Comments/雑談掲示板Vol3 のバックアップの現在との差分(No.22)
[[雑談掲示板]] -取り敢えず新設したぞい。・・・あってるよな?(ちょっと不安げな目で) -- &new{2017-01-03 (火) 21:39:21}; --お疲れ様です!ありがとうございます! -- &new{2017-01-03 (火) 22:14:31}; --ありがとう! -- &new{2017-01-03 (火) 22:56:37}; --今夜は私のおごりよ! -- &new{2017-01-04 (水) 00:27:39}; --お前はページ書き換えのために生まれてきた! -- &new{2017-01-04 (水) 10:10:30}; --新設ありがとう!って、一度言ってみたかった~ -- &new{2017-01-04 (水) 10:44:36}; -過去ログの1が少し消えてね? -- &new{2017-01-03 (火) 23:04:26}; --あっごめん勘違いだった -- [[ 木主]] &new{2017-01-03 (火) 23:05:27}; --これ、過去ログのリンク増やすと新設時からそれまでに記述されたコメをログ化するから、編集中に書かれた物は過去ログに載ってないかも・・・ -- [[新設した主]] &new{2017-01-03 (火) 23:55:17}; -初めてキャンペーンをやろうと思ったFPSゲームだ bf1のキャンペーンも評判良くアプデ中にやったりしたがそれはあくまでマルチが出来ない代わりに試しにやってみるか感覚 こっちはマルチをやるうちにキャンペーンに興味を持ってキャンペーンに自ら時間を割きたくなったって感じ キャンペーンも出来いいし最高のゲーム -- &new{2017-01-03 (火) 23:56:51}; --キャンペーンはほとんど分岐が無いけどリプレイ性がすごい高いんだよな。映画で言う「もう一度見たいあのシーン」がてんこ盛り。あとチャプターによっては一週目には思いつかなかった遊び方や謎のショートカットができるのも面白くて飽きが来ない。 -- &new{2017-01-04 (水) 12:58:59}; -次のDLCがあるならショットガン増やして欲しいな。スラッグ弾撃てるとか -- &new{2017-01-04 (水) 00:59:12}; --腰だめの命中率はお察しだが、初期サイトのダブルテイクを中距離ショットガンにして使うとそれっぽくなるぞ。仮に一発キルのスラグ弾を腰だめで安定して当てられたら、それはそれで恐ろしい性能になりそうだが -- &new{2017-01-04 (水) 13:17:54}; -ホログラムの挙動ちょっと大きい段差や壁に当たっただけで消えるとか弱すぎひん?雑魚AIと同じような挙動するようにAIぶち込んでくれよ… -- &new{2017-01-04 (水) 02:24:06}; --スライディングしながら出せば万事解決する -- &new{2017-01-04 (水) 02:39:24}; -撤退戦で早々にやられたら、そのまま待つのも面倒臭いし部屋抜けたいんだけど何かデメリットってある? -- &new{2017-01-04 (水) 02:46:41}; --撤退戦の参加は自由なので、妨害側にいないのならメリットもデメリットもない。妨害側は全滅ボーナスあるから全滅+船破壊でちょっとお得になる可能性はある。死んだあとなら普通に抜けたらいいよ -- &new{2017-01-04 (水) 02:48:28}; ---全滅+船破壊でメリットはデマだとどこかでみたけど -- &new{2017-01-04 (水) 03:01:31}; ---追記。このwikiの賞金稼ぎのページだった。単純に武器経験値等が通常時通り加算されるだけで全滅ボーナスなるものはないとの事。敗北側の撤退で船に逃げられた場合のみメリット+1。 -- &new{2017-01-04 (水) 03:18:48}; ---そのデマ流してるページに書いてあったと思うけど【船を破壊+敵勢力を全滅】させることで全滅ボーナスがもらえます。あと下の枝の人、【マッチ完了】のメリット条件は撤退戦開始時点で表示されるので一度落ち着いて終了時点を見てみるといいかも -- &new{2017-01-04 (水) 03:56:51}; ---書いてあったのは雑談Vol1だわ。デマ流してるページは書き直していかないとダメだねー -- &new{2017-01-04 (水) 04:01:58}; ---全滅ボーナスってなにがもらえるの?メリット? -- &new{2017-01-04 (水) 20:24:13}; ---撤退した時、船の中に敵パイロットが居て草だらけになったわ -- &new{2017-01-05 (木) 11:45:39}; --マッチを完了するっていうメリットの条件なかったっけ?マッチ完了扱いになるのかならないのかってのが微妙そう。 -- &new{2017-01-04 (水) 03:21:18}; --やられた段階なら途中抜けしてもメリットもらえるし記録も残るし問題ないのでは -- &new{2017-01-04 (水) 11:10:57}; -「このステージは絶対この武器とこのブースト!」みたいなのある?オススメとかでも是非知りたい。僕は墜落現場は増幅壁とソフトボールでポンポンしてます。 -- &new{2017-01-04 (水) 12:18:49}; --墜落現場はサンダーボルト!ほとんど全域が直線みたいなもんだから高台から平行にボンするだけでじりじりじりじりゲージがもりもり・・・ -- &new{2017-01-04 (Wed) 12:23:56}; --ブームタウンとブラックウォーター運河はG2A5?が多いかな。もともと動き回るというよりか強ポジを転々とするタイプなので。ブーストはもちろん第二の分身パイセン。 -- &new{2017-01-04 (水) 16:22:32}; ---G2なら農場・エンジェルもありかもね -- &new{2017-01-04 (水) 17:02:59}; --墜落ならSMRもいいぞ。個人的にはボールは総合とドックが使いやすいかな?ブーストはタイタンの回転が速そうなMAPなら電池、遠距離で視界確保できるMAPならパイセンかなぁ? -- &new{2017-01-04 (水) 16:59:29}; -墜落現場でソフトボールならグラップルだろ。 エリア外の抜け道を経由して、上から先手を取れる。 -- &new{2017-01-04 (水) 15:19:11}; -世界観やタイタンが好きでこのゲームに手を出したのですが、オンライン(消耗戦)で全然スコアが稼げなくて非常に辛いです。基礎的なAIMや立ち回り、思いつく改善点が多くて何から訓練すべきか分かりません...同チームから冷たい目で見られない為にも、まず何を心掛ければ良いでしょうか。それともライフルマンへ戻るべきでしょうか? -- &new{2017-01-04 (水) 15:38:26}; --冷たい目線に耐えるていうか無視して苦手なもの一つずつ一つずつ潰してくしかないんじゃない? 自分も二ヶ月前に初めて最近になってようやくパイロットもどきになったから頑張るんや -- &new{2017-01-04 (水) 15:52:52}; --俺も最近までスコア50超えるのがやっとでここ一週間でスコア100超えが安定してきた程度のやつだけど、1.得意な武器・ロードアウトを見つけること 2.パルクールを鍛えて思い通りの場所に行けるようにすること 3.タイタンは対タイタンのために呼ぶものではなく生身のパイロットを狩るために呼ぶこと この順に改善してきたら良くなったよ。3に関してはシチュによりけりだけど。 -- &new{2017-01-04 (水) 16:09:36}; --強武器を使う(ヘム、デヴォ、オルタ、FPSが初めてならカービンかCAR。対タイタンはMGLでゴリゴリ削りに行くか、サンボブでビルド稼ぐか)、強アビリティ?を使う(フェーズシフトで出会い頭のデスを減らすか、クロークで視認性を下げる)、強ブーストを使う(予備バッテリーを味方タイタンにさしてタイタンビルドを早くしたり自タイタンにさしてタイタンの活動時間を延ばす、パイロットセントリーを置いておく)、タイタンでスコアを稼ぐ(トーンおすすめ。ミニオンをふみまくる)。あとはプライベートマッチでマップ覚えたり強ポジ探したり、ガントレット30-40秒台目安にして機動力を上げさえすればOK!がんばれパイロット、君はこの戦いのために生まれてきた! -- &new{2017-01-04 (水) 16:19:11}; --まずはマップを覚えよう。AIM以前の課題として、射線の通る場所とそこへ迂回するルートを知っていてスムーズに移動できるようになれば、デスは減るし不意を突く機会は増える。 -- &new{2017-01-04 (水) 16:33:25}; ---ガントレットでパルクールに慣れる・自分の動きに合う装備を見つける・プラベ等ででマップ構造を把握する...の3点を目標に、戦闘効率の向上に努めます。諸先輩方、アドバイスありがとうございます。目指せ再生1回目! -- &new{2017-01-04 (水) 17:16:49}; --単独で前に突っ込まない、味方と移動すること。 -- &new{2017-01-05 (木) 14:08:16}; -外国人プレーヤーがやってて面白そうだったからプライベートマッチで鬼ごっこや隠れんぼしてたら楽しすぎて笑ってしまった!是非お試しあれ!! -- &new{2017-01-04 (水) 17:03:00}; -どうでもいいけど、タイタンが好きな人は第9地区っていう映画を見ると幸せになれると思います。 -- &new{2017-01-04 (水) 21:13:00}; --興奮剤の♀がエビに見えたわwww -- &new{2017-01-04 (水) 21:17:54}; --L-スターとかたまらんよなw -- &new{2017-01-05 (木) 01:31:02}; --あのロボットヴォーテックスシールドみたいなの使ったり変態機動のミサイル撃ったりしててかっこいい -- &new{2017-01-05 (木) 03:36:43}; --それもいいけどあの映画は南アフリカ製の銃がでてくるから好き。cr21、r1、sr9、ntw20とか中でもpaw20はタイタンフォール2似合っても違和感ないや -- &new{2017-01-05 (木) 09:02:31}; --第9地区以外にもエリジウムとチャッピーも同じ監督の映画でパワードスーツやらロボ出てくるから、それも良い、3つとも南アフリカ舞台で頭パーンなグロいシーンあるのは監督の趣味なんかな -- &new{2017-01-06 (金) 09:40:38}; -久しぶりにタイタンしたら相手4人がディヴォを使った芋だったんだけど、うまい人たち抜けて芋しか残っていない感じっすか?PC版ね -- &new{2017-01-04 (水) 22:01:16}; --CS版もエンジェルシティとかはディヴォG2芋ばっかだよ 芋掘り出来る人はそういうの狩るのに飽きて残った芋野郎が下手な人狩ってるだけってことも考えられるね。 -- &new{2017-01-04 (水) 22:03:24}; ---やっぱ芋しかいないんか。時間おいて芋が減ったらやろうと思ったけど変わってないんだったらやらなくていいかな。 -- &new{2017-01-04 (水) 22:09:40}; --PC版だけど最近やたら処刑キルの数増えてるからなぁ。勝てる人はそのままウォールランで飛び回って勝てない人は増幅ディヴォーションみたいな感じでまとまってきてる感はある。最近の農場は屋根上で芋栽培するのが流行ってるみたいで、首が後ろ向いてるデブの死体が山積みされとる -- &new{2017-01-04 (水) 22:13:29}; ---パルクールしてる時とかしょっちゅう芋に邪魔されるんだけど、やっぱある程度芋るポジ覚えてそいつのためだけに回ってキルすべきなんかね...。助言お願いしますm(__)m -- &new{2017-01-04 (水) 22:15:40}; ---タイタンとか武器とかもそうだけどどこでもパルクールやってると普通に死ぬから地走するのも大事なんやで。パルクールは加速の代償に進行方向が固定され、高度が上がる事は不利な側面と有利な側面を持つことでもある。どこでも壁走ってりゃ強いなんてことはないから地走バニーホップで抜けたりもしないと垂れ流しに強いディヴォに邪魔されるのはむしろ普通の流れだったりする。 -- &new{2017-01-04 (水) 22:32:25}; ---戦況を見てなんとなく居そうな場所をピックアップして、射線が通る場所は使わなければ放置でもいいんじゃね -- &new{2017-01-04 (水) 22:33:10}; --日本鯖はどこもそうだよ -- &new{2017-01-05 (木) 01:16:33}; --芋は少ないように感じるけど最近は集団行動多くなった気がする -- &new{2017-01-05 (木) 03:10:09}; ---多分それは消耗戦がメインになったからやで -- &new{2017-01-05 (木) 12:49:26}; --前より減ってね?最近いろいろな武器見るようになった。芋も前ほどいなくなってる気がする -- &new{2017-01-06 (金) 23:10:50}; -この開発チームっていい仕事するよな。強いトーンはダサく、弱いノースはカッコよくデザインするんだもの -- &new{2017-01-05 (木) 00:18:12}; --ノーススターがカッコいい・・・? -- &new{2017-01-05 (木) 00:26:03}; --ごめんどっちもダサい スコーチとかリージョンとかがカッコいい(宣戦布告) -- &new{2017-01-05 (木) 00:28:17}; ---握手 -- &new{2017-01-05 (木) 00:29:40}; ---よろしい。ならばクリークだ。最後通牒 -- &new{2017-01-05 (木) 07:45:32}; ---何言ってんだスコーチはかっこいいじゃなくて可愛いだろ -- &new{2017-01-05 (木) 10:04:55}; --ノーススターは見た目一番弱そうじゃない?ガンダムのボールの手が伸びて脚ついたみたいな -- &new{2017-01-05 (木) 01:05:27}; --ノーススターのフォルムは実際カッコ可愛い(狂信者) -- &new{2017-01-05 (木) 01:29:34}; --ノーススターのページのキモいノリをよそに持ってこないで欲しい。 -- &new{2017-01-05 (木) 01:52:32}; ---ノーススター様を悪く言うとコメントアウト合戦になるからやめて -- &new{2017-01-05 (木) 02:49:29}; --ノーススターも充分ダサいと思うけど何故か全く同じ形状で色が違うだけなのにバイパーのノーススターはクソカッコいいと思う謎 -- &new{2017-01-05 (木) 08:59:09}; ---活躍する=格好いい -- &new{2017-01-05 (木) 10:05:36}; --ノーススター、マイクワゾウスキにそっくり -- &new{2017-01-07 (土) 08:28:03}; -キルレポートとステルスマスターどっちがいいかなぁ。どっちも腐らないし効果も便利だからから迷う -- &new{2017-01-05 (木) 01:48:42}; --ロデオ狙うかクローク使うならステマス、両方いらないならキルレポでいんじゃない? -- &new{2017-01-05 (木) 02:44:12}; -ミニオンキル数をガッツリ稼ぐなら何がいいんだろ、コルウォとか握ってたんだけどストーカー全く壊せなくてイライラするねん -- &new{2017-01-05 (木) 03:05:17}; --ミニオンだけ狙うなら普通にソフトボールやSMRが早いけどソフトボールは一旦敵が散ると最悪に効率悪い。SMRは散ろうが直撃1マガジンでストーカー全滅できる安定性がある。ていうかミニオンキル稼ぐならメイン武器よりブーストが大事だと思う。パイセンか強化武器で効率ガラッと変わるから。 -- &new{2017-01-05 (木) 03:18:56}; --ミニオン狩るなら軍需品をファイアかフラグあたりにするという手もある -- &new{2017-01-05 (木) 11:30:34}; -リスポーンした後、動き出してもすぐ、リスポーンポイントに戻って、進めないんバグがしょっちゅう起きるんですけど、みんなも起きてるんでしょうか? -- &new{2017-01-05 (木) 05:56:10}; --PCかCSか分からないけど、CSの自分は大丈夫。 -- &new{2017-01-05 (木) 06:39:14}; --システムとかハードウェア辺りの不具合などは、雑談掲示板だと流れが速くて埋もれやすいから、質問掲示板への記載をオススメする。あ、俺PC版だけど、その現象は発生してないな。全然プレイできない状態? キャンペーンのみできるとか? -- &new{2017-01-05 (木) 23:23:17}; -トーンとローニン以外のタイタン乗ってる時地形の理を持ってるパイロットが苦手…今は無理せず逃げちゃってるけどよくないよな -- &new{2017-01-05 (木) 07:13:10}; --どのタイタンでも不利なら引くべき。トーンとローニンを除外してるのが意味不明。地の利を理解してんのかしてないのか訳分からん -- &new{2017-01-05 (木) 08:25:02}; ---トーンとローニンしか乗ってないからでしょうね 対パイロット性能でいえばイオンが最も優れてるのに -- &new{2017-01-05 (木) 11:08:22}; ---イオンはガバエイマーすぎて肩レーザーが当てられないんだ…一番乗ってるのはリージョンで最近使い始めたスコーチもだけど動きが遅くて敵パイロットのチャージライフルから逃げてる間にスゲー削られるから処理したいと思ってたんだけど素直に逃げた方がいいのか -- &new{2017-01-05 (木) 11:40:19}; ---イオンは爆風ないからエイムガバってる人だと辛いと思う。空中いるパイロット処理ならHitscanだから最強だけど -- &new{2017-01-05 (木) 12:58:39}; ---知らない人多いけどイオンの肩レーザーは普通に爆風あるよ -- &new{2017-01-05 (Thu) 16:29:42}; ---レーザーに爆風・・・マジで!? -- &new{2017-01-05 (木) 16:58:24}; ---まじまじ。かたまり気味のストーカーとかにレーザーぶっぱするとまとめて死ぬよ。横に居ても死ぬから貫通でもなく爆風 -- &new{2017-01-05 (Thu) 17:00:41}; ---判定が太いだけなんじゃ…。窓に撃ち込んで隠れてるパイロット蒸発とかあるし。 -- &new{2017-01-05 (木) 18:45:06}; ---解析でも普通に爆風設定されてるんで・・・ -- &new{2017-01-05 (Thu) 18:49:47}; ---勘違いしてた。射線周囲の攻撃判定のことね。40mmみたく着弾時に発生するって意味かと思った。 -- &new{2017-01-05 (木) 19:17:15}; ---スコーチうんぬんに返信だけどあれがな出来ないこれが苦手ってのを放置して諦めるなら対人系のゲームマジで辞めたほうがいいよ。何でチャージライフルから逃げ一択なんだよ。その時の自分のスキル次第で逃げるか潰すか判断しろよ。何でそんなことまで人に聞いてんの? -- &new{2017-01-05 (木) 19:53:23}; ---何か荒れてると思ったら今冬休みだったね -- &new{2017-01-05 (Thu) 20:02:45}; ---どのページでもそうだけど、過去のコメント辿れば分かるけど時間・時期に関係なく時々すっごい荒れるんやでこのwiki。あまりにひどくてコメントアウトされてる分もあるけど。つまりニートry -- &new{2017-01-06 (金) 06:03:07}; ---スコーチの対パイロット性能もくそ高いよ 単発しか打てない癖のある飛び方するけど、代わりに判定でかいから意外とグーザーも取りやすい 正直40mmで当てられるならイオンやスコーチの癖のあるショットに慣れた方がぐっと戦果上がると思う -- &new{2017-01-06 (金) 10:12:45}; ---まぁずっと荒れてるよりいいよ。普段平和なのにいきなり暴徒が現れるんよな。まぁスルーしとけば間違いないんだけど。 -- &new{2017-01-06 (金) 23:18:32}; -♀キャラで一番胸が大きいのはロボ型だと思う。パイロットの願望を反映させたのだろうか。 -- &new{2017-01-05 (木) 11:08:18}; --設計者の願望という可能性 -- &new{2017-01-06 (金) 11:29:56}; --豊かな胸部? あれは装甲板ですよ、偉い提督勢にはそれが判らんのです -- &new{2017-01-07 (土) 01:33:59}; -パイロットの処刑は無敵時間なくて他のパイロットからのキルされてキャンセルになるのにタイタンの処刑は無敵ついてるのはどういう判断なんだ -- &new{2017-01-05 (木) 11:56:09}; --パイロット処刑は殴り長押しだから状況見て普通の殴りにするとかできるけどタイタンの場合ドゥームだと自動で処刑入るからじゃないかな -- &new{2017-01-05 (木) 12:51:19}; --同じ処刑でも上の人も言う通りパイロットのはコマンド技みたいなもんでタイタンはトドメだからね、微妙に違う -- &new{2017-01-05 (木) 13:14:10}; --余談だが前作だとタイタン処刑時には無敵判定がなかった。もっと余談だが処刑する側のタイタンがアトラスかストライダーの場合なすすべもなく即死だったが、処刑する側がオーガだと、処刑される側は電気スモーク(今作と比較してかなり高威力)を発動できた為に、カッコ良く処刑したはずがボロボロになったり、運が悪いと道連れにされたりととってもかわいそうなことになってた -- &new{2017-01-05 (木) 13:19:21}; ---こういうの聞くとTF1をまたやりたくなる。シャーシと自由に使える武器にならないかな・・・もしくはバンガード級の実装して欲しい -- &new{2017-01-05 (木) 17:11:35}; ---スコーチ「昔の話は止めてくれないか」とっととパイロットを引き抜かないオーガ君サイドにも問題がある。 -- &new{2017-01-05 (木) 18:42:14}; --前作は電気スモーク(2より高ダメージ。回避しないとMAXからドゥームまで持っていける威力)とクラスターミサイル装備でやってたけど、処刑食らう直前にこの2つをぶっ放してから脱出するともし脱出失敗して処刑食らってもスモーククラスターがフルヒットして相手タイタンがスクラップ確定してたんだよね。そのせいで前作は正面から処刑狙うのがリスク高くて、処刑通ってからじゃスキルうてないけど他からボコボコにされる仕様だったんだよ。今の仕様のほうがいいでしょ?俺はこっちの方がいい。パイロット処刑無敵なしは妥当だと思う。無敵あったらパイロットとミニオン処刑で無敵時間作ってヘルス回復や回避行動するクソウゼェ立ち回りが出来てしまう -- &new{2017-01-05 (木) 20:19:18}; ---昔の仕様の方が良いよ、同じ機体でも装備によって駆け引き生まれてたから。 壁や盾装備して打ち合えない代わりの特権だったわけで、相手の立ち回りから装備判断して処刑に行くかは読みあいの範疇。 だけど今作全機体スモーク持ちにしたせいで長い処刑無敵がテンポ悪くしてる、処刑に行くかどうかの駆け引きが無くなった、個性が無いって言われてるわけで。 付け加えるならロデオ弱体化もテンポ悪くしてる。 あとパイロット処刑無敵があったら回復がって話なら、フェーズシフトなんて装備作るなよってツッコミと、単に処刑モーション中に体力回復させなけりゃ良いだけって話になるんじゃないかな。 -- &new{2017-01-06 (金) 07:19:20}; ---今の処刑はやたら長いせいでやられた側にフラストレーションがすごい溜まると思うから正直いらない。どうせ2もその内脱出パイロット撃ち落としゲーになるし処刑自体は魅せ技に限りなく近いぞ。そもそも前作のドゥーム状態は時間制限あったから無理して止め刺す必要なかったし、それを逆利用して降機→オート活躍なんて駆け引きもあった -- &new{2017-01-06 (金) 20:51:18}; -敵と角で出会い頭スルーしてすれ違って一間置いてから「いや敵じゃん今の!」っていうの結構あるなw -- &new{2017-01-05 (木) 17:14:22}; --エイム下手糞同士が会敵すると1-2秒位お互い何もしない謎の間があるのもご愛嬌 -- &new{2017-01-05 (木) 17:42:14}; --お互いにジャブ打ち合ったり、そこに通った味方or敵がキルしてほっとかれた方はぽかんとするとか。 -- &new{2017-01-05 (木) 18:20:36}; ---敵パイロット[格闘攻撃]味方パイロット 味方パイロット[ファイヤースター]敵パイロット みたいなログが流れるとそういうの妄想させられる -- &new{2017-01-05 (木) 18:30:20}; ---通路でウォールランしつつ撃ち合い→互いに避けまくって当たらない→互いにリロード挟んでまた撃ち合い→互いにあの手この手で避けまくる→最後には殴り合いってのはやったな -- &new{2017-01-05 (木) 21:01:13}; ---敵とお互いスカしまくってたらどんどん敵も味方も集まってきてワラタ -- &new{2017-01-06 (金) 15:59:45}; --味方が赤い迷彩着てると撃ちまくったりしてしまうわ -- &new{2017-01-05 (木) 21:16:04}; ---これわりとよくある。おかげで最近は敵も見間違えるんじゃないかと思って青系迷彩にしてるわ -- &new{2017-01-06 (金) 02:53:38}; --お互い格闘をスカりまくる時の隙間風感といったら… -- &new{2017-01-05 (木) 23:16:30}; ---出会い頭の撃ち合いをお互い全部外して、泥沼の空振りパンチ合戦に勝ったときのあの感じすこ -- &new{2017-01-06 (金) 11:42:05}; -タイタンフォール2 PC版買ったで!! -- &new{2017-01-06 (金) 10:52:55}; --ようこそパイロット -- &new{2017-01-06 (金) 10:57:49}; --ようこそPC版へ -- &new{2017-01-06 (金) 21:52:41}; --新規パイロットだ!運が向いてきたぞ! -- &new{2017-01-07 (土) 03:59:44}; -出会い頭の格闘を「判定一歩手前で急制動かける」「直角スライドして脇擦り抜けさせる」ってな感じで避けられる機会が増えたんだけど、あーゆーのってみんな意図的にやってるの?たまたまなの? -- &new{2017-01-06 (金) 11:26:30}; --FPSやってると出会い頭の場面で考えずとも反射的に急停止エイム、格闘、方向転換のどれかをやってしまうのよ。というか上手い人は急な遭遇戦に供えて常に予備動作を必ずやってる。 -- &new{2017-01-06 (金) 11:34:03}; ---ちなみに下手くそはびびりジャンプをするぞ! -- &new{2017-01-06 (金) 11:58:47}; ---俺の悪口はやめるんだ! -- &new{2017-01-06 (金) 12:50:19}; --意図的というか体に染みついてるんじゃないかな? -- &new{2017-01-06 (金) 11:40:21}; --接近TTK最強は格闘とEVAEPGっていう極端な仕様だからMVP率高い人はほぼ格闘対策しながら動いとるよ。特にこのゲームの格闘は吸い付きはんぱないから -- &new{2017-01-06 (Fri) 12:55:00}; --経験から事前に想定して実践しての繰り返し。ちなみに格闘だして脇すり抜けられた時、外れるの分かってたから体の向き変えて無理やりヒットさせた事はある -- &new{2017-01-06 (金) 13:01:33}; --なるほどー、みんな手癖になるぐらいには遭遇戦/格闘対策に慣れてるのか...他所だと長距離狙撃ばっかで遭遇戦とか全然経験値貯めてないから修行不足ですわ。ちなみに今作、出会い頭の選択肢としては「急停止エイム」「格闘」「方向転換」「ジャンプ(からのウォールラン?」「斜め方向にスライディング」「フェーズ逃げ」「薬物処方」「苦し紛れクローク」「運試しパルス投げ」とかとか色々あると思うけど、特に処理し辛いって思う動作ってなんだろう?これが我が逃走経路だ!ってのは何かあるかな? -- [[木主]] &new{2017-01-06 (金) 13:06:31}; ---飛び蹴りとスライドアッパー。格闘は上下の吸い付き弱いからフックは斜めへのスライドアッパーにも顔面への飛び蹴りにも弱い。 -- &new{2017-01-06 (Fri) 13:16:58}; ---撃つか殴るかにジャンプかスライディング混ぜるくらいだな。先に挙がった選択肢に有り得ないやつがいくつか混じってるけど?出会い頭に方向転換する余裕あったらキルとれば?とか。まず普通に遊んで、振り返りしてを交互にやれと一つ上に書いただろ。プレイするだけ考えるだけでは上手くなれないよ -- &new{2017-01-06 (金) 13:44:26}; ---この偉そうな感じ大好き -- &new{2017-01-06 (Fri) 13:47:59}; ---個人的にはスライディングかなぁ。近距離で鉢合わせてエイムした瞬間にスライディングが重なるとマジで相手が銃身に隠れて見失う。銃弾も回避出来るし相手に隙が出来るからオススメ -- &new{2017-01-06 (金) 15:05:01}; ---スライディングは割とやってたけど、飛び蹴りなんかも有効なのか。上段下段判定の強弱なんてFPSで考えてなかったわ…まぁしばらく色々やってみるよ。意見ありがとー。 -- [[木主]] &new{2017-01-06 (金) 20:26:42}; ---なんか上から目線の奴がわいてて草 -- &new{2017-01-06 (金) 20:50:45}; ---自分は基本、パルスか増幅なんでジグザグ位しか手段ないかな。1回やられたのはホロ使っての急反転は判断遅れるから有効かも -- &new{2017-01-06 (金) 22:06:43}; --出会い頭にバックジャンプしたら格闘の回避と撃ってきた場合のAIMずらしが同時にできて便利。垂直ジャンプするだけでも相手のAIMが追いつかないことが多いし、互いに格闘対策してる場合だとこの戦法が強くなる。 -- &new{2017-01-06 (金) 20:27:46}; --bf4で前からの格闘を封じてきた身には急な格闘戦はキツイですわ… -- &new{2017-01-06 (金) 23:01:08}; -そろそろ新しいコンテンツ追加しようぜ~ ブルートはよ -- &new{2017-01-06 (金) 20:37:58}; --大体大きな追加コンテンツは予告があってからの実装だから最低でも現時点から向こう1か月はないと思う。 -- &new{2017-01-06 (金) 20:45:45}; ---アプデのスケジュールも無いじゃん 大きなコンテンツは暫く来ないだろうけど音沙汰無しってどうなのよ… -- &new{2017-01-06 (金) 20:55:17}; ---αテストの反響悪くてエンジェルシティ来たぐらいだしなぁ、勝手にサーバー側で調整してるせいでパッチノートも信用できないし、行き当たりばったりでやってるんじゃないかと不安になる -- &new{2017-01-06 (金) 22:04:30}; ---日本のゲームみたいにポンポンゲームバランス崩壊要素だしてクソゲーにするならバランス良い今の状態でのんびりやってるほうがいいわ -- &new{2017-01-06 (金) 22:07:05}; ---一番問題なのがバランスが全く良くないところなんだよなぁ・・・・ -- &new{2017-01-07 (土) 00:46:23}; ---友人とのたったの2PTなのにマッチングが出来レースのクソ試合ばっかになるの修正してほしい。中級者や上級者どころか初心者選び抜いてよこしてきてダブルスコアどころかトリプルスコア以上がデフォの試合ばっか。 -- &new{2017-01-07 (土) 13:10:22}; --せめてプライムタイタンの情報だけ欲しい。ローニンはよ -- &new{2017-01-06 (金) 22:34:00}; ---プライムローニンの処刑が楽しみすぎるな -- &new{2017-01-07 (土) 15:50:14}; --大型アプデ来る度に前作のマップ1つずつ追加してほしい -- &new{2017-01-07 (土) 00:07:04}; --BT「有意提言。ヴァンガード級タイタンの投入により、初級者からBT萌え萌え層まで幅広いプレイヤーの誘因増加が推測される。なお、他のタイタンとの差別化のため、武装はエクスペディション固定を推奨する」 -- &new{2017-01-07 (土) 01:36:33}; ---クーパー「BT、ユーティリティが電子スモークになってるがどうするんだ?」 -- &new{2017-01-07 (土) 07:50:13}; ---BT「威力は歩兵携行版のそれと一緒で使用後はチャージが必要ですが何回でも使えるので汎用性が高い武装です 他タイタンにも備えてあるカウンター用スモークも威力は劣りますがユーティリティのスモークがクールタイム中でも使用可能なので隙がありません」 -- &new{2017-01-07 (土) 11:51:53}; ---クーパー「成る程、ロデオ対策は万全ってことか」 -- &new{2017-01-07 (土) 12:13:14}; -マウス使ってる人に聞きたいのだが、振り向き何cm位でやってるんだい?自分は今8cm前後だが、このゲームの近距離戦は互いの相対速度が早すぎてAIMが追いつかない事が良くある。 -- &new{2017-01-06 (金) 20:46:12}; --それ聞く位だからお前CS版のマウサーだろ?問題解決したけりゃパッドでやれ -- &new{2017-01-07 (土) 21:01:44}; ---すまん、言葉足らずだった。PC版でマウス使ってる人ね。他ゲーで養ってきた振り向き距離だと限界を感じて変えようかと考えてる。そこで皆どれ位でやってるのか聞きたかったんだ。 -- &new{2017-01-07 (土) 21:41:28}; ---ほんとCSユーザーのマウサーアレルギー半端ないな。ローセンシに慣れてるならデカイ机買うのが一番だと思う。振り向き8cmだと結構センシ高めでやってると思うけど、他ゲーのプロとかだとマウスぶん回して振り向く人も多いからセンシ関連は数こなして調整しまくるしかないよ。 -- &new{2017-01-07 (土) 21:52:06}; --今軽く計ってきたけど3センチだった。平均がいくつなのか知らないけど、上の人も言う通りデカイ机とデカイマウスパッド買って、とにかく数こなして自分に合う感度を見つけるのが一番だと思う。 -- &new{2017-01-08 (日) 12:45:48}; ---3cmってすごいな!今のでも体調に左右されやすいからローセンシをはじめ色々試してみるよ。ありがとう! -- &new{2017-01-08 (日) 19:40:23}; --8cmも言うほど遅くはないと思うんだが、もしかして手首で動かしてる?それならハイセンシ寄りにしたほうがいいし、肘AIMならローセンシで精度も稼いだ方がいいぞ。 -- &new{2017-01-08 (日) 23:14:23}; -途中抜けガー途中抜けガー言う奴いるけど100以上差がついた試合を続けて何が楽しいの?悟りを開いてるの?聖人君子か何かなの? -- &new{2017-01-07 (土) 04:02:51}; --途中抜けするのは結局個々の自由だが負け試合に途中から放り込まれる身にもなってくれ -- &new{2017-01-07 (土) 08:53:40}; ---2人ほど抜けた後に入ってきた奴が強くて逆転勝ちした時はマジでヒーローかと思ったわ。それから自分が負け試合放り込まれても頑張るようになったわ -- &new{2017-01-07 (土) 17:11:29}; --LTSで抜けるやつは勘弁してほしいけど他なら別にいいんじゃない。ただ、消耗戦で100の差ならまだ逆転出来る事あるからもったいないなとは思う。負けてる時に途中抜けする味方ちらほらいるけど、なんやかんやで俺や他の味方が活躍して逆転する事もある。抜けたそいつのおかげかもしれんけど。 -- &new{2017-01-07 (土) 13:14:14}; --ところで、勝ち試合で最後に抜けるのはどういう意味があるの?あれって途中抜け=負け扱いになるよね?最初は回線切れただけかと思っていたけど、割と良く見るんだよね。特に1位の人が良くこの抜け方をする。 -- &new{2017-01-07 (土) 14:07:26}; ---撤退戦に入ってから抜けても負け星つかないんだよ。 -- &new{2017-01-08 (日) 04:06:01}; ---撤退戦は経験値もらえるだけの完全なオマケで、戦績自体は撤退戦入った時点で確定してるから、すぐ次行きたい人とかはさっさと抜ける。まあ撤退戦で死ぬまでやらないのはもったいないとは思うけど。 -- &new{2017-01-08 (日) 11:28:32}; ---ありがとう。成程ね、つまり「せっかちさん」なのか。 -- &new{2017-01-08 (日) 13:20:31}; --正直100なら普通に巻き返せるだろ。書道だけで見切りつけるおかしい奴いるよな。 -- &new{2017-01-08 (日) 10:32:57}; ---パイロット戦で遅れをとっててもタイタンが出始めてから巻き返すってことよくあるわな -- &new{2017-01-08 (日) 15:55:45}; -すんげえどうでもいい話だけどエピローグで降って来るドロップシップってゴブリンドロップシップって言うんだな。IMC仕様のドロップシップはゴブリンで、ミリティア仕様はクロウっていうドロップシップだった。TF2では基本どっちもゴブリンな気がする -- &new{2017-01-07 (土) 04:14:28}; --ミリティアでVガンダムを思い出した -- &new{2017-01-07 (土) 09:02:16}; ---リーガ・ミリティアだから別に間違ってないよ。リガ・ミリティアって要するに民兵連合とか民兵同盟だとかそんな意味だからアレ -- &new{2017-01-07 (Sat) 09:20:08}; ---はえー同じ意味だったんすねー -- &new{2017-01-07 (土) 13:06:33}; --あれってパイロット回収のためのシールド付き強化版と普通の兵士を運んでくるシールド無しバージョンで名前が違うんじゃなかったっけ? どっちがゴブリンでどっちがクロウかは思い出せないけど……。 -- &new{2017-01-07 (土) 16:04:32}; ---おんなじ船だよ。ゴブリンは角ばったデザイン(ドライドッグにとまってるやつ)でクロウは丸みを帯びたデザイン(バイパーに撃ち落とされまくってるやつ)。以下、公式設定より、どちらもD-CSAR【ドロップシップ コンバット サーチ アンド レスキュー】システムを搭載していて、起動するとシールドが貼られる。代償としてD-CSARを起動すると搭載火器が一切使用できなくなり尚且つジャンプドライブの使用回数が制限(往復1回で要給油)される。 -- &new{2017-01-07 (土) 19:52:15}; ---ずっとおんなじ機体の色違いだと思ってたわ…、サンキューパイロット。 その辺のあんまり表に出ない設定をまとめてる資料集とかあればすごいほしいわ。 -- &new{2017-01-07 (土) 21:36:58}; ---英語の資料というかWIKIだけど、設定関連しっかり乗ってる。ただ注意してほしいのはこのWIKIも公式設定を書いてる部分とコメンタリーなどから推測を書いてる部分があるからそこは区別してくれ。http://titanfall.wikia.com/wiki/Titanfall_Wiki -- &new{2017-01-07 (土) 21:40:59}; -消耗戦でミニオンが降りてくる飛行機って落とせるの? -- &new{2017-01-07 (土) 05:05:07}; --エイム合わせると体力ゲージ出てくるよ。複数タイタンで囲めば落とせるんじゃね -- &new{2017-01-07 (土) 06:08:50}; --前作じゃ落とせた。確かシールド無かったし耐久性も段違(脆い)上にある名前で破壊した時に表示出てた気がする。今回は分からない -- &new{2017-01-07 (土) 09:43:14}; --落とせる。強化武器使ったらパイロットでもなんとか間に合う。落とすと降下動作中のミニオン小隊を倒した扱いになって4ポイント貰える。正直割に合わないし狙わないでいいと思う。 -- &new{2017-01-07 (土) 16:38:44}; --落としたけど特にポイントはなかった。何回か試しただけなのでほかの人の検証を求む -- &new{2017-01-07 (土) 16:40:32}; ---中の歩兵が降りきる前に撃ち落とさないと歩兵が死なないのでポイントにならない -- &new{2017-01-07 (土) 16:58:52}; -ローニンのフェーズシフトで重なった敵がタイタンならこっちがやられるけどリーパーだとどうなるんだろう -- &new{2017-01-07 (土) 12:49:04}; --リーパーに重なってもローニンが死ぬ -- &new{2017-01-07 (土) 13:12:44}; --処刑モーションとは大違いだよね -- &new{2017-01-08 (日) 20:59:42}; -味方リーパー君に搭乗して操作出来れば建物とかビュンビュン飛び越えて楽しそうだなぁなんてふと思ってしまった。 -- &new{2017-01-07 (土) 15:06:54}; -確かにピョンピョンしたら相手はエイムしにくいし、ピョンピョンしてたら楽しい。ただ、ピョンピョンしたら自分もエイム難しなんやで。僕のことです -- &new{2017-01-07 (土) 21:27:29}; --そんなあなたにソフトボール。ガバエイムでも地上の敵に二回爆発当てれば倒せる。強い。さっき集団でソフトボール使ってるパーティに出会ったけどすげー飛び回ってエイムするのめっちゃ疲れた -- &new{2017-01-07 (土) 22:22:52}; ---ソフトボール猛者がいるとみんなそっちに気を取られらから他のやつもキルしやすいんだよね -- &new{2017-01-08 (日) 04:08:09}; -皆さん総合平均対プレイヤーってどれくらいですか? -- &new{2017-01-07 (土) 22:37:52}; --野良日本サーバーのみで2.4。PT増えて来たら相手にしないでやめてしまうけど -- &new{2017-01-08 (日) 00:18:12}; --途中抜け一切しないでKD3.1でドヤぁってしてたらこの前フレになった奴が7.8で死にそうになった -- &new{2017-01-08 (日) 02:38:31}; ---統計は何かと信用できないんじゃなかったっけ? 俺とか野良専でKD2.1なのにMVP率81%勝率70%とか意味不なことになってんぞ -- &new{2017-01-08 (日) 09:54:19}; --1.4(小声) -- &new{2017-01-08 (日) 13:03:31}; --最近やっと4に乗った。パイロットでは完全に立ち回りクソなんだけどタイタンのおかげでこんなことに -- &new{2017-01-08 (日) 17:44:53}; -バニホ中に曲がらながらエイムしたいからバンパーにしたら、アビリティがxにくるんだな。とっさのフェイズシフトができなくてデフォルトに戻したわ -- &new{2017-01-07 (土) 23:00:18}; -トーンはいいよ。クランもいいよ。ただ、野良相手にフルパで常にマップハックとパルスブレードポンポンするのはよくないと思います -- &new{2017-01-07 (土) 23:20:07}; --手を抜いて負けたらフルPTで野良に負け奴~wとか煽る人間は割りと多数派だから仕方ないんじゃね。twitterとか画像つきで晒してる奴一杯いるし -- &new{2017-01-07 (土) 23:29:24}; --PT(クラン)組んでるから実力者とも限らないしね。そこまでやるってことは逆に言えば自信が無いってことだよ。わかってあげて。 -- &new{2017-01-07 (土) 23:53:17}; --とまぁこういう感じで強い戦い方するとプレイヤー自体は弱いみたいな扱いを受けるのが野良なわけです -- &new{2017-01-08 (日) 02:37:27}; --健闘すればファンメで勧誘来ることもあるらしいから頑張れ(?) -- &new{2017-01-08 (日) 02:59:32}; -個人的に気になったから調べたんだけど、歩兵:R-201,R-97,DMR,スピットファイア、スペクター:マスティフ,ボルト,ダブルテイク,スピットファイア、ストーカーはボルトでした。いずれもMODなしです。 -- &new{2017-01-08 (日) 07:52:11}; --ストーカーにマスティフとLスター追加で。Lスター持ってるのはキャンペーンだけだったかな・・マルチだと怪しいかも -- &new{2017-01-08 (日) 10:03:24}; ---この結果はマルチの奴です。マスティフを持ってましたね、赤い閃光を放ってきた覚えはないのでたぶんキャンペーンのみのような気がします -- &new{2017-01-08 (日) 10:30:20}; -リーパーってよくよく見ると、前作のスペクターがマッチョになったデザインなんだな -- &new{2017-01-08 (日) 08:20:25}; --マッチョどころかあれはGウイルスきめてる -- &new{2017-01-08 (日) 09:59:09}; -積極的に(執拗に)相手タイタンをサンダーボルトで狙い続け、いざ準備完了となったら味方タイタンが壊滅。仕方なくパイロットのまま狙い続けるも一機倒したところで次々と相手タイタンが増殖。増えない味方のタイタン、減らない相手のタイタン。無駄足もいいところじゃないか・・・orz -- &new{2017-01-08 (日) 12:02:13}; --味方が何も考えずタイタンで単騎出撃多いと結構きついわな。人増えて味方のタイタン出撃可能かどうかの見分け方まだわからん人が増えたのかもしらん。ってかそうであってくれ -- &new{2017-01-08 (日) 12:42:49}; -増幅壁をタイタンの攻撃で壊せると思ってる奴けっこういるな。壁とポンポンですぐにスクラップにできることがある -- &new{2017-01-08 (日) 13:58:24}; --増幅壁自体は正面からはどうにもならんが裏に居る使用者ならなんとかなるんだよな。 ただノースのクラスターとかスコーチのガス缶とかの爆発範囲攻撃を上か横の開いてる所から投射するという限定条件だけど -- &new{2017-01-08 (日) 14:27:39}; -88バラエティ拠点増幅は楽しいけどスカーミッシュはつまらなくね?一方的な試合にしかならない気がする -- &new{2017-01-08 (日) 18:14:25}; -PS4版買ったぜ! &color(Silver){ところで、まだ人いるよね…?}; -- &new{2017-01-08 (日) 18:39:27}; --PS4より母数が少ないと思われるPC版でも消耗戦なら数百人いる。オレゴン繋げば千超えるし、消耗戦以外もマッチする。まだまだいけるぞパイロット -- &new{2017-01-08 (日) 19:04:03}; ---了解!とりあえず熱いと評判のキャンペーンをプレイするぞ! -- &new{2017-01-08 (日) 19:34:27}; --日本鯖の消耗戦なんて半年後でもできるから、今のうちにオレゴンのデーターセンターで拠点増幅とかやろうぜ -- &new{2017-01-08 (日) 19:58:08}; --ちなみに発売から2年経って末期だったPC版前作は最終的に国内の消耗戦60人(国内)とかだった。それでもさほど待たずにマッチングできたから今作もそこそこ耐えるんじゃないかと期待してる。唯一無二だからね。 -- &new{2017-01-09 (月) 15:49:24}; -ここの雑談掲示板といいタイタンフォール2は他FPSに比べて人が優しい気がする -- &new{2017-01-08 (日) 20:49:05}; --(だって人欲しいし) -- &new{2017-01-08 (日) 22:13:54}; ---本気で人が少ない意味がわからない。bf、codなんかより断然面白い気がするんだが。 -- &new{2017-01-09 (月) 01:25:54}; ---あれらに比べるとブランドの知名度がな。今作はシングルも評判良かったしマーケティング次第ではそれらに並べるポテンシャルも十分あると思うが。 -- &new{2017-01-09 (月) 02:26:11}; ---(まるでACだな…つまり優しくして戦場では騙して悪いがとかする気ですねまず足を4本にします) -- &new{2017-01-09 (月) 10:22:09}; ---そりゃあEA様が何故か同じ自社ブランドのBF1に正面からぶつけたからさ(白目 -- &new{2017-01-09 (月) 18:17:20}; --(戦術や武器議論はじめると割と上から目線の話ぶった切りマンが現れるのは他所とそんな大差ない気も…) -- &new{2017-01-08 (日) 22:16:23}; ---そんなやつはどこにでもいるけど他に比べると結かなりすくねーとおもう。 -- &new{2017-01-09 (月) 03:16:50}; ---ほかと比べると人がすくな、いややっぱなんでもない -- &new{2017-01-09 (月) 22:35:14}; -今更&前作の話なんだがストライダーアークって嫌われてたんだな どっちも好きだったから使ってたんだけど キャパシターは載せたことなかったが -- &new{2017-01-08 (日) 21:11:21}; --PC版の雑魚が発狂して2chの家庭用板スレ荒らしてただけだよ -- &new{2017-01-08 (日) 21:45:35}; ---~に勝てない強すぎ云々ってのは基本的に弱い人が吐き出していく話だから。今作のトーンにしろディヴォーションにしろ前作のキャパアークにしろスマピにしろみんな同じ -- &new{2017-01-08 (日) 22:01:51}; --キャパアークがパイロット狩りとタイタン戦を両方こなせることが判明した末期はキャパ持ちが一試合に3~5機くらい居たな。PC版は普通にアトラスアークもいたはずなんだが、そこまでストライダーだけが嫌われる訳が分からなかったな。末期でスライドニューク当たる奴なんてほぼいなかったし、軍需品喰らうか複数を相手にするかしてシールド回復できずに押し切られる場面も結構あったぞ。 -- &new{2017-01-08 (日) 22:12:48}; --ダイヤ帯とかの高ランクの奴が使うと強いだけで無条件に強いわけではないので過大評価だったと思う。雑魚なら40mm使った方がましだし強いやつは何使っても強い。 -- &new{2017-01-08 (日) 22:29:18}; -ちょっと久々にトーンの理不尽にあったんだけど「敵タイタンに向かって放たれたサルヴォミサイル数発が明後日の方向にいる自分に飛んできて爆殺」「増幅壁ごしにトラッカーキャノン叩き込まれて爆風でキル」ってトーンさんまた変な調整入ったん?ヘイト溜めたりないの? -- &new{2017-01-08 (日) 22:19:24}; --動画も取らない試しもしないのテンプレートな流れで元々検証する気もないし自分がトーンに理不尽にやられたって暴れたいだけなんだよなぁ。 -- &new{2017-01-08 (日) 22:26:17}; ---万人が万人、動画撮ってじっくり観察してプラベで検証できるような環境もってるわけじゃないんだスマンね -- &new{2017-01-08 (日) 22:34:24}; ---例えば増幅壁越しにトラッカー叩き込まれてってのも単に横に撃たれて爆風で乙ってたんだろ見たいな話になっていや俺はしっかり見てた云々みたいな話になって後出し後出しでどんどんたしていって、最終的には実際どういう状況だったかは関係なく「トーンは増幅壁越しに当てられる」という結論を作る為に後出し情報を作って足して行くことになるだけ -- &new{2017-01-08 (日) 22:44:37}; //-水掛け論は不毛だから確かに嫌よね。それはそれとしてトラッカーキャノンの爆風そのものって増幅壁貫通するのかな?例えば増幅壁の真ん前にトラッカー着弾させて発生した爆風とか。増幅壁の裏で発生した爆風はそらパイロット殺すだろうけど、増幅壁越しの爆風ってどうなんだろ。 -- &new{2017-01-08 (日) 22:57:40}; ---水掛け論は不毛だから確かに嫌よね。それはそれとしてトラッカーキャノンの爆風そのものって増幅壁貫通するのかな?例えば増幅壁の真ん前にトラッカー着弾させて発生した爆風とか。増幅壁の裏で発生した爆風はそらパイロット殺すだろうけど、増幅壁越しの爆風ってどうなんだろ。 -- &new{2017-01-08 (日) 23:02:08}; ---今日微妙に像腹壁から腕がはみ出してるパイロットがいて、トーンで正面から像腹壁撃って爆風で倒したなあ。逆に何度かトーン相手に撃たれたことあるけど爆風が貫通して殺された覚えはない -- &new{2017-01-09 (月) 00:41:33}; ---像腹壁ってなんだよwww -- &new{2017-01-09 (月) 00:42:09}; --増幅壁とかいうオカマ装備使ってるお前が悪い -- &new{2017-01-08 (日) 23:03:49}; --増幅壁はちょっとでもはみ出してたら当たり判定あるから位置悪かったんじゃね? -- &new{2017-01-09 (月) 17:01:18}; --あー、壁の外にハミ出してたかはなんとも微妙かも。基本的に一歩下がって撃つのを心掛けてるけど、自分視点で「これはみ出してんな」って解ったりするもんかな?あと、手とか足じゃなく”銃身”がはみ出てた場合もあたり判定あるんだろうか… -- &new{2017-01-09 (月) 18:32:18}; ---仲間やオブジェが後ろにあったりすると無意識に目線では入ってても身体ちょっと出てたりとかあるよ。タイタン相手なんかだと爆風や当たり判定でかい武器に当たって死んじゃうからそこは可能性考えておいたほうがいい。あとサルヴォコアに関してはタイタンキル後に残ったミサイルに関してもトーンの狙った方向に飛ぶから相手がタイタンキル後にすぐにそっち向いてたらミサイルは飛んでいくよ。 -- &new{2017-01-09 (月) 20:17:31}; ---「あたり判定でかい武器」ってのは、パイロットの武器にもあたり判定あるってこと?だとしたらことさら壁との距離を気にしてないとなぁ…ちなみにサルヴォ巻き込まれについては、キルカメラ見た感じサルヴォ発射直前に少し2〜30度ぐらい視点移動かけた以外は特に視点振り回してない(かつ俺がいる地点は特に視界に入ってない)ように見えた。トーンのパルスロックって、パイロットもロックするんかな…? -- &new{2017-01-09 (月) 23:13:20}; ---パイロットの武器に当たり判定あるかはわからないから要検証。当たり判定でかいトーンのキャノンみたいなカス当たりに見えても即死しちゃうようなやつ。サルヴォコアにはパイロットをロックする仕様はないからそっちは本当にたまたま流れ弾にやられた不運の事故だったんじゃないかな? -- &new{2017-01-10 (火) 01:30:59}; ---ノースさんのプラレールに地味にあたり判定あるって話もあるし、パイロット武器にもあたり判定あっても不思議じゃないかな…?この辺は検証有志に土下座しましょうか。トーンはパイロットロックしないってんであれば、サルヴォの話は完全流れ弾ですかねー。この手の事故、あまりにも突発的に発生するもんだから、対策考えるべきなのか無視すべきなのか未だに悩む。 -- &new{2017-01-10 (火) 18:56:10}; -このゲームにストーカーいらない あれの代わりに歩兵だせよ -- &new{2017-01-08 (日) 23:13:12}; --あれ倒すの面倒なくせして他のと同じ1点だしね。テンポ悪くなるよ -- &new{2017-01-08 (日) 23:23:18}; ---タイタンで踏むと一撃だから後半入ったらタイタン乗ってないとスコアが落ちる仕様になってる。とはわかってはいても、うざいものはうざいしつまらんものはつまらんのだよなぁ -- &new{2017-01-08 (日) 23:26:33}; ---自分は自爆めんどいけど背中撃ってるなぁ -- &new{2017-01-09 (月) 00:23:54}; ---俺、ストーカー対策のためだけに電スモグレネード使ってる… -- &new{2017-01-09 (月) 02:47:09}; ---ストーカーが腹立つのはあいつらフラグですら耐えるのがムカつくんだよな。んで銃適当に銃で撃ちまくったら正面から撃ったのに倒れるモーションがムダに長いせいでバッテリーが爆発してダメージ食らったり。うぜえHSだって思ってもHS判定ないし。 -- &new{2017-01-09 (月) 03:57:06}; ---タイタン乗ってる事前提のキャラて正直リーパーだけで十分じゃない? -- &new{2017-01-09 (月) 12:37:24}; ---どちらかというとリーパがいらない ストーカーは別にいてもいいと思うけど点増やしてもいい気がする -- &new{2017-01-10 (火) 13:53:10}; --ストーカーx4の代わりにスペクターx8出してほしいよね。戦場に華やかさが足りんよ。奴らゴキブリみたいに10体くらい戦場から離れた隅にまとまってて中々見つからないこともあるし。 -- &new{2017-01-09 (月) 15:40:43}; -何回入り直しても負け試合にしか当たらないんだけどこのゲームのマッチングシステムどうなってんだよ -- &new{2017-01-09 (月) 00:09:59}; --抜けカスがいつも同じ事ボヤいているのはつまり意図的に抜けカスをそういうマッチに誘導するシステムなんだろ -- &new{2017-01-09 (月) 00:19:33}; --戦績などで評価されてある程度同じ相手とマッチングするようになっているっぽいから、そういう時はサーバー変えて仕切りなおしてみると良いよ。 -- &new{2017-01-09 (月) 00:19:53}; --負ける原因が何度入りなおしてもそりゃ負け試合になるんじゃないでしょうか。 -- &new{2017-01-09 (月) 00:26:43}; --負け試合でも「安定して」100出せてるならボヤいてもいいけどそうじゃないなら立ち回りを見直したほうがいいんじゃないかな。 -- &new{2017-01-09 (月) 00:38:00}; --どういう意味でいってるんだ?お前の大体の平均順位と大体のポイント教えてくれ。毎度毎度一位ならお前がもっと頑張れ。一位以外ならもっと頑張れ -- &new{2017-01-09 (月) 02:53:19}; ---意味が分からない?普通の人は負け試合でもお前みたいに途中抜けしないから負け試合のスコア伸びにくい状況でのスコアとして100って数値出しただけだよ。この理解力の低さと途中抜けカスのクセに人にもっと頑張れと言い放つ神経…。途中抜けする奴はやっぱり頭悪いしクズだな。 -- &new{2017-01-09 (月) 08:35:40}; ---この枝は木に繋いでるんじゃないの 枝4の繋ぎミスだったら頑張れのくだりがよく分からん -- &new{2017-01-09 (月) 09:44:22}; ---途中抜けの有無にかかわらず読解力無い人はまぁ読解力ないよねっていうオチつけるためにクズクズ煽るとか、中々体張ったギャグじゃないか -- &new{2017-01-09 (Mon) 10:25:01}; ---いや。この枝コメントした者だけどさ。この枝は木に繋いでるんだよ。てこういう使い方するんだよな?なんか勝手に勘違いして暴言吐かれて気分悪いわ。 -- &new{2017-01-09 (月) 14:57:13}; --もうこれ以上この木と枝にコメントつけるのやめようね。そろそろ無駄に荒れて見苦しくなる。 -- &new{2017-01-09 (月) 15:46:18}; -別ゲーの名前出すのちょっと躊躇うけどMGOみたいにユニークキャラ使えたら面白そうだなぁ、5対5の試合に2人ユニークキャラ追加して三つ巴みたいな状況も面白そう。 -- &new{2017-01-09 (月) 03:34:58}; --モードとしてならありじゃね。日本じゃやる人いないだろうけど・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 03:54:59}; --確かにちょっとパンチの効いたアプデが欲しい気はする。 -- &new{2017-01-09 (月) 09:40:29}; //--確かにちょっとパンチの効いたアプデが欲しい気はする。 -- &new{2017-01-09 (月) 09:40:30}; //---↑すまん一つ多かった -- &new{2017-01-09 (月) 09:41:07}; -8vs8消耗戦欲しいなぁ、ミニオンなしのスカーミッシュでもいいけど。8vs8拠点増幅で見た圧倒的タイタン数は楽しい -- &new{2017-01-09 (月) 10:53:28}; -https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=1601279539 -- &new{2017-01-09 (月) 10:57:48}; --プロジェクティブ弾(弾自体の当たり判定)の解析来たな -- &new{2017-01-09 (月) 10:58:22}; ---ざっくり見るとプラレールは弾速・判定ともにダブルテイクとほぼ同じ・スナイパーライフルは近距離で判定が僅かに弱いとかが分かるな。Lスターの数少ない強みとも言える弾サイズも結構あるのが分かる。 -- &new{2017-01-09 (月) 11:20:37}; ---プロジェクタイルな -- &new{2017-01-09 (Mon) 16:46:41}; -アーマードコアみたくタイタンも規定値があってその範囲内で細かく腕や足をカスタムできるとかあったらなぁ -- &new{2017-01-09 (月) 12:49:13}; --それ出来たら俺のスコーチたんは武器捨てて両腕ヒートシールドつけて、シールドバッシュしまくるわw -- &new{2017-01-09 (月) 13:08:34}; ---リージョン先輩のガトリング二丁持ちとかやりたいねぇ…なお精度は… -- &new{2017-01-09 (月) 16:36:52}; --二刀流ローニンさんがソードの重量だけでキャパ限界来て斬り殺すか斬り殺されるかだけのマストダイモードも思いのままです…? -- &new{2017-01-09 (月) 18:59:31}; --ノース「イオン君、僕のプラレとその肩に付いてるヤツ交換しない?」 -- &new{2017-01-10 (火) 02:31:00}; ---イオン唯一のよりどころを奪おうとするとか鬼か! -- &new{2017-01-10 (火) 13:46:16}; ---スプリッターライフル(単発)とならいいよ! -- &new{2017-01-11 (水) 14:11:52}; --脚をゴツくするとスピードは落ちるが片手武器を2本持てるとか腕を軽くすることで防御力は下がるけどリロードや近接が早くなるみたいなの、いいよねぇ -- &new{2017-01-10 (火) 15:47:14}; -試合前「とりあえずトーンでいいか」ボロ勝ち「何使っても一緒だしトーンでいいか」ボロ負け「負けてるからトーンでいかないと!」拮抗戦「油断できねえな。トーンでいくか」 -- &new{2017-01-09 (月) 14:54:25}; --個人的にはトーンよりローニンのほうがスコア稼ぎやすいな。格闘範囲の暴力でパイロットもミニオンもバッサバッサ切れるのが楽しい。 -- &new{2017-01-09 (月) 18:11:00}; ---そういうこと言ってんじゃねえだろ・・ -- &new{2017-01-09 (月) 18:15:16}; --どんな戦況・マップでも連れて行けるトーンさん、やっぱ万能。 -- &new{2017-01-09 (月) 18:25:29}; --俺の場合は、試合前「イオン飽きたからトーンでいくか」ボロ勝ち「やっぱりイオンでパイロットとリーパー狩ってるか・・・」ボロ負け「もうターボイオンで長く居座るしかねえ」拮抗戦「イオンの多芸っぷりで押し切ってやる!」だな -- &new{2017-01-09 (月) 19:12:25}; -サンボルの弾速が遅いのはアドバンテージだと思う。撃ってすぐに隠れれば軌道みて瞬殺される心配がない -- &new{2017-01-09 (月) 17:04:29}; --着弾もしくはビリビリ検知する頃にはもういませんからね・・よほど注視されてなければ生存率高いですね -- &new{2017-01-09 (月) 17:36:52}; --アーチャー「せやろ」 -- &new{2017-01-09 (月) 19:57:09}; ---アーチャーくんは場所もバレるし、有り余るフェアプレイ精神で攻撃を予告するから無能 -- &new{2017-01-09 (月) 20:29:11}; --撃って、逃げて他の場所から顔だしてまた撃つ。相手がソナー系持ってない限りはこれだけでゴリゴリ削れる。 -- &new{2017-01-09 (月) 20:19:04}; ---ギリギリ攻撃の届かない高みから平行に撃つと完全にどうしようもないビリビリ攻撃できるよね -- &new{2017-01-09 (月) 20:31:22}; ---シールド張って余裕ぶっこいてるトーンやらの横通すだけでダメージ与えられるからめちゃくちゃ便利よな -- &new{2017-01-09 (月) 21:55:59}; -有料コンテンツでタイタンのボイスパック出て欲しいなぁー。 -- &new{2017-01-09 (月) 19:07:09}; --ムスカ大佐ボイスパック(有料):アークグレネード食らった瞬間、タイタンが「眼がぁー、眼がぁー…!」と苦しみます。 -- &new{2017-01-10 (火) 01:11:39}; -もっとスペクターと戯れたいなぁ、5、6体ハックじゃ物足りない -- &new{2017-01-09 (月) 19:11:36}; --そういや前作はハックしたらぞろぞろついてきて可愛かったけど今作もついてくるのかな? -- &new{2017-01-09 (月) 19:55:23}; ---ついてくるぞ!ただパイセンに次々と狩られていくのを見ると切なくなるのよね・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 22:02:22}; ---アイスピック復活してくれ、WIFIウィルスでも構わん! -- &new{2017-01-10 (火) 01:13:09}; -スコア100が安定して出せるくらい強くなりたい -- &new{2017-01-09 (月) 19:37:16}; --消耗戦のコメント欄で初心者向けの戦い方を質問してる人がいるから読んでくれば -- &new{2017-01-09 (月) 20:30:23}; -このゲームでゲームバランスがーってキレてるやつ他のFPSやったことあんのかな?武器だけじゃなくて戦術と立ち回りでいくらでもできるようにできてるし絶対バランスいい部類だと思うんだけど。 -- &new{2017-01-09 (月) 20:31:33}; --比べちゃいかんけど基本無料系とかはヤバいよな -- &new{2017-01-09 (月) 20:36:34}; --他がどうだろうが悪いことに変わりはないんですがそれは・・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 21:37:02}; ---各カテゴリの中に使える武器が必ず1つあるだけでもマシな部類なんだけどな。使ってる武器にマッチした使い方ができなきゃ自分が不利な方に傾くに決まってる。 -- &new{2017-01-09 (月) 21:48:40}; ---完璧なバランス以外は悪いのならそうなんだろうな -- &new{2017-01-09 (月) 22:25:04}; ---むしろ何がバランス悪いのか教えて欲しい Lスターはよく聞くけど自分で使った感じそんなに弱くなかったし -- &new{2017-01-09 (月) 22:38:02}; ---枝じゃないけどLスター定期的に使っていて未だにカッコいい以外の長所が分からないぐらいには擁護出来ない LMGのカテゴリはバランス悪いと言わざるを得ないわ 逆に言えばそれ以外文句ない なんか言われてるフラットラインは使ったことないから分からね -- &new{2017-01-09 (月) 23:00:29}; --どのゲームでもそうだけど自分の実力の無さを武器やらのせいにする奴はいるから気にするだけ無駄や。そんなのほっといて楽しもうぜ -- &new{2017-01-09 (月) 21:54:06}; --個人的にはマッチングの運なのかもしれんがこの武器、このタイタンにしか出会わないなんてパターンほとんどないし極端に偏ってるわけではないと思う。 -- &new{2017-01-09 (月) 22:05:12}; ---一回だけこっち全員トーンの試合があって、敵が「トーンしか居ねえじゃねえか!」って叫びながら憤死してた。実力の関係でこっちの圧勝だった。 -- &new{2017-01-09 (月) 22:33:19}; ---まぁタイタンとかは乗ってないときに変えられるしバランス悪いと思ったら変更すりゃいいんだけど、そこまで行くと多分もうノリなんじゃないかw -- &new{2017-01-10 (火) 07:38:07}; --バランスってかマッチングがゴミ。CODやBFじゃ一緒にやってもキルレ1.5程度の特別うまくもない俺とリアフレの二人でやるだけで勝率90%ある。一緒のゲーム持ってる友人と一緒にやるっていうごく自然なプレイをするだけでやりがいが一気に無くなる。相手も可哀想だしこっちはこっちで楽しめない。 -- &new{2017-01-10 (火) 13:57:15}; -PC版やってる方々に質問なんですがオートスプリントってあったほうがいいのかないほうがいいのかどっちなんですかね? -- &new{2017-01-09 (月) 22:56:25}; --FPS慣れしていてTitanfall2未経験者→オートは無し推奨 TF経験者→オート推奨 だとは思う。1キー押す操作量が減るし、ウォールラン中心になればなるほどあんまスプリント切る機会はなくなってきて、スプリント切る必要性がある時は他の操作で代替できるようになる -- &new{2017-01-09 (Mon) 23:14:52}; --PC版だけど、パッド使ってることもあって、ディレイスプリント使い続けてる。スピード命のゲームだから、特に困ることはないかな。 -- &new{2017-01-09 (月) 23:16:41}; --言うほど違いはないかな。ずっとオート無しのデフォルトのSHIFTでやってる。何年もSHIFTを小指で押してきたが今のところ腱鞘炎にはなってないw -- &new{2017-01-09 (月) 23:55:16}; -消耗戦で発の200越えを経験した 変なトランス状態入らなきゃ無理だ笑 スコーチさんがあんなに気持ちよく運用して出来たの初めてだった -- &new{2017-01-09 (月) 23:50:30}; -ツイッターのYour Titanに草生えたわ。 -- &new{2017-01-10 (火) 00:13:07}; -なんかコロシアムのEPGに見知らぬMODついてるんだけど何だこれ、普通に使いたい -- &new{2017-01-10 (火) 00:19:20}; -成績には出てないけどもしかしてキルレ戦績に撤退戦時のキル入ってる? -- &new{2017-01-10 (火) 01:33:37}; -毎回負け試合で〜とか言ってる人達にちょっとヒント。開幕数キル連続で取ってファーストフォール、消耗戦ではスコア150以上取れる技術の人達。自分もその口だったんだが毎回負け試合で嫌になって手抜きプレイしてたんだよ。そうすると結果的に仲間と歩調が合ってタイタンゲージの溜まりも一緒になるから自分のタイタンが爆散した頃に仲間がやっとタイタン呼び出すなんて事も無くなる。単独特攻プレイしてガンガン倒すより仲間と同じ行動した方が勝率高いみたい。上手い人はスピード感無くなるから物足りなくなるかも。 -- &new{2017-01-10 (火) 11:21:29}; --パイロットにとって一番つらいのは0%になる脱出直後だから、タイタンを失うというだけでも相手にとってはptを多く稼ぐチャンスになる。出来る限り味方が準備完了になるのを待ってまとめてフォールするのが、前作から言われてるタイタン優勢論の根幹。タイタン戦にしてもミニオン狩りにしてもとにかく多くのタイタンで長い時間暴れたもん勝ち。パイロット狩りもできれば理想だが。 -- &new{2017-01-10 (火) 16:46:08}; ---今作はどっちかというとリーパー投下開始~複数リーパー投下開始のタイミングで同時に複数のHP50%以上残ってるタイタンが稼動してるかどうかでほとんど決まってる気がする。リーパー出始めたときにタイタンが2機とかだと割とその時点でGGが確定する。逆に序盤の無双はほとんど関係ないとは思う。俺もよくやるけどファーストフォールタイタン1機で試合全部通せる事ってあるじゃん?そういう時って大体が180~200~位の成績になるけど負ける事が多い。タイタンの機動性が限られてる分、タイタン戦は数の暴力が聞きやすく、個人で当たれば毎回勝つけどマップドミネーションの割合で負けるってのがほぼ全部な気がする -- &new{2017-01-11 (水) 01:50:28}; -pc版買って4時間ほどプレイした初心者です。 消耗戦だと、Titanがでてくると全く歯が立たなくなるので、パイロットvsパイロットで練習しようと思ったら、プレイヤー検索が0人でまったくマッチしません。 これは人が少ないためでしょうか? -- &new{2017-01-10 (火) 14:31:16}; --というか消耗戦以外のゲームモードで全く当たる気配がしません・・・ -- &new{2017-01-10 (火) 14:33:05}; --朝~昼のうちは海外サーバーいけばいいよ、夜は諦めた方が早いかもね。タイタンはクローク使えば大体逃げれる、物陰に隠れてミサイルでも撃ちこんでやれ -- &new{2017-01-10 (火) 15:08:19}; ---何度も試しているのですが、pingの近いサーバーは全滅でした。 やっぱりどこもpvpには人がいません。助言ありがとうございました。 消耗戦は飽きたし、もう諦めてやめます・・・・ -- &new{2017-01-10 (火) 15:31:43}; ---初心者みたいだからあんまりきつい事いいたかないが消耗戦飽きたんじゃなくてやられてばっかで嫌になっただけだろ。4時間プレイして飽きるんなら全モードプレイしても20時間かそこらしか遊べないわけだし素直に諦めたらいいんじゃない、って思うわ。 -- &new{2017-01-10 (火) 23:08:53}; --タイタンや武器の扱い練習したいなら普通にキャンペーンやるのも手だ。面白いぞ -- &new{2017-01-10 (火) 15:48:34}; --オレゴンサバ試したか? PVPとか消耗戦の次に人気なんだからマッチしないわけないと思うんだが -- &new{2017-01-10 (火) 16:14:29}; ---オレゴン鯖にしてみました。他鯖と同じでした・・・ ttp://puu.sh/thnL1.jpg -- &new{2017-01-10 (火) 18:07:27}; ---当たり前だが時差あるから昼頃じゃないとオレゴンは人いないぞ。夜しかプレイできなくて言ってんならしょうがないが。 -- &new{2017-01-10 (火) 20:03:48}; --木主は歩兵での対タイタン戦が良く分かっていないのかな?対タイタン戦はここの過去ログを見るのもいいし、実況動画等で学ぶのがいいぞ(パイロット対パイロット行くならオルゴン鯖がいいぞ) -- &new{2017-01-11 (水) 08:25:49}; ---オルゴンじゃない、オレゴンだ。後オレゴンに人が居ないなら他の鯖は期待しない方がいいよ -- [[ 枝主]] &new{2017-01-11 (水) 08:31:45}; --ぶっちゃけこのゲームでタイタンのらないんだったらやらなくていいんじゃね。他のFPSやってた方がいいと思うぞ -- &new{2017-01-11 (水) 09:06:23}; ---その判断はまだ早い。始めたばかりだしまだ伸びしろがある -- &new{2017-01-11 (水) 10:50:24}; --初心者ならパイロット対パイロットじゃなくて賞金稼ぎをやるんだ タイタン戦が苦手でタイタンがないルール行ったってタイタンあるルールに戻った時に困るぞ タイタンの重要性が高いゲームでタイタンの動かし方も対処も分からないわけだからな で賞金稼ぎも最初は人がいたんだが今は少ないのでオレゴン鯖に行こう 多分消耗戦の次に人気だから夜でもマッチするんじゃね cs勢だから知らんけど -- &new{2017-01-11 (水) 12:00:42}; ---PC版オレゴンは日本時間朝-夕は人いるけど夜は賞金稼ぎ0だわ。CSは夜でもいる? -- &new{2017-01-11 (水) 17:42:10}; --他の人も言ってるけどタイタンフォール2からタイタン抜いたらフォール2になって面白さ半減だから、できればもう少し遊んでタイタン戦の面白さに気づいて貰えると嬉しいかな。休日昼のオレゴン1サーバーが多分一番初心者が多くて楽しめると思う。 -- &new{2017-01-11 (水) 17:58:38}; ---アウト「そのフォールと2の間空けといて」 -- &new{2017-01-11 (水) 21:22:00}; -撤退戦妨害側の条件もうちょい緩くしてくれないかなあ、撤退側がハラス目的で全力で散って隠れたらまず見つからんよね。全滅+船破壊じゃなくてどちらか片方クリアで条件達成にしてほしいわ -- &new{2017-01-10 (火) 21:18:00}; --元々がオマケみたいなもんなんだからメリット目当てでやるんじゃなくて気軽にやるもんだぞ。それ言い始めると撤退戦放棄して抜けられることから議論スタートすべきだし -- &new{2017-01-10 (火) 21:52:44}; ---撤退戦でハラス目的とか初めて聞いたわ -- &new{2017-01-10 (火) 22:59:27}; ---俺は撤退戦で勝ち側でメリット求めてやってるやつの方を初めて聞いたよ -- &new{2017-01-10 (火) 23:13:16}; ---つまりそんだけ撤退戦でカリカリしてる奴の方が少数派って訳だ。撤退戦なんていかに船の上にタイタンで乗るかで遊ぶ位の適当さでいいと思う -- &new{2017-01-11 (水) 01:52:01}; ---撤退放棄ハラスメントとかクソワロタ -- &new{2017-01-11 (水) 08:51:55}; --前全滅+船破壊したときに特にそれらしいメリットが表示されなかったんだけど、メリットもらえてるSSってある? -- &new{2017-01-11 (水) 10:01:44}; ---ないよな、というか本当だったら船破壊した地点で終了するのおかしいだろ -- &new{2017-01-11 (水) 15:55:01}; -サンダーボルト担いで敵タイタンに嫌がらせしてたら降りてきたからクロークして敵パイロットを処刑した っていう夢を見た ハマりすぎやで俺… -- &new{2017-01-10 (火) 22:01:44}; --タイタンと並んで共闘してる夢なら見たぜ。どうせなら乗って戦いたかった・・・w -- &new{2017-01-11 (水) 01:21:03}; -タイタンフォール2でFPS初の人が居るかもしれないし初心者向けページを新設した方がいいかな? -- &new{2017-01-11 (水) 08:35:16}; --ベギナーズガイドを編集でいいんじゃない? -- &new{2017-01-11 (水) 08:56:32}; ---今見てきたけど中身スカスカだな…、編集方法軽く学んでから少し書いてみるか -- [[ 木主]] &new{2017-01-11 (水) 09:05:17}; ---ビギナーズガイド今見てきたけど前作リンクしかねえんかwww ただ前作のが割とよく出来てるし、前作のベースにして改変だけでも形にはなりそう。やってる時間ないから頼んだ -- &new{2017-01-11 (水) 17:29:33}; --うまく戦えなくて困ってる初心者の人は使ってる戦術や武器やタイタン、苦手な場面とか書き込んでくれればスキル豊富なアニキ達が答えてくれると思うぞ。日本サーバーは人材不足が深刻だしな。 -- &new{2017-01-11 (水) 14:00:33}; ---確かに聞かれたら答えるけど誰かに聞くのが苦手なパイロットも居るだろうし今の中身スカスカなビギナーズガイドを放置するのもどうなのかなって。 -- [[ 木主]] &new{2017-01-11 (水) 15:18:59}; --初心者向け動画いっぱい上がってるしな、そっち見てくれた方がいい気もする -- &new{2017-01-11 (水) 14:39:11}; -試合前に同じクランタグの奴が2〜3人いた時の「勝ったわ」感ってすごいよね -- &new{2017-01-11 (水) 10:38:51}; --それクランタグじゃなくてネットワークタグだぞ。 -- &new{2017-01-11 (Wed) 11:10:26}; ---い、意味は伝わってるからいいだろ! -- &new{2017-01-11 (水) 11:44:51}; --ADV統一パの不安感も異常 -- &new{2017-01-11 (水) 18:01:21}; -20キル超えが難しい 結構な壁を感じるぜ -- &new{2017-01-11 (水) 11:50:33}; --野良で475:329で俺と2位の人それぞれ21キルしたぞ。自分の上手さより相手と味方の弱さ次第だから出来るようになると意外と何も感じないよ -- &new{2017-01-11 (水) 16:15:33}; ---外人のtwitterだったと思うけど一人で380点取って負けた人の画像とかある位だしな。200越えとかの成績出る時は敵が余程下手糞か味方が余程下手糞かのどっちかだからどっちに転んでも砂噛んでるようなもんなんだよな -- &new{2017-01-11 (Wed) 22:05:06}; -解析で新武器のデータが見つかったという話だが実は次のDLC近いのか?(武器の内容は伏せとく) -- &new{2017-01-11 (水) 16:28:32}; --https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=635457680 ソースはここ、ネタバレ注意 -- &new{2017-01-11 (水) 19:14:50}; -さっきのマッチ、知らない奴だけどずっとタイタンの上に乗ってパイロットキル手伝ってくれるし定期的に引っこ抜いた燃料くれるからお返しに同じことしてたら二人で一位二位ぶっちぎってフレンドにもなったし楽しかった。 -- &new{2017-01-11 (水) 16:41:27}; --僕もまぜて下さいお願いします!(万年ボッチパイロット) -- &new{2017-01-11 (水) 17:39:23}; ---野良で知らない人と連携を決めて名前も覚えず別れるのがツウと言うものだろうに(前作通算300時間ボッチパイロット -- &new{2017-01-11 (水) 18:08:56}; ---むしろ野良でも名前覚えてて、前作にこんな名前の人いたなあってならない? -- &new{2017-01-11 (水) 18:18:09}; ---確かに前作末期は覚えざるを得なかったな……あの常に敵だったアークストライダーの人元気かな -- &new{2017-01-11 (水) 21:34:44}; -苦し紛れに投げたパルスブレードでキルしたときのなんとも言えない気持ち -- &new{2017-01-12 (木) 01:27:26}; --敵に俺そんなにうまくねえから!まぐれだから!って言いたくなる -- &new{2017-01-12 (木) 07:11:39}; --適当に投げたアークグレでタイタン破壊+パイロットキルとかね… -- &new{2017-01-12 (木) 11:31:43}; --設置失敗して適当に起爆したサッチェルでキルしたときのなんとも言えない気持ち -- &new{2017-01-12 (木) 20:22:50}; --苦し紛れに投げた増幅盾に跳ね返った爆風で敵を自爆させた時のなんとも言えない気持ち -- &new{2017-01-12 (木) 22:07:18}; -ブラックウォーター運河の装備とタイタン、初動を教えてくれ。ここだけはさっぱり。消耗戦です -- &new{2017-01-12 (木) 12:27:14}; --初動で真ん中の建物の窓枠から撃ち合いスタートさえしなけりゃ割と自由なMAPだからウォールランで着地なしで飛びつける場所さえ覚えておけば後は他のMAPと変わらず敵探して相手側陣地に飛びつくだけやで。いかにもここから撃ってください的な魅力をかもしだすあの建物窓枠だけは避けよう。カモ以外のなんでもない -- &new{2017-01-12 (Thu) 13:28:20}; --特に突出した特徴がないところだから、装備やタイタンを選んで運用することはないなぁ。橋周辺の通路は幅が狭いから、スコーチとか持ってくと道塞いだりして活躍できるかも。パイロット戦も、上の人の言う「これみよがしな窓枠」みたいに、割りと「初動で人が集まりやすい建物」が決まってたりするから、一旦川側(下の未舗装の地面のとこ)に降りて裏取りするとかどうかな?「窓枠から狙える場所が多い」ってのを利用して増幅壁張っての籠城も悪くないと思う。 -- &new{2017-01-12 (木) 14:24:50}; -タイタン呼び出して乗り込んで画面暗転した瞬間にタイタンもろとも爆発四散したんだが一体何が起こったんだろう 判定は自殺扱いでリーパーフォールではなかった -- &new{2017-01-12 (木) 16:54:04}; --動画がないとエスパー頼みになってしまうのでとりあえずもし動画が残ってたら上げるんだ -- &new{2017-01-12 (木) 17:36:25}; ---録画したけどそれをpcに持ってくる方法が分からない… -- &new{2017-01-13 (金) 00:12:23}; -タイタンとかリーパーの弱点がわからなくてとりあえず頭部か背後にレーザーライフルとか叩き込んでるんですけど、弱点部位って遠目に見て赤く光ってる場所でいいんですかね?ヒットレティクルが赤いとクリティカル扱いでいいのかもいまいちよくわからなくて -- &new{2017-01-12 (木) 18:06:29}; --それであってる。コクピット部分で赤く点滅してる場所が弱点で、ヒットレティクルが赤くなったらクリティカルヒット。ただしタイタンの背中に弱点は存在しない。あとシールド展開状態だと弱点消える。 -- &new{2017-01-12 (木) 18:10:49}; --リーパーは黒いところが弱点になってるはず。結構範囲狭いし動くから中遠距離から狙い続けるのは難しい。 -- &new{2017-01-12 (木) 18:24:55}; ---黒いというのは頭のてっぺんあたりの黒い装甲のことね。というかあいつらパイロット視点だと弱点赤く表示されたっけ…。 -- &new{2017-01-12 (木) 18:27:01}; --リーパーを背後から見ると腰あたりの装甲がない駆動部が赤く光ってるんでそこかなと思ってました。タイタンは背部の排熱で赤く見えてただけみたいですね。回答ありがとうございました。 -- &new{2017-01-12 (木) 18:43:12}; -初FPSがSWBFでR6S、BF1と経てTF2を最近買ってやってるけどこのスピード感好き。まだ3回くらいしかマルチやってないけど楽しいな。たまになかなかマッチングしないときあるけどみんななんのルールやってんの? -- &new{2017-01-12 (木) 19:20:34}; --日本サーバーだと消耗戦しかできないと思う。朝から夕のOregon1なら割といろいろできる。 -- &new{2017-01-12 (木) 19:49:28}; ---それって「データセンター(?)」のとこでいじるやつ?サーバーブラウザみたいなのの代わりってことかね? -- &new{2017-01-12 (木) 19:52:16}; -Origin落ちてんな… -- &new{2017-01-12 (木) 20:09:55}; --あらホントだわ…バーカーさんが酔っぱらって電源引っこ抜いたのかしら? -- &new{2017-01-12 (木) 20:20:03}; ---バーカーさんマジバカー… -- &new{2017-01-12 (木) 20:28:28}; ---ぶちのめしおばさんがサーバーぶちのめしたんじゃね? -- &new{2017-01-12 (木) 21:19:41}; --オイ今200点超えてたのにチクショオオオオオ -- &new{2017-01-12 (木) 20:22:51}; --今の今まで繋がってたんだが、切断された…Originが落ちてたのか -- &new{2017-01-12 (木) 20:38:49}; --さっきからできないと思ってたらやっぱ落ちてたか、オフライン通知来てたからなんだろうと思ってたがORIGINだったんか -- &new{2017-01-12 (木) 21:19:12}; --復活してるぞ、みんな備えよ -- &new{2017-01-12 (木) 22:05:26}; ---え、できるんすか。今まさに寝ようとしてたのに…寝ます(半ギレ -- &new{2017-01-12 (木) 22:13:04}; ---オリジンは接続できたが、データセンターどこ選んでもリスポーンの鯖には接続できない、繋がる人とそうじゃない人でなんか違いあるんかな? -- &new{2017-01-12 (木) 22:45:24}; --俺はこの二時間ずっと出来てたけど… -- &new{2017-01-12 (木) 22:07:22}; --二時間ほど待ってるが、オフライン状態だったOriginがオンラインにできないね。Origin自体を再起動しても効果なかった。気長に待つしかないか。 -- &new{2017-01-12 (木) 22:58:56}; --また落ちたぞファッキュー -- &new{2017-01-12 (木) 23:05:06}; --bfも出来ないしBTと遊んでくるか -- &new{2017-01-12 (木) 23:17:16}; --ハッピーアワー5分前に落ちるとか泣ける -- &new{2017-01-12 (木) 23:37:43}; --殆ど日課でプレイしてたから落ち着かねぇー。 -- &new{2017-01-13 (金) 00:06:00}; --仮眠して戻ってきたら鯖開いてたやったぜ タイタンフォール、スタンバイ! -- &new{2017-01-13 (金) 00:54:38}; ---自分は逆に寝る時間だよ!くそおおおおおおおおお -- &new{2017-01-13 (金) 00:58:21}; --みんな落ち着けhttps://www.youtube.com/watch?v=RlgEwTJ2YZM -- &new{2017-01-13 (Fri) 01:38:12}; ---BTは皆のアイドル -- &new{2017-01-13 (金) 12:58:30}; ---もうキャンペーンも何度やったか分からない、ガントレットは尚更だ。次もオフライン要素を強化して欲しいな。AIパイロット実装、オフライン練習マッチ実装、1のキャンペーン復刻、マルチのライフルマンモード・・・できることは多いぞRespown。 -- &new{2017-01-13 (金) 20:00:25}; -勝ちゲーの時落ちるのやめてぇぇぇl!!!! -- &new{2017-01-12 (木) 23:09:13}; -運の問題なんだろうが東京鯖だとよく勝とうが負けようが一方的な試合に当たる。 -- &new{2017-01-12 (木) 23:50:27}; --ワイどこの鯖でもそんな感じだからそんなもんやと思ってる -- &new{2017-01-13 (金) 01:10:00}; --オレゴンの方がやってて気持良い試合が多い感じがする。気の所為だろうけど -- &new{2017-01-13 (金) 02:42:10}; ---母数が多くて平均的に弱いから相対的に活躍できる頻度が増えるのでは? あとやっぱり母数が多いからマッチメーカーがチームの実力を均等に揃えやすいのもあるはず。 -- &new{2017-01-13 (金) 11:10:36}; -ローニンから剣なくして銃専の近距離特化タイタン欲しいわ 俺前作やってねぇけどいたよな なんかそれに近いやつ -- &new{2017-01-13 (金) 02:08:03}; -BF1と共に初FPSとして購入したFPS初心者なんですが、タイタンフォール凄い楽しいですね。BF1も面白いんですが、自分にはこちらの方が合うのかBF1より多く成績上位に入れるから楽しいですし、元々ワイヤー使うゲームが好きなのでグラップル使ってるんですけど、高速で戦場を駆けられるのが気持ち良いですし!スコーチちゃん可愛いですし、スコーチちゃん可愛いですしね。 -- &new{2017-01-13 (金) 04:57:02}; --俺も買って3日くらいだけど全く同じ状況と感想だわ。エイムアシストがBF1より分かりやすいから好き。敵タイタンに飛び乗る時、グラップルしちゃうとその時点から気付かれるってことに昨日気付いたレベルのタイタン初心者です。 -- &new{2017-01-13 (金) 06:10:12}; ---あ、やっぱアレ気付かれてるのね。ただアレ、安売りで同じ初心者が増えてるのかね、タイタン同士で交戦してると意外と気付かれなかったりする。特に敵タイタンvs味方タイタン2体とか、相手が焦ってる時は気付かれず抜ける、気がする。 -- [[木主]] &new{2017-01-13 (金) 13:07:44}; -昨日やったマッチでVCつけてたお兄さん、ずっとチーム褒めてて面白かった。 -- &new{2017-01-13 (金) 10:41:50}; -G30突入したのにフラットラインの迷彩チャレンジのアシスト項目が終わる気がしない、他はギフト入れて全て迷彩手に入れたのにアシストだけ400回しかいってない -- &new{2017-01-13 (金) 11:49:41}; --フラットラインの高威力だから大体殺しきっちゃう仕様ゆえの苦難だねw -- &new{2017-01-13 (金) 15:17:59}; -ワイ初心者 タイタンに乗ってたら降ってきた敵のタイタンに踏み潰されるあれはどう対処すればいいんだ?あとロデオしてバッテリー?抜いたあとすぐ殺されるんだけどあれ意味あんの?敵にスコア献上してる様なもんじゃない? -- &new{2017-01-13 (金) 12:44:42}; --タイタンが降ってくる時は敵味方問わず音がするからフォールの音したら上空を確認しよう。あとフォール要請直後に直下付近にいれば敵のタイタンフォール接近中の警告もでるから見逃さず。とそこまでやってもやられるときはやられるから運。 バッテリー抜いた後は少しの間バッテリーマーカーがついてる、クロークするとマーカーは出ないが緑の光がちょっと見える。味方タイタンと交戦してる時を狙うか、もしくはフェイズシフト使えば完全に手が出せなくなるのでこれで逃げるのがいい。ただしバッテリー持ってる限りはずっと緑の光が消えないのでさっさと味方に挿してしまった方がいい。リスクは高いがバッテリーを引っこ抜く、味方に挿すのどちらにもゲージを大きく進める効果があるので狙っていくべき。 -- &new{2017-01-13 (金) 13:13:06}; ---忘れてたから補足だけど、ドゥーム状態(体力バーが縞々)の時にロデオ成功すると確殺になるので見かけたら乗ってしまおう。 -- &new{2017-01-13 (金) 13:22:32}; ---ギリギリでの自爆狙ってるのか、意外と楽に確殺出来るんですよね -- &new{2017-01-13 (金) 13:30:46}; ---味方と撃ち合いしてる敵タイタンがもう少しでドゥームになるってところにロデオしたら緊急退避の間もなく殺せるよね。逆にやられることも多いが。 -- &new{2017-01-13 (金) 20:11:29}; --俺も初心者!抜き取る時に電磁スモークで死んじゃったり他の敵のタイタンに撃たれたり殴られたりで死ぬことはあるけど、抜き取り完了したら何故かだいたい逃げれるんだよなぁ。ただ運が良いだけか?タイタンフォールキルは俺も知りたい。スキルのシールド使ったり乗ったらすぐ移動したりしかない? -- &new{2017-01-13 (金) 13:14:02}; --その場に突っ立てて潰される場合はタイタンが「敵タイタンフォールを検出」的なこというからそれ聞いてよける。歩いてて当たるのは運だからあきらめよう。 -- &new{2017-01-13 (金) 13:15:10}; --自分も初心者で対戦してる時だから細かく見れてないけど、敵タイタンのシールド減少+味方タイタンに突っ込めば回復+自分のタイタンフォールゲージの大幅アップ、だと思う。グラップル使ってるんだが、相手タイタンの周り高速で移動して飛び乗ってすぐ降りてモクモク使わせて消えたらまた乗って抜いてーってしてる。まぁ初心者だから間違ってるかもしれんし、もっと効率的に抜けるかもしれんけど…… -- &new{2017-01-13 (金) 13:17:56}; --バッテリー抜いてすぐ倒されるとスコアだけじゃなくて敵タイタンはダメージ以上に回復&コアがたまるので、複数のパイロットで袋叩きにしてるときか味方タイタンと交戦中以外はあんま狙うべきではない。 -- &new{2017-01-13 (金) 13:48:06}; --PC版かCS版か知らないけどバッテリー抜いた後は滅茶苦茶でっかく「このクソ野郎がバッテリー抜いてここにいます」マーカーが一定時間張り付くから(壁向こうでも位置が分かる)フェーズシフトとかの別の逃走手段がないと余計に足引っ張るまである。特にPC版。 -- &new{2017-01-13 (金) 21:15:18}; -リージョン使っててイオンと対面した時の緊張感すげえわ。せめてチャージショットだけでも実弾じゃなくしてもらわないと殴るしか出来ないのだが -- &new{2017-01-13 (金) 16:03:59}; --イオン使ってるとリージョンの盾がうざい リージョンあんま使ったことないけど溜まるの早くねあれ -- &new{2017-01-13 (金) 18:20:31}; ---リージョンの盾は右肩と左足がお留守だからそこ狙ってヴォーテックスで返せば良い。イオンはリージョンのアンチとして機能してるレベルでリージョンに対しては強気に出れるから頑張れ -- &new{2017-01-13 (金) 18:50:57}; --イオン相手そんなに辛いかなぁ。撃ったりヴォーテックスしたり後出しジャンケン合戦にはなるだけでどうしようもないってほどじゃなくね。本当にどうしようもないのは盾でグリグリしてくるスコーチだと思うの -- &new{2017-01-13 (金) 19:58:10}; ---スコーチは多少のダメージは覚悟でパンチした後尻見せてダッシュでガン逃げが吉。盾だしちゃった?諦めてスモークでも焚いとこう -- &new{2017-01-14 (土) 08:42:39}; -視野マックスにしたらフレームが飛ぶのどうにかならないのだろうか -- [[ ps4]] &new{2017-01-13 (金) 18:53:10}; -そういえば未だに雪が積もってるマップって出てきたことないよね。お友達スペクターの足跡残したい -- &new{2017-01-13 (金) 18:56:47}; --今後のバージョンアップでマップも増えるだろうしその辺に期待しとこ -- &new{2017-01-14 (土) 12:16:29}; -ホロパイロット撃ちまくってる奴を処刑できたらそれだけでその試合満足してしまうわほんとに -- &new{2017-01-13 (金) 20:04:32}; -くそう滅茶苦茶今更だがマウンテンデューとのコラボがあったことをたった今知ったわw イオンの迷彩と顔面攻撃欲しかった… 今後、こういうアイテムは再配布とか無いのかな? -- &new{2017-01-13 (金) 20:50:32}; --先月取れたけどこれ期間限定だったの? -- &new{2017-01-13 (金) 22:03:57}; --そんなんあったんか・・・ゲーム上でなんか通知あった? -- &new{2017-01-14 (土) 12:17:16}; ---支持者からのギフト -- &new{2017-01-14 (土) 21:19:35}; -グラップル使ってると「敵のいないマップで高速移動の練習したいなぁ」って思うのは僕だけなんでしょうかね……とか思ってたらプライベートマッチって一人で入れたのね。フレンドいないし使わないからから気付かなかったよ。初心者の頃に気付きたかった。 -- &new{2017-01-13 (金) 22:34:09}; -賞金稼ぎの逃げ船って近づけばのれる?船来てるのに乗れないことが結構ある -- &new{2017-01-13 (金) 23:08:37}; --撤退戦は基本どのモードも共通だと思うけど、船に吸い込まれた後に待機してる部分に近くないと吸い込まれなかったと思う。1回だけだけど船の底あたりでも吸い込まれた事あるし -- &new{2017-01-13 (金) 23:22:05}; ---タイタンの処刑も背後から?今真正面のやつから処刑食らったわ -- &new{2017-01-13 (金) 23:58:01}; ---あれすまん。何故か葉に繋がっちまった -- &new{2017-01-13 (金) 23:58:59}; ---扉閉りかけでも上でも下でも乗れるし、微妙に届いて無かったんじゃない?自分が脱出する時でタイタンに乗ってる場合は↑□□□の緊急脱出で、脱出艇の下か上のどっちかからギリギリのタイミングでいつも乗れてる。 -- &new{2017-01-14 (土) 10:51:47}; --脱出船は真上からでも乗れるはずだけど……。タイタンの処刑はDOOM状態(体力縞々の状態)で格闘を食らうとどこでもなる。相手が接近してきたらさっさと緊急脱出してしまおう。てか質問掲示板いったほうがいいかも -- &new{2017-01-14 (土) 08:38:45}; --船尾とかだとちょっと怪しいかな、あと脱出艇の開いてるドアの反対側実は当たり判定ないからそこから敵が乗り込んだりできる -- &new{2017-01-14 (土) 11:55:28}; -なんで新コンテンツがタイタンがでないかつリスポーン無しとかいうゲームにあってないものなんですかねぇ・・・ タイタンがいなきゃこのゲームやってないです -- &new{2017-01-14 (土) 11:10:26}; --まぁライブファイアはミックステープマッチと同時実装らしいし過疎ることは少なくなるんじゃないかな -- &new{2017-01-14 (Sat) 11:32:50}; ---あれ、画像見る限りバラエティ削除されてるってことは、8vs8拠点増幅廃止?16人のタイタンルールってあれだけだから寂しいな -- &new{2017-01-14 (土) 12:29:26}; --全くだ、シビアでタイトなゲームモードなんてどの層に需要あるんだか…。野良のマッチングの酷さを見るに、ガチのクラン組んでのクラン戦向けになるんだろうが、果たしてそれを望むプレイヤーがどれだけ居るんだろうな。まさかとは思うがe-sports的なモードを実装したらそういうの好きな層が呼び込めると思ってるんじゃないだろうな…。 -- &new{2017-01-14 (土) 11:43:35}; --前作のFDが欲しいです -- &new{2017-01-14 (土) 12:26:00}; ---今作でもあんな感じのゆるいCOOPモードが欲しいよね。練習でよくソロプラべやってるけどあまりに味気ない。 -- &new{2017-01-14 (土) 12:42:19}; --まあそこは好みの問題じゃない?タイタンよりパイロットで飛び回る方が好きという人もいるし、個人的にはもっとLTSみたいなタイタンメインのルール欲しいけどLTSの過疎さを見ると案外誰も求めてないんじゃないかと不安になる -- &new{2017-01-14 (土) 14:25:05}; ---タイタンが絡むとプレイヤーの責任の重みが一気に増すし、崩壊する試合も多くて勝ち負け問わずやる気を削がれるんだよなあ。時々PvPマッチで勝ちを気にせずダラダラやりたくはなるんだが、一向に人が来ないせいで「消耗戦をやらない=ゲームを閉じる」っていう選択肢しかないのが残念だ。 -- &new{2017-01-14 (土) 19:16:29}; --方向性の多様化は良いんだけどプライムタイタン今回配信なさそうでがっかりかな、ノーススタープライムとかローニンプライム楽しみにしてたんだけど -- &new{2017-01-14 (土) 14:51:08}; --地味にジップラインが復活してる… でもライブファイアはパイロット戦苦手な自分じゃチームの足引っ張りそうだから出番ないわ、残念。 -- &new{2017-01-14 (土) 15:12:37}; --タイタンフォール(タイタンがフォールするとは言ってない)ですねぇ……個人的にゃタイタンがいるからこそ初心者も取っ付きやすいと思うのです。というか初心者の自分はタイタンというロボ要素がなければFPSをプレイする事も興味を持つ事も無かった。 -- &new{2017-01-15 (日) 09:59:21}; -最近タイタンの意図しての自爆のやり方を知ったわ。 -- &new{2017-01-14 (土) 13:37:27}; -FairFightが表示されて特定の鯖に入れなくなったわけだが・・・。これはもしかして通報されたかな? -- &new{2017-01-14 (土) 14:00:05}; --何をしたんだ一体・・・はっ!興奮剤キメ過ぎちゃってエ(ドゴォ・・・冗談はさておき、覚えのない事ならちゃんと公式に連絡して解除してもらいなよ -- &new{2017-01-14 (土) 14:44:20}; ---消耗戦残り1秒で敵パイロットをキルして1点差で勝利・・・ンギモッヂイイイ(ケインさんっぽい表情で) 本当に通報が原因ならおそらく通報したのは最後にキルされた人だろうなあ・・・。公式への連絡はちょっとやり方を調べてみます(PC版)。 -- &new{2017-01-14 (土) 15:06:26}; --完全に入れないってのも初めて聞いたな。一日寝て待てばはいれるようになったりしないかな? -- &new{2017-01-14 (土) 14:53:46}; ---ついさっきから入れなくなっちゃった(オレゴン1)。東京鯖や他の鯖とかは普通に入れるよ。おそらく嫌疑が晴れれば入れるようになると思う。 -- &new{2017-01-14 (土) 15:11:09}; ---入れなくなるというか、前作の仕様と同じなら弾かれた者同士でしかマッチングしない仕様だったと思う -- &new{2017-01-14 (土) 15:53:00}; --何事も無かったように今日はプレイ出来た。通報されると一旦はBANかかるけど、問題なければすぐに解放されるっぽいね。 -- &new{2017-01-15 (日) 15:15:55}; -そいや日本語の声優陣って公表されてない?よな、ノーススターの人だけやってますー言ってた気がするけど -- &new{2017-01-14 (土) 15:55:03}; -ゲームできねぇ -- &new{2017-01-14 (土) 16:10:20}; -リスポーンはやる気あるんですかね?アプデ告知も新マップも新ルール専用かよ -- &new{2017-01-14 (土) 16:24:11}; --ルールといいマップといいオーバーウォッチのアーケード意識した可能性。ただこっちは勝っても何もなさそうだしすぐに廃れそう -- &new{2017-01-14 (土) 17:11:38}; --いちおう公式サイトには「リマスター版初代マップを含む追加マップ、新武器、新モードなど充実のコンテンツをお届けするロードマップを間もなくご紹介します」とあるから、まあ次回以降のアップデートに期待しようか。FD的Co-op待ってますよ。あとヴァンガード級も。 -- &new{2017-01-14 (土) 17:54:24}; --評判はともかくちゃんと新要素追加してるのに批判されるとは酷い世の中だな なんでも有料にするcodよりだいぶマシだろ -- &new{2017-01-14 (土) 19:04:29}; ---codもグリッチしてた人達をBANしただけなのに叩かれてたから… -- &new{2017-01-14 (土) 22:30:28}; -前にここでタイタンに乗ったら爆発四散したっていう書き込みあったけど、自分もなったわ。キルログには「落下」とだけ書かれてたわ。 -- &new{2017-01-14 (土) 17:47:49}; --1の時も同じバグあったよな・・・どうなってんだ -- &new{2017-01-14 (土) 20:07:49}; ---前作含めて一度も無い。回線悪くて同期ズレでサーバー判定が落下になったんだろ。これからも調子悪い時は落下になるじゃない? -- &new{2017-01-14 (土) 20:16:59}; -最近のギフトの欄がクレジットとチケットで埋め尽くされてる・・・・ 勢力のギフトに迷彩を入れてほしいホントに -- &new{2017-01-14 (土) 22:21:44}; -動画撮り失敗したからアレなんだが、さっきエデンでの消耗戦で「自陣が輸送船から降下中」に「自陣後方から襲撃」受けて2〜3人喰われた。これはラグかなんかで、たまさかそうなったと思えばいいのか、やっぱその手の変なのに当たっちまったと考えるべきなのか…敵側4人同じチームだったし。結局試合には勝ったんだが、いろんな意味で虚しい…この手のあからさまなヤツって、遭遇した人いる? -- &new{2017-01-15 (日) 00:33:30}; --そもそもがPC版の東京鯖で韓国中国ネーム連中はマクロが元々デフォだし結構前からFPSリミッター掛けてイオンのシールドほぼ無限みたいなことやってる奴は普通に多い。酷いときだと外惑星の真ん中で空中浮遊して踊りながらディヴォーション垂れ流してるだけで60キルとか見たことある -- &new{2017-01-15 (日) 00:38:14}; --PC版はやっぱそんな感じなのかー。俺はPS4勢で今日まで遭遇したことなかったけど、そういやTF2もマルチプラットやったね…そいえば他機種とのマッチングってどんなもんなんだろ。今んとこマクロ使いっぽいのとも数えるぐらいしか遭遇してないや。 -- &new{2017-01-15 (日) 01:23:21}; ---あからさまなチャーライマクロとか手動か怪しいオルタはまれにみるけど、さすがにデフォってほどには見ないぜ。あと他機種とのマッチングは無いはず -- &new{2017-01-15 (日) 10:39:33}; --たまに降下時点ですでに先行してる味方見かけるがバグかラグかチートかわからんな。木主の被害は明らかに不正行為だし名前わかってるなら通報しといたほうがいい。俺はPC版で150時間やってるがあからさまなチート使いには遭遇したことないな。 -- &new{2017-01-15 (日) 03:08:33}; ---降下船の先行はバグやラグじゃなくて、あれ2機に分乗するようになってて降りるタイミングはどっちかが先なんだよ。それは仕様だと思うわ -- &new{2017-01-15 (日) 03:16:41}; ---2機から降りてくるパイロットより飛び抜けて早かったんだよ。具体的に言うと自分らが降りた時にはもうミニオンの交戦地帯に入ってたくらい。まあ1度しか見てないから何とも言えないが。 -- &new{2017-01-15 (日) 03:48:07}; ---やっぱこれはダメなヤツやんね。チーム名と相手のトップスコア1位の名前はメモっといたから、探して見つかるようなら通報してみるよ。しかし、上の人みたいに「雑に撃つだけでキル稼ぐ」のはともかく「先行してマップに降りれるがあとは腕次第」なチートって、腕に自信があるのかなんなのかわからんな…何がしたいんだいったい… -- &new{2017-01-15 (日) 09:48:44}; ---チーターにも色々あってだな、自分が納得できる程度に有利に戦えないと嫌って奴も多いんだよ。後はばれないようにやりたいからって奴だとか、ツール使い・マクロ使い・回線絞り全般に言えるけど。スクリプトでリコイルレスにしたりだとかマクロやってる連中は「送信データ受信データいじってないからチートじゃない」「マウスについてる機能だからチートじゃない」と言い、ウォールハック(本来の意味の)してる奴は「アプリが持ってるデータを可視化してるだけだからチートじゃない」といい、回線絞りしてる奴は「ソフトに手を加えてないから問題ない」という感じ。まずい事してる連中の大体半分くらいの連中は「俺がやってるのはギリギリセーフ」って思ってやってるのが実情 -- &new{2017-01-15 (Sun) 09:59:15}; ---それをチート(ズル、騙す)って言うんだが、使う奴には何言っても無駄だね -- &new{2017-01-15 (日) 11:12:43}; ---パーティー組んでプレイしてるとホスト以外はそこそこの確立でホストより後から試合に繋がる。で、タイミングがいいと降下なしで地上から始まるから遅刻したはずが逆に前にいたりする。これに関してはチートではない -- &new{2017-01-15 (日) 12:27:33}; ---チーターはどんな理由がアレゴミでクズだからな。そこまでしてやりたいって気持ちが理解できねーな。 -- &new{2017-01-15 (日) 21:24:08}; -最近2時間くらいやるとすっごく下手になるようになっちまった…悲しい -- &new{2017-01-15 (日) 02:28:23}; --集中力が持続しないのはやり過ぎて疲れてる可能性もあるから少しペースダウンして頭と身体休めた方がいいかもね -- &new{2017-01-15 (日) 03:29:32}; -マルチプレイヤー用DLCに期待の目が集まるけど、シングル用の追加エピソードとか出してもいいんじゃよ。IMC視点で無法者ミリシアを倒す話とか、ラスティモーサ大尉とBTの戦いとか。 -- &new{2017-01-15 (日) 10:33:42}; -味方が射線上にタイタンフォールして一々邪魔するけど俺に恨みでもあるのか、倒しきれないことも多い -- &new{2017-01-15 (日) 11:06:59}; --味方プレイヤーはまだいいけど道ふさぐ味方リーパーさんなんとかなりませんかね -- &new{2017-01-15 (日) 11:18:11}; --そんなんこのゲームに限らずいくらでもあるじゃん 諦めないと髪の毛無くなるよ -- &new{2017-01-15 (日) 13:04:33}; --最近始めたからイマイチまだタイタンフォールマーカーの適用位置がわかんなくてね。そんなこともあるかもしんない。もしかしたら敵タイタンに当てるつもりでやってんのかもねそいつ。 -- &new{2017-01-15 (日) 13:16:30}; ---そんな貴方にビギナーズガイド。最近充実したから見に来てくれ -- &new{2017-01-15 (日) 19:17:46}; --その人が上達すればいつか同じ目にあって学習するだろうさ。いつまでも上手くならない人もたくさんいるけどな。敵前に落とさないとドームシールド活かせないし…って言い出すアホも知ってるし。 -- &new{2017-01-15 (日) 14:11:15}; -撤退戦時に脱出船を破壊するのはいいけど、破壊時のレアモーションで「メーデー!メーデー!」って言いながら墜落するってパターンも欲しいな。 -- &new{2017-01-15 (日) 13:06:22}; --こちらピークウォッド!墜落する!墜落する! -- &new{2017-01-15 (日) 17:15:49}; -うーん、ps4なんだが、さっきラグの酷いプレイヤー達がいてキツイ試合だった。敵はポンポン消えては現れ、周りに誰もいない筈の場所から弾が飛んできたり、こっちの弾は当たらない。で、そのVC使ってる四人がいたんだが、ラグい奴らのID確認したらVC使ってる奴らと一致してな?VC程度でラグるもんなのかね。他のゲームだと回線絞る奴らがいたし、その手のもんなのか、偶然その四人が重かったのか…… -- &new{2017-01-15 (日) 13:15:42}; --pingはどうだった? -- &new{2017-01-15 (日) 13:30:56}; ---すまない、良い歳なのにあんまりネット関係の用語には詳しくないんだが、スコアボードの下の数字のことで合ってるか?その時は詳しく見てなかった……漏らしそうなのと戦闘中で、終わった途端にトイレに行ったからな…… -- &new{2017-01-15 (日) 13:50:28}; ---そもそもpingってどれくらいになったらラグりだすの? -- &new{2017-01-15 (日) 14:45:47}; ---カクついたり疑惑の判定多発になるのが200超えた辺りからじゃない?木主の言うような症状って俺も偶に経験するけどPingが急に変動してない?(30位→160位→40位みたいな感じ) -- &new{2017-01-15 (日) 16:59:38}; -対タイタン隊対単体タイタン -- &new{2017-01-15 (日) 14:01:51}; --どこの901だw -- &new{2017-01-15 (日) 23:27:48}; -ストーカーってパワショの直撃に耐えるんだな・・どうなってんだ -- &new{2017-01-15 (日) 14:07:17}; -初めて消耗戦で6人全員撤収成功したけど、前作と違って特になんもなかった。ただの撤収成功だった。なんかなあ…… -- &new{2017-01-15 (日) 15:13:27}; --全員撤収ボーナスくらいはあってもいいよなってまじで思うわ -- &new{2017-01-15 (日) 15:39:32}; ---ホンこれ。撤退しても何の意味無いのにやる気は出んね。せめてプレイ時間が短い人の為に支持者から何か届きませんかね…… -- &new{2017-01-15 (日) 17:45:51}; ---なんの意味もないわけじゃねーぞ -- &new{2017-01-15 (日) 21:34:45}; ---撤退成功したらメリットもらえるよ。全員成功してもおんなじ撤退にしかならないだけで。前作は全員撤退成功ボーナスあったんだけどね。 -- &new{2017-01-16 (月) 10:09:19}; -今ストーリー見直してるんだけど、ブリスクのリージョンがフェーズシフトつかってるw -- &new{2017-01-15 (日) 16:34:39}; --ブリスクはチーターだった・・・?普通に考えてカスタム機臭いけど -- &new{2017-01-15 (日) 17:01:20}; --ブリスクのリージョンもそうだし、後スローンのイオンもトラップ使ってこない代わりにフェーズ異様に長い時間使えるよな。ケインとリヒター、アッシュ以外の幹部は特別仕様機って設定なのかもね。 -- &new{2017-01-15 (日) 17:48:43}; --バイパーさん「呼んだ?」 -- &new{2017-01-15 (日) 18:35:25}; ---お前はノースのガワ被った別の何かだろw -- &new{2017-01-15 (日) 18:44:41}; -人増えてきてないか?気のせいか? -- &new{2017-01-15 (日) 17:16:30}; --今日に関してはいつもより人少ない気がする -- &new{2017-01-15 (日) 22:10:43}; -このゲームってファンメこないね。キッズが少ないのかなんなのか。大抵のゲームでボロがちしたり、足引っ張ってるとくるもんだが -- &new{2017-01-15 (日) 17:18:06}; --BF1に夢中なんじゃない?あと6レインボーCG(?)とかいうゲームが中学生に人気らしい。ソースは弟達。俺は知らんし聞いたこともないが…… -- &new{2017-01-15 (日) 17:40:48}; ---ごめん、なんか違和感あるから調べたら名前違うわ。レインボーシックススージーだった。 -- [[枝]] &new{2017-01-15 (日) 17:42:15}; ---惜しい、シージだよw -- &new{2017-01-15 (日) 17:54:33}; ---レインボーシックスシージです(小声 -- &new{2017-01-15 (日) 17:54:40}; ---美味しそうなジュースみたいな名前になってんぞ -- &new{2017-01-15 (日) 18:12:18}; ---レーティングに違反してるから止めさせた方が良いぞ?悪いことは言わんから・・・。後でロクなことにならんよ。 -- &new{2017-01-15 (日) 18:25:50}; ---おおっと、シージがスージーになってる。健康志向なんで予測変換がこっちじゃね?ってした説。あと違反してるから辞めさせる云々、それはおいらにゃ出来ねぇ。うちではやらせてないが、友達の家とかでやられちゃ防ぎようがないんだよなぁ。話聞いてるとウチの弟の友人は相当にマナー悪い、というか煽り上等なタイプみたいでメッセージもバシバシ送るらしい。うーん…… -- [[枝]] &new{2017-01-15 (日) 20:07:48}; ---調べてみたけどレインボーシックスもタイタンフォールもDだからレーティングに違反はしてないな あれあくまで目安なだけだから 有害って判断されたら有害図書指定のz行き -- &new{2017-01-15 (日) 20:47:04}; --箱だからガキからは当然来ないけど外人からもお褒めのファンメしか貰ったことないな 民度低いのはcodとかに行ってるのかな -- &new{2017-01-15 (日) 18:04:54}; --単純に人が少な……いやその、何でもない -- &new{2017-01-15 (日) 18:12:00}; ---このゲーム人少ない部類に入んの?サーバー分けすぎてるだけじゃね。人気マッチ以外はマッチングしづらいのはメジャータイトルもそうだろ -- &new{2017-01-15 (日) 18:14:19}; --- 0人をマッチングしずらいでかたずけるのはまずいでしょ。 -- &new{2017-01-15 (日) 21:35:04}; --PC版でやってるけど基本VCの無いBFしかやってこなかったからか、アレが酷く感じる。何なのあのマイクパフォーマンス・・・流行ってるの? -- &new{2017-01-15 (日) 18:20:52}; ---そんなあなたにボイスチャット音量ゼロ -- &new{2017-01-15 (日) 18:30:42}; ---流石にそれやりましたwたまにザッピング音(誰かがマイクONにした)が混ざるのが玉に瑕。PC版の人は真っ先にやった方が良いよ! -- &new{2017-01-15 (日) 18:47:06}; ---どんなパフォーマンスだったか気になるな。PS版はVCから垂れ流す程のBGMでやってんのか開幕シーンの音に合わせてマイクマークぴこぴこしてる奴いるな。で、ミュート(□ボタン押し)するたびブースト画面が開くという -- &new{2017-01-15 (日) 20:10:10}; --ゲーム性やゲームの背景設定の違いとかもあるんじゃない これはほかのFPSと比べてかなりゲームスピードが早いし、時代設定もかなり未来のものだから、プレイヤー層もスポーツ的FPS好き、SF好きとかが多いように思える そういう違いが関係してるのかも -- &new{2017-01-15 (日) 18:49:55}; ---確かにスポーツ的FPS感はあるね、スピーディだし。普通のFPSとは少し違う感じ。デス数を表示しない辺りも喧嘩の原因を防いでるのかもしれない。 -- &new{2017-01-15 (日) 20:13:29}; ---なおPvP -- &new{2017-01-15 (日) 22:35:19}; --そもそもこのゲームでメッセとか送る方法を知らないんだけどわざわざID覚えてメッセ飛ばすなんてめんどくさすぎてやらないのでは -- &new{2017-01-15 (日) 21:55:03}; ---いるんだよなぁ、わざわざ覚えたのかメモしたのか、スクショしたのか……手間かけてメッセージ送る餓鬼は…… -- &new{2017-01-16 (月) 00:36:23}; ---そこまでしてファンメ送ってきたら内容無視してまずその頑張りを褒めるわ -- &new{2017-01-16 (月) 11:25:29}; -初めて「強ポジ絶対篭るマン」と出会った。高台からディボ。何回キルしても、処刑してもそこに戻る。帰巣本能があるのか彼らは。楽しいのかそれは。 -- &new{2017-01-15 (日) 23:35:33}; --動いてるこっちとしては完全にカモなんだけどめげないやつホントにめげないよな -- &new{2017-01-15 (日) 23:39:08}; --たまにいるなwそれでポイント稼げてるのかと思って見てみると最下位だったりな -- &new{2017-01-16 (月) 00:06:29}; --亜種として増幅壁で集団引きこもりしてるのとかな。 -- &new{2017-01-16 (月) 00:29:47}; ---崩落現場みたいなマップで出くわしたらホントに萎えるやつやん -- &new{2017-01-16 (月) 01:47:12}; --高い所からソフトボール空爆してごめんなさい。一度登ったら敵が延々と来て迎撃してタイタン乗って暴れてたら試合終了してました。スコア二位だから許してください。正直美味しかった。 -- &new{2017-01-16 (月) 00:39:29}; ---農場の上のところとか美味しいよね。遠距離いける武器担いでるとキル捗る捗る。この前だと、こっちに気づいた敵がいてもこっちに気を取られてる内に颯爽と味方が処理してくもんだから、やー、ほんと捗ったわ。 -- &new{2017-01-16 (月) 00:54:26}; -これぼろ負けのところに途中で入れるの辞めてくれないかね・・・ってか抜けんなよ -- &new{2017-01-15 (日) 23:45:51}; --途中参加でスコア最下位だと味方に戦犯扱いされてそうで、恐怖に震えてる。てか消耗戦なら序盤に100くらい差があっても巻き返せるのにな・・・ -- &new{2017-01-16 (月) 01:00:21}; ---序盤までの100程度ならタイタン合戦始まれば結構ひっくり返せる。逆にタイタン戦ピークで明らかに押されてたらほぼ負ける。途中参加で明確な負け試合なら即抜けでいいと思うよ。 -- &new{2017-01-16 (月) 01:25:30}; --エラー落ちしたときはすまんかった -- &new{2017-01-16 (月) 12:33:03}; -敵の脱出艇の中に入るの楽しいな。紛れ込んでてバレないでいるのも楽しいし、バレて二度見されて殺されるのも楽しい。 -- &new{2017-01-16 (月) 00:32:13}; --赤い迷彩を仲間が使ってると敵と見間違える事があるのは僕だけなんですかね……ふと視界の端に赤い何かが見えて撃ったら仲間な事が多々ある。 -- &new{2017-01-16 (月) 00:42:37}; ---ごめん、間違えて繋げちゃった -- &new{2017-01-16 (月) 00:42:52}; ---俺も赤迷彩の仲間にCAR全弾撃ち込んだことがある。さすがに申し訳なかった… -- &new{2017-01-16 (月) 01:35:09}; ---赤いしピョンピョンするしでティックは良く間違うな…。 -- &new{2017-01-16 (月) 01:39:15}; ---ティックは近くまで行かないと名前出ないもんなぁ・・・。自分もよく間違える -- &new{2017-01-16 (月) 21:35:52}; --敵のやつでも中入れるんだ、知らなかった・・・・ -- &new{2017-01-16 (月) 01:51:14}; ---確かスコーチの焼夷トラップも入るはず。火の海になるが、爆発するまでは大丈夫さ! -- &new{2017-01-16 (月) 16:30:10}; -最近煽りによく会うから気になったんだけど、この展開の早いゲームでキル取った後一箇所に留まってまで煽る意味あるのか・・・? -- &new{2017-01-16 (月) 04:10:24}; --このゲームに限らず煽りに意味なんてないよ。強いて言うならただの自己満足。 それに個人的には煽られると「ふふっ、やってくれるじゃん」ってなって少しやる気がでてくるから嫌いじゃない。TF2はあくまでゲームなんだしあんまり深く考えずポジティブに考えた方がずっと楽しくて健康的だよ。 -- &new{2017-01-16 (月) 06:32:34}; ---煽りにいちいち反応してたら、心が壊れて人間じゃなくなる。そして他人を煽りだし、他人の心を壊すのだ。 -- &new{2017-01-16 (月) 16:28:08}; --この掲示板にもいたけど「やられたら何されても煽り扱い」する人とかもいて、キル取られた直後にスライディングで煽り扱いする人とかもいる。根本的にだけど「これは煽りだ」と認識できなければそもそもが煽り行為って意味ないから煽りの共通言語を無意味に学んでいくとイライラするだけやで -- &new{2017-01-16 (Mon) 07:43:52}; --発売日からずっとやってるけど明らかな煽りは出会った事ないな。キルされた後めっちゃ見てると思ったら武器拾ってただけとか。 -- &new{2017-01-16 (月) 12:18:26}; ---ファンレターならよく来るな。それで気が済むのならどーぞどーぞって感じだよ -- &new{2017-01-16 (月) 12:42:34}; --まぁ本人がどう思うか、だからね。俺とか屈伸が煽りと知らず「ナイスプレー!」みたいなことかと思って喜んでた。あと敵砂を窓から覗くために屈伸状態になって足元の死んだ奴に「煽るな!(要約)」的なメッセージ来たり。 -- &new{2017-01-16 (月) 16:05:16}; --気にしすぎなのかな。今度見かけたら、元気がいいねえ何か良いことでも合ったのかいとでも思うことにするわ。木主 -- &new{2017-01-16 (月) 20:40:09}; -最近始めたがキャンペーンのバイパー強すぎ。 -- &new{2017-01-16 (月) 07:07:35}; --ふらふら動いて当てづらいから即着弾の最初のタイタンロードアウト使って倒したわ スローンなんかよりよっぽど強い -- &new{2017-01-16 (月) 08:19:15}; ---一通りいろんなタイタン試したけどやっぱ最初のが一番攻撃入ったわ。わかっちゃいたけどスコーチが一番無理だった -- &new{2017-01-16 (月) 10:56:37}; --もしブリスクおじさんと戦うことになってたら一体どんな魔改造機体だったのかとハラハラする -- &new{2017-01-16 (月) 09:08:54}; ---「絶対ラスボスやん…」って覚悟してたがなんか給料以上の事はしねぇ的なこと言って帰ったな。ホッとした -- &new{2017-01-16 (月) 10:59:28}; ---どっかのレーザーコア連射お姉さんいたしブリスクおじさんは常時スマートコアだったろうな・・そんで角から顔出すとパワーショット飛んでくるとか。てかラスティモーサ大尉はあんな連中複数相手に虫の息とは言えよく生き残ってたな。 -- &new{2017-01-16 (月) 13:37:55}; --地上戦してるうちは弱いんだがお空ふーらふらし始めると物凄く面倒っていう 難易度マスターのバイパー相手に何度死んだことやら…… -- &new{2017-01-16 (月) 09:21:56}; ---マスターとか無理。ノーマルですら飛び始めてからの戦闘で8回は死んだ。 -- &new{2017-01-16 (月) 11:00:56}; --自分は、バイパーがコア発動しそうになったらローニンに換装してフェイズで避け。やり過ごしたらトーンに換装でチクチクと攻撃してを繰り返して倒した。 -- &new{2017-01-17 (火) 01:35:01}; -武器の名称(愛称)調べてみてたんだが、マスティフ="番犬の品種"の名前で閉所向けのショットガンっぽい。サイドワインダー=ガラガラヘビらしくやかましい射撃音な感じ。モザンビーク=なんで国名..."停泊港"って通説とも関係ないような?ヘムロック=毒人参...毒?人参??ディヴォーション=直訳で献身あるいは一意専心、んー、んん?色々フシギだわ... -- &new{2017-01-16 (月) 11:45:31}; --ディヴォーションは寧ろ本領発揮するにはトリガーを弾き続ける(ある意味献身する)必要がある仕様と噛み合ってるネーミングだと思うぞ 他は知らん() -- &new{2017-01-16 (月) 16:30:29}; --前作から愛用しているんで[[ヘムロックBF-R]]には五月蠅いぜ?雑談だと何なので向こうで話そう -- &new{2017-01-16 (月) 21:05:28}; -マーダー将軍に膝枕してもらいたい -- &new{2017-01-16 (月) 11:55:31}; -タイタンのニュークリアって結構範囲広い上に爆風消えた直後でも判定あったりするな。気を付けよ。 -- &new{2017-01-16 (月) 13:41:15}; --ニュークリア直後に脱出したパイロット撃とうとして巻き込まれるとかあるある。3秒くらいの結構長い判定あるんだよねあれ。 -- &new{2017-01-16 (月) 15:27:04}; -このゲーム簡単に武器やらタイタンに修正入らないから好き。すぐ修正入るやつこういった掲示板でもうるさい人増えるし。 -- &new{2017-01-16 (月) 15:09:30}; --LTSダメージ検証ページでも言われとるけどタイタンダメージやらはちょくちょくサイレント修正してるっぽいんだけど、データ抜いてるやつにしか真相はわからない。 -- &new{2017-01-16 (月) 15:40:25}; --修正入らないというかこの開発はちょっと違和感を感じる修正しかしないらしい -- &new{2017-01-16 (月) 17:06:22}; ---ゲームの修正なんて誰もが納得する修正のが少ないしょうがないね -- &new{2017-01-16 (月) 17:19:03}; -俺グラップル使ってると『ロストプラネット』とか『ジャストコーズ』思い出すんだが、皆はプレイしてて思い出すゲームとかある?ふと気になってさ。あ、あとスコーチ使ってると何故か『伝説のオウガバトル』を思い出すわ。 -- &new{2017-01-16 (月) 16:10:16}; --ゲームじゃないけどグラップルは海外の動画見てるとスパイダーマンやらターザンとか結構言われてるね -- &new{2017-01-16 (月) 16:33:50}; --タイタン戦で、ものすげー勢いでダッシュして接近してくるローニンをどうにか遠ざけようとグーパン連打してるとアレ思い出すわ...ゴエモン・インパクト。 -- &new{2017-01-16 (月) 16:59:34}; ---百裂スプリッターライフルからパンチに繋いでトドメにレーザーコア撃つイオンかな。 -- &new{2017-01-16 (月) 19:09:57}; --フリーダムウォーズ このゲームで真にやりたかったことは大体タイタンフォールで出来たからあれだけ開発変えて続編出せって思ってたのにどうでもよくなった -- &new{2017-01-16 (月) 17:05:06}; --イオンさんのレーザー最初に食らった時は、散々ライデンの両肩に焼かれたバーチャロンの悪夢が脳裏をよぎったさ! ノーススターにもジャンプキャンセルを付けてくれ… -- &new{2017-01-16 (月) 21:58:37}; -ノーススターでガングリフォンを -- &new{2017-01-16 (月) 16:16:10}; -そろそろ4連ロケットとXO-16を追加してもいいのよ? -- &new{2017-01-16 (月) 17:11:54}; -みんなはこのモードだけはこのタイタンってのある?自分は賞金稼ぎはノーススター 拠点増幅はスコーチで行ってる -- &new{2017-01-16 (月) 17:19:36}; --拠点でもノーススターだなあクラスター狙える機会多いし。次点はイオンでトリップワイヤーを仕掛けまくる -- &new{2017-01-16 (月) 19:03:38}; -リージョンさん距離戦になったらホント悲しいほど弱いな、それでも大好きだけど -- &new{2017-01-16 (月) 17:45:54}; --スコーチさんにはそれ言うなよ、それでも大好きだけど -- &new{2017-01-16 (月) 19:40:31}; ---スコーチさんには至近距離最強の盾あるやろ -- &new{2017-01-16 (月) 20:28:47}; ---敵がタイタンに乗り込んだ瞬間に盾で燃やすの本当に好き。相手からのヘイト稼いじゃったのか、動画確認してたら延々と同じ人に殺されてたけど。 -- &new{2017-01-16 (月) 22:02:35}; ---スコちん乗ってて、降ってきたタイタンに乗り込もうとするパイロットを適当に焼いた後、タイタンが立ち上がるのを横でニッコリ待つのほんと好き。ところでリージョンってどっちかっつーと遠距離機じゃね? -- &new{2017-01-16 (月) 22:18:56}; ---近の漢字忘れたんじゃね -- &new{2017-01-17 (火) 07:55:14}; -全体的に、リスが遠いのと、リス変更が遅くない? -- &new{2017-01-16 (月) 21:13:40}; --マップが広いからその配慮のためなのか知らないけど人が多い所付近にリスするよね で、敵がリス地に入りすぎるとマップの反対側に変更みたいな 敵の目の前でリスすることもあるしさっさと修正してくれねえかな あり得ないだろうけど -- &new{2017-01-16 (月) 23:32:04}; -上手い人がグラビティスターの爆発で超加速したり、グラップルの遠心力ですんげぇショートカットしたりしてるの見ると他にも小技とかってありそうなんだけどみなさんご存知?? -- &new{2017-01-16 (月) 22:46:55}; --グラップルはわかるけどグラビティスターで加速出来たのか -- &new{2017-01-17 (火) 08:42:49}; ---正確に言えばグラビティスターの効果終わりに生じる爆発による加速だね。原理上フラグでもできるが即死しかねないので威力の少ないグラビティスターでのみできるのだ -- &new{2017-01-17 (火) 14:25:18}; -グラップルサッチェル使い続けてたら他の戦術と軍需品の使い方忘れてしまった...今までどうやってたんだ俺は... -- &new{2017-01-17 (火) 01:21:59}; --グラップル移動に慣れてると誤発が多くてな……パルス地面に無駄投げしたり…… -- &new{2017-01-17 (火) 06:32:20}; ---わかる。自分は戦術の後についジャンプ入れてしまうわ… -- &new{2017-01-17 (火) 08:04:04}; -フェーズシフトに頼り切ってると自分がどんどんヘタになっていくようで恐ろしくなる…敵タイタンに迫られてもボタン一つで逃げ切れるし… -- &new{2017-01-17 (火) 01:38:19}; --あれ強いよね、ばったり遭遇の撃ち合いで使われると逃げたのか移動してるのか分からなくて困惑してると背後取られたりしてビビる。 -- &new{2017-01-17 (火) 06:34:29}; ---出会い頭、敵がフェーズで消えた時にホロをその場に出して引っ掛ける事には成功したが出現位置に対応出来なくて結局やられた事あるわ、妙な所から出てくるんだもの‥ -- &new{2017-01-17 (火) 12:33:43}; --逃げには強いけど攻めには弱い印象 -- &new{2017-01-17 (火) 09:11:30}; ---全然そんなことないよ。ウォールランやバニホと併用することで移動距離増やせるから裏どりから奇襲まで -- &new{2017-01-17 (火) 13:50:58}; -昨日初めて外国人のVC勢とマッチングして「ヤバーイデスネコレハー(カタコト)」とか「ンーフフフフ…ファ!?」って笑ったり驚いたり、テンション高くて凄く楽しかった。あとリージョンの発音良すぎて爆笑した。VCは楽しい人は楽しいね。うるさい人は面倒臭いけど。 -- &new{2017-01-17 (火) 06:30:21}; --VCつけてる外国人が「Heyyyyy, why do you shoot me!? please stop!!」って言うてた時は流石にそういうゲームだろコレって笑った。 -- &new{2017-01-17 (火) 06:40:16}; -上手い人の動画見てるとバニホ中に方向転換したり空中でぐんぐん横移動したりイジェクト後横方向に加速したりと色々俺の知ってるタイタンフォールじゃねえ!ってことがあるんだがどうやって操作してるんだろうな pc版ならまだしも同じコンソール版でやってるの見ると不思議に思う -- &new{2017-01-17 (火) 11:32:29}; --PS4でデェフォ設定だが、バニホ中に曲がるの簡単やで。ジャンプ中に左右スティックを曲がりたい方向に曲がるだけやで。 -- &new{2017-01-17 (火) 11:58:26}; --初心者が通ります。バニホってなに? -- &new{2017-01-17 (火) 13:17:19}; ---バニーホップ、うさぎ跳びっていうスライディングの慣性を利用した素早く移動するテクニック。ようつべでBunny Hoppingって調べたらわかるよ。 -- &new{2017-01-17 (火) 13:48:35}; ---あぁ!もしかしたら似たようなこと自然とやってるかも。ありがと。方向転換もやってみよっと。 -- &new{2017-01-17 (火) 14:16:26}; ---バニホとスライドホップ混同しないように 1からバニホはあったけど2で実装されたスライド消費してバニホと合わせ技にしたのがスライドホップ 基本的にバニホ完璧にこなせてわずかでもスライドゲージ使いたくない人はスライドホップ使う必要無かったりする -- &new{2017-01-18 (水) 00:42:04}; ---スライドゲージってなに?ググってもこの人が言ってるのしか出てこないんだけど、スライディングって別に何も消費しないよね -- &new{2017-01-18 (水) 09:13:17}; ---多分、COD辺りと混同してると思われ -- &new{2017-01-18 (水) 14:19:26}; ---CoDでググったらそれっぽいな、サンクス。実は内部的にそういうのがあって動画の人たちはそれを使いこなしてるのかと思っちまったぜ、俺が下手なだけだったな -- &new{2017-01-18 (水) 14:42:25}; -撃ち合いで勝てないってわかったら即ミニオン狩りに移行してほしいのにどうして二つ目の選択肢で退出を選択するのか理解できない…タイタンでミニオンを30匹狩るだけでも相当なポイント数になるのになんでそれすらしないで逃げてしまうのか… -- &new{2017-01-17 (火) 12:09:34}; --変にプライド高いんだろうな。月間惨めな敗走になってることに気付いてないんだよな。俺なんかそんなに上手くないけど勝っても負けても超楽しいがな。 -- &new{2017-01-17 (火) 13:15:53}; --時々中盤差し掛かり100差負けくらいの試合にぶち込まれるけど、そっから逆転勝ちとかよくある話だし、途中抜けは別に止めないけど試合でも勝負でも負けだと思う -- &new{2017-01-17 (火) 14:48:24}; -交流掲示板で中傷が始まってるんだけど、こういうのってもう議論なしで消していいんだよね?本人扱いしてくるんだろうけど、はっきり言って第三者から見ても交流掲示板の意味なくなるからなるべく排除していく方向の方が良いと思うんだが -- &new{2017-01-17 (Tue) 14:04:35}; --PC板かな、のさばらせてもアレだから編集室で管理人に問い合わせてBL突っ込んでもらうと良いんじゃないかな、伐採もそこで宣言しとくといい -- &new{2017-01-17 (火) 14:09:21}; ---管理者が見てるかわからんから左上の「差分チェッカー」でIDを708742で検索して通報するをクリックしてもらえると助かる。コミュニティ潰したいだけのアホはホントに要らない -- &new{2017-01-17 (Tue) 14:21:56}; --いいんでない?目につくってだけでもあれだし -- &new{2017-01-17 (火) 14:31:36}; --COだけしておいた。削除の判断はまかせる -- &new{2017-01-17 (火) 14:58:52}; -設定の視野を広げたら更にスピード感が出ていい感じになった -- &new{2017-01-17 (火) 15:13:19}; --心象の問題なんだろうけどゲームスピード上がるよね -- &new{2017-01-17 (火) 16:33:32}; --仕組みはわからないけどFPSで視野角を上げるとホントにカメラが速く感じる。慣れてから元に戻すとかなりヌルいぞ -- &new{2017-01-17 (火) 18:32:57}; -最近になって自分は銃声フェチなのかな?って感じるようになってきた、武器選ぶ時の基準が使いやすいかどうかよりも撃った時の音が好きって理由で選んでしまっている。フラットラインやオルタネーターの音が大好きだ。 -- &new{2017-01-17 (火) 15:47:44}; --かなりわかるわ。ディボとかボルトは論外なんだよな〜。 -- &new{2017-01-17 (火) 15:53:45}; --G2A5やDMRの音も最高 -- &new{2017-01-17 (火) 16:20:50}; --全てを凌駕するプレデターキャノン -- &new{2017-01-17 (Tue) 16:44:22}; -タイタンからの緊急脱出って左右そんなでもないけど前後に入れるとびっくりするくらい飛ばない? -- &new{2017-01-17 (火) 18:10:18}; -仮にマルチにもブルート追加したらどうなるんでしょう -- &new{2017-01-17 (火) 18:11:05}; --調整なしで入ったとするとマルチミサイルで対人がとんでもないことになる、逃げようにもホバーあるし。キャンペーンが実質オートタイタンしかいなくて避けられまくりだから忘れがちだが4連ロケットの火力も問題、近・中距離で最大火力になるノーススターやぞ。 -- &new{2017-01-17 (火) 19:31:34}; --マルチミサイルがパイロットにもロックオンできたら脱出直後とか楽々キルできるだろうなあ ローニンとブルートがタイマンしたらどっちが勝つんだろ -- &new{2017-01-17 (火) 19:34:33}; --ブルートをそのまま実装するのは流石に無理だな。そもそも複数ヒット火力と対歩兵の面制圧に優れる4連ロケットの立場が無くなるし、マルチミサイルがタイタン専用になるくらいはあるだろう(前作で使った印象)。 -- &new{2017-01-17 (火) 19:49:39}; ---ミリオン相手には残してほしい -- &new{2017-01-17 (火) 23:41:17}; --手も足も出ない事無いだろうけどスコーチとかノースだと不利な相手だよね。スコーチはシールドでロケット防いでも切れた頃狙ってミサイル飛んでくるだろうし近距離で奇襲出来てもホバーでロケットの雨が降りそう‥ ノースはレールガン狙い辛いけどパンチ届かない距離を取られたら同じ機動力でほぼ一方的にやられそう、近付くのもシールドがレールガン防げるし -- &new{2017-01-17 (火) 21:05:28}; --前作で4連ロケットお気に入りだったからマルチでも使いたいなあ -- &new{2017-01-17 (火) 21:06:32}; -昨日の0時頃東京鯖でマグランチャーと増幅璧でトーンにポンポンしてたら、こっち増幅璧なのに相手盾張ってずっと撃ってきて、普通に体はみ出してたから全壊させた。その直後にその人からメッセでfuck you japanese camperから始まりwhore familyとかcome play colliseumとか10分間くらいずっと送られてきた。増幅璧ポンポンだけであっちじゃキャンパーなのか...? -- &new{2017-01-17 (火) 20:39:43}; --顔真っ赤になってるだけだから そっとしておいてやりな -- &new{2017-01-17 (火) 21:09:07}; ---ありがとう、そっとしといた。FPS人生初のブチギレメッセが凄すぎてちょっと狂気を感じたよ。その一幕以外では基本凸で増幅璧は屋根上からのポンポン用なんだけど、説明できる英語力もなく。人種差別的発言もあったから通報してブロックしたけど、こんな事でここまで言うかと衝撃的すぎて吐き出したかった。他の枝の人もごめん。 -- &new{2017-01-18 (水) 02:53:37}; --「You're stupid. Other players are capturing.」とでも返信しとけばいいんだよ -- &new{2017-01-17 (火) 21:20:33}; --めんどくさかったら全部大文字で「STFU」で返事するだけでいいで。 -- &new{2017-01-17 (火) 21:58:17}; --なんで盾なんて実装したんだろうな 盾のせいで戦い方がタイタンらしくない お互いに盾使ってるんならお互い様だろと思う -- &new{2017-01-18 (水) 00:45:24}; ---動き回ってキルを取っていくのが当たり前に感じてたから、盾は合わなかったなあ。そんな私は大体ガンランナー付けちゃうタイプ -- &new{2017-01-18 (水) 10:56:15}; ---普通に今回はパイロット強くしたかったんだろ。初期のクロークのぶっ壊れた対タイタン性能見りゃわかるけどイオンやらトーンやらパイロット狩り性能高いタイタンが多いから野良で初心者がタイタンに狩られ続けるのを防ぎたかったんだと思うわ -- &new{2017-01-18 (Wed) 12:22:06}; ---でも盾にバランス的な意味で文句言いたくなったことはない よく出来てるわ -- &new{2017-01-18 (水) 15:50:52}; ---ハードカバーと耐久入れ替えればいいバランスになるのにな -- &new{2017-01-18 (水) 19:15:15}; -ボルトってCARより威力もレートも低いんだよな、、? 食わず嫌いだったが、これ普通に強くないか -- &new{2017-01-17 (火) 22:56:29}; --威力は高いぞ、4発キルなのは同じだが -- &new{2017-01-17 (火) 23:01:22}; --こいつの強みはとにかく真っすぐ飛んでくれるとこだよ腰だめで遠距離に当たる -- &new{2017-01-18 (水) 00:43:01}; --最低ダメージが普通にCARより高い上に弾の持ちもいいから中遠対応で連続キル性能も高いし普通にCARとボルトは好みによる住み分けがされてる状態じゃよ。SMGカテゴリのみで見るとSMGは全部個性あって普通にバランスいいんやで -- &new{2017-01-18 (水) 00:50:29}; -なんかさっき、スピットファイア担いだフェーズ(敵パイロット)がリス位置から微動だにせず延々と弾バラまきまくってたんだが、アレはなんだ一種の嫌がらせなのか…?敵チームとしても点数取られる的でしかなく、こっちとしても妙にやかましいので気が散るというか… -- &new{2017-01-18 (水) 01:59:24}; --黙るまでキルしてあげるといいよ -- &new{2017-01-18 (水) 02:15:20}; ---あー、とにかくやかましいんで近くにいたら積極的にキルしてたんだけども、結局最初から最後までひたすら立ち続け撃ち続けてたのよねその人。謎い。 -- &new{2017-01-18 (水) 02:40:35}; ---どうせキー押しこんだまま寝落ちしたんだろ -- &new{2017-01-18 (水) 03:00:11}; --もしかしてPS4版?だったら確定犯かもしれない 2回遭遇した 1回目は結構前にだけど2回目は今日遭遇してしかもPSNldみたら同じ名前だった -- &new{2017-01-18 (水) 05:45:03}; ---関係ないけど確定犯ってなんや -- &new{2017-01-18 (水) 09:15:02}; ---確定犯は誤りで察してあげて確信犯でも誤用という高度な2段構え -- &new{2017-01-18 (Wed) 09:33:06}; ---おおう、寝ぼけながら書いたからミスってたの気づかんかった 許してチョ -- &new{2017-01-18 (水) 12:10:53}; --PCだったら極稀にキー設定全部外れることがあるからそのせいかも。他の人がなったことあるかは知らんけど、自分は二回なった。そん時はマウス操作しか効かなかったん -- &new{2017-01-18 (水) 13:12:07}; ---その状況になったことがないからなんとも言えない部分もあるけど、キー設定がおかしいなって思ったら、そのまま固定放題で1試合過ごすんじゃなくて、殺されるの我慢してでも急いでキー設定デフォルトにするとかするのではないか…? -- &new{2017-01-18 (水) 13:23:29}; ---自分が初めてなったときはただただ何が起こってるのか分からんかったから、そのままなし崩しに固定砲台せざるを得なかったとか? 離脱は出来たから自分の時はその試合離脱して、次の試合でようやく気づいたって感じだった。 -- &new{2017-01-18 (水) 15:03:58}; --9割9部9厘放置だろうね。まあランク上げには便利なんじゃない。 -- &new{2017-01-18 (水) 17:25:54}; -敵さんと鉢合わせしたらフェーズシフトで消えて出て来たら狙い撃ちと構えてたのに視界外の真上にホバリングしてて気づいたら死んでた。やられたけどいい勉強になりました。 -- &new{2017-01-18 (水) 09:46:49}; --撃たれたからフェーズシフトして射点移動して構えて待ってたら、相手も同じような事しててお互い背合わせで焦ってたことあるなw -- &new{2017-01-18 (水) 14:27:04}; -増幅壁張ってる奴に後ろからコールドウォー撃ち込んだら、前に逃げたあと気づいて撃ってきたけど自分の増幅壁に全部防がれてて笑った -- &new{2017-01-18 (水) 16:08:38}; -アップデートでBO3みたいなウィナーズサークルつけてくれんだろうか。キャンペーンEDみたいに愛機と一緒に写りたいです。ドヤ顔したいです。 -- &new{2017-01-18 (水) 19:25:56}; --次の試合までのテンポが悪くなるからいらない。 -- &new{2017-01-18 (水) 21:12:39}; --エピローグもあるし、流石に冗長過ぎる。 -- &new{2017-01-18 (水) 22:07:16}; --ゲーム終わったらどうせ中腰キョロキョロしてる自キャラが写るんだからそれで満足じゃん? -- &new{2017-01-18 (水) 23:04:59}; --ハッキリ言う。あれは時間の無駄なので不要。早く次の試合やらせろ -- &new{2017-01-18 (水) 23:07:41}; --お、おう。みんな戦闘意欲旺盛だなぁ……。まぁ確かにエピローグ戦もあるし徹底したテンポの良さがTFシリーズの良さだもんな。表彰は現行のバナー表示がいい落としどころなんだね。 -- &new{2017-01-18 (水) 23:11:07}; --元々TFやってるプレイヤーなんてひたすらウォールランでアヘアヘしながら撃って死んでタイタン呼んで処刑してイジェクト狩られて喜んでるスティム中毒者みたいなどうしようもない変態ばっかりだと思う -- &new{2017-01-18 (水) 23:41:09}; -正直バカにしてたけどノーススターLTSじゃめっちゃ強いな 90000ダメ超えるとは思いもしなかった -- &new{2017-01-18 (水) 19:33:34}; --LTSのノーススターはクソゲー化するのしらねえのか。前でねえで後ろからメイン撃ってるだけで敵タイタン殺せる火力あるんだぞ -- &new{2017-01-19 (木) 11:01:02}; -マッチングシステムいい加減どうにかしてくれ。味方が雑魚ばっかで相手のビルドゲージの養分になってタイタン呼ばれまくるからどうにもならん。その上放置はするわ萎え抜けはするわ、味方のタイタン準備待つ間に敵タイタン4機出てるわでどうにもならん。後、ラグで瞬間移動ばっかするやつも弾いてくれ。キルカメラもカックカクな上何もない空間撃ってヒットマーク出してんじゃねぇよ。 -- &new{2017-01-18 (水) 21:44:50}; --自分が活躍できればいいやと思うんだ。負けたけどMVP取ったし!TOP3入ったし!負けチームに入れられて敵に流れ持ってかれてたけどその割にスコア結構取れてるし!と思うことで精神衛生上良く楽しむことが出来る。…俺は。要はポジティブにやろう。タイタン呼ばれまくるなら強化増幅SMRでスクラップの山築こうぜ! -- &new{2017-01-18 (水) 21:58:08}; ---すまんな、少しは気が晴れたわ…。いやぁマップも墜落現場で開けた場所ばっかにリスポンするもんだから隠れられる場所に辿り着く前にばらばらにされるしな…。 -- &new{2017-01-18 (水) 22:15:02}; ---まぁでもどんだけマッチングシステムが良くても結局クソゲーになる率の方が高いのは変わらんのだけどね。ランクマッチだとランク下がるとそもそもルール自体知らないだとかシンプルに頭悪いだとかの層に放り込まれるからランクの維持の必要があって、明らかに下手糞な他人のせいで負けるとイライラするし、ランク制度じゃなくても特にFPSは総ゲーム人口でルールを理解してるのがまず5割、まともに操作できる人で2割位、そこからtroller排除すると残り1割位で特にロボゲーとかはその傾向が非常に顕著だから死ぬほどマッチング待たされるかっていう話になる。 あと墜落現場引く確率が異常に高いのはみんなイライラしてると思う・・・ -- &new{2017-01-18 (水) 22:56:39}; ---俺はエデンが異常に出る 墜落現場はそこまでじゃないな -- &new{2017-01-18 (水) 23:12:10}; --おう、是非一緒にやろうぜ。ここのクラン募集(2段目)に書いてるから連絡まってるぞ -- &new{2017-01-19 (木) 05:27:08}; --475対160くらいで負けたマッチで、自分が110くらい稼いだ時は逆に達成感あったわ。劣勢でも奮戦する自分に酔えばきっと楽しめる -- &new{2017-01-19 (木) 11:49:19}; -消耗戦の開幕PVPで負けてて、タイタンフォールしだすごろにジリジリ追いついて逆転勝ちが一番気持ちいいな! -- &new{2017-01-18 (水) 22:03:58}; --50点から100点ぐらい負けてて、そっからMVPとって逆転勝ち決めると気分は主人公だよな。なかなか出来ることではないが、だからこそ出来たときの達成感はひとしおよ -- &new{2017-01-18 (水) 22:36:42}; --賞金稼ぎの途中参加で1500以上の差があった時は絶望したがその後20差で勝った時は嬉しかったな -- &new{2017-01-18 (水) 23:14:02}; --終盤で点差が10程度しかない時にパイロット絶対殺すマンを無視してリーパー全力で狩って勝利したときのハラハラ感とやり遂げた気持ち -- &new{2017-01-19 (木) 08:11:17}; ---終盤にリーパー絶対狩るマンになって逆転出来た時だけは奴の存在を評価してやっていい気持ちになる -- &new{2017-01-19 (木) 11:27:26}; -皆射撃精度高くない? -- &new{2017-01-18 (水) 22:07:18}; --PCだと普通じゃない? -- &new{2017-01-18 (水) 23:05:00}; --人口少ないからか知らんけどFPS全体でみりゃ割とみんな射撃精度低いほうだと思うぞ。他ゲーだとどうみてもAIMBOTだろみたいなの数試合に一人位はいるもんだし -- &new{2017-01-18 (水) 23:37:36}; --射撃精度はともかくウォールハックぽいのは見かけるんだよなぁ…。キルカメラ見ても何でそんなとこ見てんの?ってところに自分が一瞬写り込んだところでAIMしてヘッショとか…。つかG2ってヘッショ一撃だっけ? -- &new{2017-01-18 (水) 23:44:14}; ---マップハック・パルスブレード・トーンのエコー・足音とかの索敵要素を全て排除した上での疑問なんだよな?G2はAmp込みのHSでも2発必要。 -- &new{2017-01-19 (木) 00:03:05}; ---結構足音はカンカンでかい音するし、ほとんどの人がオートスプリントでわかりやすいよな -- &new{2017-01-19 (木) 07:32:16}; ---Lスターにも恩恵を与えてやってくれ -- &new{2017-01-19 (木) 07:37:38}; ---最近G2の再生目指して使ってるけど、引き気味のポジションからこの辺りにパイロット通るだろうなって所を順番にエイムして、見つけたら撃ってるだけだから、たぶんキルカメ的には理不尽なサーチに見えるかもしれないが、砂系のキルとしたら普通のキルパターンだと思う -- &new{2017-01-19 (木) 15:16:32}; ---PS4はマウス+AIMアシストの極悪仕様だぜ -- &new{2017-01-20 (金) 19:54:12}; -- 自分ps4でやってるんだけど皆一瞬で照準合わせられてるのはなぜなのか -- &new{2017-01-18 (水) 23:56:18}; ---PS4はエイムアシストがあるからな。特にARのアシストが最も強い筈。 -- &new{2017-01-19 (木) 00:03:05}; -初めて凸クレーバー同士の戦闘になった…互いに褒め合えて希少種同士の何か友情のようなものを感じた -- &new{2017-01-18 (水) 23:37:21}; -質問掲示板と迷ったけどシステムと関係ないしこっちで 実際に使われてるような渋い迷彩を探してるんだけどおすすめある?フェーズシフトくんデフォが一番渋い気がするけど個性無くて嫌だ -- &new{2017-01-19 (木) 00:50:35}; --クラシックはみんな大好きあの迷彩ってやつでいいよ -- &new{2017-01-19 (木) 03:06:44}; ---今調べたらフロンティア(クラシック)だった -- &new{2017-01-19 (木) 03:13:58}; -パイロットのランクがG11.0に上がらないのは、バグ?それとも運営が解禁してないだけ? 調べても曖昧な答えしか見つからない!今の所カンストして4日目だよ…。 運営からの回答があるか知ってる人いない? -- &new{2017-01-19 (木) 02:35:47}; --ここ読めhttp://titanfall2.swiki.jp/index.php?%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%83%BB%E5%86%8D%E7%94%9F -- &new{2017-01-19 (木) 06:01:33}; ---コメント欄?曖昧な回答しかないけど?運営がパッチで解禁するって言ってるなら信じるけど、いつ解禁?ってのが知りたい -- &new{2017-01-19 (木) 09:45:25}; ---知ってる限り上限解放の話は知らないね。もしかしたら海外フォーラムにそういった話があるかも -- &new{2017-01-19 (木) 14:27:58}; -なんか次のアプデで新ルールが追加されるそうだが、タイタンの呼べない消耗戦ってことで良いのかな? -- &new{2017-01-19 (木) 02:57:09}; --て、全然違ったわ。公式ブログの写真見る限りミニオンいなさそう。 -- &new{2017-01-19 (木) 03:03:33}; --リス無しマップ二箇所限定のPvPって印象受けたが -- &new{2017-01-19 (木) 04:01:53}; ---あとは時間切れで両チーム生存だったらフラッグもってたほうの勝ちだな、芋対策かな -- &new{2017-01-19 (木) 09:10:49}; -各タイタンページ見るとタイタン対策を聞かれて丁寧に解説してくれてる頼れるプロパイロット達がいるけど各タイタン対策のページと項作ったら編集してくれますかね タイタン対策のページや項目が欲しいけど自分じゃ中身を編集できるほどの腕がなくて… -- &new{2017-01-19 (木) 07:28:54}; --作れば書いてくれる人も多そうな気がする。ただ、「腕前が同程度の場合」とか「開けた平地or障害物の多い場所」とかある程度状況に条件付けないと荒れそう。 -- &new{2017-01-19 (木) 08:51:30}; --タイタン戦は結局経験と勘と運だからねー。各タイタンの対処法教えてと言われても仲間と囲んで殴れとしか言えない… -- &new{2017-01-19 (木) 10:31:38}; --ふわっとした大雑把な解説に留めるように注意しないと荒れると思う。細かいアプローチは正解が多い上に好みも出やすいから -- &new{2017-01-19 (木) 11:22:48}; --作ってみたけど新ページ作るのは初めてなもんでなんか思ってたのと違う -- &new{2017-01-19 (木) 12:05:46}; ---…まあとりあえず作ってみたけどいらないの声が多かったら消しますね -- &new{2017-01-19 (木) 12:29:12}; --見てきたけど各タイタンの共通した立ち回りは戦闘ガイドで的なのあるけど戦闘ガイドにあまり各タイタン共通の戦い方が書かれていないね -- &new{2017-01-19 (木) 14:15:05}; ---そこらへんは戦闘ガイドを編集ってことで -- &new{2017-01-19 (木) 15:27:33}; -オルタネーターのページすっげえことになってて草も生えない -- [[木主]] &new{2017-01-19 (木) 10:31:08}; --通報はしたけど、もう消しちゃっていいのかな?すごい行を食ってるからコメントアウトより削除しちゃった方がいい気がするんだけども。一応、対応がなされるまではいじらない方がいいのかな -- &new{2017-01-19 (木) 10:35:25}; ---削除は最後の手段だぞ。基本的にCO。 -- &new{2017-01-19 (木) 11:03:11}; ---と思ったけど、差分見て削除でいいってなったわ 枝1 -- &new{2017-01-19 (木) 11:03:47}; ---基本的にCOが推奨されるのはどういった内容を見えなくしたか後でわかるように、という理由なんだけどああいう特に議論を持たない単純な嫌がらせは削除でいいって言うのが大体のWIKIだと思う。例えば業者が良く分からんパチモン時計を何割引とか勢力増強剤とかの広告コメ入れてたらCOじゃなくて削除っしょ、それと一緒。 -- &new{2017-01-19 (Thu) 11:07:52}; -リージョンにプレイヤーのスキルを出せる幅が欲しい。トーンとかローニンとかノーススターでさえ、「あの動きすげぇ!」ってのがあるのにリージョンはゴリ押しのみ。そこが魅力だというのは十分承知してるんだが寂しい! -- &new{2017-01-19 (木) 11:56:47}; --遠距離パワショで遠くからクリティカル狙いのスナイパープレイぐらいしか思いつかんかった -- &new{2017-01-19 (木) 14:08:17}; --シールド強化してトーンのサルヴァを受け止めきるリージョンとか敵タイタンのヘイト稼ぎ続けて後ろから襲撃する隙を作ってくれるイケメンリージョン先輩とかいるで -- &new{2017-01-19 (木) 14:21:26}; --建物に隠れたつもりになってるパイロットを遠距離パワショの爆発で殺した時はフフってなるよね。まぁ、スーパープレイではないんだが。 -- &new{2017-01-19 (木) 20:24:38}; -最近の俺「何かG10なったし飽きてきたなぁ・・・ちょっとトーンやめてリージョンやるか・・・めっちゃ面白いやんけ!」「何か飽きてry・・・イオンやろうかな・・・めっちゃ面白いやんけ!」以下ループ -- &new{2017-01-19 (木) 12:12:42}; --わかる -- &new{2017-01-19 (木) 12:32:14}; --どのタイタンにもきちんとそのタイタンならではの面白さがあるからいいよね -- &new{2017-01-19 (木) 13:38:07}; --なお楽しいと思う機体じゃロクに貢献できてないという でもずっと同じ機体じゃ飽きるんよなぁ -- &new{2017-01-19 (木) 14:06:50}; ---チームへの貢献は大事なのは確かだけど本人が楽しめてるかが一番大事だしやってりゃどれでもそれなりになるからええんやで -- &new{2017-01-19 (木) 14:23:02}; ---あれやってみよう。これやってみよう。って思えるのは良ゲーの共通点だと思う。「コールドウォーでも使ってみるか・・・めっちゃry!」 -- &new{2017-01-19 (木) 17:38:41}; --そこまでやってないけどローニンばっかつかってたまに他の使うと使いやすくて感動するな -- &new{2017-01-19 (木) 18:34:18}; -前作のレールガンって再生が苦行になるレベルっていう記憶があるんだがノーススターのプラレはむしろ強いよね 弾速とか変わったのかな? -- &new{2017-01-19 (木) 12:41:27}; --前作はシールドが自然回復したから一発目がシールド剥がすだけに終わって、1:1だと不意打ちに成功しても敵に気づかれた上で長いチャージからすぐに二発目を当てないと痛打にならなかった。今作はシールドが自然回復しないから一発目からクソ痛くてヒットアンドアウェイできる。その違いだと思う -- &new{2017-01-19 (木) 13:50:10}; ---インスタントショットも、使うくらいなら40mm使えっていう始末だったからなあ。前作は結局G3で止まってしまった -- &new{2017-01-19 (木) 23:14:47}; --タイタンの機動力が全体的に落ちてるのもあるかと。チャージのタイミング図るのが幾分楽になった気がする。前作じゃダッシュコア発動したストライダーをプラレールで相手するのなんて自殺行為そのものだったし。 -- &new{2017-01-19 (木) 22:36:38}; -なんかぜんぜんスコア上がんないなー……って思って確認したら1:6になってた。漠然としたね。確かに負け気味だったけど、頑張れば逆転できる点数だったのに…… -- &new{2017-01-19 (木) 17:36:24}; -ARゲー ディヴォーションゲー -- &new{2017-01-19 (木) 18:10:50}; --立ち回り次第じゃない? -- &new{2017-01-19 (木) 19:53:32}; --どのゲームでもそうだけど下の方ほど選択出来る幅が狭く 上の方ほど選択できる幅は広い そういうこと -- &new{2017-01-19 (Thu) 20:03:14}; --コルウォゲーです(信者)。 -- &new{2017-01-19 (木) 20:11:44}; --がんばってLスター使ってるけどARとディヴォーションばっかで辛い -- &new{2017-01-19 (木) 21:16:47}; --敵がテンプレばっかでつまらん -- &new{2017-01-19 (木) 21:22:22}; --まぁ消耗戦オンリーでSMGしか使ってなくても普通にKD5維持してるし極端に下手な人は武器選べませんよって話じゃないの。 -- &new{2017-01-19 (木) 21:42:55}; ---パイロットKDだった。 -- &new{2017-01-19 (木) 21:43:24}; ---SMGとかただの強武器じゃねえか -- &new{2017-01-19 (木) 22:19:06}; ---ならARゲーでもディヴォーションゲーでもないですね。めでたしめでたし -- &new{2017-01-19 (木) 22:20:25}; --基本ヘムG2ディヴォ、次点でエヴァ8カービン たまにキュイーンしゅぱぱぱーんって音がしておーってなるけど -- &new{2017-01-19 (木) 22:58:10}; --移動が硬くてやりづらいCS版ならではの現象やね。PC版は操作性の自由とエイム精度が高いからゲーム内の武器が固定みたいなのはまずない。キチ外人子供率とあいまってPC版面白いゾ~ -- &new{2017-01-19 (木) 23:35:55}; ---csだけど言うほど武器固定されてないと思うんだよね いつもオレゴンだけど東京とかだとそうなのか? -- &new{2017-01-19 (木) 23:44:54}; ---時間帯によっちゃオレゴンは東京の5-10倍近く人多いからそのせいもあるかもね -- &new{2017-01-20 (金) 01:40:16}; -そろそろLiveFireが来るし、練習として勝ち負けを気にせずPvPやろうぜ。いや、やってくださいお願いします(PC版東京 -- &new{2017-01-19 (木) 20:06:53}; --やってるよ!(クソ武器担ぎながら -- &new{2017-01-19 (木) 21:24:26}; -撃たれたらしゃがむ人はどこのゲームの癖なんやあれは。けっこう見かけるんだが -- &new{2017-01-19 (木) 21:39:33}; --今の区分のリアル系はほぼカジュアルシューターみたいなとこあるから違うけど昔のリアル系に慣れてる人は初弾で運良く即死しなかったら確実に伏せるかしゃがむかだわな -- &new{2017-01-19 (木) 21:45:46}; --スライディングミスだったりとかするんじゃ?出したい時に限ってスピードがたりなかったり -- &new{2017-01-19 (木) 22:32:28}; --力んで右スティック押し込んでんじゃないかな? かくいう俺がそうなんだけど…。 -- &new{2017-01-19 (木) 23:17:11}; -イオンのコアって敵に遠ければ遠いほど威力上がる?ただの勘違いかな。後、イオンのトラップ?みたいなのに引っかかる人多すぎないか。適当に撒いたら1試合1人くらいの割合で死ぬんだが。それとも爆発の範囲かなり広いのか、、、 -- &new{2017-01-19 (木) 22:00:48}; --ワイヤーの爆発範囲は一個あたりスコーチのガス缶一個分の範囲がある。トラッカーキャノンも範囲同じだけどダメージが一桁単位まで低くなる反面ワイヤーはパイロットダメージが高すぎて端っこに爆風が少しでもカスると血煙になる -- &new{2017-01-19 (木) 22:19:33}; --興奮剤使ってこれ凄いよ!って時に角曲がってドーン!なら結構ある -- &new{2017-01-19 (木) 22:44:09}; --ワイヤーは調子いいと8、9キルは稼げるな。総合施設と墜落現場はよく追い詰めてワイヤーとパンチ合わせ技で一気に4キルとかあるな。相手が固まって動く回遊魚だとそういう酷い事になる。交戦エリアの大外に裏取狙って孤立してるのを無視してワイヤー置いておくとよく死ぬ。 -- &new{2017-01-19 (木) 22:44:48}; --あれ見た目より範囲広いよな、壁走りで余裕でスルーですよとか言ってると死ぬからな -- &new{2017-01-20 (金) 20:20:08}; -なんかタイタンの次のアップデートは嬉しいんだけど。違うそうじゃない感がすごいわ。 -- &new{2017-01-20 (金) 01:01:12}; --前作にあって今作にないモード実装するだけでも大分変わると思うんだがなぁ てかマップが新モード限定って勿体無さすぎる -- &new{2017-01-20 (金) 01:36:52}; ---調べたらフロンティアディフェンスとやらがめっちゃやりたい -- &new{2017-01-20 (金) 08:11:24}; ---LiveFire専用マップは多分消耗戦とかできないくらい狭いんじゃないかなと思う -- &new{2017-01-20 (金) 09:28:14}; --力量差で楽しめる人と楽しめない人が如実に出てきちゃいそうなモードだったり、迂闊に動いたら的になるだけのモードとかは簡便だわなぁ。 -- &new{2017-01-20 (金) 13:56:37}; -そういえばイオンとローニンとノーススターのメインウェポンのメーカーってどこのなんだろ トーンとリージョンはラスティモーサでスコーチはヴィンソンなのはわかったけど -- &new{2017-01-20 (金) 05:21:12}; --PVでのスプリッターライフルの謎威力についてクレーム出したいからメーカーはすごく気になります(ローニンが数発で爆発四散してた) -- [[s]] &new{2017-01-20 (金) 08:55:11}; --ノーススターとローニンはプラレールとトリプルスレットの流用っぽいから前作からある虎大かハモンドロボティクスかなあ…? -- &new{2017-01-20 (金) 09:38:19}; -サプレッサーの威力を中途半端に検証したけど、どこに書けばいいかね?wikiの編集は失敗したことあるからやり辛いんだ。 -- &new{2017-01-20 (金) 09:17:51}; --各ページに…って言おうと思ったけど全武器ゲーム内表示のままなのな この前誰かが各武器の細かい数値出してたけどあれに変えなくちゃいけないな -- &new{2017-01-20 (金) 09:24:19}; --とりあえずここのコメ欄に投げておけばいいんじゃないかな -- &new{2017-01-20 (金) 09:28:09}; --RE-45オート 通常時5発 サプ7発 P2016 通常時3発 サプ 4発 モザンビーク 通常時 2発 サプ 2発 ウィングマン 通常時2発 サプ3発 当てた場所は胴体、モザンビークはサプの時2発と書いたけど、3発を二回しっかり当てて2発だった、ウィングマンはHSしてみたが一発で倒せなかった、強化武器を使うとサプレッサーは外れる オートの記憶だけ少しだけ曖昧だから違うかもしれない -- &new{2017-01-20 (金) 09:44:25}; ---とりあえず書いたけど、すごい見辛いなすまん -- &new{2017-01-20 (金) 09:47:33}; -ところで皆は銃のサイトは何使ってる?愛銃はCARなんだけどどうにもホログラフィックサイトが見辛くて悩んでる。照準部分赤くならないかなアレ…。 -- &new{2017-01-20 (金) 11:11:01}; --愛用銃はボルトだけどHCOGレンジャーつけてる、これで結構遠距離も狙えるから気に入ってる。 -- &new{2017-01-20 (金) 16:31:31}; --ホロサイト信者だわ、拡大し過ぎないから近距離も遠距離もそこそこいける。 -- &new{2017-01-20 (金) 18:30:12}; ---普通のホロサイトは規格品と倍率同じよね多分、結構多くの銃で使えるから気に入ってる -- &new{2017-01-20 (金) 19:43:35}; --書こうとしてふと気づく、最近スナだったり照準器がそもそも無い武器ばっかり使っていたと…。G2とかR201ならHCOGレンジャー使ってるかな。SMGはR97使うけど腰だめばっかだしたまのADSでも規格品で不満無いから付けてない -- &new{2017-01-21 (土) 04:46:55}; -掲示板でどの武器が強い弱い言われてたけど俺の見解を言わせてくれ。「どの武器使っても楽しい!!!」 -- &new{2017-01-20 (金) 17:01:47}; --それはまだプレイしてて楽しい部類だな。AIMさえしっかりしてれば度の武器も「使える」けど「楽しく」はない -- &new{2017-01-20 (金) 17:49:17}; ---もうG10に入るけど最初やり始めた時からずっとこんな気持ちだからタイタンフォール2満喫しております。 - 木主 -- &new{2017-01-20 (金) 18:35:46}; ---G10なんて初心者脱出くらいだぞ。そこまで行ってチュートリアル完了。 -- &new{2017-01-20 (金) 19:24:43}; ---何がG10なのかは知らんがパイロットがG10で初心者脱出やチュートリアル終了は流石に廃人メンタルだろw -- &new{2017-01-20 (金) 19:56:15}; ---今作ではまだG3だけど、前作をG10までプレイした経験から「G10までチュートリアルってのはあながち言い過ぎでも無いんだろうなあ・・・」と思ってしまうw -- &new{2017-01-20 (金) 22:59:25}; ---チュートリアルとは違うと思うが「G10くらいまで行く頃にやっとまともに戦えるレベルになる」ってのはわかる -- &new{2017-01-20 (金) 23:07:42}; ---他のFPSでもよく聞くけどレベルカンストまでがチュートリアルってつまりどういう事なの?腕の話をしてるんならTFだけでいえばG2ぐらいで十分腕の立つ人いるじゃない? -- &new{2017-01-21 (土) 00:07:30}; ---初めてのFPSであり余程の天才じゃない一般人という前提でしょ チュートリアル云々は -- &new{2017-01-21 (土) 00:19:48}; ---なるほどそれなら納得する。TF以外のFPSやってればG1でもG10並みに強い人はいるのにカンストまでがチュートリアルってのはどうなんだろうって思ってね。もちろんやり込み要素等抜きの腕だけの話で。 -- &new{2017-01-21 (土) 00:25:54}; --いいメンタルやないの!まだまだ楽しんでいこうぜ -- &new{2017-01-20 (金) 20:08:20}; ---楽しさ倍増だ! -- &new{2017-01-20 (金) 23:14:25}; ---本当に楽しいよね。この武器とタイタンでいかに相手を倒し勝ちを得るかを考えさせてくれる! -- &new{2017-01-21 (土) 00:32:05}; ---お楽しみは二倍だ! -- &new{2017-01-21 (土) 08:56:48}; ---効率効率でやっててもほんとつまらんからな -- &new{2017-01-21 (土) 19:26:08}; -上であった特定のサーバーにfairfightで入れなくなる現象、俺もなったわ。東京と台湾で入れなくなった。オレゴンは入れた。10分待ったら治った。なんか昨日と今日で異様に回線がカクカクしてるように感じるから、それが原因かもしれん。 -- &new{2017-01-20 (金) 21:23:08}; --fairfightってのはしらんが。かくかくだったのはやっぱ全体的にだったんかな。ゲームにならんかったから即抜けたけど何度やってもなおらんかった。PCの調子が悪くなったのかと再起動したり回線も確認したけどしばらくそのままだったわ。試しにOWやってみたけど普通に遊べたてた。 -- &new{2017-01-21 (土) 19:23:37}; ---やっぱカクついてたよね? 数秒に一回ひっかかるし、ワープしてるやつ妙に多いし、チャーライ撃ってたら数発に一回ビーム見えないし。 -- &new{2017-01-22 (日) 17:43:36}; -ま~た謎fair-fightかよ。いい加減にしてくれ…。腹いせに通報したやつとかも確認せずにBANしてるとしか思えんぞ。チートも煽りも暴言も放置も途中抜けもしてないどころか上手いプレーすらそんなに無いってのに、何処に疑われる要素あるんだよ…。 -- &new{2017-01-20 (金) 21:29:57}; --上と被っちまった…。ってことは鯖の不調とかでなってるんかな…。 -- &new{2017-01-20 (金) 21:31:11}; ---上の方でその件について書いた者だけど、回線問題でFairFightの警告出されるとしたらそれはそれで困るよね。何も覚えが無いのに「貴方はマナー云々でこのサーバーに入れません」みたいなメッセージ出るし・・・。 -- &new{2017-01-20 (金) 23:04:44}; ---一つ上の木主だけど、今まで全く問題なかった光有線だし、PCの性能も問題ないし、Pingが飛んでるわけでもなかったから、サーバー側に何か問題があるんじゃないかと考えてる。特に昨日の12時くらいの試合が酷かった -- &new{2017-01-20 (金) 23:56:39}; -今日だけで「緊急脱出絶対レーザービームで溶かすイオンマン」に3試合もあたったわ。あんなんどないして避けろいいまんねん??半ギレ -- &new{2017-01-20 (金) 22:13:48}; --背中見せて普通に降りたまえ -- &new{2017-01-20 (金) 22:17:17}; --自分の中でもフェーズシフトとアークorスモークグレネードくらいしかやりようがないからそれ以外にもなんかあるなら知りたい -- &new{2017-01-20 (金) 22:32:52}; --イオン「自分からレーザーにダイブしてくれる。楽な仕事だぜ」 -- &new{2017-01-20 (金) 22:43:48}; --脱出後に横着してフェーズシフト1回しか使わないやつを蒸発させるの楽しい。あと個人的に一番狙いにくいのはニュークリの爆発時に起きる振動。 -- &new{2017-01-20 (金) 23:13:57}; --ステルスオートイジェクトが装備して欲しそうな目でこちらを見ている!装備しますか? -- &new{2017-01-20 (金) 23:26:13}; ---はい →いいえ -- &new{2017-01-21 (土) 00:16:47}; ---実はクローク+ステルスマスター状態でも、夕方のマップだと脱出場所によっては空より濃くなってるから見えるんだよね -- &new{2017-01-21 (土) 01:18:43}; --逆に考えるんだ、「スプリッターで撃っても撃っても敵タイタンが削りきれず、横合いから味方にトドメを刺されまくって、緊急脱出パイロット撃ち落とすくらいしか出番がないイオンマン」だったのだ、と。 …長いか? -- &new{2017-01-21 (土) 00:46:50}; ---それでしか貢献できないイオンだった、でいいんじゃね まぁ零式パイロット狩りも立派な仕事だが -- &new{2017-01-21 (土) 09:02:45}; --逆にイオン乗ってると敵味方問わずでMAP上のどっかでイジェクト音と爆風見えたら空見上げる癖がつくんだけどな。5点ありがとうございまーすってなる -- &new{2017-01-21 (Sat) 04:51:39}; --そういう時のためのホロパイロットとホロパイロット・ノヴァですよ! -- &new{2017-01-21 (土) 09:33:01}; ---実際ホロパイロット・ノヴァの使い所これぐらいしかないしな。ただ、自分が遭遇したことないから、敵から見てどうなのかがわからない。 -- &new{2017-01-22 (日) 07:58:29}; -墜落現場とかドライドックみたいな狭めで入り組んでる空間が連なってるマップが苦手すぎて当たった瞬間神様にお祈りしてしまう… -- &new{2017-01-21 (土) 03:57:33}; --最初、墜落現場がイヤでイヤでたまんなかったけど、それでもめげずにやってたら慣れてきた。がんばれ。 -- &new{2017-01-21 (土) 09:14:40}; -最近始めたんだけどいろんな武器のレベルを上げる意味ある?一通りサラッと使ったけどARが一番しっくりくるからそれしか使ってないけど -- &new{2017-01-21 (土) 08:10:47}; --意味自体は少ないように思う、使い易い武器が低レベルならメリット貰い易い位。ただいろんな武器を使った経験は役立つと思うよ。 -- &new{2017-01-21 (土) 08:35:53}; ---一応気が向いたときに普段使わないやつ使ってアタッチメントとか解除はしていってるよ。もしかしたらサイトとか弾数増加とかさせたら使いやすくなるかもと思って。ただかなりゆっくりペースでしか育たないな。 -- &new{2017-01-21 (土) 08:59:19}; ---あんまつかわない武器は一つ目のMODは一試合すれば解放されるけど、二つ目が長いんだよな -- &new{2017-01-21 (土) 09:33:53}; --収集好きがパッチやらバナーの為に頑張るくらいで興味ないなら意味ないと思う。全武器G2.9までやったが、「やっぱこれ強いな!」とか「よっわww」とかできて何だかんだ楽しいよ -- &new{2017-01-21 (土) 11:31:42}; -次のパッチノート来たな。ボルトまだ弱体からやと…!? -- &new{2017-01-21 (土) 11:09:57}; --フラットライン、R-97、スピットファイア、Lスター、ダブルテイク、EPG、サンダーボルトとグラビティスターが強化だね。 -- &new{2017-01-21 (土) 11:26:40}; ---ダブルテイクとサンダーボルト強化されるの意外 -- &new{2017-01-21 (土) 11:41:06}; ---フラット強化か、CoDMWのAK並みに強くなるんじゃないか? -- &new{2017-01-21 (土) 11:48:09}; ---フラットライン強化笑う、現状でもブレの強いせいか使ってる人少ないかもしれんが明らかに強いぞ、バランスぶっ壊れるだろ -- &new{2017-01-21 (土) 14:06:38}; ---ダブルテイクの威力ウィングマンエリートより低いからな(25*2)もしも1発キルになったら笑うがそうでなくともアークとのコンボで倒せるようになるからうれしい -- &new{2017-01-21 (土) 14:29:39}; --クソみたいなイオンのFPSリミッターでヴォーテックス延長も修正らしい。いいこった -- &new{2017-01-21 (Sat) 11:50:52}; ---リージョンオバコアも修正か これでオバコアが選択肢に入る···のか? -- &new{2017-01-21 (土) 12:16:26}; --ボルト弱体されるのかぁ・・・ -- &new{2017-01-21 (土) 13:08:38}; ---今のうちに使っておくか -- &new{2017-01-21 (土) 13:58:42}; -消耗戦マッチングして飛ばされたら70対400くらいで負けててもうどうしろとってなる -- &new{2017-01-21 (土) 11:40:21}; --あ、すまん間違えて繋げちゃった。パッチ情報邪魔なら消しといてくれ -- &new{2017-01-21 (土) 11:49:38}; -・New logging to report player connection quality to help us track down reports of laggy games and disconnects. ・Drastically reduced requirements for Match Loss Protection - Increased chance of not receiving a match loss for joining a game late that we do not expect you to win. When joining matches late if the game has progressed far enough you will see a message notifying you that you will not receive a loss. ・Increased direct Pilot hit damage for Gravity Star. ・Increased damage on the Flatline, R-97, Spitfire, L-Star, Double Take, EPG, and Thunderbolt. ・Decreased damage on the Volt. ・Regen no longer resets Pilot loadout names. ・Assists count as Weapon XP again. Nerfed Pilot Sentry. ・Firestar will no longer display "Thermite Attached" if detonated on friendly Titans. ・Fixed Ion Vortex Shield drain being framerate dependent. ・Fixed bad AI navigation on Complex. ・Fixed collision on Crashsite to prevent players from going into walls. ・Fixed Legion Overcore not being available after using Smart Core. Fixed "Fairfight category is incompatible". ・Fixed various stability issues. -- &new{2017-01-21 (土) 11:48:24}; --繋げたのは直した。後で翻訳してパッチ情報に移植します -- &new{2017-01-21 (土) 11:56:16}; --いろいろバグが修正されるみたいだね。ただイオンのシールド自爆バグに関して特に言及があるように見えないのがアレだな。英語苦手なんだけど書いてあったりする? -- &new{2017-01-21 (土) 12:24:22}; ---フレームレートでシールドの時間が変わるのは直るけど自傷ダメの件は書かれていないっぽい -- &new{2017-01-21 (土) 12:46:10}; ---修正後の時間は気になるな。drain(減る)って表記されてるのはどういうことなんだろう、「低FPSで増える」ことより「高FPSで減る」ことを問題視してたのかな? -- &new{2017-01-21 (土) 13:05:17}; ---後でよく考えたら翻訳の間違いだな。「FPSの依存性を取り除いた」ということか。 -- &new{2017-01-21 (土) 13:31:51}; ---別ページにThe Known Issues(既知の問題)のページがあるからそこじゃないか?https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/9812/the-known-issues/p1?new=1 -- &new{2017-01-21 (土) 14:23:08}; ---ざっと目を通したがなかったわ、G11解放は次のDLCで行うこととマルチGPU関連のメモリリークは解決できていないってだけだった -- &new{2017-01-21 (土) 19:51:07}; --スピットファイアやLスターやらが威力上がるのはわかるけどR-97とかサンダーボルトまで威力上がるとかよくわからんな。特にサンダーボルトとか現状でも十分強いと思うんだがデータだと使用率低いのかな。 -- &new{2017-01-21 (土) 13:40:01}; ---それだとスピットファイヤ君も強化されるんじゃね?スピットファイヤ君余り戦場で見ないぞ -- &new{2017-01-21 (土) 13:56:09}; ---R97のHTK減少だったらオルタネーターより近接強くなる可能性あるな、あとパイセンnerfだってよやったな -- &new{2017-01-21 (土) 14:31:16}; ---G5にしてパイセン一度も使ってなかったけど、弱体化前に使ってみるかと思ったら再生直後で選択できなかった -- &new{2017-01-21 (土) 14:48:06}; --おかしいと思ったがやはりアシストでの経験値カウント消えてたんか、これで全バナー獲得が楽になる。今の仕様だとサンボルで稼ぐのは苦行すぎる(かといってアシストOKだとパイロット相手に撃ってアシスト稼ぎもできてしまうが) -- &new{2017-01-21 (土) 14:19:53}; --まだ武器をガンガン育ててる途中だからアシストで経験値追加はありがたい -- &new{2017-01-21 (土) 14:51:13}; ---予想だが、アシストで経験値は入らなくしたの、弱点当てなくても敵タイタンに銃弾浴びせればタイタンアシスト入ったからだと思うんよね -- &new{2017-01-21 (土) 14:57:17}; ---つまりアプデ来たらピストルでタイタン撃てば良いんですね?敵のタイタンに集中攻撃だー! -- &new{2017-01-21 (土) 20:06:10}; --パッチノート確認したけど賞金稼ぎルールのニュークリに関しては何も書いてないのね。つまり運営的にアレは戦術の一つって考えなのか?だとしたら残念。賞金稼ぎはルール自体すごく好きだからサイレント修正に期待したい。 -- &new{2017-01-22 (日) 07:37:04}; ---ニュークリを確認したら賞金首がガン逃げするくらいしてほしいよね。あとできればタイタンフォールも避けてほしい。Fixed bad AI navigation on Complex.に含まれていることを期待したい。 -- &new{2017-01-22 (日) 17:49:12}; --ヴォーテックッスのFPS問題は解決するけどキットの増幅器が機能してないバグは未だに治らんの?それともいつの間にかサイレント修正されてるんだろうか -- &new{2017-01-22 (日) 19:08:10}; -上手いノースの味方にロデオするの楽しいなあ アトラクションに乗ってる気分 -- &new{2017-01-21 (土) 13:29:18}; -Lスター強化だと…ずっと使ってきた甲斐があったな 見てろよ!強化されたLスターでお前らをボコボコにしてやるからな! -- &new{2017-01-21 (土) 13:32:37}; --強化されたLスター(強いとは言ってない) -- &new{2017-01-21 (土) 14:08:05}; ---やめろ どうせ微妙な強化なんだろうなあとは思ったけどやめろ -- &new{2017-01-21 (土) 14:13:34}; ---強化しないとLMGのなかでくっそ弱かったからな 対タイタン威力が -- &new{2017-01-21 (土) 14:17:30}; ---冷却不要にしてくれれば今の性能でいい -- &new{2017-01-21 (土) 14:29:25}; ---肝心の当てにくさ改善されてないからな、威力でカバーできるほどなら良いが・・・ -- &new{2017-01-21 (土) 15:02:31}; -スピットファイヤさん強化でディヴォさんを死に体にしてくれるわ -- &new{2017-01-21 (土) 14:08:21}; --俺もやるぜ!Lスタも気になってたんだけどクレーバーG10にしてから触ろうと思ってたら強化入っちまった…一度強化前のも味わってみたかったのだがどうせ大差ないか… -- &new{2017-01-22 (日) 00:55:50}; --結局リコイルなんかは変化ないから圧倒的ブレの少なさを仕様として持つディヴォ先輩の強武器ポジは揺るがないんだよなぁ -- &new{2017-01-22 (日) 02:09:09}; -EPG、今より爆風ダメが増えたら自爆が増えそうでチョットやだな。 -- &new{2017-01-21 (土) 15:49:41}; --EPG強化でコロシアムがクソゲーと化しそうで怖い。早撃ちガンマン対決やな -- &new{2017-01-21 (土) 19:40:08}; ---既に数週間前から謎のMOD付いてたし正直壁から爆撃するのはリスクでかいな・・・ -- &new{2017-01-21 (土) 19:43:16}; --直撃ダメージだけ増加してストーカーがやりやすくなるだけの可能性も -- &new{2017-01-22 (日) 00:39:10}; -最近勝利したときの脱出戦は、いかに敵のふりして脱出船に乗るかっていうゲームに思えてきた。うまく乗れたけど味方タイタンがガンガン撃ってるときのドキドキ感は敗北時より大きいかもしれない -- &new{2017-01-21 (土) 20:26:22}; -異様な速さでスコア差が広がるからおかしいなぁ、と思ったら自分のチームに三人も放置してる奴がいたよ……ランク上げに放置してる奴がいるらしいが、本当に勘弁して欲しい。初心者がいてボロ負けるするのは別に良いがこれは酷い。 -- &new{2017-01-21 (土) 21:35:16}; --放置勢の何が最悪って、敵チームには餌でしかないから、自分チームの人数が減る上に敵には美味しいんだよな……早く一定時間放置でキックする機能つけてくんねぇかなぁ。まだ一人いない方が勝てる。 -- &new{2017-01-21 (土) 21:45:15}; --これ個人的には途中抜けよりもタチ悪い マジで一切逆転の目ないし -- &new{2017-01-21 (土) 23:38:46}; --運が良いことに、それは見たことないなあ・・・。放置でも経験値たまっていくという理屈はわかるんだが効率が良いとはとても思えない。 -- &new{2017-01-21 (土) 23:43:07}; ---効率は、まぁ、アレだろ。仕事や学校に行ってる間、放置してれば上がる云々ってツイート見たことあるし、他のゲームだけど。俺も運悪く昨日初めて見た……というか、昨日数時間で確か五人の放置勢と遭遇してる。正直全員スクショと証拠の動画撮ったから晒してやりたい、晒さないけど。 -- [[木主 ]] &new{2017-01-22 (日) 08:02:12}; ---こういう対戦型ゲームで放置は普通にアビューズ行為で通報案件なのでは? -- &new{2017-01-22 (日) 08:17:25}; --放置している奴のトロフィー見たらキャンペーン何一つやって無くて明らかに捨て垢で放置している奴に遭遇したな -- [[ ps4]] &new{2017-01-22 (日) 22:36:47}; -敵にタイタン4機もあるのに、焦ってタイタン逐次投入はあかんで、、、出しても出しても瞬で溶かされてて涙出ますよ -- &new{2017-01-21 (土) 21:44:58}; -結局イオンのシールドは何秒になるのかが気になる -- &new{2017-01-21 (土) 23:55:10}; --え、fpsで変化するのを修正するんじゃなくて時間自体を修正すんの? -- &new{2017-01-22 (日) 00:35:50}; ---いやそれの修正なのは理解してるんだけど本来想定してる基準の時間がよくわからんからそれがどうなるんだろうなって -- &new{2017-01-22 (日) 00:40:07}; ---csと一緒になるんじゃね -- &new{2017-01-22 (日) 00:57:40}; ---全EN使って3.5秒は明らかに異常だよな、肩レーザーをはるかに超える燃費の悪さだ -- &new{2017-01-22 (日) 10:47:17}; -途中参戦100ポイント差をひっくり返してオラァッやったったぞ!!ってテンションだったのにやれチーターだクソ芋だってファンメ来てテンションだだ下がりですよ・・・・ -- &new{2017-01-22 (日) 03:17:02}; --誉め言葉やんけ。俺なら「せやろがいッ!(ドヤァ)」って思うぞ。 -- &new{2017-01-22 (日) 09:08:31}; --チーターは誉め言葉だな。ドヤ顔してればよろし。むしろファンメとか貰ってみたいわ。試合中にボルトで無双してたらstop use opgunとか言われたことはあるけど。 -- &new{2017-01-22 (日) 13:13:04}; -プライムイオンを買ってエネルギーに苦労しながらイオンを使ってたんだ。んでもってイオンに飽きてきたから他のタイタンを使ってみようってなってリージョン使ってみたら、今まで餌だった筈のこいつがクソ強くて、敵タイタンの体力が溶けていく。何故今まで自分はイオンを使っていたんだろうと思うほどには強かったんだ。でも、リージョン使ってる時にイオンに会うと物凄くテンション下がるし、イオンは緊急脱出したパイロット狩れるしで、強いタイタンがあっても弱いってことは無いんだよね。絶妙。 -- &new{2017-01-22 (日) 10:02:59}; --使い方と適正距離の把握でどのタイタンも -- &new{2017-01-22 (日) 10:18:15}; --慣れりゃどのタイタンも楽しく使えるからな なお性格的にどうしても相性が悪いタイタンは流石にどうしようもない模様 -- &new{2017-01-22 (日) 11:12:37}; ---俺もローニンだけは絶対使えないと思ってたけどマゾゲーマー性が幸いして気づいたら一番使い込んでたぜ。さあ君もドMパイロットになるんだ -- &new{2017-01-22 (日) 14:47:44}; ---ローニンをマゾ機扱いするのやめいw -- &new{2017-01-22 (日) 15:10:07}; ---個人的な感覚としてイオンをアタッカーとして使える立ち回りができるなら、大して苦労せずに使えると思うぞ -- &new{2017-01-22 (日) 15:27:01}; ---ローニンにダッシュ2回付けてクールダウン短縮付けてフェーズと併用してたら弾なんぞ当たらんぞ。機体説明通りヒットアンドアウェイで遮蔽物利用してたらかなり寿命長いよ。 -- &new{2017-01-22 (日) 15:36:37}; ---ローニンはもともとダッシュ2回だよ -- &new{2017-01-22 (日) 16:07:03}; ---一番マゾな機体はイオン リージョン相手に撃ってくださいお願いしますってしてる場面は誰もが見たことがあるだろう -- &new{2017-01-22 (日) 16:14:49}; -試合に勝ったら、エピローグ時に敵の避難船を潰すのではなく一緒に乗ってきずかれないかスリルを味わうのが最近の楽しみ。前にきずかれたがほっといてくれたのは面白かったな。 -- &new{2017-01-22 (日) 10:44:35}; -HPがDoom状態のタイタンがコア使って来たところをすかさず処刑キルでカウンターとる流れめちゃくちゃ熱い -- &new{2017-01-22 (日) 16:24:28}; --イオン相手ならよくある -- &new{2017-01-22 (日) 16:31:32}; --イオンの死因だなって書こうとしたらもう書かれてた… -- &new{2017-01-22 (日) 16:33:57}; --意外とローニンでもやられたことある… -- &new{2017-01-22 (日) 17:03:58}; ---ローニンはソード外すだけで命取りだからな。イオンのコアは緊急脱出後に爆発するまでレーザーを撃ち続けるから、最後のぶっ放しとしては使える。 -- &new{2017-01-22 (日) 17:22:02}; ---つまりニュークリアと合わせるとすごい勢いでレーザー出るのか -- &new{2017-01-22 (日) 17:53:18}; --俺ノーススターのフライトコアで飛ぼうとしたところをローニンに捕まえられて処刑キルされたことある・・・ -- &new{2017-01-22 (日) 20:25:42}; ---むしろ完全に浮いてても格闘当たれば処刑されるから注意な -- &new{2017-01-22 (日) 20:30:25}; --スコーチでコア脱出やると面白いぞ。小ジャンプからの床ドンした瞬間に土下座姿勢からプラトーンになってパイロットすっ飛んでいくから -- &new{2017-01-22 (日) 22:59:11}; ---想像したらシュールすぎて草 -- &new{2017-01-22 (日) 23:21:08}; -各タイタンコメント欄下に『改行は控えめにお願いします。返信をする際は該当ツリーボタン(ラジオボタン)をクリックして返信してください。』を一応入れといた。最新20件の欄を加速してしまってすまんな。 -- &new{2017-01-22 (日) 22:16:22}; --おつかれー。読みやすい場合は改行してもらった方が良いし、『改行は控えめに~』って表現は良いね! -- &new{2017-01-22 (日) 23:27:20}; -明日になったらLスター+グラビティスターで活躍できるんですか!?やったー!(画像略) -- &new{2017-01-22 (日) 22:33:45}; --日本時間では24日なのでは…? -- &new{2017-01-22 (日) 22:37:59}; ---現地時間23日だから明日か -- &new{2017-01-23 (月) 12:09:34}; --144Hz勢のワイでもようやくイオンにまともに乗れるようになるんやな -- &new{2017-01-22 (日) 22:46:21}; --週末勢の自分には関係ないのだけど、パッチ来るのが明日or明後日の何時くらいになるかは気になるね。とりあえず、クレジットでフラットライン開放しておくかー。 -- &new{2017-01-22 (日) 23:24:09}; -ローニン乗りの僕、クソ雑魚ノーススターを見つけ突っ込むもトラップに引っかかりニュークリアぶち込まれ顔真っ赤 -- &new{2017-01-22 (日) 23:00:47}; --クソ雑魚ノーススターくんにトラップニューク食らうほうがアレなのは置いといて、トラップはフェーズで抜けられるゾ 次から次元の歪み付けておこうね -- &new{2017-01-22 (日) 23:41:34}; --トラップニューク食らってもガードしてりゃHPによりけりで耐えられた気がする -- &new{2017-01-22 (日) 23:42:16}; ---HPフルなら危険状態になるけど生き残れはしたはず。コア中なら1ゲージくらいしか食らわない。まじどうなってんだあれ。 -- &new{2017-01-23 (月) 19:47:26}; -何故…何故どう考えても撤退時シップニューク待ちのタイタンに人は攻撃を加えてしまうのだろうか…やめちくり… -- &new{2017-01-23 (月) 02:31:21}; --ダメージの形式知らない人が多いから仕方ないけどドロップシップってガードモードにしたタイタン1機と強化ボルト一人で普通に丸1機分のシップ落とせる程度の体力しかないから結局下に誰かがいる時点で避難は無理だと思ったほうがいいよ。地味にR97は全武器最強のシップハンターだとか、そういうどうでもいい情報知ってる奴のほうが少数だと思うわ。次点はマスティフなんだぜ -- &new{2017-01-23 (月) 03:19:23}; ---ゴブリンのHPは合計で12500でオーガタイプのタイタンと同じHP。R-97のタイタン系に対するAmped+CRT-DPSを計算すると近距離2970。(RPM=1080,近距離vsT-Dmg=165)SMRのAmped+CRT-DPSは4500。(RPM=520,vsT-Dmg=250+150)CRTじゃない場合でもSMRのDPS=3466はR-97のDPSを圧倒的に上回ってるのだが、全武器の中にSMRは入ってないのか?また、マスティフのAmped+CRT-DPSは1040だから、高い部類じゃないと思う。その情報って実測した結果なのかい?少なくとも解析データから計算したDPSとは噛合ってないな。 -- &new{2017-01-23 (月) 04:08:21}; ---まず前提が違うんだけど解析データは間違ってない。見方が間違っている。ゴブリンは「タイタン」分類ではなく「ヘビーアーマー」分類となっているので「タイタンダメージ」が入らない。「ヘビーアーマー」ダメージが入る。実測込みで出してるよ。細かい差は実測では分からんけどね。んでもう一つの勘違いだけど爆風は「一度の接触」において直接着弾か、もしくは爆風ダメージかのどちらかしかダメージが入らない仕組みになってる。ストーカーに試してみれば分かるけど、ストーカーにEPGを直撃させても2発では倒せない。HPが250で、ダメが100+75であるに関わらず。リージョンがその例外だと思われてるのは「一度の着弾で」という縛りのせい。つま先に撃つとタイタンへのインパクトで直撃ダメ、貫通後地面に当たったインパクトで爆風ダメが別々に入る。 だもんでしっかり表とかみ合った数字になっている、というわけ。 -- &new{2017-01-23 (月) 04:37:59}; ---同時に言えるのはEPGのページでも言われてるけど直撃させるより足元狙ったほうが大物狙いする時はダメージが高いってのはそれなんだよね。あと仮に爆風と直撃ダメージが一度の接触で適用されるなら、強化武器入れたSMRは直撃即死という話になる。実際にそうならかなり嬉しいところではあるんだけど、そうではないよね。そんな感じ。 -- &new{2017-01-23 (月) 04:59:31}; ---ゴブリンはリーパーと同じ扱いだったな。これは失敬。マスティフはタイタンDmgとHvyArmorDmgが同じだから、ゴブリンに対するDPSは対タイタンに比べて相対的に高くなるのか。爆風の仕組みは知らなかったよ。てっきり直撃の場合は合計したDmgだと思ってたよ。確かにストーカーが私の計算結果に反して異常に固いと感じたのはこういうことだったのね。これを踏まえて計算すると、R-97は1039.5、マスティフは1040、SMRはCRTだと1625・通常だと1083。もしSMRの爆風Dmgしか通らないとすると、650という計算結果になるね。 -- &new{2017-01-23 (月) 05:05:21}; ---そんな感じ。んでマスティフはリロードの時間長いから更に遅くなって・・・という感じ。SMRもリロードがR97に比べると遅いからこういう変な結果になるというわけなんだよね。問題はこれだけ詳しく書いても、実際のプレイに何の意味もないという事ではある。 -- &new{2017-01-23 (月) 05:07:28}; ---爆風の仕組みは初耳だったから、教えてくれてありがとう。これまで感じてた爆発系武器の違和感が解消されたよ。自分で作った武器分析データも更新しておくよ。 -- &new{2017-01-23 (月) 05:10:54}; ---爆発ダメージの例外だがサルヴォコアも何らかの原因で2HITして倍の威力なのよね -- &new{2017-01-23 (月) 18:03:01}; --持ってるかどうか一目で分かれば攻撃しないだろうけどそうじゃなけりゃ破壊されたくなくないから攻撃加えるやん -- &new{2017-01-23 (月) 08:09:12}; ---ドゥーム前からピカピカしてたら楽しそう -- &new{2017-01-23 (月) 22:56:26}; -ターボエンジン積んだスコーチ怖過ぎだろw なんだあのプレッシャー -- &new{2017-01-23 (月) 09:43:17}; --殴って距離離してやる!→スコーチくん「ドスコイ!!」(前ターボ やめてくださいトラウマになります -- &new{2017-01-23 (月) 09:59:32}; --オラオラ!逃げようたってこっちにはダッシュが···あっ敵がDOOM状態にヤベダッシュきれ[ニュークリアイジェクト] -- &new{2017-01-23 (月) 10:35:23}; -CS勢に質問なんだけど感度どれくらいにしてる?俺6が限界なんだけど -- &new{2017-01-23 (月) 10:47:22}; --腰だめ時は4、ADS時はデフォかなぁ…クソエイムなんであんま高速になると制御しきれないんだ -- &new{2017-01-23 (月) 11:04:36}; --7 高くて制御出来ない時もあるけど視点が遅いとストレスマッハだから -- &new{2017-01-23 (月) 11:09:12}; --7・安定型だわ。正直パッドは反応曲線が大事だと思う、場合によっては詳細に設定すべきかもしれん -- &new{2017-01-23 (月) 16:07:45}; ---すまない、反応曲線っていうのがよくわからないんだが結局アレって何なんだ? -- &new{2017-01-23 (月) 16:47:24}; ---スティックの倒し具合でどう速度が変化するかを定義する項目だよ。例えば高精度型だと8割以上倒さないと振り向くスピードにならない代わりにそれ以下だと精密なAIMができる。安定型はクラシックと高精度の中間な気がするから好みに合った。中距離ADSで照準が吹っ飛ぶ人はいじるべき -- &new{2017-01-23 (月) 17:59:26}; ---あと詳細設定で見れるけどスティックを倒し続けたときの加速もここで定義されてる気がする -- &new{2017-01-23 (月) 18:11:16}; --ハイの4、安定型だった気がする。反応曲線はいじるとすごい変わるからいまいちしっくり来てない人は是非調整してみて -- &new{2017-01-23 (月) 17:37:41}; --もしかして視界とかもいじってる? -- &new{2017-01-23 (月) 17:41:20}; ---視界ってなんの視界? -- &new{2017-01-23 (月) 18:51:52}; ---視野角のことならどのFPSでも最大にしてる -- &new{2017-01-23 (月) 22:46:33}; ---設定に視野角弄るとこなんてあったっけ? -- &new{2017-01-24 (火) 03:16:16}; --5から徐々に上げて今は7使ってて、反応は安定型。正直8から上はパッドじゃ無理じゃなかろうかって思うわ。 -- &new{2017-01-23 (月) 20:31:35}; -「ボルトに殺されたかーうまいなー」 「Lスターとかいいセンスしてるじゃん」 「G2ねー強いよねー」 「ヘムロックああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 -- &new{2017-01-23 (月) 16:40:50}; --ヘムロックは大罪の宗教の人 -- &new{2017-01-23 (月) 17:19:15}; ---脳が・・・震える・・・!! -- &new{2017-01-23 (月) 17:25:56}; ---「スコーチかーどうせターボダッシュつけてnああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 -- &new{2017-01-23 (月) 17:33:47}; --だが弱体化されるのはボルト -- &new{2017-01-23 (月) 17:32:52}; ---何も悪いことしてないよね -- &new{2017-01-23 (月) 17:34:12}; ---強武器という感じもなければこればっかり出会うわけでもなく何が理由なのかわからない弱体化である。 -- &new{2017-01-23 (月) 17:39:40}; ---なんでボルト弱体化するんだろうな...強武器ならディヴォージョンとかEVAとかあるのにそれを一切調整せず特に暴れてない他の武器の弱体化する意味が分からない -- &new{2017-01-23 (月) 18:12:49}; ---ヘムロックを抜かすな -- &new{2017-01-23 (月) 17:44:57}; ---いやボルト強いでしょ…全距離NOADSフルオートで撃ちぬける腰精度と空中での拡散精度。 -- &new{2017-01-23 (月) 18:06:16}; ---それがいきるときあんの? ディヴォーションかヘムロックで即殺されますわ -- &new{2017-01-23 (月) 18:10:37}; ---中距離戦メインで使ってて、時折遠距離の気づいてないやつ食うって用途にはかなり使える。ヘムヘムとかがこっち見てたらそもそも撃ち合わないでガン逃げする。ただ弱体化するほどかっつーと別にCARとオルタのがよく見るしバランスとれてたと思うが。 -- &new{2017-01-23 (月) 18:27:09}; ---修正の基準がCSなのかPCなのかでまた変わってくるよね。自分はCSメインでボルトを脅威に感じたことあんまりないけどPCだとまた印象違うだろうなと。これはどの武器にも言えるだろうけど。 -- &new{2017-01-23 (月) 23:05:32}; ---そもそもディボやヘムに直線で立ち回りとしてはおかしい。わざわざ餌になりに行く必要はないのよ。相手がこっちを見ていない状況で遠距離でも抜けるのがボルトの強み -- &new{2017-01-24 (火) 03:28:59}; ---それでも余裕でエイム合うんだよなあ... -- &new{2017-01-24 (火) 07:37:47}; --個人的に一番許せんのはディヴォだなぁ。AIM適当でもキル取れるし。ヘムロックも手に負えないのいたりするけど、AIMちゃんとしてる分なんか許せるというか・・・。 -- &new{2017-01-23 (月) 20:59:42}; --エイムちゃんとしてても弾速遅くて当てにくいLスターちゃんかわいい -- &new{2017-01-24 (火) 00:18:41}; -ニュークやグレネードは敵味方問わず食らうようにしてくんないかな -- &new{2017-01-23 (月) 18:06:40}; --荒らしとキ○ガイの巣窟になるからフレンドリーファイア仕様はNG。新モードとしてR6Sみたいな死んでもリスポ無しのガチ仕様みたいな形でならいいと思うが。 -- &new{2017-01-23 (月) 18:45:18}; ---あーそういう可能性全く考えてなかったわ、そう考えたら今のままのがいいね - 木主 -- &new{2017-01-23 (月) 18:52:48}; ---ニュークリ脱出からの船乗り込みからの脱出艇爆散 -- &new{2017-01-23 (月) 21:01:46}; --味方の「テルミットが付着」がまた復活してしまう -- &new{2017-01-23 (月) 21:55:49}; ---なお味方のリーパーフォール警告はそのままの模様 -- &new{2017-01-23 (月) 22:29:46}; -プライムタイタンの処刑の妄想垂れ流し ノース→敵タイタンを掴んで空中でミサイルぶち込む ローニン→フェーズで後ろ取って真っ二つ トーン→キャンペーンの背負い投げミサイル処刑みたいな リージョンはスマートコア使った処刑でいいアイディア全く思いつかなかった 誰かかっこよさげなの考えてもいいのよ? -- &new{2017-01-23 (月) 19:46:31}; --スマートコアで各関節狙って四肢もいだあと踏みつぶしとか -- &new{2017-01-23 (月) 19:51:35}; --ノースは飛び膝蹴りからのフライトコア ローニンは居合切りか兜割りで真っ二つとか、だとかっこいよさそう -- &new{2017-01-23 (月) 19:58:16}; --ノースはポケモンのちきゅうなげとか?リザードンカッコイイ(関係無い -- &new{2017-01-23 (月) 20:28:22}; --リージョンって特徴的なモーション少ないよな・・・メイン武器があれだし皿回しみたいな処刑とかやりだしそう -- &new{2017-01-23 (月) 20:36:35}; --プレデターキャノンに敵タイタンを引っ掛けてぶん投げてスマートコアとか見てて楽しそう。 -- &new{2017-01-23 (月) 20:43:21}; ---多分プライムタイタンが処刑でコア使うのはオーバーキル感を出したいからだと思うからリージョンは足を撃ち抜いて尻餅つかせた後ぶん殴ってハッチ開けてコクピットにチャージショットを打ち込むとかを夢想した。ん?何処かで見たような‥ -- &new{2017-01-23 (月) 21:29:28}; ---ごめんチャージショットじゃノースだわパワーショットね。 -- &new{2017-01-23 (月) 21:36:52}; --プライムリージョンでプレデターキャノンキック -- &new{2017-01-24 (火) 01:05:29}; --リージョンは敵タイタンの各関節をコアでちぎって、それでも負けずに体当たりしようとする敵に向かって片腕だけでパワーショットを撃ってゆっくりと振り返り ローニンはフェーズダッシュで後ろ回って振り向きながらアークウェーブ、そのまま痺れている相手に向けてソードコア使用してからの振り下ろし一刀両断 ノースは正面からレールガン撃って敵転倒、テザートラップを起動させつつ動けない相手にフライトコア トーンはコアをしょっぱなから上に撃ちつつ接近、そのまま敵を押しつつ背後から全弾命中させ前のめりに倒れた相手に無常のとどめ ってのはどうだろうか! -- &new{2017-01-24 (火) 01:21:05}; -この上なく嬉しい時:適当に投げたティックがキルした時 この上なく悲しい時:味方の動いてるタイタンがほとんど強化オートタイタンの時 -- &new{2017-01-23 (月) 21:55:30}; --一回だけティックがタイタンをキルする場面を見たことがある。俺の投げたティックじゃないけど。 -- &new{2017-01-23 (月) 22:45:33}; --ごめん再生した直後で再設定忘れてたんだ -- &new{2017-01-23 (月) 23:55:29}; -例のサーバーアップデートとやら、もう適用されてる……?確認方法が分からないんだけど、何処を見れば良いのかな。 -- &new{2017-01-23 (月) 23:33:25}; --ツイッター見る限りじゃわからんなコレ -- &new{2017-01-23 (月) 23:41:59}; ---となるとまだ適用されてないのか、ハッキリと威力上がるような調整ではなかったのかな…… -- &new{2017-01-23 (月) 23:45:22}; ---なんか適用始まったっぽい?リスポーンのツイッターからだが -- &new{2017-01-24 (火) 10:11:35}; ---されてたわ、FAQ更新しとる -- &new{2017-01-24 (火) 10:13:04}; -BFからコッチに来てみたんだけど立体起動に慣れなくてボッコボコにされる。飛んだり跳ねたり壁走ったりタイタンに潰されたり… -- &new{2017-01-23 (月) 23:35:10}; --まずはキャンペーンでストーリーを楽しみながら壁走ってアスレチックを体験すると良いよ。操作方法の設定やら何やらも自分好みにしてから挑むといいかも。 -- &new{2017-01-23 (月) 23:44:40}; --他ゲーから来て辛い人はまずウォールランとかに手を出すよりMAP覚えるのが先かも。ウォールラン潰しが捗るディヴォーションとか増幅壁で一切ウォールランしないプレイングでも一応スコアレース自体には参加できるようにはなってる。面白いかというと別の話だけど。タイタンフォール楽しみたいならウォールランちゃんと出来る方が絶対いいとは思う。 -- &new{2017-01-23 (Mon) 23:48:38}; --自分もbf勢だったがテックテストのとき一キルも出来んかったな 今までFPS触ってたなら結構早くランキングトップ3に入れるようになるから頑張って -- &new{2017-01-23 (月) 23:52:31}; --みんなありがとう。キャンペーンはクリアしてるから基本的な操作は大丈夫なんだけど、やっぱりマップと立ち回りがね…。でもビュンビュン飛び回るのもタイタンに乗るのも楽しいから頑張るよ。信じて! -- [[木主]] &new{2017-01-24 (火) 00:48:10}; --プライベートマッチを一人で始めて、気が済むまでウォールランしたり屋上に登ったりするだけでも、立ち回りの腕は全然違ってくる -- &new{2017-01-24 (火) 01:06:28}; ---これだな。あと開幕リスする場所が2か所。と接敵する位置までへのルートの把握もしておくといい -- &new{2017-01-24 (火) 03:32:05}; -ドライドッグ消耗戦で終盤プラレールで遠距離から落ちてくるリーパーを狩ってたら同じ位置に延々とスポーンしてきて入れ食い状態だったわ・・・ミニオンって倒せば倒すほど補充されるっぽいからやっぱ狩るの大事なんかな -- &new{2017-01-24 (火) 00:57:29}; --めっちゃ大事。パイロット絶対殺すマンよりスコア絶対稼ぐマンになりたいならリーパー狩りは必須やで -- &new{2017-01-24 (火) 01:40:07}; --歩兵やスペクターも4人1セットの1人でも生きてると次のミニオン降ってこないらしいからキレイに全部狩ってる -- &new{2017-01-24 (火) 03:27:20}; --多分木主と同じ位置だと思うけど、バグか知らんがドライドックの外周の天井ある側の穴に降って来るリーパーを延々本気で狩ると1分で100近く稼げることもあるからアレ知ってるのと知らないのではドックの後半の伸びが全然違うんだよな。調子いいとき+リーパー垂れ流しが被ると300超えるスコアでて草生える -- &new{2017-01-24 (火) 04:22:11}; --リーパー垂れ流し状態のスコアの伸び半端無いよな。そういやどのタイタンがリーパー狩り一番楽だろう。今んとこトーンが楽な気がしてるんだけど -- &new{2017-01-24 (火) 07:40:50}; ---ローニンはSGだけで倒しきれる -- &new{2017-01-24 (火) 08:21:45}; ---リージョンの遠距離パワショで大抵一発、多分クリティカルか足元に撃ったことによる複数ダメージ -- &new{2017-01-24 (火) 09:05:18}; ---スコーチも楽だよ、寄ってインフェルノシールドで一瞬。楽じゃないタイタンを探すほうが難しいかもな。イオンはめんどくさい、クリティカルさせても一撃で仕留められないから時間もENもバカ食いだわ -- &new{2017-01-24 (火) 09:19:06}; ---イオンとノースがめんどくさい部類だな、トーンも基本は楽で速いんだがサイドステッポゥ!でロケット避けられた時がすごいだるい -- &new{2017-01-24 (火) 09:57:32}; ---ノースは物陰でチャージしたメイン→クラスターでリーパの攻撃受けずに遠距離からでもいけるからダルいとは思わない -- &new{2017-01-24 (火) 10:12:44}; ---イオンが一番つらいな。時間対火力的にクリティカルレーザーからのライフル全部当てても5発くらいは射撃時間与えちゃうし。おまけにシールド張ると射撃体制のまま止まって待たれる上に跳ね返したの当ててもミリしか減らないという。 -- &new{2017-01-25 (水) 02:29:09}; --墜落現場の下側スタート地点の真横のとこもめっちゃ降ってくる. というか2体でるからスキルやリロード回らなくて苦労するレベル -- &new{2017-01-24 (火) 10:34:14}; -敵タイタンに処刑→敵タイタンに処刑される→味方のタイタンフォールキル の流れに笑ったw -- &new{2017-01-24 (火) 08:34:15}; --タイタンの処刑待ち行列時々あるよね。処刑→処刑される→した奴が処刑される→さらに略 -- &new{2017-01-24 (火) 11:22:45}; -アプデきてたのでさっそくプラベで気になっていた賞金稼ぎのニュークリア試してみたけど、今までと変わらずでした。サイレント修正に期待したんだけど、とても残念。 -- &new{2017-01-24 (火) 10:29:18}; --サイレントとかそんなのやったらダメだろ。公平に情報公開するのが常識。 -- &new{2017-01-25 (水) 19:15:47}; -ボルトの威力低下結構深刻だな・・・CAR並に威力減ってる気がする -- &new{2017-01-24 (火) 10:58:41}; --あとLMGはHTKが1発減ってるな、パイロットダメージに関しては常時強化状態なイメージ -- &new{2017-01-24 (火) 11:24:56}; --ボルトマジでこれダメでしょ・・・。 -- &new{2017-01-24 (火) 17:27:36}; -出先だから検証できないんたけど、イオンの自爆バグと増幅器バグとFPSバグってどうなった? -- &new{2017-01-24 (火) 11:21:15}; --じゃあ帰ったら自分で試せ -- &new{2017-01-24 (火) 15:43:43}; -おお…Lスター確かに威力上がってる 当てづらい?そんなもん慣れでカバーするんだよ! -- &new{2017-01-24 (火) 13:33:57}; --密着して撃てば確実に当たるから慣れてなくても大丈夫だな! -- &new{2017-01-24 (火) 13:35:21}; ---それはパンチでも届く距離ですか?ボソッ -- &new{2017-01-24 (火) 18:37:42}; --弾速あって判定大きいからランチャー系の立ち回りで使うと結構いい感じ。 -- &new{2017-01-24 (火) 18:44:55}; --Lスター使いの俺大歓喜 -- &new{2017-01-25 (水) 00:25:04}; -新マップとか今日だと思ってたよ…… -- &new{2017-01-24 (火) 13:36:19}; --でも新マップは新ルール専用マップだからどうでもいいというかなしみ -- &new{2017-01-24 (火) 16:50:02}; -ネタがないにしてもどうせ使わない処刑なんかより色増やして欲しいんですけど -- &new{2017-01-24 (火) 14:58:08}; --気長にロードマップ待とうや -- &new{2017-01-24 (火) 16:44:51}; ---ロードマップくるらしいよね。それ関連で新武器加える気があったのがびっくり、俺はプレイしてないんだけど過去作から輸入してくるのかな。 -- &new{2017-01-24 (火) 17:34:02}; --ノーズアートもガンガン増やしてほしいぜ -- &new{2017-01-24 (火) 16:44:56}; --もうちょい迷彩のドロップ率を上げて欲しいよ -- &new{2017-01-24 (火) 17:55:47}; ---本当にこれ。オマケ要素なのに武器別だから全然集まらないし……子供なら延々とやれば良いかもしれんが、社会人なんて一部の人を除いてゲーム出来る時間限られてるってのにな…… -- &new{2017-01-24 (火) 21:40:56}; --個人的には迷彩のページ4と5をクレジットで買えるようにしてほしいね。ヘックスピンクが欲しいけど一度も出たことないよ。あとページ3の迷彩ばかりギフトで出るのもなんとかしてほしい -- &new{2017-01-24 (火) 18:09:24}; --ただの迷彩より専用カラーリングのバリエーション増やしてほしい イオンとスコーチはデフォ2種+DLC1種、他は3+1しかないし寂しい -- &new{2017-01-24 (火) 18:30:13}; -Lスターはエネルギー弾なのか。エネルギー弾があるのなら同じエネルギーを使うレーザーライフルとかでないかな… -- &new{2017-01-24 (火) 19:00:41}; --チャージライフル「あの」 -- &new{2017-01-24 (火) 19:07:07}; --あの、遠距離専門のロマン武器でオナシャス -- [[木主]] &new{2017-01-25 (水) 19:03:36}; -やたらディヴォ見るな これに変化あったっけ 使うのはいいけど芋ばっかでイラつくなぁ -- &new{2017-01-24 (火) 19:08:01}; --変化がない(強さが変わってない)からこそじゃない? -- &new{2017-01-24 (火) 20:03:46}; --確かに今日は多いわ ちょっとイラっとするくらいには -- &new{2017-01-24 (火) 20:34:04}; --そら使えば勝てるし 使ってこれが俺様の実力だぜと勘違いしてる奴らばっかだし -- &new{2017-01-25 (水) 00:23:34}; -増幅壁を一緒に使うのは良いさ。わかるよ。けど二人も持ってきた人の前に来てディボ垂れ流すなら自前で持ってこいよ。見えねぇよ… -- &new{2017-01-24 (火) 19:14:00}; -パイセン弱体化かぁ。ずっと使ってきたけどこれを機に別の使ってみっかな -- &new{2017-01-24 (火) 21:01:17}; -チームの実力差が激しすぎだわ、クローク丸見えだわどうなってんの?このゲーム -- &new{2017-01-24 (火) 21:09:09}; --実力差は自分が埋められる努力をすればいい、クロークはそもそも見えなかったらそれはそれで問題だろ。タイタンから見えないだけで十分。 -- &new{2017-01-24 (火) 21:19:29}; --クロークは見えにくくなるだけで見えなくなるなど一言も言われていない 以上だ -- &new{2017-01-24 (火) 21:41:03}; --クロークは対タイタンとして割り切ってるなぁ。実力差はしゃーないでしょ、どうしても嫌なら抜けるなりフレンドと行くなりすればええやん?マッチングは運だから仕方ないやん、気楽にやろうや。所詮ゲーム、煽られようが負けようが楽しんだもん勝ちよ。 -- &new{2017-01-24 (火) 21:51:17}; ---マッチングって、完全運だっけ? -- &new{2017-01-24 (火) 22:01:20}; ---同じネットワークやフレンドの人とはマッチングし易い・・・気がする。 -- &new{2017-01-24 (火) 22:37:54}; --他のゲームでも光学迷彩ってこんな感じで若干白んでたりぼやけてたりするじゃん。じゃなかったらゲームバランスもクソもないっしょ -- &new{2017-01-25 (水) 02:56:00}; -エースの俺一人で戦況が変わるってマッチングはおかしくね? タイタンからクローク丸見えってどゆことさ -- &new{2017-01-24 (火) 21:46:48}; --ステマスつけてない 農場とかの土の上で踊ってる ウォールランしてる ステルスした所をみられてる クローク丸見えってどゆことさとか言ってるレベルの人がエースを自称してる -- &new{2017-01-24 (火) 21:52:18}; --自分でエースを名乗るのか……(困惑) -- &new{2017-01-24 (火) 21:53:29}; --そら、ポイントが100以上離れるとねえ -- &new{2017-01-24 (火) 21:55:33}; --クロークを殴り殺しただけでハッカー扱いする馬鹿とかはまぁこういう思考なんだろうな -- &new{2017-01-24 (火) 22:06:19}; ---脱出パイロット、白いシルエット丸見え、まるでタイタンに乗ってないかのよう。 ちょっと、どうかと思う。 -- &new{2017-01-24 (火) 22:09:23}; ---[[これ>https://www.youtube.com/watch?v=WJa1-yt3a30]]だな。立ち回りからしてゴミ過ぎてどうしようもないけど -- &new{2017-01-25 (水) 02:58:30}; ---動画の本筋よりも立ち回りがクソ過ぎてイライラする動画だな。なんかラッキーショットやなんか全部チートと思ってそう -- &new{2017-01-25 (水) 03:29:37}; ---例えで言っただけなのにまんまの動画でくっそわろたw マジでこんなので動画挙げてるやついるんだなw 俺がゲーム内で言われた時の奴と同じ奴かはわからんけどマジで下手糞って似たような思考回路してるんだな -- &new{2017-01-25 (水) 04:57:56}; --明度の高いエリアで広い場所では効果を発揮するよ(エデン、農場など) ドライドッグとかで使うやつはむしろアホだと思うわ -- &new{2017-01-24 (火) 22:23:57}; --エースの俺とクローク丸見えとの繋がりが見えんのだがどういう意味や。 -- &new{2017-01-24 (火) 22:54:12}; --エース() -- &new{2017-01-25 (水) 00:29:56}; --スコアなんて調子もあるし一概には言えんと思うだがね。一人落ちたら劣勢から逆転したことならあったぞ。一人で戦況ひっくり返るマッチングでいうならそう言うのこそ改善すべきだとは思うけどね -- &new{2017-01-25 (水) 01:13:39}; --一人だけエースがいても戦況は変わらんもんよ、ファーストキルからの5連続やったって負けるんだから -- &new{2017-01-25 (水) 01:57:47}; --君が入ったから変わったんじゃなくて、相手にスコア捧げるだけのやつが抜けたから変わったんやで -- &new{2017-01-25 (水) 02:11:04}; ---いや、そのマッチには最初からいたんだけど、その時は負けが込んでたから「そろそろ勝ちたい」と思ってファーストキルからの5連続キルをしたんだ、120日制だけどそれでも負けたんだ。めったに切断なんてしないんだけどあの時はもう・・・ -- &new{2017-01-25 (水) 02:23:28}; ---ミス。120点は稼いだけど -- &new{2017-01-25 (水) 02:24:17}; ---現状の野良のレベルで120点稼いで俺エースだぜ!ってのは流石に恥ずかしいからやめとこう。煽りとかじゃなくて見ててキツい。 -- &new{2017-01-25 (水) 02:49:59}; ---エースとか言うもんだからてっきり30キルくらいして170〜200くらい稼いでんのかと思ったのに -- &new{2017-01-25 (水) 03:01:55}; ---エース君大人気やな…120点取って嬉しがってるだけなんだからあまり突いてやるでない…ほぼ常にチーム内トップの点数取ってる人から見ると大したことないと感じるものでもな -- &new{2017-01-25 (水) 06:28:30}; ---マッチ全体のスキルが同レベルだとスコアが並ぶよな。 -- &new{2017-01-25 (水) 12:41:22}; -スピットファイアのTTKがR201と同じになったっぽいなこれ、強そう。Lスターも旧ボルトクラスのTTKになってるしだいぶいい感じだな。ボルトのTTKが旧スピットファイア・Lスター以下になってるのはちょっとやばいんじゃ・・・(ロングボウ連射に負けかねない火力) -- &new{2017-01-24 (火) 22:03:10}; --スピットファイア割と強いぜー敵がサクサク死ぬわ。腰だめはちょっと頼りない精度だけど心ぴょんぴょんしながらトリガー引きっぱにしとくと何だかんだ行けたりする。遠距離も指切りで十分対応出来るから普通に優秀な子に…Lスタばっかりに話題持ってかれて地味だが -- &new{2017-01-24 (火) 22:12:10}; ---スピットファイアさん持続力高いからアプデ前でもハマればめっちゃ連キルできたもんな アプデで必要弾数の低下による持続力と殺傷力の上昇でかなり頼もしい -- &new{2017-01-24 (火) 22:56:41}; ---スピットファイアさんってそんなに強くなったのか。 マスティフに最近浮気してたけど、またスピットファイア一筋に戻ってみるわ。 -- &new{2017-01-24 (火) 23:36:54}; --ディヴォさんが目立ちすぎて影薄いけど強いよなぁ、アップデートでより頼もしくなった -- &new{2017-01-24 (火) 23:49:27}; -はぁー、最近寒くて操作が辛い -- &new{2017-01-24 (火) 23:56:12}; --ドライヤーで手を温めてからやるのだ。それでもエイム乗らないときは乗らないけど…今の俺のようにな! -- &new{2017-01-25 (水) 00:58:17}; --わかる。寒いと咄嗟に手が動かないよね。 -- &new{2017-01-25 (水) 02:40:30}; --スコーチ君に温めてもらうんだ -- &new{2017-01-25 (水) 08:34:12}; -フラットライン強化ありがてぇ。初めて20キルオーバーしたぜ。 -- &new{2017-01-24 (火) 23:59:14}; --強化パッチに便乗してクレジット払って開放してみたけど、良いよねコレ。横ぶれ反動がクセになる。 -- &new{2017-01-25 (水) 00:04:04}; ---横ブレるけど意外と離れててもいい感じに当たるんすよね。ブレるけどブレ方が中央、右、左を繰り返す感じで規則的だから扱いやすい -- &new{2017-01-25 (水) 00:27:49}; ---フラットラインの強化は多分だけど遠距離のダメージの落ちが大分減った気がする。基礎のほうはあんま変わりなくない? -- &new{2017-01-25 (水) 02:03:42}; ---俺もそう思う。中、遠距離戦で勝てることが増えた -- &new{2017-01-25 (水) 02:42:05}; --ワイ、ヘムクソ芋。全然スコア伸ばす面白さを求めてフラットラインに手を出してスコアガン伸び楽しさ倍増 -- &new{2017-01-25 (水) 02:53:06}; -ようつべの動画で知ったんだけどPC版ってAIMbotみたいなチート使いがいんの?クソタチ悪いな -- &new{2017-01-25 (水) 03:08:22}; --マクロはいくらでも居るけどチーターってのは実際の所雑魚が「そんな事出来るわけがない!」ってファビョって動画にして晒してるだけってのが大半なんだけどな。TF2のチーターはあからさま過ぎて笑える系の奴ばっか。 -- &new{2017-01-25 (水) 04:55:16}; ---たまたま当たっただけだったりするものをワザワザチート行為認定して晒すやつとかホントにアホやで -- &new{2017-01-25 (水) 11:13:44}; --TF2にチーター居たのか…誰か詳しく教えて -- &new{2017-01-25 (水) 07:10:12}; ---ニコ動ですまんが [[こんなんとか>http://www.nicovideo.jp/watch/sm30052330]] 俺はドライドックで見たけど壁貫通するレールガンMODと強化武器100回と無限マガジンMODのディヴォとバイパーフライトコア(常時フェーズ)つけたロイヤルストレートフラッシュなチーター見つけて笑った覚えがある。他人笑かすために7000円位支払えるのはすげえなと。そして一番不思議だったのはなぜかチーターは共通してディヴォーションを使ってるという事。別にスピットでもええやん・・・ -- &new{2017-01-25 (Wed) 08:05:47}; ---今作fairfightさんちゃんと仕事してんのかな…? -- &new{2017-01-25 (水) 09:05:20}; ---相手のキルカム観たら会いました瞬間にカチッとこっちに吸い付いてずっと追いかけてる様子とかが動画に出てるね。ラグなのかチートなのかみたいな議論があるけどあのエイムの合い方は明らかに違和感あるよ -- &new{2017-01-25 (水) 11:11:33}; ---上の枝だけど「会いました」じゃなくて「エイムした」です。すんません -- &new{2017-01-25 (水) 11:26:06}; ---なんだこれくっそわろたwww -- &new{2017-01-25 (水) 11:59:55}; ---すげぇwチーターってこんなんなのかw -- &new{2017-01-25 (水) 14:19:54}; ---しかしこれでもチーター死ねキッズは相当減ってる方だと思うぞ、1の末期はピング少し高いと即チーター認定だったからな -- &new{2017-01-25 (水) 16:29:36}; --ps勢だけどbf1のwikiはチーターの話題ばっかなのにこっちは全然ないってゲームによってチーター度合いは違うんですねぇ -- &new{2017-01-25 (水) 09:41:36}; ---上位勢がチートどころじゃない動きで殺しにくるゲームだから -- &new{2017-01-25 (水) 14:07:18}; ---空飛ぶチート使ってる!→いやパイロットなんだから飛ぶでしょう オートエイム消えろ!→スマートコアオンライン ウォールハックうざすぎ→クナイをポイーやで 加速ツール乙→壁走ってると加速しちゃうんですよ なんの問題もないね -- &new{2017-01-25 (Wed) 15:01:35}; ---オートエイムならスマピもだな。 -- &new{2017-01-25 (水) 18:14:49}; ---スマピとスマコをチート扱いされた時は流石に和んだ、こんなん他のFPSじゃ滅多にあり得ないからな。初見じゃビビるわ -- &new{2017-01-28 (土) 00:05:55}; --俺チーター見たことないわ…一度くらい遭遇してみたいが一回も無いんだよな。平和で良いことだが -- &new{2017-01-25 (水) 15:09:32}; ---分母の問題もあるだろうね。あっちのほうが圧倒的に多いだろうし -- &new{2017-01-25 (水) 15:35:24}; --ちなみに自分が観たのは[[これ>>https://youtu.be/ybwxGeGX0j8]]でした。 -- 木主 -- &new{2017-01-26 (木) 03:19:57}; ---ぶっ飛んでるうごきしてるやつしか知らなかったがチーターってこんなんなのか これはやってられんな -- &new{2017-01-26 (木) 15:59:49}; ---これはどういうチートなん?永久スマートコア? -- &new{2017-01-26 (木) 21:46:34}; ---ツール側でも色々あって、エイムボットは外部で表示を解析して追従してる。永久スマートコアはどの武器でも照準と全く違ったところに射撃が飛ぶからそもそも画面がそんなに動く事はない。だもんでこの動画はエイムボットの動画。 -- &new{2017-01-27 (金) 21:19:43}; -セール来たしsteamみたいに送れれば、と思ったらいつのまにかギフト機能付いてたのな・・・ -- &new{2017-01-25 (水) 10:08:19}; --originにはギフト機能と同時期にウィッシュリストも付けられた。つまり・・・やるべきことはわかっているな、パイロット? -- &new{2017-01-28 (土) 11:31:39}; -いま敵の脱出艇に乗り込んだらクラッシュってでて死んだんだけど一体どういうことなんだ・・・ -- &new{2017-01-25 (水) 17:50:23}; --乗り込むと割とよくある -- &new{2017-01-25 (水) 18:07:53}; -https://www.youtube.com/watch?v=HqlYQ-uQjCU どんだけヴァンガード級がチートか分る・・・w -- &new{2017-01-25 (水) 19:39:41}; --さすがBT!他のタイタンとは段違いだぜ!! -- &new{2017-01-25 (水) 20:43:17}; ---これが真のバーストコアか・・・ -- &new{2017-01-26 (木) 18:57:46}; --BTってゲームだからいつでも換装出来るだけで設定では出撃前に換装出来るだけなのかそれともマジでいつでも換装出来るのか気になる -- &new{2017-01-25 (水) 23:21:31}; ---個人的にはフェーズの応用で異次元に格納してるんだと思ってる。バッテリー3つも使うんだから何かしらに物凄くエネルギー使ってるはずだし。継戦のためってのもあるかもだけどそれならバッテリー1個でも動けたと思うしなぁ。 -- &new{2017-01-26 (木) 10:52:25}; ---装備格納はともかく、さすがにシャーシ交換無しで「重量級装備しても機動力据え置き」「フェライトコアやレーザーコアみたいな特殊機能も内蔵」「プログラム一つであらゆる兵科装備を制御可能」ってなると世代革新どころの話じゃない気がするんだよなぁ...俺はバイパーさんバリのオーパーツって思ってる。 -- &new{2017-01-26 (木) 14:43:56}; ---「私に搭載されているフェライトコアにより、レーザーコアのノイズを軽減することができます」 -- &new{2017-01-26 (木) 15:00:11}; --熱いリージョンへの風評被害 -- &new{2017-01-27 (金) 08:16:06}; -タレット強ぇ… -- &new{2017-01-25 (水) 22:08:52}; --正面からじゃ生身じゃどうしようもなないな、後ろからならワンパンだけどな -- &new{2017-01-26 (木) 15:00:08}; -今回のアプデでいろんな武器持ちに出会えたのは嬉しい キルカメラとか見てこんな戦い方できるのかと勉強にもなる -- &new{2017-01-26 (木) 04:00:51}; -bf1とのコラボ迷彩がパッチ後入手してない扱いになってるらしくイオンのカスタムしようとするとメニュー画面に強制送還される 出撃はできるものの迷彩は適用されてない これは困ったな -- &new{2017-01-26 (木) 08:30:51}; --パッチでバグフィックスするのは大変結構だけど、新しいバグ作られると困っちゃうね -- &new{2017-01-26 (木) 11:31:51}; --似た症状の人いたんだ。自分はイオンとローニンが選択不能です。タイトルに戻されて、アメリカ語のメッセージが表示されて選べない。イオンはともかくローニンが使えないのが痛い。北星だけじゃ飽きちゃうよ -- &new{2017-01-26 (木) 20:47:01}; ---ちょっと質問なんだけどローニンの迷彩は何を選んでた?木主 -- &new{2017-01-26 (木) 20:52:39}; ---俺もローニンが編集できないけど、使うだけなら出撃後にタイタンを「選択」すれば使うだけはできる(「編集」だとタイトルにもどる)よ、試してみてほしい -- &new{2017-01-27 (金) 09:09:14}; ---確かローニンはストイック(ゴールドの次にレベルで解放されるやつを、武器と本体に付けてた。あと、念のため全部解放したら、スコーチと北星以外は同症状により選択不能。北星使い手で助かったぜ。 -- &new{2017-01-27 (金) 21:11:22}; -コロシアムチケット80枚くらいあるんですが チケット10枚で限定スキンに交換しよう -- &new{2017-01-26 (木) 12:14:20}; --こういうやつあってもいいよなまじで -- &new{2017-01-26 (木) 16:00:27}; -消耗戦、野良チームにて謎の途中抜けにより3対6になるも、残り3人が140台のスコアをそれぞれ稼ぎ勝利するベストゲームが生まれ歓喜 タイタンフォール2最高 -- &new{2017-01-26 (木) 16:04:47}; --それPS4の東京?俺も昨日3人落ち経験したんだが、偶然の一致ならいいんだけど回線切り集団とかだといやだな -- &new{2017-01-28 (土) 11:12:27}; -オレゴン鯖行ってみたいけどPING100超えってでて悲しい…そんなんじゃいけても戦える気しないよ -- &new{2017-01-26 (木) 20:31:54}; --全然そんなことないぞ -- &new{2017-01-26 (木) 20:49:43}; ---マジで?そうならやってみようかな -- &new{2017-01-26 (木) 21:11:40}; --普通にやってるぞ?むしろ東京鯖はマッチしても消耗位だろ。なので拠点好きにはオレゴン鯖楽しい -- &new{2017-01-26 (木) 21:17:17}; --PS4だけどオレゴン鯖でやるとPingが160とかなったりする。けどラグが起きること殆どないよ。20戦やって1回あるかどうかってくらい -- &new{2017-01-27 (金) 04:25:11}; --オレゴンの人から「カクカク瞬間移動〇ね!」って思われてそうで怖いよね -- &new{2017-01-27 (金) 15:21:09}; --この前東京鯖で急にping100超えしたことがあったけど、正直クッソラグいわ謎判定に硬直起きるわ、ステルスオートイジェクト発動しないわでゲームにならんかったぞ。オレゴン遠征行ってる人はそんな状況でプレイしてるのかな -- &new{2017-01-27 (金) 18:13:28}; ---それ聞かなくても自分で試せばよくね -- &new{2017-01-27 (金) 20:05:14}; --メインがショットガン系かランチャー系でフェーズシフトを使っているけど、東京と比べるとワンテンポ遅れると感じることはある。撃たれてフェーズシフトが完了したと思ってもキルされたりとか、出が遅い武器だとこっちの画面では発射されててもキルカメラでは発射されてないとか。特にマスティフやソフトボール、コールドウォーはキツイと思うことが多い。EVAならそんなに感じないんだけど。オレゴンだとpingは150くらい。 -- &new{2017-01-27 (Fri) 23:58:37}; --PINGがまだ130のうちは動くよ。150超えたら厳しいけど -- &new{2017-01-28 (土) 04:02:04}; -俺は処刑の数だけは多いと自負してるんだけど、みんなの処刑数はどんくらいなの?ちな400くらい -- &new{2017-01-26 (木) 20:35:08}; --昨日初めて処刑成功した 処刑出来る場面は多いんだけど焦って銃で殺したり格闘長押し忘れて殴り殺しちゃう -- &new{2017-01-26 (木) 20:49:25}; --確かに多いと思う。俺その半分くらいだ -- &new{2017-01-26 (木) 21:45:42}; --パイロットなら26回ですけど何か() -- &new{2017-01-27 (金) 04:48:34}; -次のDLCの追加武器でワンショットキルに特化したショットガンとか来ないかなぁ -- &new{2017-01-27 (金) 00:10:21}; --これ以上糞武器増やされても困るわ -- &new{2017-01-27 (金) 00:38:41}; ---困ってるとこ悪いけど増える予定があることは公式が発表済みなのだ。 -- &new{2017-01-27 (金) 12:23:10}; ---確認したわ。まじやんけ(´・ω・`) -- &new{2017-01-27 (金) 15:59:07}; ---まぁ現状実装されてるのにまったく見ない武器もあるわけで、使う銃の択が増えることは良い事だと思うよ。そんなに危険視することじゃない、むしろゲームの寿命が延びると考えるべき。 -- &new{2017-01-27 (金) 16:11:35}; --今のショットガンも一応ワンショットキルできるやん近づけば -- &new{2017-01-27 (金) 00:51:21}; --本来マスティフがそのポジのはずなんだが… -- &new{2017-01-27 (金) 07:26:24}; --EVA8「パイロット!私がいるじゃない!」 -- &new{2017-01-27 (金) 12:02:28}; ---ドン!・・・ドンドンドン! -- &new{2017-01-27 (金) 12:23:57}; --次のショットガンはダブルバレルらしいぞ。レッドウォールっぽいものらしい -- &new{2017-01-27 (金) 12:47:01}; --横拡散はもう十分なんでそろそろ縦に拡散するSG出そうぜ実用性は知らない -- &new{2017-01-27 (金) 18:55:33}; -そういえばトーン兄貴のトラッカーキャノン、どうにも対パイロットホーミング付いてる気がしてならないんだが…撃った弾一定距離以上だとパイロット相手に誘導してない? -- &new{2017-01-27 (金) 08:29:38}; --緊急脱出したパイロットを打ち落とすトーン見たけど、弾痕はメッチャ曲がってたぜ。体感だと、発射の時にレティクルど真ん中に捉えてれば、敵パイロットが多少移動しても当たる感じはするね。辺り判定が広いだけかも知れないが。 -- &new{2017-01-27 (金) 09:42:38}; --対タイタンも昔はホーミングついてたぞ。今はかなりゼロに近いレベルまで調整されてるけどそれでも対パイロット能力たかいんだから、昔がいかにやばかったかだよね。 -- &new{2017-01-27 (金) 10:23:18}; ---ついでにそこに加えて今でも厄介な爆風がさらに広くて威力も高かった上にロックされたって話じゃないか、どんだけだ… -- &new{2017-01-27 (金) 16:25:16}; ---厄介な爆風が更に広くてかすっただけでパイロットが死んでたのであの頃は正真正銘やばかったなー -- &new{2017-01-27 (金) 17:31:49}; -もっとバースト武器増えないかなぁ、現状ヘムロックだけとかバースト好きにはつらい -- &new{2017-01-27 (金) 13:22:48}; --コールドウォー「いるさ!ここに一人な!」 -- &new{2017-01-27 (金) 15:05:00}; ---言われてみれば4点バーストか、バーストって精度がいいってイメージだったがそうでもないんだな! -- &new{2017-01-27 (金) 16:22:20}; ---実際精度いいだろ(反動から目をそらしながら) -- &new{2017-01-27 (金) 21:57:28}; --マグランチャー「当然サブには俺だよな」 -- &new{2017-01-27 (金) 20:20:41}; --P2016「前作だとバーストだったんだけどなー俺もなー」 -- &new{2017-01-27 (金) 21:59:00}; -ヘム芋ディヴォ芋が目立ち過ぎてG2で芋るやつのウザさと恐ろしさの存在が薄いな -- &new{2017-01-27 (金) 16:59:08}; --G2は最低限エイムしながらカチャカチャしないといけないから許してあげて -- &new{2017-01-27 (金) 17:01:32}; --ロングボウで必死に芋ってる人もいるんですよ! 確かにG2ディヴォでいいんだよな・・・ -- &new{2017-01-27 (金) 18:21:07}; ---ぞ、増幅壁で1ショットだから…でもディヴォのほうが当てやすいとか言っちゃだめだぞ! -- &new{2017-01-28 (土) 00:00:30}; ---何を言う!ロングボウを極めるんだ!俺もうG14位だよロングボウ…増幅壁不使用で1300近くキルしてるし終始DMRでもMVPとか全然取れるよ。でもやっぱりディヴォは天敵です… -- &new{2017-01-28 (土) 01:37:59}; ---ロングボウ強いだろ! 