Comments/スマートピストル のバックアップソース(No.18)
[[スマートピストル]] -ブーストだろうが何だろうがやはりクソ武器以外の何者でもない -- &new{2016-10-30 (日) 05:06:33}; -Wikiの説明で極悪兵器認定は流石に笑える もちろん実際サプやエンハ問わず極悪だったが・・・ -- &new{2016-10-30 (日) 11:14:35}; -何故こんな武器を実装してしまったのか -- &new{2016-10-30 (日) 22:46:36}; -キャンペーンでも出てくる -- &new{2016-10-31 (月) 06:55:00}; --これキャンペーンした後だと、無性に使いたくなるな。 -- &new{2016-10-31 (月) 07:12:07}; -相変わらず強い。特にタイタン乗る前に発動しとけば、ロデオされたとき素早く処理できる。 -- [[ ]] &new{2016-10-31 (月) 12:17:56}; -サブの対タイタン用武器が使えなくなっちゃうのが最大にしてほぼ唯一くらいの欠点かなぁ。タイタン撃ってゲージ貯めが出来なくなるのが不便。AIや人撃てばいいんだけど、タイタン多くて戦場を制圧されてると、ぐぬぬってなる。 -- &new{2016-11-01 (火) 07:47:22}; --メインのランチャー系ってタイタンにダメージ入るよね? メインをランチャーにして、残存兵狩りとタイタン攻撃用で使って、セカンダリをピストル系装備からのスマピにすれば対人もそれなりに対処出来るから良いんじゃないかな? 参考程度でよろ -- &new{2016-11-01 (火) 08:51:29}; ---なるほど!それ使ってみよう。 -- &new{2016-11-01 (火) 12:07:28}; -対歩兵の凶悪武器だけど遠距離はしんどいしエイムの上手い人には不要かな。対タイタン武器を捨てて歩兵特化でも面白いけど試合後半のタイタン戦あたりは出番が少ないし初心者救済的な扱いでいいと思う -- &new{2016-11-01 (火) 19:52:42}; -地味にロック警告が出る様になってる(被害者) -- &new{2016-11-03 (木) 09:32:56}; -キャンペーンではあの扱いだっただけに、キル取られてもスマピなら仕方ない、って思うのは俺だけか? むしろこれが弱かったら嘘だろみたいな… -- &new{2016-11-04 (金) 17:12:40}; -死んだら消えるのかい? -- &new{2016-11-04 (金) 17:37:26}; --スマピの弾残ってる状態で死んでリスポンすると元のセカンド武器に戻ってるよ。 -- &new{2016-11-05 (土) 04:10:13}; -マガジン少なスギィ!コスト上げてもいいから後2本欲しい -- &new{2016-11-05 (土) 10:31:12}; --対人近距離戦だと多分最強の一角だからないと思う。 -- &new{2016-11-05 (土) 21:43:53}; ---亀だけど、スマピって近距離戦を最も苦手とする武器だよ。そもそも対パイロット性能がそこまで高いわけじゃない。 -- &new{2016-11-17 (木) 14:57:26}; -キャンペーンでの登場の仕方は反則だった。 あんなにカッコいいスマピが他にあっただろうか・・ -- &new{2016-11-01 (火) 22:52:39}; --高速で移動しながらバンバンやれるのは、スマピならではよね キャンペーンの登場でだけなら酷評されることも無かったろうに -- &new{2016-11-01 (火) 22:56:49}; --あそこでスマピ出すのは卑怯だと思ったわ。前作プレイしてたからなおさら -- &new{2016-11-07 (月) 22:20:51}; --Titanfall版エクスカリバー(弾無限) その後の壁走ってください的マップデザインも含めて何もかも卑怯でしょ -- &new{2016-11-14 (月) 12:19:28}; --Respawnのすごい所は今までで自然に養ってきたゲームシステムへの慣れをスマピっていう味付けでどんな人でも物凄く無双してるエリートパイロットを味わえるのがすげーバランスだと思うわ。ずっとスマピが出てりゃ全然つまらない作業なんだろうが、登場のさせ方ひとつで全然面白さが変わってくる。娯楽ってこういうものなんだよな -- &new{2016-11-14 (Mon) 13:01:17}; -ホロパイロットとかのホログラムはロックオン対象になるかな?なるなら無駄撃ち狙いでホロパイロットも多少はつかえるかも。 -- &new{2016-11-07 (月) 22:56:45}; -ロックオンするまで待つのと待たずにパンパンするのどっちが正しいの? -- &new{2016-11-08 (火) 00:19:18}; --基本的に赤くなるまで待ってた方がいいよ -- &new{2016-11-08 (火) 01:40:24}; ---ロックオン状態じゃないスマピで撃った相手も一撃? -- &new{2016-11-08 (火) 01:54:12}; ---3発当てたら倒せる。 -- &new{2016-11-08 (火) 18:36:54}; -前作で猛威振るったって書いてあるけどこれ普通に狙って撃ったほうが良くない?前作に比べてかなり弱体化してる感じかな -- &new{2016-11-11 (金) 21:23:46}; --前作だと最初からアンロックされている主力武器+ロック速度向上MOD有り(サプレッサーや拡張マガジンも選択可能)+ロック警告無しだからね。後、前作は敵AIが歩兵とスペクターしかないから、コレを使うと処理が早くてポイントがガンガンたまるのよ -- &new{2016-11-11 (金) 23:30:34}; ---やっぱ対パイロット性能じゃないよねこれ?高速で歩兵スペクターを殲滅できるってのは便利だけど所詮24発しかないし、対パイロットなら3ロックまで遅すぎて普通に撃ったほうが速いし、速度向上MODとかあるならアレだけど今の性能でブースト枠使うかといわれるとちょっときついと感じたわ -- &new{2016-11-12 (土) 00:06:39}; --前作のパイロットは体力が高かったからってのがある。今作はすぐ溶けるからほかの武器使ったほうが強い -- &new{2016-11-14 (月) 06:54:17}; --前作の同じデザインのWiki見ればわかるけどAIMゴミでジャンプ落とせない、索敵出来ない雑魚がものすごい発狂しているだけ。スマピが無くても狩られるような人達がスマピさえなければ!って言ってるだけ -- &new{2016-11-28 (月) 10:15:04}; ---対ミニオン最強の武器が対人でも強武器だったんだから叩かれて当然。ロック警告も無かったし。 -- &new{2016-11-29 (火) 14:52:41}; -ロック完了前の黄印の時点で胴体hit、ロック完了の赤印でヘッドショット。一般兵1ロック、スペクター2ロック、パイロット3ロック、ストーカー4ロック?(要検証)でやれるっぽい -- &new{2016-11-12 (土) 12:59:03}; -エイムが極まってれば必要ないってのは前作もそうだった。何が強いってぴょんぴょん跳ね回り走り回るゲーム性とかみ合ってたのが一番の要因だった。ただブースト枠使うほどかといわれると・・・。実は足を止めずに片づけられるのが最大の利点だと俺は思ってるけど -- &new{2016-11-13 (日) 23:19:10}; --利点だってのは分かるけど足止めずに片付けたいなら走り撃ちMODつけてSMG持って走ればいいだけだからなぁ。スマピロック距離は大体SMGの射程だし、オルタネーターやR97は秒かからず倒せるし。特に今回壁加速は良くやるけど壁から壁に飛び移り続ける事に意味があるMAPがほぼないのがスマピのつらい所 -- &new{2016-11-13 (Sun) 23:24:06}; ---一番の利点はAIMせずにお気楽お手軽に芝刈りを楽しめる事だと思う。ただブースト使うほどかっていうと……パイロットロック不能でいいからメイン武器に残して欲しかった。そういや前作でもスマピのADSでパイロット狩る化け物が時々居たな。 -- &new{2016-11-14 (月) 08:30:09}; -投げたグレネードもロックオンできるっぽい、夢が広がる -- &new{2016-11-13 (日) 23:54:38}; --前作でもグレを投げてスマピで即起爆は、閉所で遭遇戦時の必須技能だったね。前作と同じなら敵タイタンが発射したミサイルを発射の瞬間に撃って自爆させるとか、味方タイタンに迫るアーチャーを撃ち落とすとかも出来るんじゃないかな? -- &new{2016-11-14 (月) 08:13:00}; --敵のグレもロックするようで今日投げられたグレ撃って爆死したよw -- &new{2016-11-24 (木) 10:06:52}; -今更なんだけど、解説の極悪兵器って主観入ってる気がするから修正していい? -- &new{2016-11-17 (木) 15:00:14}; --削っていいと思う。確かに主観的にすぎるし -- &new{2016-11-17 (木) 18:13:20}; ---削るついでにいろいろ書き換えた。問題ありそうなら誰か戻しといて。 -- &new{2016-11-17 (木) 20:18:06}; ---今の内容に別に問題があるとは思わんけどアレ悪い意味で書いてるんじゃなくて単なる前作ネタとして書いてあるだけだったんじゃないの?過剰反応しすぎだとは思うけど。悪い意味での主観ならスキル無用のお手軽武器とかそういう感じで書いてると思うけどな -- &new{2016-11-17 (木) 21:26:58}; -スマートピストル、お前そんなとこいたのかぁ!(Taitanfall.1から来たあるパイロット) -- &new{2016-11-21 (月) 16:23:11}; --しかもランガン+エンハの最強組み合わせ 1からのパイロットなら「あ、これやべぇやつだw」って笑いが出るところ -- &new{2016-11-21 (月) 16:32:10}; -あに点々が付く思いでキャンペーンでこれを握り締めて突っ走り、ウォールラン&スライディングショットで無双出来て気持ちがいい -- &new{2016-11-21 (月) 16:33:33}; -メインがランチャー系じゃないとタイタンへの対抗策がグレのみになるな・・・使った後に気付いたわ -- &new{2016-11-21 (月) 21:37:45}; --ロデオ(小声) -- &new{2016-11-22 (火) 10:46:41}; --弱点を狙撃しよう -- &new{2016-11-22 (火) 11:12:55}; -人の家でマウスでFPSやったからわかるがマウス勢からしたら恐ろしい武器だと感じました、そりゃ前作猛威をふるうわけだ・・・ -- &new{2016-11-26 (土) 21:21:40}; --PCだと全く逆でマウス勢からすると今回のスマピはAI掃除くらいにしか使いどころがない武器って評価。ロック遅すぎて今回の高ダメ即死ゲーバランスだとほんとにキツイ。シングルプレイみたいな構造の飛び回りやすいMAP着てくれぇ・・・スマピ無双したいんや -- &new{2016-11-26 (土) 21:53:09}; ---全弾ロックしきってからじゃなくてロックが済み次第撃つほうが早いし撃ち勝てる事が多いぞ、悠長に待ってたらそら負けますわ -- &new{2016-12-14 (水) 02:16:40}; -前作から一転、スマピでやられるとちょっとニヤッとする武器になったね。開発良い仕事したと思うわ -- &new{2016-11-27 (日) 04:50:32}; -自分の増幅壁の基部を撃っちゃって「あっ・・・」てなった -- &new{2016-12-10 (土) 12:08:37}; -どうでもいい話だけどスマピって弾丸どういう風に飛んでるの?あのロック表示みたいに物凄いスライダーで横滑りしながら飛んでるのかな -- &new{2016-12-14 (水) 02:33:50}; --1発1発が小さなミサイルって聞いた事ある。だから生産費用が馬鹿にならなくてコスパは最悪だとかなんとか -- &new{2016-12-28 (水) 01:50:42}; ---ロケット弾を撃ちだす拳銃というのは第二次大戦から冷戦期あたりにかけて開発されたことがあるらしいね。もちろんそんな技術力じゃ実用的なのが出来るはずもなくお蔵入りになったけど -- &new{2017-01-01 (日) 14:37:40}; ---そう考えるとニッチな武器だな。コスト高いからパイロットみたいなエリートにしか支給出来ないけど、パイロットレベルの戦闘力があれば普通のライフルでも十二分に暴れまわれる…的な。 -- &new{2017-01-01 (日) 18:22:27}; --あのロック表示みたいにものすごい横滑りで飛んでるんだと思うよ。近いものなら現実世界でもスナイパー用のが開発されてるし。 -- &new{2017-01-01 (日) 17:40:14}; ---例えパイロットが走ろうが隠れようが逃れる術など無い現実の自動追尾弾……時代は超能力的パワードスーツの特殊歩兵かな?