Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 用語集
table_edit2 用語集
table=2 line=25
名称(1)
別名(2)
詳細(3)
一般的なFPSでは、ADS(銃を構え最善の命中率にする行為)に移行する際に、銃ごとに移行速度の差を設けている。 銃の重さや取扱い易さなどを表現したものと考えられ、これの早い銃は軽く取り回しが良い、これの遅い銃は重く取り回しが悪いと表現される。 ADS移行速度が0.1秒違えば、確実に1発の銃弾の発射に遅れることを意味する。 つまり、双方が同じ3発キルの武器で撃ち合ったとしても、0.1秒ADSが遅い武器なら、ほぼ確実に撃ち負けることになるわけである。 その為、本作のような立体機動が出来ない一般的な平面FPSでは会敵場所が概ね特定できエイムの負担が低く、両者の撃ち合いは最終的には早撃ちで決まるという西部劇のような事態となる。 タイタンフォールでは会敵が全方向全角度に及ぶ為、敵の視界外から捕捉できる状況も多い。その為、0.1秒の早撃ちより、ファーストルックが重視されている点も興味深い。 (もちろん、閉所での平面的な従来FPSのような銃撃戦となれば、本作でも0.1秒を争う事態にはなる)
no time stamp