Comments/雑談掲示板Vol5 のバックアップソース(No.21)
[[雑談掲示板]]

-コメントに限界来てたので更新しますた --  &new{2017-02-28 (火) 17:27:47};
--お前最高だな --  &new{2017-02-28 (火) 17:49:31};
--ありがとう、助かるよ --  &new{2017-02-28 (火) 17:57:03};
--ありがとうパイロット --  &new{2017-02-28 (火) 18:09:32};
--ついでに運用ルールふわっとしたのからしっかりしたのに更新しときますた --  &new{2017-02-28 (火) 18:11:43};
--お疲れパイロット --  &new{2017-02-28 (火) 18:43:36};
--パイロット、今の更新は覚えておくわ --  &new{2017-02-28 (火) 19:27:45};
-なんかアプデ来たけどなんのアプデだ?なんか不具合修正でもあったのかしら? --  &new{2017-02-28 (火) 17:59:19};
--公式でPS4に何か小さなバグ修正あったって言ってるからそれかな? --  &new{2017-02-28 (火) 20:59:23};
--タイトルのフリーズなくなってた --  &new{2017-02-28 (火) 21:52:07};
--PS4の一部アカウントがオンライン状態になった時点で20秒近く停止してたのが解決されてる --  &new{2017-03-01 (水) 14:21:15};
-タイタンレベルの上がり方がワケ分からんな。タイタン含め数キルで1の時もあれば、あまりキルできてないのに6増えたりする --  &new{2017-02-28 (火) 19:13:36};
--タイタンレベル上昇はキル数じゃなくてコア獲得数だよ。 --  &new{2017-02-28 (火) 20:54:09};
--アプデ以降に何かバグが起きてるんじゃないかと思ってる。最初は2XPのせいかと思っていたんだが、武器やタイタンに時々不自然な経験値の入り方してる。 --  &new{2017-02-28 (火) 20:54:53};
-人少なすぎてマッチするまで時間かかり過ぎ。ゴールデンタイムでこの人の少なさはもうアカンやろ。 --  &new{2017-02-28 (火) 20:08:26};
--Vol更新後恒例の過疎アピール --  &new{2017-02-28 (Tue) 20:19:28};
--お前にちゃんでスレ荒らしてる奴だろ。巣に帰れよ。マッチングに困ってねーから。 --  &new{2017-02-28 (火) 21:01:25};
--普通にマッチスタート30秒以内に開始してるからコイツBANというか懲罰マッチ的なのに入れられてるんじゃないの? --  &new{2017-02-28 (火) 21:12:56};
--PS4のワイ、マッチングスムーズでストレスフリー --  &new{2017-02-28 (火) 21:54:20};
--PC版東京鯖のワイ、無事23秒でマッチスタート --  &new{2017-02-28 (火) 21:56:11};
--タイタンフォール1と同じ仕様が続いているのであれば、マッチング遅い人は懲罰室に入っている可能性大。フェアプレイ! --  &new{2017-02-28 (火) 23:24:23};
---懲罰室システムなんてあるんやな。切断魔同士で戦わせられるってことかな?
だとすればある程度レベルの高い戦いも期待出来そうだ --  &new{2017-03-01 (水) 05:53:30};
-タイタンフォール2がSWBFより面白くて吐きそう。 --  &new{2017-02-28 (火) 21:17:56};
--ごめんもう吐いた後だったわ --  &new{2017-02-28 (火) 21:29:12};
--あれはファンゲーだから(震え声) --  &new{2017-02-28 (火) 21:29:30};
--あれと比べたら大体マsげふんげふん --  &new{2017-02-28 (火) 22:56:36};
---それでもSWBF2出たら買うけどな!(吐血) --  &new{2017-02-28 (火) 23:01:13};
-アーチャー弾速速すぎてあんなもん反応できるわけねえ、2人に囲まれたら反撃して殺す間もなくゲージ3,4本消し飛んでタイタンがお釈迦様。なんやコレ --  &new{2017-02-28 (火) 21:36:01};
--〔◎〕〈ヴォーテックシールドの使用を推奨 --  &new{2017-02-28 (火) 21:38:20};
--アーチャー正直強くなりすぎだと思う --  &new{2017-02-28 (火) 21:38:27};
--ノーススター殺しの異名を授けたい --  &new{2017-02-28 (火) 21:51:57};
--ロックオン警報で対応余裕だから打った瞬間にパイロットキル余裕っていうアーチャー叩きはどこにいったのか --  &new{2017-02-28 (火) 21:59:08};
---事実そうだったけどこんな強化入ったあとじゃノーススターとか死刑宣告すぎてバランス調整ガバガバ --  &new{2017-02-28 (火) 22:58:17};
---ロックオン警報で撃たれた瞬間にパイロットキル余裕なんだから弾速変わってもパイロットキル余裕なはずなんだけど弾速変わると死刑宣告に変わる??? --  &new{2017-02-28 (火) 23:18:00};
---似た言いようは見た事あるけどノース含めタイタン全部でそう出来るっていう言い分は見た事ないからコメントログあれば教えてほしいけど、正直即キルは前の状態でもノーススターの場合弾速あるし状況選ぶと思うよ。イオンなら今も昔もどのタイタンより素早くキル出来る。余裕って感想は基本このケースだと思う。ロック警告見て振り向いてレーザー構えて殺す。発射されてればシールド。これで中遠ならノーダメで処理出来た。現verでは弾速上がったおかげで過去に比べて被るデメリットとしては、「キルは出来ても痛み分けになる率が高くなる事」「弾速が存在するタイタンはキルが遅れる分回避・防御も遅れるため仕様上確実かつ迅速なキルがしづらく、カウンターキルを狙う事自体がよりリスキーになった」前のverだとノーススターはロック後のアーチャーも上手くやれば回避できた。でもそれがやりづらくなり、その上ノースは柔らかい。天敵である事は間違いない。クソ長文だけど詳しく説明するとこんな感じ。一時期アンチと擁護でアーチャーのページ盛り上がったから一言嫌味言いたい気持ちは分かるけどね。 --  &new{2017-03-01 (水) 03:14:04};
--チャーライからアーチャーに持ち替えました --  &new{2017-02-28 (火) 22:06:40};
--弾速上がる前から充分使いやすかったのにね。というか対タイタン武器気分で使ってるけど全部強い。 --  &new{2017-02-28 (火) 22:08:43};
---強化マグランとクイックチャーライが目立ってただけで他の子も十分強かったからね、アチャーさんは多分ロック速度低下か弾速低下(修正前以上修正後未満辺りだといい)が来るんじゃないかな? --  &new{2017-02-28 (火) 22:21:15};
--リスポーンはPC版準拠で調整してるようだけど、PC版プレイヤーて今のアーチャーでもロックオン警報から対応余裕な人達ばかりなの? --  &new{2017-02-28 (火) 23:02:53};
---PC版は被弾と引き換えにパイロット絶対殺すマンばかりだよ。ロックオン完了発射とクリックしたら画面灰色になる --  &new{2017-02-28 (火) 23:22:12};
---PC勢はほぼ全員殺意ありすぎて困る --  &new{2017-02-28 (火) 23:38:05};
---PC版オレゴンも東京も下位3人は40点以下なのはCS版と変わらんのにアーチャーにだけは対応できるやつばかりってのはどのサーバーでやってんの --  &new{2017-02-28 (火) 23:38:24};
---敵味方全員100点取れるゲームデザインじゃない。味方に化け物の中の化け物が1人でもいれば圧勝であったとしても味方の下位は40点以下になる。PC勢は反応と熟練度と判断がおかしいって言ってるんじゃないのか --  &new{2017-03-01 (水) 00:54:07};
---PC版に夢見すぎ。他ゲーで偏差値50位の奴が普通にMVP70%とか取れてるレベルだし、CS版をよっぽど下に見てるならCS版知らないからそうなんじゃねとしかいえんけども。修正前のGen1行ってないアーチャーですらバカスカ刺さる奴ばっかだぞ「ばっか」っていうのは体感でしかないけど7-8割の連中が刺さるくらいだし --  &new{2017-03-01 (Wed) 03:25:15};
--アプデ前「ロックオン警報か。まあ横歩きしてりゃ当たらないしいいか」アプデ後「このタイミングで狙うなっつーの!!あっ(ドゥームになり相手タイタンに処刑される」 --  &new{2017-02-28 (火) 23:32:02};
---前は「あ、ロックされてる⇒レーザーでキル(消耗戦)」「ゆっくりきたねー(シールドで返す)⇒時々返しつつ無視して賞金首狩り(賞金稼ぎ)」だった。今はとりあえず新しい弾速に慣れて早めにシールド展開しなきゃなって思ってる。 --  &new{2017-03-01 (水) 03:24:03};
---とりあえずミサイル接近のアラームから被弾の時間が短過ぎて反応した頃には被弾してんだよな --  &new{2017-03-01 (水) 06:44:49};
--チャージライフルのハックみたいに弾のスピードを上げるってのをModにして追加したらよかったのに --  &new{2017-03-01 (水) 09:45:59};
--煙幕張ればロックオン外れるとかあればおもしろいかも? --  &new{2017-03-01 (水) 15:12:48};
---今のアーチャーならこれくらいはあっていいと思う --  &new{2017-03-01 (水) 15:19:36};
---議論してるのがそもそも使ったことない人ばっかってのも驚きだけどロック済みでも煙幕張るとロックきれるし再ロックもできないんやで --  &new{2017-03-01 (水) 21:29:15};
-今回のアプデからカスタムパイロットの編集で武器入れ替えてもMODそのままなの最高かよ --  &new{2017-02-28 (火) 23:46:02};
--結構こまめに変えたりしてたからこの仕様変更はウレシイ…ウレシイ… --  &new{2017-03-01 (水) 01:51:32};
--ええぞ!ええぞ!(レ) --  &new{2017-03-01 (水) 02:46:06};
--これ良いな! --  &new{2017-03-01 (水) 15:13:27};
-LTS人増えるの嬉しいけど、流石にこうもゴミばっかりと組まされるとうんざりするな。LTSとかライブファイアとかリス制限あるやつは個別ランク作って仕分けして欲しい。 --  &new{2017-02-28 (火) 23:56:14};
--俺もFPSは基本ランクマ機能実装した方がそれぞれ好みの楽しみ方が出来て良いと思う。でもランクマとノーマルマッチを分け、尚且つそこからランクの中からランク分けもしたら上と下の差が出来たあと上同士は人口不足ですぐにマッチしなくなると思う。ノーマルマッチのLTSも人口分かれちゃう。オレゴンで出来ればそれでいいとも思うけど、ノーマルじゃなくランクマでping100越えの、特にライブファイアはこっちもあちらさんも好まないと思うし。その辺度外視すれば絶対面白いんだけどね。 --  &new{2017-03-01 (水) 03:40:56};
---正直うんたらかんたらの理屈をこねる以前に、タイタンフォール1からのユーザーは「プレイできる環境あるだけで満足」という謙虚な紳士モードになってると思う。脳が研修済みとも言うけど --  &new{2017-03-01 (Wed) 03:51:05};
---枝だけど俺も普段はそんな感じ。でもランクマに関しちゃ高望みでもないし、そこはいいかなと思う。面白いと思うからこそランクマを望む気持ちは個人的によーく分かる。ガチな人間同士やる試合っていうのはまた普段と違って病みつきになる。 --  &new{2017-03-01 (水) 04:45:03};
--わかる、新規が増えてもルールとか戦術がいまいち浸透して無くて歯がゆいことあるよな。だけど初心者にはそういうのは分からないもんだって割り切って、いかに仲間が生存できるような立ち回りをしていくかを自分は考えるようにしてる。サポート役っていう違う楽しみ方にもなるし、イライラも減る(かも)。特攻マンは諦めるしかないけどね。 --  &new{2017-03-01 (水) 03:53:22};
---新規ルールどころか消耗戦の段階で全然解ってない新兵いっぱいだわ。そこでも新兵が混ざってる前提の戦いをしないと痛い目を見る --  &new{2017-03-01 (水) 06:03:41};
--ランクマは、他の人も言ってるけどマッチしねーだろうな。で、対戦に飢えた上級者が山から里に降りて来て野良、初級者を荒らす。野良「ランクマに篭ってろよ蹂躙PTどもが!」となる --  &new{2017-03-01 (水) 05:58:39};
--ランク上がる条件にもよるだろうけど結局「Sランクの癖にゴミしかいねえ」ってなるだけな気もする。 --  &new{2017-03-01 (水) 11:29:38};
--そう思うのならこのwikiを編集してくださいお願いします --  &new{2017-03-01 (水) 14:22:07};
--ランクマってか各ルール100戦まで初心者マッチみたい区分ならいいかも。とくにLTSには独特な試合運びがあるから、高ランク者でも囲んでカモれる事が多々ある。 --  &new{2017-03-01 (水) 15:12:03};
-オレゴン鯖重くない?いつもping値110ぐらいなのに最近は150とか出てる。他の鯖も試してみろって事か? --  &new{2017-03-01 (水) 00:03:08};
--タイトルで150なら重いな --  &new{2017-03-01 (水) 02:25:21};
-元からそうだったら恥ずかしいんだけど、賞金首タイタンがキルしたパイロットが持ってた分の賞金ってその賞金首タイタンが保持するんだっけ?友人が俺と一緒にやってた時の試合をyoutubeにあげてたから見てたら、俺がやられた時に奪われた分の280くらいの賞金がその直後最後の一撃のみ与えた友人に破壊分と合わせて入ってた。今まで気にしてなくて気付かなかっただけかな。 --  &new{2017-03-01 (水) 04:30:16};
--NPCに殺されると、半額をそいつに持って行かれる。で、画面を眺めてると判るけど半額持ってったNPCは赤く光ってて判別可能になってる --  &new{2017-03-01 (水) 06:01:14};
---全然知らんかった...詳しくありがとう。下の枝の人もありがとう。 --  &new{2017-03-01 (水) 08:28:51};
--去年のアップデートで今の仕様になった --  &new{2017-03-01 (水) 07:27:30};
-オレゴンって放置多いな、これってPS4版だけ? 無操作なら20秒ぐらいでキックしてくれよ --  &new{2017-03-01 (水) 08:48:50};
--問題は無操作のやつじゃなくて無操作でキックされないようにずっと打ちっ放しとかにして放置してるやつなんだよなぁ --  &new{2017-03-01 (水) 09:42:24};
-昨日タイタンフォール2買った新人パイロットです。操作下手でもマルチとか大丈夫ですか? --  &new{2017-03-01 (水) 09:49:43};
--あなた自身が楽しめるように、このwikiのビギナーズガイドなどを見て最低限の知識はつけた方がいい。下手だからと言って文句言って来る人はいないから安心せい。 --  &new{2017-03-01 (水) 10:16:23};
--下手でもマルチ来て大丈夫だけど、FPS初心者ならキャンペーンやってから来た方が良い。やられ続けると萎える人もいるし、それでキャンペーンやらずに終わりとかになるともったいない。キャンペーンだけですべての武器、タイタンを遊べるようになっているから楽しくタイタンフォール2に慣れることが出来る。 --  &new{2017-03-01 (Wed) 11:35:17};
--操作下手でも負けまくり気にするな、楽しめれば勝者だb --  &new{2017-03-01 (水) 15:18:00};
--直接敵パイロットをキルするだけじゃなくて、一般兵をキルしたり味方タイタンを支援したりとかで活躍できるから心配するな!キャンペーンを攻略すれば更に活躍できるぞ!特攻兵団はいつでも君を歓迎する! --  &new{2017-03-01 (水) 17:08:58};
--このゲーム最大の良い特徴は他fpsと違って誰でも巨大兵器が使えたり対人苦手でも雑魚倒せば貢献出来ることだから --  &new{2017-03-01 (水) 17:37:36};
-タイタン乗った瞬間[脱走計画]でタイタンごと爆散するのって、どっかで必ず発生するとか条件あったっけ? --  &new{2017-03-01 (水) 10:30:15};
--乗り込んだときに戦闘エリアに戻れって警告のカウントが0になったんじゃないかね? --  &new{2017-03-01 (水) 11:20:52};
--総合施設で海に落ちたら表示出るね --  &new{2017-03-01 (水) 11:54:51};
--外惑星の円筒二つあるとこの横でタイタンに乗り込んだら爆散したんだ。それまでマップ外にもいなかったし…障害物に引っかかってたとか? -- [[木主]] &new{2017-03-01 (水) 12:22:09};
---円筒二つの横というと外縁部の岩棚か。あの辺りなら、本来はタイタン侵入不可の座標にタイタンフォールでめりこんでしまっていたってのはありそうだね。 --  &new{2017-03-01 (水) 12:50:01};
---分かる人ならグリッチに使えるからあんま言いたかないがあそこの円筒はメッシュのつなぎ目がちょっとずれてる(交差しちゃってる)からPingによっては通常のプレイングでも内側に入っちゃうことあるから注意したほうがいいってのはある --  &new{2017-03-01 (Wed) 13:10:25};
--確認してる限りエデンなんかにもあるんだけど侵入時間に制限がある領域にもタイタン落とせるところあるからそういうとこに落としちゃったんじゃない --  &new{2017-03-01 (三) 13:19:57};
--それ総合施設の中央通路にタイタン落として乗ったら爆散した事あるわ その時の動画も撮ってあるがpcに移す方法が分からんので載せられない --  &new{2017-03-01 (水) 13:26:29};
---ps4なら動画をUSBに移せるぞ --  &new{2017-03-01 (水) 13:45:26};
--なるほどタイタンフォール時にめり込んでしまってるのか。平地にフォールするよう気を付けるしかないか -- [[木主]] &new{2017-03-01 (水) 13:40:01};
-パイロットのドロップシークエンスから戦闘、タイタン要請の流れいいけど、戦艦でタイタンに乗り込んでからフォールするのもロボット好き的には捨てがたい。最初にタイタンで出撃して演出見れるゲームモード出てこないかなぁ --  &new{2017-03-01 (水) 13:09:53};
--確かにLTSの最初とかにキャンペーンみたいなシーンあってもいいね --  &new{2017-03-01 (水) 14:19:02};
---既にそういう演出あるのに使わないとか勿体ない……と思ったけど今の全員のタイタンカスタマイズ見れる状態も結構好きなんだよなぁ --  &new{2017-03-01 (水) 14:28:11};
---と言うか、今の仕様じゃないと地雷いるかどうか見極めてローニンやスコーチなどピーキーなの出すか手堅く行くかの判断がしにくいから変更はやめて欲しい… --  &new{2017-03-01 (水) 16:53:19};
---そこらへんは工夫次第でどうにもなる気がする --  &new{2017-03-01 (水) 19:03:54};
-たまにアーチャーが1度にパパンと2発発射されるんだがどうやってるのかがわからん --  &new{2017-03-01 (水) 13:22:02};
--ラグ そうじゃなかったらチートだろ --  &new{2017-03-01 (水) 13:27:46};
--別ゲーでランチャー撃つ時もよくあるからただのラグやね --  &new{2017-03-01 (水) 15:05:23};
--ついでにたまにアラートならないでいきなり飛んでくるときも無いか? --  &new{2017-03-01 (水) 15:11:18};
---近くの友軍タイタンやらリーパーやら、酷いときにはセントリー狙いのアーチャーの射線に割り込んでしまったことなら。 --  &new{2017-03-01 (水) 15:38:19};
-脱出艇にランチャータレットとかつけて欲しいわ、乗った後はお祈りしかできないのがつらい --  &new{2017-03-01 (水) 15:23:21};
--軍需品は投げられたよね? フラグとか置いておくと屋上まで追ってきた敵が時折引っかかったりする… --  &new{2017-03-01 (水) 15:32:54};
---タイタン来たら焼石に水な上に乗車口がタイタンが来る側にないからなぁ、せめて左右に乗降口があれば一矢報いることぐらいはできそうなんだが... --  &new{2017-03-01 (水) 16:43:11};
---撤収船の中からファイアスター投げて敵始末したことあるわ。ヘイヘイ、攻撃するなら開口部側に陣取っちゃだめだぜ~ --  &new{2017-03-01 (水) 17:09:15};
--銃も撃てるしランチャー系も撃てるでよ --  &new{2017-03-01 (水) 19:25:56};
---目の前が壁だったときの微妙な空気。せめてもう少し射角があればなあ・・・。 --  &new{2017-03-01 (水) 20:55:59};
-サーバ切り替えながら10分もマッチング待たされて負け戦に放り込まれた挙げ句、リスキル3連続とかもうたまらんわ… --  &new{2017-03-01 (水) 17:59:26};
--消耗戦、ライブファイア、賞金稼ぎのどれかで10分なら、素行が悪過ぎて懲罰モード入ってるな。途中退室控え目にどうぞ --  &new{2017-03-03 (金) 04:34:09};
-「途中参加は敗北にカウントされない」とか「途中退出が起きないように試合時間を短く」そういうことじゃなくてさ……俺が求めてるのは「途中抜けをしたらそのあとしばらくマッチできない」とか、「一定数の途中退出でチャレンジ達成してすげえ汚い迷彩とバッジしか選べなくなる」とか、とにかく途中退出にペナルティを課すべきだと思うん --  &new{2017-03-01 (水) 18:04:09};
--負けが込んでるからって途中退出する人を擁護するわけじゃないが、会社にしてみれば途中退席する人も養分になって萎え抜けする初心者も等しくお客様ではあるから難しいところなんだろね。総合戦績とか試合後のスコア表示でマッチ完遂率も一緒に表示するとかあればちょっとは改善するかな? --  &new{2017-03-01 (水) 18:28:27};
--自分に非がない時にそんなペナルティ課せられたら…と考えるとなぁ --  &new{2017-03-01 (水) 19:02:43};
---何度もやって意図的と判断されたら、でいいんじゃない。他ゲーのランクマッチでは実際そうなってて酷ければ数日ペナルティくらったりする。まぁ普通のマッチでやるには重すぎるペナだと思うけど。 --  &new{2017-03-01 (水) 19:14:09};
---「自分に非がない途中退出」がある(無くせない)とするならペナルティは無理なんだろうなぁ。因果応報云々というより、敵でも味方でも途中退出が出た時点でなんとなく試合が壊れた気になって萎えるんだよな。それもマルチゲーム向いてないって言われそうだ -- [[木主]] &new{2017-03-01 (水) 22:57:11};
---俺は分かるよ。特にLTSや新ルールのライブファイアとかリスのないルールで抜けると萎えるなんてもんじゃない。敵にしろ味方にしろ人数の有利不利出来た時点でまともな試合じゃないからね。結果の勝敗関わらず。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:24:34};
--大した点差離れてないのに抜けるような大局見てないブチ切れ退出多すぎなんだよなぁ...。腕前はエンジョイ勢なのにプライド高い人だけ勘弁してほしい。 --  &new{2017-03-01 (水) 19:12:35};
---開始30秒で勝つかどうかなんて殆どわかるわ。せーので最短ルート使って戦線出る奴が少ない時は…覚悟して戦わなきゃならん --  &new{2017-03-03 (金) 04:37:55};
--ほんとか分からんが、上の方に書いてある懲罰室システムがそれなんじゃね? --  &new{2017-03-01 (水) 19:13:13};
--よっぽど鬱憤が溜まってるんだと思うが途中抜けが故意か否かなんてほとんど判別できんからなぁ… ゲーム側の不具合やら不意の急用もあるし --  &new{2017-03-01 (水) 21:31:27};
---まさに今、東京鯖から蹴られた自分が通りますよ・・・。良い試合だったから最後までやりたかったなあ。ブチ切れ退出とかだと思われるのはたまらないなあ。 --  &new{2017-03-01 (水) 22:09:38};
---あれ?3連続で蹴られた・・・。何だろうこれ?鯖の調子悪いのかな? --  &new{2017-03-01 (水) 22:36:52};
---入りなおしたら更に連続で蹴られた。他の人はプレイ出来ているみたいだし、自分の環境が何かまずいのだろうか?自チームの足を引っ張るのも悪いし今日は撤退しよう・・・。 --  &new{2017-03-01 (水) 23:42:52};
---故意か否か判別できないから何のペナもなしなんてもしランクマでいってたらマジで総叩きだよ。問題はそこじゃなく、ノーマルマッチにそれほどのペナを課すかどうかだろう。実際ランクマにペナ実装した瞬間から某ゲームでは途中抜けの数は激減した。つまり相当数が偶然に紛れて故意に抜けたり回線抜いてる。上の葉みたいに偶然で3回も落ちてるゴミ回線は自業自得だから一緒にペナくらっても擁護できん。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:03:00};
---横合いから失礼するよ。俺も今日何度か蹴られた。マジでサーバか回線がおかしいのかもしれん。普段からこういう回線ってならともかく、1日で自業自得だのゴミだのは言い過ぎじゃないかな? --  &new{2017-03-02 (木) 00:37:00};
---別に本人の人格を否定してるわけじゃないんだから勘違いしないでくれよ。契約してる会社や使ってる回線がゴミなんだよ。自業自得は自業自得。契約書にサインしたのは自分なんだから。ランクマ機能のあるゲームじゃ遊べないから今後のためにも一度見直すと良いと思うよ。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:49:04};
---俺もたまによく落ちる日あるし3回そこら落ちたくらいでゴミ回線だの自業自得だのは言い過ぎだな 木主は偶然無いのかもしれないがちょっと自己中すぎ ランクマ機能のある某ゲームとやらに引き籠ってて欲しい --  &new{2017-03-02 (木) 03:54:55};
---ここで色々言ったって水掛け論でコメ荒れるだけなんだから木主は開発にその要望伝えて採用されるよう祈って終わりなのに逆撫でするようなレス迄するなよ。これ以上伸ばすならこの木消して「意図的に荒れる事を書いてコメ欄をいたずらに荒らしている」と通報するよ --  &new{2017-03-02 (木) 05:27:44};
---とりあえず上のコメントは・&color(Red){コメントが気に入らないから通報};やいたずら、それに対しての報復通報も禁止です。 ・&color(Red){通報機能を脅し行為として使う};事も禁止です。 に抵触してるから通報しておいたわ。 都合のいいところだけルール引っ張るのヨクナイ --  &new{2017-03-02 (Thu) 09:33:10};
---まぁ、みごとに木主が通報されたようで少しは黙るだろう --  &new{2017-03-02 (木) 18:52:08};
---通報されたのはお前だけどな --  &new{2017-03-02 (Thu) 21:17:45};
--俺的には途中離脱率によって変化する全員認識可能なアイコンをタグっぽいあれの右下に表記すればいいと思う。太陽→雲→雷みたいな。ゲームに直接影響はでないけど信頼には影響を与えられるようなやつ --  &new{2017-03-03 (金) 10:27:45};
---このゲーム時間帯によって落ちやすい時があるから単純な離脱率でそういうことすると不公平感は拭えないんだよなぁ たとえ無実でも雷マークだからって煽りファンメ送ったりID晒す奴必ず現れるだろうし --  &new{2017-03-03 (金) 15:10:39};
-SRの再生目指して頑張ってるけど切実に、BF4のオフセットアイアンサイト欲しくなる --  &new{2017-03-01 (水) 19:11:05};
--あれってリアルの方の奴もゲーマーが考えたって聞いたことあるけどホントなのかな --  &new{2017-03-01 (水) 20:11:45};
---オフセットサイトが?調べたりしてないけど、それは流石に嘘だと思う。だって昔の距離計で似たようなのあるじゃない? --  &new{2017-03-01 (水) 20:54:30};
--それ知らんしスコープ慣れたらいらんよ --  &new{2017-03-01 (水) 20:30:33};
--オフセットサイトというかむかーしからそれあるぞ。等倍ホロサイトのデタッチブースターとかもそうだし、ACOGとかの倍率付きサイトの上にピストル用のミニサイトを乗っけるのはACOG採用当時の2005年位からずーっとあるぞ --  &new{2017-03-01 (水) 21:28:12};
-イオンに乗ってるパイロットです。ローニンが接近してきた時の対処法なんですか?自分はダッシュで後退しつつ撃ちますがダッシュがなくなったらひたすら殴ってます。ショットガンは撃ってきてもシールドで何とかなるんですが・・・ --  &new{2017-03-01 (水) 20:18:40};
--その手の検証はフレとプラベで試せるぞ --  &new{2017-03-01 (水) 20:24:33};
--お互いの間に地雷張ってフェーズ消費させた上で、出てきた所を一発殴って全力で逃げてる。ターボエンジン必須、近い場所に味方がいるように立ち回ること前提だけど。 --  &new{2017-03-01 (水) 20:26:57};
--むしろ逆が聞きたいくらいだわ ローニン乗っててイオンほどなす術がない機体無い --  &new{2017-03-01 (水) 21:28:17};
---うせやろ...黒ローニンの俺余裕なんだけど。まともな腕の奴の方が少ないゲームだから大体中身が雑魚なせいだろうけど。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:06:57};
---俺黒ローニン野良で見たこと無いんだけど…PS4? --  &new{2017-03-02 (木) 12:34:55};
--状況によるけど狭い道に逃げ込んで地雷置いて一瞬様子見するといいよ 地雷壊し始めたらガン逃げして距離取って攻撃、フェーズ使って追っかけてきたら相手ローニンと場所をスイッチングするように思い切って前に出ると相手は一瞬こっちを見失う上に地雷挟んだ状況を維持できるからおすすめ --  &new{2017-03-01 (水) 21:43:05};
--還元装置かゼロコストワイヤー付けてワイヤーばら撒きながら弱点をメインとレーザーで撃つ。AC勢特有の引き撃ちってやつだな。 --  &new{2017-03-01 (水) 22:22:01};
--逃げるからダメ。実はローニンに取って1番嫌なのは距離を詰められること。ソードシールドも殴りは貫通するし、ショットガンのリロードは体力少ないローニンに取っては致命的な隙になる。リロード中にレーザー、ガードしたら殴りまくればok。無傷で勝つのは不可能だから諦めて。 --  &new{2017-03-02 (木) 12:08:06};
--殴る時はスモーク(+ワイヤー)も撒いて、自分側のスモークエリアの出口を塞ぐように殴るとダメージがもりもり入ってコアが貯まる。相手が追い詰めたと思ったところにコアを出せばローニンはスクラップよ --  &new{2017-03-02 (木) 14:27:08};
--イオン使うとエネルギー切れしたら逃げたくなるじゃん?逆にローニンもその事が言えるんやで。アーク2発とSG4発で打ち止めだからシールドである程度凌いだらこっちから接近して3WAYぶっぱすると逃げ腰になってくれるで。 --  &new{2017-03-03 (金) 10:32:25};
-因果応報が好きな人からしてみたら途中抜けにペナルティが無いのは納得いかないだろうなとは思うけど 正直強制終了が割りとあるこのゲームでペナあったらブチ切れる人増えるだけの気も --  &new{2017-03-01 (水) 21:44:05};
-味方の途中抜け気にしてる奴ってこのゲーム飽きてきてるとかじゃないのか?俺は試合中は夢中になって撤退戦になって味方いつの間にか少なくなってんじゃん!って気付くタイプ --  &new{2017-03-01 (水) 22:38:21};
--自軍が3人の時があるから困る。しかも勝ってしまうから余計困る --  &new{2017-03-01 (水) 22:58:01};
--正直数百時間やってたら毎度そんな初恋少女みたいに夢中になれない。飽きじゃなく慣れっていうのよ。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:05:28};
---数百時間もやって1人抜けただの2人抜けただの生娘みたいな事言うなよ 無駄な時間じゃなかったんなら抜けた分取り返すくらいでやろうや --  &new{2017-03-02 (木) 00:37:27};
---勘違いしてるみたいだけど、俺がいつ「一人抜けた二人抜けた」って言ってるのん?試合中夢中になって気付かないっていうから、冷静に楽しんでるから普通に気付くよって事。タイタンの処刑中とかスコアボード確認する癖ついちゃってる。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:53:11};
--慣れた嫁相手でもプレイや服変えるだけで興奮するのと一緒で相手が上手かったりいつもと違う武器使うことで興奮は持続できるんやで。百時間越えてもそりゃいっしょ。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:19:52};
---いつもリアフレとボイチャ繋ぎながらたったの2PTでやってるけど相手上手い事がまずないんだけど...野良の皆頑張ってまじで。興奮出来ないから。 --  &new{2017-03-02 (木) 00:26:13};
---野良のやつら嫁は嫁でも80のババア並みなんだけど --  &new{2017-03-02 (木) 00:27:13};
---野良はまだ酸いも甘いも分からぬ生娘ばかりだと思うといいんじゃないかな --  &new{2017-03-02 (木) 00:28:16};
---興奮させてくれるって比喩で使うなら生娘を猛者に例えた方がいいと思った(小並) --  &new{2017-03-02 (木) 01:01:35};
---ロリコンしかいねえ・・・ --  &new{2017-03-02 (木) 01:40:06};
---PTはオーバーウォッチみたいにPTとしかマッチングしないようにすればいいと思う --  &new{2017-03-02 (木) 07:49:56};
--スコアがすごい勢いで離れ出してから気づくことがよくある。  うわめっちゃ負けてる→いや仲間いねぇし! って流れ --  &new{2017-03-02 (木) 04:54:35};
--途中抜けってそんなに悪いことか?抜けて不利になってもそれはそれで面白いし。要するに人数少ないから勝てないって事? --  &new{2017-03-02 (木) 12:24:51};
---木じゃないけど味方が抜けて不利になった時の面白さを教えてくれ、逆境が燃えるとかは違うと思うが --  &new{2017-03-02 (木) 13:49:19};
---単純に獲物増えるから楽しいかな。 -- [[小木]] &new{2017-03-02 (木) 15:17:23};
---すごいな、人数不利状態でも撃ち勝てるならそう思えるのか。逆に人数同じだと物足りなく感じてたりするの? --  &new{2017-03-02 (木) 15:24:26};
---撃ち合い自体あんまりしないかな。基本遮蔽物利用して奇襲メインだし。見方さん多いと物足りなくはないけど、ちょっと気を使っちゃう。あんまりやり過ぎると見方さんもタイタン呼べないし面白くないだろうなって。 -- [[小木]] &new{2017-03-02 (木) 17:39:59};
---個人的には味方が抜けるのは気にならないけど途中参加が嫌いだから途中抜けは悪 --  &new{2017-03-02 (木) 22:31:41};
-噂のプライムノース見たがこれは・・・ネリス脚・・・うっ --  &new{2017-03-02 (木) 00:57:23};
--こんなところでネリ砂に会うとはな、そちらがネリ砂を使うならレザスピを使わざるおえない --  &new{2017-03-02 (木) 09:11:48};
--こんなところでネリ砂に会うとはな、そちらがネリ砂を使うならレザスピを使わざるおえない --  &new{2017-03-02 (木) 09:11:49};
---ノーススターもそれぐらい跳んだり跳ねたりすればいいのにとは思う --  &new{2017-03-02 (木) 14:31:57};
-ローニンだったりマップやタイタンの迷彩に日本語があったりするから、グラップルの処刑はもしかしたらシゴトニンだったりして・・・ --  &new{2017-03-02 (木) 00:58:28};
--普通にニンジャって言いそう --  &new{2017-03-02 (木) 01:04:29};
-誰かメガキル撃ち切りリロードのユニークリロードのイースター検証してくれないかな、プラベなら出来るんじゃないかと思うんだが --  &new{2017-03-02 (木) 01:08:05};
--プラベで出来るならなら自分とフレで試せるじゃん。他力本願が当然ってのはよくないぞ --  &new{2017-03-02 (木) 05:06:00};
---フレ入る前提て話を進めるのは良くないぞ...! --  &new{2017-03-02 (木) 11:07:31};
---誰もが一緒にゲームできる友達がいる前提は良くないです(涙 --  &new{2017-03-02 (木) 11:44:45};
---ここ最近、検証要望だったり味方スコア気にするとかコメ見かけるけど皆あまりここや他の交流掲示板使わないのかな?中にはソロで勝ち上がるのがステータスと思ってる人もいるかもしれないけどVCで連携や会話しながらやると普通に楽しいし勝率も安定しやすいから野良のプレイに飽きや不満感じてるなら試しで募集するかクラン入りでのプレイお勧めだぞ --  &new{2017-03-02 (木) 20:03:30};
-俺は気づいてしまった…!パイロット一人倒すよりmobを5人倒した方が俺は点を稼げるッ…! --  &new{2017-03-02 (木) 04:01:55};
--わかる(わかる) --  &new{2017-03-02 (木) 04:11:19};
--ミニオン五体倒して、その銃声を聞きつけてやってきた敵パイロットを狩れば……お楽しみが二倍だ! --  &new{2017-03-02 (木) 04:50:36};
--後半リーパー大量に降ってくる状況なら、パイロットがMGLポンポンして来ても放置でリーパー処理してるわ --  &new{2017-03-02 (木) 05:29:45};
--最悪パイロットごといかれてもぶっちゃけそれまでにパイロット3人くらいはキルしてるしな。4セット踏むのでもいいし、思った以上にみんなしらんまにトントン位のキル比率は出してると思うよ --  &new{2017-03-02 (Thu) 06:38:49};
-もしかして、スコープでAAの度合い変化してる? --  &new{2017-03-02 (木) 05:14:57};
--SRのスコープはエイムすると大きく倍率変わるのは仕様ですよ --  &new{2017-03-02 (木) 20:13:38};
--マジか、チェックしよう。スナは使わんけどな --  &new{2017-03-03 (金) 04:44:11};
-興奮剤とかフェーズシフトのパイロットは元人間なの?それとも、あのミニオンの中から選りすぐられて改造されたの?後者なら俺が倒さなかったミニオンがパイロットになるとか胸熱なんだが --  &new{2017-03-02 (木) 06:40:35};
--君が倒さなかったミニオンは多分他の味方タイタンの養分になってるから・・・設定的にはあの戦場に突っ込まれたミニオンは極端に運の悪い連中で、パイロット同士があんだけガンガンぶつかる戦場ってのは少ない、らしい --  &new{2017-03-02 (Thu) 06:57:25};
--スペクターって改造人間なの?あれAI兵士だと思ってたんだけど --  &new{2017-03-03 (金) 06:00:08};
-うお、ヴォーテックス増幅器がちゃんと機能するようになってるじゃねえか!これで勝つる!! --  &new{2017-03-02 (木) 08:55:41};
--ホントならゼロコストと迷うなぁ --  &new{2017-03-02 (木) 12:04:24};
--本当か?!マジで?!真実か?! --  &new{2017-03-02 (木) 22:20:53};
--わいリージョン乗り、増幅ヴォーテックスによる削られっぷりを観て白目 --  &new{2017-03-03 (金) 07:18:56};
---素の反射で元威力の75%、ヴォーテックスで+35%で合計110%、そして追撃のスプラッシュダメージ付与だァーーー!!! --  &new{2017-03-03 (金) 08:51:59};
---リージョンって軽量合金以外どれつけても大きく戦力の上がるタイタンなんだけどね。元の対人性能と足の遅さが厳しい。更にイオンという絶対不利タイタンがいるなんて --  &new{2017-03-03 (金) 10:50:56};
--わいスコーチ乗り、横目でイオン乗りが楽しそうに反射してるのを傍観しつつ弾を溶かしてる --  &new{2017-03-03 (金) 16:47:54};
-アップデート後のオレゴンがトップ画面の回線選びの時点でPING160とかになってて頭抱える --  &new{2017-03-02 (木) 13:04:57};
--それほどか?東京よりマッチするから150でも気にせずやってるぞ --  &new{2017-03-02 (木) 19:33:35};
--バナー集めを目的にいろんな武器試して回ってるけど新しい発見や思わぬ武器がしっくりきたりと楽しい。コールドウォーの予想外の相性の良さ --  &new{2017-03-03 (金) 07:36:48};
---ごめん書き込みミスしました --  &new{2017-03-03 (金) 07:37:15};
--ソルトレイクシティやアイオワもping値120ぐらい、マッチもきちんとする。東アジアとシドニーはping値2桁でも人おらへん、そんな感じ。 --  &new{2017-03-03 (金) 23:08:37};
-未来ではこのゲームみたいにロボットを従えて戦争するのかな? --  &new{2017-03-02 (木) 13:33:42};
--人材コストが上がってるから局地戦なら今後そうなりそうだな、戦争では無いな核ミサイルの叩き合いになるからな --  &new{2017-03-02 (木) 14:33:33};
--もうドローンは実用化されてるけど、二足歩行の奴はまだだろうな。そもそも二足歩行って意味あるのかな?わら --  &new{2017-03-02 (木) 15:00:24};
---二足歩行の大型ロボって弱点あり過ぎな上に製造費からメンテ費まで莫大になるから大きさにも限度あるって聞くな --  &new{2017-03-02 (木) 15:06:41};
---地形への対応力が高い、みたいなことは聞いたことがある気がする>二足歩行 --  &new{2017-03-02 (木) 15:25:14};
---メタギアのピースウォーカーが二足歩行の理由がそれだったな --  &new{2017-03-02 (木) 15:53:06};
---タイタンは強化外骨格を祖としてる兵器だから、パイロットが直感的に動かせるように人型二足歩行なんだろうね そういう意味では、二足歩行のロボットも課題はあれど開発され続けるんじゃないかな --  &new{2017-03-02 (木) 16:37:02};
--二足歩行では無いけどボストン・ダイナミクスのHandleってロボットを見ると、実用化も近いんじゃないかと思える。 --  &new{2017-03-02 (木) 16:36:22};
--ロボットは荷物持ちなんじゃないかな?敵味方の識別がまだ出来ないし --  &new{2017-03-02 (木) 16:50:39};
---敵味方の識別が出来ないなら戦闘区域を決めて動くもの全て撃ちまくるようにすればいいなw (作戦終了後に回収しにいって死んだ男の言葉 --  &new{2017-03-02 (木) 17:20:21};
---↑作戦終わったら自爆すればよくね?鹵獲対策や証拠隠滅にもなるぞ --  &new{2017-03-02 (木) 18:09:12};
--タイタンのようなロボットが出来る前に先に宇宙進出かな?いろんな星見つけて植民地作っていくのかもね -- [[木主]] &new{2017-03-02 (木) 18:09:32};
--地上はともかく宇宙空間では、人型が効率いいらしいから、研究は進むんじゃない?そして宇宙進出する頃にはラインの統一とかで、本当にそうなるかもね。 --  &new{2017-03-03 (金) 02:40:33};
-なんか黙ってシップを送り出されるのが増えたんだけど、、、 --  &new{2017-03-02 (木) 19:14:32};
--PC勢だが最近ままある。声がちっせぇのか不具合なのかは分からん --  &new{2017-03-02 (木) 19:38:51};
--「いってらっしゃい」とか言われてシップ出た事ないぞ --  &new{2017-03-02 (木) 19:39:03};
---ごめん素直に草。 --  &new{2017-03-02 (木) 20:53:17};
---ブリスクやマーダーが割烹着つけて「いってらっしゃい」とか言ってる姿を想像してしまった… --  &new{2017-03-02 (木) 21:31:41};
---晩御飯が2倍! --  &new{2017-03-02 (木) 22:03:54};
---美味しさ倍増だ! --  &new{2017-03-02 (木) 22:11:02};
---「よくやった、今日の晩飯のグレードを一段階あげるとしよう」 --  &new{2017-03-03 (金) 13:26:00};
--そういえば前作でも最初の頃に出撃時の「うるせえぞ!ドロップシークエンス開始!」が削除されたんだよね。でも多少不自然でもああいうお約束のセリフって必要だと思うんだ。 --  &new{2017-03-02 (木) 22:12:37};
-別ゲーやってて久しぶりにタイタンやったら露骨に腕が鈍ったのを実感した……。継続は力なりってFPSでは顕著に現れるね…… --  &new{2017-03-02 (木) 20:33:38};
--それ続けられるのも学生の内だけどね。社会人なるとクタクタで帰ってゲームする気力無いし、いざやっても寝落ちしちゃうね --  &new{2017-03-02 (木) 22:39:53};
---社会人だがガッツリゲーム3時間 --  &new{2017-03-03 (金) 04:47:36};
---俺も社会人だが仕事終わったら帰ってスパッと寝て朝4〜5時に起きてオレゴンでプレイしてそのまま仕事行ってるわ --  &new{2017-03-03 (金) 05:49:39};
---それは今だけだよマンってこんなところにも出るのか --  &new{2017-03-03 (金) 09:27:09};
---どんなことでも本当に好きなやつは時間がないなりに時間作ってでもやるんやで --  &new{2017-03-03 (金) 09:36:35};
---残業は無能だから残業してると見られる会社か、熱心だから残業してるとみられる会社かで真っ二つに分かれる議論なんだよなぁ。 --  &new{2017-03-03 (Fri) 10:57:11};
---残業のあるなしの話してなくね?もっと言えば残業の良しあしの話でもないし --  &new{2017-03-03 (金) 11:59:18};
---2017-03-03 (Fri) 10:57:11では残業の良し悪しの話してなくね?どっから出てきたんだ? --  &new{2017-03-03 (Fri) 12:48:16};
---おう、すまんな -- [[6]] &new{2017-03-03 (金) 13:36:22};
---まぁ、なんにしても余暇があったほうが仕事にもゲームにも身が入って楽しいと思うよ --  &new{2017-03-03 (金) 13:39:45};
-今はボルトがネタ枠なんだけど1位取っても前のLスターのような快感が無いな… --  &new{2017-03-02 (木) 21:49:43};
--Lスターの場合は当たれば殺せてその当てるのが難しいところにおもしろさがあったけど今のボルト単純に当ててるのに殺せない武器だからねえ --  &new{2017-03-03 (金) 13:09:30};
-昨日東京サーバーから連続で切断された者だけど、調べてみた結果回線には問題なくてサーバー側に何かあるっぽいね(フォロー入れてくれたパイロットありがとう!)。私の場合は都内在住でPC版の東京サーバー接続時に問題が発生したけど、アジア圏全体で同様のことが起きているみたい。もしも他にも同じ現象に遭遇した人がいたら北米や欧州の方に接続してみると良いかも。[[ご参考>https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/7321/report-high-ping-here/p9]] --  &new{2017-03-02 (木) 22:20:19};
--参考ページが英語だらけで読めなかった以外は参考になったわ。サンクス! --  &new{2017-03-02 (木) 22:45:47};
-んん、なんだかオレゴンGCE1と2がPING値-1ってなって繋げないなぁ。PS4版なんですけど他の方はどうなんでしょうか? --  &new{2017-03-02 (木) 23:01:16};
--1鯖は繋がらんぞ --  &new{2017-03-02 (木) 23:39:26};
--俺はふつうに使える --  &new{2017-03-03 (金) 04:48:35};
--PS4版しか知らないけど基本1,2も繋がるけど1の方は2よりも回線切れ起こしやすいって認識 --  &new{2017-03-03 (金) 07:16:41};
--今確認したら俺もー1になって繫がらないわ どうなってんじゃこりゃ? --  &new{2017-03-03 (金) 21:05:42};
--さっき−1だったけどそのまま普通にできたよ --  &new{2017-03-03 (金) 21:28:39};
-今の使用率って、ローニン=イオン>トーン>ノース=スコーチ=リージョン。みたいな分布かな --  &new{2017-03-03 (金) 04:51:10};
--いや〜リージョンはノースより多いだろ! --  &new{2017-03-03 (金) 04:59:38};
---=なんですが。 --  &new{2017-03-03 (金) 08:33:39};
---見てなかった…スマソ --  &new{2017-03-03 (金) 08:50:45};
--ローニンはトーンよりも下かな --  &new{2017-03-03 (金) 09:51:46};
--個人的にはローニン≧トーン=イオン>リージョン=ノース>スコーチって印象 --  &new{2017-03-03 (金) 10:19:42};
---よしスコーチ乗るか!(マイオナ感 --  &new{2017-03-03 (金) 10:27:09};
---スコーチはマップによって遭遇率が露骨に変わるイメージ --  &new{2017-03-03 (金) 10:30:27};
---防御出来ないノースより足の遅い(ダッシュつける以外選択肢が無い)重量級のほうが操作キツイ。機動力が無い代わりが体力なんだけど釣り合い取れてない気がする --  &new{2017-03-03 (金) 10:56:40};
---それは君個人のスタイルと技量の話であってこの木で挙げられてる使用率とは関係ないでしょ --  &new{2017-03-03 (金) 11:26:28};
---個人的好みがノース>リージョン(重量級)なのはそのとおりだけど。他のプレイヤも同じような理由(防御不可や鈍足)だから使用率が低めになるのでは?と思ったので言ってみた --  &new{2017-03-03 (金) 20:11:14};
---なるほどな、そういうを感じてるのか。俺はどこでもリージョン一本だから他と比べて無いんだけど --  &new{2017-03-04 (土) 10:06:46};
--PC版だとほぼ均等なんじゃないの、今。5試合ほど見てみたけどスコーチ除いてほぼ全タイタンが均等に出てる感じだった。スコーチは特定マップでどっさり出てくるけど。みんな本当はスコーチ使いたいんやな・・・ --  &new{2017-03-03 (Fri) 11:31:23};
---スコーチは特定のマップで有利 ローニンとノースは特定のマップで不利ってイメージ --  &new{2017-03-03 (金) 13:59:28};
-フレに勧めてみて分かったんだけどどうやらテックの時の評判と初期のバランスが足引っ張ってるぽい 今のタイタンフォールに不満点を挙げろって言われてもすぐには思いつかないわ --  &new{2017-03-03 (金) 15:09:04};
--アークグレとフェーズだらけなのはちょっと… --  &new{2017-03-03 (金) 15:15:26};
---何度も言われてるが言われてるほどアークもフェイズも突き抜けて多いわけじゃないぞ --  &new{2017-03-03 (金) 15:37:11};
---すまんなPC版の話だ --  &new{2017-03-03 (金) 16:31:34};
---PCだがファイアもグラビティもサッチェルもクロークも興奮剤も増幅壁もホロパイロットでさえも見るぞ。確かに使用率高そうではあるが --  &new{2017-03-03 (金) 20:04:45};
--現状は特に不満ないけどゲームとしてならアプデの遅さが気になるなぁ。普通こんなもんなんだろうか。 --  &new{2017-03-03 (金) 15:34:52};
---さっさとプライムタイタン出さないともっと人が減る… --  &new{2017-03-03 (金) 15:39:45};
---FAQに近日公開とか出てるしそろそろ来そう --  &new{2017-03-03 (金) 16:04:26};
--自分もテストで買うのを足踏みしてたから、その気持ちは良くわかる。今だったらFPSの経験あるなしに限らずオススメできるけど、オススメするフレンドがいないしなぁ。(ボルトの事を忘れてはいけない) --  &new{2017-03-03 (Fri) 16:25:50};
-体感でわるいけどミニオン達の火力上がった?めっちゃ痛いんだが --  &new{2017-03-03 (金) 18:12:17};
--痛いっつーかコントローラーの振動と画面端が赤くなるエフェクトで結構ダメージ食らった感がヤバイ(語彙力不足) --  &new{2017-03-03 (金) 19:40:47};
--火力っていうか、前よりミニオンのエイム力が上がっている気がすんだよね --  &new{2017-03-03 (金) 20:13:45};
-何か知らんかスカーミッシュっていうのができるな、ミニオンのいない消耗戦って感じか? --  &new{2017-03-03 (金) 18:19:06};
--選べなかっただけでずっと前から旧8v8限定ミックステープとプライベートマッチにはあったんやで --  &new{2017-03-03 (金) 19:33:03};
---まじか --  &new{2017-03-03 (金) 20:16:38};
--やってみたけど、16体のタイタンが墜落現場でおしくらまんじゅうする様は最高だったぜ --  &new{2017-03-04 (土) 01:46:22};
---スコーチさんでタイタンを10キルとか初めてやったわい --  &new{2017-03-04 (土) 07:03:45};
--パイロットVSパイロットにタイタンを追加したもんだと認識してる --  &new{2017-03-04 (土) 10:10:21};
-また鯖がタイタンフォールしてるよ・・・なんでsteamじゃないんだろ --  &new{2017-03-03 (金) 19:29:30};
--EAはSteamが嫌いなんじゃない?Ubiなんかは自社クラをSteam経由で起動させるけどOriginはスタンドアロンだからね。ゲーマー的にはクラが無造作にあるよりは統一プラットフォームで管理出来る方が嬉しいしSteamインフラしっかりしてるから嬉しいんだけどね…購入もOriginだとくっそ時間かかるし --  &new{2017-03-04 (土) 03:30:12};
--って思ったけどタイタンフォール2のサーバーなら管理してるのはRespawnだしSteamだろうが変わらんと思うわ --  &new{2017-03-04 (土) 03:31:28};
-アプデがあったみたいね。簡単だけど[[パッチ情報]]に和訳と原文を置いておきました。さようなら、ディヴォーション先輩・・・。 --  &new{2017-03-03 (金) 22:04:59};
--ありがとお疲れ!もともと飛び回って使ってたからあんま影響無いな --  &new{2017-03-03 (金) 22:20:19};
--妥当な性能になった感じ 結構良調整じゃないか? --  &new{2017-03-03 (金) 22:21:41};
---まだ安心できない(ドッドッド、ドドドドドド)ディボは前回の弱体化をモノともしない実力を持っていたから --  &new{2017-03-03 (金) 23:35:36};
--元々は低レート高威力のはずのフラットラインですら近距離3発、中距離4発なのに対してディヴォは近距離3発(オーバーキル)中距離3発だったからな。バランス自体には問題なかったけどフェアになった感じするわ --  &new{2017-03-03 (Fri) 23:25:06};
--そう言えば今日はまだディヴォ芋に会ってないな…早速効果出てるのか? --  &new{2017-03-04 (土) 00:05:31};
--あ、やっぱりディヴォもっかい弱体されたな --  &new{2017-03-04 (土) 00:45:06};
-コロシアムの戦術グラップルになってるやんけ。フェーズだと思って使ったらびびった。 --  &new{2017-03-03 (金) 23:23:07};
-タイタンの処刑は殺意高いけど何故イオンだけプライムも込みでカウンター寄りなのだろうか。 --  &new{2017-03-03 (金) 23:56:28};
--ヴォーテックスといいワイヤーといい、受動的な武装が多いから元々そういうテーマなんじゃない? --  &new{2017-03-04 (土) 00:30:56};
--カウンターよりだとテクニカルでかっこいいだろう? --  &new{2017-03-04 (土) 01:37:11};
-ディオが弱体化されたみたいだけど、ディオはストーカーの群れを瞬殺出来るというメリットがあるからなあ…ディオを外すか迷う --  &new{2017-03-04 (土) 00:20:31};
--貧弱貧弱ゥ! --  &new{2017-03-04 (土) 00:32:18};
--しばらく考えてみたんだが、ディヴォーションのことだと思っておk? --  &new{2017-03-04 (土) 00:40:15};
--「ディヴォ」とキー打てないのか? --  &new{2017-03-04 (土) 00:48:03};
--そら、時間止めたら瞬殺だろうな・・・ --  &new{2017-03-04 (土) 06:55:25};
--あっディヴォだった…お恥ずかしい… -- [[ 木主]] &new{2017-03-04 (土) 12:06:27};
-LTSで負けたなと思った時、3人ほどタイタンキットがアサルトチップの時 --  &new{2017-03-04 (土) 01:36:14};
-ライブファイアマッチング回数で貰えるバナーの、黒スーツを着たパイロット二人がなんど見ても四次元殺法コンビにしか見えない --  &new{2017-03-04 (土) 01:44:13};
--良い子の諸君! --  &new{2017-03-04 (土) 01:46:54};
---殺れば(タイタンが)出来る!いい言葉だな! --  &new{2017-03-04 (Sat) 07:17:28};
-ローニン強すぎでは?ガードが360度効くのが気に食わない。戦績いい人皆ローニン使ってるし --  &new{2017-03-04 (土) 02:49:29};
--自分でローニン使ってみれば弱点わかると思うよ。 --  &new{2017-03-04 (土) 03:07:15};
---近距離でしか戦えないんでしょ?乗ってないからそれくらいしか分からないけど -- [[木主]] &new{2017-03-04 (土) 11:53:20};
---それを含め幾つかある。まず射程の短さだが、これはあまり開けている場所では接近しにくいという他、エンジェルシティ等の高所からの遠距離チャージライフルなどに一方的に撃たれやすい。ガードは出来るがその間攻撃は出来ないし、移動速度も遅くなる。次にリロードの隙。ローニンの基本の火力はレッドウォールの4連射だがリロードの隙がそこそこ有る。そしてガード中はリロードが出来ないため、相手が隙を見せない限り次の攻撃が続かない。そして一番肝心なのがローニン本体は軽量級故脆いということ。その為ガードせずに攻撃を食らうことがかなりの痛手であり、上記の弱点が無視できなくなっている理由でもある。ノーススターのメインはガード貫通してくる他、リージョンのパワーショット等はガードしても削りが痛い。ソードコア中も非ガード時の脆さは変わってないため、逆にごり押されるとろくにダメージ与えられないうちに脱出せざるを得なくなることもある。近距離主体のためDOOM状態になると被処刑リスクが避けられない。長々と書いたが基本的にローニンは如何に隙を刺されず隙を突くかに懸かっていて、対ローニンは如何に非ガード時に攻撃を通すかに掛かっている。 --  &new{2017-03-04 (土) 13:54:04};
--ヒント:成績良い人は何使っても成績が良い 自分でやりゃ分かるけど他のタイタンと違って継戦力が完全に相手の技量依存だからパイロットでちゃんと成績出せる人じゃないとパイロット時間が長くなる。パイロットでちゃんと成績が出せるってことは、要するにそういう人ってこと --  &new{2017-03-04 (Sat) 03:43:56};
---要するに上手くなればどのタイタンでも継戦力が上がるってことね。自分が下手なのは自覚してるから上手くなるしかないか… -- [[木主]] &new{2017-03-04 (土) 11:59:43};
--ローニンの難しさわかってないのね。つか発からして乗ってすらいない感じ --  &new{2017-03-04 (土) 03:51:13};
---難しさというかタイタンごとに難易度あるけど、ローニンが難しいなら何故星1つなのか知りたい -- [[木主]] &new{2017-03-04 (土) 11:54:43};
---このゲームやってる奴の中で、タイタンの難易度設定を説明できる奴いないだろ。誰に聞いてもあの難易度設定はおかしいっていう答えしかかえってきたことないぞ --  &new{2017-03-04 (土) 21:04:38};
---あの難易度は基本的な戦い方を習熟したうえでの活躍のしやすさだと思う、星1のローニンとイオンは多くの状況で安定して対処できる、トーンの星3は謎 --  &new{2017-03-05 (日) 10:59:35};
--ローニンは不意打ち性能高いからね、不意打ち食らいやすい初心者は突然現れてなすすべなくやられるから印象に残るんだと思う --  &new{2017-03-04 (土) 04:07:15};
---最近始めたばかりの初心者だけど、不意打ち食らって倒されたり、トーン(ポイントで買った)で壁張って優位な立場だったのにソードコアでごり押しされて負けたりと自分が下手だからだけどちょっと理不尽な部分がある気がする -- [[木主]] &new{2017-03-04 (土) 11:56:59};
---ごり押し力で言えばリージョンが一番理不尽な気がするけどな。あれタイタン死ぬまで絶対弾撃ち続けるマンになれるから。最大で実射撃にして350発位リロードなしで飛んでくるぞアレ。デメリットもあるし、そもそも350発耐え切れるタイタンいないからぶっ壊れてるってわけでもないが --  &new{2017-03-04 (Sat) 12:33:43};
---トーンはローニンに対して特に相性の悪い部類だからきつく感じるのも無理ないと思う。フェーズダッシュでロック外したりコア躱したり、アークウェーブでパーティクルウォールすぐ壊せるし。相手がガードしてない時(攻撃時やリロード時)に如何にミサイル当ててダメージレースに勝てるかが大事。 --  &new{2017-03-04 (土) 12:49:18};
---例えば1vs2でも遠距離での撃ち合いならある程度ゴリ押せるリージョンと違って固まってる処に突っ込むのは自殺行為なのがローニンなわけで、逆に固まってる処に突っ込めたら、あぁ~幸せなんじゃ~って火炎風呂作ってアヘりながらケツ撫でまわして土下座フィニッシュしてくるスコーチみたいなのもいるわけであって、各タイタン攻めるべき場所と攻めないべき場所が全然違うから特性まず理解したほうがいい --  &new{2017-03-04 (Sat) 13:31:39};
--リージョンからすると
コア中のローニンはヤバイ、タイタン自爆を覚悟する。普通のローニンはクソ、ガードで時間食うけど負けたこと無い --  &new{2017-03-04 (土) 10:14:46};
---リージョンって遅いからローニン相手はキツイと思ってた。普通なら意外といけるのね -- [[木主]] &new{2017-03-04 (土) 12:02:09};
---でも障害物はさんでヒット&アウェイは勘弁な。場所は選ばなきゃダメかも --  &new{2017-03-04 (土) 13:50:18};
-ところでここのパイロット諸兄はタイタンにどの様な塗装をしておられるかな? --  &new{2017-03-04 (土) 02:52:44};
