Comments/フロンティアディフェンス のバックアップの現在との差分(No.39)
[[フロンティアディフェンス]] -おいおい、もうフロンティアディフェンスのページを作るなんて気が早いんじゃないかパイロット。だがよくやった。 -- &new{2017-07-23 (日) 19:00:54}; --ヴィンソン・ダイナミクス(前作パイロット)は感心するでしょう -- &new{2017-07-24 (月) 02:01:52}; -仮に初代と同じ様な挙動をすると仮定した場合、向いてるタイタンはスコーチ、ノース、リージョン、モナークかな?対集団戦が基本だからイオンは多分向かないよな・・・ パイロット武器だとザコをまとめて倒せるランチャー系が向いてるのかな?前作だとスマピばっかり使ってたからそれ以外の武器を使ってた人の意見を聞きたいな -- &new{2017-07-24 (月) 01:40:40}; --トーンも上手く爆風を複数体に当てればミサイルカーニバル出来るしトーンも十分戦力になるかと。パイロット武器だとさっさとタイタン呼べるサンボル、死んだ時ドロップシップから支援しやすいアーチャーチャーライが流行りそう -- &new{2017-07-24 (月) 12:12:11}; --重力星+EPGもいいぞ。歩兵スペクターはもちろん、うざったい集団ストーカーもまとめてドカンだ。 -- &new{2017-07-24 (月) 13:07:42}; --前作やってないから、皆さんの経験談&戦略予想が参考になってありがたい。今から予習が捗ります。 -- &new{2017-07-25 (火) 19:55:56}; -前作のオーガは機動力無いってだけでFDでも要らない子扱いされてたけど、2のFDトレーラーでは重量級2機がセンターを飾ってるから活躍できそうだな -- &new{2017-07-24 (月) 17:28:00}; --PTであれば各所に重量級配置で安定だろうが野良とかだとモナーク安定だろうなあ -- &new{2017-07-24 (月) 19:09:00}; --範囲攻撃が揃い、敵を一網打尽に出来るスコーチ。遠近共に高い火力を誇り、コアによる歩兵~ストーカーの殲滅が期待できるリージョン、活躍しないはずが無い。他には、トーンは壁張りやソナー索敵、イオンは火力に難があるけど仕掛け地雷の範囲は頼もしいし、モナークは火力支援で活躍できそうで、敵の物量を逆手にとって、範囲強化のサイフォンでシールドを一気に回復出来ると考えればどのルールよりも長く生きれそう。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:10:42}; ---あんま知られてないのかもしれんけど、ルール依存の倍率低いと実現できないけどタイタン5人に近距離パワショすればそれだけでコア全開になるから前作みたいにタイタンが6−7機まとめてくるような状態だと無限スマートコアでリージョン一択になるんじゃないかなとは思う。アークローニン6体とかきたらガチで無限スマートコアやで -- &new{2017-07-24 (月) 20:27:41}; ---相手がリージョンだらけならイオンの強化ヴォーテックスが活火山と化すんだがなぁ。単純に狭い通路でニュークを通せんぼするならモナ子の大混乱スモークか? -- &new{2017-07-25 (火) 00:07:24}; --前作だと攻撃力の高いアトラスが基本、あと機動力が高くて遊撃が出来るストライダーで十分だったからね。公式はアツい重量級推しだけど、今作でも広いマップでは迫撃砲トーンを抑えるために中~軽量級はいた方が良い気がする(公式PVでもローニンが叩きに行ってる)。いずれにせよFD楽しみだ。 -- &new{2017-07-24 (月) 22:25:46}; ---前作はストライダーにトリスレ・クラスター・スモーク積んで迫撃砲タイタンに突撃、狩り終わったらニュークを追いかける、って運用やってたんだけど、ダッシュコアのない今作は無理っぽいね。役割分担が前作以上に必要になるかもしれない。 -- &new{2017-07-25 (火) 00:04:23}; -トレーラー1:18秒辺りの画面中央やや下と右にクローク状態のノースがいるな -- &new{2017-07-24 (月) 22:58:53}; --ファーwww本当だ!良く見つけたね、凄い!自分はyoutubeの映像を拡大してようやくわかった。 -- &new{2017-07-24 (月) 23:23:13}; --1:20秒辺りの中央より少し右にクロークドローンも映ってるっぽい? -- &new{2017-07-24 (月) 23:28:02}; -アプデはまだかな~ -- &new{2017-07-24 (月) 23:03:54}; --速くても明日の夕方辺り?wktkが止まらん -- &new{2017-07-24 (月) 23:26:27}; ---日本とアメリカの時差から、14時くらいにくるかな?わからんけども。 -- &new{2017-07-25 (火) 07:03:24}; ---毎度毎度のことだけど東部標準時25日配信って言われた場合、日本時間で26日早朝配信になってるから今日は期待しない方がいい -- &new{2017-07-25 (火) 10:07:36}; --前回27日で告知されていたパッチ、PCは日本時間28日午前3時過ぎに配布された。参考までに。 -- &new{2017-07-25 (火) 15:41:53}; -PC版ですがアプデ来ました -- &new{2017-07-26 (水) 02:35:01}; -アップデートきたぞー -- &new{2017-07-26 (水) 02:37:38}; -アーチャーゴキゲン迷彩あったから担いでみたけどやっぱりサンボル一択だわ… -- &new{2017-07-26 (水) 04:39:01}; -強化チャージハックチャージライフルが楽しすぎる -- &new{2017-07-26 (Wed) 05:19:11}; -稼いだお金預けて共有できるって言ってるけど武器庫開いて□押しても預けられない?やり方知りませんか? -- &new{2017-07-26 (水) 06:49:28}; --バグかも。預けれるときは預けれる。預けれないときもある。 -- &new{2017-07-26 (水) 06:51:41}; --イージーだとなぜか預けられない -- &new{2017-07-26 (水) 09:40:56}; --ノーマルの時だけtipsが表示されてたからイージーでは出来ない仕様なんだろうね -- &new{2017-07-26 (水) 13:33:57}; -そうそうこれこれ、これを待ってたんだ。 -- &new{2017-07-26 (水) 09:17:51}; -暇な大学生だからPS4だけどさっきやってきた.むっちゃ楽しい.イージーですら物量で殺しにかかってくる -- &new{2017-07-26 (水) 09:18:11}; -さらっとやっただけだけどやっぱ迫撃砲系を処理する軽量級と押し寄せるニュクリアーを処理しやすい重量級が重要そうな感じがする。 -- &new{2017-07-26 (水) 09:21:45}; -イージーだと耐久力が結構落ちてるのかリーパーがプラレールフルチャ当てれば即死してて楽しかった(KONAMI -- &new{2017-07-26 (水) 09:30:20}; -帰るまで出来ないから聞いときたいんだけどメインはランチャーがいいのかな? -- &new{2017-07-26 (水) 10:34:45}; --ARSMGの中遠距離ががっつり落ちてるのを考えると有用だとは思うけど、そもそもランチャー全部性質が違うから何とも言えない -- &new{2017-07-26 (水) 10:42:41}; --ノーマルだけどサイドワインダーで行ってみたら歩兵からタイタンまでサクサク狩れていい感じだった -- &new{2017-07-26 (水) 13:12:40}; --壁SMRでニュークリージョン爆破するの気持ちいいから是非使ってこうぜ -- &new{2017-07-26 (水) 13:17:43}; --ありがとう、SMR使ってみる -- &new{2017-07-26 (水) 16:57:32}; -お前ら興奮剤でどうにかなってるのはわかるが同じ話はツリーをまとめるんだ -- &new{2017-07-26 (水) 10:39:27}; --興奮剤でアドレナリンドバドバですよ。マジで楽しい -- &new{2017-07-26 (水) 11:41:28}; --ニュークリアボム気持ち良すぎてタイタン忘れちゃう -- &new{2017-07-26 (水) 12:28:50}; -イージーなのにしょっぱな普通に兵士やティックに殺されまくって申し訳ない……ただこれほどローニン使いにとって無双できるモノはないねハイランダー無双すぎる!! -- &new{2017-07-26 (水) 12:00:51}; -参考までに聞きたいのだがこれクリア何分くらい?あんまりプレイする時間ないから一周30分とかあると平日2回が限度なんだな… -- &new{2017-07-26 (水) 12:21:17}; --イージーで味方ガチャSSRなら10分で片付く。ノーマルはみんなまだ慣れてないので15分くらい。今んとこ5フェーズのステージしか見てないけど、イージーならノーミスも余裕。ノーマル以上なら第3ウェーブくらいで一乙してそこのフェーズからやり直し、ってパターンが多い。あくまで個人的な力量込みの意見だけど参考までに -- &new{2017-07-26 (水) 14:32:36}; ---ありがとうパイロット、大変参考になりました -- &new{2017-07-26 (水) 14:55:41}; -モナークでヒーラーするのたのじい -- &new{2017-07-26 (水) 13:01:12}; --ヒーラーまじでありがたい。 -- &new{2017-07-26 (水) 13:17:29}; --ヒーラーでありながらアップグレード余裕なのでモナーク自身の火力も高いし、かなり強楽しいね。これぞバンガード級だ! -- &new{2017-07-26 (水) 15:45:19}; -所属勢力とかは関係無しにオペレーターは6-4の馬鹿二人なのな。あいつら好きだからいいんだけどさ…ww -- &new{2017-07-26 (水) 15:24:07}; --もうあの2人独立して6-4ではないみたい、かなしいなあ… -- &new{2017-07-26 (水) 15:37:39}; ---彼らのチーム名なんていうのかな、対戦のほうの勢力にも追加欲しいわ -- &new{2017-07-26 (水) 15:40:59}; --キャンペーンの迷台詞、この仕事最高!も言ってくれた -- &new{2017-07-26 (水) 15:46:29}; -ニュークリアロデオしたら仲間タイタンが爆散して泣いた 自分のニューク扱いで敵集団の中でドカーン出来ればよかったんだが、タレットでティックとドローン狙う方が有効そう -- &new{2017-07-26 (水) 16:14:14}; -タレットって どうやって置くんですか?みんなバンバン置いてます -- &new{2017-07-26 (水) 16:25:59}; --ウェーブの準備時間に1200キャッシュで買うんやで。置くところ考えないと無駄遣いになるから注意な -- &new{2017-07-26 (水) 16:29:41}; ---タレットも地雷も回収と再配置できるから無駄遣いなんてないで -- &new{2017-07-26 (水) 16:41:43}; ---せやった。回収できるの忘れてたわ‥誤情報すまぬ‥ -- &new{2017-07-26 (水) 16:45:28}; -がら空きになった拠点をスコチンで防衛するのが楽しい -- &new{2017-07-26 (水) 16:52:17}; -字幕onにするとセリフが合ってない箇所が幾つかある・・・。特に「俺らもう6-4じゃないぞ」の返しが、字幕だと「じゃあラストリゾートだ!」で、吹き替えは「6-4は不滅だ!」と内容がまるで違う。 -- &new{2017-07-26 (水) 17:09:22}; -リージョン乗りの本領発揮ですよコイツぁ!ただ、まだイージーしかしてないけども敵が、多すぎです。↑コメの通り物量で殺しに来てますね。スマートコアで雑魚敵もタイタンもぶっ潰してやりますぜ!! -- &new{2017-07-26 (水) 18:43:40}; --センサーアレイでスマートコアをドバァッーと敵にぶっかけると、あぁ^〜たまらねぇぜ!みんなも興奮剤キメたまま銃弾まみれになろうや -- &new{2017-07-26 (水) 19:09:05}; --貫通まであれば集団もそれなりに溶ける。スコーチより殲滅力は低いけど距離を選ばず、敵も選ばない。スコーチは苦手な敵が幾らかいるからね・・・。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:17:17}; -これポイント稼ぐだけならレギュラーよりイージーの方が楽だな -- &new{2017-07-26 (水) 19:13:36}; -1ウェーブで50%以上倒したらそのぶんポイント入るのね。ローニンで稼ぎまくろ -- &new{2017-07-26 (水) 19:47:48}; -すこちんローニンシールド配給モナークが抜けてる印象 -- &new{2017-07-26 (水) 19:58:47}; -ニュークリアで特攻するのがヤバイ。ニュークリ集団足遅いから簡単に殲滅できる。ハード以降だと耐えたりするんだろうか -- &new{2017-07-26 (水) 20:39:10}; -前作もこんな感じの内容だったの? -- &new{2017-07-26 (水) 21:03:33}; --前作は更にタイタン耐久が軽量で5本ヘルスバーに自動で回復するシールドつきで難易度の種類がないからいい加減なことやってると簡単に失敗する -- &new{2017-07-26 (水) 21:23:14}; --ついでにスペクターをタイタンで踏み潰そうとするとロデオしてくるしマップによってウェーズ数が違うライズは2ウェーブしかなかったけど1ウェーブ目はスペクター2体しか出なくて2ウェーブ目が異様に長くて難易度が高かった -- &new{2017-07-26 (水) 22:00:35}; ---あとタイタン出撃不可能なマップもあったな…アプデでそういう変則マップも出るかな -- &new{2017-07-26 (水) 22:09:12}; ---キャンペーンの工場内のあのリーパー初登場MAPでやってみたいなそれ -- &new{2017-07-26 (水) 23:58:09}; ---タイタン無しのマップ地獄だったな・・・一度もクリアできたことない -- &new{2017-07-27 (木) 00:32:24}; -グラキャで敵タイタン一層する楽しさよ 専用(?)の新マップは神だわ 意外とイオンでもやれる?レギュラーだと結構スコア1位取れてるけど敵が硬くなるとやっぱキツイのかな... -- &new{2017-07-26 (水) 21:14:04}; -グリッチは防衛点前の建物の上にアークトラップとかタレット置くのオススメ、炊いたんだと倒すのがめんどくて気がつくと歩兵が溜まってたりする -- &new{2017-07-26 (水) 21:58:26}; -マスターからが本番。レギュラーまでだと割と適当にやっててもできるからエサの取り合いになってそう。と言いつつもたまに死ぬんだけどな。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:58:26}; -FDでスマートピストル使いたい…使いたくない? -- &new{2017-07-26 (水) 22:35:27}; --いらない -- &new{2017-07-26 (水) 22:54:20}; ---パンパンパンパン(迫真) -- &new{2017-07-27 (木) 00:25:09}; -結構長いね。20分~ぐらいかかるから仕事に遅刻するから落ちてしまった。攻撃的なゲームだから気にしないけど屈伸マンとか一方的な試合とかあるけど これはゲーム事態の雰囲気がスタフォ64みたいなノリで明るめかつコープだから息抜きに嬉しい。 -- &new{2017-07-26 (水) 23:12:54}; -アイテムの使い方がイマイチわからんので質問&整理させてくれ。 ●ブーストは使用できない ●ブーストはウェーブ間で開放されるショップで仕入れる ●買い物した後にブーストボタンを押すことで発動(タレット・マイン設置、バッテリー起動) -- &new{2017-07-26 (水) 23:29:56}; --つづき ここからよくわからん。 ○連続して買い物をする、例えばマイン購入後にバッテリーを購入するとマインは消えてしまうのか? ○マインやタレットを複数購入すればそれだけ置けるのか? -- &new{2017-07-26 (水) 23:31:16}; ---連続買い物はちゃんと全部買えてる。設置物は複数買えばそれだけ置けるのでお楽しみがたくさんだ! タレットは2個まで。マインは上限不明なぐらい置ける。 -- &new{2017-07-26 (水) 23:37:35}; ---前半3つはその認識であってる。マイン購入後にバッテリー買ってもバッテリーはブースト形式ではなく常に所有した状態になるのでマインは消えない。(もしマインの後にタレットを買っても使う順番が変わるだけ) マインは最大数を確認できてない タレットは2機まで設置可能 -- &new{2017-07-26 (水) 23:39:23}; ---武器強化とバッテリーは購入直後から勝手に起動状態になる。バッテリーを使わずタイタンに乗ることは出来ない。武器強化は時間無制限。 -- &new{2017-07-26 (水) 23:41:49}; --サンキューパイロット! 助かったわ! おいおい改めて試してからページに追記していきたいね -- &new{2017-07-26 (水) 23:47:24}; ---このモードはフレと2人だけでできたりするんですか?それとも2人+野良2人っていう形でしかできないんですかね? -- &new{2017-07-26 (水) 23:50:58}; ---プライベートマッチや人数制限は出来ないので、必ず4人でプレイすることになります。(誰かが抜けても他のプレイヤーが途中参加で入ってくる) -- &new{2017-07-27 (木) 00:00:47}; ---そうなんですか・・・ありがとうございます -- &new{2017-07-27 (木) 00:17:41}; -前線基地でローニン乗ってたら、急にブーストダッシュと射撃&アークウェーブしかできなくなった。移動も格闘もできず、タイタンを降りる事も無理。自爆もできないので嬲り殺しに。ちなみに難易度はイージーで、前線基地で2回発生した。バグかと思うんだが、他に同じ状態になった人いる? -- &new{2017-07-26 (水) 22:31:58}; --ウォーゲームで全く同じことがおきた ノーススターで移動と 離脱不可なのにフライトできるからコントローラーがイカれたと思ってた -- &new{2017-07-26 (水) 22:50:22}; --DOOM状態のタイタンに処刑決めようとして殴るとなるよね -- &new{2017-07-27 (木) 00:49:43}; ---何そのモナークとローニン特攻バグ -- &new{2017-07-27 (木) 00:54:37}; -一回やるとレベルが1上がるから安心!もう(新人パイロットレギュラー入り)始まってる! -- &new{2017-07-27 (木) 01:02:50}; --始めはイージーから...やろうね! -- &new{2017-07-27 (木) 01:03:33}; -coopって大体の場合レベルとか武器は対戦モードと別々なことがことが多いけどタイタン2の場合共有されるんだね。対戦が得意じゃない自分にとってはストレスなく装備のアンロックができるのはありがたいよ…。 -- &new{2017-07-27 (木) 01:41:54}; -10勝すると前作のBGMをつかうことができるってオーディオ設定にあった前作BGMおぼえてるひとおるんか -- &new{2017-07-27 (Thu) 01:48:54}; -タイタンのレベルやなんやらがもりもり上がって楽しいけどパイロット武器はまったく成長しないのかな? やっぱ通常モードでパイロットキルしないとだめだよね? -- &new{2017-07-27 (木) 01:50:47}; --乗りっぱなしの人もいるだろうからあんまり目立たないけど、多分パイロット武器にも経験値入ってるっぽいよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:00:40}; --タイタンに強化SMLぶっぱなしてたらモリモリレベル上がったゾ -- &new{2017-07-27 (木) 04:07:48}; ---SMRェ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 04:08:40}; --サンダーボルトの連続キルとか諦めてたけどこれで解放できるかな -- &new{2017-07-27 (木) 10:11:54}; -イージスランクのおかげでモナークは貫通がない分他のタイタンより火力控えめで、イオンはスプリッターが燃費、威力双方で強化される上に燃費でスプリッター優先になって、スコーチはマジのAOE専門機になってて、PvPではなかなか実現しづらい特性を生かしたバランスってのもPvEだと楽に実現できるんだなと実感するわ。初心者も誘いやすくなったしFD様様だな -- &new{2017-07-27 (Thu) 02:13:38}; --モナークはスモーク使えば集団も効率よく倒せる。火力控えめはイオンの方だぞ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 06:56:24}; ---大混乱あればニュークリージョンの群れは割と処理しやすいしな…あいつらスモーク張ってもずんずん進んでくるし -- &new{2017-07-27 (木) 11:25:17}; -イージー/レギュラーは通常より体力低い/シールドがないスタートだけどハードになると全部のタイタンが通常体力&シールド持ちになるからこっちもイージスランクで対抗しないと無理ゲーだなこりゃ -- &new{2017-07-27 (木) 02:32:59}; --そのへんはやっぱ他のCO-OPとかと同様に習熟とレベル上げ必須って感じはあるよね。 -- &new{2017-07-27 (木) 03:01:36}; ---いきなりインフェルノ攻略みたいなのはタワーディフェンスものだと無理だわな。まあランクあげないとそもそもプレイできないけど -- &new{2017-07-27 (木) 12:11:16}; -このモードパイロットゴミすぎじゃね?オートタイタンは無能だしパイロットはバッテリー運ぶしか役にたたねえじゃん -- &new{2017-07-27 (木) 04:47:46}; --ウォーゲーム歩兵「君が降りてくるまで引きこもるのをやめないッ!!」 -- &new{2017-07-27 (木) 05:33:31}; ---セントリー君「よし来た(バババババ」 -- &new{2017-07-27 (木) 09:00:37}; --レギュラーならスコーチオートを要所要所に置きつつ(迫撃砲タイタン二機くらいなら事前に置けば処理可能)タレット二つと共に手薄な場所を転々として戦うって戦法ができるからハード以降でも通用するとは思うよ。一部の場所にタレット置くとタゲはとるけどダメージ受けない状態で足止めにもなるし -- &new{2017-07-27 (木) 11:51:06}; -ティックがクソ過ぎるそこまでしてパイロット使わせたくないのか -- &new{2017-07-27 (木) 04:58:28}; --移動の早さや利便性含めてパイロットはグラップルが一番かな?ティックは見かけたらまずは落ち着いて距離をとること、とっさに撃つ癖ついてると爆死する -- &new{2017-07-27 (木) 06:52:33}; -タイタンのレベルガンガン上がるな、モナークあんま使ってなくてレベル6だったのに一気にG2までいったわ -- &new{2017-07-27 (木) 05:03:08}; -15分ぐらいにしてほしいな。ハードで100%で守りきっても30分近くかかるし。慣れてなくてAIにキルされてるパイロットとかいるとリトライでさらにかかって長丁場すぎる。 -- &new{2017-07-27 (木) 05:26:09}; -1ラウンドと2ラウンドの直後は特に、味方の状況確認とかトラップの手薄な所の穴埋めとか、それに伴う移動とかで時間が足りない。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:21:29}; -敵出てくるときに濃い目のスモーク張られてムカついたから銃に敵が赤く見えるアレつけたら使いやすくなったンゴ…もしかして僕天才パイロット???(リーパーパンチ🤛 -- &new{2017-07-27 (木) 12:44:31}; -おすすめタイタンはスコチン ローニン モナークてところかな? -- &new{2017-07-27 (木) 14:27:57}; --モナークフルアプデした。いると便利だが、必須ではない。むしろ6枚目のアップグレードが主兵装クリティカル威力補正なので、かなり上級者向き。電気スモークの火力は高いが、難易度があがると敵タイタンは必ずしも煙の中に突っ込んでくれるわけでもなく、そもそもモナークで敵の群れに突っ込むことそのものが高難易度では自殺行為なので、詰められたときの緊急範囲攻撃(≒STGで言うボム、メガクラッシュ)として機能する。チェインガンは単体のみにしか対応できず、火力も飛びぬけているわけではない。ただ7枚目まで育てられるとチェインガンorロケットマシマシ+サイフォンヒールができて、唯一無二の「生きている時間が長ければそれだけで味方タイタンの総ヘルスが増える、かつまぁまぁの火力と機動力」という稀有な特徴が出しやすい。援護というロールがよく似合う便利屋。 -- &new{2017-07-27 (木) 14:48:49}; ---モナークはやっぱり援護系でアプデしたほういいのか。XO強化でやってるけど援護のほうがいいのかね -- &new{2017-07-27 (木) 14:56:18}; --リージョンとスコーチが飛び抜けてる気がする -- &new{2017-07-27 (木) 15:29:23}; -パワープレーってあまり誉められるところのなかったプレイヤーに与えられる参加賞みたいなもん? -- &new{2017-07-27 (木) 15:24:49}; --最終ウェーブで途中参戦したけどパワープレイ貰えたから多分そんな感じ -- &new{2017-07-27 (木) 15:30:32}; --パワープレイは「1ゲーム中最もダメージを与えたプレイヤー」じゃなくて「全5ウェーブ中1ウェーブで最もダメージを与えたことがあるプレイヤー」になるから実は複数人が取れる、俺以外3人がパワープレイ賞とったときはえぇ…ってなった -- &new{2017-07-27 (木) 15:59:45}; -スコーチさんが生き生きしている -- &new{2017-07-27 (木) 15:35:09}; -色々なタイタンでプレイするから、なかなかイージスランクが上がらない。どのイージスアップグレードも魅力的すぎるから、早くカンストさせたいのに…… -- &new{2017-07-27 (木) 13:19:05}; --次回のアプデでフロンティア迷彩出るから買おうか &heart; -- &new{2017-07-27 (木) 13:28:13}; ---む、有料迷彩って同時配信じゃないのか。できることなら今すぐにでも買いたいのに。 -- &new{2017-07-27 (木) 15:42:36}; ---同時配信のはずだよ。PS4だけまだ出てないけど -- &new{2017-07-27 (木) 16:30:03}; ---どうせソニー側がサボってんだろ。こっちは金握り締めてFDやりつつ待ってんのに -- &new{2017-07-27 (木) 16:55:13}; ---同時配信でPCとOneは既に配信済、PS4だけなぜかまだ -- &new{2017-07-27 (木) 18:33:51}; -モナークならまだしもバッテリー買うやつは自己中かな?強化武器で一瞬でだせるやろ -- &new{2017-07-27 (木) 16:17:31}; --すまんな、やっぱり愛用のタイタンがぶっ壊されるのは忍びないのだ -- &new{2017-07-27 (木) 16:33:06}; ---んだんだ。すぐ呼べるっても少しの金で防げる破壊なら防ぎたいよな -- &new{2017-07-27 (木) 16:37:56}; --ごめんね・・・俺もタイタン壊したくないから・・・でもスコアトップ取って残りの金全部寄付するから勘弁してな -- &new{2017-07-27 (木) 16:38:26}; --買うのが普通です -- &new{2017-07-27 (木) 16:43:24}; --むしろモナークなら買わんだろ、処刑し放題だし -- &new{2017-07-27 (木) 17:02:51}; --申し訳ないです -- &new{2017-07-27 (木) 17:18:35}; --PT組め定期 -- &new{2017-07-27 (木) 17:20:28}; --そのうちウェーブ最後にタイタン自爆させて、残しておいた敵からバッテリー抜いて呼び直すのが基本、みたいになったりするのかな -- &new{2017-07-27 (木) 17:32:28}; --じゃあ俺のハイランダーローニンの代わりに50タイタンほど潰してきてくれ、頼んだぞパイロット -- &new{2017-07-27 (木) 17:32:54}; ---既に動画コメントやら一部でFDにローニン不要とか言ってるのいるんだよな、ハードでも余裕で通用するハイランダー無双の爆発力があるのに -- &new{2017-07-27 (木) 17:39:37}; ---逆にハイランダー無双が出来ないなら他タイタンの方が良い、というのはある。上級者向け。スコーチ並みの火力で圧倒的機動力を出せるし、ランク20ならシールドすら回復するから化け物みたいに強くなれるけど、そこはTBの上級ローニン、地雷ローニンと同じ原理じゃないかな・・・。 -- &new{2017-07-27 (木) 18:37:38}; --その一瞬で勝敗が決まるのがハード以降の難易度なんで、地雷は多めにほしいけど同じ場所に2つとかどうでもいいところに置きまくるならバッテリーで味方回復したほうがよっぽど期待値高いゾ -- &new{2017-07-27 (木) 17:41:03}; --じゃあ敵をドゥームにした状態でモナ子に処刑させて下さいね -- &new{2017-07-27 (木) 19:46:55}; -上の木でアークマインについて書いたから独立して書くけど、アークマインはダメージに期待するものではない(ティックは爆破できるが歩兵すら2回発動しても殺せない)、もっぱらの使い方はタイタンの足止めとシールド剥がし、特にハード以上は全てのタイタンにシールドがあるので地雷をいかに即座に踏ませるかが重要になる、しかし同じ場所に2つ置きとか範囲がかぶるように密集させても無駄でしかない「高難易度で敵タイタンが降下してすぐに踏ませる」「ハーベスター射程に入る前に足止めするように配置する」のが重要だからとりあえず買ってポイポイするぐらいならバッテリー買って味方に挿すなりタレット置くなりしようね -- &new{2017-07-27 (木) 17:45:43}; --なんとなくアークはわかるんだけどタレットってどういう所に置くと効果的なの?高すぎると射角が足らないのかろくに倒してくれないし低すぎるとすぐ壊れちゃう -- &new{2017-07-27 (木) 18:10:59}; ---迫撃ストーカーとかが来るところやタイタンで攻撃しにくい場所が良さげ。wargamesとか毎wave振ってくるミニオンはハーベスター対岸の高台に来やすいとかあるよ -- &new{2017-07-27 (木) 18:16:41}; ---タレットは用途によって2つ、ひとつは「ハーベスターを見守るように広く見渡せる場所」ともうひとつが「相手の進行方向から見て後ろを振り向かないと狙えない場所」に置くと最大の効果が得られる、前者はめんどくさい飛行ドローンを撃墜&歩兵を撃ち抜くための配置で飛行ドローンはハーベスターに近づくと旋回するから見守るようにタレットを高所に置くとよく撃墜してくれる、後者は進行中のタイタンの気を逸しつつ削ってくれる配置でタレットに気を取られるとケツを向けてくれるので殴り放題&進行速度低下してくれる -- &new{2017-07-27 (木) 18:18:54}; ---続:ようするにタレットは「迎え撃つように置くのではなく通過した相手のケツを撃つように置く」ってのが重要ね、迎え撃つように置くと集中砲火されるし通り過ぎると放置しだすけど、相手が後ろを向かないと撃てないように置けば撃ち放題&反撃しようと足が止まるから効果的なんだよ -- &new{2017-07-27 (木) 18:25:08}; ---農場の塔の頂上は真下でニュークリアされるまでめったに壊れないからおすすめ ただ高すぎてプラズマドローンの迎撃にはあまり効果的でないから、壊されるの覚悟で左右の岩場かトラック周辺で迎撃させるほうが有効かも -- &new{2017-07-27 (木) 18:45:09}; ---ウォーゲームの中央コンテナの上とかだと壊されやすいけど凄い稼げる -- &new{2017-07-27 (木) 20:17:42}; -ニュークリアリージョンがパレードみたいに一列で進んでいくとこみたらかわいい -- &new{2017-07-27 (木) 17:57:07}; --そこにレザコぶちこむと、ドゥームに達した順にキュィィィィイイキュィィィィイイキュィィィィイイと爆散していくのが面白い。レザコに貫通性能があればもっと面白いものが見られたかもしれんのにもったいない -- &new{2017-07-27 (木) 18:04:15}; ---そこでこのイージスランクがあがったリージョンのパワショですよ -- &new{2017-07-27 (木) 18:14:12}; ---イージスランク11焦土フレイムコアで焼き払おう -- &new{2017-07-27 (木) 18:16:45}; -スタート画面のタイタンポーカー楽しい。リージョン4機とか。モナーク4機とか。無言の駆け引きにより最終的には適当にバラけるけど・・・とりあえずトーンに替えてたらFDはトーンで良いような気もしてきたぞ。 -- &new{2017-07-27 (木) 20:03:17}; -ノースにタイタンのとどめ取られて顔面テルミットまみれや -- &new{2017-07-27 (木) 20:16:31}; --とどめをちゃんと刺してくれるなんていいノースじゃないか、ノースにdoom状態を仕留めてもらうのが一番効率いいからな -- &new{2017-07-27 (木) 20:24:36}; -ドゥームまで削った敵をローニンに処刑で持っていかれるのは少し悲しい -- &new{2017-07-27 (木) 20:05:43}; --俺も味方にとどめ持っていかれまくってるけど、FDでは処刑横取りとか気にしないことにしてる。てか気にしてる余裕などない -- &new{2017-07-27 (木) 20:56:06}; --そこでリージョンの処刑人ですよ -- &new{2017-07-27 (木) 20:57:46}; --ドゥーム状態のタイタンをいちいち処刑するのホントやめてほしいわ・・・。ライン下がる原因になるしただただ時間の無駄。 -- &new{2017-07-28 (金) 02:05:48}; ---モナークの時だけは許しておくれ…キットでバッテリー取れるんだ…! -- &new{2017-07-28 (金) 03:30:07}; -殆どタイタンに乗って戦う訳だけど戦術は皆何を使っているかな?高所への移動が楽なグラップルは割と見る印象で、逆にパルスブレードは一回も見ていない。自分はホロパイロットで、第一波の歩兵を狩る際に囮として使っているし、タイタンが出る場合はロデオの補助として役に立っているのが理由かな -- &new{2017-07-27 (木) 20:58:38}; --俺はグラップル一択。高所への移動はもちろんロデオする際の補助としても最高! -- &new{2017-07-27 (木) 21:11:44}; --増幅壁+SMR+チャーライ+タイタンハンターでジョババババー!操作感とかと違いすぎて消耗戦のPvP戦に戻れない気がするぞ。ちなみに第一波はスモークグレさえあれば良いような気もするがロマン装備だしな。 -- &new{2017-07-27 (木) 22:40:14}; -(^ω^)三(^ω^)三(^ω^)「みんな、ハーベスターへタッチダウンしに行くぞ!!!ウォオオオオオ!!!」頼むから、タイタン処理してる時に、リーパーダッシュ止めてくれ!!!間に合わないんじゃ~ -- &new{2017-07-27 (木) 21:46:04}; --ストーカーじゃね? -- &new{2017-07-28 (金) 02:18:36}; ---そうだった…ちょっと自爆特攻してくる… -- &new{2017-07-28 (金) 03:03:13}; -ドロズとデービスの声たまに入れ替わってないか・・?気のせい? -- &new{2017-07-27 (木) 22:19:44}; -ドロズとデービスの掛け合いがなごむ。フロンティアディフェンスだけの勢力じゃもったいない! -- &new{2017-07-27 (木) 22:00:48}; --和むのには完全同意。ただ一言いうと、デイビスが棒読み気味なのが少々気になるかな -- &new{2017-07-27 (木) 22:08:17}; ---テーマパークのお兄さんに聞こえてくる -- &new{2017-07-27 (木) 22:21:16}; --そういえば、たまに名前の表記がカタカナだったり英語だったりするのはバグなのかな? -- &new{2017-07-27 (木) 22:11:27}; -どうでもいいけどフロンティアディフェンスのおかげで連続キル条件のウォーペイント取れそう、ありがたい -- &new{2017-07-27 (木) 22:35:48}; --それな。タイタンキルがガンガン取れるから楽しい。PVEも悪くないな -- &new{2017-07-28 (金) 00:09:53}; -リトライするときのイントロのモーションはゲイツ姐さんと同じなんだな。使い回しと思うと味気ないが、ドロズが調子に乗って真似してみたんだと考えると微笑ましい。 -- &new{2017-07-27 (木) 22:59:29}; -え?ハーベスター無敵って全回復まで付いてるの?そんなの書いてないから軽視してたわ -- &new{2017-07-28 (金) 00:32:22}; --無視してくれ。死んでくる -- &new{2017-07-28 (金) 00:34:00}; ---待て待て早まるなw (「シールドが」全回復です) -- &new{2017-07-28 (金) 01:03:41}; -イオンの反射キャノンです。頑張れば20秒は超えます→https://m.youtube.com/watch?v=y1TGwxpujU8 -- &new{2017-07-28 (金) 02:29:18}; --ローニンのハイランダーみたいだな。ニュークリアタイタンは爆発時に回復してるみたいだから、それ以外のやつを狙ったほうが繋げやすそう。 -- &new{2017-07-28 (金) 02:44:45}; --これいいな、Gキャノンなら1、2体は確定で倒せるから薙ぎ払えとか言いながら殲滅できそう -- &new{2017-07-28 (金) 07:34:05}; -モナーク敵がしょぼい前半戦で最大まで強化したのにリトライになるときついな -- &new{2017-07-28 (金) 03:50:39}; -これパイロット全然楽しくないな理不尽な即死多いしオートタイタンは役立たずだしスコアもろくに稼げない -- &new{2017-07-28 (金) 04:29:27}; --まさかオートタイタンで置いといて走り回ってるとかってアホじゃないだろうな...まず即死することなんてハードとかにならんと滅多にないし(敵の中に特攻かけてるなら話は別だが愚策としか言いようがない)そもそもパイロットは1R目が終わったらタイタンがやられるとか高台の敵を処理するとかくらいしか降りないし....まぁハード以上はそもそも降りて戦うと火力が厳しいが -- &new{2017-07-28 (金) 07:20:21}; --オートタイタンが役立たずなのは、フロンティアディフェンスに限ったことではないのに、何を今更。もしかしてタイタン乗らずに戦って、理不尽な死が多いだとか、スコア稼げないだとか言ってるなら、まずタイタンに乗れよ。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:24:10}; --このモードのパイロットは初期バトオペみたいな感じで戦術の一つじゃなくてただ使わざるを得ないから使うだけだからな、キャンペーンや公式で宣伝してたタイタンとの連携や共闘なんか存在しないよ -- &new{2017-07-28 (金) 09:25:22}; ---相手がいくらAIと言えどこちらを即死させられる火力のあるタイタンがわらわら出てくる訳だからな、そりゃ死ぬわ -- &new{2017-07-28 (金) 09:58:36}; ---エイムや反応に関して言えば、下手な中身入りよりも的確だからなぁ -- &new{2017-07-28 (金) 10:00:40}; -イントロの二人の写真撮影見れたけどランダムな低確率? -- &new{2017-07-28 (金) 06:51:36}; -なんかXP2倍になってるぞ、急げパイロット! -- &new{2017-07-28 (金) 07:16:36}; --イージスXPも2倍にしてくれー! -- &new{2017-07-28 (金) 19:01:24}; ---それは思った。まあ実装直後でいきなり2倍は無いか・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 19:05:16}; -しかし、残留艦隊はARESやらヴィンソンと敵対してる割には豊富な兵器を持ってるな -- &new{2017-07-28 (金) 08:05:54}; --軍事企業は一枚岩じゃないってことだろうね -- &new{2017-07-28 (金) 10:26:21}; -ゲームの性質上、一人でも欠けた状態でのゲーム続行はキツイ。もう2,3か月したら、まともに野良では出来なくなるな。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:52:27}; --もうすでにちらほら放置プレイヤー出てきてるから2、3ヶ月どころか1ヶ月で終わる可能性すらある -- &new{2017-07-28 (金) 11:39:29}; --レギュラーまでなら野良で二人でクリア出来たよ -- &new{2017-07-28 (金) 12:42:41}; -敵側のタイタンの振り向きが異常すぎて面白いモード。リージョンですら一秒以内で反転・攻撃してくるとか残留艦隊のパイロット優秀過ぎだよ -- &new{2017-07-28 (金) 10:45:59}; --むしろそこまでのテク持っててなんで負けたんだと。数的不利か? -- &new{2017-07-28 (金) 15:58:17}; --異次元からテルミット弾飛んで来るからな、まるでランチャーなしで投げてるようだ -- &new{2017-07-28 (金) 19:58:52}; -モナークでパーティを回復して回ろうと思ったけどあんまり活かせない、先達の意見が欲しい -- &new{2017-07-28 (金) 11:04:55}; --イージスアプグレにスモーク散布で味方のシールド回復があるから大混乱積んでスモークガンガン撃ってる。エネルギー転送もいいかもしれないが効果が地味だからアーク弾積んでる。 -- &new{2017-07-28 (金) 11:32:52}; ---すこちんで定点射撃で抑えてるときにスモーク炊いてくれるモナークは天使のようだった。 -- &new{2017-07-28 (金) 11:34:33}; -味方は全滅、正面からはニュークリアタイタンの群れ。頭に興奮剤ぶち込まれたくらい熱い展開だよ -- &new{2017-07-28 (金) 12:03:27}; --身を削りながら全力で足止めとか熱いよね…。もうダメだ…って時にちょうど味方パイロットが復活してくるとグッとくる -- &new{2017-07-28 (金) 12:10:35}; ---タイタンもやられて大量に迫ってきたタイタンの群れの中に突っ込んでニュークリアロデオでまとめて消し飛ばした時の快感は忘れられない -- &new{2017-07-28 (金) 12:56:37}; --防衛戦はこれが熱いよね。ぞくぞくする -- &new{2017-07-28 (金) 13:02:38}; -武器庫で味方のスペクターを買いたかった… -- &new{2017-07-28 (金) 12:25:03}; --FDでそれなりに重要な要素になるかもと思ってたのにハッキング出来ないのティック生えるわ -- &new{2017-07-28 (金) 20:05:22}; -ドローンが小さすぎるからかアーチャーが外れること外れること -- &new{2017-07-28 (金) 12:57:47}; --サイドワインダー君がキラッキラッに輝いてて嬉しい。増幅壁と強化武器で敵を一瞬で消し炭に出来る。 -- &new{2017-07-28 (金) 13:11:12}; ---最初スピットファイア使ってたけどサイドワインダーにしたらめっちゃスコア伸びたわ。弱点狙えば自爆タイタンもモリモリ削れて強い -- &new{2017-07-28 (金) 13:52:28}; --変な所に繋がっちゃった、ごめんよ -- &new{2017-07-28 (金) 13:11:57}; -イオンタイタンがだイオンじょう! -- &new{2017-07-28 (金) 19:24:08}; --なお無慈悲なレーザーコアを放つようになる模様 -- &new{2017-07-28 (金) 19:34:44}; --イオンのレザコア貫通するようにならんかなあ、グラキャ限定でもFD限定でもいいから -- &new{2017-07-28 (金) 20:11:31}; -リージョンをアサルトチップ積んでハーヴェスター付近に固定砲台として置いて自身は適宜動き回ってタイタンやラインの薄くなってしまってるところ抑えてるけど素直にタイタン乗ったほうが良いのかな? -- &new{2017-07-28 (金) 20:41:42}; --そのやり方でスコアトップを何人か見たから駄目では無いんじゃないかな。パイロットとしての腕前次第かも -- &new{2017-07-28 (金) 20:53:19}; --イージーやレギュラーなら大丈夫じゃね。ハード以降は油断=死だし微妙そう -- &new{2017-07-28 (金) 20:55:15}; --レギュラー以下なら別に問題ない。ハード以上なら俺は即抜ける -- &new{2017-07-28 (金) 21:09:39}; --別にハードでも問題ないんだけどね。特定マップに限ってだけどFDは対タイタン武器が弾数無限だから高所強化高速リロアーチャー+DMRでオートリージョン囮にして一人で通路一本完全に塞げるぞ。ニュークタイタンは要所で核ロデオすりゃいいだけだし、無くてもなんとでもなる -- &new{2017-07-28 (Fri) 21:17:39}; --むしろアリだしチップ付きでもいいけどフェーズエンバーク付けて修理に対処に奔走して欲しい、ニューク・アークで自タイタンが爆散するのは避けなくてはならない -- &new{2017-07-28 (金) 21:19:41}; -イージスランク上がった時に支持者からのギフトアンロックされたって表示されるのに入手できてないんだけどどうなってるんだ -- &new{2017-07-28 (金) 22:27:03}; --かと思ったらいつの間にか二つストックされてたりする。バグってるっぽい? -- &new{2017-07-28 (金) 22:40:54}; -自作農場はハーベスターの前にタレット置くとドローン撃ち漏らしにくくなって安定するよね -- &new{2017-07-28 (金) 23:17:20}; --農場はハーベスター前にタレット全設置でいい気がする。ドローンの数が半端無いからタイタンだけじゃほぼ確実に撃ち漏らし出てくるし -- &new{2017-07-29 (土) 00:45:16}; -勝利時の「6-4の勝利だ」「俺たちはもう6-4じゃないぞ」みたいなやりとり、音声だと6-4について喋ってるけど字幕だとラストリゾートがどうたらと違う事言ってるよね -- &new{2017-07-29 (土) 00:38:49}; -PC版でお金を共有化させるのどうすりゃいいのかわからん。武器庫開いて何かボタン押すのか? -- &new{2017-07-29 (土) 00:45:46}; --イージーじゃできない。レギュラーから右下の出し入れが押せるようになるよ。 -- &new{2017-07-29 (土) 00:59:29}; ---なるほど。迷惑かけるの怖くてイージーばっかりだったから気づかなかった。 -- &new{2017-07-29 (土) 10:08:14}; -マスター未だに一度もクリア出来ねえ 野良でマスタークリア出来た人いる? -- &new{2017-07-29 (土) 01:38:31}; --味方が優秀やったら結構いけるで 夜中の日本サーバーやったら強い人多い。あとオレゴンでやったら絶対クリアできひん -- &new{2017-07-29 (土) 05:05:04}; ---戦績のマップ見ると難易度にマスターの上にマックスあるけど、これはどうすればプレイできるんだ? -- &new{2017-07-29 (土) 12:17:29}; -アサルトチップで相棒と一緒に戦うの大好きっ子はなぜアークローニンにノリノリで突っ込んでロデオして感電死しまくるのか。HARDで二人そんなの引くとさすがにちょっとカバーできんわ・・・ -- &new{2017-07-29 (Sat) 01:41:13}; -頼むから処刑はモナ―クだけやっててくれ。他のタイタンがやっても時間とられるだけなんだぞ -- &new{2017-07-29 (土) 02:30:37}; --射撃火力と体力の関係上やらざるを得ないローニンも許してやってくれ -- &new{2017-07-29 (土) 08:21:07}; -ハードで一回失敗したから復活後にハーベスタ強化買って、ラストフェイズに自爆スコちんからハーベスタ守ってどや顔してたら自分が一番スコア低かった…。一回失敗したの俺のせいやんけ -- &new{2017-07-29 (土) 02:50:24}; -頼むからW1で最下位だった奴は600くらいバンクに入れてくれ、そうすれば上位3人は確実にタレット置けるようになるんだから。少なくとも2W目トラップ数個置いてクレジット腐らせるより余程マシだ -- &new{2017-07-29 (土) 03:04:53}; --途中抜けする奴がそんなこと気にすることは絶対無いと断言できるけど、そもそも貯金システム知らない人が多そう -- &new{2017-07-29 (土) 03:25:55}; ---イージーだと貯金自体不可なのがそもそもの誤解の原因ですよね。 -- &new{2017-07-29 (土) 07:34:04}; --しかもそうゆうやつに限って新品のタイタンにバッテリー改買ってつけるよね -- &new{2017-07-29 (土) 05:25:28}; --VCで言えばいいんじゃないですかね -- &new{2017-07-29 (土) 05:38:02}; -オートタイタンで戦ってるやつなんなん?何のためのイージスランクやねん -- &new{2017-07-29 (土) 05:06:28}; --タイタン接着で小回り利かない人の代わりに走ってるんだよ。ステージを選ぶが特に農園は迫撃砲スペクターの処理なんかでタレットと共に走り回ることになるから乗る暇がないのでハーベスター前付近にアサルトスコーチ落としといて防衛に回す。イージスランクでのダブル・トリプルスレットはオートでも機能してるので無駄というほどでもない -- &new{2017-07-29 (土) 07:28:33}; ---スコーチだと飛行ドローンに対してガス缶撒いて無駄にするからアサルトリージョンのほうがいいのでは? -- &new{2017-07-29 (土) 08:13:58}; ---農場のドローンはwave1で歩兵からスピットファイアを拾うなりして処理処理、後半の方の場合は中央の塔の縁に上手く置けば一機も通さないので洞窟の歩兵対策にスコーチなんだよね。確かにガス缶がちょっと勿体無いか -- &new{2017-07-29 (土) 08:54:58}; ---洞窟の歩兵とかタレットのメインディッシュやんけ -- &new{2017-07-29 (土) 13:16:53}; ---歩兵にタレット使うと走り回りながらの殲滅が間に合わないからタイタンに任せるんよ。酷いとき二人くらいタレット無しなんて状況もあるから置いて殲滅後に回収して移動って感じでタレットが余らない。精々たまたま近くにいるから置いて移動時に回収する程度 -- &new{2017-07-29 (土) 14:37:03}; --Wave2までならわかるけどWave4とか最終Waveでもタイタンをオートで戦わせてるのはちょっとなぁ…ってなる。 -- &new{2017-07-29 (土) 08:41:57}; -マスターってタイタン武器の装弾数制限されんねんな。あとタイタンでスポーンしたらイージスランクのやつ消えるバグ直して欲しい -- &new{2017-07-29 (土) 05:23:21}; --タイタン動かなくなるバグとか支持者のギフト貰えないバグとかも早く対応してほしいわ -- &new{2017-07-29 (土) 09:32:20}; -ニュークリアタイタンにロデオしてる最中、横からバンバン撃って危険状態にさせないでほしい…ポイント欲しい!タイタン倒させろ!って気持ちは分かるけどロデオしてる最中にキュイーーンってなると高確率で巻き込まれて即死する… -- &new{2017-07-29 (土) 11:21:15}; --ウォーゲームが一番ムズイきがする。 -- &new{2017-07-29 (土) 14:20:24}; -モナークって上級シャーシと組み合わせたら装甲な7本になんの? -- &new{2017-07-29 (土) 14:13:04}; -このゲームモードの敵オートタイタン一番強いのスコーチな気がする。さっき4体に4体に囲まれてタイタンごと焼かれてしまった。 -- &new{2017-07-29 (土) 14:26:18}; --テルミットランチャーの命中率も高いし、接近戦ではヒートシールドも的確に使うから・・・。 -- &new{2017-07-29 (土) 14:28:05}; --スコーチだけすごい精度高いよね。イオンだと明後日の方向にレザショ撃つのに、スコーチは針の穴を通すレベルの射撃を成功されたことがある -- &new{2017-07-29 (土) 14:31:27}; --スコチンはランチャーこっちに構えてねえのに急に360度反転して撃ってくるからホント怖いわ。 -- &new{2017-07-29 (土) 14:56:05}; ---1回転してるぞ。 -- &new{2017-07-29 (土) 15:04:37}; ---(´・ω・`) -- &new{2017-07-29 (土) 15:27:59}; ---一回転で思い出したけどタイタン処刑するとミニマップでめっちゃ回転してるよね -- &new{2017-07-29 (土) 16:04:48}; ---処刑中の味方タイタン観察してたら処刑モーション終了から操作可能状態へ移行する際に僅かに浮かび上がって一回転しながら着地して移動可能になってたので内部的には実際に一回転しているらしい -- &new{2017-07-29 (土) 16:59:45}; -ウォーゲームのハードがマジできつい。みんなは普通にクリアできる? -- &new{2017-07-29 (土) 14:20:53}; --ハードは味方全員強かったら何とか行けるってレベル。マスターはパーティーじゃないとほぼ不可能 -- &new{2017-07-29 (土) 14:25:59}; --ウォーゲームズは処理しづらい建物上のリーパーに迫撃タイタンまでいるからなぁ‥野良だとイージーですらリトライ使い切ったぞ。 -- &new{2017-07-29 (土) 14:28:39}; --やっぱり難しいんだな。スコーチリージョンリージョンノーススターで三人PTの上に野良の人も上手かったけどハーベスターシールドまで使ってギリギリだった。 -- [[木主]] &new{2017-07-29 (土) 14:54:54}; --ハーベスターの前が凹凸ありすぎてタレット置いてもティックで壊されるし、修理しようとするものなら死角からティックで爆殺だし -- &new{2017-07-29 (土) 15:38:40}; ---それワイやん。ティックにタレット壊される→タレット直す→次のティックドーン!→爆発で死亡からのリスポン(爆発でタレット壊れる)→タレット直す→次の‥ みたいな流れを4回くらい繰り返したことがある -- &new{2017-07-29 (土) 15:59:42}; ---タレットは基本的に屋内処理かドローンのルートに置いてるな -- &new{2017-07-29 (土) 17:43:17}; --HardはMAPがブラックウォーター運河だと成功率はかなり高めだけど、そのほかのMAPだと結構失敗するね -- &new{2017-07-29 (土) 16:55:02}; ---個人的にマップの難易度はブラックウォーター運河=前進基地>ライズ>>自作農場>ウォーゲームズってな感じかな? -- &new{2017-07-29 (土) 17:10:29}; ---逆…逆じゃない……? -- &new{2017-07-29 (土) 18:13:26}; ---ファッ!!前進基地あるのかと思ったら最初イージーでやったとき一回きりだけやったな、それ以降一度もそこでマッチしてないから存在忘れてた -- &new{2017-07-29 (土) 20:15:29}; ---マップはすごく偏るイメージ、6連続ウォーゲームやったり丸一日ライズ出なかったり -- &new{2017-07-29 (土) 20:47:29}; ---↑3難易度の並べ方間違えてますねw おっしゃる通り逆のつもりでした。 -- &new{2017-07-29 (土) 21:09:15}; -戦績のマップでフロンティディフェンス見ると、難易度マスターの上にさらにマックスてのがあるけど何これ? 前に見たときは無かったような気がする。 -- &new{2017-07-29 (土) 16:36:15}; --ゲームを検索(ミックステープやらプラベを選ぶとこ)のフロンティアディフェンスの↓にフロンティアディフェンス:マックスていう最高難易度がある。マップは日替わりなのかな?今日は虎大。 -- &new{2017-07-29 (土) 16:43:53}; ---あ、それ見逃してたわ、ありがとう。マスターですら一度もクリア出来てないのに、マックスとか俺には無理だなw -- &new{2017-07-29 (土) 17:03:02}; -みんなもwave1で来る敵タイタンはバッテリー抜き用に攻撃せずにロデオするよね -- &new{2017-07-29 (土) 16:55:41}; --ハード以上だと皆こぞってロデオするよね。ちゃんと攻撃控えてくれたりする人もたまに居る。 -- &new{2017-07-29 (土) 17:05:07}; ---そして迎撃されロデオ失敗2乙3乙する味方 -- &new{2017-07-29 (土) 17:07:37}; ---失敗する度にグラップルから変えようか悩む -- &new{2017-07-29 (土) 17:15:32}; ---グラップルよりステルスのほうがいい気がする 失敗しても相手の回避に巻き込まれない限り相手に気づかれないし -- &new{2017-07-29 (土) 17:50:00}; ---そういやFDでステルスって高難易度でもクローク単体でもいいんのん?それともステルスマスターつけないと気づかれやすくなる? -- &new{2017-07-29 (土) 20:18:24}; ---自分がロデオ成功して離れてみてたら、ロデオしてるのに攻撃してるパイロットがいて空気読もうよと思った -- &new{2017-07-30 (日) 00:11:44}; -イージスランク参考に難易度表持ってきたけど詳細把握してないからだれかうめちくり~ -- &new{2017-07-29 (土) 17:43:54}; -高難易度で歩兵が撃ってくるのチャーライじゃなかったか?EPGはストーカーが持ってたはず -- &new{2017-07-29 (土) 19:14:06}; --チャーライだね。ストーカーはハード以降はEPG持ちになるのでちょっと怖い。 -- &new{2017-07-29 (土) 20:11:13}; -ニュークリアボム楽しすぎるだろ!有り金全部ボムに使うけどハード以上ではしないから許して -- &new{2017-07-29 (土) 19:22:32}; -お、いつのまにやらFD用のチュートリアルが見れるようになってるね。ナイスだリスポン -- &new{2017-07-29 (Sat) 19:26:52}; --PC版で選んだらYoutubeの動画ページが出てくるじゃないか…ネイティブは聞き取れないよナレーションのネエちゃん… -- &new{2017-07-29 (土) 21:14:24}; ---字幕もないのでなかなかきついっすな、ニュアンスで分かるけども -- &new{2017-07-29 (土) 23:16:42}; ---まあ大したこと言ってないから大丈夫 -- &new{2017-07-29 (土) 23:17:17}; ---解説のお姉さん「ハーベスターが何する機械かって?気にすんな、いいから守れ」→俺「えぇ…(^ω^; )」 -- &new{2017-07-29 (土) 23:51:31}; ---そんなこと言ってるのか。名前からして何かを回収する機械だと思ってるけどどうなんだろ? -- &new{2017-07-29 (土) 23:54:47}; ---harvesterだから収穫か 地熱エネルギーでも吸い上げて惑星外に飛ばしてんじゃない -- &new{2017-07-30 (日) 00:03:46}; --きっとアレだ、水分農場的な -- &new{2017-07-30 (日) 06:53:02}; -野良でマスタークリアできて嬉しい…凄い嬉しい… -- &new{2017-07-29 (土) 19:34:49}; -今更だけど分隊長ボーナスってどう配るんだ? -- &new{2017-07-29 (土) 20:46:54}; --かってにリザルト画面で計算されてる -- &new{2017-07-29 (土) 23:30:01}; -勝てない試合は迫撃砲を無視してることが多いね、自分が片方潰してる間に反対側の迫撃砲にボコボコにされてニュークで終了パターンが多い、リトライ時も無視してる事が多々ある、いやさっきそれで負けたでしょと思ってしまう -- &new{2017-07-30 (日) 01:13:36}; --単純に敵の物量を裁ききれずに負けることが多くない?迫撃砲自体よりも、迫撃砲をやりにいって戦力がバラけて押し切られたりする。 -- &new{2017-07-30 (日) 01:21:08}; ---まだノーマルまでしかしてないけど無言野良パイロットにはきついものがあるなぁ、指示とか出したくないねん、物量以前に処理が偏って破壊されるパターンが多い、マップで見た感想だから実際は処理が追いついてないのかもしれないけど -- &new{2017-07-30 (日) 01:34:01}; --イージーだと迫撃砲スペクターは無視が多いと思う。まさか存在自体知らないんじゃ・・・ -- &new{2017-07-30 (日) 07:06:02}; -ウォーゲームズが一番難しくて、次に自作農場かな。ブラックウォーター運河、前進基地あたりは比較的楽やね。 -- &new{2017-07-30 (日) 01:25:53}; --農場とウォーゲームのギリギリ感やばい -- &new{2017-07-30 (日) 01:28:01}; --ウォーゲームはマップ南西?の輸送船が止まってるあたりがハーベスターに近い割にタイタンが大量に来るから、そこに張る人が居ないと辛いかもね。イージーかレギュラーでしかやったこと無いけど -- &new{2017-07-30 (日) 10:22:40}; -ターレットの配置は1台だけポツンと置いてあったり、その場所まで行くのに苦労する配置だと、役に立たない場合が多いな。治す暇がなさすぎる。 -- &new{2017-07-30 (日) 02:03:29}; --死角無くすより、修理のしやすさ優先で配置した方が安定する。点在してる時は「負けたな」って思う。 -- &new{2017-07-30 (日) 03:46:27}; ---逆にタイタンのタゲはとるけどダメージは受けにくいって場所に置くのも良いよ。それだけでも少しの間は足止めが出来る -- &new{2017-07-30 (日) 06:19:39}; ---効果的な囮になる前に速攻で潰される事多い。 -- &new{2017-07-30 (日) 13:29:20}; -野良雑魚パイロットだがインターバルで縞々タイタンを処分したらVCで怒られたよ。ウエーブ序盤で箱替えしたかったんがギリギリまで粘るのが正解なのか。なお相手はオレゴンの子供隊長・・・ -- &new{2017-07-30 (日) 06:40:10}; --子供体長「ガッツだ、ガッツが足りねえんだ!」 -- &new{2017-07-30 (日) 06:50:28}; --モナークだけどノーマルまでならドゥーム状態で結構粘れたからなんとも言えんけど、体力8割でシールド転送してる最中に自爆をする、直後にティックに巻き込まれて死亡とか何がしたいねんと思ってしまうことがオレゴンだと多々ある -- &new{2017-07-30 (日) 08:53:20}; --スコーチだったんだが良く考えたらPvPじゃないし今度は粘ってみるよ。敵の猛攻時にパイロットで放り出されるのはガクブルだが・・・ -- &new{2017-07-30 (日) 14:33:21}; --箱替えは別に悪くないと思うよ。別にすぐ100%に出来るし、序盤の楽な内に乗り換えて猛攻時のために体力を回復させておくのは良いと思う。 -- &new{2017-07-30 (日) 15:39:30}; --沈められて復帰に時間かかる方が迷惑かかりそうだし、次は比較的すぐに呼べるからコア発動寸前とかじゃないなら処分してもいいんじゃない? -- &new{2017-07-30 (日) 15:44:33}; -ハーベスターが囲まれてるのに遥か彼方でブンブン丸とか、味方にくっ付いて回ってハイエナ狙いとか、マジ勘弁デース -- &new{2017-07-30 (日) 06:47:27}; --確かに、以前ハイエナローニンがスコアトップだったから少し複雑な気持ちになった。 -- &new{2017-07-30 (日) 09:29:33}; -1wave目は何でも好きな武器でいいと思うけど強化武器取ったらSMRにしてくれほんと頼む -- &new{2017-07-30 (日) 11:14:56}; -難易度マックスって英語だと"INSANE"なんだね。"MAX difficulty"って言ってもわかってもらえないわけだわ。 -- &new{2017-07-30 (日) 12:11:02}; --HellとかNightmareは聴くけどね 狂気の難易度か… -- &new{2017-07-30 (日) 18:20:54}; -シールド強化2枚使っても負けるときは負ける。上の難易度だとどうだろう -- &new{2017-07-30 (日) 13:06:37}; -このモードはオレゴンでやらんほうがええ。ハードとかお荷物が2人居ったらクリア難しいし。10時以降の日本サーバーやったらうまい人多いからマスターでも余裕で行けるー(ウォーゲーム以外) -- &new{2017-07-30 (日) 13:30:17}; --レギュラーで行ったら程よいカオスさで楽しめた。但し高ランクライタンを推奨。 -- &new{2017-07-30 (日) 13:37:10}; --これはフリだ・・・俺は試されている・・・。ウォォォオオオ、待っていろよオレゴン鯖!(興奮剤) -- &new{2017-07-30 (日) 14:41:21}; ---レギュラーくらいなら、下手糞プレイヤー交じりの方が二波乱くらいあって楽しいよね。楽しいよね・・・?流石にハード以上は普通にやっても辛いマップとかあるから勘弁したいけど。 -- &new{2017-07-30 (日) 18:09:26}; -パイロットで戦うのが地雷行動にしかならないクソルール、それなら最初からタイタンのみでやらせろよ -- &new{2017-07-30 (日) 14:03:00}; --ずっとパイロットで戦うのが地雷なだけで、適宜タイタン降りた方が良いけどね -- &new{2017-07-30 (日) 14:53:43}; ---ずっとパイロットの人がいるとまぁ抜けたくはなるよね。逆に意固地にタイタン絶対降りないマンがひたすら迫撃砲放置も良く見る。自己中マンもテンプレマンもどっちも邪魔にしかなんない -- &new{2017-07-30 (Sun) 15:12:09}; ---ずっとパイロットの人が見たいならオレゴン行こうぜ、スコアトップの英雄になれるぞ。タイタン乗ってても察しだけどな! -- &new{2017-07-30 (日) 15:48:58}; ---東京だと中の下君なのに、オレゴンだと2回に1回は最多MVPだからお察しレベル、迫撃砲の処理を1人でし続け、ウェーブの合間にヒーラーモナークで回復させる八面六臂なプレイができるよ!!(なお早く準備完了しろと煽られる模様) -- &new{2017-07-30 (日) 16:34:40}; -ヒーラーモナークがいるとかなり戦いやすいね。ノース乗りの自分にとってはかなりありがたい。インターバルごとにスモークで回復してくれるおかげで、バッテリー買うお金を他のブーストに回せたりもした。感謝感謝。 -- &new{2017-07-30 (日) 15:10:41}; --モナークに回復されまくって凄ぇ嬉しかったからモナークの人に感謝メッセージ送ったわ -- &new{2017-07-30 (日) 17:57:44}; -虎大とウォーゲーム率高すぎじゃない?今日のFDとか全部この2つだったぞ -- &new{2017-07-30 (日) 15:46:21}; --偏りは結構あるで…アプデ当日とか全部ウォーゲームやったわ。ノーマル以下だと2、3回は同じマップやわライズ地獄になったわ -- &new{2017-07-30 (日) 16:36:34}; -1stWaveで大体立ち回り分かるから、地雷臭するときはスコーチでハーベスター防衛に回るべき、迫撃砲放置されてたらスコーチを信じて降機して興奮剤キメて襲撃 -- &new{2017-07-30 (日) 16:06:42}; -パイロットで戦うのが地雷行為。オレゴン鯖はお守りなのは前作から変わらないFDの仕様だな(前作の鯖は正確にはアメリカ西鯖だが -- &new{2017-07-30 (日) 16:12:42}; -ハードのウォーゲームズでまさかの全員スコチン。5ウェーブ目でリトライになったがリトライ後は100%で守り切ったぜ! -- &new{2017-07-30 (日) 16:25:21}; -ウォーゲームズって難易度上がるとそんなに難しくなるの?イージーでイージスランク稼いでるけどまだリトライになったことないわ むしろライズでドローン対処に手間取ったり、野良で連携取れずに一つ道がフリーになってたりでリトライになることが多いから、勝手に最難関だと思ってたわ -- &new{2017-07-30 (日) 18:10:57}; --ライズはとりあえずタレット置けば対空砲火は勝手にしてくれるし、進行ルートも限られてる上に見通しも比較的良い。ウォーゲームズは地味に見通しも悪いし迫撃砲も沸いてくるし、ティック撒きリーパーもいちいち処理しにくい場所に配置される。 -- &new{2017-07-30 (日) 18:18:16}; ---農場とか前線基地に比べてウォーゲームは建物で見通しが悪過ぎて敵の進行ルートが多い ライズなんか左右と真ん中を火の海にすれば終いよ -- &new{2017-07-30 (日) 18:30:09}; --ライズは迫撃出ないから対処のために移動する必要ないし、全ルート直線だからスコーチ、リージョンが活躍しやすい。ウォーゲームズはリーパー対処しにくいわ 迫撃タイタン出るわ 左右に別れて遠い位置に出るから人が割かれやすくて1人がやられると崩壊しやすいわ と多分一番難しいマップだと思う -- &new{2017-07-30 (日) 18:35:38}; --一度に射線通る範囲が狭すぎるのと中央のT字路が塞がれてるっていう謎仕様だから移動も面倒くさい。勿論迫撃はマップ端に出るから移動せざるを得ないし、他の人が素早くフォローに入れないから一人危なくなると一気に瓦解する。クソ。 -- &new{2017-07-30 (日) 18:46:30}; --マップの反対側にわく迫撃砲タイタン、建物の上登って永遠にティック出してくリーパー、割と近くからわく大量のスコーチぐんだん、ハード以上だと1人でも地雷がいると無理ちゃうかなー -- &new{2017-07-30 (日) 18:53:59}; --木主だけど、言われてみると確かにウォーゲームズは忙しいし面倒なマップだなあ 敵が柔いイージーだからまだ何とかなるが、難易度上がって敵が固くなったらって考えると、侵攻ルートが限られるライズはまだ楽な方って感じか ありがとうパイロット、ハード以上に突撃するときに参考にさせてもらうよ -- &new{2017-07-30 (日) 21:19:19}; -ローニンのソードマスター最強じゃない?スキル説明から大体察してたけど殲滅力ヤバすぎでしょ。 -- &new{2017-07-30 (日) 20:14:30}; -イージスランクってどの難易度で稼いだほうが良いのかな ハードの難易度ボーナスは捨て難いんだけど、クリアしやすいイージーやノーマルを延々回したほうが良いのだろうか -- &new{2017-07-30 (日) 21:13:25}; --レギュラーが一番良いかと。ハードは敵の体力が高くて時間掛かる+リトライしたらレギュラーとほとんど変わらない。イージーは簡単だけどウェーブボーナスが少ない。 -- &new{2017-07-30 (日) 21:42:49}; -ディフェンス終ったら分隊長ボーナスが渡されましたってでたけど・・・分隊長の要素あった・・・?なんのボーナスだろう・・ -- &new{2017-07-31 (月) 00:10:31}; --分隊にXPボーナスのウォーペイント使ってる人がいるとその人から自動でXPボーナスが付与されてその旨を伝えるメッセージが「分隊長ボーナスが渡されました」 -- &new{2017-07-31 (月) 00:17:53}; ---てことは木主はPCもしくは箱か -- &new{2017-07-31 (月) 00:18:52}; --なるほど確かにマッチ中カッコイイアーチャーペイント持ってる人がいた ありがトーン PC勢でs -- &new{2017-07-31 (月) 00:26:16}; -ローニンはイージーで動き慣れるまでノーマルには来ないでほしい…ソードコア発動してるのかどうかは知らんが1ウェーブに一回死んでるような奴多すぎてなぁ… -- &new{2017-07-30 (日) 23:53:14}; --個人的には死ぬのはカバーすればいいから構わないけど、貫通無し機体の射線を遮るのだけはやめてほしいね。スコーチ使ってる時に目の前をウロウロされるとガス缶とランチャーが使えなくなる -- &new{2017-07-31 (月) 00:04:00}; ---ウォーゲームだとローニンいたら迫撃タイタンの処理大丈夫と思って片側でガンガン戦ってるから反対側のタイタン放置されっぱなのよね… -- &new{2017-07-31 (月) 00:34:39}; ---ローニンと迫撃砲の位置をマップでも確認して、安心してもう片方の迫撃砲潰してたらローニンが無視してるとかよくあるよね、倒せないにしても砲撃の邪魔はしようよ -- &new{2017-07-31 (月) 00:45:55}; ---モ、モナークはシールドの回復と、XOで倒すより処刑のほうが早かったりする事もあるので勘弁してください -- &new{2017-07-31 (月) 00:48:45}; ---ハイエナか味方の射線をさえぎるローニンばっかりで、迫撃処理するローニンなんて見たことないや。あいつら、処刑中は何の役にもたってないってことに、気付いてるのかねえ? -- &new{2017-07-31 (月) 00:49:23}; ---モナークは公式で援護機体なんで火力には大して期待してないし問題なしよ。モナークはアプグレ早められるのと体力+シールド回復できるから自分はできるだけモナークがいたらDOOMは残してる -- &new{2017-07-31 (月) 01:02:53}; ---自分も最初ローニン使ってソードコアで迫撃処理してたんだけど2,4ウェーブくらいで大体死んでるからブレードマスター出るまではイージーでやる事にしたわ -- [[木主]] &new{2017-07-31 (月) 01:04:24}; ---滅多に無いけど酷いと射線遮ってハイエナ処刑とかやって来るからな、オート放置ノースと合わせて出て来たせいでレギュラーウォーゲームでまさか二回もやり直すことになるとは思わなかった -- &new{2017-07-31 (月) 07:02:56}; --ハード以上でローニン居るとたいていハーベスタが落ちる -- &new{2017-07-31 (月) 00:53:30}; --ほんとローニンはどこでも地雷量産機体だな、地雷は大人しくトーンでも使ってイナゴしてろよ -- &new{2017-07-31 (月) 20:27:42}; ---LTSとかブロールと違って逆方面にここまで叩かれるのもすごいよね、それだけローニンで何も考えずにブンドドしてた人が多い証拠なんだろうけど -- &new{2017-07-31 (月) 20:56:39}; -ニュークリアタイタンさんは急に早歩きになるのやめてください -- &new{2017-07-31 (月) 02:30:45}; -ニュークリアタイタンが輝きながらちょっとだけ前進してくる姿にスライドニュークの影はよみがえる 悪夢~ -- &new{2017-07-31 (月) 04:48:13}; -ヒーラーモナークやろうと思うんだがエネルギーシーフと高速再武装だとどっちがいいと思う?イージーで試したのはターボシーフに転送・大混乱・アクセラ みたいな感じでやってみたけど -- &new{2017-07-31 (月) 03:27:43}; --ヒーラーするなら充填スモークが大事だから、カウンターシーフのキットは転送以外はお好みって感じかなぁ。シーフは処刑よりもメーターボーナスが重要な感じ。充填スモークが来るまでは高速再武装でもいいんじゃないかな -- &new{2017-07-31 (月) 03:43:26}; ---助言ありがとう。ただ何より重要なことが味方ガチャでハズレを引くとヒーラーなんて何の意味もないことに気づいてしまった‥ -- &new{2017-07-31 (月) 04:01:01}; ---野良だから味方の上手さには文句は言わないが、モナークの時に初心者っぽい人とやるとめちゃくちゃ忙しくなるからね。虎大とかで大混乱を使って敵タイタンをまとめて倒してから逆サイドの迫撃砲タイタンを倒さないといけなかったり…。 -- &new{2017-07-31 (月) 09:11:26}; -ストーカー、攻撃を受けると走り出して自爆スペクターにAIが切り替わるのな -- &new{2017-07-31 (月) 09:30:08}; --ハーベスターに接近したときとある程度の被弾?が条件でガチダッシュストーカーに変わるっぽい。ライズはまだしも虎大の1ウェーブ目とかは湧いたらすぐに脚を壊すなりしてきっちり処理しないとスモーク突破されることが多い -- &new{2017-07-31 (月) 10:26:07}; ---攻撃して武器を落とすとかが条件かね? -- &new{2017-07-31 (月) 13:01:19}; ---今虎大で調査してきたけどアークトラップにかかった後とタレットの撃ち漏らしのストーカーが走り出したから、種類関係なく被弾(なおかつ脚部とバッテリーが無事)とハーベスターへの接近が条件だと思われる。ただアークトラップにかかって再起動したにも関わらず走らずに、戦闘中の味方タイタンが視界に入った途端走り出した個体もいた(条件を満たした後の姿を観測、もしくはストーカーの視界に入らなければ走らない?)からもう少し調べる必要がある -- &new{2017-07-31 (月) 18:59:19}; ---一定距離走るとまた歩き始めたのを確認したけどライズの一番奥からハーベスター直前建物の直前だったから基本的には走り始めたら足を壊すまで泊まらない -- &new{2017-07-31 (月) 21:56:26}; -しかし、残留艦隊が畑作って開拓したのに同胞のARES旅団からは賞金目当てで狙われ、ラストリゾートにはハーベスターを勝手に設置されて取り返そうとしたら情け容赦なくセントリータレットに収穫されてしまう自作農場は悲惨だなぁ。 -- &new{2017-07-31 (月) 15:21:25}; --最初のウェーブ名が「おかえりなさい」というのも悲しい -- &new{2017-07-31 (月) 16:56:37}; --残留艦隊が作ったのか?マップの説明文には接収したって書いてあるけど -- &new{2017-08-01 (火) 02:06:08}; -タイタンにアサルトチップつけて乗らずに戦うの本当にやめてくれ。今日そうしているノーススターにあったんだが、パイロット状態だからタイタンの攻撃ですぐに死んで仲間の負担増やすしなんだかんだでスコア最低だしでストレスが溜まった。多少きつい言い方になるのは悪いと思うがこっちの精神衛生面も気にかけてくれると嬉しい…。てかWiki読め。 -- &new{2017-07-31 (月) 18:38:24}; --端っこオート放置トーンくんが優等タイタン取ってて草も生えない、もちろんスコアは最下位ですよ… -- &new{2017-07-31 (月) 18:44:03}; ---優等(死なないだけ) -- &new{2017-08-01 (火) 01:13:11}; --レギュラーまでの橋の上オートスコーチ君すき。起爆バレル手に入れてもたまに遊ぶ -- &new{2017-07-31 (月) 19:02:12}; --死にまくるのはあれだが運河でもない限りオートに過剰な拒否反応起こすのもどうかと思うぞ。農場なんか小回り利くパイロットが有利な場面も多いし、虎大でも遊撃メインでならグラップルでの移動でタイタンより融通が利くし。ただそうやって死にまくって負担しかかけない人はタイタンに乗った方が射線塞ぐわハイエナするわで面倒だと思うよ -- &new{2017-07-31 (月) 20:06:36}; --そもそもパイロットの需要が仕方ないから使う程度しか無いのが問題だわ、火力も耐久も低すぎるうえにオートタイタンもゴミだというクソのオンパレード。タイタンで狙えない場所とかあるけど要所にセントリー置いてればなんとかなる、これなら変にパイロット要素入れない方が絶対良かったわ -- &new{2017-07-31 (月) 20:23:09}; ---エンジェルシティの屋上が迫撃砲スペクターとリーパーで埋め尽くされるのが楽しみにしよう -- &new{2017-07-31 (月) 21:04:03}; ---エンジェルシティこそセントリー無双しそう -- &new{2017-07-31 (月) 21:15:11}; ---迫撃砲スペクターが出なくなった第5ウェーブですらオートタイタン使うアホがいるんだよなぁ… -- &new{2017-08-01 (火) 00:06:08}; ---アサルトチップすら付けずにオートタイタンで放置とか思惑が理解できない -- &new{2017-08-01 (火) 02:23:21}; ---幾らハイエナしたり何なりしてスコア稼いでもイージス経験値には左右されないからいいけど、オート放置は勘弁して。アレだけは本当に最大の障害。投票キック機能があれば蹴り出してる。 -- &new{2017-08-01 (火) 04:56:39}; -FDで「分かってない人へのグチ」がすごい見受けられるようになったけど、対戦モードでも20点30点とか出してるのが当たり前っていう層多くWIKIでもそういう人普通にコメントしてるから、今までの対戦で上のスコアの人間からどう見られてたかが良く分かるようになった人が増えるんじゃないかなーと思う。200~300出して負けなんての数える気も無くすくらいあるけど怒るとかムカつくとかとは違った感情になるんだよなアレ -- &new{2017-07-31 (Mon) 18:44:55}; --200以上出すともはや勝ち負けは気にしてない -- &new{2017-07-31 (月) 20:25:08}; ---それな。普段対戦でクソほど足引っ張ってる人が足引っ張られる立場になればちょっとは学んでくれると思うんだけど中々そううまくはいかんだろうなぁ -- &new{2017-07-31 (Mon) 20:31:10}; --マップ見ながら落ち着いて戦うだけで立ち回りかなり変わる気がするけどなぁ、迫撃砲とかのアイコンの区別は2度めから普通に区別できるし、難易度マックス?知らね、消耗戦で撃ち負ける?俺が必勝法を知りたいです -- &new{2017-07-31 (月) 20:49:14}; --そもそもこういうところで愚痴ってどうなの -- &new{2017-07-31 (月) 21:31:54}; -タワー前で自爆寸前のニュークリアイジェクトの目の前にタイタンドーム落としたら防げるかな? -- &new{2017-07-31 (月) 20:35:51}; --よし試して来い! -- &new{2017-07-31 (月) 21:29:40}; --円状に爆発範囲を持ってるからかなり旨く落とせば可能だろうけどフォールキルしたほうが簡単だろ -- &new{2017-07-31 (月) 21:57:46}; -スコアってどうやって出してるんだろ? キル数じゃなくて与えたダメージからだったらキルストリークされても禿げずに済む。 -- &new{2017-07-31 (月) 22:04:50}; --ブロールですらキル(最後に攻撃した)で順位つける無能運営だから期待せず禿げる準備しとくといい -- &new{2017-08-01 (火) 06:27:38}; -個人的に思うFDタイタン強い順 スコーチ(誰が使っても強い)≧ローニン(上手い人が使えば強い)>ノーススター>リージョン=トーン>イオン>モナーク まあ、マップによって多少順番変わるけどもこんな感じかなあ? -- &new{2017-08-01 (火) 00:06:06}; --モナーク最弱とかマジで言ってるのかよ。。。アーク弾取得だけでも割りと上位に食い込む継続火力持ちだぞ。 -- &new{2017-08-01 (火) 01:29:37}; ---同じ意見でモナーク最弱はない。さっき自作農場でヒーラーやってたがスコア1位だったぞ -- &new{2017-08-01 (火) 02:24:41}; ---ちなみにこの順位はイージスランク20、難易度マスター基準ね ローニンは亡霊取るとアホみたいに移動力上がるから、遊撃として申し分ない機体になる。逆にモナークはランク上がっても他と比べて火力がそんなに上がらないから一番下にした -- &new{2017-08-01 (火) 03:16:06}; ---難易度とかイージスは事前に書いた方がいいぞ。火力だけで見れば順位はいいかもしれないけど、トーンのソナーでダメージ増加は下手な攻撃するより効果が高いと思う。モナークはそもそも援護機体だから火力に期待しない方がいい 高難易度でのモナークは味方にシールド貼るのが役目 -- &new{2017-08-01 (火) 04:13:23}; ---君がフラグトップ取った、火力あるとかじゃなくて、高難易度になるにつれて敵のHPが高くなる相手に対してどれほどの処理能力があるかなんだよね。XO16はリージョンに立ち回りが近いけど貫通ないから雪崩れ込まれると先頭の奴しか対処できん。その間にリーパー見逃してたりしたらただの戦犯。 -- &new{2017-08-01 (火) 12:12:09}; ---スコーチは同意だけどローニン2位でモナーク最下位とか絶対レギュラー基準でだろこいつ。 ハード以上でローニンとか大半が手前の小型放置して後回しで十分対応できる奥の鈍足に凸する俺杖地雷だったわ。 -- &new{2017-08-01 (火) 12:13:11}; --イオンが下から二番目とか正直ありえない。火力低いとか言われてるけど還元付けて頭狙ってれば息切れもしないし、シールド付きタイタンを瀕死or撃破できるぐらいには火力あるよ。それと反射も取れば殲滅力も更に上がるし。 -- &new{2017-08-01 (火) 01:33:40}; ---低イージスランクで比べるとイオンは悪くないけど、高ランクだと他のタイタンがどんどん火力が上がっていくのに比べて、イオンはアップグレードが微妙かと。 -- &new{2017-08-01 (火) 03:35:02}; ---レギュラーまでなら瞬間火力高くて悪くないんだけど、ハード以上だとコア併用しても息切れ早いのよ。 -- &new{2017-08-01 (火) 08:29:49}; --こういう強弱ランク付けとか誰も幸せにならんから意味ないと思うんだよな -- &new{2017-08-01 (火) 01:47:52}; --ローニンうまい人使えば強いって当たり前やろw全部のタイタンうまい人が使えば強いわ -- &new{2017-08-01 (火) 02:20:52}; --よく言われてるけどローニンが最弱だと思うぞ。そもそも防衛っていうモードに機体が向いてない。遊撃としてちゃんと迫撃潰したりカバー回ってくれるならまだしもハイエナやら射線遮ったりしかしないの多いし -- &new{2017-08-01 (火) 02:29:31}; ---意地でも処刑したいのか目の前入ってくるんだよねぇ・・・脳筋過ぎて邪魔な人が多い印象。 -- &new{2017-08-01 (火) 10:26:25}; --スコーチ、リージョンが出っ張っててその下に中量3種が横並び、軽量2種は尖りすぎててやや難易度高いって位だろ -- &new{2017-08-01 (火) 06:44:55}; -ケチ付けてばかりもあれなんで、自分でもFDローニン乗ってみたんだわ。いや、これ、キッツいわ。遮蔽物があれば散弾も輝くが、平地ではゴミ。コア発動しないとブレードも微妙。コンボを使い切ったときに近くに敵タイタンが残ってたら直ぐ瀕死になる。うっかりダッシュでストーカー踏んでも瀕死。処刑すら大事なクールダウン時間になる。一試合で二、三機潰して、ニューク、ハイエナしないで頑張ったけど、今のところレギュラーで二位がせいぜい。まあベテランのソードマスターな方は別なんだろうけど。えと、何が言いたいかというと、俺はFDローニンディスってたけど、実際FDでローニン乗ってみるとびっくりすることが多い。こんなにFDに向いてない機体はない。 -- &new{2017-08-01 (火) 00:06:42}; --そもそもローニン自体強い人と弱い人の差が極端に激しい機体だから対戦モードでローニン強すぎ強すぎって言ってるようなレベルで乗るとFDではガチの役立たずになるだけだと思う -- &new{2017-08-01 (Tue) 00:15:36}; ---何に乗っててもマルチでローニンが強いとは思わないが、FDでの持ち場放棄からのハーベスタ陥落が多いんでディスってたんだよね。 -- [[木]] &new{2017-08-01 (火) 00:23:51}; --ローニンはブレードマスターの性能が気になる -- &new{2017-08-01 (火) 00:18:59}; --ローニンはいかにソードコアハイランダーでフィーバー出来るかが重要な機体だと感じる。機動力活かしてミニオン、ドローン、リーパー等の小物を積極的に食ってゲージを溜め、敵を背後からソードコアで急襲して突き崩す動きになると思う。ガードしてのゲージ上昇も削られるダメージに見合った量とは言えず、基本的に数的不利なのでガードはジリ貧になることが多く、遮蔽による回避を徹底しなければならない。出来ればコア貯まるまでは攻撃力の高いスコーチやイオンは任されたくない所。戦うなら地雷で怯んだ隙を狙いたい(がスコーチは体力も多くてきついので同じくスコーチに倒してもらったほうが良いかも)。逆に機動性の有るアークローニンや無防備な迫撃砲タイタン、防御性能のないモナークなどの処理は積極的に行いたい。 -- &new{2017-08-01 (火) 00:44:00}; ---上の人の言ってる通りだな、ローニンは機動力生かして重量級が間に合わない所のフォローとソードコアで一気に敵の大群を倒す爆発力が鍵なんだよな。 ただソードコアの火力にだけ釣られてハイエナやら敵のタイタンに無謀な特攻を仕掛ける人が多すぎるのが現状。扱いは難しいけど使いこなせばFDで充分やってける性能はしてる。 -- &new{2017-08-01 (火) 01:29:44}; ---そもそもFDに比べて敷居が低い対戦モードですらまともに使えてるやつがほんの一握りの環境でFDでローニン使っててもお察しだなって思うのは仕方ないと思う -- &new{2017-08-01 (火) 02:23:27}; --FDローニンは亡霊とブレードマスターを手に入れてからが本番 -- &new{2017-08-01 (火) 03:36:08}; --普段からハイランダーローニン使ってるような変態新撰組野郎なら無双もいいとこなんだろうが…FDで初めてローニン触ってハイランダー搭載しました!ぐらいじゃ薩摩浪人レベルやろなあ -- &new{2017-08-01 (火) 04:26:30}; -クロークドローンって結構硬いのな。蹴り飛ばしてやっても平然と飛んでいきやがった。 -- &new{2017-07-31 (月) 22:52:39}; --あいつらちょっと距離離れるとパワショすら耐えやがるんだぜ -- &new{2017-07-31 (月) 23:26:17}; ---マジか。ノースに乗ってるとあまり気にならんけど、なかなか面倒な相手なんだな。 -- &new{2017-08-01 (火) 00:24:21}; ---スマン、さっき試してみたが距離空けなくても近距離パワショ耐えやがったわ・・・ちなみにレギュラー -- &new{2017-08-01 (火) 01:56:08}; ---もしかして隠し弾倉積んでたりしない?一発で吹き飛ばせた気がするんだけど -- &new{2017-08-01 (火) 10:06:00}; -モナークでエネルギーシーフ、エネルギー転送、エネルギーフィールド、X016アクセラレーターでイージーやってるけど、ダメですかね? どんどん突っ込んで処刑でゲージ増やして、味方のゲージ気づいたら回復するような立ち回りでやってます -- &new{2017-07-31 (月) 22:10:38}; --イージーノーマルまでは正直何使ってても気にならないから好きな構成で、好きな戦い方で遊ぶといいと思うよ。その辺の難易度でこのマップはこれが必要で~とかやってるのは流石にもうちょい操作に慣れた方が良いわって感じだから -- &new{2017-07-31 (Mon) 22:19:57}; ---レベル上げしてスキル?解放頑張っていきます! -- [[木主]] &new{2017-08-01 (火) 00:36:42}; --エネルギーフィルドより大混乱のほうがいい気がする、広範囲に巻き込めるから確実にシールド回復ができてスモークLV2まで育てれば味方の回復もできるから便利、何より味方に転送ぶち込む手間が多少省ける -- &new{2017-07-31 (月) 22:20:48}; ---なるほど、大混乱はそうやって活用ですか、、、2段階目の回復も目指して頑張ります! -- [[木主]] &new{2017-08-01 (火) 00:35:23}; -野良のハードで即落ちローニンとハイエナ芋ノースがいるとまじで勝てない。 お前らが別ルート防衛で撃ち漏らした小型とタイタン両方を処理する余裕なんてこっちにはねえよ。 -- &new{2017-08-01 (火) 01:43:23}; --受け持ったルートのタイタンを単機で処理してる時にマップチラ見したらハベ前が阿鼻叫喚なのもう草生やすしかない。ハベ前にタレット置いてるから歩兵とスペクターならほっといても処理されるのに、必死に追いかけ回してタイタンに抜かれてるのもっと草生える -- &new{2017-08-01 (火) 12:37:52}; ---オーケーお前がドローンとリーパー素通りさせてるのはよーく分かった。草も生えないからレギュラー以下に籠ってろ。 -- &new{2017-08-01 (火) 13:59:03}; -このルールに限った事じゃ無いけどこのゲームは絶対マップの出を偏らせないと気が済まないのか? -- &new{2017-08-01 (火) 06:19:27}; --残念ながら偏ってるのはプレイヤー側の運だ。リアルラックの乱数調整、やろうぜ。 -- &new{2017-08-01 (火) 09:55:48}; -FD専用でいいから簡易チャットとか欲しいな味方にバッテリーとか貰った時にお礼とか言いたい -- &new{2017-08-01 (火) 08:59:49}; --そんな時は相手の方を向いて屈伸か視線を上げ下げするといいぞ -- &new{2017-08-01 (火) 09:02:58}; --あくまで俺の場合だけど、回復は1回もしくは2回までならその場で屈伸して感謝の意を示す。回復3回以上やその時の気分如何で戦闘後に感謝メッセージを送る。ただありがとうって言いたいだけだから、返信がなくても全く気にしない -- &new{2017-08-01 (火) 10:31:25}; -キャンペーンとFDでデービスの声音が変わってる気がするけど声優さん違うのかな? -- &new{2017-08-01 (火) 10:06:05}; --ちょっと棒演技なだけやぞ。クロークドローンの解説の時と「調子の良い奴め!」の時と違うのはご愛敬だ -- &new{2017-08-01 (火) 10:31:30}; -プラズマドローンに追従撃ちのサンボルやっても歩兵ユニット扱いなのか与えられるダメージが低い気がしてならない -- &new{2017-08-01 (火) 11:59:17}; -何でどいつもこいつも遠方へ行ってハーベスターガラ空きにするわけ??ちゃんとロールかいてあんだろ -- &new{2017-08-01 (火) 12:10:51}; -何でどいつもこいつも遠方へ行ってハーベスターガラ空きにするわけ??ちゃんとロールかいてあんだろ -- &new{2017-08-01 (火) 12:10:52}; -PS4版、タイタンと武器が買えるようになってるぞ! -- &new{2017-08-01 (火) 12:00:26}; --1日遅いぞパイロット! -- &new{2017-08-01 (火) 13:10:24}; --1日遅いぞパイロット! -- &new{2017-08-01 (火) 13:10:24}; -wave1ワイ「みんなハベ前におるな、じゃあ湧きポイント行こ」ハベスタ「敵来てるンゴ」ワイ「は?なんでパイロットみんなこっちきとんの?(迎撃に向かう)は?なんで敵放置で全員で移動しとんの?(元の位置に戻る)」ワイ「スコア少ねえ」 -- &new{2017-08-01 (火) 14:00:46}; -他の機体使いたいからみんなもっとスコーチつかっていいのよ?どこでもおおよそ安定して強いのよ? -- &new{2017-08-01 (火) 12:00:51}; --たまにライズですら選ぼうとしないからなぁ‥レギュラーで7000は取れる機体なのに -- &new{2017-08-01 (火) 12:05:04}; ---ライズだとハードでも単機で右奥完封しつつ中央と左手通路に射線通せるのが強いわ。シールド張られたりアークが来てもコアですぐ突破できるし小型もシールドで潰せるし。 -- &new{2017-08-01 (火) 12:24:33}; ---すまんなリージョン100%を崩したくないんや -- &new{2017-08-01 (火) 15:03:10}; ---ライズのスコーチは前に出てMVPなりたいマンが多いからあんま必要ないわ。直線か十字路にぶっこみゃいいのにひたすら前出て削られて脱出して死ぬみたいなのが多い上に前で倒すからヒマになった味方がそれに釣られて前出て崩壊みたいなのがハードマスターにも大勢居る -- &new{2017-08-01 (火) 15:13:40}; -ドロップシップの操縦士さん!もうここで降ろしてください!ここからじゃ敵の狙撃もできないです!そんなにぐるぐる回らなくて良いです!お願いですなんでもしますから! -- &new{2017-08-01 (火) 15:14:56}; --必死にグラップル伸ばしてるのに届かない悲しさ -- &new{2017-08-01 (火) 16:10:37}; -歩兵とストーカーだって書いてるの見えてねぇのかよ -- &new{2017-08-01 (火) 15:55:29}; -自分の置いたタレット×2>>>味方のチップなしオートタイタン 味方のボッ立ちオートタイタンを尻目にリーパーとアークタイタンをもりもり削る俺のタレット、走り回る俺…せめてオートタイタンにするならチップつけろよ -- &new{2017-08-01 (火) 16:30:51}; -普通のマルチじゃ滅多にないエラー落ちがそこそこあって一回が長いだけにとても辛い inPS4 -- &new{2017-08-01 (火) 17:34:29}; --PC版も結構致命的な問題がちょくちょく出てるから多分PS4だけじゃないと思う。AMD系列のグラフィックカード使ってると格闘時や弾着時に頻繁に落ちる。フォーラムのAMD系列ユーザのクラッシュ報告今かなりやばいから、ちょっとクライアントの動作自体が安定してない可能性あるよ -- &new{2017-08-01 (Tue) 17:39:32}; --というかFDの動作がかなり不安定じゃない?アプリケーションエラー、AIタイタンの謎挙動、リトライ時アイテム消失… -- &new{2017-08-01 (火) 19:17:12}; ---たまーに敵リージョンが核爆発するときにすーっと昇天していくときない?一回運河の橋下でDOOMになったリージョンが上にすーっと昇天していって、橋をすり抜けて上にでちゃって上でテルミット垂れ流してたスコーチが凄惨な爆死を遂げていてずっと外人がふぁっくふぁっく言ってたんだけど -- &new{2017-08-01 (火) 19:52:32}; --PS4版だが、もう数十回はFDやったけどエラー落ちは一度も無いけどなあ -- &new{2017-08-01 (火) 21:58:32}; --後敵のドームシールドが消えずに残ってダメージ判定は無いけど敵AIタイタンは壁と認識するバグもあるね -- &new{2017-08-01 (火) 22:34:59}; --AMD系列グラボでフォーラムが結構[[えらいことになってる>https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/13432/amd-crashing-thread]]んだけど反応なし。PS4のスキンが解禁されたあたりから急増してるからPC版になんか間違えて適用したのかなーとは思う、PS4版のクラッシュもいくらか報告はされてる -- &new{2017-08-02 (水) 02:38:34}; ---NVIDIAで問題がないならAMDのドライバが腐ってるとしか思えない。なんせAMDですから。。。 -- &new{2017-08-02 (水) 11:51:45}; -いやー、タイタンで無茶しすぎて脱出したらスコーチのランチャーでたたき落とされるわノースの魔弾でカーブ射撃されるわ、タイタンがなくなったら常に死を覚悟するなこれ -- &new{2017-08-01 (火) 18:21:51}; --生身だとティック一発で逝くからな・・・特にウォーゲームズだとマジ怖い -- &new{2017-08-01 (火) 19:06:55}; ---パイロット「お、近くに敵おるやんけ倒したろ」ティック「よろ〜^ ^」パイロット「ファッ!?」無事死亡 -- &new{2017-08-02 (水) 03:11:16}; --タイタン生身パイロット見かけたらすごい勢いで殴るか踏みつけに来るよな。AIが恨み持ってんじゃないかってくらい -- &new{2017-08-02 (水) 11:09:22}; ---バッテリー抜きに行こうとしてるパイロットがタイタンの格闘で空高く吹っ飛んでるの見て草生やしてたら次の瞬間自分も宙を舞っていた‥何を言っているか分からねーと(ry -- &new{2017-08-02 (水) 11:15:22}; -ウォーゲームズの敵配置鬼畜過ぎない?これだけマスタークリアできないんだけど…。 -- &new{2017-08-01 (火) 18:46:29}; -トーン君難しいわ。味方守ってデバフ掛けて火力も出して……そんなに頭働かないっす -- &new{2017-08-01 (火) 19:08:29}; --モナークに比べれば忙しくはないさ、四連ロックでプチサルヴォ最高! -- &new{2017-08-01 (火) 23:02:51}; -これもしかして運河だとセントリー要らない・・・? -- &new{2017-08-01 (火) 19:18:19}; --運河だとセントリーよりアークの方が良さそうな -- &new{2017-08-01 (火) 19:48:24}; --運河は正面左手の迫撃砲タイタンが見える位置にタレット置けばしばらく撃たせないことはできるから迫りくるスコーチだけ相手にするだけで済む -- &new{2017-08-01 (火) 20:21:01}; -たまに降下してきたティックやストーカーがそのままお亡くなりになるのはなんだろうか?出てくる時にEPGを味方に当てて自爆してるのは見たことあるが -- &new{2017-08-01 (火) 19:36:15}; --出てきた瞬間に地雷に掛かるとかは理解できるんだが、降ってきたポッドを狙ってたら誰も出てこないなんてこともあるからなぁ。フロンティアには謎が多い。 -- &new{2017-08-01 (火) 19:54:50}; --きっと着陸時のブレーキが上手く効かなくて地面に激突した衝撃で中身がお亡くなりになったんだろう -- &new{2017-08-02 (水) 00:57:37}; ---これ、苦手なんだよな・・・ -- &new{2017-08-02 (水) 19:47:12}; -ウェーブ毎かウェーブ全体かは不明だけど、敵の50%を倒すとウェーブの節目と言う5ポイント分のボーナスが貰えるのを確認。とは言え、そんなことが出来るタイタンやステージは限られているがな。 -- &new{2017-08-01 (火) 20:25:43}; --それ、途中抜けや途中参加に関するものだと思う。50%以上の敵を全員で倒してればそれのポイントがもらえる。50%までに全滅して失敗しリトライできない場合はもらえない。要するにそれ、個人成績じゃないよ -- &new{2017-08-01 (Tue) 21:12:51}; ---それならもっと頻繁に貰えるはずなんだよな -- &new{2017-08-02 (水) 00:04:13}; ---今ライズでスコーチ使ってウェーブの節目貰ってきたけど一緒にプレイしたフレンド二人は貰えて無かったから50%以上を倒した人だけの仕様らしい。ウェーブ全体の50%なのか50%倒したウェーブがあれば貰えるのかは不明 -- &new{2017-08-02 (水) 00:12:43}; ---俺毎回そこ楽しみにしてるから見てるけど、ガチで全部のFDで5個もらってるよ?別にMVP延々とってるわけでもないし、使い慣れてないタイタン(低レベルタイタン)も使ってるしでさすがに個人成績ってことはないと思うが -- &new{2017-08-02 (水) 02:35:26}; ---俺もだいたいフルで貰ってるから多分枝が正解に近いと思う。四人居て一人で半分倒すとか無理だし -- &new{2017-08-02 (水) 07:33:06}; ---イージーだと貰えないから、頻繁貰えないって人は普段イージーでプレイしてるんじゃないの? ノーマル以上なら必ず毎回貰えてるよ。 -- &new{2017-08-02 (水) 13:17:09}; --レギュラーでいつももらえてたからイージーじゃもらえずレギュラーならもらえるものだと思ってた。条件は分からないけど6ポイントもらえた時あった。途中参加の時はクリアウェーブ数と同じ数もらえてたような気もする(うろ覚え) -- &new{2017-08-02 (水) 02:58:39}; ---6ポイント貰えたのは50%以上倒してから、ウェーブを失敗してリトライしたからかと。 -- &new{2017-08-02 (水) 13:15:36}; -勝利寸前に落ちた人がいてすぐに他の人が入ってきた。パワープレイ0ポイントを初めて見た。流石に本人も動揺してたけど、正に「来た、見た、勝った」状態だな。 -- &new{2017-08-01 (火) 22:54:25}; -完全身内フルPTだと、3人全員お釣り貯金→1人全額引き出し→無駄なお釣りナシのトラップ設置っていうような芸当も出来るんだろうな。一度そういうPTでやってみたい(ぼっち) -- &new{2017-08-01 (火) 23:14:53}; -そう言えばハーベスターが壊れた際にタレットがひとつ、ひどいときは全部消えることがあるけど条件とかあるのかね? -- &new{2017-08-02 (水) 09:58:18}; --それどこかのコメント欄にあったぞ。どこかは忘れたけど -- &new{2017-08-02 (水) 10:08:57}; --自分の時は再設置し直したやつだけ消えた -- &new{2017-08-02 (水) 10:26:47}; --雑談に書いてあったけど再設置するとリトライで消えるみたい。置いた物判定になって一緒に回収されてるのかも。 -- &new{2017-08-02 (水) 12:01:33}; -レギュラー、イージーはハイエナ野郎しかいなくてハードに逃げて来たわ。やっぱり難しいほうがガチでできて楽しい。ハイエナやってるような地雷はハードじゃ生き残れんしな。 -- &new{2017-08-02 (水) 13:27:46}; --イージスランク上がれば勝手に来るんだよなあ。難易度アンロックは最優秀兵士10回取得とか実績式で良かったと思うわ -- &new{2017-08-02 (水) 14:04:47}; ---別に来てもいいわ。そういう奴はどうせチーム巻き込んで負けるだけだしな。 実際何回もそういう奴にあってるし負けることもあるけどそれでいいんだよ。敵の対処に必死で味方にイライラする時間もないし。木 -- &new{2017-08-02 (水) 15:34:41}; -難易度マックスはミニマップ無しが致命的に痛いな、スモーク炊いてくるようなマップだと特に -- &new{2017-08-02 (水) 14:14:32}; -たまにモナークにニュークリ積んでるアホとかいて草生えない。長期生存のコンセプト全否定かよ -- &new{2017-08-02 (水) 16:35:26}; --そんなアホはニュークリア積んでなくてもアップグレード前に死ぬから安心しろ -- &new{2017-08-02 (水) 22:22:37}; -ハーベスターシールド強化って発動から5秒間ハーベスターが無敵になるんだよな?てことは、ニュークリージョンがハーベスター前で光りだした時に発動させればダメージ無効化できたりする? -- &new{2017-08-02 (水) 17:22:29}; --それができなかったら存在意義ないやろ… -- &new{2017-08-02 (水) 19:44:50}; ---考えてみりゃそうだな!ありがとう。しかしハーベスターシールド強化って高いんだよなあ。性能が性能だから当然っちゃ当然だが -- &new{2017-08-02 (水) 21:21:26}; ---そもそも使う時が来ないのが一番いいんだけどね -- &new{2017-08-02 (水) 23:15:46}; -もしかして勲章って全員に与えられる?もしそうだったらなんて優しいゲームだろう これには初心者のわしもニッコリ -- &new{2017-08-02 (水) 19:31:17}; --貰えるで、突出して何かしたわけじゃないならパワープレイが貰える -- &new{2017-08-02 (水) 19:39:29}; --タレットでの撃破数とか他タイタンへの回復量とかでも貰えるからね。いろいろやってみればパワープレイ以外を貰える可能性が高くなるから頑張れ -- &new{2017-08-02 (水) 19:44:18}; --タイタン生存時間、ハーベスター接近時間、タレット修理回数ばっかり取れる。完璧に芋だわ・・・ -- &new{2017-08-02 (水) 20:28:52}; --とりあえずバンクに金入れとけばばら撒きがもらえるしバンクの金使いまくってれば浪費家が取れる。ちなワイスコーチ乗り、勲章は当然のようにコア使用回数。 -- &new{2017-08-02 (水) 20:44:59}; ---モナークも回復プレイに走らなければまずコア使用回数になるで -- &new{2017-08-02 (水) 20:57:31}; ---優先順位的にはどうなってるんかね?スコアトップなのに最優秀兵士ではなくばら撒きが来ることが多い -- &new{2017-08-02 (水) 21:16:32}; ---最優秀兵士はスコアトップじゃなくてMVP回数トップの称号やで -- &new{2017-08-02 (水) 21:21:12}; ---そういやそうだった -- &new{2017-08-02 (水) 21:22:26}; ---獲得した勲章ってどこかで見られるのかな -- &new{2017-08-03 (木) 02:40:11}; ---自分がそのマッチング内で取得した称号一覧とか見たいよな。というか与ダメ被ダメコア回数などプレイログ見て今後の参考にしたい。 -- &new{2017-08-03 (木) 03:48:46}; -レギュラーとハードってどれくらい難易度の差あるかな?今日恐る恐るレギュラーやってみたら意外と余裕だったから明日はハードにチャレンジしたいんだけど -- &new{2017-08-02 (水) 20:00:25}; --数はちょっと増える程度、タイタンが1ゲージ増えてストーカーはEPG、歩兵はチャージライフルを装備してる、迫撃砲スペクターはハードカバーを展開してくる -- &new{2017-08-02 (水) 20:21:46}; --レギュラーじゃ一度もハーベスター落ちたことなかったのに、ハードは普通に任務失敗するくらい難しいわ。ハードからはトラップの配置とか自分の役割とか意識した方がいいと思う -- &new{2017-08-02 (水) 20:44:58}; --データと体感、どっちも教えてもらってありがたや… 地味に歩兵のチャーライが怖そう( ;゚Д゚) トラップはタイタンの通り道ですこちんでハーベスターの周りうろうろしてれば大丈夫かねー -- &new{2017-08-02 (水) 22:07:52}; ---なんか顔文字使ったらおかしくなった。申し訳ない -- &new{2017-08-02 (水) 22:08:52}; ---個人的な意見だけど、アークトラップはシールドを削る効果が重要なので交戦前に踏ませたい。敵がハーベスター前に来てから戦い始めると遅いので、前に出て後退しながら戦う方がいいと思う。スコーチは対タイタン集団の要なので下手にウロウロされるより進行ルート上でどっしり構えていた方が安心感ある -- &new{2017-08-02 (水) 22:43:40}; ---え、アーク罠でシールド剥せるのか、マジで? -- &new{2017-08-02 (水) 22:58:30}; ---なるほど… 降下地点付近に置くのとか意外と悪くないのか 前に出ると別ルートから来たやつ放置されて結局ハーベスター周りに戻ってきちゃうのよね… -- &new{2017-08-02 (水) 23:29:44}; ---あと、アーク系全般シールド削る効果あると思う -- &new{2017-08-02 (水) 23:31:10}; ---あと、アーク系全般シールド削る効果あると思う -- &new{2017-08-02 (水) 23:31:10}; --ノーススター使って最前線で戦うとかタイタンの集団に突っ込んで速攻で爆散するタンクとか迫撃砲タイタン無視するブンブン丸ローニンとか真後ろのリーパーを素通りさせるパイロットとかアサルトチップマンとかハーベスターガン無視の猪野郎がいなければ楽勝だよ。俺はもう疲れた…… -- &new{2017-08-02 (水) 23:09:52}; ---ハードでもまだいるのか…つらいなorz -- &new{2017-08-02 (水) 23:33:29}; ---愚痴ばっかり言うのもなんだからハードで鬼のように難しいウォーゲームのアドバイス。迫撃砲タイタンの対処が辛いと思うんだけど定位置は決まってるからあらかじめアークを設置しておくと多少楽になるよ。あとアークローニンは電気スモークを避ける思考回路になってるみたいだからあらかじめ進行ルートに陣取ってスモークを焚いておくと対処が楽になるよ。知ってたらごめんね -- [[枝]] &new{2017-08-02 (水) 23:45:57}; ---序盤ウェーブで速攻突っ込んでいくタイプのハーベスタガン無視な連中見たら基本タイタン降りてタレットも全部味方任せにして全部金は核バッテリーにつぎ込んでるわ。自由に楽しみたいなら周りも自由に楽しんでいいよねって思うし、これが俺の戦術だ!ってのなら核バッテリー全振りが俺の戦術なんだよねって思う -- &new{2017-08-02 (水) 23:50:15}; ---そんな貴方にモナーク、モナークです!薄い前線維持に疲れた仲間に癒しのミスト、いっしょに潤いましょう?突破されそうな前線に張りを与えるんです、押し返しましょう!平和に向かってパンチ、パンチ、モナークパンチです!付属のXO-16クリティカルヒットを丁寧に丁寧にコアに当てれば…ほら、スコーチだって半分溶けてます。サイフォンの輝きは貴方のフロンティアを照らします。信じて! -- [[木]] &new{2017-08-02 (水) 23:58:37}; ---しもたお名前直してなかった。↑木主じゃありません。 -- &new{2017-08-03 (木) 00:00:29}; ---FDでは敵の配置覚えるのも大事だよね。スモーク避けるのは知らなかった。参考になるぜ! 実際ニュークロデオ普通に強いから有効そうでちょっと笑ったww モナークで支援してくれる人ほんと助かる!たまには使ってみようかなー -- &new{2017-08-03 (木) 00:20:05}; ---野良の腕はともかく頭の性能が低いのは何とかしてほしいな 最善を尽くしてダメならノルマンディーの気分で楽しめるけどガバプレイを横目に負けるのはなぁ そんな私はスコチンにスモーク二回をつけているのがマイブーム 攻める時にも下がるときにも使えてあなたの愛機がずっと長生きに!コアの回転率的に使い放題みたいなもんだし -- &new{2017-08-03 (木) 01:26:47}; ---↑改行しすぎ。控えめにって赤字で書いてあんだろが -- &new{2017-08-03 (木) 02:08:19}; ---オレゴン行こうぜ、ノーススターで前線張らざるを得なくなるから・・・なんでスコーチが最後尾で何もしないんだよおおおタイタン倒せよおおお -- &new{2017-08-03 (木) 08:34:34}; ---アーク弾つけたモナークは味方に一人は欲しいね。あれあるとすごい助かる。 -- &new{2017-08-03 (木) 11:18:57}; -レギュまでならともかく、ハードで味方に特攻ローニン居る時どうすればいいんだ。 味方不在の最奥でブンブンした後に核自爆してMVP取られてもタイタン復活までに自爆落ちしたルートからアーク、リーパー、走りニューク、ドローンが続々ハベ前到達してきて辛い。 例えるならオブジェクトルールで陣地取らずにデス量産しながらキル稼ぎに勤しんでる感じ。 あいつらMVP取ったら「俺はちゃんと試合に貢献できてる!」とか思ってるのかな。 -- &new{2017-08-03 (木) 01:20:58}; --自爆落ちしたルートから来る連中をお前さんはハーヴェスター前まで眺めてたんか?聞いた感じキット全開放してないローニンみたいだが味方ゼロの孤立状態でその上MVP取ってるとか相当頑張ってるじゃないか。ぶっちゃけ核自爆とソードブンブン丸叩きたいだけでしょ?MVP取られちゃって顔真赤にしか見えないぞ改行マン -- &new{2017-08-03 (木) 01:31:38}; ---野良だとマシな部類なんだよなぁ... -- &new{2017-08-03 (木) 01:33:29}; ---フォールしてきたタイタン1体の方に行って残ったリーパーやタイタン3〜4体押し付けられる方がよっぽどイライラするぞ。それにハイエナしてないローニンでMVP取ってるなら大したもんだと思うが -- &new{2017-08-03 (木) 01:38:37}; ---どうみても君のほうが顔真っ赤な気がするんだが? -- &new{2017-08-03 (木) 04:46:43}; ---こんな感じでローニンは頑張ってて処理しきれてない味方が悪いような言い方するからさらにローニン嫌われるんだよ。 -- &new{2017-08-03 (木) 08:32:27}; ---やっぱりローニン乗りってクソだわ -- &new{2017-08-03 (木) 08:39:21}; ---もういい俺が悪かったよ...俺はただこれはチームプレーなんだから一人で突っ込むより味方連携しあったほうが面白いし楽に戦えるんじゃないかって伝えたかっただけなんだ。ちょっと強く言い過ぎたよ悪かった。 - -- &new{2017-08-03 (木) 13:47:46}; --木主が言ってるのは味方が突っ込まずにちゃんとハーベスター守ってんのに独りで敵リスに突っ込んでるってことでしょ。多分ブレードマスター使って敵狩れるだけ狩って自爆する典型的な特攻ローニンだろスコアはタイタンばっかり刈るから必然的に高くなるけど小物の処理を味方に押し付ける上にFDのリス時間がハード以降だど致命傷になるうるからあまり勧められる戦法じゃないね。ウォーゲームズと自作農場はそういう奴のせいで何回負けたか分からん。 -- &new{2017-08-03 (木) 04:37:21}; ---死ななきゃ相手の進行をかなり遅くできるから結構いいぞ。ハーヴェスター周囲で団子になってるよりよっぽどましだと思う。 -- &new{2017-08-03 (木) 10:53:55}; ---あとタイタンいない間にサンボル打ちまくればそれにも反応するから”死なない限り”は一気になだれ込むことはないはず。強化武器サンボルのダメージと元の攻撃範囲もあってかなり削れるし。ローニン使うなら悪い手ではないと思うよ。 -- &new{2017-08-03 (木) 11:01:52}; ---そういう奴は大体死ぬんだよな、真っ先に。ずっとパイロットのまま生き残ってる奴なんて見たことないわ。 -- &new{2017-08-03 (木) 12:50:40}; ---もういい俺が悪かったよ...俺はただこれはチームプレーなんだから一人で突っ込むより味方連携しあったほうが面白いし楽に戦えるんじゃないかって伝えたかっただけなんだ。ちょっと強く言い過ぎたよ悪かった。 -- &new{2017-08-03 (木) 13:46:02}; ---変な所に繋いでしまったスマヌ。 -- &new{2017-08-03 (木) 13:50:19}; --3人いれば全部ルートふさげる。悪いのはMVPとってるそいつじゃなくて。ダメージ出せてない=敵倒せてない、雑魚が漏らしてるだけだろ。むしろローニンで正面からくる団体さんをどう捌けっていうの?リージョン乗りの俺に教えてくれ。 -- &new{2017-08-03 (木) 11:09:25}; ---近づいてニュークリア使えば少なくとも正面の団体さんだけは葬れるぞ -- &new{2017-08-03 (木) 11:27:44}; ---それなら正面から攻撃し続けられる他のタイタンでよくない?それより遊撃してダメージ稼ぎまくってた方が役に立ってると思うが。 -- &new{2017-08-03 (木) 11:37:04}; ---根本的な問題として正面から攻撃し続けられるはずのタイタンが何故MVPを奪われる形になってるのかって事なんだよな。ぶっちゃけパイロット本人が死なず、MVPも取れてるのなら他の奴がMVPを非難する正当な理由なんて一個も無いぞ。タイタン自爆させるのがまずい理由は火力の低下しかないわけで、火力でてるなら何も問題はない。消耗戦だと完全に戦犯だけど。 -- &new{2017-08-03 (Thu) 11:41:17}; ---正論。ちなみにハードまでならタイタン兵器打ち放題だから、タイタン乗らなくてもMVP取れるぞ。ひたすらタイタンを囮にして打ちまくれば進行できずにうろうろしまくるからかなりダメージ出せるよ。 -- &new{2017-08-03 (木) 12:02:42}; ---タイタン以外の処理押し付けられるのとひたすらタイタン殴って自爆するのとでポイント差がつくのは当たり前だと思うんですが。。。 -- &new{2017-08-03 (木) 12:46:44}; ---タイタン以外の連中の処理もできないタイタンって君一体どんなタイタン使ってるの?ハベ前待機でタイタンがこないのに辛いとかちょっとそれは自分自身のプレイスタイル見直したほうが良くないか? -- &new{2017-08-03 (Thu) 12:50:29}; ---タイタンのほうがポイント高いからザコ処理してもポイント稼げないって言ってんだろ...何でもかんでも汚さないと気がすまいのかよ。 -- &new{2017-08-03 (木) 12:53:52}; ---別に良くない?ポイント稼げなくてもハーベスター守りきればそれで勝ちなんだが -- &new{2017-08-03 (Thu) 12:55:05}; ---別にレギュラーまでならそれでもいいがハード以降だとザコ処理と漏れてきたタイタンを処理仕切れずに負けることが多い。ウェーブ4.5は敵陣に突っ込まずに四人で足並み合わせてフォローしあうのが前提条件だから下手に一人で突っ込むのはマジで迷惑 -- &new{2017-08-03 (木) 13:03:54}; ---いやいやいやいやさらっと書いてるけど漏れてきたタイタンと雑魚処理で処理しきれないとか流石に自分を見直すべきだろ。特に4.5ウェーブ目なんてタレットが4-5個、トラップが複数設置されてる前提なんだからさ。仮に出てくる全リーパーを一人で処理する+抜けたタイタンっていう形になっても普通に処理はできるだろ。盛りすぎやで -- &new{2017-08-03 (Thu) 13:08:05}; ---ウェーブ4.5は団体だって同じ場所から何回もくるだろ?ローニンがどうがんばって処理しても処理できるのは1.2団体でその後続をローニンが来るまで抑えるんだぞパイロットで生き残って戦ってくれるならまだいいが大体は死んでリスポンしてくるつまり一人かけた状態でだぞ?四人でしっかり守ってればそんなリスクは犯さずにすむのに。 というかさ単純にさローニン以外でもいいけど自陣のハーベスター守らずひたすら敵陣に突っ込むタイタンとかどうよ。普通に考えて迷惑だろ? -- &new{2017-08-03 (木) 13:25:15}; ---でもローニンは前に出ないとまともに攻撃できないから前に出たら出たで射線遮るから邪魔だー!だし、射線遮るから一人で戦ったら足並み揃えて戦え!だろ?これまでのやり取りを見るにFDでローニンを肯定する気は無いんじゃないの? -- &new{2017-08-03 (木) 13:35:23}; ---具体的にどういう状況を想定してんの?死ぬのはそいつが弱いだけで前に出て戦う事にはなんも関係ないぞ。そもそもローニン以外でハーベスター守らずに敵陣に突っ込むのは単なるバカだろ。射程と武装考えろよ。ローニンは適正距離が違うから先に前出て戦ってるわけで、ローニンが前に出てるなら火力合算する為に前気味に出て、下がりながら戦う形やってるし、しっかりマスターまで自機リージョンで野良クリアしてるけど、「自分がムカつく」以外の何が迷惑なの?マジでそこが分からんのだが -- &new{2017-08-03 (Thu) 13:36:05}; ---もういい俺が悪かったよ...俺はただこれはチームプレーなんだから一人で突っ込むより味方連携しあったほうが面白いし楽に戦えるんじゃないかって伝えたかっただけなんだ。ちょっと強く言い過ぎたよ悪かった。 - -- &new{2017-08-03 (木) 13:49:25}; ---だからPT推奨なお前 脳裏に焼き付けとけ -- &new{2017-08-03 (木) 17:29:13}; --PT組んでやれ定期 -- &new{2017-08-03 (木) 11:58:32}; ---ほんこれ 野良になにいっても無駄ってことくらいわかってるハズなんだけどね -- &new{2017-08-03 (木) 13:43:47}; --MVPの撃ち漏らしをフォロー出来ない時点でとやかく言う資格ないだろ。それローニンじゃなく別のタイタンでも間違いなく負けてるから -- &new{2017-08-03 (木) 13:40:54}; ---ハイランダーローニンなら一回のコアでタイタン何体もキルできるからね。まぁそのローニン使いががどんな奴かは知らんけど、MVPとってるなら他が火力足りてないのかも。 -- &new{2017-08-03 (木) 14:03:33}; --木主の言うとおりMVP取ってたらローニンが許される流れになってて草。 俺もスコーチで最前線のタイタン倒してMVP取るから防衛よろしくな^^ -- &new{2017-08-03 (木) 14:25:35}; ---俺もよくスコーチで最前線で戦ってMVP取ってるは。スコーチに限らず退き撃ちしないでハーベスターに張り付くやつの多いこと多いこと。退かないから爆散するわけで退く分には前に出た方がいいのにな。 -- &new{2017-08-03 (木) 14:44:03}; ---まぁスコーチだろうがなんだろうが前出るならダメージ稼いでから緊急脱出して、スモークとサンボルかMGLで即タイタン呼んでその場で継続して戦ってくれりゃ何も文句ないから好きに戦ってくれ。MVPの有無を問わず低ダメor死ぬならゴミだから素直に外人に煽られてくれ -- &new{2017-08-03 (Thu) 15:09:49}; -持ち場離れてそこから敵を永遠と侵入させる戦犯なんとかならねえかな、特にローニン -- &new{2017-08-03 (木) 12:38:54}; --ローニンは遊撃役なんだから持ち場もなにもないと思うが、下手に味方と固まって射線塞がれるくらいなら一人で暴れてもらった方がいいわ -- &new{2017-08-03 (木) 12:49:42}; ---敵陣に突っ込み続けるより機動力生かして戦線の薄い所を補充する方がずっといいだろ。遊撃と特攻は違うから。 -- &new{2017-08-03 (木) 12:56:28}; ---ほんとこれ。ローニンの役割は遊撃だから好きなように動いて倒せるのを倒すのが仕事だし、そんなにローニンが嫌なら抜けるかそもそもいないものと思ってやればいいのよ -- &new{2017-08-03 (木) 12:57:50}; ---というよりこの木の人、対戦でひたすらローニンにやられてストレス溜めてる人だから単純にローニン嫌いで叩きたいだけだよ。この人のローニンコメでの書き込みは正直雨が降ったらローニンのせいレベルのヘイトだし -- &new{2017-08-03 (Thu) 13:47:37}; --四人居るんだから一人どこにいようが敵を倒してればどうでもいい -- &new{2017-08-03 (木) 13:43:52}; -アークタイタンとかいうクソの塊 -- &new{2017-08-03 (木) 13:34:45}; --ガードしながらステップして近づいてくるのホント嫌い -- &new{2017-08-03 (木) 13:53:53}; ---まるでプレイヤーみたいやな -- &new{2017-08-03 (木) 17:21:24}; -FDやり始めてからオートタイタンの曲芸攻撃を見る機会が増えたな。曲がるレールガンとか、明らかに届いてない踏みつけとか -- &new{2017-08-03 (木) 14:47:48}; --ノーススターで飛んでたらスコーチのランチャーがホップしてきて直撃した。魔球かよ! -- &new{2017-08-03 (木) 14:56:21}; -ローニンローニン言うけどそのローニンにただっ広い通路(虎大の左広場とか)を任せてそこらじゅうをポイント目当てに走り回るスコーチくんとかリージョンくんは脳ミソニュークリアイジェクトしてんじゃないのって思った、これじゃソードコアじゃなくて仲間のケツをウォッシュレットコアだよ、第一小物狩るのもローニンは得意分野だしソードコア中は小物だけ避けて斬るなんて器用なことできねーよ -- &new{2017-08-03 (木) 15:23:58}; --虎大の左広場のWAVE4のニュークリア入りのタイタンラッシュ、スコーチ一人で任されて地獄だったな……(死んだ) -- &new{2017-08-03 (木) 15:28:10}; ---長射程向きの場所は長射程が構える、短射程向きの場所は短射程が構えるってちゃんと各々の特性を理解した上で布陣してれば絶対に「MVP取られまくって負けた」なんてならねえと思うんだがな、広い通路を短射程にまかせんのやめちくりー -- &new{2017-08-03 (木) 15:30:15}; --お前本当はウォッシュレットコアって言いたかっただけだろ?素直に吐けよ。 -- &new{2017-08-03 (Thu) 15:28:28}; ---ソードコア発動しながら味方の潰しそこねたリーパーと飛行ドローンを潰して回ってる時思いついたワードだから許して -- &new{2017-08-03 (木) 15:31:48}; --なんかLoLみたいにそこのラインに適したキャラじゃないのに強引に割り込んで来て味方全員に迷惑かけてる感じだよな。堅実にライン守ってくれりゃいいのに半端に手を出してる人ばっか -- &new{2017-08-03 (木) 15:44:39}; ---みんな戦力偏らせるの好きだよな。適切に配置すれば俺が耐えきれなくて爆死することもないんだが -- &new{2017-08-03 (木) 16:03:14}; -AIスコーチって2連続ダッシュとかできたっけ?昨日リーパー並のステップ踏むスコチンに頻繁に遭遇したんだけどバグ?それともデフォなのかな? スッゲぇ気持ち悪い機動で避けて来るからめちゃくちゃこわいんだけど、、、 -- &new{2017-08-03 (木) 16:06:51}; --AIタイタン自体が中身入りだとありえないような特殊な動きをする、ステップだけじゃなく異様に早く走ったりすることもある -- &new{2017-08-03 (木) 16:13:10}; ---前にアークローニンがショットガンの射程範囲外から一瞬で目の前に跳ねてきて焦った‥FDの敵タイタンはリーパーのAI搭載してるんじゃないかな‥ -- &new{2017-08-03 (木) 16:16:44}; -こういう戦力の偏りとかが問題になるのを見ると、みんなミニマップ見てないのかなぁと思う。裏取りとかするときに味方の配置で敵がどこにいるかも想定できるし、そもそもミニマップ見るのってFPSの基本だと思うの -- &new{2017-08-03 (木) 16:07:45}; --消耗戦で50点以下が当たり前の連中がどれだけいると思ってるんだ?消耗戦の下半分は大体50以下だろ?要するにFDのプレイヤー4人中二人は消耗戦で50点以下とかのFPS初心者が多いんだから仕方ない -- &new{2017-08-03 (Thu) 16:12:06}; --多分敵が少ない時赤点だけ見て走り回ってるぞ。敵が多くなると正面のデカブツしか目に入らなくなるぞ -- &new{2017-08-03 (木) 16:41:43}; --このゲームに限らず、夜の街灯に集る虫みたいに、敵のいるまたはいそうな場所にしか走らない層は大変多い -- &new{2017-08-03 (木) 18:16:19}; -雨の日も風の日もバッテリーを味方を配るあなたが大好きです。配ることに夢中になってタイタン放置しちゃってる所も、ニュークリアタイタンにロデオしてそのまま巻き込まれる所も、バッテリーがあるぞと必死に追いかけても味方タイタンに逃げられる所も、そんなあなたが頑張る姿が大好きです。いつもありがとうございます -- &new{2017-08-03 (木) 16:09:58}; --バッテリーあるっつってんだろ!!こっちは増幅壁なんだよぉ!! -- &new{2017-08-03 (木) 16:37:37}; ---全力壁走り増幅壁くんワロタ、かわいい。やっぱこのゲーム最っ高に面白いわ。 -- &new{2017-08-03 (木) 17:21:39}; --バッテリーを持ってるぞ!と声かけたらこっち向いて屈伸しまくる味方タイタン大好きだ -- &new{2017-08-03 (木) 17:38:02}; --ニュークリアにロデオしてそのまま一緒に爆ぜる、その勇姿はまるでチャオズの様だった。爆発の後に抜かれたバッテリーがぽつんと落ちてるの見てなんか悲しくなった -- &new{2017-08-03 (木) 18:38:51}; -MVP欲しさにアッチコッチしてる味方は何がしたいんだ?MVP多くとっても経験値変わらないから、クリア目指す方がいいんだけど。 -- &new{2017-08-03 (木) 17:57:05}; --何!?MVPをたくさん取ればクリアが近づくのではないのか!? -- &new{2017-08-03 (木) 18:07:56}; ---5回MVPとればクリアするぞ!! -- &new{2017-08-03 (木) 18:20:11}; --良い活躍をしてMVPを取るのはいい、だがMVPを目的にしてtrollplayingをするのはダメだ -- &new{2017-08-03 (木) 18:55:23}; --使えない味方のカバーでアッチコッチしてると勝手にMVPになってるんだよ -- &new{2017-08-03 (木) 20:26:19}; -FDだけバッテリーの所持数あげて欲しいな -- &new{2017-08-03 (木) 18:35:39}; -このページの左下に数字つきの妙な顔があるんだがナニコレ? -- &new{2017-08-03 (木) 15:49:58}; --前に誰かが顔文字使った時になっちゃったんだってさ。気になるなら直してみればいいんじゃない? -- &new{2017-08-03 (木) 15:52:58}; ---そうか。まあ邪魔にならんからいいや。てか直し方わかんね -- &new{2017-08-03 (木) 15:59:12}; ---横からだが消しておいたぞ。一応他人のコメント書き込みを勝手に添削した形になるからルール違反ではあるけど、WIKIの利益として大目に見てくれ。そもそも顔文字は表記の崩れになるからやめてほしいってのはあるけど -- &new{2017-08-03 (Thu) 16:10:04}; --こないだ顔文字使った者です。修正ありがとうございます!次からは気を付けますので何卒… -- &new{2017-08-03 (木) 18:43:14}; -次ウェーブ待ちの時に近くで待機してる味方と見つめ合ってお辞儀し合うのすき。 武器庫に集まるパイロットの周りを取り囲んでそわそわしてるタイタン達もすき。 -- &new{2017-08-03 (木) 19:25:11}; --ワイのタイタン、待機命令を出されて仲間外れになる -- &new{2017-08-03 (木) 19:27:58}; ---かなc -- &new{2017-08-03 (木) 20:07:15}; --ウェーブ終了時武器庫に集って屈伸しまくるパイロットたちは微笑ましいの一言 -- &new{2017-08-03 (木) 20:22:04}; -アークタイタン、ハーベスターや味方タイタンのシールド近づかれると一瞬で剥がされるし、機動性は高いし尚且つアークトラップ効かないし、体力低いけど弾はガードされるから中々しぶといし本当に糞 -- &new{2017-08-03 (木) 21:21:12}; --ノーススターが輝くときがきた、なおアークウェーブにトラップを潰される模様 -- &new{2017-08-03 (木) 21:23:03}; --ノーススターが輝くときがきた、なおアークウェーブにトラップを潰される模様 -- &new{2017-08-03 (木) 21:23:04}; --アークタイタンは前作からゲームオーバーを呼び寄せる存在だから最々優先撃破対象だからな、ローニンガードは格闘はそのまま通るから壊れる気でパンチコアもいい、だが一番確実に勝てる&止められるのはソードコア中のローニン、抜かれても追いつけるから -- &new{2017-08-03 (木) 22:18:10}; -さすがにノース三兄弟+ローニンで農場ハードはしんどいな。ドローン処理が面倒臭いのなんの。 -- &new{2017-08-03 (木) 23:14:53}; --農場ハードといえばこっちはイオン・スコーチ×2で(うち1人途中で離脱)ウェーブ2までにリトライ2回使いきったことあるぞ。ちなみにウェーブ3はクリアできんかった -- &new{2017-08-03 (木) 23:25:31}; --実はな節子…ローニンはドローン特攻なんやで、ソード振り回すだけでボトボト落とせる、1体2体の仕留め損ねならタレット1つでも余裕 -- &new{2017-08-04 (金) 00:55:41}; ---一直線に飛んでくる農場なら横からブンブン丸でおもしろいように落とせるね -- &new{2017-08-04 (金) 12:50:13}; -上の解説に「難易度ノーマル以下でのリトライ時にはどのような敵がどれだけダメージを与えたかが表示される」とあるけど、これハードでも表示されるよな? -- &new{2017-08-04 (金) 01:15:27}; --マジか。昨晩ハードのライズでリトライしたら出てこなかったんだ -- &new{2017-08-04 (金) 07:45:31}; -リージョン近パワショでよくキル貰っちゃうの許してーや・・・核タイタンとか爆発させないで殺せるの気持ちええねん・・・敵のゲージ1本切ってれば大体パワショで殺せるあたりも許して(懺悔) -- &new{2017-08-04 (金) 03:05:10}; --むしろやれ!イオンでスモーク焚いてゼロ距離射撃結構ヒヤヒヤするからやりたくないんや -- &new{2017-08-04 (金) 12:29:35}; -昨日までのコメントチラッと見たけどMVP取ってりゃ他の味方が弱いから自分は悪くない‼って考え方はFDではダメだろ。他のモードならまだしも順位関係ない守れば勝ちのゲームなのに点数高ければ関係ないとか草生えるわ。 -- &new{2017-08-04 (金) 07:29:40}; --まずフロンティアディフェンスは仕事しなければMVPは取れません、1度でも倒されるとリスポン時間の関係でそのウェーブのMVPは絶望的になります、毎回MVP出すならそれ相応の撃破数をしていてかつ死んでいないことになります、それで負けるってなったらどう見ても周りがtrollしかいねえだろ頭Lスターかおめえ、奥で突出して守ってない?1人が奥で暴れてるなら3人で手前固めときゃ絶対勝てんだろうが奥で削ってんだから、この場「俺もMVPほしい」とかいう考えで防衛ライン放り投げて一緒に奥つっこんで迷惑になってるパターンしかありえないわ、自分の不出来を優秀な仲間に押し付けるんじゃねえよ -- &new{2017-08-04 (金) 07:47:06}; ---元の話はローニンが敵タイタンに自爆繰り返してダメ稼ぐけどハードで致命的な小型を処理しないからキレてるっぽいのに、ローニン擁護組はMVP取ってたら何してもいい考えでワロタ。話食い違ってんじゃん。 -- &new{2017-08-04 (金) 08:03:01}; ---まず致命的な小型を放置してる自分の落ち度に何か言うことはないのかって話なんだが頭Lスターどころか頭ウィングマンのようだな、そもそも致命的な小型ってモノ自体が理解不能なんだよ、お前はリーパーやドローンすら一人じゃ処理できねえのかよ、リーパーやドローンなんてマスターで歩兵状態でもさして苦労しないし、第一ローニンでリーパー残すのは逆に難しいからドローンぐらいしか残ってねえじゃねえか、どうやって自爆繰り返してるヤツが器用にリーパーだけ殺さないなんて芸当ができるんだ?作り話も大概にしろよ -- &new{2017-08-04 (金) 08:06:12}; ---適切に暴れられる人が少なくて「俺MVPのために好きに暴れるから、おまえらは上手く守っとけ」が多いってことでしょ。優秀なら仲間が不出来だと思ったら立ち回りを変えるぐらいのことはしたら? まぁ、一概には言えないし、野良にそこまで期待するなって話だけどね。 -- &new{2017-08-04 (金) 08:12:11}; ---ウォーゲームにて無強化ノーススターで毎ウェーブ、タイタン壊す地雷プレイでもMVPとれるぞ、味方も下手じゃなかったし運もあるよ -- &new{2017-08-04 (金) 10:26:42}; ---無強化ノーススターって要するにイージスランク0だからイージーかノーマル難易度だろ。イージーノーマルなんてはっきり言って誰が間違った行動取ってようが関係ないわ -- &new{2017-08-04 (Fri) 10:55:31}; --まずあの木を書いたローニンアンチくんの話をクソ真面目に信じてるのが驚きだよ、あいつwikiでローニン叩きしかしてねえのに -- &new{2017-08-04 (金) 08:11:52}; ---走りニュークとか死にまくってるのにMVPとか意味不明なワード陳列してる時点でまともにやってないのまるわかりだから論じる必要すらない作り話だしな -- &new{2017-08-04 (金) 08:21:13}; ---そもそも自爆特攻ローニンがMVP取ってるというのなら残り3人がお粗末すぎるとしか言えないしな。 -- &new{2017-08-04 (金) 08:44:37}; --掘り返してまでする話か?これ -- &new{2017-08-04 (金) 09:00:36}; ---たぶん親がローニンに殺されたんだと思うゾ、つまりそういうこと -- &new{2017-08-04 (金) 09:04:32}; --俺はローニンの話なんざ一言もしてねぇよ..FDは消耗戦とかと違ってキル数、点数は関係ないし負けたならそれはチーム全体で何かしら問題があるはずだと思う、それをMVP取ったらおけってのは可笑しいと思って書いただけだ。 て言うか上の奴は一体何に切れてるんだよ、別にプレーに関しては何も文句いってないから。 -- &new{2017-08-04 (金) 10:12:27}; ---そもそもがMVPってのはダメージトップじゃないとなれないからどれだけおかしな戦い方をしてても問題はないぞ、特にハードやマスターだと余計に。おかしい戦い方をしてればMVPは普通は取れないから。おかしい戦い方をしててもMVP取れるってことは周りはもっとおかしいってわけ。敵が途切れ途切れになって貫通系・スプラッシュ系が戦いにくいってのも単体と戦う方法を学ぼうねって話になる。繰り返すけどMVP取ってる戦い方なら特に問題ないよ -- &new{2017-08-04 (Fri) 10:28:34}; ---言ってることはもっともかもしれんが、ドローンやリーパーを処理できずに拠点落とされる人は、MVP取ってる味方に文句言う前に自分の動きを見直すべきだろうと思う -- &new{2017-08-04 (金) 10:44:39}; ---よくある初心者の言い訳として「スコアに出てない働きをしてるから俺はスコア低いけど強いんだ、正しいんだ」って人いるけど、「スコアが出てない人」には確かに「下手糞」「初心者」「強いけど仕方なくスコア低かった人」が含まれてるけど、「スコア出てる人」は例外なく「そのマッチ内で強い、正しい行動をした」人だから。バグやグリッチで攻撃稼げる方法がこっそり行われてるなら話は別だけどね。 -- &new{2017-08-04 (Fri) 10:52:47}; ---それね、うち漏らし処理のために移動時間長かったりポイント少ないのを押し付けられて活躍のわりにポイント少ないのは起きてもダメージトップで役に立ってないってのはまずない -- &new{2017-08-04 (金) 12:19:19}; --MVP=一番スコア稼いでるってことだからMVP取ってたら他の機体より活躍はしてることになるぞ。それにプレイヤー全員がMVP取ったのに負けたのは全部他の味方が悪い!って思ってると思うか?MVPなんだからMVPに合わせろなんてことは言わんが、負けたならそれは何処かで通り抜けられたりしたときにミニマップを見てなくて早期対応できなかっただけじゃないのか? -- &new{2017-08-04 (金) 10:57:08}; ---ましてやFDのMVP選出方法はダメージ量だからLTSみたいに「ダメージ量多いけどキル数少ないから順位低い!」という理不尽は解消されてるからな…しっかりダメージ与えてるヤツ=最もブン殴ってるヤツが自爆ローニンなら他のはそれ以下のダメージしか与えてない、まさに論外 -- &new{2017-08-04 (金) 11:32:49}; ---あ、「タイタン殴ってるならダメージ量トップに立つに決まってるじゃん」っていう返しが予想されるけどダメージ量はタイタンだけじゃなくリーパーや歩兵にドローンにも適応される、農場wave5で前線すり抜けてきたリーパーを皆殺しにしてたらMVP取れたぞ -- &new{2017-08-04 (金) 11:34:55}; --雑な戦法でMVP取ってる奴を超えられない時点でその他の奴らがそいつを叩けるわけがないって話だよ。MVPがそんな頻繁に死んでリスポンしてダメージ稼いでない時間があるのに他の奴らが取れないんだろ?MVPは間違いなく敵の数を減らして残り三人がハーベスター守り切れない時点でその四人は何してもそのゲーム勝てるわけがないんだよ。確かに前のコメントのローニンの戦法は優れてると言えないがそれ以下の三人が居たってだけ -- &new{2017-08-04 (金) 12:26:33}; --ふーんMVP取ってりゃおけて考えでいいのね、分かった。あと何人か的外れな意見出してる人いるけど頼むから文章よく読んでくれ返信する気にもならんから。 -- &new{2017-08-04 (金) 12:36:46}; ---FPS共通だしFDでもそうだけど【スコアに出ない働きが出来るのはスコアを出せる人だけ】って覚えておくと良いと思う。【スコア出せない奴のスコアに出ない働きはAFKと同価値】だとも。