Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol14
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[[雑談掲示板]] -新しい雑談掲示板よパイロット。ヴィンソンダイナミクスも喜ぶわ。 -- &new{2017-07-04 (火) 15:56:56}; --追記。Vol13より4本ほど木を植え替えました。 -- &new{2017-07-04 (火) 16:06:33}; --乙が二倍よ。 -- &new{2017-07-04 (火) 16:30:45}; -サンボルってどうなの?威力高いくせに適当に撃てば絶対に当たるし、コアビルドもすぐ貯まるんでしょ?さっきモナークでファーストフォールしたら敵パイロット達にサンボル撃たれまくってすぐに倒されたんだけど。サンボル強いな・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 07:55:37}; --一応アプデで威力が25%低下(多段ヒット数-1)、かつ弾速が上がったわけなんだけども、威力が落ちた代わりに一発ごとのヒット数が安定して直撃も狙えるようになった。相変わらずのローリスクハイリターンだなって印象。 -- &new{2017-07-04 (火) 08:30:05}; ---相変わらず調整が下手なことで。より強くなってる希ガス -- &new{2017-07-04 (火) 08:44:15}; ---4回ヒットして威力1000とはいえ、その威力の電磁波を広範囲に撒き散らし、かつ撃った本人はほぼノーリスクでコアビルドも大量に回収し直撃すればヒット数回分+本体+1000にアーク効果やぞ。 -- &new{2017-07-04 (火) 08:52:15}; ---え?強くね?w他の対タイタン武器使う意味ないじゃん -- &new{2017-07-04 (火) 08:53:59}; ---一応弾速遅いから遠距離ならチャーライの方が使いやすい。でも基本サンボル最強だよなぁ。アーチャーも強いけど死なないことも大事だし、サンボルが総合的に一番強い。 -- &new{2017-07-04 (火) 09:31:40}; --サンボル初期段階の時点で正直十分性能良かったのに謎の連続バフだからなぁ -- &new{2017-07-04 (火) 09:55:27}; ---初期段階の性能ってどんな感じだったの? -- &new{2017-07-04 (火) 09:59:00}; ---運営的にはNERFしてるつもり…なのかもしれんが結果的にバフになっとるんじゃ -- &new{2017-07-04 (火) 10:07:20}; ---範囲狭まった代わりに直撃ダメ上がってヒット間隔狭まって弾速落ちた今のサンボルがNERFされた状態だったらリスポン頭リスポンすぎるやろ -- &new{2017-07-04 (火) 10:21:24}; ---初期は頭おかしい範囲(今の倍くらい)で低ダメージ低レート高ビルド回収だった(弾速は今と同じ)。直撃も今よりよっぽど弱かったからあの性能で範囲を今くらいにしておけばよかった。 -- &new{2017-07-04 (火) 10:52:35}; ---初期はほぼ回避不能の300*2ダメ+あたれば800だっけか、ある程度回避可能になった代わりに強くなった感じだよな -- &new{2017-07-04 (火) 15:36:32}; --範囲もゲージのたまりもダメージも全てがおかしい。自分で使ってて思うだから間違いないw 範囲は今の3割減、ゲージ増加量は半分でいいよ。もしくは弾数大幅減 -- &new{2017-07-04 (火) 13:43:24}; ---ぶっちゃけ全部弾数減らせば解決するよね、あとアーチャーサンボルについてはリロードや構え速度も問題。というかMOD禁止にするだけでも変わる -- &new{2017-07-04 (火) 14:13:17}; ---現状の仕様なら5発が限度だろうね。外したら一気にダメ武器になるし。ただ何れにしても複数タイタンがいるとこにぶち込んだら数十パーセント溜まるのはアレだと思うよ -- &new{2017-07-04 (火) 15:27:40}; --だいたいの武器強すぎの話題、反論が出てくるけどサンボルだけは皆同意してて相当なものを感じる -- &new{2017-07-04 (火) 15:45:08}; ---威力下げて攻撃範囲とタイタンゲージだけはそのままにすればいいんだよね、自分はゲージが貯まるのが早いから使用してるだけだし -- &new{2017-07-04 (火) 23:57:16}; --タイタンビルドゲージのチャージはいいんだよ、撃ちっぱなしで広範囲大いに結構。ダメージ持たせるなよってとこなんだよな。ほんと発売当初のが一番バランス取れてたよ -- &new{2017-07-04 (火) 20:05:07}; ---だよね当てやすい・ゲージが増幅率が早いタイタンに早く乗りたい対人AIMが駄目なクソパイロットだから使用してるだけで、別にゲージの増幅率がそのままなら、ダメージなしのアークグレネード扱いでも一向に構わんけどな -- &new{2017-07-04 (火) 21:00:29}; --リスポンのことだからnerf全部やって狭範囲、低ダメージ、弾速UP、弾数減で産廃みたいなことやりそう(震え) -- &new{2017-07-05 (水) 11:59:37}; --モナーク自体がカス性能だからたいして脅威じゃないんだけどね -- &new{2017-07-05 (水) 16:26:31}; -頼むリスポーン、ノースプラレチャージがローニンブロックを貫通するバグ…というか仕様を元に戻してくれ。LTSばかりやっている自分にとっては(ローニンのブロックを除いて)かなり良いタイタンバランスに仕上がってるんじゃないかと思う。貫通するようになれば、ローニンは容易にノースが見ているラインを横断できなくなり、チーム全体のシャーシのピックを含むより濃厚な駆け引きにつながるんじゃないかな。 賛同してくれるみんな、お願いだからサポートにそれを送ってくれ。俺も送る -- &new{2017-07-04 (火) 09:28:50}; --他じゃ突破できない所を突破する為のローニンなんじゃないの? あ、コアダメカットはいくらなんでも卑怯なのでナーフしてどうぞ -- &new{2017-07-04 (火) 10:00:05}; ---ノースがガン見して抑えてるレーンをただのカニ歩きでラインガン上げできちゃうのは個人的にどうかと思うの ノースにとって彼我の距離ってリソースだし 前線押し上げ要員の対抗イオンでも相応のエネルギー消費と経験と勝負勘が必要なのに コアダメカットはLTSやってるとそこまででもない 確かにそれこそただのカニ歩きでコアの被害抑えられちゃうのはウン でもそれ相応に削りは痛いし 今LTSってコアが溜まるまでで大局は決するからなぁ… -- &new{2017-07-04 (火) 10:29:32}; ---追加で補足すると、ブロックに制限時間がないから払うリソースがわずかなヘルス(またはシールド)のみで、カニ歩き中はフェーズやダッシュなどのリソースは回復できちゃうのもローリスクハイリターンだなと思うの ガード中は移動系リソース自然回復ストップとかにするとローニンも更に立ち回りにメリハリがついていいんじゃないかな -- &new{2017-07-04 (火) 13:19:50}; ---そも後方支援のノース一人いるだけでレーン上げ辛くなる事自体がアレ 大体お供タイタンがもう一人いればローニンも前に突っこんでこれないでしょうよ -- &new{2017-07-04 (火) 15:38:07}; --じゃあせめて刃こぼれとか… -- &new{2017-07-04 (火) 10:06:36}; --ローニンのガードは構えてるだけで全方位なのが問題なんだよ。正面だけでいいだろリージョン兄貴を見習え。 -- &new{2017-07-04 (火) 10:25:11}; --せめてアーク弾の影響を受けて、どうぞ -- &new{2017-07-04 (火) 11:02:00}; ---ほんこれ。なんのためのアーク弾や -- &new{2017-07-04 (火) 15:10:34}; --距離取るなり攻撃してくるときに打ち込めばよくね?PCでやってるけどそこまでうまいローニン一握りだし。ソードブロックを全面だけにしたら射程が40mしかないただのサンドバッグになりますが。 -- &new{2017-07-04 (火) 11:14:26}; ---全方位ガードしながらシャコシャコ距離詰めてくるのに距離取れっていうのなんか「パンがなければケーキを食え」って言われた感覚になったわ。 -- &new{2017-07-04 (火) 11:20:51}; ---スコーチ「・・・」 -- &new{2017-07-04 (火) 11:33:49}; ---正面から距離詰めれる相手なんてトーンだけじゃないかな。他の機体相手に被弾しながら悠長に距離詰めてたらSGの射程で打った瞬間にカウンターでひどい目にあうもの。 -- &new{2017-07-04 (火) 11:36:04}; ---上手いローニンが一握りなのは大いに同意するが、上手くなくても1:1交換は簡単に出来るんだよね現状。カット率5%低下かコアに限り35%減か前面のみの何れかくらいが妥当じゃね -- &new{2017-07-04 (火) 11:46:31}; ---ガード下げやるなら同時にレッドウォールの射程か弾数かリロ速度になんかてこ入れがほしい気もする。ついでにイオンちゃんの如雨露も強くしてあげて。 -- &new{2017-07-04 (火) 12:03:33}; ---ワンマガジンでリーパー倒せる武器にこれ以上buffはいらないです -- &new{2017-07-04 (火) 12:25:40}; --ゲームバランスは別として、機体設定的にはプラレ貫通がバグで、スモークとフェーズ復帰をカットできるのはどうなのよとは思ってる。後コアに対してはいくらかデメリットあってもいいんじゃないかな… -- &new{2017-07-04 (火) 12:24:59}; --ブロックを前面180度のみ適用でいいんじゃないかね。体力的に厳しすぎるなら270度とか?とにかく一人が引き付けてる間にほかの機体が援護しようにもブロックしてる以上はまるで無意味なのが問題。コアは…3割カットくらいかなぁ -- &new{2017-07-04 (火) 13:38:37}; ---無限ガードできるのにコアダメカットできる事自体おかしい ダメカットなくてもフェーズと機動力使えば十分被弾抑えられる -- &new{2017-07-04 (火) 15:44:12}; --WIKI見てかReddit見てか知らないけどあほな情報鵜呑みにしてローニン5の編成で突っ込んでくる連中いるけど普通にトーンイオンリージョン編成でボッコボコにされて折れた奴からローニン変えて編成グダっていくのホント良く見る位だし、そんなもんじゃないの -- &new{2017-07-04 (Tue) 14:03:54}; ---自分はむしろローニン5編成見たことないですね…3までなら見るけれど(LTS) ちなみに5ローニンは看破されて対策を取られるまではガチ -- &new{2017-07-04 (火) 14:16:59}; ---ローニン5機はちょいちょい見るけど初見が脅威で、序盤以降はローニン側が連携取れてないと各個撃破でグダるよね、連携取られてるガチパーティは手の施しようがないけど -- &new{2017-07-04 (火) 20:39:07}; --個人的にはローニンは下手に弱体化したら一気に糞雑魚機体になると思う。なんで、コア攻撃のカット率5割(ローニン、リージョン除く)、ソードコア発動時7割とかのナーフがギリギリだと思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 02:31:38}; ---今まで暴れてたからどんなに弱体化しても同情を集めるのは難しいぞ(強いローニン大好きっ子達だけは同情してくれるけど)トーン(マシな弱体化)やディボ(もはや存在意義が無い)の現状がそれ -- &new{2017-07-05 (水) 12:51:15}; --ノースが糞芋しててもローニンが壁役で切り崩せるって状況だから問題ない。単機で居るのが悪い。それだけだろ。ソードブロックなんてリージョンかイオンならガードの上から削り機って終わりですもの。 -- &new{2017-07-05 (水) 16:28:03}; -プライムローニンのシャカシャカ処刑がなんかかっこよくなってんなと思ったらSEが変わってたのね -- &new{2017-07-04 (火) 12:13:42}; --あれって他の処刑よりSEが大きい気がするのは俺だけか? -- &new{2017-07-04 (火) 12:19:14}; ---分かる 戦場でどこからかよく不協和音響いてくるわ -- &new{2017-07-04 (火) 13:24:57}; -アサルトチップにメイン武器火力アップとかあったら使用者増えると思う? -- &new{2017-07-04 (火) 15:06:19}; --増えすぎてイオンのジョウロは普段と変わらんと思うで -- &new{2017-07-04 (火) 15:09:50}; --あれ、オートタイタン自体にダメージ増加無かったっけ?やけに強いスプリッターライフルとか1ゲージ吹き飛ばすパンチとか超連射テルミットランチャーとか -- &new{2017-07-04 (火) 15:10:32}; ---自分が乗ってる時の火力アップ。オートタイタンだけだと魅力が足りない -- &new{2017-07-04 (火) 15:16:46}; ---精度は上がるが威力とかのスペックは変わらんな。イオンがレーザー使ったりするようにはなる -- &new{2017-07-04 (火) 15:22:27}; --少なくともリージョン乗りは使わんだろうな。イオンは増えるだろうけど -- &new{2017-07-04 (火) 15:11:28}; --搭乗してる時も効果発揮するなら使うけど、強すぎるでしょそれは… -- &new{2017-07-04 (火) 15:15:29}; ---1.2倍くらいなら、、ノースフルチャージが鬼だな -- &new{2017-07-04 (火) 15:18:30}; --何%増加するかにもよるけど、ノースのプラレ最大チャージがえらいことになりそう -- &new{2017-07-04 (火) 15:17:48}; --拠点増幅みたいなオブジェクト系ルールでは使えそうだと思ったが肝心のルールが息してないからなぁ…調整するならやっぱり降りてる間のボーナス付けて2元戦闘強化すべきだと思うね。まずオートタイタンかどうか見分けられなくなるようにするとこから始めるとかw -- &new{2017-07-04 (火) 15:25:30}; ---攻撃喰らうとよろけるからなぁ‥だいたいタコ殴りにされて終わるし、よろめきを無くせばなんとかなる‥かな? -- &new{2017-07-04 (火) 15:31:30}; ---降りてる間もパイロットの行動でも通常通りコアゲージが増える仕様にすれば -- &new{2017-07-04 (火) 15:35:05}; ---その間に壊されてますがなw -- &new{2017-07-04 (火) 15:38:21}; --火力アップよりももっと自由に動くようになってほしい。ついてくるか止まってるかしかできねーんだもの -- &new{2017-07-04 (火) 15:32:21}; ---指示した場所に移動させるとか、味方パイロットを守らせるとか出来たら面白そう。 -- &new{2017-07-04 (火) 15:35:31}; ---フォール地点の指定とおんなじ要領で移動指令入れられてもいいよなぁ。 -- &new{2017-07-04 (火) 16:15:31}; --まぁオートタイタンが強くなったらそれはそれで君ら文句言うと思うけどね。ノーススターの超高速鬼スライダーだとか、スコーチの直角カーブテルミットだとかたまに見るけどあんなのパカパカやられたらクソゲーなるで -- &new{2017-07-04 (Tue) 15:33:47}; ---ノースとか今でさえ魔弾撃ってくるしな -- &new{2017-07-04 (火) 15:53:53}; ---黄金の回転だからな -- &new{2017-07-04 (火) 16:40:47}; ---あれラグで銃口と発射方向と射撃位置一致してないだけでは・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 16:48:23}; ---結構前に動画出回ったけど、マジでリップヴァーンの魔弾みたいに曲がって当たるんだよ -- &new{2017-07-04 (火) 17:33:39}; ---オートのノースは銃のグラフィックと銃口の向きの同期がとれて無いからな。賞金タイタンとか、よろけて銃口明後日の方向向いてるのにこっちに向かって弾丸飛んで来ることないか?それと一緒。ちなみに弾丸が曲がって見えるのは、別に曲がってる訳じゃなくてトーンとノースは外部から見ると発射時に謎のスナップがかかってる。 -- &new{2017-07-04 (火) 18:38:35}; ---https://gfycat.com/IdioticHauntingAsianconstablebutterfly 某掲示板でかなり昔に上がってたやつ -- &new{2017-07-04 (火) 20:25:41}; ---これほんと草 ホル・ホースかな? -- &new{2017-07-04 (火) 21:02:57}; -みんなでレッツ、興奮剤クレーバー!興奮剤EPG!興奮剤格闘!興奮剤………興奮剤だぜヒャッハー! -- &new{2017-07-04 (火) 16:51:42}; --あぁ‥だからあれほど興奮剤の使いすぎには注意しろと‥ -- &new{2017-07-04 (火) 17:00:11}; --興奮剤一度も使ったことないんだよな。なんつーか、動きの速さに頭がついていけそうな気がしなくてよ -- &new{2017-07-04 (火) 17:08:13}; --彼はもうダメだ、再生しないと・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:18:07}; --時々湧く興奮中毒者すき。毎回微妙に内容違って、不覚にもクスッてくる。 -- &new{2017-07-04 (火) 18:40:59}; --武器メーカーの広報といい興奮剤中毒パイロットといいどいつもこいつも!(割りと好き) -- &new{2017-07-04 (火) 20:53:30}; --興奮剤との絆は強いわ!ぶちのめしてやる! -- &new{2017-07-04 (火) 23:01:47}; ---(レイトアタック) -- &new{2017-07-04 (火) 23:15:11}; -なんか最近ブロールやってるとどのタイタンがどのタイタンに強いかとかそういう力関係がだんだん解らなくなってきたゾ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:15:43}; --戦いは数だからな -- &new{2017-07-04 (火) 17:22:01}; --最大の敵はヴォーテックスに弾撃ち込みまくる味方リージョンとモナーク -- &new{2017-07-04 (火) 17:36:47}; ---俺の最大の敵はローニン。固いわ移動速いわ無敵時間作れるわ攻撃痛いわ。あいつ隙なさすぎだろ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:46:57}; ---ヴォーテックスと言えばいつだか味方のリージョンとイオンが強化ヴォーテックスにリージョンの弾を吸わせて敵に投げるとかいうコンビネーションやってたわ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:53:49}; ---対ローニンはスコーチだと楽なんだけど他のタイタンじゃうまくさばける自信がない -- &new{2017-07-04 (火) 17:57:51}; ---イオンでもリージョンでもモナークでもローニンに対しては割と有利には戦えるから大丈夫大丈夫。ローニンに勝てないって泣いてる人がWIKIのコメントに多いのは割と焦りすぎ・ミニマップみなさすぎってのが大きいからその二つしっかりやるのと、「どうせこのローニン中身弱いから勝てるわ。中身強くても勝てるわ」って思いながら上から目線で見下しながらやるのが大事。でないと前出れなくて負ける。 -- &new{2017-07-04 (Tue) 18:41:53}; ---乱戦中に死角から攻撃されない限りは大抵のローニンはどうにでも対応できる。ただガチローニンさんは正面からでも勝てる気がしない、ネクストみたいにクイックブーストじみた動きすんなよ、気持ち悪いww -- &new{2017-07-04 (火) 20:46:56}; ---イオンでローニンに有利に立ち回るって具体的にどうやるの? -- &new{2017-07-04 (火) 21:19:22}; ---ゼロコストつけてないならお通夜、ゼロコスない時点でローニン対策諦めてると思ってOK。SGを最低半分止めてウェーブしっかり避けるか止めるかをするだけ。特にアークはヴォーテックスに対して弱くスローもダメージも入らない[[(証拠)>https://www.youtube.com/watch?v=Sj3Z_BuuTu4]]。ダッシュつけてるだろうからスウェー回数的にはタイか1個差だから格闘戦でも普通にトントン。ちょっと距離あるならその分攻撃出来るからその分有利だねって感じ。長丁場になるからしっかり集中力切らさないようにネ -- &new{2017-07-04 (Tue) 21:49:12}; ---レーダーなどを適時確認して不意の接近戦を可能な限り防ぐ、遭遇したらワイヤー張ってスプリッターで威嚇射撃しつつ距離をとる、接近してきたらスモーク・シールド反射を適時使用、接近してこないなら状況によってレーザーショット一発かまして深追いしないなど基本的に懐に入らせない戦闘を心がける -- &new{2017-07-04 (火) 21:54:34}; --ブロールはモナーク5機編成とかお前ら前衛いない支援機でどう戦うつもりだ?という狂気の編成以外はなんとかなるもんだよ。0キル9デスでもモナークを使い続けるパイロットがいたらどうにもならんけどなww -- &new{2017-07-04 (火) 20:51:12}; -クソエイム克服したと思ったら再発したわ。真後ろ取っても撃ち負けるしほんとどうしたらいいんだ -- &new{2017-07-04 (火) 17:45:43}; --安心しろ、俺も似たようなもんで、敵に笑われそうなレベルでクソエイムだ。ヘッドショットはまぐれじゃないと出ない -- &new{2017-07-04 (火) 17:48:49}; --SMGとか使って意識して腰撃ちすると矯正になる…と思ってる -- &new{2017-07-04 (火) 20:36:03}; ---おいらもそー思う。 -- &new{2017-07-04 (火) 20:42:03}; -タイタン乗り込んだら無条件で爆散するバグ2回目出会ってしまった…どういう判定でそうなるんだろう ちなみに死因は落下死だった -- &new{2017-07-04 (火) 17:52:57}; --総合施設かな。あそこの木の床の上にフォールさせて乗ると爆散する。前はならなかったのでリスポンが何か弄った -- &new{2017-07-04 (火) 17:55:45}; ---そう、総合施設 確認してみたら本当に木の床だったわ ちなみに1回目も総合施設で中央の通路だったんだがそこも木の床だった -- &new{2017-07-04 (火) 18:06:11}; ---ついでに総合施設のドームとドロップシップが来る外へと繋がる通路にあるコンテナの上にタイタンを待機させて乗ると爆散するよ -- &new{2017-07-04 (火) 18:10:20}; --バランステストといいバグといい有料ベータテスト時代に突入か -- &new{2017-07-04 (火) 18:36:11}; ---製品版がβテスト化するのは斬新すぎる -- &new{2017-07-04 (火) 20:57:30}; ---実質PTRやん カオス環境いいぞ -- &new{2017-07-04 (火) 21:08:53}; ---アプデ頻度の多い中で何度もバグを洗い出すのは不可能に近いぞ。バランス云々も結局は開発がエアプとか脳みそついてんのかって言われるんだしその時の環境を楽しめ。そのベータの終わりがゲームの終わりなんだから -- &new{2017-07-04 (火) 21:31:27}; -雨降ってるマップとかプレイしたい -- &new{2017-07-04 (火) 19:49:44}; --で、降雨効果でスコーチの攻撃力が減少するわけですね分かります -- &new{2017-07-04 (火) 20:14:56}; ---でもテルミットって水かけても消えないしなぁ。逆に水があると水蒸気爆発が起きちゃったりしないのかな?化学詳しくないからわからないけど -- &new{2017-07-04 (火) 20:39:58}; --ローニンの帯電ソードの威力が上がるで〜 -- &new{2017-07-04 (火) 20:29:15}; ---コア発動で常に自分にアーク効果でそう -- &new{2017-07-05 (水) 09:04:20}; --イオンのヴォーテックスで雨粒が散弾銃化するのか -- &new{2017-07-04 (火) 20:33:03}; --サイフォン・レーザショット等の光学兵器は威力・距離が減少し蒸気が大発生の阿鼻叫喚の地獄絵図ですね分かります -- &new{2017-07-04 (火) 20:34:17}; --トーンはロックが流されて一定時間ごとに1ロックずつ外れそう -- &new{2017-07-04 (火) 20:38:39}; ---ペイント弾じゃないんだからw -- &new{2017-07-04 (火) 20:49:53}; ---ペイント弾じゃないんだからw -- &new{2017-07-04 (火) 20:49:54}; ---でもあれって発振器を打ち込んでるなら有り得そうな設定だよな、角度によっては取れやすいですとか -- &new{2017-07-04 (火) 20:53:01}; --グラビティスターを投げると重力で大きな水玉ができるに違いない -- &new{2017-07-04 (火) 21:10:27}; --結果と原因の現在は問題無く戦えてたじゃん -- &new{2017-07-04 (火) 21:13:54}; ---そりゃBTだからな -- &new{2017-07-04 (火) 21:21:41}; --まあSF武器に現実の物理化学を持ち込むと大抵は酷い結果になるという事ですなw -- &new{2017-07-04 (火) 21:17:19}; --植民地は前作で雨降ってた気がする。霧雨レベルだけど -- &new{2017-07-04 (火) 21:55:49}; -なんでこんなラグいの? -- &new{2017-07-04 (火) 21:14:57}; --オンラインだからさ。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:31:11}; --君の所の回線がゴミなんじゃない? -- &new{2017-07-04 (Tue) 21:43:25}; --テザリングでマルチしてるとかいうのがいて戦慄した -- &new{2017-07-04 (火) 22:04:50}; ---え?携帯のデザリングだよね?ADSLより回線重いのにまともにプレイできるのその人?カクカクでストレスマッハになりそう -- &new{2017-07-04 (火) 22:10:06}; -ブースト抜きで対タイタン特化のパイロットロードアウト作りたいんだけど何がいいんだろうか 強化武器込みなら確実にSMRでいいんだけれど普段モナーク乗ってるもので緊急バッテリーが手放せないんだ やっぱクロークサッチェルとかがいいんだろうか -- &new{2017-07-04 (火) 21:51:27}; --ファイアスターもなかなかいいぞ、サッチェルみたいな威力はないかもしれんが、タイタンに刺さると痛いわうるさいわでえらいことです。威力抜きのウザさで言えばアークが一番なんだがな。連続で投げつけられて視界妨害されまくった時のイライラといったら -- &new{2017-07-04 (火) 21:58:24}; ---なるほどファイアスターか サッチェルよりも当てやすくていいかもしれないね、ありがとう使ってみるよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:34:53}; --そんな貴女にソフトボール -- &new{2017-07-04 (火) 21:58:51}; ---ソフボって対タイタンダメージ高いの?ちょっと使ってみるわ しかしグレネード警告のせいですぐにバレそう、というか真っ先に殺されそうだね -- &new{2017-07-04 (火) 22:36:12}; --そのための増幅壁ですよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:12:16}; ---レーザーコアで消し飛ぶぞ -- &new{2017-07-04 (火) 22:32:18}; ---増幅壁と強化武器でSMRの威力全然違うんよね…強化武器だとプレデターキャノン並に火力出るけど、増幅壁だとあんまりダメージ上がらないんだ -- &new{2017-07-04 (火) 22:37:23}; ---以前の仕様で多分強化武器も使ってたんだろうけど増幅壁からのランチャーで俺のタイタンが一瞬で溶けた事あったな。墜落現場の防空壕みたいなとこで -- &new{2017-07-04 (火) 22:49:33}; --今は正直タイタン用にクロークは無いかな。離脱目的ならフェーズのがいいしまだグラップルのがいい気がする。グラップサッチェル強化武器グレポンSMRとかかなぁ -- &new{2017-07-04 (火) 22:45:41}; --ホロパイロットもいいよ。ちょっかい出してホロパを前に出してタイタンがそれに気を取られた隙に追撃もしくは逃走する。単純だが有用。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:17:11}; --LTSイジェクト後とかの完全に対タイタンだけを考えた兵装なのか消耗戦とかで対パイロットもこなしつつ対タイタン性能を上げる感じなのか明記してほしい。一瞬前者かと思ったけどLTSじゃブースト使う機会稀だし後者なのか・・・? -- &new{2017-07-05 (水) 20:00:55}; ---あぁそれもそうだね、ごめん 消耗戦で敵タイタン4~6体でこちらが殆ど出てない状態で、できる限り敵タイタンを削っておきたい時用のロードアウトの話なんだ -- &new{2017-07-05 (水) 22:47:18}; -雑魚い外人が10P20Pでファッキンファッキンと喚いてるの聞いてるとイラッとする。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:57:01}; --パイロット、ミュートを推奨します -- &new{2017-07-04 (火) 22:04:06}; ---設定でまるごとミュートできたらいいのにな、マッチごとにいちいち個別ミュートすんの面倒だよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:47:22}; ---PS4ならパーティー作ればいいじゃん。確かパーティーを作ってるとパーティーの方の音声を優先にできるからゲーム内の他の人のVC入らなくなるはずだよ。 -- &new{2017-07-05 (水) 06:00:06}; --VC使ってるやつは雑魚しかいないイメージ っていうか最下位付近のやつしか使ってるの見たことない -- &new{2017-07-04 (火) 22:05:46}; --俺たまにパーティ作るの忘れて独り言垂れ流してることあるわ -- &new{2017-07-04 (火) 22:31:54}; ---わかる。前日にVCしてたら次の日にマイク入ってるのに気づかないことがある -- &new{2017-07-05 (水) 01:19:27}; ---え、もしかしてデフォ設定だと喋ってること全部垂れ流しになってる感じなの・・・?それだとよく別ゲーやってるフレと通話しながらプレイしてるから一人で喋ってる危ない奴になってしまってる・・・。 -- &new{2017-07-05 (水) 19:48:41}; --PC版だけどVCほとんど聞こえたことないな。たまーに試合の頭と終わりに一言二言聞こえることがあるくらいだ -- &new{2017-07-04 (火) 22:59:40}; ---PCはチャットあるから使う必要が無さそう 据え置きにもそういう全体チャットみたいな機能欲しいな -- &new{2017-07-04 (火) 23:17:46}; -味方のスコーチさんごめんなさい。ロデオパイロット排除しようとしたんですがリロードして無くて排除出来ませんでした...(小声)。あと横取りする気は無かったんです。すいません許して下さい何でもしますから!(懺悔) ps4にもチャット欲しいです -- &new{2017-07-04 (火) 22:49:27}; --チャットとまで言わないまでもBFのコモローズみたいのはほしい。GOGOGO!で行け、早く行け!になったりしますかね… -- &new{2017-07-04 (火) 23:21:58}; ---敵の潜水タイタンを発見! -- &new{2017-07-05 (水) 16:10:29}; ---駄目だ! -- &new{2017-07-05 (水) 16:19:49}; -今日味方にロデオしてるロデオパイロット(敵)に飛び蹴り食らわせたんだけどパイロット死ななかったんだよね。代わりにタイタンシールドが微妙に削れたんだけどロデオしてると飛び蹴り聞かない感じなのかな -- &new{2017-07-04 (Tue) 22:55:23}; --シールドのせいやぞ -- &new{2017-07-04 (火) 22:59:10}; --シールド付いてるタイタンにロデオっていうかライディングしてるパイロットは無敵なんやで -- &new{2017-07-05 (水) 04:43:49}; --ああいやシールドなのはわかるんだけどシールドなしの時はどうなのかなっていう話ね。あと格闘でタイタンアーマーは削れないので、シールドなら格闘で削れるってのがちょっとびっくりした -- &new{2017-07-05 (Wed) 04:46:19}; ---シールド無ければ攻撃効くやぞ。まぁ大体はタイタン攻撃してるとパイロットも一緒に倒してるけどね -- &new{2017-07-05 (水) 06:48:54}; -前の試合で高所G2で芋ってた奴が次の試合では通路ガン待ちになってた。そういうプレイスタイルの人はずっとそういうスタイルなんすね。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:02:03}; --最近はそういうやつらが多いのなんの、虹六でもやりに来たのかな?って思うくらいには多い。多くない? -- &new{2017-07-04 (火) 23:08:21}; --じゃけん裏取りして処刑カウントにしましょうね~ -- &new{2017-07-05 (水) 11:53:52}; -ホロパイロットなんてそこまで脅威じゃねえだろと思ってた俺氏、拠点増幅でホロに翻弄された模様。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:13:51}; --ホロにG2担いで楽しんでる。みんな面白いくらい引っ掛かってくれるわ。なお自分も敵のホロパイに引っ掛かった模様 -- &new{2017-07-04 (火) 23:40:41}; --ホロはこんなんひっかからんやろって思っても実際使われるとめっちゃ引っかかる。なんでですかねぇ・・・ -- &new{2017-07-05 (水) 01:00:33}; --動きが不自然とかより前に反射的に撃ってしまうよなぁ。FPSに必要な反応の良さが裏目にでる -- &new{2017-07-05 (水) 01:25:14}; -赤ストーカーのカラーリング変えてくんかな。一瞬視界の端に入った味方ストーカーに気を取られる事が地味に多くてウザい -- &new{2017-07-05 (水) 01:42:03}; --古来より、爆発物は赤くなければならないという宇宙の絶対法則があるからなあ -- &new{2017-07-05 (水) 02:16:58}; ---ならせめて味方のは青、敵は赤に塗り直してくれ。サッチェルもそうだが視認性悪すぎるんよ -- &new{2017-07-05 (水) 03:03:29}; ---ティック、イオンのトラップあたりは変えて欲しい。というかティックは敵のはキャンペーンの見た目あるやろ! -- &new{2017-07-05 (水) 07:50:54}; --赤ストーカーって色覚補正入れたら色変わるのかな -- &new{2017-07-05 (水) 12:34:39}; -ノーススターがお好き?けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。ノーススターのストイックダークです。……快適でしょ?んああぁ、仰らないで。プラレも黒。でもレーザーなんて見かけだけで、エネルギー効率は悪いし、よくローニンに襲われるわ、すぐコアが崩壊するわ、ろくなことはない。射程もたっぷりありますよ。どんな遠距離でも大丈夫。どうぞ回して(チャージして)みてください。……いい音でしょう?余裕の音だ、火力が違いますよ -- &new{2017-07-05 (水) 08:35:21}; --一番気に入ってるのは…機動性だ(ガシャーン -- &new{2017-07-05 (水) 11:09:26}; ---わーっ、何を!わぁ、待って!ここでチャージしちゃ駄目ですよ、待って!止まれ!うわーっ!!(プラズマレールガン) -- &new{2017-07-05 (水) 13:34:50}; --唐突なコマンドーに草 -- &new{2017-07-05 (水) 11:11:02}; --クレーver.も頼むよ〜 -- &new{2017-07-05 (水) 12:03:06}; ---クレーバーがお好き?けぅこう。ではますます好きになりますよ。さぁさだどうぞ。クレーバーのストイックダークです……弾道が落ちるでしょ?んああぁ、仰らないで。増幅壁も黒。でもダブルテイクなんて見かけだけで、2発じゃなくて3発出てるし、一撃死取れないわ、コッキングはないわ、ロクなことがない。射程もたっぷりありますよ。どんな遠距離でも大丈夫。どうぞAIMしてみてください。……いい音でしょう?余裕の音だ、火力が違いますよ。 -- &new{2017-07-05 (水) 12:15:56}; --BT!? 大破したはずじゃ…!? -- &new{2017-07-05 (水) 13:12:25}; ---残念だったなぁ、次回作の布告だよ -- &new{2017-07-05 (水) 13:31:35}; --怖いかクソッタレ。当然だぜ、元エイペックスプレデターズの俺に勝てるもんか -- &new{2017-07-05 (水) 13:55:18}; ---試してみるか?俺だって元特攻兵団だ -- &new{2017-07-05 (水) 13:59:00}; --何が始まるんです? -- &new{2017-07-05 (水) 14:10:53}; ---第三次フロンティア大戦だ。 -- &new{2017-07-05 (水) 14:17:28}; --IMCにいくら貰った? -- &new{2017-07-05 (水) 19:30:35}; ---10万クレジット、ポンっとくれたぜ。 -- &new{2017-07-05 (水) 20:04:14}; --こんなのライフルじゃないわ!トリガーがついてる充電器よ!(イオン乗り感) -- &new{2017-07-05 (水) 20:32:14}; ---だったら撃てばいいだろ!(還元付きクリ撃ち) -- &new{2017-07-05 (水) 20:47:38}; --来いよローニン、ソードなんか捨ててかかってこい! -- &new{2017-07-05 (水) 20:57:28}; --ここのみんな仲良いなww。元ネタわからないよw -- &new{2017-07-05 (水) 21:53:10}; ---コマンドーで検索。この手に限る。 -- &new{2017-07-05 (水) 22:46:54}; -VD「わが技術により、ローニンのボディ(ブロードソード非搭載)にノースのデザートラップ、スコーチのガス缶、トーンのミサイル、イオンのスプリッターライフルにリージョンのスマートコアをお付けしました!これでモナークにも対抗できます!」 -- &new{2017-07-05 (水) 12:40:16}; --その機体構成だと攻撃できない武装が2個くらい混じってるんですが‥ -- &new{2017-07-05 (水) 12:44:00}; --スマコ中エネ無限でスプリッターライフル5wayを撃てるなら強いかもしれない… -- &new{2017-07-05 (水) 12:48:59}; --そんなことよりパイロットにプレデターキャノンとヴォーテックスシールドを装備できるようにしよう -- &new{2017-07-05 (水) 13:08:14}; ---もうなってるだろ! -- &new{2017-07-05 (水) 13:31:13}; ---SPIN TO WIN SPIN TO WIN SPIN TO WIN……はっ!私は何を言って……… -- &new{2017-07-05 (水) 13:37:10}; --マジレス申し訳ないけどモナークはVD製だから対抗するとしたらヴァンガード級の方がいいと思うぞ。 -- &new{2017-07-05 (水) 14:05:13}; ---Hammond営業「タイタンはHammondで生まれました。虎大の発明品じゃありません、我が社のオリジナルです。バンガード級にしばし遅れをとりましたが、今や巻き返しの時です。万能タイタンがお好き?結構。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。アトラス級のニュータイタン『[[モナーク>https://www.youtube.com/watch?v=s85IrfMlBUA]]』です。……快適でしょう?ンアーッ、仰らないで。シールドが吸収式?でも自動シールド回復なんて見かけだけで、耐久力は低いし、転送できないし、すぐ回復しない、ろくなことはない。キットもたっぷりありますよ。どんな物好きなパイロットでも大丈夫。どうぞコアを回してみてください。……いい音でしょう?余裕のアップグレード音だ、馬力が違いますよ。」 -- &new{2017-07-05 (水) 20:58:08}; --ガス管とミサイル使えないんですがそれは スマコアも使えなさそうだし -- &new{2017-07-05 (水) 14:12:36}; --弱い(確信) -- &new{2017-07-05 (水) 14:43:41}; --ミリシア「スコーチにプレデターキャノンとヴォーテックスシールド(ガンシールド型)とホバーとアークウェーブつけてサルヴォコア搭載したぞ」 -- &new{2017-07-05 (水) 14:47:51}; ---サンキューサッラ -- &new{2017-07-05 (水) 16:15:24}; --木みて思ったけどスコーチの電気スモークをホバーにすりゃ大分強くなるとは思う。重量が違うからジャンプジェットみたいに一瞬だけ大きく跳べる状態ならガス缶もテルミットも撃ち下ろしできて強いよな -- &new{2017-07-05 (水) 15:15:19}; --興奮剤をスコーチも使えるようにすれば万事解決じゃね?暖房再起動するようになるやもしれんが -- &new{2017-07-05 (水) 15:19:47}; --スコーチのヒートシールドを取り上げてデザートラップにしましょう。燃やしやすくなりますよ! -- &new{2017-07-05 (水) 15:20:12}; --デザートラップって甘そうだな -- &new{2017-07-05 (水) 16:08:10}; --スマートコアでガス缶を永久に追尾させてトーンロケットの推進火力で着火させれば、どんなタイタンも火だるまだな! -- &new{2017-07-05 (水) 20:43:08}; ---そもそも起爆が別の武装任せのトラップってどうなの -- &new{2017-07-05 (水) 21:38:04}; -キルログで「フライトコア・サルヴォ」表示は結構よく見かけるんだが、他にこんな複合表示されるものあるのかな。これの他だと俺はパイロットセントリーと何かが合わさったやつを一度だけ見たことがある -- &new{2017-07-05 (水) 16:41:01}; --フライトコア・サルヴォはフライトコア時に打つミサイルの名前なのでフライトコアで普通にキルすればフライトコア・サルヴォになる、はず。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:09:08}; ---え、あれってフライトコアとサルヴォコアを同時に食らって爆散した時の表示じゃないのか -- &new{2017-07-05 (水) 17:17:32}; ---枝さんの言う通りフライトコアのキルログは「フライトコア・サルヴォ」になるよ。戦場でノース乗ってる人ほぼいないから分かりにくいね -- &new{2017-07-05 (水) 17:28:58}; ---サルヴォは一斉射撃みたいな意味だっけ -- &new{2017-07-05 (水) 17:37:10}; ---一斉射撃であってるよ。 -- &new{2017-07-05 (水) 18:04:23}; ---そして多分木主の言うパイセンのキルログってタイタンセントリーの奴だと思う。完璧に覚えてるわけじゃないんだけど、「タレットプラズマボルト」とかって感じのキルログになってるはず。 -- &new{2017-07-05 (水) 20:12:59}; -R201(R101)って威力とか上がった?敵と撃ち合いの時あんまり撃たれてないのに倒されたり、自分で使っても威力高いと感じる。連射速度がARの中では速いほうだからそう感じるだけ? -- &new{2017-07-05 (水) 16:42:29}; --少し前に遠距離ダメージ上がってキルに必要な弾数が下がったよ、ついでに精度もなんか良くなってる気がする -- &new{2017-07-05 (水) 17:07:03}; -良い子の皆はターボ残量と相手の距離をよく考えて処刑狙おうね 馬鹿みたいに突っ込んでくる奴を大混乱スモークで返り討ち最高に気持ちいいです -- &new{2017-07-05 (水) 18:28:23}; --処刑狙いモナーク返り討ちにするのおいしいです -- &new{2017-07-05 (水) 20:55:01}; -エイム矯正のためにローニンからイオンに変えたけど楽しいな。初心者の時とは印象がまったく違って面白い -- &new{2017-07-05 (水) 18:54:34}; --イオンの強さがわかるようになると初心者脱却だと思う -- &new{2017-07-05 (水) 19:30:50}; -この世界では回した者が勝つのだ SPIN TO WIN!リージョンはバレルを回し、ヴォーデックスは捕らえた弾丸を回し、ノーススターは弾倉を回し、前後で殴って敵タイタンを回す……つまりSPIN TO WIN!さあ、君もスピンアップ! -- &new{2017-07-05 (水) 20:30:24}; --お? スピナーかな? -- &new{2017-07-05 (水) 23:44:47}; -このゲームのせいで他のFPSやるとスピード感無いし感度全然足りないしで物足りなく感じるようになった。他FPSやると味方や敵に何止まってるんだよとか芋んなよとか思うけどそれが普通でこんなに馬鹿凸できるゲームなかなか無いんだよなぁ。止まったら死ぬマグロみたいな奴はこのゲームに移住してきてほしい -- &new{2017-07-05 (水) 21:06:24}; --TF2マルチはほんと「止まると死ぬ」よな。走り回ってなんぼのゲーム -- &new{2017-07-05 (水) 21:12:37}; ---撃ち合いの途中で隠れた敵をスライディングしながら撃ち抜くのが最近の楽しみ -- &new{2017-07-05 (水) 21:28:29}; ---増幅壁「あの・・・」 -- &new{2017-07-05 (水) 23:45:19}; ---今のTTKだと展開前に倒されるんでもうちょっと座ってて -- &new{2017-07-06 (木) 01:21:51}; --ちょっと逸れるけど、友達とどのFPSが一番良いかなんで不毛な争いをしてた時、BFプレイヤーはタイタンフォールはタイタンゲーになるし攻撃当たらないからクソみたいな事を言ってたんだけど、勿論このゲームは完全なタイタンゲーにはならないし普通に弾は当たる。つまりその人のゲームスピードがどのゲームに合ってるかで面白いと思うゲームは違う。 -- &new{2017-07-05 (水) 21:13:22}; ---久々にBF4やったらスプリントが遅すぎ+視野角いじれない(PS4)ですごくもやもやした。まああちらは兵器や装備の数、マップ数、人数によるお祭り間で勝るから一概にどっちがとは言えないけどさ -- &new{2017-07-05 (水) 21:22:04}; ---久しぶりに他ゲー戻って友達とやったら撃たれた瞬間に壁に向かってダッシュ、意識高い系パイロットじゃなくてもマジにこれやることあるから困る -- &new{2017-07-05 (Wed) 21:44:14}; ---ウォールランに慣れきってると「本来壁は走れない」という当たり前の事が頭からすっぱり消え去る。で、他タイトルプレイヤーから「なんだこいつ大丈夫か?」と疑問を抱かれる -- &new{2017-07-05 (水) 21:55:36}; ---BFやってたら現状のタイタンは戦車みたいなもんって分かりそうだが……(BF出身プレイヤー並の感想) -- &new{2017-07-05 (水) 22:18:54}; ---エクスカリバープライムあくしろよ -- &new{2017-07-05 (水) 23:18:54}; --もうウォールランやらぴょんぴょん無いFPSやれない体になってしまった 今年のCODも見送る予定だし -- &new{2017-07-05 (水) 21:57:34}; ---次のCODはスライディングがダイブに戻るんだっけか。久々にBO3やったら空中ジャンプに違和感ありすぎて落下死を多発させたよ -- &new{2017-07-05 (水) 22:01:24}; ---もうこのゲームと某宇宙NINJAしかできなくなった -- &new{2017-07-05 (水) 22:08:36}; ---宇宙忍者アプデでウォールランが走るんじゃなくって壁蹴りみたいになってなかったっけ…それはともかくこのゲームのウォールランは本当に爽快感がある -- &new{2017-07-05 (水) 22:48:12}; ---宇宙NINJAの壁走りは前のほうが良かったのにね。なんにせよ縦横無尽に動けないゲームやるとフラストレーションたまっちゃって駄目だわ -- &new{2017-07-05 (水) 23:15:17}; ---むしろTFが出る前は難しいって言われてたジャンプ撃ちがポンポン出せるって感じにはならない? -- &new{2017-07-06 (木) 00:47:37}; --これやってからは他のマルチメインのFPSはほとんどやらなくなったな。bf1は合わなかったってのもあるけどowとかcodの何が面白いのか分からなくなってしまった -- &new{2017-07-06 (木) 18:20:21}; -儂は支持者からのギフトから出るノーズアートなるものを一目見てみたいのじゃ… -- &new{2017-07-05 (水) 22:55:52}; --俺も見てみたいのじゃ・・・ てかマジでクレジットとチケットばっかなんだよな。次に迷彩、でもってたまーにパッチが来る。そのパッチも好みのものは来ない。ソシャゲでガチャ回してる気分だよ -- &new{2017-07-05 (水) 23:08:37}; ---ワシんとこにはサーベルタイガーみたいなかっこいいパッチが来たで。諦めず回し続けるんや -- &new{2017-07-05 (水) 23:15:01}; ---自分のパッチはキラーが好み。ゆめにっきに出てくるウボァみたいなやつ -- &new{2017-07-05 (水) 23:20:32}; ---持ってる支持者パッチではスコーピオンと空に輝く炎がかっこよかったな。お気に入りはテディー -- &new{2017-07-05 (水) 23:34:27}; ---昨日3つまとめてポンポンポンって開けたら最後に処刑入ってて思わず2度見したなぁ… -- &new{2017-07-06 (木) 07:17:49}; --物欲センサー正常に稼働中 -- &new{2017-07-06 (木) 00:00:03}; -初めてロデオに振り向きパンチしてくるやつと会った 感心するし習得してるのは敬虔なプレイヤーなのはわかってるんだけどなんかやられるとモヤっとするなこれ -- &new{2017-07-06 (木) 00:11:02}; --ドライドックかな? -- &new{2017-07-06 (Thu) 01:20:20}; --タイタンの格闘はパイロットのそれと違って、確定演出じゃなくてモーションの最後まで判定がある。それを利用して、抜かれる前に目押しでパンチを繰り出し抜かれた瞬間に180度振り向いて直撃させる芸当ができるんだが、これをやられるとバッテリー抜いてからわずかフレーム単位の時間で即死する。フェーズがまるで役に立たない。 -- &new{2017-07-06 (木) 01:48:22}; --ある程度熟練したプレイヤーがやってる 技術 なわけで、別にチート使ってたりラグ利用だったりするわけじゃないから上手いとしか思わん -- &new{2017-07-06 (木) 02:23:03}; --振り向き格闘する方になると分かるけど、広くないとウォールランで即横に動かれてずれたりするし、前にも張った奴をまた張るのは申し訳ないけど[[こんな感じ>https://www.youtube.com/watch?v=1yNtLDU1vo4&t=410s]]であからさまに振り向きパンチ狙われてる時は先にポンと離れてしまうのが吉だと思う。上手い人だとこういう分かりやすい狙い方するとすぐに離れちゃうし、振り向きのマウス調整してる時に飛びのかれてタイタン武器ぶっ放されると反応がだいぶ遅れる。ただローニンだとその辺の全部すっとばしてエグい当たり判定でネギトロにされるからローニンにはそもそもロデオしないのをお勧めします -- &new{2017-07-06 (Thu) 02:33:16}; ---ローニンはローニンであのフェーズ使ってロデオ利用して電池量産するのズルいと思います -- &new{2017-07-06 (木) 08:30:52}; ---それ修正されたぞ。ロデオが解除されるようになった -- &new{2017-07-06 (木) 21:15:36}; --ちなみに振り向かなくても抜かれる直前に後ろ下がって抜かれたタイミングで上向いて殴ることでも似たようなことできる。スコーチの盾を使うともっと簡単。 -- &new{2017-07-06 (木) 08:36:51}; -マッチング時間倍以上になってもいいからパーティ除け実装してくれないかなぁ… TBとかやってると実質こっちがPT組に接待プレイしてるくらいに考えないとやってられん… まぁ組まないお前が悪いって結論も分かってはいるが -- &new{2017-07-06 (木) 00:17:04}; --組む組まないは自由だから… -- &new{2017-07-06 (木) 06:43:44}; -シチュエーションを選べばニュークリアスコーチいいな。末期戦状態のエピローグで避難船周辺の敵集団にフォールキル狙ったり自傷込みでテルミット撒き散らして、華々しく爆散。対多数密集戦でこれだけ暴れられるのはスコーチだけだ -- &new{2017-07-06 (木) 09:17:46}; --何その超自爆仕様 -- &new{2017-07-06 (木) 17:00:29}; -中の人によって変わるけど、現状一番弱いタイタンは何?一番強いタイタンはローニン、リージョン、モナーク(最後までアップグレード)のどれかだろうけど一番弱いタイタンはトーン、イオン、ノースのどれか? -- &new{2017-07-06 (木) 09:17:53}; --名前すら挙がっていないスコーチが一番厳しいと思う、リージョンくらいしか得意な相手がいないのに苦手な相手は多い -- &new{2017-07-06 (木) 09:41:36}; ---スコーチ厳しいかな?スコーチは普通だと思うから名前挙げなかったんだけど。狭い場所なら強いし、広くても体力高くてヒートシールドも持ってるため他のタイタンよりも長生きしやすいという点で普通だと思った。それに近距離ならどのタイタンよりも得意だと思う。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:45:06}; ---狭い場所が限定的なのと、近距離以外の敵には殆ど何もできないのが苦しい。狭い場所を陣取ったとしても敵がそこを通る理由がなければ放置されて、地の利を捨てるせざるを得ないのが厳しいと思う -- &new{2017-07-06 (木) 10:18:14}; ---弱くないけど使えるところがめっさ限られる -- &new{2017-07-06 (木) 11:42:52}; ---狭い場所でも無敵ではないし広い場所だと間違いなく最弱だから場所を指定しないなら強さより弱さが目立つ。だから総合では最弱かな -- &new{2017-07-06 (木) 14:11:04}; --中の人もそうだけど場所によるところも大きいゾ。ブロールでダメージ出さない上にデス量産する重量級ほどお荷物なのは無い。フザッケンナヤメロバッカ! -- &new{2017-07-06 (木) 09:44:40}; ---重量級は通常ではダッシュなしで癖があるタイタンだから慣れないと活躍できないよね。使いこなすと強いんだけどねー -- &new{2017-07-06 (木) 09:46:38}; --ぶんぶん丸ローニン、ヴォーテックスに乱射するリージョン、ヌーク積んだアプグレ度外視モナーク、即発射トーン、エネルギー管理できないイオン、引き撃ちしないノース、自分を焼くスコチン さぁ好きなのを選べ。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:44:40}; ---それは中の人によってじゃん。それぞれのタイタンの性能の中で一番弱いのは何かなと聞きたかった -- &new{2017-07-06 (木) 09:48:05}; ---そんなもん距離地形状況次第でしょ… 性能面で見てイオンが弱い側はありえないとだけは言える -- &new{2017-07-06 (木) 10:09:58}; --未強化モナークとかアップグレードするまで厳しいなって感じる。防御武装ないのがね…。サルヴォがあるから対パイロットはしやすいけど。あとルール、味方、敵のタイタンとの相性とかいろんな要素があるから、一概に強い弱いって決めるのは無意味と思うの。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:46:16}; ---未強化モナークはオーバーコアつけてミニオン狩りまくるとすぐ貯まるよ。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:50:27}; ---未強化モナークが弱いって人は結構いるしシールドが無いから難しいのはわかるけど、一応あいつのマシンガンは1マガジンあたりのダメージがローニンのショットガンより1000上だったはず。だからそこまで弱いわけでも無いんだよ。 -- &new{2017-07-06 (木) 10:33:36}; --溜めずに連射してくるノース 弱いやつは何使っても弱いと思うけど -- &new{2017-07-06 (木) 09:54:29}; --まあスコーチになっちゃうだろうなぁ。余りにも活躍できる場面が限定されてるしその状況も一人ではまず作れない。単純な戦闘面のスペックで言えば次点でトーンだと思うけど大分差がある気がする -- &new{2017-07-06 (木) 17:14:30}; --スコーチかなぁ、次点でリージョン、基本的に重量級が苦手でスコーチは状況が嵌まれば強いけど癖が強くて使いづらい、ブロール・農場とか広い場所だと悪いけどカモだもんなぁ -- &new{2017-07-06 (木) 21:12:28}; -いろいろ忙しくて大体一か月くらいフロンティアに戻れてないんだが、リハビリするならどんな武装セット(タイタン込)とルールがいいかな。G3の途中くらいだから半分初心者のようなものだけど、ライフルマンよりはちょっとだけましだと思う -- &new{2017-07-06 (木) 10:15:04}; --自分が最後に使ってた武器で良いんじゃない -- &new{2017-07-06 (木) 10:33:06}; --タイタンに関してはトーンが割とお勧めだと思う。タイタンとしての基礎の動きを練習するのにはもってこいのタイタンやし。ナーフされて弱くはなってるけど、索敵のソナー、防御のウォール、爆風ありのメイン40mm、ロックしておけば壁越し撃ち可能のミサイル。バランスいいよ。 -- &new{2017-07-06 (木) 11:48:12}; ---パイロット関連に関しては自分に合ったのを探しながらやるのが1番だと思う。俺はEPGとグラップルしか使えなくなった。 -- &new{2017-07-06 (木) 11:49:35}; --R201とグラップルか戦術キル付けてパルスとかどうよ?後ハンドガン普通に持てるようになったから武器切り替えの練習とかプラベでやるとか -- &new{2017-07-06 (木) 12:19:10}; -人類は運動技術の不要な道具の開発に勤しみ、銃、飛行機、自動追尾弾と様々な兵器を生み出して来た。今後更に戦術の拡張と運動技術の不要化が進むのならば、次に開発される主要兵器とは一体…? -- &new{2017-07-06 (木) 14:56:06}; --三点リーダ君そういう難しい言葉頑張って使わなくてもいいのよ -- &new{2017-07-06 (木) 15:05:36}; --指定地点に唐突に爆発起こしたりすんじゃない。あとは無難に戦闘ドローンとか -- &new{2017-07-06 (木) 15:06:32}; --ゲームの話しよっか -- &new{2017-07-06 (木) 15:13:42}; --生きてるうちにリアルタイタンフォール見てみたいなあ それこそ別の星開拓するくらい無いと作るメリットなさそうだが -- &new{2017-07-06 (木) 15:15:56}; ---できる頃にはAI発達しすぎて人が乗る意味無くなりそう -- &new{2017-07-06 (木) 16:20:12}; ---もしAIがBTみたいに信頼できる存在になるんだったらそれはそれで嬉しいけどな。 -- &new{2017-07-06 (木) 16:26:45}; ---スペクター「おっそうだな」 -- &new{2017-07-06 (木) 18:29:48}; --まぁ一番よく言われてるのは無人化やろ、戦闘機でも戦車でも歩兵でも一番金のかかるのは兵士そのものなんやな、これが...タイタンフォールの世界ではかなりの頻度で作成→放棄を繰り返してるしタイタンってコスト低いんかな?パイロットが要請に尋常じゃない金と時間と人数を要するのはわかるが -- &new{2017-07-06 (木) 16:59:07}; --じいちゃんが放ってよこした本にはこう書かれてた「今に自分で操縦桿を握る人間なんて居なくなる日が来る」 -- &new{2017-07-06 (木) 17:45:51}; ---戦争ので一番の被害ってやっぱり人的資材やろうしねぇ、二度の大戦の間に何人の才能ある人間が消えたことか -- &new{2017-07-06 (木) 17:55:48}; --この木を伸ばす必要はない 伐採したっていいぐらいだ -- &new{2017-07-06 (木) 17:58:36}; -開幕スモークの中にGスター投げると敵味方の軍需品とかがいろいろ混ざって闇鍋になるの好き -- &new{2017-07-06 (木) 15:25:59}; --そして爆発直前のフラグが飛んでくる -- &new{2017-07-06 (木) 16:46:35}; --スモーク、味方の迷惑にもなっちゃうから中々投げにくい…ディボが強かったときは脅威サイトと増幅壁と一緒に使ってたけど -- &new{2017-07-06 (木) 16:49:13}; -3点リーダーって使うの嫌われてるの?なんか理由あったりするのか? -- &new{2017-07-06 (木) 17:44:57}; --オリジナル設定で作ったオリジナル専門用語を語るのが大好きな、過去に国の実験で深い心の傷を負ったがかつて世界最強と呼ばれた隻眼の孤独な元傭兵で今は謎の組織の命令で身分を隠して中学に通っているラノベ脳中学二年生が嫌われてるだけよ -- &new{2017-07-06 (Thu) 17:51:20}; ---今どきのなろうですら見ないレベルの羅列で草 -- &new{2017-07-06 (木) 17:56:42}; --二つ上の木主が厨二病とミリオタ拗らせてる馬鹿なんだよ 文章が特徴的だからすぐに判別されて嫌われ者 おそらく精神的な疾患や異常を抱えるのにネットを覚えてしまったタイプだろう 三点リーダー自体が悪いわけではない -- &new{2017-07-06 (木) 17:56:33}; ---痛いところは造語を無理に作って話してるのがまたなんとも痛々しい、しかも内容はだいたいどっかズレてる -- &new{2017-07-06 (木) 17:59:05}; ---こいつミリオタですらないからな。毎度現代の戦争が~武器が~とか書いてるけどどこのラノベの設定ですかって話だし -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:04:16}; ---ってかこれゲームだぜ?架空の世界に現実持ち出しちゃいかんでしょ。 -- &new{2017-07-06 (木) 18:09:22}; ---でも現実にBTT居たら楽しそうだなって妄想する -- &new{2017-07-06 (木) 18:12:42}; ---FTL航法を発見した地球人類の超未来の世界観だからある程度は現実もあってもいいとは思うけど、まぁズレてる気がするのは否めない -- &new{2017-07-06 (木) 18:40:30}; --いくら言っても三点リーダ君は自覚ないんだから改善しようが無いわけで、闇の世界の合言葉で返事してあげる方が良いと思う。「ラ・ヨダソウ・スティアーナ」という禁じられた言葉で返せば、彼も「コイツはヤバイ・・・黒の教科書を持つ者だ・・・」って思ってくれるだろ -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:18:34}; ---一人寂しく飯食べないと(使命感 -- &new{2017-07-06 (木) 18:29:37}; --端から見てると噛み付く側もヒステリーレベル、三点リーダに親でも殺されたのかって感じだけど -- &new{2017-07-06 (木) 18:44:40}; ---これが噛み付いてる様に見えるなら結構重症だぞ。みんな嘲笑ってる感じだろこれ -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:46:47}; ---まさかの擁護意見に草生えるわwww -- &new{2017-07-06 (木) 18:54:23}; ---だって馬鹿とか精神疾患とか煽り差別表現ガンガン使って流石に色々見えなくなってるでしょ。コメントアウトすっか? -- &new{2017-07-06 (木) 18:55:22}; ---当該する書き込みだけコメントアウトしておけばいいんじゃないの?俺の書き込みじゃないからアレだけど、精神疾患って煽り差別表現って思ってる奴未だに居るんだな。医学書とか読んだら煽り差別表現だらけで失神するぞ -- &new{2017-07-06 (Thu) 19:02:32}; ---馬鹿と同じ文脈で精神疾患とか異常とか言ったらどう考えても見下してるだろ……不毛なのでこれ以上は控えるわ -- &new{2017-07-06 (木) 19:05:20}; ---控えるのはいいと思うけど、見下されてると思ったら差別とかそういう気軽な安い使い方する人が大半だから本当に差別されてる人達が困るんだよなぁ -- &new{2017-07-06 (Thu) 19:11:13}; ---実際その通りでそんなやつも要るから何週間もこの話題続くんだよ、わざわざ別ページにまで指摘しに来るの見てマッチポンプ何じゃないかと思うわ -- &new{2017-07-06 (木) 19:15:23}; ---一回でも精神が破綻してるようなのに会えばとてもじゃないけど擁護なんて出来んよ 先天的な病気や自己や後遺症でなったことには憐れんでやれるけど、それを盾にして迷惑掛けられる側は溜まったもんじゃない -- &new{2017-07-06 (木) 19:20:23}; ---正直どっちもどっちのレベル。頭おかしくて言っても聞かないなら無視すりゃいいのに毎度毎度構ってくだらないことでコメント増やしてるバカな連中 -- &new{2017-07-06 (木) 20:12:14}; ---釣り針には食いつくのが礼儀だろう? -- &new{2017-07-06 (木) 21:08:29}; ---いや厨二病嫌いじゃないけど場所を選べよという感じ…だって論点が微妙にズレた話題を振り続けるから…ここはTF2の雑談掲示板であってで黒歴史を発表する場所ではないのだよ…(クッコレ以上の交信は不可能か…頭が破裂しそうだ…) -- &new{2017-07-06 (木) 21:19:34}; --三点リーダーって結構便利…便利じゃない? -- &new{2017-07-06 (木) 18:51:58}; --最初はヘムロックの事かと思ってました -- &new{2017-07-06 (木) 19:56:14}; ---わかる。実際嫌われてたしな。今でも弱武器としてあんまり好かれてないし -- &new{2017-07-06 (木) 20:42:41}; ---弱武器ではないけどG2の方が使い勝手が良いため見られてないだけだよ -- &new{2017-07-06 (木) 20:51:55}; -殆ど誰も話題にしてないがB3ウィングマンがセカンダリを差し置いても最弱武器。強化しても2発キルになってないかこれ -- &new{2017-07-06 (木) 18:28:15}; --半分削った相手をワンショットで倒すためだけに存在する武器やぞ、なお外れるのでエリートが用いられる模様 -- &new{2017-07-06 (木) 18:43:03}; ---あっ(察し) -- &new{2017-07-06 (木) 18:43:57}; --サプレッサーも付けてB3オンリー縛りプレイしてみるといいぞ ミニオンもろくに倒せなくて俺はなぜこのゲームをやっているのか…っていう境地に達するから -- &new{2017-07-06 (木) 18:51:11}; ---サプ付きプレイはRE45御大という重鎮がおられるのを忘れるな。遠距離だとパイロットに20発位当てないと死なないという伝説の武器だぞ?投げたフラグが体にぶつかるのより弱いとかどういう仕組みなんだよ -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:55:21}; ---RE45もヤバイ弱さしてるもんな・・・HTTKテストじゃウィングマンともども完全に死んでた -- &new{2017-07-06 (木) 18:59:36}; -タイタンがパイロットを処理出来なかったりする時は役割をバランス良く配分したチームプレイが前提のオーバーウォッチの様に他のプレイヤーに任せろという事なのか。 -- &new{2017-07-06 (木) 19:25:57}; --以前一定レベル以上の人とプラベやった時にタイタンとパイロット比は4:2~みたいな話があったな -- &new{2017-07-06 (木) 19:40:33}; ---パイロット比がどうか知らないけどパイロットがタイタンを囮にしてサンボル構えてる奴を狩ると無抵抗な敵を1秒ほど撃てるからクソ強い。パイロットがパイロット警戒してウォールランしてる時にタイタンが攻撃すると即死したり2-3発で死ぬから強い。元々パイロットとタイタンはお互いに協力すると、協力せずにやってる方はワンサイドゲーになるくらい圧倒的だからなぁ -- &new{2017-07-06 (Thu) 20:12:59}; ---タイタンを囮にってのはオートタイタンじゃなくて他のプレイヤーのことね。一応。 -- &new{2017-07-06 (Thu) 20:13:41}; -レベル上げにいろんなタイタン使ったけど攻防万能でリージョンと未強化モナークにNDKできるイオンが最強なんやなって え?アーク弾?スマートコア?ちょやめ死んでしまいm(爆散 -- &new{2017-07-06 (木) 19:29:08}; -さっきブロールやってたんだけど真っ先に敵の前に出てこっちに向けて盾はってくるトーンいたんだけど誰か会ったことある? -- &new{2017-07-06 (木) 19:34:07}; --盾貼ってひたすら屈伸するだけのトーンなら見たぞ -- &new{2017-07-06 (木) 20:02:49}; ---たまにトーンとトーンでお見合いになってシールド張るとシールドが消えるまで暇な時間があるから屈伸してイチャイチャすることはある。 -- &new{2017-07-06 (木) 20:08:09}; - 久々にやったけど蹴り強くね。~20m位なら撃つより突っ込んで蹴るのが主流なのかってくらい皆蹴りに来る -- &new{2017-07-06 (木) 19:58:39}; --去年は近距離EVA8も多かったが今じゃ蹴るほうが早い武器になってしまった -- &new{2017-07-06 (木) 20:35:10}; --凄まじい伸びで突っ込んできて殴りころころされるからな。マラライコマンドーかよ。それどころか照準あってればジャンプキックが頭上の相手にまで伸びるもんな。南斗獄屠拳かよ。 -- &new{2017-07-07 (金) 04:48:21}; -PC版の雑魚パイロットです。新DLCでバックアップ武器枠が新設された訳ですが皆さまどのようにお使いでしょうか?R201やSMGがメインなのでピストル枠がイマイチ活用できてないなぁと・・・これを機会にランチャー、SR、G2A5あたりに挑戦っすかね・・・ -- &new{2017-07-06 (木) 20:34:56}; --それでもいいし、倒したパイロットから武器奪う枠にするのもいいよ。サンボル撒いた後に別のAT武器に切り替えて一人波状攻撃とかすると愉しいしちょっと強いかもしれない -- &new{2017-07-06 (木) 20:37:37}; ---拾う分には組み合わせの制約は無さそうだし武器奪う枠良さそうですね。問題は都合よく欲しい奴が落ちてるかですが・・・ -- &new{2017-07-06 (木) 21:13:57}; --メイン枠がARやSMGならセカンダリは対タイタン。メインがSRならセカンダリはピストルにして、3枠目は「Z」をバインドして使い分けてる。SRもタイタンにダメージ通るからね -- &new{2017-07-06 (木) 20:41:40}; --->>Zをバインド 握手。Zでやると格闘とかと同じ流れで持ち代えできていいよね。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:05:43}; --都合よく欲しいのを待つのではない、全部使えるようにしておくのだ。と言うのは理想だけど色々使えるようにしてると物拾いプレイ面白いよ。俺はLMGとかスナとか近距離戦が辛い武器結構使うからモザンビークには頭が上がらない -- &new{2017-07-06 (木) 21:25:39}; -パイロット時に「ロックオンされた!」ってでたんけどこれは? -- &new{2017-07-06 (木) 20:52:47}; --それは多分スマートピストルに狙われたってことよ -- &new{2017-07-06 (木) 20:54:40}; -タイタンブロールやってて思ったんだけどさ、リスポーンした時って無敵にした方がよくない?俺がリスポーンした時に敵に攻撃されたり、敵が近くに落ちてきてそれを味方が攻撃してたりと理不尽だと思う -- &new{2017-07-06 (木) 21:02:55}; --それ消耗戦にも言えるぞ。落ちてきて動けるようになる頃にはゲージ半分とか冗談じゃない -- &new{2017-07-06 (木) 21:13:16}; ---リスポン時はワープフォールで落ちてきた設定なんだろうけど呼んだ時と違って任意のところに落とせないんだし状況確認する余裕くらいほしいよね -- &new{2017-07-06 (木) 21:36:22}; --お菓子食ってたら途中参加でいきなり始まっていきなりキルされることもあるしな。真面目に無敵時間欲しい -- &new{2017-07-06 (木) 21:35:40}; -久々にオルタ使ったら開幕2分で10キル以上出来てびびった。普段R97使って1試合10キルちょっとだから恐ろしい武器だと思った。下手糞な俺でも無双感味わえたのは面白かったけどね -- &new{2017-07-06 (木) 21:04:29}; --オルタは強武器の一つだからね。近距離では腰だめで3発当てれば倒せるし遠距離も届く。欠点は反動と装弾数の少なさくらいだし、頻繁にリロードしてタップ撃ちすればそこまで問題にならないと普通に強い。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:06:50}; -欲を言うと中量級でモナーク出してくれたんだから軽量級重量級にもう一枠ずつ欲しい所 -- &new{2017-07-06 (木) 21:11:50}; --ノーススターとブルートみたいな感じの同じシャーシを使った別武装バージョンがほしいな -- &new{2017-07-06 (木) 21:28:50}; -ハモンド・ロボティクス主催:興奮剤グランプリ 興奮剤を極めし者の究極格闘技「興奮拳」……その頂点を決める大会が今夜始まる……。繰り広げられる変態軌道の数々、己の興奮剤プライドを賭けた一騎討ち、一瞬とも言えるその格闘に戦場のドラマが生まれる……。注:ハモンド社は四肢欠損、肉塊への変貌、デスといった事態には対処しかねますのでご理解下さい。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:14:39}; --興奮剤を使う!興奮剤を使う!興奮剤を使う! -- &new{2017-07-06 (木) 21:54:57}; --これだけ煽っておいて自己責任でお願いしますは大草原ですわ -- &new{2017-07-07 (金) 01:24:01}; -サンボル何とかなりませんかね?威力減少してもいいレベルだと思う。陰からこそこそ撃ってくるのが地味にうざい汗。こんなに強かったらそりゃみんな使うわなw -- &new{2017-07-06 (木) 22:17:42}; --ディボのように超弱体化しなくていいからさ、装弾数を少なくするとか威力を減少するとか発射までに時間を少し掛けたりと挙げた中の一つをした方がいいでしょ。 -- &new{2017-07-06 (木) 22:20:36}; --CS・PC共にサンボル強すぎには同意するからな。威力を3分の1は落としても問題ないくらい -- &new{2017-07-06 (木) 22:23:33}; ---落としすぎはダメだけど、落とすのは確定だよね。てか落としてくれないといいけないレベル -- &new{2017-07-06 (木) 22:34:19}; --電球、タイタンの攻撃で消せるようにならんかな。真正面のパイロットに撃たれて、タイタン二機が逃げるという状況に陥ってさすがにおかしいと感じた。 -- &new{2017-07-06 (木) 23:15:56}; ---電球消せるならMGLとアーチャーの弾もタイタンの攻撃で消せるようになってしまうだろうな。チャーライはビームだから無理だろうけど -- &new{2017-07-06 (木) 23:25:07}; --強化したマグランチャーもやべーぞー -- &new{2017-07-06 (木) 23:28:06}; --範囲以外初期レギュでいいんじゃない? -- &new{2017-07-07 (金) 07:47:51}; --とりあえず適当に垂れ流すだけで敵タイタン死んでいくからな、正直ありえん。謎のバフが入り続けた結果がこれだもの、とりあえず威力を初期まで戻してええだろ。直撃1000、電磁波600てチャーライ周りにマグランのメイルシュトロームやんけ -- &new{2017-07-07 (金) 08:34:58}; ---今450だぞ、ちなみに初期は300 -- &new{2017-07-07 (金) 11:40:13}; --俺的には威力落とす代わりに範囲を初期状態まで拡大してくれれば文句はない。あ、もちろんゲージ回収率はそのままでお願いします -- &new{2017-07-07 (金) 10:34:57}; -ブロールで開幕数人がフォールするのって何だろう 選ばれし者的な?とりあえずタイタン変えたいからやめてほしい -- &new{2017-07-06 (木) 22:28:27}; --あれほんとやめてほしい。虎大でスコーチのまま落とされた暁には1デス献上確定 -- &new{2017-07-06 (木) 22:34:31}; ---その虎大でスコーチ4機ノース1機の極端編成をみたぞwその後も3機はスコーチだったから愛機だったんだろうけど、1機だとカモだけど2機とかでコンビ組んでるとテルミットの圧迫感が半端なかったw -- &new{2017-07-06 (木) 23:22:54}; -弱チームって、ほっとくと全然タイタンを出さないんだけど、なんで? -- &new{2017-07-06 (木) 22:37:16}; --みんな君の無双プレイに期待しているんだ! -- &new{2017-07-06 (木) 22:40:12}; ---よし!じゃあファーストフォールにローニンぶち込んでやるぜ! -- &new{2017-07-06 (木) 22:43:44}; ---あばれるなよ…(サンボル)あばれるなよ…(サンボル×2) -- &new{2017-07-07 (金) 08:29:57}; --相手もう4~5体でてんのに半端に2体くらい呼んじゃって見事におやつになってるのも典型的な負けパターンだけどね。頑張ってパイロットで数減らすしかないんだけどその時点でもう後手後手、モロに負け試合なんだよね。たしかにたまにリードしててある程度呼べる人間が揃ってるのに誰も呼ばないままどんどん逆転されてくクソ試合もあるけどね -- &new{2017-07-07 (金) 01:23:40}; --棺桶だから出したくないんでしょ。なお敵タイタンを棺桶には出来ん模様。 -- &new{2017-07-07 (金) 07:45:49}; --味方チームのタイタンが0もしくは1で敵チームにタイタンが4,5体も出てたら俺でも出さんわ。袋叩きにされて鉄屑になるだけだしな -- &new{2017-07-07 (金) 11:33:57}; --本当の弱チームはタイタン呼ばないどころか、対タイタン武器を使わないぞ -- &new{2017-07-07 (金) 18:00:21}; -消耗戦で味方に尊敬するレベルで上手いリージョンがいてタイタン降りて緊急バッテリー挿してあげようと思ったら、再生直後で強化武器になってたよ‥ -- &new{2017-07-06 (木) 23:07:04}; --リージョンの上手い下手ってイオンに打たないくらいであと分からんなwちなみにどんな感じで動いてたんだろ? -- &new{2017-07-07 (金) 00:29:48}; ---立ち回りは正面から撃ち合うスタイルだったけど被ダメ少なかったしかなり上手に見えた。あと前線で戦って生存性高いリージョンを見たことがなくてな。上手いと思った理由はそれ -- &new{2017-07-07 (金) 01:11:44}; -どのタイタン使ってても思うのが、そこのローニンモナーク射線に入るな!他ならまだ良いんだが、スコーチは自分にダメージ入るからマジやめて欲しい。こっちが見てないとかじゃなく、高速ダッシュで割り込んできやがる -- &new{2017-07-06 (木) 23:10:49}; --分かる 自分はノース使ってるとバイパースラスター固定化してるから射線入られるの辛い‥特に高所のパイロットを狙ったクラスターが味方に当たるとな‥ -- &new{2017-07-06 (木) 23:16:10}; --モナークはシールドがないから少しでも被弾減らそうと左右に動く人が多いから余計邪魔...あぁ、テルミットランチャーが吸われる -- &new{2017-07-07 (金) 06:47:22}; --割り込みはどうでもいいんだけど俺が使ってる遮蔽をケツブロする奴はだいっきらい。退くかと思って下がろうと思ったら下がれないが多すぎる。タイタンの接触時にはデカイ音出して欲しい -- &new{2017-07-07 (金) 08:27:42}; -TF2から体力をそのままに機動力とタイタンを取り上げても隠れ方に立ち回りが出るからゲーム性は保たれるか。 -- &new{2017-07-06 (木) 23:32:53}; --そんなのぜってーつまんねーだろ…とか思ったけど前はそういうのしかやってなかったんだよな 慣れって怖い -- &new{2017-07-06 (木) 23:44:10}; --機動力削いだらマップ広いし会敵しなくなると思うんだが。それに隠れ方が云々になる時点でプレイヤーがTF2に求めるゲーム性は崩れてると思う -- &new{2017-07-06 (木) 23:45:23}; --エンジェルシティの屋上ではなく窓際に大量の芋が隠れ潜んでるのを想像してうげってなったw 機動性がるから裏撮りしやすくされやすいこのゲーム性は唯一無二だと思うよ -- &new{2017-07-07 (金) 01:39:06}; -農場の賞金稼ぎの角待ちで何回も何回もやられて嫌になる -- &new{2017-07-06 (木) 23:47:57}; --パルスブレード使えパルスブレード。 -- &new{2017-07-07 (金) 00:00:42}; --ここに跳弾モッドがあるじゃろ?それをな、クレーバーに付けるんじゃ。 -- &new{2017-07-07 (金) 00:07:30}; --その手があったか!ありがとう!パイロット達! -- &new{2017-07-07 (金) 00:09:26}; --味方のいないバンクに行ったのなら、敵に文句を言うのは間違いだと思う。バンクを守るのだって立派な役目だしね。それと、バンクが開く前に行ければ大体いないから、先に行っちゃえば%8 -- &new{2017-07-07 (金) 00:33:44}; -LTSでお互い最後の1機味方は体力に余裕があり相手はドゥーム。味方のパイロットもいる、このまま撃ち合いでも押し切れる!っと思ったら突如味方がイジェクト。何事!?と思いその人のキット見てみたらステルスオートイジェクト。「えぇ…」って心底思ったね -- &new{2017-07-07 (金) 01:20:32}; -そういやプレデターキャノンの口径は一体何mmなんだろうか?個人的に20mmにしてはサイズがデカイと思うから30mmじゃないかなあと思う。 -- &new{2017-07-07 (金) 01:55:35}; --まぁ大きさからして30mmGAU砲くらいありそうだもんな 地面がえぐれ、車も一瞬で炎上するようなものを撃ってると思うとやはりプレデターキャノンにはロマンがいっぱいだ -- &new{2017-07-07 (金) 02:25:47}; --え!!プレデターキャノンで40mmトラッカーキャノンの弾を!? -- &new{2017-07-07 (金) 03:02:35}; ---トーン君が恨めしそうな顔でこちらを見ている -- &new{2017-07-07 (金) 03:54:36}; --しかも、こいつは「ミニガン」だからな。こいつの基になった武器の口径が気になる。 -- &new{2017-07-07 (金) 05:28:45}; ---こういうゲームって現実の兵器と違っても「なんか強そうな武器」って意味でその名前使ってる節あるし深く考えてはいけない。ミニガン然りレールガン然りニューク然り。 -- &new{2017-07-07 (金) 11:56:36}; --英wikiだと20mmっぽいこと書いてあった気がする -- &new{2017-07-07 (金) 09:09:55}; --キャンペーンのアーク解析する時時間止まってるじゃん?その時リージョンの薬莢に20mmって書いてあるよ -- &new{2017-07-07 (金) 12:00:55}; --[[プレデターキャノンは20㎜口径>http://titanfall.wikia.com/wiki/Predator_Cannon]]。ていうかミニガンは小さい銃って言う意味じゃなくて「回転バレル式にしてはミニサイズ」って話。んで海外ゲームでいうミニガンってのは要するに日本でいうバズーカだとか、ホッチキスだとかと同じ位置なのよ -- &new{2017-07-07 (Fri) 12:18:21}; ---本来のミニガンは航空機用のバルカン砲を輸送ヘリに搭載する目的で7.62mmクラスまでダウンサイジングしたものだったな。同じように元になったフルサイズモデルがあるとすれば、戦艦用の対空ヘビータレットの類だろうか。キャンペーンに出てきたヘビータレットは所謂高射砲のように見えたが…… -- &new{2017-07-07 (金) 12:35:20}; ---ヘビタレは2はまだ出てきてないんじゃないかな。ちなみにフォールドウエポンの防衛に居たデカい奴はODC、直訳で軌道防衛砲つって極太レールガン。相手は死ぬ -- &new{2017-07-07 (金) 16:56:42}; ---そうなのか。前作未経験なもんで適当なこと言っちまったぜ -- &new{2017-07-07 (金) 18:30:00}; -ブロールで味方にスコーチ引くと撃ち負けるからマジで止めて欲しい 単発のランチャーをポンポンして相手が退くとでも思っているのか -- &new{2017-07-07 (金) 04:21:05}; --もう、そのミカタガーネタ飽きたわ。マジでとか思うならここで同情コメクレクレせずに本人に直接伝えてこい -- &new{2017-07-07 (金) 06:13:03}; --スコーチはほとんどのマップでお荷物だから・・・。得意マップでも上手くないと役に立たないしあまり期待してはいけない -- &new{2017-07-07 (金) 06:31:54}; --おう、スコーチでダメージキル一位とってすまんな^^ -- &new{2017-07-07 (金) 06:45:35}; --そんな単発でポンポン撃つしかできないわけではないからなぁ。上手いスコーチだとほぼノーダメでリージョン溶かすわローニン封じるわで普通に強いぞ -- &new{2017-07-07 (金) 06:57:15}; --味方が悪いってかスコーチが局地戦仕様すぎんのよね。それが面白いとこでもあるけど、いい加減プレイヤー全体の練度向上もあるだろうし、初見殺し的なシールド焼き依存から脱却できる基礎性能にしてもいいんじゃないかねぇ。具体的にはランチャー弾数を3発ぐらいにして腰撃ちの射程を縮小(遮蔽越し攻撃強化)、通常で今の強化装甲装備状態にして、強化装甲は100%カット化。ファイアーウォールに火柱を追加するか、多少の地形乗り上げ力も付与して高さのある攻撃にする。……スコーチは冬の時代を耐えてきたんだ。そろそろ、夏本番なんだし輝いてもいいんじゃないすかね -- &new{2017-07-07 (金) 12:52:09}; ---マジレスするとインフェ盾の持続時間を素のヒトシに移植して様子見が妥当。夢を語ってただけならスマンな -- &new{2017-07-07 (金) 13:15:38}; ---ランチャー直撃でファイアスターみたいにテルミットが張り付くようになればなぁと思うけど壁とかにも張り付くようになったら対パイロット能力落ちそうで怖い -- &new{2017-07-07 (金) 15:04:36}; ---ランチャー直撃で落ちてくるテルミットフルヒットすると大体1ゲージぐらいダメージ入るからそれはちょっと強すぎかな。 -- &new{2017-07-07 (金) 18:41:59}; ---スゴイな、皆(自分も)テルミットが単発で糞遅いリロードなことに疑問を抱けない。この射撃性能であの鈍足。そりゃお荷物にもなるなって性能なんだよなぁ。スコーチとイオンのメイン射撃が強化される日はこないんだろうな。リスポンだものw -- &new{2017-07-07 (金) 21:17:09}; -芋砂「いやー人来ないなぁ……ア"ァ"ー!(首が折れる音)」突砂「相棒はハモンド。」基地外砂「クレーバーには興奮剤でしょ!」神砂「跳弾は……最も安全な攻撃手段だ。」さあ、みんなはどのレベルかな! -- &new{2017-07-07 (金) 08:46:22}; --俺氏「ヒャッハー!!あと1発このDMRに当たればお前はお陀仏だゼェ?あ、ちょっと走り回らないで、当たらない当たらないア"ア"ー!!(敵パイロット[R-97]俺氏) クソエイムにも程があるがもっと遠距離からなわなきゃダメかね、トホホ -- &new{2017-07-07 (金) 09:44:38}; ---走り回ってる程度なら撃ち落とせるエイムと、サイドアームの有効活用だ。あとはいっそ全力で蹴りに行け -- &new{2017-07-07 (金) 13:51:34}; --僕はG2A5! -- &new{2017-07-07 (金) 09:46:55}; ---砂じゃねえよ! -- &new{2017-07-07 (金) 10:31:34}; --ビウンビウンビウンビウンドシュッ!ビョビョビョビョビョビョビョビウンドシュッ! -- &new{2017-07-07 (金) 11:53:28}; -人類が唯一滅ぼせない虫の進化や地球生物のローカスト化、戦闘の複雑化に備えてフルメタルジャケット弾や自動追尾弾等の弾薬を撃ち切らずに切り替え可能な銃の新技術を(提案) -- &new{2017-07-07 (金) 09:00:33}; --虫の進化……まさか貴様、地球防衛軍か!……地球防衛軍には、かんしゃく弾と呼ばれる日本古来の最強武器があるから銃の新規開発はいらないだろ! -- &new{2017-07-07 (金) 10:06:06}; --フルメタルジャケットって要するにただの通常弾何ですが、それ使い分けるために複雑な機構用意するくらいなら追尾弾オンリーにするとか専用のマークスマンライフルが作られるとかになるだろう、物事はシンプルが一番なんやで -- &new{2017-07-07 (金) 10:21:35}; ---自動追尾弾は高価だ、歩兵のサバイバルを鑑みて一武器で強力・多様な敵に対処出来る新武器を開発するのは悪い話では無いはず。 -- &new{2017-07-07 (金) 12:26:59}; ---前提として自動追尾弾は高価と言う点を追加か、だがそれとしても複数弾を切り替え無しで発射する機構は明らかに複雑化を招く事になる、複数の武器を統合するOICW計画でさえポシャったのに複数種類の弾薬を切り替え無しで撃つ、つまりマガジンをその種類分刺さなければならない訳だが間違いなく運用する上で複雑で使いづらくなるかと、と言うか「高価な追尾弾」を「通常弾を同時に扱う歩兵」に配備するという矛盾 -- &new{2017-07-07 (金) 12:49:02}; --地球生物のイナゴ化ってなんや( -- &new{2017-07-07 (金) 10:22:39}; ---Gears of Warのローカストじゃないかな -- &new{2017-07-07 (金) 11:20:59}; ---全生物イナゴ化計画やで -- &new{2017-07-07 (金) 12:03:21}; --じょうじ -- &new{2017-07-07 (金) 11:16:24}; ---タイタンに取り付いて装甲引っペがしてきそう、スコーチ君でまとめて焼き払わないと -- &new{2017-07-07 (金) 12:49:52}; ---漫画でもあったけどそいつらは熱に強いからスコーチでは歯が立たないと思うぞ。 -- &new{2017-07-07 (金) 13:37:25}; ---あの漫画読んでないけど数千度でも耐えちゃうの? -- &new{2017-07-07 (金) 13:49:04}; ---ミイデラゴミムシのあれはせいぜい100度とかじゃなかったか?流石にテルミット反応なら焼ききれると思うが -- &new{2017-07-07 (金) 14:14:34}; ---炎に強い描写なんてなかった気がする。炎というか熱使ってる奴が即殺されただけじゃね? -- &new{2017-07-07 (金) 14:20:16}; ---あいつらの恐ろしさは個体性能もあるが、一番恐ろしいのは持ち帰って技術をものにすることだからな。プレデターキャノン担いでヴォーッテクス張る個体が出てくるぞ -- &new{2017-07-07 (金) 16:40:30}; ---SPIN TO WINはテラフォーマーだった・・・? -- &new{2017-07-07 (金) 16:50:27}; ---1巻で炎に強い描写あったよ。流石にマグマ級の熱さならいけるかもしれんけど。実際に現実では電子レンジに入れても死なないGがいるみたいだし。 -- &new{2017-07-07 (金) 19:49:30}; -あのキャンペーン、前作に出てきた恐竜みたいなのマルチに出ないかなー -- &new{2017-07-07 (金) 09:10:31}; --FDのラスボスに………ないか…… -- &new{2017-07-07 (金) 09:54:10}; --CODでいうところのゾンビに近い感じで、coopでフロンティアの生物達を協力して倒してくモード欲しい、欲しくない? -- &new{2017-07-07 (金) 09:56:34}; ---欲しいけどリヴァイアサンとか言うあのデカブツには絶対勝てなさそう…。 -- &new{2017-07-07 (金) 10:19:28}; ---割と欲しい。というかミリシアとかIMCが出てくるレベルになると狩りゲーになりそう。 -- &new{2017-07-07 (金) 11:26:17}; ---マスエフェクト3のオンラインみたいな感じでも面白そう。知っている人いるのか…あとリヴァイアサン検索してみたらなんだありゃ。心躍るな -- &new{2017-07-07 (金) 16:52:57}; ---デカブツ相手はタイタンに乗って闘うとかワクワクが止まらないんだが。これ実装あくしろよ -- &new{2017-07-07 (金) 17:11:39}; ---リヴァイアサン相手だとプチッと踏まれて終わりそう -- &new{2017-07-07 (金) 17:16:22}; -マルチだとポンポン作られては爆散してゆくタイタンだけど、コストってどんなもんなんやろ?パイロットが養成に時間金資材人材を湯水のように使う超高級兵士ってことはわかるが -- &new{2017-07-07 (金) 12:52:04}; --そのパイロット達も死にまくっているマルチプレイの超規模投資。 -- &new{2017-07-07 (金) 12:56:29}; --数分で建造できちゃうっぽいしそれほど高くもないのかな。パイロットも気軽にリスポンできてるからアッシュみたいに大元があってそれを素に復元してるとかなのかも -- &new{2017-07-07 (金) 13:08:17}; ---建造とは言うものの、実際には既に完成されているタイタンがずらりとスタンバイしているんだと考えてる 次が必要になったらタイタンを戦闘可能な状態に起動して、装備を積み込んで、動作確認をして、全ての準備が整ったらフォール可能になるんじゃなかろうか さすがにあの短時間で建造するのは無理があるのでは… -- &new{2017-07-07 (金) 13:51:19}; ---ブロック工法にしても早すぎだよなぁ...まぁ武装の積み込みとか接続を組み立てって考えれば -- &new{2017-07-07 (金) 13:59:05}; --ローニンは一番安そう。リージョンとモナーク辺りは高そう -- &new{2017-07-07 (金) 13:55:21}; ---一番高そうなのはイオンじゃない?と言うかイオンってほかと比べてなんか試作感と言うか開発中なのを急遽ロールアウトした感じが強い気がする、ごてごて付けられたパーツとかむき出しの配線とか -- &new{2017-07-07 (金) 14:01:19}; ---意外と金が掛かってそうなのはスコーチだと思う テルミットや可燃性ガス缶を扱うんだから特殊な構造や耐火性にかなり気を使ってそうな予感 -- &new{2017-07-07 (金) 15:51:55}; ---ローニンは維持費も低いらしいし製造コストも低いだろうな。一番高価なのはスコーチかなぁ。武装もテルミット関係で専用の構成っぽいし -- &new{2017-07-07 (金) 17:04:14}; ---ローニンはブロソだけ高いんだろうな… -- &new{2017-07-07 (金) 18:19:15}; ---キャンペーンの敵の出現比率を考えるとブルートやトーンが安くてイオンやリージョンとかは主要な場所にしか出現しないから高いんだろうなと思う -- &new{2017-07-07 (金) 18:22:33}; ---ノーススターが一般兵の敵として中々見なかった記憶があるんだけど、つまりは最高級な機体だった…? -- &new{2017-07-07 (金) 19:37:44}; ---プラレの扱いの難しさとシールドのなさで使うのが難しいんじゃ? -- &new{2017-07-07 (金) 20:49:53}; --前作はパイロットは4ptでタイタンは5ptだったのに、今作ではあのコストをケチったようなタイタンが10pt。何処の勢力のお偉いさんも財布の紐がキツくなりましたね -- &new{2017-07-07 (金) 20:34:50}; ---ああ、たまに聞くパイロット-タイタン戦力比は4:5っていうのはそれが根拠か -- &new{2017-07-07 (金) 21:00:23}; -コアが貯まったので使おうとしたのに何回下キー押してもコア発動しない現象が起きた(PS4)これ2回目なんだけど何なんだろう……モナークでやられると死活問題なんですけど -- &new{2017-07-07 (金) 13:59:54}; --あるある。コアもそうだけどフォールも怪しい時があるな 調整も大事だけどこういう不具合の解決にも力を入れてほしいもんだ -- &new{2017-07-07 (金) 14:05:25}; --コアの表示が99.9%を繰り上げて100%と表示してるバグだっけ? -- &new{2017-07-07 (金) 14:10:17}; ---それだけじゃない気がするんだよなぁ…リージョンでマガジン撃ちきってスマコ発動しようとして全然でない時とか絶望する -- &new{2017-07-07 (金) 15:55:22}; ---そもそも撃ちきったらスマートコア発動できないんですが -- &new{2017-07-07 (金) 18:12:31}; -設定でタイタンの旋回速度って上げられるものなんかね?よく側面に回り込む軽量級に出くわして殴られるんだけど -- &new{2017-07-07 (金) 14:27:55}; --視点移動の感度を上げるといいよ -- &new{2017-07-07 (金) 14:50:19}; ---おおマジか!ちょっと試してみるわ、ありがとう! -- &new{2017-07-07 (金) 21:02:51}; --これ、特にリージョンだと必須級の設定変更だよね。低感度のADSで近距離の敵ローニンを見失うと目も当てられない。 -- &new{2017-07-07 (金) 23:15:50}; -モナークのXOがパイロット3発なのにイオンのジョウロが4発も5発も必要なの納得いかん!なんでや! -- &new{2017-07-07 (金) 14:59:22}; --5発必要なら一度に5発発射すればいいのだから何の問題もないじゃないか -- &new{2017-07-07 (金) 22:36:41}; --あのジョウロは歩兵相手だとクリティカルしないのも痛いですね・・・これは痛い・・・。 -- &new{2017-07-07 (金) 23:39:49}; -ブロールは一瞬でやられることがないせいか敵との友情がよく芽生える気がする 味方には悪いが屈伸しあうの楽しいんじゃ -- &new{2017-07-07 (金) 14:59:53}; --ブロールじゃないがパイロットの時に窓越しに会った時とかな。かわいい -- &new{2017-07-07 (金) 15:06:57}; -やべえパイロットとタイタン0キル取ったよ。もうG4だというのにこれはひどい -- &new{2017-07-07 (金) 19:03:46}; --調子悪い時は誰にでもあるさ -- &new{2017-07-07 (金) 19:27:55}; --G4でも訳わからん高いスコア出してる奴もいたし、これもうわかんねえな -- &new{2017-07-07 (金) 19:40:07}; --練習で普段と違う構成だったとはいえ0キルはさすがにひどすぎて変な笑いが出たよ。やっぱりローニン君に甘えよう -- [[木主]] &new{2017-07-07 (金) 20:08:05}; --G10超えててもまともなスコア出さない人もザラにいるからへーきへーき -- &new{2017-07-07 (金) 21:47:12}; ---俺の悪口はやめろ止めてくださいお願いします -- &new{2017-07-07 (金) 22:07:10}; ---申し訳ありません私も・・・です。おい隠れてないでお前らも謝れ。いや一緒に謝ろう。 -- &new{2017-07-08 (土) 06:19:18}; --G10近くで1ケタ叩き出したことある俺みたいなのもいるんだから大丈夫だ。いやほんっとーに何にもできなくてなあ・・・ -- &new{2017-07-07 (金) 22:29:27}; ---なんでかわからないけどたまに何もできないことあるよね。大抵は相手チームにうまい人が複数いるとかだったりはするけど、それでもミニオンすらロクに狩れてないのはどういうことなのって自問してしまう -- &new{2017-07-07 (金) 22:51:26}; ---スコア稼げなかったんだという話すると大抵ミニオン狩れと言われるけど、たまーにそれすらできないことがあるんだよな。半ばリスポンキル状態に陥ったりとかさ -- &new{2017-07-07 (金) 23:06:29}; -トーンプライムのノーズアートどうにかしてほしい。カメラの位置ズレているからのっぺらぼうばっかりになる -- &new{2017-07-07 (金) 19:16:37}; -よく外人から1v1? って来るんだが何が目的なんだろう 1対1で勝負しようやってことだよね?楽しいんかな -- &new{2017-07-07 (金) 20:19:45}; --「オレとオマエ以外まともなやついないけどこれタイマンだっけ?」って意味だぞ(適当) -- &new{2017-07-07 (金) 20:30:47}; --コロシアムへの招待状だよ -- &new{2017-07-07 (金) 22:55:34}; -消耗戦で敵タイタンを挟み撃ちするために裏に回り込もうとしたら後ろにいた味方タイタンを妨害しちゃって、右からいこうとしたら味方も右に左から行こうとしたら味方も左にと悪い意味で息ピッタリになってるのがちょっと続いて遂に荒らしと思われたのか殴られ撃たれた。申し訳ない気持ちで一杯だったんだけどどうすればよかった? -- &new{2017-07-07 (金) 20:23:18}; --そういう時は相手が動くのを待つ。そうすれば解決するはず -- &new{2017-07-07 (金) 20:33:28}; --明らかについてくる人いるからなぁ…一緒にいることでいいこともあるけどさすがにそこは分かれようよってシーンだと正直ウンザリする。ブロールで全員付いてきちゃったり4、1で分かれたら寂しくなった1が合流しちゃったり…まあそれが野良だ -- &new{2017-07-07 (金) 21:04:50}; -今日の俺「強すぎなんだけどマジ!誰こいつをノースって言った奴は!誰だよこいつをノーススターって言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!つーえーなまじ北星とか言ってまじで!降りてこねぇじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!(ドゥン……)」 -- &new{2017-07-07 (金) 20:28:12}; --何があって今に至ったのかkwsk -- &new{2017-07-07 (金) 20:37:03}; ---俺氏、ミッション8・難易度マスターに挑戦するの巻 なお、プライドを捨ててソードブロックとマルチミサイルで削り殺したもよう -- &new{2017-07-07 (金) 20:53:29}; ---あっ(察し) 自分はマスターバイパーはソードブロックとレザショで撃破した。ちなみにリトライ数は1回。DOOMの時の苦し紛れのレザショが当たらなかったら確実に10回は逝ってただろう‥マスターになるとシールド回復が特に鬼畜なボスだよな -- &new{2017-07-07 (金) 21:04:29}; ---おー、レザショでよく削りきったなぁ。当方クソエイムなものでレザショは最初の3回ぐらいで諦めたよ…… まったく、最初は新しいキーアサインの習熟も兼ねて軽くやり込み要素でも、ってぐらいの軽い気持ちだったんだが、試行錯誤しつつかれこれ10回はリトライする羽目になったぜ -- &new{2017-07-07 (金) 21:26:41}; ---ヴォーテックスで完全無効化しないでソードブロックで我慢してただと…それってある意味縛りじゃないか -- &new{2017-07-07 (金) 22:12:41}; ---葉2だが、フラコアだけはソードブロックで受けた。プラレも下手にヴォーテックスで無効化狙うとレザショに割けるENがなくなってしまうというジレンマ。実際は純粋にプラレ発射確認してからの反応が間に合わなかっただけだったりする -- &new{2017-07-07 (金) 22:21:33}; ---ヴォーテックスはキャッチしたと思ったら食らってるので嫌いです(半ギレ) フラコアは前ダッシュ+ヴォーテックスのほうが被ダメ抑えられるんだけどね。ただ、ソドブ+フェーズでも大して変わんないっていう -- &new{2017-07-07 (金) 22:32:12}; --来いよバイパー!ノーススター(のガワを被った何か)なんか降りてかかってこい! さすがキャンペーン最強ボスですね… -- &new{2017-07-07 (金) 21:17:14}; -G2G2G2G2G2G2G2ああもううざい!スナイパーより芋な銃。正直なんかあの発射レート遅くなった時ぐらいで良いんじゃないか? -- &new{2017-07-07 (金) 23:35:07}; --G2芋とフェーズだけは許さん。確実にゲームをつまらなくしてる -- &new{2017-07-07 (金) 23:42:25}; --特にエンジェルシティでよく食らうよなG2弾・・・ほんっと何とかしてもらいたいわあれ -- &new{2017-07-07 (金) 23:43:04}; ---なんとかするってMAP消す以外に対処法なさそう。G2が悪いとかじゃないからあれ、G2修正されてもスピット持つだけだし -- &new{2017-07-08 (土) 10:45:59}; --正直全盛期のディヴォ並にウザいから、同じく死体蹴りレベルにナーフされてほしいわ。 -- &new{2017-07-07 (金) 23:49:47}; ---雑な意見で草 -- &new{2017-07-08 (土) 02:00:57}; --レートに関しては誤パッチの内容からして次のアプデで何かしら手は入ると思いたい。それにPCではG2驚異じゃないっぽいしnerfされてもCSで芋が減るだけで特に問題はないな。その場合全距離対応できるスピファが槍玉に挙がりそうだが -- &new{2017-07-07 (金) 23:46:37}; ---スピットファイアは構えるの遅いし反動でかいしで近距離と遠距離は苦手だから上手い人が使わないと全距離対応できない。構えてボタン連打するだけで誰でも全距離対応できるG2とは全然違う。 -- &new{2017-07-08 (土) 00:04:24}; ---G2も元々「これはスキルが要るから」とかいわれてたよ。そこにゲームが存在する限りイナゴと一緒で弱体希望者は無限にターゲットを見つけてつぶしていくんじゃよ・・・ -- &new{2017-07-08 (Sat) 00:16:54}; ---相手側に垂直ジャンプや高速スライディングされると途端にAIM修正が辛くなるから、微妙な反動制御が出来ればフルオートの怠慢さがあるスピファの方が地味にアドバンテージが出る。かくいう俺もPC組だが -- &new{2017-07-08 (土) 00:18:39}; -さっきブロールの虎大でスコチンがほぼ90度の角度でテルミット2回打ち上げて「打ち上げ花火だー」とボケーと見学してたら、敵のスコチンと中央屋上を挟んで打ち合い始めたんだけど、スコーチ乗りの儀式か何かなの、普通にびびったわw -- &new{2017-07-07 (金) 23:48:37}; --そのうちガス缶が飛んでくるぜ -- &new{2017-07-07 (金) 23:56:57}; -パンチの判定元に戻して、そもそもストーカーの爆発いらない、味方リーパー押しのけれるようにしてくれ、サンボルの威力初期に戻してくれ、フェーズ1回はよ、重量級タイタンにデフォでダッシュ付けてくれ、ソードブロック見直して…要望で言ったらこんなもんなんだけど公式のどこに書き込んだらいいだろうか -- &new{2017-07-08 (土) 00:20:21}; --公式云々は俺にも分からんから置くが、味方スペクター・ストーカーには当たり判定ないのに味方リーパーにはあるとはどういうことだ -- &new{2017-07-08 (土) 00:30:13}; ---敵はともかく味方のストーカーは殴り判定作って、殴るか蹴り飛ばすかすれば飛んでいくようにしてほしい -- &new{2017-07-08 (Sat) 00:36:51}; ---もうストーカーをタイタンで掴んで相手に投げつければいいんじゃないかと思う。4体纏めて当たればプラレ最大チャージくらいのダメージに‥ -- &new{2017-07-08 (土) 01:19:02}; --このゲームに対しての不満等の報告はここだ。知らない人いるみたいだしwikiにこれ残すか?EA公式にオリジンのサインイン→ヘルプ→案件情報→ゲーム情報→パッチノート→サポ-トオプションを入力※ネット翻訳程度の英文でも可 -- &new{2017-07-08 (土) 05:59:46}; ---[[よくある質問]]あたりに残してくれ、URLも張ってくれるとなお助かる -- &new{2017-07-08 (土) 11:08:04}; -時々入る「キュィィィィィビビビビビビ」みたいな漏電してる様な不快な雑音はなんやねんやろ…人の配信見てても入ってるからソフトの問題だと思うが -- &new{2017-07-08 (土) 01:04:58}; --過去に見たのではリーパーフォールの落下音が変になってるとかなんとか。うろ覚えだから間違ってたらすまん。その音は自分も時々なってビックリする -- &new{2017-07-08 (土) 01:15:17}; ---リーパーまたお前だったのか……本当に迷惑しか掛けない奴だよお前は -- &new{2017-07-08 (土) 02:29:26}; ---敵に回すと厄介なのに味方になるとそれほど役に立った覚えがないのが本当に困る -- &new{2017-07-08 (土) 09:01:30}; ---味方リーパーがジェットストリームアタックをしてDOOM状態の敵スコーチを撃破してたぞ!ふざけんな! -- &new{2017-07-08 (土) 12:25:37}; --モナークがフォールするときに鳴る気がする。演出かと思ってたけどバグなの? -- &new{2017-07-08 (土) 09:04:14}; ---モナークの音とは別なんやないか。モナークは地響きのような音だけどあの音は…耳が痛くなる -- &new{2017-07-08 (土) 10:09:02}; ---モナークはこう、「キュウンドンドンドン!!ボボボボボ」って感じ -- &new{2017-07-08 (土) 14:24:12}; -マッチングどうなってのこのゲーム?一方的な試合しかないんだけど。リスしたらパルスの範囲だったり、タイタンが目の前にいるし、リスまで終わってる。 -- &new{2017-07-08 (土) 10:10:47}; --たまーにどうしようもないリス位置になるマップがあるのは最初からだぞ 墜落現場なんて追い込まれるとマジで酷いからな -- &new{2017-07-08 (土) 10:19:30}; -英ツイッターでよく見かけるが使って強すぎるから弱体しろじゃなくて、ムカつくから弱体しろっていう論調正直嫌い。全員G2で打ち倒してやりたい。あとG2(とLスター)がCSで強い原因って大体強いエイムアシストだと思うんだけど。今後のエイムアシストの調整で弱体もらう気がする -- &new{2017-07-08 (土) 10:37:22}; --Lスターって強いんか?使ってる人確かに多いけどあまり倒されたことはないで -- &new{2017-07-08 (土) 10:53:17}; ---PC版に比べてCS版だと強いって意味。SMGの運用する武器で唯一アシスト強いせいで跳びながらでも照準が吸い付くんや。エイムアシストがSMG並だったらまだ弱武器呼ばわりされてた可能性ある -- &new{2017-07-08 (土) 10:59:46}; --Lスターは弄らないでほしいわ 調整を経て弱武器から脱出していい具合に使いやすくなったんだから他の武器のナーフに巻き込まれるなんてまっぴらだぞ -- &new{2017-07-08 (土) 10:55:45}; --G2が弱体化されたら近中遠対応弾沢山のスピファ先生も弱体化されそうで怖い。 -- &new{2017-07-08 (土) 11:04:37}; ---ユーザーの声を一々聞いてたら最終的にはSMGで近距離で撃ちあう以外の選択肢のないゲームになりそう -- &new{2017-07-08 (土) 11:13:32}; ---その前に砂弱すぎ問題を何とかするのが先ダルルォ!?マークスマンライフル修正してライトマシンガンに人が流れるとかこれもうわかんねぇな -- &new{2017-07-08 (土) 12:39:17}; --もうナーフじゃなくてバフ修正して欲しいな。産廃が増えるだけだしやめて欲しい。ただしサンボルだけは別だ -- &new{2017-07-08 (土) 11:08:47}; ---サンボルはもりもり建造ゲージだけ残してくれればダメージは低めでいいよ -- &new{2017-07-08 (土) 11:17:08}; ---毎度思うんだがサンボルは単に総ダメージ多いからゲージ増えるんじゃないのか?HIT数も威力も優れてるMGLのほうが素早く溜められる印象あるんだが -- &new{2017-07-08 (土) 11:28:42}; ---サンボルは対二体以上になるだけで鬼の様に上がるからなぁ -- &new{2017-07-08 (土) 11:41:35}; --Lスターが強いとかそれムカつくから弱体化しろって言ってるようなもんじゃん 誰でもキル取れるG2と一緒にしないでくれ -- &new{2017-07-08 (土) 11:29:09}; ---Lスターでキルされてもやられた!程度にしか思わないや ただし芋G2てめーはだめだ -- &new{2017-07-08 (土) 11:32:40}; ---一緒にしてねえって。PCよりCSで比較的強い言われる理由書いてるだけでLスター強武器とは一言も書いてねえよ(正直弾数回復遅いしまだ弱い)。ついでにG2で誰でもキル取れるはやめろ俺に効く -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 11:37:39}; --G2はごみカスナメクジみたいにキルに10発必要なくらい弱体してどうぞ。代わりにレートを今の10倍くらいにしても良いからさ。まあそんなことはどうでも良いんだが、強化武器自体弱体したし、フラットラインを弱体前に戻してクレメンス…。あの頃のフラットライン君を返して… -- &new{2017-07-08 (土) 11:43:44}; --実際キーボマウス主流のPC民(一部有名配信者含む)にはG2問題なくねって意見多いからな でも反動無し連射できる時点でスナ食ってるし何かしら調整は絶対欲しい -- &new{2017-07-08 (土) 11:45:10}; ---砂喰ってるは同意、HTTKのあれがちょうどいいと思う(30mまでは3発それ以降4発)。あと僅かな反動欲しい(ライフル感がない)。ただ誤パッチのあれはTTKがダブルテイク並になってたから許さんけど。 -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 11:53:50}; --というかG2(歴代最強武器と比較して)強いんか?低反動で連射出来て砂を食ってるから弱体化しろなら兎も角、強い!強い!弱体化!弱体化!って感じなのは疑問。 -- &new{2017-07-08 (土) 11:55:26}; ---弱体しろは強いって愚痴を一番手軽に撃てるワードだから(開発に責任を押し付けられるから)。ぶっちゃけ砂とランチャーを威力以外強化すべきだとは思う。LMGですらリロード短い(Lスター除く)のにあのカテゴリだけリロードの長いのはおかしいわ -- &new{2017-07-08 (土) 12:01:27}; ---今のサンボルほどじゃないけど面倒な武器には違いない 砂で射抜かれるならともかく、何が悲しくてアサルトライフルに狙撃されなきゃあかんのか -- &new{2017-07-08 (土) 12:01:43}; ---正直CSでもSMGとかカービンの方が強いと思うわ、G2よりもオルタやカービンにやられることの方がずっと多いし、自分で使ってもそっちの方がスコア稼げると思う -- &new{2017-07-08 (土) 12:08:25}; ---ちなみに弱体される前だったらフラットラインやR-97が十分狙撃武器だったぞ(初期はボルトディヴォ) -- &new{2017-07-08 (土) 12:11:13}; ---近・中距離で撃ち負けるなら腕や状況判断の差だろ G2の強さはそことは別物でスコアの話なんて誰もしてないぞ -- &new{2017-07-08 (土) 12:11:49}; ---↑4 もともとG2みたいなバトルライフルって遠距離目標を撃つための銃なんですけども -- &new{2017-07-08 (土) 12:23:07}; ---近距離のボルトとほぼ同じTTKが全距離でしかも反動ほぼ無いとか強いに決まってるんだよなぁ。CSだとエイムアシストと反動の無さでどの距離でも構えて敵に狙いが合ったらボタン連打で誰でもキル取れる。 -- &new{2017-07-08 (土) 12:27:04}; ---近距離のボルトと同じTTKってそれ弱いって言ってるようなもんじゃ・・・全距離0.3秒は文句なしに強いけど。もうちょっといい表現なかったんか -- &new{2017-07-08 (土) 12:45:21}; ---中遠距離高性能なくせに近距離もある程度戦えるって時点でおかしい事に気付こうか -- &new{2017-07-08 (土) 14:24:13}; --G2にムカつくのは終始同じところから撃つだけのG2芋の存在であって、芋ができないモードを作ればいいと思うの。例を挙げればCoDに1キルしたら次を早くキルしないと死ぬモードがあったような気がする。まああったところで誰もやらん気がするけど -- &new{2017-07-08 (土) 14:30:37}; ---BFにあったガンスリンガーモードとかどうだ?最初は強武器だけどキルする毎にドンドン武器が弱体化したものに移り変わり、最終的には格闘キルしないと勝てないってモードなんだが -- &new{2017-07-08 (土) 14:48:15}; ---ガンスリンガーからグラップラーになってんじゃねえか!それでも立ち回れそうなところがTF2の面白いところ -- &new{2017-07-08 (土) 14:57:07}; ---逆にハンドガンからはじまるのも無かったっけ -- &new{2017-07-08 (土) 15:04:41}; ---そのガンスリンガーモードに「一定速度(ウォールランぐらい)以上で一定距離走ると1段階回復する」とか付いてるとタイタンフォールらしい気がする。もっともらしい理由付けは冷却とかで。 -- &new{2017-07-08 (土) 15:46:37}; ---PC版だとガンスリンガーで装備できるやつ自由に選べたから逆もあったし、ピストルガンスリンガーなんていうピストルの種類が変わるだけのガンスリンガーもあったのでそれかな? -- &new{2017-07-08 (土) 16:07:38}; ---あ、多分↑↑が勘違いしてるかもだからガンスリンガーの勝利条件説明するけどスコアではなく最後の武器を取り上げられて格闘でキルすることが勝利条件でそれ以外の時に格闘キルするとされた側の武器が1個前に戻るとかいうルール -- &new{2017-07-08 (土) 16:13:34}; ---消耗戦で芋っても放置されてミニオン狩られるだけだから、勝敗考えたら芋れないモードな気がする -- &new{2017-07-08 (土) 19:08:24}; ---前作に地表が電気スモークで埋め尽くされて高所芋しかできなくなるモードなかったっけ -- &new{2017-07-08 (土) 21:51:30}; -なぁ、こんな話を知っているか?アッシュという教官の訓練を受けると、パイロットはリーパーになっちまうらしい……戦場でもタイタンにロデオしたリーパーが居たとかなんとか………… -- &new{2017-07-08 (土) 12:41:30}; --そういえば最近、同期の奴が興奮剤が足りない興奮剤が足りないってずっと言ってるんだけど、そいつもアッシュって奴のところで働いてるらしいんだよ…最近久しぶりに通信したら声が機械みたいになってたがもしかして…。 -- &new{2017-07-08 (土) 12:50:25}; --これが今度の実験体か? はい、資料では元パイロットだとか -- &new{2017-07-08 (土) 22:31:27}; --「遅かったじゃないか!さあ実験を始めよう」 -- &new{2017-07-09 (日) 00:04:39}; -ヤッター!! ついに処刑を全開放したぞ! 私はやったんだーっ! ・・・支援者ギフトの処刑? 知らない子ですね・・・ -- &new{2017-07-08 (土) 14:40:21}; --ギフトに処刑なんてあったっけ? -- &new{2017-07-08 (土) 15:27:13}; ---ニー・プラス、グランドセフト・セミオート、顔面攻撃、2-3-2コンボはギフトかクレジットのみでアンロックできる -- &new{2017-07-08 (土) 15:31:04}; --私はやったんだー!で別世界の某処刑人思い出したゾ -- &new{2017-07-08 (土) 18:35:39}; -リーパー君の攻撃をヴォーテックスで受けて敵タイタンに返してるだけでタイタン倒せたからリーパー君は神 -- &new{2017-07-08 (土) 15:18:28}; --こマ?あの弾は集めて返してもへなちょこだからタイタンに向けて撃ったことはないんだけど、意外と火力あるんやなって -- &new{2017-07-08 (土) 15:33:27}; --瀕死なら破壊は出来るんだよなぁ、瀕死なら。後爆風の当たり判定が少し大きいのが強み -- &new{2017-07-08 (土) 16:00:24}; -遠距離のパイロットを確実に仕留める為に、サイフォン当ててから撃ってくる恐ろしいモナークに遭遇したわ。イオンのレザショと同じ感覚で撃ってんのかね。 -- &new{2017-07-08 (土) 16:21:59}; --あれ喰らうとアクグレみたいになるんだっけ?面白そうだからエネルギーフィールドつけて試してみるかな -- &new{2017-07-08 (土) 17:06:45}; ---試したことはないがタイタンで即着アクグレが撃てる、と考えるとクソ強そう -- &new{2017-07-08 (土) 17:18:08}; --イジェクトしたパイロットを2発当ててからサイフォンでキルすることはある -- &new{2017-07-08 (土) 17:20:06}; -壮大?な開発秘話を持つイオンのジョウロ…。 -- &new{2017-07-08 (土) 16:57:28}; -秘話がどんだけ壮大だろうが弱けりゃ話にならんのだよなあ -- &new{2017-07-08 (土) 17:00:57}; -ヴォーテックスでキャッチしたテルミットランチャー返したら思ったよりまっすぐ飛んで草 ファイアスターは思ってたより飛ばないからその感覚で飛ばしたらあらぬ方向に吹っ飛んでしまった -- &new{2017-07-08 (土) 17:22:01}; -そういや次のアプデで恐らく増幅壁処刑が追加されるやろ、、クローク ホロの時のように増幅壁祭りになるのか、、 -- &new{2017-07-08 (土) 17:24:36}; --増幅壁越しに敵を10キル!とかかね?開幕みんな壁展開してたりして。重力手裏剣はじまったな! -- &new{2017-07-08 (土) 17:33:50}; -今更だけどストーカー踏んで自爆した場合相手にポイント入らないっぽい -- &new{2017-07-08 (土) 17:32:25}; -アレだけ最初期からやってて未だに使いこなせないんだけど何を心掛ければいいんや。メインは自分で使うとDPS低そうでもやもやするしリージョンパワショより何故か当たらんし、サブはメインより弾速遅いしタイタンに対して効果的とも思えない。防御もポトって置いて足止めだけ…。何をどうすればアレで気持ちよくなれるん? -- &new{2017-07-08 (土) 17:46:22}; --アレってなんだ?特徴からしてノースか?テザーは防御じゃなくて足止めしてる間に有利な地形に逃げるとか味方が攻撃しやすいように使うもんだと思ってるが。クラスターは部屋・屋上のパイロットや通路に撃って足止めに使う。プラレはとりあえず慣れるしかない -- &new{2017-07-08 (土) 18:02:45}; ---クラスターはやっぱタイタンに直当てしないんかね?まぁ当たんないけど! -- &new{2017-07-08 (土) 19:36:56}; ---直当てしてもその場で爆発するから継続的に当たりにくいからね。テザーと合わせればいいんだろうけど発動前だとテザー消えてね?みたいになるから合わせてない。タイタンに直当て狙うのはガンシ展開したリージョンにだけ -- &new{2017-07-08 (土) 19:41:12}; --まずメインの弾速に慣れないとアレは気持ちよくなれないぞ 慣れればブロール10万ダメージとか余裕で越えられる -- &new{2017-07-08 (土) 18:13:17}; ---アレで10万は俺には考えられねぇ…! -- &new{2017-07-08 (土) 19:35:54}; ---十万ダメージよく聞くけどそんなに簡単に取れる?自分は調子が良くても8万~9万で、無双してる人のスコアでも10万もいってるのそんなに見ないけどなぁ、あとノース以外も含めての話です -- &new{2017-07-08 (土) 20:50:26}; ---モナークとかローニンで10万超えたことないな どの距離でもガッツリダメージ与えられるノースなら俺の中で10万超えは義務化してる -- &new{2017-07-08 (土) 21:04:06}; --アレの利点は殆んど体を晒さずに大ダメージを与えられる事だから、味方か障害物を盾に撃ったらすぐ障害物に隠れるのを繰り返すのが重要。防御アビは足止めと攻撃の二つに使えるから重宝するで。おすすめはターボと貫通攻撃 -- &new{2017-07-08 (土) 21:45:09}; -序盤で自分がチーム内一位だとぼろ負けする法則なおして -- &new{2017-07-08 (土) 17:58:34}; --勝率いくら?MVP率いくら? -- &new{2017-07-08 (Sat) 18:00:18}; ---勝率は49%でMVP率は20%もない -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 18:09:36}; ---失礼な話になるけど勝率49%でMVP率20%の人がチーム1位ならそりゃ負けるわって話になると思う・・・悪口じゃないよマジで。 -- &new{2017-07-08 (Sat) 18:12:38}; ---大して上手くもない俺が一位だとだいたい味方の戦績がぼろぼろになってるからね。しかも俺自身のスコアもあんまりよくないっていう -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 18:25:26}; ---勝率49%とか高くね。体感で勝敗五分五分の割合なのにもうじき30%切るわ。MVPもゲーム回数も記録されないしわけわかめ -- &new{2017-07-08 (土) 19:50:46}; ---負けてばっかなのに75%も勝ってる。あの戦績全く機能してない -- &new{2017-07-08 (土) 20:47:24}; ---言うて途中抜けの代わりに負け試合に入っちゃったりすると戦績に記録されませんて出るし、それだけまともな試合にマッチングしてないってだけの可能性も無くはないからな~ -- &new{2017-07-08 (土) 21:58:23}; --調子がいい→負ける スコアボロボロ→勝つ あるあるやな -- &new{2017-07-08 (土) 18:08:46}; --あるあるすぎる。マッチングがクソってのはほんと治らんよな。 -- &new{2017-07-08 (土) 22:23:56}; -「こっちへ来い…」をやっと獲得できたぜ…次はファイアハザードでケインのスコーチに塗る! -- &new{2017-07-08 (土) 18:00:21}; --武器も黒くするとなおいいぞ、ケイン様のテルミットランチャーはデフォルトカラーだが・・ -- &new{2017-07-08 (土) 19:42:55}; -今のイオンて使うと火力無くて動けてる気がしないのに相手にすると相変わらずシールドが厄介で強く感じる不思議。レーザーコア無いとタイタン戦で役に立てる気しない。 -- &new{2017-07-08 (土) 20:10:22}; --しかしレザコアは強力だけど他のコアより使い所の判断に迷うよね、棒立ちだから処刑されやすい、遮蔽物でカットしやすいとか。まあフェライトコアもカットしやすいし、リージョンのスマコアは無限バンダナなのに何でリロードが必要なんだよとかもあるけど -- &new{2017-07-08 (土) 20:45:36}; ---女性OSのフェライトコアに少し淫靡な響きを感じる -- &new{2017-07-08 (Sat) 20:47:08}; ---なんでやフェライトコアって書いたつもりで読み直しも一応してたんやでwと思ったらフライトコアの変化でフェライトコアが候補の一番に来てたwど、どこで打ち間違えたんや… -- &new{2017-07-08 (土) 20:56:00}; ---フェライトコアは実際に存在するんで候補から選んだらいかんw -- &new{2017-07-08 (土) 21:00:28}; ---なんか聞いたことあると思ったらノイズフィルターのやつかw鬱だ再生したい… -- &new{2017-07-08 (土) 21:10:46}; --ターボとエネ還でエネルギー消費に対するリカバリー力を上げると総合火力上がるぞ。リーパーもクリティカルですぐ6割まで回復するし。クリティカル率上げないと辛いけど -- &new{2017-07-08 (土) 20:47:19}; ---ということはやはりクソエイムにはゼロコストや拡散の方がいいって事かな・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 16:48:14}; -最近オレゴンより東京の方がラグく感じるよ…… -- &new{2017-07-08 (土) 20:59:14}; --自分も基本はオレゴン200固定で東京が40から150とかで不安定、オレゴンで他のパイロットに迷惑かけてるかもしれないけど、操作を受け付けないラグとかも東京のほうが頻発してる感じはする -- &new{2017-07-08 (土) 21:30:20}; ---東京だと15~30くらいが基本だけど時々200まで増えたり理不尽な遠距離処刑が入ったりでストレスが溜まる -- &new{2017-07-09 (日) 00:34:05}; --急にビシッと動きが止まるんね。格好の的でしかないわ。 -- &new{2017-07-08 (土) 23:37:18}; ---そうそれ、狙ったように敵タイタンと接戦してる時とか、複数来たから撤退しようとかの時になる。単純に考えればプレイヤーが集まって情報量が増えて回線パンクなのかな。けどオレゴンだとそんなに発生しないんだよなぁ -- &new{2017-07-08 (土) 23:48:18}; -ブロールで常に最下位走ってるksが私です どうやったら10万以上とかいくんや・・・ -- &new{2017-07-08 (土) 21:16:41}; --ブロールにかかわらずタイタン戦で弱い人は大体が集団戦しかしたことがない(団子の一人でしかプレイしてない)、自分が先頭になった事がない って人ばかりだからまずは成績気にせずに一人で戦って一人で死ぬ事をオススメする。「KD比の記録は3以下は1と同じ誤差」って覚えておくといいかも。FPSって下手な人ほどKD気にしてるから・・・ -- &new{2017-07-08 (Sat) 22:16:05}; -タイタンキル1000しかないんだが… -- &new{2017-07-08 (土) 21:19:36}; -ブロールのエデンでノース対決してたんだが、相手が隠れて自分は出るところを狙ってたら、ガラスの向こうでこっちを向いて屈伸してるノースが居たんだ……どっちもフルチャプラレを構えながらも屈伸って……儀式だよな…… -- &new{2017-07-08 (土) 21:56:39}; -キルカメ見たら、俺がロックオンしてるかのようにロックオン表示が出てて居場所がばれてた・・・・ムカつく。 -- &new{2017-07-08 (土) 22:45:45}; -タイタン戦で勝てない人は[[これ読んだ方が良い>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143]]。英語わかんなくても絵の雰囲気でわかると思う。【Chokepoint Attack Fail】と、【Tailgating】【Shuffle】辺りが物凄く典型。ハンパな人ほど攻撃量稼ぎたくて、味方が攻撃してる「おいしいタイミング」に噛ませろとばかりに前に出てくるわりに、それまでの撃ち合いには全く参加せず、最初に前に出てる奴の邪魔にしかなってない。特に今は発売から時間経って中途半端にプライドだけ育っちゃって出せもしない数字だけ出したい人がかなり増えてるから「俺、分かってるしw」って思ってる人も読んでみるのをオススメする -- &new{2017-07-08 (Sat) 22:50:32}; --NAOってどういう意味?それとやられてる側のセリフが典型的な感じで面白いなww内容もFPSやってればかなり分かりやすいしいい教材になった -- &new{2017-07-09 (日) 00:03:27}; ---Nowのスラング表記らしい。Not an option(それは出来ない の意)もあるらしいけど当てはまらないし多分Nowでいいと思う。NAOOOOOOO!!って伸ばしたりする -- &new{2017-07-10 (月) 15:04:07}; --半端な知識ついてるローニンは木のタイプ多くてなぁ。 にしてもわかりやすくていい情報やな -- &new{2017-07-09 (日) 00:12:37}; --パイロットをリンク先の最軽量機に当てはめられば、消耗戦の動きの参考にもなる。「Delaying Action」や「Wolfpack」みたいな惨状はパイロット側なら積極的に狙い、タイタン側なら出来るだけ避ける。 -- &new{2017-07-09 (日) 00:40:33}; --基本的にだけどLTSやブロールに限らず同じ通路に2機以上のタイタンが居る意味ってほぼないに等しいからこの参考リンクは当てはまらないところもあるけど、集団なら勝てるから!ついてこい!敵がいる!俺はエースだからやられるとまずい!下がる!おいお前らどけよあー死んだ雑魚い味方のせい っていう分かりやすい勘違いがChokePointAttackfailなんだよね。盾あるなら盾張りながら通路から出ろ、盾ないならそもそも先頭出んなって話になる。スコーチ中国人が延々喚いててそれを後方からリーパーわんこそばしながら見てて今回これ張ったけど参考になれば幸いだ -- [[きぬし]] &new{2017-07-09 (Sun) 00:47:23}; ---実際かなり参考になった。リンク先にもある囮で釣るのを自分はよくやる。ダメージ受けたノースで逃げればモナークあたりは食いついてくれる -- &new{2017-07-09 (日) 01:10:34}; --英語さっぱりだけど参考になるな。最近調子悪いし自分の行動見直してみるわ -- &new{2017-07-09 (日) 01:38:26}; --とっても参考になった、でもTF2ではlight型のロボがプレイヤーの制御が効かないリーパー君なのがツライ所 -- &new{2017-07-09 (日) 02:09:35}; --最後まで読んで草生えたwwwそうだよな!うまくやっても相手が圧倒的にうまかったらなんの意味もないよな!これほんと辛い… -- &new{2017-07-09 (日) 02:43:45}; --このページ全部見るのがめんどいって人は、戦いは数だということと、数が多くてもマップ全体に分散したり、ダメージ食らうのが嫌で逃げてばっかりだったり、逆にダメージ食らうのを気にせず、敵に突っ込んで一人突出してしまったりしてしまうと、普通に負けるということを覚えておこう。周りに味方がおらず、自分一人だけだという状態に恐怖を覚えられるなら、その気持ちは大切にしてほしい。けっしてそれは無双のチャンスではない。ただ敵から十字砲火をうけてデスを一増やすだけだから。 -- &new{2017-07-09 (日) 05:11:37}; --挟み撃ちって、狙ってやろうとすると回り込んでるうちに味方が壊滅してる・・・。 -- &new{2017-07-09 (日) 19:55:05}; -罵倒してきた外人に、雑魚乙とか漢字オンリーで罵倒したら外人はどんな感情を抱くんだろ? -- &new{2017-07-08 (土) 23:48:40}; --中国人だと思われて終わり -- &new{2017-07-08 (Sat) 23:50:39}; --イエローモンキーかよwwwって言われそうだから英語で返してるわ… -- &new{2017-07-08 (土) 23:51:16}; ---White Monkeyって? -- &new{2017-07-09 (日) 00:15:12}; --英語版でもチャットは2byte文字表示できるの?ちょっとだけ英語版試したときネットワーク一覧の漢字が文字化けしてたから駄目なのかと思ってた -- &new{2017-07-09 (日) 00:16:18}; --別ゲーだけど、「日本語でおk」て返したら、大量のグロ画像(死体やら奇形)と福島の津波と原発の画像が送られてきて放射能でくたばって死ねって来たわ。即通報安定 -- &new{2017-07-10 (月) 08:36:48}; -総合施設でバッテリー入れようとしたら落下死したんだが、なにこれ -- &new{2017-07-09 (日) 00:33:01}; -正直知り合いの煽り猿がうるさいからBANされろと思って毎回スクショと動画とった時に通報しまくってるけど昔からいるチーターがいなくならないの見てなんだかなぁと思う日々、もうこの際猿はどうでもいいからチーターだけでもどうにかしてくんねぇかな -- &new{2017-07-09 (日) 00:46:28}; --喚く猿に限って弱いっつーな。相手チートなんかしてねーよ。おめーが弱いだけだっつの。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:18:37}; ---文が読めないのかな?チーターは昔からいる海外で有名な奴だよマヌケちゃんと読めや -- &new{2017-07-09 (日) 21:41:21}; ---わかりにくくてすまんね。お前さんのチーター云々に言及したわけじゃないんよ。喚く猿がチーターどうたらいってたから、ぜんぜんちゃうわと愚痴っただけでつ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:57:32}; --もちっと説明すると、煽り猿ウザいに同意して、そうそう他にこんなやつもいたんだよ~的な話をしたつもりでちた。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:01:00}; ---そういうことなのね、こっちも意図を汲めなくてすまない -- &new{2017-07-09 (日) 22:22:58}; -ヴォーゲームスは死ぬ時特殊モーションで死ぬじゃん。だから処刑も恐らく死ぬタイミングが明確に分かるんだけど、他は大体妥当な時にタイミングなのに対し、顔面攻撃は地面に叩きつけた時に死亡モーションが入るんだよね。まさかあれ後頭部強打で殺してるんじゃ、、 -- &new{2017-07-09 (日) 00:47:13}; --柔道の投げ技はな、畳の上でやれば死ぬことはまずない位に問題ないけどアスファルトの上でやると10回やれば5-6回は死ぬ。地面に後頭部ぶつけるのって割とやばいんやで -- [[s]] &new{2017-07-09 (Sun) 01:07:46}; ---地面というか学校の廊下が固かったんだけどそこで後頭部を強打した俺は運が良かったのか・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 08:18:30}; ---ホーリーランドかな? -- &new{2017-07-09 (日) 10:35:47}; -なんかさっきからブロールとLTSしかマッチせんのだが。やはりみんな、身体は闘争を求めているんだな。 -- &new{2017-07-09 (日) 11:00:27}; --ガンダムゲー以外のロボゲーこれしかないし(AC6はよ)、ガンダム系が格ゲーもどきじゃなきゃいいんだけどなぁ、需要がないんだろね(白目) -- &new{2017-07-09 (日) 11:09:01}; ---鉄騎でもいいぞ…… -- &new{2017-07-10 (月) 15:09:33}; -その日の気分で愛機のペイントちょこちょこ変えるんやけど、みんなはどんな組合せにしてんの?あとローニンプライムどれもイマイチで萎える… -- &new{2017-07-09 (日) 12:35:04}; --滅多に変えないが各タイタンともウォーペイント(有償含む)が多いかな。ノーズアートは使いたいのが1タイタン1種位しかないし・・・モナークだけはしっくりくるのが全くないので悲しい。 -- &new{2017-07-09 (日) 13:12:33}; ---モナークのノーズアートのやっつけ感が酷ぅい!おっぱいアートもスコちんのインスピレーション、トーンの爆弾、リージョンのならず者らにたいして永遠の支配(骸骨)しかいない… -- &new{2017-07-09 (日) 13:56:11}; --ローニンプライムなら真っ黒or原色にクラゲのノーズアートで中二心くすぐるいいデザインになるぞ -- &new{2017-07-09 (日) 13:52:51}; ---マジで?まだローニンG7だから頑張ってパイロット刈りまくろうかな…とりま情報みなサンクス -- [[木主]] &new{2017-07-09 (日) 14:09:15}; --どのセットか忘れたけど有料カラーリングの一つ、ストーングレーがお気に入りだな パイロットとタイタン、武器に至るまでそれ一色でやっている あとは愛用のリージョンには鯉のノーズアート 珍妙に見えて躍動感があるから妙に気に入った -- &new{2017-07-09 (日) 15:23:10}; --黒釜スコちんに放火魔アート武器にIMCでデスメタル調スコちん、焼き尽くしてヴォイっ! -- &new{2017-07-09 (日) 15:34:49}; --プライムに合うノーズアート欲しいなあ、有料でいいから -- &new{2017-07-09 (日) 16:27:57}; ---わかるわ。イオンとローニンはノーズアートどれも微妙なんだよなー -- &new{2017-07-09 (日) 16:34:06}; ---プライムにつけられるウォーペイント実装はよ -- &new{2017-07-09 (日) 16:51:19}; -アーク弾でスコーチの盾削れる仕様いる?イオンならまあ分かるけど削られるって分かっててもガン盾するしかないスコーチはほんとにきつい -- &new{2017-07-09 (日) 12:55:17}; --閉所に追い詰められない限りそんな事は先ずないはずだが -- &new{2017-07-09 (日) 13:42:50}; --アーク弾で火盾割ってくるの要らんよな。なんで削れるようにしたし -- &new{2017-07-09 (日) 15:13:21}; --その2つに限らず、バッテリーのシールドやパーティクルウォール、ガンシールドにも効果あるっぽいしスコーチだけ例外にする理由もないんじゃないの? -- &new{2017-07-09 (日) 15:22:14}; ---火で溶かしてるって設定だしワンチャン(震え声 -- &new{2017-07-09 (日) 15:32:51}; ---ソードブロック「やっぱり剣がナンバーワン!」 -- &new{2017-07-09 (日) 16:04:51}; --いらない。自分が強くなるのは勝手だが他人の武装を殺すような仕様は面白くない -- &new{2017-07-09 (日) 17:06:27}; --スモーク強化もあって接近戦になったらスコーチ絶対優位ってわけでもないからなー 削りをなくすか,ヴォーテックスよりもかなり少なく削れるかどっちかでもいいと思う -- &new{2017-07-09 (日) 18:25:26}; --ヴォーテックス削りには何も言われなくてスコーチは言われるのはぶっちゃけスコーチが弱いからだよな。根本的な強化がないとスコーチが不利になる調整には全部文句が出そう -- &new{2017-07-09 (日) 20:45:48}; --モナークが来てから、今まで以上にスコーチ見なくなったな -- &new{2017-07-10 (月) 02:16:18}; -ただいま、タイタンフォール2、今どんな感じ? -- &new{2017-07-09 (日) 13:08:35}; --いい感じにパイロットとライフルマンが混在している感じ。経験者なら初心者相手に爽快感を、ベテラン相手に充実感を、変体相手に絶望を、それぞれ楽しむことが出来る。あとホロ使いが増えてきたかな。うかつに手を出すと死ぬ。 -- &new{2017-07-09 (日) 13:47:02}; --人数的にはADVで200~500 -- &new{2017-07-09 (日) 13:57:16}; --武器のバランスは良い感じ。タイタン戦も数を意識すれば大敗は無いね。例外あるけど -- &new{2017-07-09 (日) 14:26:35}; ---どこがやねん。SMG3種、カービン、スピショ、G2以外は趣味でしかないやろ。タイタンはローニンが強めなだけやけど。 -- &new{2017-07-09 (日) 16:01:44}; ---各武器の特徴押さえた上で,得意な戦術で立ち回れば良いバランスと思うけどなぁ。武器だけで判断すると他のFPSゲーと変わらない気がする。ローニンは束でかかられると驚異でしかないのは同意だけど -- &new{2017-07-09 (日) 16:09:39}; ---SMGは全部強い印象だから1種類外されてるのが気になる -- &new{2017-07-09 (日) 16:20:24}; ---山は比較的になだらかで選択肢の幅が広い印象を受けるが、谷が深すぎる -- &new{2017-07-09 (日) 16:46:18}; --ディヴォーションが強化前のスピットファイア位の性能になった。敢えて使う変態は居るけどな! -- &new{2017-07-09 (日) 21:44:31}; -個性的な音が出る武器は面白いけど敵に回すと怖い 特に上手なEPG使いと戦場で出会った時の恐ろしさは言葉にし難い -- &new{2017-07-09 (日) 15:26:42}; --ヤバイのはクレーバーだな… 音聞こえるだけで味方だろうとビビる -- &new{2017-07-09 (日) 15:42:01}; --総合施設のランチャー勢怖い -- &new{2017-07-09 (日) 16:08:32}; --クレーバー、EPGは聞こえると恐怖を感じる銃声トップ2だな。あと個人的にLスター。 -- &new{2017-07-09 (日) 16:30:04}; --Lスターは弾といい音といいやたら目立つから見かけたら絶対殺すマンになってしまった。あとばったり正面お見合いしたとき、相手の弾まぶしすぎてほぼ打ち負けるの辛い -- &new{2017-07-09 (日) 18:37:43}; --クレーバーは音聞くと一気に警戒するよね。ラッキーショットでも当たれば一撃だから普通に直線行動控えるわ -- &new{2017-07-09 (Sun) 18:41:32}; --昔はディヴォの音が鳴り止まない戦場だったが、今はG2の音聞くだけでクッソイラつく -- &new{2017-07-10 (月) 00:44:37}; --「バァン(残響)」「シュバババババ(煙)」「ポヒューン!ポヒューン!」「キュィィンドバババ!!!キュィィンドバババ!!!」「ウィンウィンウィウィウィウィ...ヴ-ン!」 -- &new{2017-07-10 (月) 15:17:21}; ---恐怖の音しかない -- &new{2017-07-10 (月) 16:27:49}; -同じ人にブロールで2試合連続当たったんだけどどっちの試合も15000超えてて震えた 1試合目はノース使ってたみたいだけど2試合目は何使ってたんだろう… -- &new{2017-07-09 (日) 16:19:25}; --150000だな? -- &new{2017-07-09 (日) 16:22:31}; ---ごめん0足りなかったw -- &new{2017-07-09 (日) 16:30:11}; -VCってどうなの?同じPT同士で消耗戦などで遊んでたんだけど4人がVCで2人(自分含めて)がメッセージ送って会話してるんだけど…。VCで楽しく会話してる4人見てたら何というかメッセージ組がハブられてる感じがするんだよね。これを機にVC出来るヘッドホンとか買った方がいいかな? -- &new{2017-07-09 (日) 17:39:13}; --買え買え。VCは良いぞ -- &new{2017-07-09 (日) 17:41:10}; --VC楽しいよ。そこそこのヘッドセット買うと大体マイク付いてるから、自分も是非購入すべきだと思う。 -- &new{2017-07-09 (日) 18:53:53}; --FPSでテキチャは状況報告しながらに向かないわな -- &new{2017-07-09 (日) 19:45:32}; --他の皆がVCつけてるんだったらヘッドセット買った方が楽しくなると思うよ。自分はPS4勢だけど、確か4,000円ぐらいだったかな。もう少し安くなってるかもしれないけど。サラウンド対応のヘッドセットだと索敵も捗るようになってお得だよ。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:30:40}; --VCしたら、ライフルマンに怒鳴っちゃいそ。今話題の議員バリに。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:25:08}; --PTなら全然ボイチャアリじゃね? 音質求めないなら安いヘッドフォンでも十分だし -- &new{2017-07-09 (日) 21:38:35}; -マルチでミニオン運んできたり、脱出艇の役目になってるドロップシップは全部ゴブリンなの?クロウはキャンペーンのみの登場かな -- &new{2017-07-09 (日) 21:35:00}; -興奮剤だぜヒャッハーーー!え?何?スピードが足らない?(興奮剤ブスリ)なら俺の興奮剤分けてやるよ!一緒に走ろうぜぇ!そこのクレーバー使いも!EPG使いも!みんなでキメるぜぇ! -- &new{2017-07-09 (日) 22:16:53}; --エピローグで死んだ時興奮剤のプレイを観戦してみたが、効果中のあの視界の目まぐるしさほんとすげえ。よくあれで戦えてんな、俺には無理だ -- &new{2017-07-09 (日) 22:20:02}; ---ランチャーとかショットガンならともかくあの速度で飛び跳ねながらARやSMGでしっかり追いエイムしてくる人がいるのが恐ろしい -- &new{2017-07-09 (日) 23:37:53}; -ブロールで敵がコア連発してくるから確認したら、0キル7デス・1キル5デスでスコア2万台のスコーチ・リージョンがいたwそりゃ調子が悪いときもあるけどさぁ、こんなん勝てんわと思ってたら案の定15-30でストレート負けだったw -- &new{2017-07-10 (月) 00:08:18}; -LTSワイ「あったよ!バッテリーが!」 -- &new{2017-07-10 (月) 02:07:22}; --敵ワイ「でかした!」(クラスター決め打ち) -- &new{2017-07-10 (月) 02:22:13}; --聞くな!俺はパイロットだ! -- &new{2017-07-10 (月) 08:14:32}; -PC版現在、1試合必ずずっと跳ねながらランチャーばらまいてくるのいるな。自分も跳ねてれば倒されないけど無視すれば味方狩られて勝敗に影響及ぼしすぎる。同じ事やれば稼げるけどランチャー持ち相手だと泥沼化する -- &new{2017-07-10 (月) 02:58:21}; --のそのそ地上歩いてる初心者はコールドウォーのおやつですほんと、空中サーカスしてる変態上級者が増えるとランチャーの居場所は自然と減ってく。それでも当てて来るEPGとかSMRはたまにいるが・・ -- &new{2017-07-10 (月) 08:11:29}; ---コルウォソフボの前で地面を走るのはおやつ、慣れてきてかつ調子いいと壁走りもおやつ。あれ?曲射ランチャー最強じゃね?(錯乱) -- &new{2017-07-10 (月) 21:29:13}; ---コルウォソフボの前で地面を走るのはおやつ、慣れてきてかつ調子いいと壁走りもおやつ。あれ?曲射ランチャー最強じゃね?(錯乱) -- &new{2017-07-10 (月) 21:29:14}; --変態機動の挙句フラグレやEPGで自滅してるなら俺だ。でも平均4~6キルなんだよなぁ・・・やっぱり違うか。 -- &new{2017-07-11 (火) 00:40:36}; -残り数秒かつ接戦の時にタイタンを処刑で倒してはいけない(戒め) -- &new{2017-07-10 (月) 09:00:17}; --昨日それでブロール引き分けたわ……あー処刑してるなー勝ったな。とおもったら引き分け・・・ -- &new{2017-07-10 (月) 10:01:31}; ---その時思ったことが完全にフラグ -- &new{2017-07-10 (月) 10:14:02}; ---あまりにも綺麗にフラグ成立したもんだから、自分でも仕方ないなって思ってしまったよ。 -- &new{2017-07-10 (月) 11:58:08}; -今更かもしれんが敵フラグレの表示が消えてるの気のせい? たまに無造作に転がってきてるの見てあー味方が誤爆ったやつかなーと思ったら爆死しててえっ!?ってなるんだが -- &new{2017-07-10 (月) 10:35:42}; --それ敵グラントあたりが投げたやつじゃない?あいつらが投げたものが表示されたか覚えてないから何とも言えんが -- &new{2017-07-10 (月) 10:50:58}; --多分最近のパッチから消えてるよね。バグなのか何なのか分からんが -- &new{2017-07-10 (月) 11:01:56}; --自分も表情されないよなーと思ったけど表示された時もあるんだよな‥ -- &new{2017-07-10 (月) 11:56:42}; ---それって自分が投げたやつじゃない? -- &new{2017-07-10 (月) 12:06:25}; ---自分はフラグ使わないからそれはない。前に敵パイロットが投げたのを確認できて、そのフラグは警告表示されなかった気がする -- &new{2017-07-10 (月) 12:20:13}; ---ということは、表示される時もあればされない時もあって表示バグなのかね -- &new{2017-07-10 (月) 12:39:17}; ---それソフトボールじゃないのか?あれも確か表示あったと思う…。 -- &new{2017-07-10 (月) 13:16:59}; ---敵ミニオンのフラグで表示されない事あったな。撃ち合ってる時だと音に気づきづらいし、ミニオンが3秒投げするようになったのかと焦ったわ -- &new{2017-07-10 (月) 14:48:01}; ---ストーカーの為に警告いじってミスったか? -- &new{2017-07-10 (月) 15:20:29}; -なんで人の書き込みを勝手に書き直してる奴がいるんだ -- &new{2017-07-10 (月) 11:11:58}; --バックアップ38 (2017-07-10 (月) 06:25:56)を確認した所、ブロールで敵がコア連発してくるから確認したら〜の木が修正されているね。荒らしか? -- &new{2017-07-10 (月) 13:04:07}; --なんかPC版の交流掲示板もごっそり変わってない?一部の人が削除されてたり、書き込み内容が抜粋しての短文化勝手にしてるぞこれ -- &new{2017-07-10 (Mon) 13:47:34}; ---変わってるな、自分の書き込みが突然書き換えられた上に「。」つきでキモい -- &new{2017-07-10 (月) 14:12:18}; ---赤ペン先生かよ -- &new{2017-07-10 (月) 14:32:35}; ---どっかで見た事あると思ったらゼミでやったところだ! -- &new{2017-07-10 (Mon) 14:57:28}; ---交流板のみなら勝手だけども復元しといたよ -- &new{2017-07-10 (月) 16:10:12}; --ブロールで敵のコアが~ってのを復元。後TitanFall2のPC版現在~って木も丸々無くなっているんだけどそれも戻す? -- &new{2017-07-10 (月) 18:28:30}; -ノース使ってると籠るなチキンって感じのメッセがよく来て笑う まだこんなにnoobがいるのか -- &new{2017-07-10 (月) 15:45:14}; --高スコアを叩き出してスクショ送ろうぜ -- &new{2017-07-10 (月) 15:50:52}; -前作の英語Wikiとか見たけどちゃんと軍用機も存在するんだな -- &new{2017-07-10 (月) 15:46:15}; -ブロールでローニンを使い、とにかく裏周りで処刑やアーク+SG×4当てて戦線離脱という戦法でやってます。 ダメ総合は毎回3~4万です、正直これ役に立ってますかね? -- &new{2017-07-10 (月) 16:03:49}; --デス次第だけど正直あんまり -- &new{2017-07-10 (月) 16:27:17}; ---ですよねー ローニンの使い方がわからず正面以外からチマチマ削ってるんですが役に立ってないとは感じてました。 ちょっかいだせば周りは助かると友人には言われたんですが、嫌なんか違うと思って聞いてみたんです -- &new{2017-07-10 (月) 16:29:43}; ---まぁ、そういう役回りは戦局を把握できる人間が必要に応じてやるものだしな。役に立ってるかどうかわからない、というのではタイミングも何もあったもんじゃなかろう そういう意味ではイオンも捨てたもんじゃないぞ。確かにEN回りで覚えるべきことは山ほどあるが、それさえ予習で飲み込んでしまえば後は全てEN効率が良いか悪いかで判断することが出来る。高効率を維持したままイオンを長持ちさせられるようになれれば他機種の扱いも自ずと想像できるようになるじゃろ -- &new{2017-07-10 (月) 16:54:27}; --もし木主が初心者じゃないなら30000~40000はローニンだと少ないかな。後大体1試合にどれくらいキルするか教えて欲しい。 -- &new{2017-07-10 (月) 16:37:48}; ---G4のランクだけあがってしまったks雑魚です。キルは4~6ですね -- &new{2017-07-10 (月) 16:46:33}; ---そのダメージでそのキル数なら自分はハイエナにしか思わないし、実際ハイエナしちゃってるんだと思う。取り敢えずダメージ60000目指して見たらどう?そのぐらいならスコーチであろうが普通に出せるし。 -- [[枝主]] &new{2017-07-10 (月) 17:42:28}; ---ありがとうございます。自分でわかっているのですが、デスを増やさないようにするために消極的になってんだと思います。次からはガンガン攻めてみます -- &new{2017-07-10 (月) 17:53:49}; --裏取って処刑ってそれただの処刑ハイエナなのでは?後ろから奇襲して撤退を繰り返して敵の注意を逸らさせたり、ソードコアをもっと有効に使うとチームが勝ちやすくなると思う -- &new{2017-07-10 (月) 16:39:57}; ---とりあえず書いてあるとおり、裏とってアーク+SG当てて離脱を繰り返すという戦法です -- &new{2017-07-10 (月) 16:47:38}; ---ダメージ量的にソードコアを扱いきれてないのでは…?アークウェーブで固めて斬りつけ、相手がパンチ連打してきたらフェイントするか、逃げた方がいいぞ -- [[ 枝主]] &new{2017-07-10 (月) 16:51:44}; ---なるほど、アーク+格闘ってスタイルもいいのですね -- &new{2017-07-10 (月) 16:58:46}; --相手にして嫌なローニンは味方と一緒に剣ガードでじりじり戦線上げてきてリロードの隙とか他のタイタンに狙いをつけたところで攻撃してくる奴かな もちろん裏取りもハイエナもやってくれた方が役に立つ -- &new{2017-07-10 (月) 16:50:00}; -ノーススターしか乗れない体になってしまった。 -- &new{2017-07-10 (月) 16:40:37}; --パイロット、扱い方を教えてください。彼女に乗るとスコアが激減してしまいます -- &new{2017-07-10 (月) 16:45:44}; --分かる あの太くてかたい棒から出る圧倒的威力…ふへへ -- &new{2017-07-10 (月) 16:51:07}; --バイパースラスタを付けたフラコのコツを教えてくれパイロット -- &new{2017-07-10 (月) 16:53:02}; ---確実性を求めるならテザーにかかった敵を狙う。テザーにかけないなら狙いをつけにくいように横に動いたり敵の真上を往復する。とりあえず方向切り替えながらグルグル回るだけでも狙いはつけにくくなるはず -- &new{2017-07-10 (月) 17:00:16}; -タイタンブロールしてる時に思うんだけどさ、与ダメ多くて撃墜数少ない人か与ダメ少なくて撃墜数多い人どっちがチームに貢献してるの?俺は与ダメ多く与えてる方だと思ってるんだけどタイタンブロールの順位って与ダメ少なくても撃墜数多い人が一番になるから撃墜数多い方が貢献してる? -- &new{2017-07-10 (月) 17:19:45}; --みんなチームに貢献してるとは思いたいけどさ、与ダメ30000~40000くらいで撃墜数10くらいの人とかハイエナじゃないかと思ってしまう。 -- [[木主]] &new{2017-07-10 (月) 17:22:11}; --処刑ハイエナはともかく撃墜して一瞬でも数的有利作りだした方がアドバンテージデカいから撃墜数で評価されるのは当然だと思ってる -- &new{2017-07-10 (月) 17:22:14}; ---与ダメ多くても撃墜数少なかったらあまり評価されないのかな? -- &new{2017-07-10 (月) 17:24:58}; ---あまり良い評価されないのかな?だね。 -- &new{2017-07-10 (月) 17:27:20}; ---枝主じゃないけど与ダメ多くてキル数少ないのはとどめ取られてるんだなっていうのは察してもらえると思う。 -- &new{2017-07-10 (月) 17:30:11}; ---それは分かってるよ。逆にそうじゃない方がおかしいからねw -- &new{2017-07-10 (月) 17:34:15}; --自分は前者だと思うが。ダメージ低くて撃墜数多いのはハイエナじゃね?みたいなイメージが拭えなくてな‥とりあえず与ダメージ多い方が前線で戦ってるなって印象を受ける -- &new{2017-07-10 (月) 17:27:17}; ---確かに。前にも味方の二人が撃墜数10と同じで一人が与ダメ5万弱、もう一人が与ダメ10万弱だったから与ダメ多い方の人は凄いな、頑張ったなと思った。与ダメ少ない方の人?何も思わなかったよ -- &new{2017-07-10 (月) 17:30:52}; --そもそも評価ってなんだよ(哲学) -- &new{2017-07-10 (月) 17:30:22}; --与ダメ高キル高→あなたが神か 与ダメ高キル低→あっ(察し) 与ダメ低キル高→ハイエナ乙 与ダメ低キル低→初心者なら許す -- &new{2017-07-10 (月) 17:34:50}; ---与ダメ高キル高←尊敬 与ダメ高キル低←同情(出来るほど自分上手くないけど) 与ダメ低キル高←は? 与ダメ低キル低←応援 -- &new{2017-07-10 (月) 17:40:11}; --ちょいとずれるが、与ダメそこそこデス数多だとどう?俺このパターンが一番多くてさ -- &new{2017-07-10 (月) 17:49:57}; ---キルレが1切らなければいいと思うよ。 -- &new{2017-07-10 (月) 17:53:32}; ---ってことは9デス出したら9機やれってことか。俺には無理だ -- &new{2017-07-10 (月) 17:55:53}; ---デス減らす方で考えようよ -- &new{2017-07-10 (月) 20:33:48}; --別にトドメ取られて困ることもないしむしろ瀕死逃してトドメ刺してくれるならそれが一番手間かからないからありがたいんで与ダメ低キル高は処刑人だと思ってる、瀕死の相手はコアぶっぱする確率も高いから手負い追いかけて死ぬとかザラだし -- &new{2017-07-10 (月) 17:56:37}; ---そして与ダメもキルも少ない奴はなんなんだ… -- &new{2017-07-10 (月) 17:57:19}; ---味方の金魚の糞してる人は与ダメもキルもデスも低そう -- &new{2017-07-10 (月) 18:22:47}; --低ダメ高デスじゃなけりゃまぁキルは取れるやつがとればいいんじゃないって感じだわ -- &new{2017-07-10 (月) 20:32:05}; --毎度こういう良く分かんない無意味な議論起こるけど動画はって評価しない時点で議論終わってるからねこれ -- &new{2017-07-10 (Mon) 20:48:30}; --ぶっちゃけ勝ってるなら誰が一番貢献してるとかどうでもいいしハイエナも結構 かわりに処刑してくれればその間他の事に集中できるしな -- &new{2017-07-10 (月) 21:27:35}; --4機が同じ通路に行ったから、仕方なしにモナークで別の通路を抑えに行ったら2機来てて頑張って抑えてたのに、4機側が戦線を上げれず落とされて挙句に1機が抜けやがったwモナークで2機抑えてたオラの苦労を返してけろー -- &new{2017-07-10 (月) 23:29:05}; -抽選で選ばれたタイタンしか使えないLTSとかあったら面白そうじゃない? -- &new{2017-07-10 (月) 21:08:45}; --採用 -- &new{2017-07-10 (月) 21:18:51}; --そんなことしたらどれが一番いらないタイタンか知れ渡ってしまうのでNG -- &new{2017-07-10 (月) 21:31:06}; --イオン5VSイオン5とか不毛of不毛なのでNG -- &new{2017-07-10 (月) 22:18:53}; ---敵味方でエネルギー節約のために水鉄砲チョロチョロかけあいか。爽快感もクソもねえな -- &new{2017-07-10 (月) 23:01:49}; ---ブボボボボボボボボ -- &new{2017-07-10 (月) 23:50:15}; -みんな何故サンボルばかり使うの?陰からチマチマ撃たれてイライラしないの?みんなサンボル使うのやめたらストレス要因減ると思うよ。 -- &new{2017-07-10 (月) 21:37:49}; --つまりMGLとファイヤースターで粘着すればいいってことだな!(ゲス顔) -- &new{2017-07-10 (月) 21:50:27}; --じゃあサンボル消して、リーパーロケットをパイロットに持たせよう。(提案) -- &new{2017-07-10 (月) 21:51:01}; --俺はサンダーボルトよりアーチャーの方が嫌いだ。対タイタン武器食らってぶっ壊れる時は9割がこいつなんだ -- &new{2017-07-10 (月) 21:54:14}; ---アーチャーを避ける講義をしてやろう。アーチャーが飛んでくる方向の斜め30度位にダッシュをすれば完璧さ。 -- &new{2017-07-10 (月) 22:06:55}; ---枝さんの言ってる回避は[[こんな感じ>https://www.youtube.com/watch?v=gE96GbgqAIw&t=520s]]。ほぼ確定で回避できる -- &new{2017-07-10 (Mon) 22:21:49}; ---動ける時ならいいんだけどな。大抵は敵タイタンと交戦中で身動き取れん時にトドメさされるからさ -- &new{2017-07-10 (月) 22:55:02}; ---自分はチャーライが一番苦手。他のは避けたり盾使ったりすれば大丈夫だけどチャーライは避けようがないし -- &new{2017-07-10 (月) 23:06:22}; ---音消してやってるからアーチャーマジキツイ -- &new{2017-07-10 (月) 23:09:43}; ---このゲームで音ないとアーチャー以外もいろいろキツそうだ -- &new{2017-07-10 (月) 23:13:59}; ---ぶっちゃけ対タイタン武器全部嫌いです() -- &new{2017-07-10 (月) 23:37:20}; ---音無しとかどうすんだ。ジェットの音もロック警告の音も何も聞こえないぞ -- &new{2017-07-10 (月) 23:39:49}; -今更なんだけどこのゲームって自分の攻撃は味方すり抜けます?それとも止まっちゃう? -- &new{2017-07-10 (月) 23:05:48}; --ダメージはないけど当たり判定自体はあるよ。貫通つけたプラレールとか遠距離パワショは味方ごしの敵にもちゃんと当たるけど -- &new{2017-07-10 (月) 23:09:11}; --止まります ノースは貫通攻撃付ければ味方ごと撃ちぬけるけど -- &new{2017-07-10 (月) 23:11:12}; --せめて体はすり抜けてくれたらな・・・。なんど味方の体に阻まれて死んだことか・・・。 -- &new{2017-07-11 (火) 00:13:14}; ---退路ふさぐ味方タイタンとリーパーには敵よりも殺意わく -- &new{2017-07-11 (火) 00:18:04}; --止まる。処刑キル狙うローニンとモナークに何度邪魔されたことか・・・ -- &new{2017-07-11 (火) 00:22:18}; -だいたい見る動画のブーストが8割方バッテリーなのって気のせいか?マップハックも全く見なくなったな -- &new{2017-07-10 (月) 23:10:50}; --ptプレイならマップハックもありだけど味方ガチャある野良じゃ自分強化優先になっちゃうんじゃない? -- &new{2017-07-10 (月) 23:39:50}; ---自分強化というより野良は基本的にタイタン落とさない・タイタン一切攻撃しないのが当たり前な風潮あるからファーストフォールでパイロット狩るならシールドつけて落とすのが一番って話だと思う。特に自分がファーストフォール取ってる時はマッチングの上位枠が自分で埋まってしまってるって事で、味方はほぼ確実に敵タイタン完全に放置して攻撃しないから余計にそうなる -- &new{2017-07-10 (Mon) 23:45:17}; ---自分に挿すのも良いんだけど戦況によっては味方に挿してビルドゲージ加速させてタイタン呼ぶって言うのも大いにアリなので一概には自分強化とは言えぬのだ。強化武器が大分シェア落ちたし支援にも自己強化にもなる汎用性高いバッテリーになるのは仕方ない -- &new{2017-07-10 (月) 23:48:24}; --ほぼ消耗専だがマップハックもレーダージャマーもしょっちゅう見るぞ。俺も一度レーダージャマー載せて、マップハックのカウンターに使って敵に嫌がらせしてみたいんだが、タイタン寿命を延ばす&コアビルド促進のためのバッテリーがどうしても手放せんでなあ・・・ -- &new{2017-07-10 (月) 23:48:13}; --ダイスロール楽しいよ、いつも重宝してる -- &new{2017-07-11 (火) 03:21:38}; -総合施設のとある場所で、すこちん乗った直後タイタンもリーパーも落ちてきてないのにフォールキルされたように爆散するのって既出?最初は偶然と思ったが目の前で仲間すこちんが同じ目にあって唖然とした。リーパーの呪いか何かだろうか? -- &new{2017-07-11 (火) 00:02:11}; --上の方で何度か話出てたな。どうも木の床が怪しいらしいが、総合施設もドライドック同様メンテ入るんじゃね? -- &new{2017-07-11 (火) 00:14:52}; --脱出艇近辺の施設入り口のコンテナの場所でなら俺もなったな。まさにスコーチに乗ろうとしてたしビビったわ -- &new{2017-07-11 (火) 00:22:53}; -最近、弱い人の後追っかけて動きを見てるんだけど、びびってる感じの人はまだわかるけど、何がしたいのか意味不な人が多いな。 -- &new{2017-07-11 (火) 00:12:02}; --なにしたらいいのかわからないんだから何がしたいのか意味不なのは当たり前だと思うわ -- &new{2017-07-11 (Tue) 00:19:46}; -さあ!みんなもバーストローダーを使おう!ブロールで9万しか行かないけど! -- &new{2017-07-11 (火) 08:08:28}; --バーストローダーでそのスコアなら別のキットに変えればもっと上がると思うぞ… -- &new{2017-07-11 (火) 08:35:56}; ---枝さんちょっと会話下手くそすぎねえ? -- &new{2017-07-11 (火) 17:08:55}; ---枝が伸びないからって人のせいにされてもね -- &new{2017-07-11 (火) 21:12:40}; ---一応木の名誉のために言うが俺は木じゃないぞ -- [[葉]] &new{2017-07-12 (水) 08:45:13}; -スコーチ使い始めたけど意外とパイロット処理能力高くてビックリだわ -- &new{2017-07-11 (火) 13:05:58}; --室内や屋上にガス撒いてお焚き上げしたり、ロデオされても壁撃ちテルミットシャワーで焼き殺したりできるからな。フレイムコアが意外と範囲が広くて時たま巻き込んだりもある -- &new{2017-07-11 (火) 13:34:46}; ---お焚き上げwww -- &new{2017-07-11 (火) 14:12:36}; -壁走りを駆使しつつビュンビュン飛び回りながらARで無双してるパイロットを見てああいうのが上級者なのかと思い、真似してみるも消耗戦でビリから二番目のスコアを出してしまった...上級者へのステップを踏むのにウォールランの熟練が必要なのはわかるが正直地面走りながらスピファ撃っとくだけで80超えTOP3みたいな平均的なスコアは出せるんだよな。ここに来てるみんなはやっぱ壁を蹴って宙を舞ってるんですかね? -- [[ps4]] &new{2017-07-11 (火) 14:07:41}; --おうビュンビュン飛び回ってるぞ(当たるとは言ってない) -- [[PC]] &new{2017-07-11 (火) 14:14:56}; --腰だめ性能高い武器使えばええねん EPGとかLスターとか 画面の中心に敵を収められるようになればそのうちARでも同じことができる…多分 -- &new{2017-07-11 (火) 14:39:58}; --やっぱPC版は変人ばっかなんやなって -- &new{2017-07-11 (火) 14:40:53}; --ゴチです(コルウォを使いながら)地面走るやつは餌、壁を走るやつも餌、屋上と空中は死ねる。よって木主のように地面を走るやつが多ければ多いほど自分は稼げる。だから地面を走り続けてくれ。いやマジで。 -- &new{2017-07-11 (火) 15:09:47}; --分かる。動きだけならそれっぽいことは出来るんだけど索敵能力が死ぬ。 -- &new{2017-07-11 (火) 15:14:29}; --R201とかCARかついでぴょんぴょん飛んでるわ 地に足つけて敵撃ち落とすのも別にいいと思うけどやっぱ楽しさが違う -- &new{2017-07-11 (火) 18:07:36}; --走るぜー超走るぜー(クレーバー)サイドアームも追加されたし遠中近どこでも戦えて万能感 -- [[PC]] &new{2017-07-11 (火) 20:13:58}; -みんなR201(R101)使ってるけどそんなに強いの?威力はARの中では低めだったはずなのに今はすぐに倒されるほど威力高いし腰だめでも十分当たるほど精度良いし・・・もうARはこれだけでいいんじゃないかな?唯一SMGに対抗出来る武器でもあるし -- &new{2017-07-11 (火) 15:22:32}; -->もうARはこれだけでいいんじゃないかな? これはナーフされたくないG2ユーザーの印象操作ですね間違いない(言いがかり) -- &new{2017-07-11 (火) 15:42:28}; --火力は元から高めだぞ。ただ、継戦能力がウンコだから他に流れるだけ オルタネーターっていう超強力な対抗馬もあるしな -- &new{2017-07-11 (火) 16:19:33}; ---ああ、すまん、よく見てなかった。こないだの遠距離buffで中級者の注目が集まった結果じゃないかな -- &new{2017-07-11 (火) 16:21:20}; --フラットライン好きだったのに弱体したからしゃーなしに使うか勢…悲しいかな -- &new{2017-07-11 (火) 17:11:58}; -何故皆MGLを使わんのだ。火力も良いし、興奮剤と合わせればタイタンとタイマン張れるよ。以前トーンと閉所のスコーチをDOOMに持ってった時は驚きと申し訳なさが湧いてきた -- &new{2017-07-11 (火) 15:42:21}; --タイタンとタイマンって韻踏みやすいと思った(小並感) -- &new{2017-07-11 (火) 15:55:12}; ---二つ合わせて、元気100倍!タイタンマン!(興奮剤をキメながら) -- &new{2017-07-11 (火) 16:25:45}; --一番痛い理由が強化武器かね…。あれ使うと4発+アークでゲージ一本削り取る狂った威力してたけどどうにもリスクにリターンが見合ってないというか -- &new{2017-07-11 (火) 16:52:07}; ---命を刈り取る形をしているだろう?(ポポポンポポポン) -- &new{2017-07-11 (火) 17:20:51}; --サンボルの安全性と火力とゲージ回収力のバランスが魅力的すぎてなぁ あれ火力落ちてもバチ当たらんやろ -- &new{2017-07-11 (火) 18:11:09}; --有効射程が短すぎる 火力のリターンに対するリスクが見合ってない サンボルやアーチャーの方が使いやすいねん -- &new{2017-07-11 (火) 18:56:30}; --久々に使ってみたが射程短すぎる -- &new{2017-07-11 (火) 22:09:36}; -昨日ローニンでアドバイスもらった者です、ブロールでとにかく裏周りをしながらアーク+SGや格闘で突っ込むスタイルにしたら、6~7万だせるようになりました!ありがとうございます! -- &new{2017-07-11 (火) 17:18:06}; --おー、3、4万から一気に7万ですかーおめでとうございますー! -- &new{2017-07-11 (火) 18:02:32}; --戦い方が悪かっただけで元は上手かったんだなぁ。ただローニンだとそこから成績上げるのきついと思うで -- &new{2017-07-11 (火) 21:07:15}; -バナー右下のBTの顔みたいなやつ何だろうと思ったらG20でちょっと変わった …いらなくねこれ? -- &new{2017-07-11 (火) 17:41:13}; -昨日からPC版始めた糞雑魚新兵なんだけど、初心者は鯖はオレゴンが良いみたいな話聞いたんですが、何故なんでしょうか。 -- &new{2017-07-11 (火) 18:13:18}; --世界中からアクセスされるので比較的に初心者・下手くそ・ライフルマンが多いから。別に東京鯖には廃人しか居ないってわけでもないし、ボロ負けでも楽しめるなら好きなとこでいいと思うよ -- &new{2017-07-11 (火) 18:50:08}; --そもそもPC版自体が魔境と聞くがな -- &new{2017-07-11 (火) 18:59:44}; --東京は化け物がよくいるけどオレゴンはそんなに。とはいえ新兵だとオレゴンでもきついと思うから頑張ってな。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:22:08}; --道の真ん中でマグラン撃ってるやつがいまだに居るのがオレゴン -- &new{2017-07-11 (火) 20:21:43}; --木主です。東京魔境やったんか・・・もう年齢的におっさん過ぎて伸びしろあんま期待できないんで、オレゴン試しに行ってみるかな。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:28:03}; -NPC強くなったね!オートタイタンも火力上がった? -- &new{2017-07-11 (火) 18:27:39}; -ルール問わず電池泥棒モナークばっかりでへこむ。さっきなんて1試合で2回も電池パクられた。その前はサイフォンでエネルギーばんばか吸い取られ・・・くッそあの吸血タイタンめぇぇぇぇ -- &new{2017-07-11 (火) 18:30:44}; --電池奪取もサイフォンもないモナークなんてただの棺桶なんだよなぁ -- &new{2017-07-11 (火) 19:07:44}; -ハンドガンを強制的に持たされるようなったおかげで、ソフトボール、MGL、フラググレネード、スコーチの球体オンリー爆殺プレイが不可能になった、訴訟。リスポンまで届け、俺の44ソニック!! -- &new{2017-07-11 (Tue) 18:48:04}; --ハンドガン枠にデスったときのソフトボール拾えばいいだろ。そしたらなんとダブルソフトボールだぜ? -- &new{2017-07-11 (火) 22:31:46}; ---なるほど・・・つまり、ハンドガンなんてポイ捨てして夢のトリプルソフトボールも狙えるようになった、と喜ぶところだったわけですね・・・。 -- &new{2017-07-12 (Wed) 17:57:36}; -やっぱり女性としてみたときに、一番声がセクシーで暴言を吐かないアッシュ姉貴が一番だと思ったわ -- &new{2017-07-11 (火) 19:03:35}; --兵士をスペクターとリーパーの実験台にするけどな‥ -- &new{2017-07-11 (火) 19:09:36}; ---て、敵兵にだけだよ(震え声 -- &new{2017-07-11 (火) 19:25:35}; ---なお、平然と味方が居る施設を爆破する模様 -- &new{2017-07-11 (火) 20:01:35}; -軍需品でやっとグラビティースターの良さに気が付いて使ってるんだけどアクグレかグラスタどっちがいいかな? -- &new{2017-07-11 (火) 19:09:29}; --自爆の危険に目をつぶれてなおかつタイタンに嫌がらせしたいならアーク一択。パイロット戦重視ならグラビティ。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:18:53}; -負け試合ばかりなのも悲しいがたまの勝ちがもっと酷いゲームしかないのがとても悲しい -- &new{2017-07-11 (火) 19:46:14}; --???「そん時は 息の根ばさぱっと止めて 介錯してやらねば可哀想ぞ」 -- &new{2017-07-11 (火) 20:24:42}; -今PC版でADSをトグルでやってるんだけど、ホールドとどちらが多いのだろう。クレーバーとかを扱うレベルの人達の意見を聞いてみたい。一応AR・SMGで空中ADSできるくらいだけど -- &new{2017-07-11 (火) 20:21:50}; --ホールド以外考えたことなかった。トグルにしちゃうといざって時すぐ動けなくてアワアワしそう…慣れの問題もあると思うけど -- &new{2017-07-11 (火) 21:47:45}; ---別ゲーで一度ホールド式やったけど、人差し指と中指両方でボタンを押し続ける感触が無駄に力が入りそうでダメだったんだよね…TF2に至ってはハイセンシになるから余計にマウスを動かすことに集中してしまう -- &new{2017-07-11 (火) 22:03:23}; -そ、そいつぁ凄ぇ・・・ 俺東京鯖から出たことないけど、オレゴンでなら中の中くらいの腕の俺でも少しはまともな戦いになるかな? -- &new{2017-07-11 (火) 21:03:24}; --な、なんで木になってるんだ、ラジオボタン押したはずなのに (T-T >昨日からPC版始めた... の木の枝です、申し訳ない -- &new{2017-07-11 (火) 21:09:07}; ---いや違う間違えた、 >昨日からPC版始めた... の木の枝の>道の真ん中でマグラン... の枝です。なんかもういろいろだめだわ俺マジごめん -- &new{2017-07-11 (火) 21:32:21}; ---マグラン云々は流石に意識の違いなんじゃないか?東京でもちゃんとミニオン倒してタイタン殴ってれば結果は付いてくるはず。パイロット狩りの上手い味方がいる時に限ってだけど -- &new{2017-07-11 (火) 21:41:58}; --オレゴンに要ると伸びないんじゃないのかとは思う。ある程度まともな腕した連中にぶっ殺されて次そいつをぶっ殺すために、てめえなんて怖くねえ。野郎ぶっ殺してやる!って知恵を絞ってぶっ殺しに行ってぶっ殺されるのがFPS上達の一番の近道だぞ -- &new{2017-07-11 (Tue) 21:30:52}; ---やっぱ猛者に囲まれて切磋琢磨されてこその戦闘か。だよな -- &new{2017-07-11 (火) 22:04:06}; ---切磋琢磨っていうのとはちょっと違うのかもわからんけど、程度が低い所でやると程度が低い事しかしてこないから、対策というか経験が蓄積されないのよな。経験の蓄積が遅いと、「俺はこれだけ長い事やってるからこのゲームに関しては分かってる」っていう、毒が回ってくるんだよ。十分に毒が回りきると、「分かってる俺がこれだけ負けるのはこの要素がアンバランスだからだ」「アンバランスなものは無くさないといけない」「修正しろ」になって、だんだんゲーム外で叫ぶ事が中心になってきて、最終的に辞めてしまうという流れな。よく見るだろ?そういう人。悔しくても、腹が立っても早い目に地力つけておかないとゲームを楽しめないままズルズル行っちゃって無駄な時間使ってしまうだけになるからなぁ -- &new{2017-07-11 (Tue) 22:22:40}; ---強い要素ってのも毒だからその要素しか使わなくなったり実際はそうでなくても自分が上手いと勘違いして相手を見下すようになると上手くなれない。こいつ弱いなと思っても同じ装備で戦ってみると意外と上手かったんだなと思うこともある。結局いろんな物を使っていろんな人と戦ってる人だけが本当に上達できる -- &new{2017-07-11 (火) 22:56:30}; ---とまぁ、こういう感じで「本当に上手い人は」とか、「真の強者は」とかそういう自分の都合のいい強者の話を持ち出しちゃう段階になるともう手遅れだから、本当に早期からちゃんと頑張って戦う事をオススメする -- &new{2017-07-11 (Tue) 23:34:40}; ---しかし東京はマッチにあまりにも時間が掛かるししないモードまである -- &new{2017-07-12 (水) 10:01:24}; --格闘は断然東京のほうが入りやすいからそれほど変わらない可能性も微レ存 -- &new{2017-07-11 (火) 21:36:29}; ---東京でもこっちが先に殴って打撃音もしたのに敵生きてて逆にこっちが殺られてるってことよくあるが、やっぱオレゴンくらい遠くなるとラグも酷くなるもん? -- &new{2017-07-11 (火) 22:06:42}; ---東京でも格闘の殴り音とヒットマークが出てから無強化オルタネータに撃ち殺されるって事が頻発してる位だから格闘云々はあんまラグとかそういう問題じゃない気がするけどな -- &new{2017-07-11 (Tue) 22:23:54}; ---格闘に飛び込んできた相手を無音で倒すときもあるし格闘って音の判定とダメージ判定ずれてるんじゃないだろうか? -- &new{2017-07-11 (火) 23:09:53}; --オレゴンで勝てるのはラグによる理不尽を相手に押し付けてるという面もあるから、正直オレゴンで勝っても成長はしないと思うぞ。 -- &new{2017-07-11 (火) 22:40:08}; ---このゲームって普通にラグ有る方が不利じゃない? -- &new{2017-07-12 (水) 02:06:23}; ---自分の腕もあると思うがラグい相手の時はほぼ撃ち負ける、というか移動スピードが速いから移動先が読めない。姿を確認して撃った時には数m先にいるとかM.E.P.Eか何かか? -- &new{2017-07-12 (水) 03:10:26}; ---PS4の東京鯖でたまに滅茶苦茶ラグいやつ居るけど、瞬間移動して裏取られるわ、何発当てても体力減らないわ、アーク当てたはずが普通に動きまくるわで理不尽極まりない事になるぞ。つまりこちらがオレゴンに行って向こう側から見た場合、同じ風に見られるって事でしょ -- &new{2017-07-12 (水) 03:12:23}; --お前らいろいろほんとありがとう。俺はこれからも東京鯖に引き篭もる事にするわ -- &new{2017-07-11 (火) 22:49:43}; --こうして彼は徐々に変態になって行くのであった… -- &new{2017-07-11 (火) 22:54:20}; ---一年後、そこには立派な興奮剤中毒患者となった木主の姿が・・・! -- &new{2017-07-11 (Tue) 22:56:16}; ---結局興奮剤かよ! -- &new{2017-07-11 (火) 23:03:04}; ---これ以上プレイヤーを興奮剤の誘惑に引き込むのはやめてくれ(切実) -- &new{2017-07-11 (火) 23:13:48}; ---ホロパ使ってはまった相手を眺めて愉悦に浸ろうぜ~、で決め台詞はこれ「かかったなアホが!」 -- &new{2017-07-11 (火) 23:55:45}; ---でもってこうか「かかったな!それは本体だバカめ!」 -- &new{2017-07-12 (水) 00:03:48}; --基本的にマッチング遅いのが嫌でオレゴンによく行ってるけど、他の木でも言われてるとおりこっちはカジュアル向けだね。マッチング早いし、途中抜けがあっても即補充されるのが売りだけど相対的にレベルは低い。というか人口が多い分当たりハズレが大きい感じ。ヒットスキャンのおかげで弾は通るけど格闘はまず負ける -- &new{2017-07-12 (水) 17:49:01}; -虎大での消耗戦にて敵味方計5機のトーンがいた。まさかトーンフォールが現代で見られるとは思わなかった。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:14:10}; -途中抜け対策マジでなんとかして欲しいわ。劣勢で抜けたらしばらくジャンプキット無しぐらいのペナルティ付けてくれよ -- &new{2017-07-11 (火) 23:43:59}; --雑魚が抜けたら、強者が来るかもしれないラッキータイムだって言ってるだろ。強者に抜けられた?お守りと思われないよう強くなれ。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:56:27}; ---雑魚(スコアTOP)かな? -- &new{2017-07-12 (水) 00:47:30}; ---途中参戦させられる側は負け側参加ばっかりで不愉快だがな -- &new{2017-07-12 (水) 12:20:29}; --わしは、抜けない代わりに死ににいって早く終わらせる+お仕置き部屋脱出を図ってる。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:00:08}; --消耗だとたまに残り時間9分くらいで途中参加することあるよな。てことは1分もしないうちに誰かが抜けたってことで。抜けたやつは一体何がしたかったんだと -- &new{2017-07-12 (水) 00:10:57}; ---カックカクの時は抜けてる -- &new{2017-07-12 (水) 00:19:03}; ---マッチング直後から操作開始ぐらいまでに招待状が飛んできたときは申し訳ないけど抜けてる。あと、試合開始直後とかだったら、そもそも定員割れで試合開始しただけなんじゃないかな -- &new{2017-07-12 (水) 00:52:48}; ---5戦連続同じ煽りカスに当たった時は流石に即抜けた -- &new{2017-07-12 (水) 03:05:49}; -ライブファイアの交通で相手が増幅壁G2ばっかで相手のトップ(興奮剤)もえぇ、、って状態だった。くらえ!グラビティスリケン! -- &new{2017-07-11 (火) 23:50:23}; -イオンちゃんのレーザーコア中のくっそデカイ隙なんとかなりませんかね… -- &new{2017-07-12 (水) 09:55:36}; --遮蔽物を利用するんだ。発動直後のポージング中はダッシュが出来るぞ。 -- &new{2017-07-12 (水) 10:00:10}; ---後ローニン(動きが早く当て難い上、レザコのカット率が上がった為)、射撃中のリージョンには撃たずリージョンがリロードした時にレザコを照射開始するようにすると照射中の被害を少なく出来るよ -- [[ 枝1]] &new{2017-07-12 (水) 10:04:51}; --だって撃ち込めるタイミングそこしかないもの。(リージョン並感) -- &new{2017-07-12 (水) 10:03:58}; --イオン対決でレザコア照射に対応して突っ込んでプライム処刑決めるのほんと気持ちいい。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:16:07}; -TBではじめてローニン乗ってみたけど、余裕の与ダメ最下位だった -- &new{2017-07-12 (水) 11:19:52}; --TBで初運用なのか(困惑) やっぱ消耗戦がいいんでないの? -- &new{2017-07-12 (水) 11:54:40}; ---TBのが勝率高かったので行けるかなと -- &new{2017-07-12 (水) 12:15:50}; --賞金どうよ?敵味方が戦ってるエリアが分かりやすいから奇襲し易いよ -- &new{2017-07-12 (水) 11:57:00}; ---賞金やったことないですがちょっと試してみます -- &new{2017-07-12 (水) 12:15:56}; -タイタン戦上手い人はみんな全部のタイタン使ってるの?ローニンばかり上手い人いるからローニンだけ乗り続けてるのかと思ったら、他のタイタンの特徴を把握してるみたいだからそりゃ強いよな。それにローニンだし。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:23:32}; --単純にローニンのうまい立ち回りをしっかり把握してるってだけじゃないの。もちろん他のタイタンの特徴も把握してるんだろうけど自分のタイタンのうまい立ち回りを把握してるかが重要だよ。あと何度も言ってるがローニンだから強いんじゃなく強いやつがたまたまローニン乗ってるだけだぞ -- &new{2017-07-12 (水) 12:36:23}; ---これ。PC版はだいたいどれ乗ってても上手い感ある。 -- &new{2017-07-13 (木) 00:54:09}; --今の環境では勝ちたい人はローニンが多いけど、ローニン以外にも上手い人は沢山いるぞ。少なくとも昔はトーンやイオンが強かったからそれらは使いなれてる人は多いはず -- &new{2017-07-12 (水) 12:47:23}; ---PC版はやたらと上手いイオンが多いイメージある -- &new{2017-07-12 (水) 12:49:46}; ---TBでトーンで14万出してる人いてやばいなって思った、なんでも使い方次第やね -- &new{2017-07-12 (水) 12:55:09}; --要はローニン修正しろってことだろ 別に他のパイロットに責任転嫁する必要はないし、他のタイタンも多少なり動かせば癖や弱点だってわかる 何のためにプラベがあるのか -- &new{2017-07-12 (水) 14:35:08}; ---ローニン強いとは言ったけど修正しろとは一言も言ってないけど。そもそもリスポは今のローニンを変化させる気なさそうだし -- &new{2017-07-12 (水) 15:39:55}; --1つしかまともに使ってない人よりはちゃんと全部触って(使い込めとは言わない)強みと弱み分かってたほうがそりゃ強いよ -- &new{2017-07-12 (水) 15:39:43}; -初心者なもんで用語すらわからなくて調べられないのでお聞きしたいんだけど、タイタンで決め技みたいな時にバッテリー盗まれるモーションってなんなんですか? -- &new{2017-07-12 (水) 13:35:17}; --タイタン専用ページにある、モナーク ってやつを見てみると分かるよ。要はそいつだけキットをつけると、処刑時に相手タイタンからバッテリー抜くんよ。ちな決め技は処刑って言われとるね。あと戦術では興奮剤がさいってょやで。一緒に打ち合おうや -- &new{2017-07-12 (水) 13:44:05}; ---新兵を興奮剤漬けにしようとしてて草 -- &new{2017-07-12 (水) 13:53:45}; ---おいおい、ホロパイロットを忘れるなよ -- &new{2017-07-12 (水) 13:55:56}; ---ブーストはホロパホヴァが良いぞ!何たって3倍だぞ3倍! -- &new{2017-07-12 (水) 14:44:32}; ---パルスブレードを忘れて貰っちゃあ困るな、遮蔽物に隠れてる相手の動きを読みやすい上にブレードをパイロットに当てれば一撃死だ! -- &new{2017-07-13 (木) 11:49:42}; --装備に迷ったらビギナーズガイドの装備集を丸パクリすればいいよー。後グラップルはいいぞ最高だ。 -- &new{2017-07-12 (水) 14:00:48}; ---フェーズ(/ω・\)チラッ -- &new{2017-07-13 (木) 23:16:32}; --WIKIで用語集やタイタンページの閲覧、内部検索ができないとか初心者以前の大問題もいい所じゃないですかねぇ -- &new{2017-07-12 (水) 14:38:10}; ---wiki内検索でバッテリーを盗む決め技ってだけでモナークに辿りつけるだろうか?まあググれば出てくるが -- &new{2017-07-12 (水) 14:46:49}; ---仮に僕ら興奮剤マンが他のやったことのないゲームに行ったとしよう。その時、やって直ぐなら専門用語は分からんやろ?だから寛大な心で興奮剤を打とうや -- &new{2017-07-12 (水) 14:47:03}; ---悪いな、パイロット 自分はある程度WIKIなどを読み込んでからプレイする派なんだ 後クロークはなんで興奮剤はNG -- &new{2017-07-12 (水) 14:53:44}; ---おっそうだな。新人パイロットを祝って一杯やるか -- &new{2017-07-12 (水) 14:53:58}; ---ここまでパルスなし。ふざ↑けんじゃねえよミリシアパイロットのくせによオォン!? -- &new{2017-07-12 (水) 15:51:14}; ---パルス君は便利やけど総合的なリロードが長過ぎてなぁ -- &new{2017-07-12 (水) 15:59:33}; ---そして存在すら忘れられてる増幅壁 -- &new{2017-07-12 (水) 16:27:46}; ---あとその為のフェーズシフト?(小声) -- &new{2017-07-12 (水) 17:23:46}; ---EPGと興奮剤の絆は強いわ!ぶちのめしてやる! -- &new{2017-07-13 (木) 10:14:24}; --ビギナーパイロットの木を餌にベテランたちが戦術論を激しくぶつけ合う、嫌いではないぞ(ネタ半分ってわかっているし) -- &new{2017-07-12 (水) 17:05:16}; -ノーススターで超遠距離のパイロットを射抜くともうたまらねえぜ -- &new{2017-07-12 (水) 15:26:43}; --それならスコーチなど如何かな?なかなか当たらない分、当たったときの快感は数倍だと思うんですけど(スコーチG30超えの確信) -- &new{2017-07-12 (Wed) 18:03:47}; ---いやーきついっす(スコーチレベル11) -- [[木主]] &new{2017-07-12 (水) 18:50:26}; ---すこちんで対パイロットとか正気じゃないと思うんですけど! -- &new{2017-07-12 (水) 20:11:17}; -13キル4デス12万ダメージで勝てない悲しみ つーか調子いいから終盤まで勝ってると思い込んでたよ… -- &new{2017-07-12 (水) 15:37:14}; -パッチ直後は爆弾魔ストーカーに対する不満だらけだったが、自然と適応してしまったな。何かもうそのまんまで良くなってきた -- &new{2017-07-12 (水) 17:15:10}; --自分も結構早く慣れた。むしろ今まで以上にストーカー狙うようになったからスコア伸びてたり -- &new{2017-07-12 (水) 17:33:11}; --踏まずにパンチすればタイタンでも楽に倒せるしな。この仕様のままならパンチの射程をもうちょいだけ伸ばしてほしい時はあるけどね -- &new{2017-07-12 (水) 18:20:24}; ---てか元に戻してくれパンチ射程 -- &new{2017-07-12 (水) 18:55:23}; --ブロールばっかやっててあまり被害にあってないだけです -- &new{2017-07-12 (水) 18:34:30}; --視認補助ノースを使ってると、全部真っ赤に映るのがちょっと大変。 -- &new{2017-07-12 (水) 18:54:53}; -エンジェルシティの高台にいるのって大抵グラップルだったり、ぐるぐる回って登ってる人見るけど角一つで簡単に登れるの知らんのかな -- &new{2017-07-12 (水) 18:50:09}; --角? -- &new{2017-07-12 (水) 19:00:01}; ---高い場所行くのにわざわざグラップル使ったりぐるぐる回る必要はなく、角度の違う2面だけで簡単に登れるよって話、建物の角でやり易いので角一つと表現してるのだろう。 -- &new{2017-07-12 (水) 19:30:17}; ---どう説明したらいいか迷ってる間に優しい人が…そういうことです -- [[木主]] &new{2017-07-12 (水) 20:32:03}; ---サイコロを1か6を上にして置くと、「2と5のどちらか」と「3と4のどちらか」が角を挟んで隣接している面になる。ダブルジャンプで上手くこの隣接面をウォールランすると特別目立つこと無く塔や高台を登れるわけだ。 -- &new{2017-07-12 (水) 20:46:08}; --あの程度ウォールラン出来るやつはすぐ気付くし、芋増えるから書かなかったのにわざわざ書き込むなよ・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:33:29}; ---最近クレーバーばっか使ってるから芋はおやつだわ だから…使おう?(ダイマ -- [[木主]] &new{2017-07-12 (水) 23:15:21}; --[[2面のみを使って高台に上がる方法>https://www.youtube.com/watch?v=jlSDiuOfx2w&feature=youtu.be]]を動画にしてみたよ。テクスチャがやたら低画質なのは勘弁してください -- &new{2017-07-12 (Wed) 22:10:01}; -タイタンブロールでトーン使ってた時ハイエナ気味のローニンがいて、(まあとどめは譲ってやるか)ぐらいに思っていたんだけど、味方のスコーチ君が根性焼きしてたイオンをハイエナしたときは殺意わいた。 -- &new{2017-07-12 (水) 19:29:45}; --あるある。スマートコアで敵タイタンを二回DOOM状態まで削ったのに2体とも同じローニンにやられた時とかね -- &new{2017-07-12 (水) 19:38:23}; --うまくいったらハイエナしてる側の人間だが、そもそも根性焼きとはなんぞや。取り敢えずそれは置いといて、キルを取りたいの一心で動いてるからそもそも味方のことなんて考えてないな。MVP率上げたいからキルを多く取りたいんだよね。それにこっち側もほぼ全部自分で削った敵をハイエナされることだってあるし、取られた時はイラってした後に、自分もやってるからしゃあないとしか思わない。もうハイエナ問題に対してはブロールだけ処刑無しとかぐらいしか対策が思いつかないよ。 -- &new{2017-07-12 (水) 20:06:10}; ---ヒートシールド押し付けてる状態じゃね -- &new{2017-07-12 (水) 20:07:17}; ---ちゃんとブロールならダメージ量稼いでるならいいのよ。敵を裏取りしてずっと処刑待機してる極一部のローニンが問題なのよ -- &new{2017-07-12 (水) 20:12:40}; ---ローニンで3万ダメ出してすんません リージョンならだいたい10万くらい出せるんだが、ハイエナ狙ってるわけじゃなくてもなんか低くなるわローニン -- &new{2017-07-12 (水) 20:48:57}; --他に敵がいない時ならともかく他の敵来てるのにそれを無視してハイエナだけしてくる奴にはグラセフ決めた後死体撃ちしたい -- &new{2017-07-12 (水) 20:15:14}; ---上手いローニンはヘイト稼いでくれるから削りやすくて助かるのよね。でもそんな上手いローニンだとダメージも普通に稼いでる印象。 -- &new{2017-07-12 (水) 22:39:02}; --ハイエナと言うか狩れる物は狩るローニンは必要な人材だよ。とは言えダメージ稼がない・被弾を露骨に嫌うローニンは害悪でしかないけどな -- &new{2017-07-13 (木) 00:14:41}; --ダメージ量ブッチで低いのにキルだけ多いローニンとか後ろからスコチンの張り手からのフレイムコアしたくなる -- &new{2017-07-13 (木) 11:01:45}; --ハイエナ浪人は要らんなぁ 敵なら歓迎だが -- &new{2017-07-13 (木) 18:36:25}; -タイタンは棺桶って言葉は敵タイタンをぶっ壊せる奴が使う言葉であって自分のタイタンがすぐ壊される言い訳ではないのよ(一向にタイタンを出さないし敵のタイタン減らさない味方を見ながら) -- &new{2017-07-12 (水) 20:00:30}; --そんな貴方にわが社の強化S!M!R!はいかがですか?どうぞ発射してみて下さい。良い音でしょう?余裕の音だ。火力が違いますよ。 -- &new{2017-07-12 (水) 20:09:27}; ---強化MGLも良いぞ・・・近距離限定な代わりに超スピードで削る・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:36:22}; ---だから昨日私がMGLを推したと言うのに…興奮剤グラップルと併せれば射程の短さなどどうということは無い -- &new{2017-07-12 (水) 23:04:30}; --棺桶が嫌だからって集団戦に参加しなかったり、外野で集団ファームされるとホントに気が狂いそうになる。いくらパイロットフォールって揶揄されてるからって、狙われながら一人二人で解体する羽目になったり、ミニオンを根絶やしにされるのは御免だわ… -- &new{2017-07-12 (水) 20:12:16}; --1体のタイタンを1度すら落とすことができないうえにそのタイタン1機相手にチーム全体で30キルとか取られてんのにタイタンは棺桶とか言ってるんだろうなーって思うとホント草生える -- &new{2017-07-12 (Wed) 21:33:39}; -感度と反応曲線の設定はこれが主流、みたいなのはあるのかね。パイロット、参考にしたいから是非教えてほしい(クソAIM並感) -- &new{2017-07-12 (水) 20:13:25}; --デフォルトが一番! -- &new{2017-07-12 (水) 20:26:07}; --まずは安定型とかリニアとか合うやつは何か触ってみてからの方がやりたい設定見つかると思う。 -- &new{2017-07-12 (水) 23:59:22}; --クラシックか安定型が一番使いやすい・・・ような気はするなぁ。もうあとは慣れていくしかないか・・・ -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 14:43:54}; ---上で安定型が〜とか言ってた者だけど、おれもCODのような操作感でやりたい派で、クラシックや安定型の調整は分からなんだ… -- &new{2017-07-13 (木) 17:08:47}; --反応曲線を直線にしちゃって、デッドスペースを全く無くすと個人的にやりやすかった。個人の感想で言えばCoDみたいな操作感 -- &new{2017-07-13 (木) 15:07:13}; -リージョン使い続けてG11、イオンはもはや慣れすぎてちょっとウザい程度の敵になった。それよりも対パイロットの方がダントツで嫌だわ。近距離パワショ当てようとしてもフェーズで逃げられるわ、建物の窓から色々飛ばしてくるわ。遠距離モードの射撃はパイロットに対してもっとTTK高くても良いんじゃないんですかね? -- &new{2017-07-12 (水) 22:18:56}; --イオンとパイロット以外には不利はつかないリージョン君がパイロット処理までこなせるようになったら壊れ一直線ですし。タイタン全体でパイロット処理能力はあげてほしいけど。 -- &new{2017-07-12 (水) 22:38:24}; --リージョンの対パイロットそんな弱い?窓からなら窓枠の内側平面狙いで遠距離パワショして排除できるし近距離モードのパワショもあるしで正直他のタイタンより楽な方じゃない? -- &new{2017-07-12 (Wed) 22:49:03}; ---ソフトターゲットに効果的な40mmを持ってるトーン、ソードぶんぶん丸のローニン、即着レーザー持ちのイオン、パイロットキラーことサルヴォ持ってるモナークの方が流石に対パイロットは上だと思う。ノースは腕次第でパイロットのやりやすさが変わる。スコーチはまあ、うん...俺には無理だ。-- &new{2017-07-12 (水) 23:00:49}; ---俺に言わせりゃイオンよりリージョンの方が対パイロット能力は上だ。ノースはクラスターで屋内のパイロットもミンチにできるんだろ?素晴らしいじゃないか -- &new{2017-07-12 (水) 23:07:06}; ---クソエイマーの場合単発になるレザショやトラッカー当てられないからフルオートで撃てるプレデターキャノンの方がパイロットに対応できる。ソースは俺。 -- &new{2017-07-12 (水) 23:11:55}; ---イオンのレザショ対パイで未だに扱えてるのなんてごく一部の変態AIM持ちだけゾ -- &new{2017-07-13 (木) 09:45:42}; ---脱出パイロット狩りにおいてはまだまだ一線級やで -- &new{2017-07-13 (木) 10:25:33}; --リージョンのTTKには不満ないけどサンボルが辛すぎるからそっちを何とかしてほしい、アーチャー時代が楽だったと思えるレベル -- &new{2017-07-12 (水) 23:22:48}; -タイタンフォールの映画とか公開されないかなぁ -- &new{2017-07-13 (木) 05:22:44}; --キャンペーンが映画だから…… -- &new{2017-07-13 (木) 06:24:24}; ---下手に映画化したらゲームより劣る程度にゲームの出来がいいからな -- &new{2017-07-13 (木) 08:11:03}; ---信じて! -- &new{2017-07-13 (木) 11:00:31}; --ジャンプキットが無い都合、ワイヤーアクションになってスピード感物足りなさそう……あるいはフルCGか スピンオフでラスティモーサのお話とかいいかもな -- &new{2017-07-13 (木) 10:19:42}; ---本編の大体の動きってモーションキャプチャーでやってたからそれでええんやない? -- &new{2017-07-13 (木) 11:56:44}; --変形しないトランスフォーマーみたいになりそう。普通に見たいが。エイプリルフールネタにもなったし両方TFなんだから実現しないかなw -- &new{2017-07-13 (木) 18:05:14}; --最初の方の雑談で、実写ドラマ版TFの話が出てたような気もするが、どうなったんだアレ? ジョン・ウーがワイヤーアクションやりたそうにこちらを見ている…! -- &new{2017-07-13 (木) 23:08:28}; -サンボルを撃てば壊せるようになればいいと思う、体力はパイロットと同じでタイタンの攻撃のみ通るって感じで(ただしパンチはダメージ貰う -- &new{2017-07-13 (木) 09:00:24}; --イオンがきついので攻撃が1発でも当たったらにしてください -- &new{2017-07-13 (木) 09:42:04}; ---イオンはヴォーテックスで防げるから破壊可能でも変わらなくね?個人的には射程上限付けて範囲と火力を距離減衰するようにすれば解決すると思うがね -- &new{2017-07-13 (木) 09:52:40}; -エンジェルシティで同じ奴ばっかに倒されてたからキルカメで動きを参考にしようとと思ったらチート使いだった時絶望感。レティクルは味方タイタンに向いてるのにその近くを通った俺が死ぬのはおかしいよなぁ!? -- &new{2017-07-13 (木) 12:09:21}; --前作のスマピでも使ってるんでしょ(適当) G2の連射も人力なのかパッドなのか予想つかんわ -- &new{2017-07-13 (木) 12:40:13}; ---パッド繋がり?で聞いてみたいんだがモニターの機能に暗いとこ見えるようにするとかクロスヘア表示するとかは機材チートに当たるのか?そういう風に見られるのは怖かったから今まで使ってこなかったんだが。 -- &new{2017-07-13 (木) 12:48:40}; ---相手もモナーク乗ってて撃ち合いしてたんよ。んで味方タイタンに撃ってるのに足元通った俺が死んでやんの。キルカメでもチラッとすらこっち見てないのにな! -- &new{2017-07-13 (木) 13:46:38}; ---葉1の暗いとこを見えるようにするのはガンマ値弄ればどうにでもなるけど、クロスヘアの表示はハードウェアチートになると思う。でもクロスヘアは主に砂用なんだよなぁ…TFだとずれるから意味があるのかどうか…… -- &new{2017-07-13 (木) 14:32:20}; ---少なくとも画面真ん中を表示する機能はハードウェアチート扱いされるな、自らばらさなければばれないけど。足元通ったってんならただ踏みつぶされただけじゃねえの -- &new{2017-07-13 (木) 14:36:00}; ---ガンマ値調整とか、Black eQualizerみたいなやつは許容される傾向があるな。クロスヘア表示はほとんどの人がチート判定出すと思う。まぁクロスヘアだけの十字シールも売ってるし画面にテープ貼ってマジックで十字描けば同じことは出来るが -- &new{2017-07-13 (木) 14:40:29}; ---明度・ガンマ・コントラスト辺りはプレイ上のストレッサ―に繋がるから許容してる人は多い。調整によっては逆に見えにくくなるものもあるし(過去の例だとCS1.6でガンマ上げるとFBの影響が増える等) -- &new{2017-07-13 (木) 15:09:30}; --キルログがプライマリだったってんならまぁ、チートってことでよさそうだな -- &new{2017-07-13 (木) 14:34:37}; --腰打ちしてたとかじゃ無いの?んでそいつが下を向きながら打つやらの癖があるやつでさ。まあその現場に居合わせてたわけじゃ無いが、何でもかんでもチート扱いしてたらキリが無いかと。 -- &new{2017-07-13 (木) 15:11:20}; -サンボルの万能性はよく言われるけどチャーライの死にっぷりはあまり言われない気がする。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:12:43}; --クリティカル当てれない雑魚か?サンボルよりかはステージ選ぶとは言え、遠距離のタイタンに攻撃しやすくて火力も出て、ついでにパイロットも始末できる武器だぞ?頼りになる武器の一本だろ -- [[ ]] &new{2017-07-13 (木) 17:24:39}; ---クリティカル当てられないだけじゃなくて発射タイミングも調整できないぞ! -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 18:26:20}; ---それで死に武器とか雑魚の上に頭沸いてんのか?マウスならゲージ半分ぐらい溜まったら狙いつけ始めたり頭出したりしろ。クリティカルは慣れてから狙えば良い。もし狙うなら交戦中や相手タイタンに睨まれてるとき(=もっともクリティカル狙いやすいシチュエーション)に撃つときだけ顔出して狙ってうて。パッドなら多少DPS下がるけどチャージハックつければ当てにくさは減るはずだ。少なくとも知人はチャージハックのほうが当てやすいって言ってた。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:01:18}; ---そこまですんならアーチャーでいいや -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 21:25:06}; ---なんやねんお前! -- &new{2017-07-13 (木) 21:45:10}; --チャーライってなんだっけ?興奮剤? -- &new{2017-07-13 (木) 17:25:10}; ---興奮剤じゃねーよ!興奮剤だよ!…ん? -- &new{2017-07-13 (木) 18:33:11}; --サンボルが頭抜けてるだけで対タイタン武器は一長一短あるけどどれも実用圏内だろ -- &new{2017-07-13 (木) 17:27:55}; --サンボルが他の武器を食ってるだけで他の武器は実用圏内でジャンル分けされてるだろ -- &new{2017-07-13 (木) 17:39:41}; --(現状のサンボルを除く)対タイタン武器はパイロットの立ち回り次第で相性が出ると思うわ -- &new{2017-07-14 (金) 00:29:00}; -仮に格ゲー的な駆け引きのする超銃とそれを(能力で強化して)使いこなす超兵士とかがあったとする、格ゲー要素をFPSで再現するとしたら、技毎の攻撃力・フレームレート→弾毎の威力・弾速?、攻撃範囲→現在狙っている方向、ガード→ラインハルトシールド、ホールド→CQC・銃火器狙撃(・超能力)による敵銃火器無力化、コンボ→立ち回り、牽制→〃…後は何がある? -- &new{2017-07-13 (木) 18:49:51}; --焦ってサンボルの木に投稿してしまった…申し訳無い…。 -- &new{2017-07-13 (木) 18:55:47}; --運→タイタンフォールキルぶっぱ、スナイパーぶっぱ、コアアビリティぶっぱ -- &new{2017-07-13 (木) 19:09:51}; -ブロールはリス時にドームシールドがあれば完璧なんだがなあ -- &new{2017-07-13 (木) 19:40:59}; --それよりリス改善すればいいだけなんだよなあ なぜわざわざ激戦区に落とすかね -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 20:26:52}; ---名前欄に前打ったのが残ってた すまん -- &new{2017-07-13 (木) 21:18:27}; -トーン使ってるとローニンに殺意が湧く俺はやばいのか・・・ローニンにとってトーンにされると嫌なことって何もないでしょ? -- &new{2017-07-13 (木) 19:42:40}; --煙炊けよ -- &new{2017-07-13 (木) 19:53:53}; ---煙炊いても大したダメージにならないし突っ込んでくるのばかりだから牽制にすらならない -- &new{2017-07-13 (木) 20:38:23}; --ショットガンのリロードの最中にカウンターミサイル。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:11:08}; ---リロードの途中でガード出来るんじゃなかったっけ? -- &new{2017-07-13 (木) 20:39:28}; --重量級と居る -- &new{2017-07-13 (木) 20:47:53}; --もうローニンには何しても勝てないっていう結論ありきで書いてるんだからほっとけよめんどくさい -- &new{2017-07-13 (Thu) 21:31:01}; ---逆にあるの?ロックされてもフェーズで消される、ウォールもアークウェーブで消される、ミサイルやコア撃ってもソードブロックで軽減される。一体どうしろと? -- &new{2017-07-14 (金) 09:26:26}; ---ロックやウォールでアビリティを誘発できると考えればいいじゃん、追尾ロケットがブロックされることに不満を持ってるみたいだけど、あれはどのタイタンでもブースト1回でほぼ回避できるから、これを当てられるようにしないと対ローニンに限らずタイマンは厳しいぞ -- &new{2017-07-14 (金) 10:25:16}; ---ミサイルは当てられるけど、ブロックされるとダメージ軽減されるじゃん。イオンやスコーチも盾あるからタイマンではきついけど両方有限だから何とかなる。でもローニンのソドブロは無限に使えるから曲げ撃ち練習してもあまり意味ないと思うよ。愚痴ばかり言っても何も変わらないから練習はしてるけどソドブロのダメ軽減率nerfされない限りトーンでローニンに勝つのは難しいよ。 -- &new{2017-07-14 (金) 12:14:24}; ---ロック警告出るようになった時点で曲げ撃ちは無意味だぞ、ブロックの時間に関してもロケット防げる時間だけ展開できれば問題ないし、そもそもブーストでも避けられるから関係ない。トーンでローニン相手にするのが難しいのは否定しないけど、敵の動きを見ながら隙を見つけてロケット差し込めるようにならないとトーンでタイマンすること自体厳しいと思う -- &new{2017-07-14 (金) 12:41:41}; --攻撃の瞬間見てミサイル差し込むかブロックの有無に関らずロックしたら即ぶっぱのどっちがいいかな -- &new{2017-07-13 (木) 22:33:56}; ---当然攻撃の瞬間。野良トーンはロック即打ちばかりだから全部ガードされてダメージレースに負けてるのばっかり。ソードブロック強すぎ君はガードと攻撃切り替える間の時間が無いものと思ってるし、その隙を狙おうともしない。ある程度距離詰まってると見てからガードなんて間に合わないのをある程度ローニン使ってる人は知ってるから、警告出た時に予めガード入力してる。判ってない人はそれを見てから反応されてると思ってるだけ。盾の性質上トーンはローニンの相手はきついけど、それが出来るだけでだいぶマシになる。 -- &new{2017-07-14 (金) 12:37:03}; ---これ。焦らないで冷静に対処すれば撃墜は無理でも追い返すことは出来る -- &new{2017-07-14 (金) 13:25:31}; -レティクルの色変えられないかなー。レザショの時に見逃して焦ってしまう。 -- &new{2017-07-13 (木) 19:49:24}; --というかレザショ修正前に戻して欲しいわ -- &new{2017-07-13 (木) 20:32:11}; ---威力落とされたうえ消費エネルギーもあげられたんだから、レティクルくらい元に戻してくれても罰は当たらんと思うんだ -- &new{2017-07-14 (金) 02:01:26}; -あー味方の下三人がゲームフル参加で1点7点9点とか、最高だな。タイタンフォール2に初心者が増えてるって事だから、要するにタイタンフォール2が売れているという事なんだよな。一人で42キル280点取って負けるって事はそれだけ沢山初心者が相手にも多くいて、タイタンフォール2がバカ売れしてて最高の人気作になりつつあるということなんだよな。相手みんな60点以上だったけどな。いやもうこの神ゲーをプレイしない愚かな人間が減っていっているようでうれしいわ。はぁ・・・ -- &new{2017-07-13 (Thu) 22:18:44}; --キルレが上がるよ!やったね(ry -- &new{2017-07-13 (木) 22:24:40}; --初心者なんで40点ぐらいしか取れんのじゃ・・・すまぬ・・・すまぬ・・・ -- &new{2017-07-13 (木) 22:39:49}; --別に負けてもそれくらい気持ちのいいスコア取れてるなら俺は気にならないけどね。まあ、これを機にパーティでも組んでおしゃべり戦場ライフにでもしてみたらどうだ -- &new{2017-07-13 (木) 22:53:37}; -トーン楽しい(エイム覚醒時)→40mあたんねえ(いつも通り)→トーン楽しい(エイム覚醒時)を繰り返しながら、ずっとトーンに乗ってます。パイロットに40m直撃させた時気持ちいいんじゃ〜 -- &new{2017-07-13 (木) 22:26:21}; --同じくテルミットランチャーを直撃させた時はもうたまらねぇぜ。 -- &new{2017-07-13 (木) 22:51:09}; ---[[とある外人プレイヤーが初めて成功したテルミット脱出キル>https://gfycat.com/FlickeringNaiveGentoopenguin]]見るときっと幸せになれるぞ。ワイルドファイア付きテルミット脱出キルの汚い花火感すごいよな -- &new{2017-07-14 (Fri) 01:40:34}; -ガラス越ーしにー 見つめ合ーうとー 屈ーっ伸ー したーくなるぅー -- &new{2017-07-13 (木) 23:09:41}; -最近の傾向を見るとタイタン絡みの話でローニン、ローニン言い出すのは大抵人の話を聞かないな 親でも殺されたのだろうか? -- &new{2017-07-14 (金) 00:31:30}; --俺が殺されたんやで ほな、また… -- &new{2017-07-14 (金) 00:39:57}; ---FPSで「親でも殺されたのか」→「自分が殺された」っていうやり取り見る度にほっこりする -- &new{2017-07-14 (金) 00:59:50}; --ローニンが強すぎるから負けた!強機体に勝てるわけないだろ!って自分の中で決めつけててローニンに負けた愚痴を聞いて欲しいだけの奴ばっかだからだろうな。だからこっちからちゃんとしたアドバイスをしてもまともに聞かないんだろうと思うよ。 -- &new{2017-07-14 (金) 00:46:55}; --トーンネガもローニン叩きもそうだけど自分の中で結論決めてて反論あれば相手が下手なだけって話で負ける自分に納得したいだけだからアレ。ローニン強すぎ強すぎトーン弱すぎ弱すぎって言ってる人も正直同じ層だし。トーンの方は最近動けてる人がCS版、PC版双方でプレイ動画出すようになって一気に沈静化して草生えるけど、ローニンは弱すぎじゃなくて強すぎだから騒いでるヤツが何も考えてないだけって理解するのは難しいわけで -- &new{2017-07-14 (Fri) 01:01:07}; --ローニンよりフェーズシフトとサンボル持ったパイロットの方がつよい -- &new{2017-07-14 (金) 02:00:37}; --ローニンよりフェーズシフトとサンボル持ったパイロットの方がつよい -- &new{2017-07-14 (金) 02:00:38}; --以前ローニン使って強すぎるみたいな話したらお前が下手だからみたいな返しされたんだよなぁ。ローニンがどうこう言う奴は皆やられる側だって決めつけてるみたいだけどちょっとは話聞いてくれよ。ローニンは親か何か? -- &new{2017-07-14 (金) 08:16:01}; ---大体狩られてる人は俺狩ってるほうだからっていうからね・・・ -- &new{2017-07-14 (Fri) 11:04:51}; ---やられてると言ってる奴はもちろん狩られてる側で狩ってると言ってる奴もローニン批判したら大体狩られてる側ね。うーんこの -- &new{2017-07-14 (金) 12:07:55}; --ローニンはタイタン2体相手にしたとき安定して勝てないから強くはないとかいう書き込みどっかで見たとき強さの基準が違うんだなとは思ったわ。 -- &new{2017-07-14 (金) 08:59:31}; ---数が多い方が勝つに決まってるのにな -- &new{2017-07-14 (金) 09:27:58}; ---多分それは初期トーンと初期リージョン、弱体前イオンのことを基準にしてるんだと思うよ。 -- &new{2017-07-14 (金) 13:16:03}; --リスポーンはトーンに妻を殺され、デボに両親を殺され、イオンに子供殺された復讐鬼と化したローニン説 -- &new{2017-07-14 (金) 11:27:14}; -[[Titanfall: Assault>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexonm.tfa]]、先行登録やってるみたいだけど日本はプレイできないんだなー。フェーズシフトがなんかブレード持ってるのすげえ気になる -- &new{2017-07-14 (金) 01:07:53}; -途中抜けがウザすぎて途中抜けを排除する方法を考えてみた。ブラックリスト化してマッチングの際にブラックリスト同士で組ませるんだ。(まあそんなことできないだろうけど) -- &new{2017-07-14 (金) 01:37:40}; --どこのゲームだったか、チートつかってるヤツはチート使ってるヤツとしかマッチングしない仕様のゲームとかあった気がする。 -- &new{2017-07-14 (金) 04:22:46}; ---それまさに前作タイタンフォール -- &new{2017-07-14 (金) 07:31:30}; --制裁も良いが、負け側に抜けが多い事はプレイヤー間の力量差で弱い方が何も出来ず蹂躙されるのも抜ける要因だろう。例えば、消耗戦ならポイント下位でキルが少なくデスが多いパイロットは倒しても1ポイントしかならないと言う、ハンデみたいの付けりゃマシにはならんだろうか。最も、途中抜けのコマンドを削除すりゃいい話だが。 -- &new{2017-07-14 (金) 08:50:37}; --途中抜けはあってもいい。代わりにowみたいなランクマ追加して抜け削除で。 -- &new{2017-07-14 (金) 12:28:27}; -始めたばかりの頃は全然処刑出来なかったのに今はグラップル大ジャンプからのグラップル急降下からのグラップル叩きつけ。人は変わるもんだなぁ -- &new{2017-07-14 (金) 08:30:51}; --関係ないけど処刑の死亡タイミングは首折り→折った瞬間、胎内こんにちは→こんにちはした瞬間、地面確認→グラップルで掴んだ瞬間、オラオラパンチ→2〜3発目、顔面ソナー→刺した瞬間、クロークナイフ→刺した瞬間、ポァヮポァヮポァヮ→パァァン、腎臓パンチ→ヘッドショット(物理)、頭蹴り→蹴った瞬間、顔面ナイフ→地面に叩きつけた瞬間、ピストル泥棒→2発目みたい。 -- &new{2017-07-14 (金) 08:39:40}; ---顔面ナイフのオーバーキル感 -- &new{2017-07-14 (金) 13:38:52}; ---キルタイムだけで見ると顔面ナイフが一番早いのかな?モーション時間はどれも同じくらいのなんだろうか -- &new{2017-07-14 (金) 13:46:24}; ---ロードチェックはもうちょい早いだろ、フック刺す前(アッパー入れて敵が吹っ飛んだ時)にはもう成功判定入ってるぞ -- &new{2017-07-14 (金) 20:12:13}; -総合施設で脱出艇をあったかシールドで焙ってるスコーチくんすき 敵で出てきたらパンチで突き落とすくらいすき -- &new{2017-07-14 (金) 08:49:15}; -ローニンが強いってのは分かるけど、ソードブロックしてても相手の体力は削れるんだろ?攻撃して削り切りゃあ勝ちなんだよ!(筋肉論) -- &new{2017-07-14 (金) 08:55:00}; --ようゆうた!それでこそ重量級や! -- &new{2017-07-14 (金) 13:39:52}; -前作やってない組なんだけどもっと極地っぽい戦場はでないんだろうか。雪原地帯の基地とか宇宙ステーション内とか -- &new{2017-07-14 (金) 08:57:55}; -宇宙ステーションは妄想が捗るからたしかに欲しい -- &new{2017-07-14 (金) 09:02:08}; --宇宙ステーションだと倒されたらプカーって浮いたら楽しそうやな。() -- &new{2017-07-14 (金) 09:38:42}; ---それCoDであったわ。しかもマップ名が「frontier」だよ -- &new{2017-07-14 (金) 10:16:33}; -ローニン強いな。消耗戦で乗ってみたら敵パイロットは剣で倒していって敵タイタンもアークウェーブとショットガン撃って退却してをしてたら上手く倒せた。ローニン気に入ってしまったw -- &new{2017-07-14 (金) 09:37:53}; --現状一番ヘイト集めてるであろうタイタンでもある、ソドブロ弱体化はよ -- &new{2017-07-14 (金) 10:26:40}; ---まぁソドブロはnerfされてもおかしくないからな -- &new{2017-07-14 (金) 10:36:40}; ---もうSG取り上げてしまえ! -- &new{2017-07-14 (金) 10:40:34}; ---絶対リスポンお気に入りの機体だからnerfとかなさそうなんだよなぁ‥ -- &new{2017-07-14 (金) 10:44:23}; ---対シールド能力持ちのモナークアークでも特に関係なしだからなぁ、無制限全方向ガードって誰だよこれ考えたの... -- &new{2017-07-14 (金) 11:12:55}; ---全方位ガードがないローニンなんてただの紙だがな ノーススターが盾無しで成立するのは遠距離仕様だからで、近距離使用のローニンだと全方位を削除されるだけでも大惨事になるのは明らか 調整するなら軽減率を下げる以外にないぞ -- &new{2017-07-14 (金) 11:18:41}; ---全方位はいいとしてもガードに時間や受ける量の制限が無いのもアレだろ、一気に近づいて攻撃して逃げるならともかく無制限なせいで張り付かれてザクザクと...モナークのアーク弾が何かしらの効果を発揮するようにならんかな -- &new{2017-07-14 (金) 11:29:12}; ---特定タイタンのコアに対する防御性能もなぁ。フェーズ使ったドゥームローニンに満を持して撃ったフレイムコア普通に耐えられて草 -- &new{2017-07-14 (金) 11:50:47}; ---フレイムコアガードされるとほんとしょぼいよな...元々が総火力よりも瞬間火力な技だからしょうがないけど悲しくなる -- &new{2017-07-14 (金) 11:57:37}; ---全方位ガードは別にいい、コアは貫通するようにしてくれ ゲージじゃないからコアのガード削りが死んでんだよ -- &new{2017-07-14 (金) 12:09:26}; ---というかヒットアンドアウェイかタイマン得意な機体なんだから後方ガードできる必要あるのかって印象 -- &new{2017-07-14 (金) 12:31:08}; ---なんだかんだ使い勝手のいい武装も揃ってるしな -- &new{2017-07-14 (金) 12:46:55}; ---あの剣レーザーコアをもろに食らってもゲージ一本程度しか削れんからな。コア系はガード不可にするか軽減量を10%程度にしてくれ。それにあいつ二秒も無敵になれるじゃん -- &new{2017-07-14 (金) 12:55:32}; ---コア素通しならイオンとトーンとリージョンとノースは寄られたらコアするだけで勝てるようになる気もする。剣振ってる時密着だからフェーズでもないと避けられないだろうし。てか、PC版ならそこまで脅威に感じないんだけど、PSやらXBOXだとそんな強いのか? -- &new{2017-07-14 (金) 13:12:07}; ---PCの環境は知らんがPS4環境だと控えめに言ってヤバイ。レザコ(グラキャ無し)フルヒット、ヒートシールドスリスリでしっかり攻撃しても仕留められん -- &new{2017-07-14 (金) 13:32:56}; ---自分もPCの環境はしらんけど、目の前でコア発動されたら逃げるんじゃなくてソードブロックした方がいいってなるのはおかしいと思うんだが‥ -- &new{2017-07-14 (金) 14:01:39}; ---後方ガードが必要ないと意見があるが、パイロットが対タイタン武器をぶっ放してきても放置する気なのか、目の前の敵を放っておいて振り向いてガードするつもりか? どっちにしても軽量級の体力が吹っ飛ぶぞ -- &new{2017-07-14 (金) 14:52:22}; ---それノースにも同じこと言えるんか!?あいつは防御装備すらないんやで -- &new{2017-07-14 (金) 15:06:22}; ---↑↑そのフェーズダッシュとダッシュゲージは飾りか? -- &new{2017-07-14 (金) 15:09:34}; ---デフォ2回ダッシュとフェーズあるから後ろから攻撃されても逃げればいいんだよなぁ‥他のタイタンは振り向いてガードしないと丸々ダメージ喰らうわけだし。むしろ軽量なのに全タイタンで1、2を争うくらい生存力高いのはどうなんよ -- &new{2017-07-14 (金) 15:12:05}; ---ローニン使いって「体力低いから」「近接キャラだから」「削りダメあるから」の3つを言えば通ると思ってるよね。自分のお気に入りが弱体化されたくないから弱体化された他タイタンと比べて強すぎると思いつつも苦し紛れで言ってるのか、ガチで「僕たちはこんなリスクを背負いながらローニン使ってるのに文句言われて辛い」と思ってるか判断出来なくて困るわw -- &new{2017-07-14 (金) 15:19:45}; ---↑誰か弄ったんか? -- &new{2017-07-14 (金) 16:12:34}; ---差分チェッカー見る限りでは投稿時に一行ずれたみたいだな。直してよかですか? -- &new{2017-07-14 (金) 17:02:11}; ---ローニンたしかに強いけど、ごく一部の使い手たちが乗ったときの強さが一人歩きしてる感ある。ローニンの強さを最大限引き出せるパイロットなんて稀だし、性能がピーキーなぶんハマったときの強さがインパクトあるだけでそこまで万能じゃない。そもそも近接かつ1対1特化のローニンに接近されても他タイタンにこれ以上勝ちの目があったら産廃もいいところじゃないか? まぁ全方位ガードはインチキくさいが -- &new{2017-07-14 (金) 17:16:09}; ---流れ止まってたからサクッと直した。コメントフォームの一行目が空白になってたのが原因かな? -- &new{2017-07-14 (金) 17:16:53}; ---だからややこしいことして産廃にするぐらいならコア攻撃だけ通せばおkっつってんじゃねぇかよ(棒) コア直撃もらうローニンなんて元から大したことないんだ上等ダルルォ!? -- &new{2017-07-14 (金) 17:24:33}; ---修正GJ -- &new{2017-07-14 (金) 17:27:07}; ---リージョンとイオンとモナーク(Lv1)の弾幕の中をふっつーにソードブロックで突っ込んでくるからな、使用制限なし全方位70%カットはやりすぎだわ、あの性能なら精々50%だろ -- &new{2017-07-15 (土) 09:12:28}; ---で、何時になったらローニン強すぎ君は動画上げるの?現状ですらローニンの大半は量産型の雑な動きのやつばっかりなのに、それにすら対応できてない時点で本人の腕が察せられるわ。と言うか野良じゃ敵も味方も、ローニン近づいてきただけで焦ってエイムブレブレになったり適当にダッシュして自分から隅に移動して追い詰められたり、パイロット時も自分がキルされるのを恐れてるのか全然対タイタン攻撃しなかったりと動きが酷いのばかり。バランスがどうのこうの言う前に、自分は基本的な動きができてると証明してくれよ。 -- &new{2017-07-15 (土) 09:38:52}; ---いくらカット率が高かろうがコアゲージは問題なくもらえるのでコア攻撃がまともに通る様になれば解決 -- &new{2017-07-15 (土) 09:44:53}; ---お約束のように動画がー、お前たちの腕前がーと怒り狂う「僕のローニンに文句つけるな」君の登場で草 -- &new{2017-07-15 (土) 11:26:25}; ---いつまでも喚き散らしてnerfさせようとしてる方がよっぽど草生えるんだよなぁ。中傷に逃げずに、客観的に見える形で意思表示して、どうぞ。 -- &new{2017-07-15 (土) 12:28:49}; ---レーザーコア直撃したら素直に爆散しろ(直球) -- &new{2017-07-15 (土) 12:42:18}; -ワイ「今攻めれば押し切れる…いくぞ!」ローニン「ほな、また…」(ニュークリ)モナーク「ほな、また…」(ニュークリ)ノスタ「ほな、また…」(ニュークリ)敵「おやつタイムだ!!」トーンくん「ヴッ!」(処刑)ワイ「降参!降参しまーす!」 -- &new{2017-07-14 (金) 10:54:01}; --リージョン、スコーチ「ここは俺たちが食い止める、だから先に行け!」 -- &new{2017-07-14 (金) 12:11:47}; --控えめに言って好き -- &new{2017-07-14 (金) 13:41:54}; -スコーチは近接タイタンだし全方位ヒートシールドやろうぜ! -- &new{2017-07-14 (金) 13:42:42}; --アツゥイ! -- &new{2017-07-14 (金) 13:52:12}; --じゃあ弱体化したイオンは全方位ヴォーテックスだな! -- &new{2017-07-14 (金) 13:52:48}; --自分のテルミットすら耐えられないのにそんなことしたら一瞬で焼け死ぬと思うんですけど -- &new{2017-07-14 (金) 13:57:00}; ---じゃぁ倒されるとパッシブでその瞬間周りにテルミットをまき散らして周囲を火の海にするというのはどうだ -- &new{2017-07-14 (金) 14:06:05}; ---あの実写PVの森が焼けるシーンみたいに派手に爆発しような -- &new{2017-07-14 (金) 14:17:59}; ---周りの味方が動けなくなりそう。敵と味方のテルミット見分けつかないし -- &new{2017-07-14 (金) 14:20:01}; ---そりゃぁ……味方にも当たるんだよ -- &new{2017-07-14 (金) 14:57:10}; ---スコーチ選ぶだけで戦犯になる時代か -- &new{2017-07-14 (金) 15:03:51}; --スコーチイオンだけ全方位はズルくない?トーンもリージョンも全方位シールドやろうぜ! -- &new{2017-07-14 (金) 15:25:15}; ---ノーススター「じゃあ俺全方位ブーストでサテライトキャノンするわ」 -- &new{2017-07-14 (金) 15:44:57}; ---ノースちゃんは全方位にトラップばら撒きな! -- &new{2017-07-14 (金) 18:15:24}; ---キャンペーンのリーパーばりにティックばら蒔けばええんやで! -- &new{2017-07-14 (金) 22:16:42}; --更に火に油の効果を火壁二回ストックにしようぜ!アークウェーブだって2連打が許されてるしへーき、へーき -- &new{2017-07-14 (金) 16:15:41}; ---万一ウォール強化が来てもノースのトラップと同じで同時発射になりそうな予感、V字に出るようになるとちょっと楽しそうだが -- &new{2017-07-14 (金) 16:49:11}; ---焦土みたいに並行に出るんじゃいかんのか?V字だと使いづらそう -- &new{2017-07-14 (金) 16:53:38}; ---V字の実用性とは… -- &new{2017-07-14 (金) 16:58:11}; ---使いづらいからテクニカルな気になれるんだろうが!いや絶対平行二本なら強いけど単純に二倍火力ってのは強すぎかなって。近距離なら二倍火力、中距離なら挟んで移動制限、中距離でも角度付けて撃てば直撃狙えるって感じでそこそこになるかなと思ってな。 -- &new{2017-07-14 (金) 17:15:18}; ---そして何故か見えないのに出ている3本目…なお一本あたりの威力は減… -- &new{2017-07-14 (金) 17:19:44}; ---並行2本って言ったやつだけど、V字の移動制限とかを加味しても並行2本の方が閉所では使いやすいやん‥?現状スコちんが選ばれやすい総合施設だと壁に当たって(´・ω・`)の未来しか見えない -- &new{2017-07-14 (金) 17:20:38}; ---閉所が多いところなら別キットにすりゃええねん、平行二本の方が強いって意見はわかるよ -- &new{2017-07-14 (金) 17:27:14}; ---せやった。もともと閉所で輝く機体だし閉所なら他のキットでも強いのか。V字の近距離で2本分当たる角度が想像できなかった -- &new{2017-07-14 (金) 17:32:02}; -ノーススターでパイロットぶち殺すの楽しいわ。これはクレーバーを使えということかな。興奮剤クレーバーで行こう -- &new{2017-07-14 (金) 16:17:44}; --じゃあ僕は興奮剤にr201担ぎますね -- &new{2017-07-14 (金) 17:22:03}; -スコーチさんの強化案としてテルミットランチャーのバースト化を俺は押すぞ!理由?かっこいいからに決まってるだろう! -- &new{2017-07-14 (金) 16:59:17}; --それ絶対暴れるぞ…。オートスコーチの超高速リロードから来るテルミットランチャーを食らってみれば良く分かる -- &new{2017-07-14 (金) 17:11:44}; --まあ良くてFD仕様の3発リロード3発セミオート程度だろうなあ。それより強化装甲とダッシュ1本をデフォにしてくれ -- &new{2017-07-14 (金) 18:00:43}; -タイマンとかじゃなくて、チームプレイとして相手のクソ上手いローニンを何とかするにはどうしてるか教えてほしいぜ -- &new{2017-07-14 (金) 18:14:40}; -上のトーンの木でローニンの攻撃の瞬間を狙えというのがあったけどそんなことが出来るのか?ローニンで出来るならイオンやスコーチでも出来るんだと思うけど予測じゃないの?この3体にミサイルを撃っても数発しか当たらないのでは? -- &new{2017-07-14 (金) 18:43:44}; --もうローニンの話題はローニンのページかそのタイタンの所でやってくれよ。一応答えるけど隙間狙って撃っても相手が下手糞じゃない限りフェーズ、ダッシュ、ガードで全弾当たることなんてないからダメージ負けする。隙窺って撃たないより撃ってゲージ貯めて後ろからサルヴォ当てた方が勝てる。イオンは盾使ってダメージ抑えながらエネルギー使わせるかフェイント掛けて盾が間に合わないタイミングで撃て。近距離なら割と狙える。スコーチは跳ね返されるリスクもないし盾張ってれば安全だから無心でひたすら撃ってれば火盾切れて的になる -- &new{2017-07-14 (金) 19:07:43}; ---アーク中なりレッドウォール撃ちまくってる時狙えば普通に全弾当たるし、俺はロック切るためならまだしもロケットを避けるためにフェーズ使うやつはあったことねえ。それは置いといて単純に火力で考えてローニン側はアーク+レッドウォール全弾が密着状態で4200ダメージ(1ゲージと2/3)、トーン側が40mm3発+追尾ロケットで3090(1ゲージちょっと)。体力の関係上ローニンは常にトーンの1.3倍のダメージ叩き出さないと駄目だから火力だけで考えれば実はどっこいどっこい。後は対面した時の状況とかどういなすかのパイロットの技量差だからローニンに負けるなら練習頑張れとしかいうより他ない。 -- &new{2017-07-14 (金) 19:38:13}; ---40mm三発撃つ間にショットガン四発吐けると思うんですけど(名推理) -- &new{2017-07-14 (金) 20:30:41}; ---アークウェーブとレッドウォールが全段ヒットした時点で、オバコア電池ローニンならコア発動して1.3倍どころかほぼ2~3倍のダメージ叩き出し始めるんだよなあ・・・オバコア電池ローニンの爆発力はホント癖になる -- &new{2017-07-14 (金) 21:20:41}; ---前に[[トーンのコメントに張った動画>https://www.youtube.com/watch?v=sVHBlomZU6Y&feature=youtu.be]]で悪いけど枝さんが言ってる様に相手の動き見てシールドの下がるタイミングに合わせて撃つのはちゃんとできるよ。その辺が読み合いでタイタン戦の醍醐味だしそこ勝てないから強すぎってのは違うんじゃないかな。読み合いで負けたのなら、相手が上手だったって事だと思う。ローニンに対して有利に立ち回れるとはいわないけどそもそもトーンは接近前に「ここにこの種類のタイタンがいる」と味方に直接映像で伝えることが出来るんだから、寄られた時点でローニンがちゃんと動いてる事の証拠なんじゃないかと思う -- &new{2017-07-14 (Fri) 21:45:33}; ---ローニンはイオンと違ってエネルギーとかないからガード解く必要もないし、ちょっとでもミスると火力で負けるし、フェーズやダッシュでミサイル躱されるから難易度は無茶苦茶上がるけどな。ターボ付けてるような上手いローニンは相手のミスを祈るしかない -- &new{2017-07-14 (金) 23:15:09}; ---そもそもトーンは相性的にガン不利だし。これでローニン狩れる程近距離まで強かったら死角なしやん? -- &new{2017-07-15 (土) 03:40:16}; -リージョンニキで15万ダメージ叩き出せて嬉しい イオンはいたけど何故かシールドを一切使わなかったから存分にぶっ放せて気持ち良かった…重量級苦手だったけどやっぱ慣れだね -- &new{2017-07-14 (金) 20:16:48}; -ブロールの処刑ってダメージはどうなるの?残り体力、それとも一律で入るのかな? -- &new{2017-07-14 (金) 20:25:04}; --基本1入る 意識して見たこと数回しか無いんだけど2入ったこともあった -- &new{2017-07-14 (金) 20:29:29}; ---横から失礼します。LTSではドゥームの残り体力がそのまま入った気がするのですが、ブロールでの処刑ってたったそれだけしか入らないんですね。 -- &new{2017-07-14 (金) 21:02:04}; -それなら尚更アークショットガンとトラッカーミサイル同等でええやん -- &new{2017-07-14 (金) 20:48:39}; -ローニン/オルタ/G2/サンボル使ってみよ→なんだこれ使いにくい→やっぱこれだね(フラット/チャーライ/SMR/リージョン) -- &new{2017-07-14 (金) 21:20:27}; -スタートメニューにTitantoonsが紹介されてて草生えたんだけど -- &new{2017-07-14 (金) 21:31:39}; --前にもあったろ -- &new{2017-07-14 (金) 21:42:00}; --Ep.7でカメオ出演のJer〇ude氏にはちゃんと事前にOKをもらっていたという件が個人的にツボった。 -- &new{2017-07-15 (土) 21:18:53}; -PS4だとFOVは最大まで上げた方がいい? -- &new{2017-07-14 (金) 22:29:15}; --自分で考えろや、甘えんな -- &new{2017-07-15 (土) 00:17:06}; ---おうカリカリするのやめーや。視野角は少しずつ上げてプラベで調整するといいよ。 -- &new{2017-07-15 (土) 11:59:52}; -途中抜けの何がウザい?人数足りなくて勝てねーうぎーってなるから? -- &new{2017-07-14 (金) 22:41:08}; --聞くまでもないだろそんなの -- &new{2017-07-14 (金) 22:43:09}; ---別に抜けられたところで勝てなくはないんだけどね。雑魚抜けはボーナスだし、強い奴が抜けるのは自分が強くなれば回避できるし、抜けられてもどうにでもなるし。 -- &new{2017-07-14 (金) 23:24:50}; --途中抜けの後始末に入れられるのがうざいよ -- &new{2017-07-14 (Fri) 22:43:40}; ---逆に考えるんだ。負け確なのに粘る奴のせいでお守りをさせられていると。 -- &new{2017-07-14 (金) 23:21:58}; ---粘るのは良いことだと思うんだが… -- &new{2017-07-14 (金) 23:25:23}; ---その固定観念を捨てるのだ! -- &new{2017-07-14 (金) 23:28:59}; --けどそこから逆転して自分がキル一位で勝利の立役者とか燃えるやん、さっきの途中参加で活躍できたのでボクは満足です(テノヒラクルー) -- &new{2017-07-14 (金) 23:44:22}; --正直言って最近は勝敗じゃなくてリスキルでリンチされないために仕方なく本気出して敵を捌いてる惨状なんだよ。力を抜けばリンチ、本気を出し続ければ精神疲労でモチベが続かん -- &new{2017-07-14 (金) 23:58:09}; --むしろわけわからん底スコアほど抜けてほしいな。初心者なんだろうけどさ。ただG結構回してるやつは擁護のしようがないです。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:19:41}; ---G13ですが、レベル50未満のプレイヤーにスコア抜かれる雑魚で申し訳ない。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:26:40}; ---G6.7ですがレベル10未満のプレイヤーに1位取られる窓際パイロットで申し訳ない -- &new{2017-07-15 (土) 01:14:12}; ---G.12の長く続けてるだけのライフルマンですまんな -- &new{2017-07-15 (土) 06:45:08}; --エリア外逃走(計画)ですらその場で死刑なのに戦場から逃げ出した兵士が許されるわけないだろ! -- &new{2017-07-15 (土) 08:56:47}; --上にもあるが敵前逃亡かました奴の尻拭いを強制させられるのが問題。100点差くらいで抜ける奴多すぎる。忍耐力無い奴はFPS向いてないし一生上手くならんぞ -- &new{2017-07-15 (土) 09:28:01}; ---途中参加が無ければええんやな。 -- &new{2017-07-15 (土) 21:45:55}; -途中抜け対策としてさ、賞金稼ぎは少ない方のチームが得られる賞金を増やす、タイタンブロールやLTSはオートタイタンをつける、フラッグは必要な旗の数を減らすとかすれば多少良くなるんじゃない? -- &new{2017-07-14 (金) 23:06:24}; --それはどうだろうな…こんなしょっちゅう途中抜けあるから普通の試合ができなくなるんじゃないか -- &new{2017-07-14 (金) 23:09:58}; --勝敗云々はどうでもいいから支持者からのギフト1個確定とかにしてほしい。ギフト救済あったら多分1か月位で全部コンプできそうなレベルで途中抜け試合ばかりだし・・・ -- &new{2017-07-14 (Fri) 23:13:19}; --後は、ミニオン倒しても武器経験値が入るとか?途中抜けは試合中のメリットや経験値を放棄するけど、逆に言えば放棄する物が無いから途中抜けを実行する。なら、メリットや経験値が手に入りやすい環境にすればある程度の達成感も得られて抜け防止になると思う。途中抜けが目立つようになるのは見ようによっては人口が減る予兆ともいえる、そうなると下手な罰則は過疎らせかねないしね。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:34:13}; -もうさモナークの練習中でも、支援型でもないのにブロールで1キル10デス2万とか明らかに向いてないから途中でタイタンを変えようよ、ここまでいくと試合放棄してくれたほうがいいレベル -- &new{2017-07-14 (金) 23:53:01}; -ギフトの中身がクレジットとチケットばっかりで、ちっともパッチや迷彩が揃わん。ノーズアートや処刑なんて受信箱に入ってたことすらねえ -- &new{2017-07-15 (土) 00:22:53}; --チケットなんて要らんよな…なんかミニゲームみたいなのがアプデで追加されてそれの使用料として代用出来るみたいな -- &new{2017-07-15 (土) 00:27:28}; ---チケット何枚で何々と交換できますとかだったら喜んで差し出すんだけどな -- &new{2017-07-15 (土) 00:35:04}; --現状、クレジット&チケット=ノーマル 迷彩=レア パッチ=スーパーレア 処刑&ノーズアート=ウルトラスーパーレア こんな感じだな -- &new{2017-07-15 (土) 00:38:01}; -最近東京データセンタでプレイしたときのガク付きが酷過ぎるんだけどなんか起きてるのか?ping200弱あるオレゴンのほうが全然快適なレベルなんだけど... -- &new{2017-07-15 (土) 00:29:50}; --同時刻のオレゴンとの比較はやっていないがたまに劇ラグ&回線エラー多発な日がある。ISPまでの速度はでてるからフレッツのPPPoE終端装置がボトルネックではなさそう。一部プレーヤーだけ影響があるならゲーム鯖とISP間の経路とかに原因があるんだろうとは思うけど。 -- &new{2017-07-15 (土) 07:02:10}; -愛銃R-97をG44.5にしてようやくブルズアイを手に入れたぜ。残るは動脈のみなんだが、まだアシスト1105と迷彩フルコンプの道は遠いわ。ところで皆は愛銃どれ位使い込んでブルズアイ入手した? -- &new{2017-07-15 (土) 01:58:59}; --コールドウォーがG35前後でブルズアイでたな、動脈以外全部解放した後だった。あれだけ異常に出にくいんだろか -- &new{2017-07-15 (土) 02:55:12}; --ボルトG.35だが出ないわ… -- &new{2017-07-15 (土) 06:43:21}; --しかし正直ブルズアイ自体は目の色変えて狙うほど良い模様ってわけでもねえよな。コンプするなら手に入れないといけないってだけで -- &new{2017-07-15 (土) 11:45:44}; --G10到達したら別武器使い始めるからってのもあるけど未だに0だわ ていうか使ってる武器以外の迷彩出るのやめてくれませんかね -- &new{2017-07-15 (土) 12:18:01}; --パイロット迷彩でしかブルズアイ持ってねーわ 何これレアなの? -- &new{2017-07-15 (土) 12:28:38}; -最近やっとトーン、スコーチ、ノースも扱えるようになって全てのタイタンで戦えるようになった。ノースはアレとか言ってバカにした時は正直悪かったと思ってる -- &new{2017-07-15 (土) 12:41:08}; --お前は俺か。自分もノースに対して「誰が乗るんだよこんなのw」とか思ってたらいつのまにかノースG8やで -- &new{2017-07-15 (土) 12:45:17}; -キャンペーンでBTの戦闘効率評価があったけど、マルチではないよね。どのタイタンと戦闘効率評価が良いか見てこのタイタン向けとか分かったらいいのに。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:39:48}; --マルチで自分のタイタンからの戦闘効率評価なんてされたら俺マイナスつけられる自信あるわ -- &new{2017-07-15 (土) 14:31:08}; --イオンはパイロットに対して辛口だけど上層部に報告する時は甘いとかそういう… -- &new{2017-07-15 (土) 15:39:42}; ---リージョンはパイロットにも上層部にも機械的な対応してそう -- &new{2017-07-15 (土) 16:35:33}; -コメント上限早いな……ついこないだやったばかりなのに -- &new{2017-07-15 (土) 16:12:03}; --下の部分見れば判ると思うけど、まだ上限の7割にも達してないからな。最近の建て替えが早すぎてた気がするよ。 -- &new{2017-07-15 (土) 16:21:10}; -味方2位とのスコア差が120。3位とのスコア差が150もあったけどようやく200スコア達成した上逆転勝利できたぜww -- &new{2017-07-15 (土) 16:29:44}; -タイタン専用キットやっぱりひとつじゃ少ない気がする…せめて2枠くれればもっと理想のタイタンが作れると思うんよ -- &new{2017-07-15 (土) 16:57:23}; --2枠はいらないけどスコーチの強化装甲やインフェルノシールド、ノースのバイパースラスターなんかはデフォで付けててほしい。自分の炎で焼け死ぬスコーチや真上に飛び上がるだけのノースは強さ的な意味じゃなくて理想のイメージとズレてる気がする -- &new{2017-07-15 (土) 17:28:06}; --じゃあ俺サンダーストームと時空の歪みつけたローニンに乗るから宜しく(ニッコリ) -- &new{2017-07-15 (土) 17:29:20}; ---じゃあ俺ゼロコス5wayイオンにするわ -- &new{2017-07-15 (土) 17:47:30}; ---アレイと隠し弾倉リージョンでパイロット・タイタン共々粉々だぜ -- &new{2017-07-15 (土) 18:02:52}; --各キット1つずつじゃなく、有用度や利用度に応じたポイントを割振って総ポイント内に好きな数を割り振れるようにすればいいのにな -- &new{2017-07-15 (土) 17:30:16}; ---そして出来上がる三分の一のテザートラップ -- &new{2017-07-15 (土) 17:48:02}; --そのあたりはFD用データを見ると幸せになれる気がする。これ多分、全機体が強化版の専用キットを全て装備可能になってる。 -- &new{2017-07-15 (土) 18:15:37}; ---それ逆に不安になるな…どれだけ難しくなるのか -- &new{2017-07-15 (土) 18:21:47}; -早くフロンティアディフェンスとやらを追加してくれ‥‥飛び回りながら正確に撃ってくる人間相手の攻防は疲れてきたぞ。まったり協力プレイがしたいんや -- &new{2017-07-15 (土) 19:23:59}; --FD実装1週間後、そこにはてめーのせいで負けたと味方と罵りあう木主の姿が! -- &new{2017-07-15 (土) 19:42:33}; ---あるある過ぎて困るw難易度別に別れていたりすると良いのだけど、COOPはそのあたりが問題になりそう。 -- &new{2017-07-15 (土) 19:47:57}; --COOPはなあ…codbo2zombieの悪夢の再来になりそうで怖い(味方が初手放置、ハイエナ、突然意味不明な行動をし始める等) -- &new{2017-07-15 (土) 20:44:58}; -ハードカバーは1回獲得する事に2枚ずつ使えるようにしてくれよ -- &new{2017-07-15 (土) 20:10:21}; --・・・お前もしやあのキングオブクソブースト使う気なのか?それともダイスロール使いか? -- &new{2017-07-15 (土) 20:20:14}; ---黒クレーバーを目指してお供にと… -- &new{2017-07-15 (土) 20:21:00}; ---それ以上悪口を言うのをやめてくれないか!(ホロパノヴァ、フェーズリワインド使いさん/G12) -- &new{2017-07-15 (土) 20:31:39}; ---王者はやはりフェーズリワインドだろう。回避行動にすらならないという産廃ぶり -- &new{2017-07-15 (土) 20:31:46}; --むしろキャンペーンの敵兵士のシールドっぽくしてよかったと思う。 -- &new{2017-07-15 (土) 20:20:20}; -人工知能が完成すれば人類は恐竜と同じ運命を辿る事になる…彼等が繁栄と進化の頂点に立つのだ…。 -- &new{2017-07-15 (土) 22:19:34}; --↑??????????? -- &new{2017-07-15 (土) 22:39:12}; ---人類はいかなる点で不完全な生き物だ。それ故に人類には完成出来ないものもある。だが知能を持った機械にそんなリミッターは無い。自然が人類を結果的に生み出した様に、物理法則の限界まで進化し続けるAIにロボットの3原則やらは通用しない。彼等も何故知能を持っているのか分からない。 -- &new{2017-07-15 (土) 23:19:28}; ---OK、次から君は3原則リーダーだ! -- &new{2017-07-16 (日) 00:07:46}; --申し訳ないが唐突なシンギュラリティ談義は・・・あ、興奮剤のキメ過ぎですか?失礼しました(;゙゚'ω゚') -- &new{2017-07-15 (土) 23:24:55}; --ページを新設した後話を再開する…。 -- &new{2017-07-15 (土) 23:29:43}; --取り敢えずタイタンフォールの話をしようか -- &new{2017-07-15 (土) 23:29:44}; --BT「プロトコル3を……信じて!!」 -- &new{2017-07-15 (土) 23:58:55}; -最近スコちんのプライム処刑見れなくて悲しい -- &new{2017-07-15 (土) 22:27:36}; --まず処刑させてくれん奴が多いわ。優秀なパイロットが増えたもんよまったく… -- &new{2017-07-15 (土) 22:38:41}; ---ローニン・モナークからの処刑なら毎日のように受けてるがな、はは・・・ -- &new{2017-07-15 (土) 23:05:32}; ---そういやリージョンはそこそこ見るけど、スコーチはほとんど見ないな、単純に使用してるパイロットが少ないせいだろうけど -- &new{2017-07-16 (日) 00:01:53}; ---スコチン「待って~」のっしのっし -- &new{2017-07-16 (日) 00:18:30}; --すこちん使いの俺としては1日1回必ず処刑見てからゲーム終わらせてる -- &new{2017-07-16 (日) 00:26:50}; -さっきの試合で自分含めて3体のノースが味方にいて、テザーを交互に出してローニンを半ばハメで削ったところに味方ノースが処刑決めてるの見てテンション上がった。ノースが敵味方含めて複数いる試合滅多にないんだよなぁ‥ -- &new{2017-07-15 (土) 23:21:14}; --すこちん3人でジェットストリーム根性焼きするとすごい勢いで相手のゲージが減ってテンションが上がる -- &new{2017-07-17 (Mon) 15:40:21}; -モナークの登場でリージョンが増えてきたなぁ、敵に複数リージョンだとイオンでも弾幕処理が追いつかないから戦線維持しかできんw、ブロールで味方リージョン3機・敵ローニン3機はカオスだった -- &new{2017-07-15 (土) 23:56:17}; -負け消耗戦の途中参加に入れられるのはまだ許そう、だが負けライブファイア、てめーはダメだ。何で負け試合の途中に入れられた挙句1試合で終わって負けがつくんだ。 -- &new{2017-07-16 (日) 00:34:58}; --負けライブファイアもあるんか… -- &new{2017-07-16 (日) 00:50:11}; ---開始前ならまだ良いがいきなり戦場の真っ只中に入れられたと思ったら次の瞬間には死んでる -- &new{2017-07-16 (日) 01:04:42}; -PCマルチの接続者いつも1500前後しかいないのに7000超えてるくせに消耗戦でも待機8分とかなってるけどなにこれ? -- &new{2017-07-16 (日) 02:15:18}; --実はマッチング作業をしてるのは小人さんなんで、いきなり人が増えると対応できなくて時間がかかっちゃうんだ。 -- &new{2017-07-16 (日) 06:44:40}; ---かわいそう -- &new{2017-07-16 (日) 07:12:43}; --確かに急に7000人になったね。なんでなんだろう。でも消耗戦8分はないね!いうて1分以内でマッチングするよ俺のpc環境の場合。 -- [[s]] &new{2017-07-16 (日) 10:58:46}; --俺はps4だけど消耗戦なら長くても一分でマッチングするけどな。まぁでも下手にミックステープを消耗戦+過疎ルールにすると2、3分待つことあるけど -- &new{2017-07-16 (日) 12:04:49}; ---夜でミックステープを消耗戦だけにすると5秒もしないうちにマッチングするぞ。PS4な -- &new{2017-07-17 (月) 10:34:45}; -レーザーコアの火力がしょぼすぎる。なんでモナークのライフルにDPSで負けてるんだ、予備動作あり回避防御不可照準消失振動追加旋回速度低下の代償がちょっと強いスプリッターってなんでどうしてこうなった -- &new{2017-07-16 (日) 07:31:09}; --予備動作込みで5秒だとしても平均秒間火力は1820、XO-16の単発威力が最大120なのでリロード無視しても秒間16発以上(クリティカル込みでおよそ11発以上)のレートがないとDPSで負けるなんて珍現象は起こらんわけだが……アクセラレーター前提とか言わないよな? -- &new{2017-07-16 (日) 08:26:16}; ---ドゥームまたは直前の状態で落とされたんじゃないの?レザコアはブースタが使えるならわざと近づくか、遮蔽物に行けば安全だしね(イオン乗りです) -- &new{2017-07-16 (日) 09:39:56}; ---キルリプレイ見直したら建物の影に銃口だけ出してるリージョン居たわ…すまぬ…すまぬ…許してください、なんでもしますから -- [[木主]] &new{2017-07-16 (日) 10:53:33}; ---ん? -- &new{2017-07-16 (日) 11:32:11}; ---興奮剤を用意しろ -- &new{2017-07-16 (日) 12:55:59}; ---イオンを用意しろ、1人乗りでいい、興奮剤とバッテリーもだ、ただしスプリッターとレーザショットは用意しなくていい -- &new{2017-07-16 (日) 15:35:42}; -もちろんここのパイロット達は処刑は全解除したよな? -- &new{2017-07-16 (日) 12:01:03}; --クロークのみまったく進んでないやで -- &new{2017-07-16 (日) 12:54:48}; ---ワイもや -- &new{2017-07-16 (日) 13:00:57}; --パルスブレードェ… -- &new{2017-07-16 (日) 13:02:29}; ---遠くの奴狙ってた頃は全然やったけど、接近戦で投げると上手くハマって今ではスピッドファイアのお供ですわ -- &new{2017-07-16 (日) 13:12:04}; --パルスが鬼門だったな…… 他は案外何とかなるもんやね -- &new{2017-07-16 (日) 13:55:57}; --チャレンジ系は全部制覇。去年の年末にコード入力で頂いた顔面攻撃もおk。クレジット解除系だけ残ってる。全解除できるだけのクレジットはあるんだが、いつでも解除できると思うと後回しになるんだよなー -- &new{2017-07-16 (日) 17:20:57}; -消耗戦で初めて引き分けになった。余裕ぶっこいてSMRジョババババしてて申し訳ありません。珍しいもん観れたので許してください。 -- &new{2017-07-16 (日) 12:01:10}; -ローニン玄人同士が会うとお互いガードでにらみ合い続けながら、にじり寄るor後ずさり…で、カッコいいのに横やりが入ると一気に均衡が崩れるという… -- &new{2017-07-16 (日) 15:06:07}; --ローニンミラーは追った方が負けって聞いたけどそうでもないの? -- &new{2017-07-17 (月) 00:19:41}; -クレーバーってこんなに楽しい武器だったんだな -- &new{2017-07-16 (日) 15:18:14}; -対タイタンしない味方とかいるのかと思ってたけどマジでタイタン攻撃しないのな。タイタン3体を2〜3分足止めしてたのに一切攻撃してなかった‥ -- &new{2017-07-16 (日) 15:28:54}; --消耗戦で?ブロールとかLTSで抑えてる時にそれされると殺意が湧くけど、消耗戦ならたまたま装備してなかったとかもあるんでないの? -- &new{2017-07-16 (日) 15:38:35}; ---ピストル2本持ってんの?そんなのできるのか? -- &new{2017-07-16 (Sun) 15:47:00}; ---消耗戦やで。あと装備3枠になったから対タイタン武器は絶対装備するようになってる -- &new{2017-07-16 (日) 15:49:10}; ---武装3枠になったのは把握してたけど、ピストルor対タイタン武装を2個持ちとか出来ないのね知りませんでした、初期武装のチャージライフルで牽制だけしろと殺意沸くわな -- &new{2017-07-16 (日) 16:35:33}; ---間違えました、牽制だけでもです -- &new{2017-07-16 (日) 16:40:00}; --お前なにしとんねん!って奴が多い。ある程度のレベルなのにルールわかってないだろって動きしてるやつは、特に理解不能。 -- &new{2017-07-16 (日) 15:56:14}; ---下手糞が最初に取る行動は「逃げる」だからだよ。あと下手な人ほどKD信仰強いから低いKD守るために逃げ続けてさらにKD下げるっていう悪循環で無限に抜け出せないのよ。タイタンフォールは特にスキルテーブルがかなり低いから余計にその悪循環から抜けられない人が大勢いるわけ -- &new{2017-07-16 (Sun) 16:59:43}; ---このゲームKD上げたいならむしろさっさと攻めてタイタン出して長生きさせたほうがいいのにな -- &new{2017-07-17 (月) 13:13:24}; ---何!?タイタンは棺桶ではないのか!? -- &new{2017-07-17 (月) 20:55:01}; ---生身で逃げ回るよりかはタイタンに乗ってる方が生き残れるとは思うが -- &new{2017-07-17 (月) 21:12:05}; -消耗戦でスコちん乗ってタイタン6キルしてやったぜ。ウォーゲームズほとんど当たらないからまだ分からんけど結構相性いいのか? -- &new{2017-07-16 (日) 16:25:30}; --タイタンにとっては一方通行・閉所が多いから、スコチンの面制圧とか根性焼きが他のマップよりしやすいからじゃない? -- &new{2017-07-16 (日) 17:06:40}; -なんだかんだ使用率はカービンが全体で一番高いんじゃないか -- &new{2017-07-16 (日) 22:40:54}; -最近、2試合に一回はPing150-200になって、ガックガクになるんだけどみんなは大丈夫なの? 俺の環境のせいかな、、、 at pc 東京鯖 -- [[s]] &new{2017-07-16 (日) 23:40:23}; --CSだけど100はまぁないね… PCだとそうなんかな? -- &new{2017-07-16 (日) 23:57:57}; --そこまでひどくないけど最近ping高くなること多いね。東京で100超えたよ -- [[PC]] &new{2017-07-17 (月) 00:06:31}; --100超え始めるとガクガクしだすんよ、、やはり俺の環境なのか、、、辛い! 木主 -- [[s]] &new{2017-07-17 (月) 00:13:59}; --ps4だけど割と起きる。普段は30 - 50ms なのに最近は100ms前後にしょっちゅうなる。しかもオレゴンだと普通に動けるのにこっちだとゴムバンドで加速も出来ないしリロードや武器切り替えはなかったことにされるしで相当辛い。 -- &new{2017-07-17 (月) 01:20:52}; --他パイロットと距離を置いたりミニオン戦は割と平気なんだが、一部パイロットと接近戦仕掛けるとキンクリ起きるわ。何よりSMG使いだからアークがオブジェクトすり抜けるのが辛すぎる PS4 -- &new{2017-07-17 (月) 02:41:13}; --普段は特段目立つラグはないんだけど、裏でニコ生流してたり自分が配信してたりすると途端にガックガクになるな。以前は同じ環境でヌルヌル動いてたし同じような症状なのかもしれない。 -- &new{2017-07-17 (月) 09:03:34}; --みんなもあるのか!ちょっと安心したけど全体で見たら深刻だな。オレゴンの方がマシというのも解せない。誰か詳しい方いたら原因教えてー!!泣 木主 -- [[s]] &new{2017-07-17 (月) 10:47:25}; ---確かに最近はオレゴンの方が安定してるね、ブロールで機能停止しては戦闘してる敵タイタンが1人いたけど -- &new{2017-07-17 (月) 11:29:01}; -さっきブロールでスコチンで処刑しまくる人がいたから、支援モナークで小判鮫してたら15キル17万とか叩き出してたw裏取りして根性焼きからの処刑が芸術的だったw -- &new{2017-07-17 (月) 00:02:14}; --やっぱうまいスコーチ使い子頭おかしい… -- &new{2017-07-17 (月) 11:20:20}; -PC始めてずっとミックステープ消耗戦しかマッチしなかったのに今日だけで賞金稼ぎと拠点増幅5回以上マッチした。昨日から接続者数7000人に増えたけど何か関係あるのかね。 -- &new{2017-07-17 (月) 00:52:48}; --新米パイロットが増えたってことなのかな。PCもPS4も -- &new{2017-07-17 (月) 11:21:07}; ---プレイヤーが増えるってことはとても喜ばしいことだよな。新米がいなくなった時がオンライン対戦の死ぬ時だ -- &new{2017-07-17 (月) 11:24:11}; --マッチング改善のためのサーバー統合をしたとか? -- &new{2017-07-17 (月) 11:56:41}; ---昨日やたらと砂とG2だらけだったが関係あるかね。お互い芋すぎて点数上限達しねーでやんの -- &new{2017-07-17 (月) 13:10:09}; -昨日ブロールで引き分けが五回くらいあったんだけど経験値的にしょっぱいよね… -- &new{2017-07-17 (月) 09:04:30}; --まず引き分けってのが遭遇したこと無いんだけどよね…しょっぱいの? -- &new{2017-07-17 (月) 11:21:57}; ---メリットが一個減るんじゃなかったかな。勝てば勝利のメリット、負けても脱出のメリットがあるけど、引き分けだとどっちも取得できない。気持ち的には参加者全員にナイスファイトって労いたいけど。 -- &new{2017-07-17 (月) 12:14:14}; ---なおブロールに脱出は…… -- &new{2017-07-18 (火) 08:49:51}; --ブロールで一方的になると逆転要素ないがな 必然的に抜けるのが多いから引き分け程度に拮抗するのも善し悪しやな -- &new{2017-07-17 (月) 12:42:36}; -ブロールしてたら勝率がモリモリ上がっていく…やっぱ生身のパイロットって難しいね -- &new{2017-07-17 (月) 14:40:41}; -試合フルで参加しててスコア30とか何やってるんだろうか… -- &new{2017-07-17 (月) 16:08:50}; --このゲーム戦場がころころ変化するから慣れてなきゃついて行けないし、対人ゲームって認識が強い人ほどNPCを倒さないからな。タイタンだって頑張って削ってもアシスト無いからポイント丸々取られることとあるし。逆もあるけど -- &new{2017-07-17 (月) 16:14:22}; ---でもNPCだけ夢中になってよく分からん場所にいく味方も多くてハイターゲットのいる戦線も維持できないのがつらい。NPCを狙うなら変に難度の高いクロークやグラップル使うより、情報的に有利なパルスを使って欲しい -- &new{2017-07-17 (月) 19:33:21}; --ほんとフル参加で低スコアのやつは何やってんだろうな? -- [[14点]] &new{2017-07-17 (月) 19:13:27}; --まったくだよ -- [[25点]] &new{2017-07-17 (月) 19:15:23}; --んだんだ -- [[28点]] &new{2017-07-17 (月) 19:40:24}; --前に観察してたら、ビビってる感じで動きが鈍くて的になってた。 -- &new{2017-07-17 (月) 19:57:02}; -前作ってバーンカードで即キャパアークストライダー落とすフルパとかいたのか -- &new{2017-07-17 (月) 19:17:26}; --いた。それやられると実力圧倒してなきゃ巻き返せない。 -- &new{2017-07-17 (月) 20:09:33}; --2連続で同じPTに当たった場合は逆襲がてら同じことし返すとかもあった。最終的には消耗戦がLTSに早変わり -- &new{2017-07-17 (月) 20:59:19}; --そういえば前作レアなバーンカード全然使わないまま溜めて今作に移住しちゃったな どのゲームでもエリクサー病発症しちゃって辛い -- &new{2017-07-17 (月) 21:26:53}; ---いつも3枚ともダイスロールだったけどゲーム中にレアカード引けなくて全然使えなかったな。レアカードもやたらタイタン召喚系ばっか来てたし -- &new{2017-07-17 (月) 22:01:51}; -コントローラー切断で待機部屋送りを実装してもらわんと、毎度コンセントぶっこ抜かれてる俺の箱ちゃんがそろそろ死ぬ・・・ -- &new{2017-07-17 (月) 21:14:34}; --何故わざわざコンセント抜くんだ 数デスと本体なら本体のほうが優先だろうに -- &new{2017-07-17 (月) 21:20:52}; ---迷惑かけると思って。 -- &new{2017-07-17 (月) 21:29:00}; ---↑途中抜け自体が迷惑やぞ -- &new{2017-07-17 (月) 21:33:50}; ---このゲームはデス数表示されんFPSなら気にしても仕方ないやろ -- &new{2017-07-17 (月) 21:35:20}; ---棒立ちで数回死んでも罵倒メッセージこない? -- &new{2017-07-17 (月) 21:44:29}; -youtubeで動画見てたら何回もマッチングしていた人の動画があって、世界って狭いなって… -- &new{2017-07-17 (月) 21:34:54}; --そういうやつは、プレイ時間が1000~2000時間軽くいってる。そら何回もマッチするわw -- &new{2017-07-18 (火) 00:40:49}; -モナークやっと黒までいった、そしてヒーラーモナークで3戦中1戦はキル・ダメージ両方1位が取れるカオスなオレゴンW -- [[28点]] &new{2017-07-17 (月) 23:49:34}; -肩だけ赤く塗ったノーズアートはまだですか? -- &new{2017-07-18 (火) 01:12:31}; --貴様・・・・塗りたいのか -- &new{2017-07-18 (火) 01:23:10}; ---へっ、冗談だよ -- &new{2017-07-18 (火) 01:57:11}; -FDはよきてホスィ -- &new{2017-07-18 (火) 02:31:22}; -タイタンに乗れるのが目玉だけどバランスはそのタイタンが最大のクソ要素っていうな -- &new{2017-07-18 (火) 05:15:03}; --脆いのがなぁ....けどこれくらい弱くしないと他ゲーから流入してきた人にとっては「タイタン強すぎ何このクソゲー」になるのかなぁ.... -- &new{2017-07-18 (火) 07:18:05}; ---タイタンを強くすると前作のようにキャパアークで蹂躙されることになるぞ -- &new{2017-07-18 (火) 19:42:39}; --でも初心者って対タイタンやらないよな… -- &new{2017-07-18 (火) 08:06:21}; --いうて、タイタン長く運用出来るチームが勝つやん -- &new{2017-07-18 (火) 08:20:10}; --リアルパイロット且つタイタン戦ゴミならともかくそうじゃないならタイタン乗ってた方が稼げますし(消耗戦・賞金稼ぎ) -- &new{2017-07-18 (火) 09:00:09}; -なんか……キャンペーンのマスターバイパーさん言うほど強く無かった…… -- &new{2017-07-18 (火) 06:51:18}; --初見のノーマルバイパーさんが強すぎたんや -- &new{2017-07-18 (火) 08:19:01}; -EVAがちょっと…使い易いだけで射程が短すぎるから実用性はマスティフと同等なんじゃ -- &new{2017-07-18 (火) 07:37:55}; --でも興奮剤パイロットはよく使ってるよな -- &new{2017-07-18 (火) 08:30:55}; ---え……興奮剤を使って良いのはクレーバー使いだけじゃないの……?(中毒) -- &new{2017-07-18 (火) 08:39:37}; --正直マスティフ以下じゃないか? -- &new{2017-07-18 (火) 08:43:50}; --EVAってホーミングしない格闘のことだろ? -- &new{2017-07-18 (火) 08:55:34}; --虎大の建物内なら強いだろ -- &new{2017-07-18 (火) 10:36:24}; --今だとマスティフの方が見かけるレベル そっちですら決して使用者は多いとは言えない 限定状況で強いのにその強みが薄れたら見向きもされんわな -- &new{2017-07-18 (火) 14:37:45}; -おい!何か64のメンバーが自撮りしてる動画がタイタンフォールのツイッターに上がってたぞ!それに明日新要素発表の可能性もある!お楽しみが2倍! -- &new{2017-07-18 (火) 08:40:13}; --フロンティアディフェンスのトレーラーがようやく明日公開だね。本トレーラーお披露目まで楽しみに待つしかないな!(◯estiny2のβ起動しつつ) -- &new{2017-07-18 (火) 08:46:31}; ---ガーディアンからの転生パイロットだったのか… -- &new{2017-07-18 (火) 09:35:17}; ---裏山 箱にもβ来てどうぞ -- &new{2017-07-18 (火) 10:15:42}; --あのデービス達の自撮りもしかして新イントロか!? -- &new{2017-07-18 (火) 09:37:59}; --笑ったわ、各陣営のドロップシップの中ではあんなことやってるのかな。勝った帰りのエンジェルシティ・エリートとか絶対楽しいだろ -- &new{2017-07-18 (火) 14:10:17}; -金掛かってもいいからパイロットのアバターに数種類用意してほしいよ。前作のパイロットの方がかっこいいの多いわ -- &new{2017-07-18 (火) 10:25:29}; --前作スナイパー♀使いたい 一応言っとくけどボディー目当てじゃないからな! -- &new{2017-07-18 (火) 10:26:55}; ---[[ふぅ…>https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ef/08/68/ef0868ae6fd3d8bac556c4431778c87d--character-art-character-concept.jpg]] -- &new{2017-07-18 (火) 11:13:03}; ---エッッッッッッ、ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 11:21:23}; ---おいお前らボディ目当てじゃないって言っただろ…ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 16:40:04}; ---[[ミリシア版>https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/96/8c/6b/968c6bee01f64cdc80440f3c156a6ccc.jpg]]も忘れるな!ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 17:11:02}; ---やっぱマスクしてるからこそ、好きな顔を当て込めて想像が捗りますね。現実でもマスク姿に萌えるのと通じますね。いやぁ素晴らしい。ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 17:17:43}; ---全く…お前らは自重って言葉を知らんのか……ふぅ…… -- &new{2017-07-18 (火) 17:37:03}; -最近騒がれているサンボル君だけどコイツの魅力はゲージ回収力なのにダメージまで高いのが問題なんだよな。正直全タイタン武器中で最も火力が低いくらいで丁度良い。一番怖いのは騒がれてるからって理由でダメージはともかくゲージ回収率まで弱体化されそうな事。 -- &new{2017-07-18 (火) 13:01:08}; --でもビルドゲージの増加量って与ダメージで変わるんじゃないか?スプラッシュ部分がヒットするより直撃した方が増える気がするし -- &new{2017-07-18 (火) 17:29:20}; ---ダメージ量減らせないなら射程距離?を減らしてほしい。何メートル進んだら消滅するとか -- &new{2017-07-18 (火) 17:58:33}; --ダメージがほぼ同じMGLと比較したがゲージ獲得量同じだったぞ。ゲージ回収力とかまだ信じてるやついたのか。初期サンボルは広範囲遅弾速のお陰でガバ撃ちでも見知らぬところでヒットして増えやすかっただけ。 -- &new{2017-07-18 (火) 17:59:20}; ---ちなみに1射で大体3~4ヒットで回収量は9~15%ほど。MGL4発と同じ量だからそう考えると結構恐ろしい威力してる -- &new{2017-07-18 (火) 18:01:26}; ---それはタイタン1体だけの場合じゃ?サンボルは複数体に当てられるからその分ゲージ増えるだろ -- &new{2017-07-18 (火) 18:44:08}; ---そうだけどそれは回収量であって回収率じゃないよね。1体当たりでこの威力だから恐ろしいんだけども、フレイムコアも目じゃないぞ、パイロット版アークキャノンかよ -- &new{2017-07-18 (火) 19:06:23}; -久々にマルチやってみたらバナーのパイロットレベル(G10.00)とかの上に青い丸というか目玉?みたいなマークがあるプレイヤーと無いプレイヤーがいるんだけど何か意味あるん? -- &new{2017-07-18 (火) 14:22:05}; --ないけどあったほうが素敵やん? -- &new{2017-07-18 (火) 14:37:37}; --頑張ったプレイヤーに問答無用で授与される勲章みたいなもんだ。誇っていいぞ -- &new{2017-07-18 (火) 17:47:18}; -いい加減ミックステープの選択肢にマップも追加してほしいわ。芋農場とエンジェルシティは二度と行きたくないんじゃ -- &new{2017-07-18 (火) 18:21:06}; --優位に立つには俺みたいなヘボパイロットは…G2握るしか… -- &new{2017-07-18 (火) 19:33:00}; -自分にあった感度って大切なんやなって…(感度を戻した瞬間に当たり始める弾を見ながら) -- &new{2017-07-18 (火) 19:39:13}; --設定のどこか弄ったのか? -- &new{2017-07-18 (火) 19:48:23};
