LTS のバックアップソース(No.7)
#include(ゲームモード項目,notitle) |COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ゲームモード]]''| |英字表記|Last Titan Standing / Iron LTS / Aegis LTS| |プレイ人数|5vs5| |時間制限|1ラウンド3分| *解説 [#zd23dde7] ''ラスト・タイタン・スタンディング''。 最大5vs5で行われるゲームモード。全パイロットがタイタンに搭乗した状態で開始し、ラウンド単位で勝ち残りを狙う。 戦場はゲームを通して固定される。どちらかのチームが2ラウンド先取した時点でハーフタイムが入り、スタート位置が入れ替わる。 敵チームのタイタンを全滅させるか、3分経過時にタイタン生存数が敵チームよりも多い(タイタンが同数の場合、パイロットが多い)とラウンド勝利。 3ラウンド先取したチームがゲームの勝者となる。 #br ラウンド間のインターバルではタイタン・パイロットそれぞれのロードアウトを選択・編集可能。 制限時間が残り30秒を切ると、全タイタンの位置がミニマップに投影される。 タイタンの降機・再搭乗・緊急脱出は通常通り自由に行える。マップにはパイロットが取得可能なバッテリーが初期配置されているので有効に使おう。 タイタンが破壊されても再補充はされず、パイロットが死亡すればそのラウンド中はリスポーンできない。慎重に戦うべし。 #br ある程度タイタン戦を理解しているプレイヤーなら強化オートタイタン相手はボーナスゲームにも等しいため、[[アサルトチップ]]の装備はリスクが高い。 また、ラウンドごとにアップグレードがリセットされる(そもそもレベル2に進めるかどうかな)ので[[モナーク]]にはキツイ戦いになる。 エネルギーサイフォン2連射のシールド補充や他機へのエネルギー転送が成功すれば中々粘れるが、地力の低さはどうしようもないので、モナークが多すぎるとそれだけで不利になると言っても過言ではない。モナーク一筋のパイロットも、譲り合いの精神を忘れずに。 **アイアンLTS [#ad58ee3c] ILTS。特殊ルールとして実装、不定期に通常のLTSと入れ替わる形で設定されている。 タイタンからの降機が出来ない、ラウンド制の[[タイタンブロール]]。当然ながら初期配置のバッテリーもない。 アサルトチップは勿論、緊急脱出も出来ないので、[[ステルス・オートイジェクト]]と[[ニュークリアイジェクト]]は無用のキットとなる。 **イージスLTS [#ubeb577b] ALTS。[[フロンティアディフェンス]]で育成可能な[[イージスランク]]が適用されるLTS。 2017/8/29のアップデートで実装された。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |