Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
R-201カービン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パイロット項目,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|3...
|&ref(メイン武器/R-201カービン.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|アンロック|初期解除|
|~|英字表記|R-201 Carbine|
|~|ゲーム内解説|フルオートで高精度。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|55|90|65|80|24(30)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#att...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|3|-|-|-|6|10|-|-|-|
----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|13.5rps / 810rpm|
|銃口初速|ヒットスキャン|
//|重力影響度||
|装填数(弾倉追加)|24 (30)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|2.2s [2....
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.25s / 0.2s (0.125s...
|ADS移動速度|50%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|35° / 2.0x|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.7s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|1400unit (26.67m)|
//|貫通深度||
//|貫通後ダメージ倍率||
|しゃがみ時反動倍率|0.9x|
|空中ADS反動倍率|2.0x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|25|17|12|1.5x|
|対タイタン|70|50|~|1.0x|
|対重装甲|24.5|17.5|4.2|-|
|減衰距離|28.6m|38.1m|66.7m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|35|21|16|1.5x|
|対タイタン|170|150|~|1.0x|
|対重装甲|59.5|52.5|5.6|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.00|+0.50|+8.00|
|腰だめ-走り|2.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|2.00|~|~|
|腰だめ-壁走|2.00|~|~|
|腰だめ-壁掴|6.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.00|+0.50|+5.00|
|腰だめ-空中|2.00|+0.50|+8.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|0.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|5/s [0.05s]|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロード...
腰撃ち・ADSともにそれなりの精度と威力を持つため、SMGのよ...
高めの発射レートのお陰で、秒間火力は高い。
その代わり弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないう...
#br
-2017-05-31にて遠距離ダメージ微増調整。超遠距離においてキ...
-2017-10-31にて射撃時反動微増の下方修正。腰撃ち時拡散が大...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(パイロット項目,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|3...
|&ref(メイン武器/R-201カービン.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|アンロック|初期解除|
|~|英字表記|R-201 Carbine|
|~|ゲーム内解説|フルオートで高精度。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|55|90|65|80|24(30)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#att...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|3|-|-|-|6|10|-|-|-|
----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|13.5rps / 810rpm|
|銃口初速|ヒットスキャン|
//|重力影響度||
|装填数(弾倉追加)|24 (30)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|2.2s [2....
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.25s / 0.2s (0.125s...
|ADS移動速度|50%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|35° / 2.0x|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.7s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|1400unit (26.67m)|
//|貫通深度||
//|貫通後ダメージ倍率||
|しゃがみ時反動倍率|0.9x|
|空中ADS反動倍率|2.0x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|25|17|12|1.5x|
|対タイタン|70|50|~|1.0x|
|対重装甲|24.5|17.5|4.2|-|
|減衰距離|28.6m|38.1m|66.7m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|35|21|16|1.5x|
|対タイタン|170|150|~|1.0x|
|対重装甲|59.5|52.5|5.6|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.00|+0.50|+8.00|
|腰だめ-走り|2.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|2.00|~|~|
|腰だめ-壁走|2.00|~|~|
|腰だめ-壁掴|6.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.00|+0.50|+5.00|
|腰だめ-空中|2.00|+0.50|+8.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|0.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|5/s [0.05s]|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロード...
腰撃ち・ADSともにそれなりの精度と威力を持つため、SMGのよ...
高めの発射レートのお陰で、秒間火力は高い。
その代わり弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないう...
#br
-2017-05-31にて遠距離ダメージ微増調整。超遠距離においてキ...
-2017-10-31にて射撃時反動微増の下方修正。腰撃ち時拡散が大...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
ページ名: