Comments/ノーススター のバックアップの現在との差分(No.1)
[[ノーススター]] -メイン武器がプラレール固定って時点で嫌な予感しかしない -- &new{2016-10-30 (日) 19:16:49}; -レールガンは近接戦では全くと言っていいほど役に立たないし、体力も少ないからダッシュ回数を意識して戦うようにしないと難しいカモ。 ターボエンジンを付けてダッシュを3回にするのも手。 -- &new{2016-10-30 (日) 20:44:18}; -味方の後ろからチクチク嫌がらせするのがいいかも 敵パイロットの接近には要注意 -- &new{2016-10-30 (日) 22:33:14}; -他のタイタンと違って防御が防御になっていないのが辛い。 -- &new{2016-10-30 (日) 22:46:44}; -他のタイタンより屋上に居るパイロットへの対応力高いから一体は欲しいね。こいつ居ないとリージョン辺りがマグランチャーの餌食になる。 -- &new{2016-10-31 (月) 12:30:39}; -前作みたいに空中でダッシュ出来ればなぁ、近距離の処刑回避位しか使い方が思いつかない -- &new{2016-10-31 (月) 12:44:13}; -VTOLホバーうまく使って撤退船に乗ってる人がいたな・・ -- [[PC版]] &new{2016-11-02 (水) 00:15:02}; -消耗戦や賞金じゃ今一つだけど、LTSだとプラレールの直線を抑える能力高いから一機か二機居ると頼もしい。 -- &new{2016-11-02 (水) 12:51:47}; --賞金もなかなかだぞ。こいつはよそ見してる敵にパスパス撃ち込むのが本領だし、賞金はそのような状況が作りやすい。後ローニンにも言えるけど、敵の足を止める技があり、低体力のおかげでAIタイタンを殴りに行くと一瞬で瀕死になるのから、出ニュークが狙いやすい。 -- &new{2016-11-02 (水) 13:36:42}; -遮蔽物の位置を把握し、撃ったら隠れてチャージし完了したら出て撃ちこむ。これを繰り返すだけでも強いし敵に対してもプレッシャーをかけられる。クラスターミサイルは賞金に出てくる効果ポッドに撃ちこめば出現と同時に散らせる。 -- &new{2016-11-02 (水) 18:59:53}; -クラスターミサイルの使い道がよくわからん・・・ -- &new{2016-11-02 (水) 16:43:43}; --動画のようにテザーでとめたタイタンに打ち込む 敵の居る部屋に打ち込んで燻製にする 追ってくるタイタンとの間に打ち込んで足止めに使う 背中に乗られた時味方がいなければ壁に打ち込んで押し付ける等々便利に使えますよ。 -- &new{2016-11-02 (水) 23:28:52}; --上の枝でも言ってるけど、対ロデオに最高のアビリティだよ、壁に出して押し付ければ逃げる間もなく始末できる -- &new{2016-11-04 (金) 00:49:57}; -1の時と違ってクラスター撃つとプラレのチャージをキャンセルしてしまうのが痛い -- [[PC版]] &new{2016-11-03 (木) 18:58:19}; -飛べるが、不用意に飛ぶと漏れなく花火にされてしまう為状況の見極めが肝心。一応、狙えば簡単に空中ニュークリアを狙える為、文字通り花火と化して輸送船を吹き飛ばす人もいる -- &new{2016-11-04 (金) 03:23:39}; -産廃とか散々言われてるけどこれ下手に強化すると前作のキャパアークストライダーになるぞ・・ -- [[PC版]] &new{2016-11-04 (金) 18:23:08}; -飛行(処刑&フレイムコア回避)とトラップ(逃走阻止、ツインだと確実)でローニン以外ニュークで爆殺出来る鬼兵器になる。降ってくるタイタン片っ端から爆破してたら敵皆抜けちゃった… -- &new{2016-11-04 (金) 06:57:49}; --セオリーとはいえ、バブルシールド抜けた瞬間テザーが引っ付いて隣でタイタンが光りだしたら切れそうになるな… -- &new{2016-11-04 (金) 20:15:20}; ---なおローニンだとテザー+小袋通り+自爆でもフェーズで逃げられる模様 -- &new{2016-11-05 (土) 22:07:20}; -なんやかんやでチームにそこそこ使いこなせる人が一体いれば勝率が全然違う。個人的にはトーンよりこっちのが使いやすいし敵にも回したく無いね -- &new{2016-11-04 (金) 21:04:48}; --チームに1機いると相手は直線に出にくくなるからね -- &new{2016-11-04 (金) 21:44:29}; ---個人的には、敵にいると「強い」以上に「面倒くさい」機体ってイメージだな。追い掛けるのも難しいし足止めもされるし、だからって放っておくとレールガンが怖いし… -- &new{2016-11-04 (金) 23:56:44}; ---まぁプラレールメインならイオンの肩ビでも十分感あるけどな -- &new{2016-11-05 (土) 23:40:22}; -自作農場みたいな開けたマップだと特に活躍できる -- &new{2016-11-05 (土) 22:57:50}; --前作ほどタイタンにスピードが無くなったからねその分、ミニオンを始末できないから戦場を把握できないとただの飾りになるという -- &new{2016-11-06 (日) 12:28:36}; --個人的には入り組んでるマップのが勝ちやすい。狙撃→ダッシュで遮蔽物→ホバー狙撃で半分以上は削れるしね。慣れればパイロットも始末簡単だし。 -- &new{2016-11-06 (日) 13:58:07}; -屋上の敵パイロットもホバーで丸見えだからいいね -- &new{2016-11-06 (日) 17:26:03}; -バイパースラスターという名前負けキット -- &new{2016-11-08 (火) 21:57:53}; --目に見えて早くなるので産廃というわけではない。ホバーの速度も上がると尚良かったが -- &new{2016-11-08 (火) 22:07:17}; -前作のタイタンから脱出するパイロット狙撃ミッションを海外サバでクリアしたパイロット達にとっては東京サバの標的なんざ止まって見えるわ。正直トーンやイオンよりもノーススターのが点稼げる -- &new{2016-11-08 (火) 21:59:11}; --同じく海外鯖に詰め込まれてた勢だけど脱出パイロット狙撃とか開始軌道が固定だから相当楽な方だったと思うけどな。レベルの低い自慢は恥ずかしいだけだぞ -- &new{2016-11-08 (火) 22:06:51}; ---上には上がいたか……まぁそんくらいノーススターは使い手によって1にも100にも化ける機体って言いたかったわけよ。コアからトラップまで使いこなせて狙撃の腕があれば個人的に生存率も成績も1番高い -- &new{2016-11-08 (火) 22:16:21}; ---不遇機体を使えるぜ俺って言いたいのはわかるけど現状でこいつ出すならせめてスコーチつかってくれって思うわ。テザー以外の武装が大体他の下位互換だし -- &new{2016-11-08 (火) 22:25:12}; ---逆にスコーチ使いこなせる人スゴイと思うわ。何回か使ったけど自分じゃ的になるだけだった。下位互換と思うのは正直使い方が悪いんじゃない?どのタイタンも何かに特化してんだから適した運用方法で使わないと。 -- &new{2016-11-08 (火) 22:30:37}; ---即着弾・パイロット誘導あり・ブレなしのレーザーvsプラズマレールガン 広範囲超ダメージのガスグレvsクラスター、防御完全に捨てて的になるホバリングvs他機体の防御フィールド系 何故飛んだしと言うしかないフライトコア テザー以外の全部が下位よ。別にどのタイタンも特化してるわけじゃなくて現状高評価のトーンリージョンイオンは所謂万能機な訳で、特に的になりやすいタイタンが防御武装全く無しってのがほんとに無理な構造してると思うわ。実際問題今回はパイロットが飛び回って戦闘する事もマップ的にほんとに減ったからね。前作やってるなら飛びづらさわかると思うけど -- &new{2016-11-08 (火) 22:39:05}; ---ノーススターに恨みあんのかってくらい他に比べて無理やり下げてる感あるなー慣れてからはLTSでも消耗戦でも満足できる結果だったからやっぱ運用次第じゃない?としか言えんなちなみに飛びやすさは変わったけど体感スピードはスライディング加速があるから差はないかな。グラップルで補助も出来るし。あとそろそろ雑談の方にいこうぜ!! -- &new{2016-11-08 (火) 22:51:11}; ---いやどこが無理矢理なのか逆に聞きたい位なんだけども。恨みはないしむしろノーススターが弱いから上方修正しますね、ってなれば一番嬉しいんだけど、現状で構成自体がキツいものに対して無理矢理いい機体だ弱いってのは使い方がわかってないだけって暴れるのこそ一番まずいと思うよ。LTSに関してもノーススターは味方からすりゃ相当負担になってるから。単位ダメージも低く耐久も低く、フライトコアは一度使えば的にしかならないからね。パイロットの飛びやすさについては雑談行きの内容だから触れないけど。 -- &new{2016-11-08 (火) 23:01:11}; ---いや、普通に狙撃機として優秀。飛び上がって的とか使い方がわかってないのは間違いない。ホバーもフライトも基本は遠距離から射線を通す物。なんで直に的になるような距離で戦ってるのって話。 -- &new{2016-11-09 (水) 05:11:47}; ---一度飛び上がったら一定時間降りられない今のノーススターで遠距離から射線通すから的じゃないとか言われてもはっきり言ってああこいつ他のタイタン使えてないんだなとしか判断されないと思うよ そもそも直に的にならないような距離でフライトコア使って何するつもりなのか聞きたい。屋根のパイロット一人つぶすために使うとか言わないよね? ホバーがトグル式になってスラスターキットがホバーにも適用されるようになったら普通に使えるよ。現状ホバーがゴミすぎるってだけだから。 -- &new{2016-11-09 (Wed) 06:39:42}; ---なんて言うか自分の意見が絶対正しいと思い過ぎてる印象。普通にノーススター使いが成績上位の時多いしフライトコアの使い方も人それぞれだろ。俺はチャージが間に合わないくらいに接近された時の切り札だわ。ホバーは建物を無視して狙撃出来るから奇襲からのヒットアウェイ余裕だし、味方タイタンとの共闘で補佐役にローニンと共にピッタリ合う。確かにホバーキャンセル出来るとありがたい場面もあるけどそんな時は既に手詰まりの時も多々。正直狙撃のクリティカルが出来ない・有効な位置取りが出来ない・位置バレてるのにホバー使うとかの使い方間違ってる印象しかないな。まずはノーススターじゃなくてスナイパーの戦い方練習したら?アプデ強化は制作側が必要と感じたらどうせやるんだし。 -- &new{2016-11-09 (水) 09:33:03}; ---まぁノーススター少ない方が勝つ現状なんだし何言っても白々しいだけだと思う。使い方間違ってる間違ってるっていう割にどうやったらホバーで反撃されずにヒットアンドアウェイ余裕なのかも結局書いてないしね。 現実的にはノーススターは毎度下位独占だしLTSでも同じ。役に立ってない事理解した方がいいと思う。今のノーススターってほぼスコーチとのデュオ運用以外完全にマイナス1扱いなんだし。 -- &new{2016-11-09 (Wed) 11:15:34}; ---LTSに一騎いるとレーンで顔見せ合ったときの瞬間火力が爆上がりしてプレッシャーかけられるのでよい。ただ二騎以上は(もちろん編成のかみ合わせにもよるだろうけど)ほぼいらない。この辺はガンダム戦場の絆の砂を思い出すし、実際それと同じ運用や扱いでよいのでは。 -- &new{2016-11-09 (水) 13:02:27}; ---問題は戦場の絆は近接機のBRやMGは弾速遅くて砂の距離で砂に当てるのはほぼ無理なのにこのゲームではMAPの大きさが絆の5分の1位で砂以上の弾速武器をわんさか抱えてるという事なんだよなぁ -- &new{2016-11-09 (Wed) 14:38:40}; -そういえばホバー中にダッシュってもしかして使える?毎回熱中し過ぎて意識して使った事ないけど、猛スピードで飛行する時あるんよね。速攻で窮地から脱出出来たわ -- &new{2016-11-08 (火) 22:19:13}; -トーンの後ろにノーススターいるだけで恐ろしい。シールド裏から狙撃して機体がボロボロになる敵に回したくない -- &new{2016-11-09 (水) 06:39:54}; --それノーススターがリージョンだったら更にやばいやつなんで・・・というか二人いるなら逃げろよw -- &new{2016-11-09 (水) 20:56:19}; -ホバーをゲージ制かつ中断可能にしてフライトコアのレート上げて密度も上げるかキャンペーンバイパーばりの機動力にしないとホバー要素が空気になる、ていうかなってる -- &new{2016-11-09 (水) 12:32:36}; --正直飛ぶだけなら高度が足りない、頭がチラッとしか見えない地形が多いし、屋上にいる敵をミサイル爆撃しようにも当てづらい、高度制限レベルで飛べれば・・・ -- &new{2016-11-09 (水) 20:58:55}; --あそこまでのインチキブースト可能にしたら一気に戦場がリンクスだらけになって別ゲーになりそう -- &new{2016-11-09 (水) 22:06:06}; -どんなゲームでも自分が使えるヤツ以外産廃って言うヤツは出るもんだな産廃使って勝ってる人はどうなんのとしか -- &new{2016-11-09 (水) 13:02:57}; --ただ現状トーンリージョンと向かい合ってしまったときにどうすればよいのか、というのはある。 -- &new{2016-11-09 (水) 13:04:47}; --産廃使って勝ってる人って匿名掲示板にしかいないんだよね。匿名掲示板に居すぎて実ゲームする暇ないんじゃないかってくらいに居ない不思議 -- &new{2016-11-09 (Wed) 14:32:30}; -ノーススター使ってボロ負けする原因の大半は、前線に出すぎだろうよ -- &new{2016-11-09 (水) 13:22:43}; -ノーススターの数少ない利点はHPがローニンばりに低いから自爆しやすいくらい -- &new{2016-11-09 (水) 20:43:42}; --トラップ使えば確殺だしね。さらにクラスターで自削りも出来るし起動力高いからリージョンとか削りきられる前に接着出来る。普段は屋上と建物内のパイロット始末して、タイタン出てきたら速攻爆殺、爆殺したらタイタンゲージも貯まるから新品乗ってパイロット狩り。って感じが1番活躍できるな。 -- &new{2016-11-09 (水) 21:36:22}; ---クラスターで自傷しておいて確実な自爆とか性質が悪すぎるわw…流行るなよ? -- &new{2016-11-10 (木) 09:47:38}; ---きょうせいだっしゅつってしってる? -- &new{2016-11-10 (木) 21:44:30}; -不意打ちで2発MAXチャージプラスクラスター当てられるから正直リージョン以外は的。リージョンは的はデカイけどこっち向かれたら距離あっても猛反撃がくるので素直にトラップ撒いて逃げるわ。ただ次点で厄介なのはやっぱトーンよね。ウォール相殺させて、2発40mmくらうまでは粘るけど軽量級にあのミサイルは痛いわ -- &new{2016-11-09 (水) 22:25:18}; --一発目食らってから2発目のチャージ食らうまでボッ立ちしてくれる相手なんて誰でも的なんだけど、それを特記事項として書くしかないのが現状のノーススターなんだよなぁちなみに2発目のチャージする頃には連射力の問題でトーンは誘導ミサイル発射してるというね -- &new{2016-11-09 (水) 22:38:40}; ---流石に正面じゃなくて不意ついてから2発目当てるまでにミサイルまで撃たれた事なんて一度もないわwサルヴァコアですら避ける時間あんのに君のトーンどんだけ連射とエイム力あんだよ……まぁ個人の熟練度によっては操作や判断ミスってその後に手痛い反撃くらう事はあるけどそれは自分のミスだしね。現状とかウダウダ言ってるけど、人それぞれゲーム楽しめておまけにマッチで成績上げてればどの武器もタイタンもそれで十分以上なのに……なんか可哀想やね君 -- &new{2016-11-09 (水) 23:19:41}; ---そもそも、ノーススターがローニン並みの不意打ち用機体ってこと分かってないでしょこの可哀想な人トラップ➕クラスターで相手と立ち回りをガチガチに制限できるのに、真正面から撃ち合う前提の意見ばかりで使い方分かってないのバレバレ -- &new{2016-11-09 (水) 23:28:13}; -なんかすごい必死なノーススターアンチがいて怖いな -- &new{2016-11-09 (水) 23:08:57}; -一瞬の隙て最大火力を叩き込めるっていう前作キャパアークと同様の強みがあって、レールガンも前作とは比較にならんぐらい強化されてるんだから どう調整しても弱くはなりようがないんだけどな単に玄人向けの機体ってだけでしょ -- &new{2016-11-09 (水) 23:12:31}; --トーンとリージョンが万能型ならノーススターは遠距離特化型ってだけの話なのにね。それぞれ得意な状況なら相手が万能型でも余裕なのは当然なのに。 -- &new{2016-11-09 (水) 23:24:12}; -この子クソちゅよい。相手と距離を図りつつ遮蔽物に隠れながらレールガン溜めて狙撃、ダッシュ使ってカバーアクションみたいに立ち回ればガッツリと敵タイタンの体力減らせるぞ!接近されたら連続ダッシュで逃げつつ溜めレールガンやミサイルをブチ込むとさらに良し!ホバー機能?なにそれ? -- &new{2016-11-09 (水) 23:39:44}; --本来射線が通らない所からホバーで奇襲できるようになると世界が変わるぞどのマップも一箇所は絶好のホバースポットあるし総合施設?諦めろ -- &new{2016-11-09 (水) 23:51:16}; ---総合施設は味方タイタンが壁を作ってる後ろからホバーしてるわ。もちろん正面からの分反撃率も高くなるけど味方が削ってる分撃破率も高い。横取りしてゴメンねホント -- &new{2016-11-09 (水) 23:58:05}; ---すまん、実はホバーもたまに使ってる。敵タイタンと撃ちあってる味方の後ろかつ遠くからピョコンと出て援護射撃する時とか。 -- &new{2016-11-10 (木) 00:23:03}; //-僕のトーンとリージョンが1番!!他のタイタンとか雑魚雑魚雑魚!!と言ってるように思われてもおかしくないアンチっぷり。 //試行錯誤しながら全機体楽しんでる人に失礼だわ -- &new{2016-11-09 (水) 23:40:35}; //-何故かノーススター強い強い俺は玄人だから使いこなせてるっていう使いこなせてない奴は雑魚っていう共通論のコメが30分ほどで急増してるけどキャパアークストライダーと同列に語ってる時点で割とお察しだよねっていう -- &new{2016-11-10 (木) 00:07:21}; //--ごめん誰も一言も言ってないwむしろ他の特化型と同じように状況がハマればクソ強いけど正面突破は無謀ってのが共通認識と思う。 //誰も他のタイタンやプレイヤーを下げてないよ。君だけだよ自分以外を下げてるの -- &new{2016-11-10 (木) 00:22:47}; //---いや君だけだよノーススターが玄人向け機体とか書いてるの。ハマればクソ強いってのが共通認識ってどこの情報なんだろ。redditとか見てもゴミ扱いしかされてないんですが・・・ -- &new{2016-11-10 (木) 00:26:52}; //---結局限られたコミュニティの情報に流されてるだけじゃん君。 //トーンとリージョンは評判がいいから最強、ノーススターやスコーチは評判が悪いから雑魚って言ってるようなもんじゃん。 //人それぞれ得意スタイルが違うんだからさぁー -- &new{2016-11-10 (木) 00:49:31}; //---要するに俺がノーススター強いって言ってるんだから強いだろってことね。OK。 -- &new{2016-11-10 (木) 01:09:32}; ---うん強いよ。正面からぶち当たらなきゃね。そういや俺だけなのか知らんがノーススターの処刑アクションって発動しない事多くない?パンチ2発は確実に当てたのに発動せんで逆に処刑されることもあんだけど。マジ納得いかん -- &new{2016-11-10 (木) 01:19:34}; --全タイタンの中に産廃扱いされるような機体は無い。全て使い方次第で白い悪魔レベルの働きができる可能性がある。この各タイタンのバランスは正直すごいと思う。 -- &new{2016-11-10 (木) 00:28:17}; ---スコーチ乗ってるとコイツとイオンを殺したくなるからな。だが環境トップ共にガン不利なのが痛すぎる -- &new{2016-11-10 (木) 10:27:04}; ---トーンはミサイルさえ食らわなければどうとでもなるから、近距離でもない限りそこまで不利とは思わんな(少なくともCS版では) リージョンはマジで無理、見たら逃げる -- &new{2016-11-10 (木) 13:04:29}; ---トーンはトーンでミサイルを曲げてくるから割とどうしようも無い -- &new{2016-11-10 (木) 13:12:08}; ---ノーススターに限らずトーン相手はサルヴァコアがどうしよもないね。トーンの適正距離内だとローニンくらいしか被害最小限に出来る機体ないんじゃないかな。 てなわけでやっぱノーススターは近づいちゃダメ。サルヴァも距離があれば回避余裕なんだし。 まぁ回避可能距離でサルヴァ使ってくるのは慣れてない人くらいだろうが…… -- &new{2016-11-10 (木) 13:21:41}; ---トーンのコアって中距離なら3連ネクスト並ブーストで避けれないかね?避けれねぇか -- &new{2016-11-12 (土) 15:28:28}; ---無傷とはいかないけど軽傷程度で済ませた事なら何回もあるで。単純に3ダッシュはあらゆる場面で重宝する -- &new{2016-11-12 (土) 16:23:38}; -前に空中でダッシュ出来ないとかコメしちゃってたけどホバー終わりの落下中ならダッシュ出来るんだな。 今のマップじゃ使い道は思いつかないけど -- &new{2016-11-10 (木) 01:59:56}; --あとホバー前にダッシュしてたらホバーに慣性ついてなかったっけ?うろ覚えだわ 落下ダッシュは逃げる出だしが速くなるから、ないよりはマシってくらいかな。 -- &new{2016-11-10 (木) 08:12:54}; --使い所をよく見極めないと、ホバーとフライトコアが単なる的でしかないのが使いづらい、弱いとか言われてまう原因な気がする。 -- &new{2016-11-10 (木) 09:38:11}; ---現状で強い武器ってのがほぼ対空性能完璧だからね。パイロットですらほぼ必中距離減衰一切なしのレーザー筆頭にバルカンにトラッカーにってイジメかと思うくらい不利要素だらけだし。 -- &new{2016-11-10 (Thu) 09:43:48}; ---フライトコアはチャージする暇ない時のトドメ用か最後の悪あがき用に使ってるわ -- &new{2016-11-10 (木) 10:02:33}; ---フライトコアはMOBの一掃と体力削りのために使うな。飛んで爆撃して自爆することで効率よく賞金を稼ぐのだ… -- &new{2016-11-10 (木) 10:22:55}; ---ホバーした後にフライトコアすると2段ホバーする。高く上がるだけの違いしか無いけど‥ -- &new{2016-11-10 (木) 12:35:25}; ---たまにホバーだけだと思ったのか、ホバー→フライトコアで明らかに油断していたタイタンの群れを殲滅出来るわ。ついでにパイロットも。 -- &new{2016-11-10 (木) 14:10:49}; -フライトコアが正義の雨に見えてしょうがない -- &new{2016-11-10 (木) 20:33:54}; --速攻で死ぬのも共通 -- &new{2016-11-10 (Thu) 20:43:48}; //-パッと見る限りPS4とかCS機でやってる人が多いからノーススターが乗りこなせばーみたいなのが出るんじゃないのって思った。CS機ってPCと比べると入力機器的な都合でほぼ索敵してないようなもんだし、撃たれた時の反応も物凄く遅いからノーススターでホバーでぼんやりしても撃ち返されない感じじゃないかなと。上のほうのコメの一発目不意ついて2発目までにミサイル飛んでくるの見たこと無いってあたりで割りとそこが原因なんじゃないかなーと -- &new{2016-11-10 (木) 00:24:02}; //--2発目までに〜は俺だわ。なるほど、CSとPCの差は確かにあるかもね。PCやった事ないから何とも言えんがそれならトーン超エイムに関しては断定できんわ。申し訳ない。 //PS4版ではホント見た事ないわ。ダッシュで避けたりもする機体にマジでそんなんできるヤツ反射神経エゲツないな -- &new{2016-11-10 (木) 00:35:35}; //--確かにマウスの振り向き速度相手だと、ホバー奇襲の優位性はほぼ無くなっちゃうな -- &new{2016-11-10 (木) 00:50:50}; //--PC版からすると超エイムでもなんでもないけどね。上のほうで緊急脱出パイロット狙撃を海外鯖できた古参なんだぜーって自慢してた人がやたらノーススター持ち上げてるんだろうとは思うけど、PC版からすると普通にゲーム中に当たり前にキル取る為にやることに何言ってんだコイツ感がすごいわけで。 //PC版とCS版はそのくらいにエイムや警戒の差が大きい。 -- &new{2016-11-10 (木) 01:21:19}; //---なら単純にその人CS版だったんだろうよ。条件が違うんだから単純に一括りにしても駄目でしょ。 //PC版ってそんなに照準や反応速度がヤバイのかー。それなら俺もボロ勝ちできそうだわって一瞬思ったけどよく考えたら相手も同じ条件なんだよな。PC版はPC版で凄いバトルがありそうでいいね。 -- &new{2016-11-10 (木) 08:05:23}; //---PC版はマウスの動かした距離でAIMが決まるから、感度低くてもマウスぶん回せば一瞬で後ろに振り向けるのはザラな話で、レッドリングを参考に振り向けば空中でジェットをふかすノーススターが見つかるのはかなり早い //同じ理由で精密射撃を練習すれば、ヘッドやクリティカル連発、上記のパイロット撃ち落としも十分可能だよ -- [[枝主じゃないけど補足として]] &new{2016-11-10 (木) 23:13:30}; //---十分可能ってイオンレーザーやらG2やら狙撃出来る装備持ってりゃほぼ確実にイジェクト後狙って殺すのが普通なんだよ。トーンでも普通にやるし。クロークイジェクトしてなきゃ当たり前に出来るぞ。ぶっちゃけクロークしてても当ててくるのがザラなんだし。 //他ゲーの例で申し訳ないけど、同じFPSのCS版のゲーム内最高の腕持ってる奴のヘッドショット率が大体PCの偏差値45位のヘッドショット率と変わらないから。CS版の出来るわけないじゃんってのはPC版では割と当たり前の世界ってのを認識した方がいいかも -- &new{2016-11-11 (Fri) 00:04:54}; //---互いの誤解を生まない為にもCSとPCで分けた方がいい気がするわ出来ることが結構違うんだから。 //正直PCでは常識みたいなこと言われてもCS勢は何言ってんだコイツとしか思えん。逆も然り。 -- &new{2016-11-11 (金) 08:26:49}; //---CS版はPC版と比べて射撃精度や警戒能力は下位互換なわけで、出来ること(例えばアクションなど)に制限はないけど能力的(照準操作能力が極端に低い)に制限があるだけでCS版最上位ならPC版の平均よりちょっと下くらいの人もいるってことだから、CS版は上手い奴はそういうバランスだって思う位でいいんじゃないのとは思うわ //CS版前提にするにしても俺に出来ないからお前の言ってる事は口だけで実際できないの確定ってだけの理屈にしかなってないし -- &new{2016-11-11 (Fri) 09:07:02}; //---この見下しっぷりOWのwiki思い出したわ。あそこみたいに見下しまくった挙句コミュニティ過疎らせるなんてことすんなよ -- &new{2016-11-11 (金) 10:50:39}; //---PS版もみんな慣れてきて命中率上がってくるとPC版に近い評価になるのはこのゲームに限らず確実だわな。今は慣れてない人ばっかだしPS版だっての考慮しても撃たれても気づかないぼさーっとしてる人多いしな -- &new{2016-11-11 (Fri) 12:10:26}; //---見下させてあげなよそれしか出来ない可哀想な人なんだから…… //タイタン落とす時に周りよくみらんと軽量機はマジで即死やな。いきなり上手いローニンが現れて為すすべもなくやられましたw -- &new{2016-11-11 (金) 12:45:30}; //---↑完全に自分自身が見下してて草生えたww -- &new{2016-11-11 (Fri) 13:28:08}; //--だいぶ炎上して来てるし、もうそこら辺にしときなよ… -- &new{2016-11-11 (金) 15:13:17}; -そもそも前作と違って脱出時の上昇高度が低下したから機種問わず追撃しやすくなったので上手い下手とか以前の問題です… -- &new{2016-11-10 (木) 23:26:44}; //-そもそも前作と違って脱出時の上昇高度が低下したから機種問わず追撃しやすくなったので上手い下手とか以前の問題です… -- &new{2016-11-10 (木) 23:26:46}; -足速いローニンより体力高いでニュークリア狙いの特攻ノーススターいたわ -- &new{2016-11-11 (金) 00:44:17}; -ノーススターに関係ないコメ、荒れてるコメをアウト 改行を削除 -- &new{2016-11-11 (金) 15:47:37}; --あざっす -- &new{2016-11-12 (土) 08:22:51}; -クラスターミサイルが真っ直ぐ飛ぶ事に違和感を覚える。 -- &new{2016-11-12 (土) 18:46:07}; --わかる。ソナーみたいに上下のエレベーション調整して撃ってしまうときあるわ -- &new{2016-11-12 (土) 21:46:41}; --テザートラップは同時に何個まで置けるんでしょう…3個くらいまでは確認。 うまく使えば敵タイタンに近寄られずに倒せる…かも? -- &new{2016-11-15 (火) 10:16:52}; -フライトコアはミサイル連射じゃなく飛びながらレールガンをチャージ速度倍で連射できる方が強くて楽しそう。それと起動時間も3分の1くらい減らしてくれた方が撃墜されなくて良いかな -- &new{2016-11-12 (土) 21:41:29}; --分かる。フライトコアが現状使うことにデメリット大きすぎて躊躇するレベル。 -- &new{2016-11-13 (日) 11:52:42}; --もっと速くミサイル出しきってくれればいいんだけどね。今の1.5倍あってもいいと思う。んですぐ空からおろしてほしい...w -- &new{2016-11-15 (火) 03:36:12}; -スキルが上がれば上がるほど即着弾ではない上に盾武装が何もないことに絶望していく タイタンは集団戦がメインなのにお互いをカバーできる盾武装がない時点で席も未来もない -- &new{2016-11-13 (Sun) 15:33:40}; --集団戦を、ただ1固まりに戦う事を限定にしている時点でお察し。 味方にヘイト集めてもらって別地点から狙撃もアリ、軽量級のスピードで嫌がらせに徹するもアリ。 まぁ囲まれたら即死だけど、それさえ気をつければそうそう死なんよ。あ、ps4版ね -- &new{2016-11-14 (月) 00:21:38}; ---またサルヴァの人か。トーンコメで顰蹙かったばかりなんだから自重しとけ -- &new{2016-11-14 (Mon) 02:19:05}; --集団戦でのノーススターの仕事は味方を盾にしての狙撃だよ タイマンならテザーを撒きつつ距離を取って遮蔽物に隠れたりしながら常に有利な状況を作らないとただの案山子さ -- &new{2016-11-16 (水) 09:45:13}; -神出鬼没に立ち回るべきなんかな?味方と違う方向からちょっかい出して注意を分散させるような。 -- &new{2016-11-13 (日) 17:32:57}; --フルチャージ一発+クラスターでえげつない量削れるのでやたら顔出したりせずすぐに行方くらませる方が自分で使っても相手にやられても強いイメージ -- [[木主]] &new{2016-11-14 (月) 01:00:11}; -やってると割とトーンと互いに天敵同士な気がしてきた。 ウォールはチャージ一撃で消せるし、ホバーでウォール無視で狙えるし、ミサイル系をホバーで全躱しする事も出来るし。 その代わりホバー中に一回はミサイル喰らうから痛み分けが多いが。 -- &new{2016-11-14 (月) 07:48:25}; --ミサイル飛んでくる時点で1~3発食らってるんだからあまりおいしい話ではないような気がしますが、シールド張って動かないなら近距離なら全力避難、遠距離ならクラスター+チャージ2発狙う方が得策では? -- &new{2016-11-14 (月) 08:04:28}; ---状況というか相手の残りゲージによるね。もちろん近距離は全力離脱が1番正しいんだろうけど、チャージ一発でシマシマゲージに出来る時はホバー狙撃→処刑狙ってる。 個人的にはタイタン1機分で敵2機以上倒せれば御の字かなて思ってるからねー -- &new{2016-11-14 (月) 10:21:46}; --遠距離でトーン見つけたら鴨だけどトーンでノーススタ―見つけたら逃げる。ノーススタ―相手に単機で近づくのも打ち合うのもお断り。 -- &new{2016-11-14 (月) 13:18:04}; -知っていると思うがクラスターミサイルの子爆弾はパーティクルウォールを貫通する。見かけたらひとまず打ち込んで嫌がらせしよう -- &new{2016-11-15 (火) 01:57:09}; --今作だとクラスターミサイルだけでトーンの未強化パーティクル吹き飛びそうな気がするけど、どうなん? 撃ち込まれたことが無いからわからん。 -- &new{2016-11-15 (火) 11:20:31}; -ローニンでこいつの懐に入ったらフライトコアされて、そのままドゥームに持ち込まれたから真下で核ったら倒せたんだけど、逆にこいつで緊急回避的に空飛んだ時に真下でタイタンが輝きだしたら避ける方法ってあるの? -- &new{2016-11-15 (火) 11:14:07}; --バイパースラスターなら見てからでも逃げ切れる そうじゃなきゃお察し -- &new{2016-11-15 (火) 12:40:22}; -すんごい細かくちょこまか動きながら対タイタン武器連射してくる奴が出てきたから流石に狙撃でパイロット処理がキツくなってきた。 こういう時は無視して逃げるのが最適かなー。弱点にくらわない限り軽傷ですむし追ってくる奴は大体ヤレるし -- &new{2016-11-15 (火) 12:11:29}; --距離にもよるけど、そのちょこまか動かれる範囲にまんべんなくノーチャージレールガン、1マガ叩き込んでから視線向けつつ別のポイントに移動するかな。迂闊なやつはそれでキルとれるし制圧射撃にびびって追いかけてくるやつは少ない。出てきたらカモだし。 -- &new{2016-11-15 (火) 17:54:54}; --クラスター適当に撃つと割とモリモリ歩兵が死ぬぞ 部屋の中にいるやつとか特に入れ食い -- &new{2016-11-18 (金) 13:07:21}; -ローニンと対峙した時にフェーズ使われた瞬間にテザー仕掛けて、動けなくなったところにクラスターとチャージかまそうとしたら味方タイタン降ってきたwハイタッチ出来るならやりたかったわマジで -- &new{2016-11-15 (火) 17:12:03}; -トーンの40mmとこいつのレールガン、普通に考えて弾速が逆だと思うんだけど。レールガンの弾速遅すぎて歩兵処理がきつい -- &new{2016-11-17 (木) 12:47:20}; --火薬並みの推力を得ようとするとレールガンが携行品サイズじゃなくなっちゃうんだよきっと -- &new{2016-11-17 (木) 16:00:07}; -フロンティアのおやつ、ハエ、ノーガード豆腐など数々の異名を持つ恐怖のタイタン。かわいい -- &new{2016-11-17 (木) 17:52:50}; --確かにハエチックというか、虫っぽい。関係ないけど、なるべく軽量の人型で飛ぶ兵器って現実的に考えたら虫っぽくなるのか鳥っぽくなるのかどっちだろうとふと思った。どちらでもないのかな。 -- &new{2016-11-17 (木) 19:14:03}; -ノーススターってどう立ち回るのがいいのかな?今まで乗ってたのはイオンなんだけど…ちなみにスナイピングはクソ苦手です -- &new{2016-11-17 (木) 17:05:23}; --自分流だけど敵タイタンを "ぶっ倒す" じゃなくて "ぶっ倒させる" で動いてる。味方より前に出ない、裏取からのクラスター、トーンが張った壁を狙うとか。ピンで動いてる時は目立たないようにこそこそ味方(パイロットも)に近寄るように移動してる -- &new{2016-11-17 (木) 18:52:55}; --絶対に敵タイタンと正面を取らない、建物や味方タイタンに隠れる事を意識する。こいつのフルチャージのレールガンは単発最強の火力を誇る。物陰に隠れチャージし飛び出して撃とう。タイタンは図体はでかいから落ち着いて狙えば当てるのは難しくないはず。隠れて撃つ事さえ出来ればトーンの距離でも勝てる、例えトーンがシールドを展開してもレールガンなら短時間で破壊できトーンを丸裸に出来る。 ひとまずここのコメの運用方法を参考にしプライベートマッチで、マップの探索や賞金首タイタンの相手をして慣れてみてはどうかな。 -- &new{2016-11-17 (木) 18:57:01}; ---色々教えてくれてありがとう!アドバイス意識して戦ってたらかなり生存率高くなったし、かなり楽しいね北星。イオンのときは雑な動きをしてたんだな、って実感できたよ。物陰で敵の射程外から一方的に撃ち殺せるのが最高だね。あとはトラップが使える場面がよくわからないのと、キットとかは何がいいだろう。特にタイタンキットは何つけててもあまり活かせてる気がしなくて。 -- &new{2016-11-19 (土) 02:33:09}; ---トラップは超重要だぞ 接近を許した時にクラスターと一緒に撒きながら逃げたり、「こっちから回られたら困るな」って所にあらかじめ撒いておいたり、裏取り成功した時に後ろからそっと置いたり 正確な数は分からないけど結構たくさん配置できるっぽいのでどんどん撒こう 敵が掛かったら音で分かるので、クラスターぶち込むのを忘れずに -- &new{2016-11-19 (土) 08:57:30}; ---単発の火力ならスコーチのフレイムコアの方が若干高い。 ノーススターの使用法とは関係ないけど一応。 -- &new{2016-11-19 (土) 22:09:13}; -フライトコアはせめて追尾ミサイル撃てや!! -- &new{2016-11-18 (金) 02:23:48}; --あれって完全にランダムにふらふら飛んでるのかな。弾速おっそいしダメージも当たった数に左右されるし、某世界がヒーロー待ってるFPSのジャスティスみたいに撃ってる間無防備で空漂ってるし、せめて弾速あげてさっさと撃ち終わるか弾数減っていいからロックオンしてほしいね。 -- &new{2016-11-18 (金) 02:36:40}; --全部クラスターにしたら超強い…はず -- &new{2016-11-18 (金) 07:38:14}; --キャンペーンのバイパーみたいに高機動でミサイルも一斉発射のロックオン式なら強いのにな -- &new{2016-11-18 (金) 08:54:13}; --頭上に陣取って正義の雨してもローニンすら削り切れない哀しさよ -- &new{2016-11-18 (金) 12:58:28}; ---逆に自分がローニンだとガードしてると全く痛くない上に、ガードしながら近づく事で降下後に一気にアドバンテージがとれるチャンスタイム。事前に置かれた罠にかかったとしてもフェーズダッシュで抜けれるし、ソードコア使ってたらさらに痛くないし。分かってる相手にはコア使わず逃げながら撃つ方がまだ強いと思う。 -- &new{2016-11-18 (金) 18:34:12}; -貫通攻撃ってどれぐらい貫通するんだろう 流石に射線の全部ってことはないだろうけど -- &new{2016-11-18 (金) 09:30:09}; --複数の敵に当たるってより味方と交戦してる敵タイタンを味方ごと撃つためのキットだと思ってる 仲間を肉壁にして後ろから撃ちまくるのも楽しい -- &new{2016-11-18 (金) 12:57:01}; ---味方タイタン貫通すんのかよwww -- &new{2016-11-18 (金) 14:11:03}; ---味方貫通するし威力減衰も無いから貫通付けるのはアリだぞ -- &new{2016-11-18 (金) 18:23:49}; ---イオンと撃ち合ってたはずなのにいきなりゴッソリ削られたのはこれか・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 19:30:33}; -フライングサンドバッグ -- &new{2016-11-18 (金) 11:22:46}; --玄人向けなのは分かるが強いこいつを見たことがない。リージョン使ってると信じられない速さで死んじまう。せめてフライトコアの火力上がればいいのにな -- &new{2016-11-18 (金) 13:02:50}; ---スラスター装備の速度でホバリングしつつ常にフルチャージのレールガン連射できるようにしよう -- &new{2016-11-18 (金) 19:45:53}; --コンセプト的に巣のボバーがバイパースラスター並の機動力で良かったんだよ バイパーさんなんとかしてください -- &new{2016-11-18 (金) 13:05:59}; -トーン乗り的には遮蔽に隠れながらバスバス撃ってくる北星がほんと厄介 シールド一発で剥がしやがって! -- &new{2016-11-18 (金) 14:03:36}; -全タイタン中一番の説明文の短さよ 悲しすぎるやろ -- &new{2016-11-18 (金) 15:43:58}; -強いノーススターは有利な状況でしか戦わない 逃げるんだよォー!! -- &new{2016-11-18 (金) 19:29:29}; --これに尽きる スナイパーが正面から撃ち合って強いわけないんだから不利だと思ったら逃げろ隠れろ -- &new{2016-11-18 (金) 23:36:10}; --相手を翻弄して罠に嵌めて撃ち殺す瞬間がノーススター使ってて一番楽しい -- &new{2016-11-18 (金) 23:53:11}; -罠に引っ掛けてニュークリア決めるとめちゃくちゃ気持ちいい -- &new{2016-11-19 (土) 03:45:44}; --接近されたらホバーからの空中自爆も楽しい 回収船吹き飛ばす何も使える -- &new{2016-11-19 (土) 04:03:23}; -バイパーさん見た後のコレジャナイ感、バイパーさんのはバンガード級以上の性能してる気がする。 -- &new{2016-11-18 (金) 15:09:09}; --装備にバイパースラスターなんてある辺りバイパー機は超カスタムされた特別仕様なんだろう -- &new{2016-11-18 (金) 15:26:32}; ---作中に出てくるどのタイタンよりも優遇されてると思う。色んな武装使えたりするBTはそりゃあもう凄いけど、あの機動性と持続性を両立しつつ火力もあるとかロボットアニメなら完全に主人公機かライバル機。 -- &new{2016-11-18 (金) 18:36:30}; ---ステージと演出が合間って強キャラ臭ハンパないさらな 実際強いし -- &new{2016-11-18 (金) 19:33:54}; ---パイロットの外見は一番地味でモブ臭いのに、一番強いよね -- &new{2016-11-18 (金) 20:04:31}; ---連射レールガン、40tのBTを抱えて飛べるスラスター、垂直発射式フライトコア、どれか一つだけでもプレイヤーのノーススターに欲しい… -- &new{2016-11-19 (土) 11:44:39}; ---改めて見たらBTと取っ組み合いしてるとこでレールガン1秒ぐらいで3連射してて噴いた何だそれ -- &new{2016-11-20 (日) 16:19:51}; ---むしろ一人だけ素顔なんか晒さないのが格上感を高めてる -- &new{2016-11-22 (火) 14:13:09}; ---装甲剥がれたら勝手に爆死するケインの悪口はやめるんだ! -- &new{2016-11-22 (火) 19:24:39}; --逃げ隠れは させない -- &new{2016-11-18 (金) 19:19:25}; --素のノーススターだって別に弱いわけじゃないんだが、バイパーさんのインパクトが強すぎてガッカリ感あるよな… -- &new{2016-11-18 (金) 23:39:10}; ---バイパー「逃げ隠れは、させない」(トップアタックフライトコア) スローン「レーザーコアからは逃げられねーぞ」(壁に向かってレーザーコア) -- &new{2016-11-21 (月) 02:27:39}; --バイパーさんは世代再生して復活すると信じてる もはやニュータイプ並みの機動性 -- &new{2016-11-19 (土) 18:22:17}; --バイパーさんが一番手こずったよ正直 -- &new{2016-11-19 (土) 21:55:53}; -ノーススターのページかと思ったらバイパーさんのページだった(錯覚) -- &new{2016-11-20 (日) 00:23:06}; -トーン絶対コロスター -- &new{2016-11-20 (日) 01:46:16}; -浮いてる時にブースト使えたら良かったのにな・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 02:16:57}; --そんな難しい超高性能機能を追加する前にこれまずホバーのON・OFFスイッチだけでもヤマダ電機あたりで買ってきてつけないと・・・ -- &new{2016-11-20 (日) 02:46:30}; ---ヤマ電フロンティア店のタイタンコーナー行ったけど売り切れだったわ -- &new{2016-11-20 (日) 21:21:34}; ---もうDIYしろよ -- &new{2016-11-20 (日) 21:54:55}; -他の武器はどうか知らんがプラレールに当たり判定がある模様。ゴルゴでもない限り当らんだろうが -- &new{2016-11-21 (月) 00:33:15}; -フライトコアのロケットだけを使いたい 上に浮くスラスターの出力を横に使えないかなー -- &new{2016-11-22 (火) 12:16:12}; -処刑は一番かっこいいんだが、そもそも殴れる距離に接近させてる時点でアウトっていう... -- &new{2016-11-22 (火) 17:46:15}; --スラスター付きフライトコアで相手の頭上からドゥームに持ち込んで着地と同時に処刑が決まると気持ちいい 決まればな!! -- &new{2016-11-22 (火) 18:20:23}; ---ドゥームに持ち込んだ瞬間に真下で光り輝く敵タイタン -- &new{2016-11-22 (火) 18:31:01}; -バイパースラスター馬鹿にしてたけど使ってみたら意外と強かった…。継戦火力のないトーン以外のタイタンなら割と手玉にとれる。狙撃中心のノーススターならオーバーコアで2,3回撃てるな -- &new{2016-11-22 (火) 20:08:32}; --バイパーさんの装備を馬鹿にするなんてとんでもない! -- &new{2016-11-22 (火) 20:40:05}; --バイパースラスターはVTOL中も効果があればなぁ… -- &new{2016-11-22 (火) 21:10:17}; -真上付近でブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃されるとまともに狙えないんだよね ダッシュで逃げられても追い切れるし、撃ちながら距離とったりとかも出来るので意外と活用の幅は広い -- &new{2016-11-23 (水) 00:17:45}; -こいつは変わらなくていいから見えない壁を削除しろ -- &new{2016-11-24 (木) 08:44:40}; -DLCの内容が出たけどキット枠潰して脅威スコープ(英語表記から判断するに多分コレ)つける意味あるんだろうか? -- &new{2016-11-23 (水) 22:03:34}; --エイムアシスト強化とかの付加効果があればアリかもしれない -- &new{2016-11-23 (水) 22:39:16}; --弾速アップとかチャージ速度アップじゃ駄目だったんだろうか… -- &new{2016-11-24 (木) 00:37:55}; --絶対遠距離じゃ赤くならない欠陥品だゾ -- &new{2016-11-24 (木) 00:59:04}; --トーンが3連バーストなのに…今のプラレールならインスタントショットでも充分な強化だと思うがなぁ -- &new{2016-11-24 (木) 19:30:59}; ---失礼、”強化”じゃないな”キット”だな -- &new{2016-11-24 (木) 19:34:04}; --タイタンよりもパイロットの視認性アップに使えそう。あいつもこいつもスケスケよ -- &new{2016-11-24 (木) 20:30:20}; ---しかし爆風は無いからクソAIMだと見えても当てられない -- &new{2016-11-24 (木) 20:31:51}; -一応カウンター準備完了を一番有用に使えるタイタンになるのか。まぁでもホバーが腐るし結構難しいな -- &new{2016-11-24 (木) 20:46:13}; -プラレールのクリティカル倍率は多分1.34倍くらい。全部クリティカルに当てたら新品イオンが3発でドゥームになった。 -- &new{2016-11-25 (金) 00:07:59}; -この罠は自爆用かな? 捕まった瞬間目の前のノーススターが光り始めてくっそ焦った -- &new{2016-11-25 (金) 00:49:05}; --なお普通に逃げれる模様 -- &new{2016-11-25 (金) 05:08:01}; ---デザートラップのだいしゅきホールド ローニン以外は死ぬ -- &new{2016-11-25 (金) 09:07:13}; ---タイタンごと爆破されて相手のタイタン即チャージされるの嫌だったらPCならXからE連打、PS4なら十字キー上だったかからの□連打で任意自爆できるからそれで逃げような -- &new{2016-11-28 (月) 01:26:24}; -こいつの専用キットは何がおすすめ? -- &new{2016-11-25 (金) 11:55:03}; --どれも有効でこれって言うおすすめがないなあ。ノーススター自体比較的上級者向けの機体だから、いろいろ試してみてほしい。 -- &new{2016-11-25 (金) 12:18:22}; --普段は貫通だけど賞金稼ぎだとクラスターがオススメ バンクのある部屋に打ち込むだけで阿鼻叫喚 -- &new{2016-11-25 (金) 12:34:02}; ---木主じゃないけど、クラスターをプラベでつけてない時とつけてる時で試したけど違いが大きく分からなかった。範囲はまぁ分かる気がしたけど、持続時間が俺のガバガバ体感では「?」だった。誰か暇な時に検証してくれないかなぁ。 -- &new{2016-11-25 (金) 19:41:00}; --LTSなら貫通一択 それ以外なら爆発力向上じゃないかな -- &new{2016-11-25 (金) 15:23:39}; --賞金稼ぎメインなんでクラスターが良さそうですね!参考になりました -- &new{2016-11-25 (金) 19:23:43}; --意外とダブルワイヤートラップが一番効果が出るの明確だったり、あれ単体なら交戦中でもすぐ壊されるんだが二個となると敵結構混乱するよ LTSだと貫通つよいけど -- &new{2016-11-28 (月) 09:05:02}; -もうパイロットの相手するときは下手に撃とうとせずにブースト2回という機動力の暴力で近付いて殴った方が速いような気がしてきた。クラスターももちろん使うけども。 -- &new{2016-11-26 (土) 14:21:23}; -スナイパータイタンなんだから、もうちょっと針の穴を通すような狙撃ができるようにレティクル変えれるようにしてほしい。なにあのガバガバなT字レティクル。 -- &new{2016-11-26 (土) 21:29:59}; --弾丸がでかいんだから針の穴ではないだろ。実際、初期アビリティだと赤くなる=当たる状況が異常にでかいぞ。 -- [[s]] &new{2016-11-29 (火) 12:10:45}; -トーンもだけどあのちっこいミサイルポッドでなんであんなに大量のロケットを乱射できるのか -- &new{2016-11-27 (日) 19:26:19}; -VTOLは任意で降りられてもいいと思うんだよなぁ -- &new{2016-11-28 (月) 01:28:59}; -イオンレーザーみたく判定デカくならなくてもいいからせめて弾速上がって欲しいわ -- &new{2016-11-28 (月) 09:14:34}; -ttps://twitter.com/nanaoharuhi/status/802004620490862593 ノーススターの吹き替え声優さん出たね。他タイタンも気になる -- &new{2016-11-28 (Mon) 16:59:50}; -デフォトラップとツイントラップってどれぐらい効果変わる? -- &new{2016-11-28 (月) 18:03:18}; --使ってみるとわかるけどトラップ使った瞬間2つ左右に出る、一個ずつじゃないの辛いな正直 -- &new{2016-11-28 (月) 21:46:19}; --2つ引っかかるとほぼ移動不可になるぞ、クラスターがかなり当てやすくなるし、効果時間伸びないからニューク当てるのには難儀するけど -- &new{2016-12-02 (金) 10:55:12}; -飛んでるときにブースト吹かせるようになってくれればそれだけで私は満足です -- &new{2016-11-30 (水) 10:00:15}; -コアの持続時間が短くなった?火力上がった感じもしないしなんだこれ... -- &new{2016-11-30 (水) 15:07:34}; --いや滅茶苦茶火力上がってるでしょ ドゥーム状態のタイタンが即死するレベル -- &new{2016-12-01 (木) 22:45:28}; --普通に他のコアと並べる位の性能になったと思うよ -- &new{2016-12-02 (金) 13:21:50}; --こんな減ったっけと思ったら威力上がってたんだな。イオンのレーザー並にモリモリ減らせてたと思う。 -- &new{2016-12-02 (金) 13:51:40}; --時間は減ったけどダメージはかなり上がったよ -- &new{2016-12-02 (金) 13:56:21}; -ハイライトのおかげでパイロット処理がめちゃくちゃ捗るようになった。たのしい -- &new{2016-11-30 (水) 15:52:32}; --脅威スコープみたいに遠距離だと赤くならないとかない?それだけが心配 -- &new{2016-11-30 (水) 16:46:54}; ---距離関係なく見えるから安心していいよ -- &new{2016-11-30 (水) 16:53:23}; ---パイロット用の脅威スコープが不良品なんじゃってレベルでクッキリ赤く見えるな -- &new{2016-12-02 (金) 19:48:08}; --全く期待してなかったけどこれ凄いわめっちゃパイロット狩れる -- &new{2016-11-30 (水) 18:02:50}; -ちゃんとバイパースラスターがホバーにも適用されるようになった。ちょっとマシになったね -- &new{2016-11-30 (Wed) 16:43:48}; --適用されてなかったのか・・・今までフライトコアだけに適応だったの? -- &new{2016-11-30 (水) 18:04:07}; ---↑フライトコアだけだったよ -- &new{2016-11-30 (水) 19:21:46}; -プライムの処刑カッコ良すぎてテルミット噴いた アッパー二連からのフレイムコアたまらん -- &new{2016-12-01 (木) 00:37:32}; -縞々バーのローニンが果敢に切り掛ってくるのは舐めてるのだろうか?一度なんかフライトコアガードしながら切り掛られたんだが…(こちらはメモリ1個以上残ってる状態 -- &new{2016-12-01 (木) 00:48:06}; --飛んでる間は格闘ないから処刑できないし、少しでも削ろうとしたんじゃないかな? -- &new{2016-12-01 (木) 00:55:58}; --真下でニュークリア狙いかもしれない -- &new{2016-12-01 (木) 19:03:25}; -視認補助はスモーク越しでもシルエット表示される。遮蔽物とスモークを利用して索敵兼狙撃で敵の体力をけずっていくのはたまらん -- &new{2016-12-01 (木) 04:28:36}; -ホバーでブラックウォーター運河の橋から飛び降りる事が出来るけど他にノースだけのルート知ってるパイロットが居たら教えて貰えないだろうか(※因みに運河は見晴らしがよく蜂の巣にされるのでお勧めできない) -- &new{2016-12-01 (木) 18:35:11}; -うーむ、対パイロットだとクラスター強化とスコープどっちがいいんだろうか…?普通に考えればクラスター強化だけど遠くの敵に気づけないとクラスター撃ったところでってところもあるしな -- &new{2016-12-01 (木) 20:19:32}; --結構趣味なロードアウトだけど、ダッシュ3回でもあんま利益がない立ち回りしかしないからカウンター準備完了つけてスモーク撒きながら戦う方法だとスコープでも割と使える動きは出来るよ。リージョン相手とかだと手探りで当てに来るけど。クラスター強化はテザークラスターコンボも強くなるから対タイタンでも使えるし、好みでいいと思う。 -- &new{2016-12-01 (木) 21:09:10}; -今更だけど声の人フィオナさんやんけ!ある意味ボーダーブレイクやんけ!(暴論) -- &new{2016-12-02 (金) 10:58:30}; --立ち位置的にもかつての砂みたいだよなノース君... -- &new{2016-12-02 (金) 20:41:18}; -ホバー後、即フライトコアで低空フライトコアクソ強いわコレ。一回呼び出しでタイタン2キルがめっちゃ安定する -- &new{2016-12-02 (金) 13:45:18}; --オーバーコアが選択肢に入るレベルで強くなったな もともと総火力だけはあったのが、瞬間火力も備わって完全に強コアになった -- &new{2016-12-02 (金) 18:26:21}; --それってバイパースラスター込み? 修正前に一回間違ってやっちゃったんだけど、微妙だったんだけども……もしかしたら私の使ったタイミングも悪いだけかもしれない。どんなタイミングでコア使ってる? -- &new{2016-12-02 (金) 19:47:00}; ---敵が赤くなるヤツ使ってるからスラスター無しやね。 どう使うとなると局面多すぎて何とも言えんけど、大体半分は削った敵の死角からダッシュ→ホバー→コアとかかな。 相手にカウンターでコアとか使われない限りほぼやれる。ただ、発動後即ニュークリやられたら諦めて脱出してるね。 -- &new{2016-12-02 (金) 21:06:54}; -追加カスタマイズのスキンってバイパー機かな?あっちもバーが赤い気がしたんだが。 -- &new{2016-12-02 (金) 15:25:40}; --課金カスタムはどれもバスのカラーリングだよ -- &new{2016-12-02 (金) 19:50:13}; ---次はタイフォン、タイフォンで御座います。次、止まります。 -- &new{2016-12-02 (金) 21:12:47}; -レールガンの威力に惚れてこいつしか使ってない -- &new{2016-12-03 (土) 11:26:14}; -元々不便なく使いこなせてたヤツには今回のコアとスラスターの強化と視認補助は鬼に金棒としか言いようがない -- &new{2016-12-03 (土) 11:38:37}; -フライトコアのミサイルさ、正面の投射量はそのままで上や横方向からも追加で出してあげないと不憫じゃない?ただでさえ正面の投射量サルヴォに負けてるのに。 -- &new{2016-12-03 (土) 11:42:59}; --フライトコアは対パイロット兵器だから(震え声 -- &new{2016-12-03 (土) 12:29:00}; ---は?今回のアプデでフライトコアの火力大幅に上がったぞ -- &new{2016-12-03 (土) 13:30:06}; ---確かに上がったけど、それでもまだやっぱり正面から撃ち合えるかって言われれば微妙だしパイロット処理する性能はクッソ高いから3人くらい見えてれば使っていいと思う、ということですごめんなさい -- &new{2016-12-03 (土) 13:49:15}; ---だから何で正面から撃ち合うのが前提なのだよ……軽量機で正面からぶつかる方が悪いに決まってるでしょうよ…… -- &new{2016-12-03 (土) 13:53:59}; ---バイパースラスターなら、一瞬でも対処が遅れれば背後に回り込んで一方的にボコれるので正面からでも普通に強いぞ もちろん至近距離限定だけど -- &new{2016-12-03 (土) 16:35:15}; ---空飛んでばら撒き続けるから裏とっても数発で否が応でも正面からになっちまうんだよ -- &new{2016-12-03 (土) 17:13:28}; ---そこで低空フライトコアですよ単体なら満タンリージョン相手でも落とせたよ。 普通のフライトコアはゲージ少ないタイタン2体相手とか屋上パイロットに使う -- &new{2016-12-03 (土) 17:47:05}; ---ばらまき続けるってそれアプデ前の話でしょ アプデ後なら相手が見失ってる間に打ち切れるよ -- &new{2016-12-03 (土) 20:19:08}; -パイロットでフライトコアから逃げまくるのクソ楽しい。 -- &new{2016-12-03 (土) 16:42:42}; -ドゥームになっちゃったよ~やばいよ~って隠れる振りしてデザート撒いて近寄ってきたところにバカが引っかかったな! ってニュークリアするのクッソ気持ちいい -- &new{2016-12-03 (土) 17:18:34}; -けどなんだかんだでこのタイタンちょこちょこ見るんだよな。使ってる人よくやるわ -- &new{2016-12-03 (土) 20:11:59}; -敵パイロットが見えても弾が当たりません! 真ん中には入れてるつもりなんだけど、コツとかあったりする? 弾速に慣れるしかない? -- &new{2016-12-03 (土) 21:23:04}; --ADSしないと真っ直ぐ飛ばないよくわからん仕様だからADSちゃんとしてる? -- &new{2016-12-03 (Sat) 21:24:52}; ---流石にADSくらいはしてるよ それで真ん中に入れてるつもりなんだけど、当たらないんだなこれが -- &new{2016-12-03 (土) 21:44:31}; --正直弾速慣れかなーアシストあるからちょいずらしで大体当たるけど。 慣れないうちはクラスターのが当たる率高いかも。あとはダッシュ殴りかな -- &new{2016-12-03 (土) 21:39:06}; ---やっぱ足速いし届く範囲だと殴った方が早いよね……。もうちょっと偏差意識してやってみます -- &new{2016-12-03 (土) 21:47:14}; -チャージ無しで撃ちまくってあててるな俺は -- &new{2016-12-03 (土) 21:31:15}; -バイパースラスタークソ速ぇ……ようやくバイパー機の足元くらいにはなったなノーススターよ -- &new{2016-12-03 (土) 21:41:13}; --バイパー機にないクラスター強化も部屋殲滅できて悩ましい... -- &new{2016-12-04 (日) 00:59:04}; --普通にバイパー機とタメ張れる機動力になった…と思ったけど、バイパーはマルタと同じ速度で飛行しながらあの起動してるんだよな やっぱバイパーってキチガイだわ -- &new{2016-12-04 (日) 06:11:35}; -悪くないタイタンだと思うけどね。前衛(盾)さえいれば隠れながら高ダメとれるし裏取りしてくるようなタイタンには滅法強いし。 -- &new{2016-12-04 (日) 03:26:08}; -コア発動で敵を削りきれるようになったけど、やはりアプデ前の威力は絶対ミスだろと思えるレベルだったな。バイパースラスター付きなら完全に不意をつけば無傷確殺もいけるし。 -- &new{2016-12-04 (日) 07:40:03}; -キットの貫通はスコーチの盾とローニンのガード貫通するんだね 一番重要なトーンは貫通しないっぽいけどw -- &new{2016-12-04 (日) 21:36:49}; --貫通はしないが一撃でほぼオシャカに出来るのは実際便利 -- &new{2016-12-05 (月) 09:14:03}; -前作で鉄板装備だったクラスターを持っているのにこの不人気 レールガンをEPG-1みたいに着弾地点を範囲攻撃出来たらいいのに チャージに応じて範囲も広げる -- &new{2016-12-04 (日) 22:50:07}; --防御ないから運用難しくて敬遠されてるんじゃないかなぁ。ただ爆発とかスポット付けられるこの機体でやるとバランス壊れそう。 -- &new{2016-12-04 (日) 23:07:49}; ---なら専用キット枠に範囲攻撃を入れたらバランス取れるのでは 防御が無いからこそ攻撃力がもっと欲しいと感じてしまうよ -- [[木]] &new{2016-12-04 (日) 23:56:52}; ---ノーススターがパーティクルウォールとか貼ってきたら絶望すぎるw -- &new{2016-12-05 (月) 09:25:21}; --いくらサブが前作人気のクラスターでも、メインが前作不人気のプラレールだもの。その上、他のタイタンが装備している盾系のスキルを持ってない軽量機という扱いの難しい機体なのに、初期選択できるから初心者が使って速攻で壊され「なにこの紙装甲。火力もでない(ADSチャージ知らない)クソ機体じゃないか!」と、なっているんじゃない? -- &new{2016-12-04 (日) 23:37:01}; --つーかさ、プラガンじゃなくてトリスレだったら良かったのにって最近思うのよ 罠しかけて引っかかった相手に空飛びながらトリスレで絨毯爆撃とかロマンやんw -- &new{2016-12-05 (月) 00:07:58}; ---4連ロケットだったらなぁって思ってますね。 あれも前作で結構人気だった気がするんですが(ストライダーによく乗せられてましたね) -- [[木]] &new{2016-12-05 (月) 00:11:51}; ---つ「ブルート」 これが初期に解除されていないのは熟練パイロットが無双するからだと思ってる。対スコーチとか特に相性が良いし -- &new{2016-12-05 (月) 00:46:04}; ---ブルートはまずパイロットがライド出来ないのでマルチ実装は無いでしょう -- [[木]] &new{2016-12-05 (月) 00:58:50}; -遮蔽物からチラッと顔を出してるのがウサギみたいでKAWAII一筋縄では行かない機体だけどしっかり運用できれば活躍できる不人気ちゃん。最高じゃないか -- &new{2016-12-05 (月) 01:43:26}; -人気の不人気と自分が使いやすいかどうかは違うからな。むしろこいつは人気になっても正直困るwww仲間と一緒にタイタン呼び出したらどっちもこいつだった時は、相手はリージョン2体でかなり危なかったもの -- &new{2016-12-05 (月) 10:26:28}; -レベル1位になってた...。ボイチャフレがいればノーススター×2のクリティカルで一瞬で2ゲージ抉ったり、トーンソナーでパイロット索敵してクラスター撃ち込んだりできるから稼げる稼げる。 -- &new{2016-12-05 (月) 10:57:06}; -タイタンキットいらないから専用キット2つ装備させてください -- &new{2016-12-05 (月) 11:47:10}; --あーそれいいな。ノーススターってどのキットも優秀だから……タイタンキット、どれもしっくりこないのよな。ニュークリアはあんまりすきじゃないし。まぁ素の性能低めってことを表しかねないけども。 -- &new{2016-12-05 (月) 19:15:46}; --オーバーコア+バイパースラスターのコア特化カスタムにしてる 本来なら天敵の近距離リージョンを一方的にボコれるのが楽しい -- &new{2016-12-05 (月) 21:06:56}; -ヒットアンドアウェイに徹すれば案外悪くないんだよな。追加キットのおかげで対人性能も底上げされたし -- &new{2016-12-05 (月) 15:07:48}; --最近、まずスナイパーではなくガーランドとかの単発ライフル兵だと思うことが大事な気がしてきた。 -- &new{2016-12-05 (月) 15:18:14}; --フライトコアが問題だけどね。これ使ったらゴリゴリ逆に削られて死ぬようになる。もう強烈な即死レールガンを一発撃てるとかじゃダメだったんですかねぇ -- &new{2016-12-05 (月) 15:22:18}; ---フライトコアを真正面から使えば蜂の巣にされて当然 あれは壁とかの障害物を飛び越えて死角から奇襲して相手の頭上をキープしながら一方的に爆撃するもの 相手が集団ならコアなんて狙わずさっさと逃げてプラレールで有利に立ち回れる状況作ったほうがいい -- &new{2016-12-05 (月) 17:18:11}; ---まぁフライトコアなんてバイパーつけようが普通の歩き速度位しか出ないからどこで使ってもハチの巣になって当たり前だけどね。ダッシュで股下抜かれて終了するか普通に撃たれて終了かの2択でしかない -- &new{2016-12-05 (Mon) 19:39:05}; ---アプデ後にフライトコア発動で返り討ち喰らったとか2割もないよ?二体同時に食った時も何回もあるし、要は何でも使い方よ -- &new{2016-12-05 (月) 21:12:32}; ---バイパースラスターが普通の走り歩きと同速とか言ってる時点でエアプなんだから触るな触るな -- &new{2016-12-05 (月) 21:47:13}; ---コメント戦士のエアプ認定が入った時点で事実認定みたいなもんだ -- &new{2016-12-05 (Mon) 22:33:22}; ---つゲームの仕様まで捏造するのか…(困惑) 何がお前をそこまで突き動かすんや… -- &new{2016-12-05 (月) 22:39:20}; ---実際検証したら歩き6.6秒間とフライトコア7秒間でタイタン1台分の差な件 ノーススターコメントにおけるエアプとは何だったのか・・・ -- &new{2016-12-05 (Mon) 23:45:16}; -ノーススターの何が楽しいかって敵の脱出船の上に載って無茶苦茶すっ飛んでいけることだと思うの。 -- &new{2016-12-05 (月) 16:14:18}; --やろうと思いついた時には大体脱出船が爆散して未だお目にかかれた事がない -- &new{2016-12-05 (月) 19:27:50}; -フライトコアは高度が今の二倍になっても文句は言われまい…いや2倍になろうがなんだろうが蜂の巣なんだが -- &new{2016-12-05 (月) 21:27:02}; --君がノーススター使った事無いのはよく分かった あのクソ弾速で高度2倍になんかされてたまるか -- &new{2016-12-05 (月) 21:33:14}; ---弾速2倍の方がまだ分かるわな -- &new{2016-12-06 (火) 00:42:55}; -また正面突破限定論のノーススターアンチが出てきたか……まぁただ使い慣れてないってだけならまずは物陰不意打ちチャージスナイプから始めようか。 -- &new{2016-12-05 (月) 21:42:55}; -ノーススターのコメント欄って大体がなんか宗教っぽい持ち上げ方するのがいつ見てみても面白い -- &new{2016-12-05 (Mon) 22:28:19}; --戦い方次第ではあるけれど、最弱候補だから仕方ないもんなぁ -- &new{2016-12-05 (月) 23:38:31}; -なお1人で頑張ってる模様。特徴ありすぎてバレバレ。管理されてる方、ご迷惑おかけします。 -- &new{2016-12-06 (火) 00:04:53}; --と、いつもの人が一人で頑張っております -- &new{2016-12-06 (Tue) 00:07:57}; -https://gfycat.com/IdioticHauntingAsianconstablebutterfly これぐらいの高速スライダーが投げられるようになればノーススターさんも光るよ -- &new{2016-12-06 (Tue) 00:08:17}; -またこいつか 何いっても捏造暴論で返ってくるんだからもう触れるなよ触れるやつも同罪だぞ -- &new{2016-12-06 (火) 00:15:09}; -弱キャラ使う人共通の理論で「こいつは強いけど使いこなせないのは使い手が下手なだけ」ってのはどのゲームでもどのジャンルでも全く同じなのよね -- &new{2016-12-06 (Tue) 00:20:23}; -デフォ格闘ブンブン丸なローニンがカモなようにどの機体にもそれに合った運用としてはいけない運用があるのです… -- &new{2016-12-06 (火) 00:42:11}; --まさかノーススター使ってるのに中距離で堂々と撃ち合って弱い弱い言ってる人はそうおらんだろう -- &new{2016-12-06 (火) 01:08:59}; --問題はそういう自称分かってる人はその得意な立ち回りがイオンの下位互換だという事を完全スルーしているということ -- &new{2016-12-06 (Tue) 01:35:41}; ---ノーススターの運用の話で何で突然イオンが? レーザーショットの事言ってるんだろうけどイオンとノーススターじゃ立ち回りが全然違うだろ -- &new{2016-12-06 (火) 01:44:34}; ---想定してる立ち回り全部書いてみ -- &new{2016-12-06 (Tue) 01:52:48}; ---イオンはビビッてシールド張り過ぎてレーザー撃てなくなってるパイロットをおいしくいただきますズドーン -- &new{2016-12-06 (火) 01:52:53}; ---相手にすんなこんな面倒そうな奴 -- &new{2016-12-06 (火) 01:53:54}; ---イオンを狙うのかパイロットを狙うのかせめてどっちかにしようぜ -- &new{2016-12-06 (Tue) 02:04:56}; ---味方を肉壁にして貫通攻撃で撃ち抜くなんてイオンちゃんには真似できまい リージョンは座ってろ!! -- &new{2016-12-06 (火) 02:09:36}; ---リージョンには真似できないな。リージョンは2連射で貫通させるからね! -- &new{2016-12-06 (Tue) 02:18:02}; ---祖国ショットは相手が見え難いのが難点だけど一方的に撃てるから通路で撃ち合ってるようなシチュだとめっちゃ強い -- &new{2016-12-06 (火) 02:21:21}; ---LTSの貫通ノースはホント禿げる -- &new{2016-12-06 (火) 02:34:46}; -ノーススター愛用者として、どうしても看破出来ない弱点は屋上でピョンピョン飛び跳ねながらチャージ無しレーザーとマグラン撃ってくるパイロット。これ以外は特に問題にならん。 -- &new{2016-12-06 (火) 00:47:30}; --そう言う時こそVTOLの出番だよ! -- &new{2016-12-06 (火) 00:49:37}; --大半はホバーからのクラスターでやれるけど、上手い人らにはそれすら中々当たらん……もちろん、俺より上手い人達なら当てられるんだろうがタイタンより上手いパイロットのがよっぽど怖いわ -- &new{2016-12-06 (火) 00:55:20}; ---むしろ屋上ピョンピョンしててクラスターに当たるって逆にそっちの方が少ないと思うんだが・・・ -- &new{2016-12-06 (Tue) 01:06:02}; ---そう?ずっと飛び跳ねてるのは進行方向狙ってると結構当たってるよ。逃げられるのはホバー使う前かその瞬間に全速離脱されたりグレで目眩しされたりする時かな。 -- &new{2016-12-06 (火) 01:11:52}; ---結構 と ごくまれに を取り違えてはいけない -- &new{2016-12-06 (Tue) 01:37:23}; --そういう時はさっさと逃げるのが一番だぜぇ逃げるんだよォー!! いやマジでマジで -- &new{2016-12-06 (火) 01:08:00}; ---うん、逃げるようにしてる 。ただ相手が戦場をよく見てたら、すかさずタイタン追撃がくるんよな…… 対策にニュークリア入れたらトラップのおかげでローニン以外 -- &new{2016-12-06 (火) 01:19:05}; ---失礼 ローニン以外は結構道連れ出来るからホントテクニカルな機体だと思うよ -- &new{2016-12-06 (火) 01:22:51}; -皆タイタンでしゃがみちゃんと使ってる?遮蔽物で敵タイタンの攻撃大抵防げるから一撃が強いノーススターこそ遮蔽物の真価発揮すると思うんやけどね -- &new{2016-12-06 (火) 01:26:46}; --障害物盾にしてタイムクライシス戦法強いよな しゃがみながらチャージして顔出した瞬間撃ってまたしゃがむ -- &new{2016-12-06 (火) 01:32:53}; --しゃがみは限られるが主に射線通すのに使うな。歩兵の通り道は意外と大きいし敵タイタンは予想外の攻撃に慌てまくりなのがよくわかって楽しい -- &new{2016-12-06 (火) 01:54:11}; -味方のサポートに回る事が多いけど確実に装甲抉り取ってる手応えが好きで使ってるわ プラレールの砲声がいいんだ砲声が -- &new{2016-12-06 (火) 01:59:16}; -確かにこいつは最弱候補だし、プラレール当てづらいし、打たれ弱いのに防御オプションないし、リージョン目の前にいるのに飛ぶこと推奨してくるポンコツAIだしで、改善して欲しい点も山ほどある。別のタイタンだったらなぁと思うこともたくさんある。 だけど一番使ってて楽しいタイタンなんだよな。ちまちま削ってタイタンを中古にするのも裏取りしてフライトコアするのもクラスターでパイロットを迎撃するのも。その上で何度もこいつとMVPを取ってきた。一番性に合ってる。ここはそんなノーススター好きな酔狂な奴らばっかだろうから、他の人が理解出来なくても当たり前。宗教っぽく見えるだろう。ただ一言いえるのは、大きなお世話だよ、ってことだ。 -- &new{2016-12-06 (火) 02:26:38}; --お世話以前にただ他人を見下したいだけのお子様メンタリティボーイ相手にムキになる方がバカらしい 貫通攻撃の威力減衰検証について語らってた方が一億倍は有意義だろうに -- &new{2016-12-06 (火) 02:33:32}; ---実際あれって貫通するごとにダメージ下がったりするの? -- &new{2016-12-06 (火) 02:52:59}; ---バカなのは承知でノーススターでが好きってことをいいたかったんだよ!まぁ、次からはムキにならないようにする。荒れるだけだしね…というかバカに見えるなら俺に構わず他の枝で検証の話し始めてくれよw正直俺も知りたいことだし。 -- &new{2016-12-06 (火) 03:00:02}; --全タイタン極めてる前提ならノーススターは最弱なのかもしれんが 少なくとも俺はノーススターじゃなきゃMVP取れないし勝率7割も出せないからこいつ使う -- &new{2016-12-06 (火) 02:36:49}; --最弱候補かどうかはどうでもよくて実際的に数値や特性を見た時これがこうダメだよね、って話になるとなぜかノーススターのコメント欄だけ中傷だけを目的とした↑枝のコメントみたいなのが短時間にびっくりする位大量に沸いてくる。宗教だって言われるのは現実見ないからだよって話。これがこうダメだ→自慢したいだけ見下したいだけ下手糞なだけ!!ってずっと暴れてる人いるっしょ -- &new{2016-12-06 (Tue) 02:37:43}; ---冷静にこのコメント欄見返してみてそんな優しいお上品な口調で諭してる奴が一人でもいるか? どいつもこいつも最初から煽る気満々じゃないか -- &new{2016-12-06 (火) 02:41:16}; ---上の方のコメントでのやりとりだけどホバーやフライトコアの移動速度に関しても移動速度ランじゃない歩きとそんな変わらんよねって話ですらエアプ捏造って暴れ出す位だしね。ノーススター教だけはほんとに宗教だと思う -- &new{2016-12-06 (Tue) 02:44:54}; ---と延々一人で宗教ガーと喚き続ける可哀想なパイロットであった -- &new{2016-12-06 (火) 02:46:23}; ---最低限事実位は認めた方が良いと思うよ。コメントもそこでなぜかビタっと止まってる位だし。現実がどこにあるかはさすがに分かったとは思うが -- &new{2016-12-06 (Tue) 02:47:57}; ---弱くても好きだから使ってるんだ!って枝でずーっと「いーやノーススターは最弱なんだいい加減認めたらどうだ!」と頓珍漢な事を叫び続けてる自覚はあるのかな? -- &new{2016-12-06 (火) 02:49:38}; ---大きなお世話だと言ってるのに理解してくれない人だなぁ・・・ -- &new{2016-12-06 (火) 02:52:07}; ---ノーススターに親でも殺されたんか? 1人で噛み合わない叩きを続けるその執念はどこから出てくるんだ 書き込み内容からしてノーススターにボコられたって訳でもあるまいにマジで分からんわ -- &new{2016-12-06 (火) 02:55:58}; ---弱いのは知ってるっつってんだろ!! その上でこう運用すればイケるとか考えてるだけだろうに何て言って欲しいのさ -- &new{2016-12-06 (火) 02:58:35}; ---最近の書き込み見た所だと屋上にクラスターだとかフライトコアで相手の上とるだとかが当たり前に書かれてる辺りで運用以前ってのはよくわかった -- &new{2016-12-06 (Tue) 04:01:14}; ---なお何がおかしいのかは言えん模様 -- &new{2016-12-06 (火) 07:26:14}; ---頭上でフライトコアって何かおかしいのか? 真面目に一番火力出るし敵の攻撃喰らいにくい位置だと思うんだが -- &new{2016-12-06 (火) 08:06:24}; ---なお何がおかしいのかすらわからんレベルな模様、っていうか屋上にクラスターとかノーススターエアプ勢の理想の立ち回りって感じがすごい -- &new{2016-12-06 (Tue) 08:06:31}; ---別にプラレールで処理しようがクラスターで処理しようが自由だろ なんでエアプ認定されなきゃならんねん -- &new{2016-12-06 (火) 08:13:03}; ---宗教ガーの次はエアプガーとかたまげたなぁ・・・ -- &new{2016-12-06 (火) 08:18:55}; ---お前ら必死で文章考えてる子供をいじめんなよ可哀想だろ -- &new{2016-12-06 (火) 08:41:17}; ---枝主からして被害妄想拗らせててつれぇわ・・・ -- &new{2016-12-06 (火) 08:47:51}; ---具体的に何がおかしいかを言わない時点でお察し 手を替え品を替えようやるわ -- &new{2016-12-06 (火) 08:56:21}; ---総スカン食らって言い返せなくなって唐突に話逸らしてるのがバラバラすぎて腹痛い -- &new{2016-12-06 (火) 13:23:55}; --チラシの裏にでも書いてろ。雑談板なら許されるかもな。 -- &new{2016-12-06 (火) 04:33:27}; ---その通りだな ノーススターが最弱かどうかなんて、ノーススター使おうとしてる人にとっちゃどうでもいい話だもんな -- &new{2016-12-06 (火) 12:07:14}; -そもそもチームで戦うゲームで個々のタイタンの強さだけ見てタイマンの状況に限定したような議論が飛び交ってる時点でなんかズレてるなぁと思う訳で -- &new{2016-12-06 (火) 02:42:58}; --タイマン最弱なのはノーススター使い的にも異論は無い部分だしね -- &new{2016-12-06 (火) 02:57:20}; ---安心できるのは遠距離でスコチンかローニンと対峙した時ぐらいだしな 狙撃手に最前線でのドンパチを期待しないでくれと言う話 -- &new{2016-12-06 (火) 03:00:53}; --ほんとそれ。 -- &new{2016-12-06 (火) 03:22:28}; -なんか言われてるばかりも癪にさわるから、フライトコアの移動速度について素人ながら検証してきた。ルールは賞金稼ぎ。検証対象はスラスターありノーススターのスプリント移動、VTOL、フライトコア、そしてイオンとスコーチのスプリント移動。VTOLの着地点をゴールラインとしてそれぞれの時間を計った。 一人でタイタン操作と時間計測をしたから誤差はあるかもしれないが、大体3〜4秒でどのタイタンもスプリント移動時の速度は変わらないこともわかった。もしフライトコアがスプリント移動しているタイタンより速いとしても本当に誤差レベルだったよ。修正前に検証してないから、早くなったかどうかはわからないけど、主観的にフライトコアが使いやすくなったのは確かだね。 -- &new{2016-12-06 (火) 04:16:45}; --てか走り程度の速度とか上で色々言われてて思ったけど、走りながらあの攻撃力って単純にクソ強くね? -- &new{2016-12-06 (火) 07:45:53}; ---7秒間移動以外の行動が一切できなくなって的になる事を除けばね -- &new{2016-12-06 (Tue) 08:12:31}; ---移動と高火力攻撃以外一切できなくなるって、それ充分じゃねぇかな… -- &new{2016-12-06 (火) 08:27:30}; ---先制取れればまず的になる前にほぼ殲滅出来るんですが。あ、自分ps4版ね。念のため。 -- &new{2016-12-06 (火) 08:34:55}; ---7秒も飛ばないんじゃない?今って アプデでフライトコアすごい短くなったよ -- &new{2016-12-06 (火) 15:56:04}; ---おとつい検証したときは7秒だったけど? -- &new{2016-12-06 (火) 20:59:15}; ---12月3日に撮影したプレイ動画見てきたけど約7秒だった -- &new{2016-12-06 (火) 21:52:13}; ---ほんとにノーススターのコメント欄は毎度適当な事垂れ流してるな -- &new{2016-12-07 (Wed) 19:24:04}; -コイツのトラップって捕まってもトラップ本体撃てばすぐ抜け出せるよね? -- &new{2016-12-06 (火) 13:04:21}; --え!?そうなのか? 俺いつももがいて切り離してたわ(ダッシュなど使って) -- &new{2016-12-06 (火) 13:38:41}; --マジか!?ホントだとするとトラップの効果半減すんじゃん……自分は距離離すのに使ってるくらいだからまだいいけど -- &new{2016-12-06 (火) 13:48:56}; --発動前のトラップは破壊できるけど発動後のトラップも破壊できるんか……。ノーススター自身の攻撃だと壊れないんだけど -- &new{2016-12-06 (火) 13:51:14}; --テザートラップの抜け出す条件は本体を破壊する、フェーズダッシュで逃げる、時間経過だけが一応確認できた -- &new{2016-12-06 (火) 13:53:40}; --トラップ殴ってもすぐに脱出出来るぞ。ツイントラップ踏んだら諦めろ -- &new{2016-12-06 (火) 16:32:22}; ---トラップ引っかかった相手にクラスター打ち込んで逃げ出してもヒットマークが長く続かないのは打ち込んだ位置が悪くて、壊れてたからか……ローニン以外がアッサリ抜けてるのはおかしいと思ってたんだよ。 -- &new{2016-12-06 (火) 16:44:45}; ---トラップ引っかかった相手にクラスター打ち込んで逃げ出してもヒットマークが長く続かないのは打ち込んだ位置が悪くて、壊れてたからか……ローニン以外がアッサリ抜けてるのはおかしいと思ってたんだよ。 -- &new{2016-12-06 (火) 16:44:45}; ---あ、ごめん。二重投稿になってる…あと「撃ち込んだ位置が悪くて」じゃなくて「撃ち込んだ位置が悪くなくて」だった。 -- &new{2016-12-06 (火) 16:51:54}; -なんだこの荒れ様!? -- &new{2016-12-06 (火) 11:43:55}; --冬の寒さでノーススターのお肌もカラカラ荒れ模様 -- &new{2016-12-06 (火) 11:46:41}; --ここまで言い合ってるのも珍しいというか、コメントの回転率がすげぇわw -- &new{2016-12-06 (火) 11:59:01}; --ガチンコだと弱いノーススターも開いた立ち回りで割とイケるんだぜ って話をなぜか自分が侮辱されてると勘違いした子がムカ着火ファイヤーしてご覧の有様 -- &new{2016-12-06 (火) 11:59:45}; --あれでしょ。ノーススターすきすき大好き超愛してる人が自分以外にノーススターを使ってほしくなくてdisってるだけでしょ。 -- &new{2016-12-06 (火) 12:19:54}; --なんだ、プレイヤー増えて賑わってるんじゃん。閑古鳥鳴いてるより良いぞ -- &new{2016-12-06 (火) 13:50:45}; --たった1文でこのレスつきよう...たまげたなぁ というか北星先輩だけコメントに全部newって付いててビックリ -- [[木主]] &new{2016-12-06 (火) 17:37:07}; -というか、厨武器に愛用者とアンチでコメントがいっぱいになるのは見たことあるけど皆から弱い弱い言われてるこの機体が愛用者とアンチ(?)でコメいっぱいになるのはおら初めて見たゾ... -- &new{2016-12-06 (火) 17:40:07}; --弱いと言われてるけどこう使えば割とイケるよ? って言ったら何故か自分が下手だから使いこなせてないと言われた!と誤解した輩がノーススター乗りは宗教的だ!ノーススター教だ!とか意味不明なことを言い始めてこれよ 笑えないだろ -- &new{2016-12-06 (火) 17:58:21}; ---トーンと比べりゃ使いづらい機体なのはみんな承知なんだから、その上でうまく使う方法を模索するのが建設的なのになあ -- &new{2016-12-06 (火) 18:05:43}; ---別に弱いから使えないって言ってるわけでなくてな 単純に珍しい現象が起こってるからビックリしてるだけだよ むしろ北星全一になるくらい頑張って -- &new{2016-12-06 (火) 18:14:06}; ---北国の民間伝承かな?(北星教) -- &new{2016-12-06 (火) 22:44:30}; -敬遠してたけど今日使ってみたら普通に活躍できるな。もちろん状況はかなり選ぶけど 個人的にはパイロットキルが一番やり易くて快適だわ -- &new{2016-12-06 (火) 20:40:34}; --俺は逃げるパイロットをダッシュで猛追して北星神拳でぅわらば!!させるのが好きだ -- &new{2016-12-06 (火) 21:36:19}; ---見ろ!見えるはずだ!貴様にもあのノーススターが‼︎ -- &new{2016-12-07 (水) 05:04:55}; --個人的にはパイロットキル一番苦手だわ。プラレールの判定細い上に弾速も連射も遅くて北星神拳に頼る羽目になる -- &new{2016-12-06 (火) 21:38:18}; ---あ、荒れ模様だから念のため言っとくけどdisってる訳じゃなくて純粋に苦手ってだけだからね? ノーススターは普通に乗るよ? なお前作の癖が抜けなくて今作のワンテンポ遅れて出るクラスターもベストタイミングで当てられなくてマジ歩兵がつらい模様。タイタンはどうとでもなるんだけど歩兵つらい。 -- &new{2016-12-06 (火) 21:47:44}; ---そんなビクビクするなよ! 俺だってプラレールの独特なレティクルで歩兵狙うの苦手だし -- &new{2016-12-06 (火) 22:09:03}; ---この辺は意見分かれそうだよね 咄嗟に狙いつけて撃つ状況ではなぜかノースが一番仕留められる でもマグラン、ハックチャージライフルに不意打ちされるのはマジで無理。まぁ奇襲する側のノースがされてる時点で失敗なんだけどさ -- &new{2016-12-06 (火) 22:11:31}; ---単にレティクル内に誘導掛かってるだけじゃないの。https://gfycat.com/IdioticHauntingAsianconstablebutterfly上の方のコメででてるけどこういう高速変化球になるのはクライアント同士の処理が違う処理して発射側ではレティクル内だから誘導して当たってるけど食らってる側ではレティクル開いてるから違うところに当たってる、結果食らい側での映像再生になると開いたレティクルで発射された当たらないのが結果に合わせた形になるってのが大体だし。イオンのレーザーとかもレティクル誘導あるから -- &new{2016-12-06 (火) 22:24:46}; --パイロット処理能力自体は高いんだけど、防御手段がないから「たくさん殺して自分も瀕死」みたいな状況が多いんだよな さっさと逃げればいいんだろうけど、もう少しレールガンで素早く処理できれば…と思ってしまう -- &new{2016-12-06 (火) 22:30:34}; -オーバーコアとバッテリー使って、ミニオンとパイロット倒しまくりながら走り回って、タイタン見つけたら撃つみたいな感じでやってれば消耗で150くらいはでる。 1タイタンでフライトコア2~3回とかいけるからバイパースラスターで楽しい。 前はとにかく遠くからタイタン撃つことばっか考えてたけど、走り回ってローニン的な使い方したら面白かったわw -- &new{2016-12-06 (火) 22:41:34}; --俺もこっちよりの戦い方だわ。ローニンには届かんけど軽量機ということで地上にいる人型の殲滅力高いよ。 タイタンと鉢合わせた時はパンチ喰らわせて吹っ飛ばしてからクラスター撃って、周囲の状況で迎え討つか全力で逃げるかにしてる。 LTSだとマズイけど消耗賞金なら割といける -- &new{2016-12-06 (火) 23:02:01}; --ぶっちゃけプラレール弾速が遅くて遠距離だと偏差が必要になるから、壁を使った中距離から近距離のが活躍できるよな。クラスターとかもあるわけだし。 -- &new{2016-12-06 (火) 23:04:39}; --ローニンやってるときも裏どり意識してやってたけど、これもそんな感じがいいんだろうなー 裏取りして1~2発撃って相手がこっち攻撃してきたら少し引っ込んで、10秒も顔出さなければまた背中むけるだろう、そしたらまた撃つ。ヒットアンドアウェイで。 砂だから距離をいかすって思いがちだけど、軽量をいかしたほうがいいと思いましたマル -- &new{2016-12-07 (水) 10:34:16}; --タイタン数優勢時はこっちの立ち回りでいいと思う フライトコアで重量級瞬殺できればそのまま戦局を決定づけられるしね -- &new{2016-12-07 (水) 19:15:41}; -飛ぶとか反則だろ…(左手にテルミットを貯めながら) -- &new{2016-12-06 (火) 22:48:02}; --必死にヒートシールド張ってるのに貫通でブチ抜かれてあたふたするスコーチ親方可愛いよね -- &new{2016-12-06 (火) 22:55:01}; --ホバーはスコーチ先輩のアンチだよね。まあ先輩が単体じゃなかった場合はいい的になるんだけど。 -- &new{2016-12-06 (火) 23:06:03}; -瀕死のタイタンを遠くから狙撃した時のズガゴォーン!! ドォーン!!チャキィーン!!が爽快すぎてこいつが手放せない -- &new{2016-12-06 (火) 23:01:50}; --やった事ないけどクリティカルさせればミリ残しで装甲残ってるタイタンならドゥーム飛ばして即死させられるのかな -- &new{2016-12-06 (火) 23:35:00}; ---残念ながらミリ残しにフルチャージあててもドゥームMAXにしかならない模様。ミリにイオンのレーザーショットとかでもそうなる。例外はフレイムコアだけっぽい -- &new{2016-12-07 (水) 10:22:18}; --クリティカル決めたときのゲージの減りも最高。ナメてかかって無理な狙撃戦挑んでくるやつならなおさら -- &new{2016-12-07 (水) 00:24:14}; ---どのFPSでもそうだけど、やたらスナ系使いたがる奴って腕が上と下で凄い差があるんだよね。正直俺も対峙する時は基本舐めてる。舐めてかかってやれるのが8割、残りの2割はくっそ上手くて手の平返しして崇めちゃう。 -- &new{2016-12-07 (水) 21:25:23}; --遠距離見えにくいなー当てにくいなーと思ってたけど、ズームしたら案外イケるね。タイタンは足遅いし偏差はなんとなくの感覚で当たるし。 -- &new{2016-12-08 (木) 14:20:56}; -逃げながらテザーをプリッと落とすとローニンが面白いように引っ掛かるな あっやめてフェーズダッシュやめて -- &new{2016-12-06 (火) 23:29:08}; -イオンに普通にフライトコアやるとダッシュで避けられまくって半分くらいしか削れんかった……やはり低空フライトコアも混ぜんとあかんな -- &new{2016-12-07 (水) 17:26:05}; --弾速は相変わらずなんだよな… リージョンを瞬殺可能になったのはでかいけど、ローニンとか相手だとあんま当たらなくて削りきれないことは相変わらず多い -- &new{2016-12-07 (水) 19:18:03}; ---まぁ弾速まで速くしたら流石に強すぎるから威力上がっただけでも十分だわ。基本は不意打ちなり虚を突く動きなりで対処すべき問題だし -- &new{2016-12-07 (水) 20:12:00}; -クラスター置くとえらいポンポン歩兵が死ぬなと思ってたけど自分で体験するとヤバイなあれ ブボボッで死ぬわ -- &new{2016-12-07 (水) 19:37:27}; --ミニグレネード撒くから強化着ければ部屋ひとつ地獄絵図。あれがなければIMC塗装(連続キル)が解禁できなかった... -- &new{2016-12-08 (木) 11:23:49}; -敵と同時にフライトコア発動した時はウォオオッ!って全力で叫びたくなったわ。 -- &new{2016-12-07 (水) 20:28:39}; -ざっと読んでてびっくりしたが"バ"イパースラスターだったのか、"ハ"イパースラスターだと思ってたわ。バイパーどんだけ技術あったんだ -- &new{2016-12-08 (木) 15:03:23}; //-フライトコアとかいうただの的www -- &new{2016-12-08 (木) 15:44:12}; --あんだけビュンビュン飛んでるし特注の超カスタマイズ品なんだろうなバイパーノーススター 飛行能力もフライトコアの性能もプラレールの連射力も別物すぎる -- &new{2016-12-08 (木) 22:18:51}; ---対空性能断トツだし仕事も多いんだろう。フェーズ積んでるスローンイオンといい金ほぼ全て改造に使ってそう。 -- &new{2016-12-09 (金) 11:20:28}; ---仕事道具に金掛ける傭兵の鑑 -- &new{2016-12-10 (土) 00:17:52}; ---ケイン「いいよな」 アッシュ「うらやましい」 リヒター「Kleiner Mann Gib mir deine Ohren!!」 -- &new{2016-12-10 (土) 02:30:31}; ---お前ら3人とも趣味で散財してそうだからなぁ… -- &new{2016-12-10 (土) 10:16:08}; -タイタンよりパイロットより フルチャージクリティカルでも微妙に残るリーパーが憎い -- &new{2016-12-08 (木) 22:51:51}; --あれなんで残るんだろうね。リージョンのクリティカルだと一発で消し飛ぶのに -- &new{2016-12-09 (金) 02:08:01}; -貫通攻撃の良い使い方を教えてほしい・・・何であれトーンのシールド貫通しないの -- &new{2016-12-09 (金) 15:59:35}; --壁なってくれてる味方タイタン越しの攻撃と、スコーチローニンのガード貫通。後者は元々相性いいからさらにカモれる。 -- &new{2016-12-09 (金) 16:33:00}; --クラスター使えない時は列になって歩いてるストーカーとかミニオンの処理が凄く楽になる -- &new{2016-12-09 (金) 19:47:24}; --貫通はしないけど一発で消える寸前まで持って行けるから十分強い 後はウォール貫通するクラスター撃っとけはトーン使いはハゲる -- &new{2016-12-09 (金) 22:35:29}; ---貫通なくてもフル一発で赤くなったきがする -- &new{2016-12-10 (土) 02:03:50}; ---威力が上がる訳ではないからね ウォールに関してはクラスター強化して嫌がらせするのもいい -- &new{2016-12-10 (土) 02:31:15}; ---ウォールにクラスター撃つとトーン側にも爆弾とんでいく? -- &new{2016-12-10 (土) 09:55:02}; ---子弾は貫通してくんじゃなかったっけ -- &new{2016-12-10 (土) 11:28:03}; --総合施設とか墜落現場みたいな狭い通路で敵味方が撃ち合ってるシチュだと本当に強い 味方の背後から敵複数にまとめてダメージ入るのは脅威だよ -- &new{2016-12-09 (金) 22:37:28}; -バイパーさんみて使ってみたけど自分の腕不足のせいであんな立ち回りができないのが悲しい… -- &new{2016-12-10 (土) 12:21:40}; --どんな神憑った腕があってもバイパーさんの動きは出来ないから安心してくれ -- &new{2016-12-10 (土) 12:22:35}; ---…確かによくよく考えれば彼のやつ、異常なぐらい長く飛んでますもんね… -- &new{2016-12-10 (土) 12:33:55}; ---バイパーノースのはホバーじゃなくて文字通りの飛行だからね・・・ 明らかに自分より質量のあるBTを抱えて飛べるぐらいの推力 -- &new{2016-12-10 (土) 12:35:05}; ---戦闘機より速く飛べる時点で別物だからアレ… -- &new{2016-12-10 (土) 13:15:37}; -独断で気に入らないコメントを削除するのは普通にWiki荒らしなので、コメントアウトを覚えよう -- &new{2016-12-10 (Sat) 12:29:52}; //--レスポンスバトルしてるだけで何の意味もない木だったな -- &new{2016-12-10 (土) 12:31:20}; //---ノーススターのコメント欄は基本べた褒めじゃないと同じ流れになる -- &new{2016-12-10 (Sat) 12:32:33}; //---荒らしたいだけの人はそう感じるんだろうな -- &new{2016-12-10 (土) 12:34:01}; //---はい煽りの登場によりまた同じ流れがスタートしまーす -- &new{2016-12-10 (Sat) 12:34:52}; -とりあえずコメントアウトの仕方くらい理解してから俺ルールしような。誰が削除したのかは知らんけど -- &new{2016-12-10 (Sat) 12:37:19}; --見てきたが上の木はちゃんとコメントアウトされてるな -- &new{2016-12-10 (土) 12:39:07}; --コメントアウトの仕方も知らずただ単に削除しただけとか頭悪すぎて笑えるw -- &new{2016-12-18 (日) 01:40:25}; -近接戦対策にスモーク二発に視認補助のセットとかどうだろう? -- &new{2016-12-10 (土) 12:42:19}; --近接対策したいならダッシュとテザー -- &new{2016-12-10 (Sat) 12:44:29}; --それはどっちかと言うと中~遠距離の撃ち合いで使ったほうが効果あると思う -- &new{2016-12-10 (土) 12:45:27}; -ノースキットはやっぱ貫通か爆発向上がベターなんかね? -- &new{2016-12-10 (土) 13:19:12}; --ローニンとスコーチのガードを貫ける貫通が便利すぎてなぁ・・・賞金稼ぎなら爆発もってくけど -- &new{2016-12-10 (土) 13:23:55}; ---便利なうえに初期からあるしね。バイパー好きとしてはバイパースラスターを上手く使って行きたいところだけど中々そうはいかないもんだ -- &new{2016-12-10 (土) 17:19:14}; ---透明なクソ壁がなくなればホバーが活きるんだがなぁ ブラックウォーターの橋みたいに -- &new{2016-12-10 (土) 17:41:08}; ---建物の屋上とかに透明な壁があるのはまだ分かるんだが 何もないところにも普通にあったりするから面倒くさい 墜落現場とかそこら中見えない天井だらけだし -- &new{2016-12-11 (日) 13:15:08}; ---スコーチローニンのガード貫通マジか、それは強いな -- &new{2016-12-12 (月) 13:14:01}; ---なおイオン、ほんとあの野郎はノーススターの天敵だよ -- &new{2016-12-13 (火) 16:05:04}; ---ガード貫通があるからロー人に接近されても慌てなければダメージレースで勝てる事もあるし勝てない事もある ガードしながらにじり寄って来る奴はカモ -- &new{2016-12-15 (木) 17:21:32}; -IMCのファミコンカラーが好きなのでパイロットのほうも同色追加しろ -- &new{2016-12-11 (日) 15:42:50}; --その感じわかるわ、おそろいの色のほうがパートナー感あるよな -- &new{2016-12-11 (日) 20:58:46}; --IMCカラーでエンジェルシティーエリートのノーズアートをつけて「鹵獲」したorバーカーと一緒にIMCから逃げてきたって気分でやるの楽しいわ。ノーズアート付けずにIMCエースパイロット気分も楽しいけどね -- &new{2016-12-14 (水) 08:44:10}; -クラスターは足元に撃つのかダイレクトにタイタンに向かって打つのかどっちいいんやろ。炎の手裏剣みたいびはりつく? -- &new{2016-12-12 (月) 16:42:50}; --多分張り付かないと思うけど、張り付くとしても外すリスク考えたら足元撃ちがいい。ダメージゾーンを作って相手の行動を制限するイメージで使う。2連デザートラップ踏ませたなら容赦なく直撃狙いでいいと思うけど。 -- &new{2016-12-12 (月) 17:41:56}; --張り付くんだけど着弾した空間に張り付くんだよな。異次元接着クラスターの悲しさよ。労力に対してダメージも小さいからタイタンに対して進んでダメージ目的で撃つようなもんではない -- &new{2016-12-12 (Mon) 17:50:07}; ---未強化はフルヒットでやっと1ゲージって少ないよな。前作はHP半分くらい持って行ったのに。 -- &new{2016-12-12 (月) 18:13:59}; ---未強化でもフルヒットで1.5~2本くらい削れなかったっけ。新品ノーススターがクラスター自爆2回でニューク出来たはず -- &new{2016-12-13 (火) 16:40:00}; ---先日プラベで壁打ち自爆したら割と綺麗に1ゲージだった。ただ壁打ちだから直撃で判定ど真ん中だと2倍になって2ゲージ削れるのかも -- &new{2016-12-14 (水) 08:50:22}; --基本は足元狙い、ガンシールドリージョンには直撃狙い -- &new{2016-12-12 (月) 22:42:11}; //-フライトコアとかいうただの的 -- &new{2016-12-13 (火) 02:06:25}; //--生産性有益性の一切無い内容な上以前にも繰り返し荒らしが出している話題のため削除 -- &new{2016-12-13 (火) 02:31:36}; -これって回転式弾倉っぽいけど、チャージして弾倉がグルグル回ったら一回撃った穴に止まったりして発射できない場合があるんじゃないのかな -- &new{2016-12-13 (火) 14:23:24}; --恐らくだけど発射される弾はマガジンの真ん中に来るタイプ。レールガンだから銃口でライフリング出来ないためにマガジンを回転させることで弾に回転を加えて火力を上げているのかと思われる -- &new{2016-12-13 (火) 17:39:59}; ---オルタネーター的な演出じゃないの? 電力高めてんのかと思ってた。まあ正解はないだろうけど -- &new{2016-12-13 (火) 17:59:27}; ---マガジン回転させたところで弾に回転は加わらんでしょ リボルバーの弾倉を無駄にくるくるっと回して装填するのと同じことだろう ノーススター君は器用さをアピールしたいのさ かわいい -- &new{2016-12-13 (火) 18:08:25}; --弾丸は1の設定によると「エネルギーを蓄えたパルス」らしいので実弾じゃない。つまりマガジン不要。あのマガジンに見えるものは、徐々に回転数が上がって発射すると一瞬で停止する特性から考えてきっとフライホイールの一種。ノーススターのジェネレーターだとレールガン発射の電力を確保できなくて、モーター兼発電機で一度電力を運動エネルギーに変換して、それを一瞬で回収して発射電力を確保しているんだろう。もちろんそんな使い方したら負荷が半端ないから6発で交換。とか妄想した。コンデンサ使えとかいうツッコミは受け付けない。 -- &new{2016-12-13 (火) 19:08:11}; ---しかし、ヴォーテックスシールドでしっかり実弾をキャッチされるのであった -- &new{2016-12-13 (火) 19:17:25}; ---そういや1でもキャッチできたなあれw 1でもツッコまれてたけど「シールドでキャッチできるエネルギーを蓄えたパルス」ってなんだよ……。まあ弾体はどっか別の場所から供給されてるんだろうたぶん。 -- &new{2016-12-13 (火) 19:24:19}; ---そもそもプラズマでパルスでレールガンという謎武器だぞ。プラズマでパルスなのに実弾だしレールガンなのに遅い。色々謎すぎる -- &new{2016-12-13 (火) 20:40:46}; --つまり格好いいってことだな! -- &new{2016-12-13 (火) 19:36:43}; ---ズガアァァンッ!て音が良いよな! -- &new{2016-12-14 (水) 02:24:39}; ---HL1のガウスガンみたい・・・って言って分かる人いるかな?(ボボボボボボボボボボボボズガーン -- &new{2016-12-15 (木) 17:50:55}; --チャージ無しで撃った時シリンダー?が回転するからやっぱり回転式の弾倉ってことでいいのかな? -- [[木主]] &new{2016-12-14 (水) 20:26:16}; -新キットかデフォでプラレ改が来てほしい -- &new{2016-12-15 (木) 18:30:01}; -あれ、こいつ意外と強いやん! ってエデンで使って感動して農場でそのまま使ったらイオンくんに2回も懐入られてそのまま蒸発しました(半ギレ) まあエデンの時はトーンリージョンと遠距離合戦になってたから有利だったてのがデカイかな そこで北星乗りの先輩に聞きたいんだけどここは北星強いよって場所はあるかい? -- [[ちなみにキットはオバコアと貫通]] &new{2016-12-16 (金) 12:16:33}; --敵の射線を切りやすく、こっちはホバーで射線を通しやすいブラックウォーターが一番強いと思う -- &new{2016-12-17 (土) 12:07:31}; --どこでもそうだけど、特に開けた農場では味方タイタンとの連携が肝。突撃する味方の支援に徹すれば農場でも輝くぜ! -- &new{2016-12-18 (日) 01:10:17}; -北星先輩使おうと思うんだけどキット何おすすめ? -- &new{2016-12-15 (木) 13:24:07}; --安定の貫通攻撃、賞金首絶対殺すマンのツイントラップヌーク -- &new{2016-12-15 (木) 13:35:42}; --全キット強いから自分で試してみて決めるのがいいと思うけど、使い始めなら爆発力向上か視認補助かな ツイントラップとバイパースラスターはややロマンよりだけど、ない時とは全く違う立ち回りができるから面白い -- &new{2016-12-15 (木) 20:14:58}; --貫通使って乗ってみたけど懐に入られると(個人的に)為す術ないってだけで適正距離の戦闘は強いなぁ、特にゲージ一本持っていった時は気持ちよかった(小並感) 自慢じゃないけど初登場で3キルできたし今後も乗り続けますわ -- [[木主]] &new{2016-12-16 (金) 12:24:46}; ---初登場× 初搭乗⚪︎ -- [[木主]] &new{2016-12-16 (金) 12:25:40}; -視認補助バカにしてたが、二度も建物内で狙撃されて蒸発したわ…キルカメ見たら、自分が真っ赤なシルエットで表示されてんのね。エイムの上手い人が乗ってると脅威だ。 -- &new{2016-12-18 (日) 01:12:39}; -押してるときは強いけど押されてるときはクソきつい -- &new{2016-12-18 (日) 02:53:20}; --最前線張れる機体じゃないから、タイタン数で押されているとニンともカンとも。一機だけ取り残されたりすると目も当てられなくなるので、不利な状況なら素直に他機種を選び直した方が正解かも知れない。 -- &new{2016-12-18 (日) 04:49:48}; --個人的には押されてる時のほうが輝く気がする。機動力とテザトラのおかげでタイタン劣勢でも逃げることが出来るから、ひたすら生存してチマチマ削る事ができる。イオンでも似たようなことできるとか言わない。 -- &new{2016-12-18 (日) 19:00:32}; -今更だけどクラスターのゲージ回収率って実は高い? 複数いる味方vs敵の現場にクラスター撃ったらものの数秒で(オバコア有だが)コア溜まったんだが・・ 乱闘が収まるまで2回コア使えたぞ -- &new{2016-12-18 (日) 13:27:34}; --ノース使った事無いから判らないけど、スコーチのガス缶引火やFWと同じで継続ダメージが長いんじゃないかな? -- &new{2016-12-18 (日) 13:30:57}; -フライトコアって一旦外側に膨らんでから敵に飛んでいく軌道取るんだね。 外側に膨らんでから敵に飛んでいくまでに距離がないと、つまり至近距離だと全く当たらないわけで。 -- &new{2016-12-18 (日) 17:49:54}; --でも距離取ったら追尾しないからさっぱり当たらんかった -- [[木主]] &new{2016-12-19 (月) 01:20:08}; ---それな。誘導ないからって狙っても弾速遅すぎて逃げられるし、単発の威力低いしで、正直博打技に近いとさえ感じる。当たれば強いけどね。 -- &new{2016-12-19 (月) 01:35:38}; ---フライトコアをディスるとまた削除マンが沸いてくるぞ -- &new{2016-12-19 (月) 04:18:33}; ---重量級相手に真上取れるなら強いが、そうじゃなきゃ博打技なのは間違いないと思う 対処が分かってる相手だとなかなか当たらん -- &new{2016-12-19 (月) 07:25:30}; -LTSやってたらノスタに核つけたやつに対してボイチャで「また自爆特攻かよ。ノーススターが穢れるから出ていけよ。」って言ってるやつがいた。 そっとミュートにして僕は部屋を出た。 -- &new{2016-12-19 (月) 01:27:20}; --創作はもういいよ -- &new{2016-12-19 (月) 02:24:49}; ---まあ別にこんなの嘘か本当かどうでもいいけど気に入らない事言われたからって削除なんかしてるからこうなる。 -- &new{2016-12-19 (月) 08:34:07}; -上の説明読んだ感じ、貫通ってスコーチとローニンの盾しか貫通出来ないのかな?イオンは弾丸をキャッチしてるから仕方ないとして。 -- &new{2016-12-19 (月) 14:52:38}; --敵味方問わずにタイタンも貫通するぞ -- &new{2016-12-19 (月) 19:45:49}; --トーンとリージョンの盾は貫通できないけど、強化盾じゃなければ、フルチャージ1発でひっぺがせる。増幅壁は無理 -- &new{2016-12-19 (月) 20:40:47}; ---話逸れるけど増幅壁ってクラスターも防ぐ?めくりとかじゃなくて壁に直撃させた時 なんか殺せた試しがない -- &new{2016-12-19 (月) 21:45:44}; ---ソロプラベで自分のに撃ったが貫通しないな、でもリージョンの遠距離パワショも貫通してなかったし一人じゃ検証しづらいな -- &new{2016-12-19 (月) 22:23:21}; ---1回だけ屋根の上の増幅壁にクラスター撃ち込んで倒せたことがある、貫通はしないけど、炸裂弾が壁を回り込んだのかもしれない -- &new{2016-12-20 (火) 01:58:21}; ---あれなんかダメージ範囲広いみたいで増幅壁の裏にもとどくっぽい というか増幅壁張って安心してたらクラスターで死んだ -- &new{2016-12-23 (金) 16:17:19}; ---それ当て方では、ソロプラベで試した人だけど根本で撃つと子弾頭はすり抜けなかった、多分上側に当てれば飛び越えるやつあると思う -- &new{2016-12-23 (金) 22:18:58}; -頼むから白黒で目立たないノーズアート追加してくれ -- &new{2016-12-19 (月) 22:16:31}; --ほんとそれな。陳腐な言い方だがもっとスタイリッシュでお洒落なノーズアート増やして欲しいわ -- &new{2016-12-20 (火) 23:10:43}; ---IMC+追加の刺繍風ノーズアートすこ -- &new{2016-12-21 (水) 10:56:15}; -もうワンゲージあればってなるタイタンだけどいざあると強すぎとか言われんのかな -- &new{2016-12-21 (水) 12:27:35}; --今のままで丁度いいのさ・・余計なことはしなくてよし -- &new{2016-12-21 (水) 19:07:19}; -LTSでのタイタンキットはどれ付ければいいんだろう。オバコはフライトコアのリスクが高すぎだしなくてもすぐ溜まるから除外、ダッシュは3回も要らないしで結局ニュークにしてしまう。ニュークはニュークで発動せず試合が終わることもしばしばあって、それならダッシュ積んで裏取り撹乱するのがいいのだろうかと思い始めてきている。教えてLTSのノース乗り -- &new{2016-12-21 (Wed) 20:49:27}; --味方からの観点で言わせてもらえば、ダッシュ増やして一人で裏取っても生存できるようにしてほしいかな。それはイオンには難しいことだから独自の役割持てるし。 -- &new{2016-12-23 (金) 16:23:25}; --敵のスタイルに合わせて切り替えるのはどうだろう。開幕すぐ凸傾向にある敵にはテザー+ニューク、そうでない相手にはバイパースラスター+オバコア(ご存じの通りアプデ後とんでもなく速い)てな感じ。ちなみにダッシュチャージは軽量級がつけると一回当たりのダッシュの回復が遅くなるようなので(6秒→8秒)ノースにはおすすめしない -- &new{2016-12-23 (金) 17:52:29}; --最初から複数のタイタンに狙われるLTSだと、消耗戦と違ってフライトコアは使いにくいからオーバーコアは厳しいかな カウンター準備完了かニュークが手堅い気がする -- &new{2016-12-23 (金) 18:17:52}; -貫通攻撃のヒートシールドに対して貫通攻撃は間違いね。普通に弾薬溶かされる。でもスコーチのシールドの掌部分にはシールドがないらしくどの攻撃も通用する。 -- &new{2016-12-26 (月) 02:25:39}; --ちなみに、ソードブロックはキット関係なく貫通する模様 -- &new{2016-12-26 (月) 21:12:48}; --ということは敵味方の機体ごと抜くためのもので、それ以外の効果はないってこと? -- &new{2016-12-26 (月) 23:38:59}; --それ貫通攻撃選ぶ意味ないなwとか思ってたけど、エンジェルシティとかだと密集してる敵タイタンが一直線に並んだりしててやっぱり欲しくなったり…悩ましいいい -- &new{2016-12-27 (火) 00:50:12}; --確かにあれ?って事はあったが、まじか…衝撃の新事実だ -- &new{2016-12-27 (火) 03:24:14}; --ソードブロック貫通はデフォの効果だったのか…じゃあ俺バイパースラスター積むから… -- &new{2016-12-27 (火) 12:55:40}; ---待てそれは罠だ -- &new{2016-12-27 (Tue) 12:58:51}; --貫通にシールド貫通無いなら2次爆発か視覚補助にでも変えようかな -- &new{2016-12-27 (火) 15:15:17}; -飛べるんなら4系ネクストみたいにドヒャァ!ドヒャァ!ってやらせてくれよな〜頼むよ〜 もっとわがまま言うとOBもさせて欲しいゾ でもそこまでやるとさすがにぶっ壊れ機体になるんだよな -- &new{2016-12-27 (火) 15:12:54}; --メイン武器の連射速度やクラスターのリキャスト時間考えたら、ドヒャァッ!位ならぶっ壊れにはなりそうもないけどな。OBは使い勝手悪そう・・・ -- &new{2016-12-27 (火) 15:22:35}; --ネクストの速度を考えると、一発ドヒャァしただけで場外飛んでてって逃亡死するがよろしいか? -- &new{2016-12-27 (火) 15:41:43}; --バイパーさんですら不可能な領域に立ち入ろうなんて恐ろしいことを -- &new{2016-12-27 (火) 20:09:54}; ---よく考えろ、バイパーさんは船からみて空中で静止しているように見える=船と同速度で飛んでいるんだぞ。その上そのまま曲芸繰り返してたんだぞ。オーバードブーストぐらい普通にあのスラスターならこなせる -- &new{2016-12-27 (火) 22:43:33}; ---よく考えたら船と同速で後ろ向きに飛んでるんだなあれ どういう技術だ -- &new{2016-12-28 (水) 00:04:53}; --VTOL中にダッシュくらいはつけてくれてもいいとは思う -- &new{2016-12-28 (水) 01:00:17}; --ネクスト機ぐらい飛んだら衝撃波でパイロットもタイタンも倒せそうだな。V系ACの壁キックぐらいにしておいたほうが良さそう。というか、普通に全タイタンにブーストチャージを導入してほしい。 -- &new{2016-12-29 (木) 03:06:42}; ---それはそれで中量級が強くなるだけのような? -- &new{2016-12-30 (金) 02:05:27}; ---パンチで我慢しなさい -- &new{2016-12-30 (金) 21:12:02}; -タイタンキットはどれも面白くて迷っちゃうね。対パイロットや自衛を兼ねて爆発力向上が一番使う頻度が多いなぁ -- &new{2016-12-28 (水) 17:28:42}; --敵赤くなるヤツとバイパー使い分けてるわ。ただ最近低空バイパーフライトコアに対処してくるのが増えてきたからなー -- &new{2016-12-28 (水) 18:32:51}; -気になってたことをプラベで検証してきた。①テザートラップは自分の攻撃では壊れない。よって引っ掛けたら安心してクラスターぶち込んでいい。②テザートラップを同時に設置できる最大数は4つ。これ以上は古いものから消滅。 -- &new{2016-12-30 (金) 18:26:32}; --検証乙。テザーって複数設置できたのか… 連投すると前の奴が消えると思って出し惜しみしてたわw -- &new{2016-12-30 (金) 19:44:06}; --ついでに壁に密着してクラスターのフルヒット自爆ダメージも軽く測ってみた。強化無しで約1.5ゲージ、強化ありで約2ゲージだった。意外と伸びが低い印象。 -- &new{2016-12-30 (金) 21:08:52}; ---まぁノースには他に攻撃力を単純に上げれるキットは存在しないし、多少はね -- &new{2016-12-30 (金) 21:13:50}; -ドライドックの脱出艇の降りてくる渡り橋に近くの崖?からバイパーホバーで移動出来るのを確認。ローニンやスコーチに対しては有利に立てるし、パイロットの移動ルートも見えるからそれなりに利用出来る -- &new{2016-12-30 (金) 22:16:15}; --あそこ脱出艇直殴りできる上に0距離スモークできるんだよな -- &new{2016-12-31 (土) 01:05:57}; -全タイタンでこいつを使うのだけはホント無理レベル2に上げることすら諦めるレベル 使いこなせるパイロットはホントすげえな -- &new{2017-01-02 (月) 14:36:05}; --使いこなしてる自信なんてないけど、パイロットキル数見るとメインで使うイオンの倍ほど取ってて自分で驚いた。外周付近で一発撃ったら逃げる原則を守って、屋上よじ登る方々はレールガンで狙い、室内籠もる人はクラスターで炙るを繰り返してみると、思ったより長持ちするタイタンだよ。対タイタン戦は…他の味方タイタンを支援する感じで一つ。 -- &new{2017-01-02 (月) 15:21:24}; --止め刺そうとフラフラ身を晒してると横槍、反撃で大ダメージ食らうから基本ヒットアンドアウェイで逃げる時は全力。ローニン、スコーチに寄られたらスモーク、クラスターして殴れば次を止める位は粘れる。(相手引いたら逃げる)リージョンと撃ちあうのだけはNG、トーンのミサイルとイオンのレーザーは痛いがそれ以外は余り痛く無いから味方の所に引き寄せる様にチョッカイ出しながら逃げる。 -- &new{2017-01-02 (月) 16:00:49}; ---自分だけかも知れないが厄介なのが中距離で撃ち合ってくるスコーチ。テルミット舐めて掛かっていると痛手を負うし体力高いから中々粘り強い、何よりスコーチだからと油断してしまう。 -- &new{2017-01-02 (月) 16:17:54}; --メイン武器に爆風も連射も弾速も無いからパイロット処理がちょい苦手だけど、クラスターに慣れれば他のタイタンじゃ狩れない位置にいるパイロット狩れるし、メインのフルチャージは無視できるダメージじゃないからチクチクやればタイタン戦では嫌らしい存在感発揮できるよ。あとテザー組み合わせれば曲がり角の帝王になれる。うまく引っ掛けてクラスターとスモークとフルチャ一発当てて一気に3ゲージ持って行ってから逃げてやろう。 -- &new{2017-01-02 (月) 16:08:09}; -ノーススターってどこで練習すればいいんだ… 消耗戦だとよほど上手くなければスコア稼げないから味方に悪いし、LTSだと雑魚ノースは来るなって言われそうだし… -- &new{2017-01-02 (月) 16:26:08}; --イオン乗ればいい話。レーザー主体はかなり似た立ち回りになるから普通にイオンでトップ取れてるならノーススターでもまともな成績出るよ -- &new{2017-01-02 (Mon) 16:31:19}; ---足止め手段がポンコツワイヤーしかない代わりにヴォーテックスという最強の防御手段があるイオンと、クラスターテザーの足止めが優秀な代わりに防御力皆無なノーススターじゃ立ち回りも大分違うと思う -- &new{2017-01-02 (月) 17:43:51}; ---ポンコツワイヤーの上を行くレベルでゴミなクラスターが足止めとして優秀とか新年早々面白いギャグだなぁと。 -- &new{2017-01-02 (Mon) 18:47:46}; ---おっいつもの人かな? -- &new{2017-01-02 (月) 19:09:53}; ---また削除始めるつもりなのかね。クラスターで足止めって何を足止めするつもりなのかと思ったけどパイロットを足止めするつもりなのかこの人 -- &new{2017-01-02 (Mon) 19:47:51}; ---足止めとして優秀ってのは語弊があったな テザーと組み合わせる前提で書いたつもりだったけど誤解させたらすまんかった -- &new{2017-01-02 (月) 19:59:08}; --消耗でパイロットを殴りで狩るローニンに近い立ち回りならスコア稼げるんじゃないか?幸い、プラレールもパイロット狩り性能低い方ではないし。LTSノースこそハードル高いと思う、対タイタンで一方的に優位に立つ距離を知らなきゃいけないわけだから -- &new{2017-01-02 (月) 18:50:16}; --何しろ弾速遅いから遠くで動き回るタイタンには偏差射撃しないと当たらない… VTOLホバーとフライトコアの使い所も難しいな -- &new{2017-01-02 (月) 19:44:44}; --賞金稼ぎで良いんじゃね。何だかんだタイタン戦もそれなりに発生するし、貢献度が気になるっていうなら最悪賞金首タイタンをクラスター自爆→ニュークでふっとばすだけでもそれなりの仕事になる -- &new{2017-01-03 (火) 03:42:00}; --拠点に籠もるタイタン狙撃し放題な拠点増幅でも練習できるけど、マッチングできないことの方が多いからなぁ… 賞金稼ぎもプレイできる「エンジェルシティ限定」に人がいればいいんだけど。 -- &new{2017-01-03 (火) 06:14:54}; --LTSで使えばいいんじゃないかと、ただし常にノースしか乗らないのは迷惑なので、味方にノースやリージョンみたいな後衛が多かったら控える感じで -- &new{2017-01-03 (火) 10:05:02}; --まあ皆ありがとう 消耗戦でパイロットキルに専念しつつタイタン戦も練習してマシな動きが出来るようになったらLTSに行く -- &new{2017-01-03 (火) 14:37:31}; -ツイントラップ使ってみたけど足止めクラスター安定していいね。スモークでトラップ隠してローニン引っかけるの楽し過ぎる、オバコアあればクラスターから抜けたときにはもうコア溜まってるし。 -- &new{2017-01-03 (火) 11:26:24}; -ブルートって四連ロケット持ってる以外にノーススターと外見違うところあるのかな? -- &new{2016-12-31 (土) 01:41:59}; --多分無いんじゃないかな?もしマルチで実装されたらプラレと換装出来る様にしてほしいなw -- &new{2017-01-03 (火) 23:04:58}; --クラスターミサイルがマルチミサイルに変わり、テザートラップがヴォーテックスシールドに変わる -- &new{2017-01-03 (火) 23:29:33}; ---外見じゃないかw -- &new{2017-01-03 (火) 23:30:00}; --本体は多分同じなのに持ってる武器だけで外見の印象大分変わるよな -- &new{2017-01-06 (金) 19:53:57}; -PC版の消耗戦はもはやノーススターが多い方が負けるゲームになりつつある。武装が一個少ないっていうタイタンには致命的なレベルなんだからもっと強くするかそもそも作り変えてほしいわ。毎度スコア表下の方のヤツのタイタン見るとノーススターばっかり。 -- &new{2017-01-04 (Wed) 20:17:59}; --ノース使いの実力は両極端だからな、ゴミか化け物のどっちかしかいない。木主はゴミノースにしか出会ったことがないのだろう。 こないだLTSで全員ノーススターのフルパに完封されて目が点だぜ -- &new{2017-01-05 (木) 20:39:27}; ---弱点が正確に狙えたりピョンピョン跳ねるパイロットが撃ち落とせるなら余裕で強い -- &new{2017-01-10 (火) 09:07:38}; -この貫通キットってどこまで貫通するんだろう。敵タイタン5体並んでても全部貫くのかな? -- &new{2017-01-05 (木) 09:41:25}; -コア威力か上昇位置を上げてほしいよ…トーン程でもないしリージョン程でもないし、今のフライトコアは色々中途半端で辛い。イジェクト並に跳ね上がったら場所は選ぶけど今よりは安全に戦えるんだけどなぁ -- &new{2017-01-06 (金) 07:08:28}; --フライトコアの機動力をデフォでバイパーかする位か?クラスターばらまきはやり過ぎになるしなぁ -- &new{2017-01-06 (金) 11:01:41}; ---クラスターバラマキやりたい -- &new{2017-01-06 (金) 11:03:31}; ---キャンペーンのバイパーさんみたく戦えたらなぁ…… -- &new{2017-01-07 (土) 16:50:19}; -正面から殴り合える機体でもないし、やろうと思ったらプラレ改ぐらいしかない。そしたらLTSでノースPTの三段撃ちでオーガ系統が死ぬ。修正次第ではACVDみたいな砂ゲーになりかねないから修正も難しいのでは? -- &new{2017-01-06 (金) 08:51:03}; --せめて弾速あげて欲しい。たまにしか使わんからあたらん。 -- &new{2017-01-06 (金) 19:34:19}; ---弾速上げたらただのキャパアークだって何度言えば -- &new{2017-01-06 (金) 19:48:16}; -ノースしか使えないくらい他のタイタン単発火力無いんだがなぁ・・・ 視覚補助でちゃんと偏差射撃と機体隠しさえ出来りゃどのタイタンよりも強いんだが・・・ -- &new{2017-01-06 (金) 19:52:34}; --ノンチャージでもストーカーまでは一撃って何気にでかいよな -- &new{2017-01-06 (金) 19:56:47}; -直接の防御手段がないから電気スモークの扱い方がミソだな -- &new{2017-01-06 (金) 19:55:51}; -武器の特性上敵がdoomになってからがキツイね。フルチャージでもクリティカル外すとギリギリ残って脱出されて大体ちょろっと攻撃した味方にキルを取られる。 別にキルが取られること自体は良いんだけどそのせいで活躍してるのに他のタイタンよりレベル上がるのが遅くて困る。 -- &new{2017-01-09 (月) 23:57:52}; --そんなあなたにLTS。与えたダメージでメリットがどんどん貰えるからリージョンやトーンの後ろからアシストしてあげましょう。裏取り奇襲からのクラスター+フルチャージも良いですよ。 -- &new{2017-01-10 (火) 00:30:19}; ---LTS全くやってなかったから知らなかった。助かります。 -- &new{2017-01-10 (火) 01:06:00}; -こいつのタイタンキットって皆どれ使ってる?大体視認補助使ってるんだけど、どれも使い道があるように見えちゃって・・・ -- &new{2017-01-10 (火) 06:43:30}; --全部使ってみて、あくまで個人的に思ったことだけど、貫通はタイタンが敵味方一直線になりやすいマップだと使いやすい。爆発は部屋に打ち込むと阿鼻叫喚になるから賞金稼ぎとかでいい。テザーはクラスターとフルチャージが当てやすくなるし、ワンチャンニュークが出来る。バイパーは意表がつける位しか俺は使いこなせなかった。 -- &new{2017-01-10 (火) 07:22:52}; ---連投すまん -- &new{2017-01-10 (火) 07:23:22}; --自分のスタイルに合わせる感じだね。味方の後方支援がメインなら貫通、パイロット絶対殺すマンなら爆発範囲、ガン逃げ引き撃ちならツイントラップ、前出て飛び回るならバイパー、みたいな。 -- &new{2017-01-10 (火) 20:28:22}; -こいつの処刑モーション好きだけど処刑する機会が少ないのがなあ・・・ニューク狙いに合わせてダッシュ格闘とかで狙えるけどリスク高いし、そもそもテザーとかで近づかれないようにしなきゃだしでなかなか見れない。 -- &new{2017-01-10 (火) 08:29:48}; --ローニンに絡まれた時にスモークとか出すもの出して殴り合いすれば結構いける。対策としても悪く無い(と思う)し。ただ夢中になって逆に処刑食らわない様に注意 -- &new{2017-01-10 (火) 12:32:59}; --フライトコア撃ちきった後操作可能になった瞬間空中ダッシュで奇襲するとよく当たる印象、特に重量級がこっち削り切ろうとしてる時が狙い目。 -- &new{2017-01-10 (火) 20:31:23}; -ローニンとスコーチ、リージョンとイオンは前作のタイタンの発展型ってわかるけど(ストライダー、オーガ、アストラ)、こいつとトーンは前作タイタンに似た箇所があまりないんだよな… -- &new{2017-01-10 (火) 20:12:35}; -貫通攻撃、ヒートシールドもヴォーテックスシールドも貫通しないはずだが? -- &new{2017-01-10 (火) 20:52:37}; -トラップに引っ掛かったローニンが大体フェーズで逃げるのを読んで出現位置に動いて敵の自爆を狙っていくスタイル、とか無理かなぁ・・・・・。そもそもローニンのフェーズ後出現位置を把握しとかないときびしいよねぇ。 -- &new{2017-01-11 (水) 07:05:39}; --そもそもの話でノーススター相手にローニンがフェーズ使う必要性が出てくるのはテザー食らった後くらいしかない -- &new{2017-01-11 (Wed) 07:15:31}; --ソードブロック貫通がある以上、落ち着いて当てれば基本的に勝てる相手なんだから奇策に頼るのが間違い -- &new{2017-01-11 (水) 23:11:13}; -上手いノースと当たってないだけだろ それに下手なローニンがガンガン死んでポイント献上するよりは戦線に居ないヤツが一人混じってるくらいならその方がマシだと思うわ -- &new{2017-01-11 (水) 11:38:21}; -戦績見てみたらヒット数が1万6千弱で、クリティカル回数が1700ぐらいだった。クラスターやコア、スモークなど色々混じってることを加味するとクリティカル射撃の確率は10%以下。諸兄はどんなものだろうか。 -- &new{2017-01-11 (水) 09:09:04}; --そりゃノーススターいると負けるのもわかる話 -- &new{2017-01-11 (Wed) 09:38:10}; ---ごめん、PS4版でパッド操作です。PCでマウスだと多分クリティカル狙いも簡単なのかな? -- &new{2017-01-11 (水) 12:33:36}; ---無防備な背後から撃つ、味方と交戦している敵の側面を撃つ、曲がり角からはみ出た手足を撃つ、ホバーで見えた頭の端っこだけ撃つ、こういうチャンスをしっかりモノにしてるだけだと思うんだが。 -- &new{2017-01-11 (水) 17:59:09}; --質問の答えではないけど、クリティカル狙うのがノースの仕事じゃないからそこまで気にしないでも良いんじゃない?パイロットやミニオンを的確に倒せるノースの方が良い仕事してると思う。 -- &new{2017-01-11 (水) 15:07:02}; --どんだけいいように言っても適当にガッスガス撃ちまくるイオンとかで20%とかなんだから単純に外しまくってるだけ -- &new{2017-01-11 (Wed) 18:05:05}; --同じくクリティカル10%未満だった。ノース使用率30%でTOP3が9割MVP5割くらいだったから戦犯ではないはず・・・なんでもかんでもノーススター=敗北に繋げるやつは地雷 気になったけどヒット数てAI撃ってるのもカウントされてるんかな? -- &new{2017-01-11 (水) 21:27:38}; --クラスターとかスモークとかのノンクリが混じってることを加味するとむしろクリティカル率上がるんじゃね? 20くらいになるんじゃね? -- &new{2017-01-11 (水) 21:40:53}; --スナイパースレ共通理論の数字関係無しに数字に出てない活躍をしているってのはホントどこも変わらんな。最終的に「スナイパーがいるから歩けない。むしろスナイパーのキルが少ない事が脅威」みたいな流れになる -- &new{2017-01-11 (Wed) 22:01:56}; ---そんな理論聞いたことないしこの木のどこにそんな要素があるのか -- &new{2017-01-11 (水) 22:58:36}; ---クリ率はX%→いやヒットカウントシステム考えるともっとクリ率は上がるはず!ヒットカウントの詳細知らないけどクリ率は上がるはず! スナ系の議論でポジティブつけてる人は基本実際に出てる数値とかを考慮しない人がほとんどで、数字には出ないより良い結果を確信してる共通項がこの木だけ見てもものっそい綺麗にその傾向が出てる。普通に考えりゃ数字に出てないデータってのは良くなることも悪くなる事もあるから一概に言えなくても、↑の枝みたいに上がるとしか考えてないのが典型。ちなみに使えてる人はほぼ例外なく見えてるデータでも高い数値が出るんだけどね。実際そういう人はいるし、スナの有用性云々とは別の話だけど。 -- &new{2017-01-11 (水) 23:24:33}; --クリティカル率に何がカウントされてるのか気になるな、そもそもクリティカルが存在しないスモークとかは計算に入ってなさそう。あとプラレが着弾しなかった時もノンクリティカル扱いなのかそれとも計算に組み込まれないのか気になる。 -- &new{2017-01-12 (木) 01:31:00}; -壁から半分顔だして的確に刺してくるトーン最初めちゃくちゃうざかったけどずっと見てたらそっと出てくる感じが可愛くなって来たから許した -- &new{2017-01-11 (水) 16:28:55}; -トーンに盾貼られても、クラスターを盾に当てると拡散ダメ入るから立て篭もりしてる相手を追い出すのに便利よー -- &new{2017-01-11 (水) 19:30:04}; --プラレール一発で真っ赤になるから実は対トーンかなり得意だよね -- &new{2017-01-12 (木) 10:28:52}; -こいつ賞金稼ぎで鬼強くね 他のモードだと核地雷になるから使用控えてたが賞金稼ぎだとどのタイタンよりも活躍出来る 核を一番気兼ねなく搭載出来てクラスターが非常に心強い 賞金首なら楽に当てられるしそれと敵の流れが分かりやすいから対プレイヤータイタンもやりやすい -- &new{2017-01-12 (木) 08:55:21}; -しかし弾倉を高速回転させて何をチャージしてるんだろうな -- &new{2017-01-13 (金) 15:50:23}; --マガジンとフライホイールを兼用してるとか? -- &new{2017-01-13 (金) 16:23:23}; --夢とロマンをチャージしてる -- &new{2017-01-13 (金) 17:50:46}; -APクレーバーみたいな使い方すればタイタン5キルも夢じゃない!? -- &new{2017-01-14 (土) 00:05:35}; --偏差撃ちはクレーバーとプラレでびみょーに違うので注意、とは言っても今作のプラレの当たり判定ガバガバだからあんまり考えなくてもイジェクトキルは割と簡単にできるが。 -- &new{2017-01-14 (土) 02:12:48}; -色々廻ってやっぱりバイパースラスターに落ち着いた。ホバーの速さが素敵すぎる、使い心地はもはやダッシュチャージ -- &new{2017-01-14 (土) 02:15:22}; --ホバーのクールタイム短縮もあれば最高だったんだがなぁ -- &new{2017-01-14 (土) 23:23:12}; -墜落現場の宇宙船側スタート地点の宇宙船内でプラズマレールガンを撃つと音が反響するので好きです。 -- &new{2017-01-15 (日) 15:59:41}; -こいつタイタンの数の利があるときめちゃくちゃ強いな それに数的に負けていてもトラップクラスターやトラップヌークで足掻けるし トラップのクールタイムがもうちょい短かったらなぁ -- &new{2017-01-16 (月) 13:45:43}; --引き撃ちに引っかかってくれれば一人で複数もいけるぞ。トラップのクールタイムは同意、ツイントラップでタイム減少してくれたら最高なんだが・・ -- &new{2017-01-16 (月) 16:55:25}; ---貫通にして一本道にトラップ置いて先頭の1台引っかからせれば後ろは動けなくなると思うのだが -- &new{2017-01-17 (火) 16:29:53}; ---というよりツインは2つ置くんじゃなくて2つチャージできるようにして欲しい -- &new{2017-01-18 (水) 10:28:53}; -狙撃機体、遠距離特化機体って考えたら駄目だよな ローニンの適正距離を反転した機体って考えると個人的にしっくりくる 最初こいつ使った時はひどかったけどローニン使った後だと結構上手く乗れるようになった -- &new{2017-01-18 (水) 09:06:52}; -即死がないのがタイタン戦なのに狙撃機って時点で割と終わってる -- &new{2017-01-18 (Wed) 09:08:30}; --そういう機体だから。という意見は置いておくとして一撃で吹き飛ばす様だったらゲームとして面白く無いんじゃないの。 -- &new{2017-01-18 (水) 09:54:41}; ---ノーススター「不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。ただちに使用を停止してください」 -- &new{2017-01-18 (水) 12:02:24}; ---プラレールが主任砲な可能性が微レ存? -- &new{2017-01-18 (水) 13:24:18}; ---砂ネリス...引き撃ち...うっ、頭が -- &new{2017-01-18 (水) 22:30:28}; ---砂ネリスはノーススター、ローニンはネリクモ。よってTF2はアーマードコア Q.E.D 証明終了 -- &new{2017-01-20 (金) 18:43:09}; -こいつのホバーってスコーチのフレイムコア避けられたりすんの? -- &new{2017-01-18 (水) 17:58:12}; --平地でテルミット波が来るのを見てから飛び上っても避けられるよ。ただし、空中でもDOOMだと処刑とられるし直下まで詰められるとヒートシールドで焼かれてしまう。 -- &new{2017-01-18 (水) 18:32:51}; --あと忘れちゃいけないローニンのアークウェーブも避けちゃうぞ。バイパースラスターついてればスコーチは追いつけなくなるからシールドすら当たらんぞ -- &new{2017-01-18 (水) 19:58:47}; ---今も変わってなければバイパー付きコアとバイパーホバーは速度違うから普通にホバーだと焼き殺されるよ -- &new{2017-01-19 (木) 01:05:04}; -よけれるよん。見てから回避はだいぶシビアだけどフレイムコアをフライトコアでカウンターした時は気が狂うほど気持ちええんじゃ -- &new{2017-01-18 (水) 18:32:08}; -今更だけど、ツイントラップって身動きがほぼ取れない&壊すのが手間なだけで効果時間は伸びないってことであってるの? -- &new{2017-01-18 (水) 22:05:34}; --質問掲示板に図解が張ってあったと思う。効果時間は一緒 -- &new{2017-01-18 (水) 22:15:40}; -新米ノーススター乗りなんですが他の中量機以下に距離詰められたらどうしてます?特にテザー抜けて来るローニン -- &new{2017-01-19 (木) 00:30:36}; --逆に中量乗れば分かるけどテザーない状態で距離つめられた時点でノーススター側にほとんどできる事ないからカモにされるかガン逃げのどっちかしかない。ノンチャージのプラレってイオンの5WAY1射分位しかないからチャージしてクリ狙い位だけど待てば押し負け即撃ちは簡単によけられる。つめられることを想定してテザー先置きを徹底してテザー回避されてから置き直しとかの事前対策をするしかない。 -- &new{2017-01-19 (木) 00:59:14}; --電気スモークを活用しよう。近づかれたらまずバルサン、からの隠しテザー・クラスターで攪乱しつつ地道にダメージを稼ごう。クラスターは敵に直撃を狙うよりもこちらの退路に置く形で床に撃ちこむ。電気スモークの次に大事なのがホバー、スコーチのほとんどの攻撃とアークウェーブを無効化できるし軽いダッシュ代わりにもなる、バイパースラスターがあれば言うことなしだ。最後にこれらの悪あがき中にプラレのチャージをしっかり当てていくこと、ローニンはプラレを防ぐ手段がフェーズ以外一切ないので特に大事。オーバーコアがあれば逃げてる間にコアが溜まっているので逆転だ。 -- &new{2017-01-19 (木) 02:02:41}; --ちょっと長くなってしまって申し訳ないが……。まずフライトコアあればそれで迎撃する。プラレールのレンジに対して近中距離向けの攻撃なので、防御的用途だったら即断したほうがいい。特にテザー抜けにフェーズ使われたのならカウンターキルも狙える。無ければ敵手前の地面にクラスター打ち込んだりスモーク炊いて(ノースはクラスターでロデオ対策が出来るので躊躇することない)時間と距離を稼ぎつつ、チャージ弾を一発でも多く撃ちこむ。近接間合いまで接近されてダッシュもなければ、完全苦し紛れだがホバーで飛び上りながら反撃する。あと、質問されたこととは違うけど、テザーはマップ上に4つまで設置できて、どこで起動しても音が聞こえる。警報機代わりに配置しておいて少しでも敵を接近させないように動くのがいいとおもう。 -- &new{2017-01-19 (木) 02:55:43}; ---木主じゃないが、トラップって最大四つなのか。知らなかったわ・・・ -- &new{2017-01-19 (木) 15:16:30}; ---ノーススターだとゲリラ戦が基本になるからテザーは配置出来るだけ配置しとくといいよ、通り道の四隅や退路とか -- &new{2017-01-22 (日) 19:08:12}; -上の木の追加補足なんだけど、ちょっと話題が違うので別のところに。テザーの同時設置数上限は4基。シングルの場合は五回目のリキャスト中に古いのが時間経過で自壊する。ツインの場合は三回目を設置しようとすると古い二基が消滅する。ちょっと頭に入れておくといいかも、です。 -- &new{2017-01-19 (木) 23:13:41}; -空飛んでるこいつの足に頭をぶつけたら、パイロットが死んだ。死因は踏みつけだった。ちょっとパイロットさんひ弱じゃないですかね。 -- &new{2017-01-22 (日) 18:14:35}; --頭は人体の急所だからな、超人のパイロットでも弱いんだろ -- &new{2017-01-23 (月) 08:16:41}; ---ドゥームタイタン「パイロットを天井へシューッ!!」 -- &new{2017-01-23 (月) 18:29:53}; --ゲームだからあんま実感無いと思うけど、時速50kmで頭だけ電柱にぶつけたとしよう。死ぬやろ常識的に考えて。