タイタン戦指南 のバックアップ差分(No.17)

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このページではタイタン戦の中でも各々のタイタン固有の戦術に絞って解説します。全タイタンに通じる戦術は[[戦闘ガイド]]
注意、このページはタイタンフォール2の最新バージョン(アップデート)に対応していないことがあります。
#region("イオン")
*イオン [#y03a0ef9]
**基本戦術 [#l1eca21b]
タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&ラン。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎも手。相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ時は結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合はこっちも瀕死or撃破されやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してダッシュで躍り出る、後ろから撃つなど工夫しよう。
スプリッターライフルは非ADS時は威力は低いがエネルギーを消費しない。エネルギーを節約したい時はADSをしないのを心がけよう。ADS時は弾が3発動時に出るようになり当たれば威力が増す。弾速があり遠距離相手では当てにくい事が多い。
レーザーショットは即着弾のレーザーをエネルギー半分を消費して放つ。有効射程が大きくイジェクト後のパイロットも焼く事が出来る。威力もありタイタン戦でも効果を発揮出来る。
トリップワイヤーはエネルギーを消費して3つのワイヤートラップを仕掛ける。威力はそこまで高くない為過信は出来ない。
ヴォーテックスシールドはそれ自体に攻撃性能は無いが、発動中相手の弾をキャッチして発動後はキャッチした弾を打ち出す事が出来る。
レーザーコアはエネルギー消費無しで強力なレーザーを放つ。威力が高く射程も長い為とても強力だが発動中の隙が大きい。
**対イオン [#ea2ea9da]
対イオン戦はレーザーショットを如何に無駄撃ちさせるか、又選択キットの強味を如何に押し付けるかで勝敗が決まる。レーザーショットはヴォーテックスで防げばエネルギー的に有利に立つことが出来る。還元持ちなら引き撃ちをメインにシールド分のエネルギーを維持し、レーザーを丁寧に当てよう。ゼロコスト持ちは殴り合いに付き合わずレーザー2発撃ち込み引き込むか被弾上等でADSとトラップで接近戦を挑もう。拡散持ちの場合出来るだけエネルギー消費を抑えつつ接近し短期決戦を仕掛ければ問題ない。多くのイオン乗りは接近戦を嫌がる傾向に有るため一度接近戦に持ち込めば有利な時に引きやすくなる利点もある。
**対スコーチ [#d22718ae]
とにかく距離を取ること。もしシールドが当たるほど近づかれたら殴ってから全力ダッシュ。引き撃ちでは振り切れないし、結局ダメージも与えられない。シールド張りながらバックもやはり下策だろう。いったん距離を取れればスコーチのメイン武装はリロードモーションも見やすいので、撃ってきそうなタイミングでシールドを使えればぐっと被害が減る。
**対ノーススター [#o93d8721]
メインを一度撃ってすぐに退かなければミサイルを撃ってきている事が多いためヴォーテックスで防ぐことを覚えておこう。入り組んでいるMAPであれば拘束に気を付けながら接近戦を仕掛け、一本道、離れている場合はレーザーだけ撃ち込み付き合わない方が吉。
**対ローニン [#a37ef08c]
基本的には引き撃ちしつつレッドウォールをしっかり跳ね返し、ダッシュで近づいてきたらタイミングを合わせてパンチ。相手のリロードモーションを見て反撃(必ずレッドウォールを防げる分のエネルギーは温存すること)。これを徹底するだけでぐっと楽になる。アークウェーブはガード不能なので可能ならダッシュで避けたいが、実際は難しいことも多い。必要経費だと割り切ろう。相手がコア中の場合まともに勝つのは難しい。一応上手くパンチでカウンターを取り続ければ何とかなることもあるがかなり難しい。ローニンはコア発動までに体力が減っていることも多いので、ありったけの火力を動員して処刑まで持ち込む方が現実的か。
**対トーン [#kd0f4f34]
いかに相手のミサイルを防ぐかにかかっている。エネルギーが足りないときは横にダッシュでも避けられるのでしっかり避けていこう。跳ね返しの弾速は遅いので、ある程度接近しないと当てるのは難しい。しかし1回跳ね返しを当てるだけでほぼ勝てる位の有利がとれるので狙う価値は十分ある。ある程度離れた状況でシールドを張られたら大人しく物陰に隠れよう。イオンの火力でパーティクルウォールを壊すのは時間がかかりすぎる。近ければさっさとシールドの奥まで行ってしまえば問題ない。サルヴォコアは撃たれた時点でほぼ勝ち目はないが、数発分は跳ね返せる。悪あがきとしては悪くないダメージが稼げるので、ガードしながら緊急脱出ボタンを連打しておくのが無難か。もちろんすぐに物陰に隠れて避けられるなら避けるに越したことはない。
**対リージョン [#i95895e4]
シールドで相手の攻撃を跳ね返すのが基本戦術。相手が撃ちまくってくれれば圧勝できるが、そうでない場合は読み合いになる。また味方タイタンが撃たれている場合は前に出て防ぐのも非常に重要。味方のダメージを抑えつつ大ダメージを与えられる。
#endregion

#region("スコーチ")
*スコーチ [#xaf7e04f]
**基本戦術 [#f25230f9]
基本的に焼夷トラップを相手の退路に置きつつファイアーウォールで着火、ヒートシールドで押し込む戦術が有効的である。
テルミットランチャーは単発式な為隙が多い、他のアビリティを組み合わせて相手にダメージを与え続ける事でダメージを増やそう
ファイアーウォールは直線状にテルミットを放てるが範囲が狭い為焼夷トラップの着火や狭い場所で使うのが良い。
焼夷トラップは2つ一気に使うよりも1つずつ退路を塞ぐなり考えながら使用するのが得策である。2つ一気に使ってしまうとあっさり間合いを取られた場合次に使える手が限られてくる為大事に使おう。
ヒートシールドは弾を消す事が出来るがダメージを与える事も出来る。特に対タイタン戦ではヒートシールドは非常に強力。
フレイムコアは相手タイタンの1.5ゲージくらいを一瞬で削るタイタン幅1.5体分程の衝撃波を放つ事が出来る。他と決定的に違うのは一瞬で高火力が出せる為非DOOMでも倒せる事に尽きる。
なお自分で出した火は自分にもダメージが入るので注意しよう。
**対イオン [#x76710dd]

ヴォーテックスシールドはテルミットも弾き返す為撃つタイミングをよく見極めて戦おう。
退路塞ぎつつヒートシールドを押し当てる事で難なく倒す事が出来る。
テルミットは弾速が遅くシールドを貼られやすい為中距離で戦うのは推奨されない、接近して戦おう。
**対スコーチ [#l9c6185d]
お互いテルミットや焼夷トラップの置き合い、次の手の読み合いになる事が多い。スコーチ同士で戦わず別のタイタンを探すか相手のHPが減ってる場合勝負に出るか考えて戦う必要がある。
コアが溜まっているなら一気に押し込む事も出来るが相手も溜まっている可能性がある。不毛な戦いになりやすい為自身と相手のHPを見て戦おう。
**対ノーススター [#vdfd1a44]
遠距離から狙撃されると弾速の遅いスコーチだと手も足も出ない事が多い。その為裏から周りこんでそっと追い込む必要がある。
ノーススターはスラスターで空を飛ぶ事が出来る為地面のテルミットやフレイムコアを避けられる事がある。特にコアを当てる場合はスラスターを使って降りてきた直後を狙おう。
**対ローニン [#qc18137a]

通常時の近距離戦であればこちらが有利だが射撃戦となると機動力があるローニンに利がある。素早く移動するローニンにトラップやテルミットを当てるのは難しい。
移動位置を予測して予めテルミットを仕込んだりダッシュの回数を見てから攻めよう。
コア中のローニンの近接攻撃は極めて強力でヒートシールドを押し付けていてもこちらが先に倒れる事もある為油断しない事。
**対トーン [#i24d049d]
テルミットをパーティクルウォールで防がれる事が多いがミサイルや銃撃はヒートシールドで防げるのでじりじりと攻めよう。
相手が遠距離の場合は素直に回り込んで戦わないとミサイルの誘導やコアは強力なのでこちらが先に倒れてしまうだろう。
フレイムコアはパーティクルウォールを貫通する為相手が壁を出していても容赦なく叩き込もう。
**対リージョン [#da1bdc98]
タフだが重量級故に機動力がない。テルミットは当てやすいが武装が強力なので油断は出来ない。
中距離の場合は足場にテルミットを撒いたほうが安全なので焼夷トラップを駆使して焼いていこう。
近距離の場合は弾が消せる事を利用して一気に焼き切ろう。

#endregion
#region("ノーススター")
*ノーススター [#z872aee3]
**基本戦術 [#p7cde267]
直接的な防御手段がない代わりに強力なレールガンを装備している。相手や周りの状況を見て適切に動く事で相手に有効打を与える事が出来るだろう。
プラズマレールガンはチャージ式の銃でフルチャージでほぼ1ゲージを削る威力がある。DOOM時にクリティカルヒットすれば一撃で倒す事が可能。しかし弾速がありパイロット相手に当てるのは慣れが必要
クラスターミサイルは着弾後に着弾地点で連続して爆発する。ミサイルは素直にまっすぐ飛ぶ為遠距離でも正確に当たる。
テザートラップは相手を足止めする事が出来るトラップを1つ置く。全部で4つまで同時設置出来るが基部を破壊されると抜け出されるので安心は出来ない。
VTOLホバーは一定時間浮遊する事が出来る。遮蔽物を挟んでいる時ホバーで浮遊し上から攻める。本来登れない場所に登る。屋根の敵を倒すのに使える。しかし隙も大きく無闇に飛べばただの的になってしまう。
フライトコアは発動後ホバー状態になり空からミサイルを放つモードになる。ロケットは無誘導なので自身で狙う必要があるが、ロケットが遅い為動きの早い敵を遠距離から狙うのは厳しい。近距離戦のカウンターで使うほうが安定するだろう。
**対イオン [#beb697aa]
レーザーショットチラ撃ちを徹底してくる相手は弾速の差もあって不利。ヴォーテックスでフルチャージをキャッチされても反射ダメージはノンチャージ相当(?)なため、レーザーの合間を縫って上手くクリティカルを狙っていきたい。
ダメージレースで勝てないと判断したら素直に味方の居るところまで走って逃げるのも一つ。テザーを見えにくい位置に、退路にクラスターを撒いておくことも忘れずに。
**対スコーチ [#a6c08d9b]
機動力で勝るため、不意を突かれない限り撃ち負けることはない。もし接近された場合は落ち着いて格闘して距離を離し、後ろを向いてダッシュしよう。トラップを仕掛けられてもホバーで飛び越えられるため、落ち着いて対応しよう。

**対ノーススター [#sfd7f58f]
基本的に不毛な争いになる。タイマンする場合はいかにクリティカルを決めるかにかかっているが、お互い遮蔽物からチラ見を続けるだけになることもしばしば。相手が動きそうにないなら、放置して味方に任せてもいい。
相手が他の味方を狙っている場合は、被害が拡大する前にカウンタースナイプを決めてやろう。

**対ローニン [#rd3b3d48]
ソードブロックでプラズマレールガンを防がれる事が多く、またソードブロック状態でジリジリ迫ってくる事が多い。
真正面から戦うのは非常に危険で近づかれた場合は逃げるのは難しい為絶対に間合いを維持しよう。
トラップもフェーズシフトで抜け出される事が多く、フェーズが無くとも基部を撃たれれば外される。ローニンに姿を晒さず、油断している所を撃ち抜こう。
**対トーン [#yfa44249]
遮蔽物を利用できる状況であればまず撃ち負けないが、ミサイル、サルヴォの曲げ打ちだけは警戒しておこう。
開けた場所で対面した場合は、ロックカウントを数えながら急いで物陰へ逃げ込もう。ミサイルを避けるために常にダッシュは一回分残しておきたい。
パーティクルウォールはフルチャージ二発で剥がせる。クラスターの子弾はすり抜けるためそちらを撃ちこんでもいい。

**対リージョン [#i86d17dd]
チラ撃ちを徹底すればダメージレースで負けることはない。極力射線に立たないように気を配ろう。
近距離で出くわしても相手は撃ち初めまで1秒ほどかかるので、テザーとクラスターを撒いて落ち着いて距離を取ろう。
#endregion