--ぱーぽぅ --  &new{2017-03-04 (土) 06:07:16};
--ミリシアのウッドランドやで --  &new{2017-03-04 (土) 06:42:34};
--単色塗りだな --  &new{2017-03-04 (土) 07:39:26};
--パイロットの単色黒がやっと解禁されてテンション上がってしまったから大体それにしてるよ --  &new{2017-03-04 (土) 09:11:40};
--灰色の三毛猫みたいなまだら模様 --  &new{2017-03-04 (土) 09:49:18};
--本体武器どちらも黒 --  &new{2017-03-04 (土) 11:34:47};
--なるほど…迷彩柄や特殊なパターン柄は少ないのか… -- [[木主]] &new{2017-03-04 (土) 23:48:27};
-リスポーンして角を曲がった瞬間にうっかり飛んできたスコーチさんのテルミットとぶつかってしまいまして(即死 --  &new{2017-03-04 (土) 09:35:13};
-値下げしてたからPS4版でタイタンデビューした。先輩たちこれからよろしく --  &new{2017-03-04 (土) 09:36:05};
--こうやって新しいパイロットが増えていくんやなって。セール最高や! --  &new{2017-03-04 (土) 10:05:41};
--たっぷり可愛がってやるぜ、一回ナデナデする毎に5点か。たまらねぇな --  &new{2017-03-04 (土) 10:16:34};
--0キルでも15スコアだろうが落ち込まず。色んな武器やゲームモードをやってくれ。なにより諦めず参加し続けてくれる事が願いだ。更に未プレイのフレも誘ってくれると満足だ --  &new{2017-03-04 (土) 10:44:55};
--俺を殺せばお前が上。俺を殺せばお前が上。お楽しみが2倍だ! --  &new{2017-03-04 (土) 16:15:45};
--ぶちのめしてやる! --  &new{2017-03-04 (土) 20:57:12};
--クーパー、まずはキャンペーンをクリアすることをオススメするぜ。ストーリーの内容も良いし、壁走りやタイタン操作の練習にもなるからな。 --  &new{2017-03-05 (日) 01:55:54};
-FPS新人講座とかやりてーな。エイム適性は別にして、撃ち合い上手く無い人ってシェアプレイで見てると一言二言伝えるだけでガッチリ戦績変わる人多いんだよね。それに気付くまでの時間を無駄にプレイさせるのがもったいない --  &new{2017-03-04 (土) 10:25:08};
--今や小学生でも動画上げられる程、簡単だから是非ともyoutubeにでも上げてくれ。ここの新人育成教材になるしな。あと無駄な改行は控えろよ --  &new{2017-03-04 (土) 10:34:45};
--一人称視点ならではの立ち回りや設定に関するTipsといった単純なFPS講座みたいなのを見かけなくなったな。今でも調べようと思えばすぐに出てくるんだけど、全く知らない人にはどうなんだろうか・・・PCのマウス加速とか垂直同期関連は知らなきゃ損する要素筆頭なんだけど --  &new{2017-03-04 (土) 10:39:54};
--改行すまん今スマホだから帰ったら直しとく。動画も良いと思うけど個人個人で意味不明な癖とか設定ミスとかあるやん?そういうの。下の人が言ってるマウス設定どうのも動画じゃ難しいのか? --  &new{2017-03-04 (土) 10:46:55};
---上の人とは違う人間が答えるけどマウス設定、要するにセンシに関しては個人差が大きいので動画で示すものでもない。アクセラレーション、要するにマウス加速も個人差が大きいけど、これは慣れる前に切っとけ、で終わる話ではある。あと垂直同期が一番問題なんだけど、必須な人と入れない方がいい人、PC環境で全然違う。だから自分でトライアンドエラーするしかない面もあるんだよ --  &new{2017-03-04 (Sat) 12:15:21};
--自分で考えて気付くから面白いんだと思うのだけど、最近は手探りで遊ぶというのは流行らないようだね --  &new{2017-03-04 (土) 17:15:00};
---自分でやって気づくのもいいけど、他人から指摘してもらったり他の人の動きを真似てこういうことかって気づくことも大切だと思うよ 昔は前者が多かったけど、ネットやスマホが普及した今は後者の方も増えるし、それが悪いことだとは思わないよ --  &new{2017-03-04 (土) 18:40:50};
---昔もゲームの攻略本がミリオンセラーの常連だったりしたんだがな。思い込みで「昔はよかった」と老け込みたくはないものだ --  &new{2017-03-04 (土) 21:08:51};
---↑おいブーメラン刺さってるぞ --  &new{2017-03-04 (土) 21:13:35};
---自戒だから自分に当てての話がブーメランしてくるのは当たり前なんじゃないの。何を指摘してドヤりたかったんだ --  &new{2017-03-04 (土) 21:58:28};
---葉1には「昔は良かった」なんて事書かれてない 葉2は葉1の否定から入ってる事から自戒の部分は葉1の「昔は良かった」(と葉2が思い込んでる)部分の反面教師で言った そう見えたが違うのなら俺も思い込みで発言したことになるな 俺もみごとなブーメランだ --  &new{2017-03-04 (土) 23:33:05};
---葉2は枝に対して言ってるんじゃないですかね?…ニホンゴムツカシイネ 本題とずれてるから一回葉コメントはやめにしましょ -- [[葉1]] &new{2017-03-05 (日) 10:07:43};
-迷彩ドロップ揃えるのめんどくさいし個々の武器ごとでなくARとかSMGとかそういう単位で迷彩まとめて欲しい --  &new{2017-03-04 (土) 12:31:13};
--そういうのいらない --  &new{2017-03-04 (土) 12:50:16};
-マッチングするって素晴らしいな!拠点増幅や賞金稼ぎなんてもう東京サーバーでは出来ないかと思っていたよ。 --  &new{2017-03-04 (土) 18:11:37};
-ドロップシップで、小学生もしくはそれ以下の声にしか聞こえないVCを拾った時の緊張感、、、!たまんねぇ! --  &new{2017-03-04 (土) 19:53:28};
-コロシアムチケットが1枚…コロシアムチケットが2枚…コロシアムチケットが3枚… --  &new{2017-03-04 (土) 20:24:49};
--コロシアムのチケットが100枚…あっ…あっ…。 --  &new{2017-03-04 (土) 21:39:03};
-ふと戦績眺めているとタイタン撃破のうち4分の1が処刑になっていることに気付き、近距離戦多すぎと思ったこの頃 --  &new{2017-03-04 (土) 22:27:32};
-イオンみたいな高バランス機体もいいんだけど軽量機枠にいかにも量産型みたいな機体が出て欲しいや。イオンのライフルにローニンのソードブロック、リージョンのチャージショットみたいバランスはいいけど決定力に欠けるみたいな。 --  &new{2017-03-04 (土) 22:56:03};
--ガス缶つけてやんよ --  &new{2017-03-04 (土) 23:25:34};
---それ単体もらっても…。 -- [[木主]] &new{2017-03-04 (土) 23:31:44};
---そもそもテルミットじゃないとどんな武器でも着火しないあのトラップは何なんだ、時限式じゃないのもそうだが --  &new{2017-03-04 (土) 23:33:46};
---フェーズシフトの応用で中身は炎以外だと漏れ出さないようになってるとか…。いやないよなぁー。 -- [[木主]] &new{2017-03-05 (日) 00:09:18};
---確かファイアスターでも点火できたはずだぞ --  &new{2017-03-05 (日) 16:51:17};
--ブルート「呼んだ?」 --  &new{2017-03-04 (土) 23:32:34};
---お前でもいいけどさ…。お前よりもBTの量産型みたいなやつが欲しいかな。 -- [[木主]] &new{2017-03-05 (日) 00:07:24};
---そういやサラおばs・・・ブリッグス司令官の搭乗する赤いヴァンガード級の名前は「MOB」なんだよな。 --  &new{2017-03-05 (日) 00:14:16};
---MOBって…。えぇ…。って思って少し調べてみたら暴徒の群衆とかの意味もあるみたいだしIMCに対しての暴徒達って意味でつけたのかな? -- [[木主]] &new{2017-03-05 (日) 00:21:25};
--リーパがプレイアブルになるのか --  &new{2017-03-05 (日) 00:28:06};
---タイタン使えなくてもいいのでブーストでください。 -- [[木主]] &new{2017-03-05 (日) 00:33:45};
---プレイヤーが操作するリーパーも見てみたいな。殺られても5ポイントだし他のタイタンに随伴していけば活躍できそう。 --  &new{2017-03-05 (日) 01:49:31};
---タイタンの周りにくるパイロット絶対殺すマンになりそうだよねw -- [[木主]] &new{2017-03-05 (日) 11:34:47};
-ブルズアイ迷彩いつになったくれるんやアッシュさん
貰ったやつおる? --  &new{2017-03-04 (土) 23:53:30};
-消耗戦で負けてさ、最後に敵にロデオされてバッテリー取られたんだけどその敵を味方が倒してくれたんだよね。それで味方がそのバッテリーを手に入れて返してくれると思ったら返してくれないままドロップシップに乗ったんだけど…バッテリー返せよって思ったけど味方のバッテリーなら自由に使って良いの? --  &new{2017-03-05 (日) 03:02:59};
--まあそりゃ抜かれる方が悪いからな 俺はできるだけ持ち主に返すことにしてるけどね --  &new{2017-03-05 (日) 03:09:08};
---ロデオされたらどうするの?後ろからされたらスモークない限りなんも出来ないじゃん。降りた時に倒されたらタイタンだけ狙われて運悪いと倒されて戦力減少するし… --  &new{2017-03-05 (日) 03:13:01};
---というかその敵、フェーズシフト利用して何回もロデオしてくるんだよ。一回目でスモーク使ったのに倒せなくて何回もロデオしてくるからムカついたよ --  &new{2017-03-05 (日) 03:19:25};
---多分Titanfall2始めて間もない感じだろうからあんまりきつくいいたか無いけど、単機でロデオされてる時点で抜かれるほうが悪い ロデオされた時点でロデオパイロットをフェーズ込みでキル取れる位置に移動しない方が悪い なので単純に抜かれるほうが悪い。[[ロデオ対策>http://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%AA%E5%AF%BE%E7%AD%96]]っていうページもあるからそれ確認するのもいいかもね --  &new{2017-03-05 (日) 03:30:43};
---敵にバッテリーを使われることは一番避けなくちゃならないことだからね。どうするかは自分のタイタンと相談だ --  &new{2017-03-05 (日) 04:28:56};
--この質問かかれると毎回思うんだけど、この質問してる人は敵が持ってるバッテリーを獲得したり、落ちてるバッテリーを拾ったらチームチャットでバッテリーを落とした人はいませんか?居なかったら使っていいですか?って聞いてから使ってる感じなの?そこがよくわからん --  &new{2017-03-05 (日) 03:12:15};
---敵のものと落ちてるものはその時の状況で使う。今回はロデオされてバッテリー取られるまでの一部始終をその味方は見てるわけだから返しては欲しかった。 --  &new{2017-03-05 (日) 03:16:11};
---一部始終を見てたって保障があるのはスカイプ繋いでたりした感じ?どうやって分かったの?あとドロップシップ乗ったってことはもうタイタンはオートタイタンになるの確定だよね?負け側だし。差し直ししても全く意味無いんだけどそれでも返せ!ってなるの? --  &new{2017-03-05 (日) 03:21:32};
---返してくれると嬉しいけど、可能性は低いわな。対応しきれなかった自分が悪いし相手に利用されるよりまし。 --  &new{2017-03-07 (火) 09:52:49};
-後ろから敵がロデオする前に正面にこちらを向いてる味方がいたから味方は見てたと思うよ。確かあの時は焦って暴れたから結局ロデオされた後に味方が倒す形になったけど。全く意味ないけどなんか納得できない… --  &new{2017-03-05 (日) 03:27:40};
--上のコメです。枝つけるのミスりました --  &new{2017-03-05 (日) 03:28:23};
--こういってやるとかわいそうだけど、書いてる内容見る限りしばらくはロデオされて何も対応出来ないっていう状態は続くだろうから俺のものだから返せ、っていうスタンスだとイライラするだけだぞ。昔俺が8割以上削ってるんだから敵タイタン横殴りすんなっていう奴見たけど、はっきり言ってそれと代わらんレベルだから・・・FPSで横殴りって単語聞くとは思わんかったわ --  &new{2017-03-05 (日) 03:41:17};
---タイタン横取り40万は、わざわざドゥームになった瞬間ダッシュで格闘しに来るやつに対して言ってるんだろ。 --  &new{2017-03-05 (日) 04:27:36};
---おっさんは黙ってろって思ったら俺もネタが分かる以上はおっさんだよな。悲しいな。ドゥームになった瞬間に格闘されて困るなら自分で格闘しろよって話であって、イジェクトキル狙うかどうかも分からん以上処刑入れりゃ処刑入れた奴のキルだよ。フェーズでイジェクト回避する奴の方が多いのに狙える処刑を狙わん意味が分からんし、ほかの奴、特にローニンとかが多いけど横取り40万されてもなんも思わんしな --  &new{2017-03-05 (日) 05:02:59};
---処理しきれない奴が悪い。「横殴り―!」って馬鹿じゃねーかと。むしろ処理してくれれてる間は無敵だから盾にしたり別の場所に移動できるから楽だというに。ゲーム設定は戦場なんだぞ?仲良しクラブじゃないんだからw --  &new{2017-03-07 (火) 10:11:17};
--誰も触れてないけど電池以前に普通ドロップシップに乗り込むだろ。逃げれるんなら逃げるわ --  &new{2017-03-05 (日) 09:37:00};
---上で触れてるみたいだけどそれでも初心者様のバッテリーを持ってしまったら初心者様のタイタンを探して入れるまでしないと納得していただけないらしいね。野良でもたまーにいるけど抜かれたバッテリー拾うとずーっとついてきて、タイタン破壊されるまでついてきて、そのあとでチャットでなんか喋ってる奴ってこういう奴だったんだね --  &new{2017-03-05 (Sun) 09:43:48};
---分かりました、ロデオされてバッテリー抜かれてバッテリー返してと思った自分がどうかしてたよ。すいませんね初心者のくせに偉そうな態度で愚痴言ってしまって --  &new{2017-03-05 (日) 11:21:24};
---なんで逆ギレしてんか知らんけどドロップシップが来てる状況ならバッテリーを挿し直すよりも撤退することを優先するのが普通だろ。まぁ。もし普通に戦ってる最中なら俺も挿し直してはやるし横取りみたいに持ってかれたらイラっとはくるけどね。 --  &new{2017-03-05 (日) 11:31:15};
---憤りは解る。が、撤退戦じゃなく例え戦闘時間が残り5分でも野良の活躍を信用出来ない時は返さないなぁ。状況次第でスコアシート見て戦えそうな奴に渡すことにしてる。勿論自分のタイタンを出せるなら最優先だ --  &new{2017-03-05 (日) 11:33:51};
--俺はもうロデオダメージはただのダメージだと思うようにしてるわ。余裕がない時は相手パイロットを釣る餌に残したり、味方に譲って周りの確保をしてる。 --  &new{2017-03-05 (日) 11:51:49};
--こんな初心者様、味方に引いたらと考えるとぞっとするわ。負け確どころの騒ぎじゃない。 --  &new{2017-03-05 (日) 16:43:19};
---確かにどうかしてるとは思うけど、だからって味方に引いたら負け確とかは勝手に決めつけないでほしいよ。その時の試合はチームでは1番貢献してたし、他の試合でも味方に貢献するようやってんだから。 --  &new{2017-03-05 (日) 17:08:37};
---貢献してるからバッテリー返せよこせみたいなスタンスでものを言ってたのなら俺も正直勝ち負け関係なくぞっとする。バッテリーなんて返す他にも有効な使い道あるのに --  &new{2017-03-05 (日) 18:21:40};
---バッテリーをよこせとは思わないけど目の前の人のなら返してほしいなと思うよ。ただ持ち主に返して欲しかっただけなのにやばいやつみたいに見られるのは意味がわからない。 --  &new{2017-03-05 (日) 19:27:55};
--状況によっては返すのも危ないからなあ…返してもらえたら嬉しいけど。だから味方が自分の電池拾ってもその電池はあげるから好きにしてね、みたいな気持ちでやってる。自分用はブーストでバッテリー選ぶって手もあるし。 --  &new{2017-03-05 (日) 20:11:33};
--味方が自分のミスで抜かれたバッテリーを敵に渡るのを阻止した段階でその味方に感謝しろよってのが一つと撤退戦でそんな無茶なこと言わんでくれってのが一つかな もし味方がバッテリーを返してくれたその時はそれが当たり前と思わずにその味方さんにしっかり感謝するんだぞ --  &new{2017-03-05 (日) 21:20:21};
--野良とプレイするの向いてないんじゃない?次からパーティ組んでVC付ければ自分の願い通りになるしオススメだよ。それに反応してくれるかは味方次第だけどな --  &new{2017-03-06 (月) 03:06:26};
--バッテリーを盗られた憤りを、あまつさえそれをキルしてくれた味方にぶつけるなんて意味不明。スモーク炊いたり近接で殺したりタイタン降りて撃ち殺したり対処法はいくらでもあるというのに --  &new{2017-03-06 (月) 03:30:25};
-各タイタンロードアウトのコアを入れ替えるとして一番ヤバいのはスコーチにスマートコアじゃね? --  &new{2017-03-05 (日) 10:27:08};
--ローニンにスマートコアが一番ヤバイと思う --  &new{2017-03-05 (日) 10:53:28};
---間違いない。ローニンのメインあれサルヴォコア以上のDPSあるし。 --  &new{2017-03-05 (日) 23:09:34};
--ノーススターに付けてフルチャージプラレール連射!! --  &new{2017-03-05 (日) 11:36:06};
--イオンにサルヴォかフライトでレーザー祭りや --  &new{2017-03-05 (日) 13:01:41};
--スコーチフライトコアがヤバイ。スコーチが飛んでヤバイ。ガス管超ばら蒔いてきてヤバイ。そして降り立った後に文字どおり火の海にするスコーチがヤバイ。常にシュール --  &new{2017-03-05 (日) 15:37:49};
-ブルートきたらイオン乗りの方々から猛反発食らうだろうな。イオンはゼロコスト付けててもADSのスプリッター、肩レーザー、ヴォーテックスシールドが同じエネルギーを共有してるのにブルートはマルチミサイルもシールドも独立して使えるから… --  &new{2017-03-05 (日) 10:33:38};
--シールドは独立こそしているが時間は結構短いぞ。イオンの40%スタートのシールドとどっこいどっこいだから、完全防御用に使うと大差ない --  &new{2017-03-05 (日) 10:40:43};
---時間は短くとも返された弾を受け止めて逆に投げ返す事はできるけどね。 --  &new{2017-03-05 (日) 11:38:42};
-ツイッター見て思ったけどスカーミッシュのページ無いな --  &new{2017-03-05 (日) 11:37:36};
-自分が下手だから仕方ないけど、タイタン乗ってる時物陰からチマチマ攻撃してくる敵がうざい。どうすればいいの?無視しても追いかけてくるし --  &new{2017-03-05 (日) 14:33:02};
--自分は一度逃げて相手から見えてないだろってタイミングで降りてから自分のタイタンを狙い撃ちしてるやつをキルしてる。  もちろん返り討ちにあうリスクはあるけど大体は対タイタン武器構えてタイタン狙ってるからキルできるよ。 --  &new{2017-03-05 (日) 14:50:08};
--返り討ちにするのなら次に攻撃してくる場所を予測できるようになるとどのタイタンも即死攻撃があるからやりやすくなるかと 不利なら引くことも重要だけど相手を逆にこっちがやりやすい場所に誘導してやったりするのもいい ただリージョン使ってるときの対処はキツイね 建物から撃ってくる奴はパワショで倒せるんだけど --  &new{2017-03-05 (日) 15:08:24};
--油断してる敵だと、隠れた後また同じ所から顔を出すことがあるからそこを狙う。イオンのレーザーなら即着弾で即死だからやりやすいよ。 --  &new{2017-03-05 (日) 15:09:25};
--色々対処法はあるんだけど上手いパイロットにチマチマやられると、詰むほど対処が難しい地形もある。味方の支援が無い状態で単騎行動は死を招くと考えてる。逆に味方がタイタン出したら出来る限りそばに居てパイロット排除してるわ --  &new{2017-03-05 (日) 15:34:14};
--味方のパイロットのいる方向に逃げるといいよ。それだけでも大分違う --  &new{2017-03-05 (日) 20:24:48};
--パイロットに自信があれば降りて狩りにいくといい、大体まだ対タイタン武器持ってるし --  &new{2017-03-07 (火) 08:29:44};
-新しい処刑アンロックしてるっぽいけどまだ解禁されてないからnewのマークが消せなくてもどかしい --  &new{2017-03-05 (日) 19:47:42};
--新しい処刑、最速で終わるから誤爆しても何とかできる強い部類の処刑だったりする。できればフィニッシュはもうちょっと派手にして欲しかったが --  &new{2017-03-05 (日) 21:17:17};
---背中向けてパイロットが走り去っていったと思ったら爆発四散するくらいしてほしかったよな。 --  &new{2017-03-05 (日) 22:20:29};
---北斗… --  &new{2017-03-05 (日) 23:12:42};
-好きなタイタンによる性格判断(偏見)イオン:安定志向(攻め)・向上心低。スコーチ:陥れる事が快感・ギャップ好き。ノース:一方的好き・不遇好き。ローニン:スピード狂・脳筋。トーン:安定志向(守り)・誘導好き。リージョン:トリガーハッピー・継続して削るのが好き。反論は受け付ける --  &new{2017-03-06 (月) 00:01:00};
--概ね分からないでもないが、イオン使いが向上心低いってのは賛同しかねるな。エネルギー管理やらで他のタイタンよりも考える要素が一つ多い。やり始めた頃は「これ実は玄人向けじゃね?」って思ったくらいだからな。私はむしろ逆だと思う。誰でもある程度の戦力になれると言う点ではトーンが有意だと思うから、向上心が低いのは私的にはトーンかな。 --  &new{2017-03-06 (月) 00:43:21};
---あんたはただトーンよりイオンが優れているって言いたいだけだろ? --  &new{2017-03-06 (月) 07:48:55};
---イオンの方が面倒臭いって意味で書いたんだけどね。それに「誰でもある程度の戦力になれる」って機体としてかなりのアドバンテージだと思うんだよ。むしろイオンよりトーンの方が優れている捉えられると思ったんだが・・・。表現が婉曲過ぎたのか? --  &new{2017-03-06 (月) 15:14:27};
---んなこたぁない、向上心が低いってのがいい表現じゃないから噛み付いてるだけでしょ。まあ俺も「向上心は関係ないっしょw」とは思っていたが --  &new{2017-03-07 (火) 08:40:52};
--イオン使いは向上心が低いんじゃなくてどちらかというと高い方だと思うぞ。使うのが難しい部類のイオンをやり込んで使ってるんだし。後ローニンが好きな人は脳筋ってよりもヒットアンドアウェイにより奇襲が好きなんだろ。 --  &new{2017-03-06 (月) 00:47:07};
---あー。ヒットアンドアウェイによる奇襲がね。誤字すまん。 --  &new{2017-03-06 (月) 00:47:58};
--ノースの欄が矛盾してて笑う、いやマップによりけりってことなんだろうけど --  &new{2017-03-06 (月) 03:36:02};
---イオン:一方的好き(肩レーザー)、スコーチ:一方的好き(インフェルノ盾)、ローニン:一方的好き(ソードコア)、トーン:一方的好き(ソナー、サルヴォコア)、リージョン:一方的好き(スマートコア) --  &new{2017-03-06 (月) 16:47:31};
--イオンに関してだけど最初は確かにエネルギー管理に相当神経使わされて大変だったけど慣れちゃったら何でも出来るようになってもうイオンでいいやってならね?相手は○○と□□か…。イオンぶつけときゃいいだろ。みたいな。俺がイオン・ローニン好きだからこそ弱冠毒入ってる。まぁ全部乗るけど -- [[木主]] &new{2017-03-06 (月) 11:10:11};
-パイロットの戦術のホロパイロットって使う?自分はマスクがカッコいいから使い始めたけど結構良い戦術だよねこれ。いや騙されないだろと思ったら意外にみんな騙されるw --  &new{2017-03-06 (月) 00:28:19};
--このスピードのゲームじゃ見えるものはどんどん撃っちゃうし結構有能だよな。 --  &new{2017-03-06 (月) 00:49:36};
--ライブファイアで使うともっと面白いぞ --  &new{2017-03-06 (月) 01:43:38};
--微妙に足が速いからか意外と耐久あるのか知らんけど、結構倒しあぐねて深追いしてくれることがあるよね --  &new{2017-03-06 (月) 09:49:59};
--丁字路とか十字路でホロ横切らせると追いかけてって背中見せるから、ものすごい楽チンに倒せるよな --  &new{2017-03-06 (月) 17:58:57};
--いないだろうと高を括ってると、使い慣れた人に酷い目に合わせられてる! --  &new{2017-03-07 (火) 10:29:21};
-初期からあるモードなのに知名度低すぎたスカーミッシュ普通に楽しいやんけ ちょっと歩けばすぐ敵パイロットがいるからサクサク進んで後半のタイタン戦も凄まじい事になるから普通によいゲームだと思うんだけども --  &new{2017-03-06 (月) 02:46:28};
--8vs8いいよね。ほどよくタイタンとパイロットがワチャワチャしてて楽しい。ファーストフォールした敵タイタンが、ありとあらゆる所からサンボル撃ち込まれて即爆散して変な笑い出たけど。 --  &new{2017-03-06 (月) 10:24:45};
--面白い時は面白いんだけど一方的な試合が他のモードと比べて多い気がする --  &new{2017-03-06 (月) 11:43:58};
-PS4版だけど最近クラン名のところに漢字使ってる人が増えてきた。それはいいんだけど{雪月花}とか{天上天下}とかで俺を笑わせて精神を揺さぶってくるwFPSにこんな攻撃方法があったとはオドロキだ・・・ --  &new{2017-03-06 (月) 12:47:48};
--試合終わった後リストに小池屋が3人いて笑ったわ。何気に限られた文字数だから、センス問われるなw --  &new{2017-03-06 (月) 17:54:14};
--「野獣」なんてのもあったぞ。ホモしかいないのかなって思ったわw --  &new{2017-03-08 (水) 10:22:46};
-全タイタンに新コアアビリティ追加とかされないかなぁ。今のコアと合わせて、それぞれ攻撃アクション系と自己強化系で選べるようになるとタイタンのバランスもまた変わって面白いと思うんだ。イオンはEN循環効率化とかローニンで連続斬り奥義みたいなのとか……正直白状するとフライトコアの代わりにプラレールのチャージ高速化とシールドへのダメージあればよっぽど戦えるのにと思って言った。 --  &new{2017-03-06 (月) 13:36:56};
--単に要らないもの捨てて必要なもの強化するだけなら、今のままで良いかな。それって選択肢と見せかけた必須項目やん。物好きがLスター選ぶのと一緒で、真面目に選んだらハブられる選択肢を増やす必要はない --  &new{2017-03-06 (月) 18:04:09};
-パイロットの戦術で1番使われてるの何?フェーズシフトとかクローク使う人よく見るけどホロパイロット使う人あんま見ないね。 --  &new{2017-03-06 (月) 13:46:33};
--興奮剤=フェーズ>クローク=パルス=グラップル>>増幅壁=ホロなイメージ --  &new{2017-03-06 (月) 14:22:48};
--グラップル=興奮=フェーズ>クローク>パルス>増幅>ホロな気がする。因みに俺を殺すパイロットはグラップルとステルスパイロットが多い --  &new{2017-03-06 (月) 15:47:28};
---上のコメもだけど、ホロ使う人が少ないのは弱いから? --  &new{2017-03-06 (月) 16:11:29};
---弱いっていうより質的に活かせる場面が他と比べて特殊で状況を選ぶから。ただ応用性は高く、使い方次第でかなり用途が広がる。電池持ったホロを奥まった場所においといて、パンチしに来たタイタンをフォールで一撃必殺とかできるときもある。 --  &new{2017-03-06 (月) 17:09:55};
---直接攻撃とか防御とか移動に繋がりにくいからかな?ちょっと癖があってわかりやすい強い使い方がないけど他戦術と同じレベルの強さはあると思うよ。 --  &new{2017-03-06 (月) 17:14:31};
-なんだか飽きてきたなあ…何か面白いロードアウトの組み合わせとか遊び方無いかな?クレーバー以外のどの武器も使って新鮮さが無くなってきた --  &new{2017-03-06 (月) 14:22:40};
--セミオートもランチャーもDMRかダブルテイクも使いこなせるのか!? フルコンバット認証持ちパイロットは凄いな。自分はそこまでではないが、ちょっとマンネリ感かんじる時もある。新要素追加のアップデートが待ち遠しいね。 --  &new{2017-03-06 (月) 17:23:44};
---やっぱタワーディフェンスモード、欲しいかな --  &new{2017-03-06 (月) 18:06:30};
---ゲームモード追加もいいが、パイロットやタイタンのロードアウトにもうちょっと幅が欲しいな。もっと言うと、有料でいいからクーパーとBTのスキン使わせてくださいお願いします --  &new{2017-03-06 (月) 18:35:56};
-今の所、一度もスカーミッシュにつながらないんだけど皆は出来てるの? 出来てる人はどのぐらいの時間で接続できてる? --  &new{2017-03-06 (月) 15:16:21};
--えー、すぐできるけど --  &new{2017-03-06 (月) 18:15:56};
---できるのか... いつもPM11以降にやろうとして繋がらないんだよなぁ、時間帯が悪いのか俺の環境が悪いのか --  &new{2017-03-06 (月) 19:23:05};
--私もすぐつながるよ。22時~25時の間にやってるけどほぼ待ち時間なしの時もあるよ。 --  &new{2017-03-08 (水) 10:24:24};
---となると環境か、スカーミッシュ以外は普通につながるんだけどなぁ、バージョンアップでバグったかしたかインストールし直してみるか... --  &new{2017-03-08 (水) 14:59:41};
-トーン乗ってる時ローニン相手にどう戦えば良いの?1~2人がローニンの試合が多いから接敵したら地獄でしかないんだけど。 --  &new{2017-03-06 (月) 16:00:22};
--相手のショットガンに合わせてシールド展開、その後は下手に後退せず退路を確保した状態で射撃→ミサイルを繰り返す。コア使ったら互いに一瞬だから、それ抜きの話ね。 --  &new{2017-03-06 (月) 18:22:10};
--逆に自分がローニン使ってると考えて、トーンが何してきたらイヤか考えてみるといいよ。遠距離しかも遮蔽物の少ない場所を挟んで40ミリ当てられまくったら、近接中心のローニンには厳しい。近距離の得意な味方のローニン・スコーチ辺りと助け合えるように立ち回れば理想的。 --  &new{2017-03-06 (月) 18:26:12};
-友達が「ローニン最強だぞ!お前も乗れよw」って言ってたけど本当?ローニン最強ならローニンばかり使おうかなと思ってるけど。 --  &new{2017-03-06 (月) 19:07:46};
--状況しだいで、どの機体も最強になりえるバランスだと思う。 色々使って自分に合う機体を使いこんだ方がいんじゃない? --  &new{2017-03-06 (月) 19:34:49};
---最終的に状況じゃからなぁ、というかどのタイタンも相性があるからどれがどうとか言えないしNE。相手イオンばかりのところでリージョンなんて出したくないじゃろ?リージョンばっかのところでローニン使いたくないじゃろ?そういうことじゃ --  &new{2017-03-06 (月) 19:43:21};
---どのタイタンにも「強い状況」があって、且つ、その強い状況まで自力で持っていけるだけのポテンシャルがある大変素晴らしいゲームバランスだと思う --  &new{2017-03-06 (月) 22:20:50};
--どのゲームでもそうだけどオンラインに最強なんてもんはない。ちゃんとゲームバランスを調整するところなら一強なんて残しておくわけがないんだよ。 --  &new{2017-03-06 (月) 20:00:40};
--その友達にとっては紛れもなくローニンが最強 ただ木主にとって最強になるかどうかは分からない --  &new{2017-03-06 (月) 20:41:51};
--近距離モードのリージョンとタイマンすりゃわかるよ。余程リージョンが下手でもない限りほぼ一方的にボロ雑巾にされるから。140発で14000ダメ+パワショ2回飛んできたら流石にフルでシールドしてもぶっ壊されるから。んじゃリージョンが最強なのかといえば、コア溜めて乱戦に飛び込めば普通にローニンでリージョンも潰せる。そういうこった --  &new{2017-03-06 (月) 21:08:10};
-タイタンキットはオバコアターボ核とチップステルスカウンターに分けた方がいい気がする --  &new{2017-03-06 (月) 21:16:01};
--それやったら変なところでステルスニュークリアする初心者が多発しちゃうだろ! --  &new{2017-03-07 (火) 08:39:56};
-お遊び検証でためしてみたら リージョン遠距離全弾 増幅器なし 1.8本分 あり 2.5本分になった。全弾打ち込む奴なんていないけど増幅器怖い --  &new{2017-03-06 (月) 22:11:21};
--遠距離でキットなしなら5000ダメ入るはずなので計算どおりにはなってる。ヴォーテックスは0.7倍返しなので30%加算で1倍返し+クリティカルになってる感じやね --  &new{2017-03-06 (月) 23:25:35};
---つまり近距離全弾なら10000だな! --  &new{2017-03-07 (火) 00:08:10};
-ぶっちゃけ思うんだけど武器の見た目変更のスキンとかそういうのを課金でもなんでも出してくれればこのゲームを続けるモチベーションになるしリスポーンにお金も入って次のDLCに使える金も増えるっていうwin-winな関係だと思うんだけどなぁ。別にクーパーのスキンとかロボット系のパイロットの見た目をスペクターにするとかそんなもんでいいんだよね。 --  &new{2017-03-07 (火) 00:20:53};
--それはどのゲームにも共通するいいアイデアなんだけど、商業でやると基本スキン&有料スキンのシステム→有料スキン売れる→スキン自体に売り上げの予測が立つ→今まで「武器」で開発できていたものが「有料スキン+違う武器」という形になって、工程の数も、関わるスタッフの数も変わっていないのに何故か開発コストが上がる→コスト高騰のため、有料スキンを含む新規武器は発表を控える→有料スキンだけが延々追加される という事になるんだよね。マジで現場ですら理解できない現象が起こるんだわ。 --  &new{2017-03-07 (火) 00:44:58};
---ほー。詳しい返答ありがとう。となるとやっぱり今のペースのまま頑張ってもらうしかないのかなぁ。いいゲームなのにアップデートが遅いからって人が離れてるのを見るとスキンパックとかでもなんでもいいからDLCのためのお金を落としてやりたいんだけどね。 -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 00:53:11};
--ゲームに影響しないコスメティック(お化粧)なスキンやらは有料で出して、影響するものは無料で出すよ!って以前も[[明言>https://www.titanfall.com/en_us/news/frontier-news-network-2/]]してるんだけど、かなり慎重になっている印象だね。やはりバランスが難しいんじゃないかな?売り上げ至上主義で行くならややPayToWinとなっても良いのだろうけれど、Respawnは結構ストイックなところあるから。 --  &new{2017-03-07 (火) 00:53:01};
---自己レスだけど例えば外見をスペクターにするのなんか明らかにゲーム性に影響するよね、前作でのレアなバーンカードに相当するよ!(スペクター迷彩) --  &new{2017-03-07 (火) 00:59:23};
---それはゲームをやっててもいろんなところに表れてるよね。あくまでもこの会社はゲームプレイヤーに対してのお金による解決じゃなくてあくまでも製品を買った人に対しては公平にゲームを楽しんでもらいたいっていう。そういうところがこの会社の好きなところだけど会社としてみたらちょっと金儲けに貪欲になってもいいと思うよ。 -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 01:00:10};
---まぁ結局何もしてないパブリッシャーが潤うだけだからこんなもんじゃないのって思う。DLC販売して一番儲かるのってはっきり言ってタイタンフォール2がなるべく売れないように細心の注意を払って販売したEAだし --  &new{2017-03-07 (火) 01:07:02};
---あくまでも発売元はEAだもんね…。まぁ。EAが宣伝などをしてくれなかったらここまで売れたかわからないし仕方がないよね。 -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 01:13:00};
---確かにCODの当て馬にされたけどEAのおかげでちゃんとPS4とかにも展開できてるしまぁ仕方がないよね。 -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 01:15:34};
---↑2スペクター迷彩w前作だとタイタンとかと同じ枠に該当するだね。上の文じゃスペクターを例えに出したけどもし出してくれるんなら6-4部隊とか前作の武器の見た目とかそんなもんでも金は払うんだよ。まぁ出してくれたら嬉しいけど現実的にみて難しいんだねってのはわかったしお二人とも詳しく説明してくれてありがとうね。 -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 01:08:57};
//--繋げミスりました…。申し訳ない…。上の人たちに対してのメッセージです…。 -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 01:09:56};
---編集してくれた人ありがとうございます。自分ではやり方がわからないので助かりました。 -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 01:37:31};
---気にしないで。6-4の絆は強い! --  &new{2017-03-07 (火) 01:41:48};
---出した時期も悪かったしな、COD&BFにもろ被りだったし --  &new{2017-03-07 (火) 11:09:20};
-下手だからたまに面白くなくなる…下手だからパイロットでは戦術上手く使えなくて倒されるしタイタンも下手だからだいたい突っ込んでくるローニンの餌食になるしで散々だよ。稀に酷いこともされるからイライラしちゃうわ。向いてないのかな?上手くなりたい… --  &new{2017-03-07 (火) 10:31:50};
--後のサラ・ブリックス司令官である --  &new{2017-03-07 (火) 10:35:19};
--パイロットに関しては昔っからあるFPS系だから経験者と未経験者の知識差が大きいからそこ埋めるのは難しいね。ただタイタンに関してはスタートラインは結構近いからそこから埋めていくと楽しめるんじゃないかな。オレゴンLTSで適当に練習すればある程度身に付くし、たまに単機で異様に強い人がいるから向上心出るんじゃないかな。おまけにいいスコア叩き出せるとフレンド申請飛んできてペアで遊べたりもする。まぁ一番いいのは友達とワイワイやれることだよ。そっちが良ければ俺と一緒に遊んでくれてもええんやで? --  &new{2017-03-07 (火) 10:51:32};
---俺フレンド申請はおろかゴルァメッセージすらもらったことねえよ… --  &new{2017-03-07 (火) 11:10:20};
---フレンド申請は5時間中4回かな。ゴルァはゲームシステム上飛ばす暇無いんじゃね?VCでステルスイジェクトファックとか言いながら抜けてったG10は見たことあるけど。人間性捧げるゲームとは違うからね… --  &new{2017-03-07 (火) 12:14:58};
--「下手くその 上級者への 道程は 己が下手さを 知りて一歩目」とある偉大なるスポーツ指導者のお言葉です --  &new{2017-03-07 (火) 11:08:02};
---安西先生は回れ右で --  &new{2017-03-07 (火) 11:37:27};
--youtubeのFPS配信してる人も言ってたな、似たようなゲームをずっとやってれば誰でも上手くなるって --  &new{2017-03-07 (火) 11:15:15};
--最初は誰でも下手なんだよ。そこで心が折れないでやってるやつが上手くなる。FPSなんてスポーツみたいなもんだからさ自分で何が悪かったか考えて学んでやり込めばそのうちきっと上手くなるよ。 --  &new{2017-03-07 (火) 11:41:25};
--タイタン乗ってる時もパイロットを的確に処理できるエイム力がないとどうしてもボコられるから、タイタン時でもFPS経験者との差は割とでるね。まあFPSやってればある程度は自然に身につくし、今後もできるゲームの幅が広がって面白いよ。でも面白くないと思ったら別ゲーやって、やりたくなったら帰ってくればいいんじゃないかな。 --  &new{2017-03-07 (火) 12:26:58};
--最近マシになったけど四か月前の俺はキルレ0.5以下の敵の餌だったぞい 続けてればいずれは上手くなるんや頑張れ --  &new{2017-03-07 (火) 13:47:12};
---今もゴミだけど俺の数か月前も似たようなもんだったな。…それは成長してないって?仰る通りでハハハ --  &new{2017-03-07 (火) 14:05:23};
--俺も初めてやったときは0キル10デスとかザラだったけど毎日やり続けてたらそれが逆転したよ。他の人も言ってるけど継続は力なりなんやなって。でも酷い事をしてくる人も一杯居るから途中抜けしたり別ゲーやったりしながら気楽にやってこうぜ --  &new{2017-03-07 (火) 14:12:12};
--別ゲーを引き合いに出して悪いがレインボーシックスとかに比べると民度は圧倒的にタイタンの方が良い。個人の感想だがFPSを練習するならBFとCODの中間的なタイタンで練習する事をお勧めする。FPS歴は割とあるが酷い事のレベルは他ゲーだと違うから上達より萎える方が先に来る。 --  &new{2017-03-07 (火) 16:19:00};
--他も言ってるけど、パイロットは地道に慣れるしかないが、タイタンなら別の活躍方がある。リージョンとか練習してみ?エイムとは全く別の所で勝負してるからFPS初心者でもいける!俺もパイロットはデスの方が多いけど、タイタン含めたら上位に食い込むから --  &new{2017-03-07 (火) 21:17:51};
--上手い奴は何使っても上手いし、下手な奴は何使っても下手。下手な奴がいつか上手い奴になるか、下手な奴のままかの分かれ目は自分に都合のいい理屈に甘えるかどうかという事に尽きる。成績悪いのは武器のせいだから俺に合う武器があるはず、キルは少ないけど貢献しているはず、スコアは低いけど強いはず、この装備が強すぎるから俺が負ける云々。「見えない貢献」を掲げ始めると危険な兆候だから「見える貢献が出来ない奴は見えない貢献も出来ない」という事を基本に頑張っていこう。TF2は誰もスコア低い奴なんて気にしてないぞ --  &new{2017-03-07 (火) 21:22:47};
--俺も初心者で最初0キルとかザラにあったけどキルカメやようつべで上手い人がどう動いててどこに構えるべきポイントあるかってのを観てたら少しずつキルできるようになったよ。一つずつでも目標立ててクリアしていけばいつの間にか好成績になってるよ。 --  &new{2017-03-08 (水) 15:51:58};
-LTSでのアーチャーの強さは異常、ていうか降りてアーチャーぶっ放したほうが早いってなんなんですかねこれ… --  &new{2017-03-07 (火) 14:39:55};
--初手、端っこにタイタン隠して敵タイタン撹乱するの良いぞ。こっち向けば見方が押しやすく、あっち向けばチクチクしほうだい。敵パイロットも居ないから対タイタンに集中出来るし。ただ殺られると凄い迷惑かけるから慎重に。 --  &new{2017-03-07 (火) 16:47:04};
-初めて3ヶ月…100点叩き出せるようになってきて下の上にはなったかなあ 買ったのは11月だったからもっと早く始めてりゃよかった。 --  &new{2017-03-07 (火) 16:43:26};
--おお同期だ、こっちはまだ40~70くらいをうろうろしているからうらやましい。そんなパイロットにもたまーに表彰台やMVPに登る権利があるんだから辞められないわ。 --  &new{2017-03-07 (火) 17:09:21};
---同じ仲間がいて嬉しいよ。でも本当に稼げない時は20~30しか出ないんだよね さっきもドライドックでEVA持ったPTにボコボコにされたから…ま、お互い頑張って上手くなろうぜ。 --  &new{2017-03-07 (火) 17:18:15};
--こっちも同じくらいだ。三人以上のPTにも対応できるようになりたいもんだわ --  &new{2017-03-07 (火) 17:23:48};
--100点出せるならもう中の上に入っているとも言っていいレベルだから自信持っていこう。次は200点が待っているぞ! --  &new{2017-03-07 (火) 17:49:04};
---毎回出るわけじゃない俺の場合はどうなりますかね?いやもうほんっと成績が安定しなくてよ… --  &new{2017-03-07 (火) 19:15:41};
---俺もそうだわ 4時間やって2、3回出ればいいほうかな~って感じ 50~70はそこそこ安定して出せるけどね -- [[木主]] &new{2017-03-07 (火) 19:22:58};
---俺がいる…… しかしチームのスコア内訳見てると100越えって大抵0~2人だし寧ろこれが大多数なんかねぇ --  &new{2017-03-07 (火) 20:10:54};
---敗者側チーム1位が70とか80だったりすることもあるよな --  &new{2017-03-07 (火) 21:20:17};
---仕方ねーべ。450/6で75だからなぁ --  &new{2017-03-07 (火) 21:21:22};
---今の450点MAX仕様だと結構最大値下がるようになってきたからなぁ。前までは良く200点越えしてたけど、今はギリ届かないくらいの180~190後半くらいが大半だわ。リーパー殴る時間が減ったからだろうね --  &new{2017-03-07 (火) 21:24:56};
---勝利スコアに上限あるから2人が100以上取ってたら残りを単純割りしても仲間は60程しか取れないで終わるからそんなもんだぞ --  &new{2017-03-07 (火) 21:39:10};
---極稀に200点出せるがそんなものは偶然で、平均80点のボンクラパイロットとは俺のことよ。11月からやってるのにこの様だくそう。上手くなりてぇー --  &new{2017-03-07 (火) 22:10:00};
---80点取ってりゃMVP常連連中は100%例外なく文句言わないから安心しろ --  &new{2017-03-07 (火) 22:27:05};
---80なら対パイロット、タイタン戦、ミニオン狩り満遍なくこなせてるレベルだしな。それにお互いプレイヤーの質が拮抗すると総じてスコア下がり気味になるし、そこまで気にしなくても良い気が --  &new{2017-03-08 (水) 01:09:09};
--俺も同じくらいに初めて大体50~80くらい。なおパイロットキルは5キルくらいでミニオンで稼いでる模様。 --  &new{2017-03-07 (火) 22:59:40};
-初めてフェイズシフトくらった時はスタンド攻撃受けてる気分だったなぁ… --  &new{2017-03-07 (火) 17:51:59};
-FPS始めたての頃は偶然でもいいスコア出せた後フレンド申請来たときは実力を認められたみたいで嬉しくなってたけど 後にチート疑惑のある人を片っ端からフレンド申請して監視&通報してるって人わりと多いと聞いてあっ…ふーん…ってなった 今日も俺はソロパイロットだ --  &new{2017-03-07 (火) 18:18:25};
--実力を認められてることに違いは無いさ --  &new{2017-03-07 (火) 20:17:02};
--偶然とはいえチートと疑われるほどの実力を発揮したんだし誇っていいと思うよ --  &new{2017-03-07 (火) 20:48:19};
-グラビティスターでタイタンから緊急脱出するパイロット捕まえてキルするの楽しい。ニューク相手にやると相手さんの自殺扱いになるみたいだけど --  &new{2017-03-07 (火) 21:23:00};
--ほう、そんな手が・・・ --  &new{2017-03-07 (火) 21:34:06};
--自殺だとこっちにスコア入らないんだよな --  &new{2017-03-07 (火) 21:44:12};
--ニュークなら点数入ってるよね。しっかり15点になるの確認してる --  &new{2017-03-07 (火) 22:02:14};
---この場合ポイントもらえるの直前にダメージ与えた人だし緊急脱出モーションに入った時にに刺してもダメージ与えてないから点数もらえないんよね --  &new{2017-03-07 (火) 22:44:58};
---あーなるほど、チーム点の事じゃなくて自分の点数になるかどうかの話ね!理解した。確かにタイタンにラスダメ与えた人?に15点入るね。 --  &new{2017-03-07 (火) 23:14:43};
-そういや予約特典の紅いスコチンはよく見るけどハンドガンの方見ないな。どんな性能してんだろ --  &new{2017-03-07 (火) 23:00:10};
--[[Wingman Elite>http://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88]]ではなくて他の奴ついてんの? --  &new{2017-03-07 (火) 23:08:32};
---Topページの「予約特典として、“Violator”と呼ばれるハンドガンが同梱される。」ってやつじゃね 未だにどういう特典でいつ付いてくるのか分からん --  &new{2017-03-07 (火) 23:12:15};
---その口振りから察するにまだ配られて無いってやつか --  &new{2017-03-07 (火) 23:48:30};
-PS4でようやくバニーホップと振り子加速が出来るようになって動きに幅が出来たから凄い楽しくなってきた --  &new{2017-03-07 (火) 23:55:21};
--振り子加速とは…グラップルでやるやつかな? --  &new{2017-03-08 (水) 01:59:46};
---そうそう。グラップルでこうぐいーん加速して遠くまでぽーんと飛んでいくやつ --  &new{2017-03-08 (水) 02:06:48};
---ぐいーん。グラップ難し過ぎて諦めたわ --  &new{2017-03-08 (水) 03:23:38};
-やること無くて武器のスクリーンショット撮ってたんだけど、結構Wonyeon Defense製の武器多いのな。スコープで覗いたらフラットライン、チャージライフル辺りがそんな感じぽい --  &new{2017-03-08 (水) 01:17:08};
-トーンの性能が落ち着き気味になって来たらイオンがちょいちょいヤバイ扱いされ始めたわけだが、俺は修正かけるほどの強さじゃないと思ってる。ノース弱いのは遠距離あんま優遇されてないゲームだから仕方ないのかな… --  &new{2017-03-08 (水) 03:26:31};
--ノーススターだけ極端にヒドイってだけで今は別に全体的に横並びじゃないの。振り向き遅いCS版だとローニンがきついらしいけど --  &new{2017-03-08 (水) 04:14:02};
--ノースは単にタイタン同士殴り合いのLTSや消耗戦農場以外のマップに合ってないってだけじゃね。スコーチが遊戯施設や墜落現場で鬼強い様に、賞金稼ぎとか相性いいとこに出せば良いんだよ --  &new{2017-03-08 (水) 04:19:35};
--ノースは今のアーチャーが強い環境になったせいで消耗戦農場ですらカモだし他のところでも余計にホバリングとフライトコアがカモになったからな。前々から言われてるようにホバリングのトグル化が来るかホバリング中防御力アップ位こないと全く使い物にならんわな。スコーチは集団戦強いからまだ光る部分あるけど --  &new{2017-03-08 (水) 04:28:43};
--イオンとノースのプラレールとイオンのレーザーショットの火力が変わらないのがなー、正直イオンナーフよりもノースのバフが欲しいわ。クラスターのホールド化がきてくれるだけでもいいんだが --  &new{2017-03-08 (水) 05:57:18};
--イオンはぶっちゃけレーザー弱体化したら完全に産廃になるから現状ダントツでビリ独走してるノースのバフだろうなーやっぱ。プラレの弾速アップ+ホバリングの着地を自由に出来るようにするとかだと嬉しいなー --  &new{2017-03-08 (Wed) 06:32:37};
--ノースはホバリング中にチャフ撒いてロック外せるぐらいあっても良かったと思う。 --  &new{2017-03-08 (水) 06:59:22};
---ええやんそれ --  &new{2017-03-08 (水) 07:32:59};
--クラスターで室内、ホバーで屋上のパイロットを処理できるから言うほど弱かないと思うけど。バフするにしてもなあ…プラレ強くしすぎると遠距離ゲーになるし、それをリスポーンは望まなそうだから調整大変そう --  &new{2017-03-08 (水) 09:47:23};
--ノースはトラップとホバーのクールタイムをもっと短くしてくれたら十分だわ --  &new{2017-03-08 (水) 09:52:48};
--イオンは今の性能で良いと思うね。単にトーンが弱体化して文句言ってるだけだろうし。ノースは防御系機能が欲しいね。 --  &new{2017-03-08 (水) 10:26:27};
---プラレールより優秀なレーザーを建物に隠れながらチクチク撃てるイオンが何だって? --  &new{2017-03-08 (水) 10:39:15};
---「やばい!ヴォーテックス張ろう!」→ エ ネ ル ギ ー 切 れ  --  &new{2017-03-08 (水) 10:53:11};
---遠距離でノースと対峙してもこっちがよっぽど手負いじゃない限り脅威に感じたことは殆どないですねえ --  &new{2017-03-08 (水) 10:59:08};
--個人的にはプラレールの対シールド効果を強化して欲しいところ。ソードブロック貫通のおかげで結構光る場面あるんだから他タイタンのシールドにも威力減衰しながらも貫通するとか、コア攻撃みたいにシールドの持続時間そのものに干渉するとか多少はあっていいんじゃないかな。それで敵の防御を崩して攻めやすくすれば単機の自衛能力的にも連携行動的にも悪くないと思うんだが --  &new{2017-03-08 (水) 11:04:25};
--LTSだとマップによるけどノースが一番強く感じる こいつでしかダメージ10万超えたことないし パイロット処理がむずいからプラレールの判定大きくしたら弱い弱い言う人いなくなりそう --  &new{2017-03-08 (水) 11:23:23};
--LTSでノース見たら戦力外計算でスタートしますけどね --  &new{2017-03-08 (Wed) 11:52:49};
---LTSで与ダメ9万超え破壊タイタン数5ですまんな --  &new{2017-03-08 (水) 12:46:43};
---LTSで5ラウンドやってそれならこいつ、やるやん程度じゃね。まぁ安定して1ラウンド2万弱稼ぐのは凄いけど。まぁどちらにしろノースが戦力外とか逆に言ってる側に全線維持出来ないとか位置取りが悪いとか猪とか色々帰ってくるわけで。編成見て行動が出来ないのは対応力が乏しい --  &new{2017-03-08 (水) 14:56:16};
---10回中1回の成績でドヤれるのがノーススターのスタンダードなんだよなぁ。ノーススターの判定でかいとかってドヤってたやりとりも結局判定Lスターと同じだったし。盛り盛りコメント戦士大好き --  &new{2017-03-08 (Wed) 16:24:23};
---ちょっと何が言いたいのかわからないのですが。誰か↑の翻訳頼む --  &new{2017-03-08 (水) 17:53:01};
---LTSの戦力外はニュークとアサルトだろ --  &new{2017-03-08 (水) 21:28:19};
-VCで外人のガキがファッキンビッチ連呼してて終わったあと泣き声になって咳してて爆笑した 辛いならやるなよ…w --  &new{2017-03-08 (水) 12:21:11};
--いやいや、彼のように小さい子どものファン層がつくか否かでタイタンフォールのみならず据え置きタイプゲームそのものの寿命が変わってくかもしれない。寛容な心で落ち着いてミュートして、5pt獲得するんだ --  &new{2017-03-08 (水) 12:24:32};
---まずレーティング的に子どもやっちゃまずいんじゃ… --  &new{2017-03-08 (水) 13:02:59};
---海外では保護者の同意があれば購入可能 日本だと特に規制無し やっちゃまずいのは18禁の有害図書指定の奴でそれ以外は目安程度の拘束力のはず --  &new{2017-03-08 (水) 13:51:07};
---実はCERO:Zも子供が遊ぶのは問題無いんだよな 買うのがダメなだけで --  &new{2017-03-09 (木) 20:03:43};
-ミックステープ機能してないんじゃないかと思ったけど案外フラッグとかドミネとかLTS当たるね、普段殆どやってなかったから新鮮で楽しいわ。 --  &new{2017-03-08 (水) 12:47:44};
--この前、夕方16時くらいの東京サーバーでフリーフォーオールできたよ。全ルール選択して遊ぶと新鮮。ロードアウトも各ルール用に整えたりしてすっごい満喫できてる気になる --  &new{2017-03-08 (水) 12:58:35};
-皆偶にはサッチェル使おうぜ、無茶苦茶面白いぞ!(ダイマ) --  &new{2017-03-08 (水) 12:54:12};
-ダイスロール面白いな 貯まるの早いしカバーとかホロノヴァ来てもネタとして使えるし --  &new{2017-03-08 (水) 14:33:00};
-ようつべで鬼強プレイヤーの動画でお前が強過ぎて一人試合するから周りのプレイヤーが全く楽しめないみたいな文句言われてるのを観たけど強過ぎるってのもまた大変なんだなと --  &new{2017-03-08 (水) 16:59:32};
--そういう鬼強いプレイヤーは、レートが低いプレイヤーと組まされるからな…なおさら僻まれるんだろうて --  &new{2017-03-08 (水) 17:13:42};
---さいつよペケペケペケペケペケみたいな組み方するからな…その割には相手のチーム3人くらい中堅居たりする訳だ、でもそんなんも叩き潰せるくらい強いからこそのコメントなんだろうな --  &new{2017-03-08 (水) 17:43:19};
--うんまぁ鬼強が悪いわけじゃないけど、敵にも味方にも来て欲しくないなぁ。おもろないやん --  &new{2017-03-08 (水) 21:20:36};
--手を抜いても、下手すりゃ味方がなんも出来ずに負けるだけだしね。 --  &new{2017-03-09 (木) 20:00:09};
-スピットファイア君強くなった?未だかつてない速度でレベル上がるんだけど。 --  &new{2017-03-08 (水) 17:05:21};
--2ヶ月前にダメージ上方修正があった気がする、詳細は覚えてないけど。パッチノートで確認してくれ。 --  &new{2017-03-08 (水) 17:33:00};
--スピットファイアってさ、ボタン押してから弾が発射されるまでに謎の空白時間はさんでない? --  &new{2017-03-08 (水) 21:22:04};
-イオンとスコーチの肩どうやってくっついてんの…?磁石てきな…? --  &new{2017-03-08 (水) 17:49:16};
--リボルバージョイント --  &new{2017-03-09 (木) 03:47:22};
-アーチャー人口増えすぎ。クソイナゴどもめが --  &new{2017-03-08 (水) 18:52:17};
--むしろ他の対タイタン武器より対処しやすくない?イオンはヴォーテックス。ローニンはガード。ノースはダッシュで避けるホバーしてたら諦める。トーンはダッシュ。スコーチはシールド。リージョンはほら……体力いっぱいあるし…。 --  &new{2017-03-08 (水) 20:10:34};
---つまりタイタン的には嬉しい展開なのでは?! --  &new{2017-03-08 (水) 20:11:58};
---その澤はドリブルが上手いみたいなフォロー悲しくなるからやめて --  &new{2017-03-08 (水) 20:31:34};
--オオゥ…顔真っ赤にして勢いで書き込んで後悔してたのに意外。タイタンに乗った瞬間四方からロックされてあっという間に爆発四散サヨナラ!したからつい。すまなかったパイロット次からは冷静に対処してみるよ。 -- [[木主]] &new{2017-03-09 (木) 13:27:05};
---一人だと対処しやすいけどPTに集中攻撃されると死ねるからね仕方ないね --  &new{2017-03-09 (木) 13:47:24};
-アーチャーをG8まで再生したパイロットとして言う。アプデ以降のアーチャーはOPです。初心者のタイタンが可哀想なくらい一瞬で散る。このゲームの良いとこは、雑魚くてもミニオン倒してタイタン呼んだらそこそこ戦えるとこだと思うんだ。これだと新規に辛過ぎる。 --  &new{2017-03-08 (水) 20:50:14};
--威力は上がってたっけ?弾速だけなら今までも初心者はアーチャーかわせなかったから変わらんと思うけど --  &new{2017-03-08 (水) 21:12:10};
---今遮蔽物に隠れる暇すらないからなぁ --  &new{2017-03-08 (水) 21:40:38};
---威力は上がってない、弾速がめっちゃ上がった --  &new{2017-03-08 (水) 22:43:07};
---やっぱり弾速だけか答えてくれてありがと ぶっちゃけそこまで言うほどかな アプデ後は強くなったとはいえ他対タイタン武器と一長一短って感じだし新規にとってはアプデ前も当たってたから変わらないと思うし(自分がやり始めの時は当たりまくってた)枝 --  &new{2017-03-08 (水) 23:03:11};
---対応される人には対応されちゃうし、弾速が上がったから追尾も逆にしにくくなってるしサンボルの方が使いやすいなーと思ったことはあるかな --  &new{2017-03-09 (木) 11:03:03};
--弾速戻してくれたら避けれるのになぁ --  &new{2017-03-08 (水) 21:23:23};
--修正前のアーチャーは、敵のシールド消費やタイタン戦闘中のハラスと実ダメ以上の効果が出せたけど、アンロックのLvの高さと、タイタンキルアシストしないと経験値入らない仕様から初期は使用者少なかったんだよなあ。使用者増やそうと当てやすく弾速上げたら、そりゃ今まで使ってた人からしてみればぶっ壊れるわな --  &new{2017-03-08 (水) 22:59:48};
-建物内リスのたび出鼻挫かれる。まじでやめて欲しい。 --  &new{2017-03-08 (水) 23:30:55};
--出鼻くじかれるような展開なら、他のどこで湧いても勝負あったようなもんだから気にせずそこに篭るのが吉かと --  &new{2017-03-09 (木) 11:37:23};
---いや、リスポン前からダッシュジャンプ入力して速攻高機動とる癖ついてしまってて、壁にゴンってなるの…(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2017-03-09 (木) 15:30:08};
---あー、なるほど。割と意味わかんない方向にスライディングしてくよな。驚異の真後ろスライドとか出来る --  &new{2017-03-10 (金) 15:54:16};
--ただの自業自得じゃん。それで文句を言うのはお門違いだろ --  &new{2017-03-09 (木) 16:13:36};
---なんかカリカリしてるね。軽いやり取りでもしたかったけど無理そうだからしばらくROMってます。不快にさせてすまん。 -- [[木主]] &new{2017-03-09 (木) 20:22:48};
-ていうか今作タイタンがやたら脆い気がするんだよなァ。それでいて対パイロット性能そこまで高いってわけでもないし。もう少しタイタン乗ったときのアドバンテージ強くしてほしいわ切実に。 --  &new{2017-03-09 (木) 00:16:40};
--前作みたいなリチャージバリア式にすると重量級が産廃になって軽量中量だけのゲームになるからこのままでいいわ。1ゲージ以下の損傷ならダメージ0と一緒だから軽量級無双してたんだよ前作は --  &new{2017-03-09 (Thu) 00:24:18};
---どっちにしろ現状だとアーチャー爆速化もあるしで重量級タイタン割と悲惨に片足突っ込んでねえ? --  &new{2017-03-09 (木) 00:27:49};
---スコーチはアーチャー全く辛くないし、リージョンはもともと今のアーチャーにつぶされるような位置にいるタイプの人はMGLのカモだったからなにもかわらん。開けた所でアーチャーにつぶされるならそりゃ遠距離モードにしてない奴が悪いってだけの話 --  &new{2017-03-09 (Thu) 01:20:48};
--いうて今でもタイタン優勢になったらほぼ勝ち確だしな タイタン単独ではそこまで強くないけど数が揃えば非常に脅威って感じでいいと思う --  &new{2017-03-09 (木) 08:39:56};
-マグランチャー見なくなったなぁ。俺だけ? --  &new{2017-03-09 (木) 00:42:17};
--見なくなったとは言わんが回転悪くなってから以前より圧倒的に減ったよね --  &new{2017-03-09 (木) 08:44:42};
-アーチャーの弾速を目標ごとに変える事は出来ないのかな?イオンとスコーチとローニンとトーンは今のままでリージョンとノースは少し遅めみたいな。それだと特定のタイタンが狙われた時点で棺桶になることはなくなるだろうし --  &new{2017-03-09 (木) 00:48:06};
--全機体乗る身としてはそのほうが対応し辛い --  &new{2017-03-09 (木) 07:47:38};
-みんな屈伸煽りに遭遇したときどうしてる…?遭遇頻度はかなり低いんだけど、たまにやられると殺されまくるよりへこむんだよな。しかし文句言う度胸はないし、多分文句つけたらつけたでやられたくないならうまくなれとか言われそうだし… --  &new{2017-03-09 (木) 02:46:43};
--いつもより本気になって相手を潰しに行くかな。大体そういうプレイヤーに限ってちょっと本気出すとすぐに抜けるから。健全なプレイヤーなら腕で魅せろ。 --  &new{2017-03-09 (木) 02:50:45};
--まあ無視安定かな…。相手にしてたら面倒くさいし --  &new{2017-03-09 (木) 06:11:44};
--そもそも煽りを気にすること自体が労力の無駄 --  &new{2017-03-09 (Thu) 07:02:11};
--なにもしない。屈伸されたり死体撃ちされたりチーターって呼ばれたり暴言吐かれたりするのがデフォだと思えば気にならない。実際よくされるし --  &new{2017-03-09 (木) 07:45:03};
--屈伸してくる人は、されるのも好きな人多いよ。俺はされたら笑って、クッソ弱い武器で倒してからの高速屈伸でやり返す。 --  &new{2017-03-09 (木) 08:15:51};
--笑って流して、以上 --  &new{2017-03-09 (木) 08:45:34};
--そういう人って大体やってる途中でコロコロされたりするからなあ・・・ --  &new{2017-03-09 (木) 10:15:24};
---LTSでノースにやられたけどその真後ろで味方のリージョンとイオンがコア構えていたのを俺は見ていた --  &new{2017-03-09 (木) 12:10:52};
---なんとわかりやすい死亡フラグ・・・・! --  &new{2017-03-09 (木) 21:59:36};
--やられたらやり返すがモットーだから屈伸したやつには屈伸で返してる。実際相手もそれを望んでる節はあるんじゃね? --  &new{2017-03-09 (木) 11:03:44};
--俺は基本的に勝つことしか興味ないから屈伸とかどうでもいい。それが相手の心を乱して強い戦術だと思うならガンガンやればいいと思うよ。 --  &new{2017-03-09 (木) 11:40:20};
--屈伸は"楽しんでるんだな"と思ってる。たまにそのまま首を極められたりしてるのを見て楽しませて貰ってる --  &new{2017-03-09 (木) 12:23:55};
--エンジェルシティで高所からMGLをローニンに撃ってたら屈伸しながら物陰に移動した事を思い出した。思わず迫撃するのやめたけど彼は何をしたかったんだろうか --  &new{2017-03-09 (木) 13:48:58};
---吸着を知らなくてクリティカル狙いで上半身への攻撃を避けようとしてたんじゃね? --  &new{2017-03-09 (木) 14:31:27};
--屈伸なんて本当に煽ってるんじゃなくて喜びの舞みたいなもんだよ。だから次にそいつを殺した時にやり返してやればいいんだよ。 --  &new{2017-03-09 (木) 13:53:25};
--煽りとは違うだろうけどガラス越しに目があった時の屈伸は平和な世界だと思う。 --  &new{2017-03-09 (木) 14:58:51};
---ガラス越しで撃ちあっても無駄な状況でお互いに屈伸してそれぞれ撃つのやめて別のとこに向かう流れは何回かあった --  &new{2017-03-09 (木) 20:01:05};
-みんなありがとう。いろんな解釈があるんだな…俺も極力気にしないようにしてみるわ。でもって煽られる機会を少しでも減らすべく腕を上げ…られたらいいなあ --  &new{2017-03-09 (木) 15:40:05};
--屈伸煽りの件についての感謝コメントです。ラジオボタンチェック入れ忘れて別でコメント入れてしまった。ホントごめん --  &new{2017-03-09 (木) 15:44:19};
-ドライドッグや崩落現場でPTフルパが相手だとリス位置を固定されて囲い込み漁みたいなことされるからキッツいね --  &new{2017-03-09 (木) 20:03:26};
--そこらへんは他のゲームでもよくあるしTF2は一定数キルされたら強制的に他の位置にリスポーンするはずだけど --  &new{2017-03-09 (木) 20:27:46};
-PCなんですけどPT組んでる相手って何所で見分けるんですかね?正直タイタン戦でしっかり連携されると野良じゃどうにもならんので即抜けして迷惑かけないようにしたいんですが。 --  &new{2017-03-09 (木) 20:04:05};
--スコアボード見て、クランタグが見たこと無いやつで揃ってる人達がいたらPTです。 --  &new{2017-03-09 (木) 21:08:17};
---推測でしかないけど、自分がPT組んでると基本的に相手にも同数かそれ以上のPTプレイヤーがいると思ってたほうがいい。一応、試合開始前の画面暗転状態でスコアボードみてロード中…って表記になってる人たちがいたら、PTっぽい気がする。でもPTだからって必ず連携行動できるわけでもないから、出来れば戦ってから判断してみて欲しいかな。迷惑掛けないようにって思ってても、途中退席は敵前逃亡とみなされても仕方ないしね。 --  &new{2017-03-09 (木) 21:31:07};
--日本ではADVとMush以外で見慣れないクランが複数居たらPT組んでると思えば良いんじゃね。 --  &new{2017-03-09 (木) 23:53:19};
-リスポーンが作ってるのにリスポーン酷すぎない? 特に墜落現場とか頻繁にセントリーの目の前だのタイタンの足元だのゴールドエクスペリエンスレクイエムかよってくらいリス死起こるわ --  &new{2017-03-09 (木) 20:07:36};
--別げーではそれに加えて悪回線ザ・ワールドとかいろいろあったから我慢して遊んでるけど、余りにも酷いとしょぼんとしちゃうよな… --  &new{2017-03-09 (木) 20:16:21};
--バカにしてるように見えたら申し訳ないがリスポン悪いっていう話はこのゲームでリス死って墜落現場でもそうだけど対応と仕組み知らないだけだぞ。団子になってる側が同じ場所でリスして、狩る獲物が居なくなって散会してる側が集まり始めて一箇所に包囲する形でリス狩り状態になってる形だから「一方的に負けまくる」「全員がずっと団子」の両条件を満たすとリスが固定されて負けるので、そうならないように頑張ろう --  &new{2017-03-09 (木) 21:25:43};
---いやボロ負け状態でリスが固定されてリスキルされまくるのは分かるよ 俺が言いたいのは拮抗してる状態でリス位置も一応バラバラだけどなんでよりによってここにリスポンしたんだよ!?ってパターンね --  &new{2017-03-10 (Fri) 02:01:02};
--流石にRespawnした瞬間に真上からリーパー降ってきて圧死したのは未だ許してないよ、ていうか前回のアプデ以降ひどいリスポーン多くなった気がする --  &new{2017-03-10 (金) 13:55:53};
-始めて半年程度なのですが、一試合に3キル以上出来たことがありません。そのキルも内2キルはタイタンによるものです。いい加減諦めて別ゲームに移ったほうがいいでしょうか? --  &new{2017-03-09 (木) 22:00:28};
--半年でそれならそもそもFPSの適性自体に疑問がありそうだが・・・とりあえず上手い人の立ち回りを勉強してるか?動画がいくらでも転がってるぞ --  &new{2017-03-09 (木) 22:07:55};
--移動先がFPSなのなら、やめておいたほうがいい。このゲームでキル取れないならほかのゲームでもキルは取れない。負ける側に居る限り、どこのゲームでも同じように負け続けるからお金のムダになると思う。どのくらいの期間でどの程度上手くならないといけないなんていう縛りはないんだからそのまま死に続けて、キル取れたときはどうしてキルとれたか考えて、ゆっくり上手くなればいいよ。あとFPSやってる奴って普通に他のFPSも含めたら10年とかやってる奴も多いから半年で上達したしないなんて誤差でしかない --  &new{2017-03-09 (木) 22:09:43};
--bf4などだとキルレシオは一応1は越えていたのですが、tf2だとタイタンにやられてばかりです。tf2は敷居が高いゲームだったんですね、買う前に情報を集めておかなかったのが悔やまれます。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:17:41};
---すみません、木主です --  &new{2017-03-09 (木) 22:20:01};
---遠距離からばっか攻撃してるんじゃないか?使ってるタイタンはノーススターだとか。BF4で言う中距離くらいがTF2の遠距離くらいだし。このゲームは初心者には優しいけどキャンパーは徹底的に排除されるゲームだからガン待ちで誤魔化せなくて極端に辛く感じてるだけだと思う。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:24:26};
---対人は近づかれると一撃死するので遠距離から撃ってます。対タイタンはイオンに乗ってますが対人ほど駄目ではないです。対人は上方向の動いている目標に対応出来ないでいます。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:36:59};
---やっぱり問題はそこだわ。遠距離から撃ってるだけでもBFとかは人数が多いからキル・デスの回転率が下がってもガン待ちで何とかなるんだけど、TF2はガン待ち、所謂キャンパーは死ぬ。BF4でも芋嫌われてるけど、言い方悪いけど多分嫌われる芋の側だったんだと思うわ。キャンプしかしてない人には実際問題TF2は敷居が高い。完全な初心者には敷居が低いっていうゲームだから、そうなるのは仕方ないかもしれんね。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:59:43};
---TF2はゲームスピードや展開速くて、味方の後方で芋ってても取り残される一方だぞ。そしてリス位置切り替わって孤立したところでさっくり狩られるの繰り返しパターン入ってるんじゃないかな。 --  &new{2017-03-09 (木) 23:11:55};
--LTSだったらどうかな?俺もパイロット戦は全然ダメで、でもロボットに乗りたいというガキみたいな動機からこのゲーム買ったから、今もずっとLTSやって楽しんでるよ。諦める前にまずやってみたらどうだろう、せっかく買ったんだし。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:19:01};
--道のど真ん中を走ったりはしていないか?撃ち合いのとき、棒立ちになってはいないか?敵が待っていると想像つくところにクリアリングもせず突っ込んで行ってはいないか?このへんは --  &new{2017-03-09 (木) 22:25:43};
---途中送信したごめん。この辺はどのFPSでも意識した方がいいこと。タイタンフォールは他のFPSと比べて敵も味方も三次元的に動くけど、慣れないうちは無理に真似する必要はないよ。それとパイロットを倒せなくてもミニオンを倒せていればちゃんと貢献できてるから安心しな! --  &new{2017-03-09 (木) 22:31:47};
--PS4でやってるならマウス使えばキルレは格段に上がる。PCでそれならFPS向いてない。あえて言うなら下手な奴は大体敵を見つけるのが遅い。しっかり画面見よう。 --  &new{2017-03-09 (木) 22:34:46};
--初期AR使ってグラップル装備して壁を走り回ってみようぜ --  &new{2017-03-09 (木) 22:47:05};
--いつもの自分と違うことをやってみたらいい。バカみたいに突っ込んだり、飛んだり跳ねたりしてみな --  &new{2017-03-09 (木) 23:40:40};
--敵タイタンにやられるって言ってるけど敵タイタンより低い所(地面)から対タイタン武器を撃ってる?敵タイタンには高所が有効だぞ。後このゲームは足を止めたら死ぬと思った方がいい、敵の側面、後方にグラップル、興奮剤、フェーズで回り込むんだ --  &new{2017-03-10 (金) 00:53:44};
---(追記)パイロット対パイロットの基本は足を止めずにひたすら走り、敵の背中を撃つことを心がければなんとかなると思う、後はイオンの装備をターボ、ゼロコスにして敵が来そうな通路、出入り口にひたすら地雷を撒いてスプリッターライフルと肩レーザーでエネルギーを常に30%以上を保ちつつ、コアを貯めて敵の背面にターボの機動力を生かして回り込んでレーザーコアを撃ち込むんだ -- [[ 枝主]] &new{2017-03-10 (金) 01:02:55};
--半年やって3キル以下ってのは流石に冗談だとしてもFPS適性皆無じゃね。他ゲーで1以上という数字もどこまで信用していいんだか。FPS初心者でもボコボコにされながらも一週間以内にパイロットで一試合5キルの経験があるのに --  &new{2017-03-10 (金) 02:03:01};
---TFは良くも悪くもほかのFPSとは毛色が違うからね、BFでの立ち回りから変えれずにいると完全初心者よりも悪い動きになってる可能性がある。特にこの木主は距離を取りたがるみたいだし、上手になりたいなら一回FPS初心者のように無謀に突撃するってのをやってみた方が良いだろうね --  &new{2017-03-10 (金) 10:53:20};
--ウォールラン練習してマップを素早く回れるようになってミニオン狩ってればそれだけで十分試合には貢献できる。敵タイタンを見かけたら逃げろ。パイロットはタイタンに対して無力ではないが基本敵わない。 --  &new{2017-03-10 (金) 03:09:58};
--木主はこれだけレスもらってるんだからきちんと「木主」の名前付きでコメ返さないと無駄にコメ欄伸ばしが目的だけで書いたと思われかねないから気を付けてね --  &new{2017-03-10 (金) 05:51:18};
--様々なアドバイスありがとうございます。とりあえずsmgなどで近距離に慣れることから始めたいと思います -- [[木主]] &new{2017-03-10 (金) 11:26:26};
-上の木がモロにそうだったんだけど、バカにするわけじゃないけども遠距離から戦いたい人は大半が「近くで戦ったら負けるから」「やられるのは嫌だ」「でもキルは取りたい」で、遠距離をする人が必要だから遠距離から攻撃するんじゃなくて、逃げ場として遠距離選ぶんだよな。でも結局遠距離ではエイムが伸びなくて、接近戦の勘も延びなくて、ずっとやられ役になってしまう。そして最終的に「遠距離武器は必要な奴だけ倒すからキルが少ない」「キルが少なくても場を制圧してる」とかのごまかしに入っちゃう。本当によく見る流れだからこそ、FPS人口増やすにはこの辺解決しないといけないんじゃないかなーと思うわ --  &new{2017-03-10 (金) 00:15:12};
--他のFPSでは安全牌となり得る中・遠距離待ち戦術が、TFでは悪手と言っていい程旨味がないものな。しっかりと戦況を読んだ上での"攻めの待ち"なら効果はあるのだろうが、"逃げの待ち"では活躍は見込めない上に上達もしないと言う悪循環。待ち癖がついたプレイヤーにはTFは難しいんだろうな。キャンペーンとは別に実戦向きのマルチチュートリアルとか、パイロットBotとかが実装されれば良いかもしれんな。 --  &new{2017-03-10 (金) 00:28:18};
--拠点増幅を繰り返してたら嫌でも接近戦に慣れるよ。あれなら高所や遠距離からの芋やタイタンで粋がってるだけじゃ絶対に勝てないからね。それ以前に矯正する気があるのが大前提だけどさ --  &new{2017-03-10 (金) 05:09:23};
--前線の有利ポイントで待つ"待ち伏せ"と、見る価値も無い後方からの"ガン芋"は根本的に違うんだよな。屋上戦のあるTF1・2のマップでは前線を抑える前提の立ち回りしないときつい。次に実装予定の植民地も屋上だらけかつ閉所の多いマップだから、そろそろ接近戦慣れとかないと自分と味方の首が締まってくるぞ --  &new{2017-03-10 (金) 12:57:40};
-Hacker扱いされた時の対処法を教えてくれ...。無茶苦茶言うから言い返しちゃったんだけど無視を決め込んだほうがいいのかな。そいつのせいで敵チームの殆どにチーター扱いされて気分悪くなった... --  &new{2017-03-10 (金) 02:14:11};
--無視するか、そういう煽りもゲームの一要素として真に受けずに楽しむかのどっちかしかないんじゃないかなぁ。上の方に屈伸の話もあったけど、気心知れた仲間とパーティゲームをワイワイやるみたいなノリで遊ぶのって難しいことなんだな。単なる死体撃ちと違ってハッカー扱いに関してはちゃんと否定しないと困ったことになるリスクもあるが --  &new{2017-03-10 (金) 02:36:27};
---否定したところで向こうにとってはすでにハッカーであることは確定だからな、無視が一番。まあ俺には縁のない話だがな! --  &new{2017-03-10 (金) 09:06:46};
--ライブファイアですっげー何度もHacker扱いされてるけどhacker認定してくるのは毎度違うプレイヤーなのに成績は全ゲーム終わって2-3キル以上出してるの見たことないから、要するにそういうことなのよね。以前youtubeにhacker認定動画上げてる奴の動画が雑談に張られてたけどそいつの動きみると見事にそういうレベルの人だったし --  &new{2017-03-10 (金) 02:58:43};
--言い返す位なら悪質プレイヤーとして送信してるSSを送りつけるだけでいいんじゃね --  &new{2017-03-10 (金) 08:39:39};
--弱い犬ほどよく吠える。あんたは強い狼だ。堂々としてりゃいい。 --  &new{2017-03-10 (金) 11:08:39};
--消耗戦系に限ってだけどもAIMBOT位ならぶっちゃけタイタンのれば普通に勝てるゲームだからHackerは正直かなり分かりやすい事をしないとHackする意味がないゲームなのよね。有名なSPIN TO WINみたいな体張ったネタが出る位に。中堅位のエイムがあればいくらオートエイムしてもタイタン同士は関係ないしパイロットのオートエイムなんてタイタンには無意味だし。実際俺も何度も分かりやすいHacker狩り尽くして試合勝ってるし。「正しいHacker判別」ってのはかなり簡単なゲームなんだよ。その上で、よくわからんHacker認定してくるって事はシンプルに頭悪いか、Hackerを見た事がないかのどちらかなんだよな --  &new{2017-03-10 (Fri) 14:50:32};
--木主です。みんな返信ありがとう。基本的には無視して、あんまりしつこいようだったらそいつを通報するようにするよ。本当にありがとう! --  &new{2017-03-10 (金) 20:20:53};
-処刑を一人称でされてみたい変態は俺だけだろう… --  &new{2017-03-10 (金) 15:19:26};
--首コキャをされたいね --  &new{2017-03-10 (金) 15:57:52};
--データナイフぶっ刺されてみたいわぁ... --  &new{2017-03-10 (金) 16:15:23};
--いやボコボコや膝も捨てがたい --  &new{2017-03-10 (金) 17:04:56};
--インナーピースは何が起こってるかわからん殺しって状態になりそう --  &new{2017-03-10 (金) 17:22:38};
--タイタン搭乗も一人称verが欲しいな、ていうかTF1は一人称だったんだっけ?設定で選べるようになってほしい --  &new{2017-03-10 (金) 17:30:22};
---前作の、コックピットが閉じてから視界が広がる演出や中量級の上部ハッチからスーッっと入る時の一人称視点が好きだったんだけどな・・・キャンペーンのプレデターキャノンを駆け上がるシーンみたいなのを普通にマルチに持ってきて欲しかった --  &new{2017-03-10 (金) 17:37:56};
--処刑だけじゃなくて全部一人称視点で体験してみたい --  &new{2017-03-10 (金) 17:44:14};
--前作の処刑が心臓に悪かったので嫌です(切実) --  &new{2017-03-12 (日) 15:09:54};
-最近のLTSは馬鹿ばかり集まるの?ローニンで連携せず突撃して勝手に死ぬ奴もいれば目の前に敵がいるのに素通りしてダメージを与えずに死ぬ奴、自分の安全を優先して味方の退路を塞ぐ奴等酷い奴ばかりなんだけど --  &new{2017-03-10 (金) 15:34:43};
--そりゃ野良だからなー。チームの事より自分の事が最優先と思ってるんでしょ。俺も野良の強さとか連携何てのは全く信用してない口。 --  &new{2017-03-10 (金) 15:59:35};
---信用できないのはわかるけどさ、LTSはやはり連携が大事だと思うんだよね。完璧に連携しろとまでは言わないけど勝手に突っ込んで倒されるのは流石に酷すぎる。勝手に突っ込んで倒される割にはダメージそんなに与えてないし、味方の負担が増えるだけだわ --  &new{2017-03-10 (金) 16:05:45};
---LTSは最初からタイタン乗れるから歩兵戦がおぼつかない初心者がうっかりやってくることがままある。ある程度はしょうがないと割り切るしかないところはある。プレイの質を求めるならネットワークに入って募集掛けるとか見込んだ人にフレ依頼してチーム作るとかがいいんじゃないかな。 --  &new{2017-03-10 (金) 21:30:04};
--連携しろって言われても初心者は何するべきで何しちゃいけないかは言われないと分からんよ そういう人のためのwikiだがLTSについては何も書かれてない現状 --  &new{2017-03-10 (金) 17:17:59};
-会社PCのダブルクリック速度をMAX設定で使ってたら上司が何度やってもファイルが開けず「このパソコン壊れてるぞ」と言われ笑いが抑えられない。 --  &new{2017-03-10 (金) 16:18:12};
-部屋内トップ3に入れても自分のチームが勝てなくて辛い…ミニオンを味方に譲ろうとして余り刈らない様にしているんだけど、ガンガンミニオン刈った方がいいのかな? --  &new{2017-03-10 (金) 16:18:54};
--譲る場面が多いってことはそれだけチームのDPSが低いという事。譲った所で点差は開くばかりだぞ。 --  &new{2017-03-10 (金) 16:23:01};
--ミニオン狩らずに素通りしていく奴だっているんだ。自分で稼げるときに稼いだ方がいいよ。その方がチームとしての勝率も上がるはず。 --  &new{2017-03-10 (金) 19:23:03};
--譲ったところで味方にミニオン破壊の余裕があるとは限らない。
これは自論だけど、ミニオン狩りをすると他に意識が向かなくなって敵に撃たれる人がいるから、余裕のある人が狩ったほうが良いんでないかな --  &new{2017-03-10 (金) 19:30:07};
--前にミニオンキル45ちょい出して味方が全くミニオンキル出来ていない時があって、もしかして自分がミニオンキルを独占してしまい、味方がタイタン出せないのかなと思いミニオンキルを控えていたんだよね -- [[ 木主]] &new{2017-03-10 (金) 20:04:14};
---後ミニオンキルを控えてるって言っても序盤多少ミニオン狩るし、リーパー出始めて、余裕があればひたすらリーパー狩ってるよ -- [[ 木主]] &new{2017-03-10 (金) 20:08:02};
---ミニオンって落下してきた四人一組を全部倒すと次が出てくるはず。だから倒し続けても味方がミニオンに出会えない!って事にはならない。ただし一組のうち三体だけ倒して残りを放置してると次の一組が降って来ないから倒すなら出来るだけ四体全部を倒したいね。但しストーカーだけは勘弁な!(味方タイタンに任せよう) --  &new{2017-03-11 (土) 00:06:02};
---ミニオンって無限湧きだったのか…。これからもっと狩ってみるよ -- [[ 木主]] &new{2017-03-11 (土) 15:06:27};
--1の時もそうだったが実のところこのゲーム、パイロットタイタンそっちのけでミニオンだけ狩ってた方が効率が良い。消耗戦開始直後の兵士スペクターは完全固定沸きな上にパイロット同士が最初に交戦し易い場所から少しズレたところに落ちて来る、こいつらを迅速に死なずに(大事!)残らず片付けると漏れなくファーストフォールだ・・得点に応じて落ちて来るミニオンの種類がストーカー→リーパーとシフトしていくがストーカーが出て来るタイミングでタイタン2体目を出せると丁度良い、だせなければ仕方ないから敵タイタンぶん殴れ。さあリーパータイムになったらボーナスステージだ、敵タイタンから離れた場所に落っこちて来るリーパーを残らずぶっ殺せ。・・・・とやってたらパイロットキル1桁ミニオン91キルで勝利したことがある、勿論MVP --  &new{2017-03-11 (土) 20:53:17};
-上手い人の動画見たってエイムとか上達しないんだから意味薄いだろうと思ってたけど、ウォールランのルートとかあえて後ろの壁に下がってから壁蹴った方が速い時があるってこととか気づけることは多いんだな。結果的に立ち回りがよくなったのか成績上がってるわ、エイムももちろんだが立ち回り大事なんだな --  &new{2017-03-10 (金) 16:41:01};
--人間の走るスピードや武器の取り出し時間とか覚えちゃうと、頭の引き出しだけで動けるようになって便利。だけど立ち回りの構築はゲームシステムの理解が無いとつらいから、動画を見て結果と原因から覚えるのも割と近道になるよね --  &new{2017-03-10 (金) 17:16:42};
--見取り稽古ってやつだね。達人の技を見ても達人になれるわけではないが、学ぶところは多い。何より上手い人の動きは見ていて楽しいよね。 --  &new{2017-03-10 (金) 20:24:04};
-PCまた人減った?ライブファイア後くらいはそこそこいた気がするんだが・・・ --  &new{2017-03-10 (金) 18:50:32};
--懲罰マッチおめでとうございます。東京鯖はいつも変わらず平和です。 --  &new{2017-03-10 (Fri) 22:13:04};
--懲罰行ってるよ君。PC東京はいつもどおり --  &new{2017-03-10 (金) 23:51:17};
---PC夕方でマッチに一分近くかかるのはあり得ないみたいだしそれっぽいわ。原因なんだよ・・・ -- [[木]] &new{2017-03-11 (土) 19:22:49};
--さっきESETの例外にフォルダ突っ込んで起動しなおしてみたら東京マッチング早くするようになったが、単に懲罰終わったのかもしれない。なんにせよ人はまだいるみたいでよかった・・・ -- [[木]] &new{2017-03-11 (土) 20:24:05};
-今更ながら軽量級のターボがリチャージ早くなったと知ったんでローニンに装備させたいんだ。誰か助言頼む! --  &new{2017-03-10 (金) 18:58:40};
--ローニンの場合はソードコアでターボエンジンを代用できるから、オーバーコアで代用できなくはないよ。ターボだと立ち回り上の安定感に寄与するから長所を伸ばす方向で時空のゆがみを装備して一機を長持ちさせるってのはどうだろう。 --  &new{2017-03-10 (金) 19:37:39};
--「させたいんだ」じゃなくて先ずは自分で試してから聞こうよ。それから問題点あっての助言でしょ? --  &new{2017-03-10 (金) 19:38:17};
---すまん、あなたの言うとうりだ。ちょっとライフルマンからやり直してくる。それとアドバイスありがとう!いろいろ試してみるよ。 -- [[木主]] &new{2017-03-10 (金) 19:58:27};
-アプデでバーストローダーに調整入ったらしいが何が変わったん? --  &new{2017-03-10 (金) 19:42:55};
--バーストのチャージ速度が遅くなったよ。「カチッ…カチッ…カチッ」から「カチッ……カチッ……カチッ」て感じ。アプデ前までバーストローダーにしてたけどアプデ後はソナーに変えたわ --  &new{2017-03-10 (金) 20:22:47};
---マジか弱体化やんけ…遮蔽物から瞬間火力を浴びせるのが楽しかったのに、アレたいしてぶっ壊れでもないじゃん。 --  &new{2017-03-10 (金) 21:06:16};
---他のキットと比べるとむしろ強化していいぐらいの性能だったと思う。残念なことよ --  &new{2017-03-10 (金) 21:25:33};
---瞬間火力言うならノース使ったらええよ。それでトーン弱体の意味も分かるんとちゃう? --  &new{2017-03-10 (金) 21:39:02};
---そのトーンのメインに瞬間火力を与えてくれるのがバーストローダーなんだが。益々趣味キットに成り下がったな --  &new{2017-03-10 (金) 22:17:10};
---読んでまさかとは思ったがそうだったのか・・・キット枠潰してデメリット付きの装備なのにこれはちょっと・・・ --  &new{2017-03-10 (金) 22:52:07};
---慣れてくるとバースト溜めるよりも普通に撃った方が圧倒的に強いと思うんだけど --  &new{2017-03-11 (土) 09:15:48};
-結局懲罰部屋は都市伝説なのか現実なのかどっちなん? ソースくれ --  &new{2017-03-11 (土) 01:00:51};
--みんな普通にできてて人口減少感じてないのに特定の人だけが人減った人減ったって延々喚いてるのがソースなんじゃないの? --  &new{2017-03-11 (Sat) 01:05:58};
---そんなんソースにならんでしょマッチングなんて時間帯にも依るのに 公式がマナーの悪いユーザーは懲罰部屋に隔離しますよって明確に明記してるソースはあるのか? --  &new{2017-03-11 (土) 01:11:08};
---明確に明記してるって大分頭痛が痛い感じがするけど各種ペナルティシステムは明記するほうが稀 --  &new{2017-03-11 (Sat) 01:13:09};
---そういうもんだったのか… すまんな無知だったわ なんか「タイタンフォール2から人が減る訳がない!そう感じるのは懲罰部屋に隔離されたからだ!」みたいな盲信的な人が騒いでるだけなのかと懐疑的になってしまってたわ --  &new{2017-03-11 (土) 01:21:41};
---まぁお察しくださいとかその辺だよなぁ、朝ならともかく昼や夕方は日本サーバー引っかかるし --  &new{2017-03-11 (土) 01:22:50};
---盲信っていうか過疎過疎騒いでるアホはシンガポールとか台湾あたりでやってんじゃないのって位普通に東京サーバーで速攻でマッチングするから何言ってんだコイツって話だぞ --  &new{2017-03-11 (Sat) 02:25:54};
---タイタンフォール1では公式が言ってたが2では何にも言ってないな。気になるのは、たまーにゲームクライアントがフェアプレイ!とかメッセージ出て接続が切れたりマッチングが遅くなる。17時頃の話さ --  &new{2017-03-11 (土) 03:25:07};
---サーバーから切断される問題は公式が反応したよ。まだ調査中だってさ。
https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/7321/report-high-ping-here/p10
マッチメイキングに関しても何かバグとかありそうだけど、正直わからんよね。 --  &new{2017-03-11 (土) 12:31:41};
---↑サーバータイムアウトに関しての情報ありがとう。自分は3〜4試合やるとサーバータイムアウトでできなくなっちゃうんだよね。ゲーム自体本当に面白いのにこのタイムアウトで困ってるので解決してほしいです。 --  &new{2017-03-11 (土) 14:28:00};
-なんか最近不利途中参加多くてモヤモヤする、一応最後までやるけど消耗戦で50対270とか賞金で300対3000とかのとこ放り込まれてもなぁ、大抵の場合敵チームは連携取れてるから虐殺みたいになるし --  &new{2017-03-11 (土) 02:51:31};
--じゃあ一緒にやろうぜ。ここの募集に頼む --  &new{2017-03-11 (土) 05:44:26};
---俺PC版だけど大丈夫かい? --  &new{2017-03-11 (土) 06:17:32};
--モジパ…で誘う文化はあったっけ?たいたんは --  &new{2017-03-11 (土) 08:55:12};
--同じこと思ってる人多いだろうし、募集かけたら割りと集まると思います。もしかけるのであれば、クソザコで良ければ私も参加したいです。 --  &new{2017-03-11 (土) 09:28:47};
--せっかくなのでクラン募集でクラン名VAで募集かけようと思います、クランといっても出入り自由なんでよろしくお願いします -- [[木主]] &new{2017-03-11 (土) 10:28:12};
---なるほど、暇な人をそのタグで集めるわけか --  &new{2017-03-11 (土) 13:28:30};
---そんな感じですね、PC版の方達良かったら来てくださいね --  &new{2017-03-11 (土) 13:41:14};
--賞金で5000対297で終わって笑う。きちんと人数揃ってたのにね --  &new{2017-03-11 (土) 13:57:05};
-CS版なんすけどエイムボット使ってんじゃねぇってファンメ貰ったんすよ。。。これ笑うとこですかね? --  &new{2017-03-11 (土) 09:17:26};
--チートと勘違いされたアピールが流行ってるの? --  &new{2017-03-11 (Sat) 09:23:11};
---別に成績がいいわけでなく、実力自慢をしたいわけじゃないんだけど勘撃ちが当たっただけでこんなメッセきたんだよ  -  木主 --  &new{2017-03-11 (土) 09:48:12};
--笑ってあげて、同時にBOT認定食らうほどの実力であることを誇るべき --  &new{2017-03-11 (土) 09:23:22};
--PC版でもスマピやスマコしらない新規ちゃんがAIMBOTだって大騒ぎした挙句抜けていく事あるで --  &new{2017-03-11 (土) 09:35:56};
-3月に植民地マップ、今後さらに旧マップの追加ってことだけど、折角の宇宙開拓時代のゲームなんだしパイロットもタイタンも船外作業できる装備なんだから、宇宙戦もしてみたいな。 --  &new{2017-03-11 (土) 11:05:49};
--宇宙だと慣性制御が大変そうだな 特に重量級タイタンは本体重量や武器の反動なんかの関係で色々ヤバそう --  &new{2017-03-11 (土) 12:31:28};
---無重力空間だとグラップル大活躍しそうな予感!(壁と床があれば、だが) --  &new{2017-03-11 (土) 13:29:59};
--大好きだった航空基地とコーポレートも来て欲しいな --  &new{2017-03-11 (土) 13:13:28};
--あかん、それじゃスコチンが死ぬぅ --  &new{2017-03-11 (土) 13:51:49};
--船外作業が出来ても海に落ちたら爆散する謎 --  &new{2017-03-11 (土) 15:09:34};
---河童じゃ!河童の仕業じゃ! --  &new{2017-03-11 (土) 23:37:56};
---河童がいるんだったら宇宙に天狗がいそうだけどな。 --  &new{2017-03-12 (日) 14:30:07};
--宇宙空間だとそもそもタイタンが落ちてこないからタイトル変えなきゃな・・・しかし艦隊がスターウォーズしてる中戦うのはやってみたい。 --  &new{2017-03-11 (土) 21:02:40};
-最近ノースに慣れてきて対タイタン対パイロットどっちもこなせて楽しい 早くプライム来ないかな --  &new{2017-03-11 (土) 15:39:44};
-LTSでノーススター3機に追い回されたわ…あんな強いんだな。 --  &new{2017-03-11 (土) 15:53:16};
--LTSではノースは普通に強いからね。なお消耗戦系のモードではアーチャーの餌の模様。 --  &new{2017-03-11 (土) 16:17:46};
---ターボつければ無問題 てかノースはLTSより消耗戦とか賞金稼ぎの方が強いぞ クラスターが輝く --  &new{2017-03-11 (土) 19:16:30};
--タイタン1対3で勝てる化け物とか要るんですかね?不意討ちスコチンぐらいしか無くない? --  &new{2017-03-11 (土) 19:08:09};
---こっちがイオン上級者で増幅器持ち、相手がリージョン初心者含む構成なら勝てる可能性がある --  &new{2017-03-11 (土) 19:50:10};
---最後に残ったノースが3機倒して逆転というのは見たことあるぞ --  &new{2017-03-11 (土) 20:26:59};
---敵がマヌケだとたまにあるな、総合施設の中央通路でスタックしてる3バカにクラスターとプラレちまちま撃って引き撃ちフライトコアしたら見事に全滅してくれた --  &new{2017-03-11 (土) 20:59:35};
---勝ちを確信してスコアを稼ごうと我先にとまっすぐ突っ込んで詰まってるのはよく見るな --  &new{2017-03-11 (土) 23:06:14};
-ガラス越しに敵と目が合った時、屈伸によって謎の親近感が生まれる… --  &new{2017-03-11 (土) 16:38:18};
--俺たちの場合は、俺がホロを2つだして格闘連打して、相手は興奮剤を使ってその場で反復横とびしてたな --  &new{2017-03-11 (土) 17:14:17};
--ノース乗ってて何かばったりあった相手のノースが突然屈伸しだしたので同じように屈伸して遊んでたら突然の裏切りにあって殺されました、悲しい --  &new{2017-03-11 (土) 19:53:39};
--そのパターンになってる時、割と相手が見逃してくれたりするよね --  &new{2017-03-11 (土) 22:34:22};
--そういうことあった試合はその相手と自分がスコアトップなことが多い不思議。やっぱ心の余裕は必要なんやなって --  &new{2017-03-11 (土) 23:17:20};
--総合施設で鉢合わせた時の胸のときめきよ --  &new{2017-03-11 (土) 23:51:41};
-前に全く上達しないと言っていた木主です。遠距離は駄目だと言われたのでとりあえず突っ込んでみたら一試合5キル取れました!デスは倍以上に増えて味方に初めて試合後に罵倒されましたがキルさえ取れればいいですよね。アドバイスありがとうございました! --  &new{2017-03-11 (土) 21:39:02};
--次はマイナスにならないようにキル取ろう --  &new{2017-03-11 (土) 21:55:40};
--芋るタイプの人は全く上達しないことをゲームのせい味方のせいにするってのが良く分かる流れだったけど、木主さんはそういう下層民から地力で這い上がったようでよかった --  &new{2017-03-11 (Sat) 22:31:44};
--実戦もいいけど、時間があればプラベで飛びながら兵士を撃ったりして練習しておくとそういうTF2特有の動きのイメージが付きやすいと思う --  &new{2017-03-11 (土) 22:45:28};
--デス数はスコアボードに表示されないし5キルでもミリオン狩りまくってたら中位にはいけるはず ミリオンを狩ることでエイム力の向上やマップの記憶、パイロット特有の動きに慣れることが出来ると思うしチームに貢献できるし一石二鳥  タイタンフォール楽しんでね --  &new{2017-03-11 (土) 23:02:33};
---だよなぁ、デス数見えないはずなんだが罵倒されるってライブファイアでもやったんだろうか…フリフォとかデス見えたっけ --  &new{2017-03-12 (日) 00:05:14};
---PvPや今EXP2倍ボーナスのスカーミッシュでは見える。たまにノーデス30キル取ってる人とか居てビビる --  &new{2017-03-12 (日) 02:21:51};
--おめでとう元ライフルマン、そしてこれからよろしくパイロット。キルが上手くなっていけば自然とデスも減っていくはず --  &new{2017-03-11 (土) 23:09:03};
--ようこそ!タイタンフォール2へ! --  &new{2017-03-12 (日) 00:09:19};
--まずはデスのデメリットが薄い賞金首で練習すると良い。ミニオン不在のスカーミッシュではデスした分だけ敵のタイタン建造早めるというデメリットが大きいから、5キル10デス以上とか味方に居ると流石に萎える --  &new{2017-03-12 (日) 02:30:40};
--いいね!デスが倍以上増えたってことだけどすぐにリスポーンせずにどういうキルのされ方したか、どこから狙われたor待たれたってのをじっくり相手キルカメ観て確認するとデスはどんどん減るしキルも増えていくと思うよ!頑張れ! --  &new{2017-03-12 (日) 08:33:35};
-立ち回りに限ると逃げ芋から前線で戦えるようになるのが初心者の壁 ただ単純に待ち=悪手というわけではないと気が付くのが初級者の壁って感じするな --  &new{2017-03-12 (Sun) 01:15:35};
--LMGとかSRは待ちの必要があるけど一箇所に固執せず「撃つ→次の地点へ移動→撃つ…」が出来てる人はすごくスコアいいよね。敵にそういうのがいると特に実感する --  &new{2017-03-12 (日) 01:39:08};
-トーンだけ弱体化されてるの?コアが強すぎたみたいでそれで弱体化されるのは分かるけど、バーストローダー弱体化されるのはないわ…バーストローダー気に入って使ってたのに酷いよ --  &new{2017-03-12 (日) 01:25:32};
--過去のアップデート見たらタイタンの中でトーンとリージョンが弱体化されたみたいだから上のコメ言いすぎたけど、他のタイタンも強いじゃん。何でこの二つが弱体化されるか分からない --  &new{2017-03-12 (日) 01:57:37};
--なら公式に言って来いや。ここでひどいひどい泣き喚いてなんか意味あんの? --  &new{2017-03-12 (Sun) 07:42:12};
---公式がたった1人の要望に応えてくれるわけがないことくらいは分かってる --  &new{2017-03-12 (日) 12:58:45};
--バーストローダーの弱体化が理解出来ないのは俺も同意。しかし公式フォーラムにフィードバック送ったって聞いてくれるかどうか… --  &new{2017-03-12 (日) 08:05:54};
---少なくともここで愚痴っても聞こえないことは確かだよ --  &new{2017-03-12 (日) 09:41:43};
---文句言ったって簡単に要望に応えてくれるとは思えんね。フィードバック送って素直に聞いてくれるデベロッパーだったら速攻送ってるわ。 --  &new{2017-03-12 (日) 10:05:22};
---1ユーザーの意見を素直に聞く(とユーザーにわかる対応しちゃう)開発のゲームなんかやりたくないわ、延々とアップデートしてそう --  &new{2017-03-12 (日) 10:32:04};
---TF2の公式フォーラムはS〇BFより静かだよね。「R〇dditに書いた方がまだマシ」って意見を見たときは驚いたと同時に妙に納得したw --  &new{2017-03-12 (日) 11:50:42};
--対ノース戦で若干辛くなりはするけどバーストローダー弱体化されてもトーンは十分に強いから大丈夫だよ --  &new{2017-03-12 (日) 08:22:35};
--気に入ってるなら弱体されても使えばええやん。それであれこれ言うのは結局コレツエー性能に浸るのが心地よかっただけじゃね?それに修正後のトーンでも対タイタン・パイロット戦で変わらず使える。一度、別タイタン乗ってトーンと対峙して性能差みてみろ --  &new{2017-03-12 (日) 09:22:32};
---俺はトーン使ってるけど対パイロット難しくないか?ソナーあるから場所は見つけられるけどエイム上手くないと倒しにくいし、対タイタンも相性の悪いローニンに近づかれたら終わりでイオンもシールド展開してもシールド無くなった後はダッシュしか回避方法ないからやられやすいし、他のタイタンも立ち回りで普通に強い。 --  &new{2017-03-12 (日) 12:56:08};
---弱体化されるとアプデ前の時より使用する感覚が違うから対タイタンに影響出るんだよ。というかコレツエー性能なんかに浸ってないよ。強いとか弱いとかではなく好きだからトーン使ってるんだよ。コレツエー性能に浸るために使うほど自惚れてはいない。 --  &new{2017-03-12 (日) 13:12:48};
--バーストローダー弱体化しないとノースが泣くからね…。タイタンの差別化の為にバーストローダーは犠牲になった --  &new{2017-03-12 (日) 09:23:28};
---トーンばかり弱体化されるんじゃなくて他のタイタン強くすればいいだけじゃない?好きなタイタン弱体化されるの本当に萎えるんだけど。差別化されてたのは知らんけどトーンだけのせいではないでしょ --  &new{2017-03-12 (日) 13:01:50};
---タイタンをメインにしてタイタンを強くしちゃうとね、パイロット側はもうどうしようもないし点差が開く一方になってしまう可能性もあるからね --  &new{2017-03-12 (日) 14:24:02};
--気に入ってるものが弱体化されて嘆くのは誰でも同じだろ、パッチ前のバーストローダー自体お世辞にも楽々強キットとは言えないし。俺はバーストローダー使い続けるけどねバーストローダーがまだ現役ってことを証明してやる --  &new{2017-03-12 (日) 09:25:17};
---証明も何もまだまだ十分使えるんで勝手に退役扱いやめて下さい --  &new{2017-03-12 (日) 15:22:49};
--ごめん アプデ前バーストローダー強すぎwって俺が心の中で思ってたからだわ これからもバーストローダー使い続けるから許して --  &new{2017-03-12 (日) 09:34:39};
--アイテム課金ゲーに慣れてるユーザーからは自分の使ってる物が弱体化されるとすっげー文句出るからな。OW然りTF2然り、日本ではバランスを積極的にとるタイプのゲームが定着しないのも仕方ない --  &new{2017-03-12 (Sun) 10:26:25};
---buff調整ばっかしすぎると火力インフレしてすぐ溶けるようになるからnerfも時には必要なんだよな… ただまあバーストに関しては調整入るほどか?ってのはちょっとある --  &new{2017-03-12 (日) 10:52:51};
--たかだか一キットの調整程度で騒ぎすぎ。採用どころか検討もろくにされないキット持ってるタイタンに比べればトーンは恵まれてる方だよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 13:42:34};
--みんなのコメ見て分かった。トーンが弱体化されて嘆くのではなくそれを上手に扱えない自分が悪いってことだな。自分がおかしいだけなんだろうけど -- [[木主]] &new{2017-03-12 (日) 14:36:37};
---まぁ何度もトーンばかり弱体入ってなんだかな……というのは分かるよ。バーストローダーが環境を荒らしてるって風聞も聞かなかったし。ただリスポーンは弱体調整に慎重で何度かに分けてやってるみたいだし何度もトーンばっかり!とは思わないでもいいんじゃないかな。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:15:12};
-上のコメ見て思ったけど、トーン弱体化されて当たり前じゃないの?3発当てればホーミングミサイル撃ててコアも強く、総合的に優れてるものが逆に何故弱体化されないか聞きたい。個人的にバーストローダー強かったから弱体化は同意。タイタンの中で強いトーンに乗ってヒーローぶるからいけないんだよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 13:18:37};
--パイロットキルの為にADS必須のトーンなのにバーストローダーつけるとADS時に1チャージ目が溜まるまで射撃できなくなるからADS後の反応がクソほど落ちるから強いってわけでもないけどね。問題は俺が気に入ってるから修正するのは酷いっていうこれ以上にない位最高に自己中な話だと思う --  &new{2017-03-12 (Sun) 13:29:21};
---だよな。その時点で自惚れてるのに自惚れてないとかw --  &new{2017-03-12 (日) 13:42:22};
--初期なんか3発 or 2発+1ソナーでミサイル撃つだけの操作難度で、追尾ミサイルも盾ももっと強くて批判されてたのに。バーストローダーも盾との連携が強いほうだし、早く3ロックしたいならエコー使うか、高性能追尾弾で連射しとけって話 --  &new{2017-03-12 (日) 13:29:38};
--前にトーン乗る人は向上心低いってコメあったけど全くその通りだ。むしろ向上心ない。自己中でコレツエ―性能に浸る人なんかに向上心なんてなかったんや。 --  &new{2017-03-12 (日) 14:09:54};
---トーンに乗る奴ら全員が向上心無いってか?バーストローダーが弱体化されたか何だか知ったこっちゃないがその物言いだとトーン乗り全員を侮辱してるって捉えておk? --  &new{2017-03-12 (日) 16:23:12};
---OK!(ズドン) -- [[not枝]] &new{2017-03-12 (日) 16:49:33};
---^^;はぁ~ 俺はこの先もトーン弱体化されたって乗り続けるわ。寧ろ弱くなった方がのうしプレイしにくくなるしな。強いトーンが弱体化されて喚いてるバカと一緒にしないでくれや --  &new{2017-03-12 (日) 17:05:03};
--そもそもバーストローダー使ってるやつに大して上手いトーン使いはいない。バーストローダーって完全に芋戦向けだし騒いでるやつは御察しやぞ。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:28:03};
--コアが尋常に強すぎただけやで。メイン火力なんてたかが知れてるしミサイルも避けられる(避けられるとは言っていない)雑な乗り手が使っても雑な相手に強いだけで丁寧に戦うか速攻で叩きにいくかすればさほど問題になるタイタンではないよ。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:41:30};
---その通り、今回に関しては弱体化に関しての不満の書き方の問題 --  &new{2017-03-12 (日) 16:19:48};
--コメの流れみて妙に納得したけど、つべとかに流れてる下手糞だなって思うトーンの動画は大体バーストローダーだわ確かに。下手糞だって思う理由は大体パイロットキルが全然取れず自衛も出来てない。ADSしないと散弾率高いからADSの初弾が極端に遅くなるバーストローダーはハッキリ言ってデメリット大きすぎていらないんだよな --  &new{2017-03-12 (日) 21:59:18};
---トーンをG30台まで使ってる身としてはバーストローダーをADS必須で溜める間すき --  &new{2017-03-13 (月) 00:06:18};
---バーストローダーほとんど使ったこと無いけどそんなに弱いのか? 欠点と言えば射撃レートの低下くらいでADS中の精度は変わらないから普通にパイロットキル出来そうだし、自衛云々はプレイヤースキルの問題な気がする。腰撃ちも中距離機であるトーンは使わなくたって問題ない気がする。…ほとんど使ったこと無いんだけどさ --  &new{2017-03-13 (月) 00:23:43};
---弱いとは言わんが溜めてる間ゆっくりしか動けないところに攻めるならリージョンみたいな硬さはないし引いてもノースみたいな速さもない。要は後ろでチマチマしてる以外はいい的なんだよ。 --  &new{2017-03-13 (月) 20:55:24};
-貴様のタイタン半径20メートルにはガス缶トラップが張り巡らされている!くらえ!半径20メートルテルミットスプラッシュ! --  &new{2017-03-12 (日) 16:17:36};
--三つくらい出たら…楽しいだろうな… --  &new{2017-03-12 (日) 16:41:56};
--い…いったい…何が起こったのだ…やられてしまったのか…う…動けない…。だめだ…処刑のようだ。声も出ない。カメラさえ動かせない…い…いったい…何が起こったのだ…やられてしまったのか…う…動けない…。だめだ…致命傷のようだ。声も出ない。指一本さえ動かせない…今…オレゴンは5時15分か…日本は時差があるから朝の10時頃か…父さんと母さんは何をしているのだろう…もう眠っているのだろうか?心配かけてすみません --  &new{2017-03-12 (日) 16:52:12};
---フェイズシフトッッ!…死ねィッ! --  &new{2017-03-12 (日) 17:41:39};
---飛び散りカスだッ!フフフフフ(インナーピース) --  &new{2017-03-12 (日) 20:15:49};
---オラオラオラオラオラオラオラオラオラァ!(レイトアタック) --  &new{2017-03-12 (日) 23:02:30};
--ガス缶が出てるだけでパイロットだと移動躊躇する。こえーんだよな --  &new{2017-03-12 (日) 16:54:58};
---AR表示だの何だのと理由をつけて敵味方の持続・設置系攻撃はエフェクトを色分けしてほしい。味方援護で室内にクラスター打ち込んだのに味方が怖がって追撃中断しちゃうとかあるし --  &new{2017-03-12 (日) 17:07:57};
---ワイヤーとかクラスターはともかくガス缶は味方のものでも敵の物でも躊躇するのは割と正しいぞ。着火したプレイヤーの攻撃扱いになるからまかり間違って味方がガス缶を着火するとえらいことになる --  &new{2017-03-12 (Sun) 17:49:13};
---↑つまりその場合着火した味方はガス爆発に巻き込まれるってこと? --  &new{2017-03-12 (日) 17:52:00};
--スコーチはアブドゥルだと思うんだが・・・ --  &new{2017-03-13 (月) 14:10:31};
---花京院はどちらかというとノーススターだなw --  &new{2017-03-13 (月) 20:17:44};
-ボルト久々に使ってみたけどホントにキルできたの?ってくらいめちゃくちゃキルできるし楽しいな!昔みたいなぶっ壊れ感ないし --  &new{2017-03-12 (日) 16:26:55};
--2連続の弱体化で一気に正面からの撃ち合いに弱くなったけどそれでも相変わらずブレもなくまっすぐ飛ぶからきちんとエイムできるならまだまだ使える武器だよね --  &new{2017-03-12 (日) 18:40:26};
-なんとなく思ったんだけどスマートピストルとかデータナイフみたいなハイテク装備って一ついくらするんだろう? --  &new{2017-03-12 (日) 17:09:23};
--ライフルマン込みのポット一個分じゃね --  &new{2017-03-12 (日) 17:57:49};
--USB8.0の機能付きナイフだしこんなもんだろ。http://item.rakuten.co.jp/digisto/vj46125tg16/ こういうのって性能の進化と値段はあんま関係ないから大体1万円前後じゃないの --  &new{2017-03-12 (日) 21:28:21};
--使用者のヘルメットや脳みそと何らかの通信をする感じで、データナイフはハッキングしようと思ったらハッキングして、スマピはロックしようと思ったらロックオンなんだろうな。無駄にハイテクすぎる --  &new{2017-03-12 (日) 21:47:59};
-PS4の消耗戦で総合施設と墜落現場って2つセット?と思うくらい続けてこない?どちらが先にくるかはランダムだけど片方が来たら次はほぼ間違いなく残った側になる。自分が知らないだけでマップ決定に何か法則あるんだろうか?少なくとも完全ランダムでは無さそう --  &new{2017-03-12 (日) 19:13:58};
--他のFPSと同じようにサーバー側にマップローテーションの順番が存在しているはず。だから回ってきやすいマップとそうでないものがある。あとは、特定のマップだと抜ける人がいたりして回ってきやすいとかね(欠員埋めのため)。 --  &new{2017-03-12 (日) 20:06:07};
---欠員補充か・・・確かに墜落現場は途中参加多く(そもそもここって最初に坂の上から始まる側が有利すぎ)感じる。あまり好かれてないマップだし仕方ないか --  &new{2017-03-12 (日) 22:36:27};
---それ何度も言われてるけど坂上の有利は都市伝説だぞ。坂下側はもう一方の初回沸きがクソほど取りやすく、ウォールランを止めずに取れる上に坂上側は投げ物の高低差活かせるほど距離が近くないから関係ない。LTSで同じリスポンだと全く話変わってくるけどLTSはそれ配慮して違うリスポンになってるからな --  &new{2017-03-12 (日) 23:10:56};
---壁走りを皆が使いこなせれば坂下でも不利にはならないかもしれんが6人全員となると・・・スタート位置でディヴォ、滝の方から回り込み、直進で坂をかけ上がるのどれかをとるパイロットが多い。まぁある程度倒し倒されるとリスポン位置も変わってくるんだけど普通に走るだけで地面に引っかかるとこだらけ。もしかしてこの歩きにくさが墜落現場のウリだ!というリスポンからのメッセージなのか? --  &new{2017-03-13 (月) 00:18:46};
---キャンペーンやればわかるが「パイロット」は壁を戦術の一つとして使うんだよ。見た目パイロットなのに中身がパイロットじゃない奴を前提にするのがそもそもおかしい。っていうとちょっと意地悪だけど、ウォールラン前提で組まないと地走ばっかのMAPになってもクソだしね。まぁ墜落現場はほかの要因で俺もクソだとは思うから何度もここくるとつまらないのは分かるけども。 --  &new{2017-03-13 (月) 04:08:50};
---まぁ、上だろうが下だろうが正面でカチ合う度胸と腕のある奴が何人いるかでファーストフォールまでの趨勢が決まると言っても過言ではないな。半分がチキって回り込みに走ったチームは、ほぼ負ける --  &new{2017-03-14 (火) 08:07:38};
-前作より、タイタンの総合的な弱体化これだけパイロットで立ち回り安くなるとタイタン呼べない代わりブーストゲージ上昇率upみたいな装備ほしくなる。 --  &new{2017-03-12 (日) 21:01:45};
-パイロットみたいにタイタンも何個かロードアウト欲しいわ。消耗戦とLTSでパッと切り替えられないの地味に面倒だし今なんか同時検索でどのルールかマッチするまで分からんし。 --  &new{2017-03-12 (日) 21:36:05};
-PS4版の初心者の諸君。英語音声でプレイしたい場合はPS4本体の設定→言語をEnglish(united states)にするとなるんだぞ。マルチでの支持者のセリフは勿論、特にキャンペーンの吹き替えにしっくりこなかった者にはお勧めだ --  &new{2017-03-12 (日) 23:03:27};
--そいつはすげぇ!吹き替えも好きだけど英語版もやってみたかった俺にはぴったりだぜ! --  &new{2017-03-12 (日) 23:11:16};
--PS4版は日本語字幕英語音声できるのか!?かなり羨ましいぞそれ。PC版だと外人が日本語音声英語字幕MOD作って神MODって言われてるくらいなんだぜ。日本語のほうがカッコいいからって理由らしい。日本人には理解できないけど、日本語のAI音声は外人にとって「らしい」音声みたいだね --  &new{2017-03-12 (日) 23:14:11};
---ほほぅ。日本人にとってドイツ語の語感がやたらと引き締まってカッコよく聞こえるアレか。あんま関係ないけど、もし有名声優のタイタンOSとかDLCで出たらどうだろう。CV修造のスコーチとか興味ある --  &new{2017-03-12 (日) 23:26:51};
---修造は声だけでスコチンの空調効かなくなって積んでるガス缶テルミット誘爆しそうな予感しかしないのでご勘弁をw むしろ某アニメシリーズの仮面経験者集団とか刀剣擬人化の中の人たちかき集めて乗せればですね、TFにもフジョシの皆様が大挙して押し寄せて… くるわけないか… --  &new{2017-03-13 (月) 01:23:47};
---ん?木主のコメよく読んだか?PS4本体の表示言語を英語にしたんだからゲーム内字幕も当然英語だぞ --  &new{2017-03-13 (月) 06:36:01};
--おいおいこれマジか?なんでもっと早く気づかなかったんだ!さっそく試してこよう --  &new{2017-03-13 (月) 05:22:21};
-トーンをG30台まで使ってる身としてはバーストローダーをADS必須で溜める間隙がかなりあるし腰撃ちの回転が下がるからマップによってはホントに産廃クラスの代物だと思う。 --  &new{2017-03-13 (月) 00:08:40};
--枝ミス --  &new{2017-03-13 (月) 00:09:21};
-みんなの一番得意なマップはどこだい?俺はドライドックだなぁ。交戦距離が近いからか俺のガンランLスターが輝ける --  &new{2017-03-13 (月) 00:14:16};
--一番得意ってのは特にないけど、ほかの人の調子が出ないからか、墜落現場とか自作農場だとMVP取ること多いかな。基本LMG装備だからエデンみたいな射線長くて狭いところも悪くない --  &new{2017-03-13 (月) 00:26:13};
--TF1からの継続組なんで、勝手知ったるエンジェルシティが比較的やりやすいかな。 --  &new{2017-03-13 (月) 01:29:00};
--得意なマップはないが超苦手なマップなら …墜落現場と外惑星、虎大 --  &new{2017-03-13 (月) 02:25:14};
--墜落現場かな。開幕の坂でガンガン倒して一気にタイタン呼ぶ --  &new{2017-03-14 (火) 08:10:12};
-スカーミッシュ楽しかったのにゲームプレイから選択できなくて辛い。ミックステープに入れてくれ・・・ --  &new{2017-03-13 (月) 01:46:55};
-ほー、このタイタンで無双する感じのゲームでもmontageってあるんやねーー複数タイタンをソロで相手してる場面とかホンマすごいわ --  &new{2017-03-13 (月) 03:47:48};
--グラップルで三次元移動しながら砂で無双してるのを見たことあるけど…見てて鳥肌しか立たなかったぜ --  &new{2017-03-13 (月) 05:23:45};
-えらい上手い北星使いがパイロットばすばす撃ち抜いてて北星練習し始めた。視認補助使ってもグラップルとかにはまだ当てられないが、いつかあの北星使いのように撃ち抜いてみたい…… --  &new{2017-03-13 (月) 04:41:43};
--この前、LTSの運河でホバー駆使して1vs3で互角に戦ってたノーススター見た時は溜息しかでなかったわ… というわけで俺も練習始めました。お互い上達できるように頑張ろうぜ。 --  &new{2017-03-14 (火) 00:13:53};
-1ヶ月ぶり? ぐらいに復帰したけどやっぱこのゲーム楽しいなぁ。勝てるともちろん嬉しいけど、動き回ってるだけでも楽しいわ。ところで久々にフロンティアの大地踏んだら愛機のノーススター率が高くなったように感じたな。というよりみんな乗ってるタイタンがバラバラな印象もある。敵味方合わせて大体全種類揃ってる印象だ。アプデがいろいろ行われた影響かな? --  &new{2017-03-13 (月) 08:20:56};
--イオンの再評価やトーンの弱体化、その他様々な調整で差別化されてかなりバラけたね、まぁバランスが良いというより差別化されただけという感じだけど --  &new{2017-03-13 (月) 08:51:56};
---得手不得手がかなりハッキリしたから違うタイタンを出し合ってお互いに得意なことを分担するようになった印象があるよね。 --  &new{2017-03-13 (月) 10:56:52};
---分担ができるのはいいけど1~2種で飽和すると結構きつい。しかも気分転換で他のを使いたい時に限って飽和して結局いつもの奴に戻してしまう。お前らイオン使えよ --  &new{2017-03-13 (月) 12:59:53};
-タイタンでリスポーンした直後、リーパーフォールで死んだときはこのゲームで一番理不尽な死に方だと思ったわ。死ねリーパー しねじゃなくて死ね --  &new{2017-03-13 (月) 10:55:45};
--ていうかリーパーの数減らして歩兵とかスペクター増やしてくれや…ついでに味方リーパーはタイタンで押しのけれるようにしてくれ。割りとマジでストレスやばいんだよリーパーニキは --  &new{2017-03-13 (月) 11:14:06};
---ストーカーが投入されるとスペクター来なくなるのも悲しいね。後半戦もスペクター投下されるか、ストーカーハッキングできるキットとか欲しいもんだ… --  &new{2017-03-13 (月) 11:44:32};
--ほんとにまれだがあるよな、俺も一回食らったわ。しかも死亡判定?がされなかったのかリスポーンできなくなったし --  &new{2017-03-13 (月) 11:14:45};
--だからあれほどタイタンでリスポーンするなと…… --  &new{2017-03-13 (月) 11:14:47};
--ちなみに逆パターンでリーパーの上にタイタンフォールした際はリーパーはギリギリ耐え切るのでした。解せぬ --  &new{2017-03-13 (月) 14:33:57};
---それは若干ズレてたんだろうな 落下ダメージにも直撃と衝撃波の2種あるみたいで、ぴったり真上だと落下で潰せるけれど落下位置が少しずれていると1ゲージ弱のダメージしか入らない事があるんだよ タイタンを潰そうとした時も同じく、少しずれると1ゲージしか削れない時がある --  &new{2017-03-13 (月) 17:17:12};
---自分衝撃波しか決まったことない…判定厳しくない? --  &new{2017-03-13 (月) 21:30:32};
-キャンペーンタイタンの迷彩がマルチでも使えた時は嬉しくて嬉しくて… ミリシアトーンはデザートストライク、IMCイオンはクルセイダーと連続キルで獲得できる迷彩は良い色柄が揃ってるな --  &new{2017-03-13 (月) 12:50:53};
--特殊カラーリングの迷彩いいよな ローニンとリージョンの最初に開放できるやつとか --  &new{2017-03-13 (月) 14:59:47};
-ミックステープからCTFの項目が無くなったの俺だけ? 経験値二倍期間だからなのかなぁ…… あとスカーミッシュの項目かもん --  &new{2017-03-13 (月) 18:20:18};
-うぉぉ…誰かパイロット処刑の稼ぎ方をおしえてくれぇ… --  &new{2017-03-13 (月) 21:12:52};
--裏取するかタイタンに夢中のパイロットを背中から襲えばいい、がんばれ --  &new{2017-03-13 (月) 21:30:10};
--ステルスマスターつけて暗色迷彩でまとめたクロークで敵の尻追っかけろ。俺の経験から言うと消耗戦の運河とブームタウンがかなり稼ぎやすい --  &new{2017-03-13 (月) 21:52:46};
--了解!お二方ともありがとう。 -- [[木主]] &new{2017-03-13 (月) 23:30:39};
--開幕振り子でぶっ飛んで背後を取るのだ。 --  &new{2017-03-14 (火) 12:37:46};
//-<個人名のため削除>ってやつがマルチ荒らししてて萎える。試合中ずっと射撃ボタン撃つだけ。ツールでも使ってんのかキルされても一歩も動かず撃つだけ。ミニオンキルも当然0。深夜帯に頻繁に出没する --  &new{2017-03-14 (火) 02:44:39};
//--そいつまだ放置しているのか…(自分が遭遇したのは1月) -- [[ ps4]] &new{2017-03-14 (火) 02:53:43};
//--PS4だよな?こっちも数週間前に同IDの放置民と遭遇したわ。2試合連続だったから問答無用でブロックしたわ。ゲーム内に通報機能があれば良かったのに・・・。 --  &new{2017-03-14 (火) 02:54:25};
//---ブロックしてもマッチする不具合() --  &new{2017-03-14 (火) 03:19:16};
//---ブロックしても普通にマッチングするんだよな。早く何とかして欲しい。 --  &new{2017-03-14 (火) 03:23:15};
//--調べてみたらそいつ割と知られてる常習犯でメッセージも拒否しててクズ過ぎて草生えるレベル。やられたらたまったもんじゃないな。やる気なくすわ --  &new{2017-03-14 (火) 06:31:22};
//--2chでもそこそこ有名になってる奴やん。敵なら処刑稼げるけど、味方にいたらたまったもんじゃねえな --  &new{2017-03-14 (火) 07:14:03};
//--いつから雑談板は晒しスレになったんだ?有名な悪質プレイヤーだと判断したら晒す板だっけここ? --  &new{2017-03-14 (Tue) 15:11:34};
//---ここに限らずだがスマホの普及でネットが簡単になってそこらへんのマナーが育ってない人も増えてきたからなあ --  &new{2017-03-14 (火) 16:06:51};
//--俺もコイツ知ってて被害受けててどういう事やってるか分かった上でだけど、この木ごとコメントアウト、名前の部分はコメントアウトではなく削除しとこうかと思う。いわゆる晒しだから15日0時を以って作業に入るので、異議がある方は早めにお願いします。もし事後になった場合は名前以外の部分に関してはコメントアウトしておくので、コメントアウトを外す感じで。 --  &new{2017-03-14 (火) 21:17:42};
-そういえば久々にフロンティアに帰ってきて変わってたのは、ゲームルールの選択だな、ミックステープとかなんとか。これって複数選んだらマッチ速度遅くなるんじゃないか、って消耗戦だけ選んでるけど実際どうなの? --  &new{2017-03-14 (火) 06:51:30};
--体感的に別に変らない感じ、色々やったほうが楽しいぞ -- [[木主]] &new{2017-03-14 (火) 07:23:33};
--いくつか選んでマッチしないようなら飛ばして次のルールに行けるぜ。マッチ待機中に特定のキーを押せば次のルールに変えてくれる。PS4なら▲キーでできるはず。 --  &new{2017-03-14 (火) 14:49:27};
---それ今は無いだろ。選択したルール同時マッチになってる。 --  &new{2017-03-14 (火) 15:34:09};
-すいません木主さんじゃないです、ミスりました --  &new{2017-03-14 (火) 07:24:33};
--更にすいません、枝ミスです --  &new{2017-03-14 (火) 07:25:33};
-8vs8バラエティ削除されたことで実質野良で16人拠点増幅できなくなったのが惜しい --  &new{2017-03-14 (火) 14:02:09};
--16人拠点増幅はどの拠点へ行くかの駆け引きがなくなって、序盤の優劣のまま逆転も少ないからなあ --  &new{2017-03-14 (火) 17:31:15};
-LTSでリージョン使ってるけど総タイタンダメージはトップになるな。タイタンキル数はイオンがダントツなんだけど。 --  &new{2017-03-14 (火) 14:47:47};
--コア使うとき敵が纏まってたらそっぽ向いて一機だけ範囲内に入れるようにするといいで --  &new{2017-03-14 (火) 16:00:59};
---ほお、良いこと聞いたありがとう --  &new{2017-03-14 (火) 16:48:08};
-ワイとフレンド、ローニン2体がかりで相手のノースを奇襲するも二人とも爆発四散の返り討ちにあう。あいつ絶対ニュータイプだよ… --  &new{2017-03-14 (火) 18:15:39};
--???「タイタンの性能差が戦力の決定的差ではないことを教えてやる!!」 --  &new{2017-03-14 (火) 19:35:19};
--今度はもう一人誘ってジェットストリームアタックをしかけるんだな --  &new{2017-03-14 (火) 20:38:46};
---ガイア、オルテガ、マッシュ。タイタンにジェットストリームアタックをかけるぞ --  &new{2017-03-15 (水) 00:11:08};
---お前は誰だよ --  &new{2017-03-15 (水) 05:40:15};
---わらったw 4人目おるやん --  &new{2017-03-15 (水) 07:39:17};
--超観てぇ… --  &new{2017-03-14 (火) 20:52:42};
--見える見るぞ!私にも踏み台にされる3人目が見える! --  &new{2017-03-14 (火) 23:18:07};
--ローニン二体なら火力も機動力も息切れしてからの爆散する未来しか見えないけどどんな戦い方をしたんだ‥ --  &new{2017-03-14 (火) 23:24:48};
---ワイは時空オバコアで接近戦、フレンドはサンストオバコアで少し離れた位置から敵の動きを抑えつつヒット&ウェイってペアを意識した戦法で戦ってるんだけど、レッドウォールとアークウェーブはほぼ避けられて、剣はマクロ組んでるんじゃねえのってレベルでタイミング良くパンチで押し返され、弾のダメージから想像になるけど多分殆どADSしっぱなしで立ち回り、フレンド墜としてからはホバーをまさかのコアのフェイントとして使い、最後はどっちもDOOM状態になるも僅差で処刑叩き込まれて負けた。ちなみにそいつは消耗ルールのその試合でスコア200を叩き出してた --  &new{2017-03-15 (水) 02:25:47};
---完璧に凡ミス連打だね。あと軽量級は格闘戦が苦手ってことと、例えマンセル組んで役割分担してても結局は囲んでボコる方が早いし被害少ないよ。 --  &new{2017-03-15 (水) 09:26:32};
---軽量級は格闘苦手なのか、初めて知った。次からは立ち回り変えてやってみるよ、アドバイスありがとう --  &new{2017-03-15 (水) 11:08:56};
--グフ二機で格闘戦しかけといてジムスナイパー一機落とせないとかないわ(違) --  &new{2017-03-15 (水) 16:32:45};
-吸い込んでもミニオンすら倒せないダメージ小、着弾から発動まで一呼吸あり、範囲は電気スモークと五分、一つしかもてず長いクールタイム、フェーズやグラップで脱出される、グラビティスターは何の為に存在しているのか?性能大きく上げるか二つ持てるとかしないと選択肢にも入らない。リスポンさん頼むよ --  &new{2017-03-14 (火) 23:24:59};
--SMRとLスターで花火作る用 --  &new{2017-03-14 (火) 23:34:27};
--クールタイム大幅減少か、有効範囲2倍ぐらいないとなあ --  &new{2017-03-14 (火) 23:50:58};
---後、タイタンに完全無力なのもグラビティスターだけなんだよね。相手パイロットが脱出前に上手く当てれば釘付けに出来ると言われてもその為だけに装備はしないし。吸い込み範囲倍にしてもそれほど強くなりそうに無いのが悲しい --  &new{2017-03-15 (水) 00:24:26};
--オブジェクティブ系ルールなら移動に使えるし… --  &new{2017-03-15 (水) 00:44:09};
--実弾系タイタンにぶつけたら効果時間中発射弾全て吸って、効果切れるタイミングで吸った弾数に応じてダメージとかあっても良かったよな。これだと当てたら迂闊にメイン武装使えなくなるし --  &new{2017-03-15 (水) 02:47:08};
--ニュークリアタイタンに刺してどや顔するための武装や --  &new{2017-03-15 (水) 07:47:26};
--グラビティスター大好きで使ってるけど今でも十分強いと思う。敵が固まってれば連キルも余裕だし増幅壁の後ろで固まってるやつ引っ張り出すのも簡単で非常に助かってるよ。 --  &new{2017-03-15 (水) 09:55:03};
--コロシアムいけばグラビティの強さ分かるよ --  &new{2017-03-15 (水) 17:51:36};
-消耗戦のイントロBGMの名前とかわかる方いませんか。好きだからループして聞いていたいんだけどみつからない… --  &new{2017-03-14 (火) 23:30:05};
--TF1のオリジナルサウンドトラックも出たし、ぼちぼち2のも出るとは思うよ。 --  &new{2017-03-15 (水) 10:02:31};
---2のはもう出てなかったっけ CDは無いけど --  &new{2017-03-15 (水) 11:00:09};
-なんか東京鯖クッソラグくなってないか?普段ロビーでping18前後なのに、今だとping60ぐらいいってて死にそう --  &new{2017-03-14 (火) 23:37:14};
--60でラグいはさすがにないと思うわ、自分とこのマシンや回線の問題じゃね? --  &new{2017-03-15 (水) 00:38:57};
---PS4だからスペック的には十分後思うんだが・・・ゲーム中のPing監視してたら、瞬間的に80~100くらいまで上がってたわ --  &new{2017-03-15 (水) 01:18:10};
---すまんPS4再起動したら直った。起動しっぱなしだったのが原因だったみたいだわ --  &new{2017-03-15 (水) 01:32:31};
---うむ、スマホもPCそうだがスタンバイはゴミデータがたまり続けるから定期的な再起動は必須だぞ。理想は電源を切るってことを知らなければならない。 --  &new{2017-03-15 (水) 11:23:44};
-ソフトボール、強くなったか?そんなこと無いか? 最近だいぶウザいソフトボーラーに遭う --  &new{2017-03-15 (水) 07:43:02};
--別に上方修正されたとか聞かないけど。まぁコロシアムで触ったことある人も増えただろうし、経験積んでいいボールピッチングする人も増えてきてるのかね。 --  &new{2017-03-15 (水) 09:45:56};
--ライブファイアでソフトボールかよwwwと3回思って俺は3回とも死んだ、空中のパイロットに当ててくる奴がたまにいるのが怖い --  &new{2017-03-15 (水) 10:26:41};
-タイタンフォール2 はスピード感あるからBGMにドラムンベースがよく合う --  &new{2017-03-15 (水) 11:28:35};
--BGM差し替えてんの? --  &new{2017-03-15 (水) 14:37:11};
-ブリスクのリージョンだけエンドロールに登場してなかったので迷彩とノーズアートが知りたい…見た感じ血統とアイ・アム・リージョンかな? --  &new{2017-03-15 (水) 11:44:21};
--多分それであってるはずだよ。 --  &new{2017-03-15 (水) 12:45:57};
--ノーズアートはタクティカルプレデターだと思う --  &new{2017-03-15 (水) 13:12:37};
---それは確か量産型の方じゃないっけ?モブのIMCリージョンがつけてたはず。 --  &new{2017-03-15 (水) 15:07:59};
-これボロ勝ちしてる時、相手のリーパー多めに出る仕様あるよね。一方的にやられ続ける苦痛から早く解放してくれる開発の細やかな優しさかな。 --  &new{2017-03-15 (水) 16:20:01};
--早く解放(惨敗)つかリーパーを多く撃破してるからリーパーがガンガン降ってくんじゃね。逆に負け側は倒さないから回転が悪いみたいな --  &new{2017-03-15 (水) 16:43:22};
--倒さなくても徐々に増えてくから結局チマチマ倒してく事になる。放っておくとものスゲー数に囲まれて何も出来ないこととかあるからな --  &new{2017-03-15 (水) 21:50:34};
-LTSでノーススター多めの部隊に合ってボコボコにされたんだけど・・・ノーススター強すぎなんだけどどうすれば? --  &new{2017-03-15 (水) 16:36:22};
--ローニンで追い回す --  &new{2017-03-15 (水) 16:44:31};
---ローニンあまり得意じゃないから --  &new{2017-03-15 (水) 16:55:20};
---後ろ取れたらローニン強いけど正面からならノース有利じゃない? --  &new{2017-03-15 (水) 17:57:10};
---得意じゃないからこそ上達を目指すものだぞパイロット! --  &new{2017-03-15 (水) 18:47:25};
--突っ込め、例え1機落とされようとマトモな4機居ればノース多めの構成なら勝てる。 --  &new{2017-03-15 (水) 21:28:20};
--無難なのはイオンで遠距離から肩のレーザーで攻撃することだと思う、でも敵にノースが多いときはとりあえずノースは無視して他の敵を倒してから複数人で囲んで追い詰めるのが正攻法な気がする --  &new{2017-03-16 (木) 05:18:31};
-ダブルテイク初めて使ったがスコア100いった。なお得点の9割はローニンが稼いだ模様。 --  &new{2017-03-15 (水) 16:47:19};
--落ちがあってよろしい --  &new{2017-03-15 (水) 20:11:43};
-アーチャー強すぎじゃない?アーチャーでタイタンは楽に倒せるし撤退戦のドロップシップもパイロットのみで破壊されるしでぶっ壊れてない?少なくとも初心者には良くないと思うよ。初心者だった時の俺もアーチャーで攻撃されて投げそうになったし。 --  &new{2017-03-15 (水) 17:00:03};
--まぁ対処法さえ知ればシールド使い切ったリージョン以外どうにかなるから要は慣れの問題じゃないかなぁ --  &new{2017-03-15 (水) 17:34:47};
--初心者だった時ってアーチャークッソ弾速遅かった時か?それともパッチ適用されて弾速速くなった後?前者ならあの頃のアーチャー殆ど脅威じゃなくね?後者だと成長早すぎるから、失礼だが前者って考えるのが妥当だろうけど --  &new{2017-03-15 (水) 17:43:54};
--撤退戦のドロップシップなんてアーチャーなくても普通に破壊出来るし他のタイタン武器と違って構えてる時間が明確に長いから普通にパイロットがタイタンに随伴するっていう基礎中の基礎が出来てれば高速で位置変えながらポンポンされるMGLやら撃ちっ放しがデフォのサンボルより極端に辛いかといえばあんまかわらん。アーチャー構えてロックして射撃硬直終わるまでにMGL3セット合計6発撃てるから火力的にも単発高いから痛く感じるけど実ダメージ対時間だと死ぬほど高いわけでもないしな --  &new{2017-03-15 (Wed) 18:05:35};
---タイタン武器は2割火力落としていいと思う。ゲージ回収はそのままに --  &new{2017-03-15 (水) 18:26:22};
---どっち視点にしろ野良でタイタンにパイロット随伴は流石に基礎中の基礎というより理想論な気がする アーチャー対処出来ないならさっさとPT組めって話なら分からないでもないが --  &new{2017-03-15 (水) 19:19:42};
---理想論っていうより単にちょっと考えればすぐにわかる基礎すら出来てない人が多数派ってだけかと --  &new{2017-03-15 (Wed) 19:49:03};
---じゃダメじゃん 現状その基礎中の基礎が多数派に浸透してない以上初心者が出したタイタンが即なす術なく爆散するって主張に対して何の解決策にもなってないじゃん --  &new{2017-03-15 (水) 21:27:08};
---それって要するにアーチャーがどうたらとかじゃなくてタイタン呼んだら初心者はタイタンごと死ぬって話だからアーチャーなんも関係なくないか --  &new{2017-03-15 (水) 22:23:04};
---
アーチャーなんて弾速早くなったけど次弾までに時間あるからそんなのになす術なくやられてるようじゃ初心者がどうとかじゃなくてこのゲーム自体向いてないわ --  &new{2017-03-16 (木) 01:23:15};
---下手なのは自覚してるけど、向いてないとか酷いだろ。敵タイタンにアーチャー持ちパイロットの援護があったらパイロット気にしてる余裕ないと思うけど。流石に向いてないは言い過ぎだわ。 -- [[木主]] &new{2017-03-16 (木) 20:57:59};
---上の人じゃないけど、そんなにクソほど強いって武器でもないのに文句垂れてる時点でタイタンフォールというか対戦ゲー向いてないと思う --  &new{2017-03-17 (Fri) 06:04:33};
---いやクソほど強いだろ…そんじょそこらのタイタンの武器よりよっぽど強いわ今のアーチャー。某続編が出ない闘争を求めるゲーのレザスピかよって弾速してんじゃねえか --  &new{2017-03-17 (金) 08:19:55};
-PS4でLTSプレイ中、タイタンから降りられなくなることがあるんだけど、他になったことある人いるかな?ボタン押しても反応しなくて、ただ自爆はできちゃうっていう・・・ワンマッチ終われば大抵は治ってるんだけど不便で困ってる。おま環なのかなーこれ --  &new{2017-03-15 (水) 18:27:40};
--同じくPS4だけど、具体的な症状は違うが、ライブファイア実装辺りからどのモードでも変な挙動するマッチがある気はする。最初の降下が終わるまで無音になったり、マッチ中ずっと無音だったり --  &new{2017-03-15 (水) 18:49:29};
--俺もあったよ。変だなーって思いながら電池諦めて戦闘始めてた。LTS相当やってるけど今んところ一回だけだね --  &new{2017-03-15 (水) 19:32:58};
---あっPS4で --  &new{2017-03-15 (水) 19:33:26};
--他にも色々おきてる人いるんだね。PS4の故障とかではないってことかなー --  &new{2017-03-15 (水) 19:53:48};
--PS4勢だが、今LFやってたらスタック中央手前のコンテナ上で身動き取れなくなって、案の定キルされたんだがキルカメ見てみたら、横歩きの格好で下半身だけひたすらシャカシャカ動いてて笑ったわ --  &new{2017-03-16 (木) 02:10:52};
-マルチをやって初めてわかるBTの恐ろしさ… --  &new{2017-03-15 (水) 19:46:44};
--互換かと思いきや大体のロードアウトが完全上位互換なのよね。イオンはグランドキャノンだしローニンはソードコア回数制だしトーンはロケット集中砲火。リージョンは装弾数が150という。自動回復シールドにアーマーとダッシュは言うまでもなく。(ノーススターロードアウトはよく分からなかった)でもエクスペディションとブルートはオンにも欲しいです……。 --  &new{2017-03-15 (水) 20:24:18};
---ツイントラップが付いてる --  &new{2017-03-15 (水) 21:30:28};
-誰かが書いてたけど、大勝か大敗しかないな。
最初の10秒くらいでの点数差がひっくり返ることはまずないって印象。 --  &new{2017-03-15 (水) 22:23:31};
--拠点増幅だと最後まで分からないこと多いよ --  &new{2017-03-15 (水) 22:30:37};
---一回しかやってないけど、全拠点取られてわけわからんうちに大敗したわw --  &new{2017-03-15 (水) 22:37:57};
--タイタンが出せるゲームなら最初のパイロット戦で50ポイント程度しか離れてないならひっくり返るぞ --  &new{2017-03-15 (水) 22:47:40};
--お、じゃあまたここの募集で募って即席PTプレイしようぜ。クラン名とかは木主が決めて書いてくれ --  &new{2017-03-15 (水) 23:57:44};
---せっかくですが、ご遠慮します。やり方がよくわからないし。
とりあえず、箱の募集のぞいてみたら0とか・・・。
人すくないのねえ。箱の日本人は、レアモンですな。 --  &new{2017-03-16 (木) 00:12:56};
---箱本体を取り扱っている店が皆無なんだもの --  &new{2017-03-16 (木) 00:18:06};
-ラグがひどすぎる。
こっちの目線だと、殴ろうとして空ぶったところを撃ち殺されてるのに、キルカメだとべったり張り付いてなぐり殺してるとか、意味わからんわ。 --  &new{2017-03-16 (木) 01:01:40};
--どこサバでやってるん?
オレゴンなら場所が悪い、東京ならあんたの回線状況が悪い --  &new{2017-03-16 (木) 01:25:08};
---それどっちにしろ木主がわるくね? --  &new{2017-03-16 (木) 01:28:36};
---どっちにしろ、ラグひでえだあよ。
1では、殴り合いでまず勝てなかったけど、2でもそれかよと思うとへこむ --  &new{2017-03-16 (木) 01:43:08};
--そのレベルが頻繁ならもうお前の回線が悪いとしか言えないぞ、時折鯖が不調な時があるっちゃあるけど --  &new{2017-03-16 (木) 02:44:19};
--回線の問題は難しいんだ。TF2では多くの人が経験しているのに、再現性が悪いから何が原因かわからない。実際ユーザー側の問題かもしれないし、そうでないかもしれない。公式の反応待ちだね。 --  &new{2017-03-16 (木) 02:55:12};
--木主の環境が悪いとしか言いようがない --  &new{2017-03-16 (木) 21:31:56};
--どうすりゃ改善するんだ?
光なら早い程度の知識しかないだあよ。 --  &new{2017-03-17 (金) 01:25:21};
---ルーターのMTUに注目して調べてみて。パケット分断してるかもしれんから。まずはここから --  &new{2017-03-17 (金) 01:29:03};
---いきなり、よくわからない単語ですが、グーグル先生に聞いてみます~ --  &new{2017-03-17 (金) 02:04:51};
-なんかパイロットセントリーの威力とか上がってない?弱体化される以前のような死に方をたまにする気がするんだけど、サイレントアプデとかあったん? --  &new{2017-03-16 (木) 10:09:24};
--威力は上がってないとおもう。エイムは今まで通り圧倒的だけど、射撃自体の精度が落ちてる --  &new{2017-03-16 (木) 21:23:58};
---最近頭出した瞬間セントリーに殺されるっていうのを久しぶりに味わったから、弱体化後に微強化されたのかと思ってたわ -- [[木主]] &new{2017-03-17 (金) 10:15:57};
-使わず嫌いでG2使った事無かったけど結構いいなこれ --  &new{2017-03-16 (木) 10:47:50};
--CS版だとエイムアシストのおかけで1発あたるとあとは適当に撃ってると相手が動いてもサイトがある程度追っかけるからめっちゃ強い --  &new{2017-03-16 (木) 16:55:47};
-エクスペディション追加したらリージョンの価値が無くなりそう --  &new{2017-03-16 (木) 14:10:38};
--それよりヴォーテックスシールドが心配だ… --  &new{2017-03-16 (木) 16:49:00};
---エクスペディションのシールドはあまり強くないよ。イオンに比べて使える時間が短いから --  &new{2017-03-16 (木) 20:38:09};
-なんかそろそろアップデートの情報とか出ないのか、今月だよな新しいマップって --  &new{2017-03-16 (木) 14:26:32};
--近日公開としか無いからねぇ。そういやプライムタイタンも残りの奴が近日公開になってたな。 --  &new{2017-03-16 (木) 15:29:11};
--今まで月末には出しているから、そろそろ情報出してきそうだね --  &new{2017-03-16 (木) 16:41:31};
--植民地はエンジェルシティと違って早期アクセス期間挟まずにみんな一斉にプレイできるのかな --  &new{2017-03-16 (木) 22:15:20};
-LTS敵で最後の一機がノーススター→頭抱える。味方で最後の一機がノーススター→頭抱える。 --  &new{2017-03-16 (木) 15:34:28};
-凄い今更だけどイオンのバナー名ってタイタンフォールZなんだな、ちゃんとネタ分かってるなぁ --  &new{2017-03-16 (木) 16:03:28};
--そういえば最初ブレストファイヤーだと思ったんだけど、レッドアイとかタイタンフォールZとか見てると光子力ビームの方が近いのかな? --  &new{2017-03-16 (木) 16:46:36};
---ただの熱光線じゃない?マジンガーZのブレストファイアーって熱光線っしょ --  &new{2017-03-16 (木) 19:34:19};
--トーン入手ってなんでトーンだけ手抜きなんだよwって思ったら英語見て理解した 直訳ェ…… --  &new{2017-03-16 (木) 19:24:37};
---ゲットーンかw --  &new{2017-03-16 (木) 19:30:18};
---チェーンジゲットーン!ワンッ! --  &new{2017-03-16 (木) 20:27:35};
---体内の追尾ミサイルを全て出しつくし、おのれの視点を目標として、そのミサイルの全てを敵にぶつける!! サルヴォスパーク!! --  &new{2017-03-16 (木) 22:39:43};
-LTSで最も警戒するべきタイタンはノース、主に「リージョンかイオンでよくね?」的な意味で --  &new{2017-03-16 (木) 16:45:04};
-このゲーム上手すぎる人いると試合にならないよね。さっきも上手い人敵側に2人いって試合にならなかったんだけど。 --  &new{2017-03-16 (木) 18:10:18};
--人数が少ないゲームは圧倒的に強い人がいると試合にすらならなくなることが多いよな。でもぶっちゃけこのゲームだけじゃないしそこで諦めたらどのゲームでも勝てるようにはなんないと思うよ。 --  &new{2017-03-16 (木) 18:23:35};
---CoDなんかは30キル3デスとかわりと多いからな、そういう意味ではこのゲームはミニオンキルすればポイント貯まるんだし全然良いよ、放置してるとかじゃなきゃ最低でも1回はタイタン呼べるんだからな --  &new{2017-03-16 (木) 19:41:23};
--上手い人たちは、自分が稼ぐポイントを上回る勢いで味方が死んでいって試合にならないってのを経験してます。 --  &new{2017-03-17 (金) 01:39:57};
-ジェファーソン・ボイル博士のログ5を捜索しています。発見した方はキャンペーンのコメントページにお願いします。 --  &new{2017-03-16 (木) 18:54:46};
--了解だBT。今二週目をプレイ中だから探してみるよ。 --  &new{2017-03-16 (木) 20:12:32};
--ファイル5って存在するのか…? --  &new{2017-03-16 (木) 22:16:48};
---内部ファイルを漁ってみないと何とも…。もしかしたらわかり難い所にあるかも…? -- [[ 木主]] &new{2017-03-17 (金) 21:58:08};
-中量級でローニン相手するのキッツイわ~特にトーン --  &new{2017-03-16 (木) 20:06:08};
--ローニンはトーンメタに位置づけられてる機体だから苦手なのは仕方ない。近寄らせないかダメージ覚悟で少しでも削り返すしかない。イオンならショットガンをシールドで防げるとグッと楽になるから要練習。 --  &new{2017-03-16 (木) 21:22:45};
-このゲーム少し慣れると超面白いんだけど流石に今から初心者誘うのは酷な気がするな 少なくともクソリスポンでも生き残れる判断能力とエイム力、アーチャー躱せる程度にタイタン慣れしてないとミニオン狩ってる暇もなさそう --  &new{2017-03-16 (木) 20:35:41};
-ジェファーソン・ボイル博士は無事に脱出出来たのだろうか、ログ5が見つからず生存確認が出来ない… --  &new{2017-03-16 (木) 21:15:19};
--マルチプレイに疲れた人は息抜きでキャンペーンでログ集めや、イースターエッグ探しをしてみるのもいいんじゃないかな? -- [[ 木主]] &new{2017-03-16 (木) 21:17:26};
-自分の操作が下手と認めるのって辛いよね。認めてからは何が悪かったのかとかどうすればよくなるのかとか考えて自分なりに答えだしてもそこから練習しないと上手くならない・・・本当、上手くなるって辛いことだよな。上手い人が羨ましいよ --  &new{2017-03-16 (木) 21:21:36};
--俺も「試合後の反省」ってのを意識してて、負ける度に自分・PTのメンツ別け隔て無く反省点を口にするようにしてる。
その喋ったって事実をふとした時に思い出して教訓として活かせてる --  &new{2017-03-16 (木) 21:29:01};
--録画して後で見直せば悪い点って結構わかるよ。特に後から声を付ける人工音声(ゆっくり、ボイスロイド)実況とかやればなお良し --  &new{2017-03-16 (木) 21:48:40};
--悪かった試合を録画して見直すのも反省になるけど良かった試合を見直すのも結構いいよ。どう動いたらスコアを稼げるのかを反芻できるし「自分はこれだけできるんだ」という自信にもつながる。 --  &new{2017-03-16 (木) 22:37:14};
--一度快感を得てしまえば上手くなるのなんてあっという間だけどそこに行き着くまでに結構ながいからね。結局回数こなしてうぉー!ってテンション上がる出来事に遭遇するしかないよ --  &new{2017-03-16 (木) 22:53:51};
--上手くなったら、今度はすごい疲れるようになってツライんだよね・・・。
全試合ガチでやれなくなる・・・・ジジイだからか?
最近、敵パイロットを視認しにくくなってきたし・・・・老眼か? --  &new{2017-03-17 (金) 01:56:28};
---勝てると思ったら悪いけど手抜きしてるわ。相手が同格以上のクラン6PTとかだったら集中するけど --  &new{2017-03-17 (金) 04:43:23};
-マッチングのスピードも文句ないし今では人が減った増えたはわからないけど上手い人とぶつかる割合が増えてる感じがする。。。 --  &new{2017-03-17 (金) 00:36:21};
--伸び白無い人は狩られ続けるから消えていって 伸びる人は狩る側に回れるようになってくる 下手でも好きな事やればいいよって言ってた人はどんどん消えていって 下手なりに上手くなろうとめげずにあがいた人だけが残っていく 下手糞はいつか上手くなるけど ゴミはふるいにかけられていくのだ --  &new{2017-03-17 (Fri) 00:50:34};
---苦しいところを耐えられるかどうかなんだろうね結局 --  &new{2017-03-17 (金) 01:06:34};
---こういうのがどんどん初心者をゴミ認定して追い出していかなきゃオンも長生きできんだろうけどなぁ 煮詰まっていってるだけなのかうまく回っていってるのかはまだ分からんね --  &new{2017-03-17 (金) 01:06:43};
---負けず嫌いが実力を伸ばしていくのは世の常だよね。下手でも楽しめればいい、というのはよく聞くが上手くなればもっと楽しいんだよ。もっと言えば上手くなっていくのを実感できる時が一番楽しいんだ。というわけで新米パイロット諸君は自分の伸び白を信じて日々研鑽に努めてくれ --  &new{2017-03-17 (金) 01:14:15};
---wiki見てる時点である程度の向上心と上達の環境があるよな。ホントにやられるだけやられて消えてく人は何も見ないから --  &new{2017-03-17 (金) 01:32:47};
---初心者をゴミ認定っていうか伸びない奴は自然に狩られ続けて死に続けて自分で嫌になって辞めていくから誰かがどうこう言ったからやめるって話でもないよね。ずっと芋り続けてるヤツとか大体そんな感じだし --  &new{2017-03-17 (Fri) 05:40:50};
--あなたが上手くなったのでは? --  &new{2017-03-17 (金) 09:13:38};
--連投失礼、とにかくTF2に於ける戦闘構成の中でパワー派に最も近付けるものは何か?という事だ。 -- [[枝主]] &new{2017-03-19 (日) 22:53:47};
-リージョンを使ってる人に聞きたいんですけど、何を意識して動かしてますか?  例えばシールド使えない時は隠れてる、とか --  &new{2017-03-17 (金) 01:40:43};
--味方タイタンとの距離(援護被援護可能な)を意識しながら、近距離パワショでパイロット狩りをするって感じかな、最後にイオンに正面で会ったらダメージ覚悟で逃げる --  &new{2017-03-17 (金) 01:45:05};
--イオン相手の時はADSだけしてシールド張らせてエネルギー浪費させるようにしてる。角曲がる時は敵が目の前にいた時のために近距離にする。パワショは外さないようにする。 --  &new{2017-03-17 (金) 02:03:05};
---だいたい、考えることは一緒なんかな。ありがとう --  &new{2017-03-17 (金) 05:42:50};
-ミニオンの出現数もっと増やして欲しい… --  &new{2017-03-17 (金) 08:46:48};
-タイタン乗ってる時建物からチマチマ攻撃してくるパイロットがうざすぎる。たまに複数でリンチでもしてるかのように攻撃してくるから酷いわ。どうすればいいの?タイタンでパイロットすら倒せずにパイロットに倒されるようじゃ初心者とかそういう問題では無く向いてないよねとか言われたことあるけど上手いパイロットに攻撃されたら倒されても仕方ないだろうに。 --  &new{2017-03-17 (金) 12:01:22};
--外惑星の高台とかはうっおとしいぜッ!ってなるよね。トーンのエコーで捕捉しつつか、重量級なら近づかないようにするとか。ノースならクラスターミサイルっていう手があるけどね --  &new{2017-03-17 (金) 12:16:01};
---誤植再現やめろww二度見したわww --  &new{2017-03-17 (金) 16:31:14};
--その場から逃げる、まずそこから。そもそもうまいパイロットはタイタン相手に身をさらし続けるようなまねはしない。そんなのが複数いて相手を探すくらいなら、さっさとその場から逃げて被弾を減らしたほうがいい。 --  &new{2017-03-17 (金) 12:18:33};
--マグランチャーなら距離を取る。チャージライフルなら射線から逃げる。アーチャーなら撃ってくる場所を見てタイミングよくダッシュで弾を避ける。サンダーボルトは弾自体から離れる。追ってくるなら広い場所にでて仕留める。上手なパイロットだと多分追ってこないけど --  &new{2017-03-17 (金) 12:21:59};
--室内や屋上からの攻撃はパイロットを倒そうとせずずぐに移動すればなんとかなる。問題は近接というかアークグレが届く範囲からの攻撃やロデオだよね。正直アークグレ自体が初期からずっと猛威を奮ってるのに一切調整入らないあたりリスポンが「軍需品はアクグレが標準だろ?ほかの使ってアクグレのほうが強いとか知らんがな」ってレベルで無視してるw --  &new{2017-03-17 (金) 12:36:39};
--パイロットの攻撃が嫌ならトーン乗ればいい話。なんでも得意不得意があって、その得意不得意は場所によりけりで大きく変わるんだから、俺はローニン使いだから!とか俺はスコーチ乗りだから!とかやってるとものっそい簡単にエサにされるってだけの話じゃないの。タイタン乗るってことは小回りが利かなくなるって事だしある程度お互いカバーするのが当然だし、「周りがそうしてくれない!自分だけで出来ないから無理!」って暴れるならずっとパイロッやってりゃいいんじゃねって話になるわけであって --  &new{2017-03-17 (Fri) 12:44:32};
---木主の幻聴が聞こえてるのか木を間違えてるのか自分のしたい話に持ち込みたいのか知らんけど木主の質問と噛み合ってないぞ君 --  &new{2017-03-17 (金) 14:46:58};
---枝主じゃないけど --  &new{2017-03-17 (金) 15:44:46};
---もしローニンとかスコーチとかに乗ってるなら高台のパイロットは殺しにくいんだしトーンとかイオンを使ったほうがいいってのもアドバイスだろ。 --  &new{2017-03-17 (金) 15:48:44};
---ノーススター「…」 --  &new{2017-03-17 (金) 16:33:56};
---気に入らない答えが返ってくるとかみ合ってないとか幻聴だとかって言う人多いよね。素直にその答えは気に入らないって書けばいいのに --  &new{2017-03-17 (Fri) 21:27:17};
--イラついて相手するほど相手の思うツボだから無理だと思ったらスパッとそこから離れたほうがいいよ --  &new{2017-03-17 (金) 13:02:41};
--軽量・中量級なら実はかなり足早いから逃げる。リージョンはそもそもそんなところによばない。スコーチは・・・ 使いこなせてる人なら説明いらんやろ --  &new{2017-03-17 (金) 13:45:50};
--他でも書いてるように、逃げた方がええね。そして他のとこでリーパーなり他のパイロットなりを狩る。  その見切り判断が出来ないならタイタン向いてない。  タイタンはパイロット以上に立ち回りを求められる、目の前の5点に固執しちゃあかんね --  &new{2017-03-17 (金) 13:55:36};
--タイタンから降りて敵パイロット狩ってまた乗る。敵パイロットはオートタインタンに夢中だから狩りやすい --  &new{2017-03-18 (土) 01:02:57};
---ただし見えない位置で降りるようにすることとある程度距離を空けてから降りることを頭に入れておかないと武器持ち替えて待ち構えてたりするよね。 --  &new{2017-03-19 (日) 06:36:29};
-消耗戦で勝敗関係系無くめちゃくちゃリーパーが出るときと出ない時の違いは一体・・・押されてる時にリーパーでお手軽5点欲しい!→マップを一周しても出会えない 大差で勝ってる時→目の前に二体。それを片付けたら奥に追加。イオンレーザーの回復が追いつかないぜ。 みたいなことが多々ある。(もちろんこれらの逆展開も)出て来る数は一定で仲間が見えないところで処理してるかどうかの違い? --  &new{2017-03-17 (金) 16:11:52};
--恐らく獲得しているスコアによって降ってくるミニオンの比率が変わってる。プラベ消耗でミニオン倒してるとだいたいスコア100ぐらいからスペクターが降ってくるようになってるから、たぶん他も同じ。勝ってる時にリーパー大量に出てくるのは要するにスコアが上だからリーパーが出やすいミニオンテーブルになってるんだと思われる。 --  &new{2017-03-17 (金) 16:38:48};
---やはりスコア状況によって比率違うのね。しかし勝ってるチームに多くリーパー出したらますます点差を拡げられる事にリスポンは気付いていない可能性が?有利な側がますます有利になる資本主義社会だな! --  &new{2017-03-17 (金) 18:35:08};
---おそらくじゃなくて、それで確定。自軍の点数で敵のミニオンの質が変わる --  &new{2017-03-17 (金) 18:42:10};
---まあリーパー降下ってゲーム内的には援軍だからな。押されてるから援軍大量に投入する流れと考えれば一応納得はいく --  &new{2017-03-17 (金) 19:18:50};
--正直さ、後半はタイタンガンガン出るから敵にリーパー出てくれた方がありがたいんだよね。なのに負けてる側には倒すのに時間のかかるストーカー止まりとか厳しいよな。次公式に意見出すならリーパーの点数下げるか買ってる側のリーパーが多く出てきて、負け側がシコシコ巻き返せるようにするか、かな --  &new{2017-03-17 (金) 18:37:47};
---リーパーの点数を下げないでストーカーの点数を上げれば良いのでは? --  &new{2017-03-17 (金) 19:02:15};
---ストーカーは一体につき二点欲しい固さ。でもそうすると落下したてをタイタンで踏むだけで八点になっちゃうから難しい --  &new{2017-03-17 (金) 20:59:00};
---単純にストーカーの数だけ半分にして2倍の得点でいいんじゃないの。HSもないしバッテリーは爆発するしで誰得だろあれ --  &new{2017-03-17 (Fri) 21:29:15};
---リーパーを3点にして倒すのか無視するのか判断迷うようにする。これがリーパー美味しいですにならない微妙なラインか? --  &new{2017-03-18 (土) 03:29:02};
--あれ?リーパーがタイタン撃破してもスコアにならないんだっけ? --  &new{2017-03-17 (金) 21:41:05};
---せやで、だから敵リーパーに瀕死のタイタンを破壊して貰うのは割と有効だぞ --  &new{2017-03-17 (金) 21:55:41};
---じゃあ、不利側はタイタンキルすら取らせてもらえないわけね・・・ --  &new{2017-03-17 (金) 22:01:48};
---賞金稼ぎだとNPCに倒されると所持賞金の半分をNPCに取られるから実は消耗戦以上に気を抜けないルールだったり・・・ --  &new{2017-03-17 (金) 22:02:57};
-フロンティアニュース見て驚いたよ、初代タイタンが無料PCゲーになるかもしれないみたいだな。 --  &new{2017-03-17 (金) 23:04:37};
--ソースプリーズ --  &new{2017-03-17 (金) 23:11:56};
---フロンティアニュースって書いてあるだろ --  &new{2017-03-17 (金) 23:57:23};
--Nexonのやつだよね?もう始まってるんじゃなかったっけ?日本ではやっていないけどさ。 --  &new{2017-03-17 (金) 23:14:45};
---最近ホロパ使うようになって敵がよく釣れるなーと思ったけど、なぜ釣れるのかをよく考えてみるとホロパと同程度の動きしかしないような人がいるからだよな……。 --  &new{2017-03-18 (土) 01:55:18};
---↑うわミスったゴメン --  &new{2017-03-18 (土) 01:56:20};
---運営がNEXONって時点でなぁ… --  &new{2017-03-18 (土) 02:12:08};
---NEXON・・・ロボゲー・・・鉄鬼・・・うっ頭が --  &new{2017-03-18 (土) 09:21:50};
---興味を持ってちょっと調べてみたが、デストロイヤー級タイタンを見て画面を閉じた。アトラスよりも人間型に近いタイタンは世界観が違うと感じてしまうな。 --  &new{2017-03-18 (土) 13:24:37};
---http://doope.jp/2016/1260293.html リンク先はフロンティアニュースじゃないけどこれじゃな、デストロイヤー級のコレジャナイ感・・・ --  &new{2017-03-18 (土) 16:39:57};
---タイタンって考えなければデストロイヤーカッコイイと思う…タイタンと考えなければ --  &new{2017-03-18 (土) 19:45:52};
-エデンでタイタン乗ってたら、タイタンフォールしてきた味方のタイタンに挟まれて動けなくなった・・・ --  &new{2017-03-18 (土) 09:55:32};
--敵のフォールじゃなくて良かったって思わなきゃ --  &new{2017-03-18 (土) 15:25:37};
-味方に触れない仕様ならいいのにって、常々思ってます。あと、ミニオン --  &new{2017-03-18 (土) 10:37:33};
--味方の判定はこれでも相当改善されてるんだぞ。1の時は開幕渋滞が酷いのなんの --  &new{2017-03-18 (土) 15:26:49};
---・・・・たしかに。 --  &new{2017-03-18 (土) 15:46:20};
---パイロット同士で渋滞すんのか… --  &new{2017-03-18 (土) 18:41:30};
--味方リーパーに行く手阻まれて叫びそうになったことがある --  &new{2017-03-18 (土) 18:17:49};
---そういうの、ほんと簡便よね。
1の時は、ニュークから逃げようとしたら味方に行く手を阻まれたことが何度あったか・・・。 --  &new{2017-03-18 (土) 21:11:09};
-ダブルテイクで外人がライブファイアで無双してたから真似してみたらめっちゃ楽しいなコレ --  &new{2017-03-18 (土) 11:22:05};
-スパルタンやラインハルト宜しく前線をパワフルに突き進むパイロットやタイタンになるならどんな構成があるかな…防御能力然り、力にものを言わせる兵器然り。 -- [[枝主]] &new{2017-03-18 (土) 20:21:25};
-半端に上手くなると、弱い見方と組まされて勝てなくなるな。キルレはどんどん上がってるのに勝率がどんどん下がっていく… --  &new{2017-03-18 (土) 21:14:33};
--それは、自分の力では味方を勝たせて上げることは出来ませんって白状してるもんだ --  &new{2017-03-18 (土) 22:50:36};
---一人の力で勝てるほど、このゲームは単純じゃないぞ… --  &new{2017-03-18 (土) 22:56:57};
---一人で自軍戦果の1/3取っても負けるどころか勝利ノルマの2/5稼いでも負けることがあるゲームでそれは無いでしょ。とは言え自分が戦果良いと弱い味方と組まされるとかって実際にあんのかね? --  &new{2017-03-18 (土) 23:36:44};
---とりあえずLTSだと敵味方のバナーとレベルが最初に表示されるからわかりやすい。野良だと両軍のG数とレベルが近くなるように調節されてるよ。自分が高レベルだと初心者と組まされやすい。もちろんレベルが低いからといって下手とは限らないし、その逆も然りだけどね。 --  &new{2017-03-19 (日) 00:13:55};
---弱いプレイヤーは敵にもいるはずだ。相手も同じハンデを背負っている以上、動ける側の働きにかかっている。つまりは、敵の動けるプレイヤーに木主は劣ってるから味方を勝たせることが出来ないということだろう --  &new{2017-03-19 (日) 02:32:32};
---その弱いプレイヤーにだって腕の差はあるだろ。相手側の雑魚がしっかりミニオンは倒す奴で、味方側の雑魚がミニオンも狩らない、スコア一桁みたいなクソ雑魚だったら相当無双せん限りは勝ちまで導けませんわ --  &new{2017-03-19 (日) 10:03:49};
---拠点増幅とか、一人ぶっ飛んでても他がダメダメなら、どんだけそいつが頑張ってくれてもまず勝てないしね。 --  &new{2017-03-19 (日) 16:36:01};
--分かってくるほどタイタンを狙う時間が増えてきて、そういうのが味方もできるチームに入ると目に見えて試合中の暇時間が増える。何というか、ノルマというよりプレイヤーの負担の割合が違うと言ったほうが適切なのか --  &new{2017-03-18 (土) 23:46:56};
--お、じゃあ一緒にやろうぜ。ここのクラン募集に頼む。もし、書き方分からないならコメのとこに必要な情報書いてくれたら代筆しとく。あと✖見方 〇味方な --  &new{2017-03-19 (日) 00:12:36};
--わざと連敗してみたりしてるけど、効果あるかな?
今のところ、実感なしだけどw --  &new{2017-03-19 (日) 01:10:28};
---途中抜け繰り返して敗北重ねると、敵も味方もそれなり揃いな良マッチと組めるぞい。まぁ、そこで高スコアだしたらまたお守りに叩き戻されるけどな。 --  &new{2017-03-19 (日) 11:58:48};
---俺の経験だと、レベルマッチングとスキルマッチングはおそらく行われている。ただ勝敗率は比重が軽いはず。野良で飛び抜けた勝率持ってる人がいることからもこれは推測できる。 --  &new{2017-03-19 (日) 13:24:30};
---一応効果あるんですね。労力に合うかは別ですけど・・・。最近、チーム順位が真ん中になるマッチングが1番面白い気がする。 --  &new{2017-03-19 (日) 13:31:59};
---他人の戦績とかって見れるもんなの?超見たい --  &new{2017-03-19 (日) 16:15:16};
-リーパーが敵でも味方でもほんとにうざ過ぎる。どーにか出来ないのかこいつら。通行の邪魔だし硬いし痛いしカバディカバディしてくるわストレスがやばい --  &new{2017-03-18 (土) 23:20:57};
--味方リーパーが邪魔臭いのは分かるが敵リーパーなら出来るだけ処理しとこうよ。まぁ状況によっては確かに処理してる場合じゃないってのもあるだろうけどさ。 --  &new{2017-03-19 (日) 00:04:46};
--敵リーパーをもう少しで破壊できそうなのに横から味方リーパーに取られるとムカつく、特にタイタンゲージ貯めてるパイロット時にはね。あとカバディは笑ったは (^-^ 。 --  &new{2017-03-19 (日) 01:45:42};
-デス数見せてくんないと実際の貢献度がまったくわからんのやが。たとえば消耗だと8デスで140スコアと0デスで100スコアは同じ貢献度なわけやろ?何でこんな仕様なんや。 --  &new{2017-03-19 (日) 02:27:56};
--貢献度とか言い出すプレイヤーを少しでも増やさないためじゃないかな --  &new{2017-03-19 (日) 02:56:56};
--負けたのは誰の所為だなんだと言いだす奴が出てくるからな、ミニオンの存在含めてリスポーンの英断だと思うぞ --  &new{2017-03-19 (日) 03:35:29};
--デス数が見えないのはイライラが減るし意外と良いことかもしれんよ。少なくとも、自分は他のFPSでは気にしてた戦績をまったく意識しなくなった。 --  &new{2017-03-19 (日) 04:22:26};
--敵チーム得点が449だろうが200だろうが自チームが450取ってれば勝ちは勝ちなので、デス数は敗北の要因ではあっても勝利に対する貢献度にはなってないと思うのだが(しかもミニオンにやられたりセルフキルの無失点も考えるともっと怪しい)。嫌味に取ってほしくないが、KD比率の貢献度を気にするのってつまりは負けててその原因を赤の他人に求めてることになるけど、気持ち切り替えて次の試合に臨むほうがよいのでは? --  &new{2017-03-19 (日) 04:43:00};
--勝てばいいんだ!何度死のうが! --  &new{2017-03-19 (日) 05:20:32};
--エンジョイ勢からすればキルレ表示すらいらないんだけどねホントは --  &new{2017-03-19 (日) 06:39:07};
--強いて言えば自分で映像を保存していくのが良いかと…でも上にもあるようにデスを恐れずにキルを重ねていった方がスコア貢献できるから、あまり気にせず立ち回りの改善を図る方が良いと思う。まぁ、急にデスが増えたりとか不調になったりするのは皆お互い様だから気にするな!パイロット! --  &new{2017-03-19 (日) 08:35:30};
--自分のデス数だけでも表示して欲しかった。自分の弱さをよく知るために 勿論デス数だけじゃ完璧に知ることはできないけど --  &new{2017-03-19 (日) 08:44:20};
--一番最初の戦績なしでよかったとは思う。普段PTでしか見ない奴がソロで動いてる時の途中抜け率はマジでやばいから。有名プレイヤーになりたいけどなれない日本人中間層のプライドの高さはほんとすごい --  &new{2017-03-19 (Sun) 08:52:44};
---倒しても倒しても味方が死んでいくキツさはお前にゃわからん。
こちとら、どMじゃないっつの。
今はまだ、レベル上げって目的があるから抜けないけど。 --  &new{2017-03-19 (日) 11:14:19};
---改行しまくるレベル上げ途中の自称自分は死んでいってない奴のきつさなんて流石に理解できんわな --  &new{2017-03-19 (Sun) 11:54:07};
---MとかSとかそういう話じゃないんだよなぁ。チーム戦向いてないよアンタ --  &new{2017-03-19 (日) 12:17:15};
---確かにチーム戦は向いてない。味方の援護をしようとしても、失敗して味方を倒した相手を後ろから撃つくらいしか出来ないし、味方の援護なんかそれ以上に期待出来ないし。個人戦最高です。みんなは、チーム戦は、どう動いてる? --  &new{2017-03-19 (日) 13:14:45};
---フリフォ向きじゃないか! --  &new{2017-03-19 (日) 13:29:44};
---あと、下位3人くらいが0点でなんもやってない状態だろって時は、大差で勝ってても抜ける。 --  &new{2017-03-19 (日) 16:45:32};
---正直に言ってみ、意識高い系初心者だろ?下位3人が0点とか発売日からずっとやってるけど一度もないし他の人の動画でも一切見たことないわ。途中参加の0点ならそもそも何もやってない状態とか書くわけないしな。 --  &new{2017-03-19 (Sun) 19:44:02};
---そう、実は意識高い系の初心者だ。何もしないで0点は私で、上がぼこぼこ抜けていく。 --  &new{2017-03-20 (月) 01:11:05};
--このゲーム基本的に芋とか籠りを冷遇したい傾向があるので、デスを恐れて堅実にスコアを稼ぐよりも死んででも突撃して高スコアを稼ぐ事を推奨したいんでしょ --  &new{2017-03-19 (日) 09:47:53};
---ていうかスコア出てる奴に「お前はデスが多いから役に立ってない」とかまずないからね。消耗戦でスコア出すっていうのはいわゆるタイムアタックに近い形だからデスするとその分リスポ時間・移動時間でスコアは上がらなくなる。スコア出てるけどデスが多いから足引っ張ってるヤツ、っていうのは単なるみんなご存知のチーム下位3人の低スコア言い訳する為の妄想でしかないんやで --  &new{2017-03-19 (Sun) 09:56:53};
---いえてるな、150点取るやつが敵に100点とか献上するこた無いからな。例えばタイタン3とパイロット14もやられたりしてたら150いかん --  &new{2017-03-19 (日) 11:18:00};
---最終スコア60で8デス2大破のようなプラマイ0のスコアになっても文句は言わない。それよりも味方が死ぬのを黙って見てるようなAIM音痴の芋がいるだけで、2人いれば出来ることを1人でやる羽目になって困るんだよ。デスしてないからスコア貢献してるって思い込んでても味方はちゃんと分かってるからな --  &new{2017-03-19 (日) 12:23:34};
--俺はポイント総取りシステムのほうが気になる、スコアの運要素強すぎじゃね?それこそスコアなんて気にすんなって話だが --  &new{2017-03-19 (日) 11:43:33};
---歩兵クラスはまぁ仕方ないかって思えるけど、タイタンやリーパーとなるとね。ある程度は与ダメに応じてポイント欲しいよ。相性悪いタイタン相手に慎重に戦ってなんとかドゥームまで持ってったと思ったら味方が颯爽と現れて処刑決めてくとかザラにあるし、逆にドゥームの敵にばったり出会ってスコア取ってちょっと申し訳ないときとかあるし。 --  &new{2017-03-19 (日) 12:55:04};
---確かに、援護は必要だけど頑張ってた味方から横取りになっちゃう時は、なんかね。 --  &new{2017-03-19 (日) 13:19:08};
---そういうの全く気にしないけど気にする人もいるんだな。ポイントなんかより1秒でも早くプレイヤーを無力化できるほうがリターンデカイから良いと思うんだけど。 --  &new{2017-03-19 (日) 17:09:35};
---まぁタイタンはともかくリーパーは7割削ったらそいつのものにしておいてもいい気がするけどな。味方のを取っちゃうことより、リーパー同士の殴り合いとか雑魚兵士がガンガン撃ってるからその辺のことを考えてラストヒット取れるように弾数調整って割とみんなやってるだろ?あれほどゲームらしい動きもないと思うし割と冷静になっちゃう瞬間でもあるんだよな --  &new{2017-03-19 (Sun) 18:14:41};
--木主だけど大体の試合120~ぐらい取ってるけどめちゃくちゃ死んでるんだわ。パイロット一人ででタイタンにちょっかいかけて連続でバラバラにされたりさ。それでも自分が働けてるって確信しながらゲームしたかったんや。 --  &new{2017-03-19 (日) 23:55:16};
---間違いなく働けてるからOK。 --  &new{2017-03-20 (月) 13:26:19};
-これ東京鯖とか統一しないのかな。1や2とかにもポツポツ人居て、結構分散しちゃってる気がする。それとも表示だけで実は関係ない? --  &new{2017-03-19 (日) 12:39:39};
--詳しいところは分からないけど、オレゴンGCE1とオレゴン1に切り替えて試してみたとき同じチームに当たったことがある。 --  &new{2017-03-19 (日) 13:10:15};
--ロビーのサーバーとゲームのサーバーは違うから安心して大丈夫だよ。基本的に自分のいるロビーの近場からマッチ相手を探しているだけ。 --  &new{2017-03-19 (日) 13:30:46};
---ほー、そうだったのか。サンクス --  &new{2017-03-19 (日) 14:03:04};
-キャンペーンの所に今色々追加しているんだけど、何かキャンペーンに関する情報って無いかな?イースターエッグでもなんでもええで。 --  &new{2017-03-19 (日) 14:06:01};
-ケインのステージで敵兵士の寝室的な部屋を通り抜けるところで、敵兵士の家族写真が貼ってあって…。俺がLスターで消し飛ばした兵士の家族だったのかとか考えちゃって変な気分になった…。ああいうのは反則だろ… --  &new{2017-03-19 (日) 14:25:40};
--兵士の生活は気にしちゃいけないんだぞ。「やった、パイロットを倒した!彼女に自慢しよう」とか言ってても漢には1点を取らねばならぬ時がある --  &new{2017-03-19 (日) 14:36:28};
---人はそれを嫉妬と呼びます。南無リア充爆阿弥陀仏発しろ。 --  &new{2017-03-19 (日) 15:12:03};
---ふと思ったけどミニオン歩兵がパイロットを倒せた時って組織から特別報酬とかでるのかな、まぁすぐに別のパイロットにやられてそうだけど --  &new{2017-03-19 (日) 15:23:42};
---↑奥さんに自慢出来るらしいぞ --  &new{2017-03-19 (日) 16:23:28};
---もう可哀想だから全員にスマートピストル支給しよう(提案) --  &new{2017-03-19 (日) 18:44:40};
---↑スピットファイヤが強化されてミニオン歩兵が脅威になってきたのに更に強化するのか…(困惑 --  &new{2017-03-19 (日) 19:23:07};
---「パイロットを発見!」パスパスパスパスパスパスパs --  &new{2017-03-19 (日) 19:56:11};
---部隊が壊滅した!俺だけが残っ(グチャア) --  &new{2017-03-20 (月) 12:02:13};
-リア充だけをロックするスマートピストルとか欲しいわ(ゲス顔) --  &new{2017-03-19 (日) 19:11:28};
--人類滅亡不可避 --  &new{2017-03-19 (日) 19:38:08};
--好きな人の心だけをロックするスマートピストルとか欲しいわ(変顔) --  &new{2017-03-19 (日) 19:48:41};
---イオン「ろ…ロマンチストですね…?パイロット…」(照れ) --  &new{2017-03-19 (日) 19:55:14};
---リージョン「…パイロット♂」 --  &new{2017-03-19 (日) 20:16:21};
---ノーススター「脱出、脱出、脱出!」 --  &new{2017-03-19 (日) 20:25:45};
---スコーチ「冷房を再起動します」(照れ汗) --  &new{2017-03-20 (月) 11:47:53};
---トーン「ソナーパルスでマーキングを試みます^^」 --  &new{2017-03-20 (月) 12:49:09};
-東京鯖でしばらく遊んでたあと気分転換にシンガポール鯖に行ったら、東京でずっと敵チームにいたヤツがシンガポールで味方にいたけど、どーいうこと? 一緒に偶然移動したとは考えにくいけど、こんな広範囲でマッチングしてんのかな? --  &new{2017-03-19 (日) 22:19:25};
--それ是非とも本人に聞いてくれ。今後の参考になる --  &new{2017-03-20 (月) 01:10:32};
---ぜひとも聞いてみるよ。日本人ならいいけど。 --  &new{2017-03-20 (月) 09:31:45};
-俺は技術での力の話をしているのでは無い、フラットラインとか興奮剤とかパワフルな戦術が取れるスタイルを探したいだけだ。ゲームバランスと性能自体は関係の無いものだし、パイロットの体力を高くしろと言っている訳では無い。 -- [[枝主]] &new{2017-03-19 (日) 22:51:16};
-俺は技術での力の話をしているのでは無い、フラットラインとか興奮剤とかパワフルな戦術が取れるスタイルを探したいだけだ。ゲームバランスと性能自体は関係の無いものだし、パイロットの体力を高くしろと言っている訳では無い。 -- [[枝主]] &new{2017-03-19 (日) 22:51:18};
--やっぱ興奮剤キメてソフトボールにMGL、軍需マスターつけてサッチェルぶん投げまくるのがドッカンドッカン豪快でパワフルなんではないか? タイタンはまぁ、どれも暴威を振りまくものだからお好みでどうぞってことで --  &new{2017-03-19 (日) 23:25:05};
-正直このゲームって開幕のポイント差で殆ど勝敗わかるよね
結局味方運ゲーになるんだよな --  &new{2017-03-19 (日) 23:31:43};
--それは無理 開幕のタイタン戦の結果とポイント差で分かる --  &new{2017-03-19 (日) 23:44:23};
--味方運ゲーってのはわかる。以前の475ptがMAXの時だけど外人が240ptぴったり俺162ptで負けた試合あったし。外人めっちゃ切れてた --  &new{2017-03-20 (Mon) 00:09:31};
--それどのFPSにも言えることだから 特に重要なタイタン戦が多対一が圧倒的不利なゲームだから勝敗気にしないほうがいいよ 負けても撤退戦で相手全滅させたりとかできて気持ちいいし --  &new{2017-03-20 (月) 01:00:36};
---不利なはずなのに勝ちやがる連中はなんなんだろな?・・・悪魔か!白い悪魔なのか!? --  &new{2017-03-20 (月) 01:27:19};
--でもない。普通に逆転ある。そんなに仲間運が悪いならここの募集に書いて一緒にやろうぜ。あと、無駄な改行やめろよ --  &new{2017-03-20 (月) 01:08:32};
---ここでなければ、別に無駄な改行でもないんだけどねえ。「控えめで」っていう、何とも控えめな表現だから、そんなに過剰にならんでもええんじゃないの? --  &new{2017-03-20 (月) 01:31:26};
---みんな守ってる基本的な流れを守れない人たちが叩かれ過ぎないようにわざわざ控えめにかかれてあるんだよ。普通の人は控えめに書いてあるだけで守れるんだけど中には控えめに書いてあるから自分の判断で控えめだと思ったらいくらでもやっていいと思う人も現実に存在してるからみんな注意してるわけ。 --  &new{2017-03-20 (Mon) 01:37:14};
---叩かれ過ぎないようにか。確かに、ルールを振り回して攻撃的な言動を繰り返す人もいるしねえ。まっこと、ネットは恐ろしいものよのう。 --  &new{2017-03-20 (月) 02:04:24};
-味方、相手のデス数見えなくていいから自分のデス数は知りたい いいキルレの時は自己満足に浸りたいし駄目な時は自己嫌悪したい --  &new{2017-03-20 (月) 01:09:04};
--脳みそに刻み込むんだ!・・・・集中してて覚えてらんないかもしれんけど。 --  &new{2017-03-20 (月) 01:21:57};
--小中学生なら未だしもたかがゲームスコアにそこまで一喜一憂するのはどうかと思うぞ?なんの自慢にならんし実際そうしてると痛い人に思われるだけだからな。自分はそんなのより1マッチ終わったらさっさと次始められるようによくして欲しい --  &new{2017-03-20 (月) 01:31:51};
---俺も、さっさと次にって思うけど下手すると、延々とニュータイプの相手をさせられるっつー地獄の幕開けも発生しそう・・・。 --  &new{2017-03-20 (月) 02:09:26};
-PS4版でキー操作デフォからバンパージャンパーに変えてキャンペーンで慣らし中だが、ここのCS版パイロットはキー操作なに選んでるんだ? --  &new{2017-03-20 (月) 01:50:28};
--バンパージャンパーパイロット、を使ってる。タイタンが×でダッシュになるやつ --  &new{2017-03-20 (月) 03:24:11};
--自分はパイロットだけエボリューションにしたカスタムでやってる。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:17:57};
--同じくバンパージャンパー。デフォだと空対地、空対空がキツすぎてね。 --  &new{2017-03-20 (月) 12:54:39};
-最近タイタンカラーが紫の人よく見る気がするけどたまたまかな? --  &new{2017-03-20 (月) 04:13:13};
--俺は白のイオンをよく見る --  &new{2017-03-20 (月) 07:32:28};
--自分も決まった時間にやってるならそれ前と会った同じ人だな --  &new{2017-03-20 (月) 11:09:31};
-誇張抜きに9割以上劣勢状態の途中マッチに放り込まれるけどみんなもこんなもんなの? --  &new{2017-03-20 (月) 09:48:12};
--途中参加は基本的に全部不利だと思ってた方が精神衛生上好ましい。俺は途中参加は全部即座に抜ける事にしてる --  &new{2017-03-20 (月) 10:02:17};
---それやったら参加できるマッチが全くなくなるなぁ... 前はこんなことなかったのに... --  &new{2017-03-20 (月) 10:31:48};
--途中参加は連続で来ると結構嫌な気分になるよね。  でもまぁ戦績にはカウントされないみたいだし最後までやることにしてるよ --  &new{2017-03-20 (月) 10:45:38};
--PS4だけど途中参加はほとんどないな。大抵一人二人の友達とPT組んでるからかもしれない。劣勢試合に放り込まれたときは、キツイ局面にぽんと降ろしやがって傭兵稼業は辛いぜっ!ってロールプレイして遊ぶことにしてるな。あとは練習中武器の試運転とか。 --  &new{2017-03-20 (月) 10:49:44};
--昼のオレゴン鯖行くと俺も木主と同じ状態だわ、途中マッチに放り込まれやすくなるサイレント修正でもきたのか?ってレベル。 --  &new{2017-03-20 (月) 11:15:18};
--マッチングに隠れ修正が入ったのだと自分も考えている。あと調べて欲しいのだけど、途中入りで「負けても戦績に入りません」的な表記が出た時もしっかり勝率にカウントされてるよな? --  &new{2017-03-20 (月) 11:29:49};
--劣勢での途中参加はあるけど9割は盛り過ぎだし意識し過ぎ。それで負けようが影響無いんだからさっさと終わらして次始めたらいい --  &new{2017-03-20 (月) 11:33:48};
---いや冗談抜きでそのくらい劣勢状態に放り込まれるのよ 少なくとも船から始めらんない --  &new{2017-03-20 (月) 11:56:57};
---船から始められないのはロード遅いからじゃないの?PC版でちょっと古いPCでやってるフレ居るけど、開始後30秒からしか始まらんぞ。PC版なら途中参加じゃなくてロードが極端に長い可能性もある --  &new{2017-03-20 (月) 13:13:18};
--200時間pcでやってるけど片手で数えられるくらいしか途中参加させられた事ない。何かしらの基準でもあるのかも。 --  &new{2017-03-20 (月) 12:01:20};
--きちんとした統計取ってるわけじゃないんだが、俺の場合はオンラインして最初のマッチングだけ、途中参戦の確率が高い気がする…2試合目からはちゃんと船で始まるけど。PINGの高い低いとかも関係してるのかね? --  &new{2017-03-20 (月) 13:45:33};
---初回ゲームの読み込み:システム周り、MAP、武器、キャラモデル、音声 2回目以降のロード:MAPのみ メチャクチャざっくばらんな書き方だけどいわゆるキャッシュが多くなってりゃその分読み込みは早い。パーティメンバーが読み込み遅いと結構猶予期間長いけど、ソロだとめっちゃ猶予期間短いからそれじゃないの --  &new{2017-03-20 (月) 13:52:42};

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