Comments/ハモンドP2016 のバックアップソース(No.12)
[[ハモンドP2016]] -ゲーム内に記述がなくてわからんのだけどサプは威力どうなってるんだろうか -- [[PC版]] &new{2016-11-02 (水) 01:58:34}; -これとスナイパーライフル持っていったけど15キルのうち12キルをこっちでしてた 3人いると弾切れで死ぬので過信は禁物 -- &new{2016-11-05 (土) 03:06:40}; -この武器の2016って今年なのかしら -- &new{2016-11-08 (火) 03:01:05}; -豆鉄砲っぽい見た目とは裏腹にダメージ80もある、ウィングマンと数値上は8しか違わないとは一体…… -- &new{2016-11-03 (木) 16:26:58}; --そもそもウイングマン自体が弱体化してる・・一体何が気に入らなかったんや -- [[PC版]] &new{2016-11-09 (水) 23:15:17}; -こいつを相棒としよう。メイン武器なんかいらなかった -- &new{2016-11-13 (日) 21:18:07}; -胴打ち三発のお陰でSMGかよってぐらい遭遇戦に強い -- &new{2016-11-15 (火) 22:32:58}; -名前が気に入らんが威力は無駄に高いんだよな、この世界のハンドガンって口径何mmなんだろう -- &new{2016-11-27 (日) 06:11:16}; --宇宙をビュンビュン飛び回るような超未来だし、口径と威力が比例してなくてもおかしくはないよね -- &new{2016-11-28 (月) 11:50:49}; ---そもそも現実の世界でも口径と威力は全く比例しないので何もおかしくはない -- &new{2016-11-28 (Mon) 12:43:22}; ---そういやそうだな。とりあえず45オートのほうが45口径らしいから、それとモデリングくらべりゃこいつの口径もわかるんじゃないかな -- &new{2016-11-28 (月) 13:45:33}; ---こちらがやや小さいような気がしなくもないけど、炸薬量とか貫通力が秀でてるのかもね。 -- &new{2016-11-28 (月) 15:53:44}; --そもそも舞台はフロンティアであって地球じゃないから重力や物理法則も違ったりなんて・・・ -- &new{2017-01-22 (日) 16:04:52}; -2017年になったら ハモンドP2017 でもでるのかしら -- &new{2016-12-27 (Tue) 23:59:45}; -前作のP2011と比べると今作のものは威力の高さを反映したかのように大型化しているね。あと特徴的なレーザーサイトが一体化したスッキリしたものになってる。 -- &new{2017-01-29 (日) 17:44:45}; -裏取りマンの相棒 -- &new{2017-02-03 (金) 14:58:34}; -G2A5のお供にしてる。近距離ならコレ、中距離以降はG2でセミオート揃えられるから使用感変えずに対応できて気に入ってる。ピストル系はクイックスワップがデフォ?なせいか中々頼りやすいのは何より。なお、糞AIMのせいで半ば修行チックなプレイングな模様orz -- &new{2017-02-15 (水) 05:29:26}; -セミオートだから人を選ぶけど、連射速度かなり速い上に近距離3発キルのおかげでセカンダリのくせしてSMGみたいな性能してる 砂のお供に持ってたけどこっちの方が先に再生してしまった -- &new{2017-03-19 (日) 08:52:34}; --フロンティアで頻発するSR装備してるのにいつの間にかハンドガンメインになってた現象やな… 威力もだけど弾数が結構あったりして地味に総合力高いのがまた優秀…… -- &new{2017-03-19 (日) 10:29:46}; --TF1の時は完全に空気だったけど、今作ではそれなりの性能してるのよね。対タイタン武器と二択でハンドガン選ぶ場面自体が少ない気もするけど。 -- &new{2017-03-20 (月) 13:48:55}; ---今はライブファイアとかのタイタンないルールもあるし割と選ぶと思うけど -- &new{2017-03-20 (月) 21:42:59}; ---その通りだね、消耗戦とかLTSばっかやってるから思いつかなかったわ…スマンかった。 -- [[枝主]] &new{2017-03-21 (火) 00:50:50}; ---まぁそのタイタンないルールでハンドガン使う場面あるかって言われるとそんなになかったりするので… でもハンドガンはしっかり住み分けされててかなりいい感じだよね プレイヤーの好みに合わせてしっかり強い銃が用意されてる -- &new{2017-03-21 (火) 04:03:24}; --ライブファイアでは何回ハモンドに救われたかわからんわ -- &new{2017-03-20 (月) 13:53:35}; -サプ付きでも強化武器が使えるようになったけどサプ付きハモンドくんの活躍の場が増えるか…? -- &new{2017-03-31 (金) 16:20:08}; --強化武器入れても全然威力上がってねーなと思ったらあれバグだったんだよね。ダメージテーブルがサプ ノーマル アンプド で3段階あって、強化武器はノーマルをアンプドに変える効果だったっていう感じなのかな -- &new{2017-03-31 (Fri) 17:50:34}; ---いや元々ダメージテーブルは存在したから単なる設定ミスだぞ。ちなみにP2016だとダメージが25~30→30~35になる。 -- &new{2017-03-31 (金) 19:01:06}; ---いや、そうでなくて強化武器は「ノーマルテーブルをアンプドテーブルに変える」効果だったから、「サプテーブルをアンプドテーブルに変える」事はできなくてサプだと強化武器威力上がってなかったんじゃね?っていう単なる推測な -- &new{2017-03-31 (Fri) 19:07:27}; ---サプ付きの強化してもしっかり2発キルなんだが・・・というか結局バグ直ってなかったゾ・・・ -- &new{2017-04-02 (日) 22:42:58}; -ウィングマンとかモザンピークだと良い感じに連射出来るのに、こいつだけ連射がうまく出来ない。なんでだろうか? -- &new{2017-04-05 (水) 12:54:42}; --パッドならR1トリガーにすると連射しやすい。 -- &new{2017-05-24 (水) 18:21:47}; --連射速度が足りんのだろう -- &new{2017-05-25 (木) 15:36:43}; -ハンドガンなのにCARやボルト、オルタネーターより腰溜め精度が低いってどうなのかなあ…。 -- &new{2017-05-26 (金) 10:08:52}; --肉薄してのCQBが基本のTFではこうした調整になるのも致し方ないのか…それともハンドガンで威力を出す為に腰溜め精度が何らかの原因で落ちた、とか…? -- &new{2017-05-26 (金) 10:19:29}; -次パッチで遠距離ダメージが追加されるらしいけど、近距離~中距離のダメージしか無かったのはバグ(ミス?)だったのか・・・てっきり仕様なのかと思ってた。 -- &new{2017-05-27 (土) 11:28:44}; --ウィングマンの得意分野であるサブ武器内での遠距離火力にも…?RE-45オートと違ってハモンドP2016は多くの状況をカバー出来るハンドガンなのか…。 -- &new{2017-05-27 (土) 15:18:05}; -今日これにサプつけて走り周っている変態を見た。 -- &new{2017-05-30 (火) 00:20:49}; --弱体後はサプとかもう絶滅だろうな・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 01:08:40}; |