Comments/雑談掲示板Vol2 のバックアップ差分(No.20)
[[雑談掲示板]] -新設して、少し移植 -- &new{2016-12-06 (火) 18:34:46}; --おつです -- &new{2016-12-06 (火) 18:40:08}; -キルレとか戦績そんなに気にしてるやついるんだなー正直尊敬するわ。俺は負け戦でもタイタンで大暴れできたら楽しいし、ひ -- &new{2016-12-05 (月) 19:06:53}; --途中で送っちまった。勝ったときやタイタンで大暴れする快感得るためにずっと戦ってる。迷彩やノーズアート、バーナーも欲しいしね…負け戦でもポイントは入ってくるから、勿体無くて俺は抜けれないなぁ。撤退も楽しいし -- &new{2016-12-05 (月) 19:12:01}; --実際それくらいが一番ゲームを楽しめてお得だと思うし、ひ -- &new{2016-12-05 (月) 19:14:41}; --いやホントキルレとか気にし始めると楽しめてたものが急に楽しめなくなったりもするからそういう楽しみ方の方がゲーム満喫できてるよ。 -- &new{2016-12-05 (月) 19:35:12}; --それ気にしすぎてくそなプレイになっても面白いもんなのかね。このゲームキルレなんて気にしない方が楽しめるわ -- &new{2016-12-05 (月) 21:37:00}; ---お、やはりみんなもそうか!ゲームは楽しめてなんぼだな!と思いながらいい気分でマッチ潜ったら5連敗で流石に途中抜けしたくなった……しなかったけども。 -- &new{2016-12-06 (火) 02:47:03}; ---そういう時は一旦間でも開けてプレイしとき。負けるときは負けるし勝てるときは勝つもんだ -- &new{2016-12-06 (火) 09:27:18}; ---テンプレカスタマイズで味方や自分にイライラして、大して変わらない戦績を気にして仕事みたいにやるより、好きな時に好きな武器、タイタン使って楽しく遊ぶのが良いわ、ゲームなんだし -- &new{2016-12-06 (火) 10:18:50}; --パッドでやるFPS初めてだから、賞金稼ぎでキルレなんて気にせずやってる初心者が通りますよっと。酷い時は1試合でキル2回しかしてなくてびっくりしたわ…慣れるまでは賞金稼ぎに引きこもってAI潰しで1000前後稼ぐので勘弁してね。 -- &new{2016-12-06 (火) 03:08:07}; ---賞金稼ぎで安定して4桁稼げる人は割といないから君はもう立派なパイロットだ。俺が2000稼ぐ。君が1000稼ぐ。残り3人が600稼ぐ。俺らの勝ち奴らの負け、こうでなくっちゃ -- &new{2016-12-06 (火) 09:25:16}; ---野良対野良なら動画とかで立ち回り勉強して、200以上持ったら無理しないようにすれば、賞金首は腕を誤魔化せるから多少はね…ガッチリとチームプレイされると1000前後取れないで終わることも多々あるから、本当の意味の安定はまだ遠い… -- &new{2016-12-06 (火) 14:11:14}; -墜落現場つまらないから始まる前に退出したけど何回マッチし直しても墜落現場選ばれる…。1度やらないと次のステージ選ばれないのかなぁ。 -- &new{2016-12-05 (月) 20:15:34}; --その処理ひどいよね。新規マッチなのにわざわざ前のマッチのマップ情報引きずってマッチングさせてる意味がわからん -- &new{2016-12-05 (月) 20:25:56}; -なんか明らかに弱い奴ばっかと組まされるんだけどこういうスキルマッチなのコレ? -- &new{2016-12-05 (月) 20:46:54}; --敵も同じくらい弱い奴ばっかですのでバランス良く組まれてるいいシステム -- &new{2016-12-05 (Mon) 20:49:05}; --いや明らかにバランスよくない。消耗戦ばっかやってんだが俺が100点オーバーとっても味方30点以下2~3人、敵100オーバー2~3人で負けって試合ばっかなんだが -- &new{2016-12-05 (月) 21:08:12}; ---多分チーム平均でマッチしてる。自分(強い)+味方(弱め)vs敵(やや強い)とかな感じ。勿論バランスよく強い方が勝ちやすいわけで…。 -- &new{2016-12-05 (月) 21:14:24}; ---「俺と組む味方だけ弱い!」っていうやつしょっちゅう出てくるけど、味方のタイタンゲージの分のAIまで全部一人で食って知らず知らずのうちに味方の展開の妨害してる場合があるぞ。ファーストフォールとったらパイロットキルに重点おいた方がいい。 -- &new{2016-12-05 (月) 22:44:47}; --気にしすぎだろ。そんなもんだ -- &new{2016-12-05 (月) 21:34:48}; --いや俺そんな強くないと思うんだけどな・・・まいいや。なんかしょうもない愚痴っぽくなっちゃったからこのコメント以降無視してくれ -- &new{2016-12-05 (月) 21:42:28}; ---チームなんて気にしないで3位以内に入る、MVPを取るってのを意識すると幸せになれるかも -- &new{2016-12-05 (月) 22:21:25}; -自分では中の上から上の下くらいの強さだと思ってるけど、本当に強い人と対戦すると自分だけじゃなくチーム全体が何もさせてもらえないのよね……ゲームコントロールが上手すぎて勝てる気がせんわ -- &new{2016-12-05 (月) 21:48:15}; --それひょっとして相手はチーム組んでるパターン -- &new{2016-12-05 (月) 22:22:30}; --いや、1、2位だけが独走しててなおかつクランが違ったからチームではないと思う。ただ2人とも速攻でローニン呼び出して後はひたすら狩られてたわ。 -- &new{2016-12-05 (月) 22:34:16}; ---他がダメでも一人で戦えるシステムのゲームだから何も考えずにタイタン出してたりいつも変わらずヘムロックとかディヴォーションとかやってるとそういう時にしんどくなるよ -- &new{2016-12-05 (Mon) 22:40:42}; ---もちろん手を変え品を変えてやれる事は全部やったけどね……こっちがタイタン揃えられる時にはもうヤバイくらい差が開いてたわ。クソ上手い人らには何とか食らいつけるけど変態には勝てぬ -- &new{2016-12-05 (月) 23:01:48}; ---分る。この前、試合開始直後に展開してたら凄まじい速度で飛び回りながら突っ込んで来た変態に皆殺しされ、そのままリード握られた -- &new{2016-12-06 (火) 02:27:26}; ---上手い人もそうだけど、増幅壁やらクロークヘムロック系の待ちスタイルに味方が対策無しで突っ込んで1分しない内にローニンかトーン出てきて蹂躙パターンも多い -- &new{2016-12-06 (火) 10:09:54}; --ブームタウンがかなり顕著で、リスポが出口の限られる建物にほぼ固定されてパイロット戦もタイタン戦もまともにできなくなるパターンが多い気がする -- &new{2016-12-06 (火) 02:47:19}; -タイタン乗ってる時にしゃがんだらバッテリー持ちの味方が乗りやすくなるのだろうか? -- &new{2016-12-06 (火) 06:40:06}; --多分関係ないよ -- &new{2016-12-06 (火) 07:50:29}; --一応関係なくはない。タイタンのロデオ条件は上半身(股関節より↑)にぶつかることで発生するから。ただまぁ2段ジャンプあるゲームで何言ってんだって話になるけど動きが固定されるから乗りやすくはある -- &new{2016-12-06 (Tue) 08:03:50}; ---ロデオされてないタイタンに乗ろうとしても、すり抜けたり肩あたりぶつかっても乗れなかったりで謎 -- &new{2016-12-06 (火) 10:12:34}; -相手が初心者→誰でも通る道だ!まずはウォールランから練習してきやがれ!! 自分と同レベル→熱い戦いだったな……またやろうぜ 自分より上→キルカメラ参考になるー!こんな動き方もあるんやね 変態→ふざけんなこの野郎! -- &new{2016-12-06 (火) 08:51:56}; --敵が源義経みたいに壁で八艘飛びしながら飛んできて蹴り殺された時は流石に笑ってしまったわ… -- &new{2016-12-06 (火) 13:28:03}; --銃ですごいエイム精度で撃たれるのはもはやこの手のゲームよくやるんで慣れっこだけど、すれ違いざまに高速で振り返ってワイヤーで捕まえられたときはもはや何も考えずにリスポーンした。 -- &new{2016-12-06 (火) 15:40:16}; --突然爆死して、どっからグレ投げたんだとキルカメみたら一度も接地せず上空を高速移動しながらソフトボール落として去って行ったのは唖然としたわ -- &new{2016-12-06 (火) 17:05:36}; --変態機動ってほどではないんだけど、壁蹴って走ってしながらクレーバーのスコープ覗いて撃ち抜いてくるのがいてびびったわ。 -- &new{2016-12-06 (火) 22:46:11}; -フラットラインて何で木製のとこあるんでしょうね? -- &new{2016-12-06 (火) 11:32:44}; --ミリシア軍の標準装備ぽいしAKカラシニコフみたいに安価に量産出来るんじゃない?という素人考え。 -- &new{2016-12-06 (火) 16:58:15}; --木製ストックは超寒冷地で直に頬が触れても張り付かない。鉄製ストックは頬が触れると張り付いて皮が剥がれるときがある。なので最近のはプラスチックの物が多いんだけどね。プラは光や熱に弱いので大気組成が違う宇宙だと木製の方が良いのかもしんないね。 -- &new{2016-12-07 (水) 00:00:54}; --木製に見える謎の新物質かもしれん -- &new{2016-12-07 (水) 22:46:42}; -死んだからタイタン乗って復帰したら同時にリーパーも落ちてきて復帰早々虫の息とかいう謎現象起きて流石にキレた -- &new{2016-12-06 (火) 13:03:55}; --リスポ位置ひでーなーとは感じてたけどさすがにそれは酷すぎるww -- &new{2016-12-06 (火) 13:07:20}; --敵AIにリスポーンキルされそうになるとかひでぇww -- &new{2016-12-06 (火) 14:16:46}; --途中参加したら発射直後のクレーバーの射線で生まれてそのま即死したり、リスポンして3歩で味方狙ったプラレール直撃したり、理不尽なリスポンは真顔になる -- &new{2016-12-06 (火) 19:52:38}; -TF初心者なんですが、タイタンから離脱する時に真上に飛ぶのはどうしたらいいんでしょうか、、 -- &new{2016-12-06 (火) 15:52:29}; --緊急離脱のことでもロデオのことでも仕様。緊急離脱はステルスマスター付けてクロークすればほぼ見えなくなるから打ち上がたとこ撃たれるのが嫌ならそれ付けよう。場合によっては物陰に一瞬だけ隠れて降車するのもアリ。 -- &new{2016-12-06 (火) 16:03:49}; --ps4で言わせてもらうけど、矢印キーの上を押したら画面上ら辺に四角ボタンマークが出るので3回だか4回連打。すると緊急脱出の自爆しながら天高く飛び上がる。 -- &new{2016-12-06 (火) 17:07:20}; --なるほど。四角連打でしたか。タイタンに脱出してくださいって言われて四角押しても、敵タイタン前に普通に降車してキルされるケースが多かったので。脱出後のアドバイスも早速使っていこうと思います! -- &new{2016-12-06 (火) 17:44:13}; ---一応だけど、質問掲示板でもう同じ質問が出てたり、タイタンのページの基本操作に書いてあったりするから、質問の前にまず検索で調べてみようね -- &new{2016-12-06 (火) 18:02:55}; -なんかこれ勝率おかしくね?しばらく数えてみたら24勝30敗なのに3%くらい上がってるんだけど -- &new{2016-12-06 (火) 21:22:16}; --結構勝率適当だろ。おれ勝てるまで平均3回は途中抜けしてるのに勝率70%だぞ。 -- &new{2016-12-06 (火) 21:24:56}; ---勝率どころかキルレ割と適当だぞ。普通にぽこぽこ死んでる俺が1ゲームのパイロットキル平均20くらいで対パイロットKD22とかなるはずないし -- &new{2016-12-06 (火) 21:28:52}; ---キルレも、だな。1ゲームに3-4回以上死んでる平均キル20のプレイヤーなら平均でもKDは5、浮き沈みで2-6くらいになるはずなんだが何故か22とかになるって事はやっぱりおかしい -- &new{2016-12-06 (火) 21:30:29}; -砂の弾ってパイロットが出すバリア貫通するのは仕様?不具合?さっき明らかに貫通してキルできたんだけど -- &new{2016-12-06 (火) 21:31:07}; -前のDLCからちょくちょく気になってたんだけど、乗り越えモーション途中で止められるようになってない?具体的に言うと、低い腰辺りまでの障害物の乗り越えじゃなくて、例えば2階の窓枠に二段ジャンプでギリギリでぶつかると手で窓枠に捕まって乗り越えるモーションがあるんだけど、その乗り越えモーション中にキー操作離すと窓枠にぶら下がる形になるんだけどこれ前からこういう風になってたっけ? -- &new{2016-12-06 (火) 22:10:59}; --前からやね。ちなみに向こう側からモロ見えっぽいから注意な。敵トーンの様子見してたらこっち見た瞬間普通に撃たれたわ。 -- &new{2016-12-06 (火) 22:44:45}; --お門違いな書き込みになるが、そもそも論で登りモーションは極力出さない方が良い モーション出てしまう場所なら仕方ないが 窓から出る→空中ジャンプで屋上のふちにつかまる→登りモーションで屋上、より 窓から出る→空中ジャンプで屋上のふちにウォールラン→ジャンプ回数回復→ジャンプで屋上 こうした方が硬直リスクを減らせる -- &new{2016-12-06 (火) 23:20:05}; -戦術や軍需品などのクールタイム検証終わったので解説欄に乗せときました。[[軍需品マスター]]意外と効果量高いのね。 -- &new{2016-12-06 (火) 23:05:37}; --超GJ。軍需品マスターはスモーク使う時は割りと必須だと思ってる -- &new{2016-12-06 (火) 23:46:39}; -20秒くらいエンジェルシティで興奮剤VSグラップルで戦ってたら相手からフレンド依頼きたわ お互いCARだったっぽいしアレはマジで楽しかった -- &new{2016-12-06 (火) 23:32:34}; -一作目でタイタンにシールドがあるときはクリティカル発生しないって話だったと思うんだけどTF2のバッテリーシールドも発生しないよね?たかが1ゲージ分のシールドのはずなのにやたら持つのはそのせいだと思ってるんだけど。実証されれば緊急バッテリーマンが増えてくれると思いたい -- &new{2016-12-07 (水) 00:30:59}; --今作もシールドにはクリティカルはないはず。シールド張ってるタイタンを見ると正面からでも赤く光ってないし -- &new{2016-12-07 (水) 22:45:47}; -歩兵がパイロット倒すと「見たか!今日の俺は無敵だ!」みたいなこと喋ってちょっと微笑ましい -- &new{2016-12-07 (水) 00:48:28}; --目の前で味方パイロットが敵歩兵に倒される瞬間を見た時の「あっ」感すき -- &new{2016-12-07 (水) 22:44:52}; --そんなセリフあるんか。敵味方ともに速攻で消されるところしか見たことない・・・ -- &new{2016-12-09 (金) 01:35:08}; ---味方兵の近くに行くと「パイロットだ!俺たちはツイてるぜ!」みたいなこと言うぞ。耳を傾けてみると意外とユニークなこと言ってる -- &new{2016-12-09 (金) 12:43:48}; -すぐチーターチーターうるさい奴がTF2に来て案の定またチーターチーター言い出す。スティムで壁飛び回ってるのに全弾命中とかありえんからw→スマピでしたー もう改造ツール流行ってるのかね。スコーチで必中イオンレーザー撃ち放題とかありえんから→ロデオしたチャージライフルでしたー TF2までこのフレ切らなかった俺も悪いけど仕様とか装備とかシステム知らない雑魚のチート認定ほどうざいものないな。ついに踏ん切りついてフレ切ったわ -- &new{2016-12-07 (Wed) 05:38:53}; --よくそんなのとつるんでたな・・・ -- &new{2016-12-09 (金) 01:36:13}; -PS4ですら化け物みたいなエイム力あるやつホントに凄いな。パッドでも壁走りながら腰撃ちで正確に撃ち抜けるって指どうなってんの -- &new{2016-12-07 (水) 07:41:00}; --同じくps4版だけどやっぱ慣れよ。ウォールランをほとんど思考せんで出来るようになればその分エイムに集中出来るようになるから。 -- &new{2016-12-07 (水) 08:36:43}; ---やっぱりそうなんか、うさぎ跳びやるのですら必死だからもっとやりこまんとなぁ -- &new{2016-12-07 (水) 08:55:59}; ---ソロプライベートマッチでウォールランなら練習出来るよ。上手くなりたいならオススメ。 -- &new{2016-12-07 (水) 10:14:45}; ---アドバイスありがとう、やってみるよ - 木主 -- &new{2016-12-07 (水) 11:30:05}; ---エデンマップで中央の高速道路?の側面とビル壁を端から端までピョンピョン走れるようになれれば、いろんな所走れるようになると思う -- &new{2016-12-07 (水) 12:01:17}; -割引でTF買ってキャンペーン一通りクリアしたんだけど、マルチのオススメ装備ある?敵タイタンのバッテリー抜きたい -- [[ ps4]] &new{2016-12-07 (水) 09:51:24}; --ロデオやるなら最初はステルス必須だろうね。慣れたら無くても敵にスモークやらせた後にもっかいロデオで抜けるようになるし。まぁ抜いた後に逃げられるかは戦術次第 -- &new{2016-12-07 (水) 10:17:32}; --タイタンのバッテリー抜きマンに必須なのは戦術アビのフェーズシフトとキット2のステルスマスター あれば便利なのは軍需品のアークグレネード プロっぽく戦いたいならメイン武器のSMRも持つと良い -- &new{2016-12-07 (Wed) 10:40:19}; --ロデオはグラップル、興奮剤、フェーズシフトのどれがいいの? -- [[ 木主]] &new{2016-12-07 (水) 11:01:21}; ---乗るまで重視ならクローク、電池抜いたあとの生存重視ならフェーズシフト、両方そこそこいけるのがグラップルと興奮剤。いずれにせよまずは遊んでみたらどうだい -- &new{2016-12-07 (水) 11:08:39}; ---とりあえずそれぞれ使ってみるのが早いよ、使ってしっくりくるのをメインにすればいい -- &new{2016-12-07 (水) 11:32:38}; ---電池抜く前に殺されるのは別にすきにすりゃいいけど抜いた後に殺されるのははっきり言って戦犯に近いからガチロデオするならフェーズシフト一択 -- &new{2016-12-07 (Wed) 12:42:05}; ---最初はグラップルが簡単かな。敵タイタンの上半身に直付けワイヤーが一番楽。でも敵タイタンにグラップルされてますみたいな警告でるから、早めに卒業しようね。次段階はグラップルでタイタンより高いところに上って、タイタンの頭上に落下する。距離があるようならワイヤーやウォールランはさみながら接近ロデオ。地表レベルで敵タイタン追いかけるときは、車とか低めの壁にワイヤー撃って加速しだしたら即ジャンプで、かなりの距離飛べる。まぁ他の敵に見つからなければだけどね -- &new{2016-12-07 (水) 12:51:06}; ---↑↑抜いた後死ぬのは何故戦犯なのですか? -- [[ 木主]] &new{2016-12-07 (水) 20:06:26}; ---相手が拾って取られたゲージプラスシールドが回復されるから 軽量中量機ならまだいいけど重量機でこれやられると苦戦間違いなし -- &new{2016-12-07 (水) 20:14:46}; ---電池抜いたらタイタンビルドが+60%ぐらい? 増えるから立ち回り次第ではリス時にタイタンリスできるんだから、戦犯とか言いすぎだとおもうよ。抜いて死んでも100%回収されるわけじゃないし、積極的に抜くべきだと思うけど -- &new{2016-12-07 (水) 22:13:23}; ---ゲージ60%なんてタイタン武器で殴ってりゃすぐ貯まるよ。タイタンゲージよりコアゲージ溜められるほうが余程まずい -- &new{2016-12-07 (水) 22:16:48}; ---ゲーム後半はタイタンゲージ上昇率が増大するっていう話が本当かどうかは知らないけど中~後半のタイタンゲージってガチで0%から100%に行くまで30秒くらいだから60%固定で稼いだ所であんま意味は無いよねっていう -- &new{2016-12-07 (水) 22:35:59}; ---初心者はたぶん抜くのに成功する時点で3回は死んでポイントとゲージ献上してるだろうからロデオ自体推奨しないならわかるけど、抜く前に殺されるのはどうでもいいって言ってるのがどうにも解せない -- &new{2016-12-07 (水) 22:40:32}; ---抜く前に殺される→消耗戦なら5pt+コアゲージちょっぴり 抜いた後に殺される→消耗戦なら5pt+タイタンにフルシールド+コアゲージちょっぴり+コアゲージ20% 初心者がいくらポイント献上しようが敵の初心者倒して追いつけばいい話だけど味方にロデオして死ぬ奴がいると誰が使っても強いコアで着実にスコアトップも押されて動きづらくなるよねっていう話 はっきり言って初心者なんてロデオしなくても狩られるから、ロデオ自体推奨しないとかの話になるとプレイ自体推奨しないって話になる 俺は初心者に続けてほしいから初心者がいくら死のうとどうでもいい 電池だけ渡すな それだけ -- &new{2016-12-07 (水) 22:57:17}; ---抜かれたのを差しただけなのに20%のコアゲージはどこから生まれたのか(科学並感) -- &new{2016-12-08 (木) 04:14:45}; ---高速に抜き差しする装置つければ無敵になるなw -- &new{2016-12-08 (木) 19:08:29}; ---アーマー回収率が100%じゃないから残念ながら高速自滅装置にしか……あれ? HPを犠牲にコア発動ってなんかロマンを感じるよ? -- &new{2016-12-08 (木) 19:19:18}; ---そんなことで戦犯にはならんだろ。大量の敵タイタンに味方一人で突っ込んでくとかは戦犯になりえるとは思うが。 -- &new{2016-12-09 (金) 01:39:42}; -PS4だけど、最近マルチのメニュー画面いるとチームの誘いみたいの来てすぐ消えるってのがよくあるけど、ミスなんかな?無視されたとか思われてるんじゃ…とか考えてしまう -- &new{2016-12-07 (水) 12:27:56}; --俺のとこでも出るけどあれ多分不特定多数に誘いかけてて、それが速攻埋まって画面が勝手に閉じるみたいだから気にしなくていいと思う。 -- &new{2016-12-07 (水) 13:42:46}; --一度誘いに応じたら即席のパーティが出来上がってマッチングした こうやって知らない強い人呼ぶのも有りなんだな -- &new{2016-12-07 (水) 14:05:42}; -軍需品にクレイモアみたいな地雷を使いしてほしいな -- &new{2016-12-07 (水) 14:05:49}; --あ、そういえばアークマイン無くなってたな。前作でよく使ってたのにすっかり存在を忘れてた。 -- &new{2016-12-07 (水) 14:13:00}; -賞金稼ぎや消耗戦やってると全然覚えないのに気がついたら大量キルしてることあるよね。さっき明らかに10キルくらいしか覚えてないのに30キルくらいしてた -- &new{2016-12-07 (水) 14:55:32}; --タイタン乗ってたら知らん間に踏み潰してる事もあるしねー。ローニン使ってる時とかひたすら狩ってるから数えもしてない -- &new{2016-12-07 (水) 14:59:07}; -平日昼マルチは難易度マスターって言われてるだけあってクソ楽しいわ。リヴァイ並のグラップルに変態スナイパーに剣聖ローニンとよりどりみどりやな。 -- &new{2016-12-07 (水) 15:02:37}; -今後のアプデで新しいタイタンとか出たりするのかな?それともこの6機だけなのだろうか -- &new{2016-12-07 (水) 16:04:53}; --わからないけど、追加はなくともこの6機を軸にスキルの追加でバリエーション増やしていくんじゃないかな?若干のモデル違いは1部の機体でDLCとして出てるし。 -- &new{2016-12-07 (水) 18:56:02}; -途中抜けしたら経験値無しと負け数が+1ってことだったんだけど撤退戦に入ってから抜けると経験値はもらえるのに記録が残らないのね -- &new{2016-12-07 (水) 16:52:58}; --マジでか。勝敗関係なく撤退戦で死んだら大概抜けてたわ。負けて撤退戦入ったら抜ける人多そうだし、それが勝率とかキルレがおかしい原因じゃね? -- &new{2016-12-07 (水) 22:33:42}; --負け確定なそこで抜けて記録残らんとか意味をなしとらんなw -- &new{2016-12-09 (金) 12:22:32}; -恐る恐る初野良VCで戦況報告的なことやってみたけど大丈夫かな・・・w迷惑になってないかな・・・ -- &new{2016-12-07 (水) 21:38:14}; --確実になってるしまずウザがられてミュートされてる。野良で声出すとか誰も喜ばないでマジで簡便してくれ -- &new{2016-12-07 (水) 21:44:13}; ---う、嘘でしょwマジすか・・・ -- &new{2016-12-07 (水) 21:55:20}; ---ゲーム内VCはクッソ質悪いから切ってる人多いぞ。音がマジでウザイ音になるから -- &new{2016-12-07 (水) 22:14:53}; ---ゲーム内VCは音量ゼロにしてるからやってても聞こえない -- &new{2016-12-07 (水) 22:34:12}; ---人のVC音量の設定なんてある?ボイスってのはシステムボイスのことだったけど見当たらないわ。PCだとあったりするのかな -- &new{2016-12-07 (水) 23:07:08}; --別にやってくれても構わんけどな 普段ミュートにしてるけど、たまに外国人のボイスをラジオ替わりに垂れ流したりしてるから うざかったらミュートにするのも自由ならVC報告してみるのも自由なんじゃない? -- &new{2016-12-07 (水) 22:37:54}; --「アルファ方面敵影なし」とか「銀行クリア」言ってたんですけど迷惑なんですかね・・・(書いてて恥ずかしくなってきた) -- [[木主]] &new{2016-12-07 (水) 23:06:01}; ---ごめん、俺だったらマジで死んでくれとしか思わない。歌ってる奴とかアニメソング無理やり聞かせるのと同列。役に立とうが立つまいが声出されるだけで邪魔 -- &new{2016-12-07 (水) 23:08:35}; ---え、えぇ・・・そんなに・・・?w -- [[木主]] &new{2016-12-07 (水) 23:10:06}; ---まあ自分がいいと思うなら続ければ?周りはミュートすればいいしイラついた人間からファンメが来るだけだから。とりあえず君が考えてる以上に肯定意見は無いってことだけは言っとく -- &new{2016-12-07 (水) 23:11:29}; ---っていうかそこまでならVC切ればいいじゃないですか・・・ -- [[木主]] &new{2016-12-07 (水) 23:13:17}; ---そんなにですか・・・これからは控えるようにします・・・ -- [[木主]] &new{2016-12-07 (水) 23:13:47}; ---ちょくちょくそういう人みるけど変に日本語に英語混ぜてわざわざ報告してくる奴は痛い奴だなって判断しか出来ないわ。間違ってもいいからっていうスタンスでどの国の人にも分かるようにグチャグチャな英語で話してる方がまだ聞ける。まぁVC切ってるけどこのゲームのVCはほんとにやめたほうがいいぞ。マジで思ってる以上に不快な音になっちゃうんだよ。スカイプとかとは別物だと思って良い -- &new{2016-12-07 (水) 23:17:01}; ---え、そんなに悪いんですか?知らなかった・・・ -- [[木主]] &new{2016-12-07 (水) 23:25:22}; ---続けてくれ、ぜひ。生の戦況報告から得られる情報っていうのはやはりあると違うから。いらないと判断したならミュートするし。声を出すんだから目立つだろうけれど、自分はぜひやってほしいと思うな。というか聞きたくないならミュートしろや、何のためのミュート機能だ、何のためのVCチャット音量設定だ。 -- &new{2016-12-08 (木) 00:32:19}; ---生の戦況報告w -- &new{2016-12-08 (木) 02:39:32}; ---野良ゲーにおいて味方からの報告とか全然必要ないけどね。発砲すれば位置取れるゲームで簡単に高台に上がれるゲームだからちゃんと画面見てりゃ一人でなんでも出来るようになってるから余計に要らないというか。タイタンですら一人ゲームしたいならトーン乗れば良い話だからなぁ。オレゴンに居る延々奇声あげてる面白外人とかは大好物だけど日本人で良く分からん子は単純にミュートだわ -- &new{2016-12-08 (木) 02:54:39}; ---じゃあ君らは(おそらく木主の想定に沿えるように賞金稼ぎだとして)農場の片方の賞金首目標近くに敵核ローニンが突っ込んだことを味方VC無しで事前にどうやって知るんだ?曲がり角の向こうに敵スコーチが落ちてきたことをどうやって知るんだ?ソナーシルエットと足音以外にどうやって不意打ちを防ぐ?リキャストでソナー系撃てなかったら?開けた通路にセントリーが置いてあったら?本当にVCなんていらないか? 俺は欲しいね。 -- &new{2016-12-08 (木) 10:05:46}; ---フレンドとならやるが、野良で誰だかわからん奴の声なんて聞きたく無い -- &new{2016-12-08 (木) 13:11:25}; ---俺は要らんなー。VCが要らないんじゃなくて野良のVCが要らないだけだし。力量のわからない奴のVC報告なんてはっきり言ってキルが2倍よ、とかまだ差は付いてない、もっと頑張って!とかと同じ戦闘に関係ない雑音でしかないし -- &new{2016-12-08 (木) 22:22:12}; --前作でFPS始めたんだが、画面の向こうからいきなり流暢な英語で話しかけられてまったく答えられず、それ以来VC切っちゃってる俺みたいのもいるんじゃないかと…あいきゃんのっとすぴーくいんぐりーしゅ… -- &new{2016-12-07 (水) 23:07:57}; ---もう大昔だけど箱のギアーズかなんかやってる時に試合中延々どっちがファ○クを大声で言えるかみたいなバトルが外人間で勃発して、試合後「俺たちこれでダチだな」みたいなこと言っててお国柄の違いをまざまざ感じたわ -- &new{2016-12-07 (水) 23:10:08}; --vcでぼそぼそ音を発してるのを聞くたびに、おいおい音漏れてんぞにーちゃんって思ってるし、俺が木主に遭遇したとしたら多分爆笑して試合に集中出来ないと思うw -- &new{2016-12-07 (水) 23:43:47}; --俺はVCは平気だけど、俺の嫁は「痛い人がしゃべってる」って気味悪がってる。どうもモニターの向うの君が見えてるヨウダ -- &new{2016-12-08 (木) 00:31:45}; --このゲームにおいては微妙なだけだと思う。オーバーウォッチのランクマッチとか、皆がガチでやってて、尚且つ連携が重要なFPSだとむしろVCつけない癖に勝ちたがって、VCつけない癖に負けて悔しがる日本人意味不明っていう海外からの圧すらある。そういうゲームでは国内外問わずVCは喜ばれる。このゲームでは要らないってだけだと思う。 -- &new{2016-12-08 (木) 02:52:12}; ---多分この枝の人の言ってることが一番的を射ているんじゃないかな。VCの重要性ってのはシステムによりけりだから一人で何でも出来るこのゲームではあんま必要ないんだと思う -- &new{2016-12-08 (木) 03:28:38}; --なんかやたら叩いてるやつが居るがミュートしろよとしか。率先して情報共有してチームプレイに貢献しているFPSプレイヤーの鏡だと思うが? ただまあ気味悪く思うライトユーザーが居るのも事実だと思うし好きにしたらええ -- &new{2016-12-08 (木) 04:04:31}; ---個人の受け取り方次第だね〜、幸い個人で設定出来るからすれば良いだけ。 嫌なのに聞いて死んでくれなんて意味が分からない。 -- &new{2016-12-08 (木) 11:21:07}; --このゲームでのvcはあまり必要ないかな。まずvcの質が悪いから聞き取りにくい。報告はありがたいけど動き早すぎて報告した数秒後には状況変わることもあるしパルスブレードあるから索敵も楽だしね。異常なほど叩かれてるけどvcなんてミュート出来るし協力が必要なゲームに行った時にはもっと役に立つから気にせず続けてくれ -- &new{2016-12-08 (木) 19:36:18}; --なんか必要以上にたたかれてて可哀そうすぎるわ。まぁ俺もVCの音声は0にしてるけど。初めてVCいれてるだろう音が聞こえた時何言ってるかわからん雑音しか聞こえなかったからなぁ・・・なんだったんだあれは -- &new{2016-12-09 (金) 01:42:15}; ---一人が何か意見を言い出して、誰かがそれに参じて、より多くの同意見を支持して尚且つそれに更に過剰に乗っかったりして特定の対象に必要以上に圧力をかける集団心理を「同調圧力」という。インターネットとか日本を含む「みんなと一緒」が大好きな国に顕著なクソみたいな心理。いじめと一緒でブレーキがかからなくなるんだよね。 -- &new{2016-12-09 (金) 02:44:19}; ---同調してるかどうかは知らんけど、確かにこのゲームでVCをどう思うかと聞かれたら、雑音でしかないのは確か。「ミュートすればいい」は同然の事だよな。でも話題はVCをどう感じるか?だよな。それへの回答になぜ「ミュートしろよ」と文句つけるのか -- &new{2016-12-09 (金) 03:13:59}; ---書き漏れ。話題が「VC迷惑なんだけどやめてくんね?」だったらミュートを促すべきとは思うけどね。 -- &new{2016-12-09 (金) 03:15:53}; ---上に有難いと書いてる人居るからね、個人の感想を総意の様に言っちゃイカン。 -- &new{2016-12-09 (金) 12:10:41}; -賞金稼ぎにもいつのまにかエンジェルシティ入ってるね -- &new{2016-12-07 (水) 23:18:14}; -負け試合でやたらトップ取るけど他の連中がやる気無くしてるだけなんだろうな -- &new{2016-12-08 (木) 02:37:45}; --FPSで自分がダントツトップの試合は大概負ける。すんごく上手いわけでもない俺が1位の時点でお察しという。自分もまぁまぁの成績で3位くらいで勝てる時が試合内容的にも一番楽しい。 -- &new{2016-12-08 (木) 02:43:10}; ---そういう試合結構多いからこのゲーム好きだわ -- &new{2016-12-09 (金) 01:47:52}; -野良専の人に聞きたいんだけど、マッチング相手のPT頻度どんな感じ?タグそろえてないと分からないと思うけど、毎試合いるレベルか半々くらいとか大体でいい。初心者の友人連れて2PTでやるとスキルマッチは機能してないがPTとPTを当てるマッチだけは機能してる感じで、無駄に長くやってる俺以外ズタボロな部屋が多くて、ソロの方がPTと当たる事少ないから先に友人にそっち勧めたい。PTに狩られてるみたいで、俺の頑張りだけじゃ足りなくて楽しみきれてない感じが可哀想。 -- &new{2016-12-08 (木) 02:48:09}; --俺はPTと野良両方やる。 PTは2人だと相手も2人PTの確率高いなり。5〜6にんでやってると4人以上のPTとあたる事がおおい。 野良でやってると、殆どPTとは当たらんね。 ただ、PTじゃないけどタグ付きの面子が多いチームが勝つ事が多い。 -- &new{2016-12-08 (木) 03:05:30}; ---なるほど。じゃあ一度野良も勧めてみようかな。まず楽しみ方をのびのびと実感できる部屋で楽しんでほしい。 -- &new{2016-12-08 (木) 03:20:31}; --地味に訂正。ソロの方がPTと当たる事少ない"から"⇒"なら" -- &new{2016-12-08 (木) 03:17:11}; --野良専だが、PTか知らんが一方的な試合になることがたまにあるくらいかな? ゴールデンタイムとかだと増えるんだろうか -- &new{2016-12-08 (木) 04:11:03}; -Titanfall2のトレイラーをみてやりたいと思った奴は勘違いのないように言っておくが君がプレイする時目にするのは、プリレンダのトレイラーなんてゴミだと言える光景だっていう書込みにこの動画付いてて確かに、と思ったhttps://streamable.com/t95w いつもそうだとは言わんけど、たまにマジで映画みたいな戦闘シーンあるよね -- &new{2016-12-08 (木) 03:58:13}; --素晴らしいな、ローニンでの戦闘後に迷う事なく動いて熱い場面に遭遇。取った人が上手いからこその映像だな。 -- &new{2016-12-08 (木) 07:12:33}; --[[https://www.youtube.com/watch?v=2ISYN1AshZY>www.youtube.com/watch?v=2ISYN1AshZY]]タイタンフォール2のマルチプレイ公式トレイラーだけど、初見時は打ち合わせ済みの映像だろうと思ってみてたが、発売されてからはそんなものはなかったことに気付いて、本当に戦慄した。特に冒頭30秒の友軍タイタン*2&敵サルヴォコア&敵レーザー&グラップル回避&自分のオートタイタンからのフレイムコアは今見ても大変にドラマチックだ。しかしこれは、プレイヤーの普段の何の変哲もない光景だ。 -- &new{2016-12-08 (木) 07:18:56}; --自分と敵のノーススターがほぼ同時にフライトコア発動した時は、側から見てたら凄い光景だったんだろうと思うわ -- &new{2016-12-08 (木) 08:07:43}; --あまりに衝撃的だった2013年のE3 https://www.youtube.com/watch?v=2S70MNAzmCQ エンジェルシティのPVも映画のワンシーンをプレイする感じであった -- &new{2016-12-08 (木) 09:53:58}; ---懐かしいw やっぱりロデオの駆け引きは1のが判りやすい格好良いし、戻して欲しい願望 -- &new{2016-12-08 (木) 21:52:04}; -思ったんだけど、戦術アビリティ毎に処刑が追加されたら面白そうだなって思った。 グラップル:敵に打ち込んでから一本背負い パルス:喉元にグサリ 興奮剤:とんでもないスピードで殴りまくる みたいな -- &new{2016-12-08 (木) 08:15:32}; --ホロパイロットはどうするのさ… -- &new{2016-12-08 (木) 08:36:19}; ---無想転生みたいになってひでぶだろ -- &new{2016-12-08 (Thu) 08:38:46}; ---某少年ジャンプの忍者漫画みたいに分身といっしょに殴りまくればいいんじゃないかな -- &new{2016-12-08 (木) 09:09:17}; ---ネタ処刑として本体が処刑モーション中に周りでホロパイロットが転んでればいいよ -- &new{2016-12-08 (木) 09:55:35}; ---無意味に飛び回って煽るホロパイロット想像してニヤッとした -- &new{2016-12-08 (木) 10:20:18}; ---ホロパイロットは相手の周囲に複数出現、分身をぶん殴ろうとした相手を本体がぶっ飛ばす。って考えてた -- [[木主]] &new{2016-12-08 (木) 11:37:33}; ---ドラゴンボールの残像拳によるコンビネーションみたいなもんか -- &new{2016-12-08 (木) 11:58:28}; ---「おっ 遠くでぴょんぴょんしてるホロパイロット見える 処刑中か 殺したろ^^」 -- &new{2016-12-08 (木) 15:44:22}; --増幅壁は? -- &new{2016-12-08 (木) 11:56:13}; ---増幅壁が輪っか状に出て、敵を潰す(クチャァ) -- &new{2016-12-08 (木) 11:59:43}; ---某仮面ライダーみたいに壁で押し出し攻撃か【 壁】敵 自分 という風に壁を出して相手の頭を掴み、紅葉おろしって感じかと -- [[木主]] &new{2016-12-08 (木) 13:16:44}; ---基部を持って壁で殴るとか。…普通に殴った方が早いね -- &new{2016-12-08 (木) 15:13:28}; ---でも増幅壁って敵すり抜けるよね? -- &new{2016-12-08 (木) 15:25:08}; ---あー、そういえばすり抜けるか。それじゃ自分と敵の間に壁を設置、グレネード数個を壁を通して敵の足元へ転がして敵が爆死する様を壁ごしに見る...とか -- [[木主]] &new{2016-12-08 (木) 17:33:05}; ---肩の使ってないアームから小さい壁が出てきてピストル系の弾を通過させながら相手の上半身を撃つ→上半身が吹っ飛ぶとか -- &new{2016-12-09 (金) 00:02:56}; --クローク・・・思い付かんな -- &new{2016-12-08 (木) 15:10:09}; ---透明なのを生かして相手の拳銃をスってヘッショだな。ん? あれこれどっかで見たような -- &new{2016-12-08 (木) 15:27:40}; //---正面から走り寄る→クローク後スライディングで股抜き→クローク解除してノールック背面撃ち→ドヤァ -- &new{2016-12-08 (木) 16:12:43}; ---透明化して相手の腰周りにぶら下げてるフラグのピンをこっそり外して自爆させる、とか。外された方はピンだけ急に抜けるから慌てふためいてキョロキョロしてるうちにドーン。 -- &new{2016-12-08 (木) 17:07:53}; ---それ面白いですね。 -- [[木主]] &new{2016-12-08 (木) 17:38:35}; ---後ろからナイフ→フラグのピンを抜く→前に蹴り飛ばす っていうのがファークライ3にあったな -- &new{2016-12-08 (木) 21:20:35}; ---背後から180°首コキャッしてこんにちわがいいなぁ(個人的趣味) -- &new{2016-12-08 (木) 21:49:39}; ---前作に帰りたまえパイロット。いや、やっぱ前作が来い -- &new{2016-12-08 (木) 22:11:22}; -賞金稼ぎや消耗戦で先行して一人でタイタンフォールして敵陣に突っ込むの、ただ相手のタイタンゲージ溜めて相手が3機くらいでカウンターしてくるハメになるだけだからホントにタイミング考えような -- &new{2016-12-08 (木) 14:31:17}; --スコアの下にあるポインタでタイタンフォールできる人数とフォール済のタイタンが把握できるようになってるのに意外とわかってない人もいる模様 -- &new{2016-12-08 (木) 15:01:08}; --俺「よし味方たまってるな、フォールしよ」他2~3機いつまでたってもフォールせず -- &new{2016-12-08 (木) 15:45:51}; --正直リージョンだから先陣切って出したくないんだけど野良だと誰か出さないとマジで誰もフォールしないんだよ…トーンローニンあたりはなるべく即落として欲しい -- &new{2016-12-08 (木) 16:03:51}; --ソロタイタンフォールは軽量級の2体以外は出さない方がいいな。ローニンなら機動力と範囲攻撃でパイロット狩れるし。ノースなら屋上狩、タイタンフォールされてもクラスター自傷、トラップニュークで出落ち確定だし。 -- &new{2016-12-08 (木) 17:13:23}; --ソロファーストフォールなんて別に何出してもいいけどノースローニンでもMGLでゲージの肥やしになるのは一緒なんで味方タイタンが出るまで外周周りを徹底する事の方が大事。 -- &new{2016-12-08 (木) 22:14:52}; --賞金稼ぎで、最初のミニオン狩りでタイタン呼んで、賞金タイタンが出るまでに潰されるタイタンを見ると、切ない気持ちになる… -- &new{2016-12-09 (金) 12:38:58}; -質問掲示板に、調べても判らなかった事を書いてんのに「まずは調べよう」みたいに言われると八方塞がり過ぎてへこむわー -- &new{2016-12-08 (木) 22:16:55}; --質問掲示板にそれ書いた人じゃないけどその「調べても分からなかった」っていうのは具体的にどこをどう調べたのか列記した?質問したから調べるべき場所を教えてくれたんじゃないの?ぶっちゃけ調べてないよね?試してないよね?質問掲示板はボランティア掲示板じゃないのわかってる?災害ボランティアの出す味噌汁の味が濃いって罵倒した年寄りが総叩きにあってるのとあんま変わらない話だぞそれ -- &new{2016-12-08 (木) 22:30:56}; --最低限の検索すらせず頂戴頂戴とか乞食かな? -- &new{2016-12-09 (金) 00:18:20}; ---そうやって言い出すならもう質問掲示板がいらなくね?木主がどんな質問したかは知らんが、毎度毎度そういう返しやggrksみたいな返答見るとそう思えてしまうんだが。 -- &new{2016-12-09 (金) 00:52:41}; ---そういう返しでいいだろ。連絡先どこ?っていってる「調べたけど分からない」奴に「メーカー公式にある」って答えで、実際に公式にあってメーカー公式のアドレスはWikiに載ってる。今までの質問でggrksみたいな返事ないのに関わらず木主の質問だけそういう返事になってるって事は要するに木主のやってることがおかしいってだけ -- &new{2016-12-09 (金) 01:02:05}; ---答える気ないならコメントしないでよくねーかと思うんだが違うのか -- &new{2016-12-09 (金) 01:44:51}; ---答えてるよねっていう -- &new{2016-12-09 (金) 02:02:31}; ---「まず公式HPから調べよう」というのが煽りに感じるとか君は感情だけでアドバイスを煽りと決め付けて無視したか、それすら見つけられない程度しか調べてないってことだよね。どっちがおかしいかな。 -- &new{2016-12-09 (金) 02:09:12}; ---そもそもユーザー間の親切の上に成り立ってる質問版でお客様気取りとか笑うわ -- &new{2016-12-09 (金) 02:10:54}; ---お客様気取りって表現が一番しっくりくるな。「公式HPをみよう」なら問題なかったのかこいつは。「調べよう」っていう言い回しが癪だったのか。雑談掲示板のリンクとたった数列離れた公式HPのリンクすら踏めず・踏まずに雑談掲示板のページは教えられなくてもクリックして何十文字とタイピングして文句垂れてるじゃん。どんな教育受けたらこんな神経になるんだよ。老害レベルの王様っぷりなんだけど。 -- &new{2016-12-09 (金) 02:59:44}; ---だから調べた後だったんだってば。俺が悪かったよ、もう質問はしないよ -- &new{2016-12-09 (金) 03:19:46}; ---煽りで言ったりバカにしてるわけではないから気を悪くしないでほしいけど、上の葉コメにもあるけどこれだけ分かりやすいものを「調べて出てこなかったんだよ!答え直リンク以外はどっか消えろ」ってスタンスだとこの先物凄く苦労するから早めに「調べた」と「眺めた」の違いは分かったほうがいいぞマジで -- &new{2016-12-09 (金) 03:41:09}; ---いちいち煽る人間は学校で道徳の授業受けて来いと思う -- &new{2016-12-09 (金) 12:08:58}; ---まぁふつうは道徳の授業やってるだろうからそれでもやるやつはやるって事だろ -- &new{2016-12-09 (金) 12:32:57}; ---道徳とか関係ないし質問者が我が儘すぎるのが問題なんだ。調べもせずアドバイスすら無視し俺のために直リンだけ用意しろって言うような奴に誰がまともに対応するだろうか。優しい人は無視するし厳しい人はこき下ろすのも仕方ない。質問内容とか質問自体が云々という話じゃなくて質問者自身の問題。 -- &new{2016-12-09 (金) 12:53:45}; ---経緯見てみたらいきなりキレてて笑う。フルボッコされて当たり前としか。 -- &new{2016-12-10 (土) 18:46:53}; -もしこの先、プライムじゃない完全新型のタイタンが実装されるとしたら、どんな奴が来てほしい? -- &new{2016-12-09 (金) 01:40:06}; --形状の事?それとも今あるそれぞれのタイタンとは違うタイプって事? -- &new{2016-12-09 (金) 01:45:54}; ---ごめん、わかりづらいコメントだったね。現状の6種類のタイタンとは見た目も性能も違う別のタイタンが実装されたらってこと。 -- &new{2016-12-09 (金) 01:55:14}; --空気砲で電気スモークの輪を打ち出すタイタン コアで空気砲が変形し火炎放射器の様に電気スモークをブボボボボ!!!と吹き付ける -- &new{2016-12-09 (金) 04:41:02}; --というかキャンペーンのエクスベンディションだったか、初期形態の武装を使いたい。 -- &new{2016-12-09 (金) 10:08:40}; --頭頂部にライド者用銃座とか味方がライドしても持っていける配布用バッテリーついてるタイタンとか面白そう。電子戦機ってことで単体ではそんなに強くないけど、範囲内にレーダージャマー効果出せたり味方バフでビルド、コアゲージ増幅とかあったら楽しそう。 -- &new{2016-12-09 (金) 11:51:24}; ---現状バッテリー入れる以外でライドすることほとんどないからライドに意味を持たせるタイタンって確かに面白そうですね -- &new{2016-12-09 (金) 12:17:34}; --炎や電気を扱うタイタンがいるから次は冷気を扱うタイタンを望む -- &new{2016-12-09 (金) 14:25:32}; ---冷気だと足場凍らせて足止めとか考えたけどノーススターのトラップが悲しむな -- &new{2016-12-09 (金) 17:04:52}; ---冷気とか氷の場合、足止めとは逆にタイタンがスリップしたりパイロットがすっ転んだりすると面白いかもね。ダッシュで乗ったりすればコントロール不能のまま敵タイタンの群れのど真ん中に突っ込んであああああ!みたいな。 -- &new{2016-12-10 (土) 03:37:59}; --完全嫌がらせ特化のタイタン欲しいな。メインにノースのトラップを弾として撃つやつ、ソナーと、ダメージなしスモーク(ロックは遮る)、コアはマップハック&レーダー妨害。みたいな -- &new{2016-12-09 (金) 21:10:33}; ---そのタイタンじゃ点数が稼がれへんからそれは厳しいだろうな。いや、実際出たら一台いたらめちゃくちゃ助かるけど -- &new{2016-12-09 (金) 22:24:42}; ---代わりに近接攻撃がローニンの上位互換とか -- &new{2016-12-10 (土) 01:08:03}; ---ダメ無いけどめちゃくちゃ吹っ飛ばすとか面白そうね -- [[コキ]] &new{2016-12-10 (土) 06:35:07}; ---あとはキャンペーンみたいにぶん投げて貰えるのはどうだろう。 タイタンが構える、投げられる側が角度と勢い選択、ぶん投げる。それを敵味方同時に行って高高度戦が遊べるとか。 -- &new{2016-12-10 (土) 09:24:34}; --5種類くらいが戦場に揃うと変形合体できるタイタンとか。 -- &new{2016-12-10 (土) 18:44:50}; --一連を見てみると、やっぱりゲーム開発はプロが考えてやらないと駄目だなって思った...w -- &new{2016-12-11 (日) 08:07:32}; ---そりゃそうだろ。こういうのはそれを踏まえたうえだろ -- &new{2016-12-12 (月) 00:17:24}; -フリプ期間が終わったせいか人口が凄い減ったように感じる 元から少ないんだけど(´・ω・`) -- &new{2016-12-09 (金) 05:50:54}; --週末のこの時間帯で人口減ったとか言われても・・・ -- &new{2016-12-09 (Fri) 06:13:55}; --データセンターをオレゴンとかにしてみって、ピークタイムはむしろ増えてる -- &new{2016-12-09 (金) 08:01:58}; --とりあえずすぐにマッチすれば問題ない。ごく少数の変態パイロット相手以外ならだいたい活躍出来るし -- &new{2016-12-09 (金) 12:09:58}; --なんか発売日から今までずーっとピークが2000強のままってのが妙な印象はある。増えも減りもしてない -- &new{2016-12-09 (金) 12:32:44}; ---データセンター内にも複数のサーバーがあって単体の上限がそんなもんなのかもね -- &new{2016-12-09 (金) 17:19:45}; --FPSの中では一番好きなゲームなんだけどなぁ・・・なんでみんなプレイしないんだ -- &new{2016-12-09 (金) 12:42:26}; --触れるところは「無料期間が終わって人が凄い減った」とかいうくっそ当たり前な事を言ってるとこだと思う。無料でやってた分の人数が引かれるんだから維持も増えもせず減るに決まってるでしょ? -- &new{2016-12-09 (金) 12:45:35}; --ここ雑談の場なのにイライラしてる人多すぎ -- &new{2016-12-09 (金) 14:02:06}; ---「イライラしてんな」って触れ回る事もこれまた火種に繋がる。心の中に留めてスルーする事が場を荒らさない最高の方法。 -- &new{2016-12-09 (金) 15:38:05}; ---それが出来ない奴が多いなここ -- &new{2016-12-09 (金) 21:48:27}; --現状でも前作と比べたら沢山人がいて嬉しいぜ。とりあえずマッチングには困らんしな!でももっと増えろぉ・・・(小声) -- &new{2016-12-09 (金) 14:23:13}; --このゲーム面白いよな。歩兵負けてもタイタンで巻き返したり巻き返されたりだし。装備の組み合わせも幅広いから自分にあった組み合わせを探せるし。BT最高だし。本当にもったいない -- &new{2016-12-10 (土) 00:55:59}; --競う要素もないからなぁ。というより今回の戦犯は完全にEAだと思うわ。BF1もTF2も物凄く面白いゲームだし、CODIWはまぁブランドの搾りカスみたいになってるけど、食い合うことがなければBF1もTF2も評価もっと高かったと思う。所詮originってのがすごい良く出てしまった流れだねぇ -- &new{2016-12-10 (土) 01:02:26}; --初代Titanfallは韓国で無料配信「Titanfall Online」ってのでサービス開始予定らしいよ。こちらもDLC無料で、アイテム買わせる方式みたいだから将来的に無料オンラインゲーム化を狙っているかもしれないね。http://titanfall.swiki.jp/ -- &new{2016-12-11 (日) 13:01:41}; -フラグ板だと人が集まんないのでちと聞きたいんだが、皆割りと「フラグ警告」って気にしてない?『フラググレネード』が思ってた以上に高威力&広範囲っぽいので、部屋に突入する前とか適当にぶん投げてるんだけど、割りと引っ掛かってくれて想定以上にキル取れることがあるんだよね。 -- &new{2016-12-09 (金) 14:29:54}; --フラグで死ぬときは、大抵別パイロットと相対中とか、バンクで遭遇戦生き抜いた直後とか、動くに動けない状態が多い。さすがに移動中とかさっさと向き変えて走り去ってる。ただ他のグレは、定点起爆だから警告出ても少し離れるだけで回避できるのに、フラグ自体が視認しにくいのと警告出ても転がってるから、思った以上に近かったりして読みにくい。パイロット殺傷用としては、ベストだと思う -- &new{2016-12-09 (金) 15:17:37}; --ビギナーはMAPの敵の反応や撃たれても相手の射撃方向すらすぐに解らない。グレもそういうこと。 -- &new{2016-12-09 (金) 15:36:12}; --なるほど、ビギナーはそもそも『警告にどう対処すれば解らない』、玄人でも『咄嗟に対処できないタイミングで横槍刺される』ってな感じでキル取れてるのか…別に完全無警戒ってわけでもないんだな。自分でも割りと窓から部屋に入った瞬間にフラグ範囲内に巻き込まれて爆散とかあったりするから、こいつの必殺範囲は割りとホント侮れない。自分で使う分には楽しいから修正してほしくないが…意見が聞けてよかった。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-12-09 (金) 16:10:13}; --溜め投げしてるんなら対応できないってのはそうかもしんないけど、このゲーム大体壁走って加速しながら動くから走ってると爆破手前のがコロコロってなってあっやべって思ったときには45mphで突っ込んじゃうってのは普通にあると思う -- &new{2016-12-09 (金) 21:23:59}; -賞金稼ぎでお互い最後にバンクに入れた方が勝ちってなる展開本当に楽しい -- &new{2016-12-09 (金) 17:17:41}; --おっしゃあバンク入れたるでサッチェるぁああああああ! -- &new{2016-12-09 (金) 21:58:16}; ---1000点くらい稼いで入金開始した瞬間爆破された時の殺意は今も忘れない。あの後何回キルしても奪われた400点は帰ってこなくて200点差で負けてうぬあああああああ! -- &new{2016-12-09 (金) 23:38:40}; ---せやパルス投げたら確認できるしええんちゃうフェーズシフトァァァァァァ -- &new{2016-12-10 (土) 00:34:28}; -バッテリー抜いてきた敵パイロットを始末してくれたのだと思いきやそのままバッテリー奪って自分のものにする味方くっそムカつく。タイタン降りてまで回収してんじゃねぇよもおおおおおおおお -- &new{2016-12-10 (土) 01:39:53}; --やっぱこういう考えの奴要るんだな。警戒して誰かから抜かれたバッテリは出来るだけ抜かれた奴に戻してるんだけど正解だな -- &new{2016-12-10 (土) 02:14:06}; --抜かれてしばらく経ったやつは自分のミスだし、敵が拾うよりは断然いいから拾ってくれていいけど、目の前でやられるそ流石に「えっ持っていっちゃうの」てなるわ……w -- &new{2016-12-10 (土) 02:57:10}; --刺すときの隙がクッソ大きいから初心者っぽい奴にやってやるの以外は基本自分で回収したいけどな。抜かれたバッテリーに文句言う位なら最初から抜かれるなってことだよ -- &new{2016-12-10 (土) 03:14:22}; ---上手な人ならいいけど、お前が持ってくんかい!って感じの成績のやつだと引いちゃう。 -- &new{2016-12-10 (土) 03:22:12}; --俺は悲しい気持ちになる。ありがとう...えっ...あ...良いんだよ、良いんだけどね...みたいな。何だろうあの複雑な気持ち。 -- &new{2016-12-10 (土) 03:20:24}; --本能で動いてるから、まれに周囲が安全で目の前にバッテリーが落ちると無意識に降りて回収しちゃう事がある。回収してから「あっ」て気まずくなる。すまんMVP率83%に免じて許して -- &new{2016-12-10 (土) 07:24:38}; ---自分も、バッテリー落ちてるやん!あっ君のだったの...ってなる時あるわ...マップもっと確認しますごめんなさい -- &new{2016-12-10 (土) 09:27:56}; --自力で回収できないくせに味方に文句言うんですかw ロデオされても開けた場所でしゃがんで抜かれた瞬間振り向き立ちパンチすれば大抵殺せるんで自分で回収してくださいw -- &new{2016-12-10 (土) 10:01:04}; ---こっちがパンチして殺したやつでもささっと取っていくのもいるんだよなぁ...そして何で草生やして隙あらば煽ろうとするかなぁ -- &new{2016-12-10 (土) 14:46:08}; --敵のタイタンに回収されると面倒だから、よく倒してくれた!遠慮なく使ってくれ!って思ってるよ -- &new{2016-12-10 (土) 11:28:28}; --乱戦とかすでに落ちちゃった電池ならわからなくても仕方ないし生かせばいいと思うけど、明らかに自分のロデオパイロットを振り向きで殺した時とかでもそそくさと降りてかっさらう奴見るとそいつにもパンチ食らわしたくなってくる -- &new{2016-12-10 (土) 12:14:30}; ---そもそもパンチで殺してる時点で自分が一番近いのにさっさと拾わない理由はなんなの -- &new{2016-12-10 (Sat) 12:39:55}; ---とにかくすぐに降りて回収すりゃいいって話じゃないだろ。周囲確認くらいさせろっつー。 -- &new{2016-12-10 (土) 14:22:24}; ---周囲確認する暇ないほど速攻でバッテリーだけ取りに行く人とか敵味方含めてまぁ居ないよねっていう。盛り盛りやでぇ -- &new{2016-12-10 (土) 21:22:51}; ---逆にそうじゃない状況でどうやって味方にバッテリー取られるんだっていう。稀なのは確かだけど、そもそも味方のバッテリー持ってくやつが稀だっていう話。 -- &new{2016-12-11 (日) 01:38:15}; --俺はバッテリー拾ったら近くの味方タイタンで比べて体力ゲージが低い方(DOOM状態オートは除く)に入れてる。味方の体力が充分高かったら自分のタイタンもしくは軽量級に刺す。ちょっとでも味方タイタンが長く戦っていられるようにしてるつもりなんだがそういうふうに捉えられてたらすまんな。 -- &new{2016-12-11 (日) 18:21:23}; ---有効利用とか全く考えずに、タイタンが新品だろうがなんだろうが何が何でも自分で使おうとするやつのことを言ったつもりだから気にせんでくれ。 -- &new{2016-12-11 (日) 19:20:24}; --気にしすぎだろ -- &new{2016-12-12 (月) 00:18:33}; -たまに自分でもビックリするくらいアクロバットな動きしてスーパープレイもどきが発生して楽しい -- &new{2016-12-10 (土) 09:38:02}; -普段4~5キルくらいの空気プレイヤーなのに、ごくまれに10キル以上出来てMVPになれる時がある謎現象 -- &new{2016-12-10 (土) 11:21:51}; -リージョンの処刑…後で整備士にめちゃくちゃ怒られそう…先端に着いてるトゲトゲ銃剣的なのかと思ったらただのバレルの延長ぽいし。 -- &new{2016-12-10 (土) 15:04:21}; --タ、タイタン自体消耗品みたいなもんだから…(震え -- &new{2016-12-10 (土) 15:14:32}; --あれ銃身でコクピット内をグチャグチャに掻き回してんのかね・・・。焼けた肉がこびり付いてそう -- &new{2016-12-11 (日) 00:31:12}; ---変なところにひっかかって銃身の先にぶら下がったタイタンがぎゅいんぎゅいん回転しそう -- &new{2016-12-11 (日) 02:59:38}; ---なんでタイタンごと回らないのか不思議でしかなたい -- &new{2016-12-11 (日) 08:54:23}; ---え? あれコクピットじゃなくて下の股関節部分つらぬいてるんかと… -- &new{2016-12-11 (日) 19:01:07}; -なんかどこ行っても敵と遭遇するたびにプチフリ入るようになったわ…CODかよ 色々環境とか調べても治らんしダメかねこりゃ -- &new{2016-12-10 (土) 17:18:50}; -マルチプレイトレーラーで最初にスコーチに乗り込むパイロットのヘルメットって実装されてないよね?パルスブレードのヘルメットかなーって思ったけど微妙に違う気がするし…。あのデザイン結構ほしい -- &new{2016-12-10 (土) 19:14:05}; --パルスブレードの女パイロットは違うの?見た目的に似てる気がするんだけど -- &new{2016-12-10 (土) 20:04:37}; ---似てるけど違うのよ…。防護壁のヘルムみたいなパネル?がついてる。それともタイタンフォール無印版みたいに他人から見ると変わる仕様なのかな パルス♀ヘルム:http://imgur.com/OUSDf2S トレーラーヘルム:http://imgur.com/S0j8WZg -- &new{2016-12-10 (土) 21:01:16}; --バイパーさんのヘルメットと同種のヤツだよね多分。自分もあのヘルメットが気になっている -- &new{2016-12-11 (日) 00:51:54}; ---なるほど、確かにバイパーのヘルムと似てる気がする。今後実装されたりするかしら… -- &new{2016-12-11 (日) 02:50:00}; ---キャンペの各ボスや6-4のメンツはマルチの各パイロットのヘルメットを変えた奴っぽいから、そのうちプライムみたいにスキンが出るんじゃないかなって思ってる -- &new{2016-12-11 (日) 15:06:40}; -BTの大好きなパイロット投げを試合でもやりたい。 -- &new{2016-12-10 (土) 19:43:56}; --良いね。乗り込みの代わりに別キーで投擲準備に移行、そのままグレ投げる要領で調整して投げられたら楽しそう。味方の後ろから交戦中の敵タイタンにロデオとか、単純にオートパイロットのタイタンと挟撃するとか出来そうだ。 -- &new{2016-12-10 (土) 22:08:09}; -撤退時のメリット2になってるけどこれ2倍キャンペの影響? -- &new{2016-12-10 (土) 21:07:50}; --2倍キャンペの影響は一番最後に別個でメリットがもらえるようになってる -- &new{2016-12-10 (土) 21:26:42}; ---ってことはシステム修正かな、・・・負けたほうがメリット多くもらえるってどうなんだこれ -- &new{2016-12-10 (土) 21:55:26}; ---撤退時とハッピーアワーのボーナスは個別で2倍されている様です。なので最後の2倍にはカウントされてなかったかと… -- &new{2016-12-10 (土) 22:01:25}; ---なるほど、ありがとうございます -- &new{2016-12-10 (土) 22:06:27}; --メリット2倍しないといけないレベルで人抜けてたんだろうなー。仕方ないけど -- &new{2016-12-11 (日) 14:30:28}; -昨日始めてとりあえずマップ覚えようと消耗戦で回してるんですが、外惑星が大抵面白くない。みんな競って屋根裏に行く展開になってしまう。確かに強ポジだけど、そこの取り合いばかりでやってて虚しくなってくる、、、他のマップは面白いのにいいいい!! -- &new{2016-12-10 (土) 21:16:48}; --俺も外惑星が一番苦手だー -- &new{2016-12-11 (日) 05:15:22}; -今日しょっちゅうタイムアウトするけど人が多い証拠かね? -- &new{2016-12-10 (土) 22:02:26}; -ごめん、世代・再生にも書いたけどこっちにも。G10.49で再生可能になるはずのところまでメリット集めたんだけど、再生できない。バナーを見る限りG11以上もあるようだし、どうやったらなれるんだろう? -- &new{2016-12-10 (土) 22:02:53}; --一旦再起動 -- &new{2016-12-10 (土) 22:07:38}; ---アプリケーションの再起動も本体の再起動もしたけどダメだった。う~ん…前作みたいにやらなきゃならないチャレンジとかあるのかなぁ -- &new{2016-12-10 (土) 22:31:17}; ---というかロビー右上にはG10.50って表示されてる。せっかくXP2倍なのになぁ -- &new{2016-12-10 (土) 22:35:57}; ---どうやら現バージョンではG10.50で打ち止めのようですね…人の噂レベルですが お騒がせしました -- &new{2016-12-10 (土) 22:41:48}; -タイタンから緊急脱出する時に、「サヨナラ」とか、「タノシカッタ」とかメッセージもらうのってランダムですか?すごい切なくなりますよね -- &new{2016-12-10 (土) 22:06:33}; --ランダムですね。メッセージは説教臭いものとか「諦めるな!」などの叱咤激励系とか合わせて30種類近くあるので、いろいろ探してみるのも面白いですよ。 -- &new{2016-12-10 (Sat) 22:09:52}; --[[タイタン]]ページみると色々掲載されてるよ。自分で見つけるこだわりがなければ見てみると面白いかも -- &new{2016-12-10 (土) 22:12:09}; -強いor選択率高いかどっちかは知らんけど武器トップ3がR201、CAR、hemlockの順らしいね。初期武器だっての差し引いても弱体化食らったvoltはなんでなんや・・・ -- &new{2016-12-11 (日) 02:53:56}; --あれはレートや威力はともかく腰だめでもレティクル通りに飛ぶ上にオルタより安定してるからなぁ。 -- &new{2016-12-11 (日) 03:07:32}; --そういう情報を調べないから分からないんだけど、情報の出が謎な上に何のトップ3かもわからないと反応に困っちゃう。 -- &new{2016-12-11 (日) 04:32:25}; ---多分ちょっと前の公式ツイッターに乗ってた奴だと思う -- &new{2016-12-11 (Sun) 05:34:43}; --普通に考えて使用率でしょ。初期武器だし最初のうちは再生のたびに使うから高くて当然。実際強い武器だと思うけど性能トップ3とは言いづらいんじゃないかな -- &new{2016-12-11 (日) 13:13:39}; -何か最近やたらと煽ってくる人が多い気がする。電池引っこ抜いた程度でティーバッグしてくるって沸点低すぎやしませんかね…。 -- &new{2016-12-11 (日) 19:42:55}; -最近はじめたけどみんな上手過ぎわろた このゲームスピードでウォールランやら飛び跳ねまくってるのに的確に当ててくるってリアルパイロットかよ なるべく地面は走らないようにしてるんだけどそうすると早すぎて自分のエイムが追い付かないし -- &new{2016-12-11 (日) 21:18:06}; --自分の事を上手いとは全く思わないけど、下手なりに意識してるのはウォールランしている間は敵がここら辺から来るかなって場所に標準を置くことかな。予想的中した場合先手を取りやすいし外してても相手がこちらに向く前までは攻撃し続ける事が出来るから、良かったら試してみて欲しい。まぁ運要素強めだけど… -- &new{2016-12-11 (日) 23:28:02}; ---とりあえず対パイロットは半分あきらめてミニオン倒すことに専念することにした そしたら多少はポイント稼げるようになった気がする -- &new{2016-12-12 (月) 20:03:42}; --空中戦やるって事はごく一般的なFPSとは発想変えなきゃならんってのがまず前提 空中飛び回ってると地上の敵にエイムしずらい=地上から空中飛び回ってる敵にエイムしずらいわけでエイム力が拮抗してるなら痛み分け だけど空中と地上で違うのは加速状態にあるかどうかだから空中移動してる側は自分の有利ポジションに移動しやすく早い動きでプレッシャー与えやすい なわけでまずは空対地で接敵したら空中移動で敵に的を絞らせない敵の射線がイメージできるまでアクション部分を鍛える で、射線外しまくって嫌がる敵が逃げ腰および弾切れになったタイミングでエイムが安定するポジションから落ち着いて敵を打つ、まずはここから始めたらどうかな アクション部分が極まってくると考えなくても体が勝手に動いてくれるようになるから空中でのエイムに集中できるようになる 一度に全部やろうとせずに段階踏まえて習熟していって最終的に強くなれれば良い、そう言うのも楽しい道のりなんだから諦めんな -- &new{2016-12-13 (火) 10:08:14}; -BF民がBF1はカスタム要素激減してつまんないって嘆いてたけど、タイタンやってなんかわかる気がした。組み合わせで自分色出せるってかなり重要な要素かも。 -- &new{2016-12-11 (日) 23:19:59}; --タイタンも合わせてカスタマイズ要素が多いのはホント楽しいと思うわ -- &new{2016-12-12 (月) 04:52:43}; ---自分で試行錯誤してる過程が楽しいよな -- &new{2016-12-12 (月) 10:56:55}; -うーん、思っていたよりもプレイヤーの減りが早いなぁ。経験値2倍のイベント中なのにこれでは、前作のようにそろそろアメリカ鯖でやるしかないかも -- &new{2016-12-12 (月) 00:33:44}; --普通に全く待たずに即マッチングずっとしてたけどどこのサーバーが減ってるの? -- &new{2016-12-12 (Mon) 00:46:15}; --確かになんとなく減ってる気がするけど、まだマッチングで待たされるほどはいってないかな。モードによると思う。賞金稼ぎは大分減ったと思う(現状60人くらい?)。エンジェルシティ限定と消耗戦はまだまだ人が多めかな -- &new{2016-12-12 (月) 01:02:41}; --年末でやる時間ねえんだよおぉぉぉぉぉ経験値2倍やりたかったよおおぉぉぉぉ -- &new{2016-12-12 (月) 07:44:49}; --仕事がなぁ・・・はぁ・・・ゲームすらままならぬ -- &new{2016-12-12 (月) 23:27:37}; -人のキル横取りする事しか考えてないカス死んでくれ -- &new{2016-12-12 (月) 02:17:21}; --そんなやついねーだろ。このゲームでキルの横取りとか気にするもんなのか?それなら横取りされる前に殺しきれ -- &new{2016-12-12 (月) 21:31:15}; --アシストチャレンジ進まないので誰か横取りしてください…(切実) -- &new{2016-12-13 (火) 13:53:11}; -経験値2倍イベント0時過ぎてもしばらくやってたけどそろそろ終了かな? 1でこういう仕様があったか知らないけどどれくらいの頻度でやるもんなんですかねえ?セールで買った新参者ですがイベントで35くらい上がりました。何よりお金がありがたい -- &new{2016-12-12 (月) 02:42:16}; --1では経験値倍増イベントはなかったはず。まあ、1だとG2以降の再生にはレベルだけではなく「○○で一定数の敵をキルする」が条件にあったし、再生を重ねる毎に経験値獲得にボーナスポイントがあったからやる必要が薄かったからね -- &new{2016-12-12 (月) 06:53:24}; -バーカー酒飲みすぎだよ;w -- &new{2016-12-12 (月) 10:51:51}; --中身は実はコーンクリームという可能性 -- &new{2016-12-12 (月) 17:28:53}; ---糖尿なりそう -- &new{2016-12-12 (月) 19:54:04}; ---底にくっついたドロップを水で溶かして飲んでるという線 -- &new{2016-12-13 (火) 00:47:37}; --よく見てると「あれ? カラッポだぞ」みたいな動きしてるので、試合開始の時点で一本飲みきってる模様……。 -- &new{2016-12-13 (火) 04:48:07}; -G5→G6昇格条件の緊急脱出中の敵を50キルとかあったおかげで高G持ちのスキルは一定数評価されてた部分もある けど2は倍増イベント含めて長時間プレイしてれば勝手に上がるからなんとも言えない気分になるな さておき倍増イベントが予め実装されてたって事はDAUが下がってきたらテコ入れするって計画が元からあったって事 で、予定より長期実施してるまたは頻繁に行うって事になると計画通りのDAUが維持できてないのかなぁと勘ぐってしまう 現状見てると倍増イベントだけのテコ入れじゃ難しいとは思ってるけどね -- &new{2016-12-12 (月) 10:59:42}; --あれのおかげで色んな装備を試せたから1のプレステージシステムは続投して欲しかったね。G3→G4のプラレールで泣きかけたのはいい思い出。 -- &new{2016-12-12 (月) 13:31:26}; ---G9→G10のプラレール第二弾とクレーバーはヤバかったな -- &new{2016-12-12 (月) 17:31:02}; ---プラレール第二弾はインスタントのっけて尻にぶち込みまくれば早く終わったはず。それよかオーガの処刑の方がきつかったよ... -- &new{2016-12-12 (月) 18:36:05}; ---オーガ処刑あったなー。処刑してる間にクラスターバルサンされて瀕死とかいう -- &new{2016-12-13 (火) 13:13:54}; -ダブルXPってもう終わっちゃった? -- &new{2016-12-12 (月) 15:45:27}; --終わった。公式Twitterを見ると週末イベントだったらしいからまたやると思うよ。 -- &new{2016-12-12 (月) 17:10:11}; ---そっか、ありがとう -- &new{2016-12-12 (月) 17:40:50}; --俺週末できなくてめっちゃ萎えてたけど今ログインしたらXP2倍になってるし回数的なものなの? -- &new{2016-12-12 (月) 19:05:42}; --自分は日本サーバーで、今2倍でやってるけど、期限来てたっけ? -- &new{2016-12-12 (月) 20:53:56}; --0時過ぎて火曜だけどまだやってる・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 00:55:20}; -みなさんは課金で買える迷彩やバナーとかかってますか?^^ -- &new{2016-12-12 (月) 17:49:21}; --プライムイオンは発売日に即買った 迷彩やバナーは興味ないなあ… -- &new{2016-12-12 (月) 17:52:37}; --白単色カラーのアンロックが遠かったので、似た色がある迷彩セットだけは衝動買してしまった -- &new{2016-12-12 (月) 19:50:09}; --ローニンのカワイイノーズアート欲しさに買った -- &new{2016-12-12 (月) 21:44:39}; --自分はやっぱり迷彩でしたね、なかなかボディーと武器の色が合わなくて; -- &new{2016-12-12 (月) 23:58:10}; --プライムイオンと迷彩は買った。追加DLCにお金出してもいいって思うくらいに楽しませてもらってるから、ゲームにお金落としたいみたいな気持ちもある -- &new{2016-12-13 (火) 04:23:36}; -上手い人のプレーみたくてYouTube漁ったけどBFとかと比べて実況してる人少ないなぁ。バグとかクソリスも少なくてネタ要素も少ないから動画作りにくいのかな、、、 -- &new{2016-12-12 (月) 18:59:08}; --よくできてるけどハプニング的な面白さがあんまりないゲームという印象だからなぁ -- &new{2016-12-12 (月) 19:48:19}; ---ハプニング的な面白さなら度々あるな。最近は見方とほぼ同時に処刑した事だけど、自分がネックブレーカーかましてる直ぐ隣で見方がニープラスかましててちょっと笑った -- &new{2016-12-12 (月) 20:12:26}; ---ハプニング的な面白さってどんなの? -- &new{2016-12-12 (月) 21:47:49}; ---タイタンフォールは展開も早いしスポーツみたいなんだよね。いい意味でも悪い意味でも。 -- &new{2016-12-12 (月) 22:48:20}; --純粋にプレイヤー数が少ないんじゃないか? -- &new{2016-12-12 (月) 20:39:21}; ---それもあると思う。 大手の実況者もやっぱり再生回数とか伸びないとシリーズ切っちゃうだろうしねぇ、、、 -- &new{2016-12-12 (月) 22:49:45}; --昔はスポーツ系FPSとか分類あった気がするけど今でも言うのかな -- &new{2016-12-13 (火) 19:43:22}; -このゲームの負け試合ほどイライラするものはないよな -- &new{2016-12-12 (月) 21:07:46}; --撤退戦やる意味あんのかよってはいつも思ってる。なんだかんだで楽しんでやってるが -- &new{2016-12-12 (月) 21:16:53}; ---勝ち側が抜けるならともかく負け側がやたら抜けるのはそういう思考の人多いからかね、ルール上勝った側が即抜けしそうなもんだが -- &new{2016-12-12 (月) 21:43:01}; ---最近は撤退戦で死んだら勝ち負け問わず待たされるだけだから抜けてる -- &new{2016-12-12 (月) 21:45:30}; ---ああ。だから撤退戦までやっときながら落ちるやついるのか -- &new{2016-12-12 (月) 21:47:04}; ---負け側がきちんと撤退できればもっとそれなりにでかいボーナスありゃいいんだけどな -- &new{2016-12-12 (月) 21:56:13}; ---勝った側はそもそもやる意味がほぼゼロ。負けた側は負けてる時点で意識的にタイタン取っといたとかじゃない限りまず破壊されて終わり。これじゃ真面目にやるほうが珍しい。かといってエピローグ最後までいないとメリット入らないとかはマジ簡便 -- &new{2016-12-12 (月) 22:56:53}; ---勝った側はやる意味無くても相手の撤退邪魔したくなるもの 負け側は人によるんだろうな 俺は何がなんでも撤退してやる!って感じで楽しんでるし -- &new{2016-12-13 (火) 08:39:24}; ---一応勝側も敵全滅でメリット貰えなかったっけか、負け側に脱出する気ない芋がいるとお互い無駄ではあるが -- &new{2016-12-13 (火) 08:49:05}; ---一応言っておくと現状は撤退戦ボーナスが欲しいかキルレを記録で残したいやつ以外はエピローグ抜けてもメリットは貰えるぞ。 -- &new{2016-12-13 (火) 09:14:27}; ---確かキルゼムオールでバナーかパッチもらえなかったっけ? 今回もキルゼムあるんだとおぼろげながら見てたから記憶薄いが。 まぁ撤退戦はメリット感じる人がやる、感じない人は抜けるで良いんじゃないかな。 あくまでエピローグ扱い、おまけだし。 -- &new{2016-12-13 (火) 12:09:40}; --そういう感覚ならどんなゲームでも負けたらイライラしてそうだな -- &new{2016-12-12 (月) 21:45:39}; --負け試合はMVPとる事だけに専念してる。撤退戦は成功するとやったった感があっていいよね。でも死んだらそこで落ちるわ。 -- &new{2016-12-12 (月) 23:44:45}; --リスポン出来ないから死んだら抜けるってのは別にありだと思うけどね。ただまぁTF2自体が未来戦争ゴッコなんだからラス1死ぬ位まで撤退ゴッコ楽しんだ方が得じゃないかなーと思う -- &new{2016-12-13 (火) 05:09:23}; --圧敗時、全員で撤退完了して勝利チームの連中に中指立てながらザマーする遊びが面白い。勝ちはくれてやるが命はやらねーがモットー -- &new{2016-12-14 (水) 16:29:40}; -というかマッチングシステムほんと変更してほしい。連続で同じ相手とやるのほんと萎える -- &new{2016-12-12 (月) 21:19:24}; --東京だと結構かぶったりするな。人が少ないからじゃないのん?海外鯖でやってないから海外のはしらんが。 -- &new{2016-12-12 (月) 22:22:00}; --物凄く偏った抽選やってるっぽいんだよねこれ。マップの選択とかランダマイズになってるかすら怪しい -- &new{2016-12-12 (月) 23:34:51}; --確率論になるのかもしれないし単なる運の悪さかもしれないがエンジェルシティとブームタウン(特に後者)が全然マッチしなくてマップに慣れなくてキツい もう墜落現場ややだよ -- &new{2016-12-13 (火) 03:03:21}; ---墜落現場は壁がデコボコしすぎなんだよな・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 04:29:49}; --戦績で判断して低めのレベルに移動or高めのレベルに移動、という風にマッチングするからいい成績ばっかだと最終的に同じ連中としか当たらなくなることはよくある おまけに人も少ないから尚更被る -- &new{2016-12-13 (火) 09:41:58}; -色々試したけどやっぱ勢力acesに落ち着くわ、タイタンフォール時の気合い入った声は滾る -- &new{2016-12-13 (火) 05:43:51}; -スマートピストルすげぇ楽しいんだけど使ってる人あんまり見ないな -- &new{2016-12-13 (火) 12:45:37}; --今作ははっきり言って弱いというか使いにくいというか。弾数制限のせいでAI狩りマンにもなれず、殴り合いだと普通にエイムした方が早いというちょっと残念ポジション -- &new{2016-12-13 (Tue) 12:48:32}; --一番欲しい開幕では使えず、中盤以降では大量に沸くストーカー6体倒すと弾切れという。他のブーストに比べて活用できる時期が限られているのがなあ。試合中にブースト変えられるなら序盤に使うんだが。 -- &new{2016-12-13 (火) 12:56:50}; --ついでに言うとブースト溜まる=タイタンが出始めるなのでサブの対タイタン武器使えなくなるのが痛すぎる。 -- &new{2016-12-13 (火) 13:24:02}; ---間違いなく使ってない奴が多い一番の理由はコレだと思う。タイタン使うマッチでは欲しい時になくて、いらないタイミングで使えるようになるからパイロットvsパイロットなんかじゃないと使おうってならない -- &new{2016-12-13 (火) 13:57:21}; ---そしてパイロットVSパイロットだとAIM力によるけど普通の強化武器でよくねってなるという -- &new{2016-12-13 (火) 14:31:14}; --強過ぎてもこまるけどもうちょい弾数多かったりしてもいいと思うんだよね -- &new{2016-12-14 (水) 01:35:52}; -消耗戦でのリーパーの最大同時出現数2体までにならんかな、試合後半でリーパー見つけて倒したらどんどん降って来てそのまま倒し続けて終わりってのが何回かあった、脅威としてもポイントとしても無視できんし、でもただただリーパーを吹っ飛ばすのもなぁ… -- &new{2016-12-13 (火) 12:59:43}; --消耗戦は最後はリーパー早狩り対決だからな、タイタン多い方が敵タイタン無視してリーパー潰して回った方がスコア稼げる、フォール予告も遠くから見えるから見つけやすいし -- &new{2016-12-13 (火) 13:38:49}; ---まぁプレイヤー対プレイヤー以外の活躍の仕方があるのが消耗戦の良い所だってのはわかってるんだけど、最大6体は多すぎじゃないかなぁと思って -- &new{2016-12-13 (火) 13:59:43}; ---ゲーム性的に後半にタイタンを喪失したときのチーム全体でのダメージを強調する為にリーパー登場してきたんだとおもうんだけど、あまりにもペースが速すぎるんだよな。倒したら次のリーパーフォールのアイコン見えてるとかザラだし。新要素は大体面白いのがTF2だけどリーパーだけはほんとに色々な疑問が付きまとう -- &new{2016-12-13 (火) 22:50:57}; -動的な消耗戦で兵士までなら邪魔にならないから点数足りない時にお世話になるくらいで有りな存在。 だけど、硬くて攻撃力あって無視できないリーパーは動的な戦闘中に介入してきて戦闘中断させられた気分になるから本当にいらない。 静的な拠点だったら拠点角待ちさせない存在としてリーパーも有りなんだけどね。 -- &new{2016-12-13 (火) 13:42:35}; --拠点増幅にリーパー居たっけ -- &new{2016-12-13 (火) 13:51:04}; ---いないから邪魔する第三勢力としていてくれた方が動かざるを得なくなって面白くなりそうってことでしょ -- &new{2016-12-13 (火) 15:18:59}; -頼むから…みんなタイタン出して -- &new{2016-12-13 (火) 14:01:26}; --2,3人出せるようになってるのにみんな探り合ってタイタン落とさないのあるあるすぎて困る -- &new{2016-12-13 (火) 14:09:05}; ---相手複数すでに出てると特に読み合い発生するよね。うっかり一人で落としてあとから誰も追従してこなかったらリンチされて終わりだし… -- &new{2016-12-13 (火) 17:04:56}; ---その場合二の足踏むのはわからなくも無いんだけどこっちが大幅にリードしてるのに誰も出さなくてひっくり返る試合があるのよ。なんとなく6人のパイロット相手に出したくない気持ちはわからなくもないんだけど -- &new{2016-12-13 (火) 18:01:58}; ---俺が1機出してて相手タイタンも多いのに他2,3機の味方待機中がずっと続いてやっと出した時には劣勢って事がよくある。そうなるともはや忘れてんだろうなぁと思う。あと上のスコアゲージの下のアイコンマークが味方や敵タイタンの数って説明、ゲーム内にあったっけ?やってりゃ気付くけど、初心者やビギナーはあれに気付くのも遅いと思うから余計落とさない。 -- &new{2016-12-13 (火) 18:22:03}; ---たまに自分がタイタン落としたらチームメイトもいけるぞってなって一気にタイタン落として順番にフォールしてくるの見るとアニメみたいでゾクゾクする。ソロフォールなんてどのタイタンでも普通にあしらえるんだしもっと気軽にタイタンフォールしようぜ -- &new{2016-12-13 (火) 22:59:36}; --状況からして明らか忘れてるか気付いてない超初心者な人もいるんだよね。今出せばタイタン差を覆せるのにって状況がずっと続いて出さずに逆転負けとかもある。無料やセール後だし特にありえる。タイタン準備完了したら1回じゃなく定期的にお知らせしてあげてほしい。 -- &new{2016-12-13 (火) 18:19:46}; ---一応、タイタン準備完了したら一定時間経過かリスポーンすると再アナウンスされるよ 戦闘に夢中になって気付けないってこともあるんじゃないかな -- &new{2016-12-13 (火) 18:48:20}; -最近始めたんだが、毎回毎回強い奴が一人で何十キルもしてそういう奴がいるチームが勝つゲームになってんだけどこれどういうマッチングしてんの?全く面白く無いんだが -- &new{2016-12-13 (火) 19:03:18}; --だいたい同じ人だからそのうちアーハイハイマタコイツカーってなるね。もうちょっとなんとかならもんか… -- &new{2016-12-14 (水) 00:33:18}; --パッチ後しばらくはいい感じでマッチしてたんだけど、最近また目立ってきたね…単純に人が減ってきただけかもしれないけど。 -- &new{2016-12-14 (水) 01:12:07}; -BF癖が抜けずに敵見たらスポット入れようとしてグレネード投げてる人がいたらそれは僕です -- &new{2016-12-13 (火) 19:26:38}; --逆にBFでグレ投げようとしてスポット連打してるのが私だ -- &new{2016-12-13 (火) 23:50:48}; -強化武器の対人倍率が1.1倍と思われる、とあるけどやっぱり使ってると差はでます? 倍率を見て大して差はないだろと最近は他のブーストにしてるんですが。 最近ショットガンにハマっているのですが微妙な距離で確殺できない時なんかに良かったりするんですかね? -- &new{2016-12-13 (火) 19:47:11}; --例外はあるけど大体キルするのに必要な弾数が1発減るって感じ。ショットガンで強化武器使ったことがないのでなんとも言えないけど、ワンショットキルできる範囲は伸びるかも -- &new{2016-12-13 (火) 22:43:04}; --FPSで必要弾数が1発減る事の大きさは見過ごせない強さだけど、対タイタン武器もめちゃくちゃ強くなるから状況によっては対人用として使うのはおまけでタイタン用に使うものと考えるだけでも便利だよ。タイタンが潰れてから使うものとしておいて、不意のデスで消えないように射程内になってから使えば、緊急バッテリーと同じく腐る事のない優秀なブースト。 -- &new{2016-12-14 (水) 00:52:37}; --ヘムロックやMDR、ウイングマンなんかは武器強化の恩恵わかりやすいよねワンショットキルの比率がグンと上がるし。 -- &new{2016-12-14 (水) 01:20:09}; -今originのサーバー落ちてる?(PC版) -- &new{2016-12-13 (火) 22:16:07}; --その辺りの時間にプレイしてたはずだけど、特に支障なかったなぁ…今も繋がるの確認したから、もう一度試してみたら? -- &new{2016-12-14 (水) 00:14:24}; -女性フェーズシフトの胸が色っぽく見えてきたんだけど病気かな -- &new{2016-12-13 (火) 23:02:09}; --もしかして:mechanophilia -- &new{2016-12-13 (火) 23:30:14}; ---ググったけどこんなのあるのか、世界は広いな・・・ -- &new{2016-12-13 (火) 23:49:31}; -これもしかしてエピローグ中に退出すると勝ってても敗北扱いになってる?勝率はあまり気にしてないけど、暇つぶしに詳細見たら20%とかで笑った -- &new{2016-12-13 (火) 23:38:31}; --抜ける際の注意が消えるから敗北にはなってないけど勝利として記録されてないかも -- &new{2016-12-13 (火) 23:47:49}; --途中抜けしても敗北つかないしそもそもあの戦績まるで機能してないからあんま気にしないほうがいい。総合キルレも全然反映されないし -- &new{2016-12-14 (水) 00:51:30}; --キルレや勝率びっくりするほどガバガバやからなんの参考にもできんでホントに -- &new{2016-12-14 (水) 04:49:53}; --ワイ明らかに半分以上負けてるのに勝率が7割超えてる -- &new{2016-12-14 (水) 12:49:00}; -興奮剤とかで機械化するならもう多腕化とかしてしまえばいいのに -- &new{2016-12-14 (水) 00:32:41}; --出てきたときに使って以来天津飯が使わなくなったあの技... -- &new{2016-12-14 (水) 00:49:06}; --どっかで読んだけど人間が精密に腕を動かせるのは2本までらしいぞ。つまりトリガーハッピーなら増やせる可能性が…。 -- &new{2016-12-14 (水) 01:16:32}; --多腕はともかく、二挺持ちとかあっても楽しいと思うんだけどなー。ウォールランとかの「片手は添えるだけ」が出来なくなったりするから色々制限あるんだろうけども。 -- [[名無し]] &new{2016-12-14 (水) 11:28:07}; ---TF1の時は頭にスマピくっ付けとけば最強じゃんとか思ってた。 -- &new{2016-12-14 (水) 20:35:41}; -戦績のキルデス比が自分が覚えてる内容と食い違ってるんだが算出方法がおかしいのか翻訳関係でおかしいのか 過去5戦まで出いいからキル、デス、アシスト、タイタンキル、スコアで解り易く表示してもらいたい -- &new{2016-12-14 (水) 01:06:55}; --少なくとも俺の対パイロットKD計算機は壊れっぱなしくさい。今でも20↑維持してるわ。死にまくってるプレイスタイルで1ゲームの平均キル大体20くらいだから普通におかしくなってる -- &new{2016-12-14 (水) 01:17:53}; --最近考えてて思うんだけど対パイロットの戦績にタイタンキル含まれてる気がする。なんかいつも微妙にキルレが自分が考えてるより割合高いんだけどそう考えると納得いく -- &new{2016-12-14 (水) 01:27:53}; --それはPC版で? PS4版の自分の戦績は妥当な結果で機能してる感じなんだが。 -- &new{2016-12-14 (水) 02:11:46}; -たまに相手を打ち損じて逃げられたのを確認したのに少し間が空いてからキルしましたって表示が出るのだけどアレは一体なんなの?不具合? -- &new{2016-12-14 (水) 01:22:06}; --相手の自爆かミニオンがトドメ刺したかコース外で死んだかどれかかな -- &new{2016-12-14 (水) 01:23:29}; -ソフトボールとウイングマンの組み合わせにハマってる。力こそ正義みたいなロマンを感じる。 -- &new{2016-12-14 (水) 06:07:43}; -PS4版だが戦績のキルデス比は上から 全試合におけるの平均ミニオンキル数 最近10試合の平均ミニオンキル数 全試合における平均パイロットキル数 最近10試合における平均パイロットキル数 数字が2.0ならキルデス比は2対1って事でいいのかな? オンライン説明書も無いしもうすこし分かりやすくして欲しい -- &new{2016-12-14 (水) 11:46:47}; -賞金稼ぎでミニオン降下地点でズンドコやってたら、完全に真後ろにリーパーフォールされて一撃必殺された...位置的にリーパー1機分ぐらいの隙間空いてたのに、カスっただけで必殺かよ...ほとんど新品に近いタイタンだったのに...頼むからフォール警告くらいちゃんど出してくれ...もうホントリーパー嫌い... -- &new{2016-12-14 (水) 12:13:09}; --数少ないグラントまで横取りしていくし、消耗戦の良かった「下手でもミニオン倒して気持ちよくなれる」が崩壊してる気がする。 -- &new{2016-12-14 (水) 14:23:00}; --タイタンとしてリスポーンしたらその場にリーパーフォール警告出ててあっ…って思ってたら爆散したことがある。やはりリーパーは害悪。 -- &new{2016-12-14 (水) 14:27:18}; --カスってすらないだろってくらいの距離でも爆発した事あるよ。完全にあのリーパーフォールのマーカーの外縁より外だったのに。着地するちょい前からあいつの圧死判定ある気がする。 -- &new{2016-12-14 (水) 20:10:00}; --裏とり成功してもリーパーがいるだけで冷める。無駄にサイドダッシュとかしやがるし地味に攻撃痛いしでストレスでしかない。このゲームのNPCの役割は盛り上げることと倒されることなんだから無駄な硬さや機動力や攻撃力なんていらないよな。ましてや圧死判定とか付ける精神がわからん。 -- &new{2016-12-15 (木) 01:11:19}; -やっぱこのぐらいの時期になるとみんな慣れてきて不満も増えてくるな。不満あるし、ボロ負けしてヤになるんだけど、「いやまだもう一回! 次は勝つ!」ってなれるから、俺はこのゲームにハマってるんだなあ、と実感する。 -- &new{2016-12-14 (水) 14:11:12}; --わかるw 最後にしよう→負ける→いやせめて勝って終わりたいでしょ→成績良くない→せめてトップ3には入りたいな みたいな感じでいっつも終わるタイミング忘れてハマってしまうよ -- &new{2016-12-14 (水) 14:33:47}; ---次勝ったら寝よう→勝ったけど試合内容に不満がある→次MVPとったら寝よう→とったけど負けた→次勝ったら(以下ループ -- &new{2016-12-14 (水) 17:52:42}; ---すごい分かるわ -- &new{2016-12-15 (木) 08:11:39}; ---みんなやっぱりそういうもんかーw確かに買ってもスコア悪かったらもう一回ってなるよなw逆に負けてもスコア一位で大活躍したときは悔いなく追われるよなwww -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 14:36:22}; ---みんなやっぱりそういうもんかーw確かに買ってもスコア悪かったらもう一回ってなるよなw逆に負けてもスコア一位で大活躍したときは悔いなく追われるよなwww -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 14:36:24}; -参考にってGamesgagerの動画観てると全然違うゲームに見えるほどスピード感あるんだけどPS4のパッドでもあれくらい動けるもんなのだろうか・・・・ -- &new{2016-12-14 (水) 16:41:07}; --Gamesagerはパッドだぞ、箱one版やってるはずだしエリートコントローラでも使ってるんじゃね? -- &new{2016-12-16 (金) 16:42:11}; -BF1 がマップに敵が映らないうえにSRで胴一撃とかちょっと合わなかったので、TF2に乗り換えたいと思っています。背中を押してください。 -- &new{2016-12-14 (水) 19:37:22}; --TF2にも胴一撃の砂はあるよ。余程の使い手じゃないとまずカモだけど。 -- &new{2016-12-14 (水) 19:54:35}; ---ぴょんぴょん跳ねまわれるTF2と地べたを這いずりまわるBF1 だと圧倒的に後者の方が当てやすい。あとはわかるね? -- &new{2016-12-14 (水) 20:23:09}; ---胴撃ちどころか爪先で死ぬんですが… -- &new{2016-12-14 (水) 20:30:38}; ---(TF2でクレーバー愛用してるけどBF1だと全然当てられんのだが、あれか、当たり判定の太さか) -- &new{2016-12-14 (水) 20:46:25}; ---クレーバーの判定自体はドットだし、ヒット判定もきっちり体のライン。 空対地やってて当てやすい理論はこっちが高速滑空中に相手が足止めてエイムしてるから。 もしくは空対空で軌道が読める状況なら偏差で置きエイムできる。 ただ言うが安しで感覚掴むための練習量は必要。 誰でもできるわけじゃないからロマン武器なのだよ。 ちなみに地対地だと当然相手の動きを自分の動きで制限かけられない+ストッピングしないと狙ったところに飛ばないからタイタンでもやり辛いと思う。 -- &new{2016-12-14 (水) 21:38:32}; --一度タイタンをフォールしたらしばらく病みつきだよ。やってみそ。 -- &new{2016-12-14 (水) 20:11:31}; --同じくBF1から先日移行したけど、すごい楽しいよ!BF1ではコンクエ専だったけど、TF2の方が展開早くてスポーツみたいですっげぇ楽しい。 -- &new{2016-12-14 (水) 21:53:53}; --BF1とTF2両方買ったけど、自分にはTF2が合うみたいで、BF1やっててコンクエ1試合やってる間に壁走りたい衝動に駆られて、終わる頃にはTF2やりたくてたまらなくなる -- &new{2016-12-14 (水) 23:24:53}; --なんと!bfプレイヤー限定!今なら初期タイタンに迷彩がついてくる! -- &new{2016-12-15 (木) 00:33:37}; --BF1とTF2両方予約で買って、BF1は5時間で飽きてTF2はそろそろ50時間になる -- &new{2016-12-15 (木) 07:30:04}; -ちょっとTF2について調べてきましたが、かなり展開が早く、アクション性も高いようですね。気にいりました。絶対買います -- [[木主]] &new{2016-12-14 (水) 22:23:19}; --上の木の繋げミスです。申し訳ありません -- [[木主]] &new{2016-12-14 (水) 22:24:10}; --一緒に楽しもう! -- &new{2016-12-15 (木) 00:03:35}; --ドンドン来い!歓迎 -- &new{2016-12-17 (土) 00:48:11}; -パイロット倒した時にリロードしようとして、相手の武器を拾うのが結構あって、しかも武器変したのに気付くのが大体他のパイロットと撃ち合う時なんだよね。しかもそういう時は大体勝てるという・・・謎だ。 -- &new{2016-12-14 (水) 23:22:59}; -PS4の日本サーバーもう夜ですら人いないな、過疎るの早い -- &new{2016-12-14 (水) 23:33:14}; --何のルール?消耗戦ならいるけど... -- &new{2016-12-15 (木) 00:10:54}; --今日の10時から1時までやってたけど賞金稼ぎと消耗戦とLTSは即マッチしたよ。他はやらないから知らないけど。 -- &new{2016-12-15 (木) 03:06:34}; --朝の4時とかですら、消耗戦なら1分と待たなかったぞ -- &new{2016-12-15 (木) 03:08:55}; --すまん言い方が悪かった。マッチングはするんだけど総数がね、300人もいなかったもんだからさ - 木主 -- &new{2016-12-15 (木) 07:48:43}; -味方タイタンに乗って強化SMRとマグランを敵タイタンにぶちこむのが好きなんだが味方からどう思われているのか -- &new{2016-12-15 (木) 00:37:27}; --邪魔 -- &new{2016-12-15 (木) 01:24:13}; --ロデオしてるタイタンが何しようとしてるかだけど、例えば裏取り奇襲しようとしているタイタンなら奇襲失敗しちゃうから邪魔だし、撃ち合ってるタイタンなら別にロデオじゃなくて別方向から撃ってもらった方が相手タイタンの気をそらせるから、ロデオしながら対タイタン兵器を撃つのは…と思うよ シールドがないなら相手タイタンの攻撃で死ぬこともあるし -- &new{2016-12-15 (木) 01:34:55}; --結構攻撃に巻き込まれて死ぬからそれでもいいなら全然良いけど、周りにバッテリー入れたがってる味方がいないかどうかだけはマジで気を配って欲しい。タイタン乗っててバッテリー報告して入れようとしてくれてる味方がいるのに、ずっとロデオしてる味方のせいで受け取れないとか、逆に入れようとしてるのに誰かが乗ってて入れられないって事があるから。それ以外は好きにしたらいいと思う。味方もロデオ出来ないけど、敵もロデオ出来ないからロデオ防止のオプションがついてると思えば乗られてる側はお得だし。身の安全は保証出来ないし、バッテリー妨害するロデオは心底邪魔だけど。 -- &new{2016-12-15 (木) 03:13:59}; --そう言う事をするパイロットは、大抵タイタンに飛んでくる弾に当たって大して活躍もせずに死ぬから、どう思っているかと言えば敵の美味しい餌になる役立たずだね -- &new{2016-12-15 (木) 06:12:57}; --折角できる事があるのにあれもやるなこれもやるなじゃ窮屈で楽しめんだろう。 自分は乗ってくれて全然構わない派、というか自分も共闘感味わいたい時は乗るし。 乗る利点はタイタンと歩調合せられてどこを見て何をしようとしてるのかが判りやすくなる事かな。 装備はソーナ、ソフト、サンダー、アークグレ、グレ回復で乗るのはイオン、ノース、リージョン限定。 タイタンの視線から索敵しやすくしてあげるのとクロークパイロットの撃退、タイタン乗ってる高さならソフトの方が爆殺しやすい。 打ち合い始まったらアークグレ投げて足止め、周囲に高台あったら頃合見て避難って流れ。 -- &new{2016-12-15 (木) 07:31:56}; --タイタンによる。イオンみたいな盾が充実してるのならぜひやってほしいし、ノースだったら別方向から撃ってほしい -- &new{2016-12-15 (木) 08:35:55}; --MVP、TOP3率90%越えてる割に勝率は60%のソロプレイヤーとしては正直何使ってもお前らどうせ100すらいかないスコアなんだから面白い武器使って上位楽しませてくれたほうがマシって思ってるってのはナシですかね。ランクマ実装されてるならともかくフリープレイしかないんだから好きに遊んだらいいよ -- &new{2016-12-15 (木) 21:53:10}; -毎回キュイーンってなるまでがモーションなの忘れて味方のタイタンにバッテリー突っ込んだぞよっしゃ!って飛んじゃって申し訳なくなる -- &new{2016-12-15 (木) 05:41:26}; -タイタン乗ってる時に「味方がバッテリー持っとるでよ」警告出たんで味方の方を向いてしゃがんでバッテリー差し込み完了するまでその場で待ってたんだけど(周りに敵いなかったし)、こーゆー場合って多少なり移動してタクシー代わりになったげた方がいいのかな?かといって味方乗せたまま激戦区に突っ込むのも申し訳ないし...みんな、味方からのバッテリー差し込みどうしてる?あと差し込まれた時お礼のジェスチャーのつもりで屈伸してるけど伝わってるのかな... -- &new{2016-12-15 (木) 09:49:46}; --持ってるアピールが来たら乗るまで待って、乗ったら前線ちょい前までは移動する。差した側の時は屈伸にはたまに気づいてお礼言ってるんだなあっては思うが、差し終ったらそっち基本的に見ないし、さっさと前線行けやっても思う -- &new{2016-12-15 (木) 10:02:26}; --バッテリー入れる側としてはバッテリー投入完了まで生き延びさせてくれればどうでもいい。タイタン乗らなくても基本移動に不自由するゲームではないから戦場に向かうよりは安全圏にいてほしいけどどっちでもいい。あと俺はそのタイミングで屈伸したら感謝してるんだなって伝わるけどまずバッテリー入れた後にそのタイタン注視することが滅多にないし、海外では屈伸は煽りの意味合いを持つからやらないのが無難。 -- &new{2016-12-15 (木) 10:06:08}; --敵がいないところならどこに運ばれてもいい。お礼としては俺はロデオされてからちょっとだけ静止するって方法で伝えてる。 -- &new{2016-12-15 (木) 11:01:49}; --やっぱ基本は「変なことせんでいいからとっとと動け(ただし無茶はするな」なのか。今度から状況見てもうちょい動くようにするかな...元BF民なので"屈伸煽り"は知ってたけど、アジア鯖だしってタカ括ってたのよね。とはいえ外人も遠征してくるかもだし、変に絡まれる前に自重するわ......なんかこう、ワンボタンでタイタンのランプ(カメラアイとか肩とか)光らせるみたいなのあれば、多少の意思疎通になって楽しそうなんだけどなー(それも無駄っちゃ無駄だが -- [[木主]] &new{2016-12-15 (木) 11:14:15}; ---味方だけに見えるプリセットアイコン(喜怒哀楽+サムズアップ+!+?)