#region("ローニン")
*ローニン [#q8596058]
**基本戦術 [#z4874474]
基本奇襲と撹乱。兎にも角にも距離を詰めなければ攻撃が届かない。レッドウォールは40m以降弾が消え判定が消失。アークウェーブはそれなりの距離まで届き敵タイタンの行動力抑制に役に立つがチャージモーション中と発動タイミングで隙があるため過信は禁物。斜めにターボダッシュを入れつつ移動先を狙う。レッドウォールはADSで集弾率が上昇するためダッシュ1回分程度の距離は慣れたらADSするのが得策。アークウェーブは判定こそ太いものの、ヒット判定は先端にのみあるため直線以外は移動先偏差必須。ソードブロックは通常時が7割カット、ソードコア時が9割カット。前後左右すべてにガード判定があるため、ガードしつつ背中を見せて逃げることも可能。味方タイタンがいる場合はフェーズで後ろを取り挟むように動く。コアゲージ上昇率はレッドウォール1発フルヒットで8%、4発フルヒットで32%。アークウェーブは10%
**対イオン [#t5ebf813]
レーザーショットによる痛打と、ヴォーテックスシールドによるレッドウォール返却が怖い。もちろんメインのスプリッターライフル(特にADS時)も喰らっていいわけではない。そもそも正面から挑まず背後・側面を取り、取れないなら一旦退くのがローニンの常識だが、以下は振り向かれた場合or正面対決が避けられなかった場合だと思って参考にして欲しい。
イオンの動きを見極め、レーザーショットはしっかりと回避or防御。ヴォーテックスシールドを使い始めたら、レッドウォールシールドは格闘には無力。またアークウェーブの判定を完全に受けきる前にシールドを解くとアークウェーブはヒットするが異本的に全く効かないと考えて良い。そしていずれも真正面から挑むと当たりやすいため、接近時は無策に突っ込むのではなく、横・斜め移動を絡めて慎重に詰めよう。相手を後ろがない角かタイタンが引っかかるオブジェクトに押し付けると良い。フェーズダッシュはリロードか死角を取るときに利用すると良い。トリップワイヤーは直撃すればレーザーショットと同レベルのダメージを受けるため生身で受けてはいけない。受けきる場合はソードブロックを絶対に。イオンはターボエンジンをつけているタイプが多く、ヴォーテックス中に近寄ろうにも意外と離されやすい。スプリッターライフル中かレーザーショット構え時にブロックしながら近づこう。レーザーショットとトリップワイヤーを防ぎきれば基本的に優位に立ち回れるタイタンである。

**対スコーチ [#p34f4676]

スコーチが相手のときは相手のヒートシールド押しつけが届かない距離でアークウェーブを交えつつレッドウォールを弱点部位に当て続けることになる。足元を焼夷トラップで燃やしてくるようならブーストを吹かして離脱したりフェーズダッシュで後ろに回ってもいいかもしれない。フェーズ自爆には注意。
フレイムコアを素で受けてしまうと大ダメージを受けてしまうのでフェーズダッシュやブーストで回避するかガードしよう。
ソードコア中は相手はヒートシールド押しつけを狙ってくるのでブーストで近づいて斬る、すぐブーストで離れるを繰り返してダメージを取る。基本的に近づきすぎないこと。ガードしながら近づくと大抵はシールドを押し付けてくるので、全てガードしてしまって盾を消費させきると安全に斬れる。
**対ノーススター [#a19e5398]
プラズマレールガンは強力だがソードブロックならばダメージを大きく減らす事が出来る。ガードしながら進む事で安全に近づく事が出来る。
遠距離からの場合は近づくまでに体力が減ってしまうので遮蔽物とソードブロックを利用しながら進み、接近戦はアークウェーブと機動力を駆使しながら攻めていこう。
ソードコア中はジグザグに動きながら攻める事でノーススターを撹乱する事が出来る。
**対ローニン [#jbbb1318]

