Comments/雑談掲示板Vol9 のバックアップの現在との差分(No.27)
[[雑談掲示板]] -???『プロトコル2、任務を執行。タイタンフォール2wiki雑談掲示板において新板を設立』 -- &new{2017-05-14 (日) 00:47:52}; --お礼が2倍よ! -- &new{2017-05-14 (日) 01:00:57}; --どうせ誰か言うだろうから先に言っておく、楽しさ9倍だ! -- &new{2017-05-14 (日) 01:05:00}; --雑談民の絆は強いわ!ぶちのめしてやる! -- &new{2017-05-14 (日) 02:07:29}; --旧板に命乞いをさせて -- &new{2017-05-14 (日) 02:18:51}; --ぱぱっとお礼書いて祝杯にしようぜ -- &new{2017-05-14 (日) 02:28:18}; --🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂🙂 -- &new{2017-05-14 (日) 03:52:47}; --お楽しみが9倍! -- &new{2017-05-14 (日) 03:58:33}; --雑談民はあなたを高く評価するでしょう -- &new{2017-05-14 (日) 04:44:53}; --ハイタッチ!(親切乙 -- &new{2017-05-14 (日) 08:06:59}; --お前たちはこの乙のために生まれてきた! -- &new{2017-05-14 (日) 09:54:59}; -(^^)b -- &new{2017-05-14 (日) 02:53:06}; -最近R97で特攻するのにハマってんだが、戦術は興奮剤のままで良いのか、1デスあたり大体2、3人は狩ってるから今のままでも戦犯はしてないと思うんだが。 -- &new{2017-05-14 (日) 09:29:43}; --OKOK。戦犯どころかいい戦績だ -- &new{2017-05-14 (日) 10:17:02}; --キルレ1切ってないなら全然OKじゃないの? ついでにミニオンとタイタンも倒して狙えトップスコアだぜ(羨ましいと思いつつ) -- &new{2017-05-14 (日) 11:52:30}; ---俺・・・対プレイヤーのキルレずっと0.6あたり・・・戦犯ですかそうですか・・・ -- &new{2017-05-14 (日) 16:33:54}; ---キルレを気にしてるあたりさては新米パイロットか?なんのためにデス数が表示されないと思ってるんだパイロット! -- &new{2017-05-14 (日) 17:41:52}; ---KD5超えると否が応でも意識しちゃう -- &new{2017-05-15 (月) 01:18:26}; --キルレなんて運次第で上下するのは仕方ないと思うんだよね。消耗戦以外のモードだと尚更、もっと気にしなきゃいけないことも多いから、戦犯とか考えなくていいと思う。フロンティアを楽しもうぜ。 -- &new{2017-05-14 (日) 18:34:00}; -何気なしにタイタンフォール1の動画見てたらアトラスの処刑がBTのピッチングとほぼ同じだった -- &new{2017-05-14 (日) 10:11:38}; -最近復帰してまたやりこんでるんだけどさみんなローニンが多いって言ってるけどローニンよりもイオンの方が多くないか?ローニンになってるやつもnoobっぽいやつしかいないからそこまで脅威じゃないんだが… -- &new{2017-05-14 (日) 10:16:10}; --強機体で深く考えずに気軽にスコア出したい層が「イオンが弱体化されてローニンが強化された」って聞いて、一時イオンからローニンに乗り換えてたってだけで今は落ち着いている。(実際には大した変更は入ってないんだが、根拠のない噂と弱体化/強化された事実そのもので十分だったらしい) 今よく言われるのは、「ある程度上手いローニン乗りが試合にいると特定の機体が死ぬ、ローニンの環境に対する支配率が高すぎる」って主張で、これらは主にソードブロックのオーバーパワーが原因とされる。(余談だが、個人的にはガード量に応じて強めのノックバックを付けてやればいいんじゃないかなと思ってる。順当に考えればコア攻撃はある程度貫通させるべきだけど、イオン乗りとしてはレーザーコアで地の果てまで押し出されるローニンというのも見てみたい) -- &new{2017-05-14 (日) 10:52:03}; ---腕力というかパワーゲージ的な物を設定してそれが切れたら一定時間腕使う行動マルっと不可とか、全部攻撃がブロソ頼りだしブロードソードのオーバーヒートとかあっても -- &new{2017-05-14 (日) 17:21:27}; ---全部攻撃がブロソ頼りって常時ソードコアか…平時はショットガンだからね -- &new{2017-05-14 (日) 18:35:00}; ---すまん、ガチで素で忘れていた... -- &new{2017-05-14 (日) 20:01:59}; -あいつもフェーズ、こいつもフェーズ。あー 一面のクソフェーズ。 -- &new{2017-05-14 (日) 11:03:32}; --そんなフェーズだらけな上に途中抜け、ローニン大量?まであるからな…。支給ブーストに砲撃支援を! -- &new{2017-05-14 (日) 11:13:00}; --もうみんな亜空間で戦えばいいんじゃないかな -- &new{2017-05-14 (日) 11:17:12}; ---そういえばフェーズシフト中にローニンのフェーズダッシュが重なったとき亜空間でロデオ出来たな -- &new{2017-05-14 (日) 17:12:34}; --パルスもグラビティスターもソフトボールの粘着グレネードもアークグレネードも爆風も全て防げて2回使える上戦術キルで更に加速出来る…最強かな? -- &new{2017-05-14 (日) 17:44:35}; --現状、勝ちたいならフェーズ+得意武器だからな。タイタンが絡むならローニン+イオン編成でって感じだな -- &new{2017-05-14 (日) 20:18:26}; -そういえばキャンペーンの味方ヴァンガード級タイタンにロデオ出来ないんだよなー。モナーク(仮)はどうなるのか -- &new{2017-05-14 (日) 12:23:09}; -この前のセールで買ったPS4新米パイロット(初FPS)だけど消耗戦なんかでいつもキル1とか2で悔しいから初心者向け動画見てウォールランで動きまくれを実践してみたが、まず動き回って敵と遭遇しても撃ち合い以前に標準を合わせる前に殺されてるんだなあ…なんで皆壁とか飛んでる相手に当てられるんだろう -- &new{2017-05-14 (日) 15:47:46}; --慣れ -- &new{2017-05-14 (日) 15:54:53}; ---なんと分かりやすく的確なアドバイスなんだ・・・まぁこの前のセールからだとまだ二週間くらいでしょ?2ヶ月くらいやっても成長を感じなかったら別のアドバイスがあると思う -- &new{2017-05-14 (日) 16:58:44}; ---過去に武道系の部活とかやってた人なら分かると思うけど、全くの新人が1年やっただけの先輩に勝てる事なんてほぼ0のレベルでありえないっしょ。ゲームだから勝てるって思う人多いけど、人間の経験による差ってのは結構絶望的な壁なんやで。その壁超えるのはマジで時間以外に方法が一切ない -- &new{2017-05-14 (Sun) 17:23:03}; --まず味方と一緒に行動してマップを覚えてそしたらよく交戦するポイントを覚える、タイタン出すときも味方の近くに出す、地べた這いずり回ってキルレが1を越えるようになってから初めて空中戦を考えればいい -- &new{2017-05-14 (日) 17:21:38}; --ウォールランからの遭遇戦で一々ADSして撃ってたんじゃそりゃ競り負けるよ。武器にもよるけど、ウォールランを基本戦術にしたいのならCARかR-97で裏取りに徹して正面からかち合うのを避ける立ち回りの方がいいと思う。 -- &new{2017-05-14 (日) 17:28:13}; --FPSに慣れていない場合、SMGやショットガン辺りを抱えてウォールラン->ADSしなくても当たる距離まで近づいて一撃、という戦い方があるよ。興奮剤とも相性がいいけど、相討ちになることも多々あるので、慣れてきたら自分なりのスタイルを探してみると吉。 -- &new{2017-05-14 (日) 18:29:07}; --そりゃお前さん、始めたばかりの新米パイロットに負けてちゃ俺たち経験者の立つ瀬がねーぜ。最初のうちは負けて元々、死んで当たり前よ。あんたを殺した敵さんだってその腕前は自身の無数の屍の上に成り立ってんだ。あんたも時間をかけてそうなりゃいい。 -- &new{2017-05-14 (日) 20:08:52}; --慣れと言えばそれまでだけど、上手い人は敵が見えなくても敵が出てきそうなところに照準を置いておき、もし想定外の敵から攻撃されたとか形勢不利の場合は退避を優先するという傾向があると思う -- &new{2017-05-14 (日) 21:40:52}; --おお木主だがこんなぼやきに先人パイロット達からのアドバイスがこんなにも…あったけえあったけえ 皆ありがとう!そうだよな、ゲーム歴自体は長いしジャンルは違えどアクションとかもしてきたのに全然だめだから弱気になっちゃったよ でも普通に考えて初めて2週間そこらがずっとFPSやってきた人達と渡り合おうってのがおかしいんだもんな。貰ったアドバイス一つ一つを意識して焦らず続けてみるよ!ありがとう! あと好きなパイロットはホロパイです -- &new{2017-05-14 (日) 22:27:43}; ---ホロパイとかなかなかトリッキーな戦術を好む新人よ…嫌いじゃないわ! 頑張れー -- &new{2017-05-14 (日) 22:46:28}; --標準を合わせるって言ってる辺りFPS自体初心者なんだろ?ウォールラン上手くなってるらしいしまずはランチャーで地べた走ってる奴狙ってこ -- &new{2017-05-14 (日) 23:14:51}; -普段使わないタイタンキットも使ってみると楽しいもんだな、バーストローダーでが思ってたよりよかった、が....スコーチの防火装甲の使い道....ガス感じ二つぶち込んだ後にファイアウォール叩き込んで更に燃えてる中にヒートシールドとか思いついたが普通その前に敵逃げるわな -- &new{2017-05-14 (日) 17:24:13}; --2人で囲めばできる! -- &new{2017-05-14 (日) 17:40:11}; ---うおおおおおおおNSタックル!!! -- &new{2017-05-14 (日) 17:45:45}; ---威力が2倍よ! -- &new{2017-05-14 (日) 18:36:35}; ---そしてニュークリアで絶望まで見えた -- &new{2017-05-14 (日) 18:43:22}; ---二人でフレイムコアを撃つんだよ! -- &new{2017-05-14 (日) 20:38:58}; --アサルトチップ積んでオート運用なら有用。足元だろうが構わず燃やすので油断したパイロットやタイタン潰して帰ってくるようになるよ -- &new{2017-05-14 (日) 21:55:02}; -モナーク、ローニンP、トーンPの処刑見て来たけどこのゲームに惚れ直したわ -- &new{2017-05-14 (日) 18:04:22}; -スコーチ君のランチャーリロード直後だと左から出てる気がするんだけど一体どっから出してるんですかね -- &new{2017-05-14 (日) 19:24:00}; --スコーチコメント欄での話だとランチャーの先端から出る描写なせいでリロード直後最速だと左に先端が寄ってるからそうなるらしい -- &new{2017-05-14 (日) 20:01:05}; -今日も途中参加多め。敗戦処理から逆転したら敗戦処理バナー獲得とかあれば、もっとやる気が出るのだけどな -- &new{2017-05-14 (日) 20:01:27}; --ああ、それいいね。 -- &new{2017-05-14 (日) 21:23:51}; -タイタンブロールが復活濃厚みたいね(タイトル画面参照)。これはミックステープ入りが決まりか? -- &new{2017-05-14 (日) 20:25:08}; --鉄のLTSきたらLTSと差し替えて欲しい もうニュークリアマンとステルスオートマンにはウンザリだ -- &new{2017-05-14 (日) 20:49:19}; ---LTSはタイタンバトルがしたいのに歩兵のタイタン武器を警戒しながらというある種矛盾したモードではあったよね… -- &new{2017-05-14 (日) 21:58:35}; ---LTSは確かにパイロットが強いけど、それを処理するのもひとつのテクニックだし電池がないと逆転要素とか位置確保の必要性が薄れるから如何ともしがたい。 -- &new{2017-05-15 (月) 01:24:40}; --ブロール面白かったから常設でええわ -- &new{2017-05-14 (日) 21:16:59}; ---パイロット武器が飛んでこないって凄く気が楽で良いよね・・・。 -- &new{2017-05-14 (日) 21:31:13}; ---シンプルながらタイタン戦のみが出来て楽しいよね。タイタン経験値も美味しいし・・・(本音) -- &new{2017-05-14 (日) 21:50:27}; ---ノーイジェクトは良いんだが、回復手段が全く無いせいで自機のHPを如何に効率よく相手へのダメージに変換するかが全てのやや大味なゲームになってる。面白いのは確かなんだが…… -- &new{2017-05-14 (日) 22:07:18}; ---それはLTSや消耗戦でも同じようなものでは? -- &new{2017-05-14 (日) 22:22:40}; ---逆転要素一切ないやろ、スカミが妙に人気出ずに消耗戦人気なのもそこら辺やろ -- &new{2017-05-14 (日) 23:15:20}; ---普段使わないタイタンのレベルがバカスカ上がるからさっさと復活して欲しい -- &new{2017-05-15 (月) 00:14:57}; ---無敵確殺の処刑がし放題&され放題なのでアニメーションの長さが地味にイラつく まぁ楽しいけどね -- &new{2017-05-15 (月) 05:21:58}; ---横取り祭りで勝利チームのリージョンはみんなアシスト2桁とかいう事態になるがそれでもレベルもりもり上がるから許せる -- &new{2017-05-15 (月) 08:31:47}; ---横取り多いせいでキルレ下がりやすいのが悩みのタネ -- &new{2017-05-15 (月) 08:48:39}; ---キルアシスコア反映はよ -- &new{2017-05-15 (月) 11:11:30}; ---アシストとか意味のわからないもん消していいからタイタンダメージ表記してくれ -- &new{2017-05-15 (月) 11:30:32}; ---ダメージ表記に関しては全モード対応してほしい。タイタンタイマンや必死にロデオしまくってドゥームにまで持っていったりした相手を掻っ攫われると泣きたくなる -- &new{2017-05-15 (月) 12:15:27}; -6個あったコロシアムのチケットが0個状態になったんだがバグか?ギフトから新しくチケットが出ても0個のままだし、コロシアムに入るとき10クレジット必要になってるし、確実に消えてなくなってる状態。 -- &new{2017-05-14 (日) 21:43:59}; -アサルトチップ入れてオートさせる場合はどのタイタンが一番よく動くかな?白兵はそこそこ行けるけど操縦系が壊滅的すぎてもうきつめの戦況ではオートにして自分で周り掃除するようにしようかと…… -- &new{2017-05-15 (月) 00:25:15}; --乗って動かさなきゃ慣れるもんも慣れねぇぞ…という指摘は置いておいて、強化オートタイタンだとノーススターが意外といい動きしてくれてる気がする 意外とパイロットキルとか取ってくれる -- &new{2017-05-15 (月) 00:28:52}; ---アサルトチップ搭載すると魔弾がアンロックされるからな・・・ -- &new{2017-05-15 (月) 01:51:52}; ---ぎゅぃんと曲がるからなw -- &new{2017-05-15 (月) 07:00:15}; --拠点戦で芋りながらオートスコーチ眺めてたらあいつリロード完了した瞬間に一瞬だけエイムして即撃ちするみたいだ・・・チップなしでも超精度だからアサルトが仕事するかしないかで言えば多分アイツ -- &new{2017-05-15 (月) 08:30:17}; ---オートスコーチの電池抜いたろ!っと思って近づいたら消し炭にされたのはそういうことだったのか、、グラップルからの上空奇襲だったのに、、 -- &new{2017-05-15 (月) 09:26:37}; ---ああ…前にグラップル加速で連続スライディングしてたらオートスコーチにやられたのはそれか…。偏差射撃エグいな… -- &new{2017-05-15 (月) 09:53:01}; ---弾道を捻じ曲げる北星とすべてを焼き尽くす偏差射撃(と自爆を顧みない足元放火)のすこちんが最強なのか… オートタイタンと侮ると痛い目を見るな、うん -- &new{2017-05-15 (月) 19:38:14}; --基本的にはオートタイタンは使わない方がいい(賞金の入金や拠点制圧は別)何故ならば強化オートタイタンは敵タイタンには無力だから。 -- &new{2017-05-15 (月) 09:55:43}; ---使用武器がSMRかEPGならセルフ波状攻撃できるので完全に無力ってわけではないぞ -- &new{2017-05-15 (月) 10:38:55}; --オート放置は止めてくれバッテリー抜かれ捲って敵タイタンがどんどんわいてくる -- &new{2017-05-15 (月) 10:06:34}; --一応聞いておくけど、ビギナーズガイドは読んだ? -- &new{2017-05-15 (月) 10:14:47}; --ガイドとかは一通り読んだしキットも適切なものつけてるはずだけど後ろとって先制しかけたり2対1だったりでも溶かされて…逆にアサルトチップなしでもオートにしてタイタンにちょっかい出そうとするやつ掃除しつつ電池抜いてランチャーで一対二とかでもそこそこ立ち回れる……まあ余裕ある時とかはちゃんと乗って練習するつもりだけどね。せっかくのタイタンフォールで乗らなかったらもったいないし -- &new{2017-05-15 (月) 12:03:20}; ---ぶっちゃけガイドとか読んでも最初のうちは実践なんてできんよ。大事なのは壊滅的でも諦めずに乗り続けること。ラスティモーサ大尉も言ってた通り努力をやめてしまうのが一番ダメ。諦めなければいつか乗りこなせるようになっていくから諦めるなパイロット -- &new{2017-05-15 (月) 12:21:53}; ---乗らずに放置してパイロットの相手するくらいなら、乗ってミニオンの処理に徹してくれ。待ちの戦術を取られるより能動的に動いていったほうが余程効率がいい -- &new{2017-05-15 (月) 12:24:18}; ---プラベで賞金首相手に戦ってみるのもいいと思うよー。体力あるし結構動いてくるから練習になるはず。 -- &new{2017-05-15 (月) 12:49:15}; ---改行はやめておけ -- &new{2017-05-15 (月) 16:05:11}; ---隠れてちょっかい出してくる敵パイロットがウザいなら、さっさと場所替えて仕切り直したほうが良くない?こまめに移動しながらミニオン刈ってれば、敵パイロットもちょこまか動いてくれるので処理するチャンスも増えるし。 -- &new{2017-05-16 (火) 01:08:41}; -リージョンを愛機に頑張ってて使い始めた時には遠距離モード主体時々近距離だったんだが最近じゃ近距離モード主体時々遠距離になってる。そこで聞きたいんだがモードで変わるのって精度だけなのか?前に遠距離モードの方が火力が出るって話を聞いた気がするんだけど体感火力は全く変わりない。 -- [[ps4]] &new{2017-05-15 (月) 13:01:41}; --弾の消費量が変わるぞ -- &new{2017-05-15 (月) 13:06:10}; --それは凄いな。近距離モードをきちんと適性距離で使えてるってことだと思う。そんな人に言うのも釈迦に説法だけれど、一応。遠距離モードが火力出るっていうのは、高精度な射撃で能動的にクリティカルヒット出せるというのと、距離による威力減衰の影響が少ないからで射撃一回あたりの威力に差はないよ。近距離モードだと手数を多いが精度は悪いし距離がちょっと空くとすぐ威力がた落ちするしで、ちゃんと適性距離を意識して使っていかないと大抵遠距離モードのほうが安定して威力出せるってことになる。 -- &new{2017-05-15 (月) 13:21:08}; --変わるのは精度と距離減衰。ローニン増えてきたから交戦距離が近いんじゃないかな、一発ごとのダメージは遠近同じ(遠は弾消費二倍)。wikiなんだしリージョンのページ見ておいでよ、意外なことが分かるかもしれんし -- &new{2017-05-15 (月) 14:01:18}; --近距離モードのパワーショットが強いから、私も近距離モード主体のほうが得意だな。遠距離モードのパワーショットを当てるのが下手、ってのもあるんだが、近距離モードのパワーショットも、レッドウォール並みの射程があるんだよな。上手くタイタンを裏取りできると、弾持ちの良さも相まって、1マガ撃ち切る前にコアが溜まるほどの可能性を秘めている。射程が伸びたスコーチって気分で戦うと、なかなかありよ。 -- &new{2017-05-15 (月) 14:50:52}; --大体書かれてるが、パワショ性能が全然違うのもでかい。近距離はSG仕様だけど、遠距離はプラレ+着弾地点に爆発判定。イオンのヴォーテックスで反射されても遠距離は通常弾1発分で済む。 -- &new{2017-05-15 (月) 16:16:43}; ---近距離パワショヴォーテクスされると全弾(15発だっけ?)分反射されんの? -- &new{2017-05-15 (月) 16:34:44}; ---される。パワショ分だけで1ゲージ減る反射弾が返ってくる。 -- &new{2017-05-15 (月) 16:50:58}; ---まじでか、消費一発なのにどうなってんだww -- &new{2017-05-15 (月) 17:20:00}; --はっきりとは覚えてないけど、ADS時のズームの倍率と照準の移動速度も変わるんじゃなかったっけ? -- &new{2017-05-15 (月) 17:04:27}; --俺がリージョン板で近距離のが良いって話を前にした時はやんわり否定されたぜ。遠距離で戦うなら適正距離を気にする必要が無くなるけどパワショをしっかり当てる&クリティカル狙う必要がある。近距離では適正距離でぶっ放せるタイミングを見つけられれば他はあんまり考える必要ない利点がある。冷静に立ち回れる人なら遠距離で丁寧に戦って機体を長く持たせる、戦場走り回って尚且つ交戦場所を把握できる人なら近距離で戦う方が最終的な火力は高い。結局好みよ -- &new{2017-05-15 (月) 18:36:42}; ---スコア表示の仕方がBOシリーズみたいになればなぁと常々思う。やったことある人ならわかると思うけどアシストで何点、オブジェクトに絡んで何点みたいにキルとれてなくても試合に貢献していることがわかるからいいと思うんだけどね。 -- &new{2017-05-15 (月) 20:55:37}; ---↑ミスりました。どなたか編集できる方消しておいてください…… -- &new{2017-05-15 (月) 20:57:07}; --基本と言われたらそれまでだが遠くに敵が見えてて撃ち合うときは遠距離、進軍しつつばったりを警戒するときは近距離にしてる。ただ近距離モードはパイロットどころかミニオン狩りにすら苦労する始末だからなあ…(パワショ除く) トリガーハッピーだから近距離モードのほうが好きなんだけどねw もう少しモード切替が早ければ… -- &new{2017-05-15 (月) 19:31:28}; -雑談ネタになるかなと思ってこっちに書くけどコントローラでプレイしてるパイロット諸氏はキーアサインなににしてる? 自分はBFの流れでボタンキッカーにしてるけどとっさに格闘出せなくて変更しようか悩んどるわ… -- &new{2017-05-15 (月) 17:50:16}; --変えた方が確実に動き良くなるだろうけどデフォルトのままG7まで来てしまって変えようにも変えられん。 -- &new{2017-05-15 (月) 18:43:17}; ---仲間がいた。G7までデフォルトでやってる人が他にもいたなんて…… -- &new{2017-05-15 (月) 22:36:36}; ---2000試合近くしてから操作をL2ジャンプに変えたよ。確かに最初は物凄くぎこちないし咄嗟の出来事に対応できないけど10時間もやればそこそこ馴染むから大丈夫だよ。 -- &new{2017-05-15 (月) 22:52:01}; ---デフォルトのままG11になった人だっているんですよ!・・・私のことです。 -- &new{2017-05-16 (火) 00:48:34}; ---よう俺、もうG12だぜ・・・ -- &new{2017-05-16 (火) 01:28:08}; ---仲間がいっぱい……俺もデフォのまんまやわ…… -- &new{2017-05-16 (火) 03:20:24}; ---ワイもや。もう変えられんわ -- &new{2017-05-16 (火) 07:10:07}; --デフォルトのままでPS4のアクセシビリティ機能使ってL1、R1をL2、R2と入れ替えてる カスタムで設定しても良いんだろうけど他FPSでもL1とR1で射撃やエイム出来ないこと多いし -- &new{2017-05-15 (月) 18:44:01}; ---改行はやめとけ -- &new{2017-05-15 (月) 20:41:08}; ---勝手に直したけどなんかマズイなら言ってくれよな。それはそうと俺はエヴォリューション -- &new{2017-05-15 (月) 21:47:46}; --PS4だがバンパージャンパーパイロットをベースにしたカスタムでやってる。パイロットのみオートスプリントでしゃがみをL3、スプリントを○。以前はバンパージャンパーパイロットだったがこれにしたらスライドホップも格闘も素早く繰り出せてかなり快適 -- &new{2017-05-15 (月) 21:54:19}; --俺PS4、キャンペーンでガントレットトロフィー取る時にエヴォリューションに変えてそのままだな -- &new{2017-05-16 (火) 01:54:45}; --ボタンの構造的にはどう見てもR1射撃の方がいいのに、見た目トリガーっぽいからR2射撃に最初設定したやつとps4や日本版にまでその流れを持ってきたやつはホント無能 -- &new{2017-05-16 (火) 16:12:07}; -難易度マスターのバイパー戦がヤバイって聞いてたけどフライトコア打たれたらローニンでソードブロックorフェーズしてあとはトーンで壁張りながら攻撃してたらあっさり終わった、なんか思ってたより楽だね -- &new{2017-05-15 (月) 22:19:55}; --結局AIって法則でしか動いてないから癖見抜くと、ってヤツですな。やっぱり対人戦の方が面白いね! -- &new{2017-05-15 (月) 22:23:41}; -各タイタン15時間以上乗ってきたけどやっぱりイオンは快適だなあ -- &new{2017-05-15 (月) 22:22:48}; --万能だよねぇ。 -- &new{2017-05-15 (月) 22:24:09}; --イオンにビームサーベル持たせればローニンにだって負けない! -- &new{2017-05-15 (月) 23:03:01}; ---ビームサーベルとは言わないけど、何かのバナーでIONくんが持ってる金属のナタが欲しいね。ほら、料理とかに使うかもしれないし・・・。 -- &new{2017-05-15 (月) 23:26:02}; ---料理ってアレか? 「リージョンのレーザー焼き・反射弾幕ソースがけ」とか? -- &new{2017-05-16 (火) 00:36:00}; ---戦闘外でまでリージョンをボコるのはやめて差し上げろ -- &new{2017-05-16 (火) 01:56:15}; --SRくらいの距離じゃなきゃレーザーじゃなくてもスプリッター3wayでパイロットを餌食に出来る手軽さはヤバイ。5発当てないと倒せないから弱いって言ったの誰だよ -- &new{2017-05-15 (月) 23:18:33}; ---5wayなら高確率で殺せるんだけどな・・・3wayになると途端に成功率下がる -- &new{2017-05-16 (火) 01:57:28}; ---スプリッターはなんか当たってもダメージ入ってないことがあるんだよね、ズボボボボって音しても敵パイロットぴんぴんして走り去っていったり -- &new{2017-05-16 (火) 02:24:29}; -新品のローニンを半壊のトーンで返り討ちにできてちょっと脳汁出た。運と相手次第だがまだまだ俺たちは戦えるな相棒!(なお大半の場合めちゃくちゃやられる模様) -- &new{2017-05-15 (月) 22:48:33}; -何か賞金稼ぎのスコーチ君 びっくりするくらいのアーマー値を所持してない? その体力を輸送船にやれよ... -- &new{2017-05-15 (月) 23:13:00}; --すまん。改行してしまってた... -- &new{2017-05-15 (月) 23:25:42}; ---改行は直しておいたぞパイロット! -- &new{2017-05-16 (火) 00:34:03}; -聞き覚えの無い銃声だったから倒した相手の武器拾って色々いじくり回してたんだけど、気づいたら残った死体の尻をガン見してた。これも煽りとか思われたりするのかな -- &new{2017-05-16 (火) 00:01:58}; --死姦とかマニアック過ぎませんかね -- &new{2017-05-16 (火) 01:39:28}; --お前レベル高いな -- &new{2017-05-16 (火) 03:15:17}; --まだあったけぇよ -- &new{2017-05-16 (火) 04:42:32}; ---こわE -- &new{2017-05-16 (火) 07:08:57}; ---リヒター、死体をいたぶるなこの変態め。 -- &new{2017-05-16 (Tue) 14:07:29}; -サーバのマシンパワーが足りない内は叶わないだろうけど、もっと広いマップで人数増やしてプレイしたいね。マップが広くなればタイタンのピッチングも活きるようになる...はず。 -- &new{2017-05-16 (火) 04:25:01}; --狭い通路に20体くらいのタイタンが集まってニュークリアで半壊する未来が見える。 -- &new{2017-05-16 (火) 09:01:24}; -最近のセールで買った初心者だけど、グラップルやウォールランを駆使して飛び回るようにしたら何とか最下位脱出できるようになった。こうなると楽しくなってくるな。ローニンと共にこれからも頑張ろう -- &new{2017-05-16 (火) 11:06:25}; --ちょっと待って! …なんでイオンじゃないんだ! -- &new{2017-05-16 (火) 11:10:57}; ---だって剣格好いいし…(中二病) -- &new{2017-05-16 (火) 11:21:33}; ---↑ああ…分かるよ…格好良さって大事だよな -- &new{2017-05-16 (火) 12:21:49}; ---倉庫で丸っこいのが寂しそうにガス管弄ってるから使ってやれよ! -- &new{2017-05-16 (火) 12:44:27}; ---自分が惚れ込んだ機体に乗るのが1番だよな。ところでローニンと同じ高機動で空を飛ぶこともできる機体があるんだけどいかが? -- &new{2017-05-16 (火) 14:50:49}; --グラップルとローニン使ってる時点で初心者卒業の資格十分じゃないかと、初代からやってるが両方とも使いこなせないロートルパイロットには思われ… お互い楽しもうな! -- &new{2017-05-16 (火) 17:07:00}; ---グラップル中に射撃できないのを知らないで、必死に蹴りを出していたぐらいの初心者ですから…でもこのゲーム面白い。スコーチとかも使ってみたいです -- &new{2017-05-16 (火) 17:55:07}; -消耗戦でスコアが3桁いく前にファーストフォールとれたら大体どのマップでも無双できる気がする -- &new{2017-05-16 (火) 13:56:56}; --その状態からローニン出して平然と負けることもあるから消耗戦は闇 -- &new{2017-05-16 (火) 14:26:02}; --消耗戦はリーパーを沢山狩った方が勝ちだと(ry -- &new{2017-05-16 (火) 14:27:15}; --大体1分~2分で最初に落とせれば、20キルくらいまでは安定する。250点単独で取っても負ける時は負けるけど -- &new{2017-05-16 (火) 15:19:47}; ---ケ タ が 違 ぇ 俺なんて最高潮に調子良かった時で17キルくらいだったのに -- &new{2017-05-16 (火) 16:56:41}; -対タイタン武器を真っ黒にしてるやつ頭おかC…何機のタイタンを落としたら真っ黒になるんだ -- &new{2017-05-16 (火) 15:06:19}; --俺が一番使いこんでるサンダーボルト、黒くなるまで片手とは言わんがあと数回は再生経なきゃならん・・・ -- &new{2017-05-16 (火) 16:59:47}; --ずっと使ってたらいつの間にか黒くなってた、ぐらいだと思う。実際自分もそうだったし。 -- &new{2017-05-16 (火) 20:20:58}; --アーチャーとサンボルが共にG10超えな自分・・・。すまんタイタン戦が下手糞なんだ!察してくれ。 -- &new{2017-05-16 (火) 21:12:56}; ---俺の愛しのタイタンにアーチャーぶち込んだのは貴様か!www -- &new{2017-05-16 (火) 21:22:27}; ---すまん。自分だけタイタン乗れなくて悔しかったんだ。許してくれ。www -- &new{2017-05-16 (火) 22:04:16}; --サンボル黒になったけどタイタンそんなに殺してないぞ? アシストならそこそことってる気がしなくもないけど -- &new{2017-05-16 (火) 22:21:52}; -他のタイタン叩いて自分の押してるタイタン相対的に上げようとする奴はなんなの?持ち上げたいんなら好きなタイタンについて熱く語ればいいじゃん。自分の好きなキャラ叩かれたらどんな気持ちになるか考えろよ。すまんがほんとこういう奴は不愉快 -- &new{2017-05-16 (火) 15:29:56}; --わかるけど!あなたの言うこともわかるけど! -- &new{2017-05-16 (火) 15:33:53}; --とりあえずこれでも飲んで落ちつけ つ 興奮剤 -- &new{2017-05-16 (火) 17:07:13}; --まあまあ、そんなことよりスコーチの話をしないか? -- &new{2017-05-16 (火) 17:50:48}; ---スコーチ「パイロット、炎が通用しない戦場へのフォールは推奨しません」 -- &new{2017-05-16 (火) 19:37:10}; -今でもファーストフォールでトーン呼ぶのは強いよね。ソナー撃ちまくるだけで点差広がりまくって楽しい。 -- &new{2017-05-16 (火) 17:51:13}; --なおタイタン戦 -- &new{2017-05-16 (火) 18:02:32}; ---ヤメロォ! -- &new{2017-05-16 (火) 18:04:38}; -イオンのCOMボイス本当可愛い…DLCでノーマルボイスのバリエーションの追加をして欲しい -- &new{2017-05-16 (火) 17:53:29}; -イオンに防がれたパルスが自分に跳ね返って死んだンゴ あれ実弾ならなんでもええんか… -- &new{2017-05-16 (火) 18:05:38}; --その前にタイタンにパルスブレード投げんなよw -- &new{2017-05-16 (火) 18:14:21}; ---タイタンに刺すと移動型ソナーになるはず。背中に刺すと味方に撃ってもらうか降りて自分で破壊するしかないせいで割と破壊されないからおすすめ -- &new{2017-05-16 (火) 19:03:41}; ---自立歩行型パルス(制御不能) -- &new{2017-05-16 (火) 18:18:54}; ---パルスブレードってタイタンに当たると微ダメは入るけど、パイロットと同じで刺さらずに跳ね返ってた気がするが… -- &new{2017-05-17 (水) 09:18:48}; --アークグレ跳ね返してきたはいいけどその自爆でイオンが爆散した時は変な笑いが出た -- &new{2017-05-16 (火) 18:17:57}; --「跳ね返してやった。実弾ならなんでもよかった」 -- &new{2017-05-16 (火) 19:19:18}; ---面白い奴だ、座布団フォール3枚だ! -- &new{2017-05-17 (水) 08:25:08}; -待ちに待ったアイアンLTS!皆ステルスオートとニュークリア外してきてくれるんだろうなー!って期待して起動したら反射フェーズニュークとかいうどっちもILTSじゃアサルトチップレベルの産廃から変えようとしない人を二人も見かけて辛い -- &new{2017-05-16 (火) 18:20:10}; --黒イオンならワイやで ついいつもの感じでやってもーたんや 許してクレメンス -- &new{2017-05-16 (火) 19:28:46}; ---イオンは反射フェーズ出来ないから安心していいゾ 後黒くなるまで使っといてニューク選択してるのはどうかと思うゾ…まぁとやかく言わないけど -- &new{2017-05-16 (火) 19:54:28}; ---ワイが使ってるのはステルスイジェクトやで〜 ゲージ減ると露骨に処刑狙ってくるローニンくんかわいい -- &new{2017-05-16 (火) 20:34:57}; ---って書いたけどステルスもニュークも同じやな… -- [[枝]] &new{2017-05-16 (火) 20:45:19}; --自分はオート以外なら気にしてないよ。それに反射フェージングは有用そうに思えるし、それと相性のいいニュークもありだと思ってる。いやターボオバコアサンダーストーム時空の歪みの方が嬉しいけどね? -- &new{2017-05-16 (火) 19:33:58}; ---や、アイアンLTSじゃニュークリアイジェクト出来ないんで反射フェーズした後無意味に再出現するローニン君が現れますね… -- &new{2017-05-16 (火) 19:53:10}; ---済まん、ILTSの話って忘れてた。イジェクトされないならマイナスではないからLTSよりマシなのかもしれない(錯乱) -- &new{2017-05-16 (火) 20:06:29}; -普通のLTSもILTSにされてんのかこれ -- &new{2017-05-16 (火) 20:33:22}; -外国人のスーパープレイを見てたんだがクレーバーが俺の知ってるクレーバーじゃなかった。何で高速ウォールランしながら空中のパイロットに当てれるんですかね....? -- &new{2017-05-16 (火) 21:33:30}; --PC版なら云々定期 -- &new{2017-05-16 (火) 21:57:18}; --そんな変態系パイロットの一人だけど、自分と相手の軌道と弾道を瞬時に読んで精密にエイムが置ける集中力と経験。クレーバーゴツくてイカすけど性能ゴミやんけ…なら撃たれないよう飛び回りながら近くで撃ったろ!って言う意味不明な思考回路とドM根性が合わさって生まれる -- &new{2017-05-17 (水) 01:16:26}; ---変態だ…薬打たなきゃ(興奮剤) -- &new{2017-05-17 (水) 09:01:30}; -最近相当な数でひたすら逃げ回ってる連中を引くなー。固まって集団戦したらデス抑えてKD稼げる!デスしない方が貢献!って思ってるんだろうけど、君らが40点とかそこらで、トップが一人で200近く稼がざるを得ないのはエイムとか腕前とかじゃなくてそこが原因なんですよって教えてあげたいわ。ちゃんとある程度MAP全体抑えて、ファーストフォールするようなチーム上位のタイタンを護衛しにいかないと負けますよ、という。そして何よりもFPSにおいて初心者や弱い人が上手くなるには「キル取った数」じゃなくて「デスした数」が多くなるにつてうまくなるから、弱いのはいいけど最低限学んでいってくれ。デスしないとFPSってホントに養分側から抜けられないから・・・・ -- &new{2017-05-16 (Tue) 22:00:44}; --これマジ?できるだけ死なずに敵を倒すワイの戦法は間違っとったんか -- &new{2017-05-16 (火) 23:03:48}; ---デスを抑えるのは重要だが初心者がそれに過敏になった結果キル取れなかったり味方のサポートしないんじゃしょうがないよ、って基礎の話。あなたがある程度キル取れてチーム引っ張れる人ならデス抑える立ち回りは超ありがたい。 -- &new{2017-05-16 (火) 23:09:11}; ---まだG3のペーペーやで ええ情報聞いたでサンガツ -- &new{2017-05-16 (火) 23:21:19}; ---最初からデス抑えるプレイだけどKD4超えて平均キルは20程度、野良ならほぼTOP3以内に確定で入れるから頑張れ -- &new{2017-05-16 (火) 23:52:15}; ---デス恐れて対タイタン武器撃たないのであればギルティ -- &new{2017-05-17 (水) 00:34:56}; ---KD4だと平均キル20じゃなくて30~35位になるので実際になってから言った方が良いかもね -- &new{2017-05-17 (Wed) 00:53:40}; ---実際なってからってのがすごい癇に障るんだけど http://imgur.com/a/XEyy4 これで証拠になるかな? -- &new{2017-05-17 (水) 02:23:06}; ---・・・ば、バケモンだ、こいつはマジモンのバケモンだ・・・何この数字ぶったまげた -- &new{2017-05-17 (水) 08:09:28}; ---あんたフロンティアの英雄か? -- &new{2017-05-17 (水) 08:16:23}; ---そんな極端な数字だしたら「俺言ったのKD4だし!」って逃げちゃうだろ!つかその戦績みると一人でスコア稼いでもーって言い訳も言えなくなっちゃうじゃん!やめろぉ!(建前)ないすぅ!(本音) -- &new{2017-05-17 (水) 08:57:26}; ---途中抜け連発してる可能性も十分ありえる。このゲーム途中抜け戦績反映されないし -- &new{2017-05-17 (水) 09:14:06}; ---頭おかC(誉め言葉) -- &new{2017-05-17 (水) 09:26:56}; ---あんたがリアルクーパーかよ!? -- &new{2017-05-17 (水) 10:14:47}; ---途中抜けは敗北つくからKD維持の途中抜け連続でこの勝率はありえんわ -- &new{2017-05-17 (水) 10:51:30}; ---色々あるけど、貴方が化物か!。マジ憧れちゃうぜ。あと、仰ってる内容がすべて正論ですな。私程度の腕では、ファーストフォールしても誰も守ってくれない=敗戦確定コースなので呼ぶことすらない試合もある始末・・・ -- &new{2017-05-18 (木) 13:13:06}; --色々言ったけど、最初はデスして覚えるって意見には賛成だよ。最前線とは言わないけど前に出つつ上手く立ち回るとKDも戦績も腕前も自然に上がる。芋と途中抜け程いて無駄なものはないからね。 -- [[KD4の人]] &new{2017-05-17 (水) 12:14:53}; -消耗戦でちょこちょこTOP3取れるようになってきたけどパイロットが一向に良くならない不思議 -- &new{2017-05-16 (火) 23:06:18}; --パイロットK/Dが -- &new{2017-05-16 (火) 23:06:39}; --野良の消耗戦なんて正直パイロットKD1以下でもMVPとれるようになってるよ。マスティフとウイングマン、サッチェル持ってパイロット0キルタイタン0キルミニオン82キルで158点出してMVP取ってる人がいるレベル -- &new{2017-05-17 (Wed) 00:56:53}; ---逆にそれだけミニオン狩れるのは凄いわ… それなりに湧くとこ覚えてるつもりだけど到底稼げないw -- &new{2017-05-17 (水) 01:15:50}; ---沸くところもあるけど、AIの射撃の仕方は特徴あるからそれで探す方が早いとは思う。リスポ位置覚えてない俺でも1分30秒でミニオン22キルとかはあるし。あとリーパーわんこそば状態で入れ食いになると1分くらいで50位稼げるときもあるから、158点の人は多分入れ食いモードだったんだろうね。 -- &new{2017-05-17 (Wed) 01:32:21}; ---運がよければ25キル何とか出せるんだけど、それ以上がなかなか… まだまだ修行が必要だ、助言ありがとう。 -- [[枝主]] &new{2017-05-18 (木) 00:57:41}; -味方が超上手い戦闘での不満点。行く先々で敵の亡骸だけが転がっているので自分の活躍の場がない。 -- &new{2017-05-16 (火) 23:24:15}; --上手くなってくると初心者とか芋に足引っ張られてイラッとするからお互い様だな -- &new{2017-05-16 (火) 23:49:41}; --相手チームと差がありすぎると、誰が一番早く狩るかっていうゲームに変貌する。 -- &new{2017-05-17 (水) 00:12:03}; -消耗戦行っても最初の交戦地帯は把握して来るもその後のバラけたあとにどう動けばいいのかわからずさ迷ってわ敵の養分になる試合中キル数1か2の結果ばかりが辛いから敵味方行く場所が決まってて動きやすい拠点増幅や旗取りという唯一自分がそこそこ活躍できる場へ逃げちゃう -- &new{2017-05-17 (水) 01:20:14}; --自分に合わないルールやっても仕方ないしつまらんだろ。エイムだけ鍛えたいなら正直TF2じゃなくてもいいし、好きなルールやったらええんやで -- &new{2017-05-17 (Wed) 01:47:37}; ---ありがとう…ありがとうやで…いつかは消耗戦で10キルとかとってみたいし好きなルールメインで遊びながら楽しめる範囲で消耗戦はやってこ。あとなんでエイム下手だってバレたし -- &new{2017-05-17 (水) 08:07:06}; -タイタンの名前がイオンは化学とかのイオン スコーチは焼け焦げ ノーススターは北極星 ローニンは主人いない武士 リージョンは軍団とかというかそれっぽい名前に対してトーンの意味が調子やらなのは何なのか -- &new{2017-05-17 (水) 08:54:25}; --音楽の調子とかの意味もあるからソナーパルスとかにひっかけてるんだろう。え?ノーススターもエネルギーを蓄えたパルスを高精度で飛ばすよく分からない武器を使ってる? -- &new{2017-05-17 (水) 09:07:11}; --もしかしたら利根の読み間違いの可能性も・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 15:35:20}; ---川……? -- &new{2017-05-17 (水) 19:22:34}; --3発ヒットからのミサイルが詩を刻む調子ってことじゃないかな。 -- &new{2017-05-18 (木) 13:08:30}; -物陰に潜んだパイロット吹き飛ばそうと、目標の足元にクラスター打ち込んでも地面の中で炸裂して全然キルできない時がままある。階段とかあるとより顕著。もやっとする -- &new{2017-05-17 (水) 10:03:27}; -緊急脱出時に[楽しかった。]って表示するのやめろォ! -- &new{2017-05-17 (水) 10:11:16}; --生粋の軍人かと思ってたリージョンに「どうか、最高の1日を。」って表示されたときは泣いた -- &new{2017-05-17 (水) 10:47:19}; --音声ガイダンスはBTほどの柔軟性はない(たまに頓珍漢なことも言うし)が、魂は彼と遜色ない。まさしくオンラインモードの相棒よな…すまぬ、脱出した瞬間イオンやトーンに狙撃されて… -- &new{2017-05-17 (水) 13:14:03}; -対リーパーって結局どのタイタンが一番優れているのだろうか -- &new{2017-05-17 (水) 14:14:00}; --スコーチなら1.5秒で潰せるけど弱点確実に撃てるならノーススターの狙撃2連射で即蒸発出来るからな -- &new{2017-05-17 (水) 14:15:59}; --ローニンはシャッガン4発+通常で消せる リージョンはパワショ二発で速攻潰せるけど勿体ないな -- &new{2017-05-17 (水) 14:29:13}; ---リージョンならつま先パワショ1発で沈むぞ -- &new{2017-05-17 (水) 14:31:29}; --トーンかノースかなぁ。トーンはミサイル綺麗に避けられたりするけど、ロックまでの三発で回避行動誘発させて大体本命のミサイルは当てられるし、ノースはじっくり狙ってやればまず外さない -- &new{2017-05-17 (水) 14:59:16}; -イオンだとレーザー使うのがもったいないからなぁ、トーンは3回ヒット+ミサイルで避けられなければ潰れる -- &new{2017-05-17 (水) 14:39:06}; --(^ω^)三(^ω^)三(^ω^)サッサッサ ←リーパー -- &new{2017-05-17 (水) 15:28:11}; ---この動きイライラするンゴ あっレーザー避けるなや! -- &new{2017-05-17 (水) 15:53:59}; --俺は毎度レーザー1発もしくは3way数発入れてあとはエネルギー節約のためにぶん殴って沈めてるな。あまりもたついてると他の敵タイタンにやられるし -- &new{2017-05-17 (水) 16:33:16}; -ホントに夕方以降の日本鯖は戦場にライフルマンが紛れ込んでくるから困る 自分と2位がTOP3になるほど稼いでるのに味方陣営3位以下がザコだとどうしようもねぇわなぁ -- &new{2017-05-17 (水) 17:56:08}; --俺試合によってパイロットになったりライフルマンになったりするけど許してくれな -- &new{2017-05-17 (水) 18:05:28}; --すまんな -- &new{2017-05-17 (水) 19:16:09}; --味方が強すぎると敵をキルする前に倒されてるんですが(言い訳) すまぬ、割とスコアの揺れ幅が激しいだ -- &new{2017-05-17 (水) 19:52:00}; --だったらPT組めばよくね?交流掲示板とかで募集かけてこいよ -- &new{2017-05-17 (水) 20:05:25}; --いや待て、消耗戦の話じゃないのか?基本ライフルマンはいるし… -- &new{2017-05-17 (水) 20:30:39}; ---ライフルマンでパイロットと戦うモードとかおもしろそうw -- &new{2017-05-17 (水) 20:39:49}; ---いつもと立場が逆転して恐怖が二倍よ! タイタンのかわりにリーパーにでもなれるんだろうか -- &new{2017-05-17 (水) 20:44:46}; --そういうのは初心者だから仕方ないかぁって割り切ってるな。自分も最初はボロボロで50点だすのがやっとやったし -- &new{2017-05-17 (水) 21:12:34}; ---俺にもあったよ、70点超えたら有頂天になってた時期が・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 21:46:22}; --じゃあ一緒にやろうぜ!ここの募集に書いてくれ -- &new{2017-05-17 (水) 21:47:08}; -嫌われ者2巨頭のストーカーとリーパーのページがないので作りました。画像もアップしてるのですがGoogle検索で適当に引っ張ってきた画像なので、権利的にアレなら削除をお願いします。画像パスはtitanfall2で削除できます。偏見バリバリで書いてるのでおかしい所があったら好きなように直してください。 -- &new{2017-05-17 (Wed) 21:55:06}; --ヘイトが二倍! -- &new{2017-05-17 (水) 21:59:01}; --リーパー「敵でも味方でも鬱陶しいだぁ?あの時逆転できたのは誰のおかげだ?え?」 -- &new{2017-05-17 (水) 22:02:57}; ---パイロット「そりゃもちろん敵のリーパーのおかげでお前じゃないわ」 -- &new{2017-05-17 (Wed) 22:04:38}; --ストーカー鬱陶しいけど地味に外観はカッコいいと思う(小声) -- &new{2017-05-17 (水) 22:05:48}; --TF2メカ(notタイタン)可愛げ度:マーヴィン>>>スペクター>>>(超えられない壁)>>>リーパー、ストーカー -- &new{2017-05-17 (水) 22:20:19}; ---ストーカーはキャンペーンでは役に立つからリーパーよりはまだ・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 22:35:03}; ---何がマズイって、アイツらが全力でパイロットとタイタンの存在を否定しているところだと思うんだよね。もうリーパーフォールで良いじゃないか・・・って言いたくなっちゃう。 -- &new{2017-05-17 (水) 22:54:20}; ---リーパーは費用対効果がとても悪いもんなんだと思ってる。パイロットとタイタンも費用対効果効果は良くないように見えるが。 -- &new{2017-05-17 (水) 23:15:15}; ---リーパーは兵器として考えると微妙じゃないか?パイロット操縦のタイタン相手では同点数分の3体出しても勝ち目ないし、歩兵相手ならこいつ1体より低コストなストーカー4体で十分という、生身のパイロットの撃破を目標としてるのかね -- &new{2017-05-17 (水) 23:16:43}; ---98%が道半ばで死ぬパイロットは間違いなくコスパ悪いわな。育成費も相当なもんだろうし。 -- &new{2017-05-18 (木) 13:09:34}; --スペクターとストーカーの違いがいまいち分からない。そういや固いのと固くないのがいるなって印象 -- &new{2017-05-17 (水) 22:30:20}; ---やたら良い姿勢で歩いてくるのがストーカー プロっぽい感じで銃構えてるのがスペクターって説明されると大体の人が分かってくれる -- &new{2017-05-17 (Wed) 22:32:17}; ---スペクターは一般兵士っぽい自然な挙動なんだけど、ストーカーはまんまロボットの動きって感じかな? -- &new{2017-05-17 (水) 22:53:45}; ---スペクターは敵タイタンと対峙するとコケたりしながら逃げ出すけどストーカーは恐れを知らずがんがん撃ってくるって感じかな -- &new{2017-05-17 (水) 22:56:04}; ---スペクター最大の特徴はハッキングしてお友達になってくれることだと思うんだが… 今作ではリスクの割にありがたみがいまいちなんだよなぁ。 前作バーンカードのWIFIウイルスっぽいのがあればなぁ… -- &new{2017-05-18 (木) 00:59:54}; --リーパー三体が華麗なステップでジェットストリームアタックかけてきたときは流石に惚れた -- &new{2017-05-17 (水) 23:08:40}; ---三体降ってきた時の絶望感は異常 -- &new{2017-05-17 (水) 23:23:18}; -最近やたら回線悪い部屋が増えた気がする -- &new{2017-05-17 (水) 22:18:22}; --今日本当ラグい部屋と当たるわ。自分のロビーではPing17なのに、部屋入った途端Ping100超えとかマジ勘弁して欲しい -- &new{2017-05-17 (水) 23:21:40}; -キャンペーン、ラストの選択肢放置してるとBTの台詞「信じて」じゃなくなるのか。これはこれでいいな -- &new{2017-05-17 (水) 22:39:48}; --無論感動 -- &new{2017-05-17 (水) 23:08:05}; --ああいう展開もありっちゃありなんだが、ただあそこでBTに声をかけずにはいられないのと、BTの「さようなら」なんて言葉聞きたくねえってのが本音でな・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 23:33:54}; ---声かけ我慢してあの台詞聞いた後、しばらく自己嫌悪に陥ったわ… -- &new{2017-05-18 (木) 01:01:11}; -タイタンが、毎度わけわからんところに落下する。スコープで落ちるところを指定できるって聞いたけど・・・。 -- &new{2017-05-17 (水) 23:34:52}; --タイタンを落とせる場所を指定しないと予期せぬとこに落ちるゾ。総合施設なんかではちょくちょく起こりうる -- &new{2017-05-17 (水) 23:41:17}; ---上が開いてない所でやるとね…。えっ遠っ!ってなるよね -- &new{2017-05-17 (水) 23:46:35}; ---ちょくちょくではない、しょっちゅうだ!あそこフォール箇所指定難しすぎんよー -- &new{2017-05-17 (水) 23:47:52}; ---落とせない所を指定すると、そこから円を大きくしていって、障害物や通路を一切無視した最短距離で一番近い所に落ちる。つまり落とせる場所の方が少ない統合施設はシュミレーションドームを指定したりするとドームを外に回った裏手の段差とかの一切アクセスがない隅っこの隅っこに落ちるわけだ -- &new{2017-05-17 (Wed) 23:48:43}; ---で、タイタンの元に辿り着くまでにおっ死ぬわけだな -- &new{2017-05-17 (水) 23:55:51}; ---遠くに落としたいときは近くに、近くに落としたい時は遠くに・・・もうちょっとなんとかならんか・・・・ -- &new{2017-05-18 (木) 00:01:02}; -さっきガントレットでやっとこさ2位のハキックの記録を破ったんだが1位のゴーストの動きヤバイな。理屈を理解しても実践できないような動きをしてる。 -- &new{2017-05-18 (木) 00:12:14}; --2位破っただけでもすげぇけど1位はそんな動きなのか…。某農民みたいにケツにジャンプキット6個くらいあるんでしょ -- &new{2017-05-18 (木) 00:26:20}; --一応ガントレット1位の記録破ったことあるけど、あれは壁キックの要領で動くと50キロとか出るからそれができて、なおかつそれをできる限り維持できるならいけるよ。速いタイムの動画見たら、大抵それをやってる。ただ何回もやって慣れないといけないから、根気が大事 -- &new{2017-05-18 (木) 01:26:06}; ---加速の方法は理解してるから50オーバーでまでスピードあげることはなんとかできるけどそれを最初から最後まで維持するとなると厳しいな……。それと空中の姿勢制御がまだ甘いんだと自覚してる。細かいミスをなくしていけるよう、日々精進します。 -- [[木主]] &new{2017-05-18 (木) 01:53:42}; --やっぱりそういう基礎積んでおくと対人戦でも違ってきます?一応消耗戦やらパイロット戦やら一位になること多いので現状に甘んじてるんですけどw 基礎練習とか嫌いでw -- &new{2017-05-18 (木) 15:22:23}; ---いやあれはもう基礎じゃないから… -- &new{2017-05-18 (木) 15:44:38}; ---正直自己満足だよ。速いタイムだせたらFPSが上手い、って訳ではないし3位の記録を破れてれば実践レベルのパルクールは身に付いてると十分言える。じぶんは -- [[木主]] &new{2017-05-18 (木) 16:02:18}; ---あれ、途中送信失礼。自分は対パイロットK/D2、勝率6割の中堅野良パイロットだけどガントレットの記録がよくなってきたからって成績が良くなってる訳でもないからね。ただ明確に数字として出る記録だから自尊心を保つためにはいいと思うよ。 -- [[木主]] &new{2017-05-18 (木) 16:31:13}; -もう10戦ほどたぶん同じ強チームにわけもわからぬまま殺され続けてるんだけど、どうしても抜けちゃダメ? -- &new{2017-05-18 (木) 00:24:04}; --なるべく控えてクレメンス…エピローグで4.5人とか脱出は絶望的やで -- &new{2017-05-18 (木) 00:27:19}; ---もう、全員がぼこぼこにされてて脱出がどうこうってレベルじゃないんだけど・・・。 -- &new{2017-05-18 (木) 00:30:18}; --ルール変えるとかしてみちゃどうよ? -- &new{2017-05-18 (木) 00:29:21}; ---ルールはほとんど入れてるんだけどね・・・そういや消耗戦ばっか入るな・・・・消耗戦外してマッチするかなあ・・・。 -- &new{2017-05-18 (木) 00:45:40}; --てか何のルールでやってんだ、消耗? -- &new{2017-05-18 (木) 00:37:12}; --今のマッチ終了したら、サーバ換えようぜ。近い地域のサーバだと効果無いみたいだけど、西米とかなら同じチームに当たることは少ない…はず… なおラグ(ry -- &new{2017-05-18 (木) 01:04:40}; --タイタン歴はどのくらいですか?それが実力と断定できませんが、初心者でしたら賞金稼ぎとかの方が、AI狩りがメインになりますので他ルールよりトップになりやすいかと。そこで戦い方や、自信をつけてくと消耗、対パイロット戦で次第にトップになっていきます。 -- &new{2017-05-18 (木) 01:07:14}; --鯖かマッチタイミングずらせばいいのに -- &new{2017-05-18 (木) 01:08:58}; --ふう、長めに待たされたあとまっとうなマッチングになりました。なんだったんだろ、この地獄行脚・・・。 -- &new{2017-05-18 (木) 01:11:13}; ---まれにある。そしてこのゲーム長く続けてると、プレイ時間帯が同じの廃勢の名前覚えてしまって、敵チームで見かける度にげえっ〇〇!と思うようになる。 -- &new{2017-05-18 (木) 02:41:02}; ---正直げえっ〇〇!と思われるようなプレイヤーになりたいぜ・・・今の俺は敵の養分とは言わないが、敵パイロットを狩りまくってドヤ顔できるほど上手くもないしな -- &new{2017-05-18 (木) 03:10:50}; ---\ジャーン/\ジャーン/\ジャーン/ げぇっ関羽!? -- &new{2017-05-18 (木) 11:07:16}; ---LTSやってるとそのげぇっ〇〇!が顕著だよね……。味方にいるとこの上なく頼もしいけど敵にその名前があるとやべぇよやべぇよ……になる。だけど強い人が敵にいれば燃えるのも事実ではある。 -- &new{2017-05-18 (木) 14:22:49}; --試合終わったら、1分ほど放置。その後マッチング再開ならバイバイできると信じて…。ただもう、全員抜けちゃっていいんじゃないか?と思うときは多々ある。 -- &new{2017-05-18 (木) 13:02:53}; -ランチャー系の武器いろいろ試したらSMRが一番対人キルとりやすいという結果になった。Lスターに近い感覚で使えるし。俺にはピョンピョン飛び回って常に上取るとか無理だ… -- &new{2017-05-18 (木) 11:47:48}; --弾速や発射時の煙みたいに、癖はあるけどどんな敵にでも有効打になるから、そういう意味では万能武器な気もするよね。あと、ストーカー狩りが楽なのも嬉しいし -- &new{2017-05-18 (木) 12:37:46}; --SMRは近距離強いんだよね、オルタとかには負けるけど -- &new{2017-05-18 (木) 14:38:49}; --どんなパイロットでも一撃なEPGもええぞ -- &new{2017-05-18 (木) 15:27:58}; ---どんな強武器持ってようが当てられなきゃ意味ないんだよなあ。というわけで誰かクソエイムのこの俺に狙撃力を・・・ -- &new{2017-05-18 (木) 16:05:23}; ---「スマートコア起動」 -- &new{2017-05-18 (木) 16:38:24}; ---つ「L★」 -- &new{2017-05-18 (木) 16:50:40}; ---Lスターは射撃音が特殊すぎて目立つのが難点だな -- &new{2017-05-18 (木) 17:07:56}; ---EPGは遅いだけだから予測射撃すれば空中の相手にも簡単に当たるぞ、練習は賞金稼ぎでするのがいいぞ、ミニオン倒すの楽だしミニオン狩ってるやつ倒すの楽だし -- &new{2017-05-18 (木) 17:36:15}; -Twitchの配信見てると殆ど消耗戦見ないんだけどもしかして人気無い? -- &new{2017-05-18 (木) 16:46:37}; --消耗戦が人気ないとか、むしろ今一番人気のルールが消耗戦なんじゃ -- &new{2017-05-18 (木) 17:06:48}; ---このゲーム自体の人気のことかと。消耗戦が人気なのは、ルールが単純かつCODとかにもある基本ルールだからじゃないかな。他ルールは理解力で戦績が雲泥の差になるし。 -- &new{2017-05-18 (木) 17:20:41}; ---いや、モード人気。配信見てるときたまたま消耗戦以外が多いだけかな? -- &new{2017-05-18 (木) 18:30:42}; ---配信する時はもっとメリハリがあるとか派手さがあるとかとにかく盛り上がるようなモードが適してるからとか? -- &new{2017-05-18 (木) 19:06:33}; -頭にきてる時は途中参加でも既に100点取ってる相手のトップ押しのけて全体1位になれる。怒りってすごいな -- &new{2017-05-18 (木) 19:00:41}; --俺は逆だな。頭に血が上ってる時はスコア下がる。たぶん動きが直線的になってて読みやすいんだろう -- &new{2017-05-18 (木) 19:18:00}; --俺はハイテンションだと成績いい。やっぱゲームもリアルも興奮剤だわ -- &new{2017-05-18 (木) 21:09:47}; -なんかニューク多くない?イオンニュークからダッシュで逃げた先にトーンニュークいて巻き込まれたわw -- &new{2017-05-18 (木) 19:03:09}; --…つまりニューク2体で挟めば確実に1体は葬れるということか!? -- &new{2017-05-18 (木) 19:12:05}; ---そうかもしれんが敵タイタン1台倒すのに味方タイタン2台倒れてるってことじゃねえの…? -- &new{2017-05-19 (金) 00:37:12}; --お手軽に広範囲を攻撃できるからみんな選ぶんだろうな。けど俺はやっぱニューク嫌いだわ -- &new{2017-05-18 (木) 19:15:37}; ---ニュークリアはわざわざターボ、オバコを外してまでつける程強くないんだけどなあ…謎過ぎる -- &new{2017-05-18 (木) 19:38:04}; ---予兆見てから回れ右してダッシュ&スプリントで余裕でしただからね、閉所じゃなければ。正直オバコでフレイムコア・スマコアの建造スパン短くするかダッシュつけた方がよっぽど戦えるとは思うが -- &new{2017-05-18 (木) 20:53:05}; ---総合施設でやられると結構な確率で吹っ飛ばされるんだよなーこれが。・・・ま、その分ニュークした当のパイロットもよく吹っ飛んでるが -- &new{2017-05-18 (木) 21:06:26}; --重量級のダッシュを捨ててまでニューク積んでるパイロットが同じ試合に何人もいたりすることもあるしねえ。死なば諸共の精神なのだろうか -- &new{2017-05-18 (木) 19:36:50}; ---重量級でニュークとか相手がだいしゅきホールドスコーチくんでかつ対処が致命的に遅れでもしない限り成功しないだろ... -- &new{2017-05-18 (木) 19:42:48}; ---さっきいたわ、ニュークリージョン。おーこれが噂の重量級ニュークかーとか範囲外から眺めさせてもらった -- &new{2017-05-18 (木) 20:38:56}; --ほんと最近増えたよな、まぁそれだけ初心者が増えたと思って喜ぼうや、お祝い花火みたいなもんでしょ 笑 -- &new{2017-05-18 (木) 19:46:37}; --中量級なら相手の意表突けていいかもだけど重量級に積むのは戦闘捨ててるとしか思えない。 -- &new{2017-05-18 (木) 19:59:22}; --だから、ラストは自爆が美しいだろ? -- &new{2017-05-18 (木) 22:24:03}; ---「俺と一緒に地獄へ行こうぜえええ!!!!」ボタンポチー -- &new{2017-05-18 (木) 22:43:24}; --てか当たらないニュークより、確実に当てれる通常自爆で1ゲージ削った方が有効な気がする… -- &new{2017-05-19 (金) 12:25:39}; -次のアップデートと調整はいつなんだろうな、さすがに現状のバランスには飽きてきたぞ・・・て言ってもまだ1か月も経ってないのか…はぁ… -- &new{2017-05-18 (木) 19:53:32}; --ローニンのソードブロックの鉄壁っぷりを何とかしてくれれば俺は文句ない -- &new{2017-05-18 (木) 20:17:06}; ---全方向ガードを無くすか、ガードゲージを追加するか、カット率を5割程度にまで落とすか....とりあえずコア防げるのはどうにかしてくれと -- &new{2017-05-18 (木) 22:56:00}; ---しっかりコア当てれば1ゲージは持ってけるんですが。ソードコア中ならまだしも通常時に対してそこまで敏感になるのはなぜ? -- &new{2017-05-19 (金) 01:52:30}; ---全方位時間制限なしガードは控えめに言って強すぎるゾ。せめて斜め後ろから真後ろまでは範囲無くして欲しい -- &new{2017-05-19 (金) 02:57:51}; ---むしろ必殺技的なコアしっかり全部当てて一ゲージしか持っていけないのを何故十分と言えるのか -- &new{2017-05-19 (金) 06:59:51}; ---しっかりコア当てれば1ゲージは持ってけるとか言ってるやつはローニン乗りなんだろ。だからソードブロック弱体化反対と暗に言ってるわけで -- &new{2017-05-19 (金) 16:13:59}; --次はパイロットを主に調整してほしい。ボルトとかフェーズとか武器強化とか産廃ブーストとかタイタンより弄るところが多くてお楽しみが2倍! -- &new{2017-05-18 (木) 20:26:30}; --先月までは結構頻繁に公式ニュースが更新されたけど最近音沙汰ないな。ちょっと不安だぜ -- &new{2017-05-18 (木) 20:49:58}; --なんていうか、タイタンをナーフで調整するんじゃなくて強化調整すべきだと思うんだよね。近接もローニン以外弱体化してパイロットにまとわりつかれるのがすごい鬱陶しいし、サンボルは超絶強いし -- &new{2017-05-18 (木) 23:40:47}; ---初心者にとっちゃタイタン乗るのがもはや自殺行為なのでは…歩けば上級者タイタンに狩られ、あちこちからサンボは飛んでくるから棺桶状態。お手軽トーンも今やナリを潜めてしまい現環境で強いタイタンも癖がある…辛いな -- &new{2017-05-19 (金) 00:38:33}; ---お手軽とか嘘やろ? -- &new{2017-05-19 (金) 07:54:16}; ---実際新規で始めたフレが「これタイタン呼んだところでパイロットのほうが強いやん、要らなくね?」ていうくらいにはパイロットとタイタンのパワーバランス崩れてるからなぁ。正直タイタンはちょっとだけ理不尽なくらい強いくらいでよかったと思うんだ。今やSMGの弾ですらダメージ通るしな… -- &new{2017-05-19 (金) 14:47:59}; --配信はまた月末なんだろうけれど、そろそろアプデ情報欲しいよね。 -- &new{2017-05-19 (金) 01:23:21}; -仕事の忙しさにかまけて2週間くらいサボってたら引くくらい下手になっててワロタ -- &new{2017-05-18 (木) 22:20:04}; --俺なんて4日空けただけでスコア落ちるのに、2週間・・・それだけサボれば操作忘れてそうだ -- &new{2017-05-18 (木) 22:44:27}; --社会人なら繁忙期じゃなくてもそれぐらいプレイしないとか普通にあるぞ?いい加減、学生気分抜けないと色々大変だぞ -- &new{2017-05-18 (木) 23:22:52}; ---学生かも知れない相手に何を言っているんだ。それに社会人でも趣味で毎日欠かさずプレイしてる人だって居るだろうに -- &new{2017-05-18 (木) 23:28:12}; ---木主じゃない学生だが一週間に計7時間しかPS4使えなくてかなc。まだG5なのにまわりにどんどん世代引き離されてって焦りが出てくる。学業優先だろうがこれほんともどかしい -- &new{2017-05-18 (木) 23:35:36}; --つまり「ツレーワー、ツレーワー。オレ仕事でろくにゲーム出来なくて腕がなまってツレーワー(笑)」て、かまってちゃんアピール -- &new{2017-05-18 (木) 23:36:30}; ---で、お前はパイロット候補生か?ガントレットなら逆だぜ -- &new{2017-05-18 (木) 23:52:06}; --わかる。久々にやったら明らかに腕落ちてて萎えて2時間位でやめて、数日後思いだしたかのようにプレイする…の繰り返し。 -- &new{2017-05-19 (金) 01:55:14}; ---ああ、俺もそんなもんだ。2,3プレイ程で別ゲーやるかゲーム機閉じてる -- &new{2017-05-19 (金) 06:41:43}; -処刑を中断されてもキルとれることがあるけどちょっと死ぬの早すぎない?って思うときがある。顔面攻撃なんか仰向けに倒された瞬間でもう死んでたぞ……。 -- &new{2017-05-18 (木) 23:07:52}; --本命は引き倒しからの後頭部強打による殺害である。ナイフは念のためだ、いいね? -- &new{2017-05-19 (金) 00:29:07}; ---パイロットのヘルメットは機械詰まってて耐衝撃性微妙なんかな -- &new{2017-05-19 (金) 10:05:01}; --手持ちの銃をドロップした時点で死亡判定になるから、パイロット本体は手持ちの武器 -- &new{2017-05-19 (金) 11:07:12}; -再生まであと1、2メリットってところでハッピータイム突っ込むのすっげえためらわれる・・・これ超過した分のメリット全部無駄になるんだろ・・・? -- &new{2017-05-18 (木) 23:12:26}; --え?時間毎にネットワーク変えれば常時ハピアワだけど? -- &new{2017-05-18 (木) 23:28:34}; ---や、そーじゃなくてよ、あと1や2メリットで再生って時にハッピーアワー内で戦闘すると、その1や2以上のメリットは全部切り捨てって事だろ?それがすげえもったいなく感じてよ -- &new{2017-05-18 (木) 23:35:51}; ---さすがにちっさすぎwそんなの直ぐ取れるから気にするだけ損 -- &new{2017-05-18 (木) 23:45:48}; ---だよなー・・・しゃあないからつっこんでくるわ。ああ・・・俺のメリット・・・ -- &new{2017-05-18 (木) 23:57:54}; ---ハッピーアワーは日に1度だけだぞ -- &new{2017-05-19 (金) 03:23:50}; ---1ネットワークが得られるハッピーアワーは日に1度だけでプレイヤーは関係ないから枝主の言う「時間毎にネットワーク変えれば常時ハピアワ」 -- &new{2017-05-19 (金) 06:37:23}; --上の方の木にもあるけど「時間」って要素も加味した方が良い。兵(パイロット)は拙速を尊ぶ。 -- &new{2017-05-18 (木) 23:52:41}; ---それ実は間違いです -- &new{2017-05-19 (金) 00:04:04}; -フェーズシフト使う人は他に戦術使わないの?強いからってそれだけ使ってたらアプデの時に痛い目に合う気がするんだが。まあそれでもクロークやグラップル、パルス安定なんだろうな -- &new{2017-05-19 (金) 00:24:17}; --フェーズ使えるやつは他のどの戦術使ってもスコア取れるんだよ -- &new{2017-05-19 (金) 01:54:38}; ---そうなの?フェーズあまり使ってないから知らんかった -- &new{2017-05-19 (金) 02:01:36}; ---フェーズを上手く使えるやつであって、強いから使ってるやつではない。これ重要。 -- &new{2017-05-19 (金) 07:26:36}; ---フェーズ使って他の戦術と同じスコアならうまく使えて無くね? -- &new{2017-05-19 (金) 08:56:16}; --ホロパイはいいぞ -- &new{2017-05-19 (金) 02:59:59}; ---ホロは俺のお気に入り -- &new{2017-05-19 (金) 06:14:45}; --フェーズの次に強化武器と相性のいい戦術に移行するだけだで -- &new{2017-05-19 (金) 05:15:35}; ---増幅壁か -- &new{2017-05-19 (金) 06:15:07}; --うまいやつは興奮剤に移るだろうがそうでないやつはクロークに移行するのが目に見える -- &new{2017-05-19 (金) 05:17:36}; ---パルスも加えて差し上げろ -- &new{2017-05-19 (金) 07:04:35}; -本当ローニンゲーだな。リスポンは修正する気はないの? -- &new{2017-05-19 (金) 07:50:32}; --ローニンゲーとはいえローニン使い捨てみたいな感じで使う人多いからそこまで戦場支配してなくね。トーン修正はサルヴォの火力と回転率がヤバく生存力も高かったからだと思ってる -- &new{2017-05-19 (金) 08:33:01}; --リージョンを流行らせようぜ、ローニンが減るぞ -- &new{2017-05-19 (金) 08:53:51}; ---現状で安定して強いイオン君がそこかしこにいる状況だからなぁ....イオンが相手に一人いるだけで禿げそうになる -- &new{2017-05-19 (金) 09:26:39}; --ローニンゲーと言えるほど見かけないというか、大抵は御し切れるレベルだから大して脅威に思わないんだけど。自分がローニン乗ってて一度の搭乗でコア2,3回使えた時なんかはそもそも大差ついてるから敵のレベルかなぁってなるし -- &new{2017-05-19 (金) 13:38:00}; ---見かけないとか本気で言ってんのか?今の消耗ローニンだらけだぞ -- &new{2017-05-19 (金) 17:05:45}; ---だらけ、だろうが脅威になるほど強いローニン見た事ねえわ -- &new{2017-05-19 (金) 17:37:24}; ---ガチで上手いローニンは一握りどころか鯖に数人じゃないかな。大体の人は消耗品扱いで試合中に3回4回廻してるだろうし(それが悪い訳じゃないけど)。基本はファストフォールして、パイロット殲滅するから極端に印象に残るんだろう -- &new{2017-05-19 (金) 18:03:59}; ---最近は見ないけどアプデ前にローニン一機をノーススターとリージョンで囲んでたらその一機に二機とも破壊された時はちょっと目を疑ったわ。あいつこそエースパイロットだろ。 -- &new{2017-05-19 (金) 18:56:19}; --リスポンが前作同様、軽量級優遇調整なら下手したらアプデでバフされるんじゃないかね -- &new{2017-05-19 (金) 18:39:39}; --コア貫通しないのはどうにかして欲しい -- &new{2017-05-19 (金) 18:55:08}; -この間、pvpでキルが全く取れずにアシストがいつもより多くなったんだが、やっぱり戦犯だったんだろうか -- &new{2017-05-19 (金) 12:44:31}; --複数アシストしてるなら、味方はそんなに気にしてないと思う。むしろ他人が削った敵を狙ったわけでもなくキルしたりすると、横取りした感じで申し訳なく感じることがある… -- &new{2017-05-20 (土) 00:34:43}; -敵タイタン3くらい、味方0準備完了も自分のみとかタイタンの数に差がついてる時だとタイタン落とした方がいいのかどうか迷うんだけどどうしたらいいんだろう -- &new{2017-05-19 (金) 13:01:14}; --アーチャーのカスタムに切り替えてアーチャーで敵タイタンに嫌がらせ。味方が用意したら落とす…かな -- &new{2017-05-19 (金) 13:09:15}; --その状況でタイタンを呼んでも自殺行為にしかならない 囲んで叩かれて潰された挙句、味方の準備が整うまでにパイロットを潰されて点差を広げられるだけ 敵タイタンに嫌がらせしつつ品内容に立ち回って仲間の準備待ちが正しい -- &new{2017-05-19 (金) 14:02:14}; --3人に勝てるわけないだろ! 実際のところ相手が野良で散らばってるなら倒せるが、上で書かれてるように対タイタン武器で削るのが堅実だろうね。下手に出して何も出来ず爆散、ビルド献上して味方が出したらコアで殲滅されるのが最悪のパターン -- &new{2017-05-19 (金) 14:37:46}; --対タイタン武器でとにかく削る。ドゥームとは行かないまでもタイタン乗って瞬殺出来るくらいには。あとは適当に落として不意討ちからパイロットごと葬れば良い -- &new{2017-05-19 (金) 18:32:42}; -トーンはともかくローニンのプライム処刑はとにかくアクロバティック&スタイリッシュなのを期待してるんだけど、処刑成立時同じ位置で復帰しなきゃいけない以上はちょっと前に話題に上がってた動画のような感じで落ち着いてしまうのかな。色々と妄想は絶えないけど結局は無難なモーションで肩透かしくらいそう -- &new{2017-05-19 (金) 14:11:20}; --ローニンは下半身シャカシャカ滅多斬りからのアクウェ〆らしいぞ -- &new{2017-05-19 (金) 14:13:19}; ---あの下半身動くモーションいらないと思うんですよ -- &new{2017-05-19 (金) 15:42:54}; ---その動画はもちろん見たというか、コメントにも書いてるんだけど。とりあえずあの動画のモーションはかなり不自然なのが多かったからあのままロールアウトするとは思えないんだよね。シャカシャカは誰がみてもダッサいから何とかなるといいな -- [[木主]] &new{2017-05-20 (土) 02:21:55}; --勝手に過剰な期待をする一方でゲームの仕様が分かってるなら納得するしかないだろ 肩透かしが如何こう以前に自己解決してんじゃん -- &new{2017-05-19 (金) 14:22:29}; -化学兵器を使うタイタン欲しい() -- &new{2017-05-19 (金) 16:51:37}; --無生物であるタイタン相手だとほぼ無力のような気が -- &new{2017-05-19 (金) 17:07:17}; ---簡易の宇宙服(?)を着てそうなパイロットやライフルマンにも多分通じないと思う -- &new{2017-05-19 (金) 17:11:37}; ---興奮剤とかに至ってはそもそも機械だしな -- &new{2017-05-19 (金) 17:35:28}; --落ち着きましょうパイロット。有毒物質を使用するよりも私のテルミットで全て灰にしてしまう方が効率的です(スコーチ並み感) -- &new{2017-05-19 (金) 17:16:46}; ---落ち着きましょうパイロット。有害物質の使用は、環境の悪化の要因ともなりうるため推奨できません。レーザーでの掃討を提案します(イオン並感) -- &new{2017-05-19 (金) 17:30:48}; ---落ち着きましょうパイロット。生物兵器は下に落ちるので空を飛べば無力化できる上に、スラスターで吹き飛ばし付近の生物兵器を無力化できます。(ノース並感) -- &new{2017-05-20 (土) 13:59:55}; --電気系のタイタン欲しい防御アビリティは敵の弾をそらす感じで、コアは放電し続ける感じで -- &new{2017-05-19 (金) 17:46:28}; ---俺は氷系のタイタン欲しいな。火(スコーチ)があって雷(ローニン)があるんなら氷があってもいいと思うんだ -- &new{2017-05-19 (金) 18:17:19}; ---スコーチ「俺とお前でメドローアだな」 -- &new{2017-05-19 (金) 21:03:50}; ---そこはトゥインロードだろJK -- &new{2017-05-19 (金) 21:23:36}; ---雷以外だいたいやられメカの作品の話はよすのだ! …つまり天属性のタイタンがあればいいのか。ノーススターちゃんだな!(錯乱 -- &new{2017-05-19 (金) 22:09:17}; ---ノーススターが月を背景にメイオウポーズするの想像した、腕が貧相すぎるな -- &new{2017-05-19 (金) 23:47:02}; ---アークストライダー「呼んだ?」 -- &new{2017-05-20 (土) 16:15:23}; --環境汚染せず地形変動させず、特定の物だけ消滅させる。その名はニュークリア -- &new{2017-05-19 (金) 17:55:24}; --ブボボ -- &new{2017-05-19 (金) 17:57:47}; --ナノマシンを散布して、人工物を無差別に分解しちゃうアレとか・・・・ -- &new{2017-05-19 (金) 23:22:02}; ---布きれ持ってる拳法使いは生物兵器に分類すべきだと思う。そして見かけたら逃げる。全速力で。 -- &new{2017-05-20 (土) 00:37:05}; ---国際条約で頭部を破壊されないと負けないしコックピットは狙っちゃいけないから実質勝てる!(ルールに則ってくれるとは言ってない) -- &new{2017-05-20 (土) 01:11:13}; --θ「緑に輝く攻撃にも防御にも転用できる万能兵器があってだな…」 -- &new{2017-05-20 (土) 00:02:18}; ---新作くるまで座ってなさい -- &new{2017-05-20 (土) 00:41:42}; ---ああ、エネルギー奪い取ってシールドに回すらしい新タイタンをご利用下さい。そちらにとっても悪い話では(ry -- &new{2017-05-20 (土) 01:12:17}; -タイタンの対パイロット性能もっと上げてくれてもいいんじゃないかな...イオントーンローニン以外辛すぎる -- &new{2017-05-19 (金) 19:09:32}; --たまに魔弾使いばりにパイロット撃ち抜いてくる上にクラスターまで使えるノーススター使いもいるから侮れんぞ -- &new{2017-05-19 (金) 18:57:56}; ---アサルトオートのスマートプラレすこ -- &new{2017-05-19 (金) 19:02:08}; ---きっと中身はリップバーン -- &new{2017-05-19 (金) 19:14:06}; ---それ最後に喰われる奴や… -- &new{2017-05-20 (土) 00:37:56}; -脱出艇に乗り込んだ時のポーズカッコよくて好きなんだけど敗けてる事実は変わらないんだよなぁ(でも好き) -- &new{2017-05-19 (金) 18:59:54}; --「お、あんたも無事に生還できたか」「あ、おつかれー。この後どうする?一杯行っとく?」みたいな会話を片膝立ち(だったっけ)でしてるんだろうか…したではギラギラした目のパイロットとタイタンがうようよしているがw -- &new{2017-05-20 (土) 01:09:25}; ---まあパイロットもあくまで雇われの身だし「この仕事は割に合わねぇな」みたいなぐらいの愚痴は言い合ってるかもしれんな。 -- &new{2017-05-20 (土) 11:14:29}; -ラストオートタイタンスタンディングとか出ないかな。乗るの不可でパイロットはリスポン無限、タイタンが落ちたら自分も死ぬルールで生き残り戦的な。 -- &new{2017-05-19 (Fri) 21:22:45}; --パイロットを守るのがタイタンの重要な役目の一つなのにパイロットがタイタンを守らなきゃいけないのか… -- &new{2017-05-19 (金) 21:42:03}; ---言うなれば運命共同体。互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。パイロットはタイタンの為に、タイタンはパイロットの為に。だからこそ戦場で生きられる。タイタンは兄弟、タイタンは家族。 -- &new{2017-05-19 (金) 21:57:35}; ---タイタン「プロトコル3」パイロット「俺もお前をプロトコル3」 優しい世界 なお現実 -- &new{2017-05-19 (金) 22:44:19}; ---↑2 嘘を言うな! -- &new{2017-05-20 (土) 00:30:52}; --そこまで行くと、もうタイタンじゃなくてリーパーでよくね? -- &new{2017-05-20 (土) 00:40:17}; ---リーパーがレーザーショットやプラレ出したりテルミット撃てるのかオォン!? -- &new{2017-05-20 (土) 18:23:18}; -俺のおかげで勝ってるor接戦してる状態の連中が、偉そうに抜けるな周りの迷惑だと文句言ってるのかと思うとムカつく。お前らのやることは抜ける連中に文句を言う事じゃない、強くなって俺におんぶにだっこしてる状態から抜け出すことだ。 -- &new{2017-05-19 (金) 23:18:47}; --落ち着いてくださいパイロット、冷房の準備は万全です。起動しますか? -- &new{2017-05-19 (金) 23:39:47}; --おっ大丈夫か?大丈夫か?今日はもう寝た方が良いぜパイロット。 -- &new{2017-05-19 (金) 23:45:53}; --そんなあなたにFFA -- &new{2017-05-19 (金) 23:46:29}; --極限までキマってやがる・・・だから興奮剤の乱用は控えろと言ったんだ -- &new{2017-05-19 (金) 23:58:55}; --これがビーストモードか・・・ -- &new{2017-05-20 (土) 00:03:33}; --もういいんだ、今日はもう休んだほうがいい… -- &new{2017-05-20 (土) 01:07:47}; --言いたいことは分かるが、そういう奴はここを見ないと思うぞ -- &new{2017-05-20 (土) 03:15:56}; --キャンペーンなら逆方向だぜパイロット。BTに癒されてこいよ -- &new{2017-05-20 (土) 03:35:51}; --顔面レッドウォールを検知 -- &new{2017-05-20 (土) 06:53:56}; --まあ毎回チーム内で1位2位取れるくらいになるとそんなことを思ったりもするよな。でもイライラするくらいなら抜けてもええんやでパイロット。気楽に楽しもうぜ -- &new{2017-05-20 (土) 06:58:04}; --自分がキャリーした試合(250点とか)で、たいして働いてない味方が相手がに対してezとか言ってると次の試合こいつと敵対しないかなって思うことはある。 -- &new{2017-05-20 (土) 07:14:40}; ---流石に草 -- &new{2017-05-20 (土) 09:10:09}; --俺は俺のおかげで勝ってるor接戦状態になってるけど途中抜けはバランス崩れるしやめて欲しいと思ってるよ。おいお前、俺におんぶにだっこするのやめろよ -- &new{2017-05-20 (土) 21:16:19}; ---途中抜けやめろって言えるのは、チーム内上位にいる奴らだけ、雑魚はそんなこと言う資格なしっつか他人を気にしてる余裕ねえだろ。そんなんだから戦績上がらねえんだっつの。 -- &new{2017-05-20 (土) 22:58:22}; --これからもどんどんムカついていってね! -- &new{2017-05-22 (月) 07:35:53}; -プライムタイタンにもウォーペイント欲しい…欲しくない? -- &new{2017-05-20 (土) 12:05:34}; --ノーマルの使い回しでいいからほしい。特に課金系ペイントがもったいない感 -- &new{2017-05-20 (土) 12:12:02}; ---ノーススタープライムこそエクスカリバーが似合うと思うんだよね -- &new{2017-05-20 (土) 12:50:41}; --俺もノーマルのウォーペイントをプライムタイタンにつけたい。せっかくもらったレッドバロンが泣いてるんだ -- &new{2017-05-20 (土) 15:05:31}; -もっと単色系のカラーバリエーションやヒロイックなカラーパターン欲しい、なんでマゼンタがあってレッドがないんや -- &new{2017-05-20 (土) 14:48:52}; --真っ赤があったら確実に「俺のタイタンシャア専用!!」とかいうやつ出てくるだろうなwww -- &new{2017-05-20 (土) 15:06:38}; ---レッドバロンがあるじゃないか!なんであれイオン専用なんだ… -- &new{2017-05-20 (土) 16:09:08}; ---シャアはサーモンピンクにワインレッドなので真っ赤なのはシャア専用タイタンとは言えないな… -- &new{2017-05-20 (土) 16:45:31}; ---真っ赤だとジョニーライデン機か -- &new{2017-05-20 (土) 18:12:12}; ---1/144ジョニーライデン専用イオンタイタン は、冗談だがプラモ出してほしいなあ… -- &new{2017-05-20 (土) 18:50:07}; --リージョンなら血統が赤だっけ、赤いローニンも見てみたい -- &new{2017-05-20 (土) 17:09:48}; ---赤いローニンとかパイロットにトラウマ植え付けるつもりかよ -- &new{2017-05-20 (土) 17:12:08}; ---赤いローニン...