があればいいんだがな -- &new{2016-12-15 (木) 15:17:53}; ---PCじゃないとキー足らんかもだけど、ラジオチャット欲しいわん -- &new{2016-12-15 (木) 21:57:24}; ---ps4ならタッチセンサーに1秒指乗せて8方向にずらして選択とか出来そう -- &new{2016-12-16 (金) 17:03:47}; -砂の活きるマップってどこだろ? -- &new{2016-12-15 (木) 11:39:54}; --PC版なら入り組んでるマップ以外、どこでも行けると思う。前線よりだいぶ後ろ(アサルト当てれるかどうかの距離)で前線のパルクールしてる敵を芋りながら撃っておけばやられる側は結構うざがる byやられる側より -- &new{2016-12-15 (木) 12:40:16}; --基地、ブームタウン、農場、運河、エンジェルシティなんかは見晴らしのいいとこがわかりやすくあるから狙いやすいね 狙われやすくもあるけど -- &new{2016-12-15 (木) 14:03:02}; -フォール警告をタイタンのHUDに出して欲しい(´・ω・`) -- [[pc]] &new{2016-12-15 (木) 14:02:55}; -タイタン数不利で隠れつつ敵タイタンを攻撃してたらリーパー2機が飛び込んできてあぶり出されて死んでしまった…。 芋対策でやたらアグレッシブなのはきっついなぁ、対タイタン武器でも地味に手間取るし。 -- &new{2016-12-15 (木) 17:14:49}; --無駄に硬いし痛いしサイドステップは無駄の無い無駄な速さだし、グミ撃ちは半分ぐらいの速度にするか半分位の威力にするか探知能力下げるかして欲しいわ -- &new{2016-12-15 (木) 17:33:01}; ---強化アーチャーだからすぐ沈むだろうと思ったらサイドステップで3連続回避されたときは逆に感心してしまった -- &new{2016-12-16 (金) 16:25:46}; --屋根にまで飛んでくるのがなぁ...。しかも着地にノックバック判定もついてるし大ダメージだし。タイタン撃つなって言われてるようなもんなんだよなぁ。必死こいて壊しても次から次へ出てきてまた邪魔しにくるし、存在が謎。 -- &new{2016-12-15 (木) 18:21:22}; --まじで、リーパーはブーストで良いわ。邪魔だし、援護欲しい時に限って余所見してるし。 -- &new{2016-12-15 (木) 19:51:08}; --リーパーは敵のも味方のもうざいかんね・・・痛いしよけるし硬いしで、味方の奴も通行の邪魔になる -- &new{2016-12-15 (木) 20:31:49}; ---あとちょっとってとこまで削ったリーパーとか横取りしていくときもあるしな...。スペクターまでで良いよなぁ。最低でもストーカーまでって感じ。 -- &new{2016-12-15 (木) 21:05:14}; -最近めっきりキルが取れなくなってきた。みんな上達してきたか、初心者勢はやめちゃったのかな・・・ そろそろ潮時かも -- &new{2016-12-15 (木) 21:20:58}; --両方だろうな。まだマッチはするけど、プレイしている人数は右肩下がりし続けているし。 -- &new{2016-12-15 (木) 21:56:55}; --年末たくさんゲームが出たとはいえ、寂しいね… -- &new{2016-12-15 (木) 23:08:00}; -タイタンフォール2 が神ゲーなのは間違いないけど、神ゲーなのに爆死コースなのか、虹6みたくじわ売れご長寿コースなのか、そこが重要だ -- &new{2016-12-15 (木) 22:45:12}; --やっぱ出すタイミングが悪すぎたよなぁ、少しズラすだけで全然食いつく人の量違ったと思うわ -- &new{2016-12-16 (金) 01:36:01}; ---FPSに限らなくてもこの年末から来年の初頭はゲーマーからするとすごい豊作だしなぁ。その上でかい看板のFPS2作と同時期っていう...。 -- &new{2016-12-16 (金) 05:58:52}; ---大豊作でSSDの中にデータが積まれていく。しかし年末なのでどれも遊ぶ時間が取れないつらい -- &new{2016-12-16 (金) 07:56:57}; ---マジでどんな考えでこの時期に出したのか聞いてみたいわ。1月末とかに出すだけで違うと思うのに....1月といいのは適当だけど -- &new{2016-12-16 (金) 10:28:48}; ---完全に食い合いしてんもんな、売る側としてもそこらへん話し合ってもよかったんじゃねぇのとは思うんだよなぁ -- &new{2016-12-16 (金) 16:46:12}; -夜中だとパーティプレイにやたら遭遇するなぁ。やっぱり楽しむなら昼頃が一番か -- &new{2016-12-15 (木) 23:48:59}; --PT多い方が勝つゲームだからなぁほんと。 -- &new{2016-12-16 (金) 01:47:51}; ---PT多いほうが勝つゲームじゃなくて初心者居ないほうが勝つゲームなのよこれ。 -- &new{2016-12-16 (金) 01:59:13}; ---どっちもって感じー -- &new{2016-12-16 (金) 02:01:31}; ---結果見ると必ず20点くらいの人が入ってるとこ見るとなんとかチーム間のバランスは取ろうとしてるのは見受けられるんだけどね -- &new{2016-12-16 (金) 02:50:24}; ---pt多いしてもcodほどじゃないし、codでptに当たると全然勝てなくなるから不快ではないな -- &new{2016-12-16 (金) 02:53:00}; ---人気の低さとPTの少なさは比例する... -- &new{2016-12-16 (金) 03:09:12}; ---初心者が必ず混じるってのは割りとバランスは取れてる感はあるけどね。大体下位3人は消耗戦だとどっちのチームも20~60点で、上位は150~位だからスコア的な調整はいいと思うけど、初心者が慣れてる人のタイタン壊すのはまず無理だからなぁ・・・上級者はタイタンがパイロット怖がるパイロット≦タイタンだけど初心者はパイロット<<<<<タイタンだから余計にタイタン戦始まると初心者が駆逐されていくという -- &new{2016-12-16 (金) 03:19:59}; -ぶっちゃけ負けても最後のチャンスが残ってるってのがFPSの中でも最高に楽しい要素だと思う -- &new{2016-12-16 (金) 10:13:46}; --正直エピローグもうほとんど脱出艇気にしてる人いなくない?即抜けかタイタン戦続行してる人が大半でごく一部脱出しても誰も止めることもない… -- &new{2016-12-16 (金) 14:20:35}; ---PS4だけどそうでもないよ? ヒィヒィいいながら脱出艇にたどり着いても割と落とされるよ。逆に追い詰める時は全力で向かってるよ。タイタン乗ってなかったら少し手をゆるめるけどね。タイタンじゃなきゃ落とせないし。 -- &new{2016-12-16 (金) 15:52:15}; ---おまけゲームみたいな感じで、落とせるか落とせないかを楽しんでるわ。逃げられる時はグラップルでどこまでぶっ飛べるか試してる -- &new{2016-12-16 (金) 17:22:09}; ---PC版だが、結構避難しようとしてる人を見かける気がするよ。たいがい船ごと撃ち落とされてるけど。あと避難船の真上に乗っかって、どっかに飛んでっちゃう勝利側パイロットの人とかすげぇw -- &new{2016-12-17 (土) 02:50:39}; ---俺PC番だけど負けた後はできるだけ逃げるようにしてるけどな。他にも結構みる。直前まで船落としにくる敵と戦って足止めしてギリでグラップルで乗り込むようにしてる。燃える -- &new{2016-12-17 (土) 16:07:47}; -最近ぼちぼち人増えてきた?消耗戦でスコア5とか10をちょくちょく見るようになってきた 勝敗関係無しに人口増加は嬉しい -- &new{2016-12-16 (金) 10:34:25}; -初めてオレゴン行ったら外人アニキ達って結構ボイチャしてやってんのね、基本罵詈雑言と撃たないでって懇願だけど意思疎通できると楽しいな -- &new{2016-12-16 (金) 12:21:58}; --味方にしか聞こえてないからそれ通じてませんよ -- &new{2016-12-16 (金) 14:19:09}; ---俺が聞いてた叫びは味方のだったのか...合掌... -- &new{2016-12-17 (土) 08:20:08}; -タイタンのカッコよさに惚れてこのゲーム始めてみようと思うんですが、初心者が気を付けた方がいいこととかこれはやめて欲しいってことはありますか?タイタンを出すタイミングとかも教えて頂けたら幸いです。 -- &new{2016-12-16 (金) 12:34:06}; --やっぱいいよねタイタン!どのタイタンに惚れたんだろ? まぁ気をつけないといけないことは色々あるけど、まずはルールを覚えることかな。賞金稼ぎならお金を入金できることを知っていて欲しいし、パイロットばかりじゃなく消耗戦ならミニオンを狩ることを忘れないで欲しい。ルールを理解できていれば不慣れでもある程度チームに貢献できるのがこのゲームだからね。あと、タイタンを出すのは仲間に合わせた方がいい。画面の真ん中の上の方に戦場にいるタイタン数とタイタンフォール準備完了したパイロットが表示されてるから、そこをみよう。戦場に味方タイタンがいたら出してオッケー。準備完了のパイロットが自分含めて二人以上なら自分が出せば出してくれると思う。ただ、敵タイタンの数が圧倒的すぎる場合はパイロットでタイタンにちょっかい出して弱らせてから、仲間の準備状況見て出せばいいと思う -- &new{2016-12-16 (金) 12:55:19}; --タイタン乗ってる時に二つだけ気をつけて欲しい。「タイタンがすれ違えない場所で立ち止まらない」「味方タイタンとくっつく程の距離には近寄らない」初心者の動きが鈍いのは当然の事なので、味方タイタンの動きさえ邪魔しなければ嫌われることはないはず。 -- &new{2016-12-16 (金) 13:03:55}; --回答して下さった方ありがとうございます。仕事帰りに買ってタイタンデビューしようと思います。 -- [[木主]] &new{2016-12-16 (金) 16:11:06}; ---銃撃って壁走ってタイタン呼んでタイタン乗ってタイタンで戦って緊急脱出すりゃ最高に楽しいっていうだけのシンプルなゲームだから買うのを迷う必要もないんだぜ -- &new{2016-12-16 (Fri) 16:34:16}; ---フロンティアへようこそパイロット。シングルモードも長すぎず短すぎずよくできてるから目一杯楽しんでくれ。 -- &new{2016-12-16 (金) 17:15:04}; ---キャンペーンノーマル→マルチ→キャンペーンハードとやると楽しいぞ。 -- &new{2016-12-16 (金) 21:15:55}; ---こういうCoD的な演出系のFPSはプロゲーマーでもnormalから遊ぶのは結構面白い傾向だよね。腕前関係なくこのゲームの初回キャンペーンは是非ノーマルでやっていただきたい -- &new{2016-12-16 (金) 23:36:15}; -リーパー叩かれてるけど、リーパー君は対タイタン戦に自信のない僕の数少ないポイント源なのでいじめないでください! -- &new{2016-12-16 (金) 15:14:30}; --リーパーはどちらも攻撃する第三勢力みたいなポジションでよかったと思う。相手が先か、リーパーが先か、なんて駆け引きもあったかも知れんし。 むしろ戦闘エリア真っ只中で修理を続けるマーヴィン君を何故無くしたし -- &new{2016-12-16 (金) 17:24:45}; ---なんか全体的に前作よりも細部へのこだわりを感じないというか、コストカットを感じるよなぁ。残念。 -- &new{2016-12-16 (金) 19:26:03}; --数少ないポイント源(兵士・スペクター・ストーカー・パイロット) -- &new{2016-12-16 (金) 18:02:39}; -毎回トップで負けるんだけどなんかの罰ゲームなの? -- &new{2016-12-16 (金) 18:05:07}; --fpsの野良ってそんなもんよ。だから強い人達同士で自分達の頑張りが結果に反映されるようにPT組む。 -- &new{2016-12-16 (金) 19:51:36}; --野良は全員敵と考えてMVP取るのだけに専念すればいい -- &new{2016-12-16 (金) 21:08:36}; ---PVPならそれもありだけどタイタンありのルールだと結局味方の支援無しじゃどうにもならんのよね。一人でどうにかできるゲームじゃない、ってのも良い所なのかも知れんが -- &new{2016-12-16 (金) 21:20:21}; ---結論で言うと自分が弱いから負けてる。他ゲーFPSのランクマッチできっちり高いところに居る連中は普通にソロゲー中心で勝率70~80とか出してる上に、負けは大体相手がPTだとかそんなのばっかだし。タイタンありのルールでもしっかり勝ち作れるように頑張ろうぜ -- &new{2016-12-16 (金) 21:28:56}; ---結論の使い方がおかしい -- &new{2016-12-16 (金) 22:58:40}; ---論文とか報告書で良くある形式で最初に結論書いてそのあとに結論の原因や補足を書くのは割合普通なんじゃよ -- &new{2016-12-16 (金) 23:33:34}; ---皆の論をまとめたわけじゃなく自分一人だけの中の結論を総意のように「結論でいうと~」ってのはおかしいぞ。そりゃただの自論。 -- &new{2016-12-17 (土) 00:04:59}; ---総意としてるところはどこだろう -- &new{2016-12-17 (土) 00:37:01}; --俺も負け試合だと自分だけ200近くて勝ち試合だと自分の順位が低いからすっきりしないわ。もう俺いなくてもいいんじゃないかって。 -- &new{2016-12-16 (金) 23:50:18}; ---200稼いで負けるってのも凄いな。負け試合では150に中々届かないわ -- &new{2016-12-17 (土) 00:52:16}; -ヘイト集めるの承知で言わせてもらう。トーンとリーパー抜きのモードがあればこのゲームは完璧だった。極上の料理にハチミツをブチまけてるようなもんだチクショウめ。 -- [[名無し]] &new{2016-12-16 (金) 23:12:37}; --トーンとリーパー抜きのモードが出たら次はリージョン強すぎぶっ壊れって言うだけだよ -- &new{2016-12-16 (金) 23:31:52}; --強いからなのかなんなのかは置いといて、同じタイタンばっかりって単純におもしろくないんだよね。退屈。それでやめていく。 -- &new{2016-12-16 (金) 23:43:28}; --リージョンなんか弱点ちゃんとあるし全然壊れじゃないでしょ。そらトーンもブッ壊れとまでは言わんけど、アレに関しちゃとりあえず全距離対応・全タイタン対応・パイロット掃除もこなせるで器用すぎる。二機いれば堅実、三機も寄れば確実に高スコアだしてワンサイドゲームにする。ブレ幅がなさ過ぎてつまらん。リーパーは単純に邪魔、それ以外の感想はねぇ。 -- [[木主]] &new{2016-12-17 (土) 00:10:35}; --まぁあからさまに弱いノーススター使ってるとかだとトーンが強いと感じるかもしれんけどそこそこ横並びなほかの機体使ってると特段強いとも思わんけどね。トーンだらけの戦場でずっとMGL出してる人とかがキツイってだけでハックチャージで遠距離狙えば普通に弾速あるトーンは全距離対応なんてしてないわけで。トーン万能万能言われる問題はゲーム中のロードアウト変更が割と少数派な事が原因だと思う -- &new{2016-12-17 (土) 00:32:18}; ---ノーススターにトーンのソナーをプレゼントしてあげて! -- &new{2016-12-17 (土) 09:41:21}; --どちらもサジ加減次第だと思う。トーンはヒールとして存在するには許せる範囲かな。リーパーは…スコアと出現数、動き等の調整は必要だと思う。とりあえずパワーショット反復横飛びでかわすのやめてください -- &new{2016-12-17 (土) 00:37:51}; ---リーパーは反復横飛びもそうだけどあれ蓄積タイタンゲージをキル時じゃなくてダメージで確定させてほしいわ。MGL1マガで壊せないから、リロード中に味方リーパーがキル取ってゲージ無しとかになるのが一番徒労感がすごい -- &new{2016-12-17 (土) 00:43:37}; --悪いけど対トーン戦術について話し合うと大体出てくる「じゃあトーンと戦える装備/タイタンに変えりゃいいじゃん」ってのは暴論だと思ってる。「俺は今この装備で戦場をヒャッハーしたいんじゃ」って意気込んで駆けずり回ってんのに、なんでわざわざトーンに合わせにゃならんのか。トーン強過ぎ修正!ってんじゃなくて、トーン相手にするための選択肢が少な過ぎて遊びがないのが嫌なんだ。別に勝ち負けや強弱には拘ってない。単に「楽しく走り回りたい」。走り回る中で一等面倒くさくて見るのも嫌になるぐらいなのがトーン。 -- [[木主]] &new{2016-12-17 (土) 01:44:36}; ---そんでリーパーは、邪魔。とにかく邪魔。敵でも味方でも邪魔。どいてろ。出てくんな。邪魔。これ以外に感想っつーか感情が出てこん。 -- [[木主]] &new{2016-12-17 (土) 01:46:50}; ---選択肢が少ないのかこれw 対タイタン兵器で言えばサンボルも効果あるしクロークアーチャーでも遠距離ハックチャージでもいいし、タイタンならイオンリージョンスコーチどれもちゃんと戦えるわけで。ゴリ押しで好きな遊び方するならそれなりに工夫しろよって話になるだけなんじゃないかな -- &new{2016-12-17 (土) 02:16:49}; ---ちと頭に血登って暴論に暴論ぶつける感じになっちゃったな…まぁ戦う手段はいくらもあると思う。遠距離で戦う状態に持ち込む、って工夫もやる気はある。タイタン同士での戦いもサルヴォの処理以外は苦労しないし。とはいえ街角でばったりトーンと目が合った時の「相手取り」の選択肢ってほとんど無くないかな?他のタイタンならまだ『ギリ逃げられる』と思えるし実際逃げれるんだけど、トーンと出会うとほぼやられる。逃げ場がなければ射殺、屋内に逃げても2発で爆殺。ステルスクロークシフト2連興奮剤アーク顔面花火刺しスモーク炊きとか色々やってきたけど、トーンだけは致死率が異様に高い。なんでだ…? -- [[木主]] &new{2016-12-17 (土) 03:24:39}; ---フェーズで逃げられないのは流石に逃げ方が悪いんじゃないかなw スモークはそもそもソナーには意味ないし、そもそも全タイタン共通で「ばったり出会う」時点でパイロットは死ぬもんだよ。イオンなんてADSすっ飛ばしてレーザーで蒸発する位だし。タイタンが出始めたらまず一番それを警戒しないといけないし、今回は少なくともMGLぶっこんでりゃパイロットは相当安全なバランスなんだし、屋内に逃げて2発で死ぬのは逃げ方が悪い。40ミリも爆風範囲はかなり狭いから出入り口の角度的に当たる位置ってのは実は相当狭いもんだぞ。逆に2発分の余裕がある位敵が外してるんだから比較的余裕持って逃げられてるんだし、もちょっと工夫してみるといいかもね。 -- &new{2016-12-17 (土) 03:31:44}; -拠点増幅、完全に誰もやらなくなっちゃったの?いつ様子見に行っても0人なんだけど… -- &new{2016-12-17 (土) 00:29:54}; --オレゴンでやってる -- &new{2016-12-17 (土) 01:12:43}; --時間によるけど、PC版だと拠点もLTSもプレイ数0、ってことはあるね。サーバ切り替えるなりプレイ時間変えるなりするしかないけど、社会人だと時間変更がままならないのが辛いところだ… -- &new{2016-12-17 (土) 02:57:42}; -リーパーが凄い叩かれてる今に乗じるわけじゃないんだけど、敵パイロットを処刑したら処刑中に味方リーパーが飛んできて敵パイロットにアッパー→ホールド中のパイロットが彼方にぽーんと飛んでいった上にキルにならなかった…という体験をしてしまった……。自分でも何が起こったのかよくわからない。 -- &new{2016-12-17 (土) 02:14:29}; -バッテリー補給しようとする味方パイロットを背中に乗せたまま、敵タイタンのドームシールドに突撃するのはヤメてください、頼むから。フレンドリーファイアなしのシステムで味方に殺されるとは思ってなかったので我が目を疑ったわ… -- &new{2016-12-17 (土) 02:47:07}; -タイタンフォールした後すぐにVキー2回押すと即タイタンが起動して行動すんのね、後降機した後V2回だとガードモード起動ってなるけどなんか変わってるのこれ? -- &new{2016-12-17 (土) 05:01:24}; --ガードモードだとそこから移動しなくなる。フォローモードのままだと近くにAIや敵がいた場合勝手に動いたり戦いにいったりするから、例えばバッテリー拾う時とか賞金稼ぎなら入金する時とか、「すぐ戻るから動かずにいてほしい時」に使うと便利。 -- &new{2016-12-17 (土) 05:32:57}; ---ガードモードって守って貰えるもんだと思ってたわ、ありがとう! -- &new{2016-12-17 (土) 06:47:03}; -タイタンはトーンばっか文句言われてるけど一番手をつけられないのは上手いイオンだろ 最近のトーンはちょくちょく入る弱体化のおかげであからさまに強いってほどじゃないからなぁ -- &new{2016-12-17 (土) 07:55:17}; --上手いイオンは強いんだけど厄介なのは不意を突いて攻撃してくるローニンだと思う、シールド用のエネルギーない時だと10割持ってかれる -- &new{2016-12-17 (土) 08:16:41}; --上手い人のタイタンの中で一番心理的に怖いのはローニン -- &new{2016-12-17 (土) 08:32:00}; --聖剣ローニンはやばいぞ…ほんとに次々と斬り捨てられていく -- &new{2016-12-17 (土) 09:34:16}; ---上手いローニンは名前ショーグンとかに変わらんかな、SG4発撃ったらブンブンニュークのはアシガルで -- &new{2016-12-18 (日) 08:20:27}; --ローニンはマジで近寄らせないかコアを使うしか対処法を思いつかない。対面しちゃうとガードされるし。 -- &new{2016-12-17 (土) 09:39:08}; --ローニンも強いけどパイロットがちゃんと対タイタンを意識してる人だとパイロットに削られるからなぁ…タイタンなのにパイロットに弱いってのもなぁ…って感じがする その分イオンの方が強いかな?と俺は思っただけだしね -- [[木主]] &new{2016-12-17 (土) 09:47:55}; ---ローニンもパイロットに強い。俺はまだ真っ黒迷彩とれてないG8とかだけど。ガード使ってると大して削られないし、ガードしながら近づけば微量の被弾と引き換えに大体殺せる。不意打ちのマグランチャー等警戒して入り組んだ建物の近くはガードダッシュして動くと更に良い。ただイオンも使うから分かるけど、あっちも対パイロット性能は高い。防御スキルも同じく優秀。使えるMAPも幅広い。ローニンよりは習熟期間も短い。って感じでどっちも強いと思う。 -- &new{2016-12-17 (土) 19:33:45}; ---ローニンはもうG20だけど対パイロット性能ならイオンの方が絶対に上だと思うよ。それこそ肩ビームとワイヤーのおかげでパイロットを無傷で狩れるのが強いわ -- [[木主]] &new{2016-12-18 (日) 01:52:10}; ---どっちも対パイロットは強いよ。どっちがとかいう水掛け論必至な話は状況による。総合施設ではローニンの方が狩れた。イオンでは狩れないであろうスピードで大量に。間髪いれずに狩ったから壊れるのも随分あとだった。他のMAPじゃ大体イオンの肩レーザーのが良い。言う通りリスク少ないし、ある程度広かったら走り回るより狙撃の方が数も狩れるし。終わりのない話だし、各々の経験からしか語れないから何でもいいけど。 -- &new{2016-12-18 (日) 04:40:23}; ---だね。言い出しっぺが言うのもなんだけど今はどのタイタンも使い方さえわかってれば強いしね -- &new{2016-12-18 (日) 06:35:45}; ---イオンもイオンでパイロット倒すのにEN50%消費のレーザー使うのは少し勿体無いんよね、地雷もパイロットに使うなら0コスト無いと気軽に使えないし、敵が複数いると悩む、まぁそれでも強いんだけど -- &new{2016-12-18 (日) 08:30:49}; -ホント普通のタイタン戦だと陣取って殴り合いが普通なのに事ローニンに至っては全てのタイタンが手玉に取られかねないから油断が出来ない... -- &new{2016-12-17 (土) 10:50:10}; --ローニンはトーンと違ってプレイヤースキルで強さが変わるから下方修整とかは無さそう。アンチローニンっぽいノーススターの強化とかニュークの仕様変更はありそうだけど。 -- &new{2016-12-17 (土) 13:58:32}; -BF1は買ったけど、ロボも好きだからこれも買おうかなって悩んでるんだけど、いまいち買う決め手ってやつがなくて買うか買わないかまじで悩むこの頃。誰か私に、ロボ以外にBF1では味わえないであろう魅力を教えてください! -- &new{2016-12-17 (土) 11:24:12}; --パルクールの快感だな。グラップル、二段ジャンプと合わせて使うとワイヤーアクションもできて映画の中みたいな動きができる。このアクション性は他のFPSにはない。詳しくはマルチプレイの動画を少し見てみるといい。すごいぬるぬるした動きで戦場を駆け回るパイロットの姿に魅了されるはずだ -- &new{2016-12-17 (土) 12:03:18}; --高速立体変態機動が最高! -- &new{2016-12-17 (土) 12:19:22}; --1試合10分程度なので時間が無くても遊べる。カスタマイズが豊富なので、戦い方を考えるのが楽しい。DLCが無料。個人的にはBF1よりハマっているが、これから盛り上がるか?と聞かれたら微妙なので安くなってから購入するのもありかと思う。 -- &new{2016-12-17 (土) 14:11:02}; --パルクールや壁走りでマップを縦横無尽に動き回るのはBF1 にはない快感だよ。ただ、こっちでは芋や待ちに戦術的有利はほとんどないから注意。かなりスピード感のあるゲームだから、BF1 の延長線上に考えない方がいいかも -- &new{2016-12-17 (土) 14:14:21}; --スピード感。これやったすぐあとにBF1とかやったりするとおっそってなる -- &new{2016-12-17 (土) 16:10:39}; --地味な点かもしれないが、キルカメラで自分がどんな風に見えててキルされたのか判りやすい点やリスポーンが早い点も快適に感じるな。あと、AI兵士を倒して得られるポイントも結構重要でタイタン呼ぶゲージも溜まるから、機動戦闘に慣れないうちからでも楽しめる。 -- &new{2016-12-17 (土) 16:58:53}; --ご意見ありがとうございます。動画も拝見させてもらいましたが、BFとは桁違いのスピードとアクション性能だってのが第一印象でした。「AI兵士がいることで初心者でも敵を倒せるという感覚が味わえる」・「試合後も撤退戦?みたいなのがある」ということも好印象でした。何よりタイタンでタイタンをキルする時に流れるムービー?がロボット好きにとってはとても胸熱でしたwBF1にはない二段ジャンプやワイヤーアクションや壁走りを使いこなせるかどうかと、BF1とは銃のリコイル制御がどれくらい違うのかと、少人数での対戦が初になるので上手く立ち回れるのかが気になりますが、明日にでも買いに行こうと思うことが出来ました!それまでは、マップは覚えられないでしょうが動画を見てイメージトレーニングでもしようと思います。 -- [[木主]] &new{2016-12-17 (土) 17:26:55}; ---新しいパイロットが誕生したようだ -- &new{2016-12-17 (土) 19:08:31}; ---ようこそフロンティアへ -- &new{2016-12-18 (日) 02:34:31}; --bf→pvスゲーってなるが実際に経験することは極稀 TF→pvで起きてることなんて数多ある体験の一部に過ぎない -- &new{2016-12-18 (日) 02:28:54}; -相手のタイタンって積極的に狙ったほうがいいよね?負けてる試合の結果見てるとタイタンキルが自分は3~6機で他が0機なんてパターンが増えてきてて不安になる -- &new{2016-12-17 (土) 21:18:52}; --相手タイタンを削った人がほぼ損害無くそのまま倒せそうなときは任せてる。リロードだけしてドゥーム待ってトドメだけ刺す奴とか割り込んでまで処刑することしか考えてないローニンは正直腹が立つから自分はやりたくない。それ以外はあんま気にする必要ないかなぁ。意図的かどうかくらいは大体わかるよ -- &new{2016-12-17 (土) 22:53:17}; ---イオンとサンダーボルトを愛用してるんだが、考えてみたらスプリッターでドゥーム状態の奴を煽って脱出→レーザーで処理なんてことが多いからかも サンダーボルトでラストヒット取ってるかもしれないのは許してくれ -- [[木主]] &new{2016-12-17 (土) 23:48:30}; ---まあ単発威力でかい攻撃持ってる機体はそれだけタイタンキルに向いた機体とも言えるしレーザーやパワショでドゥーム飛ばすのはアリじゃないかな。いかにも待ってますみたいのがいるとムカつくけどね。サンボルでのキルなんて狙って中々出来ないし全く気にしないでいいと思う -- &new{2016-12-18 (日) 00:05:15}; --タイタンのキル数は取ったもん勝ちな所があるから味方が頑張って削ったヤツを自分や他人が倒してしまう事もあるからなー -- &new{2016-12-18 (日) 00:13:45}; --FPSで横取り云々は無粋だと思う。処刑できるなら脱出やら自爆される前に処刑するべきなわけだし -- &new{2016-12-18 (日) 01:45:32}; -今日アマゾンから届いたけど、神ゲーじゃないですかこれ。発売日から一ヶ月以上手を出さなかった自分をぶん殴りたい -- &new{2016-12-17 (土) 21:21:27}; --その事に気付いてくれる人がもっと増えたら嬉しいな! -- &new{2016-12-17 (土) 22:49:09}; -メカデザイン、どこかボトムスを思わせると思うのは自分だけでしょうか? あとこのゲーム、デザイン設計全般ゼノブレイドクロス並に神すぎると僕は思うのですが姉が『「COD」のが遥かにいい』と言っております、どっちが上ですかね? -- [[マリオタ]] &new{2016-12-17 (土) 21:22:17}; --海外特有の「メック」っていうスタイリッシュな人形とは少し違うメカデザイン文化が強く現れてるから、同じように頭がずんぐりしてスタイリッシュ方向ではないボトムズと似てると思うのは当然の帰結かもね。 -- &new{2016-12-17 (土) 21:34:37}; ---ゼノブレイドクロスは設定資料集買いましたがタイタンフォール2はそういった物でますか?フィギュアはとても欲しいです。 -- [[マリオタ]] &new{2016-12-17 (土) 21:47:54}; ---ゼノブレイドクロスは設定資料集買いましたがタイタンフォール2はそういった物でますか?フィギュアはとても欲しいです。 -- [[マリオタ]] &new{2016-12-17 (土) 21:47:55}; ---何か連打しましたね(笑)すいません -- [[マリオタ]] &new{2016-12-17 (土) 21:48:34}; ---設定資料はAmazonで買えますよ!初期設定のタイタンとか載ってて眼福なんでおススメ -- &new{2016-12-17 (土) 22:12:51}; --キャンペーンが完成度高いから一度やらせてみたらのめり込むかもよ?一応CoDの無印、2、MW1、MW2を手掛けてる人達だし -- &new{2016-12-17 (土) 22:34:15}; ---才能のある人達が作ったのが無印→2→MW1→MW2 才能のない人達が才能のある人達を真似して作ったのがそれ以外 そして才能のある人達がバカの元から逃げて作ったのがTFシリーズ -- &new{2016-12-18 (Sun) 00:54:24}; -BT、もといヴァンガード級をマルチでも使えたらいいのになぁせっかく処刑モーションもあるのに勿体無い... -- &new{2016-12-18 (日) 07:48:28}; --多分だけどヴァンガード級のユニークな処刑モーションは今後タイタンに実装されると思うよ。巴投げだとか、パイロット握り潰しグシャーwとかあの辺。データナイフぶっさしも実装されたわけだし -- &new{2016-12-18 (Sun) 09:13:26}; --イオンより高いDPSの信頼できるライフルにトーンと違って発射タイミングの読めない自由に打てるリキャスト式マルチロックミサイル、他にENを使わないから100%活かせるヴォーテックスシールドとかぶっ壊れもいいとこすぎてやばいって これを出さなかったリスポーンの判断は正しい -- &new{2016-12-18 (日) 09:31:37}; ---流石にXOをメインライフルにしてる素のエクスペディションは今マルチに来たところですごい残念なことになるだけだぞ。あれ照準ガバッガバな上にダメージもシングルイオンライフル並みでマルチロックミサイルはほぼ歩兵用でなおかつアビリティ一つ分電気スモークで消えてるから・・・ -- &new{2016-12-18 (Sun) 09:34:59}; --まぁみんな色々言いたい事あると思うけどぶっちゃけ性能落としてもいいからBTタイプのAIと共に戦いたい自分がいるんや... -- &new{2016-12-18 (日) 11:06:58}; --「見た目BTの装甲増減版でその他性能同じ」か「各タイタンのBTカラー・BTのカメラアイ」ってだけなら出来そう。当然処刑は特殊モーションで -- &new{2016-12-18 (日) 23:03:44}; -姉にこのゲームやらせてみた結果、ビーコンを復旧するキャンペーンでストーカー君に囲まれすぎて(あと、小型のタイタン)すぐ死ぬと言っています。あのステージで持っておくべき武器はなんですかね?僕はボルト系使ってましたが… -- [[マリオタ]] &new{2016-12-18 (日) 12:53:15}; --キャンペーンで強力な武器って言っても思いつかないなぁ。あればヘムロックとか使っておけば早くストーカー処理できていいんじゃない。小型のタイタン(リーパー)は硬いし俺は無視した。弾避けてればほぼ死なないから。 -- &new{2016-12-18 (日) 14:23:20}; --キャンペーンの歩兵戦はとにかくファイヤースターが強くて、リーパーに直撃させると結構削れる。ストーカーはそいつが落とすLスターで戦うと良かったかな?あとはアークツールでストーカーを敵に起動される前に自分のものにしたりすると大分違う。 -- &new{2016-12-18 (日) 16:56:23}; --自分が使った武器は、ステージで拾えるヘムロックかなぁ。本当に進めないなら、武器より大事な事でクロークを使いまくって逃げ、クロークのゲージまで回復させてのチキンプレイ。難易度に関わらず囲まれたら死ぬんだから数を減らすまで我慢した方が良い。特に変な位置でチェックポイント更新した場合とか… -- &new{2016-12-18 (日) 17:39:11}; --地味にあのステージはランチャー系が結構拾えるからそれ使うのもアリじゃよ。コールドウォーとかEPGとか拾えたと思う。サンボルはオススメしないけど。 -- &new{2016-12-18 (日) 21:09:51}; -チップ←歩兵大好きな人向け 核←ロマン ターボ、オバコア←言うまでもない スモーク←ダメージゾーンを敷ける回数が増えると考えれば使えそう ステルス←······? -- &new{2016-12-18 (日) 13:57:00}; --オートタイタンは止めた方がいいんじゃ…?バッテリー抜き放題、タイタンで殴り放題だし -- &new{2016-12-18 (日) 14:24:45}; ---オートタイタンにするのはチップつけてても正直戦犯だと思う、歩く電池だし。本人のデスにならないし、出さないよりはって感じなのかもしれんが10点献上+電池抜かれた分だけ相手タイタンが増えるから乗る気ないなら出して即自爆してほしいくらいだわ -- &new{2016-12-19 (月) 11:00:50}; ---ルールによりきりでは。拠点増幅ならそこそこ使えると思う。 -- &new{2016-12-19 (月) 15:46:20}; --ステルスは絶対デスしたくない人ならアリか?まあ慣れればニュークリアで手動のほうが良いんだけどコア技とかだと間に合わない事もあるからね -- &new{2016-12-18 (日) 18:23:47}; ---ステルスは対イオンでイジェクトしたときとかに効果大きい オートイジェクト効果はほぼ使い物にならんよ -- &new{2016-12-18 (Sun) 19:01:20}; --個人的に気に入ってるスキルなんだけどステルスよりもどんな状況でも強制的に射出してくれるところがいい。出会い頭にコア技食らったりしたときに射出タイミングが間に合わないとか事故的にタイタンフォールに当たったなんて場合でも無理やり脱出できるのが魅力だと思う。何よりタイタンの体力ゲージ観てまだ行ける行けないってのを考えずに攻め続けることができるのも好き。 -- &new{2016-12-19 (月) 16:46:34}; ---危険状態になっても結構生きられる時も多いから立ち回りの選択が縛られて個人的には嫌いなんだよね でもタイタンフォール喰らっても脱出出来るのいいな 木主 -- &new{2016-12-20 (火) 01:20:07}; -なんか昨日辺りから、路地裏とか裏取りでスプリントしてる最中に「走りながら追いついてスタイリッシュ処刑」される機会が増えたんだけど、興奮剤キメてるわけでもないのにスプリントに追いつくとかどんな変態なんだ… -- &new{2016-12-18 (日) 15:12:38}; --スプリントなんて相当遅い部類だぞ バニホやウォールラン慣性で普通に追いつくよ -- &new{2016-12-18 (Sun) 17:33:42}; -R-201とフラットラインが他ゲーでも珍しいほどに反動がやばい・・・。横ぶれがあるのは構わないんだが、細かく震えるというか緩急がキツすぎるというか、ここぞというときに大きくズレて禿げる・・・ -- &new{2016-12-18 (日) 17:33:23}; --逆に俺はその2つがお気に入りなんだが、やっぱ人によって得意不得意あるんだなーと思うわ・・・w -- &new{2016-12-19 (月) 02:42:25}; --むしろ反動制御しやすいなぁって思ってた スピットファイア最初に使ってたからかもしれん -- &new{2016-12-19 (月) 14:39:22}; -なんつーか、ディヴォディヴォヘムヘムフェーズフェーズみたいな感じで装備が似通って来てるな…タイタンは見事にばらけてる感じあるけど -- &new{2016-12-18 (日) 20:03:49}; --消耗戦でリスまで覚えて狩ってくるPTと当たったけど、そういうガチパだと余計に顕著だね。 -- &new{2016-12-18 (日) 20:31:57}; --リス覚えは数やりゃわかってくるし、ディヴォヘムあたりはフェーズパルスとかEVAオルタあたりで普通に狩れるから単にPTでシステム分かってない奴排除してるから勝てるだけやぞそれ -- &new{2016-12-18 (日) 21:08:38}; ---俺がこないだやった試合はもう無理だったね。あいつらは強すぎた。もうリスして数歩歩いたらデヴォ構えられてたから。あんなのじぇんじぇん勝てない。 -- &new{2016-12-18 (日) 21:27:10}; ---そういう時のための途中退出 -- &new{2016-12-18 (日) 21:46:29}; ---無理にとは言わんけど、そういうので退出してるとずっと狩られる側のままになるから、そういうのにある程度対処できるように頑張ってみるのをオススメするわ。HS即死ゲーだから本人上手ければ割りとなんとかなるようには出来てるし、ガチガチにPTで動いて常時6人で動いてるような連中よく見るけど野良だけのこっちチームに余裕でボコられてるの同じくらい良くみるから。 -- &new{2016-12-18 (日) 21:51:36}; ---強くなれっていうのもまあ正しいが遊びに神経使うのもなとも俺は思う。スタンスの違いだろうからどちらが正しい間違ってるということではない。強くなってなぎ倒すことを目標に燃える人も居ればめんどくさがって諦める人も居る。 -- &new{2016-12-18 (日) 22:08:30}; ---強くなるって目標を持ってプレイして、それで楽しいなら良いんでない?ただ、それでゲームをプレイしててイライラするんなら本末転倒だけど。別にプロゲーマーとかじゃないんだし殺そうが殺されようが楽しんだもん勝ちよ。 -- &new{2016-12-18 (日) 22:49:14}; ---まぁ個人の自由っちゃ自由だし特に強制するつもりもないんだけど、いわゆる平均より上の腕前で遊んでると弱いって言われてる武器とか装備でも普通に楽しく遊べたりするから、上手くなる事ってイコールで遊びの幅が広がるってことでもあるんだよね。勝てるわけないめんどくさいってのもいいけど、ちゃんとやればちゃんとやっただけ遊びの幅も広がるんだよって事を言いたいだけ -- &new{2016-12-18 (日) 23:10:53}; -FPSデビューに昨日買ってキャンペーンクリアしてPvP5戦程やったけど超楽しい。でもまだスピード感とかエイムに慣れてない感あるから、一先ず見た目可愛くて気に入ったトーンちゃんでLTSで慣らすよ -- &new{2016-12-18 (日) 23:07:13}; --フロンティアにようこそ。我々は新たなパイロットの着任を歓迎する。…前線で出会ったらお手柔らかにね! -- &new{2016-12-18 (日) 23:15:24}; --フロンティアももう冬で寒かろう?私のスコーチちゃんで暖めてあげるよ! -- &new{2016-12-18 (日) 23:35:17}; -敵タイタンと一騎討ちしてていざソードコア発動したと思った矢先にどこからともなく現れて人の眼の前でシールドガン張りのまま道塞いでく味方タイタンなんなの…動け動け!ってミニオンさん達も散々叫んでるでしょ… -- &new{2016-12-18 (日) 23:17:07}; --それ、乗り込む前に持ち主がすでに死んでるんじゃ・・・。 -- &new{2016-12-18 (日) 23:33:22}; ---表示はユーザー名だったからオートじゃなかったんだよなぁ。しかもイオン。ちなみに相手してた敵はローニン。裏手にリージョンとかトーンが居た訳でもなし。彼は何に向かってシールド構えてたんだろう… -- &new{2016-12-19 (月) 00:40:18}; -バニホ中の方向転換が上手くいかなくて、直線はいいんですが角があったりすると引っかかってしまいます。みなさんどうやって方向転換してますか? -- [[ps4]] &new{2016-12-18 (日) 23:23:46}; --飛んでいる間に視点を動かすか、角ならばそのままウォールランしてしまえばいい。 -- &new{2016-12-19 (月) 11:22:20}; -外惑星で増幅壁二人で回しながらパルス投げて3人で狙撃して1人興奮オルタ使って狙撃手狙い狩ってって仲間で役割分担してまでやって負けてる奴らいたが、楽しいんかね?友達とワイワイやるなら何だって楽しいだろうけど、勝つためにガッチガチでやって、結果野良に敗北ってのは辛くないんかな… -- &new{2016-12-19 (月) 00:15:22}; --それ、ガチガチなんじゃなくて全力で遊んでるのでは……w -- &new{2016-12-19 (月) 20:32:43}; //-ps4にてSHMCというクランでプレイしておりますねごとです。現在2人でプレイ中ですが、1人新しいクランメンバーを募集したくここにコメントさせて頂きます。参加条件は年齢不問!!vcを使用できて平日の夕方及び、休日にps4にinであれば誰でもOKです。興味のある方、腕に自信のある方はPSID→miruku-purinまでメッセージをお気軽にどうぞ!! -- [[Negoto]] &new{2016-12-19 (月) 01:18:24}; //--そういうのはここじゃなくて交流板に書きなさい -- &new{2016-12-19 (月) 02:16:23}; //---すみません。交流板が無いものだと思ってこちらに書かせて頂きました。教えて頂き有難うございます。 -- [[Negoto]] &new{2016-12-19 (月) 08:36:09}; //--ついでにwikiでの改行は容量食うからあんまりしないほうがいいぞ。 -- &new{2016-12-19 (月) 03:19:05}; //--コメントアウトしような? -- &new{2016-12-19 (月) 08:48:16}; //---コメントを削除したいのですが、なんせwiki初心者なもんでコメントの消し方が分からなく困っております、、、お手数ですが手順を教えていただけないでしょうか? pcからです。 -- [[Negoto]] &new{2016-12-19 (月) 11:20:16}; //---コメントページを開く→ページ一番上の編集をクリック→該当コメント(木ごとなら小木にもすべて)//を先頭に付ける(→プレビューで確認)→ページの更新 でOK -- &new{2016-12-20 (火) 02:37:28}; --全力で遊ぶ初心者かな。楽しそう -- &new{2016-12-20 (火) 08:34:40}; -撤退戦でローニン叩くのやめろォ!!奴らはニュークで一瞬にしてシップを破壊する特攻兵だぞォ… -- &new{2016-12-19 (月) 02:53:18}; --シップの下でガードしてると全員集中砲火してくるね。自分達の首をしめてるとも知らずに...(キュイーン) -- &new{2016-12-19 (月) 04:01:27}; -くそ〜消耗戦で平均スコア130位なのに最近明らかに勝てなくなってる〜。野良じゃ全然勝てんわ・・・パーティ組みたいけど人少ないし・・・ -- &new{2016-12-19 (月) 09:40:48}; -頼む…頼むから誰かマッチング格差を無くすシステムを開発してくれぇ…味方ガチャはもう嫌だ頑張りを無駄にしないでくれ -- &new{2016-12-19 (月) 09:57:54}; --消耗戦でスコア200超え出したのに負ける悲しさ。 -- &new{2016-12-19 (月) 10:26:34}; ---スコア良い時のが負ける、味方がスコア低いのが複数とかって時はパイロットどころかミニオンすら倒してなくて独り占め状態だし -- &new{2016-12-19 (月) 15:50:43}; --フレ付き合いめんどくさくて他ゲーで申請来ても滅多に受けない人だから野良ではよく困らされるわ -- &new{2016-12-19 (月) 10:35:32}; --勝率上げたいならPT組むしかない・・・野良チームで戦うFPSの宿命やな。俺は負けても個人スコアで3位までに入れたら満足するが -- &new{2016-12-19 (月) 18:29:44}; --人が多い→格差ひでぇよ~w 俺上手いのに負けさせられるよ~w 人が少ない→過疎ひでえよ~w俺上手いのに上手い奴同士でしか当たらなくて勝てねえよ~w になるだけ。公認初心者狩りのうちに高スコアを楽しむ位の気概でいいと思う -- &new{2016-12-19 (Mon) 18:51:23}; ---なんでわざわざそういう煽り半分のレスしちゃうの?…荒らしたいだけなら書き込まないでいいから。 -- &new{2016-12-19 (月) 19:14:25}; ---いやもう俺頑張ってるからアピールとか俺上手いアピールは書き込まなくていいから。 -- &new{2016-12-19 (Mon) 19:18:00}; ---勝手にマッチングされてるだけなのに初心者狩り呼ばわりは草 どんだけイライラしてんねんコメする前に落ち着け -- &new{2016-12-19 (月) 19:20:33}; ---足引っ張られた愚痴とただの腕前自慢を混同する時点でおかしいし、わざわざ煽り枝なんて付けて荒れる原因作る人は腕前自慢未満の存在価値なんだよねぇ… -- &new{2016-12-19 (月) 19:34:39}; ---そもそも愚痴も同レベルで要らないんで。赤痢が腸チフス叩いてるようなもん -- &new{2016-12-19 (Mon) 19:45:56}; ---煽りたがりキッズはホントどこにでも湧くなぁ…取り敢えず枝主は通報しといた。愚痴より腕前アピールよりわざわざ荒れる原因作るやつが一番害悪なんやで -- &new{2016-12-19 (月) 19:50:40}; ---ほいほい、俺も葉1を通報しといたわ。荒らし認定で自分の気に入らないコメント叩くのはどこでも害悪ですね。 -- &new{2016-12-19 (Mon) 19:57:50}; ---これは触れてはいけないタイプの枝主でしたなぁ… -- &new{2016-12-19 (月) 19:59:52}; ---案の上荒れる原因そのもので草 この枝付くまで何もなかったのに何で煽りたがりが湧いちゃうかねぇ… -- &new{2016-12-19 (月) 20:03:11}; ---ノーススターとかのコメント欄でも言われてるけど気に入らないコメントを荒らし認定とか削除とかが最近物凄く多いので、公認荒らし認定士一級持っている方は他のWIKIでやってもらえると助かる -- &new{2016-12-19 (Mon) 20:04:16}; ---ノースのコメは見てないから知らんが、煽る必要が無いのに煽りコメするのは荒らし以外の何物でも無いと思うんだけどなぁ… -- &new{2016-12-19 (月) 20:07:31}; ---煽り枝のせいで荒れたのは事実だしこれに関しては荒らし認定士もクソもない もう何言っても無駄だし放置して勝手に言わせとくのが吉 -- &new{2016-12-19 (月) 20:13:13}; ---要するにそれが気に入らないコメントは荒らし認定って事なのよね。 >>公認初心者狩りのうちに高スコアを楽しむ位の気概でいいと思う こういう内容があってまだ荒らしだ荒らしだって暴れるのは普通にそういう事だと思うよ -- &new{2016-12-19 (Mon) 20:13:35}; ---元々荒れてたわけじゃないのに、俺上手いのに負けさせられるよ〜wとか公認初心者狩りとか、そういう煽り混じりの言葉選びをするからこうなったようにしか思えないんだけどな 言うだけ無駄だろうからもういいけどさ -- &new{2016-12-19 (月) 20:37:02}; ---まあまあ、煽りがいると嫌な気分になるのは分かるけど、みんなそう食いつかずにスルーってものを覚えましょ。ここ最近喧嘩みたいなコメントばっかり伸びてるし、もっと楽しい話題で流しちゃいましょ -- &new{2016-12-19 (月) 20:52:55}; ---横からだけどこれ荒れたの枝のせいじゃないような···枝が煽りって言われてるけど誰にたいしても煽ってないしそこまで暴言ってわけでもないような···少なくとも枝に食いついてるやつの方が煽ってるし -- &new{2016-12-20 (火) 01:28:41}; ---枝は意図的に棘のある言葉ばっか選んでるように見えるし、ちょっと反論されたくらいで赤痢とか腸チフスとか言ってるとこからも色々察せるよ そもそもただの愚痴り合いに上手いアピールだなんだと水を刺す必要もないしな さっさとスルーしなかった方もアレだったがねぇ…こんなん注意しても荒れを加速させるだけだったな -- &new{2016-12-20 (火) 07:24:37}; ---↑※ 全部ブーメランして自分に刺さってるぞ。 -- &new{2016-12-20 (火) 22:33:04}; -抜かれた電池回収しようと降りて、再搭乗しようとしたら味方リーパ-君2体の迫真のブロックで乗れずにやられてしまった。搭乗範囲ってもっと広かった気がするんだけどなんでのれなかったんや -- &new{2016-12-19 (月) 17:36:51}; --迫真のブロック想像してニヤッとした -- &new{2016-12-20 (火) 11:24:51}; -敗戦後撤退する時に俯瞰画面見てたら阻止側プレイヤーがシップに乗り込んでたんだけど意味あるのかな?自分でやってみたけど毎回爆破されるか乗り込んでくる人がいなくて検証出来ない -- &new{2016-12-19 (月) 18:36:38}; --ないよ、内側から撃てる程度。見られたら撃たれて終わるし。一緒に飛ぶとマップが一望できて気持ちがいい。エンジェルシティとかは壮観だぞ -- &new{2016-12-19 (月) 18:39:04}; ---ワロタw景色がいいのか!やるしかねぇな! -- &new{2016-12-19 (月) 18:46:52}; ---ぶっちゃけ中に入るより上乗ったほうが良いけどな、上に乗っかってLMG打ち込むさまは前作のロデオを彷彿とさせる、デヴォやDMRだとMGLよりダメージでかいし -- &new{2016-12-19 (月) 19:08:50}; ---総合施設のときはぜひノーススターで上に乗っかてみよう。ドロップシップが脱出に成功すれば、バイパー並の速度で吹っ飛べるぞ -- &new{2016-12-19 (月) 21:04:54}; ---上に乗って格闘するとカンコン音するけど、あれダメージ入ってるのかな。タイタンに対しても然り。ダメ入ってるなら格闘でタイタン破壊とか夢膨らむ。 -- &new{2016-12-19 (月) 21:56:34}; ---あれだろ?そのうち布を使ってタイタンをぐるぐる巻きにしたり、手の形の光弾を撃ってタイタン握りつぶしたりするんだろ? -- &new{2016-12-19 (月) 22:31:14}; ---つまりパイロットによるタイタン処刑が行われる可能性が? -- &new{2016-12-19 (月) 23:01:06}; -たまにローニンの処刑のカメラワークがマップの関係で頭上から見下ろす感じになるの凄い良い、良くない? -- &new{2016-12-19 (月) 21:56:06}; --そんなカメラワークあるんか。どのマップだと見やすいとかある? -- &new{2016-12-19 (月) 23:51:52}; ---外惑星とか壁と壁が近いとなりやすいかな一人称に近くなるから迫力あって好き -- &new{2016-12-20 (火) 04:10:00}; -冷静に、冷静に考えてなんでこんな神ゲーが売れないのか。そりゃマーケティングとか発売時期とかあるけど、こんな楽しいゲームがジワ売れしないとは到底思えない!! -- &new{2016-12-19 (月) 23:48:31}; --ブランドの差じゃないかね。気が早いけど今後も続編とかでも地道にタイタンフォール続いていけば人増えてきそうだけどな -- &new{2016-12-19 (月) 23:53:28}; ---ていうかシングルプレイの出来いいんだからシングルを期間限定でもいいからフリープレイ化するだけでガッツリ客きそうなもんだけどな。 -- &new{2016-12-19 (月) 23:57:14}; ---あー確かにそれはあるかもね。一通りシングルさえやっとけばオンラインきてもそこまで足は引っ張らないし。 -- &new{2016-12-20 (火) 00:22:53}; --ゲームスピードやアクションの面で結構人を選ぶゲームだからね 入りずらいし入ってもうまい人に狩られまくるってことも起こりやすい オンでもウォールランレースみたいなゲームモードがあればとっつきやすいのかなって思う -- &new{2016-12-20 (火) 00:32:36}; ---ウォールランレースいいな。ガントレットはもういいか? -- &new{2016-12-20 (火) 00:49:28}; ---待ってくれ、もうs(バシュンタッタッタッ -- &new{2016-12-20 (火) 01:05:21}; ---近年のCoDなんかよりは余程初心者に優しいと思うんだけどな -- &new{2016-12-20 (火) 01:11:38}; ---まぁ、ガントレットでもいいんだけど、なんというか単純にウォールランのみのやつがあれば練習になるから、そこからガントレット→オンラインみたいな感じで クーパーがそうだったけど、ライフルマンからパイロットになる過程を追体験しながら遊べれば人も増えるかなーと -- &new{2016-12-20 (火) 01:15:15}; ---↑x2 俺もそうだとは思うけど、初心者やfpsデビューするつもりの人って俺らが思ってるよりももっとメジャー志向なんだと思う。codかbfかってくらいの選択肢しかないんじゃないのかな。面白さは置いておいて、知る機会も誘われる機会もあの2つがダントツで多いと思うし。 -- &new{2016-12-20 (火) 07:30:36}; ---CTFで銃無し、フラググラップルのみのモードがあったら楽しい追いかけっこが出来ると思うの。 -- &new{2016-12-20 (火) 10:22:04}; --動画とか見てると、パッと見、末期にすら思える過疎って印象受けて購入を躊躇う場合もあるのかも。人口表示がルールと鯖の組み合わせで表記じゃなく、非表示とか、全鯖共通だったら見え方も違ってくるのに。 -- &new{2016-12-20 (火) 03:04:22}; --ファンが善意で人増えて欲しいと言ってるのが外野には過疎アピールに見えちゃって買い辛いのかもしれん… -- &new{2016-12-20 (火) 07:35:24}; --codとbfはよくどっちが面白いとか売れたとかで同レベルの民度で喧嘩するけど、そこに名前も挙がらないし、挙がってもスルーされるからね...。そもそも眼中に無し、選択肢に無しなんだろうな。やったら面白いのに。 -- &new{2016-12-20 (火) 07:51:13}; --2016年のベストゲームでCoDは選外だけどTF2はベスト10ってのも見かけたしそういう記事からまた気になるってやつも増えてくれたらいいな。(俺の友達はそこから興味持って買ってくれた -- &new{2016-12-20 (火) 17:39:31}; -ちゃんとEAで、どういうところが醍醐味なのかとかの解説動画を上げて欲しいな。(謝礼貰ってる奴が楽しそうにやる嘘くさい動画とかじゃなく) -- &new{2016-12-20 (火) 03:11:00}; --ps4だと某実況者のクランタグつけた初心者くさい下手な連中いっぱいいるし、一応これでも日本では新規に広がりはしたんじゃないかな。単純に時期が時期だから、FPSに限らずゲーム自体お腹いっぱいの人は多いと思う。やる時間が足りないくらい色々と出てる・出る。 -- &new{2016-12-20 (火) 07:45:50}; --説明義務や、訂正義務のない人に任せきりは職務怠慢かなと。公式以外の人間なら、極端に言えば間違った事言っても直す義務はない。事実ベータテスト時の一般ブログなんかや動画は間違いだらけで訂正なんかして無いからなぁ。 -- &new{2016-12-21 (水) 13:00:02}; -お前ら全然話題に上げないけどちゃんとTitantoons見てるか?BTとクーパー君可愛いぞ!新作も出たぞ!https://www.youtube.com/channel/UCzOF4cf6IO0IcgHlZ5VvFag -- &new{2016-12-20 (火) 03:49:57}; --こんなのあったのか、めちゃんこ可愛いやん!! -- &new{2016-12-20 (火) 04:24:02}; ---英語わかんなくてもあるあるネタだったり、なんとなく流れでストーリー分かるようになってるから安心してみてくれよ。作者から警告があるんだけど、ここだけ英語だから超簡単に翻訳するけどEP4だけちょっとネタバレになりかねない映像がありますよって話だから安心してくれ。EP4はキャンペーン放置勢に是非見てほしいところ -- &new{2016-12-20 (火) 04:34:45}; ---Protocol 4: pay ur Internet bill(ネット代払え)で地味に笑った -- &new{2016-12-20 (火) 14:37:48}; --なんだこれめっちぇええやん そしてEP4分かるすげぇ分かる -- &new{2016-12-20 (火) 06:53:46}; ---俺もわかるw なんとなく始めたらもう止まんないんだよなw -- &new{2016-12-20 (火) 11:39:58}; --フェーズシフト便利だなー。大はしゃぎした後の掃除を考えなくてもいいってのがなー -- &new{2016-12-20 (火) 22:25:14}; -BF買おうと思ってた日にタイタンやってたらなんか満足しちゃって結局まだBFもCoDも買ってないや… そろそろ行ってもよかとですか -- &new{2016-12-20 (火) 07:43:46}; --最後に私のところに帰ってきてくれるんなら、それでええんどす(良い女風) -- &new{2016-12-20 (火) 07:49:03}; --全部買って結局TITANFALLしかしなくて高い金払ってSSDの肥やしを買った状態の俺が居るから、なんか満足してるなら半年後くらいに半額セールとかが始まるまで買わないのも手だぞ……BF4とBF1を予約購入したのを少し後悔してる俺からの忠告だ -- &new{2016-12-20 (火) 08:32:13}; -LTSでニュークリアイジェクト特攻兵が多過ぎて辛い… -- &new{2016-12-20 (火) 12:09:38}; --一つ火砲が減ることの重大さがわからない核特攻しかしないおやつは本当に消えてほしいけど、ただただ野良でやっている限り個人のプレイスタイルを否定することはできないから、自分でなぜ核特攻が駄目なのか講座を開いてコミュニティ全体の質の向上を目指すか、それか核特攻をしないような人と一緒にPTを組もう(提案) -- &new{2016-12-20 (火) 13:24:57}; ---LTSのページに動き方講座とか…?でも人によってプレイスタイルはあるし講座として教えられることはローニン以外ニュークリは意味が無いくらいだよね -- &new{2016-12-20 (火) 14:12:33}; ---PT組んでLTSばっかやってるけど、ローニンですらLTSではニュークリいらないと思う。というか身内でもつけてる奴いない。相手にPTがよく当たるようになるけど、そうなってくるといよいよLTSでニュークリなんて見やしない。当たりづらさやそれのために枠を潰すのは大前提の欠点だけど、単純にニュークリを付ける事で死に際のdoom状態での動きが異常に猪になる事も欠点。同じ死にもの狂いの自爆でも、当たらないニューク出すくらいなら通常自爆のダメージ与える方がまだマシ。 -- &new{2016-12-20 (火) 14:38:35}; --ほんと多いね。オバコアで30%開始+バッテリー拾えたとすれば50%開始でド下手じゃない限りそのラウンド確実にコア発動して1機以上仕留められるのと、負け確前提で確率の低い道連れの事しか考えてないニューク+バッテリーも無ければ0%開始のタイタン。どっちが強いとか明白なんだけどなぁ。機体ごとでダッシュとオバコアで悩むならまだしもさ。 -- &new{2016-12-20 (火) 15:04:37}; --というか、1でタイタン用のロードアウト複数設定できたの復活して欲しいよなぁ。 LTS用と他モード用に設定分けられたらニューク外し忘れも減るのに。 -- &new{2016-12-20 (火) 23:34:20}; -結局プレイヤー人口が少ないのは前作がXboxだけだったのが原因だよなぁ。当時CODやってたけどPSしか持ってなくて悔しい思いしたもん。体験版でも出せば絶対流れ変わってたよ。 -- &new{2016-12-20 (火) 13:28:50}; --PCでも出てたんですけど... -- &new{2016-12-20 (火) 14:06:00}; ---PCはXbox以上に人口少ないからなあ、知識無くても本体ポンと買って基本的に平等にプレイできるゲーム機と違ってハードルが高い -- &new{2016-12-20 (火) 16:12:56}; ---対立煽りにレスすんな -- &new{2016-12-20 (火) 20:33:51}; ---もう何でも煽り認定されてんのな。横から見ててどこが対立煽ってるのかすら分からん次元まで来てるぞ -- &new{2016-12-20 (火) 22:30:20}; -何か武器レベルアップ遅いと思ったらアシストで経験値入らなくなってない? -- &new{2016-12-20 (火) 14:15:06}; -PC版の話なんだけど韓国中国のネームばっかだからなんとなくどういうことか想像つくんだけど、特定の人だけ、狭い所はスムーズに動いて撃たれやすい広い所でのみワープしまくる現象が始まってる。こんだけ初心者に優しい作り方してもやっぱりあの辺はあの辺のプレイスタイルなんだよなぁ -- &new{2016-12-20 (Tue) 15:14:47}; -キャンペーンずっとやってたらマルチも上手くなってたしストーリー楽しみながらできるいいチュートリアルやでホントに -- &new{2016-12-20 (火) 17:41:01}; -お、なんか突っ走っとるヤツおるで後ろから殴ったろ>>角曲がる直前で追い付く>>殴る>>ぬっと角から出てきたストーカーに吸収されて取り逃がす…これまでのミニオン介入珍事の中でも指折り上位に入るクソさだった… -- &new{2016-12-20 (火) 22:09:45}; -敵タイタン:2機、自軍タイタン:俺1機(ローニン)/準備完了2人。そこから敵タイタン5機フル出場になったのに自軍タイタン俺一人。他は全員準備完了。しばらく粘って一機処刑、一機自爆で道連れにしたけどよ…あの状況でタイタン呼ばねぇライフルマンは頼むからPvP行ってくれ。邪魔にしかならん。自軍タイタン出始めたら今度はトーン&ノーススターの強化オートタイタン2機がほっつき歩いてて完全に負け試合だった… -- &new{2016-12-21 (水) 00:03:06}; -チャージライフルと増幅壁と強化武器でタイタン絶殺マン楽しい…あとグレネードだけ決まれば完璧なんだが… -- &new{2016-12-21 (水) 00:04:26}; -前作みたいにタイタンのロードアウト名を変えたいぜ。愛着が湧いてくると選択画面でニヤリとしてしまう -- &new{2016-12-21 (水) 00:13:18}; -ラグで瞬間移動しながら屋上で芋る奴がいたなぁ… どうにかしてほしい -- &new{2016-12-21 (水) 00:22:53}; -最近たまにゲーム内のチャレンジクリア表示やtipsの表示が英語になってたりするんだけど同じ人いない?たまにだし影響はほぼ無いからいいんだけど気になる。 -- &new{2016-12-21 (水) 00:27:42}; -最近ホントにボロ勝ちorボロ負けで接戦があんまりなくて寂しい -- &new{2016-12-21 (水) 01:07:49}; --だからこそ最後の追撃戦が楽しいのさー -- &new{2016-12-21 (水) 01:11:07}; --わかるわぁ。前までは接戦多くて結構動画で見直して「感想戦」も楽しめたけど、今は大味すぎてあまり見る事なくなった。 -- &new{2016-12-21 (水) 12:52:53}; --個人的に昨日はひどいもんだったわ。トリプルスコアに近い差を付けられて5連敗。6戦目も負けてたら他勢力からの負けコンプするとこだったわ。 -- &new{2016-12-21 (水) 21:17:59}; --昨日賞金稼ぎで何も出来ずに800 vs 5000で負け食らった。トップクラスのパイロット絶対殺すマン一人いるだけでもうルールもクソも無くなってしまった・・・・ -- &new{2016-12-22 (木) 13:01:51}; -ブルートは何故キャンペーンのみなのか? -- &new{2016-12-21 (水) 05:14:58}; --ほぼ対人特化の4連ロケットとほぼ対人特化のミサイルポッド+ホバーってのはいくらなんでも現環境だと何もできなくて終わる系 -- &new{2016-12-21 (Wed) 06:09:51}; ---むしろ完全に対人特化タイタンとして出せばいいと思う -- &new{2016-12-21 (水) 13:17:46}; ---前作の4連ロケット知らないのか… 対パイロットにも対タイタンにも使える万能武器だぞ 特に狭い通路では猛威を振るった -- &new{2016-12-21 (水) 21:10:59}; --多分出てきても同じ距離で戦うトーンに蹂躙されて終わりやぞ -- &new{2016-12-21 (水) 12:24:30}; ---えるしってるか ブルートについてるのはただの追尾ミサイルじゃなくてアコライトポッドなんだぜ -- &new{2016-12-22 (木) 22:16:54}; -なんで強化オートタイタンを使うのだろうか、理由を聞きたい -- &new{2016-12-21 (水) 09:00:33}; --強化オートタイタン使うために色々やって一個効果的だったのは中盤~後半にリーパー沸きポイントにガードモードで放置する事。スコアで優位に立てる。あとクローク弱体化食らったから現状はフェーズMGLで徹底的に攻撃角度増やしていかれると後半の集団戦はものっそい全タイタン側がきつい。「降りざるを得ない」パイロットに絡まれたら多分わかると思う。身内以外でそんなの数える位しか見てないけど。 -- &new{2016-12-21 (Wed) 09:36:37}; ---前半のリーパー狩りに使えるってのは分かったけど強化AIタイタンが敵の肉入りタイタン相手に戦えるとは思えないのだが…? -- [[ 木主]] &new{2016-12-21 (水) 10:05:37}; ---肉入りタイタンが6人固まるわけにもいかんでしょ?回り込むにしても相当な時間がかかるので過剰になる。味方に弾吸わせたり、悪い視界で戦う位ならタイタンをガードモードで待機させてリーパーやらAI狩らせて自分はパイロット状態で殴りに行く。強化武器使ってりゃ回避のしづらさ込みで中~遠のタイタン同士の戦いにそん色ない位の火力は出る。同時に射撃方法が複数に分かれるから警戒方向も増える。例えばドライドックの大屋根側での撃ち合いなら屋根や塀の裏側からチャージやMGLが飛ぶ状態でL字道の2方向を見させられる話になる。強化AIタイタンにする理由は素のタイタンだと2体のリーパー相手に瀕死という衝撃の自体が多発するから。強化AIタイタンは肉入りの敵にぶつけるわけではない。だから「ガードモード」と書いてる感じ。 -- &new{2016-12-21 (Wed) 10:44:15}; ---んで敵が2方向に分かれるだろ、散会するだろって話になれば固まってる側が押して突破すればいいという話。一時的に3:3に分かれた相手を5人で引きつぶせばそれで済む。特にドライドックが代表だけどトーンのソナーがあってもどうしようもないMAPが結構な枚数あるからそういう所で普通に有用な戦術だったりする。釘付けにすることでスコア勝ちするときに使えるよ、というわけです。 -- &new{2016-12-21 (Wed) 10:47:13}; ---んで「降りざるを得ない」パイロットがそういうことをするとタイタンから降りて排除する必要があるわけで、そうなると物凄く分かりやすい位置にオートタイタンがぼっ立ちすることになる。そうなったらみなさんご存知なように、10点ゲットーコアもぐんぐんたまるね!となっておいしいわけだ。自分のタイタンは先に攻撃されない位置においてるからね。そういう意味での先手を取って降りてると相当おいしい。農場とかでオートタイタン出してるとさすがに戦犯だけど -- &new{2016-12-21 (Wed) 10:52:53}; ---なるほど…パーティ組んで連携してタイタンを展開していれば確かに実用的ですね。参考にしてみます -- [[ 木主]] &new{2016-12-21 (水) 11:44:36}; ---味方の方がタイタン量少ない時には野良でも普通に出来るよ。3-5とか4-6とかの時にやってみるといい。野良のタイタンは大体が固まるから戦場の対角の場所に待機させてリーパー倒すだけでフォール位置シャッフルされてガンガンスコア溜まっていくから。 -- &new{2016-12-21 (Wed) 12:41:23}; -クロークヘムロックに次ぐ強アビ強武器のコンボを知りませんか!? -- &new{2016-12-21 (水) 12:57:18}; --そもそもクロークヘムロックが強いかはさておいて人気なのはフェーズEVAとか増幅デブじゃないの -- &new{2016-12-21 (Wed) 13:07:45}; --バースト武器はクセが強い部類だから玄人にしかオススメしないが・・・R-201とパルス使っとけばどこでも活躍出来るっしょ -- &new{2016-12-21 (水) 13:19:30}; --クラークとヘムロックって相性どうなの?なんかカレーにショートケーキ乗せましたみたいな感じに見えるんだけど -- &new{2016-12-21 (水) 19:31:13}; -このゲームのAI兵士好き。いちいち挙動がそれっぽいし「パイロットが来たぞ!」とか色々喋ってくれて楽しい。単なるやられ役の雑魚じゃないのが高評価 -- &new{2016-12-21 (水) 13:14:39}; --前作に比べてパターンが大幅に減ってるんだけどね... -- &new{2016-12-21 (水) 13:22:04}; ---本当にもったい無いよな…。キャンペーンだけでなくマルチでも名もなき歩兵やらスペクターのちょっとした活躍の場を作って欲しかった -- &new{2016-12-21 (水) 13:27:41}; ---プラベマッチだけでもいいからAIのレベル設定できたらまた面白かったかもね -- &new{2016-12-21 (水) 14:35:40}; ---"step aside boys! we have a friendly pilot passing through!" とか、2でももっかい聴きたかった。 歩兵同士のキルムーブは今回もあるっぽいんだけど、多分"キルムーブのためにだけスポーンしてた兵士"が居なくなってしまったから少なく感じるんだと思う -- &new{2016-12-21 (水) 15:35:40}; ---https://www.youtube.com/watch?v=YjfdcjiSns0 前作のミニオン寸劇集 -- &new{2016-12-21 (水) 17:19:28}; ---https://www.youtube.com/watch?v=DpaxFDJbzkY キャンペーンの導入部等 -- &new{2016-12-21 (水) 17:23:47}; ---前作のミニオン寸劇いいなこれw 死んだ振りして死ぬ奴とかすごいいい感じw -- &new{2016-12-21 (水) 22:45:21}; --「パイロットをやった!見掛け倒しだったな」ってセリフ好き -- &new{2016-12-21 (水) 18:07:01}; --1の寸劇ミニオンて場所ごとに固定らしくて、目の前に突然セットで沸いてビビったw 後半のアップデートで追加されてったような雑談グラントもまた見たいなあ・・タイタンの絵本とかトレーディングカードの話また聞きたい -- &new{2016-12-22 (木) 06:23:50}; -ユニークリロードをG2で確認。撃ち切ったあとマガジンを取らずに弾薬クリップで一気に装填 -- &new{2016-12-21 (水) 18:57:08}; --ユニークリロードあったんか・・・ -- &new{2016-12-21 (水) 20:53:45}; -テルミットの可燃ガスというよくわからない言葉…酸化金属とアルミニウムの粉末を撒き散らしているのかな?すごく身体に悪そう(粉みかん) -- &new{2016-12-21 (水) 19:00:49}; -みんなミニオン無視し過ぎじゃないか?消耗戦で俺だけミニオンキル数30越えとかよくあるんだが、、 -- &new{2016-12-21 (水) 21:20:06}; --お散歩ミニオンキル数誇るのはいいけど、このゲームはチーム全体のパイロットキルとミニオンキルがバランスよくないと負けるゲームなので。あとミニオンキル30でも30点の奴と150点の奴が居る事を忘れないで置こうな。消耗戦はキル数じゃなくてスコアが全て。俺はスコアもいいしキル数も云々みたいなのは必要ないよ。 -- &new{2016-12-21 (水) 22:43:24}; ---こういう喧嘩腰の奴多いなこのwiki。なんでこんな殺伐としてるんや。別に誇ってもないし、クッソ上からくるな。こりゃ荒れるわww -- &new{2016-12-22 (木) 01:47:21}; ---どんな煽りも構わなければ荒れないよ。 -- &new{2016-12-22 (木) 05:13:41}; ---主に荒れる原因は正義漢が延々叩き続けて無限に燃料注ぎ込むからなんだけどね -- &new{2016-12-22 (Thu) 09:17:34}; --パイロット同士の交戦外だろうなって感じのとこにいるミニオンはやるけど、基本常にパイロット狙いで動いて狩る方が個人的にはスコアが良いからミニオンは後回し。タイタン乗ってて、敵タイタンも居ない時に踏んで狩るくらいかなぁ。終盤のリーパーはおいしいからやるけど。 -- &new{2016-12-21 (水) 22:52:01}; --倒せる奴が倒せばいい。はっきり言ってパイロットで歩兵以外のミニオンに構ってるのは時間の無駄&危険すぎる。タイタンが通過するだけで一掃出来るんだから任せたほうがいい。タイタンビルド分配なんて気にする必要なし -- &new{2016-12-21 (水) 23:26:26}; --ローニン乗ってる自分は積極的にミニオン倒す側だな。序盤は相手プレイヤー狙うより移動位置判ってるミニオン倒したほうがビルドポイント貯まるの早いし、タイタンさっさと乗って有利状況にしてしまった方が結果としてキルポイントは稼げる。歩兵は味方パイロットのビルドポイント用に残して硬いやつはタイタンで処理。全滅させたら次の湧きが早くなるかは知らんが…。 -- &new{2016-12-21 (水) 23:47:39}; --あんま知らない人も多いのかも知れんけど死なずにパイロットキルするととんでもないゲージ量が貯まるから普通にパイロット狙わないとガンガン不利になるぞ。パイロットキルだけでゲージMAXまで行くときは大体6割位が死ぬと失われる一時ボーナスだし、ゲージMAXまで最短17秒で行った事あるから・・・ -- &new{2016-12-21 (水) 23:57:48}; ---えっ、そんあのあったん? -- &new{2016-12-22 (木) 00:11:16}; --MVPキルとか連続キルとかも、通常のキルとは別枠でビルドポイントが増えるってこと?そのあたりの情報がまだよく解らないんだが。 -- &new{2016-12-22 (木) 00:10:48}; ---例えばパイロットキルを普通にやるだろ?すると青ゲージと黄色ゲージが増えるんだよ。青ゲージが確定ゲージ、これはいくら死んでも減らない。黄色ゲージは死ぬと消える。逆に死なずにキルを取り続けて、例えば黄色ゲージ込みで強化武器の80%まで達成すると、強化武器を使わずに死んでしまっても強化武器を使える。タイタンも一緒。だから連続できっちりキルを取っている奴をキルしないと、すぐにタイタンを呼ばれてしまう。パイロット一匹で多分10%くらいで、俺が17秒で出したときは偶然6人全員が一発のフラグで飛んだときだったから、黄色ゲージ追加分で120%になって即タイタンフォールだった、というわけ。 -- &new{2016-12-22 (木) 00:27:25}; ---ちなみにタイタンへの「ダメージ」によるゲージ増加には黄色ゲージが含まれないからタイタン殴り始めてる奴はいくらキルとってもタイタンフォールを妨害する事は出来ない。だから早期に敵パイロットの黄色ゲージを削っていくのが序盤はもっとも重要なんだよ。 -- &new{2016-12-22 (木) 00:29:49}; ---フレの動画で申し訳ないけど https://www.youtube.com/watch?v=sCG7MWhRmbc これの序盤1-2分辺りまで調子よくフレがキル取ってて、活躍してるのはフレっぽく見えるけどファインプレーしてるのは1分15秒でキル取った相手のプレイヤーさん。その時90%のタイタンゲージを持っていたプレイヤーから45%ほどのタイタンゲージを「奪った」形になってる。それに加えて当然ながらの5ポイント、というところ。序盤はホントにパイロット狙わんとダメだよ -- &new{2016-12-22 (木) 00:48:19}; ---プレイヤーへのヘッショは2%追加で貯まるみたいね。あと、黄色ゲージは時間経過でも減るようだ。 -- &new{2016-12-22 (木) 01:22:25}; --自分がタイタン準備完了した時は味方にミニオン譲った方が良いのだろうか?スペクターとかグングンゲージ溜まるし -- &new{2016-12-22 (木) 13:24:02}; ---譲るというよりチームトップでタイタン出したならタイタンを削られないようにパイロットを狩りに行くのが一番。そうすることで相手のゲージ進行も抑制できるし、自衛にもなる。タイタン少ないうちにタイタン同士で当たる意味ってあんまないから・・・ -- &new{2016-12-22 (Thu) 13:34:21}; -賞金稼ぎでAIと賞金首が湧く2箇所のうち片方にチームメイト全員と敵が固まってて淡々と一人でAIども駆逐しているときのあのなんとも言えない気持ち。まぁスコア的にはぶっちぎりになるんだけど -- &new{2016-12-21 (水) 22:45:58}; --ほぼノーリスクでコアもスコアも貯められるし、めっちゃおいしい状況で羨ましい。 -- &new{2016-12-22 (木) 02:55:27}; --俺もこの前あったな、こっちは粛々とAI、賞金首を狩りつつ気まぐれにこっちに来たパイロットやソロタイタンをAI狩りで貯めたコアで迎撃してたんだがもう片方のセクターの方が制圧するの遅かった。どっかでぶつかってるか潰し合いしてんだろうなって思いながらバンク周りの安全確保してたよ。結果としてスコア的には3000超えたよ。 -- &new{2016-12-22 (木) 12:53:31}; //-過疎って言われてるけど、やたら分裂してる東京鯖やオレゴン鯖を統合したらそれなりの人口になりそう。いつまでこのゲームで遊べるかな… -- &new{2016-12-21 (水) 23:41:32}; //--ホント不安ですよねぇ。もう手遅れ感あるけど、あの人口の見せ方やめて非表示にするだけでも相当変わってたのになぁ。 -- &new{2016-12-22 (木) 02:57:32}; //--何故タイタンフォールって無駄にサーバー分けてるんだろ、何か意味あるのかな? -- &new{2016-12-22 (木) 07:41:53}; //--何がうざいって人集めるための要素の一つであるWIKIで過疎過疎騒いでるバカが一番過疎の原因だと思うけどね。過疎らせたくて他のゲームから来てるんだろうけど -- &new{2016-12-22 (Thu) 08:42:20}; //---そのとおり! 流行らせたいなら、もっとおもしろさをアピールしなきゃね。 -- &new{2016-12-22 (木) 13:07:34}; //--新規IPのFPSであるoverwatchが日本で売れたのは、見た目のお手軽さとサラっと遊んだ感じの面白さと広告のうちまくりっぷり。突き詰めてガチにやるとあんなにも初心者に優しくないVC推奨なFPSってないんじゃないかってくらいガッチガチのゲームだけど。てことは見た目を餌にライトな層を釣ればいい。タイタンAIが喋る様子を映像付きにして、パイロットとタイタンを人気の女性声優でも使った萌え萌えなやつにするとか。それで雄豚が買う。人気の男性声優を使ったFFキャラみたいなのも用意する。雌豚が買う。描写もまるっとさせて色彩豊かにアニメチックに。そんなTF俺だって嫌だけど、見た目以外の要素がこのままでもそうするだけで売れると思う。日本の市場ってそんなもん。 -- &new{2016-12-22 (木) 10:41:50}; //---OWは見た目のカジュアルさもあると思うけどね。アメコミタッチのヒーロー達や死神のような見た目のわかりやすい悪役、西部劇に出て来そうなガンマン、一方タイタンフォール2 はいかにもなSFタッチでスターウォーズのドローンみたいな兵士やバイザー付きヘルメットをかぶった兵士がプレイヤーで、(日本人の感覚的には)ダサい人型ロボが出てくる。何にも知らない人からしたら前者の方がよっぽどハードルが低いもの -- &new{2016-12-22 (木) 11:41:43}; //---TF2のネガをTF2のWIKIで続けるようならコメントアウトでええんかね -- &new{2016-12-22 (Thu) 12:39:48}; //---前作からアメコミタッチみたいになったTeam Fortress 2に喧嘩売ってんの? -- &new{2016-12-22 (木) 13:18:05}; //---とっつきにくい理由挙げてるだけだし的外れな事でもないんだから消す理由はないだろう。全く勘違いの現物とかけ離れた内容ならともかくさ。 -- &new{2016-12-22 (木) 13:20:16}; -自分みたく、惰性でCoDとかBFを文句言いつつダラダラやってた人をTF2に引き込むにはどうしたらいいんだろうなぁ絶対固定客になるはずなんだが -- &new{2016-12-22 (木) 12:47:15}; --BFはんからんがCoDでAW好きな人には絶対オススメできるしIWに関してはこっちのが面白いからねぇ。CoD信者でもない限りやらせてあげるだけで結構流れて来てくれたな -- &new{2016-12-22 (木) 12:58:21}; --俺はテックテストの時にこれ面白えってなってやった人なんだけどやっぱりやらせるのが一番 ちょっと前にマルチ無料あったみたいだけどせっかく発売元が同じなんだからbf1内でもっと宣伝すべきだった -- &new{2016-12-22 (木) 14:19:23}; ---EAに限ってそれは無いと思ってしまう自分がいるんだよな・・・MoH2010をBF3の踏み台にした疑惑もあって、DICEばかり贔屓されてる印象がある。自社の売り上げに響くかも知れんのに発売日重ねたのもどうかしてる -- &new{2016-12-22 (木) 21:36:08}; --まともな人だと人口の事気にされるから人口聞かれたら微妙かなぁと思う。存在してるルール全てをping満足な鯖では出来なくて、尚且つ今出来てるルールも息が長いとは言えないから、買わせた後に人居ないじゃんって言われても素知らぬ顔出来るなら何て言って誘ってもいいと思う。 -- &new{2016-12-22 (木) 16:15:25}; -ギフトで貰える分のバナーとパッチと処刑モーション全部埋まったけど、武器迷彩とタイタン系迷彩の優先度凄い低いねこれ。そこから更に開けたけど、クレジットとコロシアムのチケットの抽選率が高すぎてギフト限定の迷彩を全部埋めるの無理そう。せっかくだから目標の1つにしてたけど。 -- &new{2016-12-22 (木) 03:06:03}; --せめてクレジットの確立もっと下げて欲しいよな・・ バーンカード買うこともないから最終的にクレジットは使い道なくなるわけだし -- &new{2016-12-22 (木) 22:05:10}; -WIKI探してみたけどリロキャンに関する記述なかったから動画作ってみたんだけどどっかにリロキャンの説明ってあるっけ? -- &new{2016-12-22 (Thu) 06:55:30}; --リロキャンなんかあるのか?基本どれも途中で武器変更すると途中から再開すると思ってたが。ここでもそういう話題は見たことないな。 -- &new{2016-12-22 (木) 14:59:35}; --武器変更中にウォールランすると早くなるあれね そこまで使わないけどビギナーズガイドとかにあると嬉しいかも -- &new{2016-12-22 (木) 15:59:42}; ---リロキャンが何を指すのか知らんけど武器変更中にウォールランしてもなんもリロード速度なんて変わらんよ。単にウォールラン中にリロ入れて即離れるって操作の話じゃないの -- &new{2016-12-22 (木) 22:59:21}; -このゲームの消耗戦、ゲージの奪い合いやポイント稼ぎなど、休む間も無い位に忙しく、ダレずにマッチング終えれるから良くできた対戦ゲーだなって感心する。 -- &new{2016-12-22 (木) 14:40:08}; -しれーっと荒れてもないコメントが木ごとコメントアウトされてるのはいいの?他のwikiだと最低でも一言あるのが暗黙のマナーみたいになってたけど -- &new{2016-12-22 (木) 16:19:15}; --よくないと思いますが、差分チェッカーを見るにすでに木を削除した行為は通報済みのようです -- &new{2016-12-22 (木) 16:36:33}; ---それ自分で通報してるから通報済みって書いてあるだけやで -- &new{2016-12-22 (Thu) 20:29:01}; ---しれっと自演してて草 -- &new{2016-12-22 (木) 21:09:00}; -なんでだ…なんでなんだ……イオンとタイマン張って互いにドゥームになると、8割ぐらいの確率で敵イオンがこっちの格闘すり抜けて処刑してくる…こっちローニンやぞ…ブロードソードより射程の長いイオンちゃんズームパンチでもあんのかよ… -- &new{2016-12-22 (木) 17:14:19}; --俺トーンメインでローニンに似たようなことあって友人といろいろ調べてみたことあるんだ。普通に格闘しててもローニンの距離で相打ちになってたりするから多分ブレードに当たり判定つく瞬間があるよ。 -- &new{2016-12-22 (木) 19:29:37}; ---え、つまりブレードそのものにも被ダメ判定枠があるってことか…そいえばノーススターさんも地味にプラレールの銃身に当たり判定あるとか言ってたな。ローニンだけ判定長いとそれはそれでアレではあるけど、なんか腑に落ちない…とかく検証情報ありがとう。ドゥーム状態の殴り合いも気をつけるわ… -- &new{2016-12-22 (木) 20:21:53}; ---ここら辺に関しては各タイタンの当たり判定やなんかで検証が必要かもね -- &new{2016-12-23 (金) 11:04:40}; ---ローニンやノースの武器に判定があるのならリージョンのプレデターにもあったりするんだろうかあれも結構大きい -- &new{2016-12-23 (金) 23:20:49}; -いつもより調子でなくてキルされまくってイライラした時どうしてますか?! -- &new{2016-12-22 (木) 19:28:27}; --キャンペーンでBTとサムズアップしてる。 -- &new{2016-12-22 (木) 20:14:49}; --勢力変えて勝ち馬に乗る -- &new{2016-12-22 (木) 22:18:45}; ---勢力ってあれ自分だけにしか見えてないんじゃないの? -- &new{2016-12-22 (木) 22:27:33}; --ディスクを取り出す。DL版なら逃げ場はない -- &new{2016-12-22 (木) 22:38:00}; --そういう時もあるよな。別ゲーするかゲームから離れてみると良いぜ。ふとやりたくなった時にはいつもの調子に戻ってるさ。対戦ゲーはイライラしちゃ負ける一方だからな -- &new{2016-12-22 (木) 23:00:35}; --筋トレする→ゲームする→負ける→筋トレする・・・ゲームに負けても本体は強くなる -- &new{2016-12-23 (金) 01:33:17}; --イライラしながら更にワンモア!する。そして負けて更にイライラする。寝る時間になるまでイライラは終わらない。 -- &new{2016-12-23 (金) 07:32:01}; -PS4、休み前の夜でこの時間に100人くらいしかいないのかよ・・・・ -- &new{2016-12-22 (木) 20:18:54}; --他ゲーいけば? -- &new{2016-12-22 (木) 21:03:58}; --サーバー変えような -- &new{2016-12-22 (木) 21:07:27}; ---朝から昼にかけてはオレゴンに繋ぐのは知ってるけど日本時間で夜の時間帯で一番人が集まるデータセンターってどこなの? -- &new{2016-12-23 (金) 03:05:49}; ---そらもうオレゴンよ。確かに向こうでは朝だけど母数が膨大だからマッチングには困らん。まぁそんな時間でもやっている連中だから精鋭中の精鋭に当たる可能性が凄いけどね。 -- &new{2016-12-24 (土) 05:16:12}; -消耗戦でスコア70台で最下位…現在10時間ほどプレイしてますが、後何百時間やったら上手くなりますかね?後、意識しておいた方がいいことってありますか? -- &new{2016-12-22 (木) 23:03:42}; --60~80台で止まる人は共通でリーパー相手にしなさすぎ 味方の場所に固まりすぎ ミリ残りで粘りすぎ テンプレ行動しかしなさすぎ の大体どれかが当てはまる。あとFPSは時間で上手くなるもんじゃなくてデス数とデスの質で上手くなるものだって某プロも言ってるけど割りと正しいと思うから死に方しっかり覚えるほうが大事だと思う -- &new{2016-12-22 (木) 23:19:57}; ---パイロットの時は割と一人で飛び回ってるんですが、どうしてもタイタンに乗ると死んだらダメだと思って味方と団子になってしまうんです… -- &new{2016-12-22 (木) 23:30:52}; ---タイタンが動ける場所ってのは農場とかの特定マップでもない限り基本2方向しか通路がないから最低限3:3位で分かれないとずーっと無駄が出るのよ。スコア表の下の方に溜まってる人は大体そういうやられ待ちと自覚のない味方妨害ってのを延々してるから下の方に溜まっちゃう感じ。タイタン落とされても所詮10pt、それまでにパイロット2キル以上かリーパー2キルしてりゃいいんだから最低限等価取れてるんなら気軽に落ちりゃいいよ。初心者ならなおさらで、死に方知らない奴は結局何やってもダメだからね -- &new{2016-12-22 (木) 23:42:30}; ---全く別ゲームの話で申し訳ないけどhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143 ここにタイタンとかそういうデカイキャラでの立ち回りでやったほうがいい事、やると負けることが書いてある。タイタン戦でも地味に参考になるよ -- &new{2016-12-23 (金) 00:03:04}; --6人で475点取るわけだから80点未満を赤点と考えればいい。タイタンキル一つで10も違うから70点も80点も実際は大した差は無いけどね。まずは自分がパイロットとタイタンの時とでどちらが活躍できてるか把握してタイタンがすぐ壊れるようなら味方のタイタン起動や到着を待つなりして立ち回りを直す。装備しているアビリティや武器の得意なシーンを理解してなるべくそれを守る。MOBをしっかり狩って貢献する。まず出来るのはそのくらいかなぁ。ただ100点取って100点謙譲してる人もいるし得点だけが全てじゃないよ。パルスブレードや増幅壁、アークグレネードなんかで自分がだめでも仲間をサポートする戦いも出来る -- &new{2016-12-23 (金) 00:05:24}; --10時間じゃゲームに慣れるのも困難。最低200試合で入門終了って感じかな。やってりゃマップも覚えるし周囲にあわせて動く方法も身に付くよ -- &new{2016-12-23 (金) 00:06:36}; --おお…ありがたい金言の数々…ありがとうございます。今はスコーチが1番あってるというかしっくり来るのでスコーチを使っているのですが、他のタイタンの方がいいんでしょうか?後、武器はEVA8を使用していますが…やっぱりカービンとかの方がいいんですかね -- &new{2016-12-23 (金) 00:14:01}; ---何がいい、とかじゃなくてEVAなら勝てるように工夫し続ければ近距離に近づく立ち回り、特にウォールランによる加速の重要性が身につく。カービンなら中距離を維持する立ち回りが身につく。タイタンは好みでいいと思うけど、ゲームの流れを理解するならトーンとかイオンとかのほうがいい。リージョンはともかくノーススターローニンスコーチは周りへの依存度が飛びぬけて高い。 -- &new{2016-12-23 (金) 00:17:27}; ---好きなのが一番だからそれでいいけどスコーチはマップや戦況にかなり左右されるタイタンなのは覚悟したほうがいいよ。あと一見装甲厚くてやられにくく感じるけど実際は機動力がなく対パイロット性能が下位だから数人のパイロットにも蹂躙されやすい。武器はEVA8でいいと思うよ。フルオートの武器ならカービンよりはCARのがおすすめかな。非エイム時の安定性とレートの高さは心強い -- &new{2016-12-23 (金) 00:30:29}; ---ショットガン持ちなら室内から出なければそこそこ戦える。外出する時はクロークで目立たないようにしたり興奮剤で駆け抜ける。屋根の上は危険地帯なので登らないほうがよい。 -- &new{2016-12-24 (土) 08:13:33}; -なんか最近ラグくない?カクカクしてるというより、緊急脱出とか近接とか音とモーションに入っててもそのままやられる気がする。 -- &new{2016-12-23 (金) 01:22:57}; --俺もだ、なんか仲間がコマ送りに動いたりする -- &new{2016-12-23 (金) 02:41:42}; --俺も、なんか東京鯖でping2000以上も出た -- &new{2016-12-23 (金) 17:38:21}; -今日、1時間で2回もfairfightでキックされた。ヘボだけど、迷惑行為などした覚え無いのだが。ヘボ自体迷惑なのかも、しれんが洒落にならんだろ。 -- &new{2016-12-23 (金) 01:45:21}; --ありゃ、自分も同じようなことになっとるわ。どういう基準でなってるんやろ? -- &new{2016-12-23 (金) 01:52:45}; --俺もあったわ。撤退戦とかで抜けるのがもしかすると途中抜けとしてカウントされるのかもしれないな。 -- &new{2016-12-23 (金) 01:53:26}; --撤退戦一度も抜けてないし、全部最後までやってもけられる事あるからなんか不具合あるのかもしんないね -- &new{2016-12-23 (金) 03:03:55}; ---自分も途中抜けは一切してなくて、試合後リザルト行く直前に蹴られたり。んでしばらくマルチに入っても一瞬で蹴られてどうにもならず。時間置いたら入れたけど、何となくマッチ中に勢力変えた瞬間蹴られたから、そこらへんももしかしたら一因あるのかも? -- &new{2016-12-23 (金) 19:08:17}; -敵を視認するのがものっそい下手くそだから脅威スコープがありがたい -- &new{2016-12-23 (金) 02:44:26}; --自分は視野が狭くなるのが嫌で脅威スコープ全く付けないなぁ。できるだけ視野が広い方が合う。 -- &new{2016-12-23 (金) 03:16:27}; --というか今回はADSしなくていい武器が多いからそれを嫌う人も多いんじゃないかな -- &new{2016-12-23 (金) 03:22:13}; --賞金稼ぎで煙の中のAIを先行して狩るには便利だけどそれだけのイメージだな -- &new{2016-12-23 (金) 03:36:15}; ---LMGとSRだとズーム倍率高いから見やすいけど、ARとかだと小さすぎてクローク中でサイト透明になってないと見逃すことが多々ある -- &new{2016-12-23 (金) 10:11:09}; -あのタイタン壊れ、あの武器壊れとかいくつかのページであるけど、現在の環境で武器やらタイタンだけで勝敗が付く事ってそうそう無いと思うんだけどどうなんだろ?PS4版だけど、TF2って装備の性能よりプレイヤーのスキルによる所が大きいし、消耗戦で相手がみんな強武器使っててもその後のタイタン戦で逆転したりその逆もあったりでバランス取りやすいように思えるんだけど -- &new{2016-12-23 (金) 09:24:25}; --正直匿名の感想コメントなんてゲーム内で勝てない人の妄想が殆どなんだからあんま真に受けない方が良いよ。データとってくれる人とかなら話が変わるけど。これが強い!ぶっ壊れ!→初心者を楽に狩れる武器ってだけでした これ弱くない!使い手が弱い!→実際弱すぎて何度も上方修正されました みたいなのが大多数なんだし -- &new{2016-12-23 (Fri) 09:45:08}; --なんて言うかみんな強い武器ってだけで毛嫌いして触らなすぎ。使ってみてわかる弱点とかもあるしいろんな武器を使ってから言って欲しいわ。確かに強武器、弱武器とかはあるけど手がつけられないほどぶっ壊れって武器は俺もないと思ってるよ。 -- &new{2016-12-23 (金) 11:23:22}; ---武器のキルタイムがーって議論もあるけど、TF2ってウォールランとかあるおかげで向かい合って同時に射撃するって状況より、左右、後ろ、上下からの奇襲多いし、大体の武器は反撃の余地なく一瞬で倒せるから、そんなに重視してもなぁと思う -- &new{2016-12-23 (金) 11:32:05}; ---キルタイム短いゲームだから背後取れれば倒せるのはどの武器でも同じで、それ故に射程長い武器や精密なエイムが要らないSMGやデヴォヘムが強いわけで。正直武器の話でパイロットの実力や立ち回りがどうこうって話は筋違いな気がする。ランチャーは別だけど。 -- &new{2016-12-23 (金) 15:37:38}; ---そもそもキルタイム云々騒いでるやつは撃ち合いで先手取られてるだけなんだよな。単純に立ち回り検討し直さないといけないのにすぐに性能のせいにする。そりゃ上手くなりませんわ -- &new{2016-12-23 (金) 19:57:58}; ---そもそもキルタイム云々騒いでるやつは撃ち合いで先手取られてるだけなんだよな。単純に立ち回り検討し直さないといけないのにすぐに性能のせいにする。そりゃ上手くなりませんわ -- &new{2016-12-23 (金) 19:57:59}; ---理論上キルタイムの速いEVA8を例に挙げると、「弱点は射程だが、興奮剤とウォールランのセットで高速飛行しながらぶっ放すと先手もクソもないほどに高速キルできる」と言った感じ。強いカスタムはそれなりに強い理由があるわけで、それが分かってないとプレイスタイルの合わせようが無い。 -- &new{2016-12-23 (金) 20:24:12}; ---ホロパイロット使えば相手が先手取ってても一瞬ホロ撃ったり狙ったりする分、遅めの銃の弱点カバーできたり、組み合わせで大体の武器が実用レベルになるから良いよね -- &new{2016-12-23 (金) 22:31:08}; -エイム練習にプラベの一人モードをするのがいいって聞いたんですが、プライベートマッチの賞金稼ぎでいいんでしょうか? -- &new{2016-12-23 (金) 11:55:39}; --なんのエイム練習をするかにもよるけどミニオンがいるのが消耗戦と賞金稼ぎしかないし賞金稼ぎでいいんじゃない。エイムのコツってほどじゃないけどこのゲームはエイムアシスト強いのもあるしヘッドショットを狙えるゲームスピードでもないのもあって最初は丁寧に狙うんじゃなくて大雑把に胴体を狙ってみたらどう? -- &new{2016-12-23 (金) 12:08:56}; -クレーバーさんやんちゃすぎる。センターで捉えても全然当たらない時もあれば明らかに中心からズレて絶対当たってないでしょっていうクイックスナイプでも当たってくれたりするしホントに気まぐれなやつだよこいつは -- &new{2016-12-23 (金) 12:32:34}; --地上で使う場合は完全ストップしないと真っすぐ飛ばない。 空中なら移動中だろうが真っすぐ飛ぶ。 スコープの覗き込みは毎回微ランダムで変わる、完全停止でAIM繰り返しても同じ場所に覗き込めない。 あと「クイックスコープ」な。 -- &new{2016-12-23 (金) 13:46:12}; ---そうなんや、参考になるよ!ありがとう -- &new{2016-12-23 (金) 14:48:27}; ---空中なら真っ直ぐ飛ぶの初めて知ったわ。ジャンプしながら撃つ練習しないとだねこれは -- &new{2016-12-23 (金) 16:46:21}; -これから年末そして正月だしプレイ人口増えるといいね! -- &new{2016-12-23 (金) 13:19:58}; --安売りされてるのも結構見るしこのまま勢いで買ってくれてハマってくれる人がいるいてくれたらなと思う -- &new{2016-12-23 (金) 17:07:04}; ---今まさにセール中っぽいねぇ。海外のゲームっていつもこんな安売りすんの早いのかねぇ。 -- &new{2016-12-23 (金) 19:43:50}; ---熱が冷めないうちにユーザーを取り込みたいんだよ。人気がないから値下げするっていうとのはまた違うよ -- &new{2016-12-23 (金) 19:55:00}; ---いや、まぁ、それは分かってるつもりだけども。日本じゃあまりやりそうにない販売戦略やなぁと感心したというかなんというか。 -- &new{2016-12-23 (金) 20:05:09}; -ソロプラベで試したが爆風ダメージって対象の足元からの距離に依存するっぽい?壁打ち自爆より足元に撃ったほうがダメージ大きいが・・・足元撃ちで直撃ダメと爆風ダメ両方入るバグとも関係してそう -- &new{2016-12-23 (金) 13:20:49}; -クリスマスXP二倍イベントか・・・(G10.49になった自パイロットを見ながら)武器経験値も2倍になってくれませんかね・・・ -- &new{2016-12-23 (金) 15:30:37}; --あれパイロットしか経験値2倍にならんのか…、てことはタイタンのレベルも上がらんのね -- &new{2016-12-23 (金) 16:37:20}; --仕事です(真顔) -- &new{2016-12-23 (金) 17:05:23}; --いわゆる武器とかタイタンLv上がったときのメリットが2倍になる=パイロットLvが上がりやすくなるってだけだからね。普段使ってない武器とかタイタンLvとかも上げたいからそっちのイベントもやって欲しいわ。 -- &new{2016-12-24 (土) 07:54:13}; -今後のアプデ情報とかまだぜんぜん未定なんだっけ?エンジェルシティとかは前から予告されてた気がするけど。1ヶ月に1回ぐらいは何かしらアプデや調整とかきてくれると嬉しいんだけどなぁ・・・前作のときはどうだったんだろう。 -- &new{2016-12-23 (金) 18:09:35}; --俺も正直少し飽きてて調整待ちなんだけどあんまりやらない開発っぽいね。これまでの調整内容見ててもかなり自信があるのか調整に消極的な姿勢は間違いなさそう。DLC無料公約が足引っ張らなきゃいいけどね。いいもんならちゃんと払うから -- &new{2016-12-23 (金) 19:28:28}; ---今調整が必要な武器ってあるかな…? -- &new{2016-12-23 (金) 21:00:15}; ---SRにARと同等のエイムアシストくれ(暴論) -- &new{2016-12-23 (金) 21:15:30}; ---PS4勢は砂つらそうだな。武器評価の感覚も違いそうだ。 -- &new{2016-12-23 (金) 21:23:56}; ---LMGは調整入ってもいいんじゃない? -- &new{2016-12-24 (土) 00:05:09}; --1の時は半年でアップデート8回やってFD実装されたんだっけ? 割と頻繁に微調整と新規実装繰り返しては不評集めてた印象。 今回DLC無料+そんなに売れてないからアプデの回数少ない+間隔が空く、もしくはコスト回収できてなくて最悪中止になるんじゃないかと心配になってくる。 -- &new{2016-12-23 (金) 22:24:45}; --日本サーバーだけの傾向かも知れんが消耗戦以外機能してないのなんとかしてほしいわ。拠点増幅とか明らかにマップがマッチしてないし消耗戦をベースに調整したのかも知れないけどさすがに1ルールは飽きてくる -- &new{2016-12-23 (金) 23:29:01}; --CoDにぶつける為に発売日かなり無理してたって話もあるし、戦績なんかも最初のDLCで慌てて実装したみたいな感じでかなりてんてこ舞いなのかもしれない… -- &new{2016-12-24 (土) 00:11:27}; --調整は武器もそうだし各ルールとか(ニューク稼ぎみたいな)もちょいちょいやって欲しい。勿論そのつど賛否はあるだろうけど満場一致な調整なんてあるわけないし。ルール人気格差も、この期間はこのルールで遊ぶと$貰えますよとか、武器Lv上がりやすいですよとかやってくれればまた変わりそうなんだけどね。 -- &new{2016-12-24 (土) 07:29:18}; --バラエティがバラエティのみでマッチングしてるのもよくわからんわ。空いてるマッチにランダムで放り込んでくれたらいいのに。 -- &new{2016-12-25 (日) 14:40:23}; -愛しのアークキャノン復活してください…ミニオン一掃できて楽しかったのに -- &new{2016-12-23 (金) 22:20:50}; --ついでにアークマインも頼む。逃げても逃げても追っかけてくる上級パイロットを地雷でひっかける逆転劇を見たいんや… -- &new{2016-12-23 (金) 22:25:30}; --武器もだけど、マップに設置してあってハッキングで使えるヘビータレットや、キャンペーンには存在したジップライン辺りも復活してほしいなぁ -- &new{2016-12-23 (金) 23:37:48}; --トリプルスレット(小声) -- &new{2016-12-25 (日) 09:13:31}; -マップ追加ほしいなぁ。パイロット限定でキャンペーンのような超高層でのアクション性強いマップとか欲しい。 -- &new{2016-12-23 (金) 23:50:36}; --落ちたら即死で常時ウォールランを強いられるとかなw(疲れそうだが) そういえば前作で地面に毒ガス溜まってて地面歩いてると死ぬルール無かったっけ。 -- &new{2016-12-24 (土) 01:22:13}; ---電磁スモークの霧が地面に広がっていて、タイタンが十秒でスクラップになるルールで拠点戦とかやってたな。普段は必要ない場所をウォールランしたり楽しいモードだった。 -- &new{2016-12-24 (土) 02:03:51}; -Twitterでタイタンフォール2 をエゴサーチすると、次々に購入報告が…これは流行来ましたかね⁉︎ -- &new{2016-12-24 (土) 01:37:04}; --少しずつでも増えてくれることを祈るのみだ -- &new{2016-12-24 (土) 15:09:51}; -敵味方問わずロデオされてるとタイタンフォールの警告鳴らないのどうにかならないかなー。 -- &new{2016-12-24 (土) 03:38:28}; --搭乗直後のセリフ中とかも警告出ないんだよね。リーパーフォールタイタンフォールは最優先で警告して欲しいよな。 -- &new{2016-12-24 (土) 03:57:38}; --フォール音聞こえたら一瞬空見上げて降下位置確認する癖つけた方が良いよ 音聞いて空を見るってのはTF独特の感覚だから慣れ必要かもだけど -- &new{2016-12-24 (土) 07:33:20}; ---上見たら分かるのか。とりあえずその場を離れるだけで全く見たことなかったわ -- &new{2016-12-24 (土) 21:03:36}; ---例えばフォール音聞こえて味方待機中のゲージがそのままだったら敵のタイタンフォール音だから、一瞬空見上げて降下位置と機種識別できるようになれば先手とれるようになる 防御だけじゃなく攻撃にも生かせるから、空見る癖つけといて損は無し 空見上げてタイタンの降下位置把握できるようになったら、味方のタイタンに合流しやすくなるし、敵タイタンが降下した直後に裏取りしやすくなる -- &new{2016-12-24 (土) 21:41:15}; -とりあえずリロキャンに関するページなかったから動画のURLだけなんだけど https://www.youtube.com/watch?v=NAbTk60n0zo このリロキャンってどこに書くべきなんだろうなぁ。小技とかTIPSなら「その他」なんだろうけど、リロキャンだけでページ作るわけにもいかず。小技・TIPSのページとか作ったらどうだろ。みんな当たり前にやってるトーンの曲げ撃ちとか、アーチャーの曲げ撃ちも「曲げ撃ち」で書いたりできそうだし。 -- &new{2016-12-24 (Sat) 06:40:44}; --ロデオ前後で異様にリロード速い気がしたがそれか、地味にコルウォで重要なやつだわそれ、助かる -- &new{2016-12-24 (土) 08:28:53}; --ひとまず「その他-TIPS」で作ってみては? -- &new{2016-12-26 (月) 00:50:40}; -初めてオレゴン鯖行ってきて色々遊んだが8vs8バラエティ楽しいなコレ、拠点増幅が特に楽しい。 -- &new{2016-12-24 (土) 09:01:49}; --オレゴンだろうがアイオワだろうがソルトレークシティだろうが、アクセスポイントが違ってもみんな同じ鯖(前作の西海岸?)につながってるきがするんだけどなあ。各モードの混雑状況、参加人数やPing値が同じなんだもん。アジアも水増し状況は一緒なんだけど。 -- &new{2016-12-24 (Sat) 11:22:18}; ---他のやつは知らないけどPS4はデータセンターで露骨に人数もマッチのスピードも変わるよ -- &new{2016-12-24 (土) 16:38:50}; ---箱だと1と同じエリア毎だね 複数見えてるオレゴンがマッチング(入口用)の鯖で、そこから西海岸のゲーム用鯖に集められてるイメージ -- &new{2016-12-24 (土) 21:13:54}; -本当にただの雑談なんだけどタイタンって作中設定だとどれが一番量産されてるんだろうな。キャンペーンだとトーンはミリシアとIMCどっちも使ってる場面があるけど。 -- &new{2016-12-24 (土) 10:03:34}; --ブルートかトーンあたりだろうなぁ…4連ロケットと40mmは前作からあるし使われ続けてるということはコストパフォーマンスが良いんだろう。重量級は言わずもがなコストが嵩むだろうしイオンも感覚的に安くはない気がする -- &new{2016-12-24 (土) 10:31:21}; ---ブルートと同じシャーシのノーススターも結構量産されてるかもな。個人的にはだけどイオンはなんか最新の量産機ってイメージがあるんだよね。あとスコーチはなんかオーガの発展型の魔改造品みたいなイメージでローニンはアッシュが趣味で作ったみたいなイメージ。 -- &new{2016-12-24 (土) 12:32:31}; -野良で主にチームトップとってるけど2人でパーティ組んだら勝率50%が1.5倍くらいになったよ。やっぱVCで敵の位置が分かるのと連携行動は強いな -- &new{2016-12-24 (土) 11:54:03}; -さっきエンジェルの賞金稼ぎで恐ろしく強いローニン使いが居たわ…。DOOM状態が1機いるとは言えタイタン4機で敵の脱出艇が来る位置に陣取ってこれなら余裕で阻止できるだろうとか思ってたら、タイタンフォールで一機、そのままブーストで近づいて処刑で1機、ソードコアと自爆で1機で20秒ちょいで3キルされた挙句脱出された…。まさに試合に勝って勝負に負けた気分だったわ。 -- &new{2016-12-24 (土) 13:34:21}; --たまにそういうキモいのいるとこがローニンの恐ろしい点だな・・・ 関係ないけど1の時みたいに撤退中のタイタンキルもカウントして欲しいな、撤退中にスーパープレイしてもノーカン -- &new{2016-12-24 (土) 13:45:53}; -まさかタイタンキルの10ポイントって与ダメに関係なく、ラストヒット取った人に入るんですか? -- &new{2016-12-24 (土) 16:27:16}; --自分が立てたの含め過去にタイタンキルの話題が雑談と質問に5回くらい上がったが一度もレスが付かなかった。残念ながら多分誰も正確に把握できてない -- &new{2016-12-24 (土) 19:30:45}; --ちゃんと検証したわけじゃないけど普通に最後にとどめを刺した人に入るっぽいよ。例外はドゥーム状態タイタンが自爆した場合HPをドゥーム状態まで削った人に入るっぽい。 -- &new{2016-12-25 (日) 07:13:06}; -「見事な働き」にバリエーション欲しいな。タイタンスレイヤーとか、パイロットキラーとか、ナイファーとか -- &new{2016-12-24 (土) 16:33:20}; -PS4やパッド勢はエイム用のレバーにスポンジ入れたり高さ変えたりカスタムしてる? -- &new{2016-12-24 (土) 17:00:25}; --ps4のコントローラーに装着するやつ買ったけど、ない方がしやすいってことで結局とっちゃった(^。^) スポンジはなかなか良かったけどね -- &new{2016-12-24 (土) 17:30:13}; --PC版で、前作の時から継続して有線の360パッドをカスタマイズなしで使ってるけど、特に不便は感じないな。AIM下手でマウス勢に狩られまくっているのは内緒だ。 -- &new{2016-12-24 (土) 19:41:26}; ---PC版のキャンペーンでPS2パッド&コンバーターで二周ほど(レギュラー→ハード)楽しんでプレイしたが、さすがにこれでマルチ入る勇気が出ないw -- &new{2016-12-24 (土) 20:26:28}; ---マルチの敷居高いと思うかもだけど、実際はプレイ3日とかの初心者が12人いたら6人くらいは混じってるから全然気にせず入ったらいいよ。だーれも気にしてないから -- &new{2016-12-24 (Sat) 20:30:32}; -墜落現場の残骸L字入り口手前でニュークリしたら敵タイタン3機を爆殺する快挙だったんだけど、なんか謎の鉄骨に頭ぶつけて自爆した…あーゆー中途半端な「緊急脱出阻害」やめてくんないかなぁ。というか割と「飛んでった先で変なのにハマってそのままマップ外判定デス」も多いからどうにかしてほしい。 -- &new{2016-12-24 (土) 17:57:33}; --そういったデメリット含めて立ち回るのがニュークリアイジェクトだろう?天井空いてるトコ狙うとか爆発時にフェーズシフトするとかやりようはある。逆に考えれば天井あるところでは敵パイロットを逃さないとも言える。出し得お手軽自爆武装だと思わん方がいい。 -- &new{2016-12-24 (土) 18:15:45}; ---そりゃ自分で巻き込まれたら死ぬのは解ってるから”入り口手前”のお天道様の下でボンバーしてるわけで。それでも「ちょっとだけ張り出した鉄骨一本」とかにぶつかるのが多い、ってのをどうにかならんかと。統合施設の真ん中の通路とかの梁はもう場所覚えるしかないけど、墜落現場なんかの残骸の配置なんてどうやって把握すりゃいいんだ。 -- &new{2016-12-24 (土) 18:42:12}; ---運が悪かったねニュークリアイジェクトにせよ、普通の脱出にせよタイタンと一緒に爆発するところを一か八か上空にパイロットだけ射出してるんだからそういうこともあるさ。鉄骨に頭を強打して即死判定じゃないだけ温情 -- &new{2016-12-24 (土) 18:50:06}; ---そもそも天井埋まってる所で射出するのはリスクあるんだからニュークリア問わずでやらんほうがいいよ。残骸の配置は覚えましょう。ニュークリア使うってのはそういう事。それが嫌ならダッシュ増やしたりすることも出来るし、天井は関係なくなる。 -- &new{2016-12-24 (Sat) 19:54:40}; --後ろ向いて降機する手もあるぞ。運よく相手がオートに格闘仕掛けたらあの長ったらしい処刑の間に逃げ切れるし、そうでなくともステルスクロークやフェーズで居場所を悟られない。ニューク使うにせよフェーズはあった方がいい。 -- &new{2016-12-24 (土) 20:51:10}; --むしろ鉄骨ヒットで即死の方がコメディ感あって納得できるかもしれないなwwドゥーム時に自爆せずに降りるのって、無敵時間というか入力時間どんぐらいなんだろうか。前に何度かやったことあるけど、体感的に「よっしゃ降りたろ(ハッチ開く)おやなんか処刑モーションがアバー!」だったからほぼ無意味なモンと思って、それならいっそ自爆のリスクも負ってボンバーする道を選んでたんだけど。 -- &new{2016-12-24 (土) 23:10:00}; ---降機の入力時間は思ったより長くて、ドゥーム状態に入る前から先行入力しないと間に合わなかったりするので、自爆か離脱かは周りの状況を見てあらかじめ決めておいた方がいい。 ちなみに前作は処刑前ギリギリで相手に向かって降りると、相手のオート処刑中にロデオする形になって、少ない隙でロデオ攻撃できるスタイリッシュ仕様だった。 -- &new{2016-12-25 (日) 00:54:04}; -ディウォージョンやDMRなどの中〜遠距離武器の立ち回りを教えてください。おねがいしますなんでもしますから -- &new{2016-12-24 (土) 19:06:43}; --俺の場合、他のスナイパーから撃たれることで、狙撃できる位置を覚えた…キルカメ見るのは超重要。 後は(距離関係ないけど)絶対足を止めないこと、狩られまくっても諦めない忍耐力…かな? -- &new{2016-12-25 (日) 00:10:12}; --どのFPSでも共通事項だけど、中~遠の立ち回りが分からない人はまず近距離戦の立ち回りを完璧にするのが一番の近道だよ。近距離下手だけど遠距離は上手いなんて人は居ないし、遠距離が上手い奴は例外なく近距離も強い。 -- &new{2016-12-25 (日) 00:19:35}; --SRで場所がバレたら同じ所にとどまるのはタブーだから結局移動するはめになるし、裏取り対策なんてなおさらそのまま近距離戦に当てはまる。 他FPSでも言われてるように「SMG・AR→遠距離向きAR→スナイパー」といった感じに慣らしていくのが順当。 -- &new{2016-12-25 (日) 01:08:22}; ---そしてそういう風に慣れていった人は「立ち回りを教えて下さい」って聞く事がないんだよな。つまるところ遠距離の立ち回りを聞いてる時点で遠距離を選ぶには早すぎるってことだと思う -- &new{2016-12-25 (日) 01:12:19}; --みんな言ってるように、射程短い武器から立ち回り覚えた方がいいとは思うけど、いろいろ使いたいよね。自分はディウォ使い始めはパルスを遠くに投げて、敵のいそうなところ探って、そこに対する狙撃ポイントとか探ってた。でも次第に打ち始めの速度の遅さからきつくなって、結局今はホロパイ走らせて釣られた相手を仕留めるスタイルに落ち着いた。 -- &new{2016-12-26 (月) 14:33:06}; -https://www.youtube.com/watch?v=JEoqrjFX1yI 冷房を再起動します -- &new{2016-12-25 (日) 00:42:53}; --その前に「強化装甲」って書いた段ボールを被ろうぜw -- &new{2016-12-25 (日) 01:19:09}; -ここ一二週間、日毎に5種類程に固定されてた「バラエティ」のマップ&モード組み合わせに、文字通りバラエティが戻ってきた。アプデの形跡がないからサーバーの調整のみで解決したのかも。うれしい限り。 -- &new{2016-12-25 (Sun) 05:42:26}; -ディウォーションの強いところって、結局は腰だめ精度が高くて近距離でもそこそこ戦えるから全距離対応SMGみたいに使えるからで無いかと…撃てば撃つほど、レートが上がって…テーレッテレー -- &new{2016-12-25 (日) 12:13:49}; -ヘムロックとかいう相手が使うとクソ強いのに自分が使うと全くキルできない武器 お前らどうやってあんな早くキル取ってんの? -- &new{2016-12-25 (日) 16:24:21}; --3発全部当てれば死ぬから全部当てる。無理なら2トリガーで半分を当てる。慣れれば当てられるようになるぞ頑張って使いこもう。俺はR201担いで慣れない君を狩る。 -- &new{2016-12-25 (日) 22:18:48}; --距離があけばあくほど膝から腰あたりを狙うようにする。あとは撃てば直上にパララッと弾出るから相手を下から上になぞる感じで当たるよ -- &new{2016-12-26 (月) 01:41:39}; -新規が増えてきたせいかもしれんけどローニンノーススターほんと多いなぁ。敵に引く分には何してくれてもいいけど味方が超上級者向け機体しか乗らない初心者とかだと一人で200pt稼いでも勝てないゲーム連発で流石に萎えてくる・・・同じメンツと毎回同じチームに放り込まれて同じ展開になる辛さよ -- &new{2016-12-25 (日) 21:04:53}; --200pt一人で稼いでるってことは、味方の下位3人くらいは機能してないから勝ちようが無いと思ふ…あきらメロン -- &new{2016-12-25 (日) 21:17:10}; ---勝ちようがないゲームでも最低限一緒に戦ってくれれば楽しいんだけどねー。どこで調べてるのか知んないけどひたすら隠れて処刑狙ってるローニンだとかずーっと逃げてるノーススターだとかそういう2-3人「いない」ゲームばっかりだから流石にちょっと疲れてきた。ソロ200ptで負けてもちゃんと撃ち合いしてくれればなんとでもフォローできるし、負けても「俺の稼ぎが間に合わなかった」って思えるんだが、この辺の戦闘参加しない勢はやってる本人のスキルも伸びないから徒労感がすごいしすごい無駄な時間過ごした気がするんだよね。初心者特有の生まれ持ってのエースパイロット幻想なんだとは思うんだが -- &new{2016-12-25 (日) 21:26:55}; --初心者でノース使うくらいならイオンの方がまだ安定した立ち回りができると思うんだよなあ。ノースの立ち回りでレーザーなんて撃って来たらかなり威圧感あるぞ。 対タイタン戦は相手の思考が読めるくらいまでじゃないと安定して戦闘ができないから、他の味方タイタンと合流して、動きを見て経験を積んでほしいところ。 -- &new{2016-12-25 (日) 22:14:00}; --相手もヘボければ200稼いで大勝できるからマッチングにお祈りするしかねえな -- &new{2016-12-25 (日) 22:20:13}; //-いやぁ、さすがに背中向けて逃げ走ってるトーンに弾叩き込んでたと思ったらその当のトーンに処刑入れられたのはたまげたなぁ。最近のトーンって裏拳できるんすね(半ギレ -- &new{2016-12-25 (日) 22:45:57}; //--これほどに何を伝えたいのかさっぱりわからん書込みも珍しい -- &new{2016-12-25 (日) 22:49:43}; //--や、トーン追っかけてたらそのトーンが振り向きとか格闘モーションとか無しでいきなり処刑入れてきて爆死したんで、ラグとかそんなチャチなもんじゃぁなかったぜって鬱憤カキコんだだけよ。意味は、特に、無い。邪魔なら消してくれ。 -- &new{2016-12-25 (日) 23:46:50}; //--何を伝えたいかわからんって、そりゃ雑談の一種として「こんなことがあったんよww」だろ。別に普通に面白いと思うが。 -- &new{2016-12-26 (月) 00:08:49}; //---ガチでどこが笑いどころだったのか詳しく教えてくれ。何が面白いのかさっぱりわからん -- &new{2016-12-26 (月) 00:29:00}; //---雑談っていうかどっからどう見たって愚痴でしょ。そこ追及することに意味は無いと思うけど、あえて言うなら関心を持ったという意味での面白さじゃないの。 -- &new{2016-12-26 (月) 01:09:02}; //--このゲームロボットがゆえの旋回の遅さとかないから気をつけてないと怖いんだよな -- &new{2016-12-26 (月) 00:26:08}; //--というかこちら瀕死で相手が逃げてるなら自分も後退すればいいのに。裏拳とかじゃなくて危険状態なのに距離詰めたのが問題だと思う。 -- &new{2016-12-26 (月) 03:12:27}; //--普通に背中向けて逃げてるタイタン相手に射撃すると相当距離開くので裏拳とかそういうレベルじゃないってツッコミですらもスルーしないといけない感じなのかな -- &new{2016-12-26 (月) 03:22:44}; //--こんだけの人間がスルー出来ない上にイラついてる理由:クリスマス -- &new{2016-12-26 (月) 08:53:00}; //---夜中も強い人が沢山いて安心しました(ボロ負け) -- &new{2016-12-26 (月) 09:06:19}; //--なんか大惨事だなぁ、こんな燃え広がってんのが面白いわぁww(他人事。別にこっちはドゥームじゃないしイケるし状態でかつ接敵してる敵タイタンは一機で背中向けてるトーンだから問題ないと思ってたんだけどね。敵パイロットかなんなのか変なトコからちょっかい出された上にキンクリ処刑されたようだ。真面目な話、処刑やられた場合でもキルカメラ欲しい時あるなぁ。 -- [[木主]] &new{2016-12-26 (月) 09:08:15}; //---いちいちあおるような文面にすんなよ -- &new{2016-12-26 (月) 10:09:04}; //---ノーススターのコメント欄なら速攻でいつもの人がコメントアウトに入ってるレベル -- &new{2016-12-26 (Mon) 10:58:07}; //---俺なりに煽られたのを茶化して笑い飛ばすつもりで書いてみたんだが、そもそもスルーしとけって話だよなスマン…後で上手いこと消しとく(消し方知らんかこれを期に勉強してみる -- [[木主]] &new{2016-12-26 (月) 16:02:55}; //---お前が問題ないといくら思おうが勝手だけど、結果として敵パイロットにチクチクされて悲しい裏拳()処刑されたのはお前だからね。 -- &new{2016-12-26 (月) 17:49:50}; -おいおい味方のリージョンさんよ…ヴォーテックスシールドを張ってるイオンに遠くの方から弾を撃ち続けるのやめて頂戴な、そのしっぺ返し食らうの多分僕なんですよ -- &new{2016-12-26 (月) 13:26:45}; --これ(敵リージョンの弾丸)をこうして(敵パイロットに向け)こうじゃ(ミンチ) -- &new{2016-12-26 (月) 14:16:10}; ---パイロットじゃなくてタイタンだったんだ…なおゲージは残り2本ほど…こうじゃ(スクラップ) -- [[木主]] &new{2016-12-26 (月) 14:20:04}; --弾ありがとうリージョンさんガンシールド張ってるなら隣のトーン君にお裾分けしますね。実際撃ってるリージョン自身は食らわないから気づかずに弾くれる人結構多いのよね。 -- &new{2016-12-26 (月) 14:22:07}; ---リージョン「前に居たお前が悪い。」 -- &new{2016-12-26 (月) 16:43:43}; ---残念ながらリージョンも隙間の足を狙われて返されるとスクラップ手前になる上に、速攻でレーザーコアぶち込まれて中身ごとお陀仏になる -- &new{2016-12-26 (月) 20:46:59}; --多分トーンのウォールみたいにダメージで持続時間が減ると思ってる初心者は結構な割合でいそうだよな -- &new{2016-12-26 (月) 16:45:48}; ---エネルギーを消費させてレーザーとかを撃たせなくするのが目的の人もいる、そうゆう人は全力でイオンに近づいてヴォーティックスバグも利用してくれると助かるんだが -- &new{2016-12-26 (月) 17:43:59}; -キャンペーンのコメント欄が見れないんだが俺だけ? -- &new{2016-12-26 (月) 15:33:43}; --削除されてたから直しておいた。一応通報しておこうかな? -- &new{2016-12-26 (月) 16:08:29}; -今日始めてリーパーフォールでタイタン毎叩き潰されたんだが、当たり前だけどいくら降下先が表示されるとはいえ真後ろに落ちてこられると気付け無いんだな、押し込まれてて防戦一方だとなおさら…orz -- &new{2016-12-26 (月) 17:30:30}; -最近支援者からクレジットしか貰えなくて1000行きそうなんだが。迷彩くれよ・・・ -- &new{2016-12-26 (月) 17:36:38}; --それほど使わずに貯まってるなら買えるタイプの迷彩そろえようぜ -- &new{2016-12-26 (月) 23:34:56}; -BTみたいなAI搭載型タイタンは少ないのかな?それとも生産されるタイタンは全部AI搭載型なの? -- &new{2016-12-26 (月) 17:47:44}; --AIなんてソフトウェアなんだから、コピペで全ての機体に低コストで実装出来るでしょ。たぶん。 -- &new{2016-12-26 (月) 17:53:01}; --そこにオートタイタンがあるじゃろ? -- &new{2016-12-26 (月) 17:58:01}; -愚痴板立てない? -- &new{2016-12-26 (月) 18:06:18}; --したらばとかに誘導する場所ないんか -- &new{2016-12-26 (月) 20:56:32}; --この手の、特にPvPゲームで愚痴板立てるとろくな事が無いのでNG、やるならやっぱしたらば誘導でこっそりやるべき -- &new{2016-12-27 (火) 01:21:49}; -「裏拳愚痴」が変なのばっか湧いてたんでまるごとコメントアウトしました。 -- &new{2016-12-26 (月) 20:30:46}; -TF2から入ったんだけど前作でしかなかった面白い話とかない? -- &new{2016-12-26 (月) 20:45:57}; --前作だとミニオンもタイタンを見つけるとアーチャー(パイロットが使っているものと比べて威力はかなり低めで無誘導版)を撃ってきてたんだけど、パイロットが生身の状態でアーチャーで狙いを定めてる最中の敵のミニオンに近づいてうっかりバレるとそのままパイロットに向かってアーチャーを発射して跡形も残さないという、やられるとかなり悔しいできごとがあった -- &new{2016-12-26 (月) 21:11:56}; ---あったあった。味方のタイタンを狙っていると知らずにスペクターに接近したら、アーチャー食らって即死。唖然としてから思わず笑った記憶がある -- &new{2016-12-26 (月) 22:54:47}; --ビッグパンチ付けてるタイタンで殴ったらめっちゃ吹っ飛んで笑った思い出 -- &new{2016-12-26 (月) 21:33:04}; --ビッグパンチで足場のない即死ポイントに押し出される→落下死する前に緊急脱出→変な場所に引っかかってそのまま中身も落下死→俺「aaaaaaaawww」 相手「mityatta www」野良の知らない人との出来事 -- &new{2016-12-26 (月) 21:56:16}; --キャンペーンマルチの最終面でINC側が勝ったらスペクター大量沸きするんだよな 脱出艇付近に10体くらい固まって沸いててヤル気満々過ぎて笑ったw -- &new{2016-12-27 (火) 00:11:15}; --個人的には無名の兵士さんたちの「苦手なんだよなぁ、コレ(ドロップポッド降下)…」->「うるせーぞ!ドロップシーケンス開始!」とかの会話かなぁ。今作ではいまいち感情移入できる台詞が少ない気がする。 -- &new{2016-12-27 (火) 00:34:06}; ---弱ってた敵パイロットにとどめを刺した、味方一般兵士とその仲間兵士の会話。とどめを刺した兵士「敵パイロットを排除!」仲間兵士「やったな!奥さんに自慢できるぞ」今作の消耗戦エンジェルシティのファミマ近くで聞けたよw -- &new{2016-12-27 (火) 03:48:02}; --あとあれだ、一部マップで緊急脱出すると、水面に落ちただけで「溺死」。壁走りできて空も飛べるパイロットが泳げない、ってのがなぁ…(あれ、今作でもあるのかな?) -- &new{2016-12-27 (火) 00:37:02}; ---今作も河童はいるぞ。総合施設の脱出ポイントとか。かなり生息域は減ったが。 -- &new{2016-12-27 (火) 00:59:12}; ---今作も河童はいるぞ。総合施設の脱出ポイントとか。かなり生息域は減ったが。 -- &new{2016-12-27 (火) 00:59:19}; ---おおサンクス、知らなかった。負け戦になったら試しに泳いでみるかな… -- [[枝主]] &new{2016-12-28 (水) 00:57:09}; --ボーンヤードでスペクターがしょっちゅう原生生物に連れ攫われてたのが可愛かった -- &new{2016-12-27 (火) 10:13:52}; ---そういや今作は原生生物とミニオンの戦いは無いんだな、寂しい -- &new{2016-12-27 (火) 11:03:37}; -やっぱりかなりマッチング雑になってるなぁ。今日の昼間、オレゴンでやってた時は4000人ぐらいだったが かなり良い試合が続いていた。でも今日の夜、600人ぐらいになったオレゴンでやったら200pt差の試合があったよ… -- &new{2016-12-26 (月) 22:26:13}; --500対200なんてのもザラだし正直200差くらい今更って印象だけど。それがいいっていうわけじゃないよ? -- &new{2016-12-27 (火) 00:40:22}; ---すまん475だね。人が減るほど偏るのは仕方ないことだけど2000人いても大してバランス良く組まれてるとは思えなかったな -- &new{2016-12-27 (火) 00:41:12}; -自作農場がくっそ苦手なんだが、みんなどんな装備とかガジェットでやってんだ?消耗戦ね -- &new{2016-12-26 (月) 22:31:14}; --クロークヘム。正直こことエデンでしかもう使ってないけどかなり強いと思う。対タンは強化武器チャージライフル、タイタンはリージョンが強い気がする -- &new{2016-12-27 (火) 00:39:12}; --俺はグラップルにフラットライン、サンボルにファイスターが多いかな。グラップルは水平移動時の加速や裏取りから屋根に登る時に重宝する。中央の塔辺りはよく死ぬから近寄らない -- &new{2016-12-27 (火) 03:07:55}; ---自分もほぼ一緒でカービン持ってってるかな。中央の塔近くの岩場っぽい丘や、互いの開幕リスポン位置にあたる建物に敵が溜まりやすくて、それらを一気に狩りたければSMGを握りしめてもいいかもしれないなぁ思うけど。タイタンは、味方にトーンやリージョンが複数居るならノーススターもいいと思う。遠くから、のそのそ歩く敵リージョンの狙撃楽しいです。あっまさかのローニンさん不意討ちやめっ -- &new{2016-12-27 (火) 04:04:05}; --SRの経験値を稼ぐマップだと思って強化壁+SR+チャーライでやってるけど大体トップ取れてる -- &new{2016-12-27 (火) 07:36:56}; --やっぱ基本は遠距離戦に向けての装備って感じなのね。食わず嫌いだった増幅壁とか使ってみるとします。みんなありがとう -- [[木主]] &new{2016-12-27 (火) 09:05:39}; --R-97と興奮剤使って凸 特に初手で確実に裏取れるから自作農場=ファーストフォール確定マップになってる -- &new{2016-12-27 (火) 12:37:11}; --自作農場結構遠距離持って遠距離戦しようとする人多いけど↑コメの人の書いてる通りあそこ監視するべき場所が多すぎて遠距離装備は簡単に狩られちゃうのよね。エンジェルシティ以上に高所がバレバレで2極端なMAPだからやられるからーって思わずにEVA8とかSMG引っ提げてガンガン突っ込むとDMRやらヘムロックやらクレーバーやらが面白いようにゲージ貯めさせてくれる -- &new{2016-12-27 (Tue) 12:42:48}; -今の今までずっと賞金稼ぎやってたから全然知らなかったが消耗戦初めてやってプレイヤー数が5000人オーバーとか出てきてめちゃくちゃビビった。賞金稼ぎの3倍以上人いる・・・ -- &new{2016-12-27 (火) 09:56:41}; --今PS4でオレゴン繋いだら6000人くらいいたよ。やっぱり人が多いと楽しいし、何より嬉しいな -- &new{2016-12-27 (火) 11:43:16}; -高ランクの人ってやたら絡まれない?野良でG8のパッチ付けてると死体撃ちやら屈伸運動してくるひとがちょくちょくいるんだけど芋プレイもしてないし武器もR−201かヘムロックで心当たり無いんだけどなぁ・・・。返り討ちにすると途中抜けするし面白いんだけども。 -- &new{2016-12-27 (火) 10:03:46}; --ランクとか見れるん?全然気にしないでやってたけど -- &new{2016-12-27 (火) 10:35:15}; --バナーでG8とかG10パッチってのがあるのよ。Gen10ならGen10のパッチがもらえるんだけど、それをつけて宣伝してる人は分かる -- &new{2016-12-27 (Tue) 10:45:40}; ---キルされた時とタイタン呼んだ時のカットインでも下の方に書いてあるよね。 -- &new{2016-12-27 (火) 11:04:27}; ---あーそうかそっちもあったな。Gen高い人=廃人とかGen低い奴にキルとられる雑魚wとか思ってる奴は一定量いるから気にせんほうがいいよ -- &new{2016-12-27 (Tue) 11:08:00}; ---木主だけどコールドウォーとか使ってる時に煽られたら「よろしい。ならば100%のワシを見せてやろう。」的な気持ちでお相手して差し上げてる。 -- &new{2016-12-27 (火) 12:11:41}; --気にするほど目に付くならまだまだ甘い。それだけキルされてるってこと。もっと上手くなれば煽る余裕すらなくなるし。自分が煽られてた時期も初心者卒業したくらいが一番多かった -- &new{2016-12-27 (火) 12:26:49}; --死 な な け れ ば 死 体 撃 ち も 屈 伸 も さ れ な い -- &new{2016-12-27 (火) 12:29:14}; ---それだ -- &new{2016-12-27 (火) 12:31:17}; ---最終的に全員殺せばよいのだに似たものを感じるマッポーメソッド!コワイ! -- &new{2016-12-27 (火) 12:33:49}; --このゲーム割と民度は良くない?発売日からずっとやってるけど明らかに屈伸してrくる奴は一回しか会ったことないし、ファンメも貰ったことないや(貰えるほど上手くないだけかもだが -- &new{2016-12-27 (火) 15:06:52}; ---屈伸なんて電池入れてあげた時に見るぐらいだなぁ、俺も電池くれた時にするけどさ -- &new{2016-12-27 (火) 15:26:44}; ---さっき屈伸されたよお返しにMVPとって撤退戦皆殺しにしたけど。まだ再生もしてないから最近始めたんだろうなー -- &new{2016-12-27 (火) 19:57:35}; ---屈伸なんてしてたら首が回転することになるしねぇ、やる暇が無いんでないかな、プレイヤー以外にもミニオンの火力って馬鹿にできないし、ストーカーに殴りかかってマスティフ至近距離で食らって即死もあったし -- &new{2016-12-28 (水) 11:02:42}; -ping200は流石に相手に迷惑だよなあ こっちも殴り合いで確実に負けるし でも箱だと東京鯖繋がるの遅いし… -- &new{2016-12-27 (火) 12:49:29}; --洋ゲー良くやってる人間からすると250でギリギリライン。200はUSW一部地域から→USEの端の方に接続したときでも似たようなPingになるからアメリカ人ならあんま気にしないところ。EUでも規模が大きいから気にしない人も多い。200で文句言う人はあんまりいないと思う -- &new{2016-12-27 (Tue) 12:53:31}; --安定してつながってるならこっちが200遅れで不利になるだけだから多分そこまで迷惑がられない。ただこのゲームスピードで200は辛いものがありそう。ここはPS4を買う言い訳にしてはどうだろう -- &new{2016-12-27 (火) 13:04:35}; --200以上はBFとかなら鯖管に蹴られも文句言えない数字だと思うわ -- &new{2016-12-27 (火) 17:49:03}; --他人のPing表示ありのゲームで海外鯖繋ぐと200越えが結構居てフェアな戦いになってたりする。それでも当たってるはずの弾がズレて外れるのは堪えられない。Pingの単位はミリ秒で200だと0.2秒も遅延してることになるんだ・・・ -- &new{2016-12-27 (火) 18:52:49}; -大差一位連発するとFairfightで蹴られるのほんとなんとかしてくれ。200台3連続すると現状確実に蹴られてるぞ・・・ -- &new{2016-12-27 (Tue) 14:47:28}; --あれ接続不良とかでエラー落ちするときの表示だから、本当に発動したら前作みたいにチーターしかマッチしない隔離鯖にぶちこまれるで -- &new{2016-12-27 (火) 15:12:21}; ---文面的にどっかのバカがチート認定してReportしたから落とされてると思ってたわ。隔離されたことはないからコネロスなんだろうなぁ -- &new{2016-12-27 (Tue) 17:20:47}; ---そんなに頻繁にコネロスしてるんじゃ相手から見たらウルトララガーでそれが理由で好成績なんじゃねえかな… -- &new{2016-12-27 (火) 17:51:32}; ---いや東日本住まいなんだが西日本のフレと一緒にやって落ちてる時でも全然ラグワープだとかスタッター出てないから全く問題ない。勝ってミッションリザルト?メリットがもらえる画面になった時にだけFairfight発動するんだよな。終わってから発動するFairfightとかなんの役に立つのか -- &new{2016-12-27 (Tue) 17:59:46}; ---PC版だけど自分もしょっちゅうなるわ入り直せばスコアゲージからやり直しにはなるから多分サーバー側の問題なんじゃない? -- &new{2016-12-27 (火) 18:01:31}; -タイタンフォール2最近ちょっとずつ人増えてきて嬉しい...嬉しくない? -- &new{2016-12-27 (火) 17:38:56}; --50%OFFが効いてるのかね? -- &new{2016-12-27 (火) 18:00:18}; --もっと流行れ BF1にぶつけたEA許すまじ -- &new{2016-12-27 (火) 18:23:50}; --めちゃくちゃ嬉しいす、地球に先に帰って来たムーンレイスみたいな気分です -- &new{2016-12-27 (火) 21:35:44}; ---その例え、Yesだね! -- &new{2016-12-27 (火) 22:40:52}; ---みんなータイタンフォールは、いいゲームだぞー!早く帰ってこーい! -- &new{2016-12-28 (水) 15:27:07}; --このまま定着してほしいよねえ -- &new{2016-12-27 (火) 23:50:42}; --ズブの素人とはいえ、消耗戦で5Pでした。味方の皆さんごめんなさい。もう電源入れないので許してね。 -- &new{2016-12-29 (木) 16:11:21}; ---また遊ぼうな -- &new{2016-12-29 (木) 17:08:43}; -さっき電池持って味方タイタンに近づいたらしゃがんでくれてなんか和んだ -- &new{2016-12-27 (火) 17:43:47}; --まだ新兵だった頃、味方のタイタンがロデオされていた時に倒そうと撃ってたら気づいてくれたのか、此方に背を向けてしゃがんで撃ちやすくしてくれたことを思い出すな。 -- &new{2016-12-27 (火) 18:12:10}; --バッテリー持ちが近くに居たらしゃがんで登りやすいようにしてるけどパイロット的には助かっているのかな? -- &new{2016-12-27 (火) 20:15:33}; ---止まってくれるのは近寄りやすくなってありがたいし、こっち見てしゃがんだらバッテリー入れて欲しいんだなって意思疎通になるからグッド。ただし別にしゃがんだから登りやすくなる事はない。立ってても登れる。 -- &new{2016-12-27 (火) 20:17:53}; -腰だめ主体で運用するとしたらボルトとCARのどっちが良いんだろう -- &new{2016-12-27 (火) 20:45:28}; --carじゃね?威力があるからあとちょっとで逃してしまうってのがないから、ボルトも好きだけどね -- &new{2016-12-27 (火) 22:40:00}; --あえて選ぶならCARだけど好みで選んでいい範疇だと思うよ -- &new{2016-12-28 (水) 10:22:32}; -消耗戦で3連続リスキル食らって心折れた -- &new{2016-12-27 (火) 20:47:30}; --俺もあるわ… 最近、やたらキル取るか、やたら取られるかの二択の試合が増えた気がする。同じように戦ってるつもりなんだけどな。 -- &new{2016-12-29 (木) 03:26:01}; -消耗戦で頻繁に150超える人ってリス位置覚えてるの?そういう人がいると相手の立ち回りが変わるのか、自分のスコアがガタ落ちになって笑うんだが -- &new{2016-12-27 (火) 21:04:44}; --このゲームのリス位置よく知らんけど激戦区の近くによくリスするからそこでうまい具合に動いてりゃそれなりにスコア行くんじゃないの -- &new{2016-12-27 (火) 21:25:40}; --リス位置とか全く知らんけど普通に150越えザラ。150~は上手い下手よりタイムアタックな感があるから流動するリス位置とかじゃなくてMAP見て発砲音の所に最速で直行してパイロット食う。TF2に限っては上手い下手より戦闘に参加してる時間数がスコアの大部分を占めてると思う。下位の人は大体が待ちだったり発砲音がしないほうに向かって歩いてると思う -- &new{2016-12-27 (火) 21:26:17}; --同じくリス位置全く意識しないけど150位ならまあ出せる。出来るだけタイタン乗って黙々とパイロット食えば自然と行く。 -- &new{2016-12-27 (火) 21:30:28}; --マジかよ。150越えとか一回も無いんだが、ここのものは強者揃ってんな。 -- [[木主]] &new{2016-12-27 (火) 21:42:56}; --ミニオン狩りをちゃんと意識しておけば150ならちょくちょく出るわ。リス位置は敵の来た方向を意識する程度 -- &new{2016-12-27 (火) 21:46:55}; --ていうか150~はタイムアタック要素も多いけどこれ味方が自分のスキルに対して相当開きがないと出ないはずではあるからやってる時間帯によっても全然体感違うと思う。負け試合で180~200~とかは普通に結構みんな経験あるんじゃないの -- &new{2016-12-27 (火) 22:39:31}; ---平日昼プレイとかチーム組んだプレイとかだと全く出なさそうな気はする -- &new{2016-12-27 (火) 22:55:25}; ---平日昼はメンタル弱い人多いから逆に出しやすいぞ。早朝から昼に掛けてが狙い目。チーム組んでるとまず無理なんだよなぁ。ボイチャ無しの4人チームの場合だとガチにタイムアタックになるからねぇ。いかに穴を効率よく狩るかのゲームになるか、敵が抜けてくまでの短距離走になるかのどっちか -- &new{2016-12-27 (火) 23:01:30}; --ヘムロックかEVA8使って調子が良ければ出せた事もあるかな…再生狙いでG2使い始めたらそんなスコア出せる気しなくなってるけどorz タイタンでミニオンをしっかり踏み潰すとスコアの底上げが出来るよ。 -- &new{2016-12-28 (水) 00:12:21}; --お空飛び回りながらコールドウォーぶん回したり増幅貼って芋ったり高所でグラップルしか届かない場所からディヴォで薙ぎ払うだけで平均15~20キルは取れるようになると思うよ。後はミニオンをキルしてレート稼ぐとかね。 -- &new{2016-12-28 (水) 14:23:07}; -最近は大差で勝つか負けるかのどちらかになってる様な気がする。 もっと腕を磨かなければ… -- &new{2016-12-28 (水) 02:29:22}; --単純にリア友だからって理由で長年FPSで一緒にPT組んでる身内がいるけど、あまりに勝ちばっかで飽きてやめちゃったくらいだからなぁ。別に圧勝したいわけじゃないけど一緒にやった方が楽しいから一緒にはやりたいっていう層のためにPT込みの場合のマッチングをどうにかマシにしてほしいもんだけど。 -- &new{2016-12-28 (水) 07:22:28}; --でもたまに470vs475みたいな熱い試合があるから止められない -- &new{2016-12-28 (水) 07:49:50}; -撤退戦で敵シップ落として暇になった時隣で一緒に壊してたパイロットと目が合ってつい屈伸挨拶し合ったけど、こうVCやチャットがなくても意思疎通取れるのは楽しいな -- &new{2016-12-28 (水) 03:06:46}; --ドライドックの真ん中の飛行船の左右に外周に抜ける階段あるじゃん。あそこの片側だけ半透明の壁があるんだけど、お互いEPG持ちだったからか、俺は外周側、敵は内週側でお見合いになって屈伸合戦になって和んだ。そして内週側に居た敵は首だけ飛行船の方を向いて死んだ。正直すまんかった。 -- &new{2016-12-28 (水) 03:14:16}; -バニーホップ練習してるんだけどYouTubeに上がってるやつみたく曲がらなくて直線的にしか動けないんだけど曲がるコツってある? -- &new{2016-12-28 (水) 08:17:39}; --飛んでる途中だけ方向キー入れてみんしゃい。そのまま入れてると走り出してしまうよ -- &new{2016-12-28 (水) 10:51:56}; --俺も同じ疑問を持っててずっと考えてたんだけど、多分スライディングが早すぎるのが原因じゃないかと思う。スライディングは慣性が働いている方へ滑るから、空中のしゃがみ押してないタイミングで方向を変えなきゃいけないんじゃないかな。 -- &new{2016-12-29 (木) 02:49:51}; -日本の公式Twitterもない?し、ここのトップページに載ってる海外の公式Twitterみたけど基本動画紹介みたいな事しかしてないのね。今後の動向が気になるのになぁ… -- &new{2016-12-28 (水) 09:54:57}; --海外のフォーラムとかは無いの?そこでアナウンスンーとかしてそうだけど -- &new{2016-12-28 (水) 11:47:41}; -EPGちゃんめっちゃ強いやないか 今までなんで手を出さんかったんや -- &new{2016-12-28 (水) 11:48:31}; --普段クレーバー使って飛び回ってる人だとなおさら強さ実感できるんだよなぁ -- &new{2016-12-28 (水) 12:03:42}; --是非コールドウォーも使ってみてくれ!からすると癖になるぞ! -- &new{2016-12-28 (水) 12:19:35}; --ミサランも楽しいで、増幅壁に隠れてタイタンの体力をゴリゴリ削るのがたまらんのじゃ -- &new{2016-12-28 (水) 14:54:24}; --ランチャー教の方々がいっぱいいらっしゃる…EPGってイロモノ武器のくくりなの? -- [[木主]] &new{2016-12-28 (水) 15:16:10}; ---直撃なら足だろうと確殺で爆風だけでも二発でキルなのがイロモノなはずがない、ただ致命的に弾速が遅いだけで -- &new{2016-12-28 (水) 15:33:24}; ---体感的に全距離いける厨武器かと思ってた…サイドワインダーもイロモノじゃないし、ランチャー結構有能? -- [[木主]] &new{2016-12-28 (水) 16:16:16}; ---みんな癖が強いだけで他の銃にはない個性と長所があるいい武器種だと思うよ -- &new{2016-12-28 (水) 17:13:30}; ---LMGと違って特色があっていいよね -- &new{2016-12-28 (水) 18:56:43}; ---LMG…完全上位互換…ウ、アタマガ -- &new{2016-12-28 (水) 18:59:24}; ---俺もランチャー教SMR派だけど武器の癖さえ覚えればSMGやSG相手でも戦えるぞ -- &new{2016-12-28 (水) 23:03:39}; --ソフトボール…あ、案外強いんやで まじで -- &new{2016-12-28 (水) 16:23:53}; ---ソフトボールはエリア外通って凄まじい高所からホバリングで絨毯爆撃する武器だと思ってる -- &new{2016-12-29 (木) 20:32:12}; -マップで武器変えたりしてる?そしてこのエリアはこの武器!ってオススメあったりする? -- &new{2016-12-28 (水) 14:19:55}; --どっちかというとオススメというよりここでこれは避けた方が良い的なものの方が多い気がする。タイタンは割とオススメMAPとかあるけど書くと多分スコーチとかノーススターの事に触れ始めたあたりから荒れ始めるからやめとこ。少なくともMAPごとにロードアウトは毎回チェックしてるのは確か -- &new{2016-12-28 (Wed) 14:22:55}; --普段SGのワイでも墜落現場だけは最初にライフル持ち込む。数回死んだら戻す -- &new{2016-12-28 (水) 14:33:10}; ---墜落は大抵芋りあいになるので増幅持ってディヴォで炙り出すな、そのままタイタン呼べたら呼ぶし返り討ちならとっとと取り回しの良い武器で逆から攻める -- &new{2016-12-28 (水) 14:35:42}; --お勧めは戦闘スタイルによりけりだから難しいねぇ。人によってはどこでも同じ武器で通してる人も居るぐらいだし。俺はエンジェル・墜落なら初手G2、それ以外のMAPなら初手SMRだなぁ・・・最終的にはSMRになってるけど -- &new{2016-12-28 (水) 17:43:04}; --どこでも興奮SGでやってるわタイタンも軽量の二機で。墜落はちと面倒だけど裏どり慎重に行ったら何とかなる -- &new{2016-12-28 (水) 18:35:50}; -ティックがそこそこ近くにいたから自爆誘導させて逃げようと思った瞬間、撃ち抜きやがった味方絶対許さない。 -- &new{2016-12-28 (水) 18:47:28}; -消耗戦190いって最高な気分だったけど相手に260とかいう変態がいて世の中上には上がいるんだと感じました。確かにめちゃくちゃ強かったよあのパイロット…… -- &new{2016-12-28 (水) 20:09:26}; -煽るって訳でも無いけど、クロークヘムや増強壁ディヴォーションでずっと屋上で芋ってる人って、このゲームやってて楽しいんかねぇ…壁走りピョンピョンこそ正義だと考えてる私にはわかりませぬ… -- &new{2016-12-28 (水) 20:16:32}; --ポイントだいたい決まってるし走り回って裏から一掃出来るから芋は別にいてもいなくてもいいやって感じかな。どの戦い方が一番強いってのがないからいいわ入りたての初心者にはツライかもだが -- &new{2016-12-28 (水) 20:24:10}; --キルが取れるならなんでもいいよ、キルが一番取れる最善の方法を常に考えられるなら何したって構わない、個人の最も効率の良い方法を取るべきだと思うね -- &new{2016-12-28 (水) 21:26:45}; --俺は動いてないと不安だからずっと壁走ったりしてるけど、キル取れればなんでも楽しいだろうと思う。キャンプでキル取れるかどうかはさておき。 -- &new{2016-12-28 (水) 21:30:33}; --みんなと同じように好きにすりゃいいんじゃないのって言う考えなんだけど増強ディヴォとかクロークヘムとかの一見強そうに見える奴って単なるわからん殺し・初心者殺しでしかないので大体40-60位のスコアで止まってるの見ると楽しいのかなと心配になるときはある -- &new{2016-12-28 (水) 21:52:21}; --みんな結構思い思いの装備で楽しんでるようで何より…ヴォーテックスシールドにミサイル撃って来るトーンとか、道のど真ん中をクローク状態で走ってる人とかを見ると、初心者がネットの情報に弄ばれてるみたいでいたたまれなくなって来る(EPGをぶち当てつつ) -- [[木主]] &new{2016-12-28 (水) 22:17:20}; -この前初めて引き分けを経験したけど勝利も撤退もないから経験値不味いのね -- &new{2016-12-28 (水) 22:42:47}; -消耗戦一人がめっちゃ上手くてガンガンキルしていくと追いかけてる間に相手のリス位置が変わって全くキルできないまま終わってしまったりするな・・・ -- &new{2016-12-28 (水) 23:01:17}; --ほんとそれ!どこ行っても、音の方行ってもパイロットに会えない試合があるww -- &new{2016-12-28 (水) 23:42:52}; ---音の方いってもパイロットに会えないのは多分とっても平和なAI同士での激戦を勘違いしてるんじゃないか。普通にあれAIの発砲も映るから、どっちかというと雑魚AI兵士の「パイロットが居たぞ!」っていう発言に注目した方がいい。あれ一番確実なパイロット警報だから。「エリアにパイロットは居ないか」は逆に味方が居ないってことをだから注意。 -- &new{2016-12-29 (木) 00:02:24}; ---敵歩兵の発言だと思ってたから無視してたが味方の発言だったのか。ヒントになる事喋るのは知ってたけど余裕無いから半別つかない‥ -- &new{2016-12-29 (木) 07:08:22}; -今さっきすっごいミラクル起きたわ・・・死んだからタイタンフォールでリスした直後(まだ真上からの視点状態)に、ほぼ同じ位置に敵リーパーフォールしてフォールキル取られた・・・その後視点そのままの状態でリスできなくなったし・・・勝ったからいいけどさ -- &new{2016-12-29 (木) 00:13:29}; --まれにそれなるよな。自分はなったことないけどすぐ横の味方が落ちてきた瞬間に吹っ飛んで残骸から敵リーパーが生まれてきて何事かと思ったときあったわ -- &new{2016-12-29 (木) 02:11:47}; ---リーパースポーン時のフォール位置どうにかしてほしよね。敵パイロットの狙い撃ちフォールなら「してやられた、まぁしゃーねーや」で済むけどさ、NPCはいくらでもできるんだから・・・。 -- &new{2016-12-29 (木) 12:27:14}; --俺も全く同じ状態になったことある。リスポも出来ないことを考えると単純なバグなんだろうな。同じ日にマップ外に幽閉されてる味方もいたし調子が悪かったのかも。 -- &new{2016-12-29 (木) 23:27:59}; -敵パイロットにバッテリー抜かれたけど返り討ちにして、さて取りに行きますかって降りたとこに味方パイロットが颯爽とバッテリー掻っ攫って明後日の方へ興奮剤使って走り去り、クソが!って悪態吐きながらタイタンに戻ったら画面暗転してる間に無警告タイタンフォール食らって爆散した…このゲームにおいて、自陣パイロットは必ずしも”味方”とは限らないってのを痛感した。 -- &new{2016-12-29 (木) 01:00:09}; --味方が一部始終を見ていたとは限らないゾ。無警告フォールはほんとクソ。 -- &new{2016-12-29 (木) 03:52:47}; --なんというかみんなストレス溜めながらやってんの疲れない?フォール食らって散ったのまで味方のせいみたいに書いてあるけどそれバッテリあろうがなかろうがフォールで死んだのは自分の警戒力や勘の悪さのせいなんだし。バッテリが他人の手にわたるのがムカつくならそもそもロデオされないようにしよう。 -- &new{2016-12-29 (木) 04:50:04}; ---こういう上から目線コメくっそ寒いわ。俺冷静!俺つええ!とかこんなとこで言われてもね -- &new{2016-12-29 (木) 08:38:20}; --愚痴ぐらい、いいじゃないか。対策をきかれてるわけでもないのに、おまえのせいだろ気をつけろとか言われてもそれこそ疲れるやろ。 -- &new{2016-12-29 (木) 06:07:39}; ---愚痴は愚痴でも共感出来ない愚痴だったから上のように言われてるんじゃね 愚痴は自由だけどそれに対して何言うのも基本自由やで -- &new{2016-12-29 (木) 07:25:21}; --単なる愚痴なので共感も反論もバッチコーイ。ただ雑談なので「お前が下手なのが悪い」の一言でぶった切るのはやめてほしいな。愚痴ばかりでも楽しいかというか、むしろ愚痴になるようなこと溜め込んでやるほうが不健全な気がするからここに投棄しにきてる。なおバッテリー持ってった味方、どう見ても真正面から俺の方に向かってきて、そのままほぼUターンして去ってったのでほぼ確信犯じゃろ… -- [[木主]] &new{2016-12-29 (木) 08:20:17}; ---攻略Wikiで自らの経験値不足さらしてるんだから立ち回り指摘されるの判り切ってるだろ? なのに上から目線とか下手の一言とか言われるのが嫌なら、それこそ個人ブログで愚痴書けば良いのにって思うわ。 ちなみに抜かれる方が悪い派、無警戒で降りる方が悪い派、電池持っていかれても仕様の範囲内なんで何とも思わない派、電池気にするより敵倒す方を優先する派だわ。 -- &new{2016-12-29 (木) 09:07:55}; ---そんな煽るなよ、ノッちゃうだろー。上手くできないウチは愚痴りたくもなる。そんな愚痴に対して宥めるでもなく教練を示唆するでもなし。「俺は上手いからそんな事にはならん」って自己顕示だけされても会話にならんからノーサンキュー。とりあえずアンタは万が一電池抜かれても気にしないって意見だって事はわかったよ、ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-12-29 (木) 09:31:04}; ---個人ブログに書けばいいのに(特大ブーメラン -- &new{2016-12-29 (木) 10:56:34}; ---なんで派派言ってんのこいつ。 -- &new{2016-12-29 (木) 10:58:56}; ---タイタンが降ってくるまでの数秒間に無警戒で降りて潰されておきながら、バッテリー持っていっただけの味方パイロットのせいにするような結論で終わらせりゃ反論の一つも出てくるわ。味方じゃなきゃ敵だってか?愚痴にしても酷すぎる。 -- &new{2016-12-29 (木) 13:35:27}; ---更に言わせてもらうが、その時にそのパイロットがバッテリー補充してたらお前ごと潰されて更に5ptとバッテリーを献上してたかもしれんぞ?そうならなかったのはある意味自分チーム(とその中の自分)にとっては幸運だったかも知れないと思えないか?冷静に考えればその愚痴だってプラスな点と反省点だってある。いちいち味方の愚痴を垂れ流しにしても何もすっきりしないぞ。 -- &new{2016-12-29 (木) 14:37:12}; --なんか荒れてるので、以下BTの可愛いところを挙げて和む枝 -- &new{2016-12-29 (木) 11:43:45}; --落ち着きましょうパイロット。その怒りをサルヴォコアに乗せて放てば気分も爽快になりますよ(トーン並感) -- &new{2016-12-29 (木) 12:51:23}; ---トーンお前ファイアスターのコメ欄に居ないと思ったらこんなとこに出張してたのか -- &new{2016-12-29 (木) 13:55:47}; ---馬鹿野郎俺は勝つぞお前!!(フェーズダッシュ) -- &new{2016-12-29 (木) 14:15:17}; ---トーン、お前こんな所に居たのか!さぁさっさとファイアスターの所に帰るんだ -- &new{2016-12-29 (木) 17:53:10}; ---落ち着きましょうパイロット。とりあえずあのトーンにフライトコアを撃ち込んで心機一転を図りましょう(ノーススター並感) -- &new{2016-12-30 (金) 00:33:43}; --タイタンフォールに限らず、この手のゲームの味方は味方とは限らんぞ。足音消すのが基本のゲームで足音消さない奴だって居るし -- &new{2016-12-29 (木) 13:59:25}; --慰めてもらえなかったら上から目線、腕前自慢で煽りだとか思うんなら多分違う掲示板設置した方が良いんじゃないかな。そろそろ慰め合い掲示板とか愚痴専用掲示板だとかが必要な気がする。雑談な以上はどんな意見でも出るからちょっとでも気に入らないとこの木みたいにケンカになるわけだし。 -- &new{2016-12-29 (Thu) 15:18:46}; --どうでもいい木は黙ってコメントアウトされてるの見たけど、そういう奴のこういう木への仕事は遅いっていう...。 -- &new{2016-12-29 (木) 18:34:46}; --喧嘩腰で噛み付くのがそもそも間違ってるって気づかないんだろうなぁ、こういう人は。 -- &new{2016-12-29 (木) 18:56:26}; -タイタンの処刑キル決めるとコアゲージが一気に貯まったりする?オーバーコアつけてたにしろコア使った後に処刑キルしたらもう貯まってたからあれ?ってなった。 -- &new{2016-12-29 (木) 13:03:45}; -パイロットのブーストパック?ってタイタンの中で座るとき邪魔にならないんだろうか?上手く背もたれに座れない気がする。 -- &new{2016-12-29 (木) 13:10:18}; --椅子が変形するんじゃない? -- &new{2016-12-29 (木) 13:56:53}; --そもそもがクレーバーとアーチャーロケット担いでる状態だと入る場所自体が全くない。弾増加つけてるアーチャーってほぼ発射機の7割くらいある弾体を8本も担いでるんだぞあれ・・・ -- &new{2016-12-29 (Thu) 15:21:47}; --あと武器はどこに収納してるんだろうか?特にSMRorEPG+アーチャーなんてめちゃくちゃかさばりそうだし -- &new{2016-12-29 (木) 15:23:43}; ---メイン武器なんて弾数無限だし、背中に収まらない予備マガジンは母艦の倉庫から逐次転送してるんじゃないの。フェーズなんちゃらとかいう技術使って(適当) -- &new{2016-12-29 (木) 16:24:14}; --おかえりなさいパイロット。プライマリウェポンを収納…完了。セカンダリウェポンを収納…完了。ブーストウェポンを収納…完了。パイロット緊急脱出 -- &new{2016-12-29 (木) 16:57:48}; --コックピット内は凄い不自然な体勢になるんだよ。キャンペーン各章冒頭にわざわざ外で歩いてたりするのは、戦闘でもなければ中にいたくないんだろ。 -- &new{2016-12-29 (木) 17:21:54}; --そもそも使った直後のブーストパックとか相当熱そうな気がするけどな。 -- &new{2016-12-29 (木) 17:57:16}; ---実は圧縮空気を開放する方式で、使った直後はすごい冷たくなってるかもしれない -- &new{2016-12-29 (木) 18:09:44}; ---それなら燃料切れせず長い間使えてジャンプが二段な理由が説明できる…かも -- &new{2016-12-29 (木) 20:18:27}; -もっと陣取りや賞金稼ぎやりたい、消耗戦ばっかりでみんな飽きないの? -- &new{2016-12-29 (木) 18:19:37}; --前作では消耗戦だけでも200時間くらい飽きなかった。今作は……うーん。 -- &new{2016-12-29 (木) 18:26:14}; --賞金稼ぎは出来るじゃん。人すっくないけど、LTSですら20人とかでもほぼ即マッチでやれる事多々あるし、最低人数居ればマッチングする。拠点増幅は個人的に面白くないからやらないけど。BFでいうコンクエやCODでいうドミネーションみたいのならやるんだけどさ...。定期的に戻ってお留守番するのめんどくさい。 -- &new{2016-12-29 (木) 18:36:56}; --どのFPSでも拠点とか旗取りは嫌いなんだ 自分が頑張れば勝利に繋がりやすいTDMとかの方が好き -- &new{2016-12-29 (木) 19:43:04}; --ctfはやりたい でも人がいない -- &new{2016-12-29 (木) 23:11:45}; --これは前作でも思った、色々なルールやりたいよね。いっそバラエティパックだけで良いのに。 -- &new{2016-12-30 (金) 00:30:59}; --前作は拠点戦やりたさに西米鯖まで行ってたわ…今作でも海外鯖なら他のルールのマッチ見かける。あとはエンジェルシティ限定で…(でもあれ、消耗戦・拠点戦・賞金稼ぎ以外当たったことないんだよな) -- &new{2016-12-30 (金) 00:54:02}; --消耗戦のタイタン数に差がついたら途端に戦いが消極的なってそのまま終了な流れに嫌気がさして消耗戦やりたくないって人にはFFAお勧め 点数配分が他のモードと違うからちょっと慣れ必要だけど、開幕から敵同士戦ってたのが誰かがタイタン呼んだ瞬間10人がかりでフルボッコにする展開がくっそ楽しい -- &new{2016-12-30 (金) 08:22:22}; -賞金稼ぎで自分がタイタンでAI狩る時にパイロットの仲間に譲りつつカバーしながら稼いでたらぶっちぎりにはなれないけど勝率はグンと上がった! -- &new{2016-12-29 (木) 18:34:11}; -Titanfall 2やり過ぎてるから気晴らしにって他のFPSやってみたがもうスピード感が物足りなくて速攻で戻ってきてしまった。。。AEめ、最高なゲームをありがとう -- &new{2016-12-29 (木) 21:34:42}; --EAやった・・・ -- &new{2016-12-29 (木) 21:35:18}; --分かるわ、他ゲーやったらついつい壁にジャンプしちまう -- &new{2016-12-29 (木) 21:47:20}; --スピード感もそうだけど、敵に攻撃が命中したときの「バスバスバスッシャキーン!」っていう効果音が気持ちよくて。今年このゲームに出会えて本当によかった -- &new{2016-12-29 (木) 23:13:46}; --他のFPSやってると集団戦の気分は味わえるんだが、タイタンが居ないからいつも隣にいる相棒が居なくなった感が半端なくて寂しい -- &new{2016-12-30 (金) 13:17:53}; -トーン、ローニン、イオン、スコーチときてリージョンに挑戦してるんだけどゴリ押し楽しい!隠し弾倉以外の選択肢はあるんか?リージョン使いさん教えて! -- &new{2016-12-29 (木) 22:02:09}; --リージョン使いって程使っては無いけど、電池にオバコアセンサーアレイでスマコアぶっぱマンもゴリゴリいけて楽しいよー -- &new{2016-12-29 (木) 23:11:25}; --弾数アップ強いぞ。単純なキットでの火力上昇は実は素当ての隠し弾倉とかわらん。一発100ダメX20で2000ダメ。隠し弾倉も素当てだと一発2000だから。イジェクト狩り性能も高くなるから試してみ -- &new{2016-12-30 (Fri) 00:43:03}; -通勤途中に『あのビルの壁をウォールランすれば駅までの移動時間が短縮できるな』と考えたり、『グラップルで屋上まで登るか』と思うようになるぐらいにハマったパイロットは俺です -- &new{2016-12-29 (木) 22:04:44}; --JRの高架の下の道路とか歩いてると高架の壁がすごく走りやすそうなんだよな。ジャンプキット発売してくれ -- &new{2016-12-29 (木) 22:17:18}; --ちょっと違うけど、今の日常風景にタイタンが居たらっていう想像はするかなぁ。ここにフォールしてくるかなとかここで撃ち合いになるかなとか思い描く。そのぐらい世界観にハマった -- &new{2016-12-29 (木) 22:31:46}; ---https://youtu.be/YGtMrF3cvZE こんな動画があってだな 実際いたらめちゃくちゃ迷惑だw -- &new{2016-12-29 (木) 23:24:33}; ---これもしかして公式か?w -- &new{2016-12-29 (木) 23:42:02}; ---yes 前作のPVだけどね -- &new{2016-12-29 (木) 23:46:46}; ---これのロング版(Extended Cut)で笑った -- &new{2016-12-29 (木) 23:54:48}; ---ロングバージョンはこちら https://www.youtube.com/watch?v=UzO9AfB2oSc -- &new{2016-12-30 (Fri) 00:02:42}; ---これIMCパイロットなんだよね・・・失望しました、ミリシャに入ります -- &new{2016-12-30 (金) 00:29:12}; ---AIがかなり学習してるな。パイロットが邪魔に思うものを素早く排除してる。 -- &new{2017-01-01 (日) 01:59:44}; --ウォールランできる場所が少ない田舎の俺は、電線にグラップリングしてシューって高速ケーブル移動したい -- &new{2016-12-29 (木) 22:51:49}; --めっちゃわかる。駅前に高架になってる結構大きな歩行者用通路があるんだけど、とても壁走りしやすそうな感じで辛いw -- &new{2016-12-29 (木) 23:14:17}; --俺、前作プレイでその状態になって、ビルばっか見上げてて車に轢かれそうになった…要注意な! -- &new{2016-12-30 (金) 00:50:12}; ---それはやばいな、ついジャンプで上に回避してフロントガラスに突っ込んじゃいそうだ。もしくは左手握りしめてフェーズシフトォ~! -- &new{2016-12-30 (金) 17:01:03}; ---本日○○市にて自動車事故がありました。発表によりますと、業務上過失致死の疑いで現行犯逮捕された容疑者は「突然歩行者が飛び出してきて避けきれなかった、彼は左手をグーパーしながらフロントガラスめがけてジャンプした」などと供述しているとのことで…… -- &new{2016-12-30 (金) 21:01:19}; -マウンテンデューのやつってコード打ち込んだらランダムで3つ何か貰えるってこと? in your face目当てでコード3つ打ち込んだんだけどアンロック表記にin your faceの文字がなかった気がして不安 -- &new{2016-12-29 (木) 23:30:01}; -ロデオしたローニンがフェーズダッシュしたら一緒に亜空間連れてかれたけど、そこで離れたらそのまま実空間に戻るんかな -- &new{2016-12-29 (木) 23:31:42}; --逆に考えろ。ゲーム終了まで亜空間においてけぼりにされたら寂しいだろ -- &new{2016-12-30 (Fri) 00:03:15}; --最初びっくりして離れてしまったよ -- &new{2016-12-30 (金) 00:08:55}; -スマピとかwwwって笑ってたけどポンポン飛んでくるやつにはめっぽう強いな -- &new{2016-12-30 (金) 00:18:15}; -消耗戦の崩落現場、開始下側めっちゃキル楽じゃね? -- &new{2016-12-30 (金) 01:04:06}; -タイタンフォール2 のキャンペーンはジャパニーズアニメイシヨンをリスペクトしてどうこうって言ってたけど、ストーリーはベイマ○クスの方が近いような気がするよ…BTとかかなり近い気がするよ -- &new{2016-12-30 (金) 01:09:30}; --そうか?おれ勇者シリーズとかトランスフォーマー系日本産アニメリスペクト全開な気がするけどな。でかい、絆、やられて外装交換パワーアップ。そのままやん? -- &new{2016-12-30 (金) 04:34:43}; --ドリルが無い -- &new{2016-12-30 (金) 04:42:49}; ---パイルバンカーもない -- &new{2016-12-31 (土) 14:26:44}; -購入して1週間程の新参だが、ウォールラン上手く使えねぇ…マップ覚え切れてないのもあるが周りの皆が開幕ぴょんぴょん先に行くのにいっつも遅れちまうわ -- &new{2016-12-30 (金) 02:43:34}; --開幕ぴょんぴょんはどっちかというとバニーホップに慣れた方がいいと思う https://www.youtube.com/watch?v=dKfmJd28KUs -- &new{2016-12-30 (金) 04:50:45}; --拠点増幅(inオレゴン)をやってれば自然とマップの主要位置を把握できる。あとはプライベートマッチでコース取りの練習が上達しやすい -- &new{2016-12-30 (金) 05:14:17}; --マップを覚えればと言うのもあるけど、まずはウォールランの特性理解してからが基本だと思う ウォールランを発生させられる回数は1回まで ウォールラン発生させた壁からジャンプ→空中で軌道を変えて同じ壁に戻ってもウォールランできない ウォールラン発生させた壁からジャンプ→元の壁とは違う面、元の壁から繋がっていても角度が違う面なら再びウォールランができる この特性を理解してたら地形見ただけでどのルートで進行できるか、どこまで登れるかが想像できるようになるからまずはそこからじゃないかな -- &new{2016-12-30 (金) 08:11:36}; -昨日から始めた新兵だけどめっちゃ楽しいな そして初期武器使いやすすぎて他の武器使えない。 -- &new{2016-12-30 (金) 16:34:12}; --パイロット ようこそタイタンフォール2 の世界へ。まずはキャンペーンをプレイして私の勇姿とパイロット・クーパーの活躍を体験することをお勧めします。中には癖の強い武器もありますが個性豊かな武器が沢山あるので是非触れてみて下さい。 -- &new{2016-12-30 (金) 18:02:59}; ---これはほんとに「できれば」でいいけどシングルプレイヘルメット集めは地味にオススメだぞ。ウォールランの技術を必要とする場所があったり、特殊な武器がある場所への足掛かりになったりするから、武器の練習がてら探してみよう -- &new{2016-12-31 (Sat) 01:01:52}; -LTSやってるとほとんどのローニンが最初から自爆する勢いで突っ込んでるな samuraiじゃなくてkamikazeじゃん…もったいない -- &new{2016-12-30 (金) 18:26:30}; -トーンのサルヴォコアを真上に撃ってシールド張ってるタイタンに真上から全弾ぶち当てた時の快感 -- &new{2016-12-30 (金) 18:36:31}; -消耗戦のリーパーとストーカーほんと消してほしいな。こいつらのせいで余計に点差が広がりやすくなってる。弱いチームはどうしてもタイタン数が負けてるから、リーパーの処理にまで手が回らないし通行の邪魔になるしストーカーは硬いし死んだふりするしで、こいつら存在価値がほんと皆無だよ。初心者救済措置にまるでなってない。 -- &new{2016-12-30 (金) 19:51:25}; --それもあるけど武器やタイタンの調整とマッチングシステムの調整、複雑でないMAPの追加などを早くにするべきだったと思う -- [[s]] &new{2016-12-30 (金) 22:41:15}; --マッチングシステム自体も見直すべきだなぁとPTでやってるとつくづく思うよ。ただ友人だから雑談しながら一緒にやってるってだけでも、相手にこっちより多いPTが来ない限り負けない出来レースになってる。スキルマッチ自体ないのか、PTだと機能してないのか不明だけど接戦なんて超稀。普通に友人と楽しくやりつつも良い感じの試合が出来るよう相手を調整してほしい。成績記録してるんなら出来るだろって思っちゃう。 -- &new{2016-12-31 (土) 06:52:52}; -このゲームウォールランしてピョンピョン跳びながらヒップファイアすると大雑把に狙っても結構当たるんだけどなんかアシストでも入ってんのかな? -- &new{2016-12-30 (金) 19:58:28}; --アシストは無いけど(多分)基本腰うちの精度高いからエイム力があれば中距離相手でもいける -- &new{2016-12-31 (土) 00:36:59}; --CS版はエイムアシスト強いと思う。ウォールランから相手を飛び越して反転して撃ったりするときエイムが吸い付く感じで合うから簡単にキルできる。 -- &new{2016-12-31 (土) 12:22:33}; -ひと月ぶりくらいに入ったけど、PC版はこの時間帯で賞金稼ぎ0人なのか。消耗戦はむしろ増えて600人とか居るけど最近ずっとこんな感じなの? -- &new{2016-12-30 (金) 22:29:20}; --PCとPSって鯖違うの?最近は賞金稼ぎは人いませんよ。消耗戦以外はサイトで告知しないとほとんど集まらないのではないでしょうか。年末で多いのか少ないのか分かりませんが。 -- &new{2016-12-30 (金) 22:43:33}; --PC版の賞金稼ぎは核自爆のぶっぱしあいになったから一気に過疎ったね。あれだけはルール変更しないとガチ勢一人で決めちゃうワンサイドゲーになるし、エイムアシストがなくて腕前をごまかせないPC版はなおさら一人で決めるゲームになってた -- &new{2016-12-31 (Sat) 00:29:25}; --ps4も明らかにマッチングしづらくなった もう消耗戦とそれ以外バラエティの2モードにしようぜ -- &new{2016-12-31 (土) 08:21:56}; ---PS4突然人が減ってめちゃくちゃ焦った。。。何が理由かはしらないけど -- &new{2016-12-31 (土) 12:18:24}; ---年末だし旅行や里帰りで減ったんでしょ -- &new{2016-12-31 (土) 13:40:55}; ---それでも消耗戦はかなりの人数おるんやで -- &new{2016-12-31 (土) 14:25:16}; --そういやエンジェルシティのパッチで賞金稼ぎが並び一番前じゃなくなったね。あれで一気に半減したような記憶がある -- &new{2016-12-31 (土) 12:34:00}; --12月入ってから日本鯖は師走進行で人減ってマッチングつらくなったが、すでにホリデーシーズンな海外鯖に移って、意外にラグなくてみんなそっちに移住してしまいました。pingはオレゴンでも106だし、200以下ならほぼ問題感じ。キルカメとかたまにガクガクするけど -- &new{2016-12-31 (土) 13:47:16}; ---200以下ならほぼ問題ない感じ。でした -- &new{2016-12-31 (土) 13:50:06}; --世間は年末だぞクソニート -- &new{2016-12-31 (土) 14:01:56}; -来年もタイタンフォール2を楽しむぞ -- &new{2016-12-31 (土) 17:56:37}; -乗り込み時に開くハッチ内部がクリティカルより硬いってどういうことなの・・・。正面からクリ撃ってたら乗り込みでハッチ開いてコックピットでガードされるとか。 -- &new{2017-01-01 (日) 00:40:02}; |