Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
スピットファイア
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パイロット項目,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|3...
|&ref(メイン武器/スピットファイア.png,nolink);|BGCOLOR(#f...
|~|アンロック|初期解除|
|~|英字表記|SpitFire|
|~|ゲーム内解説|安定した連射率で威力も充分。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|50|39|75|47|80(96)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9||
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#att...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|-|-|3|-|6|10|-|-|-|
----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|9rps / 540rpm|
|銃口初速|ヒットスキャン|
//|重力影響度||
|装填数(弾倉追加)|80 (96)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|2.8s [3....
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.3s / 0.3s (0.15s /...
|ADS移動速度|35%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|30° / 2.3x|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.9s / 0.6s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.2s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|1800unit (34.29m)|
|貫通深度|32(1人)|
|貫通後ダメージ倍率|0.5x|
|しゃがみ時反動倍率|0.8x|
|空中ADS反動倍率|3.0x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|35|25|20|1.5x|
|対タイタン|80|60|~|1.0x|
|対重装甲|28|21|7|-|
|減衰距離|34.3m|38.1m|57.2m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|45|35|25|1.5x|
|対タイタン|180|160|~|1.0x|
|対重装甲|63|56|8.75|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|1.50|+1.50|+7.00|
|腰だめ-走り|1.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|1.50|~|~|
|腰だめ-壁走|1.50|~|~|
|腰だめ-壁掴|1.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.50|+1.50|+7.00|
|腰だめ-空中|5.00|+1.50|+8.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|0.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|15/s [0.20s]|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
他の未来的な銃に比べるとかなり現代的なデザインの軽機関銃...
80発という破格の弾倉容量に、約34mまで3発キル可能という大...
特に撃ち始めの反動が非常に軽く、横ブレがほとんどないため...
反面、腰だめ精度は極めて劣悪で、発射レートも低いため、ADS...
ADS中でも空中では反動が3倍になるため、地面か壁に触れてい...
腰だめでバシバシ当たる武器が多く、空中戦も多発するタイタ...
ちなみに人間大の敵を1体貫通できる(貫通後のダメージは50%...
#br
おすすめの運用方法は「撃ち方用意+ADSタップ撃ち」。
先述の通り、腰だめでは格闘が当たるような距離でないと命中...
また「初期の反動が極めて軽く、継続射撃によって横ブレが激...
照準器は高倍率のものばかりで、腰だめが使えない都合、近距...
弾倉追加やスピードローダーの必要性が低い上に、ガンランナ...
十分な瞬間火力、パイロット3~4人を連続で相手できるほどの...
#br
LMG3種はパッド使用時のエイムアシスト有効距離が長い特性が...
一方、PC版ではさほど大きく問題視はされていない。
これについては「PC版ではマウス使用者が大半である」「全体...
しかし、CS版・PC版を問わず、スピットファイア使用というだ...
#br
キャンペーンでは無倍率ホロサイトが装備されたモデルも登場...
-サービス開始当初はダメージが25と低く、他の優秀な(あるい...
-更にアップデートにより基準威力が35に上昇。3発キルが基本...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(パイロット項目,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|3...
|&ref(メイン武器/スピットファイア.png,nolink);|BGCOLOR(#f...
|~|アンロック|初期解除|
|~|英字表記|SpitFire|
|~|ゲーム内解説|安定した連射率で威力も充分。|
|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|50|39|75|47|80(96)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(M...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9||
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#...
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#att...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|-|-|3|-|6|10|-|-|-|
----
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|射撃モード|フルオート|
|連射速度|9rps / 540rpm|
|銃口初速|ヒットスキャン|
//|重力影響度||
|装填数(弾倉追加)|80 (96)|
|リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|2.8s [3....
|ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.3s / 0.3s (0.15s /...
|ADS移動速度|35%|
|ズーム視野角/倍率:デフォルト|30° / 2.3x|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.9s / 0.6s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.2s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c
|ヘッドショット有効距離|1800unit (34.29m)|
|貫通深度|32(1人)|
|貫通後ダメージ倍率|0.5x|
|しゃがみ時反動倍率|0.8x|
|空中ADS反動倍率|3.0x|
#endregion
|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|35|25|20|1.5x|
|対タイタン|80|60|~|1.0x|
|対重装甲|28|21|7|-|
|減衰距離|34.3m|38.1m|57.2m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|45|35|25|1.5x|
|対タイタン|180|160|~|1.0x|
|対重装甲|63|56|8.75|-|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|1.50|+1.50|+7.00|
|腰だめ-走り|1.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|1.50|~|~|
|腰だめ-壁走|1.50|~|~|
|腰だめ-壁掴|1.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.50|+1.50|+7.00|
|腰だめ-空中|5.00|+1.50|+8.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|0.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|15/s [0.20s]|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と...
*解説 [#description]
他の未来的な銃に比べるとかなり現代的なデザインの軽機関銃...
80発という破格の弾倉容量に、約34mまで3発キル可能という大...
特に撃ち始めの反動が非常に軽く、横ブレがほとんどないため...
反面、腰だめ精度は極めて劣悪で、発射レートも低いため、ADS...
ADS中でも空中では反動が3倍になるため、地面か壁に触れてい...
腰だめでバシバシ当たる武器が多く、空中戦も多発するタイタ...
ちなみに人間大の敵を1体貫通できる(貫通後のダメージは50%...
#br
おすすめの運用方法は「撃ち方用意+ADSタップ撃ち」。
先述の通り、腰だめでは格闘が当たるような距離でないと命中...
また「初期の反動が極めて軽く、継続射撃によって横ブレが激...
照準器は高倍率のものばかりで、腰だめが使えない都合、近距...
弾倉追加やスピードローダーの必要性が低い上に、ガンランナ...
十分な瞬間火力、パイロット3~4人を連続で相手できるほどの...
#br
LMG3種はパッド使用時のエイムアシスト有効距離が長い特性が...
一方、PC版ではさほど大きく問題視はされていない。
これについては「PC版ではマウス使用者が大半である」「全体...
しかし、CS版・PC版を問わず、スピットファイア使用というだ...
#br
キャンペーンでは無倍率ホロサイトが装備されたモデルも登場...
-サービス開始当初はダメージが25と低く、他の優秀な(あるい...
-更にアップデートにより基準威力が35に上昇。3発キルが基本...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
ページ名: