アークグレネード のバックアップ差分(No.11)
#include(パイロット項目,notitle) *アークグレネード [#munitions] |BGCOLOR(#222):CENTER:78|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(軍需品/アークグレネード.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[軍需品]]''| |~|アンロック|初期解除| |~|英字表記|Arc Grenade| |~|ゲーム内解説|パイロットをスタンさせ、タイタンの目をくらませる。| *解説 [#description] 命中した敵をスタンさせる着発式のグレネード。2回分チャージすることが出来、クールタイムは1回分当たり18秒。([[軍需品マスター]]で11.5秒) 命中した敵をスタンさせる着発式のグレネード。 //クールタイムは 秒。([[軍需品マスター]]で 秒) パイロットが当たるとある程度のダメージと約2秒間の間、スプリント不能、移動速度低下、視点操作鈍化の影響を受ける。 また、タイタンが当たるとダメージとともに短時間カメラにノイズが入り、状況把握が難しくなる。 タイタンのシールドや[[増幅壁]]・[[スペクター]]などの機械系の対象にダメージが高く(対人ダメージ1.5倍?)、ミニオンを確実に怯ませる他、スペクターでも2回の爆風で倒せるためミニオン狩りにも補助にも便利。(パイロット相手だと2割残る) 爆発範囲が[[フラググレネード]]より広く少しでもカスれば動きを封じることができるため、背後や直上を取った時に確実に仕留めたり、ロデオ前後にタイタンから反撃をもらうリスクを減らしたりと様々な用途に使える。 爆発範囲の広さ故に自身を巻き込みやすいので閉所で使用する際には注意。 [[増幅壁]]・[[スペクター]]などの機械系の対象にダメージが高く(対人ダメージ1.5倍?)、ミニオンを確実に怯ませる為相手を選ばない運用が可能。 また、バッテリーによって付与されるタイタンのシールドにかなり高いダメージを与えることができ、簡単に剥がすことが可能。 爆発範囲が[[フラググレネード]]より広く少しでもカスれば動きを封じることができるため、敵パイロットの背後や直上を取った時に確実に仕留めたり、ロデオ前後にタイタンから反撃をもらうリスクを減らしたりと様々な用途に使える。 着弾即爆発の性質と非常に広い爆発範囲故に自身を巻き込みやすいので閉所で使用する際には注意。 構えてから5秒ほどで警告音の後勝手に投げてしまうが、その前に武器変更(PS4では△)でキャンセルし、元の武器に持ち替える。角待ちなどの際に常に構えておくと即応性が高まる。(明らかにピンを抜いてるが何故かゲージを消費しない) //アップデート「グリッチ・イン・フロンティア」にて以下の調整が行われた。 //ストック数:1→2,クールタイム:18秒(11.5秒)→?秒(?秒) ※()内値は数[[軍需品マスター]]適用時 #br #htmlinsert(youtube,id=) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |