Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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Comments/俺が見えるな
のバックアップ(No.22)
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Comments/俺が見えるな
へ行く。
1 (2017-05-31 (水) 12:55:05)
2 (2017-05-31 (水) 15:49:09)
3 (2017-05-31 (水) 21:30:44)
4 (2017-06-01 (木) 14:32:14)
5 (2017-06-02 (金) 14:25:18)
6 (2017-06-03 (土) 08:36:20)
7 (2017-06-04 (日) 06:52:50)
8 (2017-06-04 (日) 17:34:22)
9 (2017-06-05 (月) 00:53:21)
10 (2017-06-05 (月) 14:28:53)
11 (2017-06-06 (火) 06:12:07)
12 (2017-06-07 (水) 06:08:08)
13 (2017-06-09 (金) 03:25:56)
14 (2017-06-20 (火) 10:27:38)
15 (2017-06-25 (日) 02:14:49)
16 (2017-06-25 (日) 07:57:37)
17 (2017-07-06 (木) 08:01:54)
18 (2017-07-07 (金) 10:24:11)
19 (2017-07-07 (金) 14:50:26)
20 (2017-07-08 (土) 02:20:22)
21 (2017-07-13 (木) 13:52:30)
22 (2017-07-14 (金) 03:03:46)
23 (2017-08-21 (月) 09:27:02)
24 (2017-09-02 (土) 12:44:57)
25 (2018-12-07 (金) 13:40:05)
26 (2021-06-09 (水) 19:23:19)
27 (2021-06-13 (日) 02:49:45)
28 (2021-06-13 (日) 10:12:58)
29 (2021-06-15 (火) 08:16:50)
30 (2022-04-30 (土) 03:58:06)
31 (2022-09-03 (土) 10:02:06)
俺が見えるな
殴ると同時に徐々にクロークが解除されていくのかっこいい --
2017-05-31 (水) 20:56:04
パルス投げてキル取るより楽勝だと思ったが甘かった模様・・・処刑チャンスの方が少ないので戦術温存して駆けずり回るのは苦行かも。 --
2017-05-31 (水) 21:55:05
ただ処刑数稼げばいいんじゃなく、「クローク発動中に」処刑しろ、だもんなあ。処刑チャンス見つけた時にはクローク切れって自体が頻発。キッツいわー --
2017-06-01 (木) 00:49:09
思った以上に進まない。アプデ効果で人が戻ったせいか処刑機会自体は増えてるんだけどなぁ・・・ --
2017-06-01 (木) 06:30:44
自分は、マップハックと組み合わせて1試合3回のチャンスと考えて取得しました。近場と目星をつけてマップハック使って、行けそうならクローク。結果6試合で何とか取得。 --
2017-06-05 (月) 09:53:21
自分もやっと戦術縛りプレーから解放された。戦術キープは早々に諦め普通にクローク使って処刑22回で発動中10回だった。格闘判定になったの含めるとその倍はキルしてる気がする。↑の6試合で解放は効率良すぎですわ! --
2017-06-05 (月) 23:28:53
相変わらずというか処刑名の翻訳がステキ --
2017-05-31 (水) 22:31:58
機械の頭は吹っ飛んでるみたいだけどヘルメットどうなってるんだこれ --
2017-05-31 (水) 23:20:33
メットは割れて、中に被ってるマスクが露出してるんだろう。アンダーソン少佐もメット取ったらこんなマスクだったし --
2017-05-31 (水) 23:27:48
女性はみんな下着をつけるだろう?つまり処刑したときに見えるのも下着なんだよ。頑張って処刑したご褒美だよ。男はインナーピースしとけ --
2017-06-01 (Thu) 00:50:28
ボロン(内臓) --
2017-06-01 (木) 23:32:14
食らってる最中に助けられるとなかなかシュールだなこれ --
2017-06-01 (木) 02:18:14
俺には見えてるぜ!!バババ --
2017-06-02 (金) 01:14:29
トレイラーだと殴ってるのかと思ってたけどナイフぶっ刺してんのか --
2017-06-02 (金) 23:25:18
おう、顔面ナイフだぜ。顔面攻撃といいパルス処刑といい、どうもリスポンは顔面に刃物を突き立てるのがお好みらしい --
2017-06-02 (金) 23:53:21
単純に肉体破壊だけじゃ殺しきれてるかわからん世界観だし、脳とかメインデータ入ってそうな頭部をぶっ壊すのが有効なんじゃなかろうか。 --
2017-06-03 (土) 17:36:20
単純に肉体破壊だけじゃ殺しきれてるかわからん世界観だし、脳とかメインデータ入ってそうな頭部をぶっ壊すのが有効なんじゃなかろうか。 --
2017-06-03 (土) 17:36:21
格闘攻撃「パンチキックでもいけるいけるやればできるって!」 --
2017-06-06 (火) 15:12:07
今更気づいたけど追加実装されてる処刑ってそれぞれ戦術をテーマにしてるんだな。てわけで残るは増幅壁とホロパイロットなんだが増幅壁の処刑とは… --
2017-06-03 (土) 00:56:48
あえて気付かせて敵から撃たれる直前に増幅壁設置、弾を防ぎつつ増幅ウィングマンでワンショットキルとかどうだろう --
2017-06-03 (土) 01:18:34
ホロパイロットは
こんな感じじゃね?みたいな動画
があった --
2017-06-03 (土) 18:00:10
この解除ミッションのせいで突入船の中がモリゾーだらけで暑苦しいw --
2017-06-07 (水) 15:08:08
いままでクローク弱いと思って使って使ってなかったけどこれアンロックしたいから使い始めたら結構強いね
タイタンはもちろんパイロットも結構きずかないね --
2017-06-04 (日) 15:52:50
×気ずく 〇気づく --
2017-06-04 (日) 16:26:09
タイタンは修正でほぼ見えなくなったから仕方ないけどパイロットで見えないのは相手のガバだからな…… ただどんな上手くても判断は間違いなく遅れるから1手先に動けることも多いし間違いなく強いよ --
2017-06-05 (月) 02:34:22
遠距離だったり逆行だったりで見えにくいことは多々ある。ARと相性いいよね --
2017-06-05 (月) 09:56:22
ドライドッグで緊急脱出したときに下から見上げて雲が背後にある状態とかだと全くわからんしな。戦闘中だからわからんかったんだろうと思ったけど、後々動画見直したら静止画にしても全く分からんっていう事があった位に場合によりけりだと思う。あと今タイタンへの可視性は下方修正かかってると思う。あからさまに荒いドット絵みたいな感じのぼやけ方してるからくっきり見えるタイミングが増えてきたわ --
2017-06-05 (Mon) 23:41:10
見えないと思ってるのかのんびり走ってくるのがたまに居るよな クロークマンに逆に処刑キメれるレベル --
2017-06-07 (水) 15:28:37
やめんか、実はステマスつけてないから跳ぶとバレるんじゃ --
2017-06-25 (日) 11:14:49
他の処刑は不意討ちでぶっ殺してるから仕方ないけど、これは殺られた側ちょっと残念なパイロットだよな(演出的に)。特にクロークパイロットが殺られるとマヌケ過ぎる… --
2017-06-09 (金) 12:25:56
もうこれ取るの諦めたわ --
2017-06-20 (火) 19:27:38
俺も… --
2017-06-20 (火) 20:37:11
いや、これ裏取って処刑できるタイミングでクローク使えばいいだけだからすごい簡単だよ……。パルスとかのがよっぽど難しい --
2017-06-25 (日) 16:57:37
俺はオレゴン賞金で運良くアンロック出来たけど、今からでも遅くないからアプデで緩和するべき
クロークの使い勝手からして利敵行為を推奨してるような物だし --
2017-07-06 (木) 17:01:54
クローク自体は利敵行為どころか対タイタンでは高性能(軍需品+アーチャー+即ロデオコンボの見えない超火力)だけど対パイロットだと限定的すぎる --
2017-07-06 (木) 18:25:30
書き方が悪かったな。クロークの有効な使い方とかけ離れてるから利敵行為しないとアンロック出来ないのは問題がある --
2017-07-07 (金) 19:24:11
パルブレのよりましだと思う --
2017-07-07 (金) 19:30:30
ホロパイロットも有効な使い方とかけ離れてる気がするんですがそれは --
2017-07-07 (金) 19:35:44
パルブレはR1投擲にしてグリッチオンリーがある時にやったら意外といけた。あれも緩和して欲しいけど --
2017-07-07 (金) 19:44:56
クロークはクールタイム短いし普通に使いながら取れたけど、パルブレは接敵するまで温存しなきゃいけなかったから最悪だったな --
2017-07-07 (金) 23:50:26
開発サイドは処刑を餌に色んな戦術を使わせたいんだろうけど、処刑解除するには戦術本来の使い方は出来ないから悪い印象しか残らない気がする。自分は処刑解除でホロパイロットを初めて使ったけど、解除後も良く使うようになったので開発サイドの思惑通りに誘導されてるけど。あとは増幅壁が残ってるわけだが増幅芋祭りになるんだろうか・・・ --
2017-07-08 (土) 11:20:22
ホロパイロットで敵にミスリードさせた後、この処刑するのすき --
2017-07-13 (木) 22:52:30