Comments/スコーチ のバックアップソース(No.11)
[[スコーチ]] -狭い通路にタイタン密集しやすいマップじゃないとイマイチ活躍できない… -- &new{2016-10-31 (月) 22:59:08}; --そういうところで使えば無類の強さを誇る。あとメインの射程距離制限がないのか曲射撃ちでマップ端まで届く。遮蔽物を超えて攻撃可能なので使い勝手抜群だぜ。 -- &new{2016-11-03 (木) 12:00:21}; -スコーチだけなんでこんなに人気無いんだ…愛機だっていうのに… 仕方ない、武装の解説を テルミットランチャー…単発式のグレネードランチャーのように放物線を描いてテルミット弾を発射する。遠距離を狙う際はやや上空を狙わないと上手く飛んでくれない。爆風もそこまで広くないので専用キットの装着をオススメ。パイロット相手には直撃させないとキルを取れない。 フレイムコア…タイタン幅1.5~2機体分ぐらいの衝撃波を繰り出す。開けた場所だとダッシュで回避される事もあるので閉所や障害物がある場所での使用した方がいい。 ファイアーウォール…直線上にテルミットの壁を発射。当り判定が思ったよりも広かったりするので対パイロット、タイタン、どちらにでも使える。 ヒートシールド…イオンのヴォーテックスシールドの用に移動しながらの防御が可能。あちらとは違いシールドそのものに攻撃判定があるのでダメ押しに接近し押し付ける事も可能。グラップルで飛んでくるパイロットを焼き払う事も。 ただし焼夷トラップで自爆するので注意。 焼夷トラップ…可燃ガスのカプセルを射出し一定範囲をガスで充満させる。射程はあまり無いので閉所に打ち込みパイロットを炙り出すなど対人戦にも使える。ガスが充満するまでに若干ラグが生じるので対タイタン戦闘では撤退する際、進行方向に配置しておくと吉。 スコーチばかり使ってるプレイヤーからの所感だけれども、火力は高い、耐久も高い、AI掃討も中距離での打ち合いにも対応できるが、ローニンや遠距離から狙ってくるパイロットの対処はかなり苦手。説明通り防衛戦は得意なので皆も使おう! -- &new{2016-11-01 (火) 01:25:06}; -ロデオしようと飛び掛かってくるパイロットやワイヤーで向かってくる相手にはヒートシールドを後退しながら展開しよう 敵パイロットの向かってくる方向へ進んでしまうと削り切る前にロデオされてしまうので注意 -- &new{2016-11-01 (火) 01:39:31}; -火力的なものがわからんけどリージョンで接近するとヒートシールド展開して抱きついてくるスコーチがすごい多い。防御と回避両立してるのは分かるけどガトリングでぶっ刺してお祭りボンバーキルで毎回撃退してる。多分処刑キルはこいつでほとんど稼いでる不思議 -- &new{2016-11-01 (火) 03:05:51}; --インフェルノシールド着けてるとタイタン溶かせる火力になるが、おそらく着けてないでやって来たのか? シールドとコア以外範囲が自分も焼くからあがきだったんだろうな.. -- &new{2016-11-02 (水) 15:49:35}; -置いたテルミットや炎の壁がFFしそうで怖いんだけど まさかそんなのある訳ないよね…? -- &new{2016-11-01 (火) 09:47:02}; -このタイタンがかっこよくて、真っ先に世代をG2にした。個人的には、タイタン戦では、ダッシュ回数をあげて裏とりしてから近づいてファイヤーウォールとボンベで敵タイタンの行方をふさぎつつシールドで削るのがベスト。正面からの打ち合いではまず勝てない(特にトーン)のでローニン並みに奇襲の練度が必要そう。 -- &new{2016-11-01 (火) 11:39:03}; --ダッシュ回数上げるのは生命線だよなぁ。固さもあるからしぶとさを発揮できる。 -- &new{2016-11-01 (火) 13:41:21}; --スモーク増やしてテルミットとスモークでダメージエリア職人しても結構強い。足が遅くなって汎用性が無くなるけど目くらましになるのか敵の反撃が当らないことも多い -- &new{2016-11-03 (木) 00:08:26}; -スコーチ強すぎ -- &new{2016-11-01 (火) 12:19:18}; -スコーチに高度なAIが搭載されたらきっと修造みたいな性格に違いない -- &new{2016-11-03 (木) 12:49:34}; --冷房をつけてくれるので心配りもバッチリ -- &new{2016-11-03 (木) 22:50:09}; -現状スコーチが一番強いでしょ、下手くそな俺でも降ってきたばっかのタイタン3体まとめてヤレるんだから -- &new{2016-11-04 (金) 05:15:17}; --さすがに盛りすぎでしょ 相手がタイタンの動かし方分からん初心者ならともかく -- &new{2016-11-04 (金) 17:49:44}; -スコーチつかってるやつは申し訳ないけど変態っていうイメージ -- &new{2016-11-04 (金) 11:07:49}; -これ普通に強くない?あんまり評価良くないみたいだけど、初心者の俺でも適当に戦ってるだけですごいキル取れる。 -- &new{2016-11-04 (金) 11:18:34}; -インフェルノシールドが使えてないスコーチが評価を悪くしてる感ある -- &new{2016-11-04 (金) 14:35:24}; -スコーチをすこーっち -- &new{2016-11-04 (金) 15:32:20}; --うるせえぞ!ドロップシーケンス開始! -- &new{2016-11-04 (金) 17:45:11}; ---草 -- &new{2016-11-04 (金) 22:57:47}; -スコーチの不人気さは直接的なダメージの少なさにあると思う。他のタイタンはメイン武器での攻撃がダメージソースになるのに対してスコーチは焼夷トラップ等の副兵装武器がダメージソースな為、なれるまでにダメージを与えている感を体感しにくい。しかしひとたび慣れれば相手の行方をふさいでじわじわとなぶり殺しにしつつ相手の反応を見て楽しむという快感を享受できる。スコーチは近接トラッパーであると心得よう。 -- &new{2016-11-04 (金) 18:04:32}; --タイタンに乗っているときに死角側から接近されたくないタイタンNo.1 ターボエンジンを積まれると咄嗟に振り切れず熱々のシールドをグイグイ押し付けられて溶ける -- &new{2016-11-05 (土) 01:42:44}; -スコーチ、ローニン、ノーススターはなんやかんやで使う人の技量次第で最弱にも最強にもなる。 イオン、トーン、リージョンは誰が使ってもそこそこ強いってイメージ。 -- &new{2016-11-04 (金) 21:09:43}; -物陰から持続する範囲攻撃できるのはなんだかんだで鬱陶しいし接近戦でもトラップとヒートシールドで動きが制限されるしで上手に使われるとめちゃくちゃ戦いにくい -- &new{2016-11-04 (金) 22:29:59}; -フレイムコアってほかのコア攻撃と感覚違うよね。とどめのつもりで使って何回か返り討ちにされたわ。 -- &new{2016-11-04 (金) 23:18:54}; --所詮直線攻撃で遮蔽物貫通無しでおまけに拳振り上げる予備モーションで反応早い相手だと見切られるからなぁ・・・・・・ -- &new{2016-11-04 (金) 23:46:50}; ---開けた場所で使われるとダッシュ持ち機体ならなんなく躱せるからね。仕方ない -- &new{2016-11-05 (土) 01:19:57}; --個人的には相手の格闘を誘ってカウンターで置く感じだとそれなりに刺さる ただ、スコーチ相手にとっさに殴ってくる強気なヤツはローニンくらい…。いっそ、危険状態でわざと前に出て処刑誘ってみるのもいいかもしれない。相手の格闘が刺さってしまったら悲劇だが -- &new{2016-11-05 (土) 01:57:48}; -戦闘には関係ないけどコイツの処刑無茶苦茶うるさいね -- &new{2016-11-05 (土) 11:21:40}; -もうちょっと自分の炎で受けるダメージを減らして欲しい -- &new{2016-11-05 (土) 11:28:39}; --というか、いっそのこと無しでも良いと思う そりゃ自分で火の海作ったけど、逃げた敵も追えないってどういうことだよって感じだわ -- &new{2016-11-05 (土) 11:45:19}; --耐火性低い火炎放射器って何の冗談なんだろうな? -- &new{2016-11-05 (土) 18:13:12}; -スコーチくんはニュータイプ専用といっても過言ではない 一般兵が使ってもただの動く棺桶 -- &new{2016-11-05 (土) 17:17:09}; -せめてT203が3連射位できれば楽しいんだけどね -- &new{2016-11-05 (土) 18:39:04}; -建物に引きこもってるパイロットを焼夷で焼き尽くせたり、相手タイタンをじわじわ削ったりと楽しいけどなぁ タイタン戦だとシールドはあんまり使わず遠距離から曲射でちくちくやる。 -- &new{2016-11-05 (土) 20:03:17}; -賞金稼ぎではスコーチの運用1つで勝てる率が大幅アップデートするよ。 なんとしてでもファーストフォールをとり敵陣側npcを倒して相手側フォール阻止兼囮役。バンクのタイミングでは1箇所のバンクを燃やして入金阻止。懸賞タイタン出てくる頃にはそこその体力減ってるはずなので味方から電池の援護を受ける。ダメそうなら懸賞タイタンをみちずれに自爆。その後入金。ここまできっちりできてればその時点でタイタンの数、スコア共にかなり差が着いてるはず。自分はこのスタイルでスコア平均2000は毎回いく。負けはほとんどなし。 -- &new{2016-11-06 (日) 00:07:55}; --バウンティだと確かに強そう ルールと性能が合致してるね、肉入りタイタンは仲間に任せるw -- &new{2016-11-06 (日) 10:54:55}; -トラップ設置しても敵より味方を焼いているような気がする… -- &new{2016-11-06 (日) 15:07:45}; -これガスで引火させた炎よりもファイアーウォールの方がゲージ削る速度早いな。平面で直線的にしか効果無いから難しいけど -- &new{2016-11-06 (日) 17:22:22}; -ガンッ!ゴン!ギャリギャリギャリギャリギャリギャリ! -- &new{2016-11-06 (日) 18:50:50}; -フレと2人でノーススターのテザートラップ掛けてウォールとガスで焼くのを繰り返したら5人中2人が抜けてってちょっとわろた -- &new{2016-11-06 (日) 19:06:34}; -すしざんまいポーズで評判のスコーチ -- &new{2016-11-06 (日) 21:29:54}; --相撲か歌舞伎的な印象を受ける振る舞い -- &new{2016-11-06 (日) 21:31:29}; -こいつメイン2発にしてよ、火力あるとかあるのに火加減だけ強くしてどうすんねん -- &new{2016-11-07 (月) 03:01:56}; --メイン2発にしたら強すぎだから 2発リロするなら1発でいいよ -- &new{2016-11-07 (月) 03:20:34}; --メインの弾数増加より、敵タイタン命中時にテルミットが機体にまとわりつくようにするのがいいんじゃね? -- &new{2016-11-07 (月) 12:26:21}; -トーン使ってて勝ちすぎて面白くないから スコーチ使ってみたけどインフェルノシールド積んで敵に左手押し付けてるだけでコア溜まるし敵瞬溶けするしクソ強いな。左手押し付けるだけでも十分 -- &new{2016-11-07 (月) 12:00:14}; -シールドされると何も見えなくなってパニクるからダッシュできない機体だとボコボコ。ローニンも余裕。コアは唯一の持続性のない単発タイプで奇襲に使えるし貫通もするから複数ヒットも狙える。ノーススターは空飛べるし機動性があるから天敵かもしれない。ダッシュ回数アップを付けて機動力を上げたい所。 -- &new{2016-11-07 (月) 13:21:40}; --ホントはニューク使いたいけどダッシュ使いたいからターボは必須レベルですね。ノーススターは相手にすると天敵ですけど味方だとテーザートラップとテルミットで良いパートナー -- &new{2016-11-07 (月) 16:42:04}; -スコーチが可愛いすぎて辛い。落下後にキョロキョロしてるのも可愛いし、処刑時の最後のシールド押し付けもよっこいしょって感じで可愛い。あとインフェルノシールド積んだスコーチは個人的に近接最強機だと思う。皆もスコーチ使おう! -- &new{2016-11-08 (火) 01:03:19}; -敵の周りを火の海にして近づけずに撃ち負ける俺のスコーチ -- &new{2016-11-08 (火) 01:24:50}; -フレイムコアは威力だけは高いので何とか当てる方法を考えたいところ。一旦逃げるふりをして追ってきた敵に当てて黒焦げにする戦法は効果的でかつ愉快。うまくいけば中々射程圏内に来ないトーンでさえ倒せる。 -- &new{2016-11-08 (火) 02:24:47}; -ワイルドファイアー・ランチャーの効果がいまいち詳しく分からなかったからプラベで試した。キットなしだと着弾後短く1列にだけ伸びる炎がキット有りだと2列ないし3列ほどに分裂して大体倍くらい範囲も伸びる。タイタンに直撃させた場合ダメージ量も増えるのか気になる。 -- &new{2016-11-08 (火) 02:29:47}; --散らばるテルミットの量増えるからダメも上がるっぽいぞ 現状のメインの貧弱さを考えるとあれが素の性能でもいいと感じてしまうが -- &new{2016-11-08 (火) 09:44:23}; ---インフェルノシールドがそれを補う強さがあるから、ちょっと鬼強化気味になっちゃわないかな?メイン武器の直撃でテルミ手裏剣と同じ様に接着してくれるなら嬉しい。あと歩兵しか入れない閉所にガス入れようとすると見えない壁で弾かれるのが気になる -- &new{2016-11-08 (火) 22:43:35}; ---ダメージも増えるのか。その場合どのくらい増えてるんだろう。純粋に増えた分だけだとしたら2倍かそれ以上になるけど...。 -- &new{2016-11-09 (水) 19:12:30}; -横槍入れてるときはゴリゴリ削れる、正面切って戦うとボコられる -- &new{2016-11-08 (火) 18:48:53}; -スコーチくん冷房付いてるんだ。見た目によらないな -- &new{2016-11-09 (水) 07:41:18}; -中距離くらいで色々駆使して戦うなら初期キット、ピーキーになるが近距離に特化させるならインフェルノシールド。個人的にはそもそも中距離だと競合する他タイタンが強すぎるから近距離特化して賞金稼ぎのAIタイタンやプレイヤータイタンへの奇襲、ローニン処理に使った方がいいと思う。 -- &new{2016-11-09 (水) 19:15:45}; -スコーチのシールドはサルヴォコア受けきれる?イオンは無理らしいから、こっちはどうなんだろうって思った。 -- &new{2016-11-10 (木) 00:02:10}; --サルヴォコアはどんなシールドでも受けきれないよ -- &new{2016-11-10 (木) 00:06:36}; -開けた場所で距離とられると本当につらい -- &new{2016-11-10 (木) 01:59:18}; --前線基地と自作農場のツラさよ・・・ -- &new{2016-11-10 (木) 04:24:19}; ---敵との距離が無限に感じられるぜ… -- &new{2016-11-10 (木) 21:54:05}; -スコーチ弱いって言ってる人は大体場所かまわずスコーチ出して辛い辛い言ってる印象 素直に総合施設と墜落現場で出そう -- &new{2016-11-10 (木) 05:00:17}; --自作農場以外ならどこでも強いと思う -- &new{2016-11-10 (木) 13:20:21}; ---ドライドックやらエデンやら前進基地でスコーチ出てきてもまぁカモだよねっていう 他のタイタン乗ったら多分理解できる -- &new{2016-11-10 (Thu) 22:02:09}; --自作農場以外ならどこでも強いと思う -- &new{2016-11-10 (木) 13:20:21}; -中・長距離射撃の位置取り探ししてるトーンやリージョンをストーキングして、いい感じの角とか袋小路に入ったところで一発ぶん殴って振り向かせてからインフェルノシールド押し付けてトーストするのめっちゃ楽しい。 -- &new{2016-11-10 (木) 09:59:54}; -ノリノリでシールド押し付けるくせにすぐに相手見失うやつwww俺です -- &new{2016-11-10 (木) 13:16:32}; -遠近応用の効くタイタンよりシールド特化スコーチの方が色んな意味で凄く燃える。 -- &new{2016-11-10 (木) 13:23:43}; -シールドの真価は火力もだけどコアチャージの速度だと思う 炙ってからのフレイムコアがワンセットにできるぐらいモリモリ溜まる -- &new{2016-11-10 (木) 13:24:50}; --ドッグとか通路にトーンやリージョン溜まってるとこに横から突っ込んでって、シールド押し付けてチャージ貯めてから焼夷*2トラップからのフレイムコアで一掃できるとめっちゃ爽快。農場で散々トーンに狩られ続けてる恨みも込めると爽快感割増。 -- &new{2016-11-10 (木) 14:38:32}; --賞金稼ぎのAIタイタンに対しても滅茶苦茶強いよね。元々コア溜まってたらコア使ってから炙って、炙ってる間に溜まるからまた使ってって、ほんの10秒くらいの間に2回コア使えちゃう。一瞬で回収可能。 -- &new{2016-11-11 (金) 04:20:38}; ---これすごい良くやる戦法なんだけど、AIタイタンあぶるとすごい溜まるからコア使う。すると次コアの壁が残っててあぶるのにちょっと待たないといけないんだよな。自傷ダメージ半分くらいにしておいてくれやー -- &new{2016-11-11 (Fri) 05:06:33}; -シールドでせっかく削ったのにニュークリで逃げられなかった時の悲しさよ -- &new{2016-11-10 (木) 19:33:47}; --ピヨーって言いだす音と光、どちらかで判断してニュークリってわかったら後退じゃなく振り向いて前進状態でダッシュも使って逃げる事。これで相手のニュークリはカスダメorノーダメ。 -- &new{2016-11-11 (金) 04:19:04}; -フレイムコアの火力ってどのくらいに見ればいいんだ?当ててもランダム性大きすぎて使いどころに迷う。やっぱゼブラになってからか。 -- &new{2016-11-10 (木) 20:14:05}; --ミニオンの群にどうぞ -- &new{2016-11-11 (金) 06:58:40}; --体感だと1メモリ半くらいとかじゃないかね。 単純な威力は全コア技の中で1番弱いと思う。 けど、貫通と範囲内に等しく同ダメージ与えるのと、撃ちっ放し出来るから使い易い。 -- &new{2016-11-11 (金) 12:35:11}; -果敢に向かってきて炙りからのキルムーブされるローニンくん好き -- &new{2016-11-11 (金) 22:40:41}; --「おっしゃ撃ったるで」とシールドつけてスピンアップして強気に撃ち始めるのはいいけど詰め寄られて盾ごと炙られるリージョンくんも俺は好き。ブーストが最大1回しかないタイタンは基本ゴリ押して近寄ればカモだね。2回ダッシュ出来るようにチューンされたトーンが一番きつい。 -- &new{2016-11-12 (土) 05:35:01}; ---トーン大好きだけど、スコーチと遭遇したら壁置いてすぐ逃げるわ。ほんまかわいそうやと思うで -- &new{2016-11-13 (日) 00:25:33}; -撤退船には届かないだろうなーと思ってシールド押し付けたらゴリゴリ減ってワロタ -- &new{2016-11-12 (土) 00:16:20}; --撤退戦相手は色々できて面白いぞ。撤退船の屋根にトラップ置いて屋根燃やしたり、上手く引っ掛けてテルミットのフルダメージ入れたり。クラスターミサイル使ったり、ホバー+フライトコアの2段ジャンプで屋根に乗ったりと多彩な遊び方ができる -- &new{2016-11-12 (土) 00:38:23}; -主人公ジャックが組むことになるのは特攻兵団。こいつのひとつめのノーズアートも特攻兵団。よって主役機はスコーチである(錯乱) -- &new{2016-11-13 (日) 00:22:57}; --必殺技が爆熱ゴッドフィンガーな時点で間違いない(恐慌) -- &new{2016-11-13 (日) 00:42:38}; -最近やってて思ったけどスコーチ乗るときは核自爆狙いの軽量ばりに突っ込んだほうがいいんじゃないかなーと思う。ほんとは核自爆&インフェルノも付けたいけど、そうなるとシールド出したまま接近できないので強化装甲つけてドスコイしながら壁に押し付けてガスボンベで自分ごと焼き払う。マジにこいつ相撲機だと思い始めてる。2人道連れにできれば勝ち的な -- &new{2016-11-13 (日) 00:46:46}; --スコーチ使う時は敵がこっち向いてたらトラップ撒いて逃走、よそ見をしてたら突撃して炙る。問題は相手もスコーチだった場合泥仕合になりやすいこと -- &new{2016-11-13 (日) 00:52:38}; ---お互いにガストラップで自傷+炎上ダメージで同時に緊急脱出して空中でお見合いになった時、妙なシンパシーを感じる -- &new{2016-11-13 (日) 01:24:12}; ---お互い自爆緊急脱出してる絵面想像してくっそ笑った ガスから床ドンで着火してる人多いけど、床ドンからガス投げるようにすれば自爆はしなくなるよ -- &new{2016-11-14 (月) 22:39:13}; -イオン使いだけど、うまいスコーチが一番組んでてありがたい。 剣も盾も銃弾もお構いなしで焼くし、俺のシールドの色や肩レーザーのタイミング見てウォールしてくれたりしてほんと頼りになる。戦線崩壊して4騎に包囲されつつあったのに炎とシールドで遅滞戦術してからの両コアで勝ったときにはもう心臓ばっくばくだった。ありがとう名もなきスコーチ使い。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:27:34}; -このページではそんな事ないけど、時々「強い」と言うと貶されてしまうのが可哀想でへたくそなりに自分がスコーチ使った試合を動画にしてみた(広告収益設定なし)。たまたまだったり何故かトーンが少なかったり相手が弱いだけとか色々意見はあると思うけど、行く者追わず、来る者拒まずの戦いが良いかなと思う。それでもまだ「いや弱い!」という方はフレンド申請してもらって一緒に何度かやって見ててもらいたいなと思う。そのくらいただただスコーチが好き。 https://www.youtube.com/watch?v=M-M49VXJTR8 -- &new{2016-11-15 (火) 16:03:46}; --スコーチは単純に強いマップがごくわずかに限られすぎてるってのと、多分自分でもわかってはいるとは思うけどその動画、味方が既に3タイタン出してる時点での敵チームファーストタイタンが橋のど真ん中、マップのど真ん中に落ちてきた上にローニンで、そのローニンが盾に張り付かれて近接殴りしてくるレベルでなおかつ4000以上の大差という普通は起こらないレイポゲーでスコーチ強いよ!ってのは流石にちょっと逆にスコーチのネガキャンなんじゃないかと疑うレベルではある -- &new{2016-11-15 (火) 21:45:40}; ---あ、特に俺はスコーチ下げてるつもりはないので。ガスグレ楽しいし、ウォールも楽しいしで賞金稼ぎする分にはすごい面白いと思ってるタイプだからね -- &new{2016-11-15 (火) 21:46:42}; ---そう言われちゃうなぁとは思った。一応この動画以外にもう1本スコーチの動画あるからそっちも観てほしい。そっちも確か圧勝で微妙な感じだと思うけど...。この日はフレとやってて負けが確かなくて、良い感じのが他に撮れなかった。例えばどんな状況で戦えばちゃんと使える強い子だってわかってもらえると思う?超逆境からの逆転とかは無理だと思うし、それこそたまたまだって言われちゃいそうだし、現状何見せても意見されそうで個人的にすごく難しい。分かってもらえるならいくらでも論争の中でなく実戦でのスコーチを見せたい。 -- &new{2016-11-15 (火) 21:56:02}; ---改めて読んで気付いたけど、相手のファーストタイタンだと思ってるのは賞金稼ぎのAIタイタンというのだけ指摘しとくね。 -- &new{2016-11-15 (火) 22:00:29}; ---あーなるほど、つまり3タイタン出ててまだ相手一人もタイタン出せてないってことかw 余計にやばいなw -- &new{2016-11-15 (火) 22:02:50}; ---賞金稼ぎをやった事がないのか?あのローニンはCPUやん。でも賞金稼ぎする分には言うてるからやった事あるはずよな…… まぁ正直相手が初心者過ぎて参考にはならんかなぁ。どうせ見せるならもっと拮抗した白熱したバトルが見たいぜ!!勝ったにしろ負けたにしろ。 -- &new{2016-11-15 (火) 22:05:42}; ---スコーチ好きな人間から言わせると、起き攻めシールドだとかははっきり言って詰んでる状態だからアレだとしてもスコーチだから強い!ってなるとガストラップからの集団戦でガッツリダメージ出す感じかな。MAPは総合施設と墜落現場以外、ルールは消耗戦とかだと分かりやすいかも。 スキルマッチがされてないから格下狩りまくる試合が大半になっちゃうからやっぱそういう動画は難しいと思うよ。 ただ、逆にスコーチはダメージ表示でどれだけ沢山ダメージ出してるかはすごい分かりやすいから、もしも撮るなら頑張ってほしいなー -- &new{2016-11-15 (火) 22:07:25}; ---言いたい事はとっても理解出来るんだけど、それをどう演出してどう見せればいいのかが分からないんだ。1vs1でリージョンを倒せばいい?トーンを倒せばいい?でもそうしたら今度は相手が下手だったとか距離が有利だったとか、もう自分でもいくらでも想定出来る反論が思い浮かぶ。どういうのが良い? -- &new{2016-11-15 (火) 22:08:54}; -上の人ありがとう。総合施設と墜落現場以外、ルールは消耗戦というのだけ決定しておく。他に条件があれば言ってほしい。相手はどのタイタンだとか、倒したタイタンは何体くらいかとか。あくまで可能な範囲でお願いね。とりあえず圧勝気味の試合は今後避けてみる。あとソロでやる。他にあるかな。 -- &new{2016-11-15 (火) 22:12:46}; --繋げ忘れ... -- &new{2016-11-15 (火) 22:13:00}; --繋げ忘れ見たいだしこっちに書くけど、タイタンを限定する必要はないとは思う。あとまぁローニンノーススターだらけ、みたいなマッチは避けたほうがいい。例えば負けゲーでも自分が大差一位で、複数タイタンを同時に巻き込み続けたりできればそれで強いというか、スコーチならではの魅力は見せられてると思うし、あとスコーチわかってる奴とわかってない奴の明確な違いは窓や小道に一発でガスグレ入れられるかどうか、同時に入れられる窓と入れられない窓の違いわかってる奴かってのが大きいと思うし強いっしょ!ってしたいならそういう部屋潰しもしていくべきだとは思う -- &new{2016-11-15 (火) 22:20:11}; ---参考にする。本当にありがとう。あと今更だけど自分の目的としては、なにも全てのタイタンの上にスコーチがいるなんて証明したいわけじゃないんだ。例えばトーンやリージョンが苦戦したり少し試行錯誤してやらなくちゃいけないイオンとかを比較的優位に潰せる事とか、そういう「強いとされてるタイタンよりも上手に出来る事」がスコーチくんにもあるんだよって分かってもらいたい。それに特化すれば上回れる事だってあるんだよって事を。今後練習しつつ、言ってもらった内容に近い良いスコーチが出来たらまた見せてみる。ただ基本盾スコーチプレイだから1体1体潰すプレイにもなりそうで不安だけど、その場合どうだろう?集団戦には残念ながらトーンのソナーでの複数ロックからのロケットの方が強みがあると自覚してる。だけど、その盾こそ他のタイタンに無い攻防一体の強い部分と自分は思ってるんだけど...ダメかな? -- &new{2016-11-15 (火) 22:35:02}; ---今回の動画でいうと多分イオンを盾で潰してるシーンの事だと思うけど、例えばあのシーンで相手が初心者じゃないなら普通はパンチ入れるんだよ。パンチ入れれば距離が離れるから、ドスコイスコーチの当たり判定でのダッシュ潰しから抜け出せるんだけど、棒立ちだよね。盾スコーチプレイはほんとにニュークリアローニンと同じく初心者潰しばっかになると思う。良く動画撮ってる人なら接戦になってるときに、自分がどれだけ盾でつぶしにいけてるかを一度確認するといいと思う。さっき言った総合施設と墜落現場はほぼ通路しかないからスコーチ自体が詰まってパンチで距離を離されづらく、コアでつぶしやすいから強いんだよ。 自分自身の記憶辿れば、どれだけニュークリアローニンにやられることが少ないかってのに気付くと同時に、盾スコーチも同じものだってのに気付いてほしい。 繰り返すけど俺スコーチ好きだからね。だからこそ初心者狩りしてこの戦い方が最強って言われても、うーんどうなんだろうねってなるわけなのよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 23:08:41}; ---スコーチが明確に何に強いっていうのが無いだけに色々誤解されてるかもしれない。イオンだって手数の少ない肩レーザーを生かして初めて日の目を浴びる機体だから何に対して優位って程でも無いよ。 集団の中にスコーチが一機いるだけで固い壁になるから、消耗戦で多少貢献できる動きができるなら普通にいいと思うな。 ただ、動画のイオンのシーンは俺もちょっと違和感あった。よく見るとスコーチの盾に対してスプリッター撃ち続けていて、これが単純な判断ミスだったんじゃないかなとは思う。(スコーチはダメ受けてないし) 普段ターボ付のイオン使いだけどスコーチ単体と戦ってあんまり困ったことないな、距離が取りやすくてレーザーも一番クリティカル当てやすいし。 -- &new{2016-11-15 (火) 23:40:18}; ---相手がこちらのスコーチに近付かれた時のパンチに関してなんだけど、自分があげたもう1つの動画の一場面を観てほしい。 https://youtu.be/DU5B6ElVexg?t=6m49s ここなんだけど、イオンのパンチをくらってるのに距離が離されない。一応こっちにパンチのダメージも入ってて当たってる事は確認出来る。若干のノックバックはあるけど、シールドが当たらない距離まで飛ばされてない。どういう事だろう?パンチのノックバックに関する仕様を分かってないけど、どうしてだろうと不思議に感じた。それはそれで、とりあえず今日は今日で撮れたマシなのを上げとく。練習中って事で1つお手柔らかに観てほしい。へったくそな場面だらけだけど、負け試合、消耗戦、ソロ、1位、件のMAP以外ってのはそろってると思う。トーンやリージョンだらけの中の戦場はつらいのはひしひしと感じた。 https://www.youtube.com/watch?v=AJIxIGesBJw -- &new{2016-11-16 (水) 01:51:33}; ---まだ動画見てなくてスマンけど、パンチのノックバックは上のコメに記載されてる「ドスコイスコーチのダッシュ潰し」って言い方が悪いんだけど密着してる状態だと自分の当たり判定で敵のダッシュがかなりシビアな角度でダッシュしないと引っかかってダッシュ距離が短くなるもしくはダッシュがつぶれるのよ。盾出してパンチされて離されるのはパンチでスキマ作ってスライドダッシュで逃げられるわけ。恐らくだけど重量差があるときまたは盾出してるときはノックバックの距離は短くなるんじゃないかなーと思うわ。そこは検証しないとダメだけどパンチが辛いのは体でのこったのこったしたときにダッシュするスキマ作られるってことね。特にリージョン、トーン、イオンはコアビルドタイムつけてなけりゃ大体ダッシュだし。 -- &new{2016-11-16 (水) 02:00:37}; ---https://www.youtube.com/watch?v=AJIxIGesBJwは正直全部残り1ゲージか、トーンが自殺しにダッシュで突っ込んでくるか、2vs1かだからスコーチがいいね!って感じではない感じだなぁ。 5分40秒あたりで、自分が先手取って、相手のトーンが残り1ゲージで1ダッシュでぶつかる距離に居ても結局ダッシュで逃げられて、PS4でここまで上手くガス入れてる人見たこない位にいいトラップの置き方しててもサンダーボールで援護貰ってやっとキルだし。このシーン見ても思うけど、やっぱ自傷ダメージで追いきれないのが辛いよね。ガスやウォールはデフォで自傷軽減があればもうちょっと追い殺しがしやすいんだけどな・・・ -- &new{2016-11-16 (水) 02:29:44}; ---うーん、そうなんだよね。自分の火が熱くて動けないって事は多々ある。だからあまりメインやガスを使っての中距離での戦闘を長引かせたくないからなるべくならシールド戦闘メインで、結局トラップやメインウェポンはサブとして使うハメになってる。やってて感じたけど、相手のタイタンにも相応の動きしてもらわないといけなくて難しいなぁ...。突っ込んできたトーンをやっても相手が自分より更にへたなだけで、何ていうかなぁ。これ以上頻繁に意味のない動画で目を汚すのも長くダベるのもあれだから、これこそは!って思ったのが出来るまで自主練に励むよ。あと、ずっと動画を観てアドバイスくれて付き合ってくれた同じスコーチ好きの人、特にありがとう。第三者の目で観た時の感想はすごく参考になった。フレンドになって切磋琢磨出来れば一番なんだけど、それは任せるよ。とりあえず今後も使い続けてみる。 -- &new{2016-11-16 (水) 03:36:21}; -こいつの強みは泥試合に持っていきやすいことじゃないか? -- &new{2016-11-16 (水) 02:02:00}; -専用キットって盾以外に有効なのある?せめてトラップダメージ上昇とかあれば良かったんだけどなあ -- &new{2016-11-16 (水) 02:14:29}; --燃焼ダメージもう少し高くてもいいよね -- &new{2016-11-16 (水) 15:46:29}; ---自分も丸焦げになるがよろしいか -- &new{2016-11-16 (水) 16:09:40}; ---火事と自爆はスコーチの華だドンと来い -- &new{2016-11-16 (水) 16:49:29}; -えらいスコーチが話題沸騰してたので参考までに。強化装甲のダメージ検証ですが、おそらく強化装甲は50%ほどをカットしてくれます。また、焼夷トラップは複数重ねてもダメージはおそらく重複しません。最後に、火炎ダメージはどのタイプも消える最後の一瞬に経過ダメージより大きなダメージが入ります。https://www.youtube.com/watch?v=oe4s_pEt5lg 動画編集未経験なので見にくいです。すいません。 -- &new{2016-11-16 (Wed) 06:37:44}; --ガスは集中して使うより1つずつ使うか広範囲にバラ撒いた方がいいのか、しかし自滅前提の強化装甲はどうもな、1/4なら使っただろうけど -- &new{2016-11-16 (水) 19:51:56}; -他だと処理が面倒臭いリーパーを一方的にジュージューできるのが便利 -- &new{2016-11-16 (水) 13:24:59}; -総合施設の脱出船焼こうとしてシールド展開しながら近付いたら転落して草 ちなみに淵ぎりぎりだとダメ入る -- &new{2016-11-16 (水) 13:31:14}; --それはいいことを聞いた。これからは脱出船を焼こうとして転落する俺が量産されるのか胸熱 -- &new{2016-11-16 (水) 15:46:02}; ---俺が味方だったらついつい後ろから押してみたくなりそう… -- &new{2016-11-16 (水) 20:59:07}; ---スコーチ「押すなよ! 絶対押すなよ!」 敵ローニン「いいや限界だ! 押すね!」 -- &new{2016-11-18 (金) 11:55:32}; -AI相手の処理が抜群なのもこいつのいいところだと思っている。賞金稼ぎなどでは賞金首を瞬殺できるので、対人が下手糞な俺でも高レベルがいる中で1位をとれる。 -- &new{2016-11-17 (木) 22:52:13}; -コア攻撃以外はシールドで封殺出来るし、設置武器盛りだくさんなおかげで鈍足のクセに逃走力抜群の動けるデブ。 シールドしながらトラップまけるの最近知りました(小声) -- &new{2016-11-18 (金) 11:43:38}; --こいつが苦手な距離で敵に見つかったらとりあえずシールド展開して下がって道にトラップしかければいいからね。 乱戦中はローニンと並んでトップクラスの強さなの理解すれば結構活躍の場もある -- &new{2016-11-18 (金) 20:52:37}; --シールド突撃ばっかやってたけどトラッパーを目指すか -- &new{2016-11-18 (金) 20:58:57}; ---シールド突撃も正しい戦法だけど、それ自体でダメ狙うんじゃなくシールドにビビって後ろに下がる相手に引っ掛かるようにトラップ撒ければ一流のスコーチレスラーになれる -- &new{2016-11-21 (月) 01:30:51}; -スコーチはホモ(風評被害) 味方にいるとすき(小声) -- &new{2016-11-18 (金) 11:45:22}; -メインがゴミすぎる..が、強化されたら逆にシールド弱体入りそうで声を大にして言えない。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:21:21}; --イオン「屋上」 ノーススター「裏山」 -- &new{2016-11-18 (金) 15:49:32}; --当てられるなら瞬間火力と対歩兵能力を併せ持つ強武器やぞ。 中距離までなら精度もあるし長距離なら曲射もできる。 -- &new{2016-11-18 (金) 19:31:04}; -こいつの処刑モーションの最後、フレイムシールドが張り手に見えるのは俺だけじゃないよな…? 「どすこーい!」って感じに -- &new{2016-11-19 (土) 01:48:21}; --あのモーション持ってくる辺りメイン武器がシールドってのは公式っぽいんだよな -- &new{2016-11-19 (土) 15:31:24}; -リスポン地点が事前に燃えてて即死した... -- &new{2016-11-19 (土) 04:16:45}; -ドゥーム状態で真っ黒に燃え盛りながら自壊せず走り回る味方タイタンの方がよっぽど火を操ってるようにみえる -- &new{2016-11-19 (土) 04:20:13}; -紹介動画の焼夷トラップだけど、メイン武器から打ち出してるように見えるけど実際は肩辺りから射出してるよね? いや、メインを使われたらシールドしながら出せないしメインと連携できないしで弱体化必至だから今のままで良いけど。 -- &new{2016-11-19 (土) 16:56:21}; -使ってみたけどホント防衛・制圧用の機体だよね。どうでもいいときはそんなに強くないけど、相手にしなきゃならんときはかなり面倒な機体。ただ遮蔽物が無いとどうしようもない・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 06:25:39}; --でも戦い方わかってるスコーチは普通にどんな戦場でも活躍してるの見るなぁ こいつに限らずノーススターやローニンみたいな職人機体でうまい奴はマジで変態染みてる -- &new{2016-11-20 (日) 06:33:49}; --でも戦い方わかってるスコーチは普通にどんな戦場でも活躍してるの見るなぁ こいつに限らずノーススターやローニンみたいな職人機体でうまい奴はマジで変態染みてる -- &new{2016-11-20 (日) 06:33:49}; --そもそもどのマップでもスコーチノーススター出してる事自体が活躍出来てないんだけどね -- &new{2016-11-20 (Sun) 06:57:04}; ---おにいたんおにいたん!あちしどうでもいい言い合いがはじまるきがしゅる!あちしそんなきがしゅっごくしゅるの! -- &new{2016-11-20 (日) 07:57:07}; ---このタイプの共通する内容で気に入らない書き込み潰そうとしてる人毎回同じ人だと思うけど流石にそのタイプはキモすぎると思うの -- &new{2016-11-20 (Sun) 08:16:30}; ---日本語がおかしいが大丈夫か? -- &new{2016-11-20 (日) 11:22:56}; -まあ、近接主体なのに重量系だから相手をつり出さなきゃいけないのがな 相手が数的有利だからって突っ込んでくるようなニュービー相手じゃないとうまくいかない 相手が上手なら、パイロットで屋上とかからチクチクしてくる -- &new{2016-11-20 (日) 11:49:17}; --裏取りして盾押し付けてタイタンスレイヤーするんやで。 屋上にはメインを撃ち込めば判定デカイから巻き込める、てか屋上パイロットの相手は得意な方でしょ。 前盾をノースメインで貫通されたんだけど、これはキットの効果なのだろうか… -- &new{2016-11-20 (日) 17:17:45}; ---多分ノースの貫通攻撃の効果かと思うけど検証してみないとわからないね 他にはローニンのソードブロックも貫通したはず -- &new{2016-11-20 (日) 22:33:25}; -フレイムコアがDOOM状態をスキップできる事はどれくらいの人が知っているんだろうか 敵タイタンの残り体力がゲージ1本に満たないくらいでフレイムコアを当てるとDOOM状態にもならずにそのまま爆散する DOOMになってないからまだ大丈夫と油断しているタイタンにうまく使ってみるべし -- &new{2016-11-20 (日) 22:37:05}; --面白いくらい刺さるよね 全体で見ると火力自体は一番低いけど、遮蔽物ないとガー不なのと単発でダメ入るからこそ出来る芸当。 他に使いどころは複数パイロットが前にいたら割りと撃ち特なこと多いから、ガンガン回していい -- &new{2016-11-20 (日) 23:52:36}; ---ていうかスコーチ自体が継戦力低いからコア貯まるときは一気にマックスになるか、全然たまらないかの2択みたいな感じだから他の機体同じように1回のフォールで3回コア使った場合でも貯まったら即吐き出した方がいいタイプではあるよね。マップによっては3-5同時キル狙える性能でもあるんだし -- &new{2016-11-21 (月) 00:00:32}; ---やられる側からすると近距離ではローニンのフェーズダッシュとノースのホバー以外では避けられないから、体力減ってるスコーチには絶対中距離以上の距離と開けた場所を保ちたいところだね トラウマになるよあれ -- &new{2016-11-21 (月) 00:00:34}; ---単発範囲攻撃のおかげで、他のコアみたく撃ちどころが限定されないのも使いやすい DOOM入ってて敵と戦えそうにないときも、雑魚の密集地帯にパナして自爆でもいいしね -- &new{2016-11-21 (月) 00:12:38}; --新品の敵に強化シールドを押し付けるとDOOM直前位にコアが貯まる(リージョンだと多分耐えるが)。ニュークリアされると面倒だしオススメの戦法。敵のタイタンフォールを見つけた時にやると耐久1ゲージ程度の代償で撃破出来たりする。 -- &new{2016-11-21 (月) 02:09:03}; ---敵のドームシールドの前で早く乗り込めよって待機するのはスコーチの戦法なんだけど、こういうことするとヘイト溜まるんだろうなあと思って心が痛むわ。うまい人は普通に抜けてくるんだけどね。 -- &new{2016-11-22 (火) 01:39:25}; ---(敵前フォールなんかしたら待たれるのは) 当たり前だよなぁ? 普段から如何に接近するかに悩んでいるスコーチの前に止まった的が降りてきたらそりゃね。 -- &new{2016-11-22 (火) 12:21:21}; -少し離れた小窓や屋上の狙った場所にボンベを置けるそんなスコーチになりたい -- &new{2016-11-21 (月) 03:47:29}; -敵タイタンにランチャー直撃させても火だるまになってるわけじゃないのか・・・ 山なりとか隙間を通したり中長距離でもそれなりに当てれるんだが、ランチャーだけ当て続けても大したダメージにはならんのね。 -- &new{2016-11-21 (月) 21:14:37}; --直撃したらファイアスターみたいに継続ダメージ入ってもいいよなぁ -- &new{2016-11-21 (月) 21:26:24}; ---ランチャーを積極的に当てていくスタイルだからランチャー強化つけてたけど、継続ダメージ見込めないのなら普通に防御面も向上するシールド強化でいい気がしてる。 -- &new{2016-11-21 (月) 21:38:51}; --土俵(狭所)では無敵、これがSUMOUだ! だから飛ばないで(懇願) -- &new{2016-11-22 (火) 12:27:05}; -新品トーンとリージョンに鉢合わせして、捨て身シールド突撃したら狭かったからか良い感じに両方炙れてトドメのフレイムコアで両方仕留めたよ、ドゥームでギリギリだったけどやっぱスコーチ強いわ -- &new{2016-11-21 (月) 21:55:04}; --DOOM入る少し前の相手を緊急脱出させずに吹っ飛ばせるのはまさにオンリーワンの戦法 これをやるかやらないかでスコーチの評価はだいぶ変わる -- &new{2016-11-22 (火) 00:37:02}; -複眼がキモかわ -- &new{2016-11-23 (水) 03:17:00}; -LTSで自分のスコーチと敵のスコーチが一騎打ちになった時は「TF2はSUMOUも出来るんだな…」って感激したよ -- &new{2016-11-23 (水) 08:10:52}; --SUMOTORIが火炎放射器もって地面ぶっ叩いてカトン・ジツ使いながらNOKOTA NOKOTA叫びつつDOGEZAが必殺技とかどこのネオサイタマだよって思ったらパイロットも壁走りながらスリケン投げてたっていうね。違和感ねえな -- &new{2016-11-23 (Wed) 09:56:29}; -地味にガスボンベ一個とファイアウォール一回を双方フルヒットさせるだけでオーガベースの装甲が全て吹き飛ぶ火力。なおテザートラップとのコンボがない限りまず無理という悲しさ -- &new{2016-11-21 (月) 05:05:57}; --そういう時は上手い事、前後方向にしか移動できない狭い通路や建物と建物の間に誘い込むんやで。 もし近くにある建物から出てくるパイロットが気になるならファイアウォールで壁のようにして入口塞ぐのも手だし。 -- &new{2016-11-23 (水) 12:44:47}; ---結局ガストラップ側を走って抜けられるのでコンボはできないのよね -- &new{2016-11-23 (Wed) 16:43:18}; -消耗戦でスコーチ同士が遭遇した時、両方が真っ直ぐ接近したのを見てあっ(察し )ってなった。案の定強化シールド張り手からのコアで3秒で決着した。ちなみに負けた。 -- &new{2016-11-23 (水) 12:47:31}; -今月末に来るDLCで専用キットにフレイムコアの軌跡にテルミットが残るようになるのが追加とかあるが正直使わんなと思ってしまった てかリージョンとトーンの奴が強すぎてまた偏りがひどくなりそう -- &new{2016-11-23 (水) 17:27:59}; --他のタイタンみたいにコア関連の能力入れたかったんだろうけど、よりによって使えない効果にするなよな。スコーチは結局盾一択か。 -- &new{2016-11-23 (水) 20:52:56}; --いやでもフレイムコアの範囲内が継続ダメージの床になると思うと割と強そうだぞこれ -- &new{2016-11-23 (水) 21:36:19}; ---予めガス置いとけばええやん -- &new{2016-11-23 (水) 21:54:25}; ---実際のコアの射程結構長いから範囲全部が該当したらボンベの比じゃないぞ 総合施設とかエデンの道路とかで使ったらまとめて丸コゲにできるんじゃね -- &new{2016-11-23 (水) 22:05:43}; ---ていうかボンベの着火とは別計算じゃね。ボンベとウォールが重複するようにコアの残り火も重複するだろ -- &new{2016-11-23 (Wed) 22:16:51}; ---まさに焦土といった感じだが結局インフェルノシールドは手放せないだろうな ロデオ処理や裏取りしたときの火力とコアチャージ速度は癖になる -- &new{2016-11-24 (木) 00:37:08}; --ええ・・まじかよ。酷すぎない? -- &new{2016-11-24 (木) 08:39:34}; --盾で追撃出来ないとか産廃(ヒトシ脳) -- &new{2016-11-24 (木) 12:21:40}; --継続ダメージの威力次第だと思う。ガスと同じ威力ならその後の追撃を憂う必要も大してないようなとんでもなく強力なコアに化ける。ただシールド強化とかと競合するからどうかなっていう感じ。他タイタンの既存キットにあるようなコア強化系のキットをスコーチで考えた場合新しく出たアイデアなんだろう。 -- &new{2016-11-25 (金) 07:50:32}; -最適解はシールドかもしれないけど追加キットも楽しそうだな -- &new{2016-11-24 (木) 09:01:19}; -オーバーコアで回転率上げてそこら中火の海にするんじゃあ〜 -- &new{2016-11-24 (木) 12:28:41}; -上手いノーススター乗りと連携できた時のせん滅力ヤバいなw相手がテザートラップに引っかかったとこに焼夷トラップ放ってファイヤウォールで着火してゴリゴリ削ったり、スコーチの苦手な距離でもこっち殿になって退きながらも削ってもらえたり、ノーススターの苦手なパイロットをこっちで処理したりと何かと噛み合う面が多い気がする -- &new{2016-11-25 (金) 00:08:10}; --俺も経験あるわ。敵弾はこちらのシールドで守り、北星の足止めトラップとテルミットでこんがり焼いてやる・・・スコーチはダメージゾーンを作るから敵が遠ざかるか特攻してくる。遠ざかればプラレで貫き、近づけばトラップで丸焦げ。マジでノーススターと共生関係にある気がする -- &new{2016-11-25 (金) 01:03:45}; -墜落現場で背後とってウォールで灼ける状況になったのに小さな段差で落下状態になったせいかウォールが強制解除されて再発動しても一瞬で消える場面が起こったんだけど平地じゃないと地味に使いにくい仕様? -- &new{2016-11-25 (金) 17:21:37}; -拠点増幅でスコーチ乗り回してやっと解った…フレイムコアの真価は対人にアリ、だ(多少の遮蔽物/壁貫通ドーン -- &new{2016-11-25 (金) 22:49:57}; -フレイムコアはリーパー瞬殺できるのでリーパーがかたまってるとこに使うとおいしい -- &new{2016-11-26 (土) 17:09:37}; -これをPVで見たときは前作のオーガと見間違えたなぁ -- &new{2016-11-26 (土) 17:14:48}; --実際顔(?)と背中のヒートシンクぽいの以外膝とか足とか素体はオーガの流用だろうなぁ・・・ -- &new{2016-11-26 (土) 20:27:21}; ---背負い物と頭部のカメラ以外はオーガと全くと言っていいほど変わってないように見えるが上半身がかなり重くなったからか脚はやや太く短くなってる -- &new{2016-11-27 (日) 00:11:29}; ---キャンペーン見てもそうだけどロードアウトは素体のタイタンのコンバージョンキットなんじゃないの。JDAMみたいに旧型のタイタンにこれつけてもらえれば最新の装備キットにできますよ!安~い!的な -- &new{2016-11-27 (日) 00:35:48}; ---前作の機体のバージョンアップっぽいよね、前のタイタン+アップデートキットなのかプラットホーム共通の新型なのかは分からないけど -- &new{2016-11-28 (月) 17:09:11}; -今作はダブルバレルのよくわかんないパイロット武器が増えてるんだからこいつのテルミットランチャーもダブルバレルにして2連装にするか、アトラスベースだったらB tier titanとか言わせないんだけども。一番特徴的なタイタンで、使ってて楽しく火力も充分なタイタンだからこその惜しさがあるんだよなぁ。 -- &new{2016-11-27 (日) 00:46:15}; -色んなタイタン使ってみたがやはりスコーチ君使ってる時がなんか一番楽しいや -- &new{2016-11-27 (日) 02:37:10}; --立ち回り的に一番特徴あるのはスコーチだよね。ガス缶置いて引火させるっていうシステム考えた奴天才 -- &new{2016-11-27 (日) 04:28:06}; ---スコーチだけダメージゾーンを作って敵を追い詰めるという変わった戦法だよね。それだけに重量級の耐久値の高さはありがたい。俺みたいなヘッタクソでも出過ぎなければ少しでも長くタイタンに乗ってられる気分が味わえるし。 -- &new{2016-11-27 (日) 16:07:08}; -ガス缶の判定もう少し小さくしてや・・部屋に投げ込めねえよ -- &new{2016-11-27 (日) 16:25:07}; --曲射軌道のせいで窓に引っ掛かるよね。そもそも出来る窓と出来ない窓があるような気もするけど。ファイヤーウォールも部屋の中まで延びたり途絶えたり地形の影響が大きい。まぁパイロットはメインで大抵どうにかなるけど。 -- &new{2016-11-27 (日) 18:48:41}; --あれは実はちょっと左からとんでるから窓を気持ち左に合わせて投げ込むとうまく入るよ。バンクは虎大の一ヶ所以外全部投げ入れて制圧できたはず。 -- &new{2016-11-27 (日) 23:29:13}; -未だにスコーチの処刑だけ何やってるかはっきりわかんないんだよなあ。フェイスメルターってバナーと後半のモーションで何となく相手のコックピット(顔面)にシールド押しつけて溶かしてるのはわかるんだけど前半がどうなってるのかつかめない -- &new{2016-11-27 (日) 22:04:37}; --顔面に体重を乗せたグーパンで膝を突かせてまた顔面にヤクザキックで完全に相手の体勢を崩した後ヒトシでパイロットごとあぶり殺しって感じ、正直パンチキックだけでコクピット潰れてるだろ...と思うぐらい喧嘩殺法してるぞ -- &new{2016-11-28 (月) 11:51:35}; -結構みんな試してないんだろうなーと思ったスコーチのキットについて。ワイルドファイアのテルミットは個別に判定があるので、たくさん踏めば踏むほどダメージが上昇する=単なる範囲アップではない ファイアウォール持続時間上昇は「燃えてる時間」の上昇ではなく「発生し続ける」時間上昇なので、持続時間上昇というより射程距離上昇が正しい。結構みんなシールド強化とってるけど、ガス+ウォールで重量系を一発でコア露出まで持って行ける火力ある位にウォールは火力高いので実は射程距離アップは割と強いのでオススメだったりする -- &new{2016-11-28 (Mon) 02:03:51}; --ちなみにガスフルヒット<ウォールフルヒットなのでウォールはやっぱり大切だったりする。今時シールドで燃やされてくれる相手もだいぶ減ってきたからわからん殺しがしにくくなってきたと感じたあなたは是非。 -- &new{2016-11-28 (Mon) 02:05:07}; ---検証乙。自分はチップをインフェにしてるのは、威力の面もあるけど持続時間が延びて守りにも使いやすいからなのが一番の理由だね -- &new{2016-11-28 (月) 07:31:13}; -農園だと対タイタン戦で結構カモにされるのつらいなー。 両端のあのだだっ広い平地に一箇所ずつで良いから避難出来る障害物増やしてくれんかなあ。 -- &new{2016-11-28 (月) 02:50:23}; --ぶっちゃけあんな緑のところにスコーチが現れたら一瞬で全面焼け野原になりそうなんで思ったのは内緒 -- &new{2016-11-28 (月) 11:25:24}; ---絶対同じこと思ってる奴いると思ってた -- &new{2016-11-28 (月) 11:33:46}; -裏取りするじゃろ、敵の後ろからガス缶2個撒いてウォール撃ってキットで追加したダッシュ吹かしてシールド押し付けてやるとすぐコアが溜まるからぶっぱしてあぁ^~気持ちがいいぜ -- &new{2016-11-28 (月) 12:48:50}; --先にウォール撃つと追撃時に自分が焼けるんだよなぁ…。 -- &new{2016-11-28 (月) 20:16:05}; ---寒い時期の激しい運動前は体温めなきゃならんからな! -- &new{2016-11-28 (月) 20:33:06}; ---相手が先に死ねばいいんだよ上等だルルォ!? -- &new{2016-11-29 (火) 00:05:09}; -ミサイルや銃弾が一瞬で液状化するシールドの温度が気になる -- &new{2016-11-28 (月) 23:55:22}; --単に主流がHEATシェルなんじゃないの -- &new{2016-11-29 (火) 00:05:52}; --発売する前は溶けた弾が回りに飛び散ってダメージ与えられるのかと思ってた。 -- &new{2016-11-30 (水) 16:10:38}; -得手不得手がはっきりしてる故に引き際の判断がしやすい。焼夷トラップは破壊不能&長い持続時間のおかげで追手を撒くにも重宝 ヴォーテックスシールドが攻撃エネルギーと共用のイオンと違ってコイツは独立エネルギーだから防御も強い、体力も高い。 使いこなせれば本当に強い奴だと思う。ただし開けた場所はマジ勘弁 -- &new{2016-11-29 (火) 00:54:25}; --閉所での戦いなら撤退の殿から切り込み隊長までなんでもできるのが最高に楽しいね -- &new{2016-11-29 (火) 01:05:07}; -トーンとかの方が楽に稼げるんだろうけどなんかもうコイツが一番しっくり来る -- &new{2016-11-29 (火) 19:21:17}; -新スコーチのキットを使用してみたけども、スコーチ使いの人なら良くやるコンボのガス缶二個からフレイムコアの単純な火力がアップして文字道理火の海になった、ただしフレイムコアが通過した後の燃焼地帯はファイアフォールを三連続で出したような感じだった、まぁタイタン相手であればあんまり関係はないかもしれない -- &new{2016-11-30 (水) 13:16:01}; --あの広範囲がマグマみたいに光ると思ったのに・・ -- &new{2016-11-30 (水) 16:13:02}; --残り火で倒すとコアチャージされるっぽい? -- &new{2016-12-01 (木) 06:37:16}; -プライムは未来的で、普通のはクラシックっぽい感じか。 プライム使うと思うけど、古くて少し汚いロボットっていう感じすきなんだよな~ イオンのほうもだけどプライムは若干オモチャ感があるなw -- &new{2016-11-30 (水) 15:58:54}; --プライムの画像もうちょっとどうにかならんのか…高スペック持ちの人いい感じの画像くれぇ -- &new{2016-11-30 (水) 16:15:24}; ---解像度高い画像wikiのアプロダに上げといた編集は任せた -- &new{2016-11-30 (水) 19:51:03}; --見た目変わっても相変わらずの処刑騒音。 -- &new{2016-12-01 (木) 00:20:50}; ---プライムの処刑カッコ良すぎてテルミット噴いた アッパー二連からのフレイムコアたまらん -- &new{2016-12-01 (木) 00:38:28}; --他のタイタンより旧式だけど、火力と装甲は最新機より上だからまだまだ現役でいけるぜ!って感じの重厚な鉄臭い見た目がたまらんよな プライムは性能を追いつかせるために近代化した新型スコーチって感じの印象。嫌いじゃないけどね -- &new{2016-12-01 (木) 01:19:18}; ---むしろ、ロールアウト時っぽくね?んで、現地回収重ねて今の姿になったとか。 -- &new{2016-12-01 (木) 06:21:15}; ---通常スコーチがどう見てもオーガの改修機体だからな。耐熱性を持たせるために元々重装甲でパワーのあるオーガを利用したという妄想。 -- &new{2016-12-01 (木) 10:59:15}; ---なるほど。オーガを魔改造して、スコーチとリージョンが出来て、それをもう一度設計しなおして綺麗に纏めたのがプライムって設定でも納得できるな。 -- &new{2016-12-01 (木) 14:40:42}; ---ノーマルはオーガの面影あったからこそテルミットどこから出してんの?感あったんだけど、プライムは両手のテルミット発生装置みたい籠手がメッチャかっこいいと思う。この籠手があるからこそ新処刑モーションが輝いてるよなぁ。かっこいい -- &new{2016-12-01 (木) 17:32:34}; ---問題はスコーチ先生の損傷が進むにつれて装甲が破損して、最終的にはあの一番目立つ腕パーツが両方もげちゃうことなんだよな。あれがとても残念 -- &new{2016-12-01 (Thu) 17:34:35}; --プライムスコーチは腰回りとか背中とかいろんなところがスッキリ纏まった感じになってるね。 旧にあった背中の露出したガス缶も格納?されてるみたいで新設計されたフレームって感じがしてよい -- &new{2016-12-01 (木) 10:25:07}; --自分にはオーガ→スコーチ→プレスコ→リージョンの流れに見える。機体の角張を見て。 -- &new{2016-12-01 (木) 19:50:23}; -スコーチの強化装甲が【大幅】強化入ってます。おそらくですが、自傷ダメージカット率が75%まで上昇し、ウォールとガスボンベ同時に全部食らっても1メモリまるっと行かれる程度で済むのではっきり言って新キット2個レベルで選択肢に入るようになりました。ただあのウォールのクソ高い火力はバグだったらしく、自傷ダメージ見る限りはだいぶ火力が抑えられたような・・・自傷ダメージだけなのかな? -- &new{2016-11-30 (Wed) 17:07:32}; --それでも他と比べるとな…。キット枠潰すんだし自傷ダメゼロとかなら専用の戦法も増えて面白いんだけど。 -- &new{2016-12-01 (木) 09:43:51}; -焼夷トラップってどこから撃ってるんだろう? -- &new{2016-12-01 (木) 18:44:29}; -キット他のも面白そうだけど、動き遅いから防御としてのシールド時間もほしくて シールドになっちゃうんだよなー -- &new{2016-12-01 (木) 23:27:45}; -新効果音って処刑のハァァァァ!くらいしかわからん -- &new{2016-12-01 (木) 23:43:48}; -新キットのコレジャナイ感。テルミットもすぐ消えるし追加ダメージはどれくらい期待できるんだ? -- &new{2016-12-02 (金) 00:13:48}; --後ちょいなんだけどなぁって所までは削れる、ゲージ半分は持って行けるようにはなったよ。まぁこれ単体で使うんじゃなくて他のガスグレとかと合わせて使うといいよ…あんま変わってないねうん -- &new{2016-12-02 (金) 03:53:32}; -みんな説明文のせいで勘違いしてるけど新しいキットはフレイムコアの距離が大幅に伸びるんだよ。 -- &new{2016-12-02 (金) 01:02:28}; --検証しましたが、そういった事実はなさそうです。 -- &new{2016-12-02 (Fri) 06:14:47}; ---比較の動画です。https://youtu.be/K3FWJttC-kU -- &new{2016-12-02 (Fri) 06:31:16}; ---今までよく見てなかったけど、テルミット残るって1秒くらいなのか・・w -- &new{2016-12-02 (金) 08:54:08}; ---検証おつ。見た目が寂しいな。 -- &new{2016-12-02 (金) 09:02:15}; ---なんかホラ吹きみたいになってすまん…。検証ありがとうね。 -- &new{2016-12-02 (金) 15:49:39}; --プライムの処刑はめっちゃ好みだけど外見は通常のが好みなんだが… 処刑だけ通常に適用とかは出来ない感じ? できるなら買うんだが -- &new{2016-12-02 (金) 09:51:45}; ---木ミスです すまん -- &new{2016-12-02 (金) 09:52:04}; ---処刑変更はできない。 -- &new{2016-12-02 (金) 15:49:54}; -焦土付きフレイムコアとガストラップ2個でリージョンを瞬殺できた。見た目は地味だけどここぞという時に使うといい感じ。 -- &new{2016-12-02 (金) 18:12:56}; -ワイルドファイアー今プライベートマッチで見てきたけど、ガスの3分の一くらいの範囲に広がるね。思ったよりいいかも、しばらくワイルド使ってみようかな 建物内のパイロットにもいいかも -- &new{2016-12-02 (金) 21:44:02}; --ワイルドファイアの散り方なんだけど、建物に対して角度つけると広範囲に、正面からだと散らずに集中するようになってるからある程度のコントロールが出来るようになってるよ -- &new{2016-12-02 (金) 21:58:07}; ---プライベートでいろいろやってみますw あの範囲とダメージなら十分使えそうだね -- &new{2016-12-02 (金) 22:51:13}; --上でもだれか書いてたけど、ダメージもガスよりだいぶ高い。 敵パイロットが完全に部屋に隠れても適当に撃って結構あたる。 EVOLVEでベヒモスばっか使ってたからマグマが撒けて面白い! -- &new{2016-12-02 (金) 22:48:48}; ---実際の所はガスの方がダメージは高い。秒間ダメージも持続もガスの方が高い。高く感じるのはテルミットの直撃ダメージがあるからなのよ -- &new{2016-12-02 (金) 22:53:57}; ---プライベートでガス真下においてシールドで発火させたのと、テルミットランチャー踏んだのだと大分テルミットのほうが高くない? テルミットは個別にダメージあってばらけるからダメージまちまちだけど。 まー持続時間は大分違うから、含めると高いのはガスなのかな。 でもぽんぽん範囲でかいテルミット撃てるから、シールド以外の選択肢でありじゃないかな -- &new{2016-12-02 (金) 23:30:48}; ---上のほうで上げてくれてる2016-11-16 (Wed) 06:37:44の書込みの動画で踏んでる動画あるけど普通にテルミットのほうが小さいと思う -- &new{2016-12-02 (金) 23:40:38}; ---あーー俺ガス一律ダメージだと思ってたけど、歩き回るとすげー減るところと全然減らないとことあるのか。 あれも広範囲テルミットをランダムに撒いてるんだね。 -- &new{2016-12-02 (金) 23:41:11}; ---いや、あれは最後の一瞬だけやたらとまとめてダメージが入るの。ラグかどうかしらないけど、最後だけガクッと減る。逆に減らないときもある。 -- &new{2016-12-02 (金) 23:47:30}; -動画みました。たぶんたまたまテルミット固まったところに立ち止まってるんだと思う。 動画でゲージ2本減ってるところもあったけど、俺検証したとき1本すら減りきらなかったりするときが多かった。で歩き回ってみたら減り方が早くなったり遅くなったりしたと。 -- &new{2016-12-02 (金) 23:49:40}; --題名が強化装甲の検証動画なんでダメージが半分とかになってるのは強化装甲入ってるんじゃないの?昔50%カットだったし -- &new{2016-12-02 (金) 23:56:48}; --いや2本減ってたのは非装着時のところ、俺の検証の時も非装着。 最初に俺がガスより高いって言ってた時は、たまたまガス発火ででたテルミットが少ないところに立ち止まってたから低かったっぽい。 まーシールドに飽きたら、ワイルドもだいぶテルミット増えるから面白いよっていうことでw -- &new{2016-12-03 (土) 00:14:26}; ---ごめん、ガスのテルミットランダムじゃなかったw ガスの真ん中だけダメージ低くなるわ。ドーナツ状になってるってことか。 見た目通りのあたり判定でしたw -- &new{2016-12-03 (土) 00:28:48}; -あ、二つ上のコメントは動画みてないときのコメントです -- &new{2016-12-02 (金) 23:50:34}; --あ、木忘れたwごめんw -- &new{2016-12-02 (金) 23:52:08}; -今日初めてトラップ缶が不発になってるところを見つけた。ドラム缶みたいなのが端に転がってた。地面で回転する降下挺みたいな設置バグかね。 -- &new{2016-12-04 (日) 00:46:38}; -スコーチプライムが無料って期間限定だったのか?まぁこのゲームにお布施できたと思いばどうってことないが -- &new{2016-12-04 (日) 01:43:40}; -焼夷トラップって敵のスコーチでも着火できるのね、痛い目見たわ -- &new{2016-12-04 (日) 15:13:58}; --逆に敵スコーのファイアウォールにガス缶投げ込むって芸当も出来なくもない。たまにFW後に突っ込んでくる奴いるから上手くハマるといい感じに焼ける -- &new{2016-12-04 (日) 17:09:47}; -スコーチプライムだっさい・・・最新の家電製品みたい。 -- &new{2016-12-04 (日) 16:10:46}; --処刑モーションは最高にカッコいいぞ -- &new{2016-12-04 (日) 16:25:18}; ---敵が動きが、待ってやめアバーッ!ってなるの最高にいい -- &new{2016-12-04 (日) 16:31:28}; --実際最新機なんだろうな。歴戦のオーガ君の風格と比べるとやっぱりね。 -- &new{2016-12-04 (日) 19:12:27}; --それは元のカラーリングのせいだろ 迷彩にすると一気にカッコ良くなるぞ -- &new{2016-12-05 (月) 09:11:25}; --スコーチのオリジナリティであるあの丸みを帯びたコックピットを無くすなんて言語道断だ! -- &new{2016-12-09 (金) 00:55:11}; -プライムの処刑を通常スコーチでやりたいなぁ、やっぱオーガの面影が無いと物足りない -- &new{2016-12-05 (月) 03:04:44}; --アプデ後初めてじっくりやったけど、相手のスコーチにそれ食らった。素直に格好良かった。なんかこうデフォのぬるっと燃やす感じと違って、最後にドガーン!って終わる感じが重量級っぽいね。 -- &new{2016-12-08 (木) 04:30:04}; -2度ほど敵タイタンに密着された状態でフレイムコア発動した時、相手タイタンにノーダメだったんだけどラグなのかバグなのか仕様なのか?コレガワカラナイ 誰かおんなじ事起きた人いないかね? -- &new{2016-12-05 (月) 19:20:15}; --フレイムコアは判定が少し離れたとこから始まるから密着してるとスカるぞ -- &new{2016-12-05 (月) 19:26:53}; ---そうだったのね、教えてくれてありがとう! -- &new{2016-12-07 (水) 19:22:38}; -トーン相手取ってパーティクルウォール貼られたんで焼き払おうと焦土付フレイムコア使ったらフレイムコアの炎自体はパーティクルウォール消滅させて相手に当たったんだが焦土の残り火はパーティクルウォールがあった場所で止まってしまった。エフェクトと内部処理的にはやっぱりコアの後にファイヤウォール並べて走らせてるだけなのかね? -- &new{2016-12-06 (火) 05:42:35}; --むしろ同時発射では?コアの後だと普通に壁の後ろに届きそうだけど -- &new{2016-12-07 (水) 15:32:41}; -フレイムコアの大地の怒り感半端ない -- &new{2016-12-07 (水) 17:18:40}; -スコーチの相棒にノース君は強いと常々思ってたが、逆に敵に回すと厄介だってことが抜けていた。ホバーで飛ばれるとフレイムコアとテルミットの炎が当たらないからメインのランチャーか高度によるけどシールドに頼ることになるし、スコーチの弱点範囲広いからプラレで狙撃されたら辛いな -- &new{2016-12-07 (水) 22:05:44}; --キットによっては盾抜かれるからな。シールド張り手もコアも効かんし天敵だ。 -- &new{2016-12-08 (木) 02:44:39}; ---遠距離でノーススターが見えたら全力で逃げるわ 手出しできねぇし数秒ごとに1ゲージ近く削り取られてくの怖すぎる -- &new{2016-12-09 (金) 00:58:21}; -床ドン先輩 -- &new{2016-12-07 (水) 22:09:40}; -プライムスコーチの腕のつぶつぶが気になる・・・ -- &new{2016-12-08 (木) 04:19:23}; --裏コード入れるとビーストモードになるんだよきっと -- &new{2016-12-08 (木) 04:22:43}; --自分はファイアーウォール、フレイムコア発生装置だと妄想してる -- &new{2016-12-08 (木) 10:51:12}; --処刑のファイヤーパンチ用かと -- &new{2016-12-08 (木) 11:27:14}; --設定画集見ると、スコーチプライムは元々BISONっていう格闘型タイタンとしてデザインされたものが使われてるみたい。ツブツブの手はインパクトナックルらしい -- &new{2016-12-08 (Thu) 11:44:12}; ---冷却装置にも見えるね。 あと設定画集なんてあるのか、いいな 付属?それとも別売り? こういうSF系の画集いいよね俺も欲しい、持ってる君がとても羨ましいよ -- &new{2016-12-08 (木) 19:37:01}; ---あーゆー内蔵兵装っぽいのがガッションガッションしてるのは見てて楽しいし自分で使ってると思うとなお滾るなー。設定画集は、おそらくArt of titanfallじゃないかな?konozamaでも国内販売してる。ただし英語本で和訳はされてない。 https://www.amazon.co.jp/Art-Titanfall-2-Andy-McVittie/dp/1785653695 -- [[名無し]] &new{2016-12-08 (木) 19:49:16}; ---↑俺持ってるけど期待するほど沢山武器やタイタンの詳細なモデル図とかは載ってないからその辺考慮して買うべし。俺はSFの世界観が好きだから買ったけど。 -- &new{2016-12-08 (木) 19:53:39}; ---ちなみに公式の https://www.titanfall.com/en_us/news/frontier-news-network-2/ で触れてるSOCIAL GIVEAWAYSって項目で、twitterフォローでランダムでもらえる可能性もあるみたいだからパイロットは是非twitterフォローしよう。毎週水曜日にプレゼントがあって、今週はタイタンマークのあまりいけてないリュックサックだったようだぞ -- &new{2016-12-09 (金) 01:09:03}; -Pスコーチってただのスコーチより角ばってるな…ステルス仕様的なイメージ? -- &new{2016-12-10 (土) 12:32:16}; --オーガが丸いんやで、新型はノース以外みんな丸いしな。 -- &new{2016-12-10 (土) 19:58:42}; ---ノースしか丸くない、でした… -- &new{2016-12-10 (土) 19:59:19}; -タイタン選択画面のヒントで焼夷トラップを重ねがけでダメージ増加って書いてあるけど現状のダメージが増えないのはバグなのかな? -- &new{2016-12-11 (日) 00:09:48}; -降下してきたタイタンに乗り込む前にテルミットぶち込んで乗るの妨害するのすこ、乗られたら至近距離シールドでごーりごーり -- &new{2016-12-11 (日) 11:40:30}; -インフェルノシールドの効果は変わり種な攻撃方法が選択肢にギリギリ入る程度だと思ってたのにスコーチの攻撃の中でも火力が高いとは喜んで良いものか少し複雑な気分。まぁ対人だと逃げられるし他の攻撃の価値が下がってる訳でもないし丁度良いか -- &new{2016-12-11 (日) 19:17:10}; //--最強の盾であり矛になるのさ。スコーチのメイン武器はシールドで間違いない。対人相手も動きをコントロールするようにボンベ設置等して壁ドンまでいければ後はこっちの番よ。1、2ゲージと引き換えに撃破なら対価としては十分さ。 -- &new{2016-12-11 (日) 22:15:01}; //--盾は初心者狩りと起き攻め専用なんで素直にガスウォールやガステルミットで的確にダメージ取れないと全体のスキル上がってきたときに苦労するゾ -- &new{2016-12-11 (Sun) 23:27:00}; //---ウォールもガスもまともに食らうのは初心者だけだと思うけど。テルミットランチャーの威力低いし。その起き攻めで即撃破するのがスコーチの役割だろ。チマチマ中距離戦するなら別機体乗ったほうがええ -- &new{2016-12-12 (月) 01:34:07}; //---起き攻めしかできないタイタンとか居なくても大丈夫なんで、まずガスウォールとガステルミット当てられるようになろう。まともに食らわせられないのは流石に自分のスキルが低すぎる -- &new{2016-12-12 (Mon) 08:25:52}; //---ウケる。当てれないとか言ってないんだが。パイロット相手も余裕よ。イオンのレーザー並に当たり判定胡散臭いしな。起き攻めいらないってマジで言ってるならひたすら中距離戦してるん?そんなのptで役割分担してるんだからお互いの尖った性能の有効活用しないのかな? -- &new{2016-12-12 (月) 10:56:40}; //---hitscanのイオンと同列に語ってる時点でなんかいろいろアレなのでもういいよ。起き攻めされるアホな位置でのタイタンフォールがたくさんあるといいね -- &new{2016-12-12 (Mon) 11:42:41}; //---弾速とかじゃなくて弾の大きさの当たり判定の話なんだが。pt関連はスルーですか?勝率91の負けのほとんどはフレンドのマッチエラー途中抜けだから結果だしてるはずなんだけどな。各タイタン自分の得意距離、得意なことをできる土俵に持ち込むのが腕なんじゃないの? -- &new{2016-12-12 (月) 12:04:34}; //---自己顕示欲は否定しないけど傍から見てるとお前ら両方とも滑稽だからそのへんにしといたほうがいいゾ -- &new{2016-12-12 (月) 17:17:36}; --展開できる時間が延びるから防御力も上がる -- &new{2016-12-12 (月) 23:46:18}; -40mmよりテルミットの方がグーザー取りやすい不思議 判定の大きさって偉大だなー -- &new{2016-12-12 (月) 12:20:21}; --ドラム缶見たいな弾頭打ち出してるからな… 単発も高めで追加効果も有りと良い性能をしている。なお装弾数 -- &new{2016-12-12 (月) 18:37:52}; ---2発装填だと強くなりすぎるからしょうがない。ワイルドファイアーで目に見えて強くなるからそれで我慢するしかない -- &new{2016-12-12 (月) 21:50:06}; -ドゥーム飛ばしキルもいいけどシールドでドゥームまで持ってけそうなら素直に殴って処刑もグッドだ・・・! -- &new{2016-12-14 (水) 22:22:09}; -G9に突入してインフェルノシールドからワイルドファイアーに戻ってみたけどやっぱあのごりごり削れていくのに比べると見劣りしちゃうなぁ -- &new{2016-12-15 (木) 02:28:46}; -ローニン乗り回してて敵トーンに接近戦挑んでたら、真横から味方の焼夷トラップとファイアウォール飛んできて道塞がれたんだが、スコーチの焼夷テルミット地帯って自傷ダメージあるぐらいだし普通に味方にも当たり判定あるよな…?あれ、俺の勘違いで味方には当たらない?味方当たり判定あるなら、ローニン使ってて敵への接近経路塞がれるとか致命的だからちっとは気を使ってほしい... -- &new{2016-12-15 (木) 11:22:25}; --味方は焼けないよ。爆発系もそうだけど自分と敵にだけ判定がある。味方のニュークでは何ともないのと同じ。ガストラップは敵味方両方で起爆出来るけど多分起爆者基準。 -- &new{2016-12-15 (木) 11:29:43}; --自傷ダメージ系にフレンドリーファイアがあったらスコーチは今作屈指の地雷機体になってたなw -- &new{2016-12-15 (木) 11:36:15}; --おぉぅ、マジかぁ…元スコーチ乗りだったけどフレンドリーファイア無いのは気付いてなかった。めっちゃ気使ってトラップ配置してたのは無駄な気遣いだったのか…確かにあんだけ広範囲の"敵味方無差別ダメージゾーン"とか作ってたら完全に地雷だよなぁ………あれ、ところで『ガストラップ起爆は敵味方可能』なのは知ってたけど、この場合の『起爆者基準』ってのはダメージ判定が『起爆した人(と敵側)』に発生するって理解でいいのかな?例えば自分が設置したガストラップを味方が起爆した場合、ダメージゾーンに自分が突っ込んでも問題ない???(すまん、フレンドおらんので誰か検証頼む… -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 12:01:26}; ---あ、でもファイアスターターでも起爆できることを考えると、自傷ダメージゾーンはやっぱり『トラップ設置者』なのか?自分で設置してスカったガスゾーンを起爆せずに横断してたら、味方スコーチが何を思ったか起爆して(敵にスコーチ居なかったし味方起爆のはず)炙られた記憶があるんだよな…だからフレンドリーファイアあるって勘違いしてたんだけど。 -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 12:06:24}; ---被せるような質問だけど、自分の配置したトラップを敵が起爆した場合に、味方が被害を受けるかが気になる。 もし起爆者によって変わるのなら、相手のトラップを即起爆して相手側の他タイタンが安心して火炎地帯を突っ切ってくれるだろうし、有効な戦術になりそう。 -- &new{2016-12-15 (木) 12:07:55}; --味方の火か敵の火か見た目でわかるようにしてほしいよね 一か八か踏んでみないとわからないっていうw -- &new{2016-12-15 (木) 15:37:54}; -そろそろトーン再生するからこいつに乗ろうと思うんだが皆どんなキットの組み合わせにしてるよ? -- &new{2016-12-14 (水) 10:01:48}; --LTSで使ってる俺としては、ダッシュつけてインフェルノシールドが一番立ち回りやすいかな。インフェルノシールドは持続も伸びるからにらみ合い時と近接時両方使えるし。フレイムコアはどうせ1ゲージ残してドゥームすっ飛ばしキル以外には使わないから焦土はあんまり使わないかな… -- &new{2016-12-14 (水) 10:34:42}; --まず余程熟練しない限りターボエンジン1択。ダッシュ1回と0回の差はあまりにも大きい 専用キットはどれでもいけるけど元トーン乗りということでワ イルドファイアーランチャーがおすすめ -- &new{2016-12-14 (水) 15:28:32}; --共通キットはターボ、専用キットは強化装甲と火に油以外ならどれでもかなぁ。 トーン乗りと言う事なので、遠くの敵そばにガス缶ぶち込めそうだしワイルドがお勧め、ロマンを求めるなら焦土だけど -- &new{2016-12-14 (水) 17:25:30}; --皆ありがとう ターボにインフェルノ付けて何回かやったけど俺のクソエイムじゃテルミットランチャーが当たんなくて、至近距離以外イライラしたのでリージョンに乗り換えます。 ごめんね、スコーチ君 -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 12:16:24}; ---んで、わかったことはやっぱりトラッカーキャノンって強いんだなって... -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 12:25:22}; ---行ってらっしゃい。リージョン乗ると強いスコーチに殺される事が増えるだろうから、スコーチに何をされると嫌なのか覚えてからまた戻っておいで -- &new{2016-12-15 (木) 12:28:56}; ---テルミットランチャーはメイン武器じゃなくて刺し合いに使う変な武器だから…メイン武器はシールドだから… -- &new{2016-12-15 (木) 12:50:07}; ---シールド・ガス・ウォール全部メイン武器並みの使い勝手の代わりに、メイン武器が微妙な使い勝手なんだよな -- &new{2016-12-15 (木) 12:57:40}; ---さっき、リージョンでスコーチ2体に焼き殺されました(半ギレ) -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 13:03:23}; ---おかえりなさい、冷房を再起動します。 -- &new{2016-12-15 (木) 15:00:35}; ---冗談は置いといて、スコーチはガストラップがメイン火力。シールド展開しながらでも撃てるからまず相手の足元に撃ち込んでウォール起爆、2発目のトラップを爆炎の端に投げ込んで焼く範囲広くして、その間に近付いてシールド、そしてフレイムコア。 -- &new{2016-12-15 (木) 15:03:35}; -最近乗り始めました。シールド強化とダッシュ付けてます。シールド押し付けで視界が悪い事に対して皆さんどんなふうに対処してます?ここ参考に後ろにガス投げて追い込むとみんな寄ってきて怖いです。 -- &new{2016-12-15 (木) 19:47:21}; --ヒットしてる部分だけ火花散ってるみたいなエフェクトになるからそのエフェクトを画面中心に入れるようにエイムすればいい。近寄ってくるタイタンはスコーチの餌だぞパイロット。こんがりと焼いてあげよう。 -- &new{2016-12-15 (木) 20:28:28}; --シールドでもガスを起爆できるから、シールド見せながら歩み寄りつつ敵の背後に投げ込めば、シールドとガスで挟み撃ちにできる。シールド無視して正面の脇に逃げ込む可能性も考えて敵が向かってきたら格闘で殴り飛ばして火の海のど真ん中に押し込んでやって、逃げる先に2発目のガス撃ち込めばフレイムコア撃てるか撃てないぐらいのゲージが溜まるぞ -- &new{2016-12-15 (木) 20:52:18}; --ありがとうございます。まだ慣れてなくてドライドッグと墜落現場でしか使ってないですが楽しい機体なので続けていこうかなと。 -- &new{2016-12-15 (木) 21:10:26}; --ちょっと視点を上げれば敵タイタンの体力バーが見えるからそれを目印にすると良い。 -- &new{2016-12-15 (木) 21:10:32}; -ケインが好きでスコーチ使ってるけどケインの使ってる迷彩揃えるの時間かかりそうだなぁ。自分はセール中に買った組だけど発売日からやってる人はもう解除してるのかな -- &new{2016-12-15 (木) 20:35:15}; --連続キル100回だからそのうち解除されるよ。 -- &new{2016-12-17 (土) 13:23:14}; -敵にタイタン狩りが上手いパイロットが数人いるとなすすべもなく死んでしまう… -- &new{2016-12-16 (金) 17:57:51}; --(強化シールドを)信じて! -- &new{2016-12-17 (土) 13:24:03}; -スコーチ使ってるけど単独行動してるリージョン本当に愛してる。ノーススター君は本当に嫌い -- &new{2016-12-16 (金) 22:46:44}; --でもノーススター使いからすると、こっちが必死で溜めたレールガンを「ポチっとな」感覚のシールドで蒸発させられると泣けてくるんだぜ… -- &new{2016-12-17 (土) 03:05:21}; ---そんなあなたに貫通攻撃 -- &new{2016-12-17 (土) 09:56:45}; -こいつの処刑アチョーって感じがして好き -- &new{2016-12-17 (土) 02:45:44}; --よっこらしょ -- &new{2016-12-17 (土) 10:44:29}; --プライムのドスコォーイって感じの方がすき -- &new{2016-12-17 (土) 14:16:15}; ---正直プライムの処刑見るまで使いにくそうで忌避してたけどプライムの処刑見てからモチベーションがものすごい上がって今乗り始めてる -- &new{2016-12-17 (土) 16:47:07}; ---どすこい前の(「°Д°)「がおーも好きやで -- &new{2016-12-18 (日) 01:57:46}; -Mr.バブルス!天使を見つけなきゃ! -- &new{2016-12-17 (土) 18:06:06}; --恐縮だが海底都市へ帰ってくれないか? -- &new{2016-12-18 (日) 20:02:16}; --マイケルの飼ってたチンパンジーのことじゃなかったのか… -- &new{2016-12-19 (月) 01:41:42}; --ビッグダディ先輩おっすおっす -- &new{2016-12-19 (月) 13:14:56}; -FDで押し寄せる軍勢を1機で押しとどめるかっこいいスコーチが見たいな。マジでFD実装されないかな -- &new{2016-12-19 (月) 01:20:43}; --飛行型でも出ないとスコーチの独壇場だな。 -- &new{2016-12-19 (月) 19:58:28}; --遠距離から防衛目標を曲射してくるので、狩りに走り回る必要がある迫撃砲タイタンの処理はスコーチだと辛いだろうな。もっとも、その辺りは協力プレイだし、ローニン辺りに任せればいいのだが -- &new{2016-12-19 (月) 20:13:43}; -フレイムコアって多段ダメージだからオートイジェクトには逃げられちゃうのかな -- &new{2016-12-19 (月) 08:10:15}; --むしろオートイジェクト阻止できる手段ってあったけ? -- &new{2016-12-19 (月) 20:27:00}; ---このゲームのシリーズタイトルを冠する必殺技があるではないか -- &new{2016-12-19 (月) 20:45:30}; ---あー、それがあったかw -- &new{2016-12-19 (月) 21:50:32}; ---それもだめだったような気がするんだけど、ぬるりと脱出される -- &new{2016-12-19 (月) 22:57:39}; -お互いガス缶ファイアーウォールテルミットすべて使い切って自分のか相手のかわからない炎の大地でお互いに焼きごてを押し付けあいながら最後はコア使うタイミングが一瞬遅れて敗北した。 -- &new{2016-12-19 (月) 22:43:38}; --文字通りの熱い戦いか -- &new{2016-12-20 (火) 04:00:46}; --なぜスコーチ同士が出会うと中距離でスマートな削り合い&離脱をせずに、SUMOUを始めてしまうのか -- &new{2016-12-20 (火) 08:25:54}; --スコーチ発見→前ダッシュ→相手も前ダッシュ。あっ(察し) -- &new{2016-12-20 (火) 12:29:55}; -シールド展開中に下がるタイタンに事前に引火させた炎であわてふためく姿は滑稽だぜ。ノーススターは勘弁 -- &new{2016-12-20 (火) 11:48:31}; -LTSダメージ検証のページ見てびっくりしたけど、シールド強化つきのスコーチのシールドフルヒットでサルヴォやレーザーコアのフルヒットより断然強いんだな。 -- &new{2016-12-20 (火) 10:39:03}; --足が遅い重量機の代わりに攻防一体の近接攻撃が主体となると、これくらいのリターンはほしいよね。インフェルノシールドは持続も伸びるからそれも関係してるかもしれん -- &new{2016-12-20 (火) 11:01:16}; ---対人でフルヒットは相手と状況選ぶけど、それでも嬉しい強みだよね。フルヒットじゃなくてもこのダメージだと不意に少しくらわすだけでもかなり強いなって改めて思った。 -- [[木主]] &new{2016-12-20 (火) 14:53:59}; --「鈍足機体」で「相手に密着」を「6秒近く」しないとあのダメージにならないからね。重量級で奇襲ってなんじゃそりゃって感じだったけど、使ってみると楽しすぎて左手が真っ赤に燃える -- &new{2016-12-20 (火) 11:26:28}; --「近寄ることさえ出来れば」そして「相手がコア発動しなければ」ローニンより接近戦強いぜ。相手をドロドロに溶かすこの快感を一度覚えてしまうとインフェルノシールドが外せなくなる -- &new{2016-12-20 (火) 11:36:12}; -スコーチの長所って他の機体にはない対ローニン特化型じゃない?警戒しながら後方支援でランチャー撃ってればローニンの回り込みを阻止出来るからかなり安定するんじゃなかろうか。自分から率先して裏取りしようとしても鈍足だから運要素が強いし。 -- &new{2016-12-20 (火) 15:46:29}; --ローニンというか、回り込みとか突撃かましてくる相手に対する迎撃一本槍だよね。面攻撃が主体だから、ちょっと距離取られるとどうにもならん反面、向かってくる相手には滅法強い。乗り込むパイロットには忍耐と連携のスキル装備をオススメする。 -- &new{2016-12-21 (水) 00:27:26}; --後方支援しながらローニンの回り込みを阻止したいなら普通にリージョンの方が上だからトーンのシールド対策の投げ込みやら通路の封鎖やらを確実に決めていかないとDPSが低いだけの良く見る野良タイタンになる -- &new{2016-12-21 (水) 00:46:59}; --スコーチに敵が突撃してくるのってこちらが瀕死で処刑狙いの時か敵が核爆してくる時がほとんどだからチャンスというかピンチ -- &new{2016-12-21 (水) 00:49:13}; --ローニンにはローニンをぶつけることが最適解なんだよなぁ -- &new{2016-12-21 (水) 01:05:46}; --ローニンの核爆特攻の格好の獲物なんですがそれは… -- &new{2016-12-21 (水) 01:57:42}; ---スコーチでニュークリの餌食になるって相当下手かブースト積んでないとかじゃ・・・。コアで自爆阻止できるし。 -- &new{2016-12-21 (水) 21:35:21}; ---そもそもがテザー投げ込まれでもしないとニュークリアなんて味方にわざと進路妨害されない限り食らわないのはどのタイタンも共通 -- &new{2016-12-21 (水) 21:56:50}; -こいつの迷彩かっこよすぎぃ! -- &new{2016-12-21 (水) 11:01:49}; --迷彩もかっこいいんだけど、ニトロスコーチが手放せない…前作みたいにカスタマイズ枠いくつかあればなぁ… -- &new{2016-12-21 (水) 11:12:26}; -一人でローニンをドゥーム手前に削ってコアで終わりだなとか思ってると野良の横槍でニュークされる事がよくある ローニンは任せて欲しい -- &new{2016-12-21 (水) 14:07:04}; --スコーチが弱いとは言わんけどスコーチは弱い人が大好きなタイタンだから任せられんなぁ。あと改行やめとこ。修正しといた -- &new{2016-12-21 (水) 21:58:24}; ---初心者はクレジットないからイオンかスコーチの二択→イオンはエネルギー管理難しいしレーザークリティカルさせなきゃ難しい(とりあえず打ってりゃ強い択がない)→スコーチ乗ってみよう!っつってその時のまま惰性で乗ってる人が多いんじゃねぇかなぁって予測してる。知り合いには口酸っぱくして「トーンクレジット溜めてアンロックしろ、話はそれからだ」っつってんだけどなぁ。まぁ野良スコーチで弱そうなやつは大体がダッシュとインフェルノシールドつけてないから見分けつくしカバー入るわ -- &new{2016-12-21 (水) 22:23:18}; ---弱い人が大好きって言われるのはちょっと悲しいが、実際カモれることも多いんよなぁ。ローニン君は任せろ兄貴は多少の横槍ではドゥームにならずコアでぶっ飛ばせる丁度良い体力に削るよう調整するんだ。がんば -- &new{2016-12-22 (木) 02:27:50}; ---実際ローニンをコアで吹き飛ばそうとしてもブースト2回+フェーズ1回ある。この時点でローニンと向かい合っていたら、コアを当てたくて動きを伺うスコーチにローニンはドゥーム寸前までショットガンとアークで殴る事ができるから、ローニンを手負いに出来ても手負いのローニンに対してのトドメはスコーチはあまり良い答えではないかも。フレイムコアを軽量級に当てるのは、相手の死角からでないと期待は出来ないと思う。中量級重量級なら安心して正面から撃ってもいいと思う。 -- &new{2016-12-22 (木) 07:38:02}; ---結論:スコーチはみんなのアイドル。 -- &new{2016-12-22 (木) 12:21:52}; ---撤退戦後にキョロキョロしてるスコーチ君かわいい。2機で固まってたりするとさらにかわいい。 -- &new{2016-12-22 (木) 13:22:55}; ---俺の後ろ歩きイオンにシールド構えながらついて来るスコーチかわいい。なけなしのダッシュをパンチで押し返してシールド切れにレーザーパンチトリップレーザーフルヒットしてかわいそう。ガス缶のリチャージ長いのに無駄使いしたうえに引くことを知らないスコーチは棺桶 -- &new{2016-12-23 (金) 21:03:25}; ---こっちガン見のローニンにコア当てたかったらフェーズ使わせるしかない -- &new{2016-12-23 (金) 21:07:45}; -???「901ATT・・・アンチタイタントルーパー・・・」 -- &new{2016-12-26 (月) 00:40:02}; -フレイムコアがWorld on Fire(地面燃やす)でテルミットランチャーがFireBall(熱いの飛ばす)でファイアウォールがWorld on Fire(地面を燃やす)でヒートシールドがFireBlast(触ると燃えるリング)で焼夷トラップがWorld on Fire(じめんをもやす)で・・・ -- &new{2016-12-27 (火) 06:09:36}; --どっかで聞いたことのある炎婆だ… -- &new{2016-12-27 (火) 07:04:45}; -北星コメにあったんだけど、スコーチのシールドの掌部分にシールド判定なくて攻撃が通るってマジ? -- &new{2016-12-27 (火) 08:17:31}; -俺のこの手が真っ赤に燃えるぅ! 