ウォールランジャンプって50キロ近くでてるぞ -- &new{2017-01-23 (Mon) 21:17:38}; ---常識的に考えると死ぬけど、コイツらウォールランジャンプからの窓枠飛び込み失敗して頭豪快にぶつけても平然としてるからなぁ -- &new{2017-01-23 (月) 22:11:43}; -ノースのプライムが楽しみで仕方がない一方で現処刑モーションが最高すぎて新処刑がちょっと心配。つまりプライムシャーシでも旧処刑選べたらなぁと思う今日この頃。 -- &new{2017-01-23 (月) 02:36:15}; --押し倒してトラップで拘束してフライトコアって感じになりそう -- &new{2017-01-23 (月) 12:25:41}; --蹴り上がって転かしてからの逆立ち(飛び)至近距離コアとかどうだろう。 -- &new{2017-01-23 (月) 15:49:24}; --BTの背負い投げミサイルぶちこみ‥‥はフライトコアでは無いか。ここはバイパーさんリスペクトで腕もぎジャンプミサイルだな! -- &new{2017-01-23 (月) 18:08:35}; --スラスター利用したダイナミックな飛び蹴りとかどうよ? -- &new{2017-01-23 (月) 20:34:53}; --北星の処刑は前掃腿→後掃腿→飛び上がってからの突き刺しと中国拳法っぽい動きだよね。プライムもこの方向性でやって欲しい。プラレールを棍のように振り回して殴打後にコア発動とか。 -- &new{2017-01-23 (月) 21:10:22}; -ローニンのウェーブ食らった直後とかだとホバー効かなくなるのかな?フライトコア発動したのに高度上がらなくて処刑されちまったんだが。 -- &new{2017-01-23 (月) 04:44:42}; -クラスター爆風がパーティクルウォールは裏まで行ってる気がするけどガンシールドは行かない気がする… -- &new{2017-01-24 (火) 01:25:55}; --ガンシールドもガリガリいけるよ、行けないのは理不尽増幅壁。 -- &new{2017-01-24 (火) 13:46:43}; -他タイタンに浮気した後のメインが異常に当たらない 数回使うとまたいつもの調子に戻る そんな奴他にいる? -- &new{2017-01-24 (火) 13:32:22}; -現状劣化イオンみたいなとこあるからなぁ せめてチャージ無し時はトーン並のレートにしてあげて 見た目は一番かっこいいのに惜しいねぇ -- &new{2017-01-24 (火) 14:02:03}; --純粋な性能は劣化イオンでも、スコーチローニンに寄られても勝ち目があるのは小さくない利点だし差別化は充分できてるよ レールガンは連射速度より判定の小ささを何とかしてくれ -- &new{2017-01-24 (火) 19:18:20}; ---スコーチローニンに寄られてもまぁ普通にイオンは勝ち目あるよねっていう。普通に劣化イオンでしかないわな -- &new{2017-01-24 (火) 21:13:51}; --軽量級ってだけで最大かつ唯一の差別ポイントになってると思う 実際使ってるとあんまりイオンの劣化とは感じないな あとクラスター強い -- &new{2017-01-24 (火) 23:09:56}; -射撃後の硬直が長いのがつらい。1ゲージ残ったタイタンに急接近して一発フルチャかましてドゥームにしたあと、殴るまでに時間かかるからそれまでに痛打をもらう。遠距離機って言えばそれまでなんだけどさ。 -- &new{2017-01-24 (火) 14:04:46}; -この機体は遠距離を謳っているが散々記載のあるとおり主兵装の弾速は並・判定は小さいため、中距離を付かず離れずするほうが運用として向いている。またフットワークが軽いこと、ホバーとクラスターの存在からパイロット処理もしやすく、スナイパーという概念に囚われず時には自ら距離をつめることも視野にいれておくべき機体である。対タイタンの際は直接的な防御手段を持たないことから必ず身を隠せる障害物の近くで行うこと。ローニンが接近した場合はアークウェーブは何としても避けること。接敵時に放ってくることが多いため取り合えずホバーでもよい。 -- &new{2017-01-24 (火) 23:44:53}; --立ち回り自体はローニンと似てるんだよね 得意距離が見事に反転してるだけで -- &new{2017-01-25 (水) 00:12:07}; ---調子乗って近づいてきたタイタンにはテザー置いてクラスター撒いてからフライトコアで返り討ちしてるわ タイタンキットはオーバーコアでノースのキットは常にスラスターにしてるからお調子者が相手だったらひたすらフライト当て続けるだけの作業よ -- &new{2017-01-25 (水) 03:32:30}; ---豪語するのはいいけど問題はこの1か月間で結構やったけどフライトコアをまともに食らった覚えが全くないということなのだ -- &new{2017-01-25 (Wed) 08:08:26}; ---枝じゃないがフライトコアについてはほんとすぐ溜まるよ、中身がいない動き始めのオートタイタン処理する時に観察するとわかるがオバコアならスモークとクラスターがある程度ヒットしてるとこにプラレちょっとでも当てるともうコア溜まってる。あと関係ないけど木主が言ってる主兵装の判定小さいには草。 -- &new{2017-01-25 (水) 10:53:35}; ---判定に関してはテルミットランチャーとは言わないけどレーザーショットくらいは欲しいよね。あと小さい判定に輪をかけてレティクルが見にくいんじゃ‼ -- &new{2017-01-25 (水) 12:04:41}; ---ノーススターの評価は基本的に0でなければ大きいと評価され秒速1㎝でも早ければかなり早いと言われるのは毎回のことだけど主兵装の大きさはマスティフやダブルテイクと同じくらいの大きさなので普通に小さい部類なので草生えるわ。出足とかゴミみたいな大きさやぞ -- &new{2017-01-25 (Wed) 12:06:26}; --プラレールの火力がチャージ時間を考慮するとそんな高くないから、長く生存してトータルのダメージを稼いでいく戦法が合ってるわけなんだよな 看板やビルの間からチクチク撃ち続けるのが楽しい -- &new{2017-01-25 (水) 17:51:47}; -出足ってなに?あとこのゲーム芋を嫌う傾向が強いからプラレールは抑え目なんでしょうな。 -- &new{2017-01-25 (水) 12:22:27}; --当たり判定がでかい武器は大体が徐々に膨らんでいくんだよ。プラレだとSMGが中距離になる位の距離でやっとL-starより当たり判定が少し小さい位の大きさになる。発射したての時はR-201とかの即着弾と同じ大きさがない状態からスタート。 -- &new{2017-01-25 (Wed) 12:39:28}; ---ほえーなるほど。ローニンに接敵された時の当たりにくさは僕のヘボエイムだけじゃなかったんやね‼サンクス‼ -- &new{2017-01-25 (水) 12:53:44}; --これで判定が小さいって1の時からどんだけガバ判定になったと思ってるんだ -- &new{2017-01-25 (水) 16:27:09}; ---過去の話はしてねぇんだよオラぁん‼もっと大きくしておくれやす‼ -- &new{2017-01-25 (水) 17:16:19}; ---しかしな、今のガバ判定のおかげで40㎜とかよりイジェクトキル成功するしよ -- &new{2017-01-25 (水) 23:34:55}; ---そもそもが40㎜で普通にイジェクトキル出来るんで特にプラレがイジェクトキルやりやすいわけではないので普通に判定小さいで終わり -- &new{2017-01-26 (Thu) 00:23:19}; ---40のが連射能力高いからイジェクトキルしやすい気がする。判定は40ミリより太いん? -- &new{2017-01-26 (木) 07:32:06}; ---得意な武器の方がキル取りやすいとしか答えが出無い様な‥ 自分の感覚だと判定の大きさよりエイムアシストが他より強く働いてる様な気がする。当たっちゃった?みたいなキルが多いと思うんだがどうだろう? -- &new{2017-01-26 (木) 08:22:16}; -クロークにステマスで緊急脱出したけど、ノースにすぐ撃ち抜かれたよ。キルカメ見たら俺が赤くハイライトされてたから、視認補助付けてたのかな -- &new{2017-01-26 (木) 14:58:40}; --マップハックあったのでは -- &new{2017-01-26 (木) 19:15:16}; -昨日、野良で偶然同じタイミングでフライトコア使って新品のリージョンが脱出前に残骸になった。でも逆にいえば、倍の火力がないとフルヒットしても重量級は耐えかねないってことで悲しくなった。 -- &new{2017-01-26 (木) 20:58:28}; --LTSダメージ検証のページ見てこい。フライトコアは全弾フルヒットすればリージョンすらドゥームミリ残しになる。 -- &new{2017-01-27 (金) 09:05:13}; --まぁいくら表記火力が高くても射撃がカーブするから歩いてるだけで普通に漏れが出るからこその火力なんだけどね。現状一番弱いコアなのは短射程かつ垂れ流しかつスキだらけってことで暴れ以外に使えばゴミって話だから -- &new{2017-01-27 (Fri) 09:54:49}; -フライトコアにタイタンだけでいいんで誘導ミサイルにしてくれませんかね… -- &new{2017-01-27 (金) 07:06:35}; --誘導はマジで欲しい ノースの得意距離とコアがいまいち噛み合ってない -- &new{2017-01-27 (金) 07:32:38}; ---ほんとにね。現状不意に近づかれたときの自衛手段でしかないよね。トーン君みたいに殺意ましましの必殺技じゃなくてよいので射程伸ばして頂きたい。 -- &new{2017-01-27 (金) 11:45:55}; --誘導じゃなくていっそ直線でわかりやすく飛んで行くようにして、ちょっと当てにくいレーザーコアみたいにしたらどうだろう。ダメージは稼ぎやすいけどそこまで火力はでないようになるんじゃないか? -- &new{2017-01-27 (金) 12:01:05}; --もうどうせトーン君のそれには敵わないのでノーススターちゃんらしさに、つまりホバーに強化が欲しいなぁ。移動速度をもっと上げてくれりゃ当てやすくなるし手痛い反撃を受けることも減ると思うんだけどなぁ。 -- &new{2017-01-27 (金) 12:40:46}; --バナーみたいに高高度が爆撃したい -- &new{2017-01-27 (金) 14:37:31}; ---あのバナーいいよね‥‥。 -- &new{2017-01-27 (金) 14:48:38}; -誘導は流石に強すぎるし、弾速強化か直射化あたりが落とし所に思える -- &new{2017-01-27 (金) 13:26:08}; --いっそDPS変えずに総火力を三倍くらいにして三倍長く滞空するようにしようぜ -- &new{2017-01-27 (金) 18:13:22}; ---ただでさえ隙でかいのに時間延長とか…って思ったけど、ソードコア絶対完封するマンになれると思えば悪くないのかも -- &new{2017-01-27 (金) 18:26:22}; -もうこいつのコア攻撃系から機動力強化系に変えよう。ソードコアみたいにブーストのクールタイムを短くしてホバー中の移動速度を大幅に上げつつブーストも使えるようにすれば自衛力も上がるし攻撃のチャンスも増えるから使いやすくなるはず。これじゃさすがに強くなりすぎるかな? -- &new{2017-01-27 (金) 23:40:58}; --ノーススター「ダッシュコア起動。私、今からストライダーに戻ります」 -- &new{2017-01-28 (土) 04:36:58}; --あれだ、時間内ロケット出しながらバイパー見たくなれるようにすればいいんだよ。ホバー速度上がってスペースキー押すと上昇して離すと下降って言う感じで。これですごい強くなるぞ! -- &new{2017-01-31 (火) 06:54:43}; -誘導うんたらかんたらするより普通に現在の火力維持したまままっすぐ飛ぶようにするだけで強コアの一つになるんだけどね。今の問題って照準点基準・視点オブジェクト依存なのに横に曲がって着弾するクソ軌道のせいでどれだけ綺麗に撃っても歩きだけでガンガン漏れてくってのが火力がクソ低い理由だし -- &new{2017-01-27 (金) 23:46:34}; --爆風でかくするだけで解決しそうなもんだけどなぁ、ジャスティスレインさんもそんな感じの威力調整だし。対パイロット最弱コアだと思う -- &new{2017-01-28 (土) 11:22:28}; ---いっそのこと、ミサイル一発一発をクラスターミサイルにするのはどうじゃろう・・・ -- &new{2017-02-07 (火) 00:03:41}; ---ここはミサイルを全部テザートラップにすると面白いと思うんじゃ -- &new{2017-02-07 (火) 00:34:27}; -自分から距離詰める必要があるリージョンとかにはバシバシ当たるけど一番近距離で処理したいローニンさんに全く当たらないものなフライトコア マジでちょっと誘導つくか着弾までの時間縮めてくれないかね -- &new{2017-01-29 (日) 03:12:39}; -リージョンさんは隠し弾装とか装弾数上昇があるんだからノースちゃんもクラスター2発くれてええんちゃう?ツイントラップ?知らない子ですね‥‥ -- &new{2017-01-30 (月) 12:26:10}; --トラップは範囲が広がって便利だよ。対タイタンはトラップ引っ掛ければ一気に楽になるしトラップの使い方覚えるのにも丁度いい。 -- &new{2017-01-30 (月) 23:59:20}; ---ツイントラップはただ2個設置するだけで2つがリンクしてるわけじゃないのが弱点・・ -- &new{2017-01-31 (火) 23:05:49}; -クラスターミサイルが自分にもダメージ入るようになってる気がするんだけど気のせい? -- &new{2017-01-30 (月) 16:15:21}; --もともとだよ。そういえばイオンのVシールドで返却されてもちゃんと子弾が炸裂するんだよね。 -- &new{2017-01-30 (月) 16:31:44}; -普段核使ってるけどLTSだと違う方がいいな なんだかんだLTSだとフライトコアを確実に使いたいからオバコアにしてる -- &new{2017-01-30 (月) 22:12:40}; -クラスターミサイルの対重装甲火力低いと感じてリーパー相手に調べてみたら、トラップしかけて逃げられなくした上で爆発力向上付けてるにもかかわらず3割も削れなかった。本筋には関係ないけど検証中トラップがスペクターのパンチ一発で壊されて笑った。 -- &new{2017-01-31 (火) 02:05:15}; --スペクターの近接で壊せるってことはパイロットでもワンチャン・・? -- &new{2017-01-31 (火) 11:51:00}; ---多分いける。NPCのAIがトラップ>敵NPCの優先度になってるみたいだから歩兵考えて置いたほうがいいのかも。ただ、ご丁寧に近寄ってきて近接破壊狙われるって訳じゃないからポット落下地点にピンポイントで置くとかしなければしばらくは持つと思う。 -- &new{2017-01-31 (火) 13:54:18}; --ということは、タイタン戦を考えると爆発力向上は他のキットよりちょっと優先度下がるってことか。非装甲ターゲットには依然として有効だけど、そんなに長時間当てなくても素の効果時間で充分キルできるしな -- &new{2017-02-01 (水) 12:30:35}; --なにかと検証するたび弱点が見えてくるなこいつはwそういうところも好きだし、一番使いやすいのがこいつだからいいけどね。 -- &new{2017-02-11 (土) 09:03:25}; -プラズマレールガンって貫通攻撃付けなくてもソードブロック無視できる? -- &new{2017-02-01 (水) 12:12:11}; --デフォで貫通するよ、よくガードしてるローニンいるけど当てやすくなるだけのカモ -- &new{2017-02-01 (水) 12:30:22}; ---ソードコア中のローニンはどうなんだろ?問答無用でブロック無視なのかな -- &new{2017-02-01 (水) 13:46:21}; ---貫通だし盾としての機能を無視するんじゃないかな。試してないからわからんけど -- &new{2017-02-02 (木) 11:30:14}; --ソードコア時でもブロックを貫通することを確認しました。……最近は左右ダッシュや背面向けガードで回避したりクリティカル阻止したりするローニン増えてきて困るな。 -- &new{2017-02-11 (土) 09:50:53}; -貫通攻撃ってスコチンのヒートシールドも貫通しましたっけ? -- &new{2017-02-06 (月) 00:26:56}; --しない ただし掌部分はそもそも盾判定がないから貫通攻撃つけなくても当たる 過去ログより -- &new{2017-02-06 (月) 09:07:13}; ---ちょっとプラベで試したけど、プラレール当たらなくないですかね。プレデターキャノンやレーザーショットは掌に当たったけど、ノースの攻撃はどれも当たらなかった。当てる弾丸の大きさ?でも影響しているのかな? -- &new{2017-02-09 (木) 03:07:41}; -初めてノーススター使ったけど……いつ飛べばいいんだ……?(震え声) -- &new{2017-02-07 (火) 14:30:23}; --(ホバーの使いどころは)ないです というのは冗談として解説にあるとおり屋上のパイロットを掃除するときや味方の背後・手頃な壁から頭を出して撃ちたいときに使うと良いゾ。使う頻度は人によってまちまちだが、たまに便利な場面がある。 -- &new{2017-02-07 (火) 14:39:19}; --エピローグに飛んで遊ぶんやで。真面目に話すと敵の横とったけど障害物邪魔やねんってときとパイロットつぶすときだけ。敵の真っ正面でとんでも障害物で身を隠せてない分相手の方が有利 -- &new{2017-02-07 (火) 14:43:00}; --自分は結構使うな 基本的には敵タイタンが絶対にこっちを狙えない時にホバーすることで射線か通るように使う 敵と味方タイタンが交戦中の時とか敵タイタンの横を取れたと思った時とか 相手が身を隠した!って思ってる所にホバーで攻撃通すのもいいぞ -- &new{2017-02-07 (火) 17:53:00}; --バイパースラスター込みの話だけど回避にも使えるよ、ローニンとかスコーチとかに接近されてもこれでワンチャン逆転あり -- &new{2017-02-07 (火) 20:19:09}; --壁に隠れてチャージしつつ飛び上がって空中で顔出し射撃。落ちながら空中ダッシュで遮蔽に戻ると置きエイム対策になるし、上方から打ち下ろすことでクリティカルをちょっと狙いやすいかな。 -- &new{2017-02-07 (火) 21:21:37}; --マップによってはホバリングでショートカットができる、ブラックウォーター運河の真ん中の橋や前進基地虎大の屋上から飛び降りたりとか -- &new{2017-02-07 (火) 21:41:07}; --おお…返信がいっぱい、ありがとうございます!参考にして頑張ってみます。 -- &new{2017-02-07 (火) 23:51:13}; --上に書いてある通りショートカットが意外と便利!ブームタウンのマップ中央あたりの橋へホバーを使って橋の下から上がれる。ローニンとかにミスで遭遇してしまった時に追われて逃げたい時に有効だったりする!あとはこれ書いてあるけど、遮蔽物を利用して逃げてる敵タイタンにホバーを使って上から追い討ちをかけられるね!1番使うのは屋上パイロット処理という結論に落ち着くけど。 -- &new{2017-02-08 (水) 00:22:02}; --変わった使い方としては、どんな位置の撤収船だろうとホバー+スモークなら届く 撤収船キラーとしてはリージョンの次に優秀だと思う -- &new{2017-02-08 (水) 21:31:21}; -もしやスコーチ君とタッグを組めばお互いの弱点をカバーしあって最強なのでは‥‥!?自分の巻いたテザートラップにかかった敵タイタンを焼く友軍スコーチ君を見て思いました。 -- &new{2017-02-10 (金) 15:11:20}; -クラスター背中に押し付けた後降りてオートにするとダメージ受けないってほんまか工藤 -- &new{2017-02-10 (金) 20:25:37}; --1の時はそうだった。今回はパイロットが一瞬で自爆する -- &new{2017-02-11 (土) 17:27:59}; -新米パイロットだが他のタイタンは乗ってても微妙な戦績なんだけど、こいつに乗ってるときは妙に調子が良くて好成績を収められる -- &new{2017-02-11 (土) 08:26:14}; --最初はタイタンの力を過信して前線に出過ぎてすぐやられるのもよくあるからね。ノーススターだと自然と慎重に動けるのかな? -- &new{2017-02-11 (土) 11:02:35}; -色々使ってみたがこいつの専用キットはどれにすべきかわからない… 教えてくれ、wikiティモーサ先輩 -- &new{2017-02-12 (日) 12:25:32}; --遠距離で撃ち合いするなら爆発力とか貫通、狙撃メインなら視認補助かツイン、バイパーはコアで相手追いかける時や直上取るのに便利 -- &new{2017-02-12 (日) 15:29:26}; --とりあえず視認補助とバイパースラスターはデメリット0だから迷ったらソレ -- &new{2017-02-12 (日) 22:09:44}; --味方タイタンにローニンとかスコちんいたらツイントラップ使うと足止めでアシスト出来たり出来なかったりするゾ。罠の設置位置は練習と慣れで頑張るんだゾ -- &new{2017-02-12 (日) 22:54:16}; -フライトコアの距離減衰がなくなるぞ。普通に強そう。 -- &new{2017-02-18 (土) 18:48:43}; --距離減衰なんてあったのか…どうせ至近距離でしか使わないし大して変わらん気がするけど -- &new{2017-02-18 (土) 19:32:18}; --オロロロロロ、じゃなくてオエッドバッくらいになってくれないかなあ -- &new{2017-02-18 (土) 20:43:49}; ---オロロロロロでもいいから、クラスター化してほしい -- &new{2017-02-19 (日) 11:44:46}; --減衰無くなってもあの拡散と被弾のリスク考えると遠距離なんて狙えんな...今のコアをいくら強化しても強くなる気がしないしコアを変えよう。某デスティニーのゴールデンガンみたいにメインのレールガンに超高威力の弾を3発装填するっていうのはどうだろう。即着は無し。一発の威力は今のコアの全弾命中時の威力の3分の1で。全弾命中で今のコアと同じ威力だからバランス崩さないはず -- &new{2017-02-19 (日) 02:24:18}; --ローニンから逃げつつ撃つ時にダメうp期待できそう -- &new{2017-02-19 (日) 03:10:51}; --フライトコアより、むしろ軽量級にターボ付けた際のリチャージ延長がなくなる、という方が影響大きそう。ダッシュ3回+ホバーにトラップで、中量級以上に追いかけられた時の逃げ足が大分違うはず …あっやめてターボローニンさんストーキングしないでw -- &new{2017-02-19 (日) 21:03:17}; ---あれって元々のダッシュリチャージ速度が速くなるのかターボエンジンつけた時のリチャージが速くなるのがどっちなんだろ・・・個人的には両方速くなって欲しいが -- &new{2017-02-20 (月) 01:02:28}; ---↑両方速くなってたヒャッハー -- &new{2017-02-25 (土) 11:10:05}; -正確な攻撃です。戻ってきて良かった。かわいい -- &new{2017-02-25 (土) 23:08:29}; -LTSだとダメージ出せても撃墜扱いにならなくてちょっと辛い。ドゥームまで追い込んで逃げた敵機に味方イオンやローニン、スコーチが処刑決めてくから自分のキルカウントにはならんのよね…… -- &new{2017-02-26 (日) 10:57:28}; --ダメージトップでキル少ないと火力支援で貢献したって感じがして支援職大好きマンとしては愉悦を感じる。もちろんキル取れるならそれはそれで嬉しいけど。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:24:53}; -今のフライトコア実際どう?俺はやはり使う気になれない -- &new{2017-02-25 (土) 07:26:08}; --劇的な変化ではないね。一応、段差の上からの爆撃とかに使う分に火力減衰なくなった分、気持ちダメージ多く与えている気にはなるけど、用途としては従来どおりの防御運用がいいかと。 -- &new{2017-02-25 (土) 10:26:50}; --無視できない火力にはなってきたぞ、バイパースラスターで機動力アップしてると下手に深追いもできない。 -- &new{2017-02-25 (土) 11:01:07}; --そもそも近距離でなければ有用性ないし、変に距離離して撃とうものなら余裕で返り討ちに出来るからなー。ドゥームで逃げる相手に追い討ちかけやすく成ったくらいか? -- &new{2017-02-25 (土) 14:06:08}; --以前の強化入ってからは隙こそ大きいけどアプデ前のサルヴォより総火力高いよ。不意にブーストで近づいてテザー&スモークして発動すると割と強い -- &new{2017-02-28 (火) 07:16:20}; --音だけでいいからバイパーさんと同じにしてくれ… -- &new{2017-02-28 (火) 08:06:46}; ---音聞いてからホバー回避されるフレイムコアと同じ悲しみを背負わせようとするのはやめろ ただでさえ弱いのに -- &new{2017-02-28 (火) 22:51:22}; --テザー自体がシステム知らない初心者じゃないと効果時間いっぱいまで食らってくれないからなぁ。テザーニュークが騒がれないのと一緒でノーススターはリスクに対して得られるリターンを簡単に潰せるから本人はドヤっててもチームメイトは白い目で見てるってのがなんとも・・・ -- &new{2017-02-28 (Tue) 08:58:29}; ---うぅ、ノースへの風当たりはまだまだ強いようだな……。でも確かにコアを攻勢で使って正面から敵を打ち破っていくイオンとかに比べると見劣りしている感は否めない。同じコアでも用途が違うから比較自体有意義でない気もするが -- &new{2017-02-28 (火) 10:09:52}; ---風当りが強いって言うよりシンプルにいらないってのが現状だと思う。ノーススターは味方囮にして攻撃稼げるのが強い!コアゲージも集中するからな!→よし!味方囮にして稼いだダメージでコアで高火力頼んだぞ!→コアごみです→ほかの乗って味方とダメージ分配しながらゲージ稼いでください で終わっちゃうのがなんとも。タイタンはコア使ってナンボな仕様が悪いんや -- &new{2017-02-28 (Tue) 10:55:15}; ---言うほどか?サルヴォとソードは別格としても、それ以外のコアは依存できるような性能じゃないと思うが 特にタイタン戦で役立たずなスマコとフライトコア並に隙だらけなレザコ 結局のところ、コア云々よりプラレールがレザショに喰われてるのが問題なだけでしょ -- &new{2017-02-28 (火) 21:07:11}; ---依存とかじゃなくて与DPSをグラフにしたときにタイタン戦はコアのチャージタイミングでDPSが大幅に変わるわけよ。ノーススターはコア短射程・強制ホバーでコア自体撃てないのに対してレザコアはほぼ射程無限(無限ではない)だから当たり前にぶっぱ出来てコア分のDPS回収も当たり前に出来る。スマートコアも同じ。あとスマートコアがタイタン戦で役立たずってのは流石に笑われるぞ。クリティカルでなくなるのとはまた話が違うから。コアがプライマリより遥かに短射程ってのは死ぬほどデカイ問題なのよ -- &new{2017-02-28 (火) 22:25:25}; ---フライトコアがアレなのは否定せんが、そもそもノーススターの強みって一瞬の隙で最大火力を叩き込める瞬間火力なんだからDPSで殴り合いする前提じゃコア以前の問題じゃん そもそもそう簡単に理論値を叩き込めるような単純なゲームじゃないやろこれ -- &new{2017-02-28 (火) 22:42:20}; ---タイタンの構造としてコアがチャージされて使った時点でDPMが跳ね上がるのは分かるよね。ノーススターはずーっと一定の戦闘力を維持せざるを得ない ほかはコアがチャージされて使用時点で跳ね上がる んでノーススターがずーっと一定の戦闘力のとき、ほかのタイタンより飛びぬけて強いかというと普通にトントンっていう。他が通常装備の機動に混ぜてコア使える反面、ノースは通常装備のDPSかコアDPSかの2択だからどうしても差が出て総合力自体が低くなる 真のノース使いは3500ユニットでコア全段命中するとかなら知らんけど -- &new{2017-02-28 (火) 23:29:25}; ---言いたいことは分かるが全く噛み合ってないぞ落ち着け -- &new{2017-02-28 (火) 23:36:16}; --トーンのサルヴォコアが弱体化したのでノーススターのフライトコアが実質最大DPS火力を持つことに なお機体との相性と使い所 -- &new{2017-02-28 (火) 20:19:29}; --何が問題ってプラレのおかげで遠距離から叩ける利点を自らつぶしに行かなきゃならないところだから...ねぇ... -- &new{2017-02-28 (火) 22:39:43}; ---使う時点で追い詰められてる前提だからね…それで逆転できる事もあるから使えないわけじゃないが、能動的に使える性能じゃないのはやっぱり辛い -- &new{2017-02-28 (火) 22:48:40}; --バイパー前提になるが射撃と回避が同時にできるコアはこいつだけだぞ、距離減衰がなくなって敵に近づく必要も全くなくなった -- &new{2017-02-28 (火) 23:28:03}; ---前半は分かるが、この弾速を近距離以外で使うのは色々と無理ないか コア引き撃ちという選択肢ができたのは大きいが -- &new{2017-02-28 (火) 23:38:34}; --フライトコアは見えた敵に適当にばらまくか雑魚処理に使うといいよ。無理にタイタン狙って致命傷受ける位なら数発当たればいいや程度で使った方が安全。どうしてもダメージ出したいなら距離減衰なくなったから混戦状態の所に長距離から撃ち込むとそこそこダメージ出るからおすすめ。まともにコア使いたいならバイパーは必須だと思う -- &new{2017-02-28 (火) 23:40:24}; ---屋根のパイロットに使うと結構キル取れるゼ。複数いるときは勿体ぶらずに使ってもいいかもネ -- &new{2017-03-01 (水) 11:48:53}; -ホバー終わった後落下し始めた瞬間コア発動するといつもより高く飛べる気がするんだけど気のせい? -- &new{2017-02-28 (火) 20:26:49}; -今まで核積んでたけどこれからはターボやな なんか全機体ターボになりそうだわ -- &new{2017-02-28 (火) 22:06:22}; --他にいいのがないから仕方なくオーバーコアって感じだったからね 本来の逃げ回る戦い方がしやすくなったな -- &new{2017-02-28 (火) 22:44:08}; ---オーバーコアじゃなくて核だった -- &new{2017-02-28 (火) 22:49:48}; --ゴーストファイターではないってやりたいから、これからも私は核爆発。バイパースラスターもつければ完全にヅダだよこれ! -- &new{2017-03-01 (水) 12:29:53}; ---エンジンカットを!(ホバーのタイミングをミスったのを見て -- &new{2017-03-01 (水) 12:49:43}; ---ヅダごっこやりたいからプラレール下ろしてチェインガン積んでくれ、頼む… -- &new{2017-03-01 (水) 13:39:52}; ---対艦装備ぞ。ザクマシンガンなんてないんや! -- &new{2017-03-08 (水) 15:03:48}; -引き撃ちフライトコアがふざけた火力になったな・・今まで追撃お断り程度だったのにトドメまで持ってけるとかどういうこと -- &new{2017-02-28 (火) 23:33:50}; -Only my northstar!!! -- &new{2017-03-01 (水) 14:14:50}; -あの・・・ノースさんそんな萌え少女みたいに恥ずかしそうに物陰からコッチ チラチラ見ても・・・ 可愛いすぎる -- &new{2017-03-05 (日) 00:02:31}; --こ、これ受け取ってください!(フルチャージ弾クリティカルヒット) -- &new{2017-03-06 (月) 11:48:02}; --あ・・・あの・・・これ、どうぞ・・・(クラスターミサイルぽちー -- &new{2017-03-19 (日) 06:29:09}; -イオンのレーザーみたいにクラスターミサイルもちょっとの間ホールド可能になってほしいな -- &new{2017-03-06 (月) 09:55:00}; -プライムノースちゃんますます逆足ACみたいになっちゃって‥‥カワイイ‼ -- &new{2017-02-27 (月) 12:55:42}; --プライムノースってLEGOで作ったロボットみたいだよね -- &new{2017-02-27 (月) 15:15:05}; ---もうレゴにしか見えない‥‥ -- &new{2017-02-27 (月) 16:46:58}; ---俺は色のせいでニャンちゅうにしか見えないよ・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 23:15:48}; --プライム全般に言えるけど、全体的に機構をしっかり装甲内に収めていてすっきりとまとまった印象あるよね。さて、あとはどんな処刑になるかな? -- &new{2017-02-28 (火) 00:39:13}; ---プライム処刑はコア絡めるっぽいし、となるとキャノンぶっ刺して釘づけにしてコアを何本目で死ぬかな、的な?普通に空高く持ち上げてポイする感じでも雑すぎて逆にゾクゾクくるけど -- &new{2017-02-28 (火) 02:13:14}; ---キャンペーンでやってる背負い投げボンバーはトーンが使いそうだから、前作であったパイロット掴み出しからのグチャーが戻ってきてくれると嬉しいんだが -- &new{2017-02-28 (火) 02:17:43}; ---表蓮華期待、「お前普段からそれぐらい飛べよ」ってくらい高く飛んでほしい -- &new{2017-03-03 (金) 17:14:03}; ---敵タイタンを掴んで飛んだ後地面に叩きつけてそのままフライトコアとか? -- &new{2017-03-04 (土) 01:40:45}; --プライムタイタンどこで見れんの? -- &new{2017-03-01 (水) 14:04:03}; ---ごめんなさい 普通に英語で調べたらでた -- &new{2017-03-01 (水) 14:12:44}; --プライムノースかっこいいな。足がクレスト系軽量機みたい。シャープな感じに磨きがかかったね。ノースも使ってみようかな -- &new{2017-03-03 (金) 17:10:20}; ---この曲線はミラージュっぽい気もする。 何にせよスタイリッシュすぎて北星プライムだけ頭身が違うく見えるな。 -- &new{2017-03-03 (金) 18:43:15}; ---横から見たらおっp(ry -- &new{2017-03-03 (金) 18:45:04}; ---肩とかふくらはぎのラインがヴィクセンっぽくて良い -- &new{2017-03-04 (土) 13:30:22}; ---あれは俺のものだ・・・俺だけのものだ! -- &new{2017-03-04 (土) 14:04:15}; ---doom状態は機体が燃えてるしあながち間違いでもないな -- &new{2017-03-06 (月) 16:12:02}; ---doom状態は機体が燃えてるしあながち間違いでもないな -- &new{2017-03-06 (月) 16:12:06}; -リーパーの降下地点にデザー置いといたら凄い勢いで真上に伸びてワロタ -- &new{2017-03-07 (火) 22:44:38}; --テザー関連でつなげるけど、イオンのヴォーテックスにテザー返されたら自分が引っかかってわろた・・・ -- &new{2017-03-08 (水) 12:51:05}; ---それって射出した設置前テザーなら回収出来るってこと?スコーチのガス管とかも取れるんやろか -- &new{2017-03-08 (水) 15:01:40}; ---ガス管は投げ返せるよ 当たったことないけど投げ返されても軌道モロモロ特に変化してないように見えた -- &new{2017-03-08 (水) 18:22:20}; -ノーススターのコアは撃ったとき視点の置かれているところに曲線を描いて飛んでいく。一見ロマン溢れる軌道だがそのせいで後ろ足で下がれると綺麗にかわされて哀しいことになる。 しかし敵の逃げ道の床を狙うとバシバシ当たってドゥームいってから逃げる暇もなく撃破できるので全国のノーススター乗りは覚えておいて欲しい -- &new{2017-03-09 (木) 16:10:54}; -コイツとリージョン以外G10 いったから練習してるけど別に弱いと思わんな。タイタンのトドメを持っていかれやすいぶんスコアが伸びない事はあるけど、よく見かけるローニンがあまり怖くないのがいい。ホバーを任意で解除できるようになればもう文句無しかな -- &new{2017-03-09 (木) 20:19:50}; --マジか、俺なんか使っても戦犯にしかならないからなぁ。羨ましい。 -- &new{2017-03-16 (木) 00:58:14}; -テザーがアークマインそっくりだけどさ、そっくりついでに壁とか天井にも張り付いてくれないかな -- &new{2017-03-09 (木) 21:37:51}; --つーかアークマインそのもので良かったんじゃないかな テザーより使い道ありそう -- &new{2017-03-14 (火) 12:17:30}; -ノーススターの日本語吹き替え版の声がなんか好きだわ。