前作と比較すれば! -- &new{2017-01-28 (土) 08:18:49}; -最初キル結構されてスコア最下位だったりするけど後半一気に巻き返してTop3やMVPになる尻上がりタイプ、俺だけじゃないよね? -- &new{2017-01-28 (土) 00:10:19}; --パイロット戦よりタイタン戦のが得意だから自分も大体そんな感じだわ。後半いつの間にかTOPにいて「あれ?」ってなる -- &new{2017-01-28 (土) 00:39:15}; --基本的にだけどパイロット同士の打ち合いが上手い=タイタン上手い ってことではない。タイタン戦はザルエイムでもほぼクリティカルに出来る仕様上クリティカルで即死ごり押しできないから立ち回りが悪いとどんどんダメージが蓄積してるからね。とあるプロゲーマーがちょっとこのゲームやってたんだけどファーストフォールはダントツトップ、最終的に3位になってたのがいい例だわ。パイロットは1秒で勝てばダメージ0でまた何度でも戦えるけどタイタンは何をどうやっても蓄積したダメージを消せないからそうなる -- &new{2017-01-28 (土) 00:42:34}; --めっちゃある。うわー今日エイム全然乗らねえわ…タイタン乗ろう…ってスコア150以上とか出てアレってなったりする -- &new{2017-01-28 (土) 01:39:28}; -今更だけど今作、全体的にタイタンが通れる道が狭くないか?パイロットが強い理由の一つだと思ってるんだけど、前作みたいに自由に戦えるMAPほしいな~ -- &new{2017-01-28 (Sat) 02:59:25}; --広いのは、前進基地と自作農場ぐらいかな? -- &new{2017-01-28 (土) 03:44:14}; ---農場は洞窟周辺の「タイタンが通れるけども遮蔽にもなって姿隠せる通路」がもっと多ければ・・・ -- &new{2017-01-28 (土) 08:54:47}; --むしろタイタンが自由に動けるマップばかりになるとタイタン無双がひどくなるからこれくらいでいいよ -- &new{2017-01-28 (土) 12:49:07}; -さっき初めてオレゴン鯖でPING600とかいうの経験した。勝手にフェーズリワインドみたいな動きするし新しい謎のゲームになってた -- &new{2017-01-28 (土) 04:36:59}; --4桁行くらしいぞ [[参照>>https://youtu.be/zH7ZaAYP4Z4]] -- &new{2017-01-28 (土) 12:47:52}; ---えっ、なにこれ…えっ?(語彙消滅) -- &new{2017-01-28 (土) 16:56:40}; -今オレゴン鯖ラグやべーな -- &new{2017-01-28 (土) 05:22:15}; --東京も普通にやばかった。ガッツンガッツン敵の位置が飛ぶ -- &new{2017-01-28 (Sat) 08:21:52}; ---先週だか先々週の週末夜中も東京やばかったよな。遊ぼうかと思ったけどやめとくか -- &new{2017-01-28 (土) 09:55:31}; --全体的にすごいことなってたみたいだし本鯖がトラブルかメンテでもやってたんだろうか -- &new{2017-01-28 (土) 11:18:16}; -重量級タイタンでもダッシュは出来るようにするべきだと思うんだが クールタイムは通常の2倍でターボで回数は増えずクールタイムが他のと同等になるようにして 一択状況はあんまり好きじゃない -- &new{2017-01-28 (土) 09:07:30}; --今のままでも十分強いのにこれ以上求めるのは野暮ってもんよ -- &new{2017-01-28 (土) 13:14:29}; --いらんだろ -- &new{2017-01-29 (日) 01:05:59}; -次に前作から導入予定の新マップは『コロニー(植民地)』か。あそこは割と好きだから嬉しい。 -- &new{2017-01-28 (土) 11:13:51}; --初めて見たTF動画がこのステージだったなぁ、懐かしい -- &new{2017-01-28 (土) 11:34:10}; --どこだっけと思って調べたらあそこか あんま出た記憶無いんだけどDLCのステージだっけ? -- &new{2017-01-28 (土) 12:08:46}; ---初めからあったよ ミリシアにマクアランが合流するきっかけになったところ -- &new{2017-01-28 (土) 15:07:13}; --あそこ、IMCがスペクター試験で村人処刑しまくってゴーストタウンになってなかったか? 張本人のブリスクとか調査に行った(はずの)サラとかが開幕で反応してくれたら嬉しい。 -- &new{2017-01-28 (土) 17:31:54}; ---村はずれの「SOS」が痛々しいんだよね。時系列がどうなのか確かに気になる。公式サイトを見た感じだと前作とほぼ同じ感じだったけど。 -- &new{2017-01-28 (土) 23:19:59}; -やっぱタイタン脆すぎて楽しくねえ。 -- &new{2017-01-28 (土) 14:42:15}; --イオン使ってどうぞ -- &new{2017-01-28 (土) 14:48:09}; --ローニンは特効して使い潰す物だけど他のタイタンならちゃんと立ち回れば一試合丸々乗ってられるぞ -- &new{2017-01-28 (土) 18:08:13}; ---ローニンは戦い方ちゃんとすればニュークで敵タイタン巻き込んで離脱してすぐ新品と交換できるよ。 -- &new{2017-01-28 (土) 18:49:08}; ---毎回当たる人はいないと思うよ。音すごすぎて一目散に逃げる -- &new{2017-01-28 (土) 18:54:14}; ---ノースなら分かるけどローニンは… -- &new{2017-01-28 (土) 19:08:18}; ---ローニンは特攻するだけが能じゃないぞ。ガードと回避を駆使すればかなり粘り強く戦える。ニュークに関しては直前にアーク撃って足遅くしたり、フェーズで突撃すると見せかけて動かずにその場で発動したりと言った小細工は必要。一番いいのは地形や味方タイタン、フォールしてきて待機状態のタイタンなどで挟んで確実に当てることだけど、これは状況次第だね。 -- &new{2017-01-28 (土) 19:15:45}; ---レッドウォールがタイタンのメイン武器の中でもダメ効率高いし、無理にソードにこだわって接近戦仕掛ける必要はないぞ。レッドウォールも対して射程長くないが -- &new{2017-01-28 (Sat) 19:28:16}; ---一応言っとくけど特攻って行ってもニューク抱えて馬鹿みたいに突っ込む戦い方はしてないから味方になっても安心してね -- &new{2017-01-28 (土) 19:56:41}; ---フェーズ中にも核の光は丸見えだし見てから回避余裕だしな…でも重量級使用時にうまく奇襲されたら喰らうかも -- &new{2017-01-28 (土) 20:02:12}; ---ローニンのページで似たような論争してたんだからこっちに持ってくるなや・・・ -- &new{2017-01-28 (土) 23:39:08}; --タイタンが脆いっていうのは、複数の相手タイタンに突っ込んでやられるというプレイスタイル的な問題なのか、それとも単純に今のタイタン全体の耐久力が少ないと感じてるのかどっちなんだろう -- &new{2017-01-29 (日) 14:15:26}; -鯖落ちた?何度接続してもタイムアウトするけど。 -- &new{2017-01-28 (土) 16:09:01}; -タイタンフォール2をフレに勧めてやっと買ってもらえたと思ったら、PvPに最初に突撃してボロ負けしてクソゲー判定された。「なんで消耗戦が一番賑わってて人いるのに行かないんだ?」ってフレに進言したら「お前TF2だと俺よりスコア上だからって調子のんな」って一方的にフレを切られた上にクランから追放されたでござる…俺が何したっていうねん… -- &new{2017-01-28 (土) 20:43:50}; --知らん -- &new{2017-01-28 (土) 20:45:14}; --そんなん切られて正解やん クズとゲームしてもつまらんだけだぞ -- &new{2017-01-28 (土) 21:15:20}; --切られて正解だとは思うが、一応相手視点、「あまりやる気ないけど、ガンガン勧めてくるし、しゃあない…」からの「歩兵戦が肌に合わねぇし…ロボットは微妙」とイライラしてた所に話かけたんじゃない?木主視点で「やっと買ってもらえた」って書くくらいだから、しつこく勧めてすぎとか感じていた可能性もあるよ。 -- &new{2017-01-28 (土) 22:20:24}; ---そこ問題じゃ無くね。だったらそういえばいいだけの話でな。ってか消耗戦勧めてるのにTF2だとお前のがスコア上だから調子のってる云々とか会話になってねーだろw自分絶対優位じゃないとつまらないとかそんな奴と縁きれてよかったじゃんか。 -- &new{2017-01-29 (日) 01:25:22}; ---そういう奴もいるって程度でみてくれりゃいいけど世の中結構な割合で「~だから~だわ」見たいな事を言ってる連中に「なんでこうすりゃいいのにこうしないの?」からスタートすると見下されてるって思う連中は居るんだよ。FPSやってる奴は6割位がプライド高いコミュ障みたいな奴ばっかだから多分それだとおもうわ。「考えりゃすぐわかるのにお前は何でしないの?バカなの?」って読まれてしまうわけ。滅茶苦茶めんどくさい連中だとは思うが -- &new{2017-01-29 (Sun) 01:33:02}; ---あーなるほど・・・それは確かに面倒な手合いだな -- &new{2017-01-30 (月) 10:59:55}; -BF1もそれなりにやり込んだから今更ながらTF2買って来ました。こんな質問は失礼かもしれないが、PS4版マルチはまだ結構人いますか? -- &new{2017-01-28 (土) 21:02:37}; --購入前にその質問をするなら未だ分かるが、購入後なら聞くよりプレイした方が早い。 -- &new{2017-01-28 (土) 21:04:19}; --時間帯によって鯖かえれば四桁ぐらいいるよ -- &new{2017-01-28 (土) 21:06:38}; --最初のメニュー画面で鯖を東京からオレゴンに変えよう -- &new{2017-01-28 (土) 21:49:03}; --ご意見ありがとうございます。確かに購入後に聞く質問ではなかったですね、失礼しました。とりあえずシングルプレイで操作覚えてからマルチ行ってみます -- [[木主]] &new{2017-01-28 (土) 22:01:48}; -消耗戦はPVPちゃうねん。8キルしてミニオン0の60点の君のことやで。オートタイタンだしてまでしたいならPVP行こうか。 -- &new{2017-01-28 (土) 21:38:22}; --8キルしてミニオン0なら40点だけどルール変わったっけ? -- &new{2017-01-28 (土) 21:44:45}; ---タイタンキルじゃない? -- &new{2017-01-28 (土) 21:48:15}; ---もしかしなくても:リーパー -- &new{2017-01-28 (土) 22:06:46}; ---もしかしなくても:リーパーはミニオンキル -- &new{2017-01-28 (土) 22:07:46}; ---歩兵でタイタン潰したんじゃね -- &new{2017-01-28 (土) 23:37:32}; ---キル内訳がタイタン4×10、パイロット4×5の60か。もしかしたら対タイタン武器のレベル上げしてたんじゃ? -- &new{2017-01-29 (日) 02:27:32}; -たまにミニオンが土下座して命乞いしてくるのね、構わず撃ってるけど...見逃してあげてもいいかな? -- &new{2017-01-28 (土) 22:23:59}; --見逃すと背後から撃たれるぞ -- &new{2017-01-28 (土) 22:29:59}; ---え?そうなの?なら殺すわ -- &new{2017-01-28 (土) 22:48:41}; --クーパーがキャンペーンの最初にパイロットについてなんて言ってたかを思い出すんだ -- &new{2017-01-28 (土) 22:49:35}; -強化されたらしいからフラットライン使ってみたけど強いな!格闘でパイロット4人抜き出来るとは思わなかったわ! -- &new{2017-01-28 (土) 23:54:47}; --これが後の世に語り継がれる必殺技フラットラインパンチであった -- &new{2017-01-29 (日) 00:26:19}; --また興奮剤のヤリ過ぎか・・・。 -- &new{2017-01-29 (日) 00:28:59}; --マジかよフラットライン最高だな!Lスター使います -- &new{2017-01-29 (日) 00:40:29}; --でもでもフラットラインに限らず、ライフルの銃床でアタマを乱打するとか、背後に向けてパルスブレード投げするとか、どっかの薔薇の騎士団連隊みたいなカスタム処刑があってもいいのではないかと思うの… -- &new{2017-01-29 (日) 01:17:51}; ---武器がG10くらいになったら武器専用の処刑がアンロックされますとかならもっといろんな武器死に物狂いで使うんだけどね -- &new{2017-01-29 (日) 03:16:16}; --フラットラインで殴ったの? -- &new{2017-01-29 (日) 02:17:20}; --なにそのトンファーキックみたいなノリ -- &new{2017-01-29 (日) 03:09:30}; -CoD:IWに浮気してたけど1日でスピード感の物足りなさとタイタンへの恋しさに負けて戻ってきてしまった・・・・ -- &new{2017-01-29 (日) 00:05:08}; --おかえりなさいパイロット。 -- &new{2017-01-29 (日) 00:12:26}; --俺もBF行くけどすぐ戻ってきちまう -- &new{2017-01-29 (日) 01:27:55}; --個人的にIWがこのゲームより魅力的なポイントが見当たらんのよな -- &new{2017-01-29 (日) 08:29:28}; -アマゾンとかみたけど前作のフィギュアとかあるのね、イオンとかもフィギュア化されないかな、1/12スケールで -- &new{2017-01-29 (日) 00:57:42}; --組み立て派の俺はプラモが欲しいわ…レゴじゃなくてプラモが。 -- &new{2017-01-29 (日) 01:13:32}; ---昔はプラモよく作ってたけど、働くようになってから両立が難しい...ゲームと仕事で手一杯だ...w -- [[きぬし]] &new{2017-01-29 (日) 01:53:42}; --またthreezeroがフィギュア化しそうだよね。Titanfall2からなら、まずはBTかな。今出てるフィギュアもまずBTとクーパーのものが多いし。 -- &new{2017-01-29 (日) 01:30:03}; ---あ、そっかまずはBTだよね。アマゾンとかの商品サンプルの写真見るとすごい完成度高いからなんでもいいから出て欲しいwもう前作のでいいから買ってみようかな -- [[きぬし]] &new{2017-01-29 (日) 01:55:07}; -TF2は1試合が長くても10分だから息抜きには良いよね。爽快感有るし負けてもすぐ次の試合始まるから後に残らないし -- &new{2017-01-29 (日) 02:08:29}; --短時間ってのが気楽でいい所よな -- &new{2017-01-30 (月) 11:01:03}; -敗北後とか完全な劣勢で抜けるのはいいけど、頑張れば巻き返せる点差で味方抜けて希望の芽もなくなるのほんと萎えちゃう。場面場面でのブチギレ退出が癖になってる連中いるなあ。 -- &new{2017-01-29 (日) 02:27:18}; --日本は特に表示キルレート信仰すごい強いから劣勢即抜けはほかの鯖に比べて相当多いぞ。外国鯖だとバカなのか何も考えてないのか気にしてないのか知らないけど475:65とかでも普通に最後まで6人居るようなのばっかだけど -- &new{2017-01-29 (Sun) 02:53:54}; --消耗戦50ポイント差くらいならタイタン戦になり出したらあっという間にひっくり返ったりするのに負け認めて諦めるのもったいないよね -- &new{2017-01-29 (日) 08:31:04}; -しかしまぁタイタンフォールってほんとにごくシンプルに面白いな。プレイヤー層が弱い人の方が多いってのはまぁどのゲームでも一緒だけどプレイ経験としては特に説明のしようがない位面白いわ。乗り物に乗れるから楽しいだとかタイタンカッコいいから楽しいだとかじゃなくて単純に楽しいなこれ。 -- &new{2017-01-29 (Sun) 03:02:12}; --わかる -- &new{2017-01-30 (月) 11:02:01}; -最近になってようやく高所からの着地スライディングが無意識でできるようになって着地でバイ〜ンってなって視界がうねってるうちに死ぬことがなくなったよ。これでまた1つ脱初心者への階段を登ったぞ! -- &new{2017-01-29 (日) 03:19:35}; --ちょっと着地でバイ~ンってなる事が想像つかないんだけどどういう状況なんだ・・・ともあれ脱初心者おめでとう -- &new{2017-01-29 (Sun) 03:24:41}; ---高い位置でウォールランしたりジャンプしてる時にADSの状態でそのままスライディングもせずに着地すると速攻でわかるよ。 -- &new{2017-01-29 (日) 04:08:05}; ---ほぼSMGとSGとEPGしか使ってなかったから考えてみたらADS状態で着地した事ガチで一度もなかったかもしんない。やってみたらこりゃ確かに視界うねるな -- &new{2017-01-29 (Sun) 04:28:37}; --G8だけど知らなかった、、、 -- &new{2017-01-29 (日) 11:04:29}; ---奇遇。俺もG8で今までこれ意識してなかったわ。 -- &new{2017-01-29 (日) 17:24:00}; -ショットガンの拡散固定にならないかなぁ、中距離戦が運ゲー過ぎてつらいよ -- &new{2017-01-29 (日) 08:53:17}; --運ゲー以前にそれ使い方の問題だろ?基本的にSGは近距離用でHPフル相手にはADS撃ちで手負いには腰撃ちって使い方にしてみ -- &new{2017-01-29 (日) 09:52:00}; ---近距離も別にADSじゃなくてよくね? -- &new{2017-01-29 (日) 14:07:25}; -EVA-8オートはADSしても精度変わらないんだよ -- &new{2017-01-29 (日) 10:32:37}; -イオンでリージョンと遭遇したら首ブンッブンに振ってきたから見逃してあげた。あれがリージョンの出来る対イオンのベストソリューションかもしれん。 -- &new{2017-01-29 (日) 11:03:41}; -1ヶ月くらいTF2起動してなくて久々に起動したら、タイタンのカスタマイズするとタイトルまで強制的に戻されるバグっぽいのが出てるんだけど、同じ症例出てる(出てた)人いません?戻されるのイオンだけなんだけど、イオン使ってるからキットとか弄れなくて困ってます -- &new{2017-01-29 (日) 12:23:08}; --[[質問掲示板]]の方に貼っておいたよ。この現象は広範囲に出ているみたいだ。 -- &new{2017-01-29 (日) 12:53:55}; --既に前のコメに書いてる件 -- &new{2017-01-29 (日) 12:56:56}; --もう出てたか、非常に申し訳ない。ありがとうございます! -- &new{2017-01-29 (日) 13:12:02}; ---公式も対処に当たってるから時間はかかるだろうが修正されるはずよ -- &new{2017-01-29 (日) 16:46:35}; -タイタン処刑直後にに敵タイタンフォール来ると避けられないな ……今度やってみよう -- &new{2017-01-29 (日) 14:53:17}; -無意味な味方ロデオするやつやめろよ・・・。バッテリー抜かれた直後の味方がいたから戻してやろうと思ったら、直ぐ様味方にロデオしてそのままずっと降りないもんだから、仕方なく自分のタイタンに使ったわ。「バッテリーがあるぞ!」の呼びかけ、味方ロデオされてるタイタンとロデオしてる味方パイロットにも出来るようにならんかなぁ。 -- &new{2017-01-29 (日) 16:56:10}; --それ自分が取らずにその味方に拾わす(任せる)かVCで伝えるといいぞ -- &new{2017-01-29 (日) 17:37:11}; --バッテリー持った仲間が自分の周りぴょんぴょんしてて降りてくれねえかなーと思って見つめ合いながら二人で屈伸してたら颯爽と現れた敵トーンに吹き飛ばされた。良いやつだったよ… -- &new{2017-01-29 (日) 19:34:40}; --バッテリー入れてタイタンゲージ溜めようと思ったら味方が搭乗してたせいで結局ゲージ満タンまでバッテリー持ってるハメになったな あの時ほどVC欲しいと思った時無いわ…… -- &new{2017-01-29 (日) 21:47:30}; -次のショットガン、射程めっちゃ短いけど当たったら確殺みたいな癖のあるショットガンがいいなぁ -- &new{2017-01-29 (日) 18:55:31}; --マスティフ「せ、せやね」 -- &new{2017-01-29 (日) 19:04:13}; ---そんな無理して横に広がらんでええんやで -- &new{2017-01-29 (日) 23:02:27}; ---マスティフさんのARもびっくりな超射程ホントビビりますわ -- &new{2017-01-29 (日) 23:30:43}; --いっそスラグ弾とか。拡散?知らんなぁみたいなのがいい。 -- &new{2017-01-29 (日) 19:50:07}; --ダブルバレルみたいな中折れ式欲しくなる -- &new{2017-01-29 (日) 21:36:59}; --大門軍団長「俺のショットガンは金網越しに犯罪者の手を狙撃できるがな」 -- &new{2017-01-29 (日) 23:16:53}; -このゲームってキルタイム早いせいかキルした後に煽ろうとした奴が次の瞬間死んでる方がよく見る光景になってて笑ってしまう -- &new{2017-01-29 (日) 23:39:10}; --ズサー…→そのまま消し炭にってのは割と見かける -- &new{2017-01-30 (月) 00:31:18}; --バーンッ!ってキルされた画面に入った時にはすでに死んでるやつな -- &new{2017-01-30 (月) 01:00:03}; -アプデ調整の後初めてプレイしたんだけど試合中のパイロットやタイタンの編集が反映されない場面がちょいちょいあるね。ウイングマンエリート>ウイングマンに変更しても1試合ずっとエリートもままだったり装備が変更されなくて困る。 -- &new{2017-01-30 (月) 11:18:29}; -このゲームプレイヤースキルとカスタマイズの幅広いから飽きにくいね。自分次第で単調な展開にもならないし。もう僕はBFには戻れないのか、、、 -- &new{2017-01-30 (月) 12:13:40}; --それでもある日ふとTFちょっと飽きてきたな…って時が来るからbfを1時間やるとまたTFが再生一周分はハマる -- &new{2017-01-30 (月) 13:37:07}; -ちょっとタイタンの直撃ダメージについて検証してきた。 条件1:バッテリーを入れてあり且つHPMAXのローニン 条件2:ローニンはコアは発動させず通常時ソードブロックを発動している 条件3:落ちてくるタイタンはドームシールド装備 この条件下でフレンドに上から落としてもらった。結果として「バッテリー搭載時に発動するシールドのゲージは一切減少せず、約0.5ゲージ分残して生存」「ドームシールド発生後にローニンのシールドが削れ始めた」となった。ローニンのソードブロックは通常時で7割カットのため、約8.3ゲージ分のダメージがあることがわかった。このことからタイタンによる圧死は「オブジェクトの重なり判定により即死」ではなく「即死級ダメージを受けてタイタン破壊」となる。 -- &new{2017-01-30 (月) 12:36:33}; --フェーズシフトの重なりによる即死はソードブロックで防げるってのも同じ理屈かな -- &new{2017-01-30 (月) 13:24:15}; -各タイタンのダッシュ数デフォで1個ずつ増加させてもええやろこれ、っておもったけどそうなったらローニンとノースがえらいことになるか…難しいのう -- &new{2017-01-30 (月) 17:24:37}; --ターボエンジン強すぎるからなぁ、デフォで1回増やしてクールタイム短縮にしてほしいわ、そうでもしないとパイロット相手に逃げることすら辛い -- &new{2017-01-30 (月) 19:22:32}; -スモークを武装として使う人をあまり見かけないな。自分の炊いたスモーク越しに視認できる効果で細かい動きが一方的に分かるから、対ローニンでのポジション替えや他の武装の重ね攻撃ができて結構便利なんだが。 -- &new{2017-01-30 (月) 18:26:21}; --ノースはクラスターでロデオ処理できるからスモークを近寄られた時に撒いてる -- &new{2017-01-30 (月) 18:42:23}; --ノースのテザーニュークも対策色々出てきたし、元々ダッシュ3回あっても微妙だし、フライトコアはゴミだしってのの消去法でのスモーク追加だけどカウンター準備完了つけてスリートスコープつけると普通にマシな部類ではあるぞ -- &new{2017-01-30 (月) 21:08:18}; -ストーリー終わらせてマルチやってみたけど、デス数が表示されないのは本当に良いわ。bfだとデス数気にしちゃってイライラすることあったんだけど、プレイ中のイライラが激減した。まだ遭遇戦しかしてないからかもしれないが。 -- &new{2017-01-30 (月) 19:12:48}; --まちがえた。遭遇戦→消耗戦 -- [[木主]] &new{2017-01-30 (月) 19:16:42}; -みんな対プレイヤーと総合のKDどんなもんなの?基本トップ3に入れてG8なんだけど、前者が1.8で後者が5くらいしかないんよね。ブーストをフェイズにしたら上がるだろうけど興奮剤から抜けられない、、、 -- &new{2017-01-30 (月) 22:06:58}; --G10 K/Dは対パイロットが2.3で全体が7.1。グラップルとフェイズ、興奮材を使ってるよ。愛銃はフラットライン先生。 -- &new{2017-01-31 (火) 00:02:47}; --ほえー、お強いですな。G10までいったけど、総合が3~4で対プレイヤーは1.3~2ぐらいかな。消耗戦で調子いいと150点ぐらい。装備は興奮剤の突撃ディヴォとノースです。 -- &new{2017-01-31 (火) 01:45:18}; ---言うてもこれたかがゲームスコアだから小中学生ならまだしもそれ以上で喜んでたら痛いだけだよwけど褒めてくれてありがとうw -- &new{2017-01-31 (火) 06:54:32}; --G9で3割MVP、8割トップ3で勝率6割、キルレ総合は1.4と3.8だね。マスティフ使ったりクレーバーで突撃したりイロモノばっか好んで使うから成績はそんなでもなさげ -- &new{2017-01-31 (火) 02:17:46}; --みんな対パイロットは1〜2くらいに落ち着いてるみたいね。基本KD気にしない人なんだけどふと気になったもんで。回答さんくす -- [[木主]] &new{2017-01-31 (火) 09:08:55}; -初心者はミニオン狩っとけって指摘は判断むずいな?ミニオン狩ってたら音聞ける奴にキルされて5ポイント献上マシーンになる。それに嫌気がさした初心者がディボヘムお芋マンになってしまう。かと言って初心者がパイロット狙ってミニオン無視してるとひでぇスコアだしなぁ。まぁよく考えられたゲームだな。 -- &new{2017-01-30 (月) 22:12:22}; --いうて何もしなかったらそれこそただの献上マシーンだしこのゲームはやっぱりタイタン戦だから味方のタイタンに遅れないようにミリオン狩り続けるのは大事よ -- &new{2017-01-30 (月) 22:14:55}; --ミリオン狩れる奴なら一人で勝てますよねっていう意地悪は置いておいて、ディボヘムお芋マンは別にいいんだけどそれで勝てるかって言うと勝てない事に気付かない人が多いのはちょっとアレかもね。その辺になると現実なスコア見れるかどうかっていう根本の話になるから開発側のバランス取りではどうしようもないとは思うけど。 -- &new{2017-01-30 (月) 22:31:43}; --消耗戦だと前作ほど初心者は気軽にミニオン狩れないよね。最悪、逆に狩られるまである。新規には結構厳しいバランスにしたよなあってのが正直な感想。 -- &new{2017-01-30 (月) 22:49:00}; --今作はミニオンレーダー無くなったのが大きいね。自分も慣れるまでは出遅れて味方にミニオン狩られまくってタイタン呼び出しが遅くなった。新規参加の人には、多少狩られてもいいから、ミニオン探す癖を付けることをオススメしたい。 -- &new{2017-01-31 (火) 00:16:24}; ---レーダー以前にミニオンの数が少ないから見つかりにくい。中盤以降はタイタンじゃないと太刀打ちできないし。 -- &new{2017-01-31 (火) 06:58:55}; ---諸悪の根源は割とストーカーだと思うけどな。あれ1部隊でパイロット10人分のHPある上に胴体に弾が飛び込んでバッテリーがショートすると即死級のダメージが入るんだよ。しかも下手にパイロットが撃つと近くのタイタンに結構なダメージが入るっていう。その上ご丁寧に多段ダメージになるようになってるからドゥームギリギリで残してるヤツをきっちりドゥームゲージまで削ってくれるという親切設計。こいつらマジでいらねえ・・・ -- &new{2017-01-31 (Tue) 07:49:12}; ---ストーカーはそもそもパイロットの時には一切狙わないな タイタン優位で優位になるようにしてるんだろう だから歩兵をもっともっと後半でも増やすべき -- &new{2017-01-31 (火) 08:48:04}; ---ストーカーはほぼ止まってるんだし頭狙うのがセオリーでしょ。あんなの止まってるただの的なんだしスコアにしないなんて選択肢はないぞ -- &new{2017-01-31 (火) 12:57:54}; ---いやストーカーは頭にクリ判定ないからクリ狙いなんて全くセオリーにならんぞ。スペクターの事いってんのか -- &new{2017-01-31 (Tue) 18:38:34}; ---あ、ごめん完全に認識ずれてたほんと申し訳ない -- &new{2017-02-01 (水) 03:04:57}; --ストーカーもだがリーパーが本当に誰が得するのレベルで嫌だな…… あいつ勝手にウロウロしてるだけだからわざわざこっちから探して近づかないと味方としても役に立たない上に、敵に回すとタイタンでも処理に手間取って対タイタン戦に割り込まれた日にゃあストレスで禿げそうになる。敵の命じゃなくプレイヤーの毛根を刈り取ってどうするんだ -- &new{2017-01-31 (火) 11:40:47}; ---タイタン乗ってる時なら瞬殺出来て5pもくれる救世主じゃん イオンは知らない -- &new{2017-01-31 (火) 12:00:18}; ---リーパーはパイロット時でもサンダーボルト数発撃てば倒せるぞ。固まってる時は直撃させないでかすらせれば2体まとめて10ポイントさ。ストーカーは基本スモークグレネード使えばほぼ全滅できるうえに結構な量のタイタンゲージ貯める狙い所だぞ。 -- &new{2017-01-31 (火) 12:19:21}; ---慣れた人には勝負を分ける重要なポイント源だけど、初心者を上達させるという1のコンセプトは失われたという話だよ -- &new{2017-01-31 (火) 18:17:53}; -昨日からグラップル使い始めたけど別ゲーみたいで面白いね。超加速の動きとかほんとにマンガのような動きでかっこいいし。他と違って即効性はないぶん用途が広くてかゆいところに手が届くのが気に入ったわ。 -- &new{2017-01-31 (火) 01:38:27}; --グラップル使うとマップ外から奇襲できたりするから本当に楽しいよね -- &new{2017-01-31 (火) 03:08:20}; -消耗戦250対400あたりで2人抜け、そのまま誰も補充されず、残った四人でどうにか440対475まで巻き返せた(負けは負けだが)。こーゆー巻き返しはなんとも言えない達成感が出て面白いんだが、せめて一人でも途中参戦の補充あればまた違ったのかなぁとか悶々する...パッチで劣勢マッチの判定が変わったとかナントカって見たけど、途中参戦そのものも数減ったのかねぇ? -- &new{2017-01-31 (火) 13:33:02}; --そもそもある程度のスコアになったら途中参戦なくない? -- &new{2017-01-31 (火) 13:53:31}; ---以前、100対200ぐらいの劣勢試合に放り込まれたことはあるなー。一回だけだけど。まぁ中盤参戦したところでどうなのってのも解るんだけど、かといってチーム2人欠いた状態を維持されるのも微妙。この辺の塩梅、どうにかならんものか... -- &new{2017-01-31 (火) 15:48:18}; -最近気づいたが、TF2は好きだけどタイタンに乗るのがあんまり好きじゃない層がいるのな。 -- &new{2017-01-31 (火) 15:07:57}; --タイタンを餌にタイタン狩りにきたパイロットをキルして稼ごうとするやつもいるしな -- &new{2017-01-31 (火) 15:29:37}; -外国人クソうまプレーヤーが50キル無双とかしてる動画見てると観てるぶんにはすごく楽しいがこんなやつにぶつかったら心折れそうってなるな -- &new{2017-01-31 (火) 15:40:16}; --自分が下手クソプレイヤーだからすっごい分かる。早く終わってくれってなりそう -- &new{2017-01-31 (火) 16:16:23}; --数十キルストリークとかワケガワカラナイヨなド変態が極稀に居るからなぁ・・・自分も辿り着きたい反面そこまで隔絶してると逆に本人も楽しくなさそう(サイタマ並感) -- &new{2017-01-31 (火) 16:27:18}; -特定のタイタンのロードアウトをカスタマイズしようとするとメニュー画面まで戻されるバグ、修正されたっぽいな 私はリージョンでそのバグになってたんだけれどさっき起動したらメニュー画面でメッセージが表示されて、カスタマイズができるようになってた -- &new{2017-01-31 (火) 19:07:13}; -originに繋がらないんだが、落ちてる? -- &new{2017-01-31 (火) 19:20:49}; --bf1も落ちてる 定期メンテ -- &new{2017-01-31 (火) 19:40:37}; ---定期メンテじゃなくて停電だったって書こうと思ったら下にすでに書いてあった -- &new{2017-01-31 (火) 19:42:15}; --ツイッター見たが落ちてるっぽい。「EA は現在停電が起きています。 EA のゲーム、サービス & サポートに影響する可能性があります。 できるだけ早く解決に取り組んでいます。」 -- &new{2017-01-31 (火) 19:41:26}; -植民地は3月か・・・はよきてくれ~ -- &new{2017-01-31 (火) 21:17:41}; -総合施設の避難場所はもう1つ欲しいな。一回だけだけど両方スコチンがいてもう諦めたことあるわ -- &new{2017-01-31 (火) 22:22:06}; -残りのプライムタイタンは一体いつになったら来るんだ? -- &new{2017-02-01 (水) 00:06:28}; -使い手の上手い下手に関わらずクレーバーの音はプレッシャーになるんだよ。あの音聞くとビクッとする。。。 -- &new{2017-02-01 (水) 03:37:43}; -今作の仕様で植民地ってリーパーがすっげえ通行の邪魔な上にマグランと鉄塔芋で地獄絵図な気がするんじゃけどそれはそれとして楽しみ -- &new{2017-02-01 (水) 08:36:24}; -糞武器ランキング作るなら、1位ディヴォ2位ヘムロックは確定として他はなんだろう、他のSMGを食ってるオルターネーターか芋に人気のG2あたりかな? -- &new{2017-02-01 (水) 09:26:56}; --芋プレイを推奨するわけではないけど批判する意味がわからん。タイタンや仲間をを護る為に高所ポジションを制圧するのは1つの戦術であって「一方的にやられるから面白くない」とでも言うのか?色々な武器があるから色々なプレイができるわけでショットガンで撃ち合うだけならただのクソゲーだぞ。フェアプレイ精神を貫きたいのであればコロシアムで存分に発揮するといい。 -- &new{2017-02-01 (水) 10:36:42}; --ディヴォはわかるけどヘムロックとG2はそれなりなエイム力必要だし時々挙がるEVA8は逆に立ち回り上手くないと大して効果発揮しないしだから全体としては意外とバランス取れてると思う。オルタは糞武器ってか強武器の類だしな。 -- &new{2017-02-01 (水) 11:39:53}; |