まさに真紅の稲妻だな -- &new{2017-05-20 (土) 20:17:22}; --しばらく機体も武器もストイックオレンジに染めてたんだけど、誰も「オレンジ」扱いしてくれないんゴ… 初心者な練習機と思われてるかもしれん… -- &new{2017-05-20 (土) 22:34:25}; -処刑の項目に選択式ランダムも追加して欲すぃ -- &new{2017-05-20 (土) 15:12:39}; --ランダムでネックブレーカーを引いた時の残念感な… -- &new{2017-05-20 (土) 17:05:00}; ---食らって一番楽しくないのもネックブレーカーだな。どうせならニューフェイス処刑で逝かせてくれよと(新しいもの好き感) -- &new{2017-05-21 (日) 01:10:20}; -イオンのレッドバロンを取るためにBF1買おうと思ったけれどとっくにコラボ終わっててかなc -- &new{2017-05-20 (土) 17:09:44}; --え?今年中はまだいけるはずだろ?俺ちょっと前にレッドバロンの為にBF1買ってウォーペイント頂いたぞ -- &new{2017-05-20 (土) 20:18:55}; ---勘違いしてもうコラボ終了したかと思ったゾ…無事入手できました、ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2017-05-20 (土) 23:49:40}; --あれって期限あったのか -- &new{2017-05-20 (土) 20:40:09}; ---2017年いっぱいまでだぞ -- &new{2017-05-21 (日) 06:27:53}; -序盤点差100対60くらいの負け側に入れられると負け判定無しにならなかったりするのどうにかならない?負け側途中参加は全部負け判定なしでいいでしょ… 普通にタイタン2機出されてボコボコにされる試合にしかならないし -- &new{2017-05-20 (土) 19:07:15}; --10回位連続で萎え抜け処理に回されると今日はいっかなって感じでやめてるわ。ランクマッチってわけでもないから気にするだけ損だぞ -- &new{2017-05-20 (Sat) 20:27:47}; --100対60くらい逆転しろ逆転。40点差なんて誤差の範疇だろ -- &new{2017-05-20 (土) 21:07:54}; ---100-60くらいだと相手側タイタン2機、ひどいときは3機くらいいるから余程負け側のタイタン力高くなければ、200前後になる辺りまで点差開くだけで逆転は厳しいと思うゾ…味方のタイタン高くても逆転できるかどうかってレベルだし -- &new{2017-05-21 (日) 03:10:38}; ---流石にそれはないわ。100点差でも余裕で返せるし厳しくなるのは150点差くらいからだな。途中抜けが多かったりするとその限りじゃないけど。 -- &new{2017-05-21 (日) 20:53:51}; ---マッチングによるわ。味方雑魚で、相手に俺様と同程度の奴が2人以上で他はふつうとかだったら、さすがの俺様でも逆転は厳しい。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:18:39}; -外人の動画開いたら、日本語が聞こえた。動画のタイトルを二度見して、まあ、その人が日本語が好きなんだろうと納得した。そのあと、別の外人の動画を開いたらまた日本語が聞こえた。思わず自分の耳と目を疑った。さらに別の外人の動画を開いたらまた日本語が聞こえた。訳がわからないよ… -- &new{2017-05-20 (土) 21:38:16}; --空耳ですよパイロット -- &new{2017-05-20 (土) 22:10:34}; --・・・とある外国人パイロット(Youtuber)が日本語好きで前作のタイタンAI「Ryoko」を使い続けていたんだけど、今作でも日本語設定で遊んでいて同じような人は多いみたい。そういう話? -- &new{2017-05-20 (土) 22:17:23}; ---どうでもいい話だけど、今作でも海外パイロットは有志が「声だけ日本語化MOD」ってのを作って、製作者は神みたいにあがめられていたので日本語設定してるヤツも多いかもしれんね -- &new{2017-05-20 (Sat) 22:21:42}; --クーベンさんの「おい」の部分だけじゃなくて? -- &new{2017-05-20 (土) 22:30:04}; --日本人から見て英語がカッコいいように外国人から見た日本語はカッコいいってのをどっかで聞いた -- &new{2017-05-20 (土) 22:47:39}; --詳しい話をすると、何故か、英語圏の人たちがtf2を日本語でプレイしてる動画を3連発で見て、日本人が英語でやってるのは理解できるんだけど、外国人がわざわざ日本語でプレイするのはどうしてだろうかっていう話。 まあ、ここに書いてあるように日本語がかっこいいと思ってるとか、好きっていう人たちが日本語にしてるのかな。 -- [[木主]] &new{2017-05-21 (日) 07:42:37}; -途中参戦のパイロットだがかれこれ半年くらいプレイしてるのか……買った自分を褒めてやりたい。こんなにハマるゲームは久しぶりだ。 -- &new{2017-05-21 (日) 01:03:31}; --正直3までは2でいいかなってなって他のFPS全く買う気にならんわな。あんだけ熱中してたOWも全員壁走れない時点で疲れてしまった -- &new{2017-05-21 (Sun) 01:16:08}; ---パイロットが当たり前のように壁走ってるから感覚麻痺しそうだけど、大抵のゲームキャラは壁なんて走れないんだよね -- &new{2017-05-21 (日) 01:45:59}; ---他ゲーやって思い知らされる壁走りの特異性 -- &new{2017-05-21 (日) 02:35:37}; ---TF2のスピード感とアクション性に慣れるともう他ゲーに戻れないよな -- &new{2017-05-21 (日) 03:18:49}; ---BF1久々にやったら足が遅い!壁走れない!弾が当たらない!(もともと)ってなってアカンと思った。TF2のほうが成績いいし楽しめてるわ。何より1試合がさくっと終わってよし次だってモチベ保ちやすいのはデカイかも -- &new{2017-05-21 (日) 04:09:24}; ---BO3…(小声) という冗談はさておき、スピード無いFPSたまにやるとまじで戦績ガタ落ちする。つらい -- &new{2017-05-21 (日) 06:11:45}; ---他ゲー貶す気はないが、俺にはやっぱりTF2が合っているようだ。ウォールランや疾走感もそうだけど、デス数が表示されない(消耗戦)のとロボに愛嬌があるってのもでかいな -- &new{2017-05-21 (日) 07:21:07}; ---CoDもやってたけどほんと最近のやるFPSはこれ一択。リアフレに誘われて虹6もやってるけど結局TF2に戻ってしまう -- &new{2017-05-21 (日) 09:21:46}; ---やっぱほかのゲームにはないスピード感あるよな OWはまだ素早いキャラがいるからだけど,BFとかだと鉛の塊でも背負ってんのかってくらい体が重く感じる -- &new{2017-05-21 (日) 15:15:35}; ---FPSじゃないがWarframeを2000h程やってたからびゅんびゅん飛び回るこのゲームは凄い肌に合ってて楽しい -- &new{2017-05-21 (日) 21:19:15}; -おそらくリアルの知り合いであろう男女数人がPT組んでVCでキャッキャしながらプレイしているのを傍目に消耗戦ソロ300スコア叩き出して、スコア的には圧勝してるんだがこの拭い去れない敗北感は一体・・・ -- &new{2017-05-21 (日) 03:51:07}; --それだけのスコア出せるなら味方にいれば心強いな。一緒にやろうぜ!募集かけてくれ -- &new{2017-05-21 (日) 09:51:25}; --貴方には親愛なる愛機がいるだろう!私はリージョンが大好きだ!主にあのお腹周りの構造と(割愛) -- &new{2017-05-21 (日) 10:28:49}; --作り話もいいとこだろ…300点ってパイロット40体くらいキルしてタイタンも4体以上は潰しミニオンも2~30体潰さないと出ないスコアだぞ? -- &new{2017-05-21 (日) 10:47:14}; ---一匹300スコア出してる人は動画で見たことがあるから、無理ではないけどね -- &new{2017-05-21 (日) 14:20:49}; ---200~250代であれば「それなりに」居るが、300~スコアは本当に数が少ないからもし本当にそうだとしたらトップクラスのスコアラーって事になる。本当ならな -- &new{2017-05-21 (日) 15:58:15}; ---そこいくと150ちょい出して有頂天になって録画保存までしてる俺って微笑ましいと思わないか?(涙目) -- &new{2017-05-21 (日) 17:17:47}; ---無理ではないというか300行けるかどうかは味方と敵の引きにかかってると思う。中の下の俺でも311は出したことあるし、逆に300行けそうなときは敵が抜けてったり、大差で速攻終わったりするからデス0に抑えられる程度に適度に弱くて根気のある敵と絶望的に弱い味方をうまく引けば300近くは珍しいけど無いことはないと思うけども -- &new{2017-05-21 (Sun) 17:44:22}; ---無いとは誰も言ってないぞ -- &new{2017-05-21 (日) 18:48:55}; ---「作り話もいいとこ」とかいってる時点で無いって言ってるようなもんだろ -- &new{2017-05-21 (日) 19:32:35}; ---え!!!300???マッチ1000回くらいしてるけど200すらあんま見ないwww どんだけレベルたけーんだよwww -- &new{2017-05-22 (月) 05:20:14}; ---PC版だけど200~250はそこまで難しくないよ。30キル+タイタン4機+ミニオンリーパーで簡単に出せる。300は上位パイロットが出したって言ってたが、敵は殲滅味方は仕事させない勢いが必要っぽい。 -- &new{2017-05-22 (月) 11:00:57}; ---そーなんだ!ps4で180が限界、、、しかも平均130という、、、 もっと立ち回り勉強しないとなー -- &new{2017-05-22 (月) 12:27:14}; ---平均130ならキル20タイタン2機+ミニオンだから中々優秀だぞパイロット。環境が違うとは言えPC版でも平均130取れるのは少ないぞ -- &new{2017-05-22 (月) 21:29:05}; -今1番高い世代ってどこまでいってるんだろ?18世代までならみたこてあるんだが。 -- &new{2017-05-21 (日) 11:24:21}; --バナー見た感じだとG100までは確実にありますねぇ!あります!あります! -- &new{2017-05-21 (日) 11:30:02}; --G20あたりまで見たことあるけど、長時間プレイ前提の苦行要素だから再生続けるのが難しいのだろうね。 -- &new{2017-05-21 (日) 13:18:15}; -消耗戦のエンジェルシティとか上で派手に空中戦繰り広げられてるのな -- &new{2017-05-21 (日) 11:59:44}; -もっと人口増えろよ! 養分でも楽しいのに -- &new{2017-05-21 (日) 12:28:39}; --養分でもおもしろいというのは同意。このゲームはやることが多すぎて暇な時間が無い。 -- &new{2017-05-21 (日) 13:44:02}; -pvpでガンガンキルする変態と3回も敵になってもうやだ…自分の実力不足なのは承知だけど全然面白くないわ -- &new{2017-05-21 (日) 13:23:01}; --時間を置いてやるか鯖変えよう。俺もアホみたいにキルされたり、ガン待ちしかしない奴居たらそうする。俺は一方的な試合されるのもするのも好きじゃないからキル取れてる時でも手加減することはままあるな -- &new{2017-05-21 (日) 13:39:05}; -LTS専だったけどグリッチでPVPやって以降無性にPVPやりたくなる時があってやると総合施設とか墜落現場とか糞マップに当って辛くなる グリッチのプレイリスト常設してくれ… -- &new{2017-05-21 (日) 14:19:14}; -いい加減SRも使えるようにならないとな、、と思いクレーパー担いで練習中、、なかなかうまく当たらない、というか遠距離での偏差撃ちがなかなか合わないけど、場数踏むしかないのかなぁ -- &new{2017-05-21 (日) 15:12:40}; --G2で良くない?(火種) -- &new{2017-05-21 (日) 15:35:48}; --がんばれ、その先にある1ショット1キルは最高だぞ -- &new{2017-05-21 (日) 15:36:10}; --クレーバーだぞ!パーじゃないぞバーだ! -- &new{2017-05-21 (日) 15:59:55}; ---結構素で間違えてた、、あまりにも使わなくてこの前まで音が目立つ奴と弾がいくつか飛ぶ奴とタイタン乗ってるとうざいやつぐらいの知識しかない突撃兵だったんだ、、 -- &new{2017-05-21 (日) 16:32:27}; --言っておくが、遠距離武器じゃないぞ。中距離で偏差要らない距離で確殺するんだ -- &new{2017-05-21 (日) 16:12:21}; --パッチコレクターなんでいつかはクレーバーにも手を出さにゃならんのだが・・・クソエイムの俺だとパッチに手が届くまでにどれだけかかるやら想像もつかん -- &new{2017-05-21 (日) 17:58:19}; ---「いつかやる」とか先延ばしの常套句だろ。それでやらない理由はろくにキル取れずにデス量産するの恐れてか?今迄の成績が極端に下がるからか?そんなの気にせず初心に帰った気持ちで始めて見ろ。俺はパイロット再生を機に全SRをG2.0まで使う縛りで始めたぞ -- &new{2017-05-21 (日) 21:30:49}; ---先延ばししてるんじゃなくてまだライフルに手着けてないだけの話だよ。クレーバーの他にも再生できてない武器が結構残ってるんでな -- &new{2017-05-21 (日) 22:47:08}; --SRの練習にクレーバーチョイスとかドMかよ…もうSRの練習なんてほっぽり出して凸クレーバーしよう -- &new{2017-05-21 (日) 18:58:55}; --もし本当にSRを練習したいならチャージライフルを勧めるぞ、パイロット。 -- &new{2017-05-22 (月) 09:57:50}; ---いや普通にSRとして使うならDMRだろ。ぶっちゃけこいつ以外のSRは遠距離よりも中距離の方が強いっていう曲者ぞろいだからな。 -- &new{2017-05-22 (月) 15:31:47}; -LTSで試合開始後右か左か、とにかく2つくらいルートがあるけど自分以外の4体が一方に向かって渋滞した瞬間に敗けを悟ってやる気無くなる。野良とはいえ5体のうち4体が片方に行くとか普通に考えたら相手チームが二手に分かれて攻めてきたら挟み撃ちにあうとか思わないんだろうか? -- &new{2017-05-21 (日) 20:06:33}; --運良く4体言ったルートの方に二人ぐらいしか来てなかったら突破してずんずん行ってもらって逆に挟み撃ちにするとかできるけど、トーンとか攻め込まれたら弱いタイプのタイタンじゃ厳しいよね…多分タイタンブロウルでまとまって動くクセが付きすぎた人たちだと思うけど。 -- &new{2017-05-21 (日) 20:41:25}; --そこまで固まってるならいっその事全員で固まって行動したほうがいい。敵が分かれてるなら数でゴリ押ししてとにかく止まらない。それでも勝ち目が薄いことに変わりはないがな。ちなみにルートはどのMAPも3つはあるぞ。 -- &new{2017-05-21 (日) 20:46:46}; ---でもそれも最終手段よな。タイタン戦では3機以上で固まるとマップ構造上詰まりやすく攻撃しにくくなる。先頭が交戦後即足止める無能だったら後ろ三機目あたりからただの案山子。先頭は有能無能どちらか半々だけど三機目から間違いなく無能だから察して合流してもどうしようもない気がする。こういう時に限って味方はタイマン寄りの機体に対して相手はノースと重量系が多いんだぜ… -- &new{2017-05-21 (日) 23:26:00}; -久々にPS4でやったけど過疎ってるというかうまい人しか残ってないのな 周りみんなG10以上で顔出した瞬間撃たれて死、リスポした直後にローニンにグシャ G2.10の自分じゃ手も足も出なくて終ってしまった -- &new{2017-05-21 (日) 20:36:42}; --それは普通に運が悪かっただけじゃないか?野良でやっててもまだ再生してない初心者だって見るしぶっちゃけG10以上なんてまだそこまでいないと思うぞ。 -- &new{2017-05-21 (日) 20:47:47}; ---マジ?最近やっとこさG10超えたとこで嬉しいわ -- &new{2017-05-21 (日) 21:09:52}; ---G10未満とG10以上だったらまだまだ前者のほうが多いように感じるけど変態がどんどん増えてるのもまた事実なんだよなぁ・・・ -- &new{2017-05-21 (日) 21:24:45}; ---土日の夜10時~1時ぐらいに消耗戦賞金稼ぎをメインにやってるけど1試合に2~4人ぐらいはG10以上の人見かけるな LTSとかは相手全員10以上とかあったし数は少なくないぞ -- &new{2017-05-21 (日) 22:00:56}; ---キチガイパイロットも多いがパソコン版も安くなってるしps4版もセールやってたし、新米パイロットはちょくちょく見るぞ、私の友達にもCODからパイロットに再生した奴もいる -- &new{2017-05-21 (日) 22:27:09}; --セールにホイホイ釣られた養分ならここに -- &new{2017-05-21 (日) 23:04:33}; -消耗戦で20点以下のやつはマジで何しとるんだ...ギリギリの接戦でミニオンすら狩らない奴の思考がわからん。もっとミニオン狩ってホラ -- &new{2017-05-21 (日) 22:32:23}; --俺は彼らの気持ちわかるな。たまーにだが、ほんっとうに何にも出来ない時があるんだよ。ミニオン狩ろうにも、リスポンキルに近いことされて復活してもしても殺される、もちろん敵パイロットなんて殺せない。そんな時が -- &new{2017-05-21 (日) 22:41:52}; --少し前までフレだったやつがまさしくそんなスコアだった。どんな立回りしてんのかとシェアプレイで見せてもらったらどんな距離でも腰撃ちだわ、撃つときは絶対足を止めるわ、道のど真ん中を歩いてうろうろするわで「やべえなこいつ……」って思った。一応ミニオンは狙ってるんよ。しかしさっぱり当てられてなくてワンマガで2体程度しか倒せてないわけだ。そうしてスコア一桁野郎が完成するわけよ。 -- &new{2017-05-21 (日) 22:50:23}; ---節子、それライフルマンや! -- &new{2017-05-21 (日) 22:52:13}; ---ああうん、完全にライフルマンだわ。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:09:52}; ---ラスティモーサもたまに人選ミスするんだな… -- &new{2017-05-21 (日) 23:17:27}; --場合によってはリスで芋ってる味方の流れ弾なんかで封殺されたりもあるから絶対にありえないとは言えないんだよなあ… -- &new{2017-05-21 (日) 23:26:09}; --彼我の実力差に開きがありすぎる場合は本当に敵さんが何もさせてくれないで無双することがあるから…(震え声) -- &new{2017-05-22 (月) 01:15:50}; --途中参加で全然稼げなかった可能性もあるぞ! -- &new{2017-05-22 (月) 03:28:47}; -戦車は一番攻撃を受けやすい前面の装甲を厚くしてるのに、なんでタイタンは弱点を前面にしてるの? -- &new{2017-05-21 (日) 22:50:05}; --ゲームシステムの都合。人型兵器の実用性云々は聞くな。一応キャンペーンでは見えない全身シールド貼ってるから -- &new{2017-05-21 (日) 23:00:16}; --パイロットとタイタンがリンクする仕様上人型である事は大事じゃん?でもだからと言って頭部とか1発撃たれたら即アウトの出っ張りである頭部にカメラとか付けたくないから胴体にコックピットとカメラを置いたんよ。しかしAIを積みながらあのサイズに抑えるのは至難の技で弱点にしてはそこそこの耐久力を持たせる程度にしか出来なかった。が俺の妄想、 -- &new{2017-05-21 (日) 23:15:14}; --リージョンのページでもその話題出たけど、前面はガンシールド等で防げるからだと思う。ゲーム面の話をすると、デザイナーがTitan弱点設定をすごく気に入っている上で正面から弱点撃ちぬく腕と度胸をプレイヤーに要求しているから。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:17:35}; --前面の装甲を分厚くした結果背面がガバガバになったオーガって先輩がいてな・・ -- &new{2017-05-22 (月) 08:21:25}; --OPのラスティモーサの活躍からわかるとおり、本来であればタイタンの正面は絶対殺傷領域でライフルマンでは太刀打ち不可。キャンペでの動きからタイタン同士の戦いになっても、弱点を積極的に狙うというよりもとにかく当てる戦法が浸透していて、正面装甲の薄さを障害物の使用や先制攻撃で補う運用なんじゃないかな。近接されない前提のノースちゃん以外はシールドを保有してるのも、戦車よりは地上戦闘機的運用を意識してるからだと思う -- &new{2017-05-22 (月) 10:22:38}; -凄い接戦だと思ったら片方一人足りなかった時悲しくなるな。特に賞金稼ぎで僅差で負けたチームが足りないと。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:21:42}; --前半いい感じの接戦(負け側)でどんどん味方が抜けて俺ともう1人になった時は笑うしかなかったね。 -- &new{2017-05-21 (日) 23:39:43}; -トーンのサルヴォコア弱すぎない?イオンのシールドに殆ど跳ね返されてスコーチのシールドに全部防がれたんだけど。コアですらダメージ与えられないんじゃ正直トーン乗る意味がないんだけど。それとも、そもそもコアを出すタイミングが悪いとか?だけどコア使うの一眼で分かるから撃たれてからシールド余裕なんだよね -- &new{2017-05-22 (月) 10:18:25}; --障害物少なければ真横に撃ってみたり対峙しながら対象を通り過ぎるように撃って少ししたらエイム合わせて直撃させりゃいい。なんかレーザーコアの様に使う人多いけど誘導あること知らんのかね -- &new{2017-05-22 (月) 10:32:18}; ---誘導できるのは知ってるけど、前にスコーチとノースがいたんだよね。パーティクルしてるとはいえ誘導してる場合じゃないと思って直で撃ったら防がれた -- &new{2017-05-22 (月) 13:00:32}; --サルヴォはミサイル滞空時間が10秒くらいあるから、真上に撃って滞空させてソナー策敵して当てるって芸当ができる。これなら物陰からも出来るし敵が隠れても当たる。トーン最盛期は皆やってたけど、トーン使いが激減したからか新規勢には知られていないのかもね。 -- &new{2017-05-22 (月) 11:11:57}; --あれ?サルヴォコアってあれシールド系で防げたんか -- &new{2017-05-22 (月) 11:30:09}; ---多分に漏れずシールド減衰効果があるが、削りきられる前に幾らかは防げる筈。全部防がれたってのはよくわからん -- &new{2017-05-22 (月) 12:18:03}; ---ヴォーテクスでは全弾は無理で数発反射できる程度。ガンシールドとパーティクルなら無強化でも防ぎきる。ヒートはわからん。 -- &new{2017-05-22 (月) 12:30:02}; ---スコーチ相手に撃ったらヒートで防がれた。全然体力減ってなかったから全部防がれたと思ってる。 -- &new{2017-05-22 (月) 12:59:04}; ---そういや、コアを撃つときに横からスコーチが出てきてヒートされてる時に撃ち始めたんだった。近いから後ろにダッシュしたけど。トーンの掲示板見るとあまり近すぎるとコアのミサイルが出てこないバグがあるらしい? -- &new{2017-05-22 (月) 13:02:57}; ---あぁ、弾体の出現位置とオブジェクトが重なって当たり判定が消滅してるとかありそうやな、知らんけど ところで修正後パーティクルで防ぎきれるってマジ? -- &new{2017-05-22 (月) 16:02:11}; --上から来るぞ! -- &new{2017-05-22 (月) 11:34:26}; --真上に撃つ。3秒ぐらい上を見る。その後油断してる敵を見る。これで当たる -- &new{2017-05-22 (月) 18:20:11}; ---真上に撃ったけどリージョンにガンシールドで防がれたことある・・・ -- &new{2017-05-23 (火) 08:41:48}; ---防波堤舐めてる奴多いけどキットで強化してるコア以外なら1コア分防げるからな -- &new{2017-05-24 (水) 11:56:48}; -そういやパイロットに定年はあるのだろうか。ラスティモーサ大尉結構年取ってる感じだし、50後半ぐらいだよな? -- &new{2017-05-22 (月) 11:47:00}; --定年より先に再生するんだろ、ラスティモーサが再生したら凄そうだ -- &new{2017-05-22 (月) 12:02:30}; ---ここだけの話、キャンペーンで再生したラスティモーサ大尉がヴァンガード級に乗って終盤の敵として現れる妄想をしてました・・・(小声)。 -- &new{2017-05-22 (月) 22:05:12}; --装備によっては明らかにサイボーグとしか思えないパイロットもいるし、戦い続ける気概と戦場で生き残る実力があれば延々と戦場に居られるんじゃね -- &new{2017-05-22 (月) 12:44:44}; ---絶対何回か再生したら人の心捨てそう -- &new{2017-05-22 (月) 14:12:04}; ---↑「人間性を捨てていると思うな。人間の虚弱さを脱ぎ去っているだけだ。」って前作のキャラが言ってたしヘーキヘーキ -- &new{2017-05-22 (月) 14:46:38}; ---いらないわよねぇ、心なんか!それで勝てるって言うならさぁ!! -- &new{2017-05-22 (月) 16:05:34}; ---出撃時台詞で「さぁ、お楽しみの時間だ!」って言ってるパイロットもいるし、再生慣れしたパイロットともなると、プレイヤーに近い刺激的なスポーツみたいな感覚で戦争に加担しているのかも知れない。フロンティア怖い・・・ -- &new{2017-05-22 (月) 16:17:21}; ---そういう軽口って戦争系だとよく聞く気がするけどな -- &new{2017-05-22 (月) 17:19:31}; ---そういや再生して興奮剤とかフェーズみたいになった奴らは何食ってんだろうな。オイル的な何か? -- &new{2017-05-22 (月) 17:19:54}; ---脳を動かすカロリーを補給するための流動食的な何か、あるいは点滴。あと義体部分を動かすバッテリーの充電とか、かねぇ。そもそもどこまで「人」が残っているのかわからんが。確かアッシュを処刑したときに血飛沫が飛んでいたから生体部品があるはず……でもマルチの義体パイロットたちは発火するだけ……んん? -- &new{2017-05-22 (月) 17:57:49}; ---海外版の動画で、興奮剤パイロットも処刑のインナーピースを受けるとちゃんと内臓が落ちるのを見てちょっと安心した -- &new{2017-05-22 (月) 21:48:20}; ---内臓ってどこに収まってるんだろう…お腹周りとかスッカスカだし -- &new{2017-05-22 (月) 23:16:56}; -戦績のキルデスみたら数試合前に謎のキルデス0があったんだがバグかな?いくら動けなかったとしても流石に0はないと思うし。それともPS4の電源いきなり落ちたことと関係あるのか -- &new{2017-05-22 (月) 18:00:59}; --電源オチで、その試合無かった事にされたんじゃね。 -- &new{2017-05-22 (月) 23:53:36}; --マッチングした後にタイムアウトとかで強制的に落ちた場合はスコア0で敗北1つくぞ -- &new{2017-05-23 (火) 04:11:02}; -今久しぶりにタイタンの紹介ムービーみたいなやつ見てたんだけど。あれって最初の方にハモンドロボティクスって書いてあるんだね。となるとやっぱ今作オンラインの六種類はハモンドロボティクス製なのかな。 -- &new{2017-05-22 (月) 18:19:41}; --どの機体だったか忘れた(確かトーン?)けど、ハモンドって機体に書いてある。 -- &new{2017-05-22 (月) 18:35:14}; ---ローニンにもハモンドロボティクスって書いてあるよね。 -- [[木主]] &new{2017-05-22 (月) 19:15:51}; --前作やってないからハモンドとか虎大とか言われてもピンとこない2からのパイロットで、1の時のタイタンPVみたら普通に米国企業風PVで凝ってるなと思ったw 話は変わるけどVダイナミクスは前作でも触れられてたの? ストーリーは纏めてくれてたサイトを流し見して何となく把握はしたんだけど -- &new{2017-05-23 (火) 00:18:31}; -前作やってないからアークキャノン使ってみたい -- &new{2017-05-22 (月) 18:47:44}; --チャージ必要だけど視界ジャミングが発生するレーザーショットが乱舞する戦場が見たいですか…?僕は見たくないです(トラウマ) -- &new{2017-05-22 (月) 19:10:10}; ---味方に当たってもスプラッシュダメージがあるから壁に隠れててもミニオンから伝播してダメージ食らったり、数の優位が一切機能しなくなる地獄のような世界になるゾ -- &new{2017-05-22 (月) 19:18:14}; ---嫌な事件だったね...。 -- &new{2017-05-22 (月) 19:21:00}; ---視界妨害・複数のターゲットにチェインダメージ・申し訳程度の距離減衰・ロケット系の弾頭撃墜・即着・リロード不要の弾無限・・・・今考えるとぼくのかんがえたさいきょうぶき感が凄い -- &new{2017-05-22 (月) 19:38:13}; ---キャパ無しはまだいい、キャパアークがエグかったんだ・・・。パイロット即死&シールドほぼ消滅のフルチャージ火力、ADS不要の寸止めチャージの即効性、チャージ速度増加によるリカバリー、そんなプラレールとプレデターを足して1.5倍したような性能が発狂ものだった -- &new{2017-05-22 (月) 19:51:02}; ---ついでに範囲が弱体化前レザショより広いとかいう狂気。これに加えて高機動ストライダーとかもうね・・・ -- &new{2017-05-22 (月) 21:23:38}; --今作しかやってないけど、キャパアークストライダーは間違いなくぶっ壊れだと確信できる。mw2のワンマングレポンとBFHの内部補強K10より酷いやつはそうそう無いと思ってたんだけどな… -- &new{2017-05-22 (月) 22:31:44}; ---それでも、パイロットの腕次第だけどね。40ミリキャノンや4連ロケット持ったオーガ兄貴で何体もアークストを潰してきたよ。ストライダーの紙装甲だと、へたくそは瞬殺されちまうから。 -- &new{2017-05-23 (火) 00:04:10}; ---腹立つのは40㎜が結構修練要るのにキャパアークはあの適当な〇の端っこに目標カスってればおkなとこだ -- &new{2017-05-23 (火) 00:46:20}; --トリプルスレットをドライドックや総合施設で使ったら間違いなくスコーチを超えるDPSが出るな。弾の炸裂で炸裂弾を更に奥へと飛ばすテクに、垂直三連発射と鬼のような使い道があるから -- &new{2017-05-23 (火) 02:47:50}; ---トリスレ改なんて出た日には全タイタンが一瞬で溶けるだろうなぁ(遠い目 -- &new{2017-05-23 (火) 05:53:37}; -各種タイタンのアバターアイコンが欲しい。有料でいいから配信してくれー! -- &new{2017-05-22 (月) 21:46:46}; --それな。ムシャクシャして某設置型機関銃の鉄仮面買ってしまったw -- &new{2017-05-22 (月) 23:35:24}; --パッチの勢力とかのあれもアバターアイコンで配信してくれないかなあ… -- &new{2017-05-23 (火) 00:20:20}; -いいスコアがとれた試合をよく動画にして保存してるんだけど改めて見返してみたらマップがエデン、ドライドッグ、墜落現場ばかりだった。どのマップも自分では「うわ、ここかよ」とか思ってたマップだったのに。訳わかんなくなってしまった。 -- &new{2017-05-23 (火) 00:28:17}; --墜落現場みたいなとこは蹂躙し易いしされ易いからなあ・・消耗戦250点ドヤ!とかSS撮って後で見返してみると全部墜落現場とかよくある -- &new{2017-05-23 (火) 00:44:02}; --エデンはともかくドライドッグと墜落現場は弱い人多いと大体リスポン狩りになるからそれだと思うわ。普通にやってる分にはリスポン狩り状態とかまずないんだけどな -- &new{2017-05-23 (Tue) 00:47:22}; --賞金だと運河、外惑星、総合施設になる模様… -- &new{2017-05-23 (火) 01:00:51}; ---植民地で一人で3400点位稼いだわ…そんだけやって700点差で賞金振込タッチの差という二重の驚き -- &new{2017-05-23 (火) 01:15:07}; --自分はいいスコアの試合を見ると大体が賞金稼ぎだった、というかスコーチで -- &new{2017-05-23 (火) 06:58:53}; --SS残ってるのは最近のだけだが、消耗戦の高スコアは植民地ばっかで、TOP3が多いのは植民地と外惑星かな。SS残ってないのは前進基地虎大と総合施設で、苦手なランチャー軍団に遭遇することが多く序盤でコケることが多い。苦手なマップは墜落現場や自作農場なので、マップより敵との相性が重要なのかな。 -- &new{2017-05-23 (火) 08:36:07}; -もうほんまローニンといいフェーズといい亜空間ブラザーズどうにかしてくれ…アプデが、遅すぎるぞォォーーーー!!早くしてくれ…オレの…タイタンが… -- &new{2017-05-23 (火) 07:51:56}; --そんな貴方にリージョンだ!パワーショットにスマコアでローニンもジリ貧間違いなし!あ、ちょっとイオンさんやめてやめて -- &new{2017-05-23 (火) 07:58:14}; ---正直ソードコア発動されて膾斬りにされる未来しか見えない -- &new{2017-05-23 (火) 08:12:11}; ---ソードコア?XからのE3回 -- &new{2017-05-23 (火) 08:20:14}; --どうしてー!!モナークは一体何をしてるの!早くきてーー!!おねがいーーー!!! -- &new{2017-05-23 (火) 08:11:56}; --とりあえずパイロットのフェーズ回数とローニンのガードの仕様はもうちょいなんとかしてほしいところ。 -- &new{2017-05-23 (火) 08:20:22}; --個人的にはもうタイタンの弱体化よりは強化のほうで調整してもらいたい…もしくはタイタン壊しやすい環境にするのだったらもうちょっと呼びやすくして欲しい -- &new{2017-05-23 (火) 08:40:45}; ---敵タイタン出てれば今でも後半なら十分すぐ呼べると思うが -- &new{2017-05-23 (火) 09:12:17}; ---一試合で3回呼んだことがあります -- &new{2017-05-23 (火) 09:47:26}; ---リージョンの弾の威力とスコーチの火に油に追加ダメージ効果をだな… -- &new{2017-05-23 (火) 10:41:37}; ---重量級は防御アビリティを拡充した方がいいと思うの。でないと体力1ゲージ分のアドが無意味、むしろ盾の優秀なイオンやローニンの方が硬いまである -- &new{2017-05-23 (火) 10:54:11}; ---むしろ防御を捨てて火力を上げて欲しい。リージョンとかもう少しあっても許されるでしょ -- &new{2017-05-23 (火) 10:55:45}; ---重量級は性能は弄らなくていいからタイタンキットも専用キットも実質一択なのどうにかしてくれ。ダッシュとインフェルノシールドと隠し弾倉はキット消してデフォルト搭載にして。 -- &new{2017-05-23 (火) 11:27:09}; ---ローニンはガードじゃなくてライトセーバーみたいな弾く感じが良かった。降り始めから振り終わりまで正面無敵で歩行速度に全く影響与えない様な。軽量級に永続ガード与えたのが失敗やったんや -- &new{2017-05-23 (火) 12:59:40}; ---リージョンとか現状でも当て続ければコア並の火力なのにまだ上げろとか冗談だろ -- &new{2017-05-23 (火) 18:33:45}; --ここは一発逆転の発想でさ、フェーズシフトはフェーズ回数1回ではなく、1回フェーズしたら5秒くらい亜空間から戻って来られなくなるってのどうよ?5秒間攻撃も回復もなーんもできねえの、もちろんタイタンビルドゲージも溜まらないと -- &new{2017-05-23 (火) 10:43:26}; ---+強制瀕死とか…?流石にやり過ぎ感あるが -- &new{2017-05-23 (火) 10:54:33}; ---それ使う意味無いんじゃ -- &new{2017-05-23 (火) 12:12:31}; ---イオンのヴォーテックスみたいに使用時間の上限があって効果時間内なら何回でも使える、みたいなのがいいかもな。 -- &new{2017-05-23 (火) 12:40:14}; ---戻るタイミングが読めなくなって下手すれば2回以上使えるとかどう考えても悪化してる。ダメージ受けたら使えないようにすれば逃げフェーズは無くなるからそうすればいい。 -- &new{2017-05-23 (火) 12:55:34}; ---効果時間の最大を今の一回分と同じくらいにすれば問題ない、てか書いてて思ったが先にノースのホバーに同じことを実装しろと(ry -- &new{2017-05-23 (火) 14:25:54}; ---戦術キー2タップで殆どのデバフから脱出できるのは問題しか無い。アークグレと同じ方向性の調整が妥当じゃない? -- &new{2017-05-23 (火) 14:44:03}; ---死ににくさが更に上るだけだからフェーズとG2の組み合わせでイライラが加速するだけ -- &new{2017-05-23 (火) 15:02:48}; ---アークグレも重力星もフェーズしても効果は残るようにすればいいんじゃね、フェーズで一時は逃げられるけどどちらもほとんど動けないみたいな。 -- &new{2017-05-23 (火) 15:04:45}; ---フェーズシフトをフェーズリワインドに変えればいいんじゃね? -- &new{2017-05-23 (火) 19:06:23}; ---アークと一緒に使用回数1回になるかクールタイム延長されるかの調整が来ると思ったがそんなことはなかったぜ っていうか最近全然公式音沙汰ないんだが大丈夫か -- &new{2017-05-23 (火) 19:10:47}; -ILTSが終わったのは別にいいけどなんでそのかわりにCTFライブファイアが来てるんだ…?グリッチ周回が来てくれるかもと淡い期待を抱いてたのに… -- &new{2017-05-23 (火) 13:00:18}; --残念ながらステージ固定のルールランダムは追加時だけだと思うよ -- &new{2017-05-23 (火) 16:25:34}; -モナーク面白そうやなほんま、コアで一気に逆転はできないけど使い勝手のいい主兵装にスキルがあるしスキルリロード用のスキルもある、欠点はガードコアがないこととコア周回しなきゃ火力が出にくそうなことくらいかね? -- &new{2017-05-23 (火) 19:17:26}; --バルサン炊きまくってるのはええな -- &new{2017-05-23 (火) 19:24:47}; --ノーススターと共通の問題だけど盾がないのはやっぱ辛そうではあるんだよな。勝ちゲーからの逆転の可能性をより減らす傾向にある仕組みになってるから実際に来ると色々問題があるタイタンなんじゃないかなーと今から割と心配 -- &new{2017-05-23 (Tue) 20:16:07}; --そういやモナーク含めた(?)次回のアプデ時期って予告されてたっけ?性能も気になるがヴァンガード級のデザイン好きだからはよ乗りたいなぁ。 -- &new{2017-05-23 (火) 20:57:16}; ---公式では4~6月とか書いてあるね -- &new{2017-05-23 (火) 21:56:08}; ---なるほど早くて1ヶ月ちょっと後か。ありがとう。 -- &new{2017-05-24 (水) 00:22:43}; ---プライムが3ヶ月ごとに来てるのでこれらは6月じゃないかと言われている。つまりモナークは5月中の登場も…ないですねはい -- &new{2017-05-24 (水) 03:38:14}; ---http://www.respawn.com/frontier-news-network-05-23-2017-monarch-reigns モナークとプライム2人は5/30らしい -- &new{2017-05-24 (水) 04:20:29}; ---これ見る限り、モナークとプライム2体と新しいマップ?も有るみたいだね、トーンとローニンの処刑はどうなることやら、、処刑の名前から(特にトーン)あのリーク動画が正しいとはまだ思えないんじゃ -- &new{2017-05-24 (水) 06:43:25}; ---クローク処刑も有るみたいだぞ -- &new{2017-05-24 (水) 07:25:54}; ---リークで前から出ていたけど、ようやく公式からモナークの名前が出たね。モナークは破壊されたヴァンガード級をニコイチしたのか・・・面白い設定だ。 -- &new{2017-05-24 (水) 07:47:12}; ---タイフォンの戦いで回収されたバンガード級というと、BTの古いシャーシだけどあれはアークと一緒に消えちゃったから火の試練で破壊されたミリシアタイタンを移動した後回収したのかな。 -- &new{2017-05-24 (水) 09:37:05}; ---「Crash site(墜落現場のことだよな?)の走りにくいとこ100個修正してジップラインも8本つけてやったぜ!」とか言ってる やったぜ。 -- &new{2017-05-24 (水) 11:02:17}; ---事前にリークされた事を上手く世界観に落とし込んでて笑うw (意訳:IMCとVDが秘匿にしようと頑張ったにも関わらず初期モナーク製造品も例にもれずブラックマーケットに流れてしまい、フロンティア中の傭兵パイロットや個人メーカーに彼女の真のポテンシャルを知る事となった ) -- &new{2017-05-24 (水) 11:26:03}; ---あんまり関係ないけど、下の方のBTEAのイラストで草生える -- &new{2017-05-24 (水) 12:34:44}; ---たしかに今回ガバガバで公然の秘密になってたもんなw モーションまで抜かれるとは -- &new{2017-05-24 (水) 12:54:06}; ---(プレイしないとわからんけど)墜落現場のウォールランのしにくさが改善されてワイヤーまで張り巡らされるとはな…やるなリスポン。アクロバティックに飛び回ってなんぼのゲームなんだからいいぞもっとやれと思う -- &new{2017-05-24 (水) 19:06:45}; ---我々はブラックマーケットの商人であった可能性が微レ存・・・? -- &new{2017-05-24 (水) 22:01:02}; -モナークとかXO-16もいいんだけど僕は4連ロケットをマルチで使いたいんですわ…各種タイタンに持たせられる汎用武装でいいから欲しかった -- &new{2017-05-23 (火) 21:22:32}; --イオン、ローニンが使いやすくなるのと、トーン、リージョンの地雷が増えそうなのでNG -- &new{2017-05-24 (水) 14:32:47}; --ブルートはノースの近距離モデルって感じで好きだから出てほしい。ロックオンミサイル強すぎってことなら、オンラインのみでそこだけ別の武装に変更とかすればいいし。 -- &new{2017-05-24 (水) 19:45:55}; -CSでマウサーとかマジもう無理。PC版に行って、どうぞ。オナニー気持ちいいかKMR〜 -- &new{2017-05-23 (火) 21:35:16}; --逆転の発想でPC版でゲームパッド使えばいいんじゃね?俺天才じゃね? -- &new{2017-05-23 (Tue) 21:55:06}; ---モンゴリアンスタイルというものがあってだな(マジレス) -- &new{2017-05-23 (火) 21:57:48}; ---それ俺。精神的にすごく鍛えられる、あんまりオススメしないが。…苦行林ってこんな感じなんだろうかw -- &new{2017-05-24 (水) 00:54:42}; --圧倒的に有利ってわかってる上でコントローラーにキルされたら発狂しそうだから俺にはマウサーなんて無理。嫌われてるのも分かってるはずなのに続けるマウサーはメンタル強そう(偏見) -- &new{2017-05-23 (火) 22:08:15}; ---CS機のクッソ微妙な、マウスに似た何かでプレイすんの逆にPC版の人間からしても安物買いの銭失いにしか見えんのだけどなアレ。肘エイムでぶん回しても結局スティックの押し倒し最大速度と変わらんのだろ?コントローラーでやりたい!寝っ転がりながらやりたい!ってのならCS機でやるのは分かるけどマウス使いたいならPCでやった方が精度も格段に良いし画面も綺麗だしで何したいのかよーわからんよね -- &new{2017-05-23 (Tue) 22:28:16}; ---ほーんとこレイトン。 -- &new{2017-05-23 (火) 22:29:15}; ---PC版で勝てないからCS版で無双するためにマウス使う人とかもいるんだゾ -- &new{2017-05-23 (火) 23:06:02}; ---csマウサーなんて所詮PCで勝てないクソザコナメクジなんだからコントローラでもなんとか勝てるんちゃうか?頑張って発狂させてPC版に送り返して俺に餌提供してどうぞ。 -- &new{2017-05-24 (水) 00:19:18}; ---↑3 csのコスパの良さと、人口の差がねえ…日本じゃpcユーザーは少ないし、個人的にはpc版のtf2はグラフィックとマウス以外に選ぶ理由が無いというね。tf2じゃエイムアシストが強いからそもそもマウスを使う必要性が無いに近しいし、グラは比べないと分からないレベルだし、視野角弄れるしで本当にpc版は初期投資が高いだけで選ぶ理由が無い状態。個人的には視野角は重要で、自分がcod勢だった時本気でpcに移ろうと思ったんだけど、その時の理由が視野角上げたいとMODで遊びたいだった。話題は変わるがcodはいつになったらcsで視野角弄れるようになるんだ?100度以上に慣れたらもう60度とか70度の世界に戻れないんだけど。 -- &new{2017-05-24 (水) 01:21:02}; ---自分は個人的にフレームレートだなあ。人口とかも考えてCSでも色んなゲーム買うんだけど30とか60FPSとかカクカクすぎて目が疲れちゃう。はよPS5で120出るようになったりしないかな?数年前の貧乏な時はCSでやってたしコントローラも嫌いじゃないんだけどなぁ。 -- &new{2017-05-24 (水) 01:45:36}; ---PC版の120フレームに慣れるとホントに60フレームだと疲れてくるからなぁ。あとPC版人口少ない少ないいう奴多かったけど正直同じ奴に一日に2回以上当たる方が稀で、ゴールデンタイムの待ち時間10秒とかで、ミックステープ実装後は朝方5時とかでも普通に5-6分かからずに当たるから単にアレ過疎過疎叫びたいだけだから人口問題でPC版に来ないって話ならそれは割と損してるぞ -- &new{2017-05-24 (Wed) 02:04:20}; ---PCの一番のネックって初期投資だから金出せないならどうしようもないけども。パーツの性能とか考えないといけないしCSと違って気にしないといけない所あるからPC新規に始めるにしても若干ハードルあるし勇気はいる。組んじまえばやりたい放題だし超快適で戻れないけど -- &new{2017-05-24 (水) 02:26:59}; ---PCなら三年に一回は一新せなあかんしな、あとチートが多いのが困りもんだ。 -- &new{2017-05-24 (水) 11:08:54}; ---このゲームのいいところは露骨なチーターがいても腕前とタイタン次第でaimbotチーター程度ならボコせるとこだな。他ゲーの類に漏れず立ち回りがお粗末だから割と簡単に倒せるし。ただ動画付き通報しても一切対応しないEAはダメだと思うがな。 -- &new{2017-05-24 (水) 12:56:04}; -クローク処刑、開放条件どうなるんだろ、、クローク中に近接キル10回とか? -- &new{2017-05-24 (水) 07:27:03}; --クローク中に処刑やろなぁ -- &new{2017-05-24 (水) 08:02:16}; ---出会い頭の一目惚れパンチではクローク側が一瞬速く動けるから、それなら何とかなりそう -- &new{2017-05-24 (水) 09:09:58}; -タイタンフォールの視野角弄れるのは革命的だと思うの -- &new{2017-05-24 (水) 09:51:42}; --bf1も弄れるぞ(小声) -- &new{2017-05-24 (水) 10:50:50}; -噂の新タイタンモナークさんのテスト動画を見てみたがちょっとヤバくないすかね?特にアップグレードコアLv3。チェインガンの火力もすんごい事になっとるしアーマー6本+ダッシュ2回って...マルチ投下の際に上手く調整される事を願うわ。 -- &new{2017-05-24 (水) 10:42:46}; --むしろ攻撃を直接防ぐものがなくて、敵タイタンに大ダメージを与えれるコアがないんだから、あれは妥当だと思うがねぇ。それとあれはキャンペーンで、キャンペーンの敵って脆いから実際はもう少し控えめだとは思う -- &new{2017-05-24 (水) 12:34:27}; -ローニンプライムとトーンプライムの画像見たけどローニンは鎧武者でトーンは強化服纏った兵士みたいになったな -- &new{2017-05-24 (水) 11:11:35}; --上の方でもちょろっと話題に上がってるけど、プライムローニントーンの処刑とかってみんなどこで確認してるの? -- &new{2017-05-24 (水) 11:13:31}; ---youtubeにでてるぞい -- &new{2017-05-24 (水) 11:14:21}; --ちなみにモナークはIMCに鹵獲されたバンガード級だそうだ -- &new{2017-05-24 (水) 11:13:32}; --公式の軽く訳すとモナークを修理したのはVDで完璧な再現じゃないけど技術革新があったよ、自分と味方のシールドを回復させられるよ、機密保持したけど闇市に流れてフロンティア側に情報だだ漏れ、傭兵だって持ってるよって感じらしい、ちなたぶんAIは女性型 -- &new{2017-05-24 (水) 11:19:13}; ---闇市云々は現実で実際に能力リークされた事をさしてると思われ -- &new{2017-05-24 (水) 11:27:32}; ---現実リーク云々の解釈の仕方はいいね、面白いわ -- &new{2017-05-24 (水) 13:02:33}; -ローニンの新処刑が乱舞でわっせわっせって感じでかわいいけどコレジャナイ感がすごい。フェーズで通り抜けてソードを戻したら相手が死ぬみたいなクールなのがよかった -- &new{2017-05-24 (水) 11:24:01}; --ローニンとかノース、スコーチってフォルム可愛いしローニンはあれでも良いんじゃないかと思うんだ… -- &new{2017-05-24 (水) 11:36:20}; --納刀爆散だよなーロマンだよなー 掴んで一緒にフェーズして、フェーズ切れて出て来ると場所入れ替わってて納刀爆散とかさー、フェーズなしでもイオンみたいに相手が振りかぶった瞬間をスパっと切って振り向き納刀爆散とかさーーー -- &new{2017-05-24 (水) 16:19:08}; ---納刀といえばプライムローニンのソードデザインはなかなかわかってる感じで好き。あんなに肉抜きして大丈夫か?って気はするがw -- &new{2017-05-24 (水) 16:43:23}; ---ノーマルブロードソードはバスタードソードみたいに「叩き切る」だったのに対してプライムの方は純粋に「切る」タイプの剣みたいになってる感じがする。パイロット切ったら真っ二つになってる -- &new{2017-05-25 (木) 00:48:17}; -上方、下方修正の情報ってまだ出てない?ヘムロックとボルトに救いの手を・・・。後フェーズシフトとローニンはもう少しおとなしくしてなさい -- &new{2017-05-24 (水) 11:44:18}; -フェーズそのままでいいからグラップルのストックを3、クロークのクールダウン向上とかやってもいいのよ? -- &new{2017-05-24 (水) 11:55:22}; -モナークのアンロック条件ってどうなるんだろ。キャンペーンをクリアしたら解除とか…? -- &new{2017-05-24 (水) 12:01:28}; --ローニン、トーン、リージョンがパイロットレベル7,11,15でアンロックだから順当にいけば19? -- &new{2017-05-24 (水) 14:38:16}; --全員配布か軽いアンロック条件だと思う。だって、リーク通りなら(今のところリーク情報はほぼ合ってる)プライムモナークもそのうち来るんだよ!アンロック出来てないのでプライム買えませんってなったら悲劇だよ(´・ω・`) -- &new{2017-05-24 (水) 21:37:30}; --タイタン序盤で全部アンロックしたような覚えがあるからクレジット安いか101カービンみたいに初期開放とかそんなのじゃない? キャンペーンとマルチを紐づけするようなことはないと思うし、だいたいの人はクリアしているだろう -- &new{2017-05-24 (水) 23:26:19}; -モナークって防御アビリティ無いから扱い難しいな。どう立ち回るか考えるだけでもワクワクが止まらん -- &new{2017-05-24 (水) 12:46:29}; --絶対モナークだらけになるな… イオンちゃんが活きる戦場やここは… -- &new{2017-05-24 (水) 13:21:37}; -地味にモナークのセリフとか声もきになる。翻訳だと彼女って書いてあったから女性の声なのかな? -- &new{2017-05-24 (水) 13:21:49}; --BTの声っていう情報もあったぞ。実装してからのお楽しみだな -- &new{2017-05-24 (水) 14:01:51}; ---お楽しみが二倍とか思ってると普通に男性VCがくる可能性 -- &new{2017-05-24 (水) 14:34:47}; --艦船はみんなsheだからタイタンでもつかっているだけ…かもしれないし、そうじゃないかもしれない -- &new{2017-05-24 (水) 14:58:46}; --車なり船なり飛行機なり大体こういう乗り物系は向こうじゃSheと呼ぶのが普通だから深く考えなくていいかと -- &new{2017-05-24 (水) 15:12:55}; ---男性型のAIを積んだ兵器が実際に開発されたときにはheが使われるようになるのだろうか……? -- &new{2017-05-25 (木) 17:30:59}; -明日明後日程度のリークが楽しみだ、トーン処刑は出来ればサルヴォフル活用して前から掴んで40mm入れつつ後ろからミサイルドババくらいの派手なのが良かった、イオンとかに比べるとやっぱり派手さがない、、 -- &new{2017-05-24 (水) 14:58:55}; --リークちゃうオフィシャルPVや 40mmしっかり三発当ててからの追尾ロケットはあれはあれでいいと思うけどね -- &new{2017-05-24 (水) 15:16:26}; --もしリークが本当ならプライム処刑はコア使って欲しかったよね -- &new{2017-05-24 (水) 15:53:11}; --足を40mmでぶち抜いて動けなくしてからコアで穴あきチーズ!とかかな?って考えてたけど40mmぶっ刺して力任せにぶん回すリーク処刑のほうもいいよね・・・ -- &new{2017-05-24 (水) 16:32:25}; --それカッコいい。爆炎の中から現れるトーン見たい -- &new{2017-05-24 (水) 16:33:26}; --もういっそのこと敵タイタンを空にポイしてサルヴォミサイルで空中爆発四散ぐらいしてもよかったのよ? -- &new{2017-05-24 (水) 17:08:34}; --キャンペーンの背負い投げしてサルヴォが一番かっこいいんじゃなかろうか -- &new{2017-05-24 (水) 17:29:22}; -モナーク来たらローニンつかってモナーク絶対逃がさないマンになるんだ! -- &new{2017-05-24 (水) 18:03:18}; --お、即堕ち2コマかな -- &new{2017-05-24 (水) 18:49:03}; --『パイロット、ヴォーテックスシールドの仕様を推奨します』ION並感 -- &new{2017-05-24 (水) 19:58:15}; --むしろモナークが強化電スモでローニン接近上等になる悪寒 -- &new{2017-05-24 (水) 20:01:14}; -モナークのデザインがヴァンガード級準拠だとしたら、使えるのが嬉しい反面、自タイタンを爆散させまくる自分の現状では、BTに申し訳なくなってくるジレンマ -- &new{2017-05-24 (水) 20:17:58}; -モナークって聞くとオライオン級戦艦を思い出してしまう...ちなみにモナークの意味は帝王とか君主って意味だぞ、絶対強い -- &new{2017-05-24 (水) 21:11:15}; -新マップとして1のレリックが来るらしい -- &new{2017-05-24 (水) 21:47:44}; --正直に言うと1のあそこはあまり好きでなかった。狭い中央部でお見合い展開になりがちでさ。そのままだと今作でも面白くないマップだと思うので、公式がどうやって味付けを変えてくるか興味あるよ。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:52:53}; ---エンジェルシティと植民地ってなんか修正入っての実装だったの? -- &new{2017-05-25 (木) 08:42:08}; ---俺は中央部を興奮材キメながらグルグルウォールランするのが好きだったんだけど、人それぞれか。マップは特に修正されてないはず。 -- &new{2017-05-25 (木) 22:09:35}; -なんか最近その試合で使っていない武器やタイタンの迷彩が支持者から送られてくるようになったんだけど、これどういう意味なんだろ? -- &new{2017-05-24 (水) 23:50:20}; --もっと別の武器使えよ!ボルトとか!ってことじゃね -- &new{2017-05-25 (木) 00:27:38}; --少し前のパッチからそういうシステムに変更されたよ。公式としては「1種類の装備を使い続ける人にもアンロックの楽しみを感じて欲しい」ということらしい(※パッチノート参照)。 -- &new{2017-05-25 (木) 00:34:28}; -なんかクレーバー5試合ぐらい使ったら明らかにエイムが良くなってビビった。こういう使い方もあるのか… -- &new{2017-05-25 (木) 00:07:51}; -今EEAで情報見たけど、新タイタンは、ヴァンガード級のデッドコピー版なのね。IMCにプライドとかはないんですかね〜。 -- &new{2017-05-25 (木) 00:23:30}; --IMC「プライドでメシが食えるか!」 -- &new{2017-05-25 (木) 00:34:46}; --敵の武器を回収して自分のもの(技術的な意味で)するのは戦場の常だから多少はね・・・? -- &new{2017-05-25 (木) 00:37:48}; ---WW2のドイツなんて鹵獲した兵器の部品や弾薬を量産してたからな -- &new{2017-05-25 (木) 12:57:13}; --VD「何の問題デスカ?」(野良機械人間回収&再生ー♪) -- &new{2017-05-25 (木) 00:38:57}; --そりゃあれだけBTが暴れ回れば注目もするよね… 全部クーパーが悪いw -- &new{2017-05-25 (木) 00:42:56}; ---BTももちろんすごいが、クーパーってホント最高の逸材だったんだな・・・だって終盤に差し掛かる辺りまでただのライフルマンだったんだぞ・・・ -- &new{2017-05-25 (木) 00:51:40}; ---ラスティモーサの目に狂いはなかったな! -- &new{2017-05-25 (木) 07:57:18}; --お前それミリシアのストライダーでも同じ事言えんの? -- &new{2017-05-25 (木) 08:10:28}; -LTSやってて気づいたんだが、トーンちゃんのアラーム消えてね?それともラグで表示されなかっただけか? -- &new{2017-05-25 (木) 01:09:23}; -Now You See Me…俺を見ろって感じ?ゴーストみたいに現れて暗殺する系なのかな -- &new{2017-05-25 (木) 02:00:18}; --∴ -- &new{2017-05-25 (木) 02:26:32}; ---いたぞおおおお! いたぞおおおおおおっ! -- &new{2017-05-25 (木) 07:17:19}; --Now you see me (, now you don't)はハイ見えますよね、ハイ消えましたー系のトリックする時のマジシャンの常套句 クロークの性質にかけたこんにちわ死ね的なあれなんじゃろ -- &new{2017-05-25 (木) 12:00:41}; ---いきなり目の前現れてゼロ距離ヘッドショットかな? -- &new{2017-05-25 (木) 13:00:10}; ---種も仕掛けもございませんってか。そして消えたパイロットは二度と出てこない、と…闇が深い! -- &new{2017-05-25 (木) 13:03:35}; --ツイッターの動画で最後に僅かだけ出てるけどナイフ?みたいなの刺されそうになってる? -- &new{2017-05-25 (木) 18:24:17}; -モナークには期待してるけど防御アビリティがシールドだけだと不安だ。アップグレード前に爆散する未来が見える見える... -- &new{2017-05-25 (木) 04:59:03}; --そうならないよう上手く立ち回っていくのがみそなんだろう。あとはオバコアストック電池とか -- &new{2017-05-25 (木) 10:11:28}; ---オバコつけてコアをガン回ししたい反面、防御スキルがないからターボエンジンがないと現環境だとすぐ溶けそう。リーク情報でリアームがダッシュも回復させるってあったし悩ましいところ -- &new{2017-05-25 (木) 10:36:27}; --「あ!あそこにいるのモナークだ!」「ほんとだ!殺っちまえ!」「最終進化なんざさせるかあああ!!!」ドコバキメリドス -- &new{2017-05-25 (木) 12:18:43}; ---しばらくはこうなるね -- &new{2017-05-25 (木) 13:03:37}; ---チャージなどさせるものか…!(ゲス声) -- &new{2017-05-25 (木) 13:19:21}; ---モナーク「…モナークです…戦場に降り立つやいなや、先輩方がまるで親の仇を見つけたかのように狙ってくるとです…モナークです…毎度フルボッコ辛かとです…モナークです…モナークです…モナークです…」 -- &new{2017-05-25 (木) 13:38:07}; ---トーン リージョン スコーチ 「新型タイタンなんかにやられてたまるか!」 -- &new{2017-05-25 (木) 14:38:27}; ---じゃ、俺シールドもらって帰るから(サイフォン撃ちー -- &new{2017-05-25 (木) 15:12:43}; ---どうせみんなモーナクになる -- &new{2017-05-25 (木) 16:09:30}; ---モナークだけにもう泣くってか() -- &new{2017-05-25 (木) 17:05:45}; ---フレイムコア、オンライン(ドゴォ -- &new{2017-05-25 (木) 18:05:22}; ---「レーザーコア、発動」ジュオオオオオ…… -- &new{2017-05-25 (木) 18:08:36}; ---スマートコア オンライン(横槍入れたパイロットがミンチになる -- &new{2017-05-25 (木) 18:25:56}; --モナークは正直微妙性能っぽくてワクワクする。ローニンも使いこなすのなかなか大変だったしドM的には早く使いたい。 -- &new{2017-05-25 (木) 19:44:08}; -今まで別FPSやってた友達をパイロットに再生したが、立ち回りではこちらが圧倒的なのに(立体起動やらそこからの射撃やら)AIM友達のほうが優れてるとは、、、ドMと言われようがクレーバー練習しよ -- &new{2017-05-25 (木) 07:40:07}; --エイム練習ならDMRの方がいい気がする -- &new{2017-05-25 (木) 11:27:55}; --クレーバーはちょっと行き過ぎかな…俺はDMRもクレーバーもG10超えてるけど、G2→DMR→クレーバーって感じ。まずはG2とかスピットファイアの単発撃ちとかで始めるんだ -- &new{2017-05-25 (木) 19:48:02}; ---G2は今までもある程度使用してて再生済み、DMRは本体再生直後で使えない、、何よりもクレーバーはカッコ良い(芋を除く) -- &new{2017-05-25 (木) 19:58:51}; ---よし、もうそういう事ならクレーバーしか無い、一緒に突撃しよう。 -- &new{2017-05-25 (木) 20:15:59}; -パイロットの格闘範囲広すぎない?吸い付くように格闘振るからびっくりするわ。ジャンプキットで加速してるとかそんな設定なのかな? -- &new{2017-05-25 (木) 11:29:10}; --だが俺が繰り出す格闘は当たらず、敵が放った拳は俺にモロヒット。解せぬ -- &new{2017-05-25 (木) 11:56:44}; --すごい吸い付くよね。キルカメでで何度か見たけど、状況次第なら1,2キャラくらいの間合いなら一気に詰めて殴り倒してる。 -- &new{2017-05-25 (木) 12:17:30}; --進行方向への移動速度で補正がかかるらしい。なんでバックしながらだと吸い付かないことが多々ある。それよりも、殴った音が鳴ったのに一方的に負けるのが気に入らない -- &new{2017-05-25 (木) 13:05:37}; ---グチャ……ドゥーン -- &new{2017-05-25 (木) 13:29:28}; --ラグもあったのかもだが10メートル程度離れた敵を狙ったら高速でワープされて昇天した。流石に罵声とともにコントローラを枕に投げたわw -- &new{2017-05-25 (木) 13:06:28}; ---枕に投げるあたり、多少は理性が残ってたんだなw -- &new{2017-05-25 (木) 13:53:45}; -スマホ向けにタイタンの公式スピンオフゲームが出るんだな、今の今まで知らなかった。 -- &new{2017-05-25 (木) 11:42:28}; --あれってポシャったんじゃなかったっけ、また別のが出るってことか? -- &new{2017-05-25 (木) 11:53:21}; ---詳しく無いからあれだけど、titanfall assaultってのが事前登録受付中とか、海外向けらしいから日本人はプレイ出来ないかもしれない。 -- &new{2017-05-25 (木) 11:59:51}; ---拠点制圧ベースのストテラジーだったっけな -- &new{2017-05-25 (木) 13:28:44}; --寝糞んと開発してたとかって言うタイタンフォールオンラインとヤラはどうなったんだろ -- &new{2017-05-25 (木) 18:03:53}; -トレーラーの公開は今日の深夜くらいかな?楽しみすぎて手が震える -- &new{2017-05-25 (木) 17:35:17}; -結局ラスティモーサがクーパーを訓練してた理由は不明なんやろか。わざわざ戦場でライフルマン一人を助けるためだけに戦場のど真ん中でタイタンから降りる危険を冒すし、おそらく貴重だろう興奮剤使うし、どんだけクーパー可愛がってんだと思う。一般兵のクーパーの評価はただの一ライフルマンだったし謎がいっぱいや -- &new{2017-05-25 (木) 18:15:03}; --「本来なら俺が訓練すべきじゃないんだが、お前にポテンシャルを感じるんだ」この一言に尽きるんじゃね? -- &new{2017-05-25 (木) 18:22:46}; --彼ほどのパイロットになると、恐らく優れた才能が感覚的でも分かるんじゃないか?、と言ってしまえば良いけど、まあ、実際物凄い強かった(BTのフォローがあったとはいえ)し、次回作ぐらいではSRSの司令ぐらいにはなってるかもしれない -- &new{2017-05-25 (木) 18:23:28}; --実はクーパーがラスティモーサの再生用素体だった説。そうだとすると本編での無双に辻褄があう。なぜ自我が芽生えてるのかはラスティモーサ本人が再生拒否して弟子として育てたとか。 -- &new{2017-05-25 (木) 18:23:38}; ---いや無双してたからってそれはさすがにブッ飛びすぎじゃねえかとw -- &new{2017-05-25 (木) 18:29:00}; ---ネタバレになるから名前出せないけどそういう作品あったな -- &new{2017-05-25 (木) 20:52:15}; --不明だなぁ。これだけベタな展開のシナリオなんだから「若い頃の自分に似ていた」とかよく有るのでも納得できそう -- &new{2017-05-25 (木) 19:25:21}; --前作の作戦を生き残った上にガントレットをやらせてみたら並大抵のパイロットより速かったからこいつには素質があると確信したから無茶をしてでも助け出した...とか? -- &new{2017-05-25 (木) 21:35:39}; --このトレイラーに「J.COOPER」って文字の入ったヘルメット被ってるライフルマンがいるんだけど、これってジャック・クーパーじゃない?この戦闘でラスティモーサに拾われたって自分は思ってる。https://www.youtube.com/watch?v=VqeMjHmL9eg&feature=share -- &new{2017-05-25 (木) 20:53:29}; ---あ、これ今日メニュー画面にあったガントレットバナーから飛んだ動画で見たやつだ。2:19のところだよな?・・・しかしよく踏まれなかったなこれ -- &new{2017-05-25 (木) 21:23:48}; ---そもそもそのムービー語りも目線もクーパーですしおすし -- &new{2017-05-25 (木) 21:46:56}; ---最初に出てくるのもクーパーだな。爆発でふっとばされたあと気絶してたっぽい -- &new{2017-05-25 (木) 21:52:22}; ---気絶してたから死体と思われて撃たれなかった説? -- &new{2017-05-25 (木) 22:00:55}; ---パルスとホロとグラップル同時に使うのずるい(小並感)。ローニン相手に敢えて銃捨てて殴りかかるの好きだけど嫌いじゃないよ。 -- &new{2017-05-25 (木) 23:50:36}; ---近接特化のローニン相手に手ぶらで圧倒しちゃうんだからそりゃクーパー君憧れちゃうわ -- &new{2017-05-26 (金) 08:18:53}; --サラも臨時パイロットになっていた事実に驚いてたし、素質を見てこっそり教育してたんだろう。しかしフラクチャー作戦(前作第一章)では事故(?)で脳震盪、地上部隊全滅のデメテル戦はおそらく不参加という経歴が謎のクーパー -- &new{2017-05-25 (木) 21:19:43}; --フラクチャーからライフルマンやってて生存とか運がいいよねクーパー。多分生き残った経歴とオープニングの戦闘でタイタンの戦いを見詰める眼差し(何気にあの戦いの場面で生き残ったのもクーパーだけっぽい)に何か感じるものがあったのかもね -- &new{2017-05-25 (木) 21:29:13}; ---・・・やべえ、俺クーパーに惚れそうだ -- &new{2017-05-25 (木) 21:45:33}; --体力自動回復するライフルマンだけがパイロットになれるんじゃ・・・フラクチャーの脳震盪も情けなく聞こえるがそもそも味方全滅してた中での生還かもしれない -- &new{2017-05-25 (木) 21:45:03}; ---割りとありそうで困る -- &new{2017-05-25 (木) 21:54:11}; --細胞内のミディクロリアンが多かった説 -- &new{2017-05-25 (木) 22:07:40}; --ここにきて株爆上がりのクーパー君すこ -- &new{2017-05-25 (木) 22:08:58}; --1未プレイだからストーリーよくわかんないんだけどクーパーって2からの完全新規主人公なの? -- &new{2017-05-25 (木) 22:47:27}; ---せやで。1のキャンペーンはNPCがおしゃべりしてるのを聞き流しながら普通にマルチプレイする謎モードやから、そもそも主人公という概念が存在せんのや -- &new{2017-05-25 (木) 23:01:59}; ---名前含めて登場は2からで、時系列上で前作の頃に脳震盪を起こしていたのが2での作中で語られる。後は物心付く前の頃にフロンティアに移住したとか何とか -- &new{2017-05-25 (木) 23:03:44}; --フラクチャー作戦で脳震盪ってのが、実はラスティモーサを庇ったせいだったりして。その後長らく昏睡していたせいで、才能を開花させることなく下っ端ライフルマンの地位に甘んじていた。目覚めたのは最近で、一報を耳にしたラスティモーサは恩を返そうとした……と妄想。 -- &new{2017-05-25 (木) 23:56:56}; -レリックってどんなマップなん?直線的な通路が多いらしいからミサイル系は強いのかな -- &new{2017-05-25 (木) 22:15:18}; --レーザーコアとかフレイムコアも活きるかも? -- &new{2017-05-25 (木) 22:21:41}; --タイタン戦に注目すると、本作のマップは基本MOBA系を意識した3レーンなのに対して、ここは変則2レーン。場合によってはタイタン隠してパイロット出す戦術が有効になるかも。 -- &new{2017-05-25 (木) 23:49:02}; --ここもエリア毎に顔の変わるマップで、中央の室内はパイロットをあぶり出しやすく面攻撃に優れるスコーチ・ローニンの巣窟、ややスペースのある外周は中距離射程の兵器が光る。なお室内には強化壁を活かせる構造が多数ある模様 -- &new{2017-05-26 (金) 00:35:23}; -最近P2016をメイン代わりに使ってるんだがフラットラインやオルタ・遠距離武器持ちとの撃ち合いがどうしても五分になってしまう…不意打ち以外で圧倒できる手段はないだろうか? -- &new{2017-05-25 (木) 22:27:51}; --できたらみんな使うだろjk まぁadsしてヘッショ狙うしか無いんじゃない?あとは強化武器とか -- &new{2017-05-25 (木) 23:08:17}; ---出来たら皆使うとかじゃなくて単純に奇策がないか聞いてるんだけどね。五分じゃなくて有利に立ち回る方法がないか知りたいだけ。強化は普通に強いからなんとも きぬし -- &new{2017-05-26 (金) 00:28:53}; ---もう強化武器使うしかないなそれなら -- &new{2017-05-26 (金) 08:04:32}; --奇策を使うならどの武器使っても同じだぞ。と、言うかサブはメインに勝てる性能してないからサブだけで戦うなら奇策(主の言う不意打ちなど)が必須。でその奇策が実行できるならメイン武器もって奇策をすればもっといいんじゃね?ってなる 弱い武器縛りで圧倒したい!有利にやりたい!なら自分の腕前磨くのが一番ですね -- &new{2017-05-26 (金) 12:56:36}; ---ぶっちゃけこの人はサブ武器だけど強武器のやつらに5分いけるでドヤアしたいだけだと思う。 -- &new{2017-05-26 (金) 13:47:01}; ---そも不意打ちでない奇策というのが?って感じ。不意打ちでいいならサプレッサー付けて立ち回り重点になるんだろうが (あと勝手だけど枝の改行消しておいたよ) -- &new{2017-05-26 (金) 14:00:38}; ---SMRで対タイタン戦してると中距離以遠と遭遇戦ではP2016の方が勝手が良いのと格好良いから使ってるけど、五分以上に渡り合えないと満足できないから聞いてるんだけどね。ホロパイロットを盾にしてクレーバー防いで撃ち返すみたいな度肝抜ける戦法がないかと。あとP2016は決して弱武器でないので自慢しないよ。むしろあんな使いやすいもの使って負けることあるから聞いてるし きぬし -- &new{2017-05-26 (金) 17:19:51}; ---悪いけど何が不満なのかがそもそも分からない、当てれば云々系スペックの武器同士が五分五分なのは普通に有りうると思うぞ?不意打ちが嫌なら軍需品でも使えばいいじゃない -- &new{2017-05-26 (金) 18:32:20}; -なんか最近マッチングが変な気がする、向こうの名前が軒並みG10以上なのにこちらはそれより皆低いみたいな -- &new{2017-05-25 (木) 22:49:04}; --いい事を教えてやろう。G10以上=プレイが上手いってわけじゃないんだぜ・・・ -- &new{2017-05-25 (木) 23:07:31}; ---それなら良いんだが、それが500対80とかそういうレベルだから困る。こちらのトップでも30くらいしか稼げてないのに向こうのケツは50は稼いでるみたいな -- &new{2017-05-25 (木) 23:19:18}; ---あんま言いたくないけど、その「こっちのトップ」は相手側のチームに居たら普通に80とか100とか稼いでると思うよ。6vs1とか6vs2かよ?って上手い奴が切れてるのを一度くらいは見た事あると思うけど、そういう状況って実は10(6人+タイタンゲージ供給装置4人)vs2とかだから。あとある程度FPSやってる人だと同じ腕でも2~4vs6とかだと一方的にボコられ続けるからPT組むのは重要なんじゃよ -- &new{2017-05-25 (Thu) 23:31:38}; ---実際私は普段は60〜100 くらいのスコア何だが、本当に訳も分からずにボコされる試合はボコされる。PTは組んでみたいが知らない人と組むのはちょっとなぁ、、って感じ。知ってる人にタイタンやってる人がほとんどいないんだなこれが -- &new{2017-05-25 (木) 23:36:59}; ---自分も消耗戦アベレージ70ぐらいだけど上手い相手がPT組んでくるとほんとフルボッコで20とかだからなあ…相手のトップスコア150 120 110とかだともう絶望的というか -- &new{2017-05-25 (木) 23:55:23}; ---変な話になるけど、適切にPTをマネージメントする能力も腕の一部だと思うんだよね。ゲームに限らずチームスポーツなんかもそうでしょう?知らない人でも、気に入った人がいたら声かけてPT組んでみると良いよ。野良よりもはるかに経験値が上がるから。 -- &new{2017-05-25 (木) 23:56:29}; ---言うても上位勢なんて2,3人のPT相手ならソロで叩き潰すような奴がごろごろしてる。最近途中参戦多いけど途中で諦めるような奴は絶対強くならんぞ。 -- &new{2017-05-26 (金) 00:29:04}; ---それ自チームのTOP2枠が抜けてるとかでは・・・ -- &new{2017-05-26 (金) 00:56:08}; -https://youtu.be/rMeaxj8k_3U 次のアップデートは準備完了よ、パイロット -- &new{2017-05-26 (金) 01:12:29}; --クローク処刑ダサすぎぃ! -- &new{2017-05-26 (金) 01:13:50}; ---特殊仕様で処刑のクロークだけ完全透過のが良かったのではと思うわ、見え見えすぎィ! -- &new{2017-05-26 (金) 01:20:51}; ---フェーズ・興奮剤・グラップルと、モーション的にいい感じの処刑が続いてたから余計にしょぼく見える。つうかあれ透明になってる意味がねえ -- &new{2017-05-26 (金) 01:22:05}; ---あんな事されてもあっクロークいるやん!で格闘しちゃうわ… -- &new{2017-05-26 (金) 08:25:22}; ---輪郭うっすら見えてるのはゲーム的な配慮であくまでリアルパイロットたちには見えないんだよ、多分。 -- &new{2017-05-26 (金) 13:14:07}; --やっぱりローニンのシャカシャカ処刑は変わらんかったか…ノーマルがかっこよ過ぎるんだな -- &new{2017-05-26 (金) 01:18:33}; ---既に処刑選べるシステムがあるんだから問題ないだろ プライム自体オマケ要素だしね -- &new{2017-05-26 (金) 01:23:17}; ---すまん!新喜劇の乳首ドリルにしか見えない・・・「つま先やめろや!マジでよ!つま先やめろ言うとんねん!」byリージョン吉田 -- &new{2017-05-26 (金) 01:48:40}; ---もうちょっと流れるように最後まで行ってくれればかっこいいと思う、最後にピタッと止まるのがダサイ -- &new{2017-05-26 (金) 09:26:32}; --どうでもいいけどBGMが1のマッチング待ちに使われてたやつのアレンジだ -- &new{2017-05-26 (金) 01:23:14}; ---BGM良いよね!前作ファンには嬉しい要素だわw -- &new{2017-05-26 (金) 01:42:17}; --トーンは一本背負い(もどき)で割とかっこいいな -- &new{2017-05-26 (金) 09:28:55}; ---串刺し系処刑は総じてかっこいいがこれ一番好き ローニンとクロークェ… -- &new{2017-05-26 (金) 10:07:58}; -悲報、ローニンプライムシャカシャカステップ実装確定、泣いていいぞ -- &new{2017-05-26 (金) 01:13:36}; --今更だけどモナーク処刑電池奪い取れるのかよ -- &new{2017-05-26 (金) 01:15:41}; ---確定では無いけど専用のキット付けると電池奪えるらしい -- &new{2017-05-26 (金) 01:21:09}; ---電池泥棒タイタンとは新しいなオイ -- &new{2017-05-26 (金) 01:23:20}; ---処刑決めるチャンスなんて早々ないことを考えると微妙キットだけどな 実戦的なキットが1~2種類あればそれに集中するのは目に見えてる -- &new{2017-05-26 (金) 01:27:10}; ---処刑モーション二つある気がしてたがそういうことか -- &new{2017-05-26 (金) 09:29:32}; ---でもあのモーションロマンあるよね -- &new{2017-05-26 (金) 14:24:15}; --正直ローニンからの処刑は食らい飽きたからこの際シャカシャカでも構わん -- &new{2017-05-26 (金) 01:19:26}; --もう一周回ってカッコよく見えて来たわ -- &new{2017-05-26 (金) 01:22:53}; --斬撃と言うか往復ビンタだな。2モーションじゃなくて3モーションのローテーションで、だんだん速くなる様な演出ならもうちょっとかっこよかったかも。まぁ、これはこれで。 -- &new{2017-05-26 (金) 01:34:15}; --タイタンの四肢をソードでぶった切って、空中に蹴り上げてからトドメに縦一閃とかだったらよかったのに… -- &new{2017-05-26 (金) 03:19:12}; --シャカシャカシャカシャカ、っていうよりシャカッシャカッシャカッシャカッみたいな感じね(伝われ) -- &new{2017-05-26 (金) 03:22:03}; ---シャカとシャカの間に入る小さいッの間がポイントだな -- &new{2017-05-26 (金) 08:33:20}; ---なんていうか「ホレホレホレホレ~~~~」って感じがする まだ回転斬りで圧倒してくれたほうがよかった -- &new{2017-05-26 (金) 14:22:11}; --動画でもシャカシャカの時だけBGM無音になるのがさらに笑いを誘う -- &new{2017-05-26 (金) 04:24:13}; --でもこれ、リーク動画のと見比べると結構修整入ってるぞ。トーン・モナークのもそうだが、テンポ良く纏まったじゃないか -- &new{2017-05-26 (金) 08:51:22}; --スタンさせてフェーズからの上から落下致命を期待してたのに -- &new{2017-05-26 (金) 20:25:02}; -モナーク君の処刑はリークの方を見た時は分かりにくかったけど勢いよくハッチを閉じてるのね。中のパイロット君凄く痛そう・・・w -- &new{2017-05-26 (金) 01:33:36}; --痛い(昇天) -- &new{2017-05-26 (金) 03:22:31}; --ハッチにお見舞いして、跳ね上がった後コクピットを足場にタイタンに取り付き、パイロットが上に乗ったらバァンか。リーク動画だと中の電池をちぎり取ってから上に行く感じだったからテンポ悪かったんだろうか -- &new{2017-05-26 (金) 10:09:12}; -ローニン処刑もトーン処刑もリーク動画ではなんか、、感が否めなかったが公式から出たのを見るとちゃんとカッコ良いのが困る、カメラワークって大事なんだな、あと効果音 -- &new{2017-05-26 (金) 06:42:42}; --映画とか沢山見てきてるってのが良くわかるよね -- &new{2017-05-26 (金) 08:24:58}; -相変わらず「付け狙う」君があって嬉しい・・・嬉しい・・・ -- &new{2017-05-26 (金) 06:44:00}; -トーン、ローニンプライムが最終的にやられてるのが腑に落ちない -- &new{2017-05-26 (金) 07:21:55}; --今回のメインはモナークっぽいからね、、そういえばモナークに電池突っ込む穴見たいのあったな -- &new{2017-05-26 (金) 08:37:53}; -やたら殺されまくってたけどリスポーンは増幅壁パイロットが嫌いなのか…? -- &new{2017-05-26 (金) 07:38:51}; --正面無敵ってことでちょっと技巧派な倒し方して魅せプするには都合がいいんだろう -- &new{2017-05-26 (金) 11:01:43}; --パルスブレードもよく倒される -- &new{2017-05-26 (金) 15:48:11}; -虹6にハマってまたタイタンやったらこっちはこっちでまたおもしれーわ! 大会とかないのかなーーー -- &new{2017-05-26 (金) 08:21:07}; -モナークはコアを使うとシールド回復と廃熱みたいなのが開くね。ただシールドは歩兵の小銃でも消えるから慣れるまで難しそう -- &new{2017-05-26 (金) 08:54:39}; -クアッドロケットで戦う新タイタンが現れるとしたらどんな感じになるのだろうか。モナークの個性に劣らず、ノーススターからプラズマレールガンを持t…ブルートの悪口は止めよう、彼が現れる可能性も無きに非ずなのに泣かれてしまう…。 -- &new{2017-05-26 (金) 10:55:13}; --いっそのこと、全身ミサイル装備にしてほしい・・・一斉射撃系はトーンがいるけど全身ミサイルカーニバルとかやってみたいんや。こうヘビーアームズみたいなね -- &new{2017-05-26 (金) 15:36:20}; ---とは言っても新たに追加されたモナークが「ミサイル万歳!」といわんばかりのスペックだからなあ…何か差別化を考える必要があるな…。 -- &new{2017-05-26 (金) 16:11:27}; ---「ミサイル万歳!」は言い過ぎだったかもしれないけど、流石にミサイルタイタンラッシュというのはアレだから、モナークの普遍X進化にちなんでクアッドミサイルタイタンに嘗て無いマシンパワーを与える必要がある…。 -- &new{2017-05-26 (金) 16:19:05}; -モナーク使いたくてウズウズしてるのがコメント欄からわかるな。でも俺はイオンを乗り続けるぞ! -- &new{2017-05-26 (金) 11:57:12}; --モナークはエネルギーを吸収してシールド&回復出来るようだがまさかイオンちゃんのエネルギーは吸えないよね...?大丈夫かな? -- &new{2017-05-26 (金) 12:36:42}; --もしそれが出来てしまったらイオンアンチタイタンが出てくることになるけどローニンが益々大暴れに・・・ -- &new{2017-05-26 (金) 15:28:17}; --モナークの「エネルギー」とイオンの攻撃に使う「エネルギー」は別もんでしょ、そうじゃないと逆にイオン以外からエネルギー吸収できないことになっちゃう -- &new{2017-05-26 (金) 15:47:59}; ---実際エネルギーって何のことを指すんだろう。ライフが減るのか、まさかコア建造ゲージが減るってことはないだろうしw -- &new{2017-05-26 (金) 19:22:42}; ---エナジーサイフォンは敵タイタンに命中すると小ダメージ(+シールド破壊)を与えてモナークのシールドを回復する性能だと思う。ついでに相手がイオンだとエネルギーゲージにもダメージ与えるんじゃないかな?自分の妄想だけど、まあ数日後には答えがわかるさ。 -- &new{2017-05-26 (金) 22:11:58}; -PVの処刑、カメラワーク、曲がかっこよすぎて鳥肌立った 全然やってなかったけどアプデ来たら再開するわ よろしくパイロット -- &new{2017-05-26 (金) 12:35:21}; --飽きたらまたPV見るんだ 公式のPVは見る度やりたくなるってだけでも素晴らしい -- &new{2017-05-26 (金) 13:21:47}; ---グリッチのPVもそうだけどリスポーンはムービーの見せ方が本当うまい。まさに魅せ方だ。実機プレイ動画の延長だからフロムマジックみたいにできねーじゃねーか!ってのないし(まああれはあれで好きなんだが) -- &new{2017-05-26 (金) 19:24:32}; -モナークの戦い方はアビリティでシールド回復しながら処刑で電池を抜きさって生存時間を長くしつつコアで強化って感じになんのか -- &new{2017-05-26 (金) 12:41:52}; --アビリティでシールド回復しながら敵タイタンから逃げ回ってミニオン潰して周ってコア発動して一転攻勢、だぞ -- &new{2017-05-26 (金) 13:11:08}; ---コア発動までの間に目の敵にされてボコボコにされそう(小並感)、オバコアが人気になりそうだな -- &new{2017-05-26 (金) 14:41:52}; ---リークだとコアタイム25%アップのキットがあるんだっけな -- &new{2017-05-26 (金) 20:54:48}; --モナークは賞金で輝きそう -- &new{2017-05-26 (金) 13:20:18}; -モナーク、PV見て感じたけど、ヴァンガード級よりスリムな機体だね。なんか胴体が細長い感じがするけど、気のせいかな? -- &new{2017-05-26 (金) 13:51:22}; --見た感じだと、脇腹の電池ソケットがふさがれてるから三本刺しシステムが再現できなかったくさいね。その分、いつもの位置に電池を入れるから脇がくびれてちょっと背が伸びたのかも。 -- &new{2017-05-26 (金) 15:12:44}; -連続キルで獲得できる迷彩にBTのがあればいいなぁ -- &new{2017-05-26 (金) 15:53:25}; --PVのモナークの迷彩はブリックス司令官ぽいなーと思ったけどアレってIMCが捕獲したタイタンなんだろ?どうなっとんや… -- &new{2017-05-26 (金) 16:10:17}; ---墜落現場から2機回収してヴェイソンダイナミクスが何とか頑張って模倣した機体だからじゃないかな。完全再現できなかったとかロマンあふれすぎててたまらんぜ。 -- &new{2017-05-26 (金) 16:37:05}; ---シールドの自動生成機能が再現できへん…せや、相手のエネルギーパクってシールドに回したろ!(妄想) …冷静に考えるとこんな機能つけるんだからVDもたいがい変態企業だな -- &new{2017-05-26 (金) 23:54:50}; -IMCが回収したヴァンガード級タイタンってクーパーがデータコアを摘出したあのBTのシャーシなんじゃ…? -- &new{2017-05-26 (金) 16:32:43}; --どうかな、直後に施設どころか惑星の一部が吹っ飛んでるから解析してる暇は無いと思うが。多分、タイフォン以前の戦闘で回収された奴だと思う。 -- &new{2017-05-26 (金) 17:12:20}; --火の試練?だっけの時のアーク狙って総攻撃した時はヴァンガードいっぱい死んでたからそこじゃね? -- &new{2017-05-26 (金) 17:52:01}; -ヴァンガードヴァンガードうるせーよバンガード級だ馬鹿野郎、カードファイトかよてやんでい -- &new{2017-05-26 (金) 17:53:55}; --英語表記では"Vanguard"だから、日本語表記でヴァンガードになるのは間違っちゃいないと思うんだ。 -- &new{2017-05-26 (金) 18:13:12}; --もしかしたらDestinyのガーディアンから再生したパイロットかもしれん -- &new{2017-05-26 (金) 18:13:17}; ---バンガードのタイタン…青ハゲおじさんか -- &new{2017-05-26 (金) 19:00:19}; --意識高い系パイロットなんで英語準拠でヴァンガードです -- &new{2017-05-26 (金) 18:19:51}; --イメージしろ -- &new{2017-05-26 (金) 19:08:37}; -トーンプライム、見た目も処刑も微妙じゃねえか。プライムでコア使ってないのには失望した -- &new{2017-05-26 (金) 18:42:24}; --処刑結構動くしかっこいいと思うけどね。嫌なら買わなきゃええねん -- &new{2017-05-26 (金) 20:23:28}; --かっこいいと思うんだけどなぁ...まぁ上でもあるけど買いたくなければ買わなければよし、私は買うがな! -- &new{2017-05-26 (金) 20:38:06}; ---俺もカッコいいと思う。トラッカーキャノンが敵タイタンの重量に負けて折れやしないかと若干不安にはなるが -- &new{2017-05-26 (金) 21:59:05}; --コア使わないのは残念だけど通常よりはかっこいいと思う。見た目はカラー次第だな。 -- &new{2017-05-26 (金) 20:53:47}; --なんか足がノーマルより細く見えるんだが -- &new{2017-05-26 (金) 20:59:11}; --他のプライムタイタンと違って激しさが足りない -- &new{2017-05-26 (金) 21:03:12}; ---わかるわ、、、おれはノーマルの方が好きなくらいよ。あからさまに手抜きだろ。 -- [[s]] &new{2017-05-27 (土) 00:31:21}; --背負い投げミサイルじゃ無いところに、ブールトという希望が見えた…(願望) -- &new{2017-05-27 (土) 11:35:44}; -エンディング後、クーパーに割り当てられた新しいタイタンは闇市場か、何かで入手した専用のモナークかな? -- &new{2017-05-26 (金) 19:29:27}; --流石にミリシアの英雄だし正規品だろうとは思うけど -- &new{2017-05-26 (金) 19:55:14}; --BTが今際の際にどこかのデータベースらしきものに送信したらしい自分自身のデータは、いつクーパーの元に届けられるんだろう? -- &new{2017-05-26 (金) 21:49:05}; -モナークはコア発動時、どういうセリフを話すかな?「パイロット、レベルUPしました」テレッテッテー♩ -- &new{2017-05-26 (金) 20:56:20}; --なんで最後「ねるねるねるね」流した? -- &new{2017-05-26 (金) 21:11:39}; --「レベルアップ!ぶっ飛ばせ!突撃!、、、」ないよな -- &new{2017-05-26 (金) 21:17:29}; --アップグレードコア起動、戦闘システムを更新します とか? てかコアは自動発動するのかな、温存する意味が全くないし…追い詰められたところで勝手にシステムアプデされて逆転!とかお楽しみが二倍なんだが -- &new{2017-05-26 (金) 23:47:01}; ---連投になるが某ACのコンピュータみたいにアップグレードするにつれてアナウンスが流暢になっていったら面白いなとふと思った。 -- &new{2017-05-26 (金) 23:57:49}; ---発動時にシールド付与されるらしいから全く意味ないわけじゃなさそうだが、たまったら即発動が基本だろうね -- &new{2017-05-27 (土) 08:42:18}; -https://youtu.be/nHc3fHnEJ3Yこの動画を改めて見直したが色々ヤバイな…電気スモークといいアップグレード後のXO-16の火力の高さといい -- &new{2017-05-26 (金) 21:51:20}; --正直モナーク実装はやめた方が良いと思うんだけどな。下手糞がひたすらボコられて、スコア上位がひたすら一人でスコア稼ぎまくるのが加速する未来しか見えんわ。特に野良はほぼパイロットがタイタンに手を出さないから余計に下の方がボコられるのを加速するだけだと思う -- &new{2017-05-27 (Sat) 00:39:23}; ---ヘタクソがボコられるから新要素追加するなってのは賛同できん意見だな。俺はキルレ1以下のヘタクソだけど、モナーク実装はスゲエ楽しみだぞ -- &new{2017-05-27 (土) 02:10:57}; ---選択肢が増えるのは悪い事じゃないんじゃないか。あと下手な人が上手い人にボコされるってよく見るけど、対人ゲーなんだから当たり前だよね、加速するかはその下手な人達が頑張って強くなるかどうかじゃねーかな -- &new{2017-05-27 (土) 08:47:07}; ---タイタン見るやいなや嬉々としてパイロットもここにいるので偏見を持たない方がいいぞ! -- &new{2017-05-27 (土) 10:38:30}; -PV見て復帰するんだがバランス変動した?チュートリアルのステージの実装PVあたりで一旦離れたんだが。 -- &new{2017-05-26 (金) 21:59:43}; --がばがばな説明だと調整の結果相対的にフェーズとローニンが強くなった…のだが、今度のアプデでどうなるかわからんぞパイロット。とりあえずこのサイトにも左メニューのその他の項目にパッチ情報があるから目を通してくれ -- &new{2017-05-26 (金) 23:50:24}; ---言われた通りにパッチ内容見たらゲイツがついにアローラのすがたから戻った旨が書かれてて私のやる気は有頂天。キャンペーンで操作感戻さないと。 -- &new{2017-05-27 (土) 00:42:26}; -さっき連続で処刑できたんだがインナーピース→レイトアタック→ロードチェックの流れで倒しながらクロークが解けるというヤバいパイロットになってしまった -- &new{2017-05-27 (土) 00:39:33}; --ラスティモーサもびっくりの戦術豊富さ -- &new{2017-05-27 (土) 01:29:21}; -ガントレット20.40とか出してる人いて乾いた笑いしか出ねえ -- &new{2017-05-27 (土) 01:41:14}; -PC版で行き詰まりを感じたというか海外勢の流入によるラグを含めて魔境のようになってきた気がするので気晴らしにPS4版を密林で注文したのだけど、こっちも極端な練度差とかマウサーまみれとか修羅の国状態だったりする? -- &new{2017-05-27 (土) 04:02:55}; --マウスに関しては何とも言い難いが蓮根使ってるんじゃね?って勢いでパスパスG2撃たれたり、一方的な試合展開になったりすることは多々あるぞ。 連弩に関しては他のFPSより差が顕著に出るからしゃーない部分はある -- &new{2017-05-27 (土) 04:16:32}; ---G2が蓮根とエイムアシストもあってPC版よりやたらめったら脅威。多分それに伴って芋も多いと思うわ。 -- &new{2017-05-27 (土) 09:17:34}; --日本の活動時間でもノーマルパッドG2で普通にMVP取れるから心配要らないと思う。錬度差は有るけど初心者も多い。魅せプなら個人技も必要だが、総合的な成績を出すのは結局立ち回りだとおもう。はよぉカマンカマン! -- &new{2017-05-27 (土) 09:51:58}; --稀にマウサー居るけど大抵はパッド勢だし、CSでわざわざ調整したマウス使ってまでプレイしてる連中はPCで勝てない人達だからそこまで脅威でもないよ -- &new{2017-05-27 (土) 10:36:05}; --枝主だけど返答サンクス。特別なパッドやマウス用デバイスとか無くても普通に遊べるなら気兼ねなくできるな。あとはラグだけが心配だが、まぁ祈りながらドロップシークエンスするぜ -- &new{2017-05-27 (土) 10:38:16}; -次のアプデ情報来たな。イオンのレーザーショットのEN消費増加で2連射不可かつ威力低下、ついでにレーザーコアも弱体だ。あとはフラットラインとR-97の威力低下とかディヴォの追加弱体化とかDMRの弱体化とか他諸々。ローニンとフェーズシフトは据え置きで変化なし。エアプかな? -- &new{2017-05-27 (土) 09:43:09}; --イオンとローニンのシールド弱体化だけで良かった気がする。 -- &new{2017-05-27 (土) 09:53:17}; ---タイタン側の防御性能削るのはパイロット側有利の方向に進むのでNG。 -- &new{2017-05-27 (土) 11:28:46}; --パッチノート見てきたが、イオンのレーザーショットは弱体され過ぎな気がするな。エネルギー消費増加だけならまだしも、ダメージ低下は必要ないように感じる。自分は乗るタイタンをマップによって全部使い分けてるからこそ疑問が残るな。あとフェーズはよく使ってるけども弱体あっても良かったとは思う、そのまま使っていくが。 -- &new{2017-05-27 (土) 09:53:40}; ---ま、まぁ、消費一割増の威力二割減、一増二減くらいならなんとか。チャージライフルの威力を下回るとキッツいなぁ…… -- &new{2017-05-27 (土) 10:18:52}; ---そもそもタイタンが現状弱すぎる。タイタンが楽しいからこのゲームやってんのに -- &new{2017-05-27 (土) 10:28:55}; ---ナーフするならサンボルとかそこら辺をだな... -- &new{2017-05-27 (土) 10:47:50}; ---2割も下がったら痛すぎる。特にリーパーの処理が面倒極まりない。唯でさえ継続火力低いのに瞬間火力まで下げるとか、もう乗り降り繰り返してサンボル連射したほうが火力出るんじゃないか? -- &new{2017-05-27 (土) 10:54:31}; ---メインが豆鉄砲だったけどレザショがあったからどうにかなってたのにこれはないわ -- &new{2017-05-27 (土) 11:01:26}; ---度重なる弱体化でタイタンよりパイロットの方が脅威になったって事を運営は気づいてないんだろうか... -- &new{2017-05-27 (土) 11:46:40}; --シールド状態でも処刑されるようになるのか…。ドゥーム状態でバッテリー入れる利点が少なくなるのは悲しい。特にモナークだと重要なテクニックだと思ったのに -- &new{2017-05-27 (土) 09:57:34}; ---まさにそのモナーク故にだな。エナジードレインでシールド貼れるから -- &new{2017-05-27 (土) 10:23:34}; --ナーフばっかりだな。本当調整が明後日すぎて草も生えない -- &new{2017-05-27 (土) 10:04:25}; ---Devotion “Damage and amped damage reduced. It should now require ramping up to be more effective than the Spitfire.”競合してんのはそこじゃねーよG2だよ! -- &new{2017-05-27 (土) 10:21:47}; --結構大きな調整だから皆公式フォーラムのGAME UPDATESのMonarch's Reign - The Patch Notesから原文を読もうね! -- &new{2017-05-27 (土) 10:36:42}; --イオンが弱体化して次はリージョンフォールと叫ばれる未来が俺には見える -- &new{2017-05-27 (土) 10:41:17}; ---見える…見えるぞ、レギオンによる重装歩兵密集陣が! -- &new{2017-05-27 (土) 10:49:10}; ---おっ次はノーススターフォールだな! -- &new{2017-05-27 (土) 11:03:33}; --フェーズは一回で十分ですよ(ブレードランナー感) -- &new{2017-05-27 (土) 10:46:08}; ---分かってくださいよ! -- &new{2017-05-27 (土) 12:16:02}; --ローニンとフェーズ変化なしってマジ?もう終わりだぁ! -- &new{2017-05-27 (土) 11:04:06}; --イオンが強いのはそこじゃないんだよなぁ レザショの連射不可能になったのは嬉しいけど根本的に手を入れてほしいのはシールドの方なんだよなぁ 運営がエアプどころかまともに要望に目を通しているのかも怪しい -- &new{2017-05-27 (土) 11:18:12}; --前も言われていたことだけど、パッチは2~3か月前あたりから準備して適用されるらしい。ローニンとかが修正されるとしたら来月~再来月になるのかなあ。 -- &new{2017-05-27 (土) 11:20:37}; --ボルトの近距離ダメが上がるよ!やったねボルトちゃん!(R-201の遠距離ダメ上昇から目をそらしつつ -- &new{2017-05-27 (土) 11:23:31}; --DMRが何したって言うんや!(ほとんど使ってないけど) -- &new{2017-05-27 (土) 12:02:34}; --ディヴォがこれからはスピットファイアより効果的に運用するにはランクアップが必要ですってあるけど、そうじゃねぇんだよ、スピットファイアが弱いんだよそっちを強化しろや。 -- &new{2017-05-27 (土) 12:13:26}; ---あれは「これはスピットファイアをより引き立てるために必要です」って説明だぞ。どっちにしろおかしいが -- &new{2017-05-27 (土) 12:20:54}; ---今のスピファつえーぞ、レート負けはあるが火力と弾数でねじ伏せる力は十分ある -- &new{2017-05-27 (土) 12:25:58}; ---スピファのADSが高精度で低反動なのが強い、普通に中遠距離でも安定してSRを食える。 -- &new{2017-05-27 (土) 12:50:41}; -新処刑の解除条件って「遡ってのカウントなし」ってことは新たに実装したのか・・・もっと他に頑張るトコロがあるだろうに・・・ -- &new{2017-05-27 (土) 10:52:13}; --いやいいじゃない、寧ろなさすぎたのが問題じゃないの、つーか寧ろグラップルキルにクローク中のキルとかフェーズ直後のキルとかでカウント取ってバナーやパッチもらえるくらいが普通じゃないの?(COD並感 -- &new{2017-05-27 (土) 16:15:21}; -もうモナークだけ追加してバグ修正部分以外は最初期に戻したほうがバランスとれるんじゃないか -- &new{2017-05-27 (土) 11:44:02}; --ディヴォが暴れ回ってLスタ君が死ぬのでNG -- &new{2017-05-27 (土) 11:47:23}; --今年の2,3月辺りが恐らく一番安定してたな。これ以降からタイタン側が優勢じゃなくなってる -- &new{2017-05-27 (土) 12:18:42}; --今のタイタンは一言で言うとでかい的だからなあ・・・ -- &new{2017-05-27 (土) 12:22:57}; --スピットファイア君も死ぬのでNG -- &new{2017-05-27 (土) 13:13:15}; -イオン弱体化でますふローニンフォールになるんか!?嫌やそんなん! -- &new{2017-05-27 (土) 11:46:25}; --俺だって嫌だよ、スプリッター・ショット・コアの豆鉄砲3兄弟で今のローニンと渡り合えとか、お前は黙って散れと言ってるようなもんだろ -- &new{2017-05-27 (土) 12:07:25}; ---拡散レンズがあるではないか……使え -- &new{2017-05-27 (土) 12:15:32}; ---燃費改善して1マガジン打ち切るまで、EN切れにならないようになったら使うよ・・・ -- &new{2017-05-27 (土) 12:18:16}; ---5way強いんだけど超大食いだから使い辛いのよ -- &new{2017-05-27 (土) 12:20:08}; ---マジレスすると、そもそもローニンにレザショ撃つのは悪手で、ヴォーテックスとワイヤーの合間にスプリッターライフル、で対処するのが正解 -- &new{2017-05-27 (土) 12:25:26}; --コアも弱体化するし、連続ヒットタイプだからグラキャでもブロックされたら1ゲージ減らなくなりそう -- &new{2017-05-27 (土) 12:45:48}; ---「僅かに減少」でそれは無いじゃろ -- &new{2017-05-27 (土) 12:49:23}; --なんでも対応出来た今が狂ってるんじゃねーの。じゃんけん理論で考えようぜ -- &new{2017-05-27 (土) 14:16:01}; -タイタンキルでのビルドゲージ上昇するキットが増える…?強化武器DMRの胴ダメ減少…?戦術キルのクールダウン短縮が25%に減少…?勘で読んだけど、これじゃあさらにパイロットのタイタンへの殺意ががが。 -- &new{2017-05-27 (土) 12:12:35}; -トーン愛用者ワイ、ローニンフォールに震える。ものっっっそい引きつけてからシャッガンに合わせてミサイル撃ったりとかしてダメージレースに勝てたりはするが毎回うまくはいかないし何よりこっちも痛いからただでさえローニン辛いんだよ……フェーズもあるから引きつけても帳消しになるし。というかタイタンの武器よりも対タイタン武器のが強くない?交換したら? -- &new{2017-05-27 (土) 12:12:59}; --普通のゲームだったらパイロット側の所持数もっと制限するか威力落とすのに……こんなの絶対おかしいよっ!! -- &new{2017-05-27 (土) 12:20:31}; --ぶっちゃけ今ローニンが強いと言われている理由はパイロット武器が強いからなんだよね。本来接敵するために高めになってる防御が対タイタン武器に相対的に強く、得意の短期決戦で倒しきれるほど削られてる敵タイタンと接敵する機会が増えたから。対タイタン武器(特にサンボル)を弱体化したら、また変わってくる気がする。 -- &new{2017-05-27 (土) 12:48:41}; --ローニンには現環境は追い風すぎる。ブロックはまだしも、近距離で弾速の速いメインと圧倒的汎用性のコアは止める術がないという・・・。今考えてみればソードコアって威力2~3倍、ダッシュ回復加速、ブロック軽減9割と、前作の全てのコアの性能をほとんど引き継いでるんだよな -- &new{2017-05-27 (土) 13:08:46}; ---レーザーコアにしろフライトコアにしろ、通常時でもガードとダッシュで完封されるのは頂けない。ソードコア中のガードで1メモリも削れないのは納得できるが通常時はガード貫通していいんじゃないか -- &new{2017-05-27 (土) 13:23:03}; ---ブロックされると1ゲージも削れないフレイムコア君可哀想。そもそもフェーズとブロックでソードコア以外コア全部回避できるからなローニン -- &new{2017-05-27 (土) 14:05:30}; ---で、そこまでしっかりガードしてくるローニンなんて野良でほとんど見ないんですが?どいつもこいつも通常格闘ブンブンしてるしレッドウォール考えずに連射するだけ -- &new{2017-05-27 (土) 14:10:09}; ---上手いローニン使いなんて滅多に居ないよ 逃げ回るパイロット相手にはめっぽう強いけど、対タイタン武器や正面きってのタイタン戦にはそこまで強くない リージョンの近距離パワーショットにも平然と向かってくるのも多いからある程度削られるのは仕方ないにしてもポイントにさせてもらってるわ -- &new{2017-05-27 (土) 15:31:00}; ---てかどのタイタンにも上手い人はいるんだよ。で結局その上手い人はどのタイタンになっても上手いんだしそれこそマップによってタイタンを変えたりもするわけ。それにローニンだってガードがいくら固かろうとガード中は攻撃できないんだし。それこそ近距離でも上手いリージョンにはコアがあっても辛いものがある。 -- &new{2017-05-27 (土) 15:38:37}; ---上手いプレイヤーがいるかいないか、多いか少ないかに話にをすり替えるのか・・・ -- &new{2017-05-27 (土) 18:44:41}; -カスポーンはnerfマンセーってことが証明されたな -- &new{2017-05-27 (土) 13:13:19}; --パイロットマンセーの間違いだろ -- &new{2017-05-27 (土) 14:05:09}; --nerfはいいけどnerfしろって言われてるものを放置でそうじゃないものnerfするのは無能。 -- &new{2017-05-27 (土) 13:25:27}; --ローニンの唯一の対抗馬を鉄屑にするとか人生リスポーンした方がいいんじゃね -- &new{2017-05-27 (土) 13:36:11}; --タイタンnerfでしか足並みを揃えられない。バランス調整担当は精神病院行った方がいい -- &new{2017-05-27 (土) 13:55:42}; ---「煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント 複数行使用するAA(アスキーアート)の使用。は控えてください」読めないのか? -- &new{2017-05-27 (土) 14:02:47}; ---ボタン押せばジュースが出て来る自販機みたく簡単に変更出来るもんじゃねーんだよ -- &new{2017-05-27 (土) 14:06:39}; --前作に比べてもバランス調整は大味・・・というかどっか変な方向に進んでる。TitanfallじゃなくてPilotfallになってきてるし、CODとかBFとか意識しなくていいからもう少し検証してから調整してくれよー -- &new{2017-05-27 (土) 14:08:58}; ---むしろOW意識しろと、今作のUIといいコアといい完璧に意識してるだろ -- &new{2017-05-27 (土) 15:05:18}; ---寧ろタイタンが強すぎてタイタンに乗れない奴が一方的に蹂躙されてしまう方がまずいだろ。有るだろ?200対100くらいで相手が一気にタイタン4~5体出してそのまま500体250くらいで一方的に負けるような事。 -- &new{2017-05-27 (土) 16:21:24}; ---タイタンが強すぎても蹂躙され過ぎてダメってのはわかるが、現状では強化武器使えば壊し放題なレベルの火力を有してるやろパイロット側が。今作はシールド回復だってないしダッシュも制限されてるんだ、いくらなんでもパイロット側が過剰火力過ぎだよ -- &new{2017-05-27 (土) 17:14:36}; -弱体化ばっかの話だけど強化された所ある?聞いた話じゃカービンの遠距離ダメ上昇と聞いてそこは楽しみなんだが。 -- &new{2017-05-27 (土) 13:34:41}; --ボルトが近距離強くなるぞ! -- &new{2017-05-27 (土) 14:53:07}; -ボルトが蘇る? -- &new{2017-05-27 (土) 13:42:35}; -今回のパッチは誰もが疑問を持つだろ。イオンのナーフ。しかしローニンに関してはプライムだけで調整なし。対タイタン武器も調整なし。謎のR-101とR-201の遠距離ダメ増加というバフ。cs版では絶滅危惧種であるDMRをナーフ。しかしほぼ毎試合見るG2はノータッチ。本当にリスポーンは調整する気があるのか。 -- &new{2017-05-27 (土) 13:45:09}; --イオンのナーフは妥当だろ、ノースが痙攣してたもん。ローニンやフェーズに関しては次のパッチだろう。上でも出てたがパッチは結構前からこしらえるもんだしそうすぐ弄ってバグ出ても困る。 -- &new{2017-05-27 (土) 14:02:50}; ---前も書いたけどナーフ調整しか最近入ってないんだよ。消耗戦の点数引き下げで調整とかもしてたけど、ゲーム速度遅くなって終わらない試合が増えるのは勘弁してほしい -- &new{2017-05-27 (土) 14:10:02}; ---そりゃ試合によるとしか言えんだろ。見てからじゃないと分からんが少なくとも今はしっかり500で終了する試合は多いから個人差あります体感ではとしか言えん -- &new{2017-05-27 (土) 14:12:33}; ---イオンのナーフに文句あるんじゃなくてイオンだけナーフが納得いかないだけ。レーザーコアのダメージ減少させておきながら、ソードブロックそのまんまって… -- [[木主]] &new{2017-05-27 (土) 15:44:33}; ---ノースを強化したれや、、、皆んなローニンじゃおもんないじゃろが -- [[s]] &new{2017-05-27 (土) 16:03:35}; --R-101とR-201の強化は良いと思うんだ。あれ精度が売りなのに遠距離がSMGと同じぐらい豆鉄砲だったから・・・ -- &new{2017-05-27 (土) 14:30:32}; ---このゲームに遠距離ダメが高くて、精度も高い武器があったらディヴォやG2のように叩かれるだけだよ。 -- [[木主]] &new{2017-05-27 (土) 15:53:13}; --イオンのnerfはいらんわ -- &new{2017-05-27 (土) 14:31:11}; ---自分がイオン乗りだからですね。分かります -- &new{2017-05-27 (土) 15:15:52}; ---いやだって、レーザー弱体化されたばっかじゃないですか、、、その上まだ追い打ちかよ。タイタンどんどん弱くなってるやん!どうして強化方向に調整できないんや!仕事してぇや!! -- [[s]] &new{2017-05-27 (土) 16:01:55}; ---レーザーの判定縮小は至極妥当だろう。威力も下がった所でパイロットはワンショットだろうしなんら問題ない。問題だったのはレーザー2連射で一瞬にしてダメージを盛ったり盾で防いで反射も出来てパイロットも2連射レザショでサクサク始末出来ていた事。つまりレザショが万能すぎた。ただレーザーコアの弱体はちょっと分からないです -- &new{2017-05-27 (土) 16:11:18}; ---あぁ盾で防いでって所は今はレザショのエネルギー消費が50%だからね、一発撃ってもカウンター用意出来るのはずるいなーってずっと思ってまいた -- &new{2017-05-27 (土) 16:17:56}; ---だったらメイン()のスプリッターライフルの威力を上げるべき -- &new{2017-05-27 (土) 16:38:40}; ---5wayでお楽しみが5倍だ -- &new{2017-05-27 (土) 16:44:45}; -んー、半年振りにプレイしてるんやけど、こんなに屈伸煽りする奴いたっけ?俺の記憶だとそんなにいなかった気がするんだが、今日八試合して全部屈伸に当たってるんだよなぁ。まぁそんな事もあるか。しかしスコーチは本当に可愛いなぁ。色々調整された感じっぽいのぅ -- &new{2017-05-27 (土) 15:01:31}; --スコちんなんか修正あったっけ? -- &new{2017-05-27 (土) 15:14:53}; ---テルミットランチャーにガイドがついたり、キット周りが修正されたりしてるで -- &new{2017-05-27 (土) 15:26:24}; -強化シールドイオン使ってる人間としては総火力が減るなぁ程度なんだよなぁ。ていうか慣れるとレーザーよりパイロット処理もタイタンダメージも楽。 -- &new{2017-05-27 (土) 15:21:18}; -もちろんサイエンスファンタジーに現実の合理性を持ち込もうとするのは野暮なんだけど、タイタンの正面が開閉する仕様は正面の総合防御力を捨てるだけ(シールドを纏った正面開閉無しのタイタンより弱い)だからな。第一戦場で一々乗り物を乗り降りしたりしない(=戦闘が始まり帰投するまで乗ったままが当たり前)し、仮に正面装甲の開閉による防御力低下自体をナノマシンによる密閉やらで解決しようとするのならば、いっそ無人機みたいに遠隔操作した方が良いともなるし。 -- &new{2017-05-27 (土) 15:36:06}; --それもうタイタンいらないっていう結論になるやつ… -- &new{2017-05-27 (土) 15:39:53}; --それ以前にケーブルとか関節丸出しだからな、全身急所みたいなもんだぞ。実用性よりもロマンを追い求めているんだろう -- &new{2017-05-27 (土) 15:56:51}; --木主が自己解決してるけどSFに現実を持ち込んだって意味がない そこはそういう場所だと思うのが一番楽 -- &new{2017-05-27 (土) 15:59:08}; --そもそもが戦力化された産業用機械(それも空挺兵器として)だし、多少はね? -- &new{2017-05-27 (土) 15:59:30}; ---まあ戦車…いや、爆撃機が天下の平地で無く、市街地や高低差の激しい場所で(インターテスターの便利な海兵隊代わりみたいな)無人機同様歩兵を助ける役割としてタイタンの様な二足歩行兵器を投入するのはアリかもしれないな。TFだとタイタンが少し入り組んだ場所はさておき高低差に適応出来ていないし、おまけに歩兵もタイタンも命が軽くてキル数・金・フラグ稼ぎ一択だから損害を抑えたりエピローグで戦場から離脱する意味があまり無いけど。 -- &new{2017-05-27 (土) 16:30:18}; ---違う、「インターステラー」の無人機だった。あの海を掻き分けて歩く「回る足」は便利だな。 -- &new{2017-05-27 (土) 16:32:26}; ---宇宙戦艦が存在する時点で制空権ならぬ制宙権が存在するのは想像に難くないし、航空機や戦車が環境に存在できるかは怪しいぞ。となれば、戦力の中核たる宇宙戦艦を活かすための拠点を奪取するために、艦載兵器としてコストパフォーマンスとキルレシオに偏重したテクニカル的なアレを送り込むのは理に適うように思う。それがなんで人型なのかはわからん。なんか都合があるんだろ(適当) -- [[枝]] &new{2017-05-27 (土) 16:45:50}; ---そこらへんの戦争と違って惑星を取り合うスケールだぞ。専用機より多目的汎用機が光るし、遠隔操作は防衛側ならまだしも、攻める方が超遠距離から操作するのは流石に無理。対衛星軌道用の迎撃システムがあったことを考えると、やはり肉入りを落として殴り合いするしかないんだろう。 -- &new{2017-05-27 (土) 18:23:12}; ---歩兵は機械よりも脆く替えが効かない。だからこそ歩兵が戦う現代でも過酷な環境では「外側」から無人機を操作して任務をこなすのが既に主流になっている。ついでに余程の特殊な状況で無い限り器用貧乏な兵器はそれぞれの活動分野に特化した兵器よりも弱い。水陸両用車対船アンド車とかな。 -- &new{2017-05-27 (土) 19:01:33}; ---そもそも人が多すぎるから減らそうって背景だから人員の価値はほぼゼロだと思っていいはず。乗り物にしても特化機を20機ずつ100機作ったとしても特定の戦場に対応できるのは20機だけになるし、なら汎用機100機のがいいよねって話になる。戦いは数だよ兄貴。 -- &new{2017-05-27 (土) 19:09:54}; ---リアルの主力戦車とタイタンの最も大きな違いは、タイタンが事実上の空挺兵器であり、艦載兵器であることだろう。投入できる戦力を母艦のペイロードに大きく制限される状況においては、主力戦車は必ずしも最適解足り得ず、また、フロンティア紛争に於いてはそのような機動戦が常態と化しているのではないだろうか。或いはコア星系まで足を伸ばせば第100世代主力戦車とかが幅を利かせているのかもしれないが…… -- &new{2017-05-27 (土) 19:30:21}; ---その戦車も今では「攻め」の兵器として使われなくなったからな。無人戦車ならともかくだけど。 -- &new{2017-05-28 (日) 01:23:20}; --そんな事言い出したらもう人形二足歩行ロボ自体が合理性に欠ける欠陥品だでFAになっちゃうから… -- &new{2017-05-27 (土) 16:32:12}; ---二足歩行戦闘ロボが合理性に欠けるってのは正直野戦しか考えてなかった過去の理屈だぞ。ものをつかめて、姿勢を変えられて、重心を変更できる事っていうのは戦闘に関して非常に有利だって見解がDARPAでも出てる位だし、技術的に越えられない壁が多すぎるってだけで技術問題が完全に解決(量産できるレベルで)されてるなら非常に有効なんやで -- &new{2017-05-27 (Sat) 18:15:33}; -イオンナーフとボルト強化は分かるけどR201強化とフェーズ放置がわからない。問題視されたり騒がれてる所はほとんど調整せず重要度が低い所ばかり調整してるし運営は本当にプレイしてるのか? -- &new{2017-05-27 (土) 16:23:59}; --そこそこ前の情報をを元に修正してるらしいし、多少はね? -- &new{2017-05-27 (土) 15:48:28}; --コンテンツの収束を感じて悲しい。調整が吉と出ていたらまた呼んでくれパイロット。おれはしばらく休息をとる事にするよ。 -- [[s]] &new{2017-05-27 (土) 15:58:30}; ---おう、またな -- &new{2017-05-27 (土) 16:22:09}; -こうやって新規情報が出る度に思っていても口を閉じていたが、ホントに似たような話題でループしたり、木が乱立するよな イオンneef関連や武器関連はもっと繋がるんじゃねぇの? -- &new{2017-05-27 (土) 15:48:56}; --どこのwikiでもそうだけどまぁ木つなげて欲しい気持ちも分からなくもない -- &new{2017-05-27 (土) 16:23:16}; -neefの話題多くてうんざり、もっと気楽に考えようぜ、このゲームはそんなギスギスするより楽しんでやるもんだろ?これよりももっと武器の差がひどい某ガチャFPS(友人談)もあるんだし、それに比べればずっとマシだろ? -- &new{2017-05-27 (土) 16:04:48}; --武器が弱く〜とかそんなのは置いといて、新処刑 モナーク レリック プライムタイタンとか楽しんだほうが良いよね。 -- &new{2017-05-27 (土) 16:06:54}; --まあ前回も最初だけやし… -- &new{2017-05-27 (土) 16:06:59}; --そーそー、FPSとしてはどーだか知らんが、ロボゲーとしては産廃という概念の存在しない神バランスだからな。……なに?比較対象が悪すぎるだけ?アーアーキコエナーイ -- &new{2017-05-27 (土) 16:13:38}; --どうせ始まればみんな気にしなくなる。話は変わるけどC◉Dのフェーズは10数秒消えられると聞いてタイタンのフェーズはまだマシなんだなって、、 -- &new{2017-05-27 (土) 16:14:25}; ---こっちとはマップの地形や広さや戦闘スピード、移動速度やウォールランポイントとかの違い諸々あるから…他のスキルデザインを引き合いに出してもあんまり参考にならないYo -- &new{2017-05-27 (土) 16:28:37}; --What is neef? -- &new{2017-05-27 (土) 16:33:33}; ---so...it's Nerf -- &new{2017-05-27 (土) 16:36:20}; ---I see. Thx. -- &new{2017-05-27 (土) 16:38:13}; --ていうか下方修正しないでバランス取るとかいう良く分からん夢みてんのはアイテム課金主体で下方修正しづらい日本のゲームだけじゃないの -- &new{2017-05-27 (Sat) 18:10:26}; --サイコロによって訓練された俺にとって死角は無かった -- &new{2017-05-27 (土) 19:57:47}; --より悪いものと比較して現状を満足するなんて、あまりに哀しすぎるな。 -- &new{2017-05-28 (日) 13:24:54}; -タイマンだと相性も多少あるが、味方のタイタンやパイロットと一緒に行動するだけでかなり変わるしね。リージョン三体でローニン2体挟み撃ちにして二連続処刑出来た時は脳汁ドバドバ出た -- &new{2017-05-27 (土) 16:20:40}; --戦いは数だよ兄貴! -- &new{2017-05-27 (土) 16:27:36}; --武器名然りプレデターのワンシーンまんまだな -- &new{2017-05-27 (土) 17:23:24}; -何故…何故…レザコ弱体化したんや…Respawn… -- &new{2017-05-27 (土) 16:46:56}; --冷静に考えればイオンはもう強タイタンとして叩かれなくなるし、イオン乗り放題やん!レザコ弱体化しても時間伸ばせばいいし -- [[木主]] &new{2017-05-27 (土) 16:56:31}; ---そのポジティブ思考好きよ -- &new{2017-05-27 (土) 17:11:22}; ---痛手を食うのは即二連射する人だけどそれでも使い勝手だいぶ落ちるんだよね。LTSでは凸型拡散レンズダッシュにもどらざるを得ない -- &new{2017-05-27 (土) 17:31:08}; --盾貫通する上にキット込みだと重量機まで1撃で倒せたからじゃない? -- &new{2017-05-27 (土) 17:22:12}; ---実際フライトコアに比べると使い勝手抜群だしな -- &new{2017-05-27 (土) 17:38:42}; ---フライトコアにも低空フライトコアという裏技があるが軽量級ゆえの紙装甲は如何ともし難いからな -- &new{2017-05-27 (土) 18:08:35}; ---低空だろうが高度取ってようがどのみち先に出しても後出しに負ける威力だから… -- &new{2017-05-27 (土) 18:25:53}; -肩レーザーの威力低下って言うがまさかパイロットがワンショットワンキルできなくなるわけでは無いよね?まさかねぇ? -- &new{2017-05-27 (土) 17:17:41}; --それは誰も乗らなくなるな。きっと大丈夫だろ…きっと… -- &new{2017-05-27 (土) 17:46:08}; --連射できなくなる→まあわかる 威力下がる→は?(憤慨) さすがにパイロットは一発で蒸発するだろ、しなくなったら本当に存在意義が -- &new{2017-05-27 (土) 19:14:12}; -タイマンだとローニンが脅威だが多数で囲んだ場合何も出来なくなるのもローニン…….いや普通に囲いから脱出できる手段あるわ -- &new{2017-05-27 (土) 17:51:35}; --ソドコア中なら囲まれて用がなんだろうが余裕で突破できるな -- &new{2017-05-27 (土) 18:29:10}; --防御しながらダッシュ出来る軽量級になぜフェーズまであげたんだろうな -- &new{2017-05-27 (土) 18:51:01}; -次のパッチ以降はリージョン活躍出来るんじゃないか?一応ローニンアンチだし -- &new{2017-05-27 (土) 18:33:42}; --スコーチ「俺もいるぞ」 -- &new{2017-05-27 (土) 18:38:01}; ---こういうバランス談義のときにすこちんの名前が全然出てこないの悲しくなるよね -- &new{2017-05-27 (土) 18:49:55}; ---状況にもよるけどスコーチで対ローニンはきついぞ。ローニン対策で増えたリージョンへの対策でスコーチって流れで動き易くはなるかも -- &new{2017-05-27 (土) 18:54:30}; ---スコーチは不安定過ぎるし状況によっては誰も止められなくなるからなあ...バランス談義は最高のパフォーマンスを出す事や実戦での活躍を前提にしてる事が多いからそこにスコーチが入ると話が成り立たなくなる -- &new{2017-05-27 (土) 19:42:30}; ---単に絶対数が少ないからでしょ。ヴォーテックスが壊れだと叩きまくる連中居るけどヒートシールドには何も言わないしな。名前出てこないほうがいちゃもん付けられずに済むぞ。 -- &new{2017-05-27 (土) 19:03:30}; ---逆に考えるんだ、スコーチでどんなマップでも活躍できるようになれば良いと(錯乱) -- &new{2017-05-27 (土) 19:06:44}; ---君はハマれば強い筆頭だからね… -- &new{2017-05-27 (土) 19:07:09}; ---スコーチ君だと余程下手なローニン使いじゃないと戦えなくてな…変態相手だと機動力に差が… -- [[ 木主]] &new{2017-05-27 (土) 19:59:36}; ---スコーチが嵌まりまくるマップだらけならとっくにnerfされてるよ -- &new{2017-05-27 (土) 20:27:26}; -お、お前ら前にイオンが弱体くらった時はこんな反応無かったのに…!やっぱ結局皆イオンちゃん好きだったんだな! -- &new{2017-05-27 (土) 20:00:15}; --そりゃ唯一エネルギー兵器を使うタイタンだぞ!好きに決まってるじゃないか! -- &new{2017-05-27 (土) 20:03:19}; --前回反応あったぞ、そしてほとんど同じような意見が入り乱れてた、多く見えるのは2回目だからじゃない? -- &new{2017-05-27 (土) 20:14:46}; --うん、大好きSA☆ -- &new{2017-05-27 (土) 20:19:24}; --今回はダメージソースのレザコが弱体化したからね -- &new{2017-05-27 (土) 20:22:46}; --メイン武器が3段階も弱体化(範囲縮小・消費上昇・ダメージ低減)されりゃそら文句も出るよ。ダメージソースが死ぬってかなりきついことだぞ -- &new{2017-05-27 (土) 21:35:18}; ---おっそうだな(5way撃ちつつ) -- &new{2017-05-27 (土) 21:42:16}; -サービス初日からのローニン使いだけど流石に現状のガードの性能を見直さないのは流石に暗愚だと思うわ、範囲を前方のみにするだけである程度様子見できた筈なのに...モナークがローニンのアンチになるのかなぁ -- &new{2017-05-27 (土) 20:13:44}; --モナーク&リージョンでローニンに対抗できるか… してみせる! -- &new{2017-05-27 (土) 20:18:44}; --シンプルにイオン減るとリージョン増える上にリージョンは現状トーンやローニンに対してクッソ強いから次リージョンが叩かれ始めると思うとウンザリだわ -- &new{2017-05-27 (Sat) 20:53:07}; --どういう想定をしてるのか知らないが、ガード範囲が前方だけになったらタイタンによる十字砲火や対タイタン武器の横槍であっさり溶けるぞ 調整するならガード時のカットする割合を減らす方向にしないと -- &new{2017-05-27 (土) 21:07:44}; ---逆に敵にケツ取られて溶けないのが問題だと思うんだけど・・・ -- &new{2017-05-27 (土) 21:37:30}; ---そうは言っても、ローニンは自分から十字砲火されに行く機体だからな。ここはやっぱりコア貫通と、ついでにガード時ノックバック発生でひとつ -- &new{2017-05-27 (土) 21:40:57}; ---他のタイタンは制限時間あり・前方だけ(脚がはみ出るリージョンェ…)なんだからそうあるべきって言われても仕方ないと思うが。ただでさえ時間制限ないんだし -- &new{2017-05-27 (土) 21:43:05}; ---他のタイタンのガードと比較してるやつはローニンの特性理解してから語れよ。なんでも一緒なら平等だと思ってるのか? -- &new{2017-05-27 (土) 21:51:58}; ---上の枝と同じ意見なんだけど他のガードと比較してるやつはローニンの耐久力とガード中は攻撃できないってことを頭に入れて言ってるの? -- &new{2017-05-27 (土) 22:06:35}; ---↑ほんこれ禿同。みんな一緒におてて繋いでゴール調整なんて真っ平だわ。そんな調整したら最終的に外装だけ違う性能全く同じなゲームになんぞ -- &new{2017-05-27 (土) 22:10:30}; ---デフォダッシュ二本にフェーズ使えるんだから範囲縮小されてもおかしくないんだよなぁ。ローニンの硬さは前々から言われてるので、範囲縮小なりカット率低下なりされて、どうぞ。最低でもコアは貫通してくれ -- &new{2017-05-27 (土) 22:31:58}; ---ダッシュは耐久力とのバランスによるものだし、フェーズも枠使ってる以上文句言われる筋合いはない。前々から言われてるとか言ってるが、カット率が全体的に上昇したとかいうデマを信じて言い始めたぐらいのもんだし、そもそも合理性のない言いがかりを長々と言ったところで正しくなるわけでもない。 -- &new{2017-05-27 (土) 22:47:40}; ---ガード中は攻撃できないって言われても瞬間的に火力吐き出せる武装がある時点でなぁ ...少なくともコアに対しての防御力は異常じゃないか?全方向ガードはまぁ近接攻撃で敵に複数方向から狙われるからだとしても制限なしでガン逃げしつつ防げるのは強力だろう -- &new{2017-05-27 (土) 22:51:36}; ---ソードブロックって剣で弾丸やらを弾いてるって設定ならスコーチの炎は通ってもいいはずだと思うな。それにプラレやレザショは防げるがリージョンみたいに秒間あたりの攻撃数が多いと一部カットできないとか -- &new{2017-05-27 (土) 23:10:32}; ---枠を使ってればOK!ならイオンレーザーもトーンのシールドも弱体化された意味ないじゃん。初期から強い(他も強かったから目立ってなかった)ローニンだけ逃れることは出来ない。リスポンはどうしてもマイナスでバランスとってるんだから -- &new{2017-05-27 (土) 23:40:56}; ---フェーズ使えること自体がOPみたいな書き方してたからだっての。後、初期から強かったって言い回しやめろや、既に4/6にそう言ってんぞ。このままだと全機体に対して「OPだった」「隠れたOPだった」って言うことになるぞ。 -- &new{2017-05-28 (日) 00:01:07}; ---ローニンはプラレール貫通したままでよかったと思うの -- &new{2017-05-28 (日) 00:06:53}; ---プラレ貫通は自分も仕様として残して置いたほうが良かったと思ってる。お互い如何に得意距離に持ち込むかが重要な感じで。 -- &new{2017-05-28 (日) 00:16:30}; ---正直開発が「バグです」って認定したんならそれはバグなんだから意図してないわけで、それを残せ残せってのは単なるバグ利用したいので戻してくださいって言ってるようなもんだぞ -- &new{2017-05-28 (Sun) 00:49:46}; ---ローニン擁護が臭い -- &new{2017-05-28 (日) 01:01:31}; ---中傷でまともな賛同者が増えると思ってんの? -- &new{2017-05-28 (日) 01:21:49}; ---瞬間的にダメージ出せる武器があるって言ってもそれは近距離用だろ…。それこそローニンの得意な近距離で戦って他のタイタンが勝てないから文句言うとか普通におかしいだろ…。 -- &new{2017-05-28 (日) 08:22:37}; ---プラレールが意図しないバグで、修正されるのは仕方ないってのが余計腹立たしい -- &new{2017-05-28 (日) 08:25:24}; ---↑2その得意な距離まで接近する行為のリスクを丸々7割カットできるからOPなんやで。その最たるものはコア攻撃を7割カットできる事実だけど、軽量近接機が攻撃時以外で7割カットできるだけでも十分強い。何でもいいから攻撃をブロックすることによって接近行為を阻害される仕組みがないと、事実上の万能機体であり続けるだろう(この目標はコア攻撃が貫通するだけでもある程度達成できるだろうけど、完璧とは思えない) -- &new{2017-05-28 (日) 11:29:26}; ---軽量級らしく機動力でかわして接近、ならいいんだけど(フェーズもこれに当たるから個人的にはそこまで文句無い)ガードしつつ正面からダッシュしてショットガン吐き出してそのままガン逃げ、ってどこの重装甲強襲機だって動きするのがなぁ...しかもそういうタイプでよくある背面脆弱性なんてものはないから背中見せてガン逃げできると -- &new{2017-05-28 (日) 12:30:04}; ---7割カットがOP言ってるやつはどれだけローニン乗った上で言ってるんだ?すべての攻撃見てからガード余裕とか言う発生速度でもなし、リロード中や攻撃中までガードしてるわけでもない。正面に敵を捉えても3割は削られるうえ、軽量級の耐久と自身のコアが近接なのも相まって3割でも無視できないダメージになる。接近時の火力が高いとは言え普通に盾で防げる上、その間に攻撃を受ければどうしようもない。ローニン強すぎとか言う前にもっと研究しろよ、イメージだけで語りすぎ。攻撃モーション見ながらガード・回避・攻撃の判断しつつ出来るだけ被害の少ないタイミングで攻撃する工夫をして、半ゲージ喰らいながら1.6ゲージ削るローニンには文句言うくせに、遠距離から不意打ちプラレ撃つだけでノーダメージで1ゲージ持ってくノースに何も言わないのかよ。 -- &new{2017-05-28 (日) 14:17:28}; ---そこでノーススターを槍玉に挙げるセンスに脱帽。その不意打ち1ゲージ攻撃とやらのチャージに掛かる時間でローニンのショットガンはリロード終わると思うんですけど それと0.5/1.6のダメージ交換でどれだけの割合ブロックしてるのか知らないけど、ちょっとひどすぎない?仮に半分だとしても2708.333…ダメージ(≒1.1ゲージ)相当になるんだけど、ショットガン1弾倉分のダメージ(つまりフェーズを回避のみに使える)に対してこれって、奇襲失敗してない? -- &new{2017-05-28 (日) 15:09:03}; ---すまん、後ろ半分は忘れてくれ、冷静になって考えたら軽減後のダメージの半分じゃ参考にならんわ。どうも頭に血が上ってたらしい -- [[↑]] &new{2017-05-28 (日) 15:22:04}; ---交戦距離による被弾のリスクを無視してノースのチャージとローニンのリロードを同列に語るとかローニン乗ったことあるの? -- &new{2017-05-28 (日) 15:52:25}; ---乗ったことあるの?とか言う割にいきなりノーススターを引き合いに出したのが引っかかったんだが、熱くなって変なこと言ってしまったし、これ以上は何も言わないよ。俺が悪かった -- [[↑]] &new{2017-05-28 (日) 16:57:17}; -今回のアプデでシールド持っていても処刑されるようになるんだよね。 -- &new{2017-05-27 (土) 20:25:29}; --これはいい調整だと思うな、やっぱ処刑は楽しいからね! -- &new{2017-05-27 (土) 20:29:39}; -モナークの処刑すき。特にコックピットの閉め方[ ○]ヾ バシーン -- &new{2017-05-27 (土) 20:33:25}; --その顔文字ええな。俺も使うわ[ ○]ヾ バシーン -- &new{2017-05-27 (土) 20:47:53}; --モナークパイロット「処刑でバッテリー奪うって斬新だろ!?」 敵パイロット「え?ヤバい逃げ…」 モナーク「じゃけん自分の愛機と一緒に逝きましょうね~」[ ○]ヾ バシーン -- &new{2017-05-27 (土) 21:34:07}; ---あれ、敵さん絶対顔面ぶち当たってるよね… -- &new{2017-05-28 (日) 12:24:40}; --かわいい -- &new{2017-05-27 (土) 22:00:41}; -今回のnerfでイオンへの愛が試されるのだ -- &new{2017-05-27 (土) 22:09:38}; --とっくに愛を試されてるトーン使いたちはさらに試練が課せられるのだ -- &new{2017-05-27 (土) 22:29:04}; ---中量級大好きマンならアプデ後の環境でも乗り続ける! -- &new{2017-05-27 (土) 22:35:17}; --nerfってコアは多少弱体しても実感できないぐらいだろうしレーザーの威力も目に見えて下がるってわけじゃないだろうからレーザー2連射できなくなるのが主な弱体でそれでもともと強いイオンが使えなくなるとは思えん。 -- &new{2017-05-27 (土) 23:18:38}; ---どれくらい弱体化するかはまだ分かってないからビビってるだけよ。君の言う通り大して弱くならないかもしれないが目に見えて貧弱になるかもしれない。今だけの恐怖感を楽しんでるのさ -- &new{2017-05-27 (土) 23:22:29}; ---弱体化後も勝てなかった時に叩くための布石か? -- &new{2017-05-27 (土) 23:28:47}; -リスポーンってopを中々弱体化しないと思ったらやっとnerfして更に思い出したように死体蹴りしだす事あるよな -- &new{2017-05-27 (土) 22:42:00}; -G3くらいのリージョン乗りです。対タイタン戦での勝率は結構高くなったがパイロットがかなりウザい、特に遮蔽物からちまちま撃ってくる奴ら。リージョン乗りの先輩方どうか対パイロット戦の心得を教えてください。 -- &new{2017-05-27 (土) 22:53:16}; --タイタンブロールの再登場を待つ。・・・あ、対パイロットか。ンなもん俺が欲しえて欲しいくらいだな -- &new{2017-05-27 (土) 23:06:48}; --味方に任せて場所を変える。追いかけてくるなら遮蔽のない場所まで追いかけさせて遠距離パワショをしっかり当てる。真面目に相手すると深手を負うぞ -- &new{2017-05-27 (土) 23:07:38}; --相性悪いので構わず逃げよう。迂闊にガンシールド使うと袋叩きに遭うので使い所さんに注意。近距離モードとパワショが弱体化されて頼りにならないし(絶妙に届かない場合多し)遠距離モードだと視界狭くなるわ元の構えの遅さも相まって辛い -- &new{2017-05-27 (土) 23:32:38}; --ただ近距離モードが活かせる距離or射線が確保出来る場所にいるなら隠し弾倉パワショをぶち込もう。意外とやれるぞ。高台で対タイタン武器構えて棒立ちしてるやつとか迂闊にジャンプしたやつは挽肉さ -- &new{2017-05-27 (土) 23:40:10}; --結構というか、ほとんどの人が意識してないけど遠距離パワーショットの「爆風」は、わずかでもヒットすると距離関係なく必ず即死する上に、爆風の大きさは40㎜トラッカーキャノンと同じ位あるから遮蔽物からちまちま撃ってくる奴には迷わずパワショしたらいい。屋根上相手にパワショはもったいないので通常ショットで。相手が屋内から撃ってきてる場合は正直リージョンにとっては逆にチャンスよ -- &new{2017-05-28 (Sun) 00:41:22}; ---ほほー。じゃトラッカーの爆風でロックつける感覚でパイロット殺せるのか -- &new{2017-05-28 (日) 00:45:03}; ---そういうことであってる。ただ初弾が即発射ってわけじゃなく、溜める時間あるからそこだけ注意した方が良いと思う。特に見下ろし射撃が楽な1階からちょい出し撃ちしてくる奴らは玄関の内側に落とすだけで笑える位キル取れるよ -- &new{2017-05-28 (Sun) 00:51:36}; --リージョンに限らず面倒な隠れ方をするパイロットの対処法は有効なのがあるやんけ 逃げるんだよぉぉぉぉっ!! -- &new{2017-05-28 (日) 08:53:43}; ---一般兵「わあ~ッ!!なんだこのタイタンーッ」 -- &new{2017-05-28 (日) 15:25:13}; -モナークの処刑で、パイロットぶっこ抜きからの握り潰した後、思い出したかのようにタイタン前蹴りして倒すの好き。 -- &new{2017-05-28 (日) 01:25:42}; --アッシュネキ「死ぬほど痛いぞ」 -- &new{2017-05-28 (日) 01:44:22}; --あの処刑使いたいと思って実装待ってたけど、もう一つの電池強奪もかっこよくて悩ましい。 -- &new{2017-05-28 (日) 07:14:26}; ---電池強奪はキット枠使うから他キットの性能次第だな モナーク楽しみやわぁ -- &new{2017-05-28 (日) 07:30:25}; --か…返し… -- &new{2017-05-28 (日) 07:58:40}; ---パイロットが目の前で粉砕されて呆然とするタイタンが可哀想、安らかに眠れ[ ○]┌┛ゲシ -- &new{2017-05-28 (日) 12:31:16}; --[ ○]ヾバシーン も最後蹴り飛ばしてるね。その瞬間パイロットもジャンプして戻ってきて、連携良い。 -- &new{2017-05-28 (日) 12:27:21}; -次のDLCまでに何とかパルスブレードで10キルできたけど、もう二度とこの手のチャレンジはやりたくないです(憤慨) -- &new{2017-05-28 (日) 08:45:10}; --割とパルス使い続けてると達成できるもんだよ。ソースは俺 -- &new{2017-05-28 (日) 08:57:18}; ---さあパルス投げるぞ〜→うおっ敵きた!→なんか刺さった -- &new{2017-05-28 (日) 09:04:11}; --発売からパルスしか使ってない俺も実装時既に8人は倒してたからいずれ終わるさ -- &new{2017-05-28 (日) 09:02:22}; --お疲れ様ですパイロット。次の目標はクロークでの処刑です(無慈悲)。 -- &new{2017-05-28 (日) 09:05:49}; --全戦術の処刑があるなら今後も苦行が続くなwww増幅壁やホロパイロットを展開してから処刑とか・・・ -- &new{2017-05-28 (日) 09:43:50}; -RTAで知ったんだけどライフルマンでもスラホ出来るんだな -- &new{2017-05-28 (日) 09:02:27}; --これマジ? -- &new{2017-05-28 (日) 09:41:49}; ---チャプター2のパイロットキット貰う前でもガンガンスラホしてる -- &new{2017-05-28 (日) 10:04:24}; ---ジャンプキットなしだと減速するタイミングが気持ち早くなるけど減速する前ならスラホも・・ -- &new{2017-05-28 (日) 10:59:28}; -今回のDMRといいずっと前のボルト弱体化といい、完全にPCありきの調整だなこりゃ。PCは知らんがこれでCS版にもとばっちり食らうのはどうなんだ -- &new{2017-05-28 (日) 09:19:05}; --えっDMRも弱体化するのん?どーりで昨日使ってる人が多いと・・・ -- &new{2017-05-28 (日) 10:14:15}; ---強化武器で胴撃ちしても80%までしか削れなくなるみたい、今までがお手軽過ぎたからまあ妥当。 -- &new{2017-05-28 (日) 11:01:36}; ---DMRのページでも言ったがこれ強化する必要が無くなるな。強化込みで胴撃ち1発でもバランスブレイカーじゃないのになぜ下方修正するのか俺はよくわからん -- &new{2017-05-28 (日) 11:07:19}; ---砂って強化しても胴撃ち1発で倒せないならみんなG2に行くと思うんだが… -- &new{2017-05-28 (日) 13:56:02}; -トーンフォールだった時期からイオンローニンは何も変わってないのにトーンが弱くなったらイオンローニン叩き出すってただバカだろ。あの時期からイオンもローニンもトーンの影に隠れてるだけでおかしい性能してるって叩いてたやつだけが今のイオンローニンを叩いていい -- &new{2017-05-28 (日) 10:16:06}; --出てる杭は打たれる、打たれなくなるのは全部の頭が平均になった時だけ...だけどまぁそんなゲーム滅多にないわな -- &new{2017-05-28 (日) 10:31:05}; ---まぁタイタン同士に相性がある時点でバランス云々は消えんよ -- &new{2017-05-28 (日) 10:42:02}; -イオンの件、トーンの時もそうだった気がするんだけど、ユーザーが「どれか採用してくれ」って言って提示したnerf案をまるっと採用した感じする。確かに威力だのEN消費だの意見は合ったけど誰も全部採用しろなんて言ってないんだよなぁ・・・ -- &new{2017-05-28 (日) 11:10:03}; --レザコの威力を落とすなら即発動にしてもいいのよ感。ポージング長いんじゃい -- &new{2017-05-28 (日) 11:27:38}; ---隙がデカすぎる -- &new{2017-05-28 (日) 12:14:58}; ---「遠距離確殺光線ッ!」 -- &new{2017-05-28 (日) 12:27:11}; -ナーフだOPだって論争があっても話に出ないで安定してるスコーチくん....ある意味安定してるなこの子、アイドル的な感じで -- &new{2017-05-28 (日) 12:32:16}; --騒がれるのはOPか、もともとOPでnerfされてもOPだった頃のことが忘れなれないものばかりだからね。 -- &new{2017-05-28 (日) 13:30:09}; --すこちん「むかし色々あってな、角が取れて丸ぅなったんや」 -- &new{2017-05-28 (日) 13:31:29}; ---プライムスコーチは昔の姿だった・・・? -- &new{2017-05-28 (日) 14:14:07}; ---コアで処刑とはやんちゃですね… -- &new{2017-05-28 (日) 14:45:29}; --受け継がれるオーガの精神 -- &new{2017-05-28 (日) 13:34:58}; ---デメテルではマクアランの乗機として突入時に大活躍していましたね・・・(なお、ゲートにタックル後即爆発) -- &new{2017-05-28 (日) 14:31:13}; -通常すこちんの処刑って殴り→頭突き→ヒトシで合ってる?イマイチどんなふうに攻撃してるのか分からない -- &new{2017-05-28 (日) 16:15:04}; --左手で掴みながら右手で殴る→ヤクザキック→ヒートシールドでフィニッシュ -- &new{2017-05-28 (日) 16:41:26}; -もしかしてもう武器とかタイタンの修正って適用された? -- &new{2017-05-28 (日) 16:28:22}; -今はリージョン乗ってるけど、真っ黒まで行けたら次はスコーチ真っ黒にするんや!え?地雷?どんなマップでも戦えてこその愛機だろう?(フラグ」 -- &new{2017-05-28 (日) 16:33:16}; --リージョンは地雷じゃないぞ。スコーチはなんとも言えんがな。 -- &new{2017-05-28 (日) 16:56:16}; |