Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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イージスランク
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(Co-opモード項目,notitle)
*タイタンの新成長ステージ「イージスランク」 [#s672ae64]
[[フロンティアディフェンス]](FD)のマッチを完了すると、...
イージスランクが上昇するとタイタンの強力なアップグレード...
#br
アップグレード効果はFD・[[イージスLTS>LTS]]・[[イージスタ...
ただし、&color(Blue){イージスランクの育成はFDのみ可能。};...
//以下、イージスランクによるアンロックを解説していきたい...
#br
**難易度アンロック [#nf562c15]
|難易度|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):50|CENTER:60|350|c
|イージー|初期開放|初プレイ推奨|
|ノーマル|初期開放|熟練プレイヤー向け|
|ハード|ランク5|巧みなプレイが必要|
|マスター|ランク11|真の実力者だけが勝利を掴む|
|マックス|ランク14|生き残りは不可能|
**イージスXP [#q38dac23]
イージスランクは主にFDの勝利時に取得できるイージスXPによ...
クリアしたウェーブ数とウェーブの節目のXPはマッチ中でも獲...
#br
-勝利ボーナス:+1(イージーorレギュラー)/+2(ハード)/+3(マ...
-クリアしたウェーブ数:+1~5
(難易度ボーナスでハードはx2、マスターはx3、マックスはx4さ...
-残りリトライ数:+0~2
-ウェーブの節目:+1~5
(敵の50%以上を撃破したウェーブ数、リトライのウェーブも数...
(50%以上倒してリトライになった場合同じウェーブが重複し+6...
-全ての固有タイタン:+0~1
(マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マッ...
-イージスボーナス:+0~4(下記参照)
***イージスボーナス [#n877c5d8]
タイタン迷彩「[[フロンティアのウォーペイント>迷彩]]」を''...
この効果は4人分まで''重複する''ため、チームメイト4人が全...
フロンティアウォーペイントを装備中はタイタンの左腕に腕章...
#br
このウォーペイントは&color(Red){2017年09月25日までの[[ス...
//**全ての固有タイタン [#id7b6af6]
//マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マ...
**イージスアップグレード [#naf71539]
&color(Red){適宜追加の方宜しくお願いします。};
|||タイタン|CENTER:役割|CENTER:戦闘スタイル|CENTER:得意レ...
|BGCOLOR(#222):1|BGCOLOR(#222):50|BGCOLOR(#ddd):100|CENTE...
| &br; |&attachref(./IONfd.jpg,nolink,50%);|[[イオン>#i...
| &br; |&attachref(./Scorchfd.jpg,nolink,50%);|[[スコー...
| &br; |&attachref(./Northstarfd.jpg,nolink,50%);|[[ノ...
| &br; |&attachref(./Roninfd.jpg,nolink,50%);|[[ローニ...
| &br; |&attachref(./Tonefd.jpg,nolink,50%);|[[トーン>#...
| &br; |&attachref(./Legionfd.jpg,nolink,50%);|[[リージ...
| &br; |&attachref(./Monarchfd.jpg,nolink,50%);|[[モナ...
#br
***イオン [#ion]
''FD限定でプレイヤー側のみ、スプリッターライフルが10%、レ...
#br
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|強化スプリットショット|ランク2|3wayスプリットショットの...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|エネルギーストレージ|ランク8|エネルギーゲージ上限が25パ...
|レーザーショットパワー|ランク11|レーザーショットのクリテ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐量が上...
|エネルギー再生|ランク17|エネルギー回復速度が25%上昇(秒...
|反射キャノン|ランク20|レーザーコア発動中に敵をキルすると...
#br
アタッカーとしての特性が強調されている。
特にスプリッターライフルの強化が著しく、しっかり狙ってク...
3wayスプリットショットは、ランク2で威力が通常ショットの3...
プラズマドローンに対しては他タイタンの追随を許さない殲滅...
相対的にレーザーショットの出番が減っているのは贅沢な悩み...
一方でヴォーテックスシールド自体は変化なし。依然として高...
#br
範囲攻撃が出来るのがトリップワイヤー(とレーザーコア)し...
基本はスプリットショットで手早くダメージを与えていこう。...
レーザーコアは積極的に撃とう。ランク20到達後はミニオンの...
#br
エネルギー関連のアップグレードを獲得するまでは、''ゼロコ...
ランク2到達後はプレースタイルと相談して''エネルギー還元機...
ランク20到達後は''グランドキャノン''でレーザーコアに特化...
汎用キットは[[オーバーコア]]を選択してコアの回転率を上げ...
***スコーチ [#scorch]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|ダブルスレット|ランク2|T-203テルミットランチャーの装弾数...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|破竹|ランク8|コアゲージの上にゲージが出現。格闘、スモー...
|燃え盛る炎|ランク11|格闘、電気スモーク以外のダメージが20...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|トリプルスレット|ランク17|T-203ランチャーの装弾数が3発に...
|起爆バレル|ランク20|焼夷トラップ着火時に大爆発が起こり、...
#br
とにかく敵が物量で圧殺してくるFDでは、「地形ダメージ・範...
敵集団に効率良くダメージを与えることに関しては他の追随を...
狭路でアークトラップを併用すれば、高難易度でも単騎で敵タ...
更にランク8になればコアの回転率も大きく強化され、難易度レ...
#br
敵タイタンが密集している状況で最高のパフォーマンスを発揮...
敵の群れが出来たら焼夷トラップ、ファイアウォール、T-203ラ...
前述の通り、同時にコアゲージも凄まじい勢いで溜まっていく...
ヒートシールドは歩兵とストーカー処理に役立つ。ランチャー...
ただしFDタイタンの格闘攻撃は通常の機体よりノックバックが...
リーパー・タイタンを焼くときはミリ残りの相手にのみ用いる...
#br
ネックはやはり、T-203ランチャーの弾速とリロード時間。足も...
アークトラップで足止め出来ないアークタイタンや、ヒートシ...
また、主力の焼夷トラップは独特な弾道を描くため、慣れるま...
ちなみに、ファイアウォールやフレイムコアのように地を這う...
前線基地虎大やブラックウォーター運河の橋上など、高所で射...
#br
防御アビリティを使いながら射撃できず、体力&シールドもバ...
どちらかと言うと「自機で敵を通せんぼする」よりも「攻撃を...
焼夷トラップとファイアーウォールで敵を止めつつ、物陰から...
専用キットはどれも優秀で選ぶのに困る。強いて言うなら対リ...
汎用キットは機動力重視の[[ターボエンジン]]か、コアとスモ...
#br
***ノーススター [#northstar]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):250|CENTER:120||c
|起爆トラップ|ランク2|テザートラップが破壊時に爆発し、追...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|プラズマレールガン:クイックチャージ|ランク8|プラズマレ...
|トラップ職人|ランク11|テザートラップが2発までストック可能|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|プラズマレールガン:クリティカルヒット|ランク17|プラズマ...
|ツインクラスター|ランク20|クラスターミサイルが1トリガー...
#br
ローニンと並んで扱いが難しい機体。低耐久な上に未強化時のD...
アップグレードが進むに連れて各武装が飛躍的に強化されてい...
プラズマレールガンの被弾衝撃や、複数設置可能なテザートラ...
また、''FDではテザートラップが時間経過で消滅しない''。同...
#br
射線さえ通せば、他タイタンより迅速に迫撃砲ユニットやティ...
モナークと同じくシールド系の防御手段を持たないため、撃つ...
クリティカルの怯みやトラップで敵の先頭を固め、団子状態に...
#br
プラズマレールガンは単発威力こそ高いが、ランク8到達までは...
単発ゆえにリーパーの回避行動が始まる前に大ダメージを与え...
クラスターミサイルは密集したストーカーや、トラップに引っ...
ホバーと併用すれば、高台やタイタン進入不可の場所に居る迫...
少し難しいが、先頭を飛ぶプラズマドローンに直当てできれば...
テザートラップは数少ないアークタイタンを止められる手段。...
ランク11到達後は重ね置きして爆発ダメージを稼いだり、疑似...
ただし、テザートラップの爆発は生身でいると巻き込まれてし...
#br
汎用キットは、単騎での通路防衛を想定するなら[[カウンター...
専用キットは、タイタンが一列に並びやすい(=狭路の多い)...
一方で敵が散りやすいマップや、高所から撃ち降ろし出来るマ...
テザー・アークトラップで拘束中のタイタンにミサイルを撃ち...
ランク11到達後は''ツイントラップ''も強力。特に敵の移動速...
左右に展開するトラップの片方を壁に当てるなどしてばらけさ...
アークタイタンが数多く現れるマップでは、効率よく足止めで...
ステージや味方タイタンの構成によって使い分けていこう。
***ローニン [#ronin]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|剣豪|ランク2|格闘攻撃(ブロードソード)の威力が上昇。ア...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|幽霊マシン|ランク8|フェーズダッシュのチャージ数が2回にな...
|動力転換|ランク11|ソードブロックしたダメージ量に応じてコ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|亡霊|ランク17|フェーズダッシュの移動速度・移動距離が上昇...
|ブレードマスター|ランク20|ソードコアの持続時間が倍増。更...
#br
ノーススター以上に扱いが難しいピーキーな機体。
ただでさえ低耐久の上に敵機に肉薄して被弾のリスクを背負わ...
ただし最終アップグレードまで取得すれば攻守両面が大きく強...
弱点である低耐久もそれなりに補うことが出来る。その点では...
パイロットの腕前がダイレクトに戦果に出るのはマルチプレイ...
#br
基本戦術としてはマルチプレイと同様、機動力を活かして遊撃...
アークウェーブで足を固めつつレッドウォールを撃ち込み、リ...
特に味方の中~重量級が手を出しにくい、敵陣の奥に陣取る迫...
攻撃が避けやすくリロードが長いスコーチにも有利に戦えるの...
フェーズシフトで敵の背後にすり抜け、味方と挟み撃ちするの...
勿論、フェーズダッシュ終了時に敵タイタンと重なると自滅し...
#br
ソードコア発動時の殲滅力は素晴らしいが、FDでは敵の物量が...
そのため、基本的には機動力を活かし、孤立した迫撃砲タイタ...
ランク20のブレードマスター取得後はシールドを補充しながら...
多数のタイタンを斬りつければ、それだけ多くシールドを補充...
なお、一部のマップではソードが届かない位置にティックを撒...
#br
専用キットはほぼ''ハイランダー''一択と言ってしまっていい...
汎用キットはハイランダーとブレードマスターを活かすための[...
イージスランクが低い内は[[ニュークリアイジェクト]]を選択...
#br
被弾を抑えるために危険状態の敵は処刑で仕留めたいところだ...
自分の持ち場からハーベスターへ敵が肉薄している最中に処刑...
とはいえ、射撃の威力/リロードや敵のシールド展開を考慮する...
危機状態の敵は味方に任せるか自分でトドメを刺すかを素早く...
#br
***トーン [#tone]
''FD限定でプレイヤー側のみ、追尾ロケットの威力が20%減少し...
#br
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:120||c
|40ミリキャノン:スプラッシャー弾|ランク2|40ミリトラッカ...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|ソナー弱点検知|ランク8|ソナーパルスで検知中の敵に対して...
|40ミリキャノン:弾数増加|ランク11|40ミリキャノンの装弾数...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|シグナル強化|ランク17|ソナーパルスの効果時間が倍化(5秒→1...
|掃射サルヴォコア|ランク20|サルヴォコア一回分のミサイル発...
#br
追尾ロケットの威力減少が痛いが、40ミリトラッカーキャノン...
他のタイタンでは手間取るスペクター・ストーカーの処理も、...
ランク2到達で爆風・ランク11到達で弾数が増加するため、元か...
ソナーで捕捉中の敵に対する与ダメージが増加するランク8・ソ...
自分だけでなく''全ての味方''が対象なため、敵集団に張って...
#br
基本は支援機として他のタイタンが手間取るミニオンを処理し...
単純なDPS勝負ではどうしても他のタイタンに劣るため、多少戦...
#br
一方、リーパー及びタイタン戦では打撃力不足が否めない。特...
パーティクルウォール+電気スモークを活用すれば1~2機程度...
ロック後即追尾ミサイル発射は控え、マルチロックで一斉射を...
なお、タイタンとの距離如何では相手に背を向けての追尾ミサ...
#br
汎用キットは討ち漏らしの元に急行できる[[ターボエンジン]]...
専用キットは難易度ノーマル以下では''パルスエコー''が安定...
ライズやブラックウォーター運河などの狭路が多いマップでは...
追尾ロケットとサルヴォコアを的確に扱えるなら[[オーバーコ...
ハード以上では''ミサイル集中砲火''を選択するとソナー弱点...
ボトルネックであったラッシュへの対応力が劇的に向上する。'...
***リージョン [#legion]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|貫通弾|ランク2|プレデターキャノンが敵味方を貫通するよう...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|処刑人|ランク8|''近距離''パワーショットで敵を危険状態に...
|リダイレクト|ランク11|ガンシールド展開中、受けたダメージ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|ドリルショット|ランク17|''遠距離''パワーショットが敵を貫...
//味方貫通でもダメージ上昇?(要検証)
|ドレッドノート|ランク20|&color(Blue){全てのリージョン専...
#br
移動が遅く攻撃の予備動作が長いため、動き回るのは不得手。...
歩兵やドローンの処理は出来なくは無いが、即応性に欠けるリ...
攻性防壁であるスコーチに対し、リージョンは自らが敵の進路...
#br
プレデターキャノンはリロードの隙が大きいため、ガンシール...
ランク2到達後は味方や自爆体勢に入ったニュークリアタイタン...
ランク8到達後はニュークリアタイタンを自爆させずに倒せる点...
ランク17到達後は並んだ敵に大ダメージを与えられる。特にラ...
#br
ちなみにランク11到達後の「リダイレクト」は味方の攻撃もシ...
#br
ランク20到達後は全専用キットを装備してしまうことになるが...
汎用キットは[[オーバーコア]]でリロード時間の欠点をコア攻...
#br
***モナーク [#monarch]
''FDではシールド回復行動を行うことでサポートスコアを獲得...
''FD限定でプレイヤー側のみ、XO-16が20%、ロケットサルヴォ...
#br
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:120||c
|エネルギー充填スモーク|ランク2|12秒間展開される煙に触れ...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|XO-16:スナイパーセッティング|ランク8|XO-16の弾の拡散を...
|エネルギー充填スモークLV2|ランク11|自機のスモークに触れ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|XO-16:クリティカルヒット|ランク17|XO-16のクリティカルヒ...
|最強タイタン|ランク20|&color(Blue){未選択のコアアップグ...
#br
歩兵に有効なロケットサルヴォ、距離や相手を選ばないXO-16で...
難易度ハード以上ではリーパーが2機同時に出てきたときの処理...
更にアップグレードコアのせいで、危なくなったらさっさと乗...
被撃破時はもちろんの事リトライ時にも容赦なくコアはリセッ...
#br
唯一無二のシールド回復能力を持つが、難易度が上がるほど回...
火力が不足すればそれだけ味方の負担も増えてしまうので、最...
特に接近しての大混乱スモークは、複数のタイタンを同時に相...
基本はボディブロックでタイタンの群れを固めつつ進行を妨害...
スモークで視界を遮るとこちらを見失うので、意外と被弾もし...
ただし、スモーク使用前に攻撃を開始していると、攻撃ルーチ...
再武装でダッシュのクールタイムを省略できるので、動き回れ...
#br
レベル1は総弾数と防御アビリティ突破に有利な''アーク弾''が...
最強タイタン習得後は、''エネルギー転送''を選ぶことで最初...
レベル2は大混乱。接近戦での火力が強化され、エネルギーシー...
2体以上を巻き込めばコアメーターのチャージも十分追いつくの...
レベル3は中距離~遠距離での火力を得るため''XO-16アクセラ...
ちなみにシャーシアップグレードと上級シャーシで7ゲージのス...
#br
専用キットはコアの回転率上昇と回復を兼ね備えた''エネルギ...
汎用キットは大混乱を活用するために[[カウンター準備完了]]...
#br
最も注意したい相手はスコーチ。接近時にヒートシールドを使...
XO-16などで攻撃してシールドを使わせてから接近すると処理し...
アークタイタンは接近して、モナーク自身で進行を妨害しつつ...
アーク放電によるダメージはほとんどエネルギー充填スモーク...
スモークを使うと積極的に範囲外に逃げ、コアメーターのチャ...
多数のリーパーを処理せざるを得ない場合はともかく、そうで...
#br
NPCタイタンのパンチによるノックバックが著しく大きいため、...
特にNPCスコーチは積極的にヒートシールドを使用してくるので...
処刑モーション中は他の敵にスルーされることも忘れずに。バ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(Co-opモード項目,notitle)
*タイタンの新成長ステージ「イージスランク」 [#s672ae64]
[[フロンティアディフェンス]](FD)のマッチを完了すると、...
イージスランクが上昇するとタイタンの強力なアップグレード...
#br
アップグレード効果はFD・[[イージスLTS>LTS]]・[[イージスタ...
ただし、&color(Blue){イージスランクの育成はFDのみ可能。};...
//以下、イージスランクによるアンロックを解説していきたい...
#br
**難易度アンロック [#nf562c15]
|難易度|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):50|CENTER:60|350|c
|イージー|初期開放|初プレイ推奨|
|ノーマル|初期開放|熟練プレイヤー向け|
|ハード|ランク5|巧みなプレイが必要|
|マスター|ランク11|真の実力者だけが勝利を掴む|
|マックス|ランク14|生き残りは不可能|
**イージスXP [#q38dac23]
イージスランクは主にFDの勝利時に取得できるイージスXPによ...
クリアしたウェーブ数とウェーブの節目のXPはマッチ中でも獲...
#br
-勝利ボーナス:+1(イージーorレギュラー)/+2(ハード)/+3(マ...
-クリアしたウェーブ数:+1~5
(難易度ボーナスでハードはx2、マスターはx3、マックスはx4さ...
-残りリトライ数:+0~2
-ウェーブの節目:+1~5
(敵の50%以上を撃破したウェーブ数、リトライのウェーブも数...
(50%以上倒してリトライになった場合同じウェーブが重複し+6...
-全ての固有タイタン:+0~1
(マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マッ...
-イージスボーナス:+0~4(下記参照)
***イージスボーナス [#n877c5d8]
タイタン迷彩「[[フロンティアのウォーペイント>迷彩]]」を''...
この効果は4人分まで''重複する''ため、チームメイト4人が全...
フロンティアウォーペイントを装備中はタイタンの左腕に腕章...
#br
このウォーペイントは&color(Red){2017年09月25日までの[[ス...
//**全ての固有タイタン [#id7b6af6]
//マッチ参加者全員のタイタンが''重複していない''場合、マ...
**イージスアップグレード [#naf71539]
&color(Red){適宜追加の方宜しくお願いします。};
|||タイタン|CENTER:役割|CENTER:戦闘スタイル|CENTER:得意レ...
|BGCOLOR(#222):1|BGCOLOR(#222):50|BGCOLOR(#ddd):100|CENTE...
| &br; |&attachref(./IONfd.jpg,nolink,50%);|[[イオン>#i...
| &br; |&attachref(./Scorchfd.jpg,nolink,50%);|[[スコー...
| &br; |&attachref(./Northstarfd.jpg,nolink,50%);|[[ノ...
| &br; |&attachref(./Roninfd.jpg,nolink,50%);|[[ローニ...
| &br; |&attachref(./Tonefd.jpg,nolink,50%);|[[トーン>#...
| &br; |&attachref(./Legionfd.jpg,nolink,50%);|[[リージ...
| &br; |&attachref(./Monarchfd.jpg,nolink,50%);|[[モナ...
#br
***イオン [#ion]
''FD限定でプレイヤー側のみ、スプリッターライフルが10%、レ...
#br
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|強化スプリットショット|ランク2|3wayスプリットショットの...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|エネルギーストレージ|ランク8|エネルギーゲージ上限が25パ...
|レーザーショットパワー|ランク11|レーザーショットのクリテ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐量が上...
|エネルギー再生|ランク17|エネルギー回復速度が25%上昇(秒...
|反射キャノン|ランク20|レーザーコア発動中に敵をキルすると...
#br
アタッカーとしての特性が強調されている。
特にスプリッターライフルの強化が著しく、しっかり狙ってク...
3wayスプリットショットは、ランク2で威力が通常ショットの3...
プラズマドローンに対しては他タイタンの追随を許さない殲滅...
相対的にレーザーショットの出番が減っているのは贅沢な悩み...
一方でヴォーテックスシールド自体は変化なし。依然として高...
#br
範囲攻撃が出来るのがトリップワイヤー(とレーザーコア)し...
基本はスプリットショットで手早くダメージを与えていこう。...
レーザーコアは積極的に撃とう。ランク20到達後はミニオンの...
#br
エネルギー関連のアップグレードを獲得するまでは、''ゼロコ...
ランク2到達後はプレースタイルと相談して''エネルギー還元機...
ランク20到達後は''グランドキャノン''でレーザーコアに特化...
汎用キットは[[オーバーコア]]を選択してコアの回転率を上げ...
***スコーチ [#scorch]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|ダブルスレット|ランク2|T-203テルミットランチャーの装弾数...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|破竹|ランク8|コアゲージの上にゲージが出現。格闘、スモー...
|燃え盛る炎|ランク11|格闘、電気スモーク以外のダメージが20...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|トリプルスレット|ランク17|T-203ランチャーの装弾数が3発に...
|起爆バレル|ランク20|焼夷トラップ着火時に大爆発が起こり、...
#br
とにかく敵が物量で圧殺してくるFDでは、「地形ダメージ・範...
敵集団に効率良くダメージを与えることに関しては他の追随を...
狭路でアークトラップを併用すれば、高難易度でも単騎で敵タ...
更にランク8になればコアの回転率も大きく強化され、難易度レ...
#br
敵タイタンが密集している状況で最高のパフォーマンスを発揮...
敵の群れが出来たら焼夷トラップ、ファイアウォール、T-203ラ...
前述の通り、同時にコアゲージも凄まじい勢いで溜まっていく...
ヒートシールドは歩兵とストーカー処理に役立つ。ランチャー...
ただしFDタイタンの格闘攻撃は通常の機体よりノックバックが...
リーパー・タイタンを焼くときはミリ残りの相手にのみ用いる...
#br
ネックはやはり、T-203ランチャーの弾速とリロード時間。足も...
アークトラップで足止め出来ないアークタイタンや、ヒートシ...
また、主力の焼夷トラップは独特な弾道を描くため、慣れるま...
ちなみに、ファイアウォールやフレイムコアのように地を這う...
前線基地虎大やブラックウォーター運河の橋上など、高所で射...
#br
防御アビリティを使いながら射撃できず、体力&シールドもバ...
どちらかと言うと「自機で敵を通せんぼする」よりも「攻撃を...
焼夷トラップとファイアーウォールで敵を止めつつ、物陰から...
専用キットはどれも優秀で選ぶのに困る。強いて言うなら対リ...
汎用キットは機動力重視の[[ターボエンジン]]か、コアとスモ...
#br
***ノーススター [#northstar]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):250|CENTER:120||c
|起爆トラップ|ランク2|テザートラップが破壊時に爆発し、追...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|プラズマレールガン:クイックチャージ|ランク8|プラズマレ...
|トラップ職人|ランク11|テザートラップが2発までストック可能|
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|プラズマレールガン:クリティカルヒット|ランク17|プラズマ...
|ツインクラスター|ランク20|クラスターミサイルが1トリガー...
#br
ローニンと並んで扱いが難しい機体。低耐久な上に未強化時のD...
アップグレードが進むに連れて各武装が飛躍的に強化されてい...
プラズマレールガンの被弾衝撃や、複数設置可能なテザートラ...
また、''FDではテザートラップが時間経過で消滅しない''。同...
#br
射線さえ通せば、他タイタンより迅速に迫撃砲ユニットやティ...
モナークと同じくシールド系の防御手段を持たないため、撃つ...
クリティカルの怯みやトラップで敵の先頭を固め、団子状態に...
#br
プラズマレールガンは単発威力こそ高いが、ランク8到達までは...
単発ゆえにリーパーの回避行動が始まる前に大ダメージを与え...
クラスターミサイルは密集したストーカーや、トラップに引っ...
ホバーと併用すれば、高台やタイタン進入不可の場所に居る迫...
少し難しいが、先頭を飛ぶプラズマドローンに直当てできれば...
テザートラップは数少ないアークタイタンを止められる手段。...
ランク11到達後は重ね置きして爆発ダメージを稼いだり、疑似...
ただし、テザートラップの爆発は生身でいると巻き込まれてし...
#br
汎用キットは、単騎での通路防衛を想定するなら[[カウンター...
専用キットは、タイタンが一列に並びやすい(=狭路の多い)...
一方で敵が散りやすいマップや、高所から撃ち降ろし出来るマ...
テザー・アークトラップで拘束中のタイタンにミサイルを撃ち...
ランク11到達後は''ツイントラップ''も強力。特に敵の移動速...
左右に展開するトラップの片方を壁に当てるなどしてばらけさ...
