Comments/雑談掲示板Vol10 のバックアップソース(No.30)
[[雑談掲示板]] -???「プロトコル2、任務を執行。TITANFALL2雑談掲示板に新ページを設立。」 -- &new{2017-05-28 (日) 16:57:44}; --本当の乙を見せてやろう。貴様のページを見極めてやる。 -- &new{2017-05-28 (日) 17:04:23}; --Focus,Post,Thx -- &new{2017-05-28 (日) 17:07:38}; --おーい!新しい掲示板があるぞ! -- &new{2017-05-28 (日) 17:25:49}; --お楽しみが10倍!よくやったパイロット -- &new{2017-05-28 (日) 17:24:33}; --見ろ、雑談板の新設だ! 運が向いてきたぞ!! -- &new{2017-05-28 (日) 17:54:40}; --お礼が100倍よ! -- &new{2017-05-28 (日) 18:43:01}; -ぼくがかんがえた さいきょうの しょけい ってのを海外のフォーラムでもやってて、ホロパイロットの処刑が「普通のネックブレーカー+異性のホロが横でピョンピョン跳ねてすごい応援してくれる」って奴でちょっとワロタ -- &new{2017-05-28 (Sun) 17:34:24}; --フェーズ興奮剤「ガンバッテーパイロットー」 -- &new{2017-05-28 (日) 17:41:27}; --あっちのパイロットもしょせん同じ穴の狢か…w ホロはどうなるんだろ。ノヴァみたいに超分身してあたふたしてる相手を吹っ飛ばすのだろうか -- &new{2017-05-28 (日) 17:58:50}; ---??「やっぱKIBASENっしょ」 -- &new{2017-05-28 (日) 18:03:21}; ---誘幻掌でひとつ -- &new{2017-05-28 (日) 18:23:37}; --処刑方法よりアンロック方法が気になる。パルス、クロークと続く戦術縛りは結構キツイっす。申し訳ないがチャレンジ挑戦中は処刑が主目的になってるわ・・・ -- &new{2017-05-28 (日) 18:52:37}; ---パルスよりかはクローク処刑の方が楽だ -- &new{2017-05-28 (日) 19:20:48}; --まんまマンデーナイトロですな -- &new{2017-05-28 (日) 20:38:16}; --ホロの処刑はノヴァもびっくりなくらいホログラム大量展開して囲んでボコボコしてほしい。敵パイロットは実ダメが一人分しかないことに困惑しながら死んでいってほしい -- &new{2017-05-29 (月) 01:41:14}; ---ナルト連弾にしよう -- &new{2017-05-29 (月) 12:51:49}; -そういや強化武器強すぎんよーといわれてもナーフしろって話はあまり聞かない気がする。やっぱキルされたら落とした武器拾えない限り無駄になるから? -- &new{2017-05-28 (日) 19:15:13}; --再生直後でブースト変更し忘れた時くらいしか使わねえなあ強化武器。強いんだろうけど俺よく殺されるから、起動したところで即行無駄になりそうでな -- &new{2017-05-28 (日) 19:18:52}; --色物系を使わないとまともに効果を実感しにくいからなんじゃない? -- &new{2017-05-28 (日) 19:26:25}; --昔のMGLと強化武器の組み合わせはかなり不満出てたし使ってる人も結構いたはず。今でもランチャーに強化武器は驚きの削り具合だから試合後半には輝くぞ -- &new{2017-05-28 (日) 19:44:45}; --緊急バッテリーが手放せなくて... -- &new{2017-05-28 (日) 19:55:55}; --強化しても当たらないからスマピ使ってます。対タイタンは知らん -- &new{2017-05-28 (日) 20:07:42}; --やっぱりキルされたらそこで終わる・エイムに不安がある・そんなことよりバッテリーだ!って感じなんですねえ。自分ももろにこれだからバッテリーが手放せない… -- [[木主]] &new{2017-05-28 (日) 20:30:50}; --強化武器はナーフしようがないからでは -- &new{2017-05-28 (日) 20:39:33}; --強化武器は武器毎に強化度合いが違うし、ブーストそのものより各武器で調整した方がいいからじゃないか? -- &new{2017-05-28 (日) 22:06:49}; --割と、ブーストって粒ぞろいだからってのもあるかも一撃必殺で自動のティックとか一時期猛威を振るったセントリパイセンとか前作大暴れだったスマピとか。私?マップハックばかりです -- &new{2017-05-28 (日) 22:15:01}; --強化SMRwithP2016な私からすると維持できれば強いけど出来なかった場合のデメリットが大きいのとゲージが結構必要なので問題には感じない -- &new{2017-05-28 (日) 22:39:27}; --超絶暴論だけどスマピよろしく2マガジン限定にするとか…まあ自分はそんなに使い切る前に吹っ飛ぶがw -- &new{2017-05-29 (月) 01:30:31}; --強い人が使うと強いくらいの印象 -- &new{2017-05-29 (月) 04:37:56}; --強化武器は使ったらやめられなくなる麻薬やで。強化MGLでタイタン溶かすの楽しすぎて… -- &new{2017-05-29 (月) 10:00:11}; --タイタン壊された時ように常にストック1貯めてる感じ。強化してタイタンウェポンを担いで「一気にゲージ稼いでやるぜ!」と打つ前に死ぬのが日常! -- &new{2017-05-29 (月) 12:54:53}; ---だめじゃねえかwww -- &new{2017-05-29 (月) 15:26:19}; -リーク情報読んだけどモナークは運用が難しそうだな。エネルギー吸収はタイタンが頑丈なほどシールドが多く生成できるとあるが、逆を言えば死にかけや軽量級相手に撃ってもさほどシールドは回復しないと言う事だろう。メイン武器もチェインガンの火力がスプリッターレベルなら撃ち合いに不利だろうし、ロケットも無誘導なら回避されやすいとなるとコアも溜まりにくい。リアームのクールダウン終了能力を考えると、奇襲を仕掛けエネルギー吸収兼スタンビームで耐久力で優位に立ち、ロケットを撃ちこんだ後メインで追撃しつつリアームで回復し再度ビームとロケットを撃ちこみ離脱する、中距離版ローニン的な運用が良いと考えられるがどうだろうか。後は対パイロット能力だが、それはメイン武器次第になるだろう。 -- &new{2017-05-28 (日) 20:09:56}; --え、あのロケットロック待たずに撃てるの?マジかよ -- &new{2017-05-28 (日) 20:19:58}; ---ああ、アップグレードコア3で初めてロック出来るようになるのね。早とちり……いや、ロケ撃ちできるなら普通に強いような -- &new{2017-05-28 (日) 20:30:16}; ---コアの3段階目が出て来る頃には相当パイロットのヘイト溜めてるから、バトルライフルかスーパーシャシーの方が良さそうだしな。ロケットはロック付けずに近距離ぶっ放しか対歩兵用のバラマキ兵器として運用したい。 -- &new{2017-05-29 (月) 01:48:05}; --本当かどうか分からないけど、チェインガンはワンマガジン30発で1ゲージ分のダメージらしい。パイロットキルは3発みたい -- &new{2017-05-28 (日) 21:52:48}; ---キャンペーンと同仕様だと対パイロットで辛いなあ -- &new{2017-05-28 (日) 23:11:12}; -すこちん黒化完了、これでおいらも極め炊き!というか炊飯器にしか見えなくなったぞ、どうしてくれる。 -- &new{2017-05-28 (日) 20:46:16}; --パイロット、白米の準備は万全です -- &new{2017-05-28 (日) 21:49:40}; ---自動射出「炊っき立てやでええぇぇ~……!」 -- &new{2017-05-28 (日) 21:52:21}; ---ハムッ ハフハフ、ハフッ!! -- &new{2017-05-28 (日) 22:04:14}; ---おかえりなさいパイロット、炊飯器を再起動。今夜は白ご飯が食べられますよ -- &new{2017-05-29 (月) 01:48:44}; --俺のタイタンはスコーチじゃないが、愛機と一緒にご飯食べたいなあ -- &new{2017-05-29 (月) 15:27:48}; ---ローニンは行儀良く正座して食べそう。ていうかタイタンの食事って自分でバッテリーぶっ刺しでもするのか -- &new{2017-05-29 (月) 16:33:46}; ---美味しい電力を食べてこそのタイタン生なのです(バッテリー挿入) 某アニメだとサンドイッチの具になってたなバッテリー… -- &new{2017-05-29 (月) 16:48:16}; ---↑TaitanToonsのBTですね、あれは何でもありな感じでしたね。 -- &new{2017-05-29 (月) 19:23:59}; -個人200取って負けるのマジ納得いかね、ランクマみたいなの追加して -- &new{2017-05-28 (日) 21:49:30}; --拠点でAD3000とって負けたときは5000目指せばええんやで -- &new{2017-05-28 (日) 21:53:34}; --いい加減これ個人戦じゃなくてチーム戦だって事、理解しろよ。十分一人で稼げるようになったんなら次は部隊で連携取れるようになるのが課題だぞ。一緒にやってくれるフレいないなら募集かけようぜ -- &new{2017-05-28 (日) 22:04:54}; --個人150までは味方に支障でないけど200あたりからは味方のキルするはずの分まで奪いかねないから適度に譲ってあげた方がいいよ -- &new{2017-05-28 (日) 22:24:22}; --一人だけゲージがたまり続ける→タイタンが呼べるのは一人だけ→枚数負けでタイタン戦が勝てない。賞金稼ぎなら、自分の稼ぐゲージと資金量を調整しつつやるほうが勝てるのと同じ。多くの戦場は個人の力ではひっくり返らない。 -- &new{2017-05-29 (月) 12:59:03}; --手加減しなきゃならんシステムってのもなんだかなあだけどな。なんだか、舐めプレイみたいだし。 -- &new{2017-05-29 (月) 22:13:16}; -イオン弱体化かあ。ローニンフォールの始まりやで。 -- &new{2017-05-28 (日) 23:04:56}; --リージョンを信じるんだ -- &new{2017-05-28 (日) 23:12:53}; --リージョン「イオンが少なくなるなら俺の天下だ!」ローニン「俺も俺も」 -- &new{2017-05-29 (月) 00:09:04}; --今も現状ローニンフォールだからヘーキヘーキ モナークくんがどれだけバランスに影響を与えるか楽しみや -- &new{2017-05-29 (月) 01:26:58}; -タイタンフォール3にはドムの如くホバー移動するスコーチ君が戦場を蹂躙するという妄想。 -- &new{2017-05-28 (日) 23:10:40}; --あれ、改行しちゃった -- &new{2017-05-28 (日) 23:12:13}; ---改行は直しておいたぞパイロット! なおホバースコーチだが「ドキッ! リーパーだらけのリーパーフォール」にタイトルごと改変されるよりマシと思われ… -- &new{2017-05-28 (日) 23:46:58}; --ジェットストリームアタックよろしく黒いローニンが三体連携してくるかもしれないぞ、死んだな -- &new{2017-05-28 (日) 23:13:00}; ---それを踏みつけるノーススター。と言いたいところだけどローニンなんやろなぁ -- &new{2017-05-28 (日) 23:19:07}; ---パイロットならジェットストリームアタック使ってくる奴結構おるな。1キルしたら後ろからにょきにょきわいてくる…え、そういうのじゃないって? -- &new{2017-05-29 (月) 21:46:45}; -リージョン「ガトリングの弾数が150発なので150倍、砲身が超高速スピンする事で54000倍、スマートコアで弾が無限になる事でつまり、攻撃力は無限大だァ…」 -- &new{2017-05-28 (日) 23:41:34}; --えーと…ごめん、54000倍の根拠となる計算式がよく判らない。俺、私立文系なんで -- &new{2017-05-28 (日) 23:48:06}; ---150x360度で攻撃力が54000倍になるだろ? -- &new{2017-05-28 (日) 23:54:36}; ---spin to win... -- &new{2017-05-29 (月) 00:18:02}; --強化ヴォーテクスイオン「シュババ」 -- &new{2017-05-29 (月) 13:46:46}; ---スマートコアの攻撃力は無限なんだよなぁ… -- &new{2017-05-29 (月) 14:01:52}; -特に貯めてたわけじゃないけどクレジットが7000を越えた。9999までか、その先があるのか?!5000越えでご褒美バナーとかあれば嬉しかった。タイタンの世界では金持ちなんだ(^○^) -- &new{2017-05-28 (日) 23:55:54}; -消耗戦とかで敵パイロットに全く勝てずフルボッコにされてる中でAI兵士を淡々と狩ってると何か悲しくなる。ミニオン達はこんなクソザコパイロットにすら勝てないんやな・・・ -- &new{2017-05-29 (月) 00:20:49}; --一度だけ室内に入った瞬間スタンバッてたミニオン小隊の一斉射撃と格闘のコンボ喰らって瞬殺されたことある。避けられないぐらい狭い場所に複数いるとびっくりするダメージもらったりもするから慢心はいけない -- &new{2017-05-29 (月) 00:41:32}; --って言ってるとふとしたタイミングで【歩兵】タグが出て大恥かくから気を付けてな -- &new{2017-05-29 (Mon) 00:41:48}; ---パイロットはみんな一度は歩兵にやられてるから察してくれるよ。たまにあるもん -- &new{2017-05-29 (月) 01:00:56}; ---パイロット処理して後ろを振り返ったらミニオン軍団がにっこりしながら銃を構えててそのままハチの巣になれたへっぽこもいるんですよ!! -- &new{2017-05-29 (月) 01:28:13}; --みんな最初はそんなもんだ一つヒントを上げるとするとミニオン狩るときになるべく止まらず倒すのを心がけると少しずつ上手くなれるぞ(クソ硬いストーカーはヘッドショットの練習と思ってやってね) -- &new{2017-05-29 (月) 00:43:24}; --この前スペクターに処刑されました・・・(小声) -- &new{2017-05-29 (月) 00:44:27}; ---えっパイロットってスペクターに処刑されるの。初耳だぞ -- &new{2017-05-29 (月) 01:34:26}; ---ミニオンに処刑暴発してああああああ!ってなるのは多々あるが、逆に処刑されるとは知らなかったわ… -- &new{2017-05-29 (月) 01:47:53}; ---グラップルを駆使して地面の強度を確かめるスペクター -- &new{2017-05-29 (月) 03:10:28}; --むしろパイロット時にぼこぼこにされてもミニオン狩りしてればイラつかないけどタイタン時に特に何もできずにやられると活躍できてても顔面ファイアースターになっちゃう -- &new{2017-05-29 (月) 08:50:28}; --意外に強いから、舐めてると団体さんに凹られる。 -- &new{2017-05-29 (月) 22:15:48}; -モナークの参戦によって無印からロケットサルヴォの復活が叶った訳か…アークキャノンはイオンやローニンのアークウェーブに譲るとして、スレイブドウォーヘッズ?もトーンの追尾ロケットもあるからこれが最後のタイタン装備復活、になっちゃうのかな…。 -- &new{2017-05-29 (月) 02:12:06}; --ま、まだブルート君の4連装ロケットが残ってるし(震え声)...ロケット鬼連射でタイタンをスクラップにしたいんじゃ。実装して下さい何でもしますから! -- &new{2017-05-29 (月) 05:54:16}; --名前すら挙げられてないレッドウォールそっくりのグレネードランチャー -- &new{2017-05-29 (月) 08:13:22}; ---あのバカ火力の奴か -- &new{2017-05-29 (月) 08:55:43}; ---弾変えただけだから復活はしてるで -- &new{2017-05-29 (月) 10:46:09}; ---自分含めてタイタンを速攻でスクラップにできたトリスレは本当に大好きでした -- &new{2017-05-29 (月) 11:39:43}; --マルチでいつ使えるかはともかくとして新タイタン/新装備追加はあると思うよ。リーク情報見ると、ネタは色々ありそうなんだけどこればかりは開発状況によるとしか・・・。 -- &new{2017-05-29 (月) 08:58:01}; -墜落現場にジップライン八本も追加されるのか、一本の道に二本ずつだとしても四本の道にできて、ウォールランできる場所も二か所増える?だいぶ変わりそうだな -- &new{2017-05-29 (月) 08:54:31}; --クソマップの汚名返上になるか? -- &new{2017-05-29 (月) 09:22:27}; --最初の睨み合いのところにライン引かれてヒャッホー!ってグリッチみたいになるのかな(狙撃されそう) -- &new{2017-05-29 (月) 10:03:31}; -弱体化多過ぎてやる気なくすわ。モナーク以外にわくわくしないし、あっちに移ろうかな。 -- &new{2017-05-29 (月) 09:51:33}; --上のものを下げるより、下のものを上げるほうが匙加減難しいと思うだけど。まぁ、nerfばっかりで残念がる気持ちは同意する -- &new{2017-05-29 (月) 10:38:39}; -nerfに文句言っても開発陣が以前届いた意見を参考にテストプレイして結論だしてるんだろうから、nerf後も使うための立ち回りを考える方がよっぽど有意義だと思うんだよなあ…G2フェーズにノータッチは謎ではあるけど狩れないほどでもないし -- &new{2017-05-29 (月) 10:19:34}; -あぁ^〜テトラポット登りたいんじゃあ。だから、海のマップ追加してクレメンス。じゃないと顔面レッドウォールが治らないよ( ; ; ) -- &new{2017-05-29 (月) 10:22:09}; --ついでに♀きゃらに戦術に水着追加して。てかしろください。♂キャラと対峙したら♂が顔面レッドウォールになってアーク効果付与して -- [[木主]] &new{2017-05-29 (月) 10:24:33}; ---♂版で腰についたクレーバーで、♀キャラ顔面レッドウォールもどうよ -- &new{2017-05-29 (月) 12:24:37}; ---そのお粗末なハモンドP2016はしまって、どうぞ -- &new{2017-05-29 (月) 13:09:01}; ---今のボルトの間違いじゃね -- &new{2017-05-29 (月) 13:14:47}; ---ところで俺のアーチャーを見てくれ。こいつをどう思う? -- &new{2017-05-29 (月) 14:02:05}; ---すごく……大きいです………(爆発範囲が -- &new{2017-05-29 (月) 14:28:10}; ---爆発範囲大きい割にはパーティクルウォールにぶつけた時にプシュって消えるよなぁ?どういうことなの…(レ) -- &new{2017-05-29 (月) 14:38:05}; ---「そんなに見たいか?」--コーフン剤/フェーズ女パイロット -- &new{2017-05-30 (火) 00:36:26}; ---股間にヤクを隠しているのか(困惑) -- &new{2017-05-30 (火) 10:25:41}; ---敵はそこだの処刑でロボ姉貴のふとももに挟まれても嬉しがる兄貴いたから多少はね? -- &new{2017-05-30 (火) 12:22:46}; --スマグラーズコーブやラグーン、ヘイブン・・・前作でも海が関係するマップは独特で良い雰囲気があった。そんな話題かと思ったら、何だこれはたまげたなあ。 -- &new{2017-05-29 (月) 21:21:25}; ---TF2から始めたからわかんないけど良い雰囲気なMAPだったのかぁ…1もやりたいけど今更感があってなあ。あと、勝手にたまげてろ -- &new{2017-05-30 (火) 12:24:15}; -イオンに限らず、コアの依存を下げたり、弱体化でバランスとる方針なんだろ。だったらローニンは何で修正されないのってなるけど。度重なる対タイタン武器の強化とタイタンの弱体化でタイタン乗るのがつまんなくなってきたわ。 -- &new{2017-05-29 (月) 11:16:40}; --もうローニンからSG取り上げちまえ! -- &new{2017-05-29 (月) 12:55:09}; ---常時コア火力の特攻ローニンの誕生である -- &new{2017-05-29 (月) 13:36:33}; --タイタン乗ってるときのストレス半端ないよな今。リーパーとかいうタイタンに致命傷与えてくるクソNPC、パイロットの対タイタン武器の高い火力、強化武器でさらにドン、タイタン自身の対パイロット能力のnerf。今の環境タイタンに厳しすぎるだろ -- &new{2017-05-29 (月) 14:16:31}; ---正直強化武器使って今くらいの火力にしてゲージ料増加の調整しても良いと思うの。タイタン乗ろうぜタイタン!歩兵戦したいならPVPいけばいいわけだし… -- &new{2017-05-29 (月) 17:11:03}; -乗ってたタイタンがトーンだったんだけど、少し遠い所に落としちゃって、乗ったときには 周りに味方がいない状況で、不安になってパイロット捜索のためにソナー足元に撃ったんだ。そしたらマップに大量にパイロットの赤点が出てきて思わず悲鳴を上げそうになった…この感覚は掃除しようとしてたんすをどけたらそこからGが大量に出てきたときの感覚に似てて本当に怖かった。もちろん5秒と経たずトーンはスクラップになったよ… -- &new{2017-05-29 (月) 12:56:44}; --部屋はこまめに掃除しよう! 自分もタイタン変なところにタイタン落として向かったら道中でキルされ、やたら遠くにリスポンして向かったらキルされ、しびれを切らしたトーンちゃん(自動フォローモード)がほかのパイロットやらタイタンにフルボッコにされて爆発してて泣きたくなったわ -- &new{2017-05-29 (月) 13:11:14}; --5秒ももたなかったのか……アーチャー一斉掃射かな? -- &new{2017-05-29 (月) 14:00:01}; ---アーチャーとマグランの包囲陣だったよ。 -- [[き]] &new{2017-05-29 (月) 14:18:47}; ---名前ミスった… -- [[木主]] &new{2017-05-29 (月) 14:20:05}; -トーンのパルスもパイロットに当てればキル出来るのかね -- &new{2017-05-29 (月) 14:33:49}; --出来るよ -- &new{2017-05-29 (月) 15:39:40}; --出来るらしいけどパルスブレードよりキルできる確率低いのよね -- &new{2017-05-29 (月) 16:26:43}; --あれ当たり判定あったのか…まあ狙って当たるもんじゃないし当たったこともないのだが -- &new{2017-05-29 (月) 17:12:29}; --トーン真っ黒になるまでのっても一度もパルスでキルとったことないわ。当たり判定無いものだと思ってた -- &new{2017-05-29 (月) 17:33:16}; -サイレント修正でイオンの5wayの要求エネルギー量が減るのを祈る…。せめて全て撃たせてくれよー、頼むよー -- &new{2017-05-29 (月) 15:41:12}; --イオンの5Way、仮にエネルギー無視して全弾ヒットさせたとするとレーザー二連射とか目じゃないリージョン並みの火力出るから全弾5Wayで打てるようになったら近接する必要があるとはいえ中量級でダッシュ二回のリージョンとかいう悪魔の物体が出来上がる… -- &new{2017-05-29 (月) 15:44:35}; ---つまりリージョンの火力を上げれば解決やな。リージョンの火力もっと上げて欲しい…欲しくない? -- [[ 木主]] &new{2017-05-29 (月) 16:09:35}; ---リージョンの火力あげればローニンにも対抗しやすくなるしね。あ、ちょっとイオンさんヴォーテックスシールドやめて -- &new{2017-05-29 (月) 16:55:50}; --むしろ、霞か何かを飛ばしてるのかってぐらい小さい当たり判定をなんとかしてくれれば、パイロットが処理しやすくて助かるんだが。エフェクトだけは大きいせいでエイム先が視認できないってどうなのよ? -- &new{2017-05-29 (月) 15:49:16}; ---5wayじゃなくて拡散しなくなる代わりに威力上がるキットだったら大人気だったかもしれない。 -- &new{2017-05-29 (月) 17:14:08}; ---たとえ威力がすごかろうが当てられなきゃ意味ないんだよなあ・・・ -- &new{2017-05-29 (月) 17:47:10}; -肩レーザーのEN消費アップは納得できるが威力低下が理解できない -- &new{2017-05-29 (月) 16:31:14}; --まぁ射線さえ通ってれば届かない場所のほうが珍しい即着武器だし、よっぽど頭悪い下げ方されない限りはなんとかなるよ。むしろ消費ENのほうが問題で、6.5割を超えるとアウトレンジ以外では使い物にならない。その辺の問題を回避しつつ、EN効率(と飛び出し撃ちの優位性)を更に押さえ込むための威力低下じゃないかな -- &new{2017-05-29 (月) 16:42:25}; --ノースの人権維持のための致し方ない犠牲だ。(訳リキャストなしの即着だから飛び出し撃ちや遠距離でノースが下位互換になっちゃうから許して。) -- &new{2017-05-29 (月) 17:38:31}; -敵タイタンVSノーススターの狙撃対決……燃えるぜ!あ、まって、肩レーザー撃つの止めて!横にシャカシャカしないで! -- &new{2017-05-29 (月) 17:40:07}; --正々堂々、遠距離パワショでお相手いたそう(ガンシールド張りながら) -- &new{2017-05-29 (月) 17:47:50}; ---ターボエンジンで横滑りしながらシールドで守り切れてない脆弱部にヒットさせられるとすごい嬉しいよね(先読みパワショで装甲剥離されながら) -- &new{2017-05-29 (月) 17:58:58}; --40mmトラッカーキャノンを食らえ!(明後日の方向へ飛ぶ) -- &new{2017-05-29 (月) 18:09:55}; --バン、バン、バン、バン!(威嚇SG) -- &new{2017-05-29 (月) 18:22:50}; ---お前さんは素直にソード構えてダッシュかフェーズで突っ込めw 弾空中で消えてますよー!? -- &new{2017-05-29 (月) 18:58:56}; ---…。バン!バン!バン!バン! -- &new{2017-05-29 (月) 19:47:13}; ---ごめんなさい撃たないでくださいあやめ(ちゅどーん -- &new{2017-05-29 (月) 20:46:18}; --超遠距離先読みテルミットランチャーを喰らえ! -- &new{2017-05-29 (月) 18:23:24}; ---シャカシャカシャカ!………チュドーン!(テルミットゾーンを右往左往) -- &new{2017-05-29 (月) 20:54:34}; --BT「バーストコア起動」 -- &new{2017-05-29 (月) 21:45:04}; -この状況だとノースのブロック貫通はそのままにしておいてよかったな。クリティカル判定だけ消しといてさ -- &new{2017-05-29 (月) 18:19:09}; --それはどう考えてもただのバグなんで普通に貫通のキットで4割くらいのダメ貫通の方がいい、それかローニンのダメージ軽減率の修正で -- &new{2017-05-29 (月) 18:22:02}; ---横並びのノースキットに優劣をつけるのはNG。別にどれでも良くね?から貫通一択になっちゃうだろ! -- &new{2017-05-29 (月) 18:25:27}; ---たった1タイタンに強くなるだけの修正なのに一択になってしまうとか言われる現環境ははっきり言って異常だ... -- &new{2017-05-29 (月) 18:48:18}; ---集団戦の貫通、ミニオンパイロット用の視認補助と爆風、空中狙撃とコアが(ちょっと)使いやすくなるホバーとバランス取れてるしな…あれ、なんか忘れてるような -- &new{2017-05-29 (月) 18:55:31}; ---ツイントラップくんはデフォでもいい気がするんだよな。紹介動画でもツイトラだったしさ -- &new{2017-05-29 (月) 19:40:45}; ---そもそもノーマルトラップの効果が控え目すぎる。靴ひもほどけた位の足止めじゃあね・・・ -- &new{2017-05-29 (月) 20:53:31}; -たまにいるエゲツない強さのトーン使いとか一体どんな修行してんだと思う、この前見た奴でローニンとタイマン張ってボコボコにしてたんだけど恐ろし過ぎるわ... -- &new{2017-05-29 (月) 20:40:07}; --ちなみにそいつのサルボの誘導の仕方も凄くて斜めに上げてから誘導で壁の裏にいるそこに居るのはわかるけど見えないタイタン破壊してた -- &new{2017-05-29 (月) 20:41:53}; ---ソナーで位置把握してたんじゃね? 敵の上を透過させてから雨のごとくドカンと降らせる気になればできなくもない。ただローニンとタイマンしてぼこぼこにしてるのはすごいな。 -- &new{2017-05-29 (月) 21:37:11}; ---下手糞ローニン相手ならいける、並相手ならきついけど勝ち目皆無でもない、プロ相手なら敵前逃亡で味方と合流するか諦める -- &new{2017-05-29 (月) 22:10:49}; --リージョンとイオンの相性とか言われてるけど、正直一番相性良し悪しが大きいのこの2機だよね -- &new{2017-05-29 (月) 22:40:54}; ---ロックはフェーズで消されるわパーティクルはアークで吹っ飛ばされるわでさんざんですわ…無理に戦わないのが一番 -- &new{2017-05-30 (火) 00:28:02}; -今の対タイタン武器の火力ならタイタンのシールドを前作と同じ仕様にしてもいいと思う。サッチェルと強化武器使えば10秒かからずスクラップ寸前になるのはおかしい -- &new{2017-05-29 (月) 21:28:49}; --まずはミニオンの豆鉄砲でもじわじわシールドへるのやめてくれませんかねえ… -- &new{2017-05-29 (月) 20:48:03}; --前作のシールド制を撤廃しないとタイタンが生き延びて戦闘に流動性が無くなってしまうというのは承知だけど、もっと丁寧な防御システムとかも欲しくなる…攻撃次第でシールド貫通の可否が変化するとか。 -- &new{2017-05-29 (月) 21:02:56}; --もうリスポンはパイロットゲーにしたいんだろ。タイタンとかマジ鉄屑だし(我が愛機リージョン君とか)。つかあんなちっこいアークグレネード如きで動き鈍くなるとかどうなってんだマジで...視界撹乱はいいがどんだけタイタンの電子機器は脆弱なんだよw -- &new{2017-05-29 (月) 21:57:08}; ---パイロット1人に鳥葬されるタイタンとか見てるともうなんだかなぁと -- &new{2017-05-29 (月) 22:14:31}; ---パイロット無双にならないよう、ちゃんとストーカーとリーパーを用意してくれてるじゃないか -- &new{2017-05-29 (月) 22:24:57}; ---そのリーパーが強すぎっていうか鬱陶しすぎてマジで引き立て役にすらなってないのがマジであれ。なんでリーパー格闘の威力=パワショ一発分なのじゃ -- &new{2017-05-29 (月) 23:22:28}; ---ちょっと余談だけど、リーパーフォールって効果半径がタイタンフォールの倍以上あるんだよね(面積にすると4倍以上)。そりゃあ油断したパイロットのタイタンが良く吹き飛ぶわけだよ。やっぱりリーパーフォールじゃないか! -- &new{2017-05-29 (月) 23:39:05}; --前作だと、パイロット対タイタンの場合、タイタンへのトドメがなかなか決まらなかったんだよな・・・。 -- &new{2017-05-29 (月) 22:23:50}; --弱者が強者に知恵だけで勝てるとは限らないリアル性と、戦闘の流動性を崩さない為のゲーム性のバランス…どうしたものか。 -- &new{2017-05-29 (月) 22:50:07}; --というよりは、機動力の改善が欲しいな。取り敢えず重量級にブーストデフォ1本ください。中量級とはブースト後の硬直の長さで違い出せると思うし。 -- &new{2017-05-30 (火) 00:17:15}; --前作仕様のシールド付けるとヒットアンドアウェイできる軽量機タイタンや今作だとリージョンイオンあたりの射程が長いタイタンが相対的に硬くなってそこら辺のバランスも考えなくちゃいけないから難しいところ まあ対タイタン武器の火力調整が妥当だと思う -- &new{2017-05-30 (火) 00:18:41}; ---対タイタン武器弱体化→対タイタン武器に迫る威力だったランチャーも当然弱体化→リーパーフォールスタンバイ!……どーしようかね。サッチェルの時代来るか? -- &new{2017-05-30 (火) 00:29:27}; ---EPGさんがこっちを見ている・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 00:33:39}; ---リーパー君はもうちょっと装甲薄くて消耗戦とかで3点くらいだったらちょうどいいんじゃないかなと 対タイタン兵器でもう少し楽に倒せるとパイロットからもタイタンからもう嫌がられないミニオンになってくれると思う あと体の当たり判定もね -- [[枝]] &new{2017-05-30 (火) 01:22:59}; --今の対タイタン武器で調整必要だと思うのはサンボルだと思うんだよ なんというかタイタンに体をさらすリスクとダメージのバランスが崩れているというか 隙間から適当打ちできて範囲があるならもっとダメージを減らした方がいいし そういう意味ではMGLとかもそうなんだけど -- &new{2017-05-30 (火) 01:12:58}; ---サンボルは遅い弾速、広い攻撃範囲 ロック不必要 高いゲージ回収率というものを持ってるおかげで自分の位置を相手に最も知らせずに最も高いゲージ回収率と当たりやすさを誇るという感じになってるからなぁ 。直撃以外のダメージをもっと低くするかゲージ回収率下げるかすればもっと変わるのかもしれないけどまた五月蝿いのが湧きそうだし -- &new{2017-05-30 (火) 07:30:38}; ---物陰から文字通り一瞬顔だして適当にタイタンのいる方にぶっぱなすだけ、タイタンの側は大きく避けないとゴリゴリ持っていかれる、ほんとひで -- &new{2017-05-30 (火) 07:31:38}; ---チャージライフル マグランはどちらも遮蔽物、距離を取れるとはいえ現在位置がもろバレ、アーチャーはローック中にバレるから撃つ前に対策取られることもあるのにサンボルになると一気にそれがなくなるからな、敵タイタンに当たる頃には自分はまた別のとこっていう -- &new{2017-05-30 (火) 08:35:38}; ---あんだけ弾速遅いうえ範囲も狭められたんだからこれ以上弱体化させる必要ねえだろ・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 08:40:41}; ---弾速落ちてヒット感覚短くなって直撃がアーチャー同等だぞ。あれが弱体化じゃなくて実質強化のは現環境見れば火を見るより明らかでしょ -- &new{2017-05-30 (火) 10:30:27}; ---「それ届くのかよ!?」って思うのはありますあります・・・建物の屋上にいても端だとブロードソードでぶった切られたり -- &new{2017-05-30 (火) 14:22:34}; ---正直今の性能になるまえでもゲージ回収能力頭ひとつ抜けて高かったし、まぁ代わりに威力が低かったがそれはそれでいい特徴になってたからなぁ。正直威力まで持たせる必要まるで無かったよな、ここでも言われてたけど。言わんこっちゃない -- &new{2017-05-30 (火) 23:28:01}; --対タイタン武器の火力がどうこうというよりは、タイタン側のパイロット処理能力の問題だと思うんだよな。特に近距離で安定してパイロットを倒す手段がほとんどないからどうしても嘗められる。つまり各タイタンの対パイロットTTKを改善すればゲームスピードを損なわずタイタンの脅威が2倍で、お楽しみが2倍!……XO-16君には期待しとるよ。 -- &new{2017-05-30 (火) 09:24:16}; ---しょぼい火力のスプリッターライフルにそもそも小さくて動く目標狙うのに向かないテルミットランチャー、当たれば一撃だけど弾速が大して早くなくて連射もイマイチなプラレに比較的処理しやすいものの弾速が遅くて離れると命中率ガバガバのトラッカー、同じく命中ガバガバでとっさの射撃に向かないプレデターキャノン....誰かはね回るパイロット相手にテルミットランチャー直撃させる方法教えてくださいorz -- &new{2017-05-30 (火) 09:56:58}; ---殴り弱体化以降、足元の敵にすら殴り外れるのホントひで -- &new{2017-05-30 (火) 10:32:58}; ---そんなあなたにローニン -- &new{2017-05-30 (火) 10:38:54}; ---ローニン・イオンフォールになってる原因って強さそのものよりこれだよな、野良で安定してパイロットもタイタンも倒したければこの2種のどちらかになる、ローニンなんかリージョンからすれば大したことないけどパイロットが辛い -- &new{2017-05-30 (火) 10:43:44}; ---立ち位置の問題かもしれないが建物の中なのにブロードソードで真っ二つにされてリアルに「は?」っていってしまった -- &new{2017-05-30 (火) 12:24:12}; -ツイッター@Titanfall2 Espanaにモナークの動画来てるで -- &new{2017-05-30 (火) 01:37:03}; --間違えた@titanfallesだ -- &new{2017-05-30 (火) 01:38:11}; -来月にはフロンティアディフェンスくるかなぁ? -- &new{2017-05-30 (火) 02:03:45}; --公開済みロードマップでまだ実装されてないのは新ライブファイア用マップ一種のみ それだけじゃいくらなんでも寂しいしプライムも出し切ったし来月に来て欲しいけど最悪再来月の可能性も…… -- &new{2017-05-30 (火) 07:52:21}; ---3月の植民地4月のグリッチ5月のレリックと毎月通常マップが追加されてるからロードマップの色はミスリードで6月にはウォーゲームスとFD同時実装あるやも… -- &new{2017-05-30 (火) 08:38:13}; ---来月にリリースされる可能性は充分にあるんだね!TF2を発売日に買ってから心待ちにしていたモードだから早く遊びたいな -- &new{2017-05-30 (火) 09:32:47}; -君らここで言ってることそのままEAサポにぶつけてやれ 間違ってないんだから 声をあげなきゃ改善されないゾ -- &new{2017-05-30 (火) 09:33:49}; --日本語が通じるならいくらでも物申すんだがな・・・ここで改善要望が出るたび公式フォーラムに行けって言うやついるけど、英語がまるでダメって奴もいるんだよ。機械翻訳通すって手もあるが、とんちんかんな訳され方することが多々あるからな -- &new{2017-05-30 (火) 09:46:48}; ---これを機に英語勉強してみは、国際的に使われている言語だから一切無駄にはならないし -- &new{2017-05-30 (火) 16:24:48}; ---ネイティブな文法じゃなくても何となくでも伝わればOKぽいよ。実際アカウントの紐付けの不具合あって、それらしい単語並べて連絡したら以外に伝わって解決したからな。だから、いい加減な英語でも気にせずサポに送ってやれ -- &new{2017-05-30 (火) 19:27:36}; ---データ表スプレッドシートに翻訳した文載せてみたが対応してくれたわ、google便利やな。正直redditと公式フォーラム共にアカウントの紐付けやらハードルめっちゃ高いよね・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 21:43:42}; --日本語のフォーラムってないんか?…そりゃないか… -- &new{2017-05-30 (火) 10:13:55}; -いまいちリーク見てもモナークのリアームっていう機能がよくわかんない……武器とダッシュのクールタイム短縮なのか? もしそうなら結構扱い易そうな気がするけど -- &new{2017-05-30 (火) 09:57:25}; --クールダウン短縮っつーか即リキャストだゾ ミサイル二連続で放ったりできる -- &new{2017-05-30 (火) 10:13:43}; ---つよい -- &new{2017-05-30 (火) 10:24:11}; ---ただリーク動画見る限り、リアーム発動→一瞬間があってリキャストっぽい。あとサイフォンもリアームもかなりクールタイム長いね -- &new{2017-05-30 (火) 10:35:43}; ---リークを和訳したサイトだと、リアームはクールダウンを0,5秒に短縮するらしい。で、コアで強化して0,1秒になるとの事。また、キットによってリアームのクールダウンを5秒短縮する事が出来るとの事。とは言え、防御自体できないわけだから進行妨害して逃走できるノーススターよりも防御面に難があるのではないだろうか。 -- &new{2017-05-30 (火) 12:03:06}; ---みんな教えてくれてありがとう。リアームの使い所さんが大事そうだなー -- &new{2017-05-30 (火) 15:28:13}; -決着ついた後の撤退戦って途中で抜けても構わんよね? -- &new{2017-05-30 (火) 10:53:44}; --撤退戦でキルされてリスポン不可になってカメラ眺めてる状態ならいいんじゃない? -- &new{2017-05-30 (火) 12:15:03}; --撤退戦なんて試合終了後のミニゲームなんだから好きにすればいいよ。本気で妨害&撤退狙ってもよし。即抜けしてさっさと次のゲームに行くもよし。こっそりシップ内に隠れて敵と一緒に脱出するもよし。 -- &new{2017-05-30 (火) 14:51:38}; -TF2から入った勢だけど、あの撤退戦まで楽しんでのTFだと思ってる。撤退できてかつ、TOP3入るとやってやった感あるし、カメラ状態でも味方頑張れー!ってなるしTFはすごいと思うわ。 -- &new{2017-05-30 (火) 12:19:36}; --あぁ…木につなげるの忘れてしまった… -- &new{2017-05-30 (火) 12:20:09}; -モナークの紹介動画見てきたけどDOOM状態の時にバッテリー取るとDOOMから回復出来るキットがあるっぽいね -- &new{2017-05-30 (火) 12:27:23}; --真っ黒焦げからいきなり回復して草生えてたけどあれはそういうことだったのか… -- &new{2017-05-30 (火) 14:40:45}; --緊急バッテリーの使い所が多彩そうで面白そうだな、乗る前に使って早めのアップグレード、死にかけで使って延命、いろいろ試してみたくなってきた -- &new{2017-05-30 (火) 15:01:22}; ---ドゥームになってから使うんだったらフェーズエンバークも視野に入れとくといいかもしれなかったり、パイロットのロードアウトも検討する必要がありそうだ -- &new{2017-05-30 (火) 15:52:48}; -モナーク追加でふと思ったのが、オペレーターの「○○(タイタン名)を撃破」みたいなセリフはちゃんとモナークの分が用意されてるのだろうか。それだけのために声優さん集めて新規録り下ろしってのも考えにくい。 -- &new{2017-05-30 (火) 15:29:28}; --そらあるんじゃね?マーヴィン以外は -- &new{2017-05-30 (火) 15:41:07}; --MfDでも勢力別に新規台詞ありましたやん -- &new{2017-05-30 (火) 15:50:55}; --勢力のセリフもいつかのアップデートで軒並み録り直ししてるし結構その辺は潤沢に使ってるんじゃないか? -- &new{2017-05-30 (火) 15:55:07}; --ずっとマーヴィンとこいるけど、他司令官の種類豊富な台詞が懐かしくなって定期的に戻りたくなっちゃうんだ。そういやあいつ来てからもう1ヶ月経つんだな -- &new{2017-05-30 (火) 16:00:30}; -大きな差じゃないけどなんでヒートシールドとヴォーテックスシールドの防御判定の大きさ違うんだろうな。ヴォーテックスは足元までカバーしてるのに防御が固いスコーチ先生のシールドは足元ガバガバだし -- &new{2017-05-30 (Tue) 16:42:35}; --足元まで炎の盾出したらスコーチのつま先燃えてしまうやん? -- &new{2017-05-30 (火) 16:48:47}; ---スコーチ「パイロットの要望に応えるため、燃料調整で盾を大きくしてみまし・・・アチチチチチ」 -- &new{2017-05-30 (火) 16:55:18}; --ヴォーテクスは吸い込み判定型でインフェは消滅判定型だからその差かな(ヴォーテクスは足元の弾も吸い付かせる)。ちなみにヴォーテクスも足元は当たるよ、かなりシビアだけど -- &new{2017-05-30 (火) 16:55:39}; --防御方法が焼却か反射(もしくは吸収)の違いかね? -- &new{2017-05-30 (火) 16:57:19}; --要はイオンより守りに優れたスコーチに弱点を持たせよう、という事ですか。 -- &new{2017-05-30 (火) 17:25:24}; --しゃがめばいいんでないの? -- &new{2017-05-30 (火) 17:36:02}; --左つま先が唯一弱点なんじゃよ。停止状態だとそこだけ当てれる。もっとも、モナーク実装でヴぉーっテックス涙目だけどね! -- &new{2017-05-31 (水) 08:29:29}; -今更だけどTFはレベルアップの経験値が一定なの凄く良いと思う。他のゲームで見た事ないんだよな。 -- &new{2017-05-30 (火) 17:00:58}; --CODとかBFとかやったことないけど違うんか? -- &new{2017-05-30 (火) 17:39:45}; ---元々BF民だけど兵科のレベル上げはだんだん増えてくんだよね。それこそDQ,FFみたいに最高レベルまで増え続ける。 -- [[木主]] &new{2017-05-30 (火) 18:10:09}; ---BFもCoDもレベルが上がるごとに次のレベルアップまでの要求経験値が上がる。ちなみにBFは経験値量だけでいうとレベル100ある内、90ぐらいが折り返し。CoDはTFの再生のようにプレステージっていう機能がある。 -- &new{2017-05-30 (火) 18:09:20}; --あれか、FFみてえにレベル上がるごとにどんどん要求経験値が増えていくっての -- &new{2017-05-30 (火) 17:51:20}; ---FFっていうかレベルの概念がある大体のゲームはレベル上がるごとに要求経験値増えるよね -- &new{2017-05-30 (火) 19:00:53}; -キュイーーンドババ…バァーン(格闘 -- &new{2017-05-30 (火) 18:34:31}; --これだけでわかる不思議 -- &new{2017-05-30 (火) 18:43:41}; --おう、総合施設の天井に居座ってまき散らすのやめーや -- &new{2017-05-30 (火) 19:02:11}; --撃った後に死んだ時、弾が残ってくれたらなあ… -- &new{2017-05-30 (火) 21:58:26}; --ランチャー系は死んでも撃ったタマが残っててくれたらなあ…ソフトボールはちゃんと残るけど -- &new{2017-05-30 (火) 23:35:27}; -向こうは朝か…アプデ早くきてくれーー! -- &new{2017-05-30 (火) 19:39:16}; --多分前々回みてえに俺らが寝てる間に来るんじゃねえかな・・・今日はおとなしく寝てアップデートに備えようぜ、モナークにプライム2機に生まれ変わった墜落現場、攻撃面が弱体化されまくったイオンに各種武器と確認すべきことは山ほどあるんだ -- &new{2017-05-30 (火) 19:44:29}; -マーヴィンから音楽が流れてて、空母のシューターみたいな動き(うろ覚えだからなんか違うかも)で送り出してくれるイントロが一回だけ発生したんだが、レア演出だったりするんだろうか。見たことある人いるかい? -- &new{2017-05-30 (火) 19:48:45}; --自分も有りますね。3回ほどしか見てないのでレアなのは確かかと…。あの何とも言えない音楽かけてるやつですよね? -- &new{2017-05-30 (火) 20:01:11}; ---それそれ。レアだと知っていたらもっとちゃんと見ていたんだけどなぁ。なんの曲だったんだろう、アレ。 -- &new{2017-05-30 (火) 20:10:58}; -いつの間にか日本サイトの更新きてた、明日の朝は早起きだな -- &new{2017-05-30 (火) 20:16:55}; --パッチから一定期間経ったら大規模なバランス修正を実験的に投入、とあるね。気になることをサラっと書きよってからに。 -- &new{2017-05-30 (火) 20:28:59}; ---この手の大規模なバランス調整って嫌な予感しかしないんだよなあ -- &new{2017-05-30 (火) 22:23:28}; ---まあ挑戦的な姿勢は好き cteみたいなのがあればなぁ -- &new{2017-05-30 (火) 22:30:18}; -○○使いの悩みとかあるあるとか教えてくれないか?各武器の弱点が分かる気がするんだ。 -- &new{2017-05-30 (火) 21:42:36}; --ワイ イオン使い。相手がDOOMの時に限ってエネルギーが底を尽きる -- &new{2017-05-30 (火) 21:53:18}; --リージョン使いです、ボーテックスシールドとパイロット全般が嫌いです -- &new{2017-05-30 (火) 21:57:16}; --ヴォーテックス 出そうとしたら 燃料切れ -- &new{2017-05-30 (火) 21:58:19}; --コルウォ使うときは敵が地面を走るFPSと同じような立ち回りしてくれねえかなーと思ってます。 -- &new{2017-05-30 (火) 22:05:40}; --3way 撃ち尽くしても 敵死なず -- &new{2017-05-30 (火) 22:11:23}; --足止めだ! 投げたアークに 巻き込まれ -- &new{2017-05-30 (火) 22:18:39}; --ソードコア 調子にのって 処刑喰らう -- &new{2017-05-30 (火) 23:14:48}; --レーザーコア! ・・・ちょッオイ待てや 隠れんな! 撃ち終わったら ひょっこりと・・・ -- &new{2017-05-30 (火) 23:19:30}; --我がオルタ 肝心な時に 弾は無く -- &new{2017-05-30 (火) 23:28:34}; --ソフトボール 近距離で相手に当たる 格闘で俺死ぬ 相手が時間差で死ぬ 俺ガッツポーズ -- &new{2017-05-30 (火) 23:32:27}; --Lスター 糞AIMと執着心 結果オーバーヒートを引き起こす -- &new{2017-05-30 (火) 23:33:14}; --Myスコーチ 裏取り以外で まだ勝てず -- [[木主]] &new{2017-05-30 (火) 23:41:52}; --マフティス 真ん中とらえて ミリ残り そしてやられるまでがセット -- &new{2017-05-30 (火) 23:51:29}; --トーンくん 転勤帰りに 弱体化 腕も鈍ってエサと化したよ -- &new{2017-05-31 (水) 00:13:33}; --ボルト使い 同胞見るや 頬緩む -- &new{2017-05-30 (火) 22:01:50}; //--ってチェック外れてたぞすまない… -- &new{2017-05-30 (火) 22:02:23}; --『パイロット あなたの狙いは 甘すぎる』 ・・・やっぱ俺には 3wayか・・・ -- &new{2017-05-31 (水) 00:19:44}; --ピピピガガ ピピガガピガガ ガガガピピ(パイロット あなたの勝ちです おめでとう(^^)) -- &new{2017-05-31 (水) 00:32:30}; --ノーススター コアさえあれば 逃げ切れた -- &new{2017-05-31 (水) 00:44:50}; --クローキング! ヒャッハー盗れたぜ バッテリー! 「おケツの光で モロバレよ」バチューン -- &new{2017-05-31 (水) 00:55:17}; ---それ修正されたはずや -- &new{2017-05-31 (水) 01:29:55}; --グラップル 敵陣突っ込み 嬲られる 脳汁出るから やめられない -- &new{2017-05-31 (水) 01:05:53}; --さあ来いや! 刀の錆に してくれる! ・・・あッちょッ飛ぶな 降りろコラアア! -- &new{2017-05-31 (水) 01:16:05}; --燃ゆる盾 かざして歩めど 敵遠く 盾が消えれば 彼岸は間近 -- &new{2017-05-31 (水) 01:42:35}; --イオン使い。スプリッターライフルが判定の割にエフェクト派手すぎて全然敵パイロットが見えません。どっちか修正してくださいオナシャス! -- &new{2017-05-31 (水) 02:05:58}; --凸ディヴォ遣い。すでにネタ武器の域に入っているのに未だに槍玉に上がる&もう撃ち始めの低レートとかいらないんじゃないですかねコレ…… -- &new{2017-05-31 (水) 06:00:30}; --曲がり角にタイタンいるやん。フレイムコア起動しながらダッシュしたろ!…。飛んでるやん…。 -- &new{2017-05-31 (水) 08:04:56}; --トーンだよ、必死にロックしたら仲間と合流しに逃げられたり、シマシマまで追い詰めたら横から出てきた仲間に処刑持っていかれるよ… -- &new{2017-05-31 (水) 08:55:57}; --微妙に一句が混ざってるの草 -- &new{2017-05-31 (水) 10:55:37}; -ハッピーアワーがずれてる気がするんだがサマータイムなんだろうか? -- &new{2017-05-30 (火) 22:24:31}; --アメ西のサマータイムなら二か月以上前から始まっていたよ。ソースは自分(出張帰り)。確認してないけど、パッチ前でごたごたしてるんじゃないかな? -- &new{2017-05-31 (水) 00:16:23}; -もーいーくつねーるとーモーナーアーアークー -- &new{2017-05-31 (水) 00:00:24}; --モナァァァァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- &new{2017-05-31 (水) 00:31:58}; -モナーク&ローニン地獄がくるぞおおおおおおおおおお! -- &new{2017-05-31 (水) 01:43:55}; -たまにVCで発狂してるキッズいると愉悦感じてそのままにしちゃう。普段は音消すんだけど -- &new{2017-05-31 (水) 02:02:12}; -ps4アプデ来てますね...まだDL終わってないけど -- &new{2017-05-31 (水) 02:23:34}; -PS4版のアプデきたぞ -- &new{2017-05-31 (水) 02:23:59}; -おらおらPCもアプデきたぞおおおおおおおおお -- &new{2017-05-31 (水) 02:38:40}; -まぁ全員分かってただろうけどモナークはオーバーコアがド安定だな、それから素の状態だとバリア効果弱いからキットで上乗せしないと気休め程度にしかならないな。それとミサイルロックが強化3と遅いからぶっちゃけXO強化かバリアを味方に貼るとかで伸ばすしかねぇな -- &new{2017-05-31 (水) 02:47:33}; --XO超待ってたからうれしいけど最終強化XOは普通にディヴォーションでわろた。かっこいいからいいけどw -- &new{2017-05-31 (Wed) 03:19:37}; --アーク弾のイオンとスコーチへの殺意高すぎてやばいな、シールド貼って調子こいたイオンが更にスクラップ行きになるわ -- &new{2017-05-31 (水) 03:46:14}; ---え?アーク弾ってシールド貫通するの? -- &new{2017-05-31 (水) 05:40:42}; ---当方イオン乗りだがシールド貫通する上シールド用のエネルギーも吸い取られてるみたいだ。凄まじい勢いでエネルギーが減っていく。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:48:07}; ---その二つ貫通するならソードブロックも貫通するな。(エアプ) -- &new{2017-05-31 (水) 09:58:10}; ---そのシールド用のエネルギーが減るってのはサルヴォコアを受け止めた時の感じみたいに左下の盾ゲージが減るの? -- &new{2017-05-31 (水) 10:45:16}; -祝タイタンブロール復活 経験値二倍だからモナークレベリングはここでせいって事かしら -- &new{2017-05-31 (水) 03:22:16}; -モナークだらけの今の環境では装弾数アップだけでアーク効果あんまないからミサイル増加が割と安定だわ。これから変わっていくとディヴォアーク状態も強いと思う。ていうかミサイルが対人性能高すぎて幸せだわ。12連ミサイルでガンガンパイロットキル取っていける。やっと室内絶対殺すマンなタイタンが出たな。屋根上パイロットはイオンノースで、室内キャットラットは12連ミサって感じだと思う。ぶっちゃけ150位出せる人が野良に出たらオバコア+バッテリーでほぼ毎回Lv3行けるわ。Lv1さえ超えればアークマシンガンや12連ミサでものっそいお手軽にレベルあげられる -- &new{2017-05-31 (Wed) 04:15:47}; --いやいや、シールド削り力も上がるからモナークにもアーク弾は有効だぞ。 -- &new{2017-05-31 (水) 06:49:34}; --トーンさんがそれで修正されたから、モナークも待ったなしなんだよなぁ。。。 -- &new{2017-05-31 (水) 12:52:13}; -現状モナークに一番対抗できるのってなんだろ?ローニンじゃどんどんモナークのコア溜まってくだけでジリ貧になりそうだし -- &new{2017-05-31 (水) 07:31:43}; --ノースだろうな。モナーク遠距離がなかなか厳しいのと、機動力の差で絶対追い付けない。それとトラップニュークに対して何も出来ないからle3見つけ次第、即爆散して貰ってる。 -- &new{2017-05-31 (水) 07:55:44}; --こいつはシールド回復しか防御手段が無いから、正面火力の高いリージョン、誘導ミサイルのトーンなら対抗できそう。 -- &new{2017-05-31 (水) 07:59:22}; ---アップグレード2でビリビリスプラッシュ化すると、歩兵4体巻き込むだけで馬鹿みたいに回復する。使ってみてちょっとないわー…って思ったよ -- &new{2017-05-31 (水) 08:30:48}; --ノースやリージョン相手が中々きつい気がする モナーク同士も面倒 -- &new{2017-05-31 (水) 07:59:33}; --こうしてみると暴れまわってたイオンローニンよりノーストーンリージョンの方が対応しやすそうなのな、あれ?何か忘れてるような、、 -- &new{2017-05-31 (水) 08:20:29}; ---あいつは近づけた時点で優劣全てを覆す変則型だからね -- &new{2017-05-31 (水) 08:50:13}; ---てかあいつは強い人が使えば鬼強いから…。 -- &new{2017-05-31 (水) 12:22:47}; --パイロットが上手かっただけかもしれんがローニンはモナークに対して強かったぞ。こちらのモナ数機が敵ローニンの奇襲アークに対応できず、瞬間火力もでないから一方的に撹乱されてたわ -- &new{2017-05-31 (水) 10:00:16}; -モナークの全容は結局どんななんだ?武装とか動画見たけどよくわからん -- &new{2017-05-31 (水) 08:09:31}; -[[モナークのトレーラー>https://www.youtube.com/watch?v=s85IrfMlBUA]]の足をスッ・・・って出すのがセクシーすぎてやばい -- &new{2017-05-31 (水) 08:54:20}; --スモークのシーンとか人間味がある感じ。処刑はパイロット引きずりだしてハッチで潰す感じなんやろか? -- &new{2017-05-31 (水) 08:58:33}; ---人間味はオートタイタンの処刑が一番かわいいぞ。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:01:06}; ---ドゥームでバッテリー抜かれると爆発するか逃げようとしたパイロットを、逃がさん!!って感じでハッチ閉めてコックピットに閉じ込めてるね。 -- &new{2017-05-31 (水) 10:19:37}; ---タイタン捨てて逃げようとするパイロットはしまっちゃおうねえ -- &new{2017-05-31 (水) 11:55:24}; ---[ ○]ヾ バシーン -- &new{2017-05-31 (水) 12:16:36}; -モナーク専用塗装ないのかよ‥‥連続キル50回でBTカラーもらえると思ってたのに。実装してくれぇ -- &new{2017-05-31 (水) 09:02:19}; --ストイック松で我慢するんだ。 -- &new{2017-05-31 (水) 10:35:10}; ---私もその色を狙ってガンバってる口ですわ。BTカラー&音声欲しいよー課金でも構わん! -- &new{2017-05-31 (水) 12:50:24}; ---モナークプライム「信じてくださいパイロット」 -- &new{2017-05-31 (水) 13:08:59}; -ノースでモナークだらけのブロールやってたらブルズアイ迷彩がドロップしたよ。いつの間にか出るようになったんだね。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:30:51}; --あれ出るの?都市伝説かなにかだと思ってたよ -- &new{2017-05-31 (水) 09:47:01}; ---R101使ってたらG2位ででた。コールドウォーはG20位まで使って出ない。単純に運だね。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:55:11}; -キュオォーーー!キュゥーン…キュオー!キュゥン…キュオー!キュオキュキュキュオ タイタン(スッ… キュオ-ドォォン! -- &new{2017-05-31 (水) 10:13:25}; -モナークがオートタイタンに処刑すると、手の中に敵パイロットがいなくて「あれ?」って感じでシアキット部分が動いてちょっとかわいかったw -- &new{2017-05-31 (水) 10:37:24}; --トーンの通常処刑もパイロットが居ないと蹴り倒すだけなんだな -- &new{2017-05-31 (水) 11:35:11}; -デヴォーション死体蹴りってマジ?4発だと加速しきってもオルタに負けかねない弱さなんだが -- &new{2017-05-31 (水) 11:05:25}; -殴り弱体化されてるのが実感わかないンゴ…確かに処刑ならないのは気持ち多くなったとは思うけどパイロット処理に困るほどではないような… -- &new{2017-05-31 (水) 11:28:26}; -モナークのアップグレードコアのルートを考えるだけで楽しい -- &new{2017-05-31 (水) 11:41:50}; -さっきからブロールやってるけどアシスト祭りだわ。モナークさんバッテリー泥棒狙いすぎやで…… -- &new{2017-05-31 (水) 11:55:07}; -モナーク君LTSだと微妙かも。XOの火力が微妙だしアップグレードする前に試合が終わってしまう(自分の場合)。 -- &new{2017-05-31 (水) 12:39:16}; --正直モナーク君自体が微妙説はある、他タイタンで喧嘩売ると明らかに辛そうな感じなんだよな。はまれば強いって事でスコーチ系タイタンなのかも -- &new{2017-05-31 (水) 12:50:16}; ---直接的な防御手段がないから攻められると滅法弱いのよね。火力を押し付けるトーンやリージョンには不利で、ローニンは近づかれたら不利って感じた。 -- &new{2017-05-31 (水) 13:32:09}; --賞金稼ぎとかならみんなで賞金首タイタンから抜いて刺せばそれなりに回せるかもしれない -- &new{2017-05-31 (水) 12:54:11}; -モナークはパーティ運用前提の機体なのでは?パーティ組んでいればバッテリープレゼントとかやりやすいし -- &new{2017-05-31 (水) 13:00:54}; --味方へのサイフォンによるシールド付与は明らかにパーティ運用向けだよね。事実モナークのキット編成画面に「コミュニケーション。付与できることを味方に伝えよう」みたいな内容の一言コメント出るものね -- &new{2017-05-31 (水) 14:24:38}; -モナークのノーズペイントいまいちピンとくるものが無い…なく無い? -- &new{2017-05-31 (水) 13:21:23}; -ヘムロックのリロードモーションすこ。スッとマガジン引き抜いてそっと交換するのが大げさじゃなくていい -- &new{2017-05-31 (水) 13:25:33}; -ゴールデンイオンのインパクトが強過ぎて草 -- &new{2017-05-31 (水) 13:54:26}; -新プライムタイタンもモナークと同時実装だと思ってたけど違うんか -- &new{2017-05-31 (水) 14:45:22}; -モナークのペイントの606ってどこかの部隊? -- &new{2017-05-31 (水) 14:47:58}; --ていうかあれ、変更前のPVに出てくるBTのエンブレム。 -- &new{2017-05-31 (水) 18:46:21}; -処刑には成功するけどぎりぎりクロークが切れてしまう…おしい -- &new{2017-05-31 (水) 14:54:46}; --処刑前にステルスポチーでいいんじゃね -- &new{2017-05-31 (水) 16:50:11}; -む!まとめて買うといがいと高いな;プライムトーンとローニンは買うとして迷彩と・・・バラで買うのがいいかな、迷うな! -- &new{2017-05-31 (水) 15:01:52}; --この前originでエンジェルシティとコロニーのバンダルが40%オフになってたりしたから急いでいるのでなければ待つのも手 -- &new{2017-05-31 (水) 15:28:11}; --プライムタイタンと迷彩が欲しいなら全部入りを買った方が良いように感じちゃうね。それはそうとプライムローニンの商品説明に「ローニンプライムを相手にした敵は、儚き桜のように散り果てます」って書いてあるんだな。トーンは「トーンプライムでロケットサルヴォを優雅に叩き込みましょう!」だった。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:29:05}; -ヴォーテクスにXO16反射された時のダメージが滅茶苦茶高い……ような気がする。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:12:48}; -ボルト・フラットライン・デヴォーションのHTKが同じ4発になったせいで後の二つが劣化ボルト状態なんだが…開発はTTKをどうしたいんだよ 全部伸ばすのは結構だがsmgゲー加速してるやんけ、強化dmrは弱体だが強化G2ノータッチだし -- &new{2017-05-31 (水) 16:17:54}; --つまりスピットファイア大正義か -- &new{2017-05-31 (水) 16:55:41}; --よりにもよってこのゲームでSMGゲーに不満覚えるなんて普段どういう遊び方してるんだよ… -- &new{2017-05-31 (水) 16:55:48}; ---別に不満とは言ってないんだが・・・ADSする必要全くないSMGが強いのは明白だしオルタ愛用してるぞ。ボルトの強化は賛成だが、他の武器種をSMG並みに強くしてくれって話だよ、ちょうどR-201の強化みたいな。前回のボルト弱体もそうだったがめり込み下方すぎる。個性が消えるレベルの調整やめてほしいわ -- &new{2017-05-31 (水) 17:58:45}; ---ただでさえ武器少ないのに産廃増やしてどうすんのよ。ディボの過剰ナーフ、当てにくいのに威力が微妙なフラット、ワントリ無いバースト、限定的にしか使えないのにナーフされたDMR。システム上強いSMGはボルト以外あまりいじくらないし、R101は強化する意味不明さ。 -- &new{2017-05-31 (水) 20:20:48}; -モナークが多いからヴォーテックス増幅とトーンがよく刺さるな。この期に一気に育てるかね -- &new{2017-05-31 (水) 17:27:47}; -プライムトーンの処刑カッコいいな。イオンやスコーチなどコア使っての処刑じゃないけどそれでも迫力はある。やっぱり俺はトーンが好きなようだな -- &new{2017-05-31 (水) 17:58:56}; -モナーク君隠れつつシールド吸収してればしぶといんだけどなんというかその…地味 -- &new{2017-05-31 (水) 17:59:00}; --コアが唯一必殺武器じゃないからまあ多少はね…?さあ味方にエネルギーサイフォンをぶつけてシールドを付与するのだ(要キットなのが泣けるが) -- &new{2017-05-31 (水) 18:05:55}; -モナークくんのアップグレードはアーク エネルギーフィールド XO16acceleratorでいいかな?メイン武器特化って感じで -- &new{2017-05-31 (水) 18:10:36}; --ミサイル、スモーク、シャーシの近接装備も結構いい。丁寧にコアを回してレベル3にしたらかなり強くなる。 -- &new{2017-05-31 (水) 19:08:34}; --ワイと同じだ アクセラレーターがめっちゃ気持ちいいぞ -- &new{2017-05-31 (水) 19:12:33}; --アーク、フィールド、シャーシでやってるなあ。正面でメイン撃ちあったり、アークでシールド回復したりして、電池強奪できればかなりのタフネスがあるし、上級シャーシは弱点無効でこっちだけクリティカルするから対抗しやすい。生き残ることでプレッシャーかけれるからいいよねモナーク。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:00:04}; --アーク、リアーム強化、上級シャーシでやってる。あとオバコア+電池処刑。doomにならずにシャーシ使えるとかなり生き残り易くなる...気がする。でもアクセラも使いたいんだよなあ -- &new{2017-05-31 (水) 22:06:44}; -プライムローニン処刑の足はどうにかならなかったんだろうか 高速で剣振り回すならもっと地に足付けた感じのほうがあってると思う -- &new{2017-05-31 (水) 18:20:20}; --剣捌きは足も重要だと言うしそういうことなんだろうと頑張って納得すると一周回って可愛く見えてくる -- &new{2017-05-31 (水) 19:26:15}; -絶対に研究不足だと思うけど!でもいいたい!モナーク弱くね…? -- &new{2017-05-31 (水) 18:46:54}; --研究進めば化けるとは思うけど現状はなぁ。俺は逆にOPOP言われる強さじゃなくて安心してるけど。 -- &new{2017-05-31 (水) 18:52:28}; ---なんか器用貧乏でパッとしないんだよね。防御アビリティがないから不意を撃たれたら為すすべがない。まぁモナークばかりのタイタンブロールだから強味がわからんのだと思ってるけど -- &new{2017-05-31 (水) 19:11:40}; --単独行動より、他のタイタンと行動するのが良さそうだね。そこそこ威力の出るメインにロケット、リアームによる回転の速さ。弾幕を張るようにして一歩引いたところから援護と言う感じかね。イオンならエネルギーから来る継続力の無さを補えるし、ヴォーテックスの優秀な壁はモナークの防御の低さを補ってくれる、シールド付与を会得すればなおよし。と、やられた側の感想でした。 -- &new{2017-05-31 (水) 19:36:44}; ---凸リージョンやってる時に頻繁に後ろについてくるモナークがいてその人が全力でシールド付与してくれたおかげめっちゃ戦いやすかった。味方の後ろで支援に徹すればアシスト分のゲージでコア回していけるかもしれない。ペア行動出来るフレンドがいれば多分最適な機体なんだろうね -- &new{2017-05-31 (水) 19:44:17}; --成長しきったら化物とは聞くけどどうだろう?上手いこと殴られないように立ち回れれば強そうだけど。 -- &new{2017-05-31 (水) 19:55:04}; --でもお前ら、強かったら強かったでかつてのトーンやちょい前のイオンみてえに強すぎる弱体化させろって袋叩きにするんだろ? -- &new{2017-05-31 (水) 20:25:30}; ---なんか鬼の首取ったように言ってるけど、何当たり前のこと言ってんの?強けりゃ騒ぐし弱けりゃ騒ぐ何て普通だろ。俺はモナーク弱いと思ってるから発言してみて他の人の反応見てモナークを再評価したいんだよ。そんな誰も得しないこと書き込まれてもだから?としか -- &new{2017-05-31 (水) 20:34:15}; ---いやなにもそこまでケンカ腰で言わなくても -- &new{2017-05-31 (水) 20:47:20}; ---さも当たり前のことをしてるように言ってるけど、ちゃんと確証も取らずにとりあえずの印象で叩く恥知らずな層がいるから荒れる原因にもなることを理解しておいて欲しいところ。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:26:58}; -さて、アプデが来たけど今回もサイレント修正あるのかね -- &new{2017-05-31 (水) 18:52:05}; --もちろんあるよー。現在判明している中で影響が大きそうなのは、強化ウィングマンの1HK削除だと思う。 -- &new{2017-05-31 (水) 20:36:19}; ---へ?強化ウィングマンがワンショできなくなったん?マジならリスポーン相当頭逝ってるな -- &new{2017-05-31 (水) 20:53:36}; ---DMR修正されたしもしやと思ったがそうだったか、というかやっぱり社内で修正点共有できてないだろこれ。パッチノート書いてる人と実際にゲームデザインやってる人別じゃないのか。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:18:08}; -モナ―ク弱いってより味方ありきって感じだな。ツーマンセルでいるとすこぶる良くなる -- &new{2017-05-31 (水) 20:11:28}; -アクセラレーターでそこそこ正面から撃ち合える性能になって対パイロットも向上する感じ? -- &new{2017-05-31 (水) 20:45:09}; -モナークちゃんのキューギュッドッドーン!と自己主張激しすぎる登場シーンほんとすこ。タイタン戦闘に入って味方が一斉に落としたときの煩さよ -- &new{2017-05-31 (水) 20:53:21}; --敵タイタン少ないし端っこに落としてレベル上げようと思ったら煩すぎて敵タイタン集まってきて死んだことが多々ある。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:17:47}; -モナークに隠れてるけどタイタンハンターなかなかいいなこれ -- &new{2017-05-31 (水) 21:17:31}; --完全にそいつの存在忘れてた -- &new{2017-05-31 (水) 21:29:00}; --増幅SMRの良いお供 -- &new{2017-05-31 (水) 21:39:12}; --キット2なんだよなぁ・・・ -- &new{2017-05-31 (水) 22:16:51}; --開放が48でクレジットも割とお高めだから俺はしばらくスルーかな…(モナークのアンロックに全部つぎ込んだ感) てかこれキルアシだと機能しないのかな? -- &new{2017-06-01 (木) 13:09:21}; -ほんと気にしすぎかもしれんがyoutubeの実況で露骨に特定のタイタンに対する悪口と見て取れる編集してる人がいて腹立ってくる。自分がよく乗るタイタンだったりするからこういうの胸糞悪いわ。その人の動画間違って開いたら即ブラウザバックすりゃいいけど、何となく見たらその人の動画だったってことでやるせない気分や -- &new{2017-05-31 (水) 22:25:32}; --そんな奴ほっといて好きなタイタンについて語ろうぜ -- &new{2017-05-31 (水) 22:40:18}; ---俺イオンちゃんにガチで惚れてて嫁にしたいんだけどどうすりゃいいかな -- &new{2017-05-31 (水) 23:04:11}; ---人生再生すればリアルパイロットに転生できるかもよ? -- &new{2017-05-31 (水) 23:26:15}; --ドヤ顔で使いこなしてやりゃいい -- &new{2017-05-31 (水) 22:47:07}; --低評価押して二度と見ないのが一番ダメージ入るよ -- &new{2017-05-31 (水) 23:02:38}; -タイタンブロール楽しいんだがK/Dレートがだだ下がりするな。 -- &new{2017-05-31 (水) 22:49:30}; --まぁk/dとかのゲームスコア気にするのって小中学生ぐらいだし上がろうが下がろうがどうでもいいわな -- &new{2017-06-01 (木) 07:36:51}; -モナーク君処刑狙いすぎて逆にリュージョンの近距離モードのカモになってるの草生える -- &new{2017-05-31 (水) 23:24:04}; --今のモナーク、ほぼ全員が敵タイタン絶対処刑するマンになってるからなww俺何回ブッこ抜かれて握り潰されたことか -- &new{2017-05-31 (水) 23:30:46}; --独特なシルエットしてそうな名前のタイタンだな DOOMしてたらモナーク君処刑しに突っ込んでくるから冷静に削ってカウンター処刑を決める簡単なお仕事 -- &new{2017-05-31 (水) 23:32:02}; --モナーク同士でお互いのバッテリー狙って殴りあっててワロタ。あ、こっち来ないで、握りつぶさないで! -- &new{2017-05-31 (水) 23:32:10}; ---バッテリー泥棒のときは握り潰すんじゃなくてこれだろ?[ ○]ヾ バシーン -- &new{2017-05-31 (水) 23:42:37}; --プレイ中は処刑で電池盗めることすっぽり抜けてるワイ、高みの見物 いつも通り狙えそうなやつだけ処刑しに行ってるわ -- &new{2017-06-01 (木) 00:20:41}; -cod4とmw2を作った人たちがメインスタッフだからバランスに関しては期待してはいけない(戒め)でも、ゲームは面白いからバランスがクソでもやっちゃう。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:46:55}; --バランスどうこう以前に、対タイタン武器が強すぎてコンセプト死んでるんですが… -- &new{2017-05-31 (水) 23:51:21}; -モナークって強過ぎず、弱過ぎず、って感じで好き -- &new{2017-06-01 (木) 00:04:39}; -ブロールが電池の奪い合いになってるなw -- &new{2017-06-01 (木) 00:04:42}; --ミニマップに電池のマークがいっぱい -- &new{2017-06-01 (木) 01:04:31}; -モナークの説明見ててふと思ったが、キャンペーンで火の試練で結構な数モブが乗ってたバンガード級が出てきたけど、それでも2機分の残骸ニコイチしないとコピーが作れなかったってことは最早解析不可なレベルで破壊された個体が多いってことよな いくらタイフォンバラバラ事件が起こったとは言え、やっぱりミリシア側の戦力実は大したことない疑惑が…………… -- &new{2017-06-01 (木) 01:05:03}; --も、もしかしたら機密保持の為に普段の自爆以上に徹底的に自己破壊する機能がついてたのかもしれない…… -- &new{2017-06-01 (木) 01:13:56}; ---シアキット差しなおすだけでAIが移せるってことを考えるとシアキットが重要で機体のほうはそこまでではないんじゃないかな モナークは言ってしまえばその機体だけのコピーってことだし -- &new{2017-06-01 (木) 01:33:08}; --もともとミリシアって自警団みたいな民間組織的な感じじゃなかったっけ?どっかでそん情報見たような… -- &new{2017-06-01 (木) 01:17:29}; ---そもそもミリシアの英単語militia自体が民兵って意味だよ。フロンティアの自警団って意味じゃないかな -- &new{2017-06-01 (木) 01:35:22}; --ドゥームがないって怖いなって思うよね、シングルプレイやってると。明確に脱出するタイミングが見えるからアレ案外安全システムとしてはよくできてるよな。火の試練でハッチが開かないギャーみたいなこと言ってるパイロットもいるし、マルチプレイのドゥーム機能はほんと重要だわ -- &new{2017-06-01 (Thu) 01:20:01}; --ゲーム的にそういう演出なんだろうけど、敵の体力はあんまり減ってない割には味方はポロポロ爆散しててな。バンガード級が特別強いって訳ではないのかな -- &new{2017-06-01 (木) 01:25:22}; ---バンガードの性能はBTと同じなら中量級の機体に軽量級の機動力と重量級の装甲を持った高性能機体だけど、BTみたいにAIが成長しないといまいち性能を発揮できないとか?あとは単にラスティモーサとクーパーが化け物だったか -- &new{2017-06-01 (木) 06:46:47}; ---ボス連中が乗ってたタイタンを量産する方が良さそうやな。バイパーのノーススターがたくさんいたらキャンペーンやめてたわ。エーベックスプレデターズの幹部はずいぶん予算優遇されとる -- &new{2017-06-01 (木) 07:06:14}; ---バイパーのノーススターはノーススターの皮を被った戦闘機だからきっと並のパイロットには使えないんだよ。 -- &new{2017-06-01 (木) 07:30:00}; ---ずっと生き残ってたラスティモーサほど長く多く学習させてる人はたぶんいないからな。ピーキーすぎるぜバンガード級! -- &new{2017-06-01 (木) 07:40:22}; ---緊急の要件だったので、ろくな整備ができずに駆り出された説。ケインはバンガード級と見ただけで大喜びしてたから強さはお墨付きだと思う -- &new{2017-06-01 (木) 07:41:57}; ---ヴァンガード級の強さは本編でBTがやっていたように、パイロットと会話することで作戦を立てられたり、パイロットと別行動することで効率よく戦闘と任務遂行が出来ることだと思う。軽量級並みの機動力とか重量級並みの装甲はむしろオマケ。 キャンペーンの要塞攻略は多分特攻兵団しか動かせる部隊が無かったってことなんじゃないかと。本来なら一般兵で攻略してたんだと思う。 -- &new{2017-06-01 (木) 07:51:05}; --そもそも、パイロットがIMCは鬼畜訓練の果てになれるもの(生存率2%だっけ?)に対して、ミリシアはそれなりに活躍したライフルマンが乗ってるだけだし。 -- &new{2017-06-01 (木) 07:24:37}; -ブリスクさんのリージョンとリージョン使いとして対決してみたい。絶対強い。 -- &new{2017-06-01 (木) 07:32:31}; --腹心のスローンさんのイオンですらレーザーコア連発できるほどコア効率がいい上にフェーズシフトするしな…一体部リスクさんはどんな魔改造を… -- &new{2017-06-01 (木) 07:36:36}; ---そりゃあ通常のプレデターキャノンの射撃のようにパワーショットを連発するお楽しみがうん十倍な改造よ! -- &new{2017-06-01 (木) 07:48:33}; ---両手にプレデターキャノンもって「お楽しみが二倍!」 -- &new{2017-06-01 (木) 08:54:12}; ---プレデターキャノンの回転速度が2倍で「お楽しみが4倍!」 -- &new{2017-06-01 (木) 10:47:46}; ---一発のダメージが2倍で「お楽しみが8倍!」 -- &new{2017-06-01 (木) 11:37:10}; ---両手にプレデターキャノン×2にして曲芸士みたいな変態挙動をすればお楽しみが無限大! …早かったな、俺の死も(震え声) -- &new{2017-06-01 (木) 12:51:08}; ---ウォールランするリージョンとか見たくねえよ -- &new{2017-06-01 (木) 13:48:54}; ---ウォールランやらバニホしながらダブルガトリングからパワショぶっぱなしたりスマートコアしてくんのか。胸が高鳴るな!! -- &new{2017-06-01 (木) 14:33:02}; ---ヴォーテックスシールドも装備しよう -- &new{2017-06-01 (木) 15:46:16}; ---常時増幅壁が眼前に追従して無限スマピつかってるようなもんか…こえーよ!! -- &new{2017-06-01 (木) 15:56:25}; -そろそろ各タイタンの声優陣も知りたい。ノーススターが七緒はるひ(旧 寺田はるひ)なのは分かったが他は… -- &new{2017-06-01 (木) 07:52:47}; --というかBTは… メインキャラのも知りたいな。調べてもジャックくらいしか出てこないな -- &new{2017-06-01 (木) 08:22:55}; ---ジャックの声優誰? -- &new{2017-06-01 (木) 11:56:19}; ---ジャックはFallout4のパパの人だとかどっかで見たような。信憑性は不明 -- &new{2017-06-01 (木) 12:52:19}; ---確か寸石 和弘って人だ。記憶では…虹6のRookとかfallout4の男性主人公とか。間違ってたらスマソ -- &new{2017-06-01 (木) 12:59:14}; --誰だっけ…と思って調べたらよしなが先生二代目とか孔雀舞のひとか。つまりノーススターはハーピー… つかEDのスタッフロールに日本語版CV追加してほしいねぇ -- &new{2017-06-01 (木) 13:06:11}; -思ったけどこのゲームSMG強くね?みんなSMG使ってるけど気のせい?SMG>>>ARで他あまり見ないんだが -- &new{2017-06-01 (木) 12:08:08}; --確かに強いがARがそこまで見劣りするかと言えば、違うと思う。戦場だとSMGとARが同率くらいで残りの2割くらいに各ジャンル武器がいるかなってのが体感。ちなみにPC版です。 -- &new{2017-06-01 (木) 12:50:13}; ---上手い人はみんなSMGかR201使ってるからなー。前まで強かったフラットラインもアプデで下方修正されてから使う人全然見なくなったし、G2も近距離が弱いし、R201も若干SMG化してきて段々ARの立場がなくなってきてる感はする。 -- &new{2017-06-01 (木) 13:52:23}; --R201が腰だめ強くてSMGに片足突っ込んでるからほぼSMGゲーだよ。移動速度速いから仕方ないね。 -- &new{2017-06-01 (木) 13:02:53}; ---移動速度早いから仕方ないが、いろんな武器あるのにみんなSMGかR201使うから勿体ないよね。 -- &new{2017-06-01 (木) 13:55:14}; ---そもそもR201はアサルト「カービン」だからSMG程でないにしても機動的な戦術が展開出来るのは自然な事だ。 -- &new{2017-06-01 (木) 13:55:57}; ---というか、SMGの癖にタップ撃ちが超精度だったりレートが鬼のように高い割に中距離まで腰だめでも簡単に当たる武器がある時点でね… -- &new{2017-06-01 (木) 14:03:25}; -オイラは前にでまくるモナークを生贄にしつつ後ろからちまちま撃ってアップグレード3まで進めるマン! -- &new{2017-06-01 (木) 12:09:05}; --お前みたいなやつのせいで俺のアップグレードコアは2止まりだよ! 俺の光射す道はどこだ… -- &new{2017-06-01 (木) 12:55:29}; ---パイロットもタイタンも無視してミニオンどもを刈りまくるんやで -- &new{2017-06-01 (木) 12:57:07}; ---それな。なお虎大前線基地にてそれわやしていたら屋上からモナークに蜂の巣にされた模様。お、おのれ…! -- &new{2017-06-01 (木) 13:02:21}; -パーティー組んでる時は敵のパーティーと当たりやすいようにしてほしいなぁ -- &new{2017-06-01 (木) 12:12:46}; --それよく言われてるけど、検索段階でパーティマッチング検索はしてるっぽいよ。 -- &new{2017-06-01 (木) 12:53:37}; --ワイらヘタレパイロットチーム、PT組むと敵PT(クラン)にボコボコにされること多々。ぶっちゃけ野良のほうが戦績全然いいよ、リアフレとやるの楽しいからやめられないが -- &new{2017-06-01 (木) 13:04:05}; -最近仕事忙しくて帰ってもゲームする気せず「ゲーム飽きたのかな」とか思ってだけど、モナークきてから楽しくてしょうがないわ。テンションがおかしくてBTのフィギュアも買ってしまった -- &new{2017-06-01 (木) 12:55:37}; -アッシュ…地球での学力確認テストもこれで終わり。フロンティアに…帰って来ました。私も―モナークの下に行きます… 憤怒の炎!地獄のテルミットが私を浄化してくれる!見えた!管制塔聞こえるか!!還ってきた!!大地だ… -- &new{2017-06-01 (木) 14:51:44}; --その後、大地に還った模様 -- &new{2017-06-01 (木) 15:27:57}; --通常処刑でまたにぎにぎされてミンチにならないように気をつけてね! -- &new{2017-06-01 (木) 15:54:26}; -ずっとシーフつけてたから知らなかったけどモナークがオートタイタンに通常処刑するとパイロット引っこ抜き動作直後誰も無い手見て”あれ、いない?”って首?傾げてからタイタン蹴っ飛ばすのね 随分と細かいじゃんリスポーンさん -- &new{2017-06-01 (木) 14:57:18}; --[[参考動画>https://www.youtube.com/watch?v=fAEtaFH4HoA]](1:12頃から) -- &new{2017-06-01 (木) 15:00:10}; --可愛い -- &new{2017-06-01 (木) 15:43:20}; --「あれ、無人機か…驚かせないでよ!」(八つ当たりキック)かわいい -- &new{2017-06-01 (木) 15:53:19}; --やだ・・・モナークかわいい・・・ -- &new{2017-06-01 (木) 16:08:00}; --ц[○ ]? -- &new{2017-06-01 (木) 22:09:03}; -以前からボルトを使っていた私、強化後のボルトを使って叫んだ一言「こんなのボルトじゃないわ!ただのSMGよ!」一緒にやってた友達が笑いながら「いやSMGだろ!」ってつっこんできたぜ… -- &new{2017-06-01 (木) 15:30:50}; -現環境でツーマンセルで1番強いタイタンの組み合わせってなんだろうか。前まではイオンとリージョンだったろうけどイオンナーフとモナークの登場でこの組み合わせも盤石とは言えなくなっただろうし。 -- &new{2017-06-01 (木) 16:36:35}; --ローニンとローニン、割と真面目に -- &new{2017-06-01 (木) 16:44:49}; --片方がアークウェーブで足止め、片方がレッドウォールでハチの巣のループとかかなり効果的だよね。個人的にはノースとスコちん。 -- &new{2017-06-01 (木) 17:31:04}; --イオンリージョンは安定性が高いね。モナークは序盤が弱いからちょっと候補にあげにくい。リージョンはローニン以外なら合わせられて攻勢にも守りも出来る万能機。パイロット絡むなら若干きついけどリージョン・リージョンはダッシュ積みイオン二機編成以外には勝てると思う -- &new{2017-06-01 (木) 18:07:08}; -CTFとかでキャプチャあんまりしないでキルばっかしてたら快楽殺人者って思われるのかな -- &new{2017-06-01 (木) 17:54:10}; --ルールを理解してないnoobと思われる、実際の働きはともかくとして。 -- &new{2017-06-01 (木) 18:06:35}; ---ちゃんとキャプチャもエスコートもやってるから安心して ただ自陣の旗までたどり着けないことが多いだけで -- &new{2017-06-01 (木) 18:16:40}; ---そう…… -- &new{2017-06-01 (木) 18:23:43}; -タイタンブロールやってると露骨に処刑狙ってくるやつ多すぎる問題。電気スモークまいてメイン撃ってればカウンター処刑楽勝ですわ -- &new{2017-06-01 (木) 18:10:55}; --そうですね。 -- &new{2017-06-01 (木) 18:45:35}; -ブロール面白いけどクソリスだけは何とかして…リスポーンした瞬間コア受けるとかどうなってる -- &new{2017-06-01 (木) 18:26:40}; --ほんそれ。せめて処刑無敵のあれ流用して動けるまでは無敵にして欲しいよな。 -- &new{2017-06-01 (木) 18:36:17}; -モナークはバンガード級ってこともあってか他のタイタンよりは感情ある気がする。 -- &new{2017-06-01 (木) 18:40:48}; --こもってるよな -- &new{2017-06-01 (木) 19:00:12}; -ブロールにも与えたダメージ表示させてほしいわ。ノースやらトーン使ってダメージは一位の自信がある試合でもケツから数えた方が早いことあるし -- &new{2017-06-01 (木) 19:23:20}; --同感。リージョン使ってると特にそう感じる。デス表記なんぞいらんからダメージ表示してほしい -- &new{2017-06-01 (木) 21:54:23}; -今の環境ってどのタイタンも入り混じりってるし良環境なのでは感 -- &new{2017-06-01 (木) 19:50:19}; -モナークこれだけシールド回復出来るなら体力三本くらいでいいような・・・コアアップしなきゃ火力は出ないけどマシンガンとスモークでパイロット狩りにはことかかない -- &new{2017-06-01 (木) 20:08:10}; --盾ないからこれでもかなりカツカツになるぞ。パイロット狩りも素早く敵の位置を補足出来たらの話で、大抵の場合先制攻撃で削られて気づくことになる場合がほとんど。アークグレ投げられるだけでシールドはかなり吹き飛ぶし、軽量級ほどの機動力もないから、取り敢えず逃げるとしても追い打ちくらうのは避けられない。と言うかどれだけ使った上での感想なんだ? -- &new{2017-06-01 (木) 20:50:56}; -モナーク弱すぎない?使い時によっては強いけどそれでも弱すぎ。立ち回りとかコツあったら教えて下さい -- &new{2017-06-01 (木) 21:03:35}; --芋らず生き残る。味方と行動する。不利だと思ったらすぐ逃げる。 -- &new{2017-06-01 (木) 21:19:58}; --こいつ盾無しっていう重大な欠陥抱えてるから、オバコよりもターボ積んで動き回った方が良いかも。あとG2、サンボル、武器強化の定番装備がメタレベルで刺さるから屋上多いマップは使用を避けた方がいい。 -- &new{2017-06-01 (木) 22:25:26}; ---アークグレが抜けてた。 -- &new{2017-06-01 (木) 22:33:37}; ---転送サイフォンで攻撃する盾が作れる! -- &new{2017-06-02 (金) 01:00:08}; --モナークって簡単に言えばノースが中距離向けになってSRからMGになって味方タイタンを援護できるようになったタイタンだよね。シールドがないのが痛いから遮蔽物を意識して戦うか味方タイタンの後ろで援護するかが良いと思うよ -- &new{2017-06-01 (木) 22:32:15}; --多分得策なのはとにかく目立たないようにすることだと思う。絶対味方より前に出るなよ。盾がない以上味方にダメージを肩代わりしてもらうしかない。ブロールで0デスとか出してるやつは他人を囮にするのも上手いと思うわ。俺はあまり好かん。 -- &new{2017-06-02 (金) 01:48:12}; -SMGは強いわフェーズは強いわでなんか面白くない。てかフェーズって何故修正されなかったの?普通に強くね?SMGも特にオルタが強くて完全にSMGゲーだよね -- &new{2017-06-01 (木) 21:56:12}; --って思ってたけど俺は最近ローニンに三枚下ろしされる方が多いわ… -- &new{2017-06-01 (木) 21:59:11}; ---今回のアプデでイオンはnerfされたけどローニンはされてないからね。相変わらずローニンゲーであることは否めない。 -- &new{2017-06-01 (木) 22:12:11}; --SMG強いっていうのはまだ分かるとしてオルタは特別強くはないしCARが多くてオルタそんなにいなくね? -- &new{2017-06-01 (木) 22:17:29}; ---マジ?逆にCARよりオルタの方使ってる人見るんだが。正直オルタもCARも強いけどね、オルタばかり使ってるの見るからオルタ特別強いと思うようになっちゃったな。まあどっちにしろSMGゲーであることに変わりないな -- &new{2017-06-01 (木) 22:25:02}; ---個人的にはオルタのほうが超し打ちしやすいイメージがあるなあ。個人差だろうけどCARよりは当たるしキルも早いし。なお核搭載教説 -- &new{2017-06-02 (金) 01:39:59}; -アプデでスコーチのテルミットランチャーの発射位置バグ治ってないのか、意外だな -- &new{2017-06-01 (木) 22:23:26}; -スコーチのコメント欄はいつ見ても平和やな....あそこの雰囲気すこ -- &new{2017-06-01 (木) 22:36:25}; --スコチンは類を見ないほど良いバランスに仕上がってる、荒れる要素が無い。冷房もついてるし。 -- &new{2017-06-01 (木) 22:45:41}; --狭いマップだと強いけどバランス壊すほどじゃないし、それ以外のマップだと弱いのが当たり前みたいになってて使われないから使ってる人からも相手からも叩かれ難い。 -- &new{2017-06-01 (木) 23:04:57}; ---さっきアーチャーで粘着してたら、止めるよう懇願されたわ。すまんがそういうゲームやで -- &new{2017-06-01 (木) 23:16:34}; -なんか気のせいかモナーク使ってる人減ったな。刀持ってるやつが増えた -- &new{2017-06-01 (木) 22:50:09}; --結局みんなローニンや… -- &new{2017-06-01 (木) 23:24:50}; -誰も話をしていないけど、タイタンハンターってタイタン搭乗時は適用されるのかな -- &new{2017-06-01 (木) 22:53:23}; -モナーク乗ってみたが私には合わん、やっぱリージョンや、ヒャッハーローニンなんて怖くねーぜ!あ、ちょっとイオンさんやめてやめて -- &new{2017-06-01 (木) 23:32:11}; --タイタンなんて見た目で決めるんやで、あのかっこいいヴァンガード級の親戚が使えるようになったんだからどんな性能だろうと気合いでカバーするしかないわ。もちろん他のタイタンもそれぞれかっこいいと思うがね。ノーススターは死ね -- &new{2017-06-01 (木) 23:36:29}; ---ノーススターかわいいやん!使わないけど -- &new{2017-06-01 (木) 23:47:04}; ---お前は今全てのノーススター乗りを敵に回した -- &new{2017-06-01 (木) 23:58:18}; ---DOOMサービスをお届け!(DOOM状態になったら逃げる間も無くフルチャプラレ弱点撃ちしてやんぞ) -- &new{2017-06-02 (金) 00:02:12}; ---は?ノーススタープライムの足どことなくエロくて最高やろ -- &new{2017-06-02 (金) 00:07:19}; ---戦場で会おうぜ。そのコクピットぶち抜いてやるよ -- &new{2017-06-02 (金) 00:38:59}; -PS4からPC版に住処を変えようかとおもってるんだけど、PC版で気をつけておいた方がいい事ってあるかい? -- &new{2017-06-02 (金) 01:07:34}; --コンソールの時以上にウォールランを意識したほうがいいとは聞いたことある -- &new{2017-06-02 (金) 01:10:34}; ---基本、地上にいる=死みたいなものだもんね。やはり常に上を取らなければならないのか… -- [[木主]] &new{2017-06-02 (金) 03:22:20}; --PS4版の数倍位スキル差が激しいから、上手い人のタイタンを援護するっていうのが自分にとってもチームにとっても相当効果高い。30秒ファーストフォールとかを見たら確実にタイタンの周りぐるぐる回って狙いに来るパイロットの頭をたたく事をオススメする。同じPCのFPS初心者でもタイタンフォールにおいてはこれできるのと出来ないのとでスコアが10-20台と60-70台くらいまで差が開くから・・・ -- &new{2017-06-02 (Fri) 01:51:27}; ---そんなに変わって来るのか…サポ専でPC版の立ち回りを学ばなくちゃいけなさそうね -- [[木主]] &new{2017-06-02 (金) 03:24:50}; -敵タイタンに処刑されそうな時はエリア外まで逃げると意地でも処刑する相手の場合脱走計画建てて死ぬからいいな -- &new{2017-06-02 (金) 01:09:02}; --しかし脱走計画で倒されるて…俺らは見えない何かに支配されているのか -- &new{2017-06-02 (金) 01:23:27}; ---警告する!お前は戦いから逃げようとしている、逃亡者は銃殺される -- &new{2017-06-02 (金) 07:46:33}; --「悪いがてめえにポイントはくれてやらん」 -- &new{2017-06-02 (金) 02:31:43}; --敵をぶん殴って逃走計画で倒すといいぞ -- &new{2017-06-02 (金) 08:45:48}; ---エデンの端やら総合施設の崖やらで殴り合いになった時とかで試してはみるんだが、お前は土俵際の力士かよって突っ込みたくなるくらい粘りやがるんだよなー。さっさと落ちろよ素直じゃねえな -- &new{2017-06-02 (金) 09:16:58}; -モナークがイオンやらトーンやらリージョンやら(ここ一番重要)とコンビ組まれるといな成すすべがねえw やっぱモナークは援護で輝くなあ。・・・でも個人的にミサイルとサイフォンの配置逆のほうが使いやすいんですけど… -- &new{2017-06-02 (金) 01:38:02}; --スコーチ「シールドをくれ、突っ込むぞ」 -- &new{2017-06-02 (金) 10:17:51}; --転送サイフォンでシールド奴隷に徹してると味方の攻め方が強気になって相手を押しつぶしにかかるのが気が狂うほど気持ちがいい -- &new{2017-06-02 (金) 11:53:27}; -あんま話題になってないのかわからないけどキット2にタイタンハンターなるものが -- &new{2017-06-02 (金) 01:43:26}; --パイロットが中にいる状態でタイタンキル取らないと効果発動しないからなぁあれ 個人的にステルスマスター切る程じゃないわ -- &new{2017-06-02 (金) 02:26:05}; ---しかもタイタンがいない時は何の役にも立たないってのがな -- &new{2017-06-02 (金) 02:45:01}; ---タイタンにダメージを与える、ロデオ成功する、タイタンアシスト、タイタンキルでゲージ溜まるってのなら考えた -- &new{2017-06-02 (金) 13:07:15}; ---それだけモリモリ溜まるなら使うんだかなぁ‥‥タイタンにダメージでボーナスは欲しいよな -- &new{2017-06-02 (金) 13:17:17}; ---それだけでゲージ溜まるんなら俺でも使うわ、特に今はクロークの効果が所持バッテリーにも効くしな -- &new{2017-06-02 (金) 13:56:22}; -前作のマップってフラクチャーやコーポレートとか雰囲気が良いの多いんだな -- &new{2017-06-02 (金) 11:12:47}; -モナークはアップグレード済むまではとにかく貧弱だからひたすら支援援護でゲージ稼いで頑張ってコア貯めるしかないね -- &new{2017-06-02 (金) 11:31:33}; --アップグレードコア1をしないと支援すら危ういという…。タイタンの腕はやっぱ大事なんやなって -- &new{2017-06-02 (金) 12:53:30}; --確かにモナークは防御が機体にシールド張るしかないから他のタイタンに比べると体力が減りやすい。モナークを生かすにはいかにコアビルドを稼ぐかか‥ -- &new{2017-06-02 (金) 15:00:39}; -スコーチでヒートシールド張ってる時にモナークのエネルギーサイフォンを受けたらシールドが無効化されるものなの?ヒートシールドのエフェクトだけ消えて、自タイタンのシールドのゲージは半分だったから大丈夫だと思ったら普通に攻撃くらって驚いてね…。キルカメラだと敵からはヒートシールドがエネルギーサイフォン後も残って見えていてますますわからない。 -- &new{2017-06-02 (金) 14:50:26}; --俺も肩レーザー撃ったらレーザー出てないけどパイロットは倒してたからそういうことだろう。 -- &new{2017-06-02 (金) 14:55:16}; --シールドしててもつま先は食らうぞ、キルカメで足元撃たれてなかった? -- &new{2017-06-02 (金) 15:02:22}; ---シールド真正面に撃たれてるんだよね…。 -- [[木主]] &new{2017-06-02 (金) 15:24:38}; ---ヒートシールドはど真ん中(スコチンの手)はダメージ通るみないな眉唾話があるが...一応サイフォンはアークウェーブみたいにシールド削りが強いらしいから実際はシールドゲージがなくなってて表示だけバグってたんじゃないかなあ。キルカメは厳密にはあてにならんもんだし -- &new{2017-06-02 (金) 15:44:22}; ---俺キルカメなんざまともに見てねえわ、即行リスポンしてっからなあ。上手くなりたきゃ見ろってことなんだろうけど -- &new{2017-06-02 (金) 15:48:56}; ---もし表示のバグなら、エネルギーサイフォンをくらったら自分でシールドを引っ込めて戦わなきゃいけないのか…。 -- [[木主]] &new{2017-06-02 (金) 16:18:34}; ---ちなみに表示バグを体験したければトーンでソナー撃つ操作して実際に射出される前に格闘すると表示上使用可能だけど内部的にはリロード中って体験ができるぞ -- &new{2017-06-02 (金) 16:26:18}; --これ俺。ヒートシールド構えてる時にサイフォン真っ正面から喰らうとシールドが消えて手を前に突き出してるっていうシュールな状態になる -- &new{2017-06-02 (金) 16:58:50}; -しかし、ローニンはどうやってソードブロックで全方位のダメージを軽減しているんだ?ニンジャソウル的な何かの力なのだろうか? -- &new{2017-06-02 (金) 16:25:49}; --ローニンのコメ欄でもあったけど結局はなんなのか‥剣は動かしてるけど背後は守れてないしなぁ‥ -- &new{2017-06-02 (金) 16:30:54}; ---恐ろしく早いガード…俺でなきゃ見逃しちゃうね -- &new{2017-06-02 (金) 19:12:36}; --実は剣は飾りで全身に電気のシールド纏ってるとかじゃね? -- &new{2017-06-02 (金) 16:59:20}; ---ソードブロック(剣を使うとは言っていない) -- &new{2017-06-02 (金) 17:02:00}; ---KIAIだぞ -- &new{2017-06-02 (金) 19:06:19}; --ゴウランガ! あからさまに前方しかガードしていないのだ! おおリスポーンよ、寝ておられるのですか!?(適当) -- &new{2017-06-02 (金) 19:33:11}; ---実際硬い。 -- &new{2017-06-02 (金) 22:33:45}; -そういやタイタン乗ってトーンにやられた後、リスした瞬間誘導ミサイルが直撃して死ぬことがあるんだけど自分だけか?キルカメ見ても敵のトーンは特に何もしてないんだが‥ -- &new{2017-06-02 (金) 16:40:51}; --なんか映像ある?見てみたい -- &new{2017-06-02 (金) 17:17:55}; ---映像は1ヶ月前くらいに起こったことだからPS4にも残ってない‥さらに載せ方も分からない。申し訳ない‥2回くらい起きたことあるから条件はありそうだけど。 -- [[木主]] &new{2017-06-02 (金) 17:26:09}; --ミサイル発射した瞬間に死んで、ロックの情報が残ったままリスポしたパイロットに当たった…とかかな でもリス地と死んだ場所がある程度斜線通ってるってことだからクソリスだったんだな -- &new{2017-06-02 (金) 19:20:33}; ---場所はエンジェルシティでやられた所が市場?みたいなところで、リスがビルを抜けて囲いみたいになってる辺り‥ってか言い表しにくい‥というかそれだとサルヴォコアみたいな軌道してるんだな。 -- [[木主]] &new{2017-06-02 (金) 19:36:41}; -タイタンブロールってうまくいかないとき、アシストばかりで処刑も段差があって決まらない。 -- &new{2017-06-02 (金) 18:02:33}; --ブロールは基本横取りゲーだからな、アシストの少ないやつがトップになってないか?あなたの横にローニンが待機してないか? -- &new{2017-06-02 (金) 18:06:04}; ---餌を待つ犬のように待機するローニン想像して萌えた -- &new{2017-06-02 (金) 18:23:35}; ---忠犬‥ではないなw -- &new{2017-06-02 (金) 18:31:20}; ---落とした獲物を持って来ずに食べる猟犬だな。 -- &new{2017-06-02 (金) 19:09:21}; ---まさしくハイエナ…と言いたいけどあいつらスカベンジャーだから残飯処理係だった -- &new{2017-06-02 (金) 19:34:24}; ---ハイエナは普通に狩りするんやで‥むしろ横取りするのはライオンとかの強い動物達、その結果残飯処理になりやすいだけだったような。実際ローニン強いし違和感ないな(混乱) -- &new{2017-06-03 (土) 08:15:07}; -タイタン戦下手な奴はスコーチでワンチャン狙った方がいい。ソースは俺。 -- &new{2017-06-02 (金) 18:59:38}; --強化オートローニンで走り回らせるのもよい ただしタイタンキルにつき10ポイント献上するので1フォールあたり最低でもパイロット2人かタイタン道連れぐらいにはしてくれよな ちなみに俺はこれでブーストを稼ぐ -- &new{2017-06-02 (金) 19:07:33}; ---おかのした -- &new{2017-06-02 (金) 19:09:12}; -前からイオンの肩レーザーチャージ中に殴りでキャンセルできたっけ?1の頃は武器チャージ中に殴りでできたけど、2は殴り発生しなかったって記憶があるんだが -- &new{2017-06-02 (金) 19:17:05}; --前からできてたよ -- &new{2017-06-02 (金) 19:20:23}; --出来たぞ。割とイオン乗るときの重要テクじゃない? なまじ連射できなくなったから余計に。モナークのサイフォンも構え中に格闘でキャンセルできるぞ! -- &new{2017-06-02 (金) 19:35:31}; -タイトルメニューのところに全モードXP2倍って書いてあるけどほんとに2倍になってるの? -- &new{2017-06-02 (金) 19:21:48}; --消耗戦とブロールしかやっとらんから何とも言えんが、リザルト画面で最後に経験値2倍補正はいってればお楽しみが二倍だぞパイロット -- &new{2017-06-02 (金) 19:36:43}; --なんか二ポイントぐらいしかもらえてなかったわ -- &new{2017-06-02 (金) 19:52:40}; ---傭兵なんだし歩合制だぞ。働け。 -- &new{2017-06-02 (金) 21:18:53}; -五ヶ月ぐらいフロンティア休暇してたけど戻るのが怖E -- &new{2017-06-02 (金) 20:26:36}; --同じ復帰パイロット多いからきっと大丈夫だ、待ってるぞパイロット -- &new{2017-06-02 (金) 20:40:48}; --復帰するパイロットがいるのは喜ばしいことだ。タイタンが戦場で待っているぞ。 -- &new{2017-06-02 (金) 20:48:49}; --2か月休暇してたけど丸一日やってたら感覚直せたで あんまり変わってないから安心しろ -- &new{2017-06-02 (金) 20:51:17}; --戻ってきたかパイロット!おれはpcで戦場は違うかもしれんが仲間が増えるのは心強いぞ!よろしくな! -- [[s]] &new{2017-06-02 (金) 22:03:53}; -空飛んだ敵ノースを味方ノースも空飛んで空中で処刑してたけどただのラグなのかな -- &new{2017-06-02 (金) 20:57:53}; --楽しそうじゃないか。 -- &new{2017-06-02 (金) 21:03:22}; --youtubeでTitanfall 2 Mythsってタイトルの動画で紹介されている。普通にできることみたい -- &new{2017-06-02 (金) 21:04:11}; ---今その動画見てるが知らなかった知識がかなりある。教えてくれてありがとう -- &new{2017-06-02 (金) 21:28:07}; -ディボ完全に死んどるやんけ -- &new{2017-06-02 (金) 22:19:30}; --今まで好き勝手やって来てたんだからいいよ 芋しか使ってなかったし -- &new{2017-06-02 (金) 22:31:33}; ---ディヴォは三月ごろのアプデ以降だれも文句言ってなかったぞ。そこから更にボルト調整はただでさえ少ない武器種類が減るってことだから辛い。芋問題ならG2というガチ武器が··· -- &new{2017-06-03 (土) 01:37:38}; ---木主じゃないが3回目の弱体化で既に芋は死んでたのに今回ので突ディヴォまで殺されたのは納得いかん… -- &new{2017-06-03 (土) 01:38:54}; -ほんと農場はリージョンとノースの聖地だなあ。リージョンのレベル上げが捗る。パイロット戦だと農場嫌いだけどブロールなら好きになれそう。でもアクセラ付きのチェインガンがかなり痛いな。ガンシールドない状態で撃ち合うと怖い -- &new{2017-06-02 (金) 22:20:43}; -そういやパイロットとタイタンの戦力評価って4対5だよね?そしたらパイロットをタイタンで一人殺れるだけでまあまあ凄い事なのでは? -- &new{2017-06-02 (金) 22:39:03}; --まあ確かに凄いよなあ。でも辛いが出来んことはないかも特に環境だと。前に消耗戦でトーンをフェーズ・アクグレ・サンダーボルトで腹筋ボコボコにした時は快感よりも申し訳なさの方が大きかった... -- &new{2017-06-02 (金) 22:49:23}; ---トーンって明言してる辺り何だか悪意を感じる -- &new{2017-06-02 (金) 23:01:05}; ---おい馬鹿やめろ、やめてください(トーンパイロット感) -- &new{2017-06-02 (金) 23:52:37}; ---悪意はありません。これだけは真実を伝えたかった。ただパイロットSUGEEEよりもタイタン弱い感が強いってことさね。リージョン乗りの自分も良くこれでボコボコにされてコントローラーぶん投げたくなるし。パイロットとタイタンのバランスは難しいとはいえもう少し何とかならんかねえ... -- &new{2017-06-02 (金) 23:56:56}; --現状一番多いモナークに関してもアーグレ投げてグレポンかサンボルやってるだけですぐ壊れるし機体によるね -- &new{2017-06-03 (土) 21:55:45}; -このゲームで一番美しいのはプライムノースの膝当てから下のラインだと思うんですよ(唐突 次点でフェーズ♀の胸 -- &new{2017-06-02 (金) 22:45:03}; --君もノースさんの曲線美に魅せられてしまったか……(中毒 -- &new{2017-06-02 (金) 22:55:45}; --やはりノースの曲線美は分かる人には分かるな(ノース愛用者) -- &new{2017-06-02 (金) 23:06:46}; -S!M!R! 強化しても眺めてもS!M!R! タイタンにもリーパーにもS!M!R! 皆も担いでタイタンをスクラップだ! DOOMサービスをあなたに、ヴィンソン・ダイナミクス。 -- &new{2017-06-02 (金) 23:05:05}; --ヴィンソンの営業はえらく遅くまで働いてんだな -- &new{2017-06-02 (金) 23:42:00}; ---おいおい・・・俺はたった今まで働いていたんだぜ・・・これでも今日は早い方なんだ。俺はアレか?Hammondのスペクターか? -- &new{2017-06-02 (金) 23:48:10}; ---おじいちゃんさっき興奮剤打ったばっかりでしょう?2本目は毒よ -- &new{2017-06-03 (Sat) 00:52:12}; --強烈なダイマに若干ゃ草。てかあれVD製の武器だったのか…でもSMR楽しいよね。気分転換にそこそこ使うよ -- &new{2017-06-02 (金) 23:50:34}; --SMR全く関係ないけどスコーチのランチャーってVD製?ランチャーにロゴ入ってるような -- &new{2017-06-03 (土) 07:33:44}; -トーンプライムの処刑が終わったあとの視線が最初の時の逆方向向いてるのが地味にうざい -- &new{2017-06-02 (金) 23:58:17}; -ブロールにて。DOOMタイタンを味方モナークにプレゼントしたところ、目を離している間に反撃でDOOMにされてしまっていたのでやむなく敵機にトドメを刺す羽目に。自分はどうするのが正解だったんだろう。 -- &new{2017-06-03 (土) 00:09:14}; --パーティを組んでVCでプレゼントをする旨を伝えてから目を離す -- &new{2017-06-03 (土) 00:34:15}; --その味方は木主のせいで余計なダメージ食らったと思ってそう 野良で味方に期待しない方がいいよ イライラ加速しちゃうから -- &new{2017-06-03 (土) 01:09:33}; --そういう風に譲ろうとできるのはいいこと、でもDOOMにしたなら今回みたいな被害が出る前にできるだけ早くトドメさす方がいいと思う。 -- &new{2017-06-03 (土) 07:53:21}; -最近また糞ラグ頻発して嫌になるわ。しかも画面飛ぶレベルで重くなることも有るし一体何なんだ…。 -- &new{2017-06-03 (土) 00:47:46}; --それ一度モデムリセットしてみ -- &new{2017-06-03 (土) 08:21:45}; -1試合で3回もバッテリー貰ってありがとうを伝えたかった 十字横とか使わないんだし簡単なチャット送れたらなあ -- &new{2017-06-03 (土) 01:27:04}; --その願いはきっとかなう、遠からずかなう、そう俺は・・・信じている(Jクーパーの声で) -- &new{2017-06-03 (土) 01:43:06}; --俺電池もらったらその場で1回屈伸してるけど(お辞儀を表現)、多分伝わってないんだろうな・・・ -- &new{2017-06-03 (土) 08:10:57}; ---バッテリー入れた後に屈伸してもらったけど頑張れタイタン!って思ったからちゃんと伝わる。パイロットが入れた機体の方見るかどうかによるけど‥ -- &new{2017-06-04 (日) 14:48:47}; --自分は視点を下げてる、上体だけだけどお辞儀に見えないこともないけど伝わることは多分ない。 -- &new{2017-06-03 (土) 08:49:19}; --PCならtyって言うだけで済むんだけどなー -- &new{2017-06-03 (土) 12:32:13}; -ホロパイロット処刑のリーク動画が挙がってるわ。かっけえ -- &new{2017-06-03 (土) 02:08:03}; --モーションより解除条件が重要なんだよ。クロークで処刑作業はキツかった。 -- &new{2017-06-03 (土) 02:46:34}; ---パルスキルもそうだったが、使い慣れてない戦術強制されるのがな・・・ -- &new{2017-06-03 (土) 03:03:07}; ---ホロパイロットでキルってどうしようもないのを考えると俺が見えるなで10キルとかになりそうで怖い -- &new{2017-06-03 (土) 03:51:10}; ---喜べ!「killing 20 Pilots while the Holopilot is active」リーク文面通りなら単なるキルで良いんじゃなかろうか・・・とはいえパルスキルよりは辛そうだが・・・ -- &new{2017-06-03 (土) 08:05:04}; ---ホロ存命中に処刑10人とかどうだ(無理難題) -- &new{2017-06-03 (土) 08:05:42}; ---仮に増幅壁処刑も同じ解除条件だとすると・・・皆で仲良く増幅壁芋デビューだぜ!やったね(棒読み) -- &new{2017-06-03 (土) 08:32:07}; --どこ? -- &new{2017-06-03 (土) 02:58:58}; ---木のコメからleak holopilotって検索ワードぱっと思いつけるようになると便利 -- &new{2017-06-03 (土) 03:50:25}; --案の定いつものリークの人か しかし他の動画の音楽チョイス見てるとこの人日本のゲームやアニメ好きだったりするのかしら -- &new{2017-06-03 (土) 11:00:51}; ---声だけ日本語化MOD作ってたりするからそうかもね。 -- &new{2017-06-03 (土) 11:16:19}; -ACみたいにエンブレム作成とか自由なペイント可能だったらもっと素晴らしいんだけどなぁ、迷彩販売してるから無理だろうけど -- &new{2017-06-03 (土) 05:14:52}; --自作できないのはしゃーないがノーズアートの貼り付ける位置とかサイズとかをいじれたらうれしいなって(モナークを見つつ) -- &new{2017-06-03 (土) 06:26:08}; ---モナークのエンブレム位置みんな好きじゃないのな、確かに微妙だと思うけど -- &new{2017-06-03 (土) 07:30:50}; ---位置がどうの以前にだs(ry -- &new{2017-06-03 (土) 10:36:21}; -リーパーほんまどうにかならんのか、敵でも味方でもほんっとーーーーに鬱陶しい、アホみたいな火力と機動力と装甲値と無限湧きやめろほんまに!あと移動妨害! -- &new{2017-06-03 (土) 07:59:05}; --リーパー「私という存在のおかげで5ptもらえるんだぞ、ありがたく思え」 -- &new{2017-06-03 (土) 08:07:53}; ---ポイントおいしいのは認めるけど、先読みサイドステッポゥはどうにかしてくれません?中身NTなの? -- &new{2017-06-03 (土) 10:49:43}; ---もしかするとアレたいして先読みしてないのかもな、ADSしてるタイタンが近くにいると適当にステップかましてるとか -- &new{2017-06-03 (土) 11:07:39}; ---あれ先読みしてたの -- &new{2017-06-03 (土) 11:10:03}; ---あいつはADS(?)したら回避行動を二回して、後は必ず攻撃だった希ガス -- &new{2017-06-03 (土) 12:34:51}; ---回避行動二回からのミサイル連射を確認しても電気スモーク投げると攻撃中断して範囲から脱出するのでイライラ。スコーチシールドならすぐ倒せるけど死ぬ前に地面叩く範囲攻撃で半メモリ削る。ああ、書き連ねるだけで怒りが・・・ -- &new{2017-06-03 (土) 13:33:07}; ---5ptくれるだけじゃなくてこっちの壊れそうなタイタンを引き取ってくれる聖人だぞ -- &new{2017-06-03 (土) 18:52:29}; --リーパーよりストーカーのほうが嫌い。倒れたから死んだかと思いきや這って動いて生きてたり倒し損ねたかと思いきや時間差でストーカーキルの表示が出たりとにかく鬱陶しい。挙句の果てにポイントは歩兵と同じ1ptとか舐めてんのか。せめて2pt寄こせや。 -- &new{2017-06-04 (日) 01:51:14}; ---同じく・・・ハズレ感が半端ない。 -- &new{2017-06-04 (日) 10:31:15}; -トーン弱すぎない?相変わらずローニンにはやられるし(相性悪いからしょうがないけど)、モナークにもそこまで強くないんだよね。強化パーティクルウォールをつけてもモナークの攻撃ですらすぐにシールド破壊されるし・・・今のトーンってマジで何?ネタとしか思えないわ・・・ -- &new{2017-06-03 (土) 11:10:18}; --G12に相手されてイライラしてるわ・・・俺まだG2なのにレベルが違う・・・少しの間やめるか -- &new{2017-06-03 (土) 11:15:22}; ---むしろアプデで人が戻ってきてる今がチャンスだと思う。しばらくすると人が減って巧い人遭遇率が上がるんじゃないかな。 -- &new{2017-06-03 (土) 12:02:04}; ---今までも結構な遭遇率だよ。相手チームに必ず1~2人はG10以上いるからな。それに比べて経験浅い味方との遭遇率も高い。味方に関しては不満はないけど敵に関しては不満だらけよ -- &new{2017-06-03 (土) 13:05:18}; --ブロールならトーン結構使っている人いるんだがなぁ… -- &new{2017-06-03 (土) 12:08:35}; ---ブロール一回したことあるけど、イオンとローニンだらけだからそれっきりやってない。イオンnerfされたけどローニンされてないからローニンとモナークだらけになってそうだから結局やらない -- &new{2017-06-03 (土) 12:59:20}; ---モナークの登場でイオンの強みが小さくなってモナーク対策でトーン、リージョンが増えたぞ。一回やった程度じゃ環境わからんでしょうに -- &new{2017-06-03 (土) 14:17:39}; ---1回しかやってないけどさ、その1回でトーンに乗ってイオンとローニンにボコボコにされたんだよ。あれは酷い戦いだった、トラウマだよ。今は違うのは分かるけどトラウマのせいでやる気が出ない。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:23:40}; --モナークの攻撃ですらというが、シールドに対する攻撃力は全タイタンで最高だから仕方がない。でもモナークもシールドがないからトーンから見てまだ戦いやすそうな気もするが -- &new{2017-06-03 (土) 12:31:44}; ---そうなの?シールドに対する攻撃力ならローニンが一番だと思ってた。トーンなら戦いやすいが、アラートはあるから遮蔽物がある場所だと結構ミサイルは当たりにくいし、モナークはいろんなコアで強化していくから結構強化したモナークには歯が立たない。シールドも回復できる以上トーンはモナークに有利と言うわけではない -- &new{2017-06-03 (土) 12:57:55}; ---曲げ撃ちできるミサイルが当たりにくいとか言ってたら何が当てられるんだよ。遮蔽の向こうに隠れられても当てられる武装の方が少ないだろうが。大体コア使って強化してるのに、それに勝てないから弱すぎとか、先制でコア食らっても当然のように逆転できるタイタンじゃないと満足できないわけ?なんかトーン使いとか言う奴らは自分が無双できるバランスが当然だと思ってるフシが有るな。 -- &new{2017-06-03 (土) 13:11:53}; ---有利ではあると思うけどね。コア強化してくからコア強化あれば強いからって言うけど、コア強化3回=サルヴォコア3回ぶっ放してるわけで。誘導切る方法がない上にシールドもない、Lv3の上級シャーシのクリティカル無効も誘導ロケットには意味ないし、チーム戦でもつぶすべきモナークの位置を味方全体に伝えられるしでモナークは今までの環境の強タイタンに強い反面パッとしないタイタンには弱いメタだと思うけどね -- &new{2017-06-03 (Sat) 13:15:01}; ---↑2 木主じゃないがおかしな偏見やめろよ -- &new{2017-06-03 (土) 13:46:21}; ---↑別に全員がそうだと思ってるわけじゃない。ただ、現時点でも虎大とか農場とかで普通にトーン使えてる身としては、いつまでも弱すぎ弱すぎ被害者ぶっててウンザリなんだよ。文句いうより先に、他のタイタン叩くより先に、出来ること有るんじゃねえのって思うわ。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:00:12}; ---何でキレてるの?曲げ撃ち上手じゃないのは自覚してるけど、遮蔽物に隠れた敵に撃ってもアラートのせいで上手い人は上手いこと壁に当てるんだよ。初期のモナークも中々強いしさ、弱すぎは言いすぎたかもしれないけどその偏見はやめてくれない?別に無双しようなんて全然思ってないし。俺がトーンを上手に扱えないからこういうこと言って荒れる原因作ったのは謝る。ごめん。でも他のトーン使いは関係ないだろ。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:06:58}; ---モナークの攻撃がパーティクルウォールにも特効があったかはわからないがそれは置いといて。現状のトーンはモナーク実装前よりは輝いてると思うけどね。もちろん強いとまでは言わないけど、立ち回りだったりミサイルの曲げ撃ちだったり味方タイタンとの連携だったりで対処できるかが変わるだけじゃないかな。自分はトーンなら対モナークはやりやすいと思うけどね。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:11:13}; ---モナークの攻撃は全タイタンの中では比較的シールド破壊するのが早い。今は新しいモナークだらけだからそう見えるけど、今でもローニン使う人は多いからそこまで輝いてはないかなぁ。自分が下手だからなんだろうなどうせ。頑張ってはいるけど勝てないから嫌になってしまう -- &new{2017-06-03 (土) 14:17:37}; ---トーンが対ローニンに不利なのは間違いないからそれは仕方ないと思うけどね。対モナークは壁張ってミサイル1セット撃てるだけの時間は稼げないか?自分がモナーク側としてトーンと対峙した時の意見としては、正面の撃ち合いはモナーク不利(壁破壊分無効&リロード時間)で、すぐに逃げられない通路で出会った場合ミサイル1セット分は覚悟しなきゃならない。逃げられる遠距離であったとしてもロック維持されると、角まで近づいてきてからの曲げ撃ち警戒しなきゃならないから次の遮蔽探す必要が出てきて油断できない。ノースほどダッシュ出来ないし、シールドも後半になってくると移動中にストーカーのセットにあっさり剥がされる。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:51:30}; --ブロールやってると改めてイオンに不利だなぁと思う。まあイオンに限らず小出しできる盾持ってる機体は乱戦中でも的確にミサイル止めてくるからダメージあんま与えられないんだよね。これアラート関係してるのか分からんが -- &new{2017-06-03 (土) 14:00:02}; ---シールド持ってる相手には基本不利だよ。スコーチはテルミットを当てるのが難しくて鈍足、リージョンも鈍足でシールド1回しか使えないからそれらには不利じゃないけどイオンとローニンは不利。アラートは関係あるよ。ロックされたらアラートが鳴ってミサイルを撃つとアラート解除されるからミサイル撃つタイミングも敵に分かる。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:13:03}; -ヤベェ、ブロールで自作農場0キル7デスとかいう大戦犯かましちゃった……。リージョンの操作に慣れるまでブロール行かないよ。ごめんよ味方のリージョンズ…… -- &new{2017-06-03 (土) 13:17:45}; --練習あるのみだ、応援してるぞ頑張れパイロット! -- &new{2017-06-03 (土) 13:32:55}; --問題ない、新しいことにチャレンジしたりするのはいいことだ、だから誰かEPGの使い方教えてクレメンス(R97使い) -- &new{2017-06-03 (土) 13:45:06}; ---まぁランチャー全般に言えるけど基本上を取るかジャンプ撃ちで偏差射撃を意識、後ガンランナー必須だね健闘を祈る -- &new{2017-06-03 (土) 15:59:12}; --リージョンは味方と一緒に行動すると敵にとって驚異度がはねあがるからなるべく味方と一緒に行動するのがいいよ。敵を撃ちまくってる間に味方が周りからいなくなってて集中砲火されたりしてない?射撃中もミニマップを確認して味方の位置を確認するといいぞ。 -- &new{2017-06-03 (土) 13:57:38}; ---まさにその通りの状況だったよ……。集団行動は基本なのに、トリガーハッピーしてたら囲まれてた。味方の位置もちゃんと意識しなきゃなぁ -- &new{2017-06-03 (土) 14:01:28}; --アシストはいくつだったんだ?味方と一緒に行動は基本だけどブロールは味方が芋り過ぎて集団ごと囲まれて負けるとか結構あるからガンガン突っ込んだ方が良い事もある。リージョンはライバルのイオンが弱体した上にみんなモナークに流れて数も少ないしそもそもモナークに対してかなり有利だから今こそ暴れとくべき。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:40:40}; ---確か11だったかなぁ?数字だけ見るとちょっとだけ多いけど、タゲがブレてカスダメばっかり量産して数字だけ増えたかもんしんない。イオンは少なかったけど自分が孤立しちゃったんだよね -- &new{2017-06-03 (土) 17:01:25}; ---状況を聞くに遠距離モードのまま広い場所に突っ込んでないか?遠距離モード時は遮蔽物を常に脇に用意して突っ込まず支援に特化、攻め込みたい時は近距離モードで一気に距離を詰める・・・ってすると少し上手く行くかもしれない。というかブロールのリージョンはアシストゲーだから11も取れてるなら十分イケてるよ。 -- &new{2017-06-03 (土) 19:42:08}; ---遠距離のまま広いところに突っ込むっての、まさにそんな動き方した気がする。何も考えず遠距離モードにしてうろついてたよ。タメになるアドバイスありがたい…… -- &new{2017-06-03 (土) 19:55:10}; --ローニンが暴れまわってるから忘れてるかもしれないけど、リージョンの火力は対タイタンで頼りになるから、味方に護衛してもらおう。トーンにシールドとソナー頼んだり、イオンに壁になってもらったり。 -- &new{2017-06-03 (土) 15:33:48}; ---俺野良専だけど、味方にリージョンがいたら可能な限り随伴するようにはしてる -- &new{2017-06-03 (土) 16:11:58}; --「下手糞の 上級者への道程は 己が下手さを 知りて一歩目」君は既に一歩目を踏み出している。問題なしだ。あとはひたすら精進あるのみ。俺達と共に頑張ろうぜ! b -- &new{2017-06-03 (土) 16:09:29}; ---ありがとう、凄い励みになる。めげずにブロール潜ってデス減らすの挑戦するよ。とにかくキル>デスになるよう頑張る -- &new{2017-06-03 (土) 17:03:40}; --自作農場は近距離を活かせる場所が少なめだから遠距離にして射撃ポイント覚えると良いよ。リージョンが隠れて良いところは孤立してる大きな岩じゃなくて別のところに移動できる角とかがオススメ。凸リージョンは出来るようになると2ゲージと引き換えにタイタン1キル出来るようになるから、0キルやべよ…って時に便利 -- &new{2017-06-03 (土) 17:59:07}; ---とりあえず障害物に隠れてチラ撃ち、たまにパワーショット混ぜるって感じでノーススターに近い動き方してたんだけど、岩に隠れてたらサイドから攻められて沈むってこと何回かやったわ。そうか岩はあんまりよくないのか……。難しいなリージョン。凸リージョンってのも初めて知ったよ -- &new{2017-06-03 (土) 19:59:36}; --リージョンは遠距離と近距離の切り替えが大事...というかいつ変えるか分かってないと悲惨な事になる。近距離はパイロット処理と接近された時とかの自衛用で遠距離は遠距離にいるタイタン用みたいな感じ。危ないなとか敵が来てると思ったら近距離に変えて警戒すると不意打ちを防げる。遠距離は相手の弱点をしっかり狙うとすごい速度で削れるしパワショを使うと1マガジンで2~3ゲージ近く吹き飛ぶからキットは隠し弾倉がおすすめ。基本警戒しつつ遠距離で攻撃、接近されたら焦らず近距離に変えてパワショ。んで遠距離での攻撃に戻るか一人で動いてたなら味方と合流して援護するかを考える。これを繰り返すとそこそこ動けるよ -- &new{2017-06-04 (日) 02:19:11}; --自分的にはリージョンはリロード中にできるだけ反撃や横槍を貰わない立ち回りが必要になってくる。プレデターのリロードは長いからその間一切反撃ができない上、機動力も低いから逃げもできない。こう書くと難しく感じるかもしれんがそこは引き撃ちやチラ見を徹底しながらパワショとかでなんとかなる。ガンシールドも使い所を誤ると無駄に終わるから前線を張る時に展開するのがいいと思う。キットは隠し弾倉がオススメ。 -- &new{2017-06-04 (日) 02:33:30}; --モナークはリージョンの餌、エネルギーサイフォンだかなんだか知らんが吹っ飛ばしてやるぜ!あ、イオンさんやめて。 -- &new{2017-06-04 (日) 14:34:25}; -武器のメーカーがなんとなく気になって、へムロックは韓国(フロンティアにあるのかは知らない)製なのかーとか思ってたらチャーライにタイタンフォールって書いてあってびっくりした。 -- &new{2017-06-03 (土) 17:51:20}; --あのハングル読んでみたけど人名っぽいんだよね。デザイナーか関係者なのだろうか?ヘムロックのページで聞くべきかな? -- &new{2017-06-03 (土) 21:11:16}; -ノーススターって結構強いと思うんだがな‥プラレで遠距離からの狙撃や牽制、クラスターでパイロットも狩れるし、ホバーで射線も通せる。やっぱ防御面が問題なのか‥ -- &new{2017-06-03 (土) 18:36:02}; --防御兵装が防御になってないからな、軽量シャーシなせいもあって特に多対一が厳しい。しかしタイマンに強く高い対パイロット性能、ハズレなしの優秀なキット、恵まれてる機体だと思うぞ。色んなとこでノース叩きを見るが8割くらいは根拠もなく何かしら叩きたいだけのunkだから気にするな。 -- &new{2017-06-03 (土) 19:28:17}; -ローニンソードも意味不明な支え方してるけど一応納刀用の支えみたいなのが付いてるんだよ、でもプライムローニン君もはやソード浮いてね…?一体どうした -- &new{2017-06-03 (土) 18:47:00}; --ニンポだ -- &new{2017-06-03 (土) 18:55:11}; --プライムのは刀身的に固定すると咄嗟に振りにくそうだからとか? -- &new{2017-06-03 (土) 19:00:32}; --ソードではない、KATANAだ プライムはよりKATANAに近くなったからそんなものは必要ないんだよ -- &new{2017-06-03 (土) 19:01:53}; --フェーズ技術を応用してジョイントを亜空間に固定して現実のソードを固定してるんだよ(おかしな目つき -- &new{2017-06-03 (土) 19:52:02}; --アッシュさんとキャンペでやりあった時にローニンソードって鞘に納刀じゃなくて手を離したらガチンッってくっ付いたように見えたから磁力みたいなのでくっ付いてるもんだと思ってたけど支えがあるのか・・・ノーマルローニン -- &new{2017-06-03 (土) 21:43:56}; --重力制御で浮かしてるとか -- &new{2017-06-04 (日) 09:24:22}; -ブロール途中抜け多過ぎぃ!諦めないで戦って、どうぞ -- &new{2017-06-03 (土) 20:10:37}; --味方 モナークモナークモナークモナークリージョン←私 敵モナークモナークモナークモナークモナーク。初日はのこんな感じの時は抜けたいと思ったよ(尚1位とった模様) -- &new{2017-06-03 (土) 20:50:43}; ---そりゃ取るやろ。現状一番モナークに有利取ってるのリージョンだと思うし。パイロット居ないし。 -- &new{2017-06-03 (土) 20:55:33}; ---モナークはリージョンに不利だから一位は取れると思うぞ。まずパワショを直接防ぐ手段がないのと、中距離が主だからリージョンの的になりやすい。 -- &new{2017-06-03 (土) 21:06:24}; ---だって初日は全員モナーク初心者やぞ…… -- &new{2017-06-03 (土) 22:39:26}; ---シールド張り直したところで一瞬でもりもり削られるからリージョンはモナークキラーやで -- &new{2017-06-04 (日) 00:10:22}; -ブロールやってるとアシスト15くらい行って上位行けん LTSみたいにダメージ式だったらなあ -- &new{2017-06-04 (日) 00:55:12}; --上手い下手が露骨に現れるのが嫌だからあえて熟練者でもしょぼく見える方式にした、ダメ表記上限が低くくてブロールみたいな長期戦だと表示がおかしくなるから……後何か考えられる理由あるかな? -- &new{2017-06-04 (日) 07:17:26}; ---勝利条件が合計キル数だからかと。でも、スコア順位はキル+アシスト数にならないかな。わざわざ表記してるのに -- &new{2017-06-04 (日) 08:21:52}; -なんか最近マーダー司令が船から送り出してくれる時にずっと向こうの方角向いてるんだが… 喋ってクレメンス… -- &new{2017-06-04 (日) 01:27:28}; --ゲームデータ破損してるんじゃね?再インストールしたら?シングルのデータと設定消えるからバックアップはしてね -- &new{2017-06-04 (日) 09:20:53}; ---いやこれ単純に複数あるイントロパターン中ずっと明後日向いてるマーダーのやつばっか引いてるって愚痴でしょ -- &new{2017-06-04 (日) 11:18:28}; --アッシュさんが喋ってくれないの、寂しい。 -- &new{2017-06-04 (日) 14:36:13}; -目の前にモナークとイオンがいて、緊急バッテリーでどっちに入れようか迷った時一番に考えたのが「イオンのコア火力低くなったんだよなぁ‥」だったのは自分でも酷いと思った。 -- &new{2017-06-04 (日) 10:19:42}; --そんな時は名前を見て、スコアボード見て、スコア多い方に上げればええんやで。 -- &new{2017-06-04 (日) 12:21:10}; ---なるほど‥その発想はなかった‥教えてくれて感謝。 -- [[木主]] &new{2017-06-04 (日) 12:41:21}; -アプデ以降レリック多すぎでやる気が・・・レリックが来たら試合前にすぐ抜けてるんだけど一度くるとしばらくレリックしかこなくなって辛い。 -- &new{2017-06-04 (日) 10:44:53}; --そうなのか?消耗戦しかやってないからよく分からんがそんなにレリック当たらないけどな。 -- &new{2017-06-04 (日) 10:55:31}; --っていうかレリック楽しいぞ。結構上下に入り組んでて面白い -- &new{2017-06-04 (日) 11:03:56}; ---タイタン戦も入り組んだ地形あって戦略考えるの捗るし良マップだと思う。 -- &new{2017-06-04 (日) 11:11:32}; --消耗戦だとクッソ楽しいんだけどねえ。ブロールだと何かやり難い...やり難くない? -- &new{2017-06-04 (日) 11:21:57}; ---中央の閉所を挟んだ睨み合いと端の通路での撃ち合いが序盤のテンプレ -- &new{2017-06-04 (日) 11:25:31}; ---モナークのLv上げの為にブロール篭ってたけどレリック好きだぞ。上の人とは別人だけど入り組んでるマップはタイタン戦も楽しい -- &new{2017-06-04 (日) 11:59:06}; ---ブロールだと、船の出口と崖側の通路をリージョンモナークに見張られて団子で撃ちあいになってる状況が続くとつまらなくなる -- &new{2017-06-04 (日) 12:51:14}; ---LTSやってる身としてはライン戦なんて当たり前なんだがなあ… ブロールだから乱戦がやりたいって話なんだろうが。それでもチラ撃ちや盾を駆使して突破からの裏取りとか出来ると最高に気持ちいいぞ! 入り組んだマップの魅力の一つだと思う -- &new{2017-06-04 (日) 12:58:45}; ---タイタンから見たら変則的な2ラインだから裏取りし辛いのが原因だと思う -- &new{2017-06-04 (日) 13:45:59}; ---実質攻め入る箇所が二か所しかないから両方見張られると何もできなくなるから下手すると一番つまらないマップになりかねない -- &new{2017-06-04 (日) 15:32:18}; --無駄に広くて移動怠いし何処が何処にあって何に繋がってるのか入り組み過ぎて分かり辛い&覚え辛いからなぁ 24/7がないから戦いながら練習できる場も無くて正直今の時期は遊ぶ気失せるマップ -- &new{2017-06-04 (日) 11:27:19}; ---壁走ってりゃ広くても割とすぐ移動できるし別にええやん。マップの内容だって覚えようと思ってれば覚えられるだろ。このマップは遊ぶ気失せるっつってやらなければいつまでたっても覚えられんぞ。 -- &new{2017-06-04 (日) 12:30:46}; ---広いことの問題は移動のだるさじゃなくて、人がばらけて戦闘が散発的になることだと思う。広すぎてミニオン狩ってる最中に邪魔も入りずらく、延々ミニオン狩りになりがち。この間なんてぼーっとプレイしてたらミニオン76とかになって笑った。スコアリミットに達しない試合も多い気がする -- &new{2017-06-04 (日) 13:00:05}; ---↑その試合絶対一緒にやってたな……。動画で残ってる。スコア2位で126/8/1/76だったろ? -- &new{2017-06-04 (日) 15:16:03}; -V47とイオンの弱体化と聞いてビクビクしてたが47はちゃんとADSすればまだ使える気がする ただイオンのレザショは弱体は辛い、あんまイオン乗らんけど -- &new{2017-06-04 (日) 12:13:29}; --それより豆鉄砲をだな… -- &new{2017-06-04 (日) 12:18:45}; ---ほんとこれ -- &new{2017-06-04 (日) 12:23:18}; ---あれは豆鉄砲ではない、じょうろだ -- &new{2017-06-04 (日) 12:49:38}; ---もしくはガチ子供向けの水鉄砲な。歩兵すら数秒当てないと殺せないとか、最早タイタン武器とは呼べんだろう。いやほんとあれ何であんなに弱いんだ?フルオートだからか? -- &new{2017-06-04 (日) 16:31:10}; ---モナークみたいな実弾系じゃダメだったのか?とは思う。それならエネルギー共有させる必要ないからその分兵装にエネルギー回せるし。 -- &new{2017-06-04 (日) 16:36:44}; ---「アークキャノンが強過ぎたからそれより戦闘能力を低下させたエネルギー系タイタンを作ろう。アークエネルギーによる機動力低下攻撃はローニンに。」の結果生まれたのが水鉄砲…(汗)。 -- &new{2017-06-04 (日) 17:16:52}; ---それスプリッターライフルにとってはただのとばっちりじゃないんですかね‥(困惑) -- &new{2017-06-04 (日) 17:20:49}; ---もしやイオンて火力において全タイタン中最下位なんじゃ・・・ -- &new{2017-06-04 (日) 17:42:21}; ---レザショの消費増えたりコアの威力減少されたりで火力の低さは否めない感じ‥タイタン内でいうとミサイルが対処されやすいトーンとどっちが高いかの勝負になりそう‥ -- &new{2017-06-04 (日) 17:51:19}; ---威力低減されたレーザーショットにレーザーコア、水鉄砲並のスプリッターライフル・・・光の力とはこの程度のものなのか(嘆息) -- &new{2017-06-04 (日) 17:56:05}; ---なんかそのうち盾が本体みたいな扱いされそう。 -- &new{2017-06-04 (日) 17:58:35}; ---スプリッターライフルは対タイタンだと嫌がらせ程度の威力しかないよねえ。イオンノーススコーチ以外は大体シールドが主力。 -- &new{2017-06-05 (月) 01:55:02}; ---クリティカルでエネルギー増やすための装置。でもモナークが上級シャーシ発動してるとそれすら許されない。 -- &new{2017-06-05 (月) 09:52:06}; -初ブロールで5キル5デス3アシストってどう思う?農場でトーン使ってたんだが。 -- &new{2017-06-04 (日) 12:20:49}; --べつに普通やで。むしろそんなの気にしてる方がどうかと思うよ。それでも称賛や同情が欲しいならフレに言うしな -- &new{2017-06-04 (日) 12:27:35}; ---よかった、この成績で味方の迷惑にならなかったかなと思って気にしてたから‥ -- &new{2017-06-04 (日) 12:30:26}; --1:1交換できてるなら何を言われることもあるまい、0k10dとか見ると初心者なんやな^^;ってなるけど -- &new{2017-06-04 (日) 12:33:30}; ---ありがとおおおおお初心者と思ってくれてええええええ -- &new{2017-06-04 (日) 14:59:52}; ---ま、まぁ誰でも調子悪い時はあるさ。それにブロールは横取りゲーだからアシストだけになっても仕方ないって誰かが言ってた。 -- &new{2017-06-04 (日) 15:03:02}; ---せ、せやな。他のゲームモードでもそうだけどキル数、スコアが貢献度に直結しているかといえばその限りではないし気にせず楽しんでくれ。俺もキル1アシスト15とか出したりするし -- &new{2017-06-04 (日) 19:17:23}; -負けて撤退するときに最後の最後のギリギリまで殿つとめて船を敵から守りつつ飛び出す直前に船に飛び込むのが楽しい -- &new{2017-06-04 (日) 13:44:52}; -ブロール処刑狙いで必死な子多すぎませんかねえ…ヴォーテックス構えてると絶対狙ってくるからスモークでダメージ稼ぎorカウンター処刑が決まりすぎて楽しい -- &new{2017-06-04 (日) 13:50:01}; -賞金稼ぎで賞金首タイタンをフォールキルするの楽しい……楽しくない? -- &new{2017-06-04 (日) 15:37:19}; --なんで賞金首かわからんが、フォールキルは最高に気持ちがいいんじゃ -- &new{2017-06-04 (日) 15:41:08}; ---決めるとやってやったぜってなるな -- &new{2017-06-04 (日) 16:09:30}; ---決められるとやっちまったぜってなるな -- &new{2017-06-04 (日) 16:16:27}; ---一番上の葉だけど、自分は足元見てなくて決められることの方が多いけどな! -- &new{2017-06-04 (日) 16:21:23}; -エネルギーシーフのモーション何してんのかなーって思ったら脱出しようとしたパイロットを押し戻して電池抜きに行って、それを再度追いかけようとするパイロットを今度はタイタンが装甲ごと叩き戻して押しつぶしてるんだな… -- &new{2017-06-04 (日) 16:23:16}; --あれなかなかにエグいと思うの‥装甲ごと叩き戻してるというか挟まれてグチャァしてるし‥ -- &new{2017-06-04 (日) 16:27:01}; ---決める側からするとめっちゃ見事な連携なんだけどね。 -- &new{2017-06-04 (日) 16:34:36}; ---今まで処刑する側のパイロットがタイタン処刑に絡むことってなかったから初めて見たとき おぉ!ってなったしこの処刑かっこいいよね。 -- &new{2017-06-04 (日) 16:40:48}; --1人称で処刑をくらいたいって%%変態さん%%物好きなパイロットはフレンドにも結構多いんだけど、自分は嫌だなあ・・・あれとか特に痛そうで心臓に悪そう。 -- &new{2017-06-04 (日) 17:27:26}; ---確かに処刑される側は一人称とか面白そうね。プライムノースの処刑とかやられてみたい。 -- &new{2017-06-04 (日) 17:30:58}; ---プライムノースはまだいいが通常トーンとか地獄だろ、いきなりコックピット越しから外に放り出されて血飛沫にされるんやで -- &new{2017-06-04 (日) 18:06:09}; ---通常モナークは握り潰されるしな‥モナークパイロット潰しすぎじゃないか? -- &new{2017-06-04 (日) 18:10:12}; ---あと通常スコーチの処刑もコックピットを徐々に焼かれるのか‥これも地獄だな。 -- &new{2017-06-04 (日) 18:13:14}; ---かつて、フロンティアにはピッチングで処刑するタイタンがいてだな…… -- &new{2017-06-04 (日) 19:16:04}; ---前回ってぶん投げと握り潰しと後何だっけ。やる方もやられる方も迫力あって楽しかったよなぁ -- &new{2017-06-04 (日) 20:26:37}; ---腕を引きちぎって叩きつける最高にかっこいい炊飯器を忘れるのはNG -- &new{2017-06-04 (日) 20:43:01}; ---んな事言ったらイオンなんてレーザーやぞ。分子レベルで粉々やな… -- &new{2017-06-04 (日) 21:04:13}; ---痛みを感じる間もなくタイタンごと死ねるならまだいいような気がしてきた‥ -- &new{2017-06-04 (日) 21:13:03}; -今更だけど、なんでこのゲームはSMGが強いの?SMGって弾が小さい代わりに連射速度が高いからその一瞬の火力が高いのが特徴だと思ってるけど(あまり知らん)、オルタ以外はほぼ無反動だし、反動大きいオルタは威力高いしでSMGとしての性能じゃなくね?特にCARとか無反動すぎるだろ -- &new{2017-06-04 (日) 18:30:13}; --ゲームだから気にしたら負けかな? -- &new{2017-06-04 (日) 18:31:58}; ---スマピの扱いもそうだけど飛びながら撃ち合うようなゲームにしたかったんじゃないかと。まあ時たま腰だめでインチキみたいな当たり方するし、飛びながら撃つのならもう少しバラツキがあっても良かった気がする。 -- &new{2017-06-04 (日) 19:16:25}; ---FPSでは伏せ→しゃがみ→立ちの姿勢になるごとにどんどん反動が強くなりバラツキも多くなるのに、飛びながら撃つとか立ち以上にバラツキ多くなると思うんだけどなぁ。飛びながら撃つSMGの精度はちょっとおかしいと思う。あまりばらつかないから倒しやすい -- &new{2017-06-04 (日) 19:49:55}; --オタク臭い話だから簡単に書くけど実際に存在するベクターっていうクソ高い特別な作りをしてる銃をちゃんと訓練された人というかベクターに慣れた人だとフルオートでもマジでCARよりちょっと大きい位のまとまりになる。未来だしCombat Advanced Round使ってるCARだしもっと性能上なんじゃないのっていう話で不思議ではないと思う。壁走りながら~っていうのならそもそも壁走れる人見た事ないんでわかりません・・・ -- &new{2017-06-04 (Sun) 18:50:21}; --このゲームだと「射程が長いが反動など難あり」がアサルトライフルで「距離減衰が強かったりする代わりに反動が小さい」がサブマシンガンなんじゃね -- &new{2017-06-04 (日) 19:04:49}; ---ARはフラットライン以外はあまり反動強くなかった気がする。SMGは遠くでも意外と威力はあるよ。というか距離減衰してない気がする。オルタは反動大きいから当てにくいけど当たればすぐに倒せるし。 -- &new{2017-06-04 (日) 19:46:19}; --RE-45が45口径なのを考えるとこのゲームの武器の弾が現代から見て一回り規格外のレベルだぞ。R-201やR-97を普通にバースト撃ちしてるライフルマンも人間超えてる -- &new{2017-06-04 (日) 19:08:00}; --弾が小さければ反動が小さいのもおかしくないんじゃないかな。オルタはSMGをツインバレルで威力と反動大きくしたものだし。 -- &new{2017-06-04 (日) 19:10:17}; ---それは分かるけどさ、反動が小さいというかほぼないよね?俺も良くCARとか使ってたけど反動なさすぎるんだよね。 -- &new{2017-06-04 (日) 19:42:08}; ---実物撃った事無いんだろうけど現実でも22.LRとかだと反動はガスブローバックの最新エアガン位だから銃はフルオートで撃つと跳ねまわるっていうのは割とゲームだけの常識でもあるんやで -- &new{2017-06-04 (Sun) 20:36:37}; ---22LRは相当に反動小さいしなぁ...デザートシューティング何かのフルオートで撃てる奴に行けばわかるけど9mmのMP5なんかでもフルオートで撃つと結構跳ね上がるで? -- &new{2017-06-04 (日) 22:03:00}; ---要するにそういうことじゃないの?頭部に3発当たってやっとダウンする弾丸なんて正直22.LRレベルで威力低いわけだし。MP5なんて古い銃じゃなくて上でも出てるベクターとかのレシーバーから構造違う奴一度撃ってみるといい。別次元でキックないに等しいから。Gen2発表あって今滅茶苦茶ベクターは熱いぞ -- &new{2017-06-05 (Mon) 00:36:13}; ---そういやタイタンフォールに出てくるAR、SMG系列にはベクターみたいな機関周りの奴が有るしその方面なのかもな -- &new{2017-06-05 (月) 09:42:09}; -ブロールで2キル5デスでうわ俺ざっことか思ったがよくよく思い出したらモナ―クに横取りされまくってるだけだった。俺はお前の電池制作機じゃないんだぞ -- &new{2017-06-04 (日) 19:30:01}; --そういう時はキルデスよりアシスト回数で見るといい、アシスト多いとなんとなく状況は察するから。でもちゃんと敵と戦ってるならみんな気にしてないと思うぞ。 -- &new{2017-06-04 (日) 19:34:30}; --タイタンのレベル上げしてるときは別だけど、自分に余裕があれば他タイタンよりメリットの多いモナークに処刑譲ってあげたいとすら思う。ローニンとかでも処刑分コア発動が早くなるなら嬉しいし。でも体力満タンなのに敵がドゥームになるまで物陰に隠れてるような奴も居るしそういう気持ちになってしまうのもわからんでもない -- &new{2017-06-04 (日) 19:46:46}; -BF1から移ってきてライフルマンっぽい動きしか出来ない自分にはスピットファイアが一番しっくりきた。皆SMGやARとか使ってるけど自分はかなり使いにくい。このwikiの人達はどの武器がしっくりきてます? -- &new{2017-06-04 (日) 19:36:25}; --自分はARがR201、SMGがCAR、LMGがスピットファイアあたりかな。とりあえず高機動に慣れるといい、それだけでスピーディーに戦えるようになる。 -- &new{2017-06-04 (日) 19:42:01}; ---付け足すと初期解放の武器は反動があんまりないからそれを使って慣れるのがいいと思う。 -- &new{2017-06-04 (日) 20:13:29}; --しっくり来てるのか知らんけどボルト楽しい アプデ後からこれしか使ってないわ -- &new{2017-06-04 (日) 19:50:05}; --ARだとG2、LMGだとL-スターかな。特にL-スターは使ってるとなんか癖になる、なんというかほかの武器に比べてキルした時が気持ちいい -- &new{2017-06-04 (日) 22:50:11}; --R-97だな。連射速度に魅せられた。これを使うに当たって遠距離は捨てた、どうせ俺のガバエイムじゃ当たらんし -- &new{2017-06-05 (月) 04:06:12}; --コールドウォー……コールドウォーを使うのです…… -- &new{2017-06-05 (月) 07:06:04}; -モナークの参戦によって対抗策のリージョンが増え、そしてそのリージョンに対抗するための機体も相対的に増えたから前ほどローニン見なくなった気がする。 -- &new{2017-06-04 (日) 21:04:50}; --リージョンが増えたのはモナークの参戦もあるけどイオンがお手軽じゃなくなったのもあると思うぞ。あとローニンが減ったのはモナークのレベルが上がるとほぼローニンの上位互換になるってのもあると思う。 -- &new{2017-06-04 (日) 21:58:49}; -コールドウォー! 相手がEPGでもコールドウォー! 相手がソフトボールでもコールドウォー! ホバリングしながらコールドウォー! タイタンは……強化S!M!R!で…… 着地狩りの快楽をあなたに、ヴィンソン・ダイナミクス -- &new{2017-06-04 (日) 22:14:27}; --遠距離用にチャーライもてば後は全部SMRでどうにかなるんで -- &new{2017-06-04 (日) 22:58:18}; --時々あるこのVD社の宣伝はなんなんだw -- &new{2017-06-05 (月) 08:38:02}; --営業さん…この間SMRの宣伝したばっかりじゃねーか… 俺は冷戦は合わなかったなあ。上からキュイーンて音聞こえると血の気が引くが -- &new{2017-06-05 (月) 13:06:28}; ---アッシュ<在庫を抱えているの。買って頂戴。 -- &new{2017-06-05 (月) 15:34:28}; -モナークの登場でタイタン間のバランスは良くなったのを感じる。問題はパイロット間のバランスとパイロット⇔タイタン間のバランスがひどすぎるってことくらいだ。アプデのたびにタイタン側が弱く弱くなっていくのほんまどうにかならんか。戦力比4:5どころか今7:3くらいにまで逆転してない? -- &new{2017-06-04 (日) 22:35:58}; --タイタン同士でバランスはとってるけど対パイロットは何も考えて無さそう -- &new{2017-06-04 (日) 22:46:31}; ---俺はタイタンに惹かれてこのゲーム買ったのになぁ。今じゃタイタンがパイロットから必死に逃げ回ってるし、タイタン乗ったときの優位性がミニオン倒しやすいくらいしかない。絶対おかしい -- &new{2017-06-04 (日) 22:52:57}; ---サンダーボルトを何とかしてくれればよくなると思うんだけどなぁ。今の状態は昔のマグランみたいになってるし -- &new{2017-06-04 (日) 23:37:37}; ---なんかタイタンに乗ってるとゆうより、単なる体力強化スーツ着てる感じになってきた気がする -- &new{2017-06-05 (月) 01:47:37}; --所詮パイロット2人分の得点にしかならない程度の性能だからね。対パイロット性能上げるならもっとタイタンキルの得点上げなきゃバランス取れない -- &new{2017-06-04 (日) 23:59:11}; ---対パイロットは正直今のままでも(百歩譲って)十分なんだよ、位置さえ分かってれば普通に倒せるし警戒できる。問題はパイロット側のタイタン武器、特にサンボルがやばいってこと。よく反論で弾速が遅いだのって強くないみたいな意見いう人もいるけど、正直かなり広範囲にダメージ与える武器で弾速が遅いっていうのは自分の位置を悟られにくくするから寧ろ利点になってる。逆に範囲攻撃の範囲を狭めるか威力を下げるだけで多少はマシになる。アーチャーもMGLもチャーライもサンボルほどうざくないし -- &new{2017-06-05 (月) 00:09:43}; ---別にサンボル四方から撃たれるような中央部で戦わず外周ぐるぐるして稼げばよくね -- &new{2017-06-05 (月) 00:14:47}; ---元々パイロットとタイタンは3:3位で交互に呼ぶのが良いと思ってるから現状に文句あるわけじゃないけど、サンボルは強化しすぎて外周ぐるぐるですら相当ダメージ蓄積するからなぁ。屋根上ハンターのレーザーも2連射できなくなって複数のパイロット一気に排除ってのも厳しくなったし。デス覚悟ならライン揃えてフェーズで3射確定だし、自分自身便利だから延々サンボル使ってるけど辺りに行って直撃で消すのもキツくなったのは流石にちょっとアレだとは思うわ -- &new{2017-06-05 (Mon) 00:51:51}; ---しかも最近サンボルは弾速上がった気がする。 -- &new{2017-06-05 (月) 01:45:29}; --でもタイタン数で負けてるときついなってならない?少なくともよっしゃとはならない気がする。 -- &new{2017-06-05 (月) 00:50:44}; -味方のタイタンを処刑中の敵タイタンに向かってワープフォールさせてみたら敵タイタンが消滅、、これって既知の挙動なの?それとも俺が敵と味方を見間違えたのか… -- &new{2017-06-04 (日) 23:08:22}; --処刑中に相手が抜けると消えるよ -- &new{2017-06-05 (月) 09:57:13}; -野良に連携を期待するな、というのはわかる。わかるけども。CTFで、タイタンに乗って敵陣周辺を警戒中に旗持ちの味方がロデオしてきたら、さすがに何をすべきか察して欲しい。いったい何に対して注意を払っていたんだ。 -- &new{2017-06-04 (日) 23:12:06}; -記念すべき雑談10か・・・前作を淡々とやってた身としてすごくうれしいよ。 -- &new{2017-06-05 (月) 00:00:50}; -最近マップハックチート使ってるくさいの居ないか?明らかに視界外、音も聞こえない距離、発砲無しにもかかわらず急に振り向いて出待ちしたりしてるんだが。何の情報を持ってその行動が取れるのかさっぱりだわ。 -- &new{2017-06-05 (月) 00:28:51}; --原因1 足音 原因2 ジャンプ音 原因3 ジャンプキット 原因4 ウォールラン 原因5 パイロットを発見!撃て! 原因6 発砲してないと思ってるさらに前の発砲聞かれてる 原因7 リスポン位置読み 原因8 ボイスチャット 原因9 ズバリでマップハックブースト使われた後 よりどりみどりだな -- &new{2017-06-05 (Mon) 00:39:18}; ---他にも 味方の銃声に備えてた キルデス表記 完全に偶然 等々 -- &new{2017-06-05 (月) 00:43:29}; ---どれもこれも無さそうだな。そいつはタイタン乗ってリーパー狩り中、此方は特に交戦なしにそいつからは見えない方向から屋根に登ろうとしたんだが、キルカメ見る限り上る直前にふいに予測エイムしてミサイル撃ってるんだよな。通路だったら狭いからどこ通るか判るかもしれんが見えない位置から屋根に登るその正確な位置とタイミングまで予想できるもんかね?あと、音聞こえる距離じゃないって書いてるのに足音、ジャンプ音とか書いてるのは何なんだ。 -- &new{2017-06-05 (月) 00:56:50}; ---多分モナークなんだと思うけどミサイルはリーパーが避けて効果ないとは言わんけどエイムの予測がめんどくさいから屋根上に適当に垂れ流すのは普通にやるぞ。あと「音聞こえる距離じゃない」のが真実だとしてジャンプキットの可聴距離って何ユニットなのか知ってるのならどうやって解析したのかと、具体的なユニット数書いてくれ。相当それ重要な情報だから -- &new{2017-06-05 (Mon) 00:59:53}; ---何で地上のリーパー攻撃中に屋根にミサイル撃ち始めるんだよ。音聞こえる距離じゃないってのを嘘扱いしたいのかもしれんが、解析なんぞしなくてもそんなもんだいたい分かるだろ。タイタン戦におけるいわゆる中距離に於いて、パイロットのジャンプ音聞こえると思うか?しかもリーパーがうるさくロケット撃ってるのに?百歩譲って聞こえたとして登る場所まで正確にわかるか? -- &new{2017-06-05 (月) 01:09:45}; ---まぁ俺らパイロットであってエスパーじゃないから全部情報後出しにする状態でハックチートって言われても嘘扱いじゃなくて「下手な人の負けたらチート認定」ですねってしか言われんよ。あと中距離って普通に乗る機体とパイロットによってまるで違う話になるのでどうしても絶対にチートだって事にしたくて他の人を納得させたいなら動画出せばいい話であって。リーパーがうるさくロケットぶっ放してようが音の種類全然違うから普通に判断つくよ。特にハックチートって言ってる位だからPC版なんだろうけど、PC版の人で上位取れる人って結構ヘッドセット多いから高度は怪しいけどXZ軸位なら普通に判断つくんやで -- &new{2017-06-05 (Mon) 01:24:05}; ---あとモナークミサイルは普通にリロード早い方だからリーパー撃ってる最中でも垂れ流すんだわ・・・クールダウン上がってる武装が撃てる状況でそのままってのは腐ってるって事だから、遭遇戦に備えてる時でもなければ割と垂れ流しだぞ。特にXO-16は射撃時間が長いから撃ってる最中とリロード時間中にミサイルのクールタイムほとんど上がってるしなぁ・・・ -- &new{2017-06-05 (Mon) 01:26:31}; ---もしそれが何度もやられたってなら可能性はなくはないが一度だけってなら偶然だろうな。サルヴォ垂れ流してるのはよくあるしたまたまそっちを向いて操作ミスかなんかでたまたま撃ったのがたまたま当たった、そういうことなんだろう。 -- &new{2017-06-05 (月) 02:33:58}; --この前リスポ直後にやられて、キルカメラ見たら敵が屋上で120度ぐらいおきに回転してたのがピタっとこっち向いてたのはあったな -- &new{2017-06-05 (月) 06:40:16}; ---リス把握してる廃人も居るから一度や二度なら多少は(あるよ)ね? -- &new{2017-06-05 (月) 08:43:09}; ---廃人こわい -- &new{2017-06-05 (月) 08:58:01}; --パイロットが出てきそうってだけで予防的に人間用通路とか屋根に攻撃を置いておくこともあるし、うーん、どうなんだろうね。ゲームだから言えるけど、真相究明よりもあなたの精神衛生の問題として気持ち切り替えて次の試合に行くのがいいんじゃないだろうか。何度も続くようだったり、SPIN TO WINみたいになってたら通報なりすればいいと思う。 -- &new{2017-06-05 (月) 09:51:25}; --赤い表示が出た方向に通路とかあったらミサイル打ち込むことはよくある 木主の方向に別の味方が発砲してそれに気付いたってのもあるかもね -- &new{2017-06-05 (月) 09:59:14}; --俺「よし、青チーム勝ってるな」アッシュ「私たちの負けね」俺「は?・・・・・味方青、敵赤ってわけじゃないのね・・・・。」 -- &new{2017-06-05 (月) 23:04:15}; -なんとなーく処刑全種を個人用に撮ってまとめたんだけどどれも大体4秒くらいなんだな。これが速いってのは別になさそう。といっても正確に測ったわけじゃないしフレーム単位だと分からんけどね。 -- &new{2017-06-05 (月) 02:52:45}; --ただキル判定の出るタイミングは違うらしい、実際は知らんが -- &new{2017-06-05 (月) 08:43:26}; --ムービー時間は一緒でもキル判定のタイミングは違うから邪魔して助けられる時間が他より限られてる処刑はあるよ どっかに検証動画があったはず -- &new{2017-06-05 (月) 11:18:24}; ---ロードッチェックなら殴った瞬間には死んでるし、グランドセフトは最後の銃弾打ち込むまで死なないよね(ヘルメット飛んだあとに阻止するとヘルメットなしパイロットとか見れる)。 -- &new{2017-06-05 (月) 13:27:59}; -フラットライン、オルタとG2が強化武器使えば2確、特にG2はどの距離でもパイロット2確になるの絶対修正されると思ってたんだがなぁ…許されなかったのはフラットラインくんでした -- &new{2017-06-05 (月) 07:24:19}; --G2の方がいろいろ言われてるはずなんだがな。全距離3発キルとか砂がほぼ息してないとか。砂は多分活躍しにくいようにはなってるけどG2の存在で活躍の機会をさらに奪われてる。 -- &new{2017-06-05 (月) 07:52:53}; ---もはや他のゲームと違い(凸G2もいるし私も使う時は凸るけど)高台こもって打つような奴はスナイパーよりG2握ってるイメージが強い。むしろスナイパーは壁ぴょんぴょんしながら撃ってくる人とか近距離で撃ってくるぐらいのイメージになってる。 -- &new{2017-06-05 (月) 08:00:18}; ---別に凸G2ならむしろ歓迎なんだが芋はちょっとな‥今の所G2は 芋:凸 9:1くらいでしか出会ってない。 -- &new{2017-06-05 (月) 08:13:05}; ---意見が出てきてから反映までに間隔空くリスポーンのことだし、次回辺りから何回かに分けて死体蹴りレベルまで弱体調整入るんじゃない? 威力低下、反動増加、距離減衰増大とかで、無理して使うぐらいならR201とかV47でいいってなるぐらい。 -- &new{2017-06-05 (月) 09:59:46}; ---なったらいいなぁ‥(願望) -- &new{2017-06-05 (月) 11:26:52}; ---モナークという防御出来ないタイタンが出たけど同じ防御出来ないノースほど使いにくくない(そういう意見が少ない)理由って接近された時、横や背後から奇襲された時に相打ち覚悟で反撃できるかどうか(逃げずに自分の体力を捨てて攻撃すれば相手の体力を減らせるかどうか)という部分にあると(やっと)気づいた。 -- &new{2017-06-05 (月) 12:33:46}; ---コメント一切ないから何故そんなことしたのか分からんのよな。英語ツイッター見ると今更デヴォざまぁwwwみたいなコメントしてるやつ多いし、どうも5月のnerf後でもデヴォは犯罪武器だのファッキンウェポンだの言ってるやついるしそういうの見てやってるんかね、ツイッターやredditの声でかい奴らだけの意見汲み取ってそう。実際G2オルタはあんまりそういう声見えないし -- &new{2017-06-05 (月) 14:19:04}; -むしろアプデごとにローテーションで弱体化と強化して、いろんな武器楽しめるようにしてもいいんじゃないかと思えてきた(末期) -- &new{2017-06-05 (月) 11:39:07}; --なんかMHFみたいな状況ですね‥(困惑) -- &new{2017-06-05 (月) 11:43:49}; -今でもV47使ってる人っている?アプデで威力減少されてから全然見なくなった。V-47使ってた人はR201かSMG使うようになったの? -- &new{2017-06-05 (月) 13:16:36}; --フラットラインとしか呼ばないから素でそんな武器無くね?と思ってしまったわ -- &new{2017-06-05 (月) 13:29:45}; --v47からr101に乗り換えた。あの威力に惹かれて使ってたけどナーフしちゃったし。威力同じなら使いやすい101の方が良いし -- &new{2017-06-05 (月) 14:31:51}; --威力が同じで距離減衰が激しい上に横に激しい反動、かつ腰だめ精度も特段良いわけではなくレートも遅い。誰がつかうねんこれ -- &new{2017-06-05 (月) 14:58:34}; --フラットラインなら最近使い始めたな。あれ弱くなってたんか。かっこいいから使い始めたからその辺はどうでもいいんだけども。 -- &new{2017-06-05 (月) 18:27:59}; ---その気持ちは大事。強い弱いじゃなく気に入ったから使うっていうの。 -- &new{2017-06-05 (月) 18:38:21}; ---俺もお気に入りだよ。アプデで威力減少されてもずっと使ってる。 -- &new{2017-06-05 (月) 18:45:23}; -ブロールはリス位置さえなんとかなればなぁ‥新品とはいえノースが3機のタイタンに囲まれたら何もできんぞ。 -- &new{2017-06-05 (月) 15:39:43}; -トリ………ダブルテイク! 弾が一つ増えてのダブルテイク! 三弾同時発射のダブルテイク! これでお楽しみが3倍! ダブルをトリプルに、ヴィンソン・ダイナミクス。 -- &new{2017-06-05 (月) 16:14:21}; --またVD社の宣伝が。今回はトリプ‥ダブルテイクかぁ‥砂苦手だけどノースのプラレ得意だし使ってみようか。 -- &new{2017-06-05 (月) 16:26:30}; --ダブ、、トリプルテイクは腰うちで当たりやすい気がする、本当に気がするレベルだけど -- &new{2017-06-05 (月) 17:19:42}; ---クレーバーは腰うちで撃ったら真ん中飛んでいくし、スナイパーは全部真っ直ぐ飛ぶのかもね。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:58:36}; -素朴な疑問。"ADS" "ARES師団" お前らはこの2つなんて読んでる?てかこいつら本当は何て読むんだ? -- &new{2017-06-05 (月) 16:32:25}; --エーディーエス アレス師団じゃろ -- &new{2017-06-05 (月) 17:07:09}; ---え、アディスにエイレス師団じゃないのか -- &new{2017-06-05 (月) 17:29:02}; ---アレス師団は作中でアレスって呼んでないか? -- &new{2017-06-05 (月) 17:32:15}; ---ARES師団が名前呼ばれるシーンなんてあったのか、キャンペーン? -- &new{2017-06-05 (月) 17:44:11}; ---キャンペーンではないけど、勢力がARES師団の時そう呼ばれてたような‥多分気のせいだわ、正しい情報出せず申し訳ない。でも読みはアレスで合ってると思う。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:50:59}; ---ARESは英語ではエィリーズのような発音になるから、開発元の国を考えると断定はできないと思うよ。日本語版と英語版で読みが違う可能性もあるから、さらにわからん。 -- &new{2017-06-05 (月) 18:42:06}; -用語集ってTF1とTF2の内容が混じってて解りづらいな、アイスピックとかバーンカードなんて2にあったっけとかしばし考え込んでしまったぞ -- &new{2017-06-05 (月) 16:44:17}; --殆ど前作wikiのコピペだし・・・ヴィンソン社とか書き加えてもいいのよ -- &new{2017-06-05 (月) 19:27:51}; -ヴィンソン・ダイナミクスってどんな人物なんだろ。アッシュの修理、ヴァンガード級の鹵獲修理をやったIMCの科学者?って認識で合ってる? -- &new{2017-06-05 (月) 16:54:37}; --ダイナミクスと付いている時点でタイタン開発企業なんじゃ?スコーチのランチャーとかSMRとか作ってるし榴弾系兵器に長けてるのかなぁ。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:07:31}; ---今の所タイタンを作ってるのがわかってるのがハモンド(販売だけで作るのは下請け任せかもしれないが)、ヴィンソン(モナークやスコーチ?)虎大(アトラスやバンガード級も恐らく制作)ってとこか? -- &new{2017-06-05 (月) 17:22:44}; ---アッシュの搭乗機がローニンだしノーズアートにVD社があるからローニン作ってるんだと自分は思ってる。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:36:59}; ---つまりダイナミクスを潰せばこのローニンフォールも終結すると -- &new{2017-06-05 (月) 17:41:26}; ---ローニンの巻き添えでスコーチまでいなくなるのはちょっと‥あと最近はモナークフォールになってるから今はそこまでローニンフォールではない気が。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:44:20}; -XO-16が来たんだから4連ロケットも追加して、どうぞ -- &new{2017-06-05 (月) 17:07:15}; --是非イオンに持たせてやってほしい -- &new{2017-06-05 (月) 17:12:35}; ---イオンにもたせたところで低火力高精度なエネルギーミサイル飛ばすだけな気がす、、おっと誰か来たようだ -- &new{2017-06-05 (月) 17:24:18}; --めちゃくちゃ弱体化したやつでいいからアークキャノンも下さい!なんでもしますから! -- &new{2017-06-05 (月) 18:08:36}; ---もしかしたらアークキャノンをめちゃくちゃ弱体化した結果がイオンの豆鉄砲なのかもしれんぞ‥ -- &new{2017-06-05 (月) 18:25:35}; -今モナークにエネルギーシーフされたんだが、他のパイロットが処刑発動と同時にバッテリー抜いてて錬金術が起きた。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:30:47}; --タイタンフォール2最大の謎(バッテリー生える) -- &new{2017-06-05 (月) 19:20:42}; ---彼岸島かな? -- &new{2017-06-05 (月) 19:49:32}; -ギフトのノーズアートは存在しないんじゃないかってレベルで出ない -- &new{2017-06-05 (月) 18:02:20}; --支持者の手元に在庫がねえんじゃねえか・・・ -- &new{2017-06-05 (月) 18:05:39}; --出ないのは同感。ノースのMCORノーススター欲しいんだけどな‥ -- &new{2017-06-05 (月) 18:07:17}; --ゼロ・ノベンバー系はシンプルだから滅茶苦茶ほすぃ -- &new{2017-06-05 (月) 18:27:54}; ---ゼロ・ノベンバーも確かにいいな‥というかギフトノーズアートはシンプルなの多くて好き。 -- &new{2017-06-05 (月) 18:31:32}; --かれこれ160時間超遊んでるけど支持者限定ノーズアート一つもないわ 何故クレジットで解放できないようにしたのか -- &new{2017-06-05 (月) 19:23:44}; --怒りの翼よこせ~ -- &new{2017-06-05 (月) 19:26:29}; -イオンが減ったお陰でリージョンには天国みたいな環境だぜ!そしてたまに遭遇するイオンに吐く。 -- &new{2017-06-05 (月) 18:51:35}; --モナーク「援護するぜ!」 連携がそれなりに取れてる前提だが、冗談抜きにこの編成で来られたら何もできない件 -- &new{2017-06-05 (月) 19:09:53}; ---トーン「索敵とシールドは任せろ!」ローニン「裏から奇襲するぜ!」スコーチ「後ろの防衛は任せろ」 -- &new{2017-06-05 (月) 19:20:13}; ---よし、全員いるな! -- &new{2017-06-05 (月) 19:38:46}; ---???「ブチ抜くぞ」 -- &new{2017-06-05 (月) 19:40:37}; ---上空から爆撃されても知らんぞ‥ -- &new{2017-06-05 (月) 19:54:01}; ---それだけ固まってるとサンボルのカモなんだよなあ・・・ -- &new{2017-06-05 (月) 19:55:26}; ---まとめるとリージョンが乱射してる後ろでモナークがシールドはりつつアークで狙い、ローニンがフェーズで突っ込みつつトーンがバリアと索敵で補助、すこちんが火の海にしつつノースが味方ごと敵をぶち抜くんやな! …ヒェッ -- &new{2017-06-06 (火) 13:36:43}; --スコーチ「いいケツだな、や ら な い か」 -- &new{2017-06-05 (月) 20:00:04}; ---スコーチをホモにしないでいただきたい -- &new{2017-06-05 (月) 20:15:44}; ---悪趣味だ 悪趣味だよ スコーチは悲しくなってくる -- &new{2017-06-05 (月) 20:22:08}; ---テルミットランチャーの弾ケツにリロードしてやるよ -- &new{2017-06-05 (月) 20:40:20}; -フォーラムに上がってたけどパーティクルウォール越しで敵にレティクルが合った場合ウォールが普段より脆くなるバグあるらしいね アーク弾のせいだと思ってたけど違うんかいな -- &new{2017-06-05 (月) 19:35:00}; -否搭乗時タイタンにフォローとガードがあるけどガードはその場で待機。フォローは敵を一切無視してパイロットの所にくるように。そして索敵して敵タイタンと戦い続けるバトルの3つにしてほしい。フォローといいつつ華麗なステップでパイロットから離れて戦闘したり敵の方に行こうとするタイタン使えねぇ・・・ -- &new{2017-06-05 (月) 20:24:41}; --近くの脅威によってパイロットがピンチになりそうだったら脅威の排除にかかるってことなんだろう。まあだいたいはオートタイタンが排除されるけど。 -- &new{2017-06-05 (月) 20:42:07}; --パイロット「ヘイタイターン!カモーン!!」タイタン「プロトコル2、任務を執行。敵を排除します。なにより私のバッテリーが戦いを求めています」バチューンバチューン -- &new{2017-06-05 (月) 20:43:34}; ---オートだと戦いを求めてるそのバッテリーが抜かれて最終的に敵タイタンに力を与えることになるからやめてくれ。 -- &new{2017-06-05 (月) 21:00:05}; --うちのスコーチは離れたと思うと合流する道中でパイロット潰して帰ってくるよ… -- &new{2017-06-05 (月) 22:31:40}; ---行ってこーいしてしばらくしたらフリスビーくわえて戻ってくる犬かいw -- &new{2017-06-05 (月) 23:53:34}; ---スコーチ「ちょっと散歩いってくる」(タイタン撃破) -- &new{2017-06-06 (火) 10:27:01}; --乗ろうとすると華麗に避けるタイタンクソムカつく。あと、落下地点何とかしてくれ。 -- &new{2017-06-06 (火) 21:50:30}; -外人さん上げてる動画かっけえ…ワイもクレーバー使ったろ!→戦犯うわああああああ! 偏差とか考えて撃っても当たりません…パルスとかなら分かるけどクレーバーの弾速はよく分からんなあ -- &new{2017-06-05 (月) 20:55:40}; --クレーバーレベル20でもらえるスマイルマークが欲しいが、こいつを抱えてそこまで到達できる自信がない -- &new{2017-06-05 (月) 22:27:32}; -ジャッククーパーとか言う超絶有能お兄さん。BTの性能の相乗効果もあり最強に見える -- &new{2017-06-05 (月) 21:11:07}; --TF3も彼操作で暴れたいな。もちろんBTも一緒に -- &new{2017-06-05 (月) 21:14:19}; ---流石にシャーシが変わってそう -- &new{2017-06-05 (月) 21:21:42}; ---BTはもう… でも生きてるフラグあるんだっけか 最後にモールス信号があるらしいけど -- &new{2017-06-05 (月) 21:21:49}; ---もしかしたらサラおばさ、、お姉さんみたいな司令官ポジになってるかもしれないし、ラスティモーサみたいに次の主人公を指導する立場かもしれない。 -- &new{2017-06-05 (月) 21:27:47}; ---BTが生きてる(というかBTのデータが消滅してない)フラグはアークを爆破する直前にBTがやってる「・・・をアップロード中」と最後の信号だな -- &new{2017-06-05 (月) 21:40:50}; ---クーパーは相棒枠で別シャシー乗ってるけど俺には合わないとか愚痴って欲しい。んで終盤辺りでBTが皮肉言いながら助けに来て欲しい。これならBT知らん人でもナニコレなりにくいし俺は無茶苦茶テンション上がる -- &new{2017-06-06 (火) 07:59:47}; ---序盤別のタイタンに乗ってて進行して、途中で虎大の工場のデータベースとかで再会してほしい -- &new{2017-06-06 (火) 13:16:33}; ---「このモナークとかいうの微妙に使いにくいな…」『お困りですか?クーパー』「信じてたぜ相棒!!」(モナークdisではありません) -- &new{2017-06-06 (火) 15:04:54}; -ロマンのかけらもなくなったウィングマンの未来はどっちだ、強化武器とかいうぶっ壊れのお陰で生き延びてたがもう終わったな・・・ -- &new{2017-06-05 (月) 21:32:54}; -金ピカイオンちゃん買っちゃったァ!これで威圧感バッチリだ! -- &new{2017-06-05 (月) 21:55:57}; --レッドバロンイオンはたまに見かけるが、金ピカイオンはまだお目にかかってないな -- &new{2017-06-05 (月) 21:58:52}; --これ見て何のことかと思ってストア見てたら金ぴかイオンこれかwすげーなこれ欲しい -- &new{2017-06-05 (月) 22:05:47}; ---これでもかってくらいピッカピカで金属感すげえよな。でもゴールドがあるならシルバーも欲しいよなー。え、エクスカリバークロムがあるだろ? -- &new{2017-06-05 (月) 22:09:52}; ---おうワイも衝動買いしてしまったで。イオン乗りとしてこれは外せない ノーズアートに蛇のやつでヤーさん機体感が否めないw -- &new{2017-06-05 (月) 22:28:41}; ---金ピカイオン凄いな、キラッキラしてるwもし知らずに戦場で見たら絶対二度見してたぞ。 -- &new{2017-06-05 (月) 22:41:10}; ---めざす希望の彩は~気高いほど美しい♪ -- &new{2017-06-06 (火) 00:08:17}; --???「タイタンを私色に染め上げる!」 -- &new{2017-06-05 (月) 22:20:20}; --他のタイタンにもこんなゴールドメタリックなウォーペイントがあるのかと思ったら、今のところイオンだけなんだな -- &new{2017-06-05 (月) 23:15:53}; -なんか昨日までと比べてやたら強い人としか当たらなくなったんだけど……。人減った?(PS4) -- &new{2017-06-05 (月) 22:29:25}; --先に人減ったっていう結論ありきで話してるんだと思うけど昨日までと比べて1日でどれくらい人が減った事を想定してて、どれくらい減ったら強い人としか当たらなくなるのか参考までに教えてくれ -- &new{2017-06-05 (Mon) 22:31:05}; ---別に思い込んではないさ。俺は正確なデータとか知らんしこれで別に減ってないぞと言われれば運が悪かっただけですませる。そっちこそ決めつけはよくないぜ? -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 22:54:28}; ---何を決めつけてると思ってるのかわからんが何人減ったら強い人としか当たんなくなるのか、その考えの手順というか理屈が知りたいって話なんだが -- &new{2017-06-06 (Tue) 01:44:30}; ---何人減ったら強い人としか当たらなくなるかは知らんがゲームで先に消えていくのはあまり上手ではない人たちだろ?この雑題板でも「マッチングで実力差がありすぎて蹂躙されてる人が離れていかないか不安」みたいなコメントがあったと思うし。アプデで人が増える(戻ってくる)→しばらく楽しむ→また蹂躙された人たちが嫌になって別ゲーに移る→蹂躙されるレベルの人がいなくなるから強い人ばかりになる という考えの手順だったよ。まあ実際はあのあと普通に活躍できてたし少々短絡的な考えだったとは思う。決めつけてる、と感じたのは一行目ね。 -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 10:31:59}; --君が強くなったんやで、ようこそパイロットの世界へ -- &new{2017-06-05 (月) 22:32:10}; --PS4だけどそれ自分も思った、強い人が多い気がする。パイロット6キルはほぼ確実に取れてたのがキルできない試合が続くようになった。 -- &new{2017-06-05 (月) 22:34:57}; ---でも今はそんなことないな‥単に運が悪かっただけか? -- &new{2017-06-05 (月) 22:57:44}; ---俺もさっきから割と活躍できてる……。うん、お互い運が悪かっただけかもな。 -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 23:09:26}; ---大抵そんなもんだよね 負けた時のほうが記憶に残るから俺ばっかり負けチームに!ってなる -- &new{2017-06-05 (月) 23:17:49}; --たった1日でマッチングに影響あるほどの変化なんて果たして起こりうるのだろうか -- &new{2017-06-06 (火) 18:31:28}; ---(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2017-06-07 (水) 08:24:47}; -今日久々にプレイしたら何故か屈伸煽りをされてしまった…。何か悪い事でも自分したんでしょうかね… -- &new{2017-06-05 (月) 23:18:50}; --俺連続で同じ相手にやられて、多分デス3回目くらいで屈伸+死体撃ちされたことある。だから一言で言おう「 気にするな 」 煽る奴はその程度の器だってことだからむしろ憐れんでやれ -- &new{2017-06-05 (月) 23:22:25}; ---これ -- &new{2017-06-05 (月) 23:25:16}; ---そうですよね!気にせずに地道に頑張ってパイロットとタイタンの腕を磨きます! -- &new{2017-06-05 (月) 23:28:37}; --屈伸を気にするのは下手だという自覚があるからという事が多い。木主のように屈伸された理由を自分のプレイに繋げちゃうから。でも、それは勘違いで、タイタン乗ってる時にノリで屈伸することもあるし、普通にやってやったぜって事を敵に煽るために使ったりする。ただ、屈伸って自己満足みたいなもんだから、煽り屈伸に対して笑えるぐらいに心の余裕を持てるのが一番。笑えないならば、顔面ヒートシールドにならない程度にやってくれたな、とぐらいに思ってるのがちょうど良い。csならばチャットできないから、簡単にできるコミュニケーションツールとしての一面もあるしね。 -- &new{2017-06-06 (火) 00:06:48}; --ラグい奴には屈伸しちゃう事あるな。自分のping確認してくれ -- &new{2017-06-06 (火) 00:44:00}; ---屈伸すんな -- [[s]] &new{2017-06-06 (火) 10:40:50}; --そんだけ相手がてこずったと考えてざまぁっwって逆に思っておけばおk -- &new{2017-06-07 (水) 08:26:29}; -ランチャーの練習してるんだがクソエイムに磨きがかかりそうで怖い。 -- &new{2017-06-06 (火) 00:08:40}; --全武器再生育成中のランチャーターンはキツかった。クソエイムがランチャー使うとデス数が跳ね上がるということを思い知ったぜ -- &new{2017-06-06 (火) 00:51:17}; --どのランチャー使ってるか知らんけどEPGは普通にエイム良くないとキル取れんからエイム練習にはなるぞ。飛んでるパイロット狙うには予測が必要だけどEPGはその予測がものっそい左右する+ど真ん中に絶対に飛ぶから、予測とエイムがしっかりしてないとキルとれん。爆風キルあるからーってのは多分やってりゃ爆風より直撃狙わんとSMGに余裕で負けて理解できると思う -- &new{2017-06-06 (Tue) 00:51:35}; ---とりあえず冷戦を挫折して今はEPG、直当てできず足元に2回撃ってキルが多い現状。連射できるSMRとは勝手が違う‥一応直当ては狙えるけどまだ空中の敵を狙うのは辛い。木は爆風でキル取ってるからクソエイムが更に酷くなりそうって言いたかったが言葉足らずですまぬ。 -- &new{2017-06-06 (火) 01:34:07}; ---元々スポーツFPS出だからEPG相当使ったから分かるけど、それ結構順当な流れだからやってくとエイム上がっていくよ。EPG使ってると爆風キルスタートになるんだけど、だんだん間に合わないって分かってきて着地から着地ぎりぎり前に、着地前から頂点にって位で変わってくるから。一番狙いやすいのがすれ違い時の離れ際って思い始めると脳がEPG撃ちすぎてプラズマでイキ始めてきてる証拠だから興奮剤に手を出すのも近い未来 -- &new{2017-06-06 (Tue) 01:42:05}; ---前まではEPGかよ‥ってなってたのが使い始めると一転してなんであんなに上手くできるんだ‥って思うようになった。そしてそう思った人達は大体興奮剤を使っていた。慣れればかなりの偏差撃ちもできるようになりそうだしこれは猛練習しかない。 -- &new{2017-06-06 (火) 01:54:31}; ---練習することで人間性を捨てていると思うな。人間の虚弱さを脱ぎ去っているだけだ。(興奮剤をキメながら -- &new{2017-06-06 (Tue) 02:02:53}; ---興奮剤するならどのアクセサリーつければいいんだ‥ガンランナーがいいって聞くけどスプリント中に撃つの苦手なんだよな‥ -- &new{2017-06-06 (火) 02:19:28}; ---レリックで運が良かったのかEPGだけで15キルは取れた試合が、興奮剤EPGは確かに強い。なお試合は味方抜けとタイタン優勢とられて負けた模様。 -- &new{2017-06-06 (火) 10:51:15}; -ノーススター! 他社を圧倒する曲線美、ノーススター! 蝶の様にホバリング、蜂の様にプラレ、ノーススター! DOOMからのフルチャプラレ弱点撃ちで中身もタイタンも爆発四散! 至高の曲線美をあなたに、ヴィンソン・ダイナミクス -- &new{2017-06-06 (火) 06:44:27}; --ノーススターってVD社製なのか?まあノース大好きだから宣伝してくれるの嬉しいけど。敵にいるとかなりの脅威で見かける度に戦慄する。 -- &new{2017-06-06 (火) 06:57:25}; --なおプライムの低ポリゴン感 -- &new{2017-06-06 (火) 07:04:52}; ---カクカクになってるの最高やろ。曲線にはない魅力がある。 -- &new{2017-06-06 (火) 07:15:45}; ---なお足 -- &new{2017-06-06 (火) 08:45:55}; ---俺はプライムノースの下半身に機械のエロさを感じる。(錯乱) -- &new{2017-06-06 (火) 08:51:56}; ---プライムノースの脚ほんとエロいよなぁ -- &new{2017-06-06 (火) 19:53:34}; ---プライムノースの脚ほんとエロいよなぁ -- &new{2017-06-06 (火) 19:53:36}; --ノースのウォーペイントの最初に売られたやつとても好き。かっこいい -- &new{2017-06-06 (火) 07:12:53}; --至高のオーバーロード・ノーススター -- &new{2017-06-06 (火) 13:35:55}; --ラチェット&クランクfuture2の武器紹介ってこんな感じだったな。 -- &new{2017-06-06 (火) 14:38:25}; -前にトーンのミサイルがリス直後に飛んできてキルされるって言ったんけど。それがまた起きた、トーンと戦ったとか全く関係なくミサイルが飛んできて死んだ、なんかすごい半月状の軌道を描いて飛んできたのが見えたと思ったら死んでた。もしかしたらキルされた瞬間にトーンのロックオンが完了してた可能性はあるけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 07:13:42}; --多分これで観れるはず。[[動画:https://youtu.be/Gy03-vnTdH0]] -- &new{2017-06-06 (火) 07:56:44}; --ロックオン警告が出たのに死ぬ前に消えてるからタゲ完了&追尾ロケ発射されてるんじゃないかしら それにしたって変な軌道ではあるけど -- &new{2017-06-06 (火) 08:41:11}; ---ミサイルが発射された後ロックオンした機体に当たらなかった場合色んな方向に散らばって飛んでいくんだと思う、そしてミサイルが消滅する前にリスするとなぜかパイロットにロックオンされてる判定になる、最短距離で進むから障害物でミサイルはほぼ防いでるけど邪魔されない位置にいるやつが当たってる‥みたいな感じかと。今回のは多分フの字の軌道で当たってる。 -- &new{2017-06-06 (火) 08:49:10}; ---ちょっと思ったんだけどこれ、死ぬ前にロックされて撃たれたミサイルが着弾前に死んだ後リスポン時に飛んできてるだとかじゃない?プレイヤーにロックしてるからリスポン後消えてない的な。キルカメでもロケット撃ってる様子ないし、相当前にロケット撃ってる感じだし。 -- &new{2017-06-06 (Tue) 12:09:11}; ---ミサイル撃ってるのは多分俺が爆散する直前。ミサイルが一発でも機体に当たればロックオンは解除されるんだと思う。動画で見えるかも知れないけどキルされた後、遠くにトーンのミサイルがバラけて行ってるのが見える。機体にロックじゃなくてプレイヤー単位でロックオンは考えたことなかった。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:05:11}; ---よくよくトーンの挙動観察してみたけど、「ロックオン」の赤ロックは「ミサイルを発射できるトリガー」になってて、ミサイル撃った瞬間に赤ロックは消える。要するに誘導は赤ロックの有無は関係なくて、ガチでプレイヤーにロックしてるんじゃないか疑惑。さっき農場で同じ事になってる相手に遭遇したわ。やっぱりタイタン吹き飛んだときにミサイルやる気なくしてがヘニャヘニャになって散っていって、突然ヤル気MAXできっちり誘導かかって飛び始めたわ。その方向に敵が居て死んでたから、普段はヘニャヘニャになった段階で誘導しても当たらない位置に飛んでいってしまってるだとか、壁にぶつかってるから珍しい事態なんじゃなかろうか -- &new{2017-06-06 (火) 20:51:03}; ---この現象もう3回目なんですが‥キルカメ見ないから起こりやすいんだろうなぁ‥とか思いつつキルカメスキップして凸る。大体1〜2世代中に1回は起こってる気がする。これバグなのか‥? -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 21:46:23}; -優勢だろうが抜ける人がそれなりにいる辺り本人にしか分からない基準で抜ける人が結構いる気がする。 -- &new{2017-06-06 (火) 11:23:22}; --自軍のワンサイドゲームの予感を感じとって抜ける人が居るのかも。敵味方問わず、一方的な戦いが好きじゃない人は少なからずいると思うの。 -- &new{2017-06-06 (火) 11:45:22}; ---俺様が強すぎて抜けられてるって感じる時はちょいちょいある。 -- &new{2017-06-06 (火) 21:45:51}; --例え勝ってても賞金稼ぎでスナイパーで芋っててスコア2桁とかルール理解してないのが味方にいると抜けたくなるのもわかる -- &new{2017-06-06 (火) 11:48:06}; --準備出来てるのにずっとタイタンを出さない味方が三人以上いる(当然試合は押されてる)賞金や旗取りでキルに夢中なやつばかり、LTSで開始時自分以外の4機が皆1つの通路に向かうを見たとき、こういう時、試合抜けはしないけど俺の魂は抜けてる。 -- &new{2017-06-06 (火) 12:38:14}; --自分は自作農場の家の上で全員が芋しだしたら抜けてる。この状況になるとつまらないのよなぁ。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:57:11}; --前にも書いたけど、お守りさせられてるって時は萎え抜けしてる。あとは、ラグでどうしょうもないとき。 -- &new{2017-06-06 (火) 21:48:25}; --やってらんね~と抜けまくられた結果が2vs6の試合だよ。戦闘放棄する脱走兵よりは最後まで戦う新兵のほうがマシ。 -- &new{2017-06-06 (火) 22:03:32}; ---勝てない試合に引き籠って、こっちにAI狩りゲーさせる新兵はうざい。 -- &new{2017-06-06 (火) 22:56:26}; ---FFAにおいで^^ -- &new{2017-06-06 (火) 23:03:04}; ---AI狩りゲーいやならAI出ないモードやっときゃいいだろ -- &new{2017-06-07 (水) 08:29:08}; -誰かタイタンの迷彩とかノーズアートをテーマというかコンセプトを考えてつけてる人はいないかな?自分のタイタンは緑色のストイック松をベースに武器は桜色のチェリーブロッサムにして和風のタイタンにしてるんだけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 11:55:17}; --初期迷彩で一般パイロットごっこ -- &new{2017-06-06 (火) 12:07:00}; --迷彩は基本緑だけどノーズアートは特にあわせてないな -- &new{2017-06-06 (火) 12:22:01}; --シンプルなカラーリングにして企業感だしてる。迷彩とか派手なノーズアートだと個人感でて好きじゃない -- &new{2017-06-06 (火) 12:39:32}; --砂色を基調に実用性重視でまとめてる。イオンのサンドストームが一番好き -- &new{2017-06-06 (火) 13:15:35}; --ノーマルならエクスカリバーとサンダーバード(であってるっけ?)一択。プライムは最近だとこの間追加されたタクシー迷彩w モナークにもエクスカリバーください… -- &new{2017-06-06 (火) 13:16:54}; --キャンペーンのIMCタイタンとかボスのペイントで戦う -- &new{2017-06-06 (火) 15:43:25}; --黒くしてシンプルなノーズアートつけてACVDの死神部隊みたいにしたいと思ってる。特にノーススター。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:15:14}; --WRCのカラーリングを元に迷彩選択してる。ルノーとかスバルとか。最近は白緑黒のSkoda。 -- &new{2017-06-06 (火) 22:06:13}; -めでたくタイタンが追加されたわけだが、戦術は追加されたり…しないか -- &new{2017-06-06 (火) 13:32:51}; --クーパースキンでなんかないかな。あのパイロットスーツが一番好きなんやが -- &new{2017-06-06 (火) 14:29:44}; ---もし何の特殊能力もない、外見だけクーパーの戦術が出たらお前ら使う? -- &new{2017-06-06 (火) 14:39:23}; ---使うわ。最近ホロ使い始めたけどホロの存在忘れてプレイしてることが多い。スコアは前使ってた時とあんま変わらんし喜んでいいやら悲しむべきか… -- &new{2017-06-06 (火) 17:04:30}; --新戦術「ダイスロール」ランダムで戦術が溜まるぞ!(一応なにが発動するかはわかる) -- &new{2017-06-06 (火) 14:41:05}; ---グラップル→ホロ→グラップル→ホロ…むきー!とかなるのかどうかw -- &new{2017-06-06 (火) 15:07:05}; ---キャンペーン冒頭のムービーのラスティモーサ大尉見たく出来ればかっこいいだろうね~ -- &new{2017-06-06 (火) 16:25:02}; ---パルスとグラップルとホロ同時装備。あのラスティモーサは完全にチートだ -- &new{2017-06-06 (火) 17:17:38}; ---てかあれラスティモーサやったんか。 -- &new{2017-06-06 (火) 18:24:53}; --軍需品2つ持ちとか面白そう -- &new{2017-06-06 (火) 15:25:58}; ---虹6の新兵か -- &new{2017-06-06 (火) 15:48:21}; ---グラビティ+サッチェルが流行る(確信) -- &new{2017-06-06 (火) 16:38:31}; -さっきヘムロック使ったけど結構強かったぞ?みんな弱い弱い言うからどれだけ弱いのか使ってみたら案外使いやすかった。咄嗟に敵と出会った時は負けやすいけど、2回当てれば倒せるからエイムが上手い人向けなのだろうか? -- &new{2017-06-06 (火) 15:43:53}; --ヘムロック弱いってのはあまり聞かない気が -- &new{2017-06-06 (火) 16:36:14}; --そりゃ綺麗に当てれるなら強いがヘムロック当てられるくらいエイムの腕あればG2がなぁ‥ -- &new{2017-06-06 (火) 16:36:54}; --ヘムロックが弱いというより、あらゆる面でG2が上なだけ -- &new{2017-06-06 (火) 16:52:28}; ---G2がnerfされたらヘムロック使う人が増えるのだろうか・・ -- &new{2017-06-06 (火) 18:40:35}; --ヘムロックを二回打つ間に全く反動のないG2が三回打てる -- &new{2017-06-06 (火) 16:53:31}; ---同じじゃね?G2で3発撃って当たれば倒せるけど、ヘムロックも2発撃って当たれば倒せる。それに、G2は装弾数12発?だから全部当てたら敵を4人倒せるのに対してヘムロックは装弾数30発だから敵を5人倒せる、僅かな差だけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 18:44:04}; ---最大威力なら胴撃ち4発だから1/3は外しても良い、という考え方もあるな。3発中ヘッショ1発入ればワントリガーキルも可能だし、決して産廃になったわけではない。声のでかい層は撃つ方も撃たれる方もG2に移ったみたいだが。 (なんか棘のある言い方になったが他意はない。スピットファイア持ってると修正前ヘムも現G2も滅びろって思うときがあるのは認める) -- &new{2017-06-06 (火) 18:53:02}; ---棘のある言い方とは思わないよ、それが事実だし。俺もたまたまヘムロック使ったら意外と強かったと思っただけだし(今後使う予定ではあるがw)。俺もスピットファイアはよく使うけど、今のスピットファイアは強いよね。 -- &new{2017-06-06 (火) 19:02:19}; --強い強いって言われてたのに今じゃ弱いって言われてんのかw 流行に遅れると分かんなくなるなあ -- &new{2017-06-06 (火) 17:19:32}; ---実際、消耗戦とかで倒されたとき敵のキルカメラ見るけどみんなR201とかG2とかSMGとか使っててヘムロック使ってるの見たことない。まぁ、その時点でな・・・ -- &new{2017-06-06 (火) 18:50:54}; --弱い、というより強くなくなった、だな。前はワントリガーキルだったから -- &new{2017-06-06 (火) 17:31:36}; ---ツートリガーキルでも結構強いと思うけどな。一発あたれば敵の体力半分になるからアシストしやすいし。 -- &new{2017-06-06 (火) 18:39:41}; --ヘムロックは2発キルなの?2トリガーでなくて? -- &new{2017-06-06 (火) 19:17:42}; ---2トリガーキルだよ -- &new{2017-06-06 (火) 19:28:23}; -編集の仕方わからないから誰か余りにも産廃すぎて全く話題にされないせいで未だにキット2として人権を得てすらいない哀れなタイタンハンターくんをキット2一覧に追加してあげてくれ -- &new{2017-06-06 (火) 16:38:22}; --もはやなにも言うまい‥というか解放レベルのわりに性能が本当に産廃‥キット2にはステマスあるのがなぁ‥敵タイタン出ないと死にキットと化しちゃうし自分がタイタンキルできないと意味ないし。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:47:13}; ---ちなみに俺は追加されてから3日くらい存在にすら気づかなかった。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:48:42}; ---せめてタイタンにダメージを与えた時のビルド効率増加なら使うかもしれんが、キル時限定ではな -- &new{2017-06-06 (火) 16:53:50}; ---モナークのエネルギーシーフの5%版とかなら使ったんだがな、キル限定だとほぼ自力でキル=なくても溜まってるだからとどめをごっつぁんしたときにしか効果ないからな -- &new{2017-06-06 (火) 16:58:56}; ---ほんとそれ。ダメージだとサンボルと組み合わせてすぐタイタン呼べちゃうからとかだと思ったが、自力で削るならキルする前にタイタンビルド溜まってるんだよなぁ。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:03:48}; ---アシストで10%上がっちゃうとハンター持ちで固まったときに強すぎるんだろうけど、キル限定はなぁ…ロデオの仕様が変わるとかそんな感じにならんか -- &new{2017-06-06 (火) 17:23:27}; --プロトコル2、任務を執行。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:05:21}; ---途中送信した。細かい情報は後程。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:05:43}; ---流石、仕事が速いな 感謝を -- &new{2017-06-06 (火) 17:11:10}; ---お疲れ様です。そして感謝。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:12:18}; --ブロールであれ持ってってるけどコアメーターも10%されんのかな パイロットの出番無いから効果なくても変わらんけど -- &new{2017-06-06 (火) 17:18:07}; ---多分タイタンビルドだけだと思う。コア増加ならモナークのエネルギーシーフがある。他の機体はコア乱発できちゃうと強すぎるし。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:23:02}; -現状最強のARって何だと思う?ヘムロックは強くないしV47も威力減少されたからR201(又はR101)かG2だよね?みんなはどう思う?俺はR201だと思う -- &new{2017-06-06 (火) 18:32:54}; --G2 -- &new{2017-06-06 (火) 18:33:54}; ---G2の方が人気あるのかな?どの距離でも3発で倒せるみたいだし。でもセミオートだから近距離が苦手なのが欠点だよね。このゲーム基本動くから撃ち合いも近~中距離になりやすいしそこはR201が有利かもね。威力とか精度はG2が上だけど -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 18:37:04}; ---あれ近距離でもがむしゃらに撃ってたら結構キル取れるぞ‥まあ俺はR201の方が好きだけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 18:42:08}; ---セミオート=近距離苦手と考えがちだが、実際は連打時の腰だめ精度による。絶対使いこなせないから殆ど触ったこと無いんだが、G2の腰だめ撃ちって実際どうなんだろうな? -- &new{2017-06-06 (火) 18:42:29}; ---↑実際俺もたまにG2使うけど、近距離でも意外と腰だめは当たる。でもやっぱりフルオートできる銃の方が撃ち勝ちやすい。個人的にはG2の腰だめよりもR201の腰だめの方が当たると思う。 -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 18:48:16}; ---腰だめはまあまあ精度あるぞ、少なくともスライディングで逃げたやつを狙えるくらいには。 -- &new{2017-06-06 (火) 18:49:08}; ---まあG2がおかしいと言わざるを得ないよな。G2の威力高いくせに反動があまりなく、どの距離でも3発で倒せるのはなw。G2の欠点といえば近距離で当てにくいことと弾の数がARの中で一番少ないことくらいだし -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 18:56:43}; ---砂のたぐいと考えると腰だめ対応可はやり過ぎ感あるが、実際はARだからなぁ。なんとかADS連打時のスプレッドとかで差別化して欲しいところ -- &new{2017-06-06 (火) 18:58:32}; ---今変えないといけないのは威力と精度だな。これらのせいで完全にSRを使う意味がなくなってる。それか、いっそのことG2をSRという武器にする。威力を低くして反動がなくて使いやすいSRとして使えば今よりは良さそう -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 19:07:33}; ---弾速をクレーバー並みにすれば使う人はごそっといなくなるな -- &new{2017-06-06 (火) 19:42:34}; ---じゃあ弾道落下はコルウォな -- &new{2017-06-06 (火) 21:09:14}; -ラグ怖い。ほんま怖い。少し離れた所をカクカク動いてたスコーチがいきなり真横でニュークリア爆散した...これこちらのネット環境が原因なのかな?そのスコーチ以外は普通に動いてとんだが... -- &new{2017-06-06 (火) 18:53:18}; --多分そのスコーチがラグいんだと思うけど‥自分が原因かどうか気になるならPS4ならタッチパッド押してPing確認するといい -- &new{2017-06-06 (火) 19:03:42}; ---数字は覚えてないけどpingは確か緑字だったはず。ありがとう。こまめにチェックしてみます -- &new{2017-06-06 (火) 19:21:23}; --それ俺もあったな。ローニンがいきなり味方の真横に移動してニュークリアして爆散してた(その時出るはずの青色のオーラ?も出てなかった)。でもその人以外の人は普通に動いてたからその人がラグいと思ってる -- &new{2017-06-06 (火) 19:10:55}; ---確かにニュークリアの音と光は無かったような...ああせっかくアプグレしたモナークががが... -- &new{2017-06-06 (火) 19:23:09}; -クレーバーの練習してたらガキが粘着してきてテンション下がった…なんや?クレーバー使ってるから粘着するのか?たまたま取れたキルのせいで粘着するのか? -- &new{2017-06-06 (火) 19:26:34}; --無視定期。こんなんで凹んでたらパイロットやってられんわ -- &new{2017-06-06 (火) 19:30:00}; ---無視してたけども毎度ぽこぽこメッセ送ってくるからうるさかったんだよ もうミュートしたが -- &new{2017-06-06 (火) 19:41:13}; ---はえ〜すっごい迷惑… たまにこういう話聞くけどワイは見たことないで… -- &new{2017-06-06 (火) 20:09:21}; ---なんで顔も知らない他人にそんな迷惑なことができるのか分からん‥ -- &new{2017-06-06 (火) 20:27:54}; --タイタンフォールにもガキって存在するんだな、キチガイパイロット(褒め言葉)ならいっぱいいるけど -- &new{2017-06-06 (火) 20:52:23}; ---メチャ多いぞ 精神的な意味でも肉体的な意味でも -- &new{2017-06-07 (水) 14:26:52}; --そんなのさっさとミュートして無視すればいいだけの話 現実だろうがゲームだろうがどこにでも馬鹿は存在するから気にするだけ無駄 -- &new{2017-06-06 (火) 20:52:56}; --なんて言ってくるんだ? -- &new{2017-06-06 (火) 21:57:59}; -いつか実写版バンブルビーみたいなタイタンが出ると願って今日も僕はライフルマン。はぁ…今日も生き残れますように… -- &new{2017-06-06 (火) 20:33:17}; --[[これでいいかな?>https://www.youtube.com/watch?v=BX2qCpRxilM]] -- &new{2017-06-07 (水) 07:22:24}; -例のデータ表にパイロット武器の低火力モードのデータがリークされてるな、大規模調整の試験データなのかさてはて。データ見る限りTTKを0.1秒伸ばしたいのかな。ウィングマン3発は雑すぎるけど -- &new{2017-06-06 (火) 21:03:29}; --ウィングマン三発ってマジ?誰が使うんや… -- &new{2017-06-06 (火) 21:15:19}; --さ、さんはつ…?それが本当だとしたら、TA無能すぎない?初期のころのほうがバランス良い気がしてきた -- &new{2017-06-06 (火) 21:19:17}; --ウイングマン三発だとエリートやモザンビークの方が使いやすい威力高いで、、 -- &new{2017-06-06 (火) 21:25:07}; --強化武器ワンショットを奪った上でさらに産廃にするのか‥ -- &new{2017-06-06 (火) 21:25:54}; --V47弱体化といい最近のリスポーンはどうしたっていうんだ タイタンフォールは今までやったFPSの中で一番好きなんだから頼むぜ本当に -- &new{2017-06-06 (火) 21:32:36}; ---あ、フラットラインは4発のままやったで、TTKはR201と同じでカービンのほうが遠距離に強い感じ。弾数変更なかったら弾持ちの良さで強い感じだと思う -- &new{2017-06-06 (火) 21:38:32}; --[[データ表>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=508083558]]のざっくりまとめ・全体的にHTKに+1発・R201のTTK0.3秒(5発)・G2は中距離4発に(HS倍率アップでHSすれば2発)・EPGコルウォの爆風減・ロングボウモザンのレート減少・SRとEVA8は威力減少なし?(拡散とか変わるのかな)・SMGは5発キル(R-97は6)、オルタは中距離減衰なしに・ウィングマンは3発(!?)、エリートは最大ダメージ減少でアーク当てたら1発キルになるのを削除。 TTK増加は賛成だけどそうなると発射レートぐらいしかいじるとこなくないかこれ -- &new{2017-06-06 (火) 21:34:25}; ---ウィングマンとデヴォオルタが完全に死体蹴りで、G2とCARとR-97が強すぎる気がするが以前よりかマシで他は概ねいい感じな気がする、反動周りのデータは無いしここでどうなるかやな -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 21:42:51}; --最近のリスポーンほんと迷走してる。フラットライン弱体化にウィングマンサイレントnerf、強化DMRの2発もちょっと理解できない。うん。やっぱりNERFマンセーだわ -- &new{2017-06-06 (火) 21:41:10}; ---強化DMRだけはしゃあないやろ、クレーバーの立場なかったやん、まあここで反動調整なしだったらSR最弱まであるが -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 21:51:45}; ---日本はアイテム課金ゲーガチャゲー無法地帯でそれが当たり前だからNerf主体のゲームが合わないんだよね。俺の使ってる奴は俺が金払ったんだから修正すんな的な -- &new{2017-06-06 (Tue) 22:52:02}; ---他より強い装備を手に入れることが基本みたいな感じか -- &new{2017-06-06 (火) 23:04:11}; ---それそれ。ゲーム自体に課金というか金払ってる観念が物凄く薄いからゲーム内の自分が気に入ってる物に手が入ると物凄く拒否反応を起こすわけよ。「自分の物」以外がNerfされても、「自分の物」へのNerfの可能性を感じで拒否反応を起こすわけよ。nerfに文句言ってる人が毎回トンチンカンな理屈が混じるのは、nerfの内容云々じゃなくてnerf自体に拒否反応起こしてるからなんだよな -- &new{2017-06-06 (Tue) 23:50:57}; ---あーなるほど -- &new{2017-06-07 (水) 09:04:47}; --カジュアルモードみたいなのを実装するつもりなんじゃないかと思ってる。あるいはターゲットプレイヤーだけ通常で、他はLowTTKなモードとか。 -- &new{2017-06-06 (火) 22:41:39}; --パイロット武器の調整より対タイタン装備の強化武器使用時と通常時の火力調整をだな...もうローニンとイオン以外1人で解体できるぞ -- &new{2017-06-07 (水) 00:24:21}; --違うんだ、パイロットの武器はもういいから対タイタン武器と強化武器見直してくれ…タイタンの武器よりパイロットが持ってる武器のほうが火力高いのおかしいって!これ「タイタンフォール」なんやぞ! -- &new{2017-06-07 (水) 10:29:26}; ---もはやタイタンダウン(撃墜)だな -- &new{2017-06-07 (水) 11:40:44}; -ふと、途中参加一切なしってのもいいんじゃね?って思ったんだがどうだろうか? -- &new{2017-06-06 (火) 22:44:42}; --開幕2分くらいまでならいい -- &new{2017-06-06 (火) 22:50:55}; --それはそれでマッチングし難くなるという問題が・・・。 -- &new{2017-06-06 (火) 22:53:24}; ---途中参加させられる連中が集まれば、新規試合が始められるんじゃね?って思うんだが。 -- &new{2017-06-06 (火) 23:06:16}; --途中抜けに何らかのデメリットを与えれば。1日に3回以上で名前の色が変わる。それを複数回でそういう人しかいないサーバーに強制接続。ネットワークエラーを考えても日に3回は落ちないだろう。 -- &new{2017-06-06 (火) 23:46:22}; --真っ当なプレイヤーがマナーのなってない人達の尻拭いをさせられるのは納得いかないよな。しかし、それでは残されたプレイヤーが不憫だよな・・・。上の枝にもある様に、名前の色やタグを強制的に変更させるとかして欲しいね。後、自己満戦績にも途中抜け率表示の追加とかもあると、自分の戦績可愛さに抜ける奴らには効果あるんじゃないかな。 -- &new{2017-06-06 (火) 23:55:07}; ---戦績はどうでもいいけど回線がたまにレッドになるンゴ…。その時はええやろ…? -- &new{2017-06-06 (火) 23:57:49}; --途中抜けを減らしたいんじゃなくて、途中抜けを増やして投了ヒーハーしたいねん。 -- &new{2017-06-07 (水) 00:32:00}; ---そういや消耗戦とかで片方のチームが全員抜けたらどうなるんだ? -- &new{2017-06-07 (水) 00:49:53}; ---クランタグとパッチ統一してフルボッコレベルの強さでやるとちょくちょくあるよ。残り二人で頑張ってたりするとかわいそうだから少しでもミニオン早く狩って終わらせたくなる -- &new{2017-06-07 (水) 03:03:20}; --投了投票システムにするのじゃダメなんだろうか…? -- &new{2017-06-07 (水) 03:49:00}; ---そんなんなんの意味があるんだよ。投票して投了できなかったら投了に投票した奴が勝手に抜けるだけだろ -- &new{2017-06-07 (水) 12:42:55}; --途中抜けする奴ってどんな思考してんだろうね。抜けが増えれば必然、自分自身も途中入り率が上がるわけで、自分達がクソマッチ量産して自爆してる自覚ないのかな。 -- &new{2017-06-07 (水) 12:42:17}; -オレンジの配色があるとプロトタイプっぽさが醸し出ていいよね -- &new{2017-06-06 (火) 22:59:39}; -ホロパイロット・ノヴァ! パイロットが…一人、二人、三人…自分も合わせてお楽しみが4倍! 精巧なコピーで敵を欺け! 「馬鹿め、それは本体だ!」 ロマンはわが社の代名詞、ヴィンソン・ダイナミクス -- &new{2017-06-07 (水) 00:01:06}; --VDさん、三体出るまではまだいいので取り敢えず三体の見た目だけでも戦術が違って見えるようにするか三体をバラバラなタイミングで平行に出してくれませんかね? -- &new{2017-06-07 (水) 00:05:04}; ---同じタイミングでジェットストリームアタックを仕掛ける為です。なので仕様となります。 -- &new{2017-06-07 (水) 06:02:46}; --VDさん、使用時にホロが壁に向かってダッシュしてるのは仕様ですか? -- &new{2017-06-07 (水) 00:13:36}; ---ホロパイロットもウォールランをしたいのでしょう。しかし、ホロパイロットにはウォールラン機能は付いておりませんので、暖かく見守ってあげて下さい。 -- &new{2017-06-07 (水) 06:06:00}; --VDさん、なぜ斜めに射出するんです? -- &new{2017-06-07 (水) 00:49:31}; ---ホロパイロットとホロパイロットの間隔を空けるためです。前方に3人、平行に射出した場合、敵までの距離が完全に同じになってしまいます。つまり見破られ易くなると言うことです。そこでわが社の最新技術を使うことにより、斜めに射出し、ホロパイロットの間隔を空け、敵までの距離が同じにならないようになっているのです。敵が片方を狙っている間にキルしましょう。 -- &new{2017-06-07 (水) 06:16:57}; --ついに紹介に飽き足らずパイロットからの質疑応答にでも対応し始めた、だと… -- &new{2017-06-07 (水) 13:11:38}; -あー回線いい所でやりてー…毎回フェーズ起動した後にやられたり殴り100%負けたりするの嫌になってきた 東京鯖人たくさんいればなあ… -- &new{2017-06-07 (水) 00:34:20}; --東京鯖でも完全に格闘振り切って殴り音出てから殴り殺されるのなんてしょっちゅうだぞ。 -- &new{2017-06-07 (Wed) 01:17:43}; ---格闘ラグはよくある。前に興奮剤使用中に殴ったら(殴り音もしてる)殴り殺されたけど、キルカメみたらなぜかこっちの格闘が空振ったことになってた。 -- &new{2017-06-07 (水) 01:29:35}; --ラグありだとフェーズは未来予知が出来ないと使えないレベル -- &new{2017-06-07 (水) 01:19:38}; --ていうかXBOXでやってるんかな?月曜日にまとまって遊べたからひたすらやってたけどPCですら18時~26時までぶっ続けでやっても待ち時間30秒超えることなんて一度もなかったし滅茶苦茶いま盛況だけど。モナーク効果なのか知らんけどピークタイムだと以前のピークタイムの30%増しくらいになってるよ。一度回線調べた方がいいんじゃないか、Pingあんまり離れすぎてると当たるまで時間かかるよ -- &new{2017-06-07 (Wed) 01:42:24}; ---箱だけどさっきやった時は全然おらんで 弾当たるときは違和感無いけど殴りとかは… -- &new{2017-06-07 (水) 02:04:03}; ---やっぱ箱か・・・PS4は人多いらしいし、PC版も毎回当たるやつが違って30秒マッチって位に人口は多いから、東京でやりたいならPS4かPC版かもしれんね。発売初期からマッチ速度は全然変わらず早いわ。オーバーウォッチは速攻でマッチ待機長くなってたからなぁ。その分TFは速度全振りでマッチバランスはホームラン級にひどいけど。一桁3人+10~20X2で一人だけ150↑とかどうしようもないやろ・・・ -- &new{2017-06-07 (Wed) 02:19:23}; --格闘は特定のアクションの後に振ると実際の判定が遅れて出てくるみたいだから崖登りとかの後とかは気をつけようね -- &new{2017-06-07 (水) 11:00:56}; -ヴィンソン・ダイナミクス社の営業が答える!武器の謎コーナー! 私達ヴィンソン・ダイナミクス(営業)は、あなたの疑問に何でもお答えします! -- &new{2017-06-07 (水) 07:44:11}; --アッシュさんのおっぱいは柔らかいんですか? -- &new{2017-06-07 (水) 08:18:14}; ---アッシュさんのは在庫管理なので固いです。でもご安心!ホロパイロットは柔らかいですから! -- &new{2017-06-07 (水) 08:22:39}; --アッシュちゃんの全身に興奮剤塗りたくってペロペロしたいんですがどうすればいいですか? -- &new{2017-06-07 (水) 08:24:13}; ---おまえらww。武器じゃないぞww -- &new{2017-06-07 (水) 09:31:23}; ---興奮剤はハモンド社の製品ですのでアッシュさんへの使用はお止め……え?アッシュさん?何故興奮剤を塗っているんです? -- &new{2017-06-07 (水) 11:47:47}; --あんたらローニン作ったんだろ?このローニンフォール何とかしろ -- &new{2017-06-07 (水) 08:24:50}; ---ターボエンジン付けてバックステッポゥで避けてください。それでも避けられないのであればそれだけ我が社のローニンが完成度の高い機体と言うことです -- &new{2017-06-07 (水) 11:15:23}; --LTSでニュークリアな爆発を起こしているローニンを多々見かけますがあれは御社の純正ですか?はたまた御社のイメージダウンを図る他企業の粗悪なコピー品ですか? -- &new{2017-06-07 (水) 09:50:40}; ---悪質なコピー品です。純正の場合、ターボエンジンが搭載されています。 -- &new{2017-06-07 (水) 11:17:01}; ---オーバーコアを搭載した機体は純正でもコピーでもなく、ローニンの外観をした別機体なのですか? -- &new{2017-06-07 (水) 14:33:49}; --なぜローニンなんて作ったんです? -- &new{2017-06-07 (水) 09:59:39}; ---SAMURAIとKATANAのロマン溢れる融合を実現させる為です。ヴィンソン・ダイナミクスはロマンを追及しております。 -- &new{2017-06-07 (水) 11:19:44}; --アッシュとローニン関係の質問しかなくて草。 -- &new{2017-06-07 (水) 10:14:37}; --なんでテルミットランチャー単発式なんですか?ていうかなんでスコーチは耐火処理されてないんですか? -- &new{2017-06-07 (水) 10:33:14}; ---単発式なのはテルミットをばらまくための致し方無い犠牲です。炊飯器が中からの熱にしか耐性が無いのと同じで、外部からの熱には弱いのです。 -- &new{2017-06-07 (水) 11:12:22}; --アッシュさんのヘアヌード写真集は、いつでるんですか? -- &new{2017-06-07 (水) 10:33:49}; ---あのアンダー/ソン少佐も興奮した!アッシュ写真集は来年の……あ、アッシュさん、その手に持ってるコールドウォーはどう使うんです? -- &new{2017-06-07 (水) 11:52:40}; --これはひどい…… -- &new{2017-06-07 (水) 11:04:01}; --コールドウォーは迫撃砲なのかランチャーなのかはっきりしていただけませんか? -- &new{2017-06-07 (水) 11:49:08}; ---迫撃砲ランチャーです。 -- &new{2017-06-07 (水) 11:53:39}; --アッシュさんのラブドールはいつ発売されますか? -- &new{2017-06-07 (水) 11:52:55}; ---近日発……え?あの……アッシュさん?それは出荷用の箱ですよ?出荷されちゃいますよ? -- &new{2017-06-07 (水) 11:56:42}; --なぜコールドウォーはチャージ式四点バースト迫撃砲ランチャーなんていう面倒な機構になってるんですか?単純に強い砲弾を飛ばすだけでいいんじゃないですか? -- &new{2017-06-07 (水) 12:41:49}; ---「単純に強い砲弾を飛ばすのは愚直!」我が社の設立当初のメンバーが設計時に言い放った言葉です。ヴィンソン・ダイナミクスが特許を取得したエネルギー榴弾を使い更にチャージ式4点バーストというロマン溢れる武器になったのはこの言葉が永遠に語り継がれているからです。 -- &new{2017-06-07 (水) 13:00:55}; --過去にディボーションを購入した者です。ここ最近製品の劣化が酷く使い物になりません。購入当初に御社営業よりオススメの逸品と言われましたが、こんなにも劣化が早いものなのでしょうか。 -- &new{2017-06-07 (水) 12:53:45}; ---恐らくTFニウムと呼ばれる金属の半減期が来てしまったのでしょう。TFニウムは他種の金属と弱い表面上の結合を行い、ガス漏れを防ぎ弾の威力を高めます。この物質が半減期を迎えるとU/Sニウムとなり、ガスが過去に飛んでしまったり、床にめり込む位の強い結合となり逆に弾の威力を落としてしまいます。当社は現在TFニウムの調達に困難を極めております。暫くはそのままの威力となりますがご了承下さい。 -- &new{2017-06-07 (水) 13:12:02}; --以前私のペットがアッシュちゃんを握り潰してしまいました。まだ怒っているのでしょうか? -- &new{2017-06-07 (水) 13:04:13}; ---記憶の消去は済んで居ますので、大丈夫です。 -- &new{2017-06-07 (水) 13:14:22}; --リーパーが敵の養分な上に、いつも通行妨害をやらかします。アッシュさんを呼び出して今すぐリコールさせてください(半ギレ) -- &new{2017-06-07 (水) 13:06:42}; ---アッシュさんにリコールさせた場合、あなたは消去されます。宜しいですか? <はい> <yes> -- &new{2017-06-07 (水) 13:26:15}; --SMRは発射時になぜあんなに煙が出るのですか?飛びながら撃つと視界が遮られてしまいます。 -- &new{2017-06-07 (水) 13:40:11}; ---SMRのロケット制御技術は企業秘密であり、正確にはお答え出来ません。簡単に述べますと、燃料を制御に使用しているため、大量の煙が発生します。 -- &new{2017-06-07 (水) 13:48:13}; --虎大Industries社についてはどう思われていますか? -- &new{2017-06-07 (水) 14:06:12}; -用語集を色々してみた。ついでにヴィンソンダイナミクスも追加しておいた。 -- &new{2017-06-07 (水) 14:18:28}; --ヴィンソン・ダイナミクスは感心するでしょう。 -- &new{2017-06-07 (水) 14:22:35}; --ヴィンソン・ダイナミクスにちょっとだけ追記しといた。 -- &new{2017-06-07 (水) 14:27:38}; -なんだかんだ言っても消耗戦と賞金稼ぎはタイタン戦が重要だと思う。 -- &new{2017-06-07 (水) 14:21:25}; --そらそうよ、ミニオン狩りはタイタンの方が楽だし -- &new{2017-06-07 (水) 14:34:41}; |