基本的に不毛な争いになる。キットによってはアークウェーブが2回飛んでくるが武装は変わらない。相手のレッドウォールをガードし、リロードの隙にこちらのレッドウォールを弱点に叩き込もう。サンダーストームでアークウェーブが2発あるなら1発撃っても構わない。敵のアークウェーブはブーストで避けるか難しければガードしよう。もし当たっても落ち着いて状況を確認してフェーズダッシュで後ろに下がるか横にずれるかで対処しよう。
対面したときの相手の状況にもよるがソードコアが溜まっていることがあるので気を付けよう。もしソードコアを使ってきたらアークウェーブを当てて動きを鈍らせて引き撃ちをしたり格闘でノックバックさせると被害が減る。
後ろを取ろうとしてフェーズダッシュを使ってきたらとりあえず後ろにブーストを吹かしてみよう。読み通り後ろを取ろうとフェーズダッシュした場合、上手くいけば敵ローニンは爆散する。後ろ取りでなかった場合でも相手から一時的に距離を稼げるので問題はない。
これはどのタイタンが相手のときにも言えるのだが相手がドゥーム状態になったからといって気を緩めてはいけない。ソードコアや最後っ屁でアークウェーブを撃たれこちらもドゥーム状態になったのではうまみが少ない。最後まで気を抜かず敵を刀の錆にしてやろう。
**対トーン [#va832fc5]

追尾ロケットの対処とパーティクルウォールの処理が大事。敵にロックされているかどうかを落ち着いて把握しよう。タイマンをしているときの40ミリトラッカーキャノンはさほど痛くないので相手がロックするまではアークウェーブを撃ちレッドウォールを叩き込もう。追尾ロケットは見てからガード余裕なのでガードするなり広い場所で近距離なら横ブーストで回避可能。
パーティクルウォールはアークウェーブでかき消したうえに貫通してダメージまで与えられるので展開されたら使おう。引き撃ちを追う形になるのでアークウェーブを直撃させて足を止めたい。うまいこと壁際に誘導して追い詰める形にしてソードコアで斬りかかりましょう。
問題はサルヴォコアでガードするか建物などを盾にしないと誘導されてしまうのでできるだけ障害物やソードコアがあれば使ってしまっても構わない。ソードコア中も格闘ブンブンするのではなくて冷静に敵の追尾ロケットをガードしよう。他のタイタン戦でも言えることだが、カウンターでパンチをもらうとノックバックしてソードコア中の攻撃が当たらないので前にブーストを吹かしてから斬ると斬りやすい。
トーンのソナーロックで敵が群がって来そうなら戦略的撤退もあり。
**対リージョン [#r09faa20]
非コア時に体力満タンのリージョンを削りきることは、不意打ちスタートですら難しい。できてもかなりの被害を受けてしまうので、基本的にはレッドウォール1マガジン+アークウェーブをぶつけて撤退した方がいい。正面から出合った場合は何もせずに撤退することも選択肢にいれるべき。残り3メモリ程度まで減っていれば撃破まで持っていける可能性は十分ある。その際は相手の銃身をよく見て、赤くなったらすぐにガードorフェーズシフトをすること。またガンシールド中はまともに動けないので、いっそ電気スモークを当てに行ってもいい。その際はアークウェーブも併用すること。とにかく時間をかければかけるほど相手の有利になるので、いかに短期決戦するかが重要。
#endregion