アークタイタンが数多く現れるマップでは、効率よく足止めで...
ステージや味方タイタンの構成によって使い分けていこう。
***ローニン [#ronin]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|剣豪|ランク2|格闘攻撃(ブロードソード)の威力が上昇。ア...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|幽霊マシン|ランク8|フェーズダッシュのチャージ数が2回にな...
|動力転換|ランク11|ソードブロックしたダメージ量に応じてコ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|亡霊|ランク17|フェーズダッシュの移動速度・移動距離が上昇...
|ブレードマスター|ランク20|ソードコアの持続時間が倍増。更...
#br
ノーススター以上に扱いが難しいピーキーな機体。
ただでさえ低耐久の上に敵機に肉薄して被弾のリスクを背負わ...
ただし最終アップグレードまで取得すれば攻守両面が大きく強...
弱点である低耐久もそれなりに補うことが出来る。その点では...
パイロットの腕前がダイレクトに戦果に出るのはマルチプレイ...
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基本戦術としてはマルチプレイと同様、機動力を活かして遊撃...
アークウェーブで足を固めつつレッドウォールを撃ち込み、リ...
特に味方の中~重量級が手を出しにくい、敵陣の奥に陣取る迫...
攻撃が避けやすくリロードが長いスコーチにも有利に戦えるの...
フェーズシフトで敵の背後にすり抜け、味方と挟み撃ちするの...
勿論、フェーズダッシュ終了時に敵タイタンと重なると自滅し...
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ソードコア発動時の殲滅力は素晴らしいが、FDでは敵の物量が...
そのため、基本的には機動力を活かし、孤立した迫撃砲タイタ...
ランク20のブレードマスター取得後はシールドを補充しながら...
多数のタイタンを斬りつければ、それだけ多くシールドを補充...
なお、一部のマップではソードが届かない位置にティックを撒...
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専用キットはほぼ''ハイランダー''一択と言ってしまっていい...
汎用キットはハイランダーとブレードマスターを活かすための[...
イージスランクが低い内は[[ニュークリアイジェクト]]を選択...
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被弾を抑えるために危険状態の敵は処刑で仕留めたいところだ...
自分の持ち場からハーベスターへ敵が肉薄している最中に処刑...
とはいえ、射撃の威力/リロードや敵のシールド展開を考慮する...
危機状態の敵は味方に任せるか自分でトドメを刺すかを素早く...
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***トーン [#tone]
''FD限定でプレイヤー側のみ、追尾ロケットの威力が20%減少し...
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|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:120||c
|40ミリキャノン:スプラッシャー弾|ランク2|40ミリトラッカ...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|ソナー弱点検知|ランク8|ソナーパルスで検知中の敵に対して...
|40ミリキャノン:弾数増加|ランク11|40ミリキャノンの装弾数...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|シグナル強化|ランク17|ソナーパルスの効果時間が倍化(5秒→1...
|掃射サルヴォコア|ランク20|サルヴォコア一回分のミサイル発...
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追尾ロケットの威力減少が痛いが、40ミリトラッカーキャノン...
他のタイタンでは手間取るスペクター・ストーカーの処理も、...
ランク2到達で爆風・ランク11到達で弾数が増加するため、元か...
ソナーで捕捉中の敵に対する与ダメージが増加するランク8・ソ...
自分だけでなく''全ての味方''が対象なため、敵集団に張って...
#br
基本は支援機として他のタイタンが手間取るミニオンを処理し...
単純なDPS勝負ではどうしても他のタイタンに劣るため、多少戦...
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一方、リーパー及びタイタン戦では打撃力不足が否めない。特...
パーティクルウォール+電気スモークを活用すれば1~2機程度...
ロック後即追尾ミサイル発射は控え、マルチロックで一斉射を...
なお、タイタンとの距離如何では相手に背を向けての追尾ミサ...
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汎用キットは討ち漏らしの元に急行できる[[ターボエンジン]]...
専用キットは難易度ノーマル以下では''パルスエコー''が安定...
ライズやブラックウォーター運河などの狭路が多いマップでは...
追尾ロケットとサルヴォコアを的確に扱えるなら[[オーバーコ...
ハード以上では''ミサイル集中砲火''を選択するとソナー弱点...
ボトルネックであったラッシュへの対応力が劇的に向上する。'...
***リージョン [#legion]
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:120||c
|貫通弾|ランク2|プレデターキャノンが敵味方を貫通するよう...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|処刑人|ランク8|''近距離''パワーショットで敵を危険状態に...
|リダイレクト|ランク11|ガンシールド展開中、受けたダメージ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|ドリルショット|ランク17|''遠距離''パワーショットが敵を貫...
//味方貫通でもダメージ上昇?(要検証)
|ドレッドノート|ランク20|&color(Blue){全てのリージョン専...
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移動が遅く攻撃の予備動作が長いため、動き回るのは不得手。...
歩兵やドローンの処理は出来なくは無いが、即応性に欠けるリ...
攻性防壁であるスコーチに対し、リージョンは自らが敵の進路...
#br
プレデターキャノンはリロードの隙が大きいため、ガンシール...
ランク2到達後は味方や自爆体勢に入ったニュークリアタイタン...
ランク8到達後はニュークリアタイタンを自爆させずに倒せる点...
ランク17到達後は並んだ敵に大ダメージを与えられる。特にラ...
#br
ちなみにランク11到達後の「リダイレクト」は味方の攻撃もシ...
#br
ランク20到達後は全専用キットを装備してしまうことになるが...
汎用キットは[[オーバーコア]]でリロード時間の欠点をコア攻...
#br
***モナーク [#monarch]
''FDではシールド回復行動を行うことでサポートスコアを獲得...
''FD限定でプレイヤー側のみ、XO-16が20%、ロケットサルヴォ...
#br
|アップグレード|~アンロックランク|内容|h
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:120||c
|エネルギー充填スモーク|ランク2|12秒間展開される煙に触れ...
|シャーシアップグレード|ランク5|体力ゲージが1つ追加|
|XO-16:スナイパーセッティング|ランク8|XO-16の弾の拡散を...
|エネルギー充填スモークLV2|ランク11|自機のスモークに触れ...
|シールドアップグレード|ランク14|タイタンシールド耐力が2...
|XO-16:クリティカルヒット|ランク17|XO-16のクリティカルヒ...
|最強タイタン|ランク20|&color(Blue){未選択のコアアップグ...
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歩兵に有効なロケットサルヴォ、距離や相手を選ばないXO-16で...
難易度ハード以上ではリーパーが2機同時に出てきたときの処理...
更にアップグレードコアのせいで、危なくなったらさっさと乗...
被撃破時はもちろんの事リトライ時にも容赦なくコアはリセッ...
#br
唯一無二のシールド回復能力を持つが、難易度が上がるほど回...
火力が不足すればそれだけ味方の負担も増えてしまうので、最...
特に接近しての大混乱スモークは、複数のタイタンを同時に相...
基本はボディブロックでタイタンの群れを固めつつ進行を妨害...
スモークで視界を遮るとこちらを見失うので、意外と被弾もし...
ただし、スモーク使用前に攻撃を開始していると、攻撃ルーチ...
再武装でダッシュのクールタイムを省略できるので、動き回れ...
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レベル1は総弾数と防御アビリティ突破に有利な''アーク弾''が...
最強タイタン習得後は、''エネルギー転送''を選ぶことで最初...
レベル2は大混乱。接近戦での火力が強化され、エネルギーシー...
2体以上を巻き込めばコアメーターのチャージも十分追いつくの...
レベル3は中距離~遠距離での火力を得るため''XO-16アクセラ...
ちなみにシャーシアップグレードと上級シャーシで7ゲージのス...
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専用キットはコアの回転率上昇と回復を兼ね備えた''エネルギ...
汎用キットは大混乱を活用するために[[カウンター準備完了]]...
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最も注意したい相手はスコーチ。接近時にヒートシールドを使...
XO-16などで攻撃してシールドを使わせてから接近すると処理し...
アークタイタンは接近して、モナーク自身で進行を妨害しつつ...
アーク放電によるダメージはほとんどエネルギー充填スモーク...
スモークを使うと積極的に範囲外に逃げ、コアメーターのチャ...
多数のリーパーを処理せざるを得ない場合はともかく、そうで...
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NPCタイタンのパンチによるノックバックが著しく大きいため、...
特にNPCスコーチは積極的にヒートシールドを使用してくるので...
処刑モーション中は他の敵にスルーされることも忘れずに。バ...
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