芋砂とか、ガン待ちキャンパーとかもそうだけど、「俺はスコア出してる奴の為にあえて低スコアに甘んじている」「俺の1キルは上位の10キルに相当する」「無駄に30キルより20分に1回の重要なキルチャンスを逃さない俺の2キルの方が貢献度は上」とかを本気で信じ始めると、残った道は匿名戦士になるか、ボーナスバルーンになるかの2択になってくるから自分の為にならんよ -- &new{2017-08-04 (Fri) 12:51:25}; ---多くの人に本意を誤解されてる時点でその文章良き読む意味ないだろ -- &new{2017-08-04 (金) 12:53:57}; ---そうだね、そう言う考えのほうが勝てる確率上がるだろうしね、アドバイスありがとう。 最後のはローニンローニンずっと言ってるのがいたからうざくて書き足したんよストレートに言えば良かった。 -- &new{2017-08-04 (金) 13:05:54}; -MVP算出方法が与ダメと聞いて震えてる…じゃあ俺のパワープレイ賞は!? -- &new{2017-08-04 (金) 11:45:08}; --ダメージ0でも貰えるんやで・・・つまり何も貰えなかったで賞なんやで・・・ -- &new{2017-08-04 (金) 11:51:34}; --頑張ったで賞 -- &new{2017-08-04 (金) 11:55:49}; ---書こうとしたら先に書かれてたww -- &new{2017-08-04 (金) 11:57:26}; --アレ実質参加賞みたいなもんだからww ただパワープレイでも40万超えるとちょっと嬉しかったりするんだよな -- &new{2017-08-04 (金) 11:56:15}; ---イオンで50万超えたときは嬉しかったな。最終ウェーブでMVPも取れたし(アークマインによるサポート2,000だったけど・・・) -- &new{2017-08-04 (金) 12:09:15}; --パワープレイを回避する一番手っ取り早い方法は金を寄付することだ。最終ウェーブで余った金全部寄付すれば大抵ばら撒きが来る -- &new{2017-08-04 (金) 11:58:21}; ---たまにもっと寄付してる人がいるからそういう時はバッテリー買って味方タイタンに入れてあげると回復を貰いやすい。※ただしヒーラーモナークがいない時に限る -- &new{2017-08-04 (金) 12:00:40}; ---寄付金200でばら撒きが来た時は、俺のプレイ他に見所なかったのかよと逆にがっくりきたな -- &new{2017-08-04 (金) 12:05:30}; ---二桁ばら撒き見たことあるで。勝ったからどうでもいいんだけど他になんかあっただろ…って同情した -- &new{2017-08-04 (金) 12:32:58}; --パワー(電源を点けて)プレイ(遊んだで)賞だから -- &new{2017-08-04 (金) 11:59:18}; -ダメージ量でMVPになるってそれソースどこなの?確かパワープレーが1ウェーブで最もダメージ出した人な気がするんだけどちがったかな? -- &new{2017-08-04 (金) 12:44:23}; --パワープレーは何度も言われてるがダメージ0でも取れてしまう。 -- &new{2017-08-04 (金) 12:47:31}; ---あれ?でもここの過去レスでそんなこと言われてなかった?見間違いかな? -- &new{2017-08-04 (金) 12:51:10}; ---複数人が取れるから条件何かなー?みたいな感じだったからじゃないかな?ダメージ0でも取れることが発覚してからは残念賞みたいな感じになった。 -- &new{2017-08-04 (金) 12:52:42}; --他に評価される項目がなければ一ウェーブで与えた最高ダメージが表示されるってだけやで -- &new{2017-08-04 (金) 12:55:29}; -運河で橋の上ポジ取りのノーススター結構強い?左右を狙撃でチクチクしつつもホバーで迫撃スペクターの処理・即橋下までショトカできる機動力。見落とされがちな歩兵リーパー迫撃を余すとことなく処理する軽量機の理想(?)プレイングができて楽しいぞ!(レギュラー) -- &new{2017-08-04 (金) 13:22:29}; --橋の上からダイブしてニュークリア起動、下の敵を壊滅させるんだ。 -- &new{2017-08-04 (金) 13:29:51}; ---知らなかった、そんなの…。 また一段とプレイの幅が増えそうださんくす! -- &new{2017-08-04 (金) 13:37:15}; --同じポジならトーンもなかなか強い。ミサイル撃ち下ろしやすいしソナーで複数ロックもできるし、ソナーでダメージUPしてれば援護も完璧よ -- &new{2017-08-04 (金) 13:43:06}; --橋の上スコーチでヒャッハーしてたら足元にガス缶誤射して自分が火達磨に・・・ -- &new{2017-08-04 (金) 14:08:02}; --貫通ノースなら橋の上からより橋のハーベスター側からひたすら狙撃してた方が安定はするよ左側しか通れないから橋の下にアークマインを4つぐらい置けば橋を抜けれるのは精々アークタイタンとストーカーぐらいしかいない -- &new{2017-08-04 (金) 18:59:08}; -先日ギフトくれたシールド好きのモナークの兄ちゃんと、浮浪者のローニンと、わし(スコーチ)の三人でフロンティアにあるブラックウォーター運河の橋の下で防衛しあったぜ -- &new{2017-08-04 (金) 14:58:15}; --ホモまつり -- &new{2017-08-04 (Fri) 15:08:40}; --モナークは姉ちゃんなんだよなぁ -- &new{2017-08-04 (金) 15:16:04}; -マックスパッチゲットヤッター! -- &new{2017-08-04 (金) 15:38:57}; --・・・バケモノだ・・・バケモノがここにいやがるぜ・・・!! -- &new{2017-08-04 (金) 15:46:38}; --マジかよ‥おめでとう。君は優秀なパイロットだ -- &new{2017-08-04 (金) 15:58:31}; --あんなに見た目が洒落てるパッチならとるしかないじゃぁないか…( ´_ゝ`) -- &new{2017-08-04 (金) 16:04:46}; -アークタイタンマークの歯車の中のSが遠めに見るとサムスのマークに見える -- &new{2017-08-04 (金) 15:43:44}; --フェデレーションフォースかな? -- &new{2017-08-04 (金) 16:10:42}; ---フェデレーションフォースはやめろぉ!……まぁそもそもやったことないんだけどね。プライム4やりたいけどスイッチ持ってないしなぁ -- &new{2017-08-04 (金) 16:23:12}; ---ここで全く関係ない話題になっちゃうけどスイッチって評価はどうなんだろうね。まぁもう予約しちゃったんだけどさ -- &new{2017-08-04 (金) 16:27:10}; -ニュークタイタン「死にそう」ダッシュリチャージ中ワイスコーチ「やべぇフレイムkブンブン丸「ジャキンwwジャキンwww」ニュークタイタン「(光る)」ワイスコーチ「ほな……」 -- &new{2017-08-04 (金) 09:05:12}; --ニュークタイタン「死ぬぞ」囲まれて動けないワイイオン「やべえ緊急脱出手順実行やで」イオン「脱出寸前にコアが露出したからニュークリア実行やで」周りのニュークタイタン「グワーッ」 -- &new{2017-08-04 (金) 09:13:23}; --ワイスコーチ「よっしゃダメージ調整も完璧、ダッシュで位置取りからのコアで殲m」味方「BANG!wwwBOOM!www」ニュークリアタイタン「ポポポポポ」スコーチ「ぬわーっ!」 -- &new{2017-08-04 (金) 11:10:08}; --お前ら重量級なのにニュークリアに接近しすぎ問題 -- &new{2017-08-04 (金) 11:40:40}; ---撫で回したくなる年頃なんやろ -- &new{2017-08-04 (金) 12:31:20}; ---重量級はニュークリアの発生抑えられるから近寄っちゃうのよね -- &new{2017-08-04 (金) 14:05:09}; ---FDだとフレイムコアでニュークリスキップできないんだけどなあ・・ -- &new{2017-08-04 (金) 15:25:46}; ---マジで?ライズでスコーチ使ってた時は結構ニュークリスキップできてたような気がするけどな -- &new{2017-08-04 (金) 15:28:38}; ---フレイムコアはドゥームの体力も削り切れればニュークリ起爆防げるよ。逆にミリでもドゥームの体力が残ると即座にピカーっとなる。でもそんなことより、フレイムコア自体はそこそこ射程長いからニュークリの射程ギリギリとかからでも叩き込めるし、万が一目の前でピカーってなっても後ろ向いて全速力で逃げれば爆死にはならないと思うんだが…味方や他の敵タイタンが退路を塞いでいる場合を除く -- &new{2017-08-04 (金) 16:03:22}; ---持ち場でサクサク狩ってたら何故かみんなやってきて、結果開いた穴を塞ぎに反対に走るからどうしても接近を許してしまう……なんでやろなぁ、くじ運がわるいんやろうか -- [[木]] &new{2017-08-04 (金) 16:42:19}; ---真面目にやってきたからよ、ね? -- &new{2017-08-04 (金) 17:43:21}; --ワイスコーチ「いい感じに集まってるしフレイムコアやで」リージョン「バァンwwwバァンwww(パワショ)」→さっきまでニュークタイタンだったものが辺り一面に散らばる→ワイスコーチ「(何もないところに向かってフレイムコアをぶちまける)」 -- &new{2017-08-04 (金) 15:21:57}; ---言うて破竹のおかげでコアはすぐ貯まるしええやろ。1試合でも10回以上打てるし。 -- &new{2017-08-04 (金) 18:21:01}; ---それのせいかもしれんが1体相手でも使うようになってきたンゴ・・・オーバーコアもあるからすぐ溜まるンゴ -- &new{2017-08-04 (金) 18:38:43}; ---ワイもや...「あっ弾ないンゴ。」「一体やけどええやろドゥゥンww」敵タイタンズ「また来たンゴ」ワイ「(´・ω・`)」 -- &new{2017-08-04 (金) 19:34:12}; ---どっちかというとシールド貫通武器のイメージで使ってるわ。スモークもガシガシ貯まるから1体相手でもバンバン使って良いと思う。 -- &new{2017-08-05 (土) 01:20:21}; -自作農園ハード、ノース・ローニン・モナーク・イオンで行ったけど2ウェーブ目に4%削られた以外は無傷で終わった。動きがミニマップ見て足りないところのカバーに入りに行ったり、任せたりって感じだったのか凄く動きやすくてやりやすかった。開始前は火力足りるかやや心配したけど。 -- &new{2017-08-04 (金) 16:44:36}; -よくよく考えるとリージョンの処刑人スキルやばいよな。1800ダメプラスドゥーム一本分2500で最大合計単発4300ダメってえげつないってレベル越してる -- &new{2017-08-04 (金) 19:19:10}; --貫通以外の火力スキル無いから単体相手には意外に分が悪いからなぁ・・・。それくらいはアドバンテージが欲しいところ。 -- &new{2017-08-04 (金) 19:21:37}; ---ドリルショットは一応火力スキルじゃない?隠し弾倉と拡マガドレットノートもつくし -- &new{2017-08-04 (金) 19:38:07}; --一番やばいのはそんなスキルが最大2つストックできてクールタイム10秒以下で回せることだと思う。 -- &new{2017-08-05 (土) 01:18:25}; -リージョンやスコーチで遊撃行くやつは何がしたいんだ? ハーベスターの前でどっしり構えててほしいんだが -- &new{2017-08-04 (金) 21:37:36}; --スコア狙いと予想 -- &new{2017-08-04 (金) 21:58:01}; --状況にもよるけどハーベスター前はニュークリアなんかの事故があり得るからやや前線程度の位置の方がいい。あと軽量級で遊撃行かない味方居たら迫撃砲叩く役目が必然的に回ってくるのよ -- &new{2017-08-04 (金) 22:49:23}; --遊撃は流石にわからんがハーベスター前に居るのも微妙じゃないか?テルミットも貫通弾も多数を攻撃できる仕様なんだから湧きポイントとか多数が経由する通路に構えて進行を抑えるのがFDにおけるタンクの役割だと思う -- &new{2017-08-04 (金) 23:38:22}; --雑魚がハーベスター前にわかないorタレットで全部処理できるとわかってるウェーブなら後ろいてもしゃあないし、上がって早めに叩くに越したことない -- &new{2017-08-05 (土) 01:24:47}; --普通に前出てドームシールド中にガス缶ぽいぽいしておいて走って下がって起爆すりゃいいわけで、前出るヤツはダメ、MVP狙い、自己中って風潮自体が割とおかしいことに気づいたほうがいいと思う -- &new{2017-08-05 (土) 02:27:08}; --タンク職はそもそも最前線に出るものだろ?援護がタンクを盾に後ろから攻撃入れて、取りこぼしや迫撃砲なんかを遊撃が仕留めるのが理想系 -- &new{2017-08-05 (土) 09:42:47}; -味方と交戦中の敵イオン君の背中ちくちくしてたらニュータイプ撃ちで殺されて笑った レザショって後ろ向きに撃てるんやな・・・ -- &new{2017-08-05 (土) 03:06:59}; --横向いてるスコーチがいたからヒャッハーって近づいて行ったらその向きのまま胴体からランチャー飛んできて死んだぜ -- &new{2017-08-05 (土) 07:19:56}; -イオン絶対正面火力足らなくて要らない子だろうと思って後回しにしてたけど普通に火力出るしレザショでタイタンよろけさせることできるのがでかいね、もしかしてモナークがFD仕様で火力下げられてるようにイオンFD仕様で火力あげられてたりする? -- &new{2017-08-05 (土) 10:16:11}; --ここのイージスランクの項目に書かれてるけど、メイン武器、レーザーショット、コアの威力が上げられてるらしい、1マガジンで軽量中量級を沈める火力が出せるよ、遊撃、攻撃の役職が割り振られてるための調整だと思う -- &new{2017-08-05 (土) 10:22:29}; --あの可愛さでお役目が攻撃・遊撃のガン攻め性能とか痺れるよな。他のモードでもあれくらい攻撃力高ければいいのに -- &new{2017-08-05 (土) 10:54:24}; --やっぱりイオンちゃん全体的に火力上がってるのか、あの豆鉄砲でも歩兵はもちろんタイタンも削れるのはありがたい -- &new{2017-08-05 (土) 12:29:03}; --イージスもスプリッター推しだからな。ADSしながらの射撃でも還元つけて全弾クリに当てればむしろプラスになることがあるし、そして何よりリーパー処理が楽なんや‥ -- &new{2017-08-05 (土) 13:12:21}; ---悪いがロマンを求めてグランドキャノンや、敵集団を丸焦げにしてやるぜ!このためにランク20まで育てたんや! -- &new{2017-08-05 (土) 13:18:00}; ---つうかイージスてヴォーテックスガン無視だよな。強化項目なし!(涙目) -- &new{2017-08-05 (土) 13:46:04}; ---AIのヴォーテックスシールド対策がすごいからね。ほぼ撃ち返しはさせてくれないよ。あと専用キットはイージスランク20まで還元、20になったらグランドキャノンが鉄板だと思う。 -- &new{2017-08-05 (土) 13:58:29}; ---まぁヒートシールドもパーティクルウォールも強化無いし…… -- &new{2017-08-05 (土) 14:11:05}; -チャージライフルを装備した歩兵がマクロ使ってんのかってくらい超連射してくることない? -- &new{2017-08-05 (土) 10:54:20}; --武器変えチャージハックバグを思い出すな -- &new{2017-08-05 (土) 11:26:07}; --NPCはたびたびインチキ挙動してくるから・・・ -- &new{2017-08-05 (土) 12:11:00}; -戦闘開始時とかウェーブの合間とかに挨拶代わりによく連続屈伸をするんだが、それで何かおかしくなったのか視点がやたら低くなった状態で固定されてそのまま直らなくなった(再起動で復旧)・・・TF2で酔うなんて初めてだ -- &new{2017-08-05 (土) 11:54:21}; -味方が優秀だとハードがイージーかな?ってくらいにあっさり終わって難易度が訳わからなくなるね。感謝感謝(∩´∀`)∩ -- &new{2017-08-05 (土) 12:24:01}; -タイタンラッシュに対して大混乱スモーク→バッテリー処刑→コアでバリアとスモーク権補充→スモークのループで、援護機らしからぬ火力と押さえ込みっぷりを叩き出す脳筋モナークプレイ、楽しいんだけどハード以降じゃ通用しなさそう。 ヒーラー?知らんな? -- &new{2017-08-05 (土) 13:39:39}; -結構何度も遭遇してるから絶対俺だけじゃないと思ってたら案の定遭遇してる奴居て草生えた。[[ニュークリアシステムを装備したリージョンはあまりにもニュークリア力が高すぎて飛行可能になる>http://i.imgur.com/F67ggYN.gifv]] -- &new{2017-08-05 (Sat) 13:56:50}; --"ニュークタイタンがフライトコアを使うなんて知らなかった"草 動画見る限りだと振り向き動作の時に干渉して物理演算がおかしくなってるように見えるけどなんなんだこれ -- &new{2017-08-05 (土) 14:01:59}; --こんなのが目の前で起きたら動揺しまくってまともに戦闘できなくなる自信があるわ -- &new{2017-08-05 (土) 14:24:21}; --上がる直前にスラスターふかしてるからおそらくダッシュにノースのフライトコアのモーション設定してしまってるとか?猛ダッシュストーカーとか盾持ちながら突撃する歩兵とか考えるとFD仕様の可能性も否定できないけど、、、 -- &new{2017-08-05 (土) 15:24:07}; --感動しました。ニュークリージョンは地雷だと思ってたけど使うことにします -- &new{2017-08-05 (土) 15:47:24}; ---跳躍地雷だな -- &new{2017-08-05 (土) 16:01:33}; ---どこのバウンティングベティだよ -- &new{2017-08-05 (土) 16:11:19}; ---どうでもいいけどバウンシングベティな -- &new{2017-08-05 (Sat) 16:20:01}; ---こりゃ失敬 (^^; -- &new{2017-08-05 (土) 16:43:09}; --1体が乗り上げるのはよくあるが、2体が乗り上げるとこうなるのか?なんにしろ吹いたわw -- &new{2017-08-05 (土) 17:02:57}; --こんなんわらうわw -- &new{2017-08-05 (土) 17:29:59}; --これスコちんとニュークリージョンでもなったわ、動画みたく後ろから撃ったらフワーと仲良く飛んでいった -- &new{2017-08-05 (土) 17:55:24}; -FDウォーゲームズでのパイロット時視点がやけに低く感じるんだが俺の気のせいか?タイタン視点に慣れすぎたかな -- &new{2017-08-05 (土) 18:54:46}; -難易度ハードにすらオートタイタンが出現しだしたな・・・オレゴンじゃないんだぜ? -- &new{2017-08-05 (土) 19:30:56}; --初期からずっといるぞ -- &new{2017-08-05 (土) 20:40:05}; -くるくる回ってるノース相手に頭出しただけで即死させられたんだけどこのモード敵頭おかしすぎるわ、まじふざけんなよ -- &new{2017-08-05 (土) 19:57:36}; -最初のタイタン選択画面で他3人永遠とタイタン変更連打してるばかがいたんだけど何がしたい?すげえ目障りでイラッとしたわ -- &new{2017-08-05 (土) 20:02:55}; --なんでもバカって決めつけるのが一番バカだぞ。例えばオーバーウォッチではFILLっていって、変えまくるヤツは変えまくる中でPTに必要なのをやりますよっていう意味があったりするから知ってるとストレス減るかもね -- &new{2017-08-05 (土) 20:17:09}; -緊急脱出して吹き飛ばされた部屋の中にティックいて避ける間も無く殺されたんだけどこんなのマジでどうしろっての?ほんとこのモードのパイロットストレスしか溜まらんな -- &new{2017-08-05 (土) 20:29:30}; --そういう時のためにフェーズやクロークがあると思うんだが・・・無いと空中で狙撃されることもたまーにあるから装備してて損は無いぞ?ニューク特攻にも最適。 -- &new{2017-08-05 (土) 20:32:23}; --AIをボコるだけのFDのパイロット戦でストレスためてるってことは対戦だともうタイタンブロール位しかすることないレベルだろ。かわいそうに -- &new{2017-08-05 (土) 20:33:17}; --リスポンで船から降りたら即ティックに比べたら大した事ない -- &new{2017-08-05 (土) 21:46:06}; ---一緒に船から降りた相手も同じく死んでませんでした?私ですけど・・・ -- &new{2017-08-05 (土) 21:50:59}; ---成仏してくださいナマンダブナマンダブ -- &new{2017-08-05 (土) 22:25:24}; ---あと3体上げきれば全部ランク20なんだ・・・まだ成仏できんよ・・・ -- &new{2017-08-05 (土) 22:48:49}; -地雷も仕掛けないタレットも置かないそのくせ拠点は守らないまじでクソみたいやつ多過ぎ、自分以外が全員それとかもうやる気失せるわ -- &new{2017-08-05 (土) 20:49:58}; --木主さんはノースに即死させられてストレス貯めて、タイタン変更連打されてストレス貯めて、ティックに爆殺されてストレス貯めて、拠点守らない奴引いてストレス貯めて、大いにFD満喫してるようですね -- &new{2017-08-05 (土) 20:57:18}; -敵ドゥームローニンのリロード中にスマコアが当たらなかったのはラグだろうか… -- &new{2017-08-05 (土) 20:51:49}; --ラグじゃなくて昔ブースト設置のタレットにスマートコアはロックするけど当たらないっていうバグがあったんだけど多分それと同じ。いったん連射切って、もう一度連射始めると当たるよそれ -- &new{2017-08-05 (土) 20:58:45}; -わいトーン、サルヴォコアを味方タイタンに全ブロックされ白目。もうね、せめて射線を気にしてほしいっス・・・ -- &new{2017-08-05 (土) 22:14:24}; --細い通路にタイタンフォールさせて乗らないオートタイタンマンが困る。ドームシールドが邪魔で攻撃できん。 -- &new{2017-08-05 (土) 23:15:46}; ---タイタンフォール直後に死ぬワイ、即座にモード切替で対処する。 -- &new{2017-08-05 (土) 23:25:11}; -野良の横ブンローニンマジで勘弁して……ライン維持でギリギリなのにキルスティール狙いでウロウロされると非常にしんどい -- &new{2017-08-05 (土) 23:06:54}; --処刑は余裕のあるときだけ。ローニンとモナークに必須の心構え。いや、強化電気スモークで集団を焼きつつ、ヘイト稼ぎと足止めを兼ねてモナークの処刑をするなら分かるんだけどね。 -- &new{2017-08-05 (土) 23:12:03}; --いつも疑問なんだがダメージ制なのにキルスティールもクソもあるのか?不必要に逐一処刑してるのは確かに問題かもしれんが -- &new{2017-08-05 (土) 23:15:56}; ---ソードコア起動中のローニンがいるにも関わらずライン維持がギリギリなんて無いでしょう、たぶん。つまり下手糞ローニンだったと。ローニンなんて本気出せばハード農園の核家族で単機でスコア4,000稼ぐレベルに頭おかしい性能なんだし。 -- &new{2017-08-05 (土) 23:18:57}; ---ウェーブ5だけで4,000稼ぐって意味です、1~4まで合わせたら6~7~7,000行くんじゃないかな。 -- &new{2017-08-05 (土) 23:19:55}; --ウォーゲームハードで彼は恐らくブレードマスターローニンだったんだけどライン放棄してひたすらウロウロされてた、片側一人になってハーベスターギリギリまで圧される頃に颯爽と横ブンしにくるから彼のスコアはいいけど周りの負担が酷い。パーティならまだしも野良でこれがキツイって話 -- &new{2017-08-05 (土) 23:35:03}; ---ローニンがライン維持ってのもおかしな話だと思うけどな・・・定点防御するようなタイプじゃないし。要はローニン以外がダメダメなんだと思うけど。 -- &new{2017-08-05 (土) 23:40:01}; ---処刑してるときは何もできんから、モナークはスモーク焼きのついでに処刑してるけど、ローニンは処刑してもメリットがないから不満がたまるんでない?まぁ弾がなくて処刑してる場合もあるだろうけど、逐一処刑してるローニンは弁護できない -- &new{2017-08-05 (土) 23:45:37}; ---最前線で暴れて敵の頭数を減らし、ラインへの負担減らさないのなら、ローニンの方がダメじゃないの?どうもキルだけしたいから味方に押しつけて削らせ、美味しいところだけとっているようだし、このローニン -- &new{2017-08-05 (土) 23:51:54}; ---いやブレードマスターローニンって予測してるあたりかなり長時間ソードコアを使ってたはずだと思う。処刑じゃないっぽい。 -- &new{2017-08-05 (土) 23:56:04}; ---って事は木主の話を信じるなら、迫撃砲やら取りこぼしでハーベスターに近づいてるリーパーやらを基本ガン無視でポイント稼ぎだけしてるってこと? -- &new{2017-08-06 (日) 00:07:36}; ---木主が正しいのならまさにその通りのガン無視でポイント稼ぎだけしている地雷だろうね。ブレードマスターローニンが最前線で暴れれば、ライン維持が困難なほど敵が来るとは思えないし -- &new{2017-08-06 (日) 00:32:28}; ---コアゲージ溜まるまでは被ダメを嫌がってコソコソして味方に負担をかけ、ハーベスターがヤバくなった頃にソードコアが間に合って敵を一掃してた、みたいな感じか? -- &new{2017-08-06 (日) 01:36:49}; ---ハード以降で介護プレイとかリカバリー効かなくて発狂しそう、でも本人は『俺は悪くねぇポイント稼げてないやつのせいだ』とか思ってそう -- &new{2017-08-06 (日) 01:50:54}; ---ローニンは処刑してもメリットがないというコメントあったけど、メリット以前に装弾数4発でdoom状態を削りきるには4発全弾命中がいるから4発未満で射撃→リロード→残りを射撃だと普通に処刑したほうがむしろキルタイムが早い、あと処刑するとコアゲージが5%多く貯まるから早くソードコアためたいならむしろ必須 -- &new{2017-08-06 (日) 02:05:06}; ---いや処刑自体は否定してないよ、逐一処刑してて他のパイロットに負担かけてるローニンは擁護できんといってるだけで、紛らわしい書き方ですみません -- &new{2017-08-06 (日) 02:14:28}; -イージーがハードより難しい件について、ハードは分かった動きしてる人は殆どだけど、イージーは見てて笑えるぐらい酷いwニューク発動タイタンに処刑したいのか延々と格闘し続けるスコチン、ニューク発動してるのに退避行動取らずに道を塞ぐトーン、そしてオートタイタンで放置が2体、いや全部同じマッチングで起きた出来事なんですけどね、何でヒーラーモナークが最優秀兵士に輝いとるんや? -- &new{2017-08-05 (土) 23:53:54}; --イージーってFD初心者がやるもんなんじゃねえの?まあ目の前で光りだしたら逃げてくれとは思うが、妙な動きしててもあんま目くじら立ててやんなよw -- &new{2017-08-06 (日) 00:28:18}; ---いや未使用タイタンの育成してる最中にイージー選択してるの忘れてて、途中参加で苦労したので思わず書き込んだんですよw -- &new{2017-08-06 (日) 01:40:54}; --5人いないか...? -- &new{2017-08-06 (日) 14:00:59}; -これまでに獲得した勲章ってどこかで見られるかな?多分、安全保障だけまだ取っていないから気になっているんだ。ハーベスターへの接近回数って何・・・? -- &new{2017-08-06 (日) 01:14:27}; --自作農場で味方3人がドローン無視で前行くからハベ前で肉壁トーン使って小型倒してたら取れた記憶がある。 単位が時間だったはずだからハーベスターから一定距離内にいた時間だと思うよ。 味方のタレットは前線だし自分のタレットは迫撃ポイントに置き直してたから結構下がってたけど普通は多少前に出るから今まで取れてないのはむしろ正解だと思うよ。 自分で言うのもあれだけど要はガチ引きこもりの証。 -- &new{2017-08-06 (日) 01:58:12}; ---改行は控えめにな・・・ -- &new{2017-08-06 (日) 07:23:49}; -頼むから人のケツに張り付いて移動の邪魔するのは止めてくれ。バカの道連れ食らってライズのニューク相手に事故死とかマジ勘弁だわ。味方タイタンの射線と行動を邪魔しない位置取りするのはFD以前にタイタン戦の基本だろ… -- &new{2017-08-06 (日) 02:16:08}; --FDの方が対戦より敷居が低いんだからより低い連中のたまり場になるのは当たり前っしょ。対戦ですら12人中の下6人~8人は50点以下でひたすら死に続けてるだけのマッチが9割なのに。 -- &new{2017-08-06 (日) 02:41:48}; -ずっとイオン使い続けてるけど、FD(イージーのみ?)にてリーパーをレザショ一撃で破壊できるようになった途端、立ち回りがものすごく楽になった。ありがとうよリスポン。できればマルチももう少しどうにか… -- &new{2017-08-06 (日) 03:31:09}; --レギュラー以降でも分裂スプリッターなら処理は比較的早い方だぞ。単体相手に限定されはするけど。 -- &new{2017-08-06 (日) 11:40:33}; -自作農場はタレットがかなり便利だな。撃ち漏らしたドローンをどんどん叩き落してくれるし、修理も楽な場所にある事が多い感じ -- &new{2017-08-06 (日) 10:28:23}; --農場はドローン打ち落とし用にみんなこぞってタレット置きたがるけど、最初は置くのは1,2個にして中央の円形の建物のまわりにアークトラップ置いてドローン麻痺させた方がタレット壊されにくくなって処理安定する -- &new{2017-08-06 (日) 13:53:40}; -イージーは地獄だなまともに戦う奴か全然いない役立たずどころか邪魔してくるからタチが悪い、味方殺したらそのポイント貰えないかな -- &new{2017-08-06 (日) 10:35:22}; --イージスランク初期レベルでもレギュラー選べるのにイージーとかいう練習場にわざわざ行って言うことがそれって… -- &new{2017-08-06 (日) 10:55:35}; ---イージーなんてFD体験会みたいなもんなんだから騒ぐだけ損、気になるならレギュラー行っとけ -- &new{2017-08-06 (日) 12:47:01}; --そもそもまともな味方と組みたいなら、イージーだろうがマスターだろうが野良でやらずにPT組んどけ -- &new{2017-08-06 (日) 13:03:06}; -今更だけど武器庫解放中はパイロットロードアウト変えられるんだね -- &new{2017-08-06 (日) 11:34:30}; -タイタンの種類は文句言わないから乗ってくれ。歩兵の相手してるのかと思ったらタイタンにチャーライしててさすがに帰れと -- &new{2017-08-06 (日) 14:00:58}; --前線3人でハーベスター前に味方タイタンいるな!守りは万全だ!→なんで味方タイタンがリーパー野放しにしてるんだ!?→ノ ー チ ッ プ オ ー ト タ イ タ ン -- &new{2017-08-06 (日) 15:02:02}; ---ここまでくるとオートタイタンをこんね役立たずのゴミした開発のが頭おかしいと思うわ、どこまでいってもパイロット要素が蛇足でしかないしな -- &new{2017-08-06 (日) 16:03:35}; ---対戦でボコられ続けても武器のせいバランスのせいって言い続けて努力しなかったツケを払うときが来たっていうだけじゃねーの。特にパイロットが蛇足とか言い続けてる層 -- &new{2017-08-06 (日) 16:26:42}; ---FDでタイタンから降りるメリットがほぼない事を言ってるんじゃないの?オートタイタンはチップ付けた時くらいは敵タイタンくらい強くしてくれてもいい気がする、トーンとか追尾ロケット撃たないし -- &new{2017-08-06 (日) 16:35:13}; ---要するに「みそボン」なんじゃないの?たとえとしてわかりにくいかもしれんけど。パイロット要素って要するにデスペナなんだから弱くて当たり前なんじゃねーの -- &new{2017-08-06 (日) 18:18:47}; -こんにちは地雷さんタイタン放置して遊ぶの楽しいですか?閉所にタイタン待機させて味方の退路塞ぐのは楽しいですか?拠点守らずに走り回るのは楽しいですか? -- &new{2017-08-06 (日) 16:28:34}; --ここに書いても本人は読んでないと思うぞ、VCなりメッセージ送るなりして直接聞けばいいんじゃない? -- &new{2017-08-06 (日) 16:38:37}; --メッセ送ってもいいと思う -- &new{2017-08-06 (日) 17:02:46}; --よくも知らん相手に期待する方が悪い。 -- &new{2017-08-06 (日) 17:40:15}; -野良高難度だと遊撃と防衛どっちが良いんでしょうかねぇ。遊撃だとリーパータコ殴りで、防衛だと迫撃砲タイタンの陰湿攻撃…どうしていいんだか -- &new{2017-08-06 (日) 16:30:18}; --そら同時に決まってる、防衛もハーベスターに近い場所で守りすぎるとかえって逆効果なので気持ち前線は前に張る -- &new{2017-08-06 (日) 16:38:44}; ---「両方」やらなくっちゃあならないってのが「パイロット」のつらいところだな… -- &new{2017-08-06 (日) 16:47:52}; --迫撃砲よりはリーパーの方が危険度上じゃないか?意外と迫撃砲で負けた記憶ってないわ。砲撃地点にトラップ置いとくとかニュークロデオとかでまだ対処できるし -- &new{2017-08-06 (日) 16:59:00}; ---迫撃砲だけじゃ脅威にならんが迫撃砲はシールドを削りシールド回復を阻害する、だから遠くから敵タイタンにチマチマ撃たれるだけでハーベスターの体力がえぐられるから迫撃砲がいる=シールドがなくなるという認識 -- &new{2017-08-06 (日) 17:10:41}; -FDタイタンスキンについてくるフロンティアディフェンダーっていう各タイタンのバナー、クリアした難易度によって見た目が変わるっぽいんだけど、マックスクリアしたスコーチのバナーこっちだとマックスの絵柄になってるのにフレンドからみたらハードの絵柄になっているらしいんだけどバグなのかな? -- &new{2017-08-06 (日) 17:38:26}; -たまにニュークリアしながら歩いてくる敵タイタンいるけどあれほんとやめてほしいわ、このモード敵の挙動がバグり過ぎだろ -- &new{2017-08-06 (日) 17:44:50}; --ニュークリアしながら歩いてくる?なあに昔(前作)はダッシュしながらニュークリアしてきたんだから誤差だよ誤差 -- &new{2017-08-06 (日) 17:48:07}; -ローニン使ってハードまできたけど、タイタン生存時間が短くてつらい。だれかオススメのタイタン教えてくれよ -- &new{2017-08-06 (日) 11:00:33}; --ローニンは生存時間はどうしても短くなりがちだから気にしたら負け。ランク20になるまではニュークリアイジェクトで補って、脱出後30秒以内くらいにタイタンフォール出来るくらいを目指すと良い。危険状態に陥ったらフェーズダッシュしつつ脱出連打して集団を巻き込む。ライズはよく天井に引っかかるのでフェーズシフト無いと逃げれないことも多々あるけど。 -- &new{2017-08-06 (日) 11:16:30}; --イオンは機動力・火力共にバランスが良くどこでも安定してる。リージョンは近距離パワショが強い。スコーチはスモーク使って足止め意識すればどこでも焼ける。モナークは味方依存で正直キツイ。でも大混乱でスコーチ並みの処理能力とウェーブ毎に味方のシールド全快にしたりと弱くは無い。他三機は知らない -- &new{2017-08-06 (日) 13:47:24}; --スコーチノーススターモナークあたりが生存時間長い。あとはトーンも行けるな -- &new{2017-08-06 (日) 14:13:25}; --とりあえず迷ったらリージョンがいいかなと、苦手な敵はいないし、対人だと気になる隙や遅さ位置丸分かりのAI相手でまず気にならないし貫通で複数体も処理できる。スコーチは対ドローンが微妙にやりづらくなるだけでリージョン同様一レーン楽々持てる制圧力ある。イオンは火力強化されてて普通に使いやすいけどコアが貫通しないからブラックウォーターやライズのニュークタイタンの列の処理がイマイチなのがネック。モナークは正直火力下げられ過ぎて結構きつい気が、シールド剥がしも基本アークトラップでやるし、スモーク炊いてのシールドもりもり回復の粘り強さは見物だけど。トーンはソナーでのバッファーとタレットが有効じゃないマップでの歩兵処理が優秀。ノースはブラックウォーターの橋をホバーで乗り降り以外はリージョン、イオンじゃだめ?感は否めない、クラスターないときは歩兵やドローン処理がめんどくさくなるのも。ローニンは20行くまではレギュラーで頑張ろう、、、 -- &new{2017-08-06 (日) 14:34:04}; --イオンは対複数は弱いものの機動力と単体相手の火力は高い。スコーチは火力が桁違いで複数も単体も相手できる。ノースはパーティクルウォール、ガンシールド越しでもダメージの通るクラスターミサイルが優秀、トラップで厄介なアークタイタンを抑えることが出来る。トーンは火力はそこそこだけどソナーによるダメージ増加で味方の支援が出来て、スコーチの厄介なテルミットをパーティクルウォールで防御できる。リージョンは火力自体は普通だがパワーショット2種にそれぞれ強みがあり、貫通があるので複数の相手が可能。モナークは火力が低いが回復支援が出来る、接近戦では大混乱の強化スモークで複数を相手に出来る。 -- &new{2017-08-06 (日) 14:49:36}; --イージス上げたリージョンいいぞ、敵リージョンと殴り合えばシールド満タンにできる -- &new{2017-08-06 (日) 17:54:47}; --イージス上げたリージョンいいぞ、敵リージョンと殴り合えばシールド満タンにできる -- &new{2017-08-06 (日) 17:54:48}; ---すまん2度押しになっちまった -- &new{2017-08-06 (日) 17:55:57}; --みんなありがとう!さっそくレギュラーで育ててくるよ -- &new{2017-08-06 (日) 18:26:06}; --みんなありがとう!さっそくレギュラーで育ててくるよ -- &new{2017-08-06 (日) 18:26:07}; -スコーチってさ・・・消耗戦だのLTSだので微妙だなんだ言われまくった鬱憤を晴らすかのようなFDでの活躍っぷりだよな・・・ -- &new{2017-08-06 (日) 18:32:14}; --ランク20微妙だなと思ったらまさかの誤訳で実際はバレル爆弾化だもんな。アレで怯むから持続ダメージも余分に入ってくれるし。まあ機動性は無いのでスコちんだけで楽できるかと言われれば野良だと微妙だが・・・ -- &new{2017-08-06 (日) 18:43:13}; -敵タイタンの項目にあるけど、プレイヤーのニュークってレギュラーでも逃げられる?全機種5まで上げてからハード行こうと思ってレギュラーオンリーなんだけど、いつもキル取れてるから… -- &new{2017-08-06 (日) 19:32:36}; -ローニン乗っててソードコア発動時の生存性と処理能力やべえなって思うけど、野良でやってると湧いた敵は自分が処理できていても逆サイドから押し寄せる敵に対応できなくなっていつの間にか瓦解してるパターンが多いことに気づいた。他のプレイヤーは何やってんだって話だけど、よほど効果的に出待ちできないとむしろハベ付近の敵を見る目が減ることのデメリットが目立つからやっぱ難しいねローニン。 -- &new{2017-08-06 (日) 20:53:13}; --その…やっぱ難しいねローニン!→そのローニンで活躍する俺スゴクない?な流れは失笑を買ってるぞ、気付けw -- &new{2017-08-06 (日) 23:27:54}; --ソードコア発動してないローニンは足を引っ張る側で、コア発動で多く敵を倒すことで味方にかけた負担分を取り戻してるって感覚は持っていてほしいわ。ローニンの腕の良し悪しは如何に早くコアを発動して維持できるかだと思う -- &new{2017-08-06 (日) 23:59:41}; --ローニン乗りに理解して欲しいのは、FDの勝利条件は敵を倒すことではなく、ハーヴェスタを守ることだと言うとても簡単なことだ。 -- &new{2017-08-07 (月) 00:47:56}; ---これです -- &new{2017-08-07 (月) 11:57:05}; ---ぐう正論 -- &new{2017-08-07 (月) 13:34:48}; -逆サイドに10秒くらいで到達できる場合もある機動力があるからカバー自体は他タイタンより楽。 -- &new{2017-08-06 (日) 20:55:43}; -1ウェーブ目で敵が降ってくる前に真上にソフトボール撃ってる人がいてなにやってんだよって見てたんだけどドロップポッドから歩兵が出てきたタイミングで上空から打上げた弾が降ってきて全滅させていた…あれが迫撃砲パイロットというやつなのか(困惑) -- &new{2017-08-06 (日) 23:56:57}; --その人タイタンもスコチン何じゃないですかねぇ(名推理) -- &new{2017-08-07 (月) 00:07:10}; -リーパーをFDでも嫌いになったわwモナークでニュークリージョンを大混乱で処理して退避しようとしたら、いい感じにスモークの切れ目にリーパーが飛び込んできて通せんぼからのニュークで死亡したw -- &new{2017-08-07 (月) 00:21:41}; --てかあいつ好きな奴なんているのか?ww -- &new{2017-08-07 (月) 00:32:27}; ---FDだとモナークのシールド回復の餌でしかないから大して気にしてなかったけど、「こんちは!」と飛び込んできた瞬間「ちょっおまっ!」とリアルに叫んで爆発四散した後は無事にFDでも嫌いになりましたw -- &new{2017-08-07 (月) 00:56:39}; -モナークはレギュラーまではどうでもいいけどハード以降はヒーラープレイじゃないの?火力が足りないからヒーラーしてるんだけど自分以外でほぼ見たことがない -- &new{2017-08-07 (月) 00:11:33}; --火力求めるならイオンでいいしなぁ。てかやたらモナークいるよね。やっぱりFDで火力変わってるの知らない人多いのかな…… -- &new{2017-08-07 (月) 00:19:26}; ---モナーク2体もいるからイオンで行っても回復してもらえず、他のタイタンも回復してもらってる気配がない、電池買うか迷ってインターバルで待機しても回復してくれないから、アーク装備なんだろうなぁと思ってる -- &new{2017-08-07 (月) 00:26:50}; ---回復するとやたら感謝の屈伸されるのはそれか・・・珍しいのか・・・ -- &new{2017-08-07 (月) 00:33:27}; --ハード以上でプレイしているけど、ヒーラーモナークは難しそうであまり見ないね。ヒールされる側としては、特に回復スモークを受けるタイミングが読み辛くて困ってる。バンクが開いている間に受けるのが良いのかな? -- &new{2017-08-07 (月) 00:36:49}; ---スモークは受けてくれると思っても無い(というか咄嗟には無理だろうし)乱戦時に使うくらいにして当たったらラッキーくらいに思ってる。基本はエネルギーサイフォン使うから気にしなくてOK。 -- &new{2017-08-07 (月) 00:42:42}; ---敵の猛攻が空いたときとかにスモーク炊いてるけどタイミングがシビアだよねぇ、インターバル時に回復させたいからEDFみたいな定型文がほしい(無言野良のわがまま) -- &new{2017-08-07 (月) 00:43:54}; ---タンク系が敵のラッシュで押し切られそうな瞬間に焚いてあげると良いよ。足元の敵も隣接した敵も排除できるしアークタイタンの接近も防げるし敵の射線も切れるしシールドも回復するしと、良いこと尽くめ。 -- &new{2017-08-07 (月) 00:44:17}; ---個人的には瀕死のリージョン・イオンとかがコアを使ってる時に、サイフォンぶち込んで存分に薙ぎ払いたまえとかのイメージプレイが楽しいw -- &new{2017-08-07 (月) 00:48:16}; ---コアを撃ち切ったり、へたすると次の防御アビリティまで繋げられたりするから超ありがたい -- &new{2017-08-07 (月) 01:48:33}; ---ハードだがスモークは結構助かる、ガンシールドの切れ目が痛いんじゃ -- &new{2017-08-07 (月) 03:49:02}; ---最高記録が9万ちょいだからもっと精進せねばならんということやね。頑張ろ -- &new{2017-08-07 (月) 07:24:30}; --モナークやたら見るけどヒーラーは全然見ないね。火力も回復力も中途半端であんまり良くないと思うんだが -- &new{2017-08-07 (月) 01:18:40}; ---ほんとそれ。火力も足りてないし回復の使い勝手も微妙で自己満足の域を出てない感じ。特に高レベルは高火力、高耐久で焼け石に水の典型みたいになってる。 -- &new{2017-08-07 (月) 02:10:19}; --レギュラーでアーク+アクセラ、ミサイル+MTMS、ミサイル+アクセラのセットでやってみたりしたけど、どれも戦闘でのせん滅力に欠けてるしでモナークの役割じゃないなっての実感してからはヒーラープレイだなぁ。すこちんやリージョンと一緒に行動するのがなんか楽しい -- &new{2017-08-07 (月) 18:03:41}; -最初の選択画面でまさかの全員リージョン。そのまま開始。まあそうなるな。 -- &new{2017-08-07 (月) 08:41:31}; -失敗する原因って、追撃砲の放置と全体的な火力不足が大抵な気がする。 -- &new{2017-08-07 (月) 10:37:46}; --マップ見てない奴が多いってことのほうが原因だと思うな俺は。火力どうこうは正直タイタンの種類でそこまで大きい差があるわけでもないし -- &new{2017-08-07 (月) 11:26:43}; --いつの間にか1レーンにタイタン4機集まってて反対サイドがら空きに気づいた俺とすこちんが走ってるとかよくある -- &new{2017-08-07 (月) 12:01:57}; ---誰も行かない迫撃潰しにのっしのっしとマップ横断するすこちん。 -- &new{2017-08-07 (月) 12:14:22}; --よし、ここは味方がいるし火力も足りてるから任せてもよさそうだ。別のラインに移動しよう。からの味方が付いてきて任せた所から抜かれるまでがワンセット。泣けるわ -- &new{2017-08-07 (月) 12:15:59}; --迫撃砲は放置されることより複数人が同時に潰しにいって防衛線が崩れることが怖い -- &new{2017-08-07 (月) 12:27:42}; -何か人一気に減った気がする。夜でも難易度マスター全くマッチしなくなっちゃった... 野良クリアしたいんだがなー。 -- &new{2017-08-07 (月) 13:38:02}; --夜は減った。朝方とかは変わらないあたり日本人プレイヤーが減った感じかな?オレゴンとかにすると凄い速さでマッチングはする・・・が、まぁ、期待は出来ない。 -- &new{2017-08-07 (月) 13:39:56}; --だってマップがウォーゲームズだし…正直野良だとハードでもリトライ無しだと辛いし…マップが変わったら呼んでください -- &new{2017-08-07 (月) 13:42:17}; ---それマックスや。マスターちゃう。 -- &new{2017-08-07 (月) 13:44:08}; ---あっ…そっかぁ…。まぁ経験値稼ぎなら難易度と合わせてハードが楽だし多少はね? -- &new{2017-08-07 (月) 13:51:11}; --オレゴン確かにマッチ速いけど、ハードでさえウォーゲームズとかだとクリアするの無理な時があるのににマスターとかムリナス。 -- &new{2017-08-07 (月) 15:05:57}; -対応マップは今後増やしていく予定なのかね -- &new{2017-08-07 (月) 16:35:37}; --パッチノートには書いてあるけど、テストの後に追加予定らしい -- &new{2017-08-07 (月) 17:39:43}; -横一列に並んだストーカー軍団のEPG弾幕、トラウマになりそう -- &new{2017-08-07 (月) 17:40:22}; -アホな質問かもしれんが、アークタイタンにアークグレネード&サンダーボルトって焼け石に水?というか効いてない? -- &new{2017-08-07 (月) 19:20:45}; --ダメージは通常通り入る。 -- &new{2017-08-07 (月) 19:24:31}; ---マジか。雷が雷にやられるとかなんか笑えるな -- &new{2017-08-07 (月) 20:16:44}; --ありがとう、丁度気になっていたから良い質問と嬉しい回答だ。パイロット時に苦し紛れでアークローニンにアークグレネード投げたことがあって、スタンせずにダメージだけ入っていたように見えたけど自信なかったんだ。 -- &new{2017-08-07 (月) 21:48:32}; -クロークドローン「シャドウハイチュウ・・・」 -- &new{2017-08-07 (月) 20:20:06}; -レーザーコアからは逃げれねえぞ!って言いながら全部薙ぎ払うの楽しい・・・。 -- &new{2017-08-07 (月) 20:23:29}; --そして回し蹴りからのアコライトミサイルコンボでミンチになるわけですねわかります -- &new{2017-08-07 (Mon) 20:28:10}; ---あ、相手にバンガード級はいないから・・・ -- &new{2017-08-07 (月) 20:30:34}; -モナーク3人もいて誰も回復しないとかふざけ過ぎだろイージーならまだしもハードでこれとかクソ地雷かよ、頼むから二度とFDしないでくれ -- &new{2017-08-07 (月) 21:19:57}; --そもそもが回数こなせばだれでも参加できるハードやらマスターにお前は何を期待してたんだ -- &new{2017-08-07 (月) 21:35:42}; --そういう時は自分もモナーク出して、4モナークにする柔軟性も必要だと思うぜパイロット。 -- &new{2017-08-07 (月) 21:44:29}; ---ネタプレイに走るんですね判ります、でも割り切ってネタプレイしてもFDは1マッチが長いから流石に長時間の敗戦プレイと分かってる試合はきつい -- &new{2017-08-07 (月) 22:17:56}; ---開始画面で勝てそうにない組み合わせだなぁと思ったらレベル上げと割り切って普段使わないタイタンに替えてる。しかしモナーク人気あるよなぁ・・・世代上げたいから自分でも使うけどFDでは火力出せず苦行でしかない。自分以外も大抵下位にいると思うんだが皆はなぜ使うんだ・・・ -- &new{2017-08-07 (月) 22:32:21}; ---モナークは変な癖がなくて扱いやすいからじゃない?まぁシールドがないとか、FDだと火力が足りないとか色々あるけど、マシンガンが大好きだから愛用してます -- &new{2017-08-07 (月) 22:51:07}; --FDでのモナークは火力も回復もどのみち微妙すぎてそんなこと言ったらモナーク選ぶこと自体が地雷ってなるぞ -- &new{2017-08-08 (火) 01:26:38}; -やっと元64コンビの自撮りイントロ見られたわ。やっぱお前ら最高だなw -- &new{2017-08-07 (月) 22:43:22}; --あの地鶏写真1枚欲しいな。俺はあいつらがデータナイフで遊んでるの見るたび手の平に刺さらないのかと心配になる -- &new{2017-08-07 (月) 22:58:16}; -敵機のヴォーテックスが不可視になるのはなんとかならんのかな。トーンで相手してると割とシャレにならん。 -- &new{2017-08-07 (月) 23:23:08}; -憎い・・・ウォーゲームズのリーパーが憎い・・・こいつさえいなければ・・・!! -- &new{2017-08-08 (火) 00:59:59}; -野良に期待するのが間違いではあるんだけど、スコア狙い過ぎて脳筋凸でタイタン速攻壊してニュークロデオ狙って殺されるまでがテンプレのアホ増えて来てハードですらクリア危ういんだけどどうなってん? ライズでスコーチいるのにノーススターでMVP取れた時は流石に笑ったわ トラップ使わない縛りでもしてんの?w -- &new{2017-08-07 (月) 17:59:22}; --改行はしないようにしてね -- &new{2017-08-07 (月) 18:03:19}; --ノーススターは地味だから軽視されてるのか知らんが普通に強いぞ、ライズだと貫通で複数タイタンを狙ったり、クラスター強化して上手く複数を巻き込めるし、アークタイタンも足止めして倒せるし、機動力があるから咄嗟のカバーにも入れるからライズと相性が良いんだよ。どうしても接近戦になりがちなスコーチは相性は悪くないけどどうやっても遠回りになるから、実際にはノースの方が幅が広くて扱いやすいマップ。 -- &new{2017-08-07 (月) 18:04:50}; ---そうそう、ライズではスコーチに並んでノースは適性あると思う。直線だからトラップ効くし、クラスターもバシバシ当たるのが気持ちいい。さっきもマスターで一万越えてビビった -- &new{2017-08-08 (火) 01:52:56}; --上葉でも書いてるけどライズのノーススターは貫通攻撃でニュークのガンシ誘発前に貫通クリ撃ち出来るから普通に相性いいぞってのもわからん連中がこうやって何回も何回も同じような味方への文句垂れに来てるんだよなっていう。 -- &new{2017-08-07 (Mon) 18:11:17}; ---そもそもノースは機動力とそこそこの火力が両立するから特別に相性が悪いマップは無いしな。カバーへ入るのも、複数を巻き込める位置を意識するのも比較的簡単な部類。てのは、他のタイタンも使いながら比較すると分かるもんだけどな。 -- &new{2017-08-07 (月) 18:17:50}; --そりゃ自分で使ってんだから強いしライズで相性いいのはわかってんだよ でもライズでスコーチ使ったことあればわかるだろうけど焼夷トラップとファイアウォールありゃノーススター以下の成績とかまず出ないから -- &new{2017-08-07 (月) 18:17:26}; ---現実的にトラップのリロードの関係上貫通ノーススターに成績負けるのは普通にありえることだけどね。ほかのマップなら確実にはいえないけどライズなら特にノーススターのクリ撃ち貫通フルチャージで一発合計10000とかのダメージになるから。単にイージーノーマルでノーススターでスコーチに勝った嬉しいってだけの話だろ。イージス後半必要になるマスターとかやってりゃクリ撃ち貫通ノスタの火力割とおかしいの一発でわかるだろうに -- &new{2017-08-07 (Mon) 18:28:16}; ---ライズのマスターはまだスコーチ以外出す機会がないから知らんが、とりあえずノーススターに負けたことはないっていうかあの地形ではありえねぇ お前ら足で操作してんの? とりあえずこれはハードでの話な -- &new{2017-08-07 (月) 18:47:16}; ---そりゃあ、慣れてない&低ランクだって沢山いるでしょ。そんなの相手に慣れてる&高ランクのノースを使えば勝てるって。 -- &new{2017-08-07 (月) 18:53:50}; ---まぁ多分クリ撃ち貫通やら手足抜きでの貫通が当たり前なPC版とタイタンに当てるのが基本のCS版では全然違うし前提も違うからノースもそんなもんだろ。 -- &new{2017-08-07 (Mon) 19:38:00}; --どうしてこう味方弱過ぎとかそう言う話題ばっか盛り上がるのかね。野良だと初心者やらレベルの低い人の編成になりやすいってのは散々言われてることなのに -- &new{2017-08-07 (月) 19:00:24}; ---優越感に浸りたいだけだろ -- &new{2017-08-07 (月) 19:06:53}; ---イジメグループ(上位)にイジメられてた人(下位)の近くに更に弱い人が現れると元々イジメられてた人達(下位)は更に弱い人をイジメるのよ。「ぼくよりダメなやつがきた」でググったりさかなクンとかで調べるとそういうのが出てくる -- &new{2017-08-07 (Mon) 19:52:51}; --自分もライズの難易度ハードでスコーチが味方にいる時にノーススターを使ってMVP取ったことあるけど、味方スコーチがMVP取れないのは嘲笑うほどのことなのかな?木主さんがスコーチにMVP取って欲しがるのがいまいちわからない。自分がMVP取れただけじゃ不満なのか…。 -- &new{2017-08-07 (月) 23:47:17}; ---ノーススター使って、MVP取って当たり前のスコーチより好スコア出せる自分はゲーム上手いって自慢でしょ。対戦で弱武器で強武器使う人に勝った自慢するのと似たようなものじゃない? -- &new{2017-08-08 (火) 00:04:32}; ---CS版とPC版じゃクリティカル出せる率が天と地ほど違うんだし、単にCS版だとノーススターが弱いってだけじゃない?PC版のノスタはアホほど強いよ。コアが相変わらずアレだけど -- &new{2017-08-08 (火) 00:33:26}; ---クラスター強化使ってクリティカルほぼ無しでもそれなりには強いよ。CS版でのクリティカルに関する部分を強く受けるのはリージョンとモナークの方じゃないかなぁ。クリティカル無いと火力出せないし。 -- &new{2017-08-08 (火) 00:37:46}; ---CS版でノーススターメインで使ってるけど、クリティカルは難しくないとおもうけどなぁ。木主さんのノーススターでの腕前は知らないけどFDでクリティカル当てるのは難しくないからスコアトップは自慢にならないというのに…。 -- &new{2017-08-08 (火) 01:13:34}; --夏のせいか急に掲示板が下品になってきたなあ。 -- &new{2017-08-08 (火) 01:51:55}; -PS4では全タイタンがランク20になった。次はPCで1から育てないと・・・ランク1よわッ! -- &new{2017-08-08 (火) 01:15:01}; -クリアしづらいMAPってどこだろう?個人的にはウォーゲームズで逆にクリアしやすいのはブラックウォーター運河。 -- &new{2017-08-08 (火) 01:43:42}; --ぶっちぎりでウォーゲームズ -- &new{2017-08-08 (火) 02:03:56}; ---ハードでもガチャ失敗するとクリア出来なかったりする -- &new{2017-08-08 (火) 02:39:07}; ---同じくウォーゲームズだな。クリアしやすいのは運河より虎大かなぁ。 -- &new{2017-08-08 (火) 07:26:48}; --でも良い子のみんな、ハズレ引いても最後までベストは尽くそうね!最近本当に多いんだ、雑魚NOOB以下の途中抜け、試合放棄野郎が… -- &new{2017-08-08 (火) 02:49:32}; ---私見ながら。NOOB=新参で弱いプレイヤー。途中抜け=そのマッチのプレイヤーであることを自ら放棄した非プレイヤー。 -- &new{2017-08-08 (火) 02:52:15}; ---いいぞもっと言え。抜けカスはleaverというマナー違反行為だというのに、平気でやるヤツが多すぎる。特にこのゲームなんてFDでもなきゃ1ゲームの時間なんて高が知れてるのにな -- &new{2017-08-08 (火) 04:18:03}; -FDやってると他人の動きをじっくり見れる分上手い奴と下手な奴の差がわかって楽しい、特にローニンは下手だとドロズがやられたやられたうるさくて、上手いやつだとミニマップ上で高速で動き回る△がうるせえ… -- &new{2017-08-08 (火) 03:33:04}; --上手いローニンの動きはいい意味でキモいな、一番覚えてるのはよく重量機体乗ってる俺が撃ち漏らしたリーパーやドローンをすぐカバーしてくれたり味方の動き読んで反対に湧いた迫撃砲タイタンを潰してついでに団子になってるニュークリージョン達を逆ニュークで消し飛ばしたと思ったらいつの間にかまたビュンビュン戦場を駆けるまさにブレードマスターなローニンだった。颯爽とこちらの手の届かない所の敵を倒してこっちが抑えてる敵を挟み撃ちにする様は思わず自分もローニンを使いたくなる感覚すら湧いたけど、自分の軽量機体はすぐに爆発四散してしまう悲しみ… -- &new{2017-08-08 (火) 03:58:24}; ---爆発四散したらすぐ呼べば良いだけ、死ぬことなくニュークやタイタンフォールでキルすればチャラみたいなもんだし。高難易度行く前に迅速なタイタンフォールだけは重量級使いでも出来るようになった方が良いし -- &new{2017-08-08 (火) 04:08:17}; ---へっ、ローニンかよと思ってたらタイタン生存時間トップ取ってたときは素直に反省と脱帽した。ハードウォーゲーム楽々クリア、本気で上手いローニンは居る、ただ少なすぎて目立たないんだ。 -- &new{2017-08-08 (火) 09:29:54}; ---虎大でニュークリアの群れに突撃してほぼ無傷で帰還してたローニンを一度だけ見たな、自分で使うと丁寧に運用しても一度は壊れるもんだが -- &new{2017-08-08 (火) 12:45:12}; -第3ウェーブ中2回死んでMVP…Most Vain Playerかな… -- &new{2017-08-08 (火) 05:40:54}; -またXP2倍の上、今回のマックスはライズだぜ! -- &new{2017-08-08 (火) 05:42:31}; --二倍の時に武器の二倍ボーナス使ったらお楽しみが4倍になるのかな? -- &new{2017-08-08 (火) 12:46:56}; -ローニンでニュークリア使ってガンガンタイタン回すスタイルの場合パイロットの占術って何がいいんや? -- &new{2017-08-08 (火) 11:27:15}; --自分はクローク。とりあえず空中でSMRを1マガジン使ってからクローク、着地後にグレ投げてなるべく物陰に隠れてサンボルorMGL。ライズは天井に引っかかって危険なのと建物に隠れたら安全に攻撃しやすいのでフェーズシフト。 -- &new{2017-08-08 (火) 11:32:28}; ---ちょっとクロークでやってみるわ。ありがとう -- &new{2017-08-08 (火) 20:16:07}; --僕は星占いちゃん! -- &new{2017-08-08 (火) 15:38:54}; -最終スコア0の完全放置野郎に初めて出会った。切断対策で定期的にジャンプだけしてる。レギュラー虎大だったから3人で楽しいタイタンハンティングだったけどウォーゲームズなら殺したくなりそう。 -- &new{2017-08-08 (火) 13:16:32}; --そろそろ放置も増えて来てるな、やっぱどんだけコンテンツ追加してもタイタンフォールのオワコン化は止まらないな -- &new{2017-08-08 (火) 13:40:57}; --PC? -- &new{2017-08-08 (火) 14:11:53}; ---PCです。オリジンで報告とブロックしましたがゲーム内でもブロック効果あるんですかね? -- &new{2017-08-08 (火) 16:02:31}; ---PC版は割られて海賊版が出回ってるし報告しても…感ある。リスポンには早く対処して欲しい -- &new{2017-08-08 (火) 17:23:07}; ---ブロック入れとけばマッチングしなくなるゲームもあるよ -- &new{2017-08-08 (火) 19:24:04}; --ID晒してブラックリストぶちこんどけ -- &new{2017-08-08 (火) 15:07:50}; ---時期柄仕方ないとは思うけど、木主がそいつのID晒したらWIKI内で木主を通報した上で晒したIDをOriginに通報する形になるのは覚悟しような -- &new{2017-08-08 (火) 15:14:48}; --5w途中参加だとスコア0になっちゃったりするけど、それとは違う感じなのかね -- &new{2017-08-08 (火) 15:22:22}; ---1ウェーブからいてスコア0ですね。 -- &new{2017-08-08 (火) 16:01:36}; -このモードのティックにマジ腹が立つ、自分や味方の電気トラップやサンボルで誘爆して巻き込まれるし。復活して降下した瞬間仲間と一緒に吹き飛んだ時には思わずため息が出たわ。そしてそれをばらまくリーパーも腹立つ、せめてリスポーン位置に来るなよ -- &new{2017-08-08 (火) 19:25:24}; -このモードのティックにマジ腹が立つ、自分や味方の電気トラップやサンボルで誘爆して巻き込まれるし。復活して降下した瞬間仲間と一緒に吹き飛んだ時には思わずため息が出たわ。そしてそれをばらまくリーパーも腹立つ、せめてリスポーン位置に来るなよ -- &new{2017-08-08 (火) 19:25:25}; --間違って二度送信してしまった…興奮剤で落ち着かないと… -- &new{2017-08-08 (火) 19:26:46}; --ウォーゲームで味方2人と降りたらティックに出待ちされてたことあるよ・・・辛い・・・ -- &new{2017-08-08 (火) 20:41:09}; -ローニンやっとブレードマスター解禁したけど立ち回りが安定しない…どうしたらええやろか -- [[木主]] &new{2017-08-08 (火) 20:37:52}; --敵で敵を盾にすることを考える。たとえブレードマスターのシールド補充があっても囲まれたらどうしようもない。あとは纏めて複数の敵をぶった切ればシールドの収支もプラスになる -- &new{2017-08-08 (火) 20:45:07}; --格闘の威力、範囲が優秀だから足下のミニオン退治は優秀なので基本はミニオン狩り。対タイタンは味方と連携するかヒットアンドアウェイを徹底しよう。ソードコア発動するまではそれほど強いタイタンじゃないからコアは確実に決める。コア中でもスコーチ、イオン、アークローニンには注意。味方に任せられるなら他のタイタンを狙おう。 -- &new{2017-08-08 (火) 20:58:34}; -マスター以降になるとスモークで敵の射線を遮るのが大事になってくるな。タイタンキットのカウンター準備完了も輝く -- &new{2017-08-08 (火) 21:20:52}; --AIにスモークって効くのか?ダメージではなく視覚的に -- &new{2017-08-08 (火) 22:03:48}; -マックスは野良でやる人はいないのかな?ライズならクリアできそうだけどそもそもマッチングしない…… -- &new{2017-08-08 (火) 21:36:11}; --パッチ欲しいからいつかは挑戦するつもりだが、その前にまずはマスターだな -- &new{2017-08-08 (火) 21:56:07}; -物理演算のお陰で敵のスコーチがイオンに肩車フライトコアしてきて草まみれになる。ノックバックで押すならまだしもなんで上に乗るんや -- &new{2017-08-08 (火) 21:45:08}; -どこで見たか忘れたけどスモークの中にいるとAIが攻撃してこなくなる。たぶんだけどウェーブ始めのスモークでもできる -- &new{2017-08-08 (火) 22:35:11}; --↑2 枝忘れ申し訳ない -- &new{2017-08-08 (火) 22:36:06}; --ハーベスター周りに煙幕職人を配置すべきだな -- &new{2017-08-08 (火) 22:54:03}; --たぶんAIの攻撃判断はリージョンのスマートコアでロックできる状態かどうか だからスモークなりでロックが切れたり物陰だとあんまり攻撃当たらなかったりする。けど時々射線切っても攻撃してくるのはなんなのか -- &new{2017-08-09 (水) 12:04:45}; -野良でマックス行けた…ライズでこの難易度とか -- &new{2017-08-08 (火) 22:58:55}; --感想求む。ヤバい感じか? -- &new{2017-08-08 (火) 23:15:17}; ---ミニマップ無いんであまり前に出れない、アークの処理に手間取るとニュークが殺到する、ライズだから通用するのかもしれないけどハーベスタ前なら天井ないし巻き込み易いからニュークリアイジェクトは重量級でも積んだ方がいいかも -- &new{2017-08-08 (火) 23:33:00}; ---ああそうか、マップないんだったな。マスターすらまだの俺が挑むには早すぎるか・・・ -- &new{2017-08-08 (火) 23:47:19}; --いいなぁ、そもそもマッチングできない・・・ -- &new{2017-08-09 (水) 01:15:19}; -ライズというか一本道でのスコチンがすげぇ、誰も使ってなかったから試しに選んだらノーマルとはいえイージスランク2で最終スコアが6000いって噴いたwプレイ中はそっち3体いってるけどこっちシロートのスコチンなんで10体抑えるとか無理無理!!援護プリーズ!!とか思ってたら殲滅できてむしろ援護に行けた -- &new{2017-08-09 (水) 00:22:07}; --ハードだと相手の体力が上がってやや辛くなるけど適切に使えばアークタイタンが接近して大ダメージ負うくらい。ノースがいれば撃ち抜いてもらうorトラップで拘束して貰えばそれも起こらないからなぁ。 -- &new{2017-08-09 (水) 00:43:05}; -こんだけタイタンに乗れって言われてるのにアサルトチップマンが減るどころか増えてるのなんでやろな。ハードでまで何人もいるのはいやーきついっす -- &new{2017-08-09 (水) 11:27:02}; --そりゃあ、あんた全プレイヤーがwiki見てるわけじゃないんだからさ -- &new{2017-08-09 (水) 11:32:01}; --対戦で楽しく戦って勝てる人は結構対戦に戻ってきてるからFDは割と初心者と下の方の掃き溜め状態に移行しつつあるぞ -- &new{2017-08-09 (Wed) 12:12:04}; --以外にオレゴンでハードやる方が割り切れて楽しい。以外に勝てるしな。 -- &new{2017-08-09 (水) 13:57:22}; ---パイロット、「以外に」ではなく「意外に」です -- &new{2017-08-09 (水) 14:33:33}; ---変換ミスだってのには直後に気が付いた、まあ遅いんだけどな・・・ほら、良くあることだよ。 -- &new{2017-08-09 (水) 18:14:42}; -迫撃砲の弾をヴォーテックスでキャッチできるという噂を聞いた -- &new{2017-08-09 (水) 12:21:34}; --出来るけど上の方に当たると普通にダメージ入るから気休め程度だな -- &new{2017-08-09 (水) 12:48:21}; -ノース、スコーチ、ローニン、モナークをイージスランク20にしてハードでもMVPはどれでも取れるけどマスターってそんなに難しいの?未だに野良でしかハードはやってないからマスター以上で勝てるか心配。何か注意すべきことってあるかな? -- &new{2017-08-09 (水) 13:21:59}; --マスター難易度は対戦の野良でMVP率4~5割位の奴4人でやればぶっつけ本番ボイチャなし、全員ランク11で行っても勝てるレベルではあるけど、そのメンツがソロでFDレギュラー難易度行ったら普通に失敗とかあるから正直味方ガチャで野良MVP50%位のSR以上引けるかどうかに掛かってると思うわ。 -- &new{2017-08-09 (Wed) 14:42:19}; -たまに敵AIに無視されて攻撃すらされないことあるんだけどバグなんだろうね。この状態になるとローニンのハイランダーでゴリ押ししてもずっと戦える -- &new{2017-08-09 (水) 15:37:53}; -FD迷彩タイタンも武器も全部買って付けてるのにイージスボーナスははいるのに分隊長ボーナスが入らないのは何故…悲しいかなぁ… -- &new{2017-08-09 (水) 06:22:31}; --分隊長ボーナスはマッチの最後にちらっとログに表示されるだけな気がする。ログも表示されずに一切入ってなさそうならサポートに連絡したほうがいいと思う -- &new{2017-08-09 (水) 07:15:09}; ---パッチ来る前までは普通に表示されたたきがするから疑問に思ったのよね…XP2倍アイテムはゲットできたりするから効果はちゃんと適用されてるんだろうけど、ログから消すならちゃんと言って欲しいンゴねぇ… -- &new{2017-08-09 (水) 07:28:31}; --エリート武器持ってるなら入る。マッチの最後に右下にちらっと表示されるのと、リザルトのサマリーって項目でちゃんと出る -- &new{2017-08-09 (水) 07:40:44}; ---まじか…今日やったら確認してみる!ありがとうパイロット達! -- &new{2017-08-09 (水) 09:05:23}; --全員エリート武器持ってても確か最大30%の確率でしか手に入らないんじゃなかったっけ? -- &new{2017-08-09 (水) 15:12:54}; ---30%はXP2倍アイテムの入手率。