#region("トーン")
*トーン [#he6ee2a2]
**基本戦術 [#geaaf33e]
40ミリトラッカーキャノンは素直な弾道で扱いやすくタイタンにも当てやすいが弾速があり遠距離の場合は距離分補正をする必要がある。
パーティクルウォールは正面からの攻撃を防ぐ事が出来る。味方の射線を確保する為率先して前に出てパーティクルウォールを貼ったりする事で攻めやすくなる。
パーティクルウォールは正面からの攻撃を防ぐ事が出来る。味方の射線を確保する為率先して前に出てパーティクルウォールを貼ったりする事で自軍が攻めやすくなるだろう。
ソナーパルスは遮蔽物に隠れた相手を見つけ出しタイタンの場合はロックを1回分する事が出来る。味方にも見える為斥候も出来る。
追尾ロケットは3ロックする事で誘導力の高いミサイルを出す事が出来る。真上に撃っても相手に飛ぶので遮蔽物越しでも当たる事がある。ロック状態は相手にも警告が入るのでミサイルを撃つタイミングは注意しよう。
サルヴォコアは照準を合わせた場所に超誘導のミサイルを大量に放つ。ミサイルは例え真上に撃とうが相手を飛び越えようが照準を合わせさえすれば反転して当たる程である。
安全な場所で真上に事前に撃ってから前へ出て真上からミサイルを降らす事で一方的に攻撃する事が出来る。
味方と共に戦う事で真価を発揮するタイタンである。
**対イオン [#o44611c9]
遮蔽物を挟んだ撃ち合い、障害物に隠れながら真上にミサイルを放つことを推奨。これによりヴォーテックスシールドのミサイル反射も無駄になりがち。相手にエネルギーを無駄遣いさせるだけでもアドバンテージが得られる。ヴォーテックスシールドの色、レーザーショットの発射回数などを数え、おおよそのエネルギー残量を予想しながらミサイルを撃とう。シールドで掴まれても慌てず動きを観察。反射ミサイルは当たると痛いが追尾性能が失われ、弾速も速くはないので中距離以降ならばダッシュで避けられる。ダッシュを使い果たし、避けられないと思ったらパーティクルウォールを躊躇わず使おう。ミサイルを撃つ前にヴォーテックスシールドを使ってきたら、40ミリキャノンを足元に撃って嫌がらせするのもアリ。とにかく反射ミサイルだけは食らわないようにすること、時には攻撃も仕掛けないとレーザーショットなどでジリ貧にされる。
相性の良くないタイタンである。こちらの銃撃やミサイルはキャッチされる事が多い。特にロック完了時にアラートが出る為バレバレである。
他タイタンと協力してシールドを貼ったりする隙が無い状態を狙って撃っていこう。一対一の時は素直に逃げた方が良い。
**対スコーチ [#x5e8f355]
スコーチは中距離以降テルミットランチャーとファイアーウォール(遠距離ならば届かない)ぐらいしか手が届かず、ミサイルを絡めればある程度距離を離した撃ち合いはこちらに分がある。しかし、近づかれた場合話は別。焼夷トラップで火の海にされ、ヒートシールドであっという間にスクラップにされてしまう。墜落現場や総合施設などの幅が狭いマップは常にスコーチの接近を警戒しよう。タイタン2機ぐらいまで詰められたらダッシュで逃げること、焼夷トラップを撒くのが見えたらすぐに退避。スコーチが逃げ出したと思っても待ち伏せや裏取りも考えられるので注意。
スコーチは中距離以降テルミットランチャーとファイアーウォール(遠距離ならば届かない)ぐらいしか手が届かず、ミサイルを絡めればある程度距離を離した撃ち合いはこちらに分がある。しかし、近づかれた場合話は別。焼夷トラップで火の海にされ、ヒートシールドであっという間にスクラップにされてしまう。
幅が狭いエリアは常にスコーチの接近を警戒しよう。距離を詰められたらダッシュで逃げることと、焼夷トラップを撒くのが見えたらすぐに退避しよう。
スコーチが逃げ出したと思っても待ち伏せや裏取りも考えられるので注意。
**対ノーススター [#ea5ca541]
パーティクルウォールを貼っていてもクラスターミサイルの爆風は貫通しダメージが入るののである程度ウォールと間合いを取りながら戦う方が安定するだろう。
遠距離戦では分が悪いが中距離と近距離ならばミサイルも当てやすく比較的戦いやすくなるが機動力があるのでミサイルが当たらない事が多い。
他タイタンと強力しながら攻め上げると安定して倒す事ができるだろう。
**対ローニン [#e18c70cb]

動きが早くミサイルもソードブロックで防がれる事が多い。パーティクルウォールも機動力の前では時間稼ぎにもならない事が多い。
対一では不利な事が多い為一人では戦わず他タイタンやパイロットと協力しながら倒そう。
**対トーン [#t46ddf80]
どちらが先にミサイルを撃つか、といった戦いになる事が多い。撃ってもパーティクルウォールで防がれる事もまた同じである。素直に別タイタンを狙うか周り込んで狙う必要がある。
サルヴォコアはお互いよく当たるのでHPが低い方が負ける事になる。パーティクルウォールが剥がれるまでしつこく狙うより剥がれるまでに遮蔽物に隠れてそこから次の手を狙ったほうが有効的だろう。
**対リージョン [#m0fa19b6]
リージョンの弾一発一発自体はそこまで威力がない為パーティクルウォールを剥がされるのに多少は時間が稼げる。ガンシールドを展開している場合はつま先を狙う事で爆風をヒットさせる事が出来る。この場合でもロックが可能なので狙っていこう。
パーティクルウォールが剥がれた場合は遮蔽物に隠れながらチクチクとトラッカーキャノンとミサイルを交互に出す事で被弾を減らしつつ攻撃を継続して当てる事が出来るだろう。
#endregion

#region("リージョン")
*リージョン [#v722de22]
**基本戦術 [#xe673bb9]
中距離~遠距離での砲戦支援がもっぱらとなる。プレデターキャノンは瞬間火力に乏しいがチャージショットは瞬発力に優れており場面に応じた適切な使い分けがキモとなってくる。
重量級タイタンの為動きが遅い事から、相手と自分の間合いを常に気にしながら戦う事が求められる。
基本的に堂々と射線に出るのは避けカバー行動を行いながら射撃を行い、どうしても射線に出るもしくは付近に敵が居る場合はガンシールドを使うと良い。
ガンシールド中は武器を構えた状態で固定となるため移動が遅くなる事、格闘攻撃が行えない為敵タイタンがDOOM時でも油断しないで相手が倒れるまで撃ち続ける事が大事である。またシールド中はスプリントも不可になる為DOOMで突っ込んできた敵を仕留め損ないニュークリアを食らうといった事にならないようにしよう。
スマートコアは画面に捉えた敵を自動でマルチロックしプレデターキャノンで攻撃を行う。
パイロットやタイタン、ミニオンも捉える事が出来る。スマートコア中は弾が無限になるので敵が倒れるまでひたすら撃ち続けよう。
プレデターキャノンは通常時は瞬発力に乏しいがパワーショットをする事で瞬間的な火力も確保する事が出来る。
モード切り替えによって近接モードと遠隔モードに切り替える事が出来る。近接モードでは弾は1発消費でパワーショットは散弾、遠距離モードでは弾を2発消費するが威力が減衰するまでの距離が大幅に伸び、ADS時の精度が上昇、パワーショットも単発の高威力弾となる。
ガンシールドはプレデターキャノンにシールドを展開し攻撃と防御を同時に行う機能、しかし発動中はダッシュと格闘が出来なくなる。
スマートコアは発動中弾数が無限になり自動マルチロックでタイタン、パイロット共々攻撃する事が出来る。
**対イオン [#e2313531]
天敵である。まず交戦しないのが一番の戦術。イオンのヴォーテックスシールドとプレデターキャノンは極めて相性が悪く、大量の弾を吸収されては投げ返されてしまう。どうしても交戦が必要な場合は不意打ち狙いでチャージショットを当てる事や挟撃する事が大事であり真正面から戦うのは絶対に避けたい。イオンのエネルギー残量はシールドの色でも判別が出来る為青色から赤色に変色していた場合は強く攻めても問題ないがエネルギーが回復すれば再びシールドを貼られるので素直に撤退するなりしたほうが得策である。ただしスマートコア発動中は弾が無限になる事から圧倒的物量でこちらが勝る為、ガンガン攻めて良い。その際ガンシールドも展開する事である程度の反撃を凌ぎつつイオンを比較的安全に潰す事が出来る。
**対スコーチ [#x04a82df]
ヒートシールドで弾を消される事はあるが基本的にはテルミットに気をつけて間合いを気にしながら戦う事で倒す事が出来る。
近距離に付かれヒートシールドで焼かれた場合は近接攻撃でノックバックさせつつ、全力で逃げよう。
背後からのフレイムコアには注意。
ヒートシールドの間合いでガンシールドを展開してしまうと近接攻撃が不可、ヒートシールドでガンシールドを貫通してダメージ、パワーショットもヒートシールドで無効化と八方塞がりになってしまう。
ヒートシールドを展開していない状態で接近された場合は早めに近距離のパワーショットで押し戻したい。
そもそもヒートシールドを押し付けられる程接近されないように動くのが大事。
**対ノーススター [#i233ed47]
遠距離対決になる事が多いが瞬発力はノーススターの方が上であり、動きも早くこちらのチャージショットも当たらない事が多い為遠い場所で見かけた場合は素直に隠れるのが大事である。近距離の場合はこちらの攻撃がよく当たるのでガンガン攻めても問題ない。動きが早いのとホバーで上を取ってくる事が多い為落ち着いて戦おう。テザートラップからのニュークリアイジェクトを狙われる事も多い為テザートラップに注意しよう。テザートラップは基部を射撃で破壊すればすぐ抜け出せる。
遠距離対決になる事が多いが瞬発力はノーススターの方が上であり、動きも早くこちらのパワーショットも当たらない事が多い為遠い場所で見かけた場合は素直に隠れるのが大事である。近距離の場合はこちらの攻撃がよく当たるのでガンガン攻めても問題ない。動きが早いのとホバーで上を取ってくる事が多い為落ち着いて戦おう。テザートラップからのニュークリアイジェクトを狙われる事も多い為テザートラップに注意しよう。テザートラップは基部を射撃で破壊すればすぐ抜け出せる。
**対ローニン [#j0b19c78]

