Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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タイタン戦指南
をテンプレートにして作成
開始行:
このページでは初心者向けにタイタン戦の中でも各々のタイタ...
あくまでも基本的な戦術の為特定のキットの恩恵による戦術は...
またアップデート直後は戦術が最新のverに対応してない場合が...
#region("イオン")
*イオン [#y03a0ef9]
**基本戦術 [#l1eca21b]
即着のレーザーや実弾を反射できるシールドをはじめ手堅く優...
(アーク弾モナークを除き)相手が誰でも極端な不利が付かな...
#br
スプリッターライフルは&color(Red){非ADS時は威力は低いがエ...
レーザーショットは即着弾のレーザーをエネルギー60%を消費...
トリップワイヤーはエネルギーを消費して3つのワイヤートラッ...
ヴォーテックスシールドはそれ自体に攻撃性能は無いが、発動...
レーザーコアは&color(Red){エネルギー消費無しで};強力なレ...
**対イオン [#ea2ea9da]
イオン同士の戦いは先にエネルギーを浪費した方が負ける事が...
逆に先制を仕掛けても防がれては意味がない。エネルギーを使...
またレーザーコアはヴォーテックスシールドでも防げないので...
**対スコーチ [#d22718ae]
とにかく距離を取ること。もしシールドが当たるほど近づかれ...
シールド張りながらバックもやはり下策だろう。いったん距離...
**対ノーススター [#o93d8721]
メインを一度撃ってすぐに退かなければミサイルを撃ってきて...
入り組んでいるMAPであれば拘束に気を付けながら接近戦を仕掛...
**対ローニン [#a37ef08c]
基本的には引き撃ちしつつレッドウォールをしっかり跳ね返し...
相手のリロードモーションを見て反撃(必ずレッドウォールを...
アークウェーブはガード不能なので可能ならダッシュで避けた...
一応上手くパンチでカウンターを取り続ければ何とかなること...
**対トーン [#kd0f4f34]
相手の追尾ロケットをしっかり防げるかが勝負。エネルギーが...
跳ね返しの弾速は遅いので、ある程度接近しないと当てるのは...
ある程度離れた状況でシールドを張られたら大人しく物陰に隠...
サルヴォコアは撃たれた時点でほぼ勝ち目はないが、数発分は...
**対リージョン [#i95895e4]
実弾のプレデターキャノンしか攻め手がないため好相性。シー...
相手が無闇に撃ちまくってくれれば圧勝できるが、そうでない...
また、味方機がリージョンに絡まれている場合は前に出て防い...
**対モナーク [#ze75cc86]
基本はリージョン同様敵弾を跳ね返すことに集中すればいいが...
一瞬でエネルギーを削り取られてガス欠を起こしてしまうため...
アーク弾発動中のAO-16は弾が青く帯電するので判別が可能。極...
どうしても逃げられない場合は跳ね返せないわけではないので...
#endregion
#region("スコーチ")
*スコーチ [#xaf7e04f]
**基本戦術 [#f25230f9]
焼夷トラップで相手の退路を塞ぎつつファイアーウォールで着...
テルミットランチャーは単発式な為隙が大きい。他のアビリテ...
ファイアーウォールは直線状にテルミットを放てるが幅が狭い...
焼夷トラップは2つ一気に使うより、1つずつ小分けで使うのが...
ヒートシールドは弾を防ぐ他、出したまま敵に密着することで...
フレイムコアは耐久1.5ゲージほどを奪うタイタン幅1.5体分程...
なお&color(Red){撒いたテルミットにはしっかり自爆判定があ...
**対イオン [#x76710dd]
ヴォーテックスシールドはテルミットランチャーも跳ね返せる。
キャッチされると当然続くテルミットも不発になってしまうた...
退路を塞ぎつつヒートシールドを押し当てる事で難なく倒す事...
テルミットは弾速が遅くシールドを貼られやすい為中距離で戦...
**対スコーチ [#l9c6185d]
お互いテルミットや焼夷トラップの置き合い、次の手の読み合...
コアが溜まっているなら一気に押し込む事も出来るが相手も溜...
**対ノーススター [#vdfd1a44]
遠距離から狙撃されると弾速の遅いスコーチだと手も足も出な...
ノーススターはスラスターで空を飛ぶ事が出来る為地面のテル...
**対ローニン [#qc18137a]
通常時の近距離戦であればこちらが有利だが射撃戦となると機...
移動位置を予測して予めテルミットを仕込んだりダッシュの回...
コア中のローニンの近接攻撃は極めて強力でヒートシールドを...
**対トーン [#i24d049d]
テルミットをパーティクルウォールで防がれる事が多いがミサ...
相手が遠距離の場合は素直に回り込んで戦わないとミサイルの...
フレイムコアはパーティクルウォールを貫通する為相手が壁を...
**対リージョン [#da1bdc98]
タフだが重量級故に機動力がない。テルミットは当てやすいが...
中距離の場合は足場にテルミットを撒いたほうが安全なので焼...
近距離の場合は弾が消せる事を利用して一気に焼き切ろう。
**対モナーク [#j1372edc]
ヒートシールドでXO-16やロケットサルヴォを防ぎながらの戦闘...
再武装によりダッシュを連続で使用される可能性もあるため焼...
できるだけ近寄らずに遠くから焼夷トラップ、ファイアウォー...
#endregion
#region("ノーススター")
*ノーススター [#z872aee3]
**基本戦術 [#p7cde267]
直接的な防御手段がない代わりに強力なレールガンを装備して...
プラズマレールガンはチャージ式の銃でフルチャージでほぼ1ゲ...
クラスターミサイルは着弾後に着弾地点で連続して爆発する。...
テザートラップは相手を足止めする事が出来るトラップを1つ置...
VTOLホバーは一定時間浮遊する事が出来る。遮蔽物を挟んでい...
フライトコアは発動後ホバー状態になり空からミサイルを放つ...
**対イオン [#beb697aa]
レーザーショットチラ撃ちを徹底してくる相手は弾速の差もあ...
ダメージレースで勝てないと判断したら素直に味方の居るとこ...
**対スコーチ [#a6c08d9b]
機動力で勝るため、不意を突かれない限り撃ち負けることはな...
**対ノーススター [#sfd7f58f]
基本的に不毛な争いになる。タイマンする場合はいかにクリテ...
相手が他の味方を狙っている場合は、被害が拡大する前にカウ...
**対ローニン [#rd3b3d48]
ソードブロックでプラズマレールガンを防がれる事が多く、ま...
真正面から戦うのは非常に危険で近づかれた場合は逃げるのは...
トラップもフェーズシフトで抜け出される事が多く、フェーズ...
**対トーン [#yfa44249]
遮蔽物を利用できる状況であればまず撃ち負けないが、ミサイ...
開けた場所で対面した場合は、ロックカウントを数えながら急...
パーティクルウォールはフルチャージ二発で剥がせる。クラス...
**対リージョン [#i86d17dd]
チラ撃ちを徹底すればダメージレースで負けることはない。極...
近距離で出くわしても相手は撃ち初めまで1秒ほどかかるので、...
**対モナーク [#xbd5b8c4]
こちらも障害物を使ってのチラ撃ちが有効。チャージ状態を見...
#endregion
#region("ローニン")
*ローニン [#q8596058]
**基本戦術 [#z4874474]
レッドウォールは8発同時発射のショットガン、横向きの長方形...
アークウェーブはまっすぐ地面を走る稲妻を弾き出す。当たっ...
ソードブロックは発動中全方位のダメージを軽減出来る。ノー...
フェーズダッシュは一瞬だけ亜空間に一時退避出来る。リロー...
ソードコアは発動中格闘攻撃とアークウェーブの攻撃力が大幅...
ローニンの格闘攻撃は他タイタンと違い剣を使う、リーチは他...
**対イオン [#t5ebf813]
レーザーショットによる攻撃やヴォーテックスシールドによる...
ソードブロックを活かしエネルギー浪費を狙いつつ隙を確実に...
アークウェーブはヴォーテックスシールドでは防げないので一...
**対スコーチ [#p34f4676]
ヒートシールドを持つスコーチに近接戦闘をするのは厳しい、...
テルミットや焼夷トラップで一面を火の海にされる事があるが...
**対ノーススター [#a19e5398]
プラズマレールガンは強力だがソードブロックならばダメージ...
遠距離からの場合は近づくまでに体力が減ってしまうので遮蔽...
ソードコア中はジグザグに動きながら攻める事でノーススター...
**対ローニン [#jbbb1318]
ローニン同士だとレッドウォールの撃ち合いになるか斬り合い...
ソードブロックで弾切れを狙いリロードですかさず攻撃に入る...
**対トーン [#va832fc5]
レッドウォールで攻撃しつつコアが溜まっていれば出す。これ...
ソードブロックであれば40ミリキャノンもミサイルも怖くはな...
パーティクルウォールは機動力を活かして越えてしまうのが良...
サルヴォコアもブロックで防ぎきれる事が多い、撃たれてもし...
**対リージョン [#r09faa20]
動きこそ遅いがリージョンの攻撃は非常に痛い、ソードブロッ...
ガンシールド展開中は格闘攻撃も走る事も出来ない為裏に回る...
コア中であればひたすら左右に動きつつ斬り刻む事で被弾を減...
**対モナーク [#wb212dc6]
アップグレード2の大混乱からの電気スモークは馬鹿にならない...
#endregion
#region("トーン")
*トーン [#he6ee2a2]
**基本戦術 [#geaaf33e]
40ミリトラッカーキャノンは素直な弾道で扱いやすくタイタン...
パーティクルウォールは正面からの攻撃を防ぐ事が出来る。味...
ソナーパルスは遮蔽物に隠れた相手を見つけ出しタイタンの場...
追尾ロケットは3ロックする事で誘導力の高いミサイルを出す事...
サルヴォコアは照準を合わせた場所に超誘導のミサイルを大量...
安全な場所で真上に事前に撃ってから前へ出て真上からミサイ...
一人で戦うよりも味方と共に戦う事で真価を発揮するタイタン...
**対イオン [#o44611c9]
相性の良くないタイタンである。こちらの射撃やミサイルはキ...
他タイタンと協力してシールドを貼ったりする隙が無い状態を...
**対スコーチ [#x5e8f355]
遠距離に対応できる手段が限られているため、ランチャーに気...
ミサイルをヒートシールドで消される事はあっても撃ち負ける...
しかし近距離で出会った場合は即座に離れたほうが良い。ガス...
見かけた場合は撃ちながら下がるか背を向けて一気に離脱した...
またスコーチのフレイムコアはパーティクルウォールを貫通す...
**対ノーススター [#ea5ca541]
パーティクルウォールを貼っていてもクラスターミサイルの爆...
遠距離戦では分が悪いが中距離と近距離ならばミサイルも当て...
他タイタンと協力しながら攻め上げると安定して倒す事ができ...
**対ローニン [#e18c70cb]
天敵。動きが素早く、40ミリキャノンはソードブロックで防が...
おまけにフェーズシフトされると折角貯めたロックカウンター...
一対一では不利な事が多い為、一人では戦わず他タイタンやパ...
**対トーン [#t46ddf80]
どちらが先にミサイルを撃つか、といった戦いになる事が多い...
サルヴォコアはお互いよく当たるのでHPが低い方が負ける事に...
**対リージョン [#m0fa19b6]
リージョンの弾一発一発自体はそこまで威力がない為パーティ...
パーティクルウォールが剥がれた場合は遮蔽物に隠れながらチ...
**対モナーク [#beddadf6]
モナークは直接的な防御手段を持っていないので比較的ミサイ...
#endregion
#region("リージョン")
**基本戦術 [#xe673bb9]
プレデターキャノンは通常時は瞬発力に乏しいがパワーショッ...
モード切り替えによって近接モードと遠隔モードに切り替える...
ガンシールドはプレデターキャノンにシールドを展開し攻撃と...
スマートコアは発動中弾数が無限になり自動マルチロックでタ...
**対イオン [#e2313531]
天敵である。まず交戦しないのが一番の戦術。イオンのヴォー...
**対スコーチ [#x04a82df]
ヒートシールドで弾を消される事はあるが基本的にはテルミッ...
近距離に付かれヒートシールドで焼かれた場合は近接攻撃でノ...
背後からのフレイムコアには注意。
ヒートシールドの間合いでガンシールドを展開してしまうと近...
ヒートシールドを展開していない状態で接近された場合は早め...
そもそもヒートシールドを押し付けられる程接近されないよう...
**対ノーススター [#i233ed47]
遠距離対決になる事が多いが瞬発力はノーススターの方が上で...
**対ローニン [#j0b19c78]
接近された場合近距離モードに切り替えよう。相手がショット...
相手がソードコア中は削りあいになるので、あきらめずに撃ち...
ローニンがブレードを振りそうなときに近接攻撃かパワーショ...
**対トーン [#uee26019]
パーティクルウォールを貼られてしまうとこちらの弾を浪費さ...
距離が遠い場合は攻撃しても良いがウォールのCTが短い為リロ...
ガンシールドを展開していてもトーンの40ミリキャノンは爆風...
ミサイルはガンシールドで防ぐか遮蔽物に隠れるしかない、ト...
**対リージョン [#t7ccdc36]
ほぼパワー勝負で先にコア出したほうが有利だったりHPが高い...
ガンシールドもすぐ切れる為撤退するか押し切れなければ負け...
**対モナーク [#ta1dc98d]
ブロック手段を持たないタイタンなので、積極的にパワーショ...
#endregion
#region("モナーク")
**基本戦術 [#z447232c]
ほかのタイタンと異なる点としてそれぞれのアップグレードコ...
大きく変わるため、個別タイタンに対して特に有効なアップグ...
戦場に投入されるタイタンの種類や警戒を必要とするタイタン...
好みによって大きく変動するため、どのタイタンを重点的にカ...
各武装やキットの詳細や効果、使い方は[[モナーク]]を参照、...
**対イオン [#a8899e39]
イオンはヴォーテックスシールドを所有しているため、実弾攻...
機体エネルギーを直接減らすことで戦いやすくなるコアアップ...
またアーク弾の装弾数アップとコアアップグレード3のアクセラ...
アーク弾が機体エネルギーを削ってくれるとはいえ、吸着され...
エネルギー減少は直接肩部レーザーの射撃回数減少にも繋がる...
また、イオンはダメージソースであるレーザーの弱点狙撃依存...
CS判定自体がなくなることで「エネルギー還元」キットの対策...
**対スコーチ [#q463e743]
イオン同様、ヒートシールドの残り時間を直接削る事が出来る...
こちらのヒートシールドは至近距離でも反射リスクがないため...
また接近された時の対策として、コアアップグレード2の大混乱...
また再武装リロードを選択する事でダッシュの回数をリロード...
接近されるという絶望的な状況から最小限の被害で離脱する事...
**対ノーススター [#j9d4ea6f]
ノーススターは中々の難敵。移動がすばやいためロケットはあ...
マルチターゲットミサイルは根本的にリロードが遅くなってし...
電気スモークの射程距離まで詰めてもすぐに逃げられる上に、...
もっとも効果があるのは上級シャーシ。ダメージソースのプラ...
しかしながら撃たれて(物凄く)痛いのは変わらないため、エ...
**対ローニン [#l386047a]
ローニン対策はかなりはっきりとしており、電気スモークだけ...
コアが貯まればすぐに消化でき、他タイタンに比べて電気スモ...
またローニンは短期決戦に強く、長期戦になるとリロードが足...
ローニンは複数のタイタンに突っ込むのが難しいタイタンでも...
常に味方タイタンと一緒に行動する理由を作る、というのも考...
**対トーン [#m9a677d6]
トーンのパーティクルウォールに対してはミサイルラックが有...
反面、CSにあまり依存しないトーンはアップグレードキットで...
電気スモークをばら撒いてもロックが消滅する事はないため、...
逆に言えば誘導ミサイルをダッシュでしっかり回避する事が出...
再装備リロードをつけて的確にダッシュをリチャージする事が...
**対リージョン [#lbfaa579]
リージョンに対して特に大きな効果があるというわけではない...
コアアップグレード1のミサイルラックで足元を狙い、爆風で確...
コアアップグレード3のマルチターゲットミサイルまで選択する...
注意して選択したい。スマートコア対策を兼ねて大混乱を選択...
ほぼCSには当たらず、ロックを切られた状態だとしっかりCSを...
パワーショットの弱点狙撃を防御できる上級シャーシも便利。
**対モナーク [#n22ef48f]
Lv3にしたい者同士の不毛な未来の狩り合いである。対モナーク...
アップグレード0とアップグレード1の差だけでも大きく差がつ...
Lv3のモナークは大変な強敵となるため、出来る限りレベル差が...
モナーク同士の不毛な殴り合いに強いのは、頻繁に張られるシ...
上級シャーシもしくはアクセラレータ。再武装リロードは不利...
お互いにLv0だったり、Lv差があるもののHPで差がついている場...
パイロット戦が苦手な相手ならば、その分だけタイタン投下速...
//#region("モナーク")
//
//**基本戦術 [#z447232c]
//ほかのタイタンと異なる点としてそれぞれのアップグレード...
//戦場に投入されるタイタンの種類や警戒を必要とするタイタ...
//各武装やキットの詳細、効果、及び使い方は[[モナーク]]を...
//**対イオン [#a8899e39]
//コアアップグレード1の「アーク弾」を適用することによって...
//上記のように構成次第でイオンメタと言っても過言ではない...
//また、もっとも脅威となる武器の肩部レーザーはほかの単発...
//ここから「ここまで」は検証結果が報告されるか、コメント...
//(要検証 エネルギーサイフォンの共有エネルギーに対する...
//(要検証 上級シャーシによるクリティカル判定消滅時のエ...
//「ここまで」
#endregion
*コメント [#je069a57]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
このページでは初心者向けにタイタン戦の中でも各々のタイタ...
あくまでも基本的な戦術の為特定のキットの恩恵による戦術は...
またアップデート直後は戦術が最新のverに対応してない場合が...
#region("イオン")
*イオン [#y03a0ef9]
**基本戦術 [#l1eca21b]
即着のレーザーや実弾を反射できるシールドをはじめ手堅く優...
(アーク弾モナークを除き)相手が誰でも極端な不利が付かな...
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スプリッターライフルは&color(Red){非ADS時は威力は低いがエ...
レーザーショットは即着弾のレーザーをエネルギー60%を消費...
トリップワイヤーはエネルギーを消費して3つのワイヤートラッ...
ヴォーテックスシールドはそれ自体に攻撃性能は無いが、発動...
レーザーコアは&color(Red){エネルギー消費無しで};強力なレ...
**対イオン [#ea2ea9da]
イオン同士の戦いは先にエネルギーを浪費した方が負ける事が...
逆に先制を仕掛けても防がれては意味がない。エネルギーを使...
またレーザーコアはヴォーテックスシールドでも防げないので...
**対スコーチ [#d22718ae]
とにかく距離を取ること。もしシールドが当たるほど近づかれ...
シールド張りながらバックもやはり下策だろう。いったん距離...
**対ノーススター [#o93d8721]
メインを一度撃ってすぐに退かなければミサイルを撃ってきて...
入り組んでいるMAPであれば拘束に気を付けながら接近戦を仕掛...
**対ローニン [#a37ef08c]
基本的には引き撃ちしつつレッドウォールをしっかり跳ね返し...
相手のリロードモーションを見て反撃(必ずレッドウォールを...
アークウェーブはガード不能なので可能ならダッシュで避けた...
一応上手くパンチでカウンターを取り続ければ何とかなること...
**対トーン [#kd0f4f34]
相手の追尾ロケットをしっかり防げるかが勝負。エネルギーが...
跳ね返しの弾速は遅いので、ある程度接近しないと当てるのは...
ある程度離れた状況でシールドを張られたら大人しく物陰に隠...
サルヴォコアは撃たれた時点でほぼ勝ち目はないが、数発分は...
**対リージョン [#i95895e4]
実弾のプレデターキャノンしか攻め手がないため好相性。シー...
相手が無闇に撃ちまくってくれれば圧勝できるが、そうでない...
また、味方機がリージョンに絡まれている場合は前に出て防い...
**対モナーク [#ze75cc86]
基本はリージョン同様敵弾を跳ね返すことに集中すればいいが...
一瞬でエネルギーを削り取られてガス欠を起こしてしまうため...
アーク弾発動中のAO-16は弾が青く帯電するので判別が可能。極...
どうしても逃げられない場合は跳ね返せないわけではないので...
#endregion
#region("スコーチ")
*スコーチ [#xaf7e04f]
**基本戦術 [#f25230f9]
焼夷トラップで相手の退路を塞ぎつつファイアーウォールで着...
テルミットランチャーは単発式な為隙が大きい。他のアビリテ...
ファイアーウォールは直線状にテルミットを放てるが幅が狭い...
焼夷トラップは2つ一気に使うより、1つずつ小分けで使うのが...
ヒートシールドは弾を防ぐ他、出したまま敵に密着することで...
フレイムコアは耐久1.5ゲージほどを奪うタイタン幅1.5体分程...
なお&color(Red){撒いたテルミットにはしっかり自爆判定があ...
**対イオン [#x76710dd]
ヴォーテックスシールドはテルミットランチャーも跳ね返せる。
キャッチされると当然続くテルミットも不発になってしまうた...
退路を塞ぎつつヒートシールドを押し当てる事で難なく倒す事...
テルミットは弾速が遅くシールドを貼られやすい為中距離で戦...
**対スコーチ [#l9c6185d]
お互いテルミットや焼夷トラップの置き合い、次の手の読み合...
コアが溜まっているなら一気に押し込む事も出来るが相手も溜...
**対ノーススター [#vdfd1a44]
遠距離から狙撃されると弾速の遅いスコーチだと手も足も出な...
ノーススターはスラスターで空を飛ぶ事が出来る為地面のテル...
**対ローニン [#qc18137a]
通常時の近距離戦であればこちらが有利だが射撃戦となると機...
移動位置を予測して予めテルミットを仕込んだりダッシュの回...
コア中のローニンの近接攻撃は極めて強力でヒートシールドを...
**対トーン [#i24d049d]
テルミットをパーティクルウォールで防がれる事が多いがミサ...
相手が遠距離の場合は素直に回り込んで戦わないとミサイルの...
フレイムコアはパーティクルウォールを貫通する為相手が壁を...
**対リージョン [#da1bdc98]
タフだが重量級故に機動力がない。テルミットは当てやすいが...
中距離の場合は足場にテルミットを撒いたほうが安全なので焼...
近距離の場合は弾が消せる事を利用して一気に焼き切ろう。
**対モナーク [#j1372edc]
ヒートシールドでXO-16やロケットサルヴォを防ぎながらの戦闘...
再武装によりダッシュを連続で使用される可能性もあるため焼...
できるだけ近寄らずに遠くから焼夷トラップ、ファイアウォー...
#endregion
#region("ノーススター")
*ノーススター [#z872aee3]
**基本戦術 [#p7cde267]
直接的な防御手段がない代わりに強力なレールガンを装備して...
プラズマレールガンはチャージ式の銃でフルチャージでほぼ1ゲ...
クラスターミサイルは着弾後に着弾地点で連続して爆発する。...
テザートラップは相手を足止めする事が出来るトラップを1つ置...
VTOLホバーは一定時間浮遊する事が出来る。遮蔽物を挟んでい...
フライトコアは発動後ホバー状態になり空からミサイルを放つ...
**対イオン [#beb697aa]
レーザーショットチラ撃ちを徹底してくる相手は弾速の差もあ...
ダメージレースで勝てないと判断したら素直に味方の居るとこ...
**対スコーチ [#a6c08d9b]
機動力で勝るため、不意を突かれない限り撃ち負けることはな...
**対ノーススター [#sfd7f58f]
基本的に不毛な争いになる。タイマンする場合はいかにクリテ...
相手が他の味方を狙っている場合は、被害が拡大する前にカウ...
**対ローニン [#rd3b3d48]
ソードブロックでプラズマレールガンを防がれる事が多く、ま...
真正面から戦うのは非常に危険で近づかれた場合は逃げるのは...
トラップもフェーズシフトで抜け出される事が多く、フェーズ...
**対トーン [#yfa44249]
遮蔽物を利用できる状況であればまず撃ち負けないが、ミサイ...
開けた場所で対面した場合は、ロックカウントを数えながら急...
パーティクルウォールはフルチャージ二発で剥がせる。クラス...
**対リージョン [#i86d17dd]
チラ撃ちを徹底すればダメージレースで負けることはない。極...
近距離で出くわしても相手は撃ち初めまで1秒ほどかかるので、...
**対モナーク [#xbd5b8c4]
こちらも障害物を使ってのチラ撃ちが有効。チャージ状態を見...
#endregion
#region("ローニン")
*ローニン [#q8596058]
**基本戦術 [#z4874474]
レッドウォールは8発同時発射のショットガン、横向きの長方形...
アークウェーブはまっすぐ地面を走る稲妻を弾き出す。当たっ...
ソードブロックは発動中全方位のダメージを軽減出来る。ノー...
フェーズダッシュは一瞬だけ亜空間に一時退避出来る。リロー...
ソードコアは発動中格闘攻撃とアークウェーブの攻撃力が大幅...
ローニンの格闘攻撃は他タイタンと違い剣を使う、リーチは他...
**対イオン [#t5ebf813]
レーザーショットによる攻撃やヴォーテックスシールドによる...
ソードブロックを活かしエネルギー浪費を狙いつつ隙を確実に...
アークウェーブはヴォーテックスシールドでは防げないので一...
**対スコーチ [#p34f4676]
ヒートシールドを持つスコーチに近接戦闘をするのは厳しい、...
テルミットや焼夷トラップで一面を火の海にされる事があるが...
**対ノーススター [#a19e5398]
プラズマレールガンは強力だがソードブロックならばダメージ...
遠距離からの場合は近づくまでに体力が減ってしまうので遮蔽...
ソードコア中はジグザグに動きながら攻める事でノーススター...
**対ローニン [#jbbb1318]
ローニン同士だとレッドウォールの撃ち合いになるか斬り合い...
ソードブロックで弾切れを狙いリロードですかさず攻撃に入る...
**対トーン [#va832fc5]
レッドウォールで攻撃しつつコアが溜まっていれば出す。これ...
ソードブロックであれば40ミリキャノンもミサイルも怖くはな...
パーティクルウォールは機動力を活かして越えてしまうのが良...
サルヴォコアもブロックで防ぎきれる事が多い、撃たれてもし...
**対リージョン [#r09faa20]
動きこそ遅いがリージョンの攻撃は非常に痛い、ソードブロッ...
ガンシールド展開中は格闘攻撃も走る事も出来ない為裏に回る...
コア中であればひたすら左右に動きつつ斬り刻む事で被弾を減...
**対モナーク [#wb212dc6]
アップグレード2の大混乱からの電気スモークは馬鹿にならない...
#endregion
#region("トーン")
*トーン [#he6ee2a2]
**基本戦術 [#geaaf33e]
40ミリトラッカーキャノンは素直な弾道で扱いやすくタイタン...
パーティクルウォールは正面からの攻撃を防ぐ事が出来る。味...
ソナーパルスは遮蔽物に隠れた相手を見つけ出しタイタンの場...
追尾ロケットは3ロックする事で誘導力の高いミサイルを出す事...
サルヴォコアは照準を合わせた場所に超誘導のミサイルを大量...
安全な場所で真上に事前に撃ってから前へ出て真上からミサイ...
一人で戦うよりも味方と共に戦う事で真価を発揮するタイタン...
**対イオン [#o44611c9]
相性の良くないタイタンである。こちらの射撃やミサイルはキ...
他タイタンと協力してシールドを貼ったりする隙が無い状態を...
**対スコーチ [#x5e8f355]
遠距離に対応できる手段が限られているため、ランチャーに気...
ミサイルをヒートシールドで消される事はあっても撃ち負ける...
しかし近距離で出会った場合は即座に離れたほうが良い。ガス...
見かけた場合は撃ちながら下がるか背を向けて一気に離脱した...
またスコーチのフレイムコアはパーティクルウォールを貫通す...
**対ノーススター [#ea5ca541]
パーティクルウォールを貼っていてもクラスターミサイルの爆...
遠距離戦では分が悪いが中距離と近距離ならばミサイルも当て...
他タイタンと協力しながら攻め上げると安定して倒す事ができ...
**対ローニン [#e18c70cb]
天敵。動きが素早く、40ミリキャノンはソードブロックで防が...
おまけにフェーズシフトされると折角貯めたロックカウンター...
一対一では不利な事が多い為、一人では戦わず他タイタンやパ...
**対トーン [#t46ddf80]
どちらが先にミサイルを撃つか、といった戦いになる事が多い...
サルヴォコアはお互いよく当たるのでHPが低い方が負ける事に...
**対リージョン [#m0fa19b6]
リージョンの弾一発一発自体はそこまで威力がない為パーティ...
パーティクルウォールが剥がれた場合は遮蔽物に隠れながらチ...
**対モナーク [#beddadf6]
モナークは直接的な防御手段を持っていないので比較的ミサイ...
#endregion
#region("リージョン")
**基本戦術 [#xe673bb9]
プレデターキャノンは通常時は瞬発力に乏しいがパワーショッ...
モード切り替えによって近接モードと遠隔モードに切り替える...
ガンシールドはプレデターキャノンにシールドを展開し攻撃と...
スマートコアは発動中弾数が無限になり自動マルチロックでタ...
**対イオン [#e2313531]
天敵である。まず交戦しないのが一番の戦術。イオンのヴォー...
**対スコーチ [#x04a82df]
ヒートシールドで弾を消される事はあるが基本的にはテルミッ...
近距離に付かれヒートシールドで焼かれた場合は近接攻撃でノ...
背後からのフレイムコアには注意。
ヒートシールドの間合いでガンシールドを展開してしまうと近...
ヒートシールドを展開していない状態で接近された場合は早め...
そもそもヒートシールドを押し付けられる程接近されないよう...
**対ノーススター [#i233ed47]
遠距離対決になる事が多いが瞬発力はノーススターの方が上で...
**対ローニン [#j0b19c78]
接近された場合近距離モードに切り替えよう。相手がショット...
相手がソードコア中は削りあいになるので、あきらめずに撃ち...
ローニンがブレードを振りそうなときに近接攻撃かパワーショ...
**対トーン [#uee26019]
パーティクルウォールを貼られてしまうとこちらの弾を浪費さ...
距離が遠い場合は攻撃しても良いがウォールのCTが短い為リロ...
ガンシールドを展開していてもトーンの40ミリキャノンは爆風...
ミサイルはガンシールドで防ぐか遮蔽物に隠れるしかない、ト...
**対リージョン [#t7ccdc36]
ほぼパワー勝負で先にコア出したほうが有利だったりHPが高い...
ガンシールドもすぐ切れる為撤退するか押し切れなければ負け...
**対モナーク [#ta1dc98d]
ブロック手段を持たないタイタンなので、積極的にパワーショ...
#endregion
#region("モナーク")
**基本戦術 [#z447232c]
ほかのタイタンと異なる点としてそれぞれのアップグレードコ...
大きく変わるため、個別タイタンに対して特に有効なアップグ...
戦場に投入されるタイタンの種類や警戒を必要とするタイタン...
好みによって大きく変動するため、どのタイタンを重点的にカ...
各武装やキットの詳細や効果、使い方は[[モナーク]]を参照、...
**対イオン [#a8899e39]
イオンはヴォーテックスシールドを所有しているため、実弾攻...
機体エネルギーを直接減らすことで戦いやすくなるコアアップ...
またアーク弾の装弾数アップとコアアップグレード3のアクセラ...
アーク弾が機体エネルギーを削ってくれるとはいえ、吸着され...
エネルギー減少は直接肩部レーザーの射撃回数減少にも繋がる...
また、イオンはダメージソースであるレーザーの弱点狙撃依存...
CS判定自体がなくなることで「エネルギー還元」キットの対策...
**対スコーチ [#q463e743]
イオン同様、ヒートシールドの残り時間を直接削る事が出来る...
こちらのヒートシールドは至近距離でも反射リスクがないため...
また接近された時の対策として、コアアップグレード2の大混乱...
また再武装リロードを選択する事でダッシュの回数をリロード...
接近されるという絶望的な状況から最小限の被害で離脱する事...
**対ノーススター [#j9d4ea6f]
ノーススターは中々の難敵。移動がすばやいためロケットはあ...
マルチターゲットミサイルは根本的にリロードが遅くなってし...
電気スモークの射程距離まで詰めてもすぐに逃げられる上に、...
もっとも効果があるのは上級シャーシ。ダメージソースのプラ...
しかしながら撃たれて(物凄く)痛いのは変わらないため、エ...
**対ローニン [#l386047a]
ローニン対策はかなりはっきりとしており、電気スモークだけ...
コアが貯まればすぐに消化でき、他タイタンに比べて電気スモ...
またローニンは短期決戦に強く、長期戦になるとリロードが足...
ローニンは複数のタイタンに突っ込むのが難しいタイタンでも...
常に味方タイタンと一緒に行動する理由を作る、というのも考...
**対トーン [#m9a677d6]
トーンのパーティクルウォールに対してはミサイルラックが有...
反面、CSにあまり依存しないトーンはアップグレードキットで...
電気スモークをばら撒いてもロックが消滅する事はないため、...
逆に言えば誘導ミサイルをダッシュでしっかり回避する事が出...
再装備リロードをつけて的確にダッシュをリチャージする事が...
**対リージョン [#lbfaa579]
リージョンに対して特に大きな効果があるというわけではない...
コアアップグレード1のミサイルラックで足元を狙い、爆風で確...
コアアップグレード3のマルチターゲットミサイルまで選択する...
注意して選択したい。スマートコア対策を兼ねて大混乱を選択...
ほぼCSには当たらず、ロックを切られた状態だとしっかりCSを...
パワーショットの弱点狙撃を防御できる上級シャーシも便利。
**対モナーク [#n22ef48f]
Lv3にしたい者同士の不毛な未来の狩り合いである。対モナーク...
アップグレード0とアップグレード1の差だけでも大きく差がつ...
Lv3のモナークは大変な強敵となるため、出来る限りレベル差が...
モナーク同士の不毛な殴り合いに強いのは、頻繁に張られるシ...
上級シャーシもしくはアクセラレータ。再武装リロードは不利...
お互いにLv0だったり、Lv差があるもののHPで差がついている場...
パイロット戦が苦手な相手ならば、その分だけタイタン投下速...
//#region("モナーク")
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//**基本戦術 [#z447232c]
//ほかのタイタンと異なる点としてそれぞれのアップグレード...
//戦場に投入されるタイタンの種類や警戒を必要とするタイタ...
//各武装やキットの詳細、効果、及び使い方は[[モナーク]]を...
//**対イオン [#a8899e39]
//コアアップグレード1の「アーク弾」を適用することによって...
//上記のように構成次第でイオンメタと言っても過言ではない...
//また、もっとも脅威となる武器の肩部レーザーはほかの単発...
//ここから「ここまで」は検証結果が報告されるか、コメント...
//(要検証 エネルギーサイフォンの共有エネルギーに対する...
//(要検証 上級シャーシによるクリティカル判定消滅時のエ...
//「ここまで」
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*コメント [#je069a57]
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