次のdlcの追加キットでシールドエネルギー全消費で敵タイタンを掴んでヒートエンドするか、石破天驚拳が撃てるロマンキットください。 -- &new{2016-12-27 (火) 15:21:09}; --ヒートエンドは処刑モーションじゃないとキツそう。プライムスコーチ2実装されねぇかなぁ…まずないよなぁ… -- &new{2016-12-27 (火) 15:40:34}; -外人が考察してた内容なんだが、ヒートシールドは実はヴォーテックスシールド説ってのが面白かった。反射機構をオミットした分外部エネルギーを使用せず、ヴォーテックスの渦に着火テルミットを混ぜて高温の渦にして、吸着して溶かし切る・・・って感じだ!って書いてあってちょっと納得した。ビームも溶かすのはヴォーテックスベースだからかもね -- &new{2016-12-27 (Tue) 20:06:20}; --そう考えるとアレだな。エネルギー防御機構に何かしらの特典(反射然り、融解然り)をくっつけるにはヴォーテックスみたいな流動エネルギーを使ったほうが楽なのかもしれないな。パーティクルウォールや増幅壁は、恐らく1方向にベクトルを発生させた壁で、そうなると硬化光的なものを使ったほうが楽…みたいな? -- &new{2016-12-28 (水) 01:12:44}; --メタな事言うとグラの使いまわs…おっと、誰か来たようだ。コア以外で耐久を削られなくなった代わりに持続時間は半減してるんだよな。テルミットの消費の問題か遮熱にエネルギー食うのか。 -- &new{2016-12-28 (水) 09:46:28}; --ヴォーテックス+テルミットでヒートシールド形成してて、展開時間が短い理由はテルミット消費と排熱関係が絡んでるって考えは辻褄有って納得できる内容だなぁ。 -- &new{2016-12-28 (水) 15:31:54}; -相変わらずインフェルノシールド強くて草焦げる、軽量級なら余裕でゲージ殆ど持っていけるしコアもガリガリ貯まるから強いわ。ターボ入れれば貼りながら追い打ち出来るから更に強い -- &new{2016-12-28 (水) 14:29:37}; --草焦げるに草 最近だと背後から焼いても対策わかってる人は素早く殴って逃げるから、こちらも引き際を見極めるのが大事だね -- &new{2016-12-28 (水) 20:13:38}; --相手が何してるか判りにくいという欠点はあるけどな。逃げるふりしてテザーニュークリアとか引っかかりやすい。 -- &new{2016-12-28 (水) 22:38:03}; ---インフェルノシールドなら大体ニュークされる前に勝負つくぞ、オーバーコア込みなら即コア貯まるから一瞬でケリが付く -- &new{2016-12-28 (水) 22:41:49}; ---テザーも焼いちゃうから無問題 -- &new{2017-01-02 (月) 06:38:39}; -インフェルノシールドって最初ほとんど密着しないと当たらないイメージあったけど本のちょっとリーチがあるのかな? -- &new{2017-01-02 (月) 03:41:41}; --半ダッシュ分くらいの距離はある気がする -- &new{2017-01-05 (木) 17:44:31}; -立ち回りがいまいち分からない…なんか毎回死角からシールドでゴッドフィンガーしてヒートエンドしてるだけな気がする 焼夷トラップの飛距離が短くてダメージゾーンを作って相手を追い詰めるってのが難しいわ -- &new{2017-01-04 (水) 23:50:03}; --あれ飛距離短いっていっても外惑星の中央一番大きな建物の端から端くらいまでなら届くから屋外限定だけど遠距離の盾トーンの裏に入れられるようになると世界変わるぞ -- &new{2017-01-04 (水) 23:52:57}; --焼夷トラップは相手の肩を飛び越えるようにすると後ろに入りやすい気がする。狭い通路でも結構入る。シールドも同様 -- &new{2017-01-05 (木) 01:18:23}; --場所は本当に限定されるけど、遮蔽物向こうの敵周辺にガス缶投擲して遮蔽物の通路にFW通して着火と言う事も出来るから色々と試行錯誤してみるといいよ。まぁ殆どの場所はどっちか片方しかできないんだけどね -- &new{2017-01-05 (木) 12:24:44}; -頭一つ抜けて弱い とにかくトーンにガン不利ついてる時点でもうダメ だがその弱さがスコーチたんの人気の一つだと思うのでこれからもアイドルとして頑張ってください -- &new{2017-01-06 (金) 03:24:43}; --本日のエアプはこちら -- &new{2017-01-06 (Fri) 04:32:27}; ---https://youtu.be/m-_bu2Znc7s?t=1847 むしろこいつのどこが他タイタンやトーンより優れてるのかを聞きたい 素直に好きだからでいいのに弱キャラ使いはどのゲームでも意地張るから嫌われるんだよなぁ -- &new{2017-01-06 (金) 05:13:33}; --弱キャラとレッテルを貼るのは良くない。ちゃんと密着インフェルノシールドとかエリアコントロール能力とか光るものはある。ただ、それらすべてを機動力で台無しにしてるってのはあるね。その欠点を補うだけの立ち回りが必要という点では、他タイタンやトーンより優れてはいないかな。 -- &new{2017-01-06 (金) 09:34:30}; ---あれが弱いこれが弱いって言ってる人って何を求めてるのかわからないよね。トーン、リージョンばかりの相手チームに同じ編成で挑んだって泥試合になる事が見えてたからスコーチに切り替えてシールドでバシバシ撃破できた時もある。単純火力でしか見てないのなら脳みそ筋肉やんけ -- &new{2017-01-06 (金) 10:48:45}; --コメンタリーの英語一切聞けてない辺り冬休みの中学生位だと思うけどTwitchで本人が集団戦ではスコーチいいよねって発言してるんだよなぁ。木主はアーチャーのコメント欄やLSTARのコメント欄で物凄く分かりやすくハッスルしてる人だから多分9日位で消えると思う -- &new{2017-01-06 (Fri) 12:14:25}; --凡パイロットの自分じゃ好プレイ動画挙げられてこいつは他より強く無い!とか言われても付いていけない‥ -- &new{2017-01-06 (金) 12:34:06}; --オーバーウォッチのWIKIとかでも共通だけどプロとかスポンサードの資料持ってくる人ってほぼ全員が内容の英語とか解説一切読んだり聞いたり出来ない人がドヤ顔でほら!格付けこうだろ!?って持ってくるのはなんでなんだろうね。教育レベル帯が共通の人を惹きつける何かがあるんだろうけど結構不思議 -- &new{2017-01-06 (Fri) 12:41:49}; --動画内でも当たり判定でかくて近づく手段なくて遠距離キャラにボロボロでって改めて聞いてもズタボロやん というか6体中4体が中距離以降キャラなのにこの性能とかその時点でゴミなんだよなぁ ファンが多い割に能力が伴ってないまで言われてたし -- &new{2017-01-06 (金) 15:45:55}; ---fun=ファンだと思ってる辺り、物凄い英語力だから静かにした方が恥晒さなくていいと思う -- &new{2017-01-06 (Fri) 18:26:25}; ---HAHAHA, nice joke -- &new{2017-01-06 (金) 18:37:59}; ---マジ初歩的なミスでもうおしまいだわ 俺の負け スコーチ使いたちごめんね -- &new{2017-01-06 (金) 19:12:23}; ---ツッコミ=スコーチ使いというあたりがまたテンプレートな流れで俺の大好物 -- &new{2017-01-06 (Fri) 19:17:27}; ---実際スコーチ使っててガス缶が主力でインフェルノシールドの火力はおまけと感じる。それで、ガス缶使い切ると正面切っての撃ち合いに参加できない鈍足機体になるからそこが不満。裏取りしろって言ったって脚遅いから裏取るまでの味方の負荷も半端ないし。だから、インフェルノシールドをスコーチの標準装備にして代わりにダッシュ中でもシールドを展開し続けるキット出せば、重装甲で強行突撃して先陣切るタイタンになれると思うんだ -- &new{2017-01-06 (金) 19:31:33}; ---ラン中でもシールド展開可能でインフェルノ常設なんてしたら全部スコーチで埋まるだけ -- &new{2017-01-06 (Fri) 19:41:25}; ---誰が誰のガス缶燃やしたか分からなくて草燃えそう -- &new{2017-01-06 (金) 19:47:14}; ---警告:冷房が破損。ただちに緊急脱出を -- &new{2017-01-06 (金) 20:13:32}; -後ろから敵スコーチが左手かざしながら追っかけてきてるのに目の前に逃走経路に味方タイタンのドームシールドが降って来ると絶望感が半端無い -- &new{2017-01-06 (金) 16:09:37}; --味方タイタンのドームシールドの代わりに炎の海が広がってるとより絶望出来るぞ。スコーチ相手に細い道はほんと危ない -- &new{2017-01-06 (金) 17:35:28}; --狭い道多いマップだとかなり使えるな -- &new{2017-01-07 (土) 15:47:58}; -立ち回りはもちろん落とす場所も他以上に重要な戦略的なタイタンだと思う。この機体だとパイロットよりもタイタンキルの方が多いわ…。 -- &new{2017-01-06 (金) 19:22:56}; -次回のアップデートでガス管まける量が増えるキットくれてもいいのよ -- &new{2017-01-07 (土) 11:11:10}; --ガス缶の軌道が見えるようになるキット出たらインフェルノシールド外すことも考慮に入れるレベル -- &new{2017-01-07 (土) 11:17:09}; ---えっ?ガス缶ってそんな強いの? -- &new{2017-01-07 (土) 11:28:56}; ---相手の後ろに配置してヒートシールド見せておけば大抵の相手下がってくれるから勝手に燃えてくれるとか素敵やん?それが今のスコーチの主戦術だと思うんだけど、それがやりやすくなったらいいなあって。まだにわかだからガス缶の軌道ぐらい自分で読めって言われたら反論できないんだけどね -- &new{2017-01-07 (土) 12:08:16}; ---ガス缶狙ったところにぶち込みそこねること結構あるよね -- &new{2017-01-07 (土) 12:17:48}; ---慣れると気持ちいいぐらい狙った所にガス缶射せるようになるからな。さぁ、まだ寒い季節のうちに練習だ。暖かくなるとスコーチの冷房費がかさむぞwあとFWを通せる通路(部屋の入口等)とかも覚えておくと対パイロットがやりやすくなるZE -- &new{2017-01-07 (土) 13:45:21}; -降ってきたリージョンくんを出待ちするのが最高に楽しい -- &new{2017-01-07 (土) 15:13:48}; --近距離のリージョンくんはほんと対抗手段無いからスコーチ先輩もにっこり -- &new{2017-01-08 (日) 11:13:49}; ---スコーチの左手で無慈悲に溶解する近距離パワーショット -- &new{2017-01-08 (日) 19:47:58}; -こいつのゴールドバナー取ろうと思って乗り続けてみたが、目に見えて戦績が落ちてきた。はまればとんでもなく強いんだけどそこまで持っていくのが本当に難しい。スコーチと北星はがちの玄人向けだと思ったわ。あと強化装甲はキットじゃなくてデフォルトで入ってても全然いいと思うのになんでキットにしたのか・・・ 近接向けの機体で攻撃手段に自爆ダメージがあるって兵器として致命的だろ -- &new{2017-01-07 (土) 23:52:58}; --「乗りこなす」ってのは合わないマップを無理矢理上手ければ余裕みたいに誤魔化すんじゃなくて、合わないMAPを理解して、合わないマップではそもそも使わないっていう選択肢を取れて「乗りこなす」んやで。MAP依存味方依存が激しいタイタン乗り続けてりゃそりゃ戦績落ちるのが当然だと思う -- &new{2017-01-08 (日) 00:28:48}; --まぁ、ガス缶での燃焼DPSとヒートシールドでのDPS、そこまで変わらないから火の海に追い込めたら追うのやめて、追撃で相手が引く方向に向かってガス缶打ってやればいいと思う。ガス缶の残りがなかったらファイアウォール配置するとか。燃焼はすごくコア回収率が良いからフレイムコアで追撃しても良い。 -- &new{2017-01-08 (日) 08:43:13}; --範囲攻撃の境界を正確に把握するのも上達の要素よ。自傷しても装甲差でなんとかなったりするけど。あとマップ、虎大と農場はキツい、総合施設は天国。 -- &new{2017-01-08 (日) 08:52:58}; --たまには盾以外のキットもと思ってワイルドファイア使ってみたが相手がじっとしてない限りあんまダメージ増えないのな。うまく頭頂部に載せれれば別かもしれんけど、あんま現実的じゃないよね。盾の代わりにとるにはリターン少なすぎる。 -- &new{2017-01-08 (日) 19:17:26}; ---木ミスorz -- &new{2017-01-08 (日) 19:17:49}; -スコーチ最近よく見かけるようになった。 -- &new{2017-01-08 (日) 03:26:09}; --炎で暖を取ろうとしてるんだ -- &new{2017-01-08 (日) 10:43:41}; ---だが冷房は付ける。 -- &new{2017-01-08 (日) 16:13:38}; --先ほど消耗戦で三人もスコーチがいた、気がついたら自分一人残されて囲まれて、みんなで手垢擦りつけてくる -- &new{2017-01-08 (日) 22:33:55}; -すこちんで24k0dできた。全部すこちんによるキル。メインの曲射に慣れるといろんなとこ狙えるし、わざと壁や天井に当ててテルミットで倒したり、工夫次第なとこが本当に好き。 -- &new{2017-01-08 (日) 22:26:53}; -こいつビジュアルめっちゃ可愛い… -- &new{2017-01-09 (月) 01:26:42}; -先輩と呼ぶかスコちんと呼ぶかすこっちと呼ぶかで悩んでるんだけどみんなどう呼んでる? -- &new{2017-01-09 (月) 01:54:47}; --どスコい -- &new{2017-01-09 (月) 03:01:21}; ---草 -- &new{2017-01-09 (月) 03:03:54}; -もうスコーチ無しじゃ戦えないよ・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 19:51:12}; -焼夷トラップを避難船の上に乗せられるって聞いたんだけど本当だろうか? -- &new{2017-01-11 (水) 16:01:43}; --そういう動画何本かツイッターで見たからマジだよ -- &new{2017-01-11 (水) 16:10:00}; --よくやるぞ、かなり手間かかるのと場所によっては上より中のほうが乗せやすい -- &new{2017-01-11 (水) 19:07:45}; ---上に乗せるのは動画で見たけど中に撃ち込めるのか…。船内は地獄だろうがあのパイロットなら平然としてるんだろうな…。 -- &new{2017-01-11 (水) 20:35:07}; --ほぼ真下にいって上向くといい感じ。それでも地味に難しいけど -- &new{2017-01-11 (水) 20:54:25}; --やっぱり本当なんだな。練習してみよう -- [[木主]] &new{2017-01-12 (木) 08:57:48}; --真下から撃つと底に跳ね返って普通に落ちてく事あるしな・・判定がよくわからん -- &new{2017-01-16 (月) 13:43:49}; -テルミットは数を増やせばいいってもんじゃない。スコーチは焼夷トラップを二つ使ってスイートロールを黒焦げにしてしまったことがある -- &new{2017-01-13 (金) 11:28:10}; --どれだけ強いかやどれだけ賢いかはスコーチに取って問題じゃない。大事なのは何ができるかだ -- &new{2017-01-13 (金) 18:53:25}; ---スコーチの父親はやはりスコーチと呼ばれていた。スコーチの父親の父親もそうさ。少なくとも、スコーチの父親はそう言ってた。 -- &new{2017-01-15 (日) 17:21:20}; ---ローニンは剣の事になると冗談が通じない、振りまわし放題の斬り放題、スコーチが思うに、彼等はスコーチの立派な炎が羨ましいんだろう -- &new{2017-01-15 (日) 19:22:03}; -トラップの煙が透明になるキット出ねえかな。釣り野伏せとか出来て楽しそうなんだが。 -- &new{2017-01-15 (日) 21:15:51}; --げぇっスコーチ! -- &new{2017-01-15 (Sun) 22:34:57}; ---待て待て慌てるな、これはスコーチの罠に違いない… -- &new{2017-01-15 (日) 23:25:23}; --自分からも見えなくなってどこに置かれたかわからなくなってセルフ焼肉の巻 -- &new{2017-01-16 (月) 13:40:52}; --敵機に缶が突き刺さるキットが欲しいです。あんだけテルミット撒き散らといて敵にくっ付ける手段がないのは悲しい。手持ちのスリケンでも出来るのに。 -- &new{2017-01-16 (月) 19:54:04}; -相手の自爆で即死すると悲しい..どうすればいいんだ -- &new{2017-01-16 (月) 17:28:50}; --まずターボをつける 相手がDOOMになりそうならダッシュを使わない ダッシュができないときに相手がDOOM間際だったら逃げる -- &new{2017-01-16 (月) 17:32:42}; ---大体↑の通りだけど、ダッシュ切れてて目の前で相手が光り輝き始めても、その瞬間に背中を向けて全力で走って逃げれば微ダメージで済む。相手は自爆するものと考えて動けばいいと思うよ -- &new{2017-01-16 (月) 21:00:37}; -コイツに距離詰められてもパンチからの全力ダッシュで簡単に逃げ切れちゃうのがね 鈍足で追撃手段無いからカモでしかない どうにかしてあげて -- &new{2017-01-12 (木) 20:45:36}; --その前にガス缶で逃げ場を塞いでおくのが出来るスコーチ まぁめったに居ないが -- &new{2017-01-12 (木) 21:06:00}; ---同じこと言おうとしてた -- &new{2017-01-12 (木) 21:08:54}; ---一回でもダッシュできればガス缶で塞がれててもたいしたダメージ受けずに突っ切れるしなあ -- &new{2017-01-13 (金) 03:38:54}; ---その先にファイアウォール置いてたりするとなかなか被害が甚大でフレイムコアが溜まってれば仕留めきれる 机上の空論だけどやってるスコーチはそれなりに多いよ -- &new{2017-01-13 (金) 10:51:19}; ---その机上の空論が出来ても割と効率が悪いってのが難点ではある。ガス缶のストックが3つなら左右の逃げ場つぶして奥側に一個置いてウォールって感じで詰み将棋出来るんだけど2個だとほとんどの場合簡単に逃げ切れるんだよなぁ。2個でも十分な総合施設とか墜落現場みたいな閉所だと強いんだけどね -- &new{2017-01-13 (Fri) 10:59:00}; ---総合施設と墜落現場以外でスコーチはちょっと…… -- &new{2017-01-13 (金) 11:26:09}; ---↑エンジェル・外惑星でも問題ないんですが -- &new{2017-01-16 (月) 10:27:59}; ---本人は問題ないと思ってるかもだけど外惑星やエンジェルでスコーチ出てきたらコアゲージにしか見えんわな -- &new{2017-01-16 (Mon) 10:53:46}; ---外惑星はともかくエンジェルシティ意外といけるで。屋根上の処理めんどうだけどそもそもあそこはどのシャーシでも屋上処理めんどい -- &new{2017-01-16 (月) 13:42:24}; ---いけるいけないの話じゃなくて自分がエンジェルでトーンイオンあたり乗ってる時にスコーチが居たらどう思うかっていう話だと普通にコアゲージありがとうだわ -- &new{2017-01-16 (Mon) 15:40:36}; ---自作農場は遮蔽物が少ない。少なすぎる。スコーチはもうたくさんだ -- &new{2017-01-16 (月) 16:02:44}; ---自作農場でファーストフォールしたら間違えてスコーチ降ってきたときはどうしたもんかと思ったけど、敵のファーストフォールもスコーチだったせいで遮蔽物のない広大な土俵でSUMOUが繰り広げられた。勝った。 -- &new{2017-01-16 (月) 21:05:42}; ---屋上処理に関してはどのタイタンより対応できる能力はあるよね。曲射を利用して射線通ってないのをキルできる腕があればスコーチは本当に化ける。単発をしっかり当てれてテルミットの特性を理解したら屋上で安心してるやつ焼き放題よ。農場以外は生けると思う。ただそこまでうまいスコーチが少ないのは事実。 -- &new{2017-01-16 (月) 23:47:23}; ---スコーチ好きな人間でもさすがにこういう無理矢理上げていってる内容には草生えるわ。イオンレーザーとトーンソナーに勝るとかエアプもいいとこ -- &new{2017-01-16 (Mon) 23:52:50}; --スコーチメインパイロットじゃないから分からないけど相手と距離が開いても引かないの?ローニンと違って次が狙える体力ある様に思うけど -- &new{2017-01-16 (月) 21:21:42}; ---状況がよくわからんけど距離あって相手がこっち気づいてたら普通にガス缶で道塞いで逃げる -- &new{2017-01-16 (月) 22:16:29}; --あくまで屋上の話だろ?隠れた射線をレーザーで落とせないじゃん。単純な適応性能で言えばトーンが圧勝なのは言うまでもないやろ。 -- &new{2017-01-17 (火) 00:22:04}; -屋上で増幅壁張って屈伸してきた奴の隣にあった障害物にランチャー撃ってテルミットでKILLできたときの爽快感 -- &new{2017-01-17 (火) 20:57:04}; -広い場所には必ず出ない、自作農場ではそもそも使わない。必ずタイタン戦では接近戦に持ち込んでヒートシールドで焼くのをメイン戦術として運用する。もちろんインフェルノありで。逃げようとする敵を追い詰めるためにターボを積んでおく。逃げられそうなら背中向けて逃走する。遠距離戦は無理。ちゃんと接近できたならトーン、リージョン、イオン、無理やり斬り掛かってくるローニン相手なら連戦して焼き殺せる。テックテストから使ってるけどこいつが一番好きだ。 -- &new{2017-01-17 (火) 21:51:23}; --改行しまくる奴は一番嫌いだ。 -- &new{2017-01-17 (火) 21:53:58}; ---スマホだと読みにくいか、すまんな。 -- &new{2017-01-17 (火) 23:19:15}; ---雑談ページみりゃわかるけど&color(Red){赤文字で改行はほどほどにお願いします};って書かれてるんだからスマホとか関係なく最低限のルールは守ろう -- &new{2017-01-18 (水) 00:16:37}; ---ていうかこの改行で見やすいPCなんてないだろ。ガラケー使ってるの? -- &new{2017-01-18 (水) 00:20:45}; ---直しといた。次回からは気をつけておくれ -- &new{2017-01-18 (水) 00:22:33}; ---一応赤字の文を雑談ページから引っ張って貼っつけといた -- &new{2017-01-22 (日) 22:11:28}; -ジェネレーターとかラジエーターは某企業の爆熱なのを使ってると勝手に妄想 -- &new{2017-01-19 (木) 18:20:02}; -よく見るとランチャーにVINSONと書いてあるけどvinsonはただのランチャーを専門とするハモンドの下請けなのかな?それとも有沢みたいな色物? -- &new{2017-01-19 (木) 19:38:10}; --スケキヨおばさんの実家。 -- &new{2017-01-19 (木) 20:05:59}; -今日スコーチ相手に戦ってたらテルミットが付着しましたって警告が出て暫く継続ダメージ喰らってびっくりした。 テルミットってタイタンに付着するんだ、あと専用の警告があったのも驚き。 -- &new{2017-01-22 (日) 01:19:38}; --それ他の敵パイロットが投げて君のタイタンに刺さったファイアースターの警告じゃないか? -- &new{2017-01-22 (日) 01:50:37}; ---マジか -- &new{2017-01-23 (月) 11:57:16}; -熟練パイロットに聞きたいんだが、メインのテルミットは足元を狙って踏ませるべきなのか 頭を狙ってテルミットをおっかぶせるべきなのか テルミットの散り具合がよくわからんのぜ… -- &new{2017-01-22 (日) 13:05:21}; --テルミットは付着せず着弾地点の下らへんに落ちる。当てられるならクリティカル狙ったほうがいい。どうせ足元狙ってもうまい人は踏まないからクリティカル狙っちゃおう。 -- &new{2017-01-22 (日) 21:56:38}; --あと改行は嫌われるらしいから次から改行の代わりに読点つけような -- &new{2017-01-22 (日) 21:57:44}; ---物凄く大きな勘違いしてるっぽいけど改行は限られた容量を効率よく使う為に最低限にしましょうねという話で誰かの好き嫌いの話じゃないぞ -- &new{2017-01-22 (日) 23:07:43}; ---そんなん知ってるけど柔らかく書いたつもりだったんだよ。まあ次から勘違いされないよう気をつけるわ -- &new{2017-01-23 (月) 07:42:02}; -スコーチの処刑が個人的に好きなんだがなんでこう背面ファン越しかなぁ・・・PVみたいに映えるアングルで見せてくれよ -- &new{2017-01-22 (日) 20:45:04}; --壁のそばで処刑すればカメラがいい角度になる こともある -- &new{2017-01-22 (日) 21:58:20}; ---いい事考えた。ドゥーム状態で壁の近くで待機すれば敵のスコーチが処刑してくれるんじゃないか!? -- &new{2017-01-23 (月) 01:41:19}; ---スコーチ「フレイムコア起動」 -- &new{2017-01-23 (月) 11:04:48}; ---草 -- &new{2017-01-23 (Mon) 21:12:10}; -クソエイムしか出来ない自分はこの子が一番使いやすい 適当に焼夷トラップ撒いといて敵が来たらテルミットランチャーで着火 敵に逃げられたらファイアーウォールで追撃、近づかれたらヒートシールドで焼くを繰り返すだけでそこそこ敵を狩れるので有り難いの一言 -- [[木主]] &new{2017-01-22 (日) 21:52:21}; --焼夷トラップはシールド展開しながら投げられるから、盾で焼きながら相手の後ろに投げておくと強制的に着火圏内に追い詰められる。エグくてオススメの戦法だべ -- &new{2017-01-22 (日) 22:45:37}; -最初処刑モーションどすこいとか大見得とか言われてたけど見慣れてきたら片手間に始末しつつもう武器を取り出してる(次の戦闘を見据えてる)からプライムより仕事人っぽくてかっこよく思えてきた -- &new{2017-01-23 (月) 01:12:48}; --どすこいとか何言ってるんだ・・・目の前で手のひら広げて放射ってかっこよすぎだろ -- &new{2017-02-02 (木) 11:41:56}; -タイタンから緊急脱出して逃げようとしたパイロット撃ち落とせた時は気持ちよかった -- &new{2017-01-28 (土) 22:17:35}; -ヒートシールドの説明は最初、弾を溶かし液状化して高熱になった物で周囲の敵にダメージを与えるとばかり思ってた -- &new{2017-01-30 (月) 21:52:09}; -うーん強化装甲の有効手がわからんこれを上手く使える方コツを教えてくだせ -- &new{2017-01-31 (火) 13:48:37}; --ボンベぶちまけてシールドでジュウジュウ焼きながらインファイト。ファイアウォールで相手の動きを封じながら突っ込む戦い方になる。 -- &new{2017-01-31 (火) 16:21:28}; ---今までインフェルノシールドで戦ってきたけど、最近この戦法の方がいい気がしてきた。自傷ダメージをほぼ気にしなくていいってのは強化装甲の強みだよね -- &new{2017-02-05 (日) 22:37:48}; -この機体多分最弱だと思う。自分で使っていても弱いし、相手がこいつ使っていても足が遅いから距離さえ取れば全く怖くないし、もう少しメインのリロード早くしてほしい -- &new{2017-01-31 (火) 14:58:57}; --最弱というか使ってる連中が使えるMAPが限られてる事を知らずにスコーチは強い教みたいなのでどこでも使ってるから弱く感じるだけやぞ。中国でやったユーザー大会で主催者チームの対戦MAPはなぜか総合施設と墜落現場ばっかで、主催チームはなぜかマップ編成聞いてないはずなのにスコーチ2編成っていう中国らしい話がある位には特定マップでは強い。乗り手がバカでムキになってどこでも使って自爆してるだけ -- &new{2017-01-31 (Tue) 16:32:25}; ---最弱とか言ってごめん、総合施設と墜落現場で使ってみるわ -- &new{2017-01-31 (火) 17:09:40}; --スコーチは単体で敵に向かっていったところで鈍重ゆえボコスカ撃たれて終わりだから味方の盾役として動かないと性能を発揮できない。攻撃に使えるからそのイメージが強いけどスコーチのシールドは耐久度の縛りなしで敵の弾を焼き捨てられるから実は頑強さというところでは全タイタンでもトップクラスなんやで。 -- &new{2017-01-31 (火) 17:08:13}; --LTS専だけど、エデンやエンジェルシティでもスコアダントツのトップだと畏怖の念を抱くわ。使い方わかってる人が使うと本当に強い。 -- &new{2017-01-31 (火) 18:42:11}; ---スコーチ最弱とは思わんけどエデンやエンジェルでスコアトップってのは単に周りが下手なだけだぞ -- &new{2017-01-31 (Tue) 19:44:43}; --あんま悪く言うのもあれだけどスコーチって良くも悪くも一人ではほとんどなんもできないタイタンだからいかに味方がちゃんと戦ってくれるかでスコアが良くも悪くもなるんだよね。上で書いてる頑強さトップっていうのもシールドで前詰めながら一方的に撃てるシーン作っても後ろの連中が走って逃げていってたりだとか、折角敵の後ろに綺麗にガス2発入れて逃げてダメージか不利地形で戦ってダメージかの2択にしても味方がHPほぼフルなのに出来もしない裏取り狙いにいったり逃げていったりで意味がなかったりってのを普通に良く見るんだよな -- &new{2017-01-31 (火) 23:46:53}; ---枝2だけどそう、本当にそれなんだよなぁ… シールドの瞬間火力のイメージが強いけど結局接近戦以外で何ができるかってぇとシールド出しながら搦手で攻めるしかないから味方がそのへん理解してくれてるかってとこにかかってくる。野良であんまり期待するのもってとこはあるけど、よく理解してるリージョンなんかと組めたときはピッタリハマるのでぜひその辺周知されてほしいところ -- &new{2017-02-01 (水) 01:33:32}; ---スコーチは味方見て出した方がいいね。相手と撃ち合いで拮抗してる時に、裏からタイタン落として突っ込めばかなり貢献できる。墜落現場とかなら周り関係なく出していいけど。 -- &new{2017-02-01 (水) 10:17:19}; --場所によってはスコーチだすと周りに味方タイタン群がってくるで。単騎でも狭い場所とかだとかなり強いぞ -- &new{2017-02-02 (木) 11:44:37}; --シールド以外のDPS低いし、自爆ダメージとか言うクソ機能付きだし、飛んでるパイロット落とせたらプロとか言うレベルの低地不利だし、タイタンにテルミット付着しないしリロード長いし、シールドぶつけてもすぐ自爆されちゃう。状況を選びすぎるロマン機体やなぁ。通路封鎖しつつ味方早く来てくれーとしてるんだが誰も来てくれないし… -- &new{2017-02-05 (日) 07:57:23}; ---ウォールも火力あるし、重ねるから実質的な火力はある。自爆ダメは全機体にあるし、相手に当たってれば耐久差で勝てる。近距離ならメインで充分狙えるし、遠距離なら盾退避でいい。ランダムマッチングで味方に文句を付けるのはナンセンス。ロマンであるのは否定しない。 -- &new{2017-02-05 (日) 20:15:11}; ---しっかり検証した人少ないから仕方ないけどファイアウォールとガス缶の効果時間である5秒フルヒットすりゃ新品リージョンが1機即時ドゥームまで持っていけるからDPSとしては2500ダメ/秒で理論値DPS自体は嘘とか弱キャラ持ち上げ抜きでトップだぞ。スコーチの問題は事実上の火力は高いけど色々ほかのところで問題がありすぎるってだけの話。自爆ダメージがクソなのもテルミット不着しないのもシールドで自爆されるのも同意だけどテルミットで飛んでるパイロット落とせないのだけは練習不足。 -- &new{2017-02-05 (日) 20:52:33}; ---初心者殺しナンバーワンであるのは間違いないが・・・わかってりゃそうそうやられないし、追い詰められたら別にスコーチじゃなくてもいいんじゃないか説 -- &new{2017-02-10 (金) 00:45:51}; -6Gになってようやく使い始めたんだがかっこいいなこいつ。今まで見た目でタイタン選んでたんだが、トーンとリージョンとかいう無難なやつばかり使ってたから立ち回り難しいわ -- [[-]] &new{2017-02-01 (水) 15:07:44}; --使い始めっていうとレベル7までちょっと遠いけどインフェルノシールドおすすめ。シールドの元々の性能が優秀だから圧倒的に打たれ強くなる。 -- &new{2017-02-06 (月) 01:27:58}; -この鈍重な機体で敵の裏をとれる人はどんな立ち回りをしてるのか気になる。ブームタウンでLTSやってると気がついたら後ろからあぶられてることあるし -- &new{2017-02-08 (水) 19:55:29}; --スコーチは去ったわけじゃなかった、単に見えなくなり、恐ろしく静かになっただけだったんだ。 -- &new{2017-02-08 (水) 22:02:29}; -「マップ選んだら戦える」って弱いって言ってるようなもんだよな -- &new{2017-02-09 (木) 00:32:34}; --何をどう考えたらそうなるのか知らんけど特定マップでは「強い」のは普通に弱いうちにははいらんとは思うけどね。弱いってのはホントにどのマップでもゴミみたいなのを指すとは思う。「マップを選んだらほかと互角に戦える」んじゃなくて「マップを選べばそのマップにおいては他より上」って話だから。マップ選んでも上じゃないと思うんならそりゃ使ってる奴が雑魚いだけ -- &new{2017-02-09 (木) 01:20:00}; --なんか定期的にスコーチを下げたい人が湧くけど使い手と地形に左右されやすいだけってこと何回言えば済むのかなって……。範囲攻撃やDoTがメインのタイタンなんだから攻撃が当てにくい地形だったりうまく使えなきゃ弱く見えるってのは当たり前の話。ピーキーな機体なんだよ。どうせ弱いって言いたいだけだろうから言っても理解できないと思うけど -- &new{2017-02-09 (木) 13:58:13}; --まぁそんだけ野良に自称スコーチ強い勢が多いってだけの話だとは思う。このコメ欄でもいるけど上手ければどのマップでも強い、真のスコーチ使いはどのマップでも大活躍みたいな勘違いコメ一杯あったっしょ。そういう現実見えてない実ゲームでは下の方の子たちが理想のスコーチ追っかけてるのがいつも通り野良で下位独占してるどこでもスコーチ君達で、雑魚スコーチの方が目に付くから逆にスコーチ自体が弱いっていう印象になるんだと思う。実際の所特定マップではトップクラスの性能なわけだし -- &new{2017-02-09 (Thu) 14:38:19}; --そもそもこの機体、というか重量級は制圧、防衛にこそ真価を発揮するわけで流行ってる消耗戦は機体コンセプトと合致してないのよな。どっしり待ち構えたいスコーチに対しガンガン攻めねば戦価の上げにくい消耗戦じゃあ他に一歩劣るのも当然ではある。拠点防衛がもう少し何とかなればあるいは‥‥。 -- &new{2017-02-10 (金) 14:45:57}; -味方タイタンをリンチしてる敵ローニン2体を、背後からフレイムコアでまとめてスクラップにしたときはずっとスコーチを使っていこうと思いました。 -- &new{2017-02-09 (木) 14:53:15}; -ついさっきファイアウォールのゼロ距離当てで乗り込んだリージョンが4秒くらいで爆散した・・・ -- &new{2017-02-09 (木) 22:23:54}; --範囲外に逃れやすいから気になりづらいがウォールのテルミット威力は半端ないからな -- &new{2017-02-10 (金) 17:24:46}; -ゼロ距離戦ならコア発動したローニンも引き返す火力 -- &new{2017-02-10 (金) 20:40:29}; --胆が据わったローニンはテルミット切れまで切り払い続けてから斬りかかってくるけどな。 -- &new{2017-02-11 (土) 18:24:24}; -焼夷トラップは2個置きでダメージ重複ってロードアウト画面のTipsに出るけど 重複してないっていう人もいるし割と戦術的に重要な情報なのでどっちなのか気になる -- &new{2017-02-10 (Fri) 22:07:57}; --もし重複できたら遠距離でインフェルノシールド並の火力出るからインフェルノ以外の択も増えるだろうにな -- &new{2017-02-11 (土) 13:54:21}; -スコーチ君仲間のアークに合わせてウォール焼夷すると敵タイタンが溶けてたのしいな -- &new{2017-02-11 (土) 12:13:30}; -インフェルノシールドしか選択肢がないのをどうにかして欲しい。他キットの効果が地味すぎるんだよなあ -- &new{2017-02-11 (土) 13:48:41}; --ガス缶3つ置けるようになったりウォール2回使えるようになるキットとか出てほしいよね -- &new{2017-02-11 (土) 15:03:19}; --火に油とかは現状でも結構アリだけど強化装甲は完全にダメージシャットアウトじゃないっていうのがちょっと困るよねぇ。ワイルドファイアもリロード頻度がネックだし…… -- &new{2017-02-11 (土) 22:28:27}; ---自爆ダメ限定じゃなくて炎熱系ダメを軽減とかならまだ出番あるんだけどな。スコーチミラーとか。 -- &new{2017-02-14 (火) 18:33:35}; --火に油でファイアーウォールが2本に同時に出るとかだったらインフェ盾とどっちにするか悩んだだろうな -- &new{2017-02-16 (木) 12:18:27}; -多少威力下がっていいからワイルドファイアが3発くらいまで連射できればなぁ・・・ -- &new{2017-02-12 (日) 05:29:58}; -リージョン「スコーチおじさんやめちくり~」 -- &new{2017-02-12 (日) 14:16:26}; --スコーチ「いいじゃないの。減るもんじゃないし」(インフェルノシールドでお尻撫で撫で) -- &new{2017-02-12 (日) 18:19:30}; ---減ってるんだよなぁ…… -- &new{2017-02-14 (火) 12:54:56}; -スコーチはシールドでコア稼いで炎で逃げ道ふさいでからのフレイムコアが強いと思う。 -- &new{2017-02-12 (日) 23:09:30}; -パイロットの一番嫌な死に方って、タイタンごとシールドで焼かれることじゃなかろうか。逃げ場のないコクピット内はどんな地獄だろうと想像したら... -- &new{2017-02-12 (日) 15:56:05}; --個人的にはノースの処刑が一番嫌な死に方だなぁ プラレール突っ込まれた時点でもう助からないレベルなんだろうけど意識が残ってたらチャージの時間がとてつもなく長く恐ろしく感じるんだろうと思う -- &new{2017-02-12 (日) 17:29:15}; ---イオン・ノース・トーンは既に死んでそう。それよりローニンの絶望感よ。本体に対してラストの一刺しのみだからパイロットが気絶することもカメラが破損する事もないし、トドメまで結構ゆっくりっていう -- &new{2017-02-12 (日) 23:28:09}; ---プライムイオンも大分えぐい。逃げようとしたところをレーザーで焼かれるとかもう... -- &new{2017-02-13 (月) 00:43:49}; ---ノースの処刑は倒れた後に、右手上げて助けを求めてるから、すごい怖いと思う。カメラはほぼ確実に生きてるだろうし、仰向けじゃハッチ開けても丸見えだしで逃げ道がない。 -- &new{2017-02-21 (火) 15:41:32}; --装甲越しにヒートシールドで焼くから苦痛が一番大きいのは多分スコーチ -- &new{2017-02-13 (月) 13:12:28}; --そんな私は最終的にシールドで装甲剥がれた瞬間に処刑に移るので相手にとっては割とさっぱりとした死に方になるだろう(プライム並み感) -- &new{2017-02-13 (月) 21:20:41}; -今まで足遅い割に装備が近距離戦前提だから敵が余程弱くない限り使い所がない最弱タイタンだと思ってたがマップとか敵の構成を見て使えば強いな。必然的に敵が接近してくる状況なら活躍できるけどその状況少なくてなあ...やっぱり難しいタイタンだね -- &new{2017-02-14 (火) 01:03:20}; --拠点増幅のB地点、賞金稼ぎのAIタイタンとかがっぷり四つで組み合える状況だと戦いやすい。問題は消耗戦以外あまり人がいないことだ…… -- &new{2017-02-14 (火) 09:15:20}; --MAP毎に間合いの取り方や裏取りの仕方などが全然違うから一番頭を使うタイタンだと思うから難しいのは同意 -- &new{2017-02-14 (火) 10:46:24}; --脳筋機体なのに、脳筋パイロットだと扱えない困った子だよね。ハマるとかなりの破壊力あるから大好きなんだけど。 -- &new{2017-02-14 (火) 12:42:43}; -オレゴンLTSで恐らくPTだろうが総合施設でスコーチ×4、ローニン×1のチームに手も足も出なかった。開始と同時にスコーチが2手に別れてシールド展開しながら挟み撃ちにされる。あれは何の機体使ったって無理だわ。 -- &new{2017-02-15 (水) 14:43:48}; --それローニンより貫通ノーススターのほうが仕事しそう -- &new{2017-02-15 (水) 15:06:50}; ---この状況だとローニンの方がキツい。最初にローニンがフェーズで突っ込んできてかき回されてるうちにほぼ体力フルスコーチ2体が前後から一気に接近して皆逃げ場なく爆散。あくまでもメインとなるダメージ源はスコーチでローニンは囮役みたいなもん。 -- &new{2017-02-15 (水) 16:07:21}; -こいつだけ対パイロット戦闘が辛すぎてハゲそう -- &new{2017-02-16 (木) 19:41:30}; --俺リージョンよかこっちのがマシなんだけど -- &new{2017-02-17 (金) 10:58:35}; ---盾もあるからまだ逃げやすいしな、対パイロットがやりづらいのは重量級の宿命ではあるがメイン直撃で行けるしウォールとかガス缶使えば室内も攻撃できるしでリージョンよりはだいぶ楽だと俺も思う -- &new{2017-02-17 (金) 11:26:18}; ---リージョン君は目線で殺せるんやで(スマートコア)。 -- &new{2017-02-17 (金) 18:50:14}; ---目線(意識はしていない模様) -- &new{2017-02-18 (土) 17:00:52}; ---流し目で殺戮の限りを尽くすスマコリージョンは恐怖でしかない -- &new{2017-02-19 (日) 04:08:50}; --狙ってると当たらない不思議、敵タイタン狙って炎撒き散らしてると援護に来たパイロットが巻き込まれて事故死みたいになる事はよくあるんだが -- &new{2017-02-17 (金) 23:58:00}; --マグランチャーのおやつ -- &new{2017-02-23 (木) 10:07:56}; -次のパッチで弾道見えるようになるってことかな? -- &new{2017-02-18 (土) 15:26:27}; --イメージとしてはソフトボールのADS時みたいな感じなのかな? -- &new{2017-02-18 (土) 17:44:28}; ---ソフトボールみたいな予測が出ると隙間通すときに向こうが見えなくなりそうだなあ -- &new{2017-02-20 (月) 10:25:08}; -メインが地味ながら精度いいな、ちゃんと狙えば隙間通して攻撃とかできる -- &new{2017-02-19 (日) 02:29:15}; --ガイド出るって事は今まで地味にADSしてもブレてたのがなくなるって事だから強化もはいってるね。いいことだ -- &new{2017-02-19 (日) 23:12:23}; -相手の裏に落としてお尻をなでて逃げられたら地団太踏んで速攻で一体倒す、ヒュ~インフェルノオバコ電池スコちんはたまらんなあ -- &new{2017-02-21 (火) 10:57:06}; -焼夷トラップのガス缶がパイロットに当たると即死かな? パイロット目がけて適当に投げたら偶然下敷きになって焼く前に死んだっぽかった -- &new{2017-02-22 (水) 11:14:33}; -ノーズアートたいまつがなんかデビル2匹みたいなのに差し代わってる…シンプルなノーズアートだったから好きだったのに… -- &new{2017-02-24 (金) 19:01:09}; --俺も。なんで変えたんだろうな。 -- &new{2017-02-25 (土) 00:45:28}; -ADS中にガイドが出るだけでこんなに偏差がやりやすくなるとは思わなんだ -- &new{2017-02-24 (金) 22:35:11}; --パイロットを焼き殺すのが得意なフレンズに進化したな -- &new{2017-02-24 (金) 22:38:28}; ---焼肉ごっこ頑張っちゃうぞー -- &new{2017-02-27 (月) 12:13:12}; -ガイドじゃなくて弾速が欲しいんですが 偏差撃ちしても中距離以遠のパイロットにはろくに当たらなくてつらい -- &new{2017-03-01 (水) 20:26:55}; --イオン君は爆速で投げ返すんだけどなぁ…。あの見た目で40mm並みの弾速出されてもシュールだけど。 -- &new{2017-03-01 (水) 21:03:37}; --ダッシュで距離詰めて焼いた方がはやい気がする -- &new{2017-03-03 (金) 00:12:23}; --距離によっては見てから避けられレベルの糞弾速で笑う -- &new{2017-03-03 (金) 21:42:02}; -ADSしたときに照準がキュっとなるのが好きだったのに~、というか弾道出るにしてもワンテンポ遅くてすごい使いづらい、オフにしたい -- &new{2017-03-03 (金) 09:34:51}; --テルミットADSして使ってたやつなんているんか?CS版だとエイムアシストかかるとかあるの? -- &new{2017-03-03 (Fri) 11:36:52}; ---ADSしとったぞ。俺はPS4だがアシストかかってるかは知らんが隙間通すときとかに使ってた、ちょっとズームもされるし -- &new{2017-03-03 (金) 12:01:39}; ---やっぱCSの話だったか、すまん。PC版だと微調整が聞きやすいからまずスコーチはADSなんてしないのが普通だったんだよね。どっちにしろ真っ直ぐ飛ぶし。だからADSがーADSがーって言ってるのに違和感感じたってだけだわ -- &new{2017-03-03 (Fri) 12:46:24}; ---ADSせんでもぶれないのか、知らんかった。照準すぼまるから精度上がってると思ってたわ。 -- [[木]] &new{2017-03-03 (金) 13:30:41}; --むしろADSと腰だめで弾道変えてほしいな。前者だと弾道落下がクレーバー並かそのチョイ下位になって、後者は現行通りって感じで -- &new{2017-03-03 (金) 21:45:30}; -今までスコチン乗りの腕の見せ所であるメインをどれだけ正確に狙えるかってのが誰でもできるようになってしまったのが悲しいのは俺だけ?今まで感覚で撃ってたのをつい弾道見ちゃうから一瞬撃つの遅れちゃうんだよね -- &new{2017-02-28 (火) 12:18:00}; --キミダケダヨ -- &new{2017-03-01 (水) 18:29:42}; --弾道が追加されても君のようなベテランスコーチャーこそ機体性能を100%活かせるんだぞ! -- &new{2017-03-04 (土) 23:50:48}; -賞金首タイタン焼却担当 -- &new{2017-03-04 (土) 23:54:06}; --ヒャッハー!汚物は消毒だァ!! -- &new{2017-03-05 (日) 00:07:51}; -遠距離は照準の4つ枠(下)に対象を捉えて撃てば大体当たったし慣れてたから微妙に遅い弾道表示まだ苦手だわ・・・せめてあの4つ枠は残してほしかった・・・ -- &new{2017-03-05 (日) 18:31:25}; -友人がスコーチの事ゴリラって言ったせいでそれ以来ゴリラゴリラゴリラ連呼してる。 フレイムコアの事ドラミングって言ってくるし・・・ -- &new{2017-03-06 (月) 15:28:46}; --スコーチ及び重量級の先祖オーガにはハモンドロボティクスの800ポンドゴリラってあだ名があった -- &new{2017-03-06 (月) 15:35:36}; --ドラミング全く違うしゴリラ感ないやろ。ただプライム処刑は何故かイボンコを彷彿とさせる -- &new{2017-03-06 (月) 15:40:41}; ---大合唱「チーコス、チーコス、チーコス…」 -- &new{2017-03-06 (月) 18:13:20}; ---私はスコーチ!(イェーイ!!) -- &new{2017-03-06 (月) 22:02:09}; ---イボンコペッタンコ!イェーイ! -- &new{2017-03-07 (火) 01:11:36}; -https://www.youtube.com/watch?v=JEoqrjFX1yI スコチンのテルミットランチャーが再現度高いのか、この動画の再現度が高いのか・・・少なくともスコチンのテルミットの挙動や、見た目に関してはリアルすぎる位にリアルだということだな -- &new{2017-03-07 (火) 21:42:30}; -某格ゲーのロシアンレスラーみたいな性能だな、鈍くて不便だけどワンチャンスの爆発力だけは凄いっていう。ロマンがあっていいな(…ランチャーのリロードもう少し早くしてくださいお願いします) -- &new{2017-03-08 (水) 10:00:00}; -フレイムコアの距離延びてない?あれここまで届いたっけなと思うケースがあるんだが、気のせいかな。 -- &new{2017-03-09 (木) 14:07:32}; -まったく話題に上がらないけど、タイタンの初期迷彩の見た目変更されたよね。スコーチに関しては以前のほうがかっこよかったと思う・・・ -- &new{2017-03-10 (金) 08:14:54}; --あの縦三本ラインはオーガに似せようとする時に邪魔だったから個人的には嬉しかったけどな、あれが好きな人も居るし削除するよりノーズアート枠に移動させるなりして選択肢を増やす配慮が欲しかったな -- &new{2017-03-10 (金) 17:39:06}; -プライムタイタンの処刑音量高過ぎて困る -- &new{2017-03-10 (金) 22:27:41}; -ランチャー着弾後のテルミットの流れを把握してから戦い方が広がった。壁や天井からテルミットを落として増幅壁の後ろの敵を焼いたり、ブームタウンの三角屋根の影にいる敵を焼いたり、工夫しがいがある。 -- &new{2017-03-11 (土) 10:20:15}; -焼夷トラップって左のどこから射出してるんだ? -- &new{2017-03-11 (土) 11:30:37}; --射出するところを見たことは無いけど、バッテリー挿入口のちょっと左前になんかそれっぽいものがある。プライムだとそれらしい所見当たらないけど装甲がスライドして射出口が露出するとか……? -- &new{2017-03-11 (土) 12:21:12}; ---V系ACのTE腕みたいに? -- &new{2017-03-11 (土) 13:21:22}; -修正前は攻撃が当たらなかったけど今はめっちゃ遠い敵とかにも当てやすくなったし普通に強い。つまり腕が足りなかったのだ…… -- &new{2017-03-10 (金) 21:00:32}; --距離補正知ってると捗るぞ。テルミットランチャーは段々膨らんでいって最終的にゲーム中最大のでかさになるから遠投する時は嘘くさい判定になる -- &new{2017-03-10 (Fri) 22:06:22}; ---し、知らなかった。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2017-03-13 (月) 11:23:36}; ---喰らうパイロット視点だと水風船が飛んできてるようにしか見えないw -- &new{2017-03-13 (月) 13:24:12}; -テルミットが完全に自分に当たるコースなの目撃した時の絶望感はすごい。他のタイタンの武装と違って目で追える速度なのに避けられない所が絶望感をあおる。 -- &new{2017-03-13 (月) 11:27:25}; --あっ・・・てなるよな。 -- &new{2017-03-16 (木) 00:49:40}; -こないだ自作農場の脱出艇上に乗ってるスコーチの画像見たんだけど、あれってバグ? -- &new{2017-03-13 (月) 18:52:14}; --中心の塔のすぐそばに降下してくるパターンの場合は近くの崖に出っ張ってる岩があるからそこから乗れる…はず -- &new{2017-03-14 (火) 09:24:28}; ---あそこから乗れたのか...知らなかったわ... -- &new{2017-03-14 (火) 09:55:40}; -アプデ前は鈍いし当たらないイメージだったけど、ADS予測が付いてから乗ったら遠距離でも直撃させやすいしパイロットキル捗るようになった…神調整では(大袈裟) -- &new{2017-03-14 (火) 18:47:34}; -コイツで敵の背中取った時多分凄い悪い顔してると思う -- &new{2017-03-15 (水) 03:09:28}; --あるあるすぎて草 -- &new{2017-03-15 (水) 17:53:28}; ---もう最ッ高に勝てる感出るよな、いつ焼夷とウォールとシールド押し付けてやろうかワクワクしちゃう -- &new{2017-03-16 (木) 16:41:07}; --「こっちへこい…」 -- &new{2017-03-15 (水) 18:45:21}; ---あれが某パズルゲームのピエールにしか見えないのは俺だけ? -- &new{2017-03-16 (木) 00:53:14}; -ガス缶って2個置いたらダメージ重複するようになったんすかね? -- &new{2017-03-15 (水) 07:53:16}; --始めたばかりで以前どうだったかはわからないですけど、重複するみたいです。 -- &new{2017-03-15 (水) 18:22:34}; --一個取っておいとくほうがいいぞ。いざという時に役立つ。 -- &new{2017-03-16 (木) 00:51:45}; -スコーチはもう疲れた。誰か他のところへ行ってくれΣフレイムコアキドウ -- &new{2017-03-17 (金) 19:52:10}; -普段ノースやローニンばっかやってるから、スコーチ使うと足遅いね…。ターボエンジン乗せてるけど、ついつい移動中や攻め込む時にダッシュ使っちゃって離脱時に…ってなってしまう -- &new{2017-03-21 (火) 15:13:54}; --高機動凸思考にはそれもあるけど自分で自分の足をよく焼く。ファイアウォールを使いこなせてない -- &new{2017-03-21 (火) 18:54:08}; -赤塗装の味方スコーチが敵に見えちゃう事がある。スコーチには赤塗装似合うけど、間違って攻撃しちゃってごめんね。 -- &new{2017-03-25 (土) 17:02:56}; --IMC仕様に塗ってる俺とかいるから気をつけてくれ -- &new{2017-03-25 (土) 17:06:07}; --タイタンにしてもパイロットにしても赤系のスキンは咄嗟に敵と間違うから出来れば控えて欲しいわ -- &new{2017-03-25 (土) 19:05:14}; ---ニトロ…格好いいんだけどな -- &new{2017-03-25 (土) 19:12:16}; ---ホロパイ君が見てる -- &new{2017-03-25 (土) 19:23:00}; -どうせ近づけんからテルミット増加キットに変えてみた・・外しても残り火で芋パイロット君が焼き芋になるなる -- &new{2017-03-26 (日) 16:10:20}; -3/30のパッチで大きな変更がいくつかあり。具体的にはヒートシールド稼働時間の増加&ヒートシールドキットの時間増加の削除&ファイアーウォールキットの仕様変更(壁の残存時間の増加がなくなる代わりにクールダウンが早くなる) -- &new{2017-03-30 (木) 11:19:08}; --パッチノートきたんか? -- &new{2017-03-30 (木) 11:27:18}; ---へい https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/11482/colony-reborn-the-patch-notes -- &new{2017-03-30 (木) 11:39:53}; ---NWP -- &new{2017-03-30 (木) 11:43:48}; --今まではヒートシールド以外の選択肢が無かったから凄く嬉しい -- &new{2017-03-30 (木) 12:26:53}; --インフェルノシールド弱体化とか正気かよ…ヒートシールドの稼働時間がどのくらい延びるのかは分からないけど今のインフェルノよりは短くなるだろうし辛くなるなぁ… -- &new{2017-03-30 (木) 14:40:25}; ---デフォルトでも今までのインフェルノシールド並みの時間にしましたってことじゃないのこれ -- &new{2017-03-30 (木) 15:34:44}; ---インフェルノシールドの持続時間短縮って言葉が引っ掛かる、後退する時に便利だったし -- &new{2017-03-30 (木) 15:54:52}; ---サーマルシールドに関しては、まず基本持続時間が増加。オプションのインフェルノシールドによる延長時間は減った。そのため、インフェルノを選択している場合は延長と減少が相殺され今までと持続時間に変更はない。インフェルノ以外を使っていた人にとっては強化、そうでない人は変更なし。基本持続時間の延長によっては、インフェルノ以外のオプションも視野に入りそう。 -- &new{2017-03-30 (Thu) 18:13:38}; --これは良いパッチ。使い勝手が増す。 -- &new{2017-03-30 (木) 15:58:06}; --インフェルノシールドは攻防一体過ぎてそれ以外趣味レベルだったからなぁ。時間が増えるならワイルドファイヤーも使いたいな -- &new{2017-03-30 (木) 19:30:29}; ---焦土「あの」 -- &new{2017-03-30 (木) 22:54:31}; ---ファイアーウォールの持続(実際は射程)が伸びるキットもクールタイム改善に変わるから、スコーチはガラッと環境代わると思う。自傷ダメ75%カットも活きてくる -- &new{2017-03-31 (Fri) 01:14:56}; --そして電気スモークでスコーチの火を消火されなくなったから今まで以上に燃やせるぜ (というかアレバグ扱いだったのね…) -- &new{2017-03-31 (金) 09:36:55}; -FLIRみたいなサーマル探知で壁貫通させてくるタイタンとかがでてくりゃスコーチも一気に主役級になると思うんだ・・・ -- &new{2017-03-31 (金) 10:10:38}; --別に消耗では使いにくいだけでLTSでは普通に強いで。主役じゃないが要所要所で見せ場のあるハンサムよ -- &new{2017-03-31 (金) 14:47:20}; ---トーンに対しては強いけど現状トーンつぶすならイオンかローニンだしな。PTとかでやってるとあんま選択に入らないのが残念。1機だけ混ぜると結構強いのは確かなんだけど、必須かと言われるとそうではない感じ。集団戦が基本のLTSでは集団戦におけるイオンのヴォーテックスが割と被ってるってのも痛いネ -- &new{2017-03-31 (Fri) 19:02:48}; ---LTSは知ってる人は分かりやすいと思うけどLoLみたいなもんなのよ。1ラインを守備に専念すれば1:2でも余裕で維持できるから他ラインが戦いやすい。んでスコーチが穴抜けたときの爆発力は他には無い。結局何でも出来るイオン・トーンが安定だし、ローニンの機動力と火力は魅力的だし、引き出しやすい最高火力はリージョンだし、ノースのイオン以外のタイマン性能とか解りやすい強味が少ないんだけどねん -- &new{2017-03-31 (金) 21:49:42}; ---パイロットが登れる高台が少ない総合施設なんかだと、消耗戦でも強いよ。総合施設でPT組んでスコーチフォールしてみ?すげー楽しいから。 -- &new{2017-04-05 (水) 00:46:25}; -シールド約4秒って感じか。一択では無くなった・・・?正直5秒位にしてほしかったな -- &new{2017-03-31 (金) 19:49:57}; -インフェルノシールド以外も視野に入るのはいいね。通常時のシールド耐久が上がるのならウォール強化やランチャー強化で至近距離以外でも仕事ができるようになるのかね -- &new{2017-03-31 (金) 21:03:18}; -すこちんに限った話じゃないが一部の特殊迷彩がプライムと武器に適用できないのなんとかならんかなあ・・・ファイアハザード使いてえよ -- &new{2017-04-01 (土) 09:33:31}; -インフェルノシールドの時間延長ってま結局削除されたんかな?ついさっき装備したら体感的に延長されてる気がするんだけど -- [[s]] &new{2017-04-02 (日) 18:37:02}; -他のキットを選びやすくなったとはいえ、どれも効果が微妙なんだよなあ。「強化装甲」は完全無敵、「火に油」はストック数+1くらいしても怒られないでしょ・・・ -- &new{2017-04-01 (土) 00:25:55}; --そう思う。テルミット強化も倍飛び散るか弾丸二発籠めれるぐらいしてもスコーチが強すぎるってならんだろうし。ローニンのサンダーやリージョンの隠し弾があるんだし -- &new{2017-04-03 (月) 00:39:29}; --テルミットは直撃時に相手に付着するようにして欲しい。強すぎ? -- &new{2017-04-03 (月) 20:13:11}; ---リロード終わるたびファイアースターが飛んでくるとか流石に悪夢過ぎる -- &new{2017-04-06 (木) 19:24:41}; -コロニーでLTSでスコーチは当たり前かも知れんがリージョンやノースに穴だらけにされるな。中央に入り込んでもバンバン外周からパワショやらが飛んでくる。 -- &new{2017-04-03 (月) 10:08:42}; --コロニーは建物ある中心部でひたすらアンブッシュやで。裏取りも楽だし、退路にトラップ仕掛けるのもいい -- &new{2017-04-05 (水) 01:56:27}; -ヒットマークがずっと続いている時の嬉しさよ。 何か相手を一方的に攻撃している優越感がある。そう感じるの俺だけ? -- &new{2017-04-06 (木) 00:46:10}; --わかるわ、自分は壁に隠れてもう相手見えないのにチキチキチキって「あ~削ってるわ~うへへ」ってなるわ。連続ヒットだからヒット音が心地いい -- &new{2017-04-06 (木) 09:14:54}; -シールド張りながらガス缶投げることで、ガス缶に着火し火炎瓶的な運用が出来るみたいな仕様が加われば、もっと楽しい機体になると思う -- &new{2017-04-06 (木) 12:41:44}; --いや、今の仕様じゃないと盾張りながら後退してガス缶投げて相手がこないようにするって運用ができなくなる。LTSスコーチの生命線だからキツイわ。 -- &new{2017-04-06 (木) 15:59:28}; ---言い方が悪かったかな...盾張りながらガス缶投げると焼夷弾になって、いちいちガスにメインかウォールで着火しなくてもテルミット溜まりができるようになればいいなと -- &new{2017-04-06 (木) 16:36:50}; ---あくまでガスであってナパーム剤じゃないからなぁ・・・ガス撒き散らしながら飛ぶとなると着火した瞬間眼前でBONってなりそう -- &new{2017-04-06 (木) 19:12:09}; -トーンのパーティクルにテルミット撃つとヒット音チキチキ鳴る事多いんだけどさ、1のクラスターみたいにテルミットだけ壁貫通するのかな?それとも壁削ってチキチキなってるのか -- &new{2017-04-06 (木) 19:59:57}; --壁の耐久削ってるからだよ、ノーススターのクラスターもファイアスターもそう -- &new{2017-04-18 (火) 14:02:14}; -焦土キットなんだけどファイアーウォールっていうより1ゲージ増やすくらいの勢いでダメージ入ってるから単純にフレイムコアのダメージを2ゲージから3ゲージに増やすって認識のが正しいかもしれん -- &new{2017-04-09 (日) 14:30:08}; --え、じゃあ焦土コアはアーマー2目盛り弱まで瞬殺可能?すげえ強くない? -- &new{2017-04-10 (月) 20:49:56}; --いいこと聞いちゃった!こんど焦土試してみようかな。 -- &new{2017-04-11 (火) 23:54:08}; --密着して殴りあってるタイタン達に横からぶち込んでまとめて丸焼きにすると最高に楽しいなこれ、ガス缶もプレゼントだ -- &new{2017-04-12 (水) 08:33:53}; -トーンが集中的にナーフ食らった現状、一番よく見かけるイオンをどう攻略するかがスコーチ使いの未来を決めるかな。肩ビームにきりきり舞いさせられる毎日。もっとうまくスコーチを使えるようになりたい! -- &new{2017-04-12 (水) 00:07:26}; -こいつ好きなんだけど立ち回りがリージョンよりさらに慎重かつ大胆にいかなきゃいけないからなかなか難しい… 立ち位置もリージョンと違って前線突破というより、防御に徹していかに隙をつくかってのが重要なのはわかってるんだけどなあ。 -- &new{2017-04-12 (水) 09:40:04}; -タイタンにも属性みたいな概念欲しいな、総合施設の炎とか踏んだらむしろスコちん回復して欲しいわ -- &new{2017-04-13 (木) 00:56:12}; --それやるとスコーチ同士で戦うとお互い回復するシュールな光景になるぞ -- &new{2017-04-13 (木) 07:01:12}; ---まぁただ、炎に対して全般的にダメージ抵抗、とかは欲しい、炎をばらまくタイプのくせに自分自身がゴリゴリダメージ受けるし -- &new{2017-04-13 (木) 07:02:05}; --そうなるとイオンがチャーライで回復しそうだな -- &new{2017-04-13 (木) 08:53:16}; --回復までとはいかなくても例えばイオンならビーム系軽減、ローニンならアーク系兵器の視界妨害無効とかさ。というか流れに関係ないがスコちんはデフォルトで炎75%軽減でキットつけたら地面のテルミット無効でええわ、直撃とかシールドは効いていいからさ。 -- &new{2017-04-13 (木) 09:09:51}; ---そういう感じになったら同じ機体でばったりあってもドゥーム状態で無ければスルーする方が利が多くなりろくに戦闘にならなそう -- &new{2017-04-13 (木) 12:07:35}; ---他の機体はどうかと思うけどスコーチは自分のテルミットぐらい軽減していいと思う。 -- &new{2017-04-13 (木) 15:21:36}; ---自分のファイアウォールと花粉でゴリゴリ削れるからなぁ・・・ -- &new{2017-04-13 (木) 19:34:21}; -修正前はインフェ盾でリージョンをDOOM直前(4ゲージ強)まで削れてたけど、修正後はイオンをDOOMにできない(3ゲージ強)ことに気付いた。 スコチン乗りのどなたか、インフェ抜きの場合の盾の最大ダメを教えてほしいです -- &new{2017-04-14 (金) 12:45:27}; -定期的にスコチンプライムの処刑がしたくなって戻ってきちゃう 3連パンチの小気味良いヒット音からの大爆発大好き あと地味に腕振り上げ時のチャージ音みたいなとこ好きだわ -- &new{2017-04-14 (金) 13:25:18}; --両腕振り上げたときのギャリギャリ音たまらんですわ -- &new{2017-04-14 (金) 18:46:49}; -リージョンでイオン相手に禿げそうになって帰って来ました、やはりスコーチは最高だな! -- &new{2017-04-14 (金) 22:45:23}; --イオンに不利じゃないってのは今の環境は結構重要だよね。ただヴォーテックスでファイアーウォール防がれるのはすげー納得いかない…足元がら空きじゃねーか! -- &new{2017-04-14 (金) 23:47:07}; ---ファイヤーウォールはパーティクルとかでも止まるしな・・もうちょっと貫通してくれていい -- &new{2017-04-15 (土) 00:51:56}; ---パーティクルウォールは地面に接してるから防げるの分かる。ヴォーテックスシールドは謎だ…後ガンシールドでも防げたっけ? -- &new{2017-04-15 (土) 07:53:14}; ---この前のパッチノート見るまで電気スモークで防がれていたの仕様だと思っていたらバグだったし 案外これもバグの可能性が -- &new{2017-04-15 (土) 17:46:17}; ---リージョンは足元がら空きで正面すらまともに防げないのにイオンはインチキ判定で足元もしっかりガードする、レーザーもインチキ判定だし -- &new{2017-04-16 (日) 00:48:46}; ---イオンの盾はもう魔法だよな、あれアークウェーブまで防ぐぞ。ニュークリアの爆風もちゃっかり軽減するし・・ -- &new{2017-04-16 (日) 05:24:08}; ---ぶっちゃけ次修正されるべきなのはイオンだと思う -- &new{2017-04-16 (日) 12:05:00}; --アーチャーに禿げそうになってスコーチに帰ってくる奴も多いはず。現状だとイオンにいくのも多そうだけど -- &new{2017-04-16 (日) 21:14:02}; -攻撃したり相手のテルミット系を食らったりすると熱量が溜まっていって一気に放出、攻撃できるようになったりせんかなー -- &new{2017-04-16 (日) 13:26:47}; --自分のテルミット風呂に使って溜めてから放出するプレイが捗りそうだけどなんというか、ゴッドフィンガー感あるな… -- &new{2017-04-16 (日) 14:41:45}; -肘についてる板をトリガーにして手首のファン部分からテルミットの可燃ガスを発射、袖の出っ張りで方向を安定させ手の甲の着火装置で引火、火の壁を作り出す。・・・どうかな? -- &new{2017-04-17 (月) 15:14:40}; --一番凄いのは、弾丸や高速の砲弾を溶かし防ぐ熱量を持ちつつ展開してるスコーチにダメージが入らないことだと思う、その耐熱性を他でも発揮してくれ -- &new{2017-04-17 (月) 15:22:16}; ---そのくせ自分のテルミットでダメージ受けるって何なの。足の裏だけ装甲剝がれてるのかな? -- &new{2017-04-17 (月) 16:44:29}; ---噴出してる燃料の燃え方より噴出のが速くて手元まで延焼しない、とか。実際の火炎放射兵も機器や手元燃えたりしてないし。 -- &new{2017-04-17 (月) 17:31:32}; ---もっと謎なのが、ヒートシールド展開するだけで前面に付いたファイアースターを消す事が出来ることだ・・・ -- &new{2017-04-17 (月) 21:01:56}; ---銃弾溶かしても消えるわけじゃないから、溶けた熱々の弾が機体にベタベタ張り付いてるんだろうな。砲弾に使われるタングステンは融点が3400度位らしいし、その位の温度ではダメージを受けない程度には耐熱性がありそう -- &new{2017-04-17 (月) 22:49:35}; ---〇空炎 的な感じで袖から圧縮空気噴出して炎を形成すると同時に空気の壁て熱をある程度シャットダウン、溶けた銃弾なんかも吹き散らししてるとか? -- &new{2017-04-18 (火) 19:30:33}; ---今更だけど実はファイアーウォールのことを言いたかったんだよね。ヒートシールドはよくよく考えたら飛んでくる銃弾を着弾する前に溶かせる位なら、敵タイタンに押し付けたら0.5秒あればバラバラにできるはずだよな -- [[木主]] &new{2017-04-18 (火) 20:11:54}; ---ロマンがあって好きだぞ この説 -- &new{2017-04-18 (火) 20:51:45}; ---まぁそこは装甲板と銃弾の差って考えるべきか、恐らくタイタンの走行にはかなり費用や手間のかかる素材、表面処理が施してあるんだろう、多分 -- &new{2017-04-19 (水) 07:17:13}; ---なお総合施設の火事で普通に焼ける模様 -- &new{2017-04-19 (水) 17:52:57}; ---上の方に書いてあるけど、ヴォーテックスシールドにテルミットが混ぜてあるってのが一番説得力あると思うぞ。吸着しながら溶かしてるからシールドで弾丸が溶けるのよ -- &new{2017-04-20 (Thu) 01:20:49}; ---受け止めてから溶かすってんなら火力高すぎる必要もなさそうだし、テルミット混ぜてる分消費も多くイオン見たくエネルギー容量も低いから反射してる余裕もないと色々納得できるね -- &new{2017-04-20 (木) 10:26:47}; -スコーチ舐めてるの多すぎない?MGL室内でのんびりポンポンしてるから窓からガス管ぶっ込んでテルミット突っ込んでやったわ…おやつちゃうんやで… -- &new{2017-04-20 (木) 16:58:08}; --実際アーク当てられてフェーズでリチャージ待ちながらぴょんぴょんサンボル撃たれるだけで辛い。シールドあるから1人ならワンチャンあるけど複数人にやられると無理 -- &new{2017-04-20 (木) 17:21:25}; ---フェーズは規格外だから… -- &new{2017-04-20 (木) 18:36:48}; -インフェルノシールドは強力だったがアプデ後はワイルドファイアも悪くないと思う今日この頃、遮蔽物へぶつけた時の慣性を少し意識するとテルミットの広がりでパイロットも潰しやすい、ガスボンベも壁に当てて軌道を変えたりすると面白い -- &new{2017-04-20 (木) 00:02:05}; --テルミット増加でポッドから出てきた連中を一発で残らず消せるからしばらく付けてた・・・のだけどやっぱりシールド強化しないと近距離で倒せるはずの相手を削り切れずに逆転されちまう、無傷でリージョン削り切れるはずなのに手痛いしっぺ返しを食らっちまった -- &new{2017-04-20 (木) 04:12:53}; ---そもそもテルミット自体がリーパーに三発当てないと倒せない程度の低火力なのがなぁ。直撃させてもスリップダメが入るかどうか運任せなだし。単発撃ちきりモタモタリロードとかギャグ。標準で二発は装填させて -- &new{2017-04-20 (木) 20:38:59}; ---テルミット増加の利点はパイロット処理能力向上とガス管起動が簡単になることだと思う。結局スコちんのメイン火力って盾かガス管だしね。そのうちの一つが扱いやすくなってファイアーウォールを温存できるのは良いかもしれない。まあ熟練したスコちん職人ならそれテルミット増加いらないですよね? ってなりそうだが -- &new{2017-04-21 (金) 06:23:35}; ---このページにも書いてあるけど対リーパーは直撃させちゃだめだぞ、手前に着弾させてテルミットをリーパーの足元に転がすんだぞ。一発かはちょっと運が混じるが少なくとも三発にはならん。壁と地面とで散らばりかたがちがうことと、弾本体よりもテルミットダメージの方がでかいことを意識しなきゃならん -- &new{2017-04-21 (金) 14:18:15}; --近距離での殴り合い用のインフェルノシールド、シンプルに強いテルミットランチャー、コアビルドブーストつけてワンチャン狙いの焦土、ワンチャン狙いとは言うけどわりかしチマチマで割とすぐ貯まるし -- &new{2017-04-20 (木) 14:13:04}; -ニュークリアローニンになんの対処法もないの何とかしてほしい。ヒートシールドで軽減できるとかさ。 -- &new{2017-04-21 (金) 11:42:45}; --走るかダッシュしろよ -- &new{2017-04-21 (Fri) 11:44:51}; --発動してから歩きでも一応逃げるんすけど -- &new{2017-04-21 (金) 12:34:46}; --ぶつかる程度の距離で発動されても真後ろ向いてダッシュで逃げ切れるでアーク当てられてても1ゲージも削られない -- &new{2017-04-21 (金) 14:08:26}; --ダッシュつけてないけど普通に後ろ向けば逃げられるぞ。カメラ感度低いんじゃね -- &new{2017-04-21 (金) 14:13:49}; --どうせ後ろ向きのまま逃げようとしてる初心者だろう、みんな言ってる通り密着で発動されても後ろ向いて走るだけで逃げれるしダッシュ残してれば無傷。軽量級でニュークリは結構まだいるから連中がドゥーム状態になったらダッシュ温存は常識。 -- &new{2017-04-21 (金) 16:10:45}; --1回しかないダッシュをどの場面で消費するかよく考えて立ち回るのが重量級の基本だで -- &new{2017-04-21 (金) 19:41:10}; -キットでガス缶の数1に減る代わりに相手に直撃させると張り付いて引火でファイアスターみたいに張り付いたまま燃えるようにならないかなぁ、数も一になるし発動までにガス缶と何かしらの着火手段を直撃させないといけないから強すぎって感じにはならないと思うけど -- &new{2017-04-21 (金) 12:36:17}; --どちらかというとガス缶の性能変化よりテルミットランチャーが巨大ファイアスターに変換とかの方がありそう -- &new{2017-04-21 (金) 16:12:44}; ---上でリロードの度にファイアスター飛んでくるとか何その悪夢ってコメントがあったし直撃させられたら逃げれない攻撃がリロード事に来るのは流石に鬼畜かなと思ってな -- &new{2017-04-21 (金) 17:11:17}; ---直撃させたら逃げられない攻撃って普通に考えたら当たり前のことなのでは。DPSほしいとは思う、強化したところで全部の武装同時に使えるわけでもないし -- &new{2017-04-21 (金) 17:34:26}; ---でも実際テルミットが敵に付着するようになったら遠近共に隙がなくなって強タイタンになりそう。近距離の火力は遠距離捨ててるから許されてる感があるしそこまでの強化はないんじゃないかなあ… -- &new{2017-04-22 (土) 07:32:56}; ---ファイアスターにしてもイオンなら位置次第でヴォーテックスで取れるし スコーチなら溶かすし ローニンなら防ぐしで有効なタイタンが半分しかおらん -- &new{2017-04-22 (土) 08:27:01}; ---1度テルミットの上でわざと立ち尽くせば分かるけどなかなかえぐい勢いでダメージ入るし、あれをリロードごとに張り付きで撃たれるとか流石に...当て逃げとか禿げそう -- &new{2017-04-22 (土) 11:11:55}; -コイツのテルミット受けてる間ギュオィッギュオィッって感じで本能的にヤバそうな音鳴るから対してダメージ受けてないのにすごい焦る -- &new{2017-04-22 (土) 09:13:04}; --テルミットランチャー受け手としては予想以上に喰らってビビる。自分で使うと大して減らない。体力がゲージじゃなく数値ならこんな認識違い減るんやろうけど -- &new{2017-04-22 (土) 12:14:33}; --あの金属ひっかくような音マジ焦るよね、ヒィィィやめて助けてヒィィィってなる -- &new{2017-04-22 (土) 12:40:35}; -俺ローニンだけどスコーチと一緒に敵見つけた時が最高に楽しい -- &new{2017-04-22 (土) 15:56:32}; --シールドで前が見えねぇわゴリゴリ削られるわソードのぶんぶん音はするわでもうめちゃくちゃや(やられたヤツ -- &new{2017-04-22 (土) 18:33:33}; -うーん、戦い方色々模索してみるけどやっぱり結局ダッシュとインフェルノシールドつけてゴリゴリになってしまう、強いんだけど、こう、なんだかなぁ -- &new{2017-04-22 (土) 18:34:20}; --LTSでオバコアとテルミット試してみたけど敵が密集してれば中距離からでもコア稼げて良い感じ。ただ当然対策されるのでターボとシールドの裏取り特化と使い分けたり、別機体使ったりしてる -- &new{2017-04-23 (日) 13:12:34}; -タイタン同士の戦いならそこそこ行けるけど一人でもパイロットが参加してくると弾足りずにボコられるわ・・・。ランチャーのリロード1.5倍でもいいから二発装填させてほしい -- &new{2017-04-23 (日) 11:41:42}; --チャージして3連射出来るようにしよう(提案 -- &new{2017-04-24 (月) 08:58:50}; ---コールドウォーならぬヒートウォーですね!(爆) -- &new{2017-04-24 (月) 21:58:56}; ---顔出しチラ見戦闘で猛威を振るいそうだな・・・直撃したらすっごいごりごりいきそう -- &new{2017-04-24 (月) 22:03:24}; ---ヒートウォーwwおもしろいですね😎 -- &new{2017-04-29 (土) 21:23:54}; -ヴォーテックスシールドに引きこもってるイオンをテルミットでゴリゴリ削る快感、裏取りしてインフェルノシールドで丸焼きに出来た時とか最高 -- &new{2017-04-24 (月) 11:36:46}; -そう言えば皆はペイントとかどうしてる?自分は赤色で統一して悪魔ペイントしてるんだが -- &new{2017-04-24 (月) 22:04:12}; --有料DLCの黄色と黒の縞々の迷彩にノーズアートなしで重機っぽくしてる -- &new{2017-04-25 (火) 22:23:17}; --白塗りノーズ無しでIMCオーガっぽくしたり、ケインスコーチにしたり気分で変えてる -- &new{2017-04-26 (水) 01:33:04}; -やっぱスコーチって微妙だよな。シールド押し付けはリージョン以外は基本逃げられるし追いつけない、シールドが当たらない距離以降の対面戦闘は他タイタンの方が火力高いし、裏取りも鈍足だからしにくい。スコーチに有利な狭い地形で戦ってようやく五分ってかんじ。 -- &new{2017-04-25 (火) 19:47:56}; --裏取りして背中をスリスリすればええんやで、逃げられても味方と挟み討ちが出来るし -- &new{2017-04-25 (火) 20:36:36}; --裏取りバレたり、距離開けられたら素直に引いたら良いのでは?此方に気付いてて距離がある様なら無理して突っ込まないで味方を待つとか。 -- &new{2017-04-25 (火) 20:49:58}; --特定マップで強いってのを「強い」と感じるか「弱い」と感じるかじゃね。LTSだとドライドックとか強いけど -- &new{2017-04-25 (Tue) 22:50:00}; --スコーチ黒くするまで使ったけどリージョン以外に引き撃ちされるだけで本当に何も出来ないし、リージョン以外でスコーチ相手にした時もやっぱり引き撃ちでほぼ完封出来る。リージョン戦にしてもスマートコア使われたら危ない。まあこれはタイマンの話で実際はパイロットの横槍やタイタンの数の差や腕前の差で状況は変わるだろうけどそれでもスコーチを取り巻く環境は厳しいと思う。っていうか最弱だと思う。愛嬌は最強だけど。 -- &new{2017-04-26 (水) 03:25:46}; ---これ。寄ってくる相手には強いけど引き撃ち徹底してくる相手には無力。 -- &new{2017-04-26 (水) 07:16:57}; --こういう話題の時にガス缶について全く触れられないのがさっぱり判らんわ。スコーチのメイン火力と言っても過言じゃないのに、盾しか使ってないんか?敵の背後に投げたガス缶に着火しつつ、盾構えて距離を詰めるんが基本戦術だと思うんだが。ノーリスクで引き撃ちされるみたいに書いてるのはどういう立ち回りをしてるんだ? -- &new{2017-04-26 (水) 03:50:57}; ---よくあるパターンでガス缶を敵の近くに撒いた、よし着火だ!ファイヤーウォールが短くてガスまで届かない!盾で炎防がれて着火できない!ってのが多い。そもそもガス缶の変な当たり判定のせいで置きたいとこになかなか置けないし軌道もコントロールしにくい・・・ガス缶もテルミットと同じ弾道でいいじゃねーか・・ -- &new{2017-04-26 (水) 16:02:33}; --多分ガス管で塞げる様な閉所以外の話をしてるんじゃないか? ある程度道幅がある場所ならガス管起爆して盾押し付けても逃げられるしターボ積まれてたらなおさら。まあマップ選べ戦う場所選べって言われて終わりそうな話ではある。でも無理に盾を押し付ける為に接近しなくてもいいのよ? ある程度の距離ならガス管を足元に投げてテルミット撃つだけでも火力出せるから後は盾出して引けばいい -- &new{2017-04-26 (水) 06:04:35}; ---蛇足っていうか言ってること真逆で済まんがターボ積んでない中量機やリージョン相手なら盾だけでもそこそこ削れるぞ? 逃げられるって言う人はもしかして接近する為にダッシュを使ってないだろうか。そうすると当然相手はダッシュするため逃げられる。こっちが接近時にダッシュを使っていいのは相手が使ったのを見てから。それでも中量機はターボ積んでる可能性があるのでお勧めできないけれど。あと上で逃げられるって言ったのは重量機であるスコーチは移動速度が遅いからガン逃げすれば基本的には追いつけないっていう話 -- &new{2017-04-26 (水) 06:20:17}; ---単純に角からコンニチハを徹底するだけでもだいぶ違うと思うけどねー -- &new{2017-04-26 (水) 06:53:52}; ---二個上の枝だけど引き撃ちって書き方が悪かっねごめん。そうそう、総合施設と墜落現場と自作農場以外のちょっと無理ある気もするけど行けるかな?くらいのステージの話。盾とガス缶の駆け引きの間合いってダッシュ一回で盾押し付けられるくらいでしょ?時には後ろ向いて走ってでもその外にいる事を徹底されるとスコーチはかなり辛いよねって言いたかった。そして中量機にターボ付けない選択肢は頭になかった…スコーチが大好きで火力が恐ろしい事を知ってるから…。確かに走って近づいてダッシュ吐かせた所にダッシュして追いかければターボ無し中量機なら狩れるね。けどやっぱり徹底されると辛い…。団子状態の乱戦は強いんだけどね。 -- &new{2017-04-26 (水) 07:32:59}; ---中量機はターボとオバコアの二択で半数ずつ居る感じだよ。イオンはオバコア+グラキャが流行ってるし、弱体化されたとはいえオバコアサルヴォは十分強い。確かにスコーチに接近されると辛いけど、それだけを意識してターボ付ける人は少数派だと思う。だからこそチャンスではあるんだけどね -- &new{2017-04-26 (水) 10:33:37}; ---背中見せて逃げるやつに追いつけなくないか? 重量級は普通の足も遅いぞ。しかもシールド中は足さらに鈍足になるし。 -- &new{2017-04-27 (木) 12:45:22}; ---そのためのテルミットでは? -- &new{2017-04-27 (木) 15:27:59}; --敵が燃える、燃えた敵の行方なぞ考えても仕方ない、スコーチは雪テルミットのひとひらを美しいと思う。 -- &new{2017-04-26 (水) 07:22:46}; --まぁ一人で戦おうとするとキツイな、ただ敵が追い立てた先で待機して逃げてきた相手の前にヒートシールド展開して待ち構えた時とか敵の絶望が伝わってきて最高だぞ -- &new{2017-04-26 (水) 08:19:18}; -「たいまつ」のノーズアートが前みたく赤いラインに戻った。ただし、ちっこいデビルも頭頂部に残ってる。プライムスコーチの場合はデビル2匹のまま -- &new{2017-04-26 (水) 18:55:21}; -やっと黒くなったぜ!!いろんなタイタンつかったけど一番立ち回りが面白いタイタンだった。愛嬌もあるし、プライム処刑も使えるようになった。ガス管のクールタイムがもう少し早かったら最強なのになぁ。みんなも使え -- &new{2017-04-26 (水) 20:22:09}; --今まで苦手意識(先入観)あって使ってなかったけど使ってみたら普通に強くて使いやすかった…立ち回りが独特なのはおいおい慣れていくよ。味方の後ろに隠れてて火の海にして敵に嫌がらせじゃー -- &new{2017-05-01 (月) 23:35:36}; -ガス管をもっと置きたいとこに置けるように、テルミットランチャーについてる弾道を表すやつ欲しいな。ランチャーに着けてくれたならガス管にも着けていいでしょ? -- &new{2017-04-26 (水) 22:10:03}; --スコーチpv見てる限りランチャーから打ちだしてるように見えるしげーむでもそうしてくれればよかったのに -- &new{2017-04-26 (水) 22:39:13}; ---ガス缶は左上から出るから、クロスヘアの左上の内側くらいが中央だと思って狙うと精度が上がるよ。窓の中とかにスムーズに放り込めるようになる -- &new{2017-04-28 (金) 21:17:11}; --ADSしてガス投擲すれば良いのでは。飛距離はアレだが近距離くらいならガイド通り飛ぶぞ -- &new{2017-04-28 (金) 17:14:46}; -テルミットランチャーADS時の弾道表示に若干ラグがあるのがちょっとね…弾道表示はほんと有難いんだが時々撃つのがワンテンポ遅れてしまう時がある -- &new{2017-04-26 (水) 22:44:49}; -インフェルノ外してワイルド付けたらタイタン相手に引っ掛けやすくなったりパイロット潰しやすくなった反面至近距離での決め手に欠けたりインフェルノ付けたスコーチに押し負けたりとキット選択が悩ましい -- &new{2017-04-27 (木) 18:40:58}; --だよな。ワイルドファイアがもっとワイルドになれば変わるかもしれない -- &new{2017-04-29 (土) 05:05:00}; -賞金稼ぎだとこれ一択レベルで便利だな...歩兵級は出落ちできるしタイタンもシールドで一気に削れるし -- &new{2017-04-30 (日) 11:59:14}; -囲まれてうひーってなったときにコアが溜まってブッパしたら三体まとめてタイタンキルできたときの爽快感。癖になる…! -- &new{2017-04-30 (日) 17:14:31}; -そういえばこいつだけ再生してないやってことで触り始めたんだのだが、こいつのテルミットって味方にもダメージ与えちゃう感じ? 自傷ダメージがあることは理解してるんだが -- &new{2017-04-30 (日) 19:21:57}; --味方には入らない、と言うか入ったら誰も使わなくなるわw -- &new{2017-04-30 (日) 19:32:49}; ---ですよねーw 遠慮なく炎をまき散らしてきます -- &new{2017-04-30 (日) 20:16:03}; -ワイルドファイアのテルミットを頭に落としてロデオパイロットを除去する練習中だがなかなか難しい -- &new{2017-05-01 (月) 00:56:13}; --一瞬何言ってるのかわからんかったが上に撃って自分からテルミットを被るということか…? 狙って出来たらすごそう(マネできるとは言ってない) -- &new{2017-05-01 (月) 20:08:50}; ---確か斜め上の壁に打ち込んで落ちてきたテルミットを頭からかぶるって方法があるらしい -- &new{2017-05-01 (月) 22:23:12}; ---ひええ…やっぱりまねできそうにないw 一応そういうことができるってことは覚えておいて損はなさそうだが。ありがとう -- &new{2017-05-01 (月) 23:56:13}; ---そこまで難しくない。中央よりやや上を狙って壁に撃ち込んだあと背中グリグリすれば普通に敵パイロットは死ぬ。 -- &new{2017-05-02 (火) 06:38:49}; ---背中が痒い熊かな?( -- &new{2017-05-02 (火) 10:46:52}; -相変わらずヒートシールドが表示されないバグ残ってるのな この間はスモークが消えるフラグだったけど今回はなんだろ?条件が分からない -- &new{2017-05-01 (月) 02:08:39}; -先日、LTSにて友軍のスコーチが9キル9万ダメージオーバーという見たこともないスコアを叩き出していた。試合はストレートで圧勝。自分はほぼ単独で裏取り阻止とかをやっていたから、その勇姿を見ることはできなかった。いったい何が起こっていたのやら。これがスコーチ乗りの日常だとでもいうのか。 -- &new{2017-05-02 (火) 19:24:59}; --なんだろうな...混戦になってるところにうまいことテルミットぶち込みからのフレイムコアコンボとか? -- &new{2017-05-02 (火) 19:36:50}; --全員中量級だとすると3試合で敵HPの総量は19万弱だから全ダメージの半分を一人で稼いでる計算だな。でもスコーチは味方が敵を押さえてるところを奇襲して初めて大打撃を与えられる機体。だから一人で稼いだのではなくそれだけスコーチを活躍させたチームの勝利よ -- &new{2017-05-02 (火) 20:35:12}; ---なるほど。確かに、自分が軽量機ばかり使うせいもあって単独のスコーチはあまり脅威に感じないけど、挟撃を受けて片方にスコーチがいるとなす術もなく灰にされることが度々あるよ。今度、味方にスコーチがいたら意識してみるかな。 -- &new{2017-05-02 (火) 23:21:45}; ---あと墜落現場とかの狭い一本道だとスコーチ一機で2、3機抑えてその間に逆サイドを4機で制圧するとかもできる。自分がDoomまで削れたあたりで後ろから味方が逆サイド制圧して敵の後ろから来てくれたときは脳汁ドバドバだった。 -- &new{2017-05-03 (水) 00:12:02}; ---足元はダメージゾーン、強引に突破しようとすればヒートシールドと通路の封鎖をさせれば右に出る機体はいないしそこは明確な強みだよね、LTSくらいでしか活かせないけど... -- &new{2017-05-03 (水) 12:43:43}; -時間一杯 テルミットまいて、はっけよぉい フレイムコア! のこったのこった、1ゲージのこった 「おおいノースどん、少し降りてきてくれんかのぅ 話があるんじゃぁ~」 間違いなくスコーチはSUMOMAN。 -- &new{2017-05-03 (水) 08:34:43}; --焦土!使おう! -- &new{2017-05-03 (水) 18:43:44}; ---「ごっつぁんです!」 -- &new{2017-05-06 (土) 21:10:46}; -リロード直後に間髪入れずにメイン撃つと弾がランチャーからじゃなくて左側から出るのはバグなんだろうか。弾の判定は同じみたいだけど。 -- &new{2017-05-03 (水) 16:48:50}; --パイロットが急かすもんだから焦って装填できずに、スコちんが素手でテルミット弾を投げているんじゃないかな?(適当) -- &new{2017-05-03 (水) 20:49:27}; ---サーメートか -- &new{2017-05-03 (水) 20:52:29}; --メインの先っちょから出るって動きをするんだろうな、リロードの時は先が左にあるから -- &new{2017-05-03 (水) 23:39:57}; -強化や弱体のせいであのタイタンが強いとかこのタイタンに対抗できるのはこれだとか色々言われてるけど、いつでもタイマンでまともにやり合ったら全タイタンに不利なスコーチにはある意味関係ないね。良いか悪いかは別として独特の立ち位置にいる。 -- &new{2017-05-04 (木) 22:52:43}; --状況さえ整えられれば強いんだけどその整えるのが難しいんだよなぁ...ただ味方と交戦してる複数相手に2連ガス缶からの着火が成功したりすると最高に気持ちが良くて止められない -- &new{2017-05-05 (金) 00:13:20}; --スコちゃんは真正面からでは時間稼ぎや制圧で、裏が取れたら最高のアタッカーと言う二面性もってるよね。ローニンと違って真正面から肉薄できないのはやきもきするんだけど何だかんだと楽しい。スコアは安定しないが -- &new{2017-05-06 (土) 21:31:56}; -リーク情報によると、フロンティア・ディフェンスの新ニュークタイタンのベースはスコーチになるらしい(前作ではオーガ)。ヒートシールドを展開しながら自爆前提でハーヴェスターに迫る重量級スコーチの群れ・・・理に適った戦術だけどちょっと可哀相なような。 -- &new{2017-05-05 (金) 20:12:08}; --アークタイタンとか迫撃砲タイタンはどうなるんだろ?4連ロケットは今作キャンペーンのみ、アークキャノンに至っては2で存在してないからねえ -- &new{2017-05-05 (金) 20:37:29}; ---迫撃砲タイタンっぽい遠距離型はトーンがベースになるらしい。アークの話は出てなかったな、存在するとしたら十中八九ローニンだろうけれど。 -- &new{2017-05-05 (金) 21:34:27}; ---前作の迫撃砲もパーティクルウォール貼って反撃してくる点を見ると今作はウォール装備してるトーンが妥当ってことか。なら4連ロケット持ってくるんだろうか?中々興味深いからよろしければリーク情報のURL頼む -- &new{2017-05-05 (金) 21:39:17}; ---[[この記事>https://www.giantbomb.com/forums/titanfall-2-686332/titanfall-2-leak-developers-working-on-frontier-de-1808773/]]の「Mortar Titans and Nuke Titans seem to be returning, using Tone and Scorch as their bases respectively」。モナークの下あたりにFD関連の話があるよ。もう少し確定情報が出て来たら雑談あたりで語りたいな。 -- &new{2017-05-05 (金) 21:51:17}; ---おお、ありがとう。ほんとに追加されるとしたら楽しみだなあ -- &new{2017-05-05 (金) 22:01:28}; -んほおおおおお!油断して前線でタイタンフォールした敵を出待ちインフェルノで丸焼きにするのんぎもちぃぃ! -- &new{2017-05-07 (日) 12:22:08}; --ターボローニンノース「ザッザッザッ」スコチン「」。ターボイオン・トーン「ザッザッ」スコチン「」 。ターボ リージョン「ザッ」スコチン「ザッ...チェックメイト(満面の笑み)」 -- &new{2017-05-07 (日) 23:31:15}; ---感度3000倍のフレイムコア -- &new{2017-05-08 (月) 07:27:59}; -爆発的な火力の割には、戦略的な運用が必至なのが使っていてすごい楽しい。特に後衛のリージョンをスリスリしに行く時とか...余談ですが、リージョンに飛びつくときは「先輩のことが好きだったんです!」って言いながらやってます -- &new{2017-05-08 (月) 14:00:49}; --お堅いミリタリ系ガンナー先輩と熱暴走系後輩、いける? -- &new{2017-05-08 (月) 15:07:17}; ---冷房効いてるからむしろクール系では -- &new{2017-05-08 (月) 16:56:58}; --そういう…関係だったのか… -- &new{2017-05-08 (月) 18:19:30}; --たまげたなぁ -- &new{2017-05-09 (Tue) 01:29:27}; --見た目的にはスコーチの方が先輩っぽい、リージョンはまだ誕生してから日が浅そうだし -- &new{2017-05-09 (火) 09:37:27}; ---各タイタンで一番若いのはとりあえずイオンとして、後はどうだろ...ノーススターとか初期の塗装がいぶし銀で渋いが -- &new{2017-05-09 (火) 10:33:42}; ---ノースとトーンは大量に出てくるし、ブルートがいたりミリシアに鹵獲されたりしてるから割と古そう -- &new{2017-05-09 (火) 12:46:43}; ---トーン、ノーススター、スコーチは前作のやつの要素も強いし割と前から居るのかもね -- &new{2017-05-09 (火) 15:21:19}; ---オーガやアトラスをベースに改良したのがスコーチやトーンなんじゃないかな。あとローニンは造形だけでなくポーズもストライダー色が強い(後ろに手を回して屈んだ待機姿勢とか)と個人的には思う。 -- &new{2017-05-09 (火) 22:19:49}; ---アトラスとイオン・トーンやストライダーとローニンを見比べてみると意外と似てないんだよな、でもスコーチはオーガにそっくり -- &new{2017-05-09 (火) 23:04:21}; -床ドン強い -- &new{2017-05-08 (月) 21:10:32}; --我が機体 冷房完備〜されどこの掌は烈火の如く〜 俺の両手が真っ赤に燃える! -- &new{2017-05-09 (火) 12:26:55}; -ようつべのTFトッププレイヤーによるタイタン戦編TOP5みたいな動画でフルゲージのローニンを翻弄して最後にプライム処刑キルしたの見てちょっと惚れた -- &new{2017-05-09 (火) 16:26:53}; -冷房完備で吹いた -- &new{2017-05-09 (火) 21:50:26}; -最近スコーチ乗り始めて良くヒートシールド振り回してるんだけども、シールドを押し当て宙に相手がドゥーム状態になった事に気づかず良くパイロットを逃がしちゃうんだけど上手く視認する方法は無いだろうか…? -- &new{2017-05-10 (水) 05:51:56}; --画面左下に「タイタン危険状態」って大きく出る -- &new{2017-05-10 (水) 10:44:01}; ---あ!そうか、その表記を見れば一発だった…ありがとうございます -- &new{2017-05-10 (水) 11:44:17}; --視認じゃ無くなっちゃうけどシールドのダメージ間隔を覚えたら途中でゲージが見えなくなってもドンピシャで処刑できるようになるよ。自分は左下の表示も遅い気がするから見ないで感覚で殴ってる。 -- &new{2017-05-10 (水) 12:53:50}; ---それ出来たら最高にカッコいいっすねぇ…こればかりは感覚掴むしか無さそうだけども 黒スコーチ目指して頑張ります… -- &new{2017-05-10 (水) 23:44:58}; -盾がメイン武装なスコーチはタイタン界のキャプテンアメリカなのでは? -- &new{2017-05-10 (水) 16:47:55}; --室内に隠れたり屋根の上から狙撃してるやつを焼き尽くせるテルミットランチャーがメインだろいい加減にしろ! …気円斬みたいにシールドぶん投げたりしたら怖すぎるわw -- &new{2017-05-10 (水) 17:34:33}; -スコチン大好きです。大好きですけど火炎放射機がないのはとても悲しみ。炎操るいうたら火炎放射でっしゃろ‼? -- &new{2017-05-10 (水) 19:00:48}; --火炎が放射状に広がるヒートシールドでは不服と申すか -- &new{2017-05-10 (水) 23:01:44}; -連続50キルで手に入るスキン、何か消防系っぽい色ですこ -- &new{2017-05-11 (木) 20:45:50}; -力士のノーズアート実装あくしろよ、灼熱スコーチ相撲ではようテルミットまみれになろうぜ。 -- &new{2017-05-11 (木) 23:09:26}; -あれもしかしてスコーチくんフレイムコア撃ちながら緊急脱出できる? -- &new{2017-05-14 (日) 13:11:42}; --できる。もう無理と思ったらぶっぱしながら緊急脱出するといい -- &new{2017-05-14 (日) 19:45:00}; --脱出モーション中は無敵かつ直前の動作を継続するので、ミサイルやレーザーを出しながら脱出出来る。単発コアのスコーチとは特に相性が良い。 -- &new{2017-05-25 (木) 12:18:36}; -最近は皆スコちんの盾警戒してすぐ逃げちゃうからキットをワイルドランチャーにしたけどパイロット処理しやすくていい感じだった。やっぱいろいろ変えてみるもんだな。 -- &new{2017-05-15 (月) 22:40:54}; --そんでもってリージョンを近接で焼ききれずにインフェルノに戻ってくるまでがテンプレ -- &new{2017-05-16 (火) 14:45:36}; ---ヒートシールドはストーカーが焼ける防御兵装 いいね? -- &new{2017-05-18 (木) 18:59:59}; -スコーチくんの着せ替え楽しい。暖色も寒色も、ベタ塗りも迷彩模様もあのずんぐりむっくりなふわふわボディにぴったり合うんだよね。ノーズアートも個性的で試行錯誤が楽しい。自分的には最近出たブラックサイト迷彩が気に入ってるんだけど、みんなはどんなカラーリングにしてる? -- &new{2017-05-17 (水) 00:09:01}; --ずーっとニトロたいまつの真っ赤っかスコーチに乗ってる。味方からも撃たれる様はまさに戦場のアイドル -- &new{2017-05-17 (水) 01:22:10}; ---デラックス版購入者とは、さすがだなパイロット。 -- &new{2017-05-28 (日) 10:27:15}; --単色系がなんかよく似合うんだよな、自分は第一対応者に白に近い武器迷彩で消防風がお気に入り -- &new{2017-05-17 (水) 07:07:47}; ---それ消すというより発火させる方なんですが -- [[s]] &new{2017-05-21 (日) 22:19:35}; ---灰になればもう燃えることは無いだろう?草原で火の壁に追われた時に前方に火をつけるというのと同じ発想だよ -- &new{2017-05-21 (日) 22:43:24}; -テルミットランチャーの射撃音とリロードかっこよすぎて股間からテルミットががが -- &new{2017-05-26 (金) 22:34:22}; -何だかんだで得意なマップでハマった時の爆発力は凄まじいな...グリッチで10キルダーメジ10万叩き出してるのいたぞ... -- &new{2017-05-17 (水) 20:55:23}; --良くも悪くも相手を選ばないところはすき -- &new{2017-05-21 (日) 23:12:03}; ---相手は選ばないが距離は選ぶなぁ… -- &new{2017-05-27 (土) 10:57:51}; ---密着する距離なら最強だけどちょっとでも距離あると最弱だから相手より状況と地形に左右される。 -- &new{2017-05-28 (日) 11:07:51}; -モナークの特性を考慮してか、処刑をシールドで防げなくなるらしいけど、交戦距離が短いうえに逃げる機動力もないスコーチがとばっちりで割りを食った気がする。ついでに、モナークはコアを使いまくるタイタンっぽいから、電気スモーク=消火剤の使用頻度も増えるわけで。おのれモナーク。。 -- &new{2017-05-27 (土) 19:50:22}; --まあイオンが増えたようなもんさ、いつものように後ろから燃やしてやればいい -- &new{2017-05-28 (日) 07:30:52}; ---環境に左右されないスコーチ乗りの鑑よ -- &new{2017-05-28 (日) 10:20:34}; -最近キットをいろいろ試してるんだが、火に油ってキットが中々強くないかこれ?ファイアウォールの回転がいいと敵を追い込みやすくて倒しやすい。 -- &new{2017-05-28 (日) 10:37:36}; --追い込みを考えながら動くには一番楽しいな、ただ、いざってときに爆発力が...で結局インフェルノにしてしまう -- &new{2017-05-28 (日) 12:35:01}; ---そうそう、相手が開き直って突っ込んできたときにインフェルノじゃないと中々厳しいんよね -- &new{2017-05-28 (日) 14:33:34}; -フレイムコアって、ヴォーテックスシールドとかソードブロックとかにガードされるのかな?たまにダメージが入らない時があるんだけども・・・。 -- &new{2017-05-28 (日) 10:42:37}; --ソードブロックはできたはず -- &new{2017-05-28 (日) 11:56:23}; ---お陰でソドブロされると一ゲージも入らない悲しみ -- &new{2017-05-28 (日) 12:33:53}; ---マジかよソドブロぶっ壊れだな。スコーチの虎の子、フレイムコアでさえガードとは。しかも連射系のコアじゃないからますますダメ通らんとか、もう・・・。 -- &new{2017-05-28 (日) 14:37:08}; -T203にもうひと声バフほしいな。ヒット時粘着(視覚妨害)・装弾数増加・弾速強化・ヒット範囲の底上げ、このどれかひとつ位は。全部でもいいぞ。 -- &new{2017-05-28 (日) 14:43:21}; --モードチェンジで火炎放射がいいな -- &new{2017-05-29 (月) 10:00:48}; ---???「汚物は消毒だ~!」 -- &new{2017-05-31 (水) 01:11:07}; -ぶっちゃけ、強化装甲と焦土の効果はデフォでついてていい気がする 特に強化装甲 -- &new{2017-05-28 (日) 17:57:32}; --そこまではやり過ぎなきもするけどデフォで自傷ダメージ半減くらいは欲しい -- &new{2017-05-28 (日) 18:08:51}; --デフォになるべきは現状ほぼ一択になってるインフェルノシールドと何でついてないんだよっていう強化装甲だと思う。一番デフォで欲しいのはターボエンジンだけど -- &new{2017-05-28 (日) 21:10:57}; --スコーチ乗ったことねーけど、シールド持続時間はインフェルノ基準で良いんじゃないかと思う。追加でリチャージ短縮しても良いんじゃないかと思うぐらい -- &new{2017-05-28 (日) 21:44:50}; -相手が対処上手いとこっちからだけ攻撃しにくい距離から攻撃してきてどうしようもできないな。せめてテルミットランチャーが中距離でも活用しやすければ... -- &new{2017-05-29 (月) 21:19:18}; -テルミットは推進剤にも使われるらしいし、ドスコイボンバータックルみたいな突進技にも移動技にもなる感じのやつ欲しい -- &new{2017-05-29 (月) 21:31:13}; --もうイクスバーナーでもしよう -- &new{2017-05-30 (火) 10:40:19}; ---スコーチが空飛んでテルミット放射するとかいう胸熱展開 -- &new{2017-05-31 (水) 01:09:57}; --フェーズダッシュみたいにターボ系があれば…と思ったが、インフェ盾と体力の高さ、瞬間火力考えたら与えられんわな -- &new{2017-05-30 (火) 13:42:04}; --ファイアーウォールの代わりにダッシュ&移動したラインにテルミットばら撒くキットを実装しよう。接近にも逃げにも最適だ! -- &new{2017-05-30 (火) 14:52:20}; ---もう常時テルミットばら撒きでいいんじゃないかな? -- &new{2017-05-30 (火) 15:37:23}; ---歩くだけで自分のテルミットで死にそう。新キットもいいけどまずはデフォダッシュとテルミット軽減がないと -- &new{2017-05-30 (火) 15:48:28}; --テルミットをついサーマイトって呼んじゃう奴いねえ? -- &new{2017-05-30 (火) 15:39:09}; ---日本だとテルミットって定着してるけど英単語のほうみるとどうみてもサーマイトとしか読めないし・・・。よくわかんないんだよな。 -- &new{2017-05-31 (水) 01:08:37}; ---The ORDER1886の影響でどーもサーマイトって読んでしまうな -- &new{2017-05-31 (水) 01:28:36}; ---ぶっちゃけ外人がThermiteって言ってるのを聞いて「テルミットって言ってるな」って思う奴、正直一人もいないと思う。[[外部サイト>http://en.hatsuon.info/word/thermite]]だけど、上の方に発音の例があるから聞いてみるといい。何をどう聞いてテルミットって書くようになったのかさっぱりわからん。でも義務教育の教科書でもテルミット反応って書いてあるし、もうこれわかんねえな -- &new{2017-05-31 (Wed) 01:41:10}; ---メリケンの読み方って結構いい加減だし多少はね? -- &new{2017-05-31 (水) 19:59:34}; -スコーチ同士が当たると根性焼き合戦になるのほんと暑苦しくてすき。 -- &new{2017-05-30 (火) 15:54:08}; --先にハリテした方が勝つSUMOUが始まるのほんと笑うよな -- &new{2017-05-30 (火) 16:00:44}; ---SUMOUとかいわれたらフレイムコアもどことなく立ち合いの姿勢に見えなくもないな。なお相手は土俵外から銃で勝負する模様。 -- &new{2017-05-31 (水) 01:20:31}; -なんでアップデートこないスコーチの米欄がこんな盛り上がってるんだよww -- &new{2017-05-31 (水) 01:23:11}; --マニア向けだから… -- &new{2017-05-31 (水) 07:45:02}; -来るなら来い!モナークにプライムローニン!新タイタンなんかに絶対負けない! -- &new{2017-05-31 (水) 01:53:11}; --2コマ即落ち防止 -- &new{2017-05-31 (Wed) 02:14:18}; --スコーチにとってどれだけ強いかや賢いかは問題じゃない。大事なのは何ができるかだ -- &new{2017-05-31 (水) 07:36:53}; ---スコーチは大成するよ、それは間違いない。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:48:58}; ---ここの砂は冷たいが、お前がいるとスコーチは暖かく感じるよ -- &new{2017-05-31 (水) 10:55:58}; ---真のスコーチ乗りは退かない! -- &new{2017-05-31 (水) 16:39:24}; ---テルミットの火力、火力、強い火力、スコーチは大成するよ。それは間違いない。 -- &new{2017-05-31 (水) 16:50:15}; ---敵を一瞬でカリカリに焼き上げてしまうんだ -- &new{2017-05-31 (水) 20:14:14}; ---当ててやろうか、誰かにバッテリーを盗まれたかな? -- &new{2017-06-01 (木) 02:34:10}; ---成し遂げられるスコーチって訳ね。気に入ったわ。 -- &new{2017-06-01 (木) 02:46:55}; ---もういいだろう! -- &new{2017-06-01 (木) 03:00:31}; ---フロンティアはスコーチのものだ! -- &new{2017-06-01 (木) 06:52:52}; -モナークから逃げたらスコーチ乗りって名乗りなさいよね!モナークに殺されろっていうの!? -- &new{2017-05-31 (水) 10:29:34}; -モナークのコア1にヴォルテクス、ヒートシールドを速く消耗させる効果あるっぽいな。苦手な相手かも。まあ相性が良くても悪くても戦い方は変えようがないんだが -- &new{2017-05-31 (水) 16:01:33}; --相手がなんだろうが構わん、焼き潰すのみ(インフェルノターボ突撃 -- &new{2017-05-31 (水) 17:57:12}; -モナークレインパックの新バナーにマーヴィンを握る潰す凶悪なスコーチくんが -- &new{2017-05-31 (水) 16:21:38}; --優しく手を添えているだけなのでセーフ、セーフ。 -- &new{2017-06-01 (木) 02:36:53}; -モナークカウンターに出てきたヴォーテックスイオンに抱きついてやるといい感じ -- &new{2017-05-31 (水) 19:22:09}; --慌てふためくイオンの姿が目に浮かぶぜ! -- &new{2017-06-01 (木) 02:43:06}; -お前らほんとにスコーチLOVEだなwモナーク乗ってきたけどさっさと戻ってきたぜ -- &new{2017-05-31 (水) 23:59:30}; --スコーチに乗らずに何に乗るというのか! -- &new{2017-06-01 (木) 02:31:36}; -スコーチのシールドがアーク弾で一瞬で消し飛ばされて草。メイン武器がモナーク相手だと消えることがあるとなると辛いな -- &new{2017-06-01 (木) 00:10:03}; --焼夷トラップの練習になると考えるしかないね。つくづくいつでも環境はスコーチの敵だなあ。 -- &new{2017-06-01 (木) 02:40:48}; -外惑星でのタイタンブロールで、スコーチを使って11キル2デスのスコアを出せた。ますますスコーチが好きになったよ!早くスコーチも黒くしたいな! -- &new{2017-06-01 (木) 00:16:12}; --アプデ効果で人が戻ってる気がする・・・今ならモナーク焼いてレベル上げのチャンスかもしれん。 -- &new{2017-06-01 (木) 00:27:11}; ---戻ってきた人間を返り討ちにするの楽しいよね。リスポーンさんごめんなさい。 -- &new{2017-06-01 (木) 02:59:06}; --おめでとう!スコーチ乗り!ますますの活躍を期待してるぞ。 -- &new{2017-06-01 (木) 02:30:04}; -完全にタチャンカ枠だなこの子。かわいいぞ。 -- &new{2017-06-01 (木) 02:48:04}; -スコーチでジュウジュウ焼くの楽しい…アーク弾と強化スモークは勘弁な! -- &new{2017-06-01 (木) 19:49:16}; -すこちん乗ってるとモナークのXO-16弾がものすごく痛い・・・。1秒ほどで体力1メモリくらい減ってる気がする。立ち回りが悪いのかな? -- &new{2017-06-02 (金) 00:46:57}; --フルレートになってれば1秒で1メモリいくんじゃないのかな。一発150位だし、秒間18発でクリティカル入れば行きそうね -- &new{2017-06-02 (Fri) 00:58:40}; -冷房再起動してくれるけどフェーズとか興奮剤の機械化パイロットは温度を感じるのだろうか -- &new{2017-06-02 (金) 02:26:28}; --機械の冷却は大事。 -- &new{2017-06-02 (金) 07:24:02}; -モナークの強化わたあめで俺のスコーチくんが激やせだわ -- &new{2017-06-02 (金) 10:18:58}; --防御手段がないのはまともな射撃武器無いスコーチには関係ないし、盾張っててもアークで削られるし、近づいたらスモーク食らうしで不利なんてレベルじゃない。スコーチを潰すために生まれてきたようなやつ。 -- &new{2017-06-02 (金) 10:55:28}; ---スコーチ好きだとモナーク登場でゲームバランスが無茶苦茶になったように感じるよなぁ。地面燃やして逃げるしかない。再武装ダッシュですぐに追いつかれるけど。 -- &new{2017-06-02 (金) 11:35:12}; ---遠~中距離で弱く近距離でそこそこ強く至近距離で最強って味付けだったのになアーク弾なんだからエネルギー系のシールド特効にしてヒートシールドは除外して欲しい -- &new{2017-06-02 (金) 12:13:49}; ---モナークたち固まってるからガス上手く当てれば美味しいけどな。フレイムコアも3体にまとめて当てられたりモナークフォールの今メリットの方が多く感じるわ -- &new{2017-06-02 (金) 12:14:22}; ---アップグレードされる前に倒すしかないとは分かっていてもタイマンじゃ機動力差で楽々逃げられるからな、味方と連携して潰すしかない -- &new{2017-06-02 (金) 23:30:46}; -タイタンブロールで相手にローニンが複数いたので途中でトーンから乗り換えた(場所が農場だったので流石にスコーチは出番無いだろと思った)が、敵も味方もイケイケなテンションだったのか正に大乱闘って感じで滅茶苦茶楽しかった。やっぱりスコーチは最高だぜ! -- &new{2017-06-02 (金) 22:54:16}; --↑農場だったからスコーチはまずいだろと思って最初はトーンだったって意味な。わかりにくくてすまない… -- [[木主]] &new{2017-06-02 (金) 23:00:35}; -レリックとスコーチの相性いいね! -- &new{2017-06-01 (木) 17:34:56}; --まじか・・・おれは苦手だな。相当なパイロットとお見受けしました。 -- &new{2017-06-02 (金) 01:53:19}; --敵が中央2階に固まっていると結構焼けるけど、外周部は広すぎてどうにも難しい。ドライドックに近い印象 -- &new{2017-06-03 (土) 01:30:35}; --味方のスコーチがしゃがみながらオデッセイの狭い通路くぐり抜けて来たのをみてなんかニヤニヤした -- &new{2017-06-03 (土) 01:39:12}; -強化してほしいと思う反面、「じゃあどういう風に強化してほしい?」と聞かれるとちょっと言葉に詰まる感じ。なんか今の状態に慣れたせいか、どこ強化してもバランス悪くなっちゃいそうな気がするんだよな。モナークと相性悪いのも、まぁどんなゲームにも相性ってのはあるもんだしって感じで考えちゃう。皆はスコーチで強化してほしいとこってあるの? -- &new{2017-06-03 (土) 07:55:52}; --自分はテルミットランチャーのリロードを短くするか、焼夷トラップのリロードをちょっと短くするくらいがいいと思う。確かにどこかを強化しちゃうとバランス崩れそう感はあるな。 -- &new{2017-06-03 (土) 08:06:08}; --モナークのアークは多分修正されるからインフェルノシールドと強化装甲とターボデフォにしてくれればそれでいい。 -- &new{2017-06-03 (土) 08:18:39}; ---これ。 -- &new{2017-06-03 (土) 09:54:12}; ---確かに強化装甲は欲しい -- &new{2017-06-03 (土) 10:00:41}; ---強化装甲はわかるがインフェルノシールドとターボがデフォはさすがに欲張りだろw -- &new{2017-06-03 (土) 23:03:54}; ---現状インフェルノシールドとターボ一択になってるから。付けてれば強いんじゃなくて付けないと弱いレベルの必須キットだからデフォにした方がいい。逆に強化装甲は必須ってレベルではない。何でついてないんだよとは思うけど立ち回りでカバーできる -- &new{2017-06-03 (土) 23:18:23}; --スコーチ乗りじゃないけど、取り敢えず素のシールド持続時間の延長(現インフェルノシールドと等しくなるように)とリチャージの短縮はやっていいと思う。インフェルノシールドはダメージアップのみの効果にすれば他のキットも使いやすくなるでしょ -- &new{2017-06-03 (土) 11:02:56}; ---いや逆。ダメージアップが必須だからキットはリチャージか持続にするべき。 -- &new{2017-06-03 (土) 12:54:24}; -正直バフは欲しいけど、まあでもこれだけの期間でほとんどバフかからないあたり、リスポーン側としてはスコーチは性能のバランスがとれてるって認識でいるんじゃないかと。ヒートシールドの持続時間底上げとT203の軌道表示のほかになにかバフあったっけ? -- &new{2017-06-03 (土) 09:52:23}; --スモークで消火されないようになったはず -- &new{2017-06-03 (土) 12:24:43}; -ガス缶のダメって重複しないよね?タイタンのヒントでは重複するって書いてあったけど… -- &new{2017-06-03 (土) 22:24:35}; --それはガス缶を2つ分置いて着火して重なってる場所ではダメージが2つ分入るかどうかってことでいいか? -- &new{2017-06-03 (土) 22:33:06}; ---検証ってほどではないがとりあえず、1つ置きと2つ置きでやってみたが多分重複する。本当に軽ーくだからあんまり信じない方がいい。 -- &new{2017-06-03 (土) 22:54:21}; ---ほうほう…ありがとう。こっちでも検証してみるね -- &new{2017-06-04 (日) 01:51:46}; ---プラベとかよく分からなくて試合中にやるしかなかったから曖昧だけど、2つ置きだと1秒でゲージ半分以上削れるから多分重複してると思うんだよね。検証とかしたことないから微妙な結果ですまない‥ -- &new{2017-06-04 (日) 01:57:29}; -すこちんをまだ上手く乗りこなせてないけどいつか乗りこなしたいなぁ‥長所を活かしきれない‥ -- &new{2017-06-02 (金) 16:14:50}; --ガスを狙ったとこに撃てるようになるとだいぶ戦略上がるぜ。撤退船に乗せたりして練習したわ。ランチャーも焦らず撃って確実に当ててくと体晒さなくても1発が大ダメだから強い。他にも色々書きたい事はいっぱいあるけど長くなるからやめます。俺もまだ乗りこなしてないけどお互い頑張ろうなっ! -- [[G20代]] &new{2017-06-03 (土) 00:17:27}; ---そうそう、ガス缶を相手の後ろに放るのがアルファにしてオメガだよね -- &new{2017-06-03 (土) 09:40:09}; ---スコーチのガス缶て上向いて投げても全然飛ばないけど敵タイタンの背後に飛ばすためにはもっと距離詰めないかんのかな。てか敵の正面じゃなくて側面からしれっと放るべきなのか -- &new{2017-06-04 (日) 07:46:56}; ---自分はガス缶を敵の通りそうなところに置いておいて通行の妨害・牽制に使ったり、味方の後ろからファイアウォールやランチャーで援護。自分は近距離より中距離に近い立ち回り。ガス缶は投げ物とかとは軌道が違うから練習あるのみよ、自分的には45°〜50°くらいの角度で撃つと結構遠くまで飛ぶ。 -- [[木主]] &new{2017-06-04 (日) 08:05:40}; ---スコーチ ほのおタイタン 生息域 墜落現場 植民地 グリッチ -- &new{2017-06-04 (日) 09:16:56}; ---ほのおタイタンだけど相性がいいのはかくとうタイタンのローニンという。 -- &new{2017-06-04 (日) 10:15:10}; -ダッシュしてガス飛ばすとだいぶ飛ぶぞ。直線距離伸びるからイモノースも炙り出せる -- &new{2017-06-04 (日) 09:03:28}; -俺の拳が真っ赤に燃えるぅ!お前(ローニン)を倒せと轟き叫ぶぅ! -- &new{2017-06-04 (日) 12:42:01}; --パイロットの動きをトレースしてんのかよスコチンw ということは、あのだだっ子フレイムコア発動ポーズも(ry -- &new{2017-06-04 (日) 23:24:33}; ---中のパイロットはサンボルに頼らずに素手で倒せるんだろうなあ -- &new{2017-06-05 (月) 07:03:29}; ---多分敵の銃弾を足場にもできるぞ。もはやタイタンいらなくね? -- &new{2017-06-05 (月) 07:59:35}; -モナーク対策にリージョン乗りが増えてるみたいだけど、そのリージョンに対してめちゃくちゃ相性良くて楽しい。ヤツを火の海に沈めるのが先か、こっちが蜂の巣になるのが先かの撃ち合いもアツくていい。楽しい、楽しいぞ! -- &new{2017-06-04 (日) 20:38:27}; --こっちに気がついていないリージョンとか後ろから見つけると最高に笑顔になる -- &new{2017-06-04 (日) 21:21:44}; ---尻を暖めてやろう… -- &new{2017-06-04 (日) 23:26:03}; --曲がり角からモナークと入れ替わりで出てきてリュージョン焼けたときは最高だったわ -- &new{2017-06-05 (月) 07:58:34}; -瀕死の相手を追いかけてる時に角で入れ替わりにスコーチが出て来ると何回やっても慌てるなぁ...特に追いかける時にダッシュ使っちゃったりすると逃げられなくて「あっ....」ってなる -- &new{2017-06-05 (月) 10:00:59}; -スコーチのコメ欄の穏やかさ凄いな、荒れないしネタがあるし。 -- &new{2017-06-04 (日) 12:49:19}; --R6Sのタチャンカみたいなポジ(多分)だからな、強い状況は限られるからプレイヤーが機体の強みを引き出す使い方をしないといけない。だからみんなそれぞれスコーチの気持ちを考えるし、駄目な時は駄目だって事もわかって使ってる。まぁつまり…スコーチが好きな奴に悪い奴はいない、と思うんだがどうだろう? -- &new{2017-06-05 (月) 10:40:51}; ---確かに限定的な状況でのとんでもない爆発力は分かる。さっき総合施設で裏とった時に3機のタイタンを焼却できた時にやったぜスコーチ!ってなった。そして改めてみんなもスコーチの性能を最大限に引き出すために頑張ってるんだなって思った。 -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 11:00:51}; --もとが弱いから、なんというか負けてもともとって気分でいられるんだよね。いいことなのかどうかはわからないけど。 -- &new{2017-06-07 (水) 01:57:29}; -前進基地虎大の上側から撃ってくるモナークがいてランチャー当てても戻ってくるから続けてたらモナークが爆散した。引いて戦えばよかったのに‥ -- &new{2017-06-05 (月) 14:38:45}; --モナークはバッテリーの話になると冗談が通じない。盗み放題の入れ放題。スコーチが思うに彼らはきっと、スコーチの立派なヒートシールドが羨ましいんだろう -- &new{2017-06-05 (月) 20:27:12}; -ブロールでアシスト12‥スコチンだと炎で攻撃する関係上掠っただけでもアシストが増えやすい感じ。ほんとはローニンに削ったのを3回くらい取られたんだけども。 -- &new{2017-06-05 (月) 14:52:15}; --まぁ、浪人風情は手柄も重要なんだろう(横綱目線) -- &new{2017-06-06 (火) 09:37:54}; ---やはりスモトリの最高位は格が違った。 -- &new{2017-06-06 (火) 09:46:35}; -テルミットランチャー、一発800だと考えるとそこそこ強いんだよなー。現実に存在する位なんだしパイロットの対タイタン武器にもテルミットランチャー追加してくれんかね -- &new{2017-06-06 (火) 15:23:49}; --スコーチのテルミットランチャーと違ってテルミットが機体に張り付いてフルヒットするファイアースターってのがあってだな… -- &new{2017-06-06 (火) 15:57:40}; ---ファイアスターを緊急脱出した後の上空から当てると敵タイタンが慌てるのが見て分かる。タイタンキルされた後に残ってる焼夷トラップの着火にも使えるからスコーチ乗りなら練習しとくと吉。 -- &new{2017-06-06 (火) 16:10:56}; --800はかなりショボい。それに加えてテルミットダメージが入るけど直撃させてもちゃんとテルミットのダメージ入ってるか怪しいから、下手したら直撃より足元に撃った方がダメージ入る可能性もある。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:21:38}; ---800はショボいか?単発高火力で制限無しで使えてほぼ真ん中に飛ぶ性能考えると弱いっていえるレベルじゃないと思うけど。スコーチの問題はどっちかというと武装というよりオーガ級だってことだと思うが。キットでダッシュ二回ならこれ普通に強タイタンなるだろ -- &new{2017-06-06 (火) 17:34:24}; ---三回直撃させれば1ゲージと考えると強い。曲射すれば遠距離でもある程度は当てれるし、直撃させた後のコアビルドのたまり具合がやばい。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:44:27}; -スコーチとタイマンするローニンの動きが大体同じで対処がしやすい。レッドウォール乱射からの近接、そこをシールドで焼くとフェーズで自分の後ろに回ってくるからガス缶とウォールを置いておく、そしたらまた近接してくるからあとはシールドで焼くなりなんなり。分かってる人は近づいてこないけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 17:32:18}; -あれ?ダメージ表にファイアウォールなくない? -- &new{2017-06-05 (月) 08:08:00}; --テルミットランチャーのカッコ内と同じダメージなんじゃないか?と思ったがどうなんだろう。 -- &new{2017-06-05 (月) 08:17:24}; ---ずっと前に装備の中で火力が一番高いって書いてあったような気がしたのだが… -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 09:52:31}; --関係ないけど「格闘」じゃなくてスコーチパンチなのが可愛い -- &new{2017-06-05 (月) 08:52:33}; ---スコーチパンチ!スコーチキック!インフェルノスコーチパンチ!チャリ-ン♪[タ-ミネ-ション] -- &new{2017-06-05 (月) 09:22:24}; ---どうせならヒートシールドを「スコーチ張り手」、フレイムコアを「スコーチスタンプ」にして統一感をだな… なんだろう、このワイアルド感w -- &new{2017-06-05 (月) 14:02:47}; ---一応、本当に"melee_titan_punch_scorch"なので決してふざけた訳ではないデス。他のタイタンも同様で、より重要なのはローニン以外の格闘も個々に設定されている点でしょうか。もしかしたら将来的に各パンチの威力などにも個性が出るのかもしれませんね。 -- &new{2017-06-06 (火) 00:13:13}; ---スコチンならヒートシールドを応用した炎を纏ったパンチとか欲しい。 -- &new{2017-06-06 (火) 00:35:51}; --しかしダメージ表見るとフレイムコアの「必殺技」感すごいな、やはり必殺技は一撃に全てをかけるに限る -- &new{2017-06-05 (月) 09:59:40}; ---自分は4500くらいなのか‥って思ってしまった、結構ダメージ食らうから7000はあるのかと‥ -- &new{2017-06-05 (月) 10:14:25}; ---敵タイタンがフレイムコアでDOOMになった瞬間に消し飛ぶのは爽快。 -- &new{2017-06-05 (月) 11:21:21}; ---4500といっても2機巻き込んだら9000になってサルヴォコアフルヒット超え、3機巻き込んだら13500でフライトコアフルヒットに匹敵する。このおかげでスコーチがいると固まって行動することにリスクが生じる。だから敵がバラけやすくなって味方が各個撃破しやすくなると数字以上に凶悪だと思う。それでも固まるようなら遠慮なく焼いてやればいい -- &new{2017-06-05 (月) 12:24:11}; ---普通は固まられると危険度が増すけど、スコーチ相手には固まった側も危険なのか‥それを考えたことなかったな。 -- &new{2017-06-05 (月) 12:58:59}; ---最近流行りのモナークは群れてること多いから、モナークに対して相性悪いはずのスコーチでもまとめて燃やせたりするのが面白いよね。ただ発動に一瞬「タメ」が発生するのがちょっとクセだけど。 -- &new{2017-06-05 (月) 14:29:55}; ---炎で動きを制限しつつコアを叩きつける、範囲と一回当たればいいのも相まって強さを発揮できる‥しかも何回か使うと分かったけどコアの溜まる速度がかなり早い。 -- &new{2017-06-05 (月) 14:56:14}; ---テルミットが上手いこと当たるともりもり増えるよな -- &new{2017-06-05 (月) 15:38:16}; ---慣れてきたらコア発動前のタメすらも快感になってきた、それでダブルキルとか取れるともう最高よ。そしてモナークとタイマンしても勝てるようになってきた。 -- &new{2017-06-05 (月) 16:24:17}; --ダメージ量その物もそうだけどスコーチってこれを「重ねて」使えるからな...ハマれば強いは伊達じゃない -- &new{2017-06-05 (月) 12:38:59}; --ダメージ表を作成した者です。申し訳ありません。お気づきの通り、武器ダメージ値のみを引っ張ってきたため一部のデータが欠けております。具体的に言うと炎上ダメージをどう見て良いのかわかっておりません(武器としてのファイアーウォール自体のダメージは0です)。救援モトム(´;ω;`)HELP -- &new{2017-06-06 (火) 00:21:43}; ---とりあえず炎上ダメージを追加できればいいんじゃない?今から検証しつつメモみたいに書くから正確にはできないかも、焼夷トラップは機体にテルミットが当たらないようにランチャーで着火。焼夷トラップは約3〜5秒で1ゲージ減少。ファイアウォールが約2〜3秒で1ゲージ減少。焼夷トラップはダメージの間隔がまちまちで早く減るときもあればあまり減らない時もある。これじゃ炎上ダメージの検証結果にならない‥焼夷トラップが一回の判定で0.1ゲージくらいゴリッと減るときもあるし‥ -- &new{2017-06-06 (火) 01:26:11}; ---ありがとー(∩´∀`)∩頂いたデータをもとに仮で値を入れておこうと思います。炎上ダメージは安定しないですよね。同じ炎でも焼夷トラップとファイアーウォールで値が違うのも困りものです。 -- &new{2017-06-06 (火) 02:18:15}; ---相当昔の、まだ装甲アップが50%カットだったころの動画だけどたまにゴリっといくのは[[この動画>https://www.youtube.com/watch?v=oe4s_pEt5lg]]で分かると思う。ファイアウォールとガス缶フルヒットで当時5ゲージ削れる感じで、FW>ガス缶が3:2位。 -- &new{2017-06-06 (Tue) 02:31:11}; ---こんな曖昧なもので申し訳ない‥それに分かりやすく表にするのは自分ではできないし‥でも表になるとかなりのダメージ出るのが分かりやすくていいな。検証でも辛かったけど火力にかなりムラがあるのが‥ -- &new{2017-06-06 (火) 02:44:21}; ---一番上の枝コメしたときは自分が検証するとは思ってなかった‥スコーチ乗りの人が喜んでくれるなら頑張った甲斐があるけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 03:28:04}; ---焦土付けたフレイムコアは直撃ダメも上がってる?よな -- &new{2017-06-06 (火) 05:13:19}; ---焦土は直撃ダメージ上がってるというよりも発動後に残る2本のテルミットがダメージ与えてるんだと思う。発動からちょっと後にテルミットの上にいた敵がDOOMになったから。 -- &new{2017-06-06 (火) 06:06:11}; ---今焦土付けてブロールやってるけどカスっただけで1.5メモリくらい減るような。焦土なしだと1.2くらい?4500ってのがメモリどれくらいだかわかってないから曖昧だけど。その後焦土のテルミットに乗ったままだと2メモリ近く減る。 -- &new{2017-06-06 (火) 19:33:12}; ---4500/2500=1.8メモリやぞ -- &new{2017-06-06 (火) 19:37:07}; ---タイタンの1ゲージは2500だからフレイムコアは大体1.8ゲージは削れるはず。もしかしたら相手がローニンだったとか?焦土のテルミットは時間とかじゃなく一瞬でもっていく感じに近い?まだ一回しかテルミットの上でダメージ食らってた見たことないから。 -- &new{2017-06-06 (火) 19:43:37}; ---おーう、ノーマルフレイムコアでも1.8も減るのか。1.2ってのはモナークでシールド付きだったのを勘違いしたのかもしれん。焦土のテルミットも食らわせて2メモリくらいか…そうするとやっぱり焦土のあんまり使えないなあ -- &new{2017-06-06 (火) 20:18:28}; ---専用キットはインフェルノシールド優秀だしなぁ‥ -- &new{2017-06-06 (火) 20:29:18}; ---スコチンもアップグレードコアみたいに、フレイムコア撃つ度に熱が貯まっていって強くなるとかならいいのにな。一回目で強化装甲になって、2回目で焦土になって、3回目でワイルドファイアになって、4回目で熱暴走で自爆するみたいな -- &new{2017-06-06 (火) 20:43:26}; ---コアに熱が溜まって機体が熱に強くなるとかどういうことなの‥4回目の自爆はニュークリアより広範囲にテルミットを撒き散らすのを希望。 -- &new{2017-06-06 (火) 21:18:19}; //---コアに熱が溜まって機体が熱に強くなるとかどういうことなの‥4回目の自爆はニュークリアより広範囲にテルミットを撒き散らすのを希望。 -- &new{2017-06-06 (火) 21:18:21}; //---なぜか2回コメントしたことになってしまった‥コメントの消し方が分からない‥ -- &new{2017-06-06 (火) 21:24:28}; -スコーチ使いのパイロットはみんな乙4の免許とってそう、で、部隊のスコーチ乗り仲間はこぞって集まってこの掲示板みたいに和気あいあいとスコーチ談議に花を咲かせてそう。 -- &new{2017-06-07 (水) 01:01:37}; --和気あいあい(おいお前よんなよ暑苦しい)(こいついると室温あがるんだよな)(冷房つけろよ気が利かんな) -- &new{2017-06-07 (Wed) 01:14:22}; -こいつはまさにオール・オア・ナッシングの権化だな。まあ大抵はナッシングのほうなんだが。 -- &new{2017-06-07 (水) 01:44:06}; --コアすらそれだからな。力を最大限引き出すには立ち回りとかが難しいから練習は必須だけど、もし最高火力が出た時は恐ろしいことになる。 -- &new{2017-06-07 (水) 02:07:05}; --大抵がオールだったらただの壊れだからしゃーない -- &new{2017-06-07 (水) 16:28:56}; ---でもキチガイパイロット(褒め言葉)だと大抵オールになるんだろうなぁ‥ -- &new{2017-06-07 (水) 16:33:33}; -我らがアイドル、スコちんの性格ってどんなだろ?安直だけど普段はやることなすことから回り、でもやる時はびしっときめる、パワフル熱血漢ってかんじでどう? -- &new{2017-06-07 (水) 01:53:09}; --そんなん全然イメージ違うな。いつもニコニコ穏やかなでっかいデブキャラのイメージ -- &new{2017-06-07 (水) 02:38:11}; --自分的には普段は穏やかだけど怒ったり本気出すと強いみたいな。 -- &new{2017-06-07 (水) 02:42:21}; --ブサマッスルで無教養なので軽んじられ汚れ仕事ばかり押し付けられるけど、彼を心から信頼する仲間も多い。寡黙で不器用だけど心根は優しく時に激情家。野良犬や親を失った子供、心に傷のある娼婦には滅法懐かれる。老婆の死んだ夫の肖像画や子供達の植えた花とか、自分の命に比べりゃどうでも良いだろってものをかばってあっけなく死ぬ、そんな感じでオナシャス -- &new{2017-06-07 (水) 05:42:55}; --山のフドウ -- &new{2017-06-07 (水) 10:01:09}; --なんか、暇な時には首にタオル巻いて、麦わら帽子被って自作農場で野焼きしてそう -- &new{2017-06-07 (水) 10:21:10}; --カレーをいつも3杯くらい普通にお代わりしてそう。それも最高に幸せそうな顔で -- &new{2017-06-07 (水) 10:35:56}; ---中華料理屋とかいって必死にチャーハンかきこんだりしてね。滅茶苦茶うまそうにくってそう。 -- &new{2017-06-07 (水) 12:34:57}; ---何にでもテルミットぶっかけて食うのが最高とか思ってそう。味はほら…勿論あれだよ… -- &new{2017-06-07 (水) 12:55:51}; ---アメリカの料理ドキュメンタリーか何かでそんなこと言うやつ出てきそう。それかなんにでもマーマイトかけて食うイギリス人とか。 -- &new{2017-06-07 (水) 14:50:34}; --(印象)体育会系ないしブルーカラー、巨漢、マッチョ、不細工・(性格)穏やか、熱血、やさしい、ぶっきらぼう、不器用、寡黙、激情家・(その他設定)無学、自作農場住まい、防衛者、信頼される、大食い、山のフドウ・って感じかな? -- &new{2017-06-07 (水) 12:32:44}; ---山のフドウの存在感凄い。 -- &new{2017-06-07 (水) 14:32:38}; ---山のフドウって・・・まあ、でも北斗の拳で火を使うのってジュウザとモヒカンぐらいじゃなかった? -- &new{2017-06-07 (水) 15:52:49}; ---火はシュレンだぞ、ジュウザは雲。でも確かに北斗の拳ではあんまり火は使われてないかなぁ。 -- &new{2017-06-07 (水) 16:23:23}; --普段は穏やかだが血を見るといてえよ~!っていいながらフレイムコアする太めタイプだろ -- &new{2017-06-07 (水) 15:51:58}; ---???「豚を飼っているようだな・・・。」 -- &new{2017-06-07 (水) 15:53:58}; ---緊急脱出のメッセージはひでぶだな。 -- &new{2017-06-07 (水) 16:37:41}; ---その昔は細身な美少年だったとかいう黒歴史的な裏設定がついてそう。 -- &new{2017-06-08 (木) 01:22:10}; ---スコーチ君まさかのストライダー血統説浮上 -- &new{2017-06-08 (木) 10:32:54}; ---実際武装的に裏取りできる機動力あってもおかしくないから可能性はある‥? -- &new{2017-06-08 (木) 10:37:16}; ---ストライダーがアークをキメ過ぎたんだろうな。それでジャンキー特有の不健康体に・・・。 -- &new{2017-06-08 (木) 15:04:44}; -スコーチのテルミットが水に触れたら消えるのかなーと思ったが、テルミットって化学反応だから水じゃ消えないんだっけか。それだとなぜスモークで消えるのかが気になるけど。 -- &new{2017-06-07 (水) 15:17:33}; --スモークはおそらくテルミット自体を除去しているのかな?それか破壊的な冷却効果がスモークにはあって、テルミットに起こる酸化還元反応を急速に弱めているとか? -- &new{2017-06-07 (水) 15:43:51}; --化学反応だから水でけせないっていうより、基本的に燃焼反応(燃えること)は3つの方法によって消すことができるとされているが、水には下記でいうと1と2の効能があるがこれがテルミットには意味がないってだけ。3つの消火法とは、1に冷却消火法。冷やして物体の温度を火がつかない温度まで下げて火を消すこと。2に窒息消火法。火の元への酸素の供給をとめることで消化すること。3に除去消火法。火の源の状態を変える、つまり火の元の成分を変えてしまうとか、源そのものを破壊するとか、そのような方法で消化すること。 -- &new{2017-06-08 (木) 01:59:41}; ---ちなみに1と2の方法で効果がない理由として、1の冷却消火法は爆発的なテルミット反応には焼け石に水、冷やすのがおっつかないから。2の窒息消火法では酸素を止めようとしても、テルミット反応の酸化物自体に酸素があって、外から酸素が供給されようがされまいが自前の酸素を使って燃焼するから。 -- &new{2017-06-08 (木) 02:11:03}; -G15くらいまで使ってるけど、コイツはレギュラーよりスーパーサブとしての運用が強いな。今背後に落とせば一網打尽に出来る!ってところで決まれば盤面ひっくり返せる。10秒で50点取れたのはコイツだけだわ -- &new{2017-06-07 (水) 15:52:46}; --そうそう、ワープフォールとの親和性も高いよね。ローニンみたいに機動性はでないから敵陣の裏に落としてやるのがいい。 -- &new{2017-06-07 (水) 16:13:22}; --すこちんの魅力はそれ、特定状況下だと圧倒的な強さを誇る。というか50点は凄いな、有人タイタン3機+パイロットorリーパーか有人2機とオート2機だぞ。 -- &new{2017-06-07 (水) 16:19:31}; -テルミット反応のアルミニウム粉末は細かければ細かいほど威力が上がるらしい。スコーチは休みの日には、せこせことアルミニウムを細かく裁断してたりして。 -- &new{2017-06-08 (木) 01:41:12}; --アルミ粉末だけじゃダメ。酸化金属も細かくしないと意味がないし酸化金属側の種類を変えないとある一定の温度以上は上がらない反応です -- &new{2017-06-08 (Thu) 01:52:19}; ---仕事が増えるよ、やったねスコーチちゃん! -- &new{2017-06-08 (木) 02:02:36}; -すこちんの真の魅力は他のタイタンみたいにベストキル動画みたいなのを撮った時、順番に倒してって余裕だぜーみたいなのじゃなくて、オラァ!死ねやァ!ドゴォで一気にジャキキン!って一斉にキルログが流れるカタルシスだと思うの。[[この動画>https://www.youtube.com/watch?v=_InYMd3CAOk]]みたいに。運でも何でもいいんだよ。重要なのは「一発で敵がまとめて昇天」これなんだよ。 -- &new{2017-06-07 (水) 16:40:19}; --これはやばいっすね。これが実戦でできるとマジで恍惚の声漏れちゃう。一撃で葬って緊急脱出すらさせないフレイムコアだからこそなせる技。 -- &new{2017-06-07 (水) 16:48:08}; --そうそう、自分でやっててメガキルできちゃうともう全身の毛が逆立つくらいの快楽を味わえるんだが、その快楽をまた味わいたくて使っても大抵パッとしない結果で終わることが多い。でもやっぱり快楽には勝てないからまた使っちゃうんだよね。麻薬だなこりゃ。 -- &new{2017-06-08 (木) 01:20:24}; ---そりゃまぁ、テルミットキメてる人間が考えたとしか思えないような武装構成の機体だしな… -- &new{2017-06-08 (木) 09:48:41}; ---試合終盤に敵タイタンの塊にガス缶投げてからのフレイムコアで大逆転みたいなことあるし中毒性高すぎ -- &new{2017-06-08 (木) 10:13:35}; ---LTSでダメージが伸び悩んでると思ったら一気に大チャンスで万単位で稼げるのが好き -- &new{2017-06-08 (木) 10:38:31}; ---拠点防衛で密室にガス缶投げて燃やしたらまとめてキル出来てアドレナリンドバドバですわ。ケインになりそく -- &new{2017-06-08 (木) 11:17:10}; ---すこちんの制圧力や瞬間火力はタイタン随一だからな、特に密室ガス缶は角で安心してる敵をパニックにできる。さらに連携取れるノースが味方にいると炎の中のタイタンをテザーで拘束したり、逃げた敵を撃ち抜いてくれたり。 -- &new{2017-06-08 (木) 11:38:51}; ---ケインのやってるヤクってスコーチのことだったのね。ヤクの横流し=スコーチの販売員ってこと?余裕の音だ、馬力が違いますよ!ってね。 -- &new{2017-06-08 (木) 15:01:01}; ---動画の20秒辺りでドゥームのイオンがスコーチだからって前に出てきてスコーチが小ジャンプした瞬間のあっ、これ死んだ感のある後退行動すごい好き -- &new{2017-06-08 (木) 15:16:56}; ---これって焦土付きフレイムコアだよね?普通のコアでもこんな素晴らしいことができるんかな -- &new{2017-06-09 (金) 03:37:41}; -ノース乗りな自分、他の機体を試そうとする→リージョン乗るか、いやスコーチに詰められたら終わる→イオン乗るか、いやスコーチにコア撃たれたら終わる→ノースに戻る。ワンチャンスですべて持っていかれるから、厄介とかではなくただ怖い。相手にしたときの緊張感が違う。 -- &new{2017-06-08 (木) 21:03:44}; --軽量級ならスコーチから逃げるのは気が楽だよね。中級タイタンでもいけなくはないが、裏取りを許してしまうとシールドからのコアでまず瀕死は免れないね。リージョンでは裏取りを成功させた時点で緊急脱出してしまうパイロットがいるくらい好相性。スコーチ対スコーチは大相撲フロンティア場所が始まる。 -- &new{2017-06-09 (金) 03:06:08}; ---西、スコの関。東、スコの山。はっけよーい、のこった!(同時にフレイムコア発動) -- [[枝主]] &new{2017-06-09 (金) 08:03:10}; ---名前消し忘れてた‥ -- &new{2017-06-09 (金) 08:04:37}; --バイパーつけてホバー活用すれば何の恐怖もないぞ、スモークに隠してテザー引っかければ抜ける手段もないわけで・・・ -- &new{2017-06-09 (金) 06:00:55}; -タイタン戦勝てねえ。何かタイタン戦用の秘策とかないかな? -- &new{2017-06-09 (金) 00:29:46}; --ヒートシールドを押し付ける以外で頼む! -- &new{2017-06-09 (金) 00:32:14}; ---インフェルノシールドを押し付けるとかどうだろう? -- &new{2017-06-09 (Fri) 02:23:22}; ---次は「裏取りして背中を温めてやれば?」とか言うんだろ?どうもためになる話をありがとうよ。いや、ほんとにためになった。俺の貴重な人生のうちの時間をここに費やしてよかったよ。ここで聞くだけ無駄ってよくわかったよ。くそったれ。 -- &new{2017-06-09 (金) 02:39:15}; ---( ;∀;) イイハナシダナー -- &new{2017-06-09 (Fri) 02:43:45}; ---銀河ヒッチハイクガイドみたいな話し方だな -- &new{2017-06-09 (金) 21:45:57}; ---42 -- &new{2017-06-09 (金) 22:50:35}; --まあそこまでにしといてやれよ。まず、ガス缶の着火はT203で行えるように練習すること。着火をファイアウォールでやってしまうと最終的に攻め手にかける。次にダメージの高いファイアウォールは相手の足先がつくだけでも、タイタン全体の真下でもダメージは変わらないから足先に狙うように心がけて、より広い範囲をカバーしてやる。シールド系には弾かれるからシールド出しているうちは撃たないこと。最後に、スコーチは立ち回りが最も難しいうえ、最も立ち回りに依存するタイタンだから小手先の技術だけでなくしっかりと有利なポジションをとっていくようにするのが大事。正面切っての打ち合いはご法度。クールに大局を見極めよう。 -- &new{2017-06-09 (金) 03:22:15}; --マジレスするなら無理に接近戦挑むくらいなら堅実にテルミットランチャーをチラ撃ちで直撃させる練習しとけ 単発でリロード遅いとはいえ運ゲーで落ちるテルミットも合わせれば単発火力は悪くはないからリロード中隠れてればダメージ優位取れることも珍しくない -- &new{2017-06-09 (金) 03:40:37}; --スコちんといえば近づいて盾の印象が強いけど、任意に出せる盾も持ってるし、チラ撃ちで優秀なテルミットも持ってる。中距離でこれを活用できるようになれば戦えるようになるんじゃないかな? -- &new{2017-06-09 (金) 06:38:08}; ---テルミットランチャーは直撃させる物じゃなくてテルミットを相手に当てる物だと考えると一気に幅が広がるな、相手の足先に置く、隠れた相手の頭上壁に当ててテルミットを降らせる、相手の後ろに落とした後距離を詰めて下がったところを踏ませるetc... -- &new{2017-06-09 (金) 09:41:43}; --ガス缶をむやみに連投しない。どの武装も直接当てることだけでなく、相手の移動を制限するのにも使う。とにかく開けたとこには逃げさせない。壁や天井を利用する。ゴリ押しするべきか否かの判断も大切だと思う。火力と耐久を有効活用しましょう -- &new{2017-06-09 (金) 07:04:17}; ---あと盾展開中でもガス缶は投げれることと、盾でも着火できることもお忘れなく。書き忘れてたので追記 -- &new{2017-06-09 (金) 07:16:01}; ---ガス缶は火が着いてなくても相手にかなりのプレッシャーを与える、っていうのも覚えておくといい。スコーチの姿が見えてても見えてなくても、相手は逃げ腰になるぞ -- &new{2017-06-09 (金) 08:17:49}; ---分かる。ガス缶あるだけでスコーチいるって分かるから角とか気をつけるんだけど、警戒しすぎた結果裏取られて爆散ってケースが‥ -- &new{2017-06-09 (金) 08:22:00}; ---敵にも味方にもスコーチいると「....あれ?これどっちのガス缶だ?」ってたまになる -- &new{2017-06-09 (金) 09:37:57}; --敵に直撃させるんじゃなくてテルミットを踏ませるのを意識すればダメージは稼ぎやすくなるんやないかな?後は突っ込むタイミングを考えて敵をじりじり焼きつつチャンスには一気にシールドでこんがりカリッと焼き上げる、まぁマップによってはかなりしんどい所もあるしマップによってしっかりタイタンは使い分けよう -- &new{2017-06-09 (金) 09:37:08}; -理論上最大DPSってどんなもんなんだろ、ガス缶二つぶち込んだ所にファイアウォール展開して更にランチャー撃ち込んだ後にスモークしつつシールド...うん、工程の途中で最初の方のテルミットが消えそうだ -- &new{2017-06-09 (金) 09:39:43}; --焦土は含まないのか?でもあれほぼ一瞬で消えるから不可能だな。自分は最大DPS4000は超えるんじゃないかと思う。 -- &new{2017-06-09 (金) 10:07:45}; ---フレイムコアは一瞬で火力吐き出すタイプだしなぁ、と言うかこれを実現すると、自分もシールド以外のテルミットをダメージをガリガリ食らうという自爆仕様に -- &new{2017-06-09 (金) 10:36:55}; -モナークのアーク弾が憎い、憎すぎる -- &new{2017-06-09 (金) 11:00:27}; --イオン対策の流れ弾で消火されるスコーチくんかわいそう。ついでにローニン対策のバルサンでも消火されてかわいそう。 -- &new{2017-06-09 (金) 12:30:18}; ---完全にとばっちりだよ。イオンに関してはアークで有利っていうのは分かるけどスコーチはアーク無しでも有利なのにシールド削られるのは意味不明。イオンならシールドなくても撃ち合えるけどスコーチはテルミットランチャーで撃ち合えっていうのか? -- &new{2017-06-09 (金) 15:09:19}; --アーク弾発動されてるだけでシールド出せないから戦いにくいしなぁ。キットをインフェルノシールドにしてると意味がなくなるし、モナークの登場によって間接的に運用がしづらくなってしまった。 -- &new{2017-06-09 (金) 12:34:02}; --分かるぞその気持ち。これ以上スコーチをいじめて何が楽しいんだよリスポーンさんよぉ。まあそのうち修整入るでしょ。 -- &new{2017-06-09 (金) 12:38:26}; --俺は仕方がないからリージョンに切りかえてモナーク使いの心を折ってる。裏取りしてきたスコーチに背中を暖めてもらうのを楽しみにしてるからな -- &new{2017-06-09 (金) 15:15:27}; ---なんかかっこいいぞ。それだとスコーチに背中暖めてもらうと嬉しさで爆散しそうだな。 -- &new{2017-06-09 (金) 15:18:43}; -ヒートシールドはどのくらいの距離まで当たりますか。機体半分くらいの距離ですか? -- &new{2017-06-09 (金) 19:07:45}; --そんなに長かったらヤバすぎる。 機体の四分の一かそれ以下かな 基本的には密着と考えて射程考えずに立ち回った方がいい。一応確かめる方法がある。プラベ賞金稼ぎか何かでスコーチ召喚してガス缶投げてヒートシールド張りながら近づいて行って着火する地点が射程。 -- &new{2017-06-09 (金) 19:17:13}; ---実際に横から見れば分かるけど、機体の半分くらいの距離まで当たるからかなり長いんやで。腕伸ばした状態からさらにヒートシールドの判定は前に4分の1キャラくらいあるので半キャラ程度ってのは割りと正しいのと、円筒形に判定あるから下を向く事で判定延ばす事もできるんじゃよ -- &new{2017-06-10 (土) 09:48:03}; -何となくスコーチはベトナム行ってそう。あとCCR好きそう。 -- &new{2017-06-10 (土) 02:45:32}; -ス コ ー チ コ ロ シ ア ム -- &new{2017-06-10 (土) 03:31:37}; --どうみても土俵 -- &new{2017-06-10 (土) 06:15:10}; ---マップ名はDOHYOだや -- &new{2017-06-10 (土) 08:16:45}; ---リーパー行司「ノコッタ!ノコッタ!」サイドステッポゥ -- &new{2017-06-10 (土) 10:49:09}; ---容易に想像できて草生えたw -- &new{2017-06-10 (土) 10:50:41}; |