決して若そうには思えないんだが、クセになるwww そういえば以前ノスタの日本語吹き替え版の声優さんが判明しただの話題になってたがマジ? -- &new{2017-03-14 (火) 17:58:45}; --声優さん本人がツイッターで言ってたよ -- &new{2017-03-14 (火) 21:22:50}; --ロボゲーでこの人って聞くとどうしても緑のTPSロボットゲームを思い浮かべてしまうんだよな…おかげでノーススターから降りれない -- &new{2017-03-14 (火) 23:22:01}; -正直、テザーのワイヤーはローニンだったら真っ二つに切断出来そう、だって鋼鉄の塊切ってんだぜ? まあ、既にフェーズ離脱できるけど。 -- &new{2017-03-16 (木) 01:00:48}; --ローニンの処刑見りゃ分かるけどあれ切断できてないで。パイロット殴ってもブチャーなるし、あのソードはどっちかっていうとビリビリ棍棒に近い -- &new{2017-03-16 (木) 01:11:00}; --あれ鉄板でどついてるだけだから無理そうじゃない?ソードコアなら帯電して焼き切ってる感じだろうし行けそうだけど。あと関係ないけど、処刑の時一瞬ソードコア発動してるのさっき気がついた。 -- &new{2017-03-19 (日) 12:28:28}; -やっぱ貫通攻撃が一番安定するな、まとまってる敵多すぎてうまうま -- &new{2017-03-16 (木) 14:26:00}; --プラベで6体並べて全部一気に倒すってできるんかね、見てみたいわ -- &new{2017-03-16 (木) 16:50:24}; ---いいね。それ検証目的でここの募集に書いてみようぜ。案外来てくれると思うし他に疑問持ってる人多そう -- &new{2017-03-19 (日) 13:13:18}; ---どっかの検証チームでニコニコに上がってたな、パワショもだけど無制限っぽいぞ -- &new{2017-03-24 (金) 12:15:42}; -体感の話で悪いんだが貫通攻撃で味方ごしに撃つとヒットストップ?貫通時にちょっと止まってる?当たらないことが結構あるんだが。 -- &new{2017-03-22 (水) 23:17:05}; --僕もです! -- &new{2017-03-23 (木) 22:12:31}; -プライムきたぁあああああ‼‼‼処刑かっこよすぎて(^q^) -- &new{2017-03-24 (金) 09:40:39}; --組み付いて腕もぎ取り→蹴ってからスライトコア→踏みつけ爆惨。大体予想通りでかっこよす。デザインも正規軍みたいでイケメン。 -- &new{2017-03-24 (金) 11:06:05}; --なんかエロく感じるのは俺だけ? -- &new{2017-03-24 (金) 15:27:46}; ---それな! -- &new{2017-03-24 (金) 20:21:53}; -歩兵をデフォで貫通できないことだけ納得いかない。判定狭いし許されると思うが…。 -- &new{2017-03-24 (金) 12:33:10}; -手足の生えたボールだったのがあんなにカッコよくなって・・・なんかこうジェガンがジェスタになったそんな感じ -- &new{2017-03-25 (土) 06:13:58}; --なにいってんだジェガンもかっこいいだろ!ジムからジムカスタムの方が俺にはしっくり来る -- &new{2017-03-27 (月) 13:46:56}; ---全面同意 -- &new{2017-03-27 (月) 19:07:34}; ---むしろジェスタよりジェガンのがかっこいい感ある。ジム砂からジム砂2みたいに改造からそれ用に設計されたイメージ。 -- &new{2017-03-28 (火) 13:59:19}; -LTSでは間違いなく強い。ガン逃げクソゲー超楽しい。 -- &new{2017-03-26 (日) 11:50:30}; --LTSで敵にノスタが3体以上いるとなぜかクソゲーが始まる -- &new{2017-03-26 (日) 13:05:41}; --とはいえ、味方にコア撃ちまくってたノースさんの足元に歩み寄って殴りつけキル、が二連続で決まることもあるさ。…狙ったわけじゃないんだ、結果的に囮役になった味方の人、わざとじゃないんだ、スマン! -- &new{2017-03-27 (月) 00:51:22}; -ノースちゃんのアタマの部分ってさ、なんか、皮、被ってるみたいだよね(^ ^) -- [[s]] &new{2017-03-27 (月) 01:21:02}; -新しいムービーのノースのホバー若干速くない?気のせいかな -- &new{2017-03-27 (月) 17:11:01}; --あんまり関係ないかもだし、検証もしてないんだけど、ダッシュの慣性が残ってるうちにホバーするとちょっと移動速度速くなる気がする。 -- &new{2017-03-27 (月) 17:54:07}; ---何回かやってみたけど、飛び上がりにダッシュの慣性かかるね。パイロットのスライディングジャンプと同じイメージかな? -- &new{2017-03-28 (火) 11:30:37}; ---ダッシュというかスプリント中だとやや速くなる、バイパースラスター付けると顕著。スプリントにならない後退中だと気持ち遅くなるやん? -- &new{2017-03-28 (火) 19:43:19}; -レールガンとソードブロックについてフレンドと少し検証してきたので書いておきます。 ダメージを(ブロックなし:ブロックあり:ソードコアブロック)で示すと フルチャージ時が 2050:1860:1825 で 軽減率が0%:10%:11% +クリティカルだと 3075:2793:2738 となり、軽減率は変わらずでした。 ついでにチャージ率の違いによる軽減率をみると(ブロックなし:あり) 無チャージが 550:362、5段階チャージで 1750:1563 でした。 ざっと見た感じだと、チャージするほどソードブロックの軽減効果が低くなるようです。 ちなみに協力してくれたフレンドによると、ソードブロック時はクリティカル時のヒットマーカーが出なかったそうです。しかし数字だけ見ると確実にダメージは増えているので狙っていった方がよいですね。 -- &new{2017-03-29 (水) 01:36:16}; --クリティカル効果あったんだ。剣で隠されてるしマーカーもでないから腹狙ってたけど狙っていった方がいいのね。検証ありがとう! -- &new{2017-03-29 (水) 12:16:59}; -恐らくお互いバイパー付けてるんだろうなっていうノーススター同士がほぼ同時にフライトコア撃って、どっちもDOOMにすらならずに着地してんの見ると性能もそうだけど乗ってる連中のレベルにため息出る -- &new{2017-03-29 (水) 13:28:55}; --高速移動する相手にフライトコア当てるの地味に難しいんだぞ。 -- &new{2017-03-31 (金) 19:12:20}; --お互いのキルゾーン重なるんだから被弾避けようとしたらそらそうなるわ -- &new{2017-04-02 (日) 18:45:33}; -初めて触ってワクワクでバイパースラスター装備してみたらバイパーの100分の1ぐらいのスピードで草 -- &new{2017-03-23 (木) 21:46:40}; --僕もバイパーくらいのスピードかなと思って結構期待してたのに、おそ杉ww -- &new{2017-03-23 (木) 22:11:41}; --そもそもバイパーの機体はノーススターの皮をかぶった別機だぞ?だから並のノースがスラスター付けただけで同性能出せると思うなよ -- &new{2017-03-24 (金) 21:00:47}; ---そんなにガチにならなくてもww -- &new{2017-03-28 (火) 19:16:13}; ---別にガチになってなくね?w -- [[not枝]] &new{2017-03-29 (水) 13:38:03}; ---僕が悪いのですが、少し書くべき趣旨から外れていたようです。これからもいつもどうり役に立つことを教えて下さったら光栄です。またお願いします。 -- &new{2017-03-29 (水) 21:42:04}; --バイパーさんのノーススターは全てのノーススター乗りの憧れだよね -- &new{2017-04-03 (月) 16:43:43}; ---我々のノースとバイパーさんノースって、ジムとガンダムくらいの差があるのよね…(当社比) -- &new{2017-04-03 (月) 21:57:30}; ---いや正直それどころじゃないな。だって向こうは明らかに音速以上で飛ぶんだぜ?戦車(ザク)とジェット戦闘機(Zガンダム)ぐらいの違いがありそう。 -- &new{2017-04-03 (月) 22:29:23}; ---逆に速すぎてバイパーさん以外制御できなさそう、「この機体・・敏感すぎる!」 -- &new{2017-04-05 (水) 11:40:58}; ---フフフ...私の開発したマグネットコーティングと記憶回路は素晴らしい出来だろう? -- &new{2017-04-07 (金) 01:56:58}; -プライムの声が!!!老けてない!!!全オレが感動した!! -- &new{2017-03-31 (金) 19:15:42}; -処刑吹いた。敵の武器をプラレールをしゃくり上げて弾き飛ばしてるんだろうけど、弾き飛ぶ勢いが凄い。 -- &new{2017-04-01 (土) 00:23:31}; --高速で吹き飛ぶプレデターキャノンが拝めるぞ -- &new{2017-04-02 (日) 14:55:14}; -処刑モーションの足さばきや、腕を引きちぎるパワーを観てると、プラレを持つよりもグローブ付けてミサイル撃ちまくりながら殴った方が強いんじゃないかと思ってしまう。 -- &new{2017-04-02 (日) 19:13:03}; --通常処刑も地味に凄い体術だし、本来はローニンのような接近戦向けに設計された機体なのでは? -- &new{2017-04-07 (金) 18:41:51}; --いえいえ、ただレールガンの反動を受け止める程度のパワーを利用しただけですよ、パイロット。 -- &new{2017-04-08 (土) 23:46:04}; -ノーマル北星をコロニーリボーンパックのロックダウン(フォレスト)迷彩にするとかなりスイカ。 -- &new{2017-04-04 (火) 00:38:35}; -バイパー「フライトコアが使えない装備とか嘘だろお前らwww」 -- &new{2017-04-04 (火) 01:42:57}; -ローニンは脆さをカバーするのが課題だがこちらは空気にならないように立ち回るのが課題だな。付かず離れずいやらしくが良いのは分かるんだかついつい離れ過ぎちまう。 -- &new{2017-04-05 (水) 00:40:55}; -超スーパー北星バイパーといい、プライム北星といい、お前らレールガン捨ててロケットメインにした方がいいんじゃないかと -- &new{2017-04-06 (木) 13:27:32}; --キャンペーンの4連ミサイルはよ…はよ… -- &new{2017-04-06 (木) 13:35:38}; ---キャンペーンのヴォーテックスシールドはよ...はよ... -- &new{2017-04-06 (木) 16:10:03}; ---ブル・・・ブル・・・わかさ生活! -- &new{2017-04-06 (木) 19:26:37}; ---ヴォーテックスシールドはイオンの特権 -- &new{2017-04-06 (木) 23:37:35}; ---ブルートはよ(直球) -- &new{2017-04-08 (土) 23:48:44}; ---マルチミサイル強いから(対兵士)でなくてもおかしくないですよ〜 -- &new{2017-04-09 (日) 21:07:10}; -むせる -- &new{2017-04-07 (金) 02:06:33}; -貫通攻撃の性能微妙かと思ってたが、味方に弾吸われること無くてかなり快適。ミニオン処理も微妙ながら上がるのと、一日一回程ロデオ中のパイロットぶち抜けるの楽しい。 -- &new{2017-04-07 (金) 02:28:57}; --貫通弾便利だけど視認補助付けないとなぜかプラレールが全く当たらないから視認補助が手放せない... -- &new{2017-04-07 (金) 22:22:55}; ---視認補助、敵がわかりやすくなるから重宝してます! -- &new{2017-04-08 (土) 21:53:40}; -LTSで全員ノースで行ったら圧勝して草 -- &new{2017-04-09 (日) 06:38:01}; --それ普通にあるから敢えて言う程でも無い -- &new{2017-04-09 (日) 09:40:26}; --ノースに限らないけどネタのつもりで全員同じ機体で行くとかなり強かったりする -- &new{2017-04-09 (日) 10:18:38}; ---全員リージョンとかほぼ勝ち目ないからな、誇張や冗談抜きでタイタンが0.5秒で溶ける -- &new{2017-04-10 (月) 02:16:41}; --野良全員同じで最も弱い構成はローニン -- &new{2017-04-10 (月) 08:08:41}; ---あまりに圧勝なもんでLTSであと1勝したら勝ちってとこで野良全員ふざけてローニンになった事あるけど誰も落とされずに圧勝したわ。ちなドライドッグ。マッチシステムのやばさを垣間見た -- &new{2017-04-15 (土) 12:55:43}; -パイロットによく当たると感じていたレールガンが最近全く当たらなくなってしまった‥疲れてるのかな‥ -- &new{2017-04-10 (月) 02:14:38}; -プラレの弾はチャージすると弾速が遅くなる気がする。緊急脱出中の敵狙う時はADSした瞬間に撃つと当てやすい気がしなくもない。 -- &new{2017-04-10 (月) 09:58:07}; -カウンターキットと視認補助を付けて、スモークで身を隠しながら狙撃するということを実験的にやってるのだが、どうなんだろうか。狭所では効果あったし、狙撃手感が増すから使っていきたいのだが... -- &new{2017-04-10 (月) 18:03:29}; --遠距離でなくても近づかれた時に目くらまし&追撃してきたやつに精密射撃できるからかなり有用だろうね -- &new{2017-04-11 (火) 19:51:13}; -ターボダッシュの回復力がローニンよりも早い気がする。数値ではどうなのか知らないけど… -- &new{2017-04-15 (土) 15:19:53}; -最近知ったけどフライトコア中にADSで弾が真直ぐ飛ぶんだな。中距離のタイタンも当てやすくはなってる。 -- &new{2017-04-10 (月) 21:40:50}; --マジかよ・・・(知らなかったノース専) -- &new{2017-04-15 (土) 15:24:40}; -最近やけにノースを見るのはどういうことなんだ -- &new{2017-04-16 (日) 01:28:38}; --ノスタの度重なる強化と壁が鬱陶しかったトーンの度重なる弱化、カッコいいプライムも登場しておまけに一緒に来た追加マップはノース有利ときた。あとパイロットの練度も上がってきて癖のあるノスタにみんな慣れてきた、とかそんな感じだろうね。 -- &new{2017-04-16 (日) 05:17:58}; --明確に不利つくのがイオンくらいだから慣れてくると何相手にしてもそこそこの立ち回りができるってのもあると思う(私見8割) -- &new{2017-04-16 (日) 21:42:35}; ---わかる、むしろピーキーさでは遠距離に手が出せないスコーチとかの方が上だと思う -- &new{2017-04-17 (月) 08:13:45}; -ノーススターは現状でもそこまで大きな文句はないんだけど、せめて貫通攻撃でフルチャージ時にヴォ―テックスとかヒートシールド貫通くらいしてもよくない?って思ってしまう 流石に強すぎるか -- &new{2017-04-19 (水) 01:28:43}; --それをするならタイタン貫通なくすくらいでないとバランス崩れそう -- &new{2017-04-19 (水) 02:06:18}; -正直一番悲しいのはスナイパータイプなのに一番開けてる農場が下手したら一番苦手まであることだと思うの。 -- &new{2017-04-19 (水) 15:13:06}; --対タイタンはともかくあんな開けた場所でパイロットのアーチャー等で狙われたらたまったもんじゃないからなぁ… 自分は視認補助でなるべく撃たれる前に殺るよう心がけてるかな… -- &new{2017-04-19 (水) 18:27:21}; --対タイタン能力はこのままで構わないからパイロット処理能力を上げて頂きたい。弾速か判定か。いややっぱり対タイタンも強化しちくり‼ -- &new{2017-04-19 (水) 23:32:35}; ---贅沢にも最終鬼畜クラスターミサイル改を独占しているのにこれ以上対人性能を上げろと申すか -- &new{2017-04-20 (木) 04:05:18}; ---クラスターの強さは知ってるけど農場では正直‥‥。一番問題なのはスナイパー機体なのにイオンのがよっぽとスナイパーなところだ。 -- &new{2017-04-20 (木) 12:36:07}; ---農場は完全に身を隠せる遮蔽物が意外と少ないし多方面から狙えるから多対一になるとどうしてもな・・ -- &new{2017-04-20 (木) 21:15:06}; ---農場みたいに遮蔽物少ないマップだと厳しいよね。逆に植民地みたいなマップだと戦いやすい。狙撃メインで戦うより軽量機特有の機動力と罠で戦った方が強いと思う -- &new{2017-04-22 (土) 15:03:03}; ---1の頃のプラレに比べたら対パイの当て易さに天と地ほどの差があるのにもっと当てやすくしろと申すか -- &new{2017-04-23 (日) 09:24:34}; ---初代の話なんぞしてないんだよなぁ‥‥。頭がケインなのかな? -- &new{2017-04-24 (月) 13:27:10}; ---頭がケインクソワロタwww興奮剤のキメ過ぎか -- &new{2017-04-24 (月) 16:34:15}; -フライトコアのADSによる性能変更について詳しく検証してみたけど、どうもミサイルが一点に収束するようになってる気がするな。まっすぐ、とは行かなくてカーブを描くから当たらないことも多いが。撃った時点でロックしていた目標座標に飛んでいる、って表現が一番正しい。一概に「ADSすれば当たりやすい」とは言えないが、重量級に対するダメージ効率はかなり上がってると思う。 -- &new{2017-04-19 (水) 21:18:25}; --かなりバラけるから近距離だとADSしない方が良いみたい? ADSした時の軌道が分かりにくいから使い分けし難い。一回三人称視点で見てみたい。 -- &new{2017-04-20 (木) 01:23:52}; ---自己解決した。SMRっぽくゆらゆらと飛んでいくみたいだ。 -- &new{2017-04-21 (金) 01:46:33}; -プライムになってから胴体の上より下が少しふっくらした感じ、ワドルディっぽい形しててちょっとかわいい -- &new{2017-04-23 (日) 03:28:36}; -ノーマルノースの体術による処刑、プライムやバイパーノースのように突然飛びかかって腕を引きちぎる猛獣のようなスタイルを考えると、元々は近・中距離性能の高いタイタン(ブルート)で、それをベースに造られたのがノースなんじゃないだろうか -- &new{2017-04-23 (日) 11:58:45}; -リスポーンした時なんかに画面左上らへんに出るヒントメッセージで、プラズマレールガンの弾速が速すぎて弾丸の後ろでは光も歪むぞ!みたいなこと書いてあったんだが、クスリと笑った後真顔になってしまった。 -- &new{2017-04-24 (月) 11:44:28}; --光がゆがむ原因は速度ではなく熱では? ボブは訝しんだ -- &new{2017-04-24 (月) 14:52:31}; ---断熱圧縮でしょ(適当) -- &new{2017-04-24 (月) 15:47:09}; -植民地でのLTSが凄く楽しい。ある程度リス位置で顔出し狙撃合戦した後適宜味方の援護に行くんだけど、射線がちょくちょく通ってる町でゲリラの如くヒットアンドアウェイを繰り返して削っていくのが本当に楽しい -- &new{2017-04-24 (月) 12:40:01}; -もしかするとプラレで敵パイロットを処理できて、コアの弱さと盾が無いことを立ち回りでカバーできるなら最強のタイタンなのではないだろうかって最近思う。他がナーフされた影響でもあるんだろうけど -- &new{2017-04-26 (水) 05:52:04}; --コアは弱いって言うよりなけなしの体力を犠牲にデカブツを殺すためだけの存在になる時に使うためのものだからなぁ… もしヴォーテックスシールドがあれば本当に最強のタイタンだった。 -- &new{2017-04-26 (水) 10:01:50}; --コアは何気にDPSと総火力は全タイタンでも最高クラスで弱点の近距離をカバーできるから正直今のノースはネタにされる存在でもないと思う -- &new{2017-04-26 (水) 12:47:40}; ---接近してきたスコーチの攻撃を無力化しつつ大ダメージ入れられるしローニンには距離空けつつガード強制できるもんな、体力やばかったらそのまま逃げれるし。汎用性の高いクラスターにストーカーまで即死のプラレを与えられててこの上盾持ってたらキャパアークの再来になっちまう -- &new{2017-04-26 (水) 19:12:05}; --唯一盾がない時点で最強はあり得ないだろ 軽量級の体力ゲージとパイロットの対タイタン武器の火力を考えたら他のタイタンよりも格が下がるのは否めない 立ち回りで欠点を補い、得意な状況に持ち込めば強いのは他のタイタンも同じやん -- &new{2017-04-26 (水) 16:15:08}; ---それもそうか。対イオンと対ローニンをこなせるから言ってみたけどそうだよな。スコーチだって閉所裏取りで大暴れできるしね -- &new{2017-04-26 (水) 17:24:22}; -こいつ何かに似てると思ったら、あれだわ、マイクワゾウスキー。 -- &new{2017-04-27 (木) 12:51:54}; --モンスターズインクか、ボイスを爆笑の田中にしよう。 -- &new{2017-05-04 (木) 15:44:36}; -twitterのほうに動画あったんだけど、ローニンのソードブロックがプラレ防ぐようになってる…? -- &new{2017-04-26 (水) 21:48:43}; --なってる。ローニンにすら有利取れなくなったノース君の明日はどっちだ... -- &new{2017-04-26 (水) 23:30:21}; ---いくらなんでもこれは酷い。攻撃全てに偏差射撃要求しておいて、有利なのがスコーチだけって。プラレールに何かしら上方修正つけないともともと有ってなかったような居場所がさらになくなってしまう・・・ -- &new{2017-04-27 (木) 01:23:23}; ---ノーススターは他のタイタンに比べて弱すぎるんだよな…せめてプラレールの威力上げるか、貫通攻撃でフルチャ時シールド貫通とかそれくらいしてくれないと割に合わない。 -- &new{2017-04-27 (木) 03:50:17}; --苦手なイオンのレーザーショット照準ちっさくなって事実上の弱体に対してローニンの強化ときた・・ -- &new{2017-04-26 (水) 23:54:20}; ---ぶっちゃけ今まででもフェーズで避けながら接近してノーガードで殴るスタイルだったから個人的には変わらんかな、バグ修正という意味では遅すぎるが -- &new{2017-04-27 (木) 00:45:39}; ---まぁバグというなら修正やむなしではあるけどねー。とりあえず対ローニンをどうするか考えよう。仮にフェーズ抜けた先に罠張れたりしてもソードブロックで凌がれるわけだし -- &new{2017-04-27 (木) 07:17:26}; ---駄目だ、銃なんか捨てて殴り合うしか思いつかん。せめてフルチャージレールガンにノックバック効果でもあれば、駆け引きのしようもあるんだが。 -- &new{2017-04-27 (木) 07:52:50}; ---近距離に限って(?)だが前からノックバックはかなり強いのがあるよ。具体的には格闘2発分くらいだったと思う。 -- &new{2017-04-27 (木) 08:01:27}; ---ノックバックは近距離じゃなくてクリティカルヒット時だよ。どうせ遠距離からの狙撃やら奇襲やらでなんぼの機体なんだから、ガードされる前に打ち込んでささっと逃げるに限る。 -- &new{2017-04-27 (木) 08:18:57}; ---ああ、ノックバックあったのか。ビギナーゆえ無知ですまない、教えてくれてありがとう。しかしクリティカル必須ということはガードされたら駄目か。LTSだと裏取ろうとするローニンに対処しないといけない事態がけっこうあるから、なんとか退かずに抑える手段がほしいところ。 -- &new{2017-04-27 (木) 12:35:34}; ---結局、ローニンの射程外から見つけて削るしかないかなー。今までと違うのは、ローニン側が圧力を感じないところか。ブロック込みでフルチャ0.2や0.3ゲージくらいじゃ足止まらなさそう -- &new{2017-04-27 (木) 15:12:04}; --遠距離から狙撃>ガードされる トラップをまく>フェーズで振り切られる 中途半端な距離>アークが飛んでくる 近距離>レッドでハチの巣にされる うーん…どう対策取ればいいか全然わからん。相手にしないで逃げるが吉か? -- &new{2017-04-27 (木) 19:57:32}; ---今まで通り寄られないように立ち回るしかないよ。ガードしながら無理やり距離詰めてくるようなのは逃げの一手 -- &new{2017-04-27 (木) 20:09:46}; ---遠くからちょっかいだしたらワイヤーとミサイル駆使して足止めして逃げる方がよさそうだね。補助に徹した方がいいかなあ…ありがとうパイロット。 -- &new{2017-04-27 (木) 20:55:09}; --ノーススターどうこう抜きにローニン強くなりすぎじゃない?遠距離のレザショもプラレールも圧力として機能しないとかもうどうやって止めればいいの? -- &new{2017-04-27 (木) 21:06:27}; ---もともとソードブロックの性能が全方位防御って時点でおかしかったのが、(大げさだけど)プラレで貫通するからノーススターで圧力かけられてたのに、貫通がなくなった上に軽減率まで上がったらそら強くなるのも当然なんだよなぁ… ガードして詰められたら逃げの一手しかないっていうのも要するに対応できないって事だから余計に酷い -- &new{2017-04-27 (木) 21:12:57}; ---困るのが機動力もローニンのほうが他機体より上だから逃げの一手も撃てないっていうのがね -- &new{2017-04-27 (木) 23:27:28}; -クソウマローニンがスコーチよりも固くなってるもんだからツイントラップ使ってみたけど結構いい。片方だけ壁に当てると2箇所に設置できてローニンに限らず長い間足止めできる。ただもう少しいい使い方はないものだろうか。 -- &new{2017-04-27 (木) 23:15:12}; --ただ肝心のローニンはシフトで即脱出出来るのが… -- &new{2017-04-27 (木) 23:45:07}; ---テザー引っ掛けるの失敗したら味方の所に逃げるしかないね。結局、どう頑張っても味方と行動するというセオリーからはノース君は逃げられないなぁ -- &new{2017-04-28 (金) 00:45:25}; ---ツイトラうまく使えばフェーズで逃げた先にもう一個ってできるけど、地形次第だからなかなかうまくは決まらんね -- &new{2017-04-28 (金) 08:27:10}; ---気に病むことはない、スナイパーはスポッター(味方)と共に行動するものだ -- &new{2017-04-28 (金) 08:35:01}; --ツインは二個同時じゃなくてストックが二個になってくれれば使いやすいと思うんだがなあ -- &new{2017-04-28 (金) 17:15:53}; --2個のキットにすると拘束時間も伸びるから便利。 -- &new{2017-05-08 (月) 10:10:36}; -今こそ貫通攻撃に盾貫通をつけるとき。頼むよぉリスポンさぁん。 -- &new{2017-04-28 (金) 09:59:29}; --そんなことしたらノースフォールになりそう(小並感) -- &new{2017-04-28 (金) 10:28:45}; ---あっても、フルチャ時限定かつチャージで増加した分の攻撃力なしのダメージ(=ノーチャージ時と同じ)くらいにしないと強すぎる気がするね -- &new{2017-04-28 (金) 12:19:45}; --それありきになるだけでは -- &new{2017-04-28 (金) 17:13:19}; --ソードブロックの全方位無限ガードとか言うアホみたいな仕様さえ何とかしてくれればなんとかなる。例えば前方のみガード、足元にはヒット可能になるとか、貫通攻撃一択になるのもつまらないしな。 -- &new{2017-04-28 (金) 18:53:08}; -LTSでローニン出されたらノーススター出すのやめたほうが良いな。あいつら喜んで狙ってきて何も出来ずに殺される。本当にここまで対策思いつかないレベルでメタ貼られるとどうしようもないわ -- &new{2017-04-28 (金) 17:19:00}; --現状LTSでロングレンジをガードしながら普通に歩いてくるからねローニン。止められなきゃボコされるけどそこに多数割くと他が決壊する。 -- &new{2017-04-28 (金) 17:46:54}; --現状でも遠距離対面でタイマンでなおかつ真っ直ぐ追ってくる場合であれば勝てる。あれこれひどくね‥‥? -- &new{2017-04-28 (金) 20:04:28}; --一応プラレの押し返しはガードされようが機能するのでガードの緩い雑魚ならなんとか・・・ガード性能2が付いてるやつはあきらめろん -- &new{2017-04-29 (土) 20:39:56}; -フライトコアはADSしなくても前方に飛ぶようになったみたい。 ADSすると若干締まる気がしなくもない -- &new{2017-04-29 (土) 18:10:27}; --フライトコアってADSなんてできたんか…G7にまでなってたのに気づいてなかった…… -- &new{2017-04-30 (日) 12:25:06}; ---グリッチ追加のアップデートで変わりましたね。前はADSなしだとアッパーかかってて理解に苦しむ軌道だった -- &new{2017-04-30 (日) 19:05:06}; --苦し紛れに中距離くらいの相手にコア撃ったらそのまま押し勝てたからまた一つ実用性が増したかもしれない -- &new{2017-04-30 (日) 23:22:27}; -防御面が貧弱だから、地形や味方の位置に気を配る、慎重な立ち回りが身につく。先手を取らないと厳しいから、丁寧に索敵するようになる。狙撃機体だから、エイム力が鍛えられる。さすが初期機体、新米パイロットの学ぶべきことが詰まっている。ノーススター、北極星の名前にふさわしい、人を導くいい機体だ。 -- &new{2017-04-30 (日) 12:02:39}; --火力が高いから強いのではなくて味方に合わせ易いから強い所はある。どの機体でもそうだけど、落とす所間違えると乗れても悲惨な事になるから、ファーストフォールできてもノース乗る時は味方のタイタンの近くに必ず落としてる。 -- &new{2017-04-30 (日) 19:18:49}; --北極星はポラリスなんやで・・・(小声) -- &new{2017-04-30 (日) 19:22:34}; ---直訳で北の星って考えるとそれが指すのは北極星ぐらいしか無いから北極星でいいんじゃない?(適当) -- &new{2017-04-30 (日) 21:41:52}; ---↑追記:辞書などにも「NorthStar」で北極星を指すと書いてあった。これはなかなか知られてないことなんじゃないか? -- &new{2017-04-30 (日) 22:02:30}; ---マジか、調べ不足だったみたいだな。ノーススターは北極星で意味通るのか・・・実は俺も北極星呼びしたかったクチだから嬉しい。心の中で北辰とでも呼ぶかな -- &new{2017-04-30 (日) 23:49:47}; ---「ポラリス」はアンタレスやベテルギルスと同じ星座の恒星名だよ 「北極星(になってる星の名前)はポラリス」ってだけだゾ そもそも「北極星」自体、天の北極に近い星って意味で「北極星」って名前の星はないしね…あと「North Star」で北極星は常識だと思うぞ… -- &new{2017-04-30 (日) 23:58:24}; ---そうすると、ポールシフトとか天変地異が起こって地球の地軸がズレた時とか、ハーモニーやデメテルなど他惑星に移住した時(に北極上に運良く代わりの恒星があれば)「ポラリスではないノーススター」が爆誕するのか。ノーマル機ではないプライムもノーススターやろ的な…(小並感) -- &new{2017-05-02 (火) 00:48:17}; ---天変地異とか起こらなくても数千年っていうクッソ長い周期で北極星は変遷してるんやで 紀元前一万年くらい前には夏の大三角形の一つで有名な「ベガ」がノーススター=北極星だったときもあるゾ つまり、もしかしたらノーマル機が機体名「ポラリス」、プライム機が「ベガ」だったりとかそういう妄想がだな… -- &new{2017-05-02 (火) 01:12:00}; -プラレールチャージ中は磁場発生によって確率で弾逸らしorダメージ軽減とかどうよ -- &new{2017-05-08 (月) 17:02:45}; --プラレールに関してはもうちょっとだけチャージ短くするぐらいでいいわ 防御面って話ならテザートラップのリキャストをもうちょっと、ほんのちょっとだけでいいからリキャスト短くしてくれると凄い助かる -- &new{2017-05-08 (月) 17:06:04}; --それは軽減率置いといても、相当アレな性能な気がするなぁ。1ゲージ分削る攻撃を構えながらソードブロック構えてるようなもんだし -- &new{2017-05-08 (月) 17:07:07}; -この前後ろのブースターが常に吹き出してるノーススターを見た気がしてプライムタイタンの見た目なのかと思ってたらなんか違うようで何だったのか今でも気になってる -- &new{2017-05-09 (火) 08:06:10}; --PS4だがわしも同じだ。タイタンでリスポーンした味方のノーススターのブースターがホバリング時みたいに吹き出してた。ノーマルのノーススターだったがどういうことだろうなあ -- &new{2017-05-09 (火) 08:10:41}; ---仲間が居たのか、同じくPS4でノーマルタイタンで確認。今は訳あって出来ないけど後でもしかしたらと思ってバイパースラスターを付けるとなるんじゃないかって仮説を立ててやってみようと思ってる -- &new{2017-05-09 (火) 08:33:19}; ---よく考えたら自分のタイタンの姿を確認する方法が無かった、ちくせう -- &new{2017-05-09 (火) 19:31:21}; ---3人称の見た目がおかしくなるのはたまにある、ローニンがショットガンとブロードソード両方構えてたりするのを見かける -- &new{2017-05-10 (水) 04:27:28}; ---ショットガン&ブロードソードとかCQCの構えみたいだな -- &new{2017-05-10 (水) 12:54:37}; -最近バイパースラスターの魅力にとりつかれてしまった。ダッシュの慣性がある程度乗るからかなり素早く動けるし、何よりスタイリッシュで格好いい。フライトコアの使い勝手もダンチだし。 -- &new{2017-05-12 (金) 01:48:50}; --回避に攻撃に、と汎用性が高いありがたいキット。もうあなたは他に戻れない -- &new{2017-05-12 (金) 08:34:44}; --フライトコア中相手の真上取りやすいしいいよね。レーザーコア中のイオンの真上をフライトコアでぐるぐるするの楽しい -- &new{2017-05-17 (水) 19:39:28}; -ノースの処刑ってどっちもかっこいいよな……はっ!?俺のために処刑選択のランダムが追加されたのか!うん、きっとそうだ。 -- &new{2017-05-14 (日) 00:10:50}; -味方と行動してたはずがなんでかローニンと向かい合ってしまったときに、味方スコーチがおれとローニンの間に割って入ってヒートシールド!したことがある。「おれは今タイサーの姫だ」って思ったよww実際パーティー組んで連携取ればレールガンはやっぱり相当強いわ -- &new{2017-05-21 (日) 19:35:23}; -試しにバイパースラスター使ってみたがホバーとフライトコアが凄い使いやすくなった。結構な速度で移動するから最低限の顔出しで敵を攻撃できてホバー中の被弾をかなり抑えられたしフライトコア中も引き撃ちできる位の速度になって使い勝手良くなったからおすすめ。ただフライトコアで引き撃ちするならダッシュ直後に使わないとローニンとイオンは普通に追い付くから注意 -- &new{2017-05-21 (日) 20:51:19}; -ほんとに貫通キット、フルチャで盾貫通ほしいな。もしくはチャージ時間を短くでも、まぁいいよ。 -- &new{2017-05-23 (火) 00:56:25}; --盾貫通しちゃうと色々まずいからな・・ただひたすら引き撃ちするだけの芋ノース一強になる。そんでもってチャージ時間を短くなんて言うとインスタントショットが降臨しちまうぞ -- &new{2017-05-23 (火) 12:34:08}; -最近始めたばかりの新人パイロットだけでもノーススター君はやることがわかりやすくて他のタイタンよりとっつきやすくて好きです -- &new{2017-05-26 (金) 21:04:48}; -同じく最近始めた新米だけどこのフォルムに体力に機動力。リアル版ツイ○ビーみたいで気に入った。