まずは慌てず近距離モードに切り替えよう。相手がショットガンを撃ち始めたらガンシールド+パワーショットを撃つと防がれづらく有効。あとはしっかり撃っていけばおよそ問題なく勝てる。特に隠し弾倉をつけている場合は、近距離全弾+パワーショット2発で全てガードされてもDOOMまで持っていける。
相手がソードコア中は削りあいになるので、あきらめずに撃ち、スモークもどんどん炊いてしまおう。どうせ逃げるのは不可能に近い。相手がブレードを振りそうなときにパワーショットが当てれれば有利になるが、高度な読みとある程度の運が要求される。
接近された場合近距離モードに切り替えよう。相手がショットガンを撃ち始めたらガンシールド+パワーショットを撃つと防ぎつつ、攻撃も防がれづらく有効。あとはしっかり撃っていけばおよそ問題なく勝てる。特に隠し弾倉をつけている場合は、近距離全弾+パワーショット2発で全てガードされてもDOOMまで持っていける。
相手がソードコア中は削りあいになるので、あきらめずに撃ち、スモークもどんどん炊いてしまおう。軽量機相手に逃げるのは不可能に近い。
ローニンがブレードを振りそうなときに近接攻撃かパワーショットを当てる事が出来れば有利な戦いが出来るがタイミングは極めてシビア
**対トーン [#uee26019]
基本的に距離が離れれば離れるほど即着弾のリージョンが有利になる。(但し、サルヴォコアには注意)リージョンの機動力では40ミリキャノンを躱すのは難しい。相手のロックオンのタイミングを伺い、ガンシールドや電気スモーク、ダッシュ(要:[[ターボエンジン]])でミサイルの命中だけは避けるようにしよう。パーティクルウォールは通常射撃でもすぐに破壊できるので、パワーショットはトーンに直接当てていきたい。スマートコアが使用可能な場合は出し惜しみせずに短期決戦に持ち込もう。
パーティクルウォールを貼られてしまうとこちらの弾を浪費させられてしまう。距離が近い場合は接近してウォールを超えるか横から攻めよう。
距離が遠い場合は攻撃しても良いがウォールのCTが短い為リロードする頃には次の壁がすぐ展開される事があり、徒労に終わる事が多い。無駄弾は避けよう。
ガンシールドを展開していてもトーンの40ミリキャノンは爆風が発生する為ダメージを食らう事がある。シールド展開中でも油断は出来ない。
ミサイルはガンシールドで防ぐか遮蔽物に隠れるしかない、トーンがミサイル発射可能になったタイミングでロック警告が出るのでしっかり対応しよう。
**対リージョン [#t7ccdc36]
ほぼパワー勝負で先にコア出したほうが有利だったりHPが高いほうが勝ったりよりクリティカルヒットさせたほうが勝つといった小細工なしの戦いになる事が多い。
ガンシールドもすぐ切れる為撤退するか押し切れなければ負ける事が多い為HPやコア状態を見て戦おう。

#endregion
*コメント [#je069a57]
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