分隊長ボーナス(イージスポイント?)は絶対+1入るはずなんだよねで… -- &new{2017-08-09 (水) 15:54:03}; ---分隊長ボーナスでもらえるのはクレジット+1じゃなかったかな -- &new{2017-08-09 (水) 16:20:17}; ---エリート迷彩所有でもらえるエリート分隊ボーナスはXPは再生に使われるレベルの方の奴だな -- &new{2017-08-10 (木) 09:55:07}; --タイタンフロンティアウォーペイントでもらえるのがイージスランクのイージスボーナス。武器ウォーペイントでもらえるのがパイロットランクのエリート分隊ボーナスで、所持者は確率で2倍チケットゲット。なので武器ウォーペイント付けててもイージスランクは上がらない。 -- &new{2017-08-10 (木) 12:52:12}; -みんなのタレットの評価ってどう?ハード以上だと全力ダッシュストーカーやリーパー止められないしドローン、ティック、歩兵が厄介なマップで4つもあれば充分。運河はなくてもいいくらい。それ以上設置するにしても修理しやすい場所に設置するべきだと思うんだけど。 -- &new{2017-08-09 (水) 16:25:15}; --ある程度はまとめて置いておきたいな。ライズはドローン多すぎてタレットだけじゃ突破されるしシールドぶっ壊されるので、トーンも対ドローンを中心にパルス弱体化を遠投して支援が良いかも。 -- &new{2017-08-09 (水) 16:29:42}; --ライズ、農場はドローン用にも必須、ウォーゲームズはドローンや正面の建物の歩兵用に置いてもいいけどタイタン以上に優先でリーパーからないとティックでぶっ壊される、虎大は前に上がっててもすぐにハーベスター前に射線通るからあんまり要らない気が?要所要所がスモークでタレット無効化されてるし、運河はみんな奥の方で湧く上にそもそも歩兵あんまりでないからいらんな -- &new{2017-08-09 (水) 18:26:35}; -ライズのハーベスター前のドローンが出てくる辺でノースのホバー使って空中にスモーク出すとドローンをリスキル出来るぞ! -- &new{2017-08-09 (水) 19:13:04}; --タレット・40mmトラッカーキャノン、テルミットランチャー。好きなのを選びな! -- &new{2017-08-09 (水) 20:38:55}; ---ドローン50機の猛攻の前にタレット壊れてるじゃないですかヤダー。まあ無いとヘイトがタイタンとハーベスターに向くから困るんだけど。 -- &new{2017-08-09 (水) 20:42:00}; -迫撃砲タイタンやスペクターを見逃すとかは初心者だったり慣れてない人がいるんだと思っているから特に気にしないが、途中抜けは本当にやめてほしい。ましてやスコアトップでもないのに抜けるし。1人抜けたことでウォーゲームズのマップの両端にいる迫撃砲タイタンをイオンで倒さなければいけない苦しみを味わってみろ…。 -- &new{2017-08-09 (水) 18:50:39}; --CS、PC共にだけどFDは致命的なバグがいくつかあって、特定環境で格闘するとフリーズする(PC、CS共通)バグがFix入った後も治ってなくて、PC版はAMDの特定のシリーズのグラボだと2-3ゲームに1回フリーズする。あと味方プレイヤーに特定の行動することでフリーズさせられるっていうのがPC、CS共通であるから(知らずになることもあるが稀、悪用できるから詳細はなし)CSにおいてはFDに限って不安定でPCだと特定環境で不安定な時期ってのは覚えておいたほうがいいかも -- &new{2017-08-09 (水) 18:57:22}; ---普通にアークトラップとか撒いてる奴がタイタンのった直後とかに落ちると察するよな -- &new{2017-08-09 (水) 19:03:29}; ---画面にハーベスターが破壊されたって表示が出て画面が暗転する直前に抜けていたから恐らく自分が見たのはバグではないと思う。 -- [[木主]] &new{2017-08-09 (水) 19:28:33}; ---まあそんなときもあるさ。気楽にやろう。なあにモナーク2体+他1体を残されるよりマシさ。オレゴン鯖でこれ無理かなーと思ったらマップが農場だったのもあるけどクリアしちまったりなぁ。 -- &new{2017-08-09 (水) 19:35:03}; ---木主さんへ 今現在で起こってるバグとして、「処刑が入った瞬間」に落ちるってバグもあるのよ。テクスチャの深度変更速度によるものらしいんだけど、これも環境依存でPCCS問わず起きる。戦闘中に「処刑を入れた瞬間に落ちた」ら、相手が萎え落ちなんだなって思うと思う。逆に「処刑を入れられた瞬間に落ちた」場合は、あ、相手が落ちちゃったのかな、って思うかと。でも同じ処刑バグなんだよね。だもんでFDでの途中抜けってのはぶっちゃけ半々位の割合で致命落ちかハングアップ落ちしてると思う。それが原因でフレは休止入っちゃったし・・・ -- &new{2017-08-09 (水) 19:53:18}; ---バグというかプレイ中に通信負荷?かかりまくって一時的にフリーズとかもよくあるんですか?、タイタンフォールだけ、プレイ中に5秒前後操作を受け付けないことがよくあるんですよね、先日ニュークリージョンから退避する直前でフリーズしてタイタン落とされて悲しかった -- &new{2017-08-09 (水) 19:59:22}; ---なるほど皆さんありがとうございます。FDは2で実装されたばかりだからか様々なバグがあるんですね。自分がFD中に落ちたのが1度しかなかったから知らなかったです。運営のバグ修正と抜ける人が少なくなることを願っておくよ。 -- [[木主]] &new{2017-08-09 (水) 20:06:50}; ---FDどころか消耗戦でも落ちるけど、FDは体感だと落ちやすい感じ。1日3回落とされたこともあるで! -- &new{2017-08-09 (水) 20:09:26}; -味方をモナークとかで回復させてもポイントって入るのかな?ヒーラープレイで十万とか回復させて表彰貰ってるけどスコアに反映されてる気がしない。 -- &new{2017-08-09 (水) 20:24:31}; --ポイントが大分少ないか全く無いと思う。アークトラップとか仕掛け場所次第で2,000とか行くのに回復はどれだけしても500も行かない。 -- &new{2017-08-09 (水) 20:29:15}; ---あっやっぱり反映されないのか(´・ω・`) -- &new{2017-08-09 (水) 20:34:37}; ---まあ最後に回復量が出るだけマシ、回復量も出ずにスコア低かったら役立たず扱いもありえる・・・ハードでスコア3,000届くかどうかってレベルも不思議じゃないし -- &new{2017-08-09 (水) 20:37:20}; -FDの各タイタンバナーって最高クリア難易度付くのか知らなかった -- &new{2017-08-09 (水) 21:04:41}; --プリズムバナー取ったらそっち使っちゃうのが悲しいなぁ・・・ -- &new{2017-08-09 (水) 21:09:30}; --みんなカメラ目線なのにイオンだけそっぽ向いてるのが気になる -- &new{2017-08-09 (水) 22:07:29}; ---きっと恥ずかしがってんだよ、イオンちゃん可愛いなあw -- &new{2017-08-09 (水) 22:20:44}; -本日ハード4連続クリア失敗…お、俺は悪くねぇ!わ、悪いのはオートタイタンだ!俺は悪くないぞ!…あれどうカバーしたらええんや -- &new{2017-08-09 (水) 22:16:07}; --どうしようもないけどあえて言うなら火力高いタイタン使うことかな。オートタイタンに限らず野良だと単純に押し負けることあるし。イオンは足回りそこそこいいから迫撃のカバーしやすくておすすめ。 -- &new{2017-08-09 (水) 22:31:09}; ---イオンか…ありがとうイージス上げてみますわ -- &new{2017-08-09 (水) 23:47:15}; --モナークのオートタイタン君が何がしたいんだい?いやリトライなら解るけど最初からとかマジで何がしたいのかわからんかった -- &new{2017-08-10 (木) 00:31:58}; ---モナークでのオートタイタンがやたら多い気がするよね。特に編成時でモナーク不動だと、チップ無しでも高確率でオート運用。本気で誰かがあの戦法を布教してるんじゃないかと疑いたくなる。 -- &new{2017-08-10 (木) 01:10:50}; ---運河の橋の真ん中あたりで放置プレイ、モナークの放置とか火力足りないだろと、むしろそこを退いてくだいスマートコアの射線を塞がないで下さい、まだハーベストに放置してる方がマシです -- &new{2017-08-10 (木) 21:58:17}; ---人にグダグダ文句言う前にFDではスマコアは味方も敵も貫通することくらいは抑えておこうな。リージョンの戦い方の超基本だぞ -- &new{2017-08-10 (木) 22:40:19}; ---射線って書き方が悪かったけど、三叉路のど真ん中に陣取ってるせいで敵を射界に入れる作業の邪魔になってたんだよ -- &new{2017-08-10 (木) 22:47:09}; -ねえBT、ヒーラーモナークってヒーラービーム捨ててカウンターキット装備で銃強化コア構成にしてひたすらスモークまいてたほうが効率的じゃ… -- &new{2017-08-10 (木) 00:11:34}; --ヒーラーモナークって転送・大混乱・アクセラ・カウンター準備じゃないの?エネルギーフィールドより、大混乱でニュークの殲滅、味方の回復とか大混乱前提の戦術でないと火力不足で侵攻阻止とか個人的にはマジできつい -- &new{2017-08-10 (木) 00:39:42}; ---まんまこれ。アクセラ付けても火力不足が否めないからスモークで戦わないと一ライン抑えられない。メイン強化してもイオンより生存力高いだけの劣化になりがちと俺は思う -- &new{2017-08-10 (木) 00:53:53}; ---それでやって転送外してアークにして大混乱スモークだけでいいじゃん…ってなったという話 -- &new{2017-08-10 (木) 01:01:09}; ---だよねぇ、流石にアクセラつけないとスモーク以外の火力が本気で足りないからつけてるけど、アークはFDだと恩恵が微妙すぎて、転送で味方回復させてライン維持してもらったほうが楽な気がする -- &new{2017-08-10 (木) 01:05:32}; --難易度あがると回復が焼け石に水でそれより殲滅優先になりやすいから転送はずしてるな、ヒーラーモナーク自体がぶっちゃけ趣味だし -- &new{2017-08-10 (木) 01:07:15}; ---それ言われると否定出来ないけどさぁw、イオンとかでコア発動してる最中に後ろから転送された時とか嬉しかったから、距離が有る時の回復手段で転送は装備してるんだよね -- &new{2017-08-10 (木) 01:11:26}; ---比較的抑えやすいラインを譲って貰って処理が終わり次第支援と回復やるようにすると割といい感じだったよ -- &new{2017-08-10 (木) 05:03:03}; -FDバナークリア難易度で見た目変わるけど、消耗戦とかで他の人のFDバナーみてもクリアした難易度表記されてないのは仕様だろうか -- &new{2017-08-10 (木) 08:21:23}; -エラー落ちしてる人はどこが落ちやすいとかある?俺は農場の最終ウェーブリトライで開幕マップ右側に落ちてくるスペクター殴るともう三回くらい落ちてるんだけど……動き出す前に倒したいけど落ちやすいならやめた方がいいのかな -- &new{2017-08-10 (木) 18:18:02}; --検証していないけど農場とウォーゲームズで落ちやすい気がする。公式でも注意喚起されてるから格闘は縛った方が良いのかもね。 -- &new{2017-08-11 (金) 00:58:00}; -ハイランダーローニンめっちゃ楽しいなwww薪割り感覚でタイタン倒せるわwwでもこれハードになったら通用しなさそう…高難易度で使ってる人って居ます? -- &new{2017-08-10 (木) 19:10:09}; --ランク20までは余程上手くない限りタイタンの方が持たないけどランク20ならマスターでも維持できる。 -- &new{2017-08-10 (木) 19:24:33}; --マスターならスコア7000~9000くらいとれるぞ!いつか10000いきたい -- &new{2017-08-10 (木) 21:53:55}; -マックスでモナーク使ってるやつ、だいたい戦犯 -- &new{2017-08-10 (木) 23:42:43}; --なんだったか忘れたけどどこぞの実況者風に言っても面白くないよ -- &new{2017-08-11 (金) 00:38:49}; -歩兵に倒された瞬間、タイタンフォール2の動作が停止して絶対途中抜けと思われた奴コレ。NVIDIAのグラボでも起こるんだなぁ。 -- &new{2017-08-10 (木) 23:53:43}; --PC版のFDやっていてOriginごと落ちたことある。心臓に悪いわホントw -- &new{2017-08-11 (金) 00:54:08}; ---現状AMD系列ではプレイできないレベルで落ちまくるっていうののほかにPC、CS、グラボ問わずで危ないのは FDはモード自体が不安定 タイタン処刑 ロデオ 歩兵のパンチ(何故?) グラビの爆発 といったところ。無限バッテリー問題だとか(バッテリーが130個とか同時にもてる)あるから、途中抜けは今あんまり叩いてやらないほうがいいかもね。ガチの途中抜けは死んだらいいと思うけど -- &new{2017-08-11 (金) 01:23:33}; ---上の方にもAMDでよく落ちるってあるけど、省電力優先してRadeon RX 460なんて貧弱ボードでプレイしてても落ちたことないんだよなぁ。ドライバのバージョンとか、特定の条件でもあるんかいな? -- &new{2017-08-11 (金) 03:05:49}; ---PS4だけどプレイ中で落ちたことは一度もないけど、代わりにその日の初プレイのロード時に三回に一回ほどフリーズしてゲーム終了しないといけない -- &new{2017-08-11 (金) 20:33:13}; ---原因自体がはっきりとわかってないのでクラッシュタイミングだけを抽出した形のようだけど、現状で問題があるのはもしかするとOCに関してなのかもしれない、っていう見方があるけど確定はしてない。 -- &new{2017-08-11 (金) 22:39:29}; ---自分もPS4だけど試合中に落ちたことはないけど、試合開始時にTF2が落ちる事が結構あるなぁ、他ではならないからソフト側の問題なのかね -- &new{2017-08-12 (土) 04:03:41}; -キャンペーンみたいに敵タイタンがコアアビリティ使って来くる仕様だったらもっと阿鼻叫喚だったろうな -- &new{2017-08-11 (金) 02:19:25}; --スコーチやべぇ -- &new{2017-08-11 (金) 02:29:03}; --あ、おい待てい。リージョン君にロックオンされましたって出てたからスマコアは使って来るゾ。 -- &new{2017-08-11 (金) 06:40:33}; ---え?トーンが近くに居たんじゃないの? -- &new{2017-08-11 (金) 19:46:50}; --(ハーベスターに向かって)地獄で会おう、サルヴォコア発動 -- &new{2017-08-11 (金) 20:36:13}; ---迫撃ポイントから超遠隔トップアタックしてきたら恐怖でしか無い -- &new{2017-08-11 (金) 23:06:41}; -ハーベスター0%でクリアしたんだがバグ?それとも小数点以下の数値があるのか? -- &new{2017-08-11 (金) 19:50:32}; --どこの黒本だよwww -- &new{2017-08-12 (土) 00:14:46}; ---モナークのコアが100%表示でも内部データでは99.9%のバグが有ったからありそうだけど、それとも0%なった瞬間ならクリアできるのかな? -- &new{2017-08-12 (土) 03:58:11}; --根性スキルでもついてるのかもしれない、0%で一度止まってそこから攻撃受けるとアウトみたいな -- &new{2017-08-12 (土) 04:05:20}; -オバコジャガーノートリージョンがこんなに継続火力あるとは思わなかった、ライズや農場なら敵が直線になりやすいからかなり火力稼げて旨いわ -- &new{2017-08-11 (金) 19:54:18}; --ジャガーノートじゃなくてドレッドノートだったわ、CODと間違えてしまったスマヌス -- &new{2017-08-12 (土) 00:35:27}; -ニュークリアタイタンにニュークリアロデオで連鎖するのくっそ楽しいし安全かつ爽快 -- &new{2017-08-11 (金) 23:57:43}; --クリア時の表示見たら自分以外ぜんぶニュークバッテリー装備という恐ろしい状態。やたらとオートタイタン見かけた理由はコレかw -- &new{2017-08-12 (土) 01:08:19}; -みんな難易度マスター、マックスあたりだとパイロットの武器は何使ってる? 対タイタンで一番削れるのってチャーライかな? -- &new{2017-08-12 (土) 01:22:50}; --プライマリにSMR、セカンダリにサンダーボルト。ドロップシップから狙撃できるという理由で一時チャージライフル背負ってた時もあったんだが、俺のクソエイムだと射程の長さが涙するほどかすりもしなかったので即行変更した -- &new{2017-08-12 (土) 01:26:41}; --農場とライズはマグラン、他はサンボルにしてるな -- &new{2017-08-12 (土) 05:01:23}; -マックスでうまい人と当たった時の安心感 -- &new{2017-08-12 (土) 05:51:53}; -昨日の夜中だったかどこにもいない敵残り1体を探すという罰ゲームみたいなバグに遭遇したぞ。自分は途中参加だったけど最初から参加しててコレはキツイな。 -- &new{2017-08-12 (土) 08:04:06}; --一回だけ農場でリーパーがよく乗ってる円柱の下に最後の歩兵がアンダーソンしてて倒せなかった、しばらくしたらぬるっと出てきて倒せたけど -- &new{2017-08-12 (土) 10:07:43}; --タイタンの上に行こうとするクロークドローンが壁に埋まりやすい -- &new{2017-08-13 (日) 23:29:10}; -モナークの最強タイタンって未選択の第1コアが発動した状態でTFしてくる、ゲージを貯めたら選択してるコア1が発動させてコア2・コア3と続いて最終的にコアが4つ発動してる状態だよね、何か別のまとめサイトで勘違いしいるコメントをよく見るんだけど -- &new{2017-08-12 (土) 10:57:56}; --一応、このwikiのイージスランクのページには未選択の~TFしてくる、までは記述してる。もうちょっと書き足した方が良いかな? -- &new{2017-08-12 (土) 12:01:14}; ---追記したけど逆に見難くなったような。文章力のある人修正して・・・。 -- &new{2017-08-12 (土) 12:09:39}; ---ちっとだけ修正してみたぞい。似たような記述を削って文章を短くしたつもり -- &new{2017-08-12 (土) 12:40:03}; ---おお解りやすくなってる、だよねランダムコアのせいで選択してるコア1が発動しないとかキャンセルされるとかじゃないよね、愛用機だからずっとモヤモヤしてたけどスッキリした -- &new{2017-08-12 (土) 13:35:17}; -モナークの最強タイタンは降下させる度にランダムで決まるのかな? -- &new{2017-08-12 (土) 16:22:18}; --イージスランクのページ見てくるといいぞ -- &new{2017-08-12 (土) 16:27:48}; ---ランダムだったのか、見落としてた -- &new{2017-08-12 (土) 16:51:05}; -このモードタイタンはどれがオススメでしょうか??初心者なのでどなたか教えてください -- &new{2017-08-12 (土) 16:22:56}; --これはもう好きなの乗れとしかw いやマジでどのタイタンも長所短所がそれぞれあるしマップ如何で活躍しやすいとかしづらいとか変わるから、どいつが一番とは言えんのよ -- &new{2017-08-12 (土) 16:42:15}; --万能さを求めるならトーンを推したい。ミニオン処理しやすいし、メインになる攻撃も3回ロックして撃つだけでいいし結構火力が出る。対集団はイージスランク1のスプラッシャー弾とかキットのパルスエコーつければある程度は解消できるし、何より複数ロックした後の一斉発射がたまらん(重要) -- &new{2017-08-12 (土) 16:43:38}; --自分が得意な事をするんだパイロット、前線維持する盾になるなら重量機体、サポートならトーンorモナーク、遊撃ならイオンorローニンorノース。後は上の人の通りステージや他のタイタンによって変えるのもあり -- &new{2017-08-12 (土) 16:54:30}; --初心者にこんなこと言うのもなんだけど腕次第でどの機体も活躍出来る。強いて言うならローニンが難しくてオススメは出来ない -- &new{2017-08-12 (土) 19:14:27}; --初心者ならメイン武器で攻撃が基本行動のイオン、リージョンは扱いやすいかも全体的な相性がいいのはスコーチかな、広いマップならトーンも良さげ、モナーク、ノース、ローニンはテクニカルな動きが求められる、慣れてきたら検討するといいだろう -- &new{2017-08-12 (土) 20:09:49}; --各タイタンは自分のお仕事に専念してればそれだけでかなり助かる。ノースはタワー近くから延々と狙撃でたまにトラップを設置。ローニンは迫撃砲が出たらフェーズ使って他を無視して迫撃砲を処理&やばくなったらフェーズニュークリア。モナークは最低限の援護射撃をしつつ後方からシールド回復とポイントは稼げないかもしれないけど獲得経験値などには関係ないから気にせず長所だけを生かしてくれればそれだけで回りは動きやすいよ。逆にトーンで殴り合い距離で戦闘とかを積極的にされるとポイントは稼げるかもしれないけど邪魔になりやすいかな。もちろん敵タイタンを進ませたくない場合は敵タイタンにぶつけて時間稼ぎは十分あり -- &new{2017-08-13 (日) 00:18:29}; --初心者に使いやすいのはリージョン、イオンだと思うけどどうせイージーやるんだろうから初心者でも余裕だし全タイタン一通り乗っておこう -- &new{2017-08-13 (日) 04:02:58}; -バッテリー持った状態でタイタンに乗ろうとすると、直線上にいる味方に「バッテリーがあるぞ!」って言いながら自分のタイタンに乗り込んじゃう。気まずい -- &new{2017-08-12 (土) 16:44:40}; --グラップルを自分のタイタンに刺せば勝手に乗り込んでくれるぞ。それか下向いて乗り込むとか -- &new{2017-08-12 (土) 16:46:52}; ---グラップルで乗り込むのはかっこよくて楽しい、フェーズエンバークをつけると迫撃砲を電気スモーク・サッチェルで処理しながら、グラップル+フェーズで瞬時に戦線復帰できてなお楽しい -- &new{2017-08-12 (土) 19:58:32}; -SMRが強いって言われてるけど、個人的にソフトボールの方が使いやすいと思う。ミニオンの集団に撃ち込めば1~2発で全滅させられるし、ストーカーも爆風で意外と楽に倒せる。流石に対タイタンはSMRに劣るかもだけどそれは対タイタン武器に持ち替えればいいしね。中学の体育でやったソフトボールは苦手だったがこのゲームのソフトボールは好き -- &new{2017-08-12 (土) 20:29:48}; --このグレポン最高!FDでお楽しみが爆発! -- &new{2017-08-12 (土) 21:18:11}; --壁越しの追撃ストーカーにカウンター追撃できるしね -- &new{2017-08-12 (土) 21:43:33}; --ディヴォーションが個人的にはオススメ うちっぱならドローンも狙いやすいし歩兵の対処もしやすい消耗戦と違って 最初の連射が遅い間もそこまで気にならない -- &new{2017-08-13 (日) 00:11:22}; ---改行は控えめにお願いします。 -- &new{2017-08-13 (日) 10:16:47}; --マスター以降は歩兵がシールド持ってるからソフトボールの方が倒しやすいんだよなぁ -- &new{2017-08-13 (日) 00:22:07}; --でもSMR以外のランチャーは自殺の危険性が常に存在するからなぁ… -- &new{2017-08-13 (日) 23:13:52}; --歩兵戦の1waveはともかく、とっととタイタン呼んだほうがいい2wave目以降は対タイタン火力だけを見て良さそう -- &new{2017-08-13 (日) 23:23:30}; -普通に第一ウェーブでソフト、以降のウェーブでSMR使ってる -- &new{2017-08-12 (土) 21:45:21}; --おっと繋ぎミス失礼。上の木に対してね -- &new{2017-08-12 (土) 21:47:00}; -ライズ マックスは3スコーチ 1ノースが安定、プライマリは増幅SMR持ちが最低二人はいないとフェーズ1がこせんね -- &new{2017-08-13 (日) 17:10:55}; -運河は比較的難易度は低い方だとはいえ、ハードを2人でやって勝てるわけねえだろ・・・雲行きが悪くなったからって抜けやがって -- &new{2017-08-13 (日) 21:39:12}; --マックスで荒らしたあげく途中抜けするようなやつも要るんだよなあ、動画撮らせて貰ったけど -- &new{2017-08-13 (日) 23:18:16}; -さっきシールド剥がされた上でハーベスターの残量100%で防衛したら完璧な防衛の+100ボーナスがつかなかった どうやらシールド剥がされた時点でボーナス無くなるらしい 細かいことだけど一応気をつけたほうが良いかも -- &new{2017-08-14 (月) 00:28:02}; --歩兵にハーベスター撃たれて100%(99.9%)になったんでしょ -- &new{2017-08-14 (月) 05:15:04}; --小数点繰り上げ表示のせいだろうね、モナークのコアもシーフ使用してたらたまになるけど、表示上は小数点繰り上げするなら、内部データも切り上げにしようよ、とっさの時に判断を間違えて大ダメージになる -- &new{2017-08-14 (月) 11:10:07}; -ハードで気を付けなければいけない事を教えてください -- &new{2017-08-14 (月) 17:40:30}; --マップをよく見る、敵の沸き方は大雑把で良いので把握する、トラップはある程度まとめて置く、タイタンが壊されてもパイロットは生き残れ、タイタンフォールは迅速に、くらいじゃない?後は慣れ。 -- &new{2017-08-14 (月) 17:53:07}; --前線を上げたりスコアの多寡だけを見て自分が活躍できていると勘違いしないこと。結局はハーベスターを守るためにどれだけ戦略的に動けるかが大事だから状況を見てタイタンを捨てるなりタレット修理に徹するくらいのアドリブ利かせられないと特に野良では難しい。あとは単純にイージスランク上げてアップグレードをしっかり取っておくこと -- &new{2017-08-14 (月) 19:17:55}; --マップをよく見る。これだけ -- &new{2017-08-14 (月) 20:30:10}; ---マップ上で迫撃砲タイタンが真後ろに降下したのに、ガン無視で場所を離れた味方タイタンを見た時は笑った、その後に処理しに行った身からすると笑えないんだけどさ -- &new{2017-08-14 (月) 20:46:08}; --あとリーパーを甘く見ないってことかね・・・特にウォーゲームズだとティック撒きまくるからアークに次ぐ優先排除大将だ -- &new{2017-08-15 (火) 01:53:32}; -アークトラップってタイタン2つ分の幅をおいてジグザグに置くとかなり停滞させれるかもしれない -- &new{2017-08-14 (月) 18:35:54}; --6個ぐらい無駄置きしてるアークのせいで、定位置にいるのに痺れ続けてる迫撃タイタンがいたなぁ、現場について攻撃するまでに少なくとも10秒ぐらいは痺れ続けてた気がする -- &new{2017-08-14 (月) 20:51:01}; ---それ無駄じゃないじゃん -- &new{2017-08-16 (水) 08:44:29}; -マックスで味方が18000スコアたたき出してて笑った -- &new{2017-08-14 (月) 21:31:18}; -ハードでイオンはダメかな?声かわいいから使いたいんだけど。 -- &new{2017-08-15 (火) 17:33:12}; --イオンは機動性良し、火力良しと扱いやすい部類。ライズでは微妙だけど他のマップでは一定の戦果は見込める。あとはレーザーコア次第で伸びるタイプ。 -- &new{2017-08-15 (火) 18:20:00}; --並んで来る敵は苦手では有るものの普通に有りだ、広いマップではターボ積んで機動力を上げて高い瞬間火力を生かし味方の取りこぼしを拾いにいったり迫撃砲を潰しに行くといい、対雑魚性能も高いぞ -- &new{2017-08-15 (火) 18:21:50}; --俺マスターでもイオン使ってるけどちゃんと仕事してくれるぞ。レーザーコアが10秒以上続いた時はすげえ嬉しくなる -- &new{2017-08-15 (火) 19:00:15}; --FDは特別仕様で火力高いからライズみたいに一直線で並ぶところでは貫通や範囲あるリージョン、スコーチ、ノースには一歩劣るけど全体的に見れば普通に優秀な方。逆にモナークはメインの中身スプリッターライフルと入れ替えられたんじゃないかと思うぐらいFD仕様では火力下げられてたり -- &new{2017-08-15 (火) 19:46:12}; ---なんで火力下げたんだろうな、ただでさえイ-ジス関連がショボいからハード以降だと大混乱ないと火力面では役立たずのレベルなのに、シーフ処刑だって時間がかかるからそこまで積極的に出来ないのに、逆にイオンはスプリッターの火力だけでも他のマルチでもくれなレベルだけど -- &new{2017-08-15 (火) 20:03:04}; ---サイフォンでずっとシールド維持できるのが脅威とでも思われたんだろうけど、実際には回復力すら高難易度では焼け石に水で電池シーフ処刑は倒す効率を著しく下げるしニュークタイタン相手にはそもそも処刑入らないし、火力はアクセラくるまではほかの半分近い?アクセラきてもせいぜい7,8割ぐらい?+コア分の火力負けしてるし -- &new{2017-08-16 (水) 01:22:34}; --ハードまでなら、どのタイタンでも活躍出来ると思うわ。それこそ槍玉に挙げられがちなモナークでもトップ取れる。 -- &new{2017-08-16 (水) 14:07:19}; -時々武器レベルが巻き戻ったり1個前のサマリーが表示されたりで経験値もらえない時があるなぁ -- &new{2017-08-15 (火) 18:42:43}; -ローニン君でAIスコーチとアークローニンが鬼門過ぎる。アークローニンはまだスモークで道ふさいでシャッガンやら何なりで対処できるけどスコーチがランチャー、ウォール、シールドの使い分けが的確な上にAI特有な謎ムーヴが辛い。背後にシールドの当たり判定がある上に無限ダッシュとか止めてくださいお願いします。 -- &new{2017-08-15 (火) 21:47:51}; --つうかFDのAIスコーチは妙に頭良いというか狙いがいちいち的確で泣ける。スコーチ乗りはかなり勉強になるんじゃなかろうかってレベル -- &new{2017-08-15 (火) 23:31:41}; ---もはやスコーチだけAIが高性能の可能性あるで。イオンとかローニンソードが当たるくらい近距離でもレザショ外すというのに‥ -- &new{2017-08-15 (火) 23:34:54}; ---遠距離なら狙いが甘いけど近中距離は的確に当ててくるよね、申し訳ないけど平均的なスコーチ乗りより上だと思うわ -- &new{2017-08-15 (火) 23:56:57}; ---AIスコーチをヴォーテックスシールドで封殺しノーダメ撃破できた時は、なんというか勝った感がすごかったな -- &new{2017-08-16 (水) 00:20:07}; ---迫撃砲って優先対象だけど、戦闘力低いから放置しない限りは楽な部類だよね。スコーチが一番苦手だは、一発で1ゲージ持ってかれるのキツすぎる。 -- &new{2017-08-16 (水) 08:30:41}; ---ライズでAIスコーチに左のラインから隙間通して右のラインを狙撃されたときは素でえ?って声出たわ。先読みファイアウォールもかなり強いけど盾とガス缶は適当なのが救い -- &new{2017-08-16 (水) 11:46:13}; ---FDのAIスコーチはタンクの皮を被った狙撃手。これ豆な。 -- &new{2017-08-16 (水) 16:45:54}; -ノーマル以下で慣れないタイタンのレベリング中で僚機がモナーク3機とかだと、自分もモナークにしてポイント引き離してストレス発散するのが楽しい、中の下の私に2000も引き引き離されるとかあかんのじゃないかなぁとも思うけど、いやモナーク使いの平均レベルやばくねとモナーク使いとしては危惧するレベルで -- &new{2017-08-16 (水) 01:56:05}; --そもそも高難易度でスコーチやリージョン被るのは分かるけど、クリア余裕なレギュラーとかで固有タイタンボーナス捨てて被り放置してる人いる時点で察しってなる。高難易度用にレベリング急ぎたいタイタンならまだしも一番微妙なモナークを被らせてる時点でね、中にはニュークモナークとかいうFDの闇もいるし -- &new{2017-08-16 (水) 02:28:49}; ---モナークが被ってるのにオートモナークから変更しようとしない相手に対して、イオンから怒りのニュークモナークに変更したパイロットを見た時は笑った、その後自分もモナークに変更して全機モナークで出撃したけど -- &new{2017-08-16 (水) 02:43:09}; ---クリア余裕なレギュラーに対して精神すり減らしすぎ -- &new{2017-08-16 (水) 05:45:56}; ---それな。低難易度で多少遊びを入れてもクリアー出来るなら、ガチガチでやる必要はないと思うわ。 -- &new{2017-08-16 (水) 06:53:19}; ---レギュラーまでなら自分の腕でもカバーはできるから、別にパイロット状態で戦っても構わんけどなんでオートモナークが多いんだよ、普通にスコーチとかでええやん、レベル上げなら乗って練習しようよといつも思う、点数低すぎて逆に自分なら凹むけどなぁ -- &new{2017-08-16 (水) 14:10:50}; ---レギュラーなら適当にやってもクリアできるから、ハード以降では選びづらいモナーク選んどいて、自分はランチャーか何かのレベル上げをしてるとか? -- &new{2017-08-16 (水) 19:05:00}; ---でもティックで爆死したり、乱戦中のニュークリアリージョンにロデオして爆発に巻き込まれて死亡を連発するプレイなんて顔面真っ赤で恥ずかしくなるけどなぁ -- &new{2017-08-16 (水) 20:00:13}; --使い手の平均レベルとかお前それ勝手に爆発四散するかキチガイみたいに無双するかのどっちかしかいないローニンの前でも同じこと言えんの? -- &new{2017-08-17 (木) 02:40:13}; ---無双するローニンとかいう都市伝説 九割九分九厘のローニンは高速移動する爆弾 まれにニューク積んで無い不発弾もいるけど -- &new{2017-08-17 (木) 17:56:22}; ---こないだ頼もしい無双ローニンを初めてみたぞ、マップ端で迫撃砲処理してくれてると思ったら、手こずってるラインの応援にも行って、気がつくと反対側の自分のラインにも応援に来てて、あんたいつ来たのっ!と素で驚いた、初めてFDでローニンを頼もしく感じた -- &new{2017-08-17 (木) 19:44:23}; ---無双ローニン、俺も見た。よりにもよって自作農場でローニンはねえだろ、と思ったが、核家族を端から切り捨ててニュークはフェーズで突っ切るとか、的確にもほどがある操作だったので、黙ってサイフォンで回復させてあげるのに専念してたわ… -- &new{2017-08-17 (木) 23:54:24}; ---自分で使えば都市伝説になれるぞ。もちろん腕があればの話だが。 -- &new{2017-08-18 (金) 00:44:59}; ---俺も都市伝説になりたいけどなぁ。イオン、スコーチの安定した高火力でないと満足できない -- &new{2017-08-18 (金) 12:28:21}; ---タイタン戦はコア使わないと微妙だけどミニオン処理能力は高いからミニオンでゲージ稼いでタイタンにコア発動してればなんとかなる感 -- &new{2017-08-18 (金) 12:41:06}; ---FDでうまいローニンたまに見るけど、観察してると格闘はしてるけど処刑はほとんどしてないよね、足を止めずに常に動き回って敵を殲滅してるからすげぇと思った(同時にマグロだと思ったけど言わないでおこう) -- &new{2017-08-18 (金) 21:05:39}; -ハードでウォーゲームズ来たときのどうしようもない絶望感。どうしたらいいんだ? -- &new{2017-08-16 (水) 21:43:13}; --全力で戦るしかねえ・・・俺は基本エンジェルシティエリアのリーパー&迫撃砲掃除してるけど、アークの進撃を止めた時点で大抵半壊してるのがキツい -- &new{2017-08-16 (水) 23:26:35}; --野良のハード以上は事故率高いよね。運河とライズ以外はマップのせいにしても許されるレベルで難しい。 -- &new{2017-08-16 (水) 23:31:50}; ---虎大も割と楽な方じゃね?今のところハードの虎大で負けたことねえ -- &new{2017-08-16 (水) 23:42:08}; --アサルトチップも付いて来ちまうんだ! -- &new{2017-08-17 (木) 00:31:34}; --ウォーゲームズは歩兵が面倒だから2ウェーブ目にタレット置いてもらおうと思って貯金してるけどタレット買ってくれたのまだ一人しかいない。1ウェーブ目でタイタン出てこないせいで個人で1200も稼げないのもウォーゲームズの難しいところだと思う。 -- &new{2017-08-17 (木) 11:39:06}; ---それな。ウェーブMVP取れれば別だけど、そうでもないとタレット買える頃には敵の主力がタイタンに代わっているという。タレット諦めてアークトラップ増産するのが増えたな。 -- &new{2017-08-18 (金) 00:06:47}; ---MVP取れない時は素直にアーク撒いて、MVP取ったやつがセントリー買うと決めつけて行動してる(投げやり) -- &new{2017-08-18 (金) 21:44:46}; -そういえばこの前ウェーブ1と2の合間に途中参加したら手持ちでキャッシュ900あったけど、抜けた人のキャッシュ引き継ぐなり途中参加は一定額のキャッシュ支給されるようになった? -- &new{2017-08-16 (水) 21:47:27}; --参加タイミングが実は1ウェーブ終了間際で900貰えただけじゃね -- &new{2017-08-17 (木) 07:17:44}; ---ああ、ウェーブクリアのキャッシュがギリギリもらえてたのか。なるへそ、ありがとう -- &new{2017-08-17 (木) 18:28:08}; -防衛完了してリザルトいくまでの間で空に撃ちまくったり屈伸したりと各々が喜びを表現してる時間好き -- &new{2017-08-16 (水) 22:48:21}; --無駄に自爆させられるタイタンカアイソウ -- &new{2017-08-16 (水) 23:27:42}; ---あーいるいる、祝砲代わりに弾け飛ばされてるタイタン。俺は空に向かって連射派だな -- &new{2017-08-16 (水) 23:51:31}; -野良専だけどやっとマックス10回クリアパッチゲットした。正直マッチング遅いのが一番辛かったからみんなもっとマックスやろう。 -- &new{2017-08-16 (水) 23:33:42}; --遅いどころかマックスでマッチングしたことねえよ・・・ -- &new{2017-08-16 (水) 23:44:50}; ---何かすまん…。自分はps4で10〜20分待てばできてたんだけど… -- &new{2017-08-16 (水) 23:58:53}; ---そんなに待てるか(短気) -- &new{2017-08-17 (木) 00:08:47}; ---良くそんなに待てるな……。マッチングで一分もかかればイライラして他のを選ぶわ -- &new{2017-08-17 (木) 07:06:39}; ---そんなあなたに朗報!招待機能を使えば腕に自信のあるパイロットが集まる!かもしれない‥ -- &new{2017-08-17 (木) 07:39:24}; ---自分の時はうまいこと同じ3人のパーティと組めたから楽だったわ、ただ談合防止機能なのか5連続マッチした位で組めなくなる -- &new{2017-08-17 (木) 07:51:32}; --度胸試しというかマックスの仕様を実地確認するつもりで初めてやったんだが、規定数割れでw1でハーベスター15%まで損壊した上に最後の歩兵が土遁してクリア不能になっちまった。自殺してパルブレやらグラスタ持ってきて敵兵救助しようとしたところで「サーバーがシャットダウンされています」って出てお開きにされたし、マックス怖いわ…… -- &new{2017-08-17 (木) 12:14:25}; -やっとマスターマッチングしたか……からのウォーゲームモナークモナークノーススター(アサルトチップ)。罰ゲームかよ -- &new{2017-08-17 (木) 12:29:52}; -マスターでウォーゲームズ引いたら、タイタン選択画面で3人抜けたんだが -- &new{2017-08-17 (木) 19:53:46}; --俺でも抜けたくなるわそれ(抜けないけど)ハードでも超がつくほど難しいのにマスターなんて -- &new{2017-08-17 (木) 20:59:23}; --自分は虎大の難易度マスターにマッチングしたと思ったら3人パーティーが抜けたのか、1人でウェーブ1を始めることになってね。増援が来るまでハーベスター前で迎撃し続けることもあったよ。 -- &new{2017-08-17 (木) 21:58:37}; -スコちんやリージョンで走らされるのきついわ。ハイランダーをキメるのはいいんだけどもっとマップ見て動いてくれやローニン君 -- &new{2017-08-18 (金) 17:47:16}; --敵の重量級の移動は異様に速いのにな -- &new{2017-08-18 (金) 19:36:02}; --タンクが走らなきゃいけない時点でダメってばっちゃが言ってた -- &new{2017-08-18 (金) 20:01:49}; --虎大と運河なら上からカバーできて楽だけど、ウォゲームズは移動に時間かかるしポイント低くなって複雑な気分だよねw -- &new{2017-08-18 (金) 21:10:37}; ---しかもそのウォーゲームズにはリーパーとティックっつーウザさ二大巨頭がいるしでな。あいつらのせいでリーパー処理に1人割くことになる -- &new{2017-08-19 (土) 13:28:25}; -スコーチとリージョンがハーベスターからベッタリ動かないから、無改造ノースで最前線で奮戦してたら、リトライ3回で終了した時にため息疲れたw「はあっ」じゃねえよ、こっちは6000稼いでるのに、お前らウェーブ5の時点で1000いってないとかおかしいだろ、つーか君らのせいで1人抜けてこっちはノースでガチンコとかおかしいだろ、雑談してないでせめてスコーチは前に出ろよ -- &new{2017-08-19 (土) 00:23:29}; --お前さん同じ内容何度も書き込むんじゃないよ。どんだけ承認欲求つよいの?ばかなの? -- &new{2017-08-19 (土) 00:58:14}; ---思わず愚痴として書き込んだけど、今回が初めてだぞ引きこもってポイントが低いパイロットを批判する書き込みをしたのは、つーか足を引っぱてる人間にボイスチャットでため息疲れたら流石にこっちも切れていいと思うけど -- &new{2017-08-19 (土) 01:27:28}; ---どうでもいいけど愚痴だってわかってんなら書き込むなよ。そいつらがここ見てる可能性なんて低いし全く関係ないやつが見てもだから?って感じ -- &new{2017-08-19 (土) 02:17:15}; ---怒りたくなる気持ちも分からなくなはないが、キレて愚痴をここに書き込むのは違うよねってこと。言い方を柔らかくするだけでも目を通してプレイスタイルを変えなきゃいけないって思ってくれる人がいるかもしれないからもったいないよ。 -- &new{2017-08-19 (土) 11:13:36}; ---そうですね、ノースをFDでダブってない時に初使用したらこんな忙しいプレイになるとは思わなくて、ネタプレイのつもりがガチプレイになって、イラッとしたまま書き込んで申し訳ありませんでした -- &new{2017-08-19 (土) 23:24:58}; --イージーやレギュラーなんてそんなもんだろ -- &new{2017-08-19 (土) 15:24:35}; -FD公開されてからずっとやってるけど、敵AIタイタンで一番チョロいのってもしかしてイオン?ワイヤー撒いてくるけどウザいってほどでもないし、レーザーショットはスカることの方が多いしレーザーコア吐いてこないし -- &new{2017-08-19 (土) 13:24:03}; --自分もそう思う。全体的に命中率が悪いし、近づけばスプリットショットしてくるけど近づかないし、対処が楽。リージョン先輩も楽だけどあちらはニュークとパワーショットのタメで厄介な印象がある。 -- &new{2017-08-19 (土) 13:37:30}; --そういやAIリージョンて遠距離モードは使わないよね?30mほど離れてるだけで弾が勝手にあらぬ方向に飛んでいってくれるし -- &new{2017-08-19 (土) 14:14:23}; ---使ってこないね。遠距離モードを使ったスナイパーリージョンって格好良さそうなのでもったいなく思う。AIイオンは強いて言うならヴォーテックスシールドが厄介かな。敵味方の弾丸をまとめて吸収して酷いことになってることがある。 -- &new{2017-08-19 (土) 15:18:09}; --リージョン限定かもしれんけど、モナークもちょろい。リダイレクトガンシールドでシールド回復させつつごり押せるし、何より防御が無いのが大きい。そういえば、ローニン以外はイージーで防御を使用しないんだよな。 -- &new{2017-08-19 (土) 20:58:26}; ---でもたまたまかもしれんけど、ハーベスターの破壊率はリーパーの次にモナークが破壊率トップが多い気がする -- &new{2017-08-19 (土) 23:27:41}; ---ウォーゲームでよく見ますね・・・ -- &new{2017-08-19 (土) 23:35:46}; ---ああそうか、ウォーゲームズでリトライが多いから尚更そう感じるのか -- &new{2017-08-19 (土) 23:49:41}; //-ああそうか、ウォーゲームズでリトライが多いから尚更そう感じるのか -- &new{2017-08-19 (土) 23:47:06}; //--間違えました、↑の木に関してです -- &new{2017-08-19 (土) 23:50:27}; //---消しておきますね (^^) -- &new{2017-08-19 (土) 23:51:21}; ---ウォーゲームズだとアークやリーパー(とティック)、迫撃砲を重視するあまりノーマルタイタン(特にイオン・モナーク)を軽視する傾向があるように思える -- &new{2017-08-20 (日) 00:11:24}; -さっき農場のハードで他のプレーヤーが3000点前後に対して俺だけ8000点越えたんだがありえるの?ちなみにでスコーチ乗っててイージスはシールドアップデートまで進んでる。戦闘ポイントは6000でサポートが2000。味方はトーン、モナーク、リージョンで最終ウェーブまでは全員2000点前後だったのに俺だけポイントが増えすぎだと思うんだ。 -- &new{2017-08-20 (日) 06:58:11}; --農場最後はスコーチお得意、あまり動かなくても垂れ流るから。トーン・モナーク・リージョンの組み合わせと組んだなら妥当なスコア。使ってみれば分かるけど火力差が物凄いからね。 -- &new{2017-08-20 (日) 07:09:56}; --後は最終ウェーブに一度リトライしたけどリトライ分の得点って入るのかな? -- &new{2017-08-20 (日) 07:12:35}; ---たぶんリトライのスコアは入ってない・・・と思う。農場はほとんど真正面からしか来ないから単純に火力のあるスコーチがスコア稼ぎやすい。ランク20のローニン使っても同じようにスコアの大半を奪ってしまうくらいが農場5ウェーブ。他マップと違って敵が散らないから火力特化タイタンがいると稼ぎようがないのよね、他タイタンは。 -- &new{2017-08-20 (日) 07:15:44}; ---そういうことですか、納得しました。確かに塔の前で左右を行ったり来たりして正面のニューク達を押さえてましたわ -- &new{2017-08-20 (日) 09:08:16}; --リージョンはもうちょいとれてても良さそうだから腕が微妙だったかもしれないけど、トーンモナークは結構火力低くてスコアだしにくいからね -- &new{2017-08-20 (日) 10:15:25}; ---リージョン育てきってないけど、スマートコアがロック範囲のタイタン多すぎて重なってたりすると、逆に殲滅力が落ちて近づかれたら泣きたくなってくる -- &new{2017-08-20 (日) 13:57:02}; ---リージョン乗りはずっとアサルトチップ積んでたから初心者かも。ちなみにスマコ中はどこでもタイタンが1列に重なるようにすると貫通弾でうまうまよ、正面の敵が壁にもなってくれるから以外と食らわないしイージスのドリルで後方のタイタンのゲージ2つくらい消し飛ばせるからオススメ -- &new{2017-08-20 (日) 15:18:05}; ---じゃあ農場の丘の上からだとスマコアは中途半端にロックが分散して火力が落ちるってことでいいの?素直に中央の塔辺りに陣取ったほうが貫通しやすいのかな? -- &new{2017-08-20 (日) 15:50:14}; ---リージョンは一番最初のアンロックで敵味方貫通だから重なろうと全く問題ないどころかむしろ美味しいでしょ -- &new{2017-08-20 (日) 15:52:58}; -買い物について話し合わない?疑問に思うのが新品のタイタンにバッテリー改使うなら地雷撒いた方がいいと思うのだけど、どうなんだろう。 -- &new{2017-08-20 (日) 10:12:02}; --シールドアップグレードになってからバッテリーじゃなくてドローンが出るならセントリーそれ以外は地雷買うようになった。 -- &new{2017-08-20 (日) 10:52:18}; --マップにもよるけど、基本は地雷とタレット。新品タイタンにバッテリー使うのは、難易度を上げるための行為だと解釈していますw -- &new{2017-08-20 (日) 11:31:35}; --フューズ5でリトライしたときだけは新品タイタンにバッテリー改買ってる -- &new{2017-08-20 (日) 13:51:27}; ---ウェーブ5な -- &new{2017-08-20 (日) 16:53:18}; --個人的には運河でハーベスター付近に4つもセントリー置いてる光景見た時は笑った、最終的に自分が置いた地雷5つとその他2つしかなくて更に笑った -- &new{2017-08-20 (日) 14:02:36}; --マップ次第では後半タレット足りてるか要らなくてアークトラップも一通り敷いてあったら買うときもあるけど序盤は要らんね -- &new{2017-08-20 (日) 15:57:22}; --マックスやってるとタイタン無いとどうしようもないときあるから、そういうときだけ買ってるな -- &new{2017-08-20 (日) 17:59:49}; -そういえばアークやニュークって通常のタイタンと迷彩が違うよね。ニュークは赤と黒の縞っぽくて、アークは水色っぽい迷彩な気がする -- &new{2017-08-20 (日) 11:42:05}; -野良オレゴンでマックスとか100パー無理やろ アサルトチップ2人おる時点で抜けたなるわ -- &new{2017-08-20 (日) 12:04:27}; --まあ確かにマックスでも迫撃砲無視して敵のいないハーベスター前陣取ってる奴とかいるけど、何度もやってればいつかはクリアできるメンバーに当たるよ。9割は沸き位置把握してないからカバー必須だけど。運河は簡単な部類だから迫撃砲タイタンの沸き位置とタイミング覚えてくれればなんとかなりそうなんだけどねぇ -- &new{2017-08-20 (日) 16:34:32}; -ハード運河で味方が正面の敵しか見てないからリージョンでえっさほいさと後ろの迫撃タイタン止めに行ったら、戦闘中に何故かスコーチまでこっちに来た。案の定残りのイオンとトーンじゃライン抑えきれずに崩壊。そして抜けるスコーチ。スコーチ君、失敗したの君のせいなんだけど…。最近ハードもゴミ増えてクリア安定しない辛い -- &new{2017-08-20 (日) 12:19:43}; --消耗戦でゴミみたいな成績出してても初心者なんだから~とかが主流だけどFDだと大体みんな見下し勢になるよね。足引っ張る側から足引っ張られる側になったら辛さが分かって良かったんじゃないか? -- &new{2017-08-20 (日) 12:27:49}; ---対人戦とCPU戦は全く別物だからでしょ、特にFDは湧きポイントとタイミングがほぼ決まってるんだから、ハードできるまでタイタン育てたなら大体でいいから覚えてマップ見ろといいたくなってもおかしくないよ、あと気に食わないなら無視しとけば?あなたも十分コメントで見下してますよ -- &new{2017-08-20 (日) 13:38:20}; ---消耗戦なんてAI倒してりゃ最低限ポイント稼げるんだからルールくらい覚えて来いよって言いたくなってもおかしくないんだけどね。AIのみを相手に戦えるようになったら急に40点~60点位の奴が元気に10点20点勢を見下し始めるのは滑稽でしかないわ -- &new{2017-08-20 (Sun) 14:35:27}; ---イージス関係ないイージーレギュラーならともかく、回数こなさないとこれないハードで持ち場放棄するような奴に足引っ張られて挙句に抜けられたら愚痴りたくもなるでしょ あと突然消耗戦引き合いに出してるけど消耗戦とFDなんて別ゲーだから比べるだけ無意味 落ち着いて深呼吸しなよ -- &new{2017-08-20 (日) 21:54:34}; ---FDはNPC相手のタワーディフェンス、消耗戦はPC+NPCでのチームデスマッチで全然別ゲーだよ、書き方が悪いけど相手が地雷だと判明するのが、大体がウェーブ2の中盤以降で時間が経ってて抜けづらいのも愚痴の原因になってると思う -- &new{2017-08-20 (日) 22:47:32}; ---FDと対戦は別物って思いたいんだろうけどハードに来るのって多くても3-4回で来れるから10回20回やっても消耗戦でまともに戦えないような連中なんて目糞鼻糞だと思うの。対戦でゴミみたいにボコボコにされてる底辺がFDで最底辺に対して文句垂れまくってるの見ると、人権派の方々が日常的にやってるイジメってのはこういう構造なんだろうなと。要約すると僕の雑魚叩きは正義の雑魚叩き、僕を叩く奴は初心者潰し、ノーマナー、害悪って話だし -- &new{2017-08-20 (日) 23:24:54}; ---対人戦が苦手だけど対タイタン戦が得意な人もいるから決めつけは良くないと思うけど、あと反応してる自分も悪いけどさ、あなたのコメントも初心者潰し、ノーマナー、害悪ってブーメランしてると思うけど、個人的にはFDはシナリオがないマルチキャンペーンで、消耗戦とか対人メインの普通のマルチとは違うと思うけど -- &new{2017-08-21 (月) 00:34:19}; ---葉の上の方の米の人はどうかしらないけど、俺は君みたいに自分のマナーの悪さを取り繕ってはいないから。自分の雑魚叩きだけ正当化してるのはFDでガキ大将してる君みたいな連中だけ。イジメられっ子がさらに弱い連中を見つけたらそいつら叩いてストレス解消してるっていう、マンガやアニメによく出てくる分かりやすいクズキャラだよねそれって。 -- &new{2017-08-21 (月) 08:34:59}; ---つーかただの愚痴なんだからスルーすればいいじゃん、言葉を取り繕ってないからって何を書いてもいいというわけじゃないと思うけど、それこそ自分を正当化して何をいってもいいと思ってる君のいう人権派とか漫画のクズキャラの人たちと一緒じゃないですかね、まあ何をいってもこっちがクズキャラ扱いでどうにもならないでしょうけど -- &new{2017-08-21 (月) 20:28:13}; ---君の大好きなブーメランが刺さってるよ。君がスルーすればいいじゃん?勘違いしてるみたいだけど自己正当化してるのは少なくともこの木においては君だけしかいないよ。自分の正当性について語ったのは君だけだからね、マジで。読み直してみればわかるけど他の人は君がクソだねっていってるだけで、自分はクソじゃないって言ってないからホントに。 -- &new{2017-08-21 (月) 22:26:08}; ---FDのコメ欄で消耗戦の話してて草しか生えない。消耗戦に親でも殺されたのかな -- &new{2017-08-21 (月) 22:36:52}; ---対戦では養分だからFDでしかイキれないわけで、そりゃあ消耗戦に恨みも募るのは当然の流れなのかと思うが・・・ -- &new{2017-08-21 (月) 22:47:35}; ---いや自分の意見を正当化してるんじゃなくて、君が相手を見下してる発言に対して突っ込んでるだけなんですけど、あと自分は木主じゃないからね -- &new{2017-08-21 (月) 22:52:22}; ---横からだけどFD上手い奴が消耗下手って前提なのがそもそもおかしいと思うんだけど -- &new{2017-08-22 (火) 10:58:39}; ---それな。FD上手いってことはある程度配置覚えててかつMAP見て味方の手薄そうなとこ読んでカバー出来る視野の広い奴ってことだろ?何をどうしたら消耗戦下手って前提になるのか・・・。そもそもそれだけ気が回る奴がAIMだけゴミってことは考えにくいし、仮にそいつが消耗戦のスコア伸びなくても目の前しか見れない20点より冷静な50点の方が間違いなく格上なんだから多少上から目線でも問題ない気がするがな -- &new{2017-08-22 (火) 16:50:08}; --野良で安定してクリアしたいなら自分が強くなるしかない。ニュークリアロデオ準備しておくとか、誰か来そうなら急いで戻れるよう気を付けるとか、VC使うとか色々考えて頑張れ -- &new{2017-08-20 (日) 15:49:26}; ---俺も野良はどうしようもない派。東京鯖でも結構英語圏中国語圏がいるから言葉で意思疎通するには英語の勉強しなきゃならんのがつらい、コモローズが欲しい -- &new{2017-08-21 (月) 10:58:52}; --どのゲームにも木主みたいな初心者サーバーに居続けて延々初心者バカにしてる連中ってのはいるもんだ。お前らは初心者サーバーに一体何を求めてるのかって言いたくなるけどマジでどこにでもそういう連中は多い -- &new{2017-08-21 (月) 22:34:16}; ---公式が巧みなプレイが必要と注意書きしてる難易度にわざわざ入ってくる初心者を擁護するのか(困惑) -- &new{2017-08-21 (月) 22:53:27}; ---熟練プレイヤー向けのレギュラーより上の難易度に来た時点で初心者っていう免罪符は失ったものとして扱われるに決まってんだろうが。なに上から目線で見当違いなこと語ってんだよ -- &new{2017-08-22 (火) 16:14:53}; --消耗戦だと60~90を行ったり来たりするカジュアルプレイヤーなおっさんだけどさ、FDは消耗戦と立ち回りが全然違う別ゲーだと思うんだよね、まだタイタン同士で殴りあうLTSとかタイタンブロールの方がルール的に近いと思うんだけど -- &new{2017-08-21 (月) 23:04:39}; ---消耗戦だろうがLTSだろうがブロールだろうが味方が下手で勝てないと言うなら、野良でやる以上初心者や下手は混じるからパーティ組め、としか言いようがないし、FDでも同じだろって言いたいんだと思うが -- &new{2017-08-21 (月) 23:23:52}; ---2wave以降のタイタン戦がメインのFDで(しかも沸き固定のディフェンスゲーなのにも関わらず)真っ先に消耗戦を比較対象にする時点でお察しだと思いますよ。底辺とかイジメにコンプレックスを持ってるようなので大方消耗戦でもFDでも 虐げられてる可哀想な子なんじゃないですかね。不特定多数が閲覧出来るコメント欄で言葉を選べないくらいに語彙が貧相なようですし、ここは紳士的に生暖かく見守ってあげるべきかと。 -- &new{2017-08-21 (月) 23:32:52}; ---まぁ下の方の連中の隔離施設としてFDが機能してんならそれでもいいんじゃねって思うけどな。特に月額対応し始めてから対戦での下の方はガチの棒立ちだったり、フルゲーム参加で10点いかないとかも増えてきてるからそういう層の受け入れ口ってのも必要 -- &new{2017-08-21 (月) 23:44:28}; ---野良は初心者も下手も混ざるから仕方ない←わかる それが嫌ならパーティ組め←わかる だけど愚痴にあるような途中抜けはダメだろいくらなんでも 野良で玉石混交するのは悩みどこであり楽しめるとこだから気にはならないけど、協力プレイで負け筋作ったプレイヤーが途中抜けするのは流石にマナー悪いと思うわ -- &new{2017-08-21 (月) 23:49:09}; ---質問なんですけど野良でもボイスチャットをしてるんですか?ここ3年はマルチを野良でTF2しかやってないのですが、滅多にボイスチャットを聞いたことがないのですが…、しかも発狂系の言語になってないのしか聞いたことがない -- &new{2017-08-22 (火) 00:03:09}; ---まあ負け筋云々言ったらそもそも迫撃放置した上、重量級が戻るまで敵を抑えることができなかったイオンとトーンの方が問題ある気がするけど、結論としては途中抜けはやめろって話だな -- &new{2017-08-22 (火) 00:04:24}; ---それいい出したら重量級が迫撃砲をノソノソ潰しにってる時点でどうにもならない気がするけどw -- &new{2017-08-22 (火) 00:08:20}; ---中軽量が誰も見てないから仕方なく重量で止めに行ったんでしょ。迫撃なんて立たせて撃たせないようにしながら削ればいいだけだから出待ちが最良、できなきゃ駆けつけれる速度重視でいい。運河迫撃は基本複数出るから放置は出来ないし野良でやってるなら気付いたプレイヤーが率先して行くのは間違ってない(木の編成ならイオンが行くのが最上だとは思うけどね)。問題は迫撃に気付かない中軽量と既に味方が抑えに行ってるのになぜかノソノソついてったスコーチにあると思う。 -- &new{2017-08-22 (火) 08:31:32}; ---難易度ハード以上になってくるとタンク無しじゃ抑えきれないことザラにあるからなぁ…、イオンとトーンが悪いとは一概には言えない思う しかもイオンやトーンじゃニューク積んでる可能性も低いだろうし…多分火力足りなくて押し込まれたんじゃないかな -- &new{2017-08-22 (火) 17:00:39}; ---あ、書き忘れたけど迫撃見逃したのはイオンとトーンが悪いと思うよ ただその2機で前線支えきれっていうのは難しいと思うからそこに関してはあんまり責めないであげてって言いたかっただけなんだ 余計な分割しちゃってすまない -- &new{2017-08-22 (火) 17:07:01}; -ローニン全力運用だと疲れる上にコントローラー酷使しすぎて壊しそう…でも活躍するにはハイランダーしかないしなあ -- &new{2017-08-20 (日) 15:52:56}; --既にスティックが壊れかけの自分に隙はなかった。それとコア発動中はR2で剣振れるからそこまで酷使しないと思う -- &new{2017-08-20 (日) 16:20:13}; --たまに見かけるハイランダーじゃないローニンは何か考えあってのことなのか、なにも考えていないのか。ハイランダーじゃないローニンで活躍できる気がしないんだが。 -- &new{2017-08-20 (日) 16:22:51}; ---まだブレマス取ってないだけだから許して‥ -- &new{2017-08-20 (日) 16:31:42}; ---↑ブレマス無くてもハイランダーの方がいいよ、ボロボロになったらさっさとニュークリアしてやった方が殲滅力が段違い -- &new{2017-08-20 (日) 16:40:31}; ---ブレマス取るまでレギュラーでハイランダー使った方がいいと思うけどね。レギュラーでブレマス無しハイランダー使えないならブレマス取ってもマスターじゃ活躍できないと思う。 -- &new{2017-08-20 (日) 16:50:24}; ---もうブレマス1歩手前なんだけどハイランダーで頑張ってみる -- &new{2017-08-20 (日) 17:00:32}; ---ブレマス取ったけど今までと世界が変わるねこれ。持続時間長すぎてFooo!!ってなったw -- &new{2017-08-20 (日) 17:31:04}; -せっかくこういうモードなんだからハッキング対象とかあればいいのに -- &new{2017-08-20 (日) 17:53:56}; --わかる 迫撃砲スペクターとかハッキングするとタレット並みにヘイト稼いでくれたりしたら面白そう -- &new{2017-08-20 (日) 22:00:42}; --ハッキングバッテリー[1000]とかあったらめちゃくちゃ楽しそう -- &new{2017-08-21 (月) 10:43:36}; --いっそストーカーもハッキング可能にして機械兵団(赤)とか作ってみたい -- &new{2017-08-22 (火) 08:39:41}; ---ストーカーをハッキング出来る強化アイスピックとか1000クレジットぐらいで売ってたら面白いかもね -- &new{2017-08-22 (火) 16:45:48}; -開始時やウェーブ間に遊びで屈伸するも、誰も反応してくれなかった時の寂しさは異常。 -- &new{2017-08-20 (日) 23:24:38}; --試合終わったと思って、コア発動して祝砲を上げた後でウェーブ4だと気づいた時の恥ずかしさは異常。 -- &new{2017-08-20 (日) 23:52:54}; -ウェーブ5でボス戦欲しい... 巨大なタイタンで装甲100本ぐらいあって4人でコア撃ちまくるとかできたら男心くすぐられるね -- &new{2017-08-21 (月) 11:18:12}; --いいねえ巨大ボス。敵の航空母艦とかが直接乗り付けてきてそれを迎撃するとかも楽しそう。ローニンは……次々と降下してくる歩兵やらタイタンの処理? -- &new{2017-08-21 (月) 11:29:30}; --そしてボス討伐称号としてウォーペイントやノーズアートがアンロックされると。まるでどこぞのMMOじゃないですか・・・ -- &new{2017-08-21 (月) 21:53:42}; ---そこはどこぞのアーケードゲームでしょう……俺はFDの仕様を聞いてユニオンバトルが真っ先に頭に浮かんだぜ…… -- &new{2017-08-21 (月) 22:49:25}; -今トーンの育成中なんだけど、トーンキットのロケット集中砲火かパルスエコーどっちがいいか悩んでます。参考がてらにトーン使いさん積んでるキット教えていただけないでしょうか? -- &new{2017-08-21 (月) 12:14:17}; --俺はパルスエコーやなー。まとめて相手できるし。 -- &new{2017-08-21 (月) 12:18:00}; ---自分もエコーだな。集中砲火だと複数ロックして撃つ時に拘束時間が長くてな‥あとイージス進めた時の弱点探知と相性いいし -- &new{2017-08-21 (月) 12:29:38}; ---参考になりました。ありがとうございました -- &new{2017-08-21 (月) 12:34:03}; --亀レスだけどハードなら集中砲火も強いよ。理由はソナー無しでもリーパーが1バーストで確殺できるようになるから処理速度が上がる。 -- &new{2017-08-22 (火) 16:02:19}; -スコーチのハマりっぷりがやばい。武装が噛み合ってるのは勿論、身を晒さずに攻撃出来るから生命力も段違い。コアも貫通・速効性・火力・回転率でコアどんな時でも腐らない。おまけに回転率のお陰でスモークたき放題。もうスコーチ以外使えへん -- &new{2017-08-21 (月) 20:48:01}; --FDは今までさんざん微妙だ使えないだ言われまくってきたスコーチがそのストレスを爆発させるが如く大暴れできるモードだからな。引き続き思う存分暴れるがよい -- &new{2017-08-21 (月) 23:28:46}; -今さっきイージーで初めて負けました・・・周りがアサルトチップ、自分がモナークを育てていたので火力不足、なぜかハーベスター周りのガードが甘く、迫撃砲タイタンも処理せず、マジか?!ってなりましたね。 -- &new{2017-08-21 (月) 21:13:22}; --イージーは育て上げたタイタンで無双して、単独トップでストレス発散する魔境だから -- &new{2017-08-21 (月) 21:43:54}; --低難易度はいろんな意味で魔窟だから自分が最終防衛ラインだと思ってやると失敗はなくなると思う 一歩引いてやるとミニマップ見る癖ついたりするしいい練習になるよ -- &new{2017-08-21 (月) 22:46:36}; --イージーはホントの初見、TF初心者, FPS初心者用だからね、レギュラーもイージス制限ないんだし初心者じゃなければ例えランク1でもレギュラーの方が集まる人も経験値効率もいい -- &new{2017-08-22 (火) 03:12:52}; -最初のウェーブの時に自分のバッテリー抜いたら即タイタン破壊しようとする奴なんなの? -- &new{2017-08-22 (火) 00:49:27}; --儂なんか他三人電池抜いてドゥームになってじゃあワシモーって電池抜いてたら破壊されたゾ。申し訳ないがハブは勘弁 -- &new{2017-08-22 (火) 01:10:50}; ---少なくとも電池抜く行為をしたら10秒ぐらい待とうぜといいたい、まぁ他のプレイヤーが攻撃しだしたら、あっこのマッチは地雷の可能性が高いと思ってしまうけど -- &new{2017-08-22 (火) 01:21:50}; ---三人目抜き終わってやっと自分の番だと思ったら三人目がまたロデオしてそのまま踏みつぶされて死亡てのもあるぞ -- &new{2017-08-22 (火) 03:08:02}; --電池抜く、近くのパイロットの人数見る、増幅SMRでDOOM手前まで減らす、あと知らなーいって感じで帰る -- &new{2017-08-22 (火) 07:31:59}; --ライズの最初のニュークリアはさっさとぶっ壊すのが良いと思う。どうせ最後にまた出てくるし全員抜くの待ってから壊そうとしたら時間経過でストーカーが来て間に合わなかったこともあるし -- &new{2017-08-22 (火) 08:55:43}; ---マスターだと4、5体くらい沸くんだよね。1、2人抜いたらさっさと壊した方がいいね。 -- &new{2017-08-22 (火) 10:35:32}; ---抜いたやつから戻って最後のやつが壊すってことで早めに抜けたらタイタン放置で戻ってるな -- &new{2017-08-22 (火) 11:15:41}; ---ロデオ中に破壊されてふっ飛ばされてる人をよく見る、乱戦中ならともかくもうちょっと気を使ってほしいなぁ -- &new{2017-08-22 (火) 12:05:33}; -ブラックウォーター運河第1ウェーブ最後のノーススターが妙に攻撃的で怖い。殺意を感じる。 -- &new{2017-08-22 (火) 02:19:43}; --あいつの殺意の高さ尋常じゃないよな、ロデオしようと顔だした瞬間ケツ向けたまま撃ち殺されて唖然としたわ -- &new{2017-08-22 (火) 03:59:23}; ---この前近くの建物の上から顔出した瞬間撃ち抜かれたパイロット見て肝が冷えたわ。どんな反応してんだよアイツ… -- &new{2017-08-22 (火) 08:56:50}; ---こっち向いてないから安全と思ったら撃ち抜かれる。一体何者なんだ -- &new{2017-08-22 (火) 11:36:14}; ---?????「おれのうしろに音もたてずに立つようなまねはするな」 -- &new{2017-08-22 (火) 17:10:48}; ---ノース乗りは羨ましいだろ、あの狙撃力の高さと反応速度の速さ・・・ -- &new{2017-08-22 (火) 17:50:56}; --前に自分以外のパイロット全滅とかあったな。クラスター、踏みつけ、格闘の3連コンボで死んでいったよ‥ -- &new{2017-08-22 (火) 09:44:28}; ---強化オートタイタンもあれぐらい働いてほしい -- &new{2017-08-22 (火) 11:12:22}; --虎大の初沸きトーンも中々に殺意高いよね。場所が平面的なせいで下手に飛ぶと撃ち抜かれるし地面走れば踏み潰されるしで全滅はないけど3落ちはよくある。まあ霧まで誘い込めば安全なんだけど。 -- &new{2017-08-22 (火) 10:08:11}; ---あいつ初動が掴めないから嫌い。はなっからこっちガン見してたり脇目も振らず全力ダッシュしたり -- &new{2017-08-22 (火) 12:24:16}; --いやー、トーンにしろノーススターにしろロデロしようと飛びかかったら触れるか触れないかの距離で撃ち抜かれて肉片になることが多いと思う -- &new{2017-08-22 (火) 12:39:32}; --ウェーブ1はクローク安定だな! -- &new{2017-08-22 (火) 15:25:45}; ---汎用性の高いホロパもいいぞ。ロデオの布石にミニオンの足止めにと何にでも使える。配置をミスるとまとめて踏まれたりするけどな! -- &new{2017-08-22 (火) 16:02:03}; |