早くカラフルポップな感じの色に塗ってやりたい。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:23:36}; -やっぱノースいいな。モナークが合わなくて帰ってきたが自分の戦闘スタイルに合ってる。本当は満遍なく使えるようになるべきなんだろうけど‥ -- &new{2017-06-02 (金) 19:26:47}; --逆に考えるんだ。戦場に応じてタイタンを使い分けられなくても、ノース一機ですべての戦場に対応できるようになればいいさと。 -- &new{2017-06-02 (金) 23:20:45}; -レリックでノースに搭乗中、サイドダッシュで崖から飛び出した瞬間に慌てて逆方向にダッシュしたら無事復帰できた。ホバーからの空中ダッシュを多用していたからこそできた判断。ノース乗りでよかった。 -- &new{2017-06-02 (金) 23:43:20}; -バイパースラスター外した時の立ち回りが考えられなくなってしまった‥バイパースラスターの機動力やばい。高機動のフライトコアで敵の頭上からミサイル撃つのが楽しいし、通常時で射線通す以外に攻めや逃げにホバーを混ぜて立ち回りやすい。 -- &new{2017-06-04 (日) 01:14:49}; --ほんそれ。ホバーがダッシュみたいに扱えるようになるからターボも併せて機動力が2倍だ! -- &new{2017-06-04 (日) 12:39:56}; ---バイパースラスター使うならオバコアの方がいいぞ。割と実用的な速度と火力になるしプラレール1マガジンで確実に貯まるから接近される前にカウンターの準備ができて便利 -- &new{2017-06-04 (日) 13:35:19}; ---オバコアはまさに自分。さらにチラ撃ち合いになった時に一気に近づいて角からフライトコアとかするとキル取りやすいしね。 -- &new{2017-06-04 (日) 12:56:46}; -オレゴンだと東京鯖と比べてプラレールがよく当たる気がするんだが、やっぱこれってラグのせいなのかな… -- &new{2017-06-04 (日) 10:54:30}; -ダメージ表見たがフライトコアってこんなに火力あるの!?って思った。トーンのサルヴォは1万もないらしいのに‥ -- &new{2017-06-04 (日) 15:13:30}; --ライブファイア実装時にサルヴォコア弱体化に加えてサルヴォコア&フライトコアの距離減衰が削除になったから、コア火力だけ見ると頭一つ抜けてるのよね ただ当てやすさ考えると数値そのまま見ていいかどうかって悩みがある -- &new{2017-06-04 (日) 15:49:06}; ---サルヴォと違って体を敵に見せないといけない上に飛んでるから目立つというデメリットが‥半分入ればいいくらいのスタンスでいくしかないか‥ -- &new{2017-06-04 (日) 16:02:30}; ---フライトコアは裏取りして後ろから正義の雨で裁くもんだと思ってる -- &new{2017-06-04 (日) 16:49:15}; ---コア使うときはちゃんとADSしような! -- [[s]] &new{2017-06-09 (金) 14:32:52}; -屋上からチマチマ削ってくるパイロットにフライトコアを叩き込むのが楽しい。コアに依存せずに戦える(というか依存するような性能じゃない。対スコーチは除く)から、こういう思い切った行動も取れる。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:56:20}; -マジでノース愛してる。ノースのおかげで初のスコア150超え、やはりノースが一番上手く扱える機体だった。 -- &new{2017-06-04 (日) 18:40:09}; --すごいな ノース好きだけどスコアはイオンとかのほうが取れるわ プラレールの扱いもっと上手くなりたい -- &new{2017-06-05 (月) 13:09:01}; ---プラレールは偏差撃ちと弾の落下に慣れるとかなり使いやすい。プラレのクリ一発で0.8ゲージ削れる火力に加えて、ホバー+クラスターで高所のパイロットへの対処もしやすいからスコアが出やすい。立ち回りは実戦で慣れるしかない、頑張れ! -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 13:18:58}; ---プラレ弾速あるのは知ってるけど落下もあるの? -- &new{2017-06-05 (月) 14:37:05}; ---自分は遠距離だと弾は落下してるように見える。実際かなりの遠距離だと照準のど真ん中に敵を合わせても当たらない。だから視点をちょっと上げて撃ってるけど‥実際は弾の落下ってしないのかね? -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 15:01:17}; ---同じくノース乗りでノースを愛して黒くしたけど、落下してると思ったことはないかな。ただプラレのレティクル的に中心だと思って撃ったが少しズレてるって時があるのかも? -- &new{2017-06-05 (月) 15:10:21}; ---確かにプラレのクロスヘアそんなに気にしたことなかったなぁ‥砂に近いから最大溜めなら絶対真ん中に飛ぶものだと思ってたし‥それならその意見を頭に入れてプラレ練習しないと‥ -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 15:18:56}; ---全く関係ないけど黒くするって迷彩のストイック(ダーク)のことなのか?まだ松までしかいってない‥ -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 18:20:15}; ---俺はそう認識してる、再生で手に入る迷彩で最後(だったはず)だし一つの目標だな。 -- &new{2017-06-06 (火) 13:41:04}; ---黒くすると言ったものですが、迷彩のストイックダークのことで合ってます。木主さんがノースを好んで使い続けて、黒くなった木主さんに会えることを楽しみにして戦場を飛んでおきます! -- [[葉4]] &new{2017-06-06 (火) 14:46:45}; ---なんて長い道のりなんだ‥でもプライムノースの黒いの見て凄いカッコよかったから頑張る。 -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 16:07:13}; ---ノース君強いから黒塗りした後もよく使ってるけど弾が落下してる印象はないなあ。遠距離の敵を撃つときやイジェクトした敵を撃つときも狙い通り真っ直ぐ飛んでる気がする -- &new{2017-06-06 (火) 20:42:18}; ---うん、みんなの言ってる通り弾は落下してない。上でも言ったけど多分プラレは最大溜めでも若干ズレる時があるからそれだと思う。あんまり意識しなくなったらむしろキルできるようになった。そして誤情報申し訳ない‥ -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 20:56:48}; ---一応だけど、データ的には落下してるんやで。落下幅がEPGと同じだから相当長い距離を飛翔しないと差を感じないと思う。誤情報って事でもなく「ほぼ無視できるレベルで落下しない」というわけ。落下幅は農場の端から端まで飛んで弾の大きさよりちょっと小さいくらいのはず。LSTARのドロップの100分の1位です。 -- &new{2017-06-06 (火) 21:06:11}; ---つまりほぼ誤差の範囲ということなのか。 超遠距離でもない限りは意識しなくても大丈夫と。 -- [[木主]] &new{2017-06-06 (火) 21:30:46}; ---むしろL-スターは100倍落ちるのかよそっちにびっくりだぜ(EPGも落ちないと思ってたが) -- &new{2017-06-07 (水) 09:22:50}; -モナークの治世が到来した今、ノーススターが輝いている! ノースから見ればせいぜいシールドのせいで削りにくい相手、くらいの認識だけど、相手からすれば狙撃の瞬間しか射線に出てこないからサイフォン撃つかチェインガン数発当てるのがやっとで、コアも貯められず、その一瞬のレールガンで丸裸にされる。ロケットなんてノースの間合いじゃあ当たらない。機動力の差で近づけないから強化スモークも狙えないし、運良く近づけてもすぐに逃げられる。煙の中からヒットマークを頼りに乱射したところで、ホバーで縦の動きをされたら捉えられず、視認補助をつけていたら逆に撃ち抜かれる。そうでなくともテザー&クラスターは有効だし、フライトコアに対処する手段もない。上級シャーシにたどり着いてようやく倒されにくくなる、程度。やはりバンガード級を追い詰めるのはノーススターだな。また腕をもいでやろう。 -- &new{2017-06-12 (月) 23:40:59}; --でも対モナークといえばリージョンというイメージが多いのが現状 -- &new{2017-06-12 (月) 23:50:53}; ---モナークの継続火力+ノーススターの瞬間火力+防御力=リージョンだから、中近距離以遠で撃ち合う限りモナーク、ついでにノースも不利なんだよね。でも大混乱モナークに接近を許すと一気に逆転されるから、その点ではノースが上かなと思う。ただ、天敵イオンが減ったことと、ローニンに有利なことから総合的に見てリージョンが選ばれるんだろう。 -- &new{2017-06-13 (火) 07:31:48}; ---↑中近距離以遠ってなんだ中距離以遠だ俺のバカヤロウコノヤロウ。 -- &new{2017-06-13 (火) 07:34:09}; ---リージョンは打ち合いに滅法強いけどサイフォン大混乱で大打撃を喰らう。ノースは上記の通りだけどこっちも防御アビリティがないからうっかり開けた場所で出くわすとサイフォンとメイン撃たれて大打撃をもらう。有利な状況と苦手な状況が違うだけでどっちも対モナークは優秀 -- &new{2017-06-13 (火) 11:57:40}; ---まぁ結局モナークとローニンをボコるためにリージョン出てきてるからノーススターが辛い環境なのは変わらん。実際味方に居るとダメージ分散や盾スイッチ一切期待できないから相当キツイし -- &new{2017-06-13 (火) 13:23:52}; -キャンペーンやり直して気づいたが、アークを積んでる輸送機の名前はドラコニス、りゅう座なんだな。りゅう座のα星は過去の北極星=ノーススターで、トゥバンの語義は蛇。まさにノーススターとバイパー(毒蛇)のための舞台じゃないか。演出も機体性能も優遇されまくりなバイパーさん、せめてそのミサイルだけでも俺のノースに分けてください。 -- &new{2017-06-09 (金) 22:05:45}; --そこまで考えられてるなら凄いな、というかよく気付いたな。やっぱバイパーさん強いよなぁ‥マルチでもバイパースラスターにはお世話になってます。キャンペーンで戦った後だと名前負け感凄いけど。 -- &new{2017-06-09 (金) 22:20:13}; --あ、抜けてた、α星の固有名がトゥバンね。 -- &new{2017-06-09 (金) 23:21:54}; ---↑ -- [[木主]] &new{2017-06-09 (金) 23:23:48}; --最初見た時ナイトメアフレームでも出てきたのかと思ったわバイパーさん -- [[枝]] &new{2017-06-13 (火) 13:58:09}; -モナーク使っていて思うのだけど、他のタイタンもコア発動時にシールド張られるようにすべきだよな (フライトコアで宙に浮いたところを狙い撃ちされて爆散するノースくんを見ながら) -- &new{2017-06-14 (水) 01:22:34}; --ノーススターに限って言えばフライトコア時だけでもシールド張ってもバチあたらんってみんな思ってると思うぞ。ノーススターの事嫌いな人でも多分それは思ってる -- &new{2017-06-14 (Wed) 01:30:18}; --確かにコア発動時にシールドはいいな。フライトコアは他のコアと比べると目立つし効果時間長いからシールドの恩恵受けやすいし -- &new{2017-06-14 (水) 01:37:00}; ---でもフライトにシールド付いたら代わりに飛び抜けてる威力ががばっと落ちそう -- &new{2017-06-14 (水) 09:20:10}; --どうせならコアを活かして防御するほうがいいな。モナークはシールド展開、ローニンはソードブロックがある。ならイオンはレーザーで飛来する攻撃を消し飛ばし、トーンとノースはミサイルで相殺、リージョンは弾薬一発一発が敵弾を迎撃し、スコーチは熱波で押し返す。弾幕組は単発の威力を下げて弾数を増やすとかすればいけそう。リージョンは連射速度を上げる形で。 -- &new{2017-06-14 (水) 07:34:25}; ---ローニンのソードブロックが自動で今のままの防御率だったら強すぎだろうよ -- &new{2017-06-14 (水) 08:49:30}; --ノースは宙に浮いて処刑されないから今のままでいいと思うけどローニンにブロックされるのはやめてほしい。 -- &new{2017-06-14 (水) 12:26:53}; -ノース乗ってる時に敵のDOOMノースがフライトコア撃ち始めたからふと思い出してホバー使って同じ高さで格闘したら本当に処刑出来てわろた -- &new{2017-06-14 (水) 14:45:05}; -緊急脱出した敵パイロットへ向けてフライトコアをわらわら撃ってみたら当たった。何か見覚えがあると思ったらあれだ、魔空包囲弾だ。 -- &new{2017-06-06 (火) 12:27:48}; --なんかプラレが魔貫光殺砲に見えてきた。 -- &new{2017-06-07 (水) 00:26:37}; ---オギャるww -- [[なツンツン]] &new{2017-06-18 (日) 21:48:17}; --激烈クラスター光弾! -- &new{2017-06-19 (月) 02:54:14}; -やはりバイパースラスターは最高だな。耐久値が不利な状況でイオンとコア合戦になって爆散を覚悟したけど、なんとか致命傷を避けて競り勝つことができた。ターボも積めば、天敵ローニンさえ翻弄できる。速さは強さ。速さこそ正義。 -- &new{2017-06-19 (月) 23:20:41}; -再生を機にこれ使い始めたら思ったより面白いタイタンだったけどアシストばっかりになってしまった、、、 -- &new{2017-06-20 (火) 16:00:14}; -こいつがキャンペーンのIMCの一番雑魚敵みたいに出てくるのは耐久力低いからか?狙撃型なんだし イオンの方が適任な気がするがその代わりキャンペーンのバイパーがボスで一番強い上に奇人と狂犬だらけのボス部隊の中で貴重なクール系でさながら明らかに性能がおかしいレベルのライバル機のような役回りだけど -- &new{2017-06-22 (木) 18:22:36}; --改行は控えるんだ。一番雑魚というか耐久低くて防御系ないからそう思えるだけじゃろ -- &new{2017-06-22 (木) 18:30:22}; --ノースではなくブルートのことか?だとしたら耐久力が低いからダラダラした戦闘になりにくいことに加えて、高い機動力とヴォーテックシールドでこっちの攻撃をかわすことができて、武装も四連ロケットだからこっちのヴォーテックで返しやすいっていう点がタイタン戦のチュートリアルとして適任だったからじゃないか -- &new{2017-06-22 (木) 21:37:50}; -フライトコア、レーザコア級にかっこいい必殺技だと思うんだけど浮き上がった後に「スマートコア起動」が聞こえて悲しみに包まれた -- &new{2017-06-26 (月) 09:08:52}; --バイパースラスター積んでタイマンならテザーで止めて後頭部辺りに張り付いて一方的に撃てるんだけどね。距離がある場合は花火になるしかない。 -- &new{2017-06-26 (月) 12:21:32}; -パイロットにプラレール当てると褒めてくれるのが楽しいよなぁ? -- &new{2017-06-26 (月) 18:24:12}; --ノース「お見事です、パイロット(平均命中率は言わないでおこう……)」 -- &new{2017-06-26 (月) 21:10:45}; ---最近のタイタンのAIはパイロットを労ってくれるのか... -- &new{2017-07-02 (日) 22:29:03}; -レールガンの弾速強化はどこ...?ここ...? -- &new{2017-06-27 (火) 12:33:25}; --チャージとDPSが低すぎ問題もどうにかして欲しい。OW見習ってクリティカルDOOM一撃没収する代わりにチャージ速度をチャーライと同じに欲しい。直接威力上げると遮蔽で悪さできるので簡便だが -- &new{2017-06-30 (金) 22:52:03}; -インスタントショット追加されたら弱くても使う -- &new{2017-07-01 (土) 13:11:16}; --そういや前作はあったねインスタ。追加されたらノックバック削除されそう -- &new{2017-07-01 (土) 13:50:23}; -G20まで乗り続けているけど未だに安定しない。せめてホバーとフライトコアは強化して欲しい。標準で今より1.5倍くらいの速さにして欲しいしフライトコアは弾数半分にして威力と弾速を2倍にして欲しい。 -- &new{2017-07-01 (土) 16:27:12}; -たまにクラスターが神がかったように当たる試合があって2位にダブルスコアの成績が出たりするからやめられない 強くして欲しい気もするけどディスられてるノース君と心中したい気持ちもある -- &new{2017-07-01 (土) 17:54:01}; -ウォーゲームズの奈落、飛び越えられるな。こういう、他のタイタンには不可能な立ち回りができるから、ノース使いはやめられない。 -- &new{2017-06-30 (金) 22:06:17}; --ローニン「すまんな俺も飛び越えられるんや」 -- &new{2017-06-30 (Fri) 22:19:45}; ---どうやるんだ? フェーズからダッシュかな? -- &new{2017-06-30 (金) 23:16:14}; ---枝じゃないけどダッシュからフェーズで超えられる。俺が見た人が書いてるのか知らないけど、Twitterでローニン好きの人の動画見つけたんだが、日本人の人っぽいから当人に迷惑かかりそうなので自分で撮ってきたのを上げとく。[[こうやって>https://www.youtube.com/watch?v=k1e7X8ilvSI&feature=youtu.be]]穴は飛び越えられる。あくまでも俺が見つけたんじゃなく、拾った情報だというのを念頭においてみてね。 -- &new{2017-07-01 (Sat) 00:51:32}; ---そう、このやり方と同じ。すまんなノース君・・・ -- &new{2017-07-01 (土) 10:54:52}; ---ご教示感謝。しかしそうかやはりノースの前に立ちはだかるのか、おのれローニン。 -- &new{2017-07-01 (土) 18:40:59}; ---ちなみに同じ方法でドライドックの脱出艇が来る橋の上にも乗れる -- &new{2017-07-14 (金) 03:33:11}; ---ちなみに同じ方法でドライドックの脱出艇が来る橋の上にも乗れる -- &new{2017-07-14 (金) 03:33:15}; -ローニンと戦うのが好きだ。遠間から先手を取られて右往左往する相手を追撃するのは最高だ。ここぞとばかりにコアを発動して斬りかかってきたところを、テザースモーククラスターで返り討ちにするのは心が躍る。二機で突撃してくるのを迎え撃ち、翻弄した末に両機とも撃破したときなどもうたまらない。しかしフライトコアをブロックされてしまうのは、とてもとても悲しいことだ。 -- &new{2017-07-03 (月) 23:16:58}; --少佐ー! 残りの演説も是非! -- &new{2017-07-04 (火) 00:43:13}; ---イオンのエネルギー残量を予測して読み勝つのが好きだ。モナークのシールドをレールガンの一撃で紙屑のようにブチ破るのが好きだ。トーンとミサイルカーニバルを演じるのが好きだ。スコーチのフレイムコアを飛んで避けるのが好きだ。リージョンに肉薄して狙撃機体にあるまじき近接戦闘で鳥葬するのが好きだ。ノーススター同士で空中戦をするのが好きだ……コメ欄圧迫しすぎるからこれ以上は期待されてもその、なんだ。困る。 -- &new{2017-07-04 (火) 07:32:46}; -タイタンフォールのお陰でブチ切れすぎてコントローラーがほぼ破壊寸前なんだけどノーススターは大好き。北極星君つかってブロールで一位とった時なんかはウハウハよ。ノーススターだけアビリティ二個付けにしてほしい。テザー二個からのクラスター大爆発とか。 -- &new{2017-07-05 (水) 02:37:18}; --コントローラ壊したらタイタンフォールできなくなるから興奮剤を打って落ち着くんだ・・・落ち着かない? -- &new{2017-07-05 (Wed) 02:45:48}; ---落ち着けるのに興奮剤打ってどうする。フェーズリワインドだぞ -- &new{2017-07-11 (火) 15:16:26}; ---これでも頭に撃って落ち着くんだ っウイングマン -- &new{2017-07-14 (金) 03:35:16}; -やった、ようやくのG50到達だ。しかし未だに見越し射撃が安定しなくてイジェクトキルやぴょんぴょんパイロットを処理できない。北星道は長く険しいな……。 -- &new{2017-07-06 (木) 20:55:38}; --G50‥黒すらいってないがノース乗りとしていつかそんな強者とやりあってみたいわ -- &new{2017-07-06 (木) 21:11:09}; ---力量とGは正直関係ないけどね。ひたすら乗り続けてたらこうなった。処刑はラプターだけどカラーはロックダウン(ホーネット)で気分はF/A-18乗りさ!(うっかりホバーをスマコアで狩られながら) -- &new{2017-07-08 (土) 13:50:50}; -色々と不便なところあるけど、何故か離れられなくてG22まで使ってる愛用機です -- &new{2017-07-06 (木) 23:06:16}; -ブロールで12万ダメージ稼いできたけど、健闘できたのかな、これは。ノーススター乗り同志諸兄の最高記録はおいくら? -- &new{2017-07-08 (土) 23:11:51}; -消耗戦のエンジェルシティでタイタン5タテして脳みそ鼻からはみ出るかと思った、貫通あればもっと行けたかもだけどオバコアバイパーノースの気持ち良さ知っちゃったから外すに外せないね。 -- &new{2017-07-08 (土) 23:37:04}; --お前は俺か。最近はオバコア外してターボにしてるけどバイパースラスターは外せない -- &new{2017-07-08 (土) 23:44:31}; -対ノースのエイム力対決すごい楽しい。 -- &new{2017-07-10 (月) 13:05:05}; --ホバーの上昇下降中や横ダッシュで流しながらの偏差射撃決まると楽しいよね。決められるとア゛ッ!?てなるけど -- &new{2017-07-11 (火) 00:41:25}; -バイパーのノーズアート手に入れた人いる?支援者ギフトでロックされてるやつ。 -- &new{2017-07-12 (水) 10:17:03}; --木主が言いたいのはIMCのやつのことかな?矢印みたいなの。自分もゲットできてないよー、それ全部のタイタンに言えるんじゃない?戦場出みたことないよアレら -- &new{2017-07-13 (木) 21:45:40}; ---すっごいどうでもいい補足だけどバイパーさんのノーズアートは再生で手に入るエイペックスプレデターだぞ -- &new{2017-07-13 (木) 21:55:22}; -プラレールを撃つとたまに凄い曲がって飛んでいくように見えるときがあるんだけど、この武器ってブレあるのかな? -- &new{2017-07-14 (金) 06:29:48}; --基本ADSでチャージして撃つから分かんないけど、腰撃ちだとブレる……のか? 動き回りながら速度のある弾丸撃つと曲がってるように思えなくもない。 -- &new{2017-07-15 (土) 12:38:41}; ---プラズマレールガンは非ADS時だと明後日の方向飛びますよ。曲がっては無い...はず -- &new{2017-07-15 (土) 20:07:51}; -リージョン一筋だったがノースちゃん楽しい!貫通と爆発悩むなあ -- &new{2017-07-16 (日) 00:47:58}; --バイパースラスターもいいぞ‥(小声) というかノースはこれ一択みたいなのないから自分の立ち回りで選ぶといい -- &new{2017-07-16 (日) 01:16:23}; ---ありがとう! -- &new{2017-07-16 (日) 01:34:07}; --バイパースラスターはフライトコアサルヴォの時の移動速度がめちゃくちゃ速くなるからオススメ、重量・中量級は遮蔽物に隠れることさえできないし軽量級も追い詰めて喰い殺せる -- &new{2017-07-16 (日) 08:02:39}; --カウンター準備完了と視認補助の組み合わせも楽しいぞ -- &new{2017-07-16 (日) 14:07:08}; ---その組み合わせも面白そうだ、自分でスモーク張って認識補助で視界外から狙撃だね、出先から帰ったら試してみるよ! -- &new{2017-07-16 (日) 16:04:16}; -ヴォーテックスで返されたテザーはしっかり自分に反応するんだな。IFFまで誤認させるとは。 -- &new{2017-07-16 (日) 11:13:14}; -ドゥーム状態で飛行してる敵ノースいたから、こっちも飛んでパンチしたら、空中で処刑決まって笑った -- &new{2017-07-16 (日) 20:34:08}; --何ヵ月前のネタだよ -- &new{2017-07-17 (月) 16:08:12}; ---すでにそういうネタあったのなら謝る。すまん -- &new{2017-07-18 (火) 06:11:35}; --空中処刑かぁ…飯綱落としとかやらないかな(遠い目) -- &new{2017-07-18 (火) 10:02:23}; -フライトコアってどう撃つと効果的なんだろうか? -- &new{2017-07-18 (火) 10:27:08}; --人間の心理的にノーススターと逆方向か遮蔽物の裏に行こうとするからそれを予測射撃するのが一般的、あとはテザーで足止めしながらとか、バイパーがあったら特に何も考えずに追いかけて直上爆撃でいいんだけどね ノーススターの基本的なレンジとコアのレンジは一致してないから溜まったら即吐き出しより近距離に寄られた時の防衛手段と割り切った方がいいかも -- &new{2017-07-18 (火) 10:53:30}; ---むしろ溜まったら背後取るのに集中して直上バイパーコアで一機爆殺しか狙わないわ。1メモリあれば新品タイタンスクラップに出来る -- &new{2017-07-18 (火) 11:19:37}; ---なお新品ローニンはソドガ使われると壊せない模様 -- &new{2017-07-18 (火) 12:57:13}; ---ローニンのソドガに関しては本当に何のコアでもコア系キット使わない限り破壊できないから、というか使っても破壊できないタイタンの方が多いから……せめてコアのダメージぐらい80%ほど通してくれないかなぁ -- &new{2017-07-18 (火) 13:04:09}; ---ブロックされてなお1ゲージは安定して削れるだけノースはまだマシな方。コアの間合いに入るまでにレールガンを一発でも当てられればあと一息だ。レーザーコアなんてフライトコアの約半分の火力なんだぜ? -- &new{2017-07-18 (火) 18:05:22}; ---フライトコアは近距離でも全弾当てるの難しいし威力だけ見ればフレイムコアはレーザーコアのさらに半分の威力なんですけどね。 -- &new{2017-07-18 (火) 18:43:38}; ---もちろん、逃げ回られて外れるのを込みで、1ゲージ程度はなんとかなる、という意味だよ。それとレーザーコアを引き合いに出したのは、予備動作が長めで、隙だらけで、フルヒットは難しいというのが似通っていると考えたからで、毛色が違いすぎるフレイムコアは比較しづらいと思うよ。どっちみちローニン相手はキツいというのは間違いないけど。 -- &new{2017-07-18 (火) 19:45:15}; --バイパー&ターボ搭載機で味方が隣にいるなら、敵機に突っ込んで飛び上がりながらコア起動、そのまま背後に回って強引に挟撃に持ち込むという手もある。飛ぶときにテザーを置いていくとなお良い。 -- &new{2017-07-18 (火) 19:49:33}; -うう、お願いだ……プラレールのソードブロック貫通を返してくれ…… -- &new{2017-07-19 (水) 23:11:23}; --相手のブーストを読んで当てれば有利、射撃を読まれて踏み込まれたら不利。あの緊張感ある対面は結構好きだった。 -- &new{2017-07-21 (金) 11:10:33}; --個人的には今でもノースVSローニンは好き。ソードブロックに甘えて突っ込んでくる奴は引き付けて、撃ち込んでくる瞬間に全武装浴びせてやれ。バイパーとターボ積んでると起動力は同等くらいになるからひたすら引き打ちすればダメージレースで勝てる。でも近づいてから直ぐ攻撃せずダッシュをリチャージしたり、敵の増援を待たれると死ぬ -- &new{2017-07-22 (土) 04:17:37}; ---ソードブロック貫通なくなったとはいえ、接近戦主体のローニンは動きが読みやすい分まだ戦いやすい相手ではあるよな。本当にダメなのはイオンだわ・・・。勝てねぇ。 -- &new{2017-07-22 (土) 23:30:11}; -防御兵装無いからパイロット相手だといやーきついっす(初心者並感) アーチャー対策でカウンター入れるのも考えようかな -- &new{2017-07-20 (木) 19:07:27}; --よく使われる人間サイズの通路や屋根上も見るようにするといいぞい。クラスターは装甲標的にダメージ高いわけでもないからパイロット、ロデオ対策と割り切って決め打ち通路閉鎖に使っちゃうのもいいぞ。使えるなら視認補助もオススメだ。それでもチョロチョロとキャット&マウスする厄介なヤツには最終手段。ノースに限らないが降機してAT武器装備している敵を強襲してしまうのも考えていい。 -- &new{2017-07-21 (金) 11:27:37}; ---ありがとナス! アドバイスウレシイ…ウレシイ… -- &new{2017-07-21 (金) 21:59:53}; -ジェットストリームローニンを閉所に誘い込んで片っ端から返り討ちにしてやったぜ! もちろん味方の援護あっての戦果だったが。狭い通路でもホバーで味方と前後入れ替えたり縦の十字砲火を浴びせたりできるし、やはりノースは楽しい。 -- &new{2017-07-20 (木) 23:02:18}; -視認補助付けるとタイタンから狙われるはずないって安心してるパイロットが良く見えて面白い -- &new{2017-07-25 (火) 19:05:28}; -次のアプデでノース強化ないってマジ? -- &new{2017-07-25 (火) 12:44:34}; --別に今のままでも問題ないと思うが -- &new{2017-07-25 (火) 13:34:46}; ---他は文句ないんでホバーの任意解除を... -- &new{2017-07-25 (火) 14:23:40}; --ローニンのブロック弱体とリージョンの隠し弾倉弱体で環境的には多少やりやすくなるかも。まあリージョンに関しては機動力強化されるから今までの感覚で戦うと痛い目に遭いそうだけど。 -- &new{2017-07-25 (火) 19:20:40}; ---デフォでリチャージが遅いダッシュが追加されただけでターボ積みの場合は今までと変わらないよ -- &new{2017-07-25 (火) 19:29:42}; ---デフォでダッシュが追加されたってことはターボ一択みたいな感じだった重量級界隈が大きく変化するってことだぞ。慢心してはいけない(戒め) -- &new{2017-07-26 (水) 04:19:51}; -プラズマレールガンのソードブロック貫通ってバグだったのかよ… -- &new{2017-07-26 (水) 00:10:33}; -最近タイタンフォール買ったけど、ノーススターのAIの声めっちゃ好みで相棒にすることにしたよ…難しいけどそれに見合う楽しさもあるしこれから頑張ります。 -- &new{2017-07-26 (水) 02:52:51}; --連投すまない… -- &new{2017-07-26 (水) 04:09:51}; -どのキットも有効だからノースはいっつも悩んでしまう ブロールは貫通が便利だが消耗戦とかはどれも欲しいな… -- &new{2017-07-26 (水) 09:59:27}; -FDはバイスラ外して貫通でやってるけど空中での動きがもさっとしすぎててモヤモヤ……。これが禁断症状か -- &new{2017-07-27 (木) 01:40:38}; --FDでは全てのキットが使い道あるからなノーススターライフが捗るぜ -- &new{2017-07-27 (木) 11:38:01}; ---むしろFDではバイスラが外れまである -- &new{2017-07-27 (木) 15:01:33}; ---敵タイタン複数キルの快感はスコーチとノーススターの特権だ -- &new{2017-07-27 (木) 19:50:39}; -さっきFDをプレイしていたらスモークとADSと射撃以外が出来なくなるバグに遭遇したんだが、同じ現象があった人っている? -- &new{2017-07-27 (木) 14:43:15}; --全く同じかはわからないけど、移動(ダッシュは出来た)も脱出も出来なくって最終的に敵タイタンに囲まれて死を悟ったね。 -- &new{2017-07-27 (木) 16:26:43}; ---そうそう、ダッシュだけは出来たんだった。降機も出来ない脱出も出来ないだったから申し訳なかったけど退出して、もう一回始めたら直った。同じ現象に遭遇した人がいるって事は、それなりに遭遇可能性のある不具合なのかも・・・。ちなみに発生したマップはライズだったはず。 -- &new{2017-07-27 (木) 20:30:31}; ---こっちはフィールド虎大だったかな。死んで再出撃で操作可能にはなったけどロスはでかいね…。 -- &new{2017-07-28 (金) 03:34:03}; --俺も2回くらいあったわ。すでに出ている症状のほかに、パンチのみできなくなるバグにも遭遇したぞ -- &new{2017-07-27 (木) 22:07:15}; ---ちょっとページ違うがローニンで格闘できなくなるバグに遭遇 -- &new{2017-07-28 (金) 11:56:05}; -ドゥーム状態で処刑回避するためにホバーしたらそれを追いかけてホバーした敵のノースに空中で処刑食らった。かなりシュールだった -- &new{2017-07-22 (土) 13:25:29}; --何回か話に出たことはあるけど実践したこともされたこともないんだよなぁ。見てみたいもんだ。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:57:18}; --録画してたクリップがあったので、空中処刑の様子をアップロードしました→ ttps://youtu.be/3hvE3dKHVyc -- &new{2017-07-27 (木) 23:02:21}; --どうも処刑判定が上半身にあるみたいだから、下から殴られてもセーフだがホバーで高さ合わせると処刑できるカラクリな模様 -- &new{2017-07-27 (木) 23:05:24}; -FDでは結構有能だと思う -- &new{2017-07-30 (日) 05:07:37}; --足止めに適した武装が揃っているのもあるけど、それ以上にホバーを絡めた機動力の高さがありがたい。押されている防衛線を支えに走ったり、ハーベスター付近に急行したりと、器用に立ち回れる。MVP量産できてこの機体最高! -- &new{2017-07-30 (日) 08:31:40}; --クラスターでポットから出てくる歩兵とストーカーリスキルするの楽しい -- &new{2017-07-30 (日) 11:42:26}; --リーパーを通常弾で瞬間処理できる有能な子。足止めクラスター&フライトコアとかやりたい放題だし、敵の配置を勘違いしてもホバリングで段差無視してショートカット可能。やはり有能な子! -- &new{2017-08-02 (水) 11:55:30}; -G42でようやくレッドラインゲット(支持者ギフト)。あと二つで全ノーズアートも迷彩コンプだ -- &new{2017-07-30 (日) 16:21:59}; --わお、素晴らしいな。こっちはG57で武器ブルズアイを残すのみだよ。FDだとギフト3つもらえるから迷彩収集がはかどるね。 -- &new{2017-07-31 (月) 13:15:49}; -FDのクラスターキットってクールタイムも短縮してないか?2発同時発射は残念だったが・・ -- &new{2017-07-30 (日) 17:13:09}; --なんか左右に撃ち分けるから当てづらいんだよな 近くならいいけど遠距離は調整が必要で難しい -- &new{2017-08-01 (火) 10:36:26}; -なんで遠距離戦型なのにコアが近接用なんだ?しかも逆転できる程火力が凄いわけでもないがな -- &new{2017-07-31 (月) 22:47:39}; --新品のリージョンを木っ端微塵にできる超火力でも不足かい? 眼前に迫ったスコーチのフレイムコアをかわし、手痛いカウンターを叩き込める最高の近接攻撃が気に入らないかね? そんなこと言わずに、さあ君もバイパースラスターで空を支配するんだ! -- &new{2017-07-31 (月) 23:04:38}; ---まぁ新品のリージョンにコアぶっ放したら近距離モードで粉々にされるのはノースだってのは黙ってたほうがいいんだろうなぁ -- &new{2017-08-01 (火) 12:58:55}; --個人的には狙撃機体らしく一定時間クロークし続けるとかが良かったな、まあそれだと地味すぎるけどね -- &new{2017-08-01 (火) 13:25:24}; --火力はぶっちゃけすごいほうなんだが真正面から仕掛けると相手からもすごい火力をぶちこまれるからな。裏からの奇襲用、近距離で遭遇したときの反撃用、お互いスクラップかスクラップ寸前になる道連れ用かな。 -- &new{2017-08-01 (火) 16:58:50}; --前にもどっかのコメント欄であったけど、フライトコアは単純にオロロロロロロロってミサイル吐くんじゃなくてオェッドバッって吐き出せば普通に使えると思う -- &new{2017-08-01 (火) 17:04:05}; ---空を飛ぶ以外サルヴォと被ってるしな、スコーチみたく単発型コアにして欲しかった -- &new{2017-08-02 (水) 07:37:14}; ---ステルス状態になってフルチャージにアーク効果つけよう ついでに壁貫通もつけて下さい -- &new{2017-08-04 (金) 10:14:48}; -FDやってて思うが、通常仕様でもテザー2スタックにしていいんじゃないかな。あるいはアーク効果付与した電撃テザートラップとか。テザーニュークが強くなりすぎるかな? -- &new{2017-07-31 (月) 13:18:58}; --電撃デザーは威力弱くてもいいから欲しいな、ロボットアニメのオマージュとして -- &new{2017-08-01 (火) 12:16:36}; --テザーの見た目的に電撃付与したら完全に巨大アークマイン -- &new{2017-08-02 (水) 00:06:40}; -本体迷彩のブルズアイ出た人いる?これさえ手に入れば全ノーズアート迷彩揃うんだけど… -- &new{2017-08-03 (木) 19:59:30}; --ブルズアイは完全に気まぐれみたいだからな・・他全部解放してるのにずうっと出ない時もあれば全く使ってないハンドガンにぽろりとでたりする -- &new{2017-08-03 (木) 20:24:39}; --出たよ。本体も武器もノーズアートも全部出ました。あとはひたすら敵兵の屍を積み上げてギフトをかき集めるだけだ。がんばれパイロット -- &new{2017-08-03 (木) 20:32:27}; -アクセントとエイペックスプレデターで塗ったバイパー機が最高にかっこいい。ライトが赤だったらもっとかっこよかったけど… -- &new{2017-08-06 (日) 11:40:51}; --戦闘機並みの速度で飛びそう -- &new{2017-08-07 (月) 00:12:42}; --スコーチ召喚できそう -- &new{2017-08-07 (月) 01:48:24}; --メイン武器がミサイルになりそう -- &new{2017-08-07 (月) 12:20:17}; --ハッチが壊れてパイロット剥き出しになりそう -- &new{2017-08-07 (月) 14:54:36}; --コア使うたびにドゥゥーンって音が響きそう -- &new{2017-08-07 (月) 15:02:07}; --処刑でもないのに敵タイタンの腕引きちぎりそう -- &new{2017-08-07 (月) 21:51:00}; -ホバリングの高度調整機能マジで欲しい。微妙な高さにある壁のせいでフライトコアが機能しない場面が多々あって辛い。 -- &new{2017-08-08 (火) 22:22:21}; -FDで初めて使ってみたけど火力は高いが手数が足りない感じで結構キツイ。やはりプラズマレールガンはチャージして撃つのが基本なのかな。キットは貫通攻撃とオーバーコアにしてるがニュークリアイジェクトに替えたい衝動が・・・クイックチャージをアンロックすれば世界が変わるかなぁ。 -- &new{2017-08-11 (金) 08:33:03}; --FDではフルチャージをクリティカルに当てるのが基本だと思うよ。そして貫通が活かせるように敵タイタンが重なって見えるようなポジション取りを意識するのが大事かと。木主さんの言う通り手数が足りなく感じる時はあると思うから、貫通を使って如何に一度の射撃で多数のタイタンにダメージを与えるかと、前もって敵の通り道にテザートラップを仕掛けてクラスターミサイルも活かせるかが大事だと思う。 -- &new{2017-08-11 (金) 10:17:02}; --うちはニューク積んでる、DOOMになったら使うというより戦線が崩れて処理しきれなくなったらわざと突っ込んで使う感じ、低難易度だったらそんなことしなくても余裕だけれども -- &new{2017-08-11 (金) 10:35:47}; --残弾と敵の体力を計算して撃つといいよ、あとちょっとでDOOMならフルチャージして撃つ意味が無い、DOOMならフルチャージとノンチャージ(orフルチャージクリティカルなら一発)を組み合わせるとかね -- &new{2017-08-11 (金) 10:42:19}; --木主です。貫通ノースに慣れてきてリージョン使う機会が激減・・・キットはカウンター準備完了で落ち着きました。ニュークはローニンに積んでみたけど低難易度だとあまり出番がないですね。 -- &new{2017-08-14 (月) 17:21:07}; -木主です。やっぱフルチャージの貫通がメインなんですね。まだ貫通が活きそうな農場やライズでは使ってないので操作に慣れつつランク上げ頑張ってみます。 -- &new{2017-08-11 (金) 10:46:27}; -FDでフライトコア使うとダメージが出るときと出ないときの差が激しいけど、なんかコツがあるのかな? -- &new{2017-08-11 (金) 18:54:58}; --アークトラップとテザートラップに合わせる。適当に使うとあんまりダメージ出なくて難しいね -- &new{2017-08-11 (金) 19:01:38}; --レールガンのように弾速が遅めだから敵が近ければ敵を狙ってエイムするだけでいいけど、大抵敵の動く先にミサイルを撃っていかないとせっかくの火力が活かせなくなっちゃうからね。 -- &new{2017-08-11 (金) 23:18:00}; --1vs多の局面で良く使うけど全敵機削っただけで狩り残すことが多い。総ダメージとしては結構出てそうだけど・・・スコーチとか面倒な奴だけでも確実に処理したいが巧く調整できないっす。 -- &new{2017-08-14 (月) 17:37:10}; --ぶっちゃけ貫通攻撃、爆発力向上、ツイントラップどれにしても範囲と威力がそこそこ出てしまうからコア使うメリットが他のタイタンより少ないよな・・・。むしろ的になって沈む可能性が高くなる・・・。 -- &new{2017-08-14 (月) 17:42:21}; -この前FD運河で、ハーヴェスターから右側のコンテナを足場にして橋の上までホバーとダッシュでショートカットしてるノース乗り居てびっくりしたわ。ホバーってただ浮くだけじゃなかったんだな -- &new{2017-08-14 (月) 22:14:32}; --コンテナ経由しなくても地面から一発で上がれるよ、向かって右側の01って書いてある壁くらいから橋の支えの黄色い部分に斜めから上れる、バイパーもいらない -- &new{2017-08-14 (月) 22:56:36}; --あとFDウォーゲームズの中央においてあるコンテナもとばせる -- &new{2017-08-14 (月) 22:59:21}; -バイパーの機体と同じ色に塗ろうと思ったんですけど、アクセントであってますか?なんか白っぽく見えたりしてあってるのかわからなくなっちゃいました -- &new{2017-08-18 (金) 08:09:44}; --もう一度バイパー戦行けば解決するんじゃない...?(白目 -- &new{2017-08-20 (日) 10:57:46}; -視認補助が手放せない・・・これ一つでパイロットもタイタンも雑魚ですらどんどん狩れる・・・見えれば当てられるんだ・・・。 -- &new{2017-08-18 (金) 18:59:13}; --すごいな。見えてもちょろちょろ動き回るパイロットには当てづらくて結構苦労する。でもやっぱ視認補助いいよね。塀の隙間とか梢の間、建物の窓やら欄干みたいなところからチラリと見える敵表示を見て敵移動を察知したり、一方的に打ち込んだり。唯一不満があるのはタイタンやリーパーの脆弱部表示がちょっと見づらいところか。 -- &new{2017-08-19 (土) 06:58:35}; ---脆い部分を撃つ方が苦手。でも視認補助あろうとなかろうとそこは変わらないし目に見えてチャンスが見えるから・・・。それに弱点部分集中するよりはみ出たとこをフルチャーで撃ったほうがプレッシャーでかいと思ってる。 あと弱点部分は記憶してるからある程度問題なかったり。 -- &new{2017-08-19 (土) 09:13:53}; -G42でブルズアイが最後の迷彩だったのにこれが当たったのG60だよ…ガチャ運がなさすぎなのかこれが普通なのか -- &new{2017-08-19 (土) 22:14:47}; --FDのランクアップ時の報酬だったらこの機体だけに絞られるんじゃなかったっけ? -- &new{2017-08-20 (日) 08:25:47}; -飛ぶパイロットをプラレの偏差射撃で撃ち抜いた時の快感はヤバい。その瞬間だけNTになった気分だった -- &new{2017-08-22 (火) 16:56:39}; -タイタンから脱出したパイロットを撃ち抜くのが安定しないんですが、うまいやり方とかコツとかあるんですかね -- &new{2017-08-26 (土) 09:44:00}; --距離によってどんだけ偏差するか変わってくるけど敵が一番上の高度に達した時とか狙いやすい それ外したら落ちていく速度見ながら敵のかなり下を偏差撃ちすると当たりやすい 脱出は3回くらい撃つチャンスあるから毎回やってたらわりと慣れてくると思う! -- &new{2017-08-26 (土) 13:00:37}; -白の赤ラインで気分は継衛! ガウナァァァァ!(興奮剤 -- &new{2017-08-27 (日) 04:24:14}; --うそ、私の弾体加速装置、チャージ遅すぎ?(機体バラバラ) -- &new{2017-08-28 (月) 14:05:09}; --なんか火力足りないと思ったら頭部砲未実装じゃねーか! 直して佐々木さんー! -- &new{2017-09-03 (日) 00:25:58}; --ノースがイオンレーザー撃ったら完璧だったなw -- &new{2017-09-03 (日) 11:33:46}; -あんな大量のミサイルを一体何処に積んでるのか…… あのミサイルポッドじゃ小さ過ぎはしないか? -- &new{2017-08-31 (木) 13:18:37}; --無限の弾丸は白黒(陰陽)のフェーズシフト空間から持ってきてるって[[USS>https://www.youtube.com/watch?v=FdATpPUKeLw]]が言ってた気がする。 -- &new{2017-08-31 (木) 14:16:53}; ---それ変な外人が歌ってるやかましい動画に飛ぶけど合ってる? -- &new{2017-09-03 (日) 00:52:18}; ---ゴメンわかりにくかったね。これ、Titanfall2の[[Trailer>https://www.youtube.com/watch?v=nHvoaAAhGno]]に使われた曲のPVなんだ。こちらの動画も貼れば良かった(´・ω・`) -- &new{2017-09-03 (日) 08:39:29}; -ヴァイパーさんは背部推進機関で飛んでたのか -- &new{2017-09-03 (日) 00:00:56}; -アプデでバイパースラスターの機動力上がった? -- &new{2017-09-04 (月) 01:19:19}; -狙撃ポイントでここは知らないだろっていうポイントあったら教えてください。自分はドライドックの初期リスクレーン側の建物後ろで、ホバーすればギリ向こう側が狙えます -- &new{2017-09-04 (月) 07:06:49}; -農場中央付近にある水車みたいなヤツにホバーで乗るとほぼ360度狙える。けど有効かどうかは微妙かも -- &new{2017-09-04 (月) 14:44:18}; -余った旧作武装と風変わりなディフェンス・飛行能力を掛け合わせて生まれた軽量級タイタン・ノーススター。 -- &new{2017-09-08 (金) 00:02:19}; -余った旧作武装と風変わりなディフェンス・飛行能力を掛け -ノーススターの実力を(特殊装備も使いつつ)発揮させたタイタン乗り・バイパー。 -- &new{2017-09-08 (金) 14:00:25}; --つねに飛行でNT見たいな動きでキャンペーンモードで一番倒すのが 難しいタイタン乗りバイパー -- &new{2017-09-09 (土) 11:27:22}; -この頃タイタン初めてこの子乗り始めたんだけど、ホバーってキー押してる浮くんじゃないんだね。シールドみたいな感じで使えると思ってたら一回飛んでクール待つからびっくりした。流石に任意で飛ぶ降りるだと強すぎるか。 -- &new{2017-09-10 (日) 19:31:39}; -タイタンのみのルールはともかく消耗戦のノースが自分も敵も雑魚すぎる。試行錯誤すればするほど他タイタン使ったほうが安定して勝利に貢献できると思ってしまう‥悲しい -- &new{2017-09-10 (日) 21:46:40}; --対パイロット性能めちゃくちゃ高いんだけどなぁ…使い方の問題じゃないの? -- &new{2017-09-17 (日) 08:56:04}; --イオンnerfで差別化もできるようになったし立ち回りが合ってないだけでは -- &new{2017-09-17 (日) 11:25:52}; --言ってみりゃクレーバーポジションの機体だからね。使い辛いのは仕方ない。ただ動きの甘い敵が居るとかなり一方的に狩れる時もなくもない。頑張れパイロット -- &new{2017-09-17 (日) 12:56:25}; ---消耗戦はともかく賞金稼ぎでノーススターはガチ バンクガン待ちをクラスターで焼いたり賞金タイタンにニュークリアしたり何より横やりサンダーボルトをキルできる -- &new{2017-09-19 (火) 14:52:22}; -イージスランク最大のノースよりーバイパーさんのノースに乗ってみたいーと思いました。飛行船を越える飛行スピードでタイタン一機を抱えて飛べるスラスター!サルヴォコアばりの誘導性の同時発射フライトコア!三点バースト機構付きレールガン!これが真のイージスマックスノーススターやで… -- &new{2017-09-10 (日) 22:03:32}; --※ただし殴られるとハッチがもげる -- &new{2017-09-17 (日) 18:28:44}; --それは最強タイタン(笑)のモナーク君に譲ろう -- &new{2017-09-19 (火) 15:52:07}; --リージョン抱えて飛び回るノーススターヤベェな -- &new{2017-09-21 (木) 21:52:58}; -あくまで個人的な意見だがノーススターのタイタン専用キットはどれも捨てがたい。団子状態に貫通、対パイロットに爆発力向上、場所によってはうざいツイントラップ、ぼくはばいぱーさんがかっこいいのでバイパースラスター、スモークでも見える、見えるぞ!私にも敵が見える!状態ならに視認補助。皆さんはどれ? -- &new{2017-09-21 (木) 08:48:33}; --起動力確保とコア強化目的でバイパーつけてる。けど爆発力向上も捨てがたい… -- &new{2017-09-21 (木) 20:56:52}; --視認補助はいいぞ。 -- &new{2017-10-27 (金) 00:04:12}; -突っ込んできたローニンにフライトコア当てるのスコ -- &new{2017-10-05 (木) 16:54:09}; --上手いこと当たれば良いけど、素の機動性でミサイル避けられるのとフェーズと何よりソードブロックで減殺されると殺しきれないのが辛い。同高度のところでフライトコアすると普通に下からブレード届くのも非常に辛い。 -- &new{2017-10-06 (金) 02:22:07}; ---せめてあれまっすぐ飛べばいいのにな。何で膨らんだ軌道なんだあれ。プラレが強いからっていうのもあるんだろうが -- &new{2017-10-06 (金) 03:43:14}; ---フルチャージプラレール撃ち放題になるスナイプコアとかじゃダメだったんですかね。ロケット乱れ射ちってのがトーン君と被ってんだよぉ!! -- &new{2017-10-21 (土) 05:57:01}; --ローニンよりもインフェルノスコーチくんにカウンター決まるとにやけが止まらない -- &new{2017-10-08 (日) 10:33:46}; -最近ツイントラップを色々な武装と組み合わせると結構使えることに気づいた。使ってる人どのくらいいる? -- &new{2017-10-09 (月) 19:37:05}; --こっちはツイントラップしか使ってない。FDでは貫通攻撃を使ってるけど普通のマルチではツイントラップ -- &new{2017-10-21 (土) 04:05:52}; -基本は視認補助だけど時々使うよツイントラップ。案外下を見ながら進むタイタンは少ないし防御もたないから生存力にも繋がる。敵が引っ掛かっているところに狙撃できるし -- &new{2017-10-10 (火) 19:24:40}; --LTSでの話だけど、1人で脇道担当してるときにツーマンセル以上で相手が上手く連携してくるようならツイン使ってる。距離が空いてるうちに進んでトラップをばら撒き、後は牽制しながら時間稼ぎして撤退する。 -- &new{2017-10-13 (金) 00:18:33}; -ノース乗ってる人は味方も相手も周り見れてない人多すぎる気がするわ、逆にちゃんと見れてるノース相手は憤死しそうになるけど -- &new{2017-10-22 (日) 17:09:13}; -ノーススターの得意な場面といえば何だろう、対リージョン戦? -- &new{2017-10-23 (月) 01:33:08}; --味方のちょい後ろからプラレ、クラミサ、トラップのばら撒きかな?これが敵として当たるとかなり厄介。後、モナーク戦とかでシールドをプラレで簡単に剥がせるのも強みだと思う -- &new{2017-10-23 (月) 12:58:07}; ---BTが腕をもがれた悪夢…。 -- &new{2017-10-23 (月) 17:08:12}; ---あれはバイパー機だから! ノースの格好してるけど中身は別の何かだから! たぶん連邦の試作機と量産機くらい性能違うから! -- &new{2017-10-28 (土) 00:49:09}; --動きも攻撃も遅い対スコーチ戦じゃないかな。正面で対峙した状態で攻撃かわしながらプラレ叩き込み、ドゥーム状態になったらインファイトしかけて処刑。 -- &new{2017-10-30 (月) 22:07:56}; -テザートトラップニュークリアが結構引っ掛かる人多いのはどうしてだろう? -- &new{2017-10-29 (日) 13:30:00}; --基本的にどのFPSは下を見ながら移動しないからね。まして上手い人なら物陰にうまく隠すし。よくデザートトラップに引っ掛かれば逃走しやすいしニュークリアも当たりやすい。 -- &new{2017-10-30 (月) 08:22:47}; ---FPSは地雷等を探す力を身に着け難いという論とQUAKEプレイヤーは空間把握に秀でているという反論があったが、果たしてどっちかが正しい事になるのだろうか。俺はFPS以外のゲームが難しくなった。 -- &new{2017-11-05 (日) 02:27:50}; -ハロウィンパッチでホバーの移動速度がかなり上がっているね。フライトコア中も速くなってた。 -- &new{2017-11-02 (木) 01:14:35}; --それでもまだ的になっているからもっといい強化はなかったのかなぁ。 -- &new{2017-11-02 (木) 20:27:24}; --チャージしててもバイパーでホバーしたら走るのと同等レベルの移動速度になるから緊急離脱とヒットアンドアウェイがめっちゃ楽になった、とても快適だ -- &new{2017-11-05 (日) 20:16:07}; -久々にフロンティアに戻ってきたんだけども、コメントページが第二世代になってないタイタンがモナークと我らがノースくんだけってどういうことなの。そんなに不人気なのか、みんなわからないのか、あの脚線美の素晴らしさが。 -- &new{2017-11-06 (月) 23:10:29}; --ローニン「あまり差がないと思うんですが」/トーン「フトモモは俺だ!」 -- &new{2017-11-06 (月) 23:19:13}; --上限警告は出てるんだけどね。ドゥームの最後の最後まで粘るノースらしいというかなんというか…… -- &new{2017-11-07 (火) 13:59:42}; ---ローニンは上限が来ても暫く更新されなかったけど… -- &new{2017-11-07 (火) 19:02:25}; -ピョンピョン跳ねるパイロットは落ち着いて放物線軌道予測して撃てばいいからなんとかなる。でもベタ足でチョロチョロ左右に振られると本当に弾当てられん。困った…… -- &new{2017-11-09 (木) 22:51:59}; -コイツを飛行機・ドラゴン・飛行型ゾイドに近いフォルムにしたタイタンとか考えたりしていたがダメだろうか。 -- &new{2017-11-11 (土) 04:11:19}; --ニューラルリンクだかで操縦してるみたいだし、人型から逸脱しすぎるのはパイロット負担的な面でよろしくないのでは? -- &new{2017-11-11 (土) 12:49:03}; --二次創作は自分で二次創作用のサイト作ってやれよ -- &new{2017-11-11 (土) 15:51:25}; --機体の揺れとかレバー操作とかゾイドコア系のAIとか言いたい事があったがもう止めにする。 -- &new{2017-11-11 (土) 16:07:48}; ---ほかのコメント欄行ってまた妄想垂れ流すつもりなんだから嘘書くなよ -- &new{2017-11-11 (土) 16:14:35}; -当然といえば当然だが味方の強さに左右されやすいタイタンだな〜自作農場なんかが鉄板MAPだけど味方を狙撃で援護しようとしてもすぐ溶ける味方だとあっという間に数的有利取られ、囲まれて終わりだ。逆に味方イオンがチクチク相手の気を引いてくれればプラレールガンガンあてられるな〜 -- &new{2017-11-18 (土) 00:03:43}; --すぐ溶ける味方、じゃなくて溶けるまでに火力出せないノーススターが下手なだけやで可哀想だけど -- &new{2017-11-18 (土) 00:38:08}; ---流石に敵3機固まってる所に単騎で突っ込む味方とかはまともに援護する前に溶けると思うがんだが、それは仕方ないよね? -- &new{2017-11-18 (土) 14:54:22}; ---どの高耐久値ゲームでも共通だけど大半の遠距離機乗りが必要ない理由ってのが「仕方ない」なのよね。俺が遠距離機なのに味方が弱いから仕方ないでマジで全ての問題が片付くから。んで「仕方ない」と思った時に共通なのは遠距離武器捨てて前出るって事。根本的にノース居る=前線耐久値が5vs5ルール下では5vs4でやってるのと同じだから前線崩壊するのは割と当たり前だったりする。数的有利取られるのは前線に出ない奴が一人いるから味方が溶ける前から数的有利は始まってるんやで -- &new{2017-11-18 (Sat) 15:13:06}; ---上の事を踏まえて、トーンとかでも言われてることだけど前線より後衛は上手くないと味方の負担になるだけ。より狭い射角とより限られたチャンスで広い射界と数多いチャンスの前線と同じ以上の火力出さないとHP分配で負けるからなぁ -- &new{2017-11-18 (Sat) 15:23:02}; ---タイタンフォールで前線どうこうの話は当てはまらないと思うぞ。スコーチローニン以外の全てのタイタンが難度の差はあれど遠距離戦出来るし、ステージも前衛後衛が出来るほど広くもない。 -- &new{2017-11-23 (木) 20:47:40}; ---ただ、ノーススターは最初に限れば機動力を活かして一番乗りで敵を攻撃するべき。その後はクラスタとテザーをばら撒きつつ物陰に隠れてチクチクとさして相手の意識をこちらに向けさせて、状況に応じて裏どりや撤退をし、裏どり成功時や1on1になればフライトコアでゴリ押して沈黙させる。強いノース使いになるならむしろ単独での戦闘に特化して強くなるべき。耐久力こそないものの、他のタイタンには決してない身軽さと火力と妨害能力があるのだから。 -- &new{2017-11-23 (木) 21:06:46}; ---それって要するにサブマシンガンでも遠距離において10発当てれば死ぬから近距離武器と遠距離武器の差なんてないよって言ってるレベルだと思う -- &new{2017-11-23 (木) 21:07:03}; ---サブマシンガンを引き合いに出すのは極端。モナークに関してはアーク弾前提の話。トーンは弾速が遅いながらも正確に飛ぶキャノンがありそれに続く高火力のミサイルとソナーで相手に思うように行動させない強みがあり、使いやすいシールドもある。イオンはヴォーテックスがあり単発で考えれば最強のレーザーがある。ライフルも遠距離では侮れない火力と継戦能力になる。リージョンは足が遅いもののそれを除けば固定砲台として最高。タイタン戦はメイン武器だけでなくその他の兵装含めての話のはず。 -- &new{2017-11-23 (木) 22:12:30}; ---例えば40㎜もトラッカーロケットもそうだけど中遠で機能するもんじゃないよ。中遠ロケットなんて動かすためか頭上げさせないためにあるんだから。モナークも距離減衰かかってるとADS精度限界もあって大幅に火力落ちるからね。その他兵装含めてもSMGの例は極端でも何でもない、同じようなレベルの話よ。7タイタン中4タイタンの有効射程が限定されてる状態で前衛後衛ないとかは流石に物見えてないと思う -- &new{2017-11-23 (木) 23:18:52}; ---私の想定している遠距離が間違っているのかもしれない。遠距離は農場で中央の塔を挟んで一方は岩がある場所付近で一方は車?あたりから撃ち合う距離だと思っている。それ以上は超遠距離。重箱の隅をつつくような話だが、CODのARとLMGくらいの差だと思う。前衛後衛の話は防御手段を持つタイタンがそれを持たないタイタンの一歩前に出る程度の距離感ならあると思う。上の話だとそれ以上に大きく離れた距離のように感じたからその意味での前衛後衛はないと思った。言葉足らずだった。 -- &new{2017-11-24 (金) 08:47:20}; ---横槍ですまんけどそれ要するに前衛後衛あるって話じゃないの。ていうかレーザーの射程は4000ある上に射程3000ある継続火力出せる遠距離リージョンが居て前衛後衛もないってのは正直PT組んで戦闘してから言った方が良いと思うぞ。前衛後衛ないのなんて正直ライン管理ガバガバで入り込み放題の初心者交じりのぐるぐるパンチ合戦の話でしかない -- &new{2017-11-24 (Fri) 14:43:55}; --上手く戦えば相手タイタンにもよるが多対一でも2.3機道連れに出来るポテンシャルは持ってるよ、勿論適切な場所取りと正確な射撃とトラップ、クラスターでの通路封鎖、ブーストホバーの加速移動、立ち回りで短時間の1vs1を作り出してのコアとか色んなことに気を回さなきゃだけど -- &new{2017-11-18 (土) 08:56:52}; -ノースは使えるなら本当に強い、ただ一朝一夕でやれるわけじゃないから少なくともG10までは下積みだと見た方がいい、ローニンもコアさえ発動してないなら近距離の睨みあいで勝つことも出来るし戦況不利なら迷いなく落とすぐらいノースは強いよ -- &new{2017-11-23 (木) 21:45:33}; --確かにノーススターは強いけど使いにくいというのが個人的見解。ただ使いこなすととんでもないところからプラレ打たれることある。初心者は視認補助や貫通攻撃を入れFDで練習するのがいいかもね。 -- &new{2017-11-24 (金) 11:01:04}; -ノーススターの足って細いよな。あんな細い足で処刑の時よく蹴ることできるよね。 -- &new{2017-11-27 (月) 17:25:32}; -みんなってノーススターのキットって何にしてる?自分は消耗戦とかなら視認補助つけてたりFDなら貫通攻撃つけてたりしてる -- &new{2017-11-27 (月) 21:26:23}; --自分も大体そんな感じ。消耗戦なら視認補助、ブロールやLTSならバイパースラスター。特に視認補助はパイロット狩りが凄くやりやすくなるね、イジェクトした敵にも当たる当たる -- &new{2017-11-27 (月) 21:35:00}; --主に視認補助かな。スモークとか炊かれても相手がわかるし対パイロットにも有効だし。LTSだと貫通も悪くないのよ。結構タイタンが団子になってることあるし。 -- &new{2017-11-28 (火) 08:06:31}; --FDは貫通、それ以外はツイントラップ -- &new{2017-11-29 (水) 12:42:10}; --爆発力なら痒いところに手が届くぞ! -- &new{2017-11-30 (木) 09:27:45}; --FDでイージスMAXなら貫通、LTSやブロールならホバーが生かせるステージならバイパー、それ以外は貫通か二重罠、消耗戦や拠点増幅、賞金稼ぎみたいなパイロットがネズミしてくることが多いなら爆発かな。視認補助は直線的な狭い通路で敵タイタンにスモーク張ってからテザーをスモーク奥に設置して攻撃するとほとんど一方的に攻撃できるけどそれ以外の時にあまり実用性を感じないってか、自分が使ってるとたまに遠くのパイロットが見づらくなる時があるから滅多に使わない -- &new{2017-11-30 (木) 09:43:57}; --爆発は範囲広がる分時間辺りの火力が微妙に落ちたりと個人的にはマイナス要素の方が気になってあんまり好きじゃないな。FD貫通、それ以外のモード爆発以外のどれかかな?ホバー速度上がってバイパーほぼ必須のマップ、状況減って選択肢広がったのはありがたい -- &new{2017-11-30 (木) 17:53:14}; -フルチャージかつ貫通攻撃装備してるならプラレールはソードブロックとかヴォーテクスとか無理矢理貫通してほしいわ。 -- &new{2017-12-06 (水) 13:53:21}; --昔はソードブロックをチャージした分だけ貫通してたんだけどね……すいませんそれ不具合なんですよって修正されちゃった、仕様だと思ってたよ -- &new{2017-12-06 (水) 15:09:38}; -ノーススターのコメントページ右側の灰色部分が中央へ侵食をしているのは何故…バイパーの復活は近い? -- &new{2017-12-07 (木) 14:41:27}; -ダメージ前作と同じにしてほしい…あと弾速もっと早くていいんだけどな… -- &new{2017-12-09 (土) 17:23:23}; --改行をほかの人と同じにしてほしい…あと改行しなくていいんだけどな… -- &new{2017-12-09 (土) 18:27:29}; ---だから改行警察するなら一緒に直せと何度言われればわかってくれるんだ。そして煽るんじゃない -- &new{2017-12-09 (土) 20:25:14}; ---逆に何度いわれりゃ赤文字すら読めない奴は減るんだ -- &new{2017-12-09 (土) 20:47:49}; --改行ミスった、直してくれた人ありがとうございます -- &new{2017-12-11 (月) 14:09:19}; -プライムノースってスウェーデンっぽいよね -- &new{2017-12-17 (日) 02:05:23}; --よく分からんわ -- &new{2018-01-08 (月) 21:21:31}; -ツイントラップニュークリア、相手はしぬ -- &new{2017-12-18 (月) 10:10:41}; --リージョン「やめてください。なんでもしますから」 -- &new{2017-12-18 (月) 17:17:58}; --ローニン「おっそうだな」 -- &new{2017-12-21 (木) 20:58:14}; -うるせぇノースちゃんは最強なんだよ -- &new{2017-12-31 (日) 23:17:05}; --とうとう幻聴まで…。あれだけ興奮剤は一日一ダースにしとけって言ったのに… -- &new{2017-12-31 (日) 23:23:18}; ---興奮剤のアンプルが何重にもブレて本数すら判らんのだ、もうそっとしておいてあげてw -- &new{2018-01-01 (月) 00:17:18}; --コメントによるツイントラップを検知。 -- &new{2018-01-01 (月) 01:10:19}; -溜3以降のよろけモーションって極小ノックバックも発生する?オート、リーパーだと確認できたけど、ぼっちだから有人タイタンの場合が分からん。 -- &new{2018-01-01 (Mon) 21:15:11}; --根本的な説明になるけど「有人タイタン」によろけモーションは存在しない。ただしノックバックは発生する。またノックバックがないように見えるものもノックバック値とコックピットシェイキングは存在してるので、ノックバックなしの武器でも同時に複数の人数に攻撃されると発生するものもある。有名なのはサルヴォまとめ当てホームラン。無人タイタンやリーパーはよろけモーションが発生し、ノックバックも発生するがよろけモーションはクールダウンがあるためスタンハメというのはできないようになってる。 -- &new{2018-01-01 (月) 22:20:40}; ---なるほど、それを踏まえた上でローニンとの鬼ごっこで溜3メインって効果的なのかね?動きやすいけどそのおかげなのか、それとも単純にターボバイパーの恩恵なのかで判断に困ってる -- &new{2018-01-02 (Tue) 03:01:40}; -ノースくん1年くらい使ってるけど、全距離対応できる素晴らしい機体じゃね?近距離もこんなに強いとは。…リージョンくん?知らないっすね(鼻ホジ -- &new{2018-01-08 (月) 15:21:05}; --リージョン「えっえとガンシールドでぼっ防御できますよ」 -- &new{2018-01-08 (月) 17:27:56}; ---リージョン「一応遠近切り替えできますよ」 -- &new{2018-01-08 (月) 21:06:19}; -飛べることにロマンを感じて使ってみたら自分にあってた -- &new{2018-01-13 (土) 17:26:23}; --バイパー「よくわかる」 -- &new{2018-01-13 (土) 18:31:49}; -フライトコアの火力にばらつきがあるんだけど狙い方とかある?重量級以外のタイタンにいまいち火力でない。真上をとったほうがいいと聞いてやってるけど、逃げるやつは移動先のタイタン一機分先を狙う感じでいい?あとコア中のADSは絶対した方がいいのか。 -- &new{2018-01-13 (土) 23:52:19}; -FDとLTSのコイツはほんと強い、もうお前のいないLTSとか考えられん -- &new{2018-01-15 (月) 19:40:53}; -口径どれくらいかと思ってトーンの40mmキャノンと弾丸比べてみたらほぼ変わんなかった(40mm程度) -- &new{2018-01-20 (土) 12:31:16}; -空中ダッシュ可能、トラップデフォルトで2個、プラズマレールガンは弾速一瞬くらいにしてもバチは当たらないと思うんですけど -- &new{2018-01-23 (火) 11:22:59}; --弾速一瞬は強くなりすぎるでしょ。トラップデフォルトで2個ぐらいなら良いとは思うが、現状のノースで十分戦えるからなぁ。コアの対ソードブロックへのダメージ貫通に関してはノースに限ったことじゃないから置いておく。 -- &new{2018-01-23 (火) 12:32:52}; ---うむ、即着弾はぶっ壊れになるけどホバー中にダッシュと任意で降りるくらいはさせてほしいよな。トラップはまあ一個でいいけど(勿論あれば嬉しいよ?) -- &new{2018-01-25 (木) 07:24:00}; --即着実装されるだけで他全部要らなくなるレベルで強くなるな -- &new{2018-01-25 (木) 12:50:19}; //-タイタンフォール2が近距離が頻繁するゲームであるのは分かるが、一発で歩兵を処理するクラスターミサイル、気休めレベルともいえるホバリング、待ち伏せに有用なテザートラップ…どれも距離を取って狙撃した方が役立つ武装ばかりだ -- &new{2018-01-31 (水) 12:54:23}; //三点リーダー予防措置 --ダッシュで距離を取れば良いじゃん -- &new{2018-01-31 (水) 13:12:41}; -これのキットって何がいいんだろ、ずっと迷ってる -- &new{2018-02-06 (火) 04:11:13}; --俺はホバーしか使ってない。コアの使いやすさが上がるのは勿論、4回目のダッシュとして扱うことが出来る。ローニンにバッタリ出くわした時とかもこれ付けてれば逃げ切れるよ。 -- &new{2018-02-06 (火) 04:27:22}; -初期のトレーラー見るとバイパーノースとBTの格闘シーンの機体がコイツじゃ無くてレールガン担いで背中にスラスター生やしたローニンになってる、結構ギリギリまでデザインが決まってなかったんだな -- &new{2018-02-15 (木) 20:12:02}; //-レールガンは現実の巨大な奴より小さくなればなるほど性能が落ちるからノーススターは大砲とかチャージキャノンとかに持ち替えた方が強いかも -- &new{2018-02-28 (水) 17:00:50}; //--現実にタイタンあると思ってんの? -- &new{2018-02-28 (Wed) 17:16:51}; //---ミリヲタ(笑)共はロボットは使い物にならなくて萎えるとか下らない事を言っているが高低差の激しい東京や市街地では機動力において戦車より役に立つだろう。まあタイタンフォールの世界ではレーザー兵器より高価で平均的威力に乏しい実弾を未だに使っているSFであるが -- &new{2018-02-28 (水) 22:43:21}; //Titanfall2と無関係の内容のためCO -脱出船にフライトコアを叩き込んで破壊できると気分はまるでバイパーだな -- &new{2018-03-03 (土) 21:34:55}; |