(適当) -- &new{2017-01-30 (月) 18:13:30}; ---アイアンマンが複数の敵をまとめて無力化するときに使ってる小型ミサイルみたいな感じかな? -- &new{2017-02-04 (土) 23:55:11}; -これを歩兵兵士もスペクターもパイロットも体の全方向むけてくくりつけて、ロックオン完了したらスイッチやら糸やら引けば撃てるみたいな装置開発して持たせときゃ最強だと思う。 -- &new{2016-12-15 (木) 03:23:21}; -これ賞金稼ぎで使ってた感じたのは最初欲しい時に使えないし早めに出せても次の賞金首狩るのに苦労するから2週目以降タイタンが潰れてからAI狩りに使うまで溜めとかないとだね、そこまで我慢したらすごいスピードでAI狩れる(たまに巻き込みでパイロットもやれる)からもう一回分のスマピとタイタンが速攻で手に入る -- &new{2016-12-15 (木) 10:50:02}; -消耗戦だと兵士とスペクターしか居ない序盤は気持ちよく狩れるけど、ストーカーが出てくると一気にロックを吸われて使いにくくなるな……。 -- &new{2017-01-06 (金) 23:18:29}; -一発も撃つ前に死んだときの絶望感 -- &new{2017-01-09 (月) 14:50:01}; -スマートピストルの見た目が好きだからロックオン範囲を狭くしたり威力を弱めたりとかした劣化版スマートピストルをセカンダリとしてでないかな~ -- &new{2017-01-13 (金) 22:58:01}; --それならキャンペーンのアークツール使いたいな -- &new{2017-02-06 (月) 00:57:02}; ---対タイタン武器としてほとんどダメージ与えられないけど当たってる間ずっとアークグレの効果とか…ダメージ無しでも強いな -- &new{2017-02-12 (日) 19:36:20}; ---何それ対人でもそれなら近接捗ってめちゃくちゃ楽しそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:53:33}; -思ったより使えるけど思ってる以上に射程短いんだよなぁ -- &new{2017-02-08 (水) 00:45:58}; -増幅壁の方でも書いたんだけどスマピの弾は壁を避けて裏側にいるパイロットに当たる模様。貫通するんじゃなくて壁を避けるように曲がって飛ぶ。 -- &new{2017-02-20 (月) 11:36:55}; --スマートピストルじゃなくてスマートミサイルだよそれ... -- &new{2017-02-20 (月) 17:54:05}; --検証動画出てたけど壁の向こうの奴にはロックできても当たんないっぽいぞ どっかはみ出てただけじゃねぇの -- &new{2017-03-30 (木) 16:44:40}; -消耗戦中盤以降のダイスロールで出てきた時のコレジャナイ感・・・ -- &new{2017-02-20 (月) 15:38:21}; -まさかのライブファイアで復権。2キルで簡単に出せる上に弾数制限が苦にならず、まさにライブファイアの為のブーストと言っても過言じゃねえ -- &new{2017-02-27 (Mon) 10:53:35}; -ミックステープのおかげでPVPやライブファイアで取り出す機会が増えた。案外赤ロックまでかかるからフラグのエアバーストに頼る機会も結構ある。明日に役立つ豆知識をありがとう先人パイロット達 -- &new{2017-03-12 (日) 15:21:00}; -よく話題にでる強武器たちよりもたまに出てくるこいつの方が対処しづらい -- &new{2017-03-13 (月) 10:22:06}; --爆発しない代わりに少し手間かエイム力がいるコールドウォーみたいなもんだしな、 -- &new{2017-03-30 (木) 12:42:01}; -ライブファイアで使って思ったがこれノーロック射撃中でもロックオンして3発に1発はロック射撃できてるっぽい?ガバエイムで乱射してても何発か当たってることあるんだが -- &new{2017-03-30 (木) 20:17:03}; --ノーロックてっか黄色ロックでも追尾してるね、ただ命中精度があまいみたい。腰撃ちしてるイメージ -- &new{2017-03-30 (木) 20:35:55}; ---木主が言いたいのはロック動作中に撃っててもロックオン作業が継続していて乱射中に勝手にロックしてホーミングするって話じゃない?ちなみに黄色ロックで精度が甘いなんてことはないぞ、その時点で撃てば確殺って時にだけ赤ロックになる。敵の体力が大体2/3くらい残ってたら放っておくと3ロックするが2ロック目で赤になる -- &new{2017-04-06 (木) 21:17:34}; -ロックの警告が相手側に表示されるから反撃受けて倒されちまう事も多々あるんたよな…ここだけなんか残念 -- &new{2017-05-13 (土) 20:28:38}; -今更使ってみたけど何ていうか、対人だとほぼロマンだな…ロックしてる間にメインぶっ放したほうが早い。でもカッコイイから使いたい… -- &new{2017-05-14 (日) 18:46:57}; --人に使われると強く感じるけど自分で使うとロックが微妙に長くてもにょるよな 植民地あたりでぴゅんぴゅん飛び回りながらロックして撃つと捗るから、個人的にはコールドウォー的な使用感だなぁと思う -- &new{2017-05-14 (日) 21:11:59}; -グリッチで使ったら大活躍したわ。パルクールし放題だからゆっくり3ロック取れてまさにスマートにキルできる。でもスマートすぎて2丁腐らせてた…使えるかは状況次第だから難しいブーストだけど運用にクセのあるメイン据えてるといざって時の頼れるサイドアームがいつでも出せて面白いね -- &new{2017-05-21 (日) 18:52:19}; -賞金稼ぎで使える? -- &new{2017-05-28 (日) 00:04:19}; -同じネットワークだからどうせPTだろうなーって思ってたら二人一組でスマピ持ってロデオしてるパイロットが周りからの投げ物全部撃ち落とす人力CIWSプレイしてるPTでワロタ。こういうアホなことやってくれるPTなら笑えるから好きだわ -- &new{2017-05-28 (Sun) 00:20:56}; -そういやピストルと対タイタン兵器分割されるけどこいつはピストル枠にぶち込まれるんだろうか -- &new{2017-06-25 (日) 19:07:19}; --それなら使う人増えそうだな -- &new{2017-06-25 (日) 21:57:34}; --逆に普段タイタン武器で必要な時にスマピ取り出すスタイルの自分は要らなくなりそう -- &new{2017-06-25 (日) 22:20:06}; --結論から言うと、『二枠目の装備と交換になる』だった。装備枠を上からメイン・ピストル・対タイタン武器にしておけばスマピと対タイタン武器と同時に運用できるし、逆も可能 -- &new{2017-06-29 (木) 00:13:37}; -初代からずっとスマピ中毒なの…もう手放せない…グレネードシュッ、スマピでチュンッ、ドカーン!三人同時ロックオン!チュチュチュンッ!楽しいぜぇぇぇぇぇ!メイン武器はスマピまでの繋ぎだぁ!愛してるんだぁ~!スマピをぉ~! -- &new{2017-06-30 (金) 10:22:23}; --スコーチ、彼にはファイアウォールと冷房のどっちを使うべきなんだ? -- &new{2017-06-30 (金) 15:33:38}; ---パイロット、テルミットランチャーの使用を推奨 -- &new{2017-06-30 (金) 17:42:29}; -グラップルとセットで使ってるパイロット相手にも結構な有効だし。 -- &new{2017-08-28 (月) 19:13:28}; -スマートピストルを「狙って撃つシューターの性質から逸脱している」という奴は戦争もそれ以上の競争も理解しちゃいない。何の為に銃が開発されたと思っていやがる? -- &new{2017-09-01 (金) 15:53:02}; --まだラノベ知識で戦争語るの卒業してなかったのか三点リーダー君は -- &new{2017-09-01 (金) 20:42:48}; -いつもフルオート銃使ってるからダイスロールでこいつでると指切り遅くて撃ちまける -- &new{2017-09-17 (日) 14:54:36}; -ロックの警告が相手に表示されるから反撃されることも多いな -- &new{2017-09-18 (月) 10:51:30}; --タイタン乗ってる時は、狙ってるのがアーチャーなんで距離判らん時があるけど、パイロットの時にこれ表示されると狙ってる側が至近に居るのがわかっちゃうから反撃しやすいよね。そうでもない? -- &new{2017-09-18 (月) 18:19:56}; ---一度射線切っちゃえば方向分かるから8割方先手取れるしな。スマピはキルタイムも遅いしウイングマンでもなきゃ撃ち勝てる。 -- &new{2017-09-19 (火) 10:13:11}; ---他のパイロット相手にしてる時は流石に反撃する余裕ないなあ。まあどの道二人に勝てるわけないだろ!だから気にしないようにしてる -- &new{2017-09-19 (火) 11:02:51}; ---壁走りながらジャンプとかしながら撃てば結構当たると思うのは私だけ...? -- &new{2017-09-19 (火) 17:12:46}; -何でクローク中の敵はロックできなくなったのか訳わからん。前作から改良されてんだから普通ロックもできる筈だよなあ? -- &new{2017-11-12 (日) 22:01:08}; --逆にクロークの方が改良された、と考えるんだ。どの辺が改良されたかは皆目判らんけどw -- &new{2017-11-12 (日) 23:46:34}; -ダイスロールでこいつが出た時のハズレ感嫌い。ハードカバーやらノヴァやらの方が使い道考えるのが楽しいし好き -- &new{2017-11-13 (月) 07:54:00}; --え、ハードカバーって実用性あったの? -- &new{2017-11-13 (月) 18:33:54}; ---おいおい、それじゃまるでホロパイノヴァには実用性があるって言ってるようなもんじゃないか。ブーストのフェーズホロハードカバーのハズレだとされている3種のうち、一番素直で使いやすいと思うんだが -- &new{2017-11-14 (火) 10:01:21}; ---フェーズはいざという時の緊急離脱に使えないこともない、ハードカバーはアーチャーやらチャーライのロック及び溜め時間に安全を確保できるから意外と便利だしホロはいっぱい貯めて連打すると面白い -- &new{2017-11-14 (火) 11:32:27}; ---結局ホロの実用性ないじゃん・・・w -- &new{2017-12-01 (金) 02:00:32}; -次回作がでたらこいつはMK7になるのか?名前だけ無駄にかっこいい -- &new{2017-11-14 (火) 16:02:07}; -たまに使うとクッソ楽しい。ミニオンに効果的なのは分かってるんだがどうしてもパイロット相手に撃ちたくなる -- &new{2017-11-21 (火) 18:07:40}; -ブーストなんだし完全にロックオンするのに時間がかかるのは要らなかったんじゃ...その間にキル取られるのが何回もあって困る -- &new{2018-06-04 (月) 12:15:44}; --ロック時間をなくすと,相手側のロックオン警告の意味がなくなるし反撃する時間もなくキルされるからクソ武器扱いされそう なによりパイセンの立場がなくなるのでは -- &new{2018-06-04 (月) 13:13:43}; --それは甘えでしょう。現状の性能でも使い所・使い方を間違えなければ猛者パイロット以外は余裕でキル取れるし、無理にパイロット狙わずもミニオン狩りでタイタンゲージ貯めるにも有用。活かすも殺すも使う側の腕次第という意味では他のブーストと大差ないと思う。(腕あっても大して活かす価値のないブーストがあるとか言ってはいけない) -- &new{2018-06-21 (木) 06:10:02}; --最近使い始めたけど現状でも割と近距離なら黄色ロックの1次誘導でも普通にヘッドとはいかずともガスガス当たって打ち勝てるし、不意打ち気味なら黄色でも3発パパってうって倒せるし対パイロットで赤ロックが必要って場面はそこまでないかな・・・。ミニオンをサクサク倒せるだけでも快適だし割といいバランスのブーストに仕上がってると思うよ -- &new{2018-08-24 (金) 03:34:28}; ---使い始めみたいだから勘違いしてるんだと思うけど、スマートピストルのいわゆる「赤ロック」っていうのは現状のロック数でキルになるかどうかで、黄色ロック(殺傷に至らないロック数)でも必中。黄色ロックが終わってない時に射撃すると普通に真ん中に飛ぶ。逆に敵のHPが40以下なら「黄色ロック」っていうのはなくなる形よ -- &new{2018-08-24 (金) 16:12:11}; -ブーストになっても未だにスマカスの認識なんだな・・・オレゴンで使ってたらとーじんさんにめっちゃ名指しでnoob pistolがうんたらかんたらとか言われたんだが・・・ -- &new{2019-09-05 (木) 13:29:22}; -射撃を確実に当てられて当然の精鋭兵士であるパイロットよりもライフルマンが持つべき武器に見える -- &new{2019-12-17 (火) 15:32:45}; |