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[[雑談掲示板]] -新しい雑談掲示板よパイロット。ヴィンソンダイナミクスも喜ぶわ。 -- &new{2017-07-04 (火) 15:56:56}; --追記。Vol13より4本ほど木を植え替えました。 -- &new{2017-07-04 (火) 16:06:33}; --乙が二倍よ。 -- &new{2017-07-04 (火) 16:30:45}; -サンボルってどうなの?威力高いくせに適当に撃てば絶対に当たるし、コアビルドもすぐ貯まるんでしょ?さっきモナークでファーストフォールしたら敵パイロット達にサンボル撃たれまくってすぐに倒されたんだけど。サンボル強いな・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 07:55:37}; --一応アプデで威力が25%低下(多段ヒット数-1)、かつ弾速が上がったわけなんだけども、威力が落ちた代わりに一発ごとのヒット数が安定して直撃も狙えるようになった。相変わらずのローリスクハイリターンだなって印象。 -- &new{2017-07-04 (火) 08:30:05}; ---相変わらず調整が下手なことで。より強くなってる希ガス -- &new{2017-07-04 (火) 08:44:15}; ---4回ヒットして威力1000とはいえ、その威力の電磁波を広範囲に撒き散らし、かつ撃った本人はほぼノーリスクでコアビルドも大量に回収し直撃すればヒット数回分+本体+1000にアーク効果やぞ。 -- &new{2017-07-04 (火) 08:52:15}; ---え?強くね?w他の対タイタン武器使う意味ないじゃん -- &new{2017-07-04 (火) 08:53:59}; ---一応弾速遅いから遠距離ならチャーライの方が使いやすい。でも基本サンボル最強だよなぁ。アーチャーも強いけど死なないことも大事だし、サンボルが総合的に一番強い。 -- &new{2017-07-04 (火) 09:31:40}; --サンボル初期段階の時点で正直十分性能良かったのに謎の連続バフだからなぁ -- &new{2017-07-04 (火) 09:55:27}; ---初期段階の性能ってどんな感じだったの? -- &new{2017-07-04 (火) 09:59:00}; ---運営的にはNERFしてるつもり…なのかもしれんが結果的にバフになっとるんじゃ -- &new{2017-07-04 (火) 10:07:20}; ---範囲狭まった代わりに直撃ダメ上がってヒット間隔狭まって弾速落ちた今のサンボルがNERFされた状態だったらリスポン頭リスポンすぎるやろ -- &new{2017-07-04 (火) 10:21:24}; ---初期は頭おかしい範囲(今の倍くらい)で低ダメージ低レート高ビルド回収だった(弾速は今と同じ)。直撃も今よりよっぽど弱かったからあの性能で範囲を今くらいにしておけばよかった。 -- &new{2017-07-04 (火) 10:52:35}; ---初期はほぼ回避不能の300*2ダメ+あたれば800だっけか、ある程度回避可能になった代わりに強くなった感じだよな -- &new{2017-07-04 (火) 15:36:32}; --範囲もゲージのたまりもダメージも全てがおかしい。自分で使ってて思うだから間違いないw 範囲は今の3割減、ゲージ増加量は半分でいいよ。もしくは弾数大幅減 -- &new{2017-07-04 (火) 13:43:24}; ---ぶっちゃけ全部弾数減らせば解決するよね、あとアーチャーサンボルについてはリロードや構え速度も問題。というかMOD禁止にするだけでも変わる -- &new{2017-07-04 (火) 14:13:17}; ---現状の仕様なら5発が限度だろうね。外したら一気にダメ武器になるし。ただ何れにしても複数タイタンがいるとこにぶち込んだら数十パーセント溜まるのはアレだと思うよ -- &new{2017-07-04 (火) 15:27:40}; --だいたいの武器強すぎの話題、反論が出てくるけどサンボルだけは皆同意してて相当なものを感じる -- &new{2017-07-04 (火) 15:45:08}; ---威力下げて攻撃範囲とタイタンゲージだけはそのままにすればいいんだよね、自分はゲージが貯まるのが早いから使用してるだけだし -- &new{2017-07-04 (火) 23:57:16}; --タイタンビルドゲージのチャージはいいんだよ、撃ちっぱなしで広範囲大いに結構。ダメージ持たせるなよってとこなんだよな。ほんと発売当初のが一番バランス取れてたよ -- &new{2017-07-04 (火) 20:05:07}; ---だよね当てやすい・ゲージが増幅率が早いタイタンに早く乗りたい対人AIMが駄目なクソパイロットだから使用してるだけで、別にゲージの増幅率がそのままなら、ダメージなしのアークグレネード扱いでも一向に構わんけどな -- &new{2017-07-04 (火) 21:00:29}; --リスポンのことだからnerf全部やって狭範囲、低ダメージ、弾速UP、弾数減で産廃みたいなことやりそう(震え) -- &new{2017-07-05 (水) 11:59:37}; --モナーク自体がカス性能だからたいして脅威じゃないんだけどね -- &new{2017-07-05 (水) 16:26:31}; -頼むリスポーン、ノースプラレチャージがローニンブロックを貫通するバグ…というか仕様を元に戻してくれ。LTSばかりやっている自分にとっては(ローニンのブロックを除いて)かなり良いタイタンバランスに仕上がってるんじゃないかと思う。貫通するようになれば、ローニンは容易にノースが見ているラインを横断できなくなり、チーム全体のシャーシのピックを含むより濃厚な駆け引きにつながるんじゃないかな。 賛同してくれるみんな、お願いだからサポートにそれを送ってくれ。俺も送る -- &new{2017-07-04 (火) 09:28:50}; --他じゃ突破できない所を突破する為のローニンなんじゃないの? あ、コアダメカットはいくらなんでも卑怯なのでナーフしてどうぞ -- &new{2017-07-04 (火) 10:00:05}; ---ノースがガン見して抑えてるレーンをただのカニ歩きでラインガン上げできちゃうのは個人的にどうかと思うの ノースにとって彼我の距離ってリソースだし 前線押し上げ要員の対抗イオンでも相応のエネルギー消費と経験と勝負勘が必要なのに コアダメカットはLTSやってるとそこまででもない 確かにそれこそただのカニ歩きでコアの被害抑えられちゃうのはウン でもそれ相応に削りは痛いし 今LTSってコアが溜まるまでで大局は決するからなぁ… -- &new{2017-07-04 (火) 10:29:32}; ---追加で補足すると、ブロックに制限時間がないから払うリソースがわずかなヘルス(またはシールド)のみで、カニ歩き中はフェーズやダッシュなどのリソースは回復できちゃうのもローリスクハイリターンだなと思うの ガード中は移動系リソース自然回復ストップとかにするとローニンも更に立ち回りにメリハリがついていいんじゃないかな -- &new{2017-07-04 (火) 13:19:50}; ---そも後方支援のノース一人いるだけでレーン上げ辛くなる事自体がアレ 大体お供タイタンがもう一人いればローニンも前に突っこんでこれないでしょうよ -- &new{2017-07-04 (火) 15:38:07}; --じゃあせめて刃こぼれとか… -- &new{2017-07-04 (火) 10:06:36}; --ローニンのガードは構えてるだけで全方位なのが問題なんだよ。正面だけでいいだろリージョン兄貴を見習え。 -- &new{2017-07-04 (火) 10:25:11}; --せめてアーク弾の影響を受けて、どうぞ -- &new{2017-07-04 (火) 11:02:00}; ---ほんこれ。なんのためのアーク弾や -- &new{2017-07-04 (火) 15:10:34}; --距離取るなり攻撃してくるときに打ち込めばよくね?PCでやってるけどそこまでうまいローニン一握りだし。ソードブロックを全面だけにしたら射程が40mしかないただのサンドバッグになりますが。 -- &new{2017-07-04 (火) 11:14:26}; ---全方位ガードしながらシャコシャコ距離詰めてくるのに距離取れっていうのなんか「パンがなければケーキを食え」って言われた感覚になったわ。 -- &new{2017-07-04 (火) 11:20:51}; ---スコーチ「・・・」 -- &new{2017-07-04 (火) 11:33:49}; ---正面から距離詰めれる相手なんてトーンだけじゃないかな。他の機体相手に被弾しながら悠長に距離詰めてたらSGの射程で打った瞬間にカウンターでひどい目にあうもの。 -- &new{2017-07-04 (火) 11:36:04}; ---上手いローニンが一握りなのは大いに同意するが、上手くなくても1:1交換は簡単に出来るんだよね現状。カット率5%低下かコアに限り35%減か前面のみの何れかくらいが妥当じゃね -- &new{2017-07-04 (火) 11:46:31}; ---ガード下げやるなら同時にレッドウォールの射程か弾数かリロ速度になんかてこ入れがほしい気もする。ついでにイオンちゃんの如雨露も強くしてあげて。 -- &new{2017-07-04 (火) 12:03:33}; ---ワンマガジンでリーパー倒せる武器にこれ以上buffはいらないです -- &new{2017-07-04 (火) 12:25:40}; --ゲームバランスは別として、機体設定的にはプラレ貫通がバグで、スモークとフェーズ復帰をカットできるのはどうなのよとは思ってる。後コアに対してはいくらかデメリットあってもいいんじゃないかな… -- &new{2017-07-04 (火) 12:24:59}; --ブロックを前面180度のみ適用でいいんじゃないかね。体力的に厳しすぎるなら270度とか?とにかく一人が引き付けてる間にほかの機体が援護しようにもブロックしてる以上はまるで無意味なのが問題。コアは…3割カットくらいかなぁ -- &new{2017-07-04 (火) 13:38:37}; ---無限ガードできるのにコアダメカットできる事自体おかしい ダメカットなくてもフェーズと機動力使えば十分被弾抑えられる -- &new{2017-07-04 (火) 15:44:12}; --WIKI見てかReddit見てか知らないけどあほな情報鵜呑みにしてローニン5の編成で突っ込んでくる連中いるけど普通にトーンイオンリージョン編成でボッコボコにされて折れた奴からローニン変えて編成グダっていくのホント良く見る位だし、そんなもんじゃないの -- &new{2017-07-04 (Tue) 14:03:54}; ---自分はむしろローニン5編成見たことないですね…3までなら見るけれど(LTS) ちなみに5ローニンは看破されて対策を取られるまではガチ -- &new{2017-07-04 (火) 14:16:59}; ---ローニン5機はちょいちょい見るけど初見が脅威で、序盤以降はローニン側が連携取れてないと各個撃破でグダるよね、連携取られてるガチパーティは手の施しようがないけど -- &new{2017-07-04 (火) 20:39:07}; --個人的にはローニンは下手に弱体化したら一気に糞雑魚機体になると思う。なんで、コア攻撃のカット率5割(ローニン、リージョン除く)、ソードコア発動時7割とかのナーフがギリギリだと思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 02:31:38}; ---今まで暴れてたからどんなに弱体化しても同情を集めるのは難しいぞ(強いローニン大好きっ子達だけは同情してくれるけど)トーン(マシな弱体化)やディボ(もはや存在意義が無い)の現状がそれ -- &new{2017-07-05 (水) 12:51:15}; --ノースが糞芋しててもローニンが壁役で切り崩せるって状況だから問題ない。単機で居るのが悪い。それだけだろ。ソードブロックなんてリージョンかイオンならガードの上から削り機って終わりですもの。 -- &new{2017-07-05 (水) 16:28:03}; -プライムローニンのシャカシャカ処刑がなんかかっこよくなってんなと思ったらSEが変わってたのね -- &new{2017-07-04 (火) 12:13:42}; --あれって他の処刑よりSEが大きい気がするのは俺だけか? -- &new{2017-07-04 (火) 12:19:14}; ---分かる 戦場でどこからかよく不協和音響いてくるわ -- &new{2017-07-04 (火) 13:24:57}; -アサルトチップにメイン武器火力アップとかあったら使用者増えると思う? -- &new{2017-07-04 (火) 15:06:19}; --増えすぎてイオンのジョウロは普段と変わらんと思うで -- &new{2017-07-04 (火) 15:09:50}; --あれ、オートタイタン自体にダメージ増加無かったっけ?やけに強いスプリッターライフルとか1ゲージ吹き飛ばすパンチとか超連射テルミットランチャーとか -- &new{2017-07-04 (火) 15:10:32}; ---自分が乗ってる時の火力アップ。オートタイタンだけだと魅力が足りない -- &new{2017-07-04 (火) 15:16:46}; ---精度は上がるが威力とかのスペックは変わらんな。イオンがレーザー使ったりするようにはなる -- &new{2017-07-04 (火) 15:22:27}; --少なくともリージョン乗りは使わんだろうな。イオンは増えるだろうけど -- &new{2017-07-04 (火) 15:11:28}; --搭乗してる時も効果発揮するなら使うけど、強すぎるでしょそれは… -- &new{2017-07-04 (火) 15:15:29}; ---1.2倍くらいなら、、ノースフルチャージが鬼だな -- &new{2017-07-04 (火) 15:18:30}; --何%増加するかにもよるけど、ノースのプラレ最大チャージがえらいことになりそう -- &new{2017-07-04 (火) 15:17:48}; --拠点増幅みたいなオブジェクト系ルールでは使えそうだと思ったが肝心のルールが息してないからなぁ…調整するならやっぱり降りてる間のボーナス付けて2元戦闘強化すべきだと思うね。まずオートタイタンかどうか見分けられなくなるようにするとこから始めるとかw -- &new{2017-07-04 (火) 15:25:30}; ---攻撃喰らうとよろけるからなぁ‥だいたいタコ殴りにされて終わるし、よろめきを無くせばなんとかなる‥かな? -- &new{2017-07-04 (火) 15:31:30}; ---降りてる間もパイロットの行動でも通常通りコアゲージが増える仕様にすれば -- &new{2017-07-04 (火) 15:35:05}; ---その間に壊されてますがなw -- &new{2017-07-04 (火) 15:38:21}; --火力アップよりももっと自由に動くようになってほしい。ついてくるか止まってるかしかできねーんだもの -- &new{2017-07-04 (火) 15:32:21}; ---指示した場所に移動させるとか、味方パイロットを守らせるとか出来たら面白そう。 -- &new{2017-07-04 (火) 15:35:31}; ---フォール地点の指定とおんなじ要領で移動指令入れられてもいいよなぁ。 -- &new{2017-07-04 (火) 16:15:31}; --まぁオートタイタンが強くなったらそれはそれで君ら文句言うと思うけどね。ノーススターの超高速鬼スライダーだとか、スコーチの直角カーブテルミットだとかたまに見るけどあんなのパカパカやられたらクソゲーなるで -- &new{2017-07-04 (Tue) 15:33:47}; ---ノースとか今でさえ魔弾撃ってくるしな -- &new{2017-07-04 (火) 15:53:53}; ---黄金の回転だからな -- &new{2017-07-04 (火) 16:40:47}; ---あれラグで銃口と発射方向と射撃位置一致してないだけでは・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 16:48:23}; ---結構前に動画出回ったけど、マジでリップヴァーンの魔弾みたいに曲がって当たるんだよ -- &new{2017-07-04 (火) 17:33:39}; ---オートのノースは銃のグラフィックと銃口の向きの同期がとれて無いからな。賞金タイタンとか、よろけて銃口明後日の方向向いてるのにこっちに向かって弾丸飛んで来ることないか?それと一緒。ちなみに弾丸が曲がって見えるのは、別に曲がってる訳じゃなくてトーンとノースは外部から見ると発射時に謎のスナップがかかってる。 -- &new{2017-07-04 (火) 18:38:35}; ---https://gfycat.com/IdioticHauntingAsianconstablebutterfly 某掲示板でかなり昔に上がってたやつ -- &new{2017-07-04 (火) 20:25:41}; ---これほんと草 ホル・ホースかな? -- &new{2017-07-04 (火) 21:02:57}; -みんなでレッツ、興奮剤クレーバー!興奮剤EPG!興奮剤格闘!興奮剤………興奮剤だぜヒャッハー! -- &new{2017-07-04 (火) 16:51:42}; --あぁ‥だからあれほど興奮剤の使いすぎには注意しろと‥ -- &new{2017-07-04 (火) 17:00:11}; --興奮剤一度も使ったことないんだよな。なんつーか、動きの速さに頭がついていけそうな気がしなくてよ -- &new{2017-07-04 (火) 17:08:13}; --彼はもうダメだ、再生しないと・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:18:07}; --時々湧く興奮中毒者すき。毎回微妙に内容違って、不覚にもクスッてくる。 -- &new{2017-07-04 (火) 18:40:59}; --武器メーカーの広報といい興奮剤中毒パイロットといいどいつもこいつも!(割りと好き) -- &new{2017-07-04 (火) 20:53:30}; --興奮剤との絆は強いわ!ぶちのめしてやる! -- &new{2017-07-04 (火) 23:01:47}; ---(レイトアタック) -- &new{2017-07-04 (火) 23:15:11}; -なんか最近ブロールやってるとどのタイタンがどのタイタンに強いかとかそういう力関係がだんだん解らなくなってきたゾ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:15:43}; --戦いは数だからな -- &new{2017-07-04 (火) 17:22:01}; --最大の敵はヴォーテックスに弾撃ち込みまくる味方リージョンとモナーク -- &new{2017-07-04 (火) 17:36:47}; ---俺の最大の敵はローニン。固いわ移動速いわ無敵時間作れるわ攻撃痛いわ。あいつ隙なさすぎだろ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:46:57}; ---ヴォーテックスと言えばいつだか味方のリージョンとイオンが強化ヴォーテックスにリージョンの弾を吸わせて敵に投げるとかいうコンビネーションやってたわ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:53:49}; ---対ローニンはスコーチだと楽なんだけど他のタイタンじゃうまくさばける自信がない -- &new{2017-07-04 (火) 17:57:51}; ---イオンでもリージョンでもモナークでもローニンに対しては割と有利には戦えるから大丈夫大丈夫。ローニンに勝てないって泣いてる人がWIKIのコメントに多いのは割と焦りすぎ・ミニマップみなさすぎってのが大きいからその二つしっかりやるのと、「どうせこのローニン中身弱いから勝てるわ。中身強くても勝てるわ」って思いながら上から目線で見下しながらやるのが大事。でないと前出れなくて負ける。 -- &new{2017-07-04 (Tue) 18:41:53}; ---乱戦中に死角から攻撃されない限りは大抵のローニンはどうにでも対応できる。ただガチローニンさんは正面からでも勝てる気がしない、ネクストみたいにクイックブーストじみた動きすんなよ、気持ち悪いww -- &new{2017-07-04 (火) 20:46:56}; ---イオンでローニンに有利に立ち回るって具体的にどうやるの? -- &new{2017-07-04 (火) 21:19:22}; ---ゼロコストつけてないならお通夜、ゼロコスない時点でローニン対策諦めてると思ってOK。SGを最低半分止めてウェーブしっかり避けるか止めるかをするだけ。特にアークはヴォーテックスに対して弱くスローもダメージも入らない[[(証拠)>https://www.youtube.com/watch?v=Sj3Z_BuuTu4]]。ダッシュつけてるだろうからスウェー回数的にはタイか1個差だから格闘戦でも普通にトントン。ちょっと距離あるならその分攻撃出来るからその分有利だねって感じ。長丁場になるからしっかり集中力切らさないようにネ -- &new{2017-07-04 (Tue) 21:49:12}; ---レーダーなどを適時確認して不意の接近戦を可能な限り防ぐ、遭遇したらワイヤー張ってスプリッターで威嚇射撃しつつ距離をとる、接近してきたらスモーク・シールド反射を適時使用、接近してこないなら状況によってレーザーショット一発かまして深追いしないなど基本的に懐に入らせない戦闘を心がける -- &new{2017-07-04 (火) 21:54:34}; --ブロールはモナーク5機編成とかお前ら前衛いない支援機でどう戦うつもりだ?という狂気の編成以外はなんとかなるもんだよ。0キル9デスでもモナークを使い続けるパイロットがいたらどうにもならんけどなww -- &new{2017-07-04 (火) 20:51:12}; -クソエイム克服したと思ったら再発したわ。真後ろ取っても撃ち負けるしほんとどうしたらいいんだ -- &new{2017-07-04 (火) 17:45:43}; --安心しろ、俺も似たようなもんで、敵に笑われそうなレベルでクソエイムだ。ヘッドショットはまぐれじゃないと出ない -- &new{2017-07-04 (火) 17:48:49}; --SMGとか使って意識して腰撃ちすると矯正になる…と思ってる -- &new{2017-07-04 (火) 20:36:03}; ---おいらもそー思う。 -- &new{2017-07-04 (火) 20:42:03}; -タイタン乗り込んだら無条件で爆散するバグ2回目出会ってしまった…どういう判定でそうなるんだろう ちなみに死因は落下死だった -- &new{2017-07-04 (火) 17:52:57}; --総合施設かな。あそこの木の床の上にフォールさせて乗ると爆散する。前はならなかったのでリスポンが何か弄った -- &new{2017-07-04 (火) 17:55:45}; ---そう、総合施設 確認してみたら本当に木の床だったわ ちなみに1回目も総合施設で中央の通路だったんだがそこも木の床だった -- &new{2017-07-04 (火) 18:06:11}; ---ついでに総合施設のドームとドロップシップが来る外へと繋がる通路にあるコンテナの上にタイタンを待機させて乗ると爆散するよ -- &new{2017-07-04 (火) 18:10:20}; --バランステストといいバグといい有料ベータテスト時代に突入か -- &new{2017-07-04 (火) 18:36:11}; ---製品版がβテスト化するのは斬新すぎる -- &new{2017-07-04 (火) 20:57:30}; ---実質PTRやん カオス環境いいぞ -- &new{2017-07-04 (火) 21:08:53}; ---アプデ頻度の多い中で何度もバグを洗い出すのは不可能に近いぞ。バランス云々も結局は開発がエアプとか脳みそついてんのかって言われるんだしその時の環境を楽しめ。そのベータの終わりがゲームの終わりなんだから -- &new{2017-07-04 (火) 21:31:27}; -雨降ってるマップとかプレイしたい -- &new{2017-07-04 (火) 19:49:44}; --で、降雨効果でスコーチの攻撃力が減少するわけですね分かります -- &new{2017-07-04 (火) 20:14:56}; ---でもテルミットって水かけても消えないしなぁ。逆に水があると水蒸気爆発が起きちゃったりしないのかな?化学詳しくないからわからないけど -- &new{2017-07-04 (火) 20:39:58}; --ローニンの帯電ソードの威力が上がるで〜 -- &new{2017-07-04 (火) 20:29:15}; ---コア発動で常に自分にアーク効果でそう -- &new{2017-07-05 (水) 09:04:20}; --イオンのヴォーテックスで雨粒が散弾銃化するのか -- &new{2017-07-04 (火) 20:33:03}; --サイフォン・レーザショット等の光学兵器は威力・距離が減少し蒸気が大発生の阿鼻叫喚の地獄絵図ですね分かります -- &new{2017-07-04 (火) 20:34:17}; --トーンはロックが流されて一定時間ごとに1ロックずつ外れそう -- &new{2017-07-04 (火) 20:38:39}; ---ペイント弾じゃないんだからw -- &new{2017-07-04 (火) 20:49:53}; ---ペイント弾じゃないんだからw -- &new{2017-07-04 (火) 20:49:54}; ---でもあれって発振器を打ち込んでるなら有り得そうな設定だよな、角度によっては取れやすいですとか -- &new{2017-07-04 (火) 20:53:01}; --グラビティスターを投げると重力で大きな水玉ができるに違いない -- &new{2017-07-04 (火) 21:10:27}; --結果と原因の現在は問題無く戦えてたじゃん -- &new{2017-07-04 (火) 21:13:54}; ---そりゃBTだからな -- &new{2017-07-04 (火) 21:21:41}; --まあSF武器に現実の物理化学を持ち込むと大抵は酷い結果になるという事ですなw -- &new{2017-07-04 (火) 21:17:19}; --植民地は前作で雨降ってた気がする。霧雨レベルだけど -- &new{2017-07-04 (火) 21:55:49}; -なんでこんなラグいの? -- &new{2017-07-04 (火) 21:14:57}; --オンラインだからさ。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:31:11}; --君の所の回線がゴミなんじゃない? -- &new{2017-07-04 (Tue) 21:43:25}; --テザリングでマルチしてるとかいうのがいて戦慄した -- &new{2017-07-04 (火) 22:04:50}; ---え?携帯のデザリングだよね?ADSLより回線重いのにまともにプレイできるのその人?カクカクでストレスマッハになりそう -- &new{2017-07-04 (火) 22:10:06}; -ブースト抜きで対タイタン特化のパイロットロードアウト作りたいんだけど何がいいんだろうか 強化武器込みなら確実にSMRでいいんだけれど普段モナーク乗ってるもので緊急バッテリーが手放せないんだ やっぱクロークサッチェルとかがいいんだろうか -- &new{2017-07-04 (火) 21:51:27}; --ファイアスターもなかなかいいぞ、サッチェルみたいな威力はないかもしれんが、タイタンに刺さると痛いわうるさいわでえらいことです。威力抜きのウザさで言えばアークが一番なんだがな。連続で投げつけられて視界妨害されまくった時のイライラといったら -- &new{2017-07-04 (火) 21:58:24}; ---なるほどファイアスターか サッチェルよりも当てやすくていいかもしれないね、ありがとう使ってみるよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:34:53}; --そんな貴女にソフトボール -- &new{2017-07-04 (火) 21:58:51}; ---ソフボって対タイタンダメージ高いの?ちょっと使ってみるわ しかしグレネード警告のせいですぐにバレそう、というか真っ先に殺されそうだね -- &new{2017-07-04 (火) 22:36:12}; --そのための増幅壁ですよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:12:16}; ---レーザーコアで消し飛ぶぞ -- &new{2017-07-04 (火) 22:32:18}; ---増幅壁と強化武器でSMRの威力全然違うんよね…強化武器だとプレデターキャノン並に火力出るけど、増幅壁だとあんまりダメージ上がらないんだ -- &new{2017-07-04 (火) 22:37:23}; ---以前の仕様で多分強化武器も使ってたんだろうけど増幅壁からのランチャーで俺のタイタンが一瞬で溶けた事あったな。墜落現場の防空壕みたいなとこで -- &new{2017-07-04 (火) 22:49:33}; --今は正直タイタン用にクロークは無いかな。離脱目的ならフェーズのがいいしまだグラップルのがいい気がする。グラップサッチェル強化武器グレポンSMRとかかなぁ -- &new{2017-07-04 (火) 22:45:41}; --ホロパイロットもいいよ。ちょっかい出してホロパを前に出してタイタンがそれに気を取られた隙に追撃もしくは逃走する。単純だが有用。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:17:11}; --LTSイジェクト後とかの完全に対タイタンだけを考えた兵装なのか消耗戦とかで対パイロットもこなしつつ対タイタン性能を上げる感じなのか明記してほしい。一瞬前者かと思ったけどLTSじゃブースト使う機会稀だし後者なのか・・・? -- &new{2017-07-05 (水) 20:00:55}; ---あぁそれもそうだね、ごめん 消耗戦で敵タイタン4~6体でこちらが殆ど出てない状態で、できる限り敵タイタンを削っておきたい時用のロードアウトの話なんだ -- &new{2017-07-05 (水) 22:47:18}; -雑魚い外人が10P20Pでファッキンファッキンと喚いてるの聞いてるとイラッとする。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:57:01}; --パイロット、ミュートを推奨します -- &new{2017-07-04 (火) 22:04:06}; ---設定でまるごとミュートできたらいいのにな、マッチごとにいちいち個別ミュートすんの面倒だよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:47:22}; ---PS4ならパーティー作ればいいじゃん。確かパーティーを作ってるとパーティーの方の音声を優先にできるからゲーム内の他の人のVC入らなくなるはずだよ。 -- &new{2017-07-05 (水) 06:00:06}; --VC使ってるやつは雑魚しかいないイメージ っていうか最下位付近のやつしか使ってるの見たことない -- &new{2017-07-04 (火) 22:05:46}; --俺たまにパーティ作るの忘れて独り言垂れ流してることあるわ -- &new{2017-07-04 (火) 22:31:54}; ---わかる。前日にVCしてたら次の日にマイク入ってるのに気づかないことがある -- &new{2017-07-05 (水) 01:19:27}; ---え、もしかしてデフォ設定だと喋ってること全部垂れ流しになってる感じなの・・・?それだとよく別ゲーやってるフレと通話しながらプレイしてるから一人で喋ってる危ない奴になってしまってる・・・。 -- &new{2017-07-05 (水) 19:48:41}; --PC版だけどVCほとんど聞こえたことないな。たまーに試合の頭と終わりに一言二言聞こえることがあるくらいだ -- &new{2017-07-04 (火) 22:59:40}; ---PCはチャットあるから使う必要が無さそう 据え置きにもそういう全体チャットみたいな機能欲しいな -- &new{2017-07-04 (火) 23:17:46}; -味方のスコーチさんごめんなさい。ロデオパイロット排除しようとしたんですがリロードして無くて排除出来ませんでした...(小声)。あと横取りする気は無かったんです。すいません許して下さい何でもしますから!(懺悔) ps4にもチャット欲しいです -- &new{2017-07-04 (火) 22:49:27}; --チャットとまで言わないまでもBFのコモローズみたいのはほしい。GOGOGO!で行け、早く行け!になったりしますかね… -- &new{2017-07-04 (火) 23:21:58}; ---敵の潜水タイタンを発見! -- &new{2017-07-05 (水) 16:10:29}; ---駄目だ! -- &new{2017-07-05 (水) 16:19:49}; -今日味方にロデオしてるロデオパイロット(敵)に飛び蹴り食らわせたんだけどパイロット死ななかったんだよね。代わりにタイタンシールドが微妙に削れたんだけどロデオしてると飛び蹴り聞かない感じなのかな -- &new{2017-07-04 (Tue) 22:55:23}; --シールドのせいやぞ -- &new{2017-07-04 (火) 22:59:10}; --シールド付いてるタイタンにロデオっていうかライディングしてるパイロットは無敵なんやで -- &new{2017-07-05 (水) 04:43:49}; --ああいやシールドなのはわかるんだけどシールドなしの時はどうなのかなっていう話ね。あと格闘でタイタンアーマーは削れないので、シールドなら格闘で削れるってのがちょっとびっくりした -- &new{2017-07-05 (Wed) 04:46:19}; ---シールド無ければ攻撃効くやぞ。まぁ大体はタイタン攻撃してるとパイロットも一緒に倒してるけどね -- &new{2017-07-05 (水) 06:48:54}; -前の試合で高所G2で芋ってた奴が次の試合では通路ガン待ちになってた。そういうプレイスタイルの人はずっとそういうスタイルなんすね。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:02:03}; --最近はそういうやつらが多いのなんの、虹六でもやりに来たのかな?って思うくらいには多い。多くない? -- &new{2017-07-04 (火) 23:08:21}; --じゃけん裏取りして処刑カウントにしましょうね~ -- &new{2017-07-05 (水) 11:53:52}; -ホロパイロットなんてそこまで脅威じゃねえだろと思ってた俺氏、拠点増幅でホロに翻弄された模様。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:13:51}; --ホロにG2担いで楽しんでる。みんな面白いくらい引っ掛かってくれるわ。なお自分も敵のホロパイに引っ掛かった模様 -- &new{2017-07-04 (火) 23:40:41}; --ホロはこんなんひっかからんやろって思っても実際使われるとめっちゃ引っかかる。なんでですかねぇ・・・ -- &new{2017-07-05 (水) 01:00:33}; --動きが不自然とかより前に反射的に撃ってしまうよなぁ。FPSに必要な反応の良さが裏目にでる -- &new{2017-07-05 (水) 01:25:14}; -赤ストーカーのカラーリング変えてくんかな。一瞬視界の端に入った味方ストーカーに気を取られる事が地味に多くてウザい -- &new{2017-07-05 (水) 01:42:03}; --古来より、爆発物は赤くなければならないという宇宙の絶対法則があるからなあ -- &new{2017-07-05 (水) 02:16:58}; ---ならせめて味方のは青、敵は赤に塗り直してくれ。サッチェルもそうだが視認性悪すぎるんよ -- &new{2017-07-05 (水) 03:03:29}; ---ティック、イオンのトラップあたりは変えて欲しい。というかティックは敵のはキャンペーンの見た目あるやろ! -- &new{2017-07-05 (水) 07:50:54}; --赤ストーカーって色覚補正入れたら色変わるのかな -- &new{2017-07-05 (水) 12:34:39}; -ノーススターがお好き?けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。ノーススターのストイックダークです。……快適でしょ?んああぁ、仰らないで。プラレも黒。でもレーザーなんて見かけだけで、エネルギー効率は悪いし、よくローニンに襲われるわ、すぐコアが崩壊するわ、ろくなことはない。射程もたっぷりありますよ。どんな遠距離でも大丈夫。どうぞ回して(チャージして)みてください。……いい音でしょう?余裕の音だ、火力が違いますよ -- &new{2017-07-05 (水) 08:35:21}; --一番気に入ってるのは…機動性だ(ガシャーン -- &new{2017-07-05 (水) 11:09:26}; ---わーっ、何を!わぁ、待って!ここでチャージしちゃ駄目ですよ、待って!止まれ!うわーっ!!(プラズマレールガン) -- &new{2017-07-05 (水) 13:34:50}; --唐突なコマンドーに草 -- &new{2017-07-05 (水) 11:11:02}; --クレーver.も頼むよ〜 -- &new{2017-07-05 (水) 12:03:06}; ---クレーバーがお好き?けぅこう。ではますます好きになりますよ。さぁさだどうぞ。クレーバーのストイックダークです……弾道が落ちるでしょ?んああぁ、仰らないで。増幅壁も黒。でもダブルテイクなんて見かけだけで、2発じゃなくて3発出てるし、一撃死取れないわ、コッキングはないわ、ロクなことがない。射程もたっぷりありますよ。どんな遠距離でも大丈夫。どうぞAIMしてみてください。……いい音でしょう?余裕の音だ、火力が違いますよ。 -- &new{2017-07-05 (水) 12:15:56}; --BT!? 大破したはずじゃ…!? -- &new{2017-07-05 (水) 13:12:25}; ---残念だったなぁ、次回作の布告だよ -- &new{2017-07-05 (水) 13:31:35}; --怖いかクソッタレ。当然だぜ、元エイペックスプレデターズの俺に勝てるもんか -- &new{2017-07-05 (水) 13:55:18}; ---試してみるか?俺だって元特攻兵団だ -- &new{2017-07-05 (水) 13:59:00}; --何が始まるんです? -- &new{2017-07-05 (水) 14:10:53}; ---第三次フロンティア大戦だ。 -- &new{2017-07-05 (水) 14:17:28}; --IMCにいくら貰った? -- &new{2017-07-05 (水) 19:30:35}; ---10万クレジット、ポンっとくれたぜ。 -- &new{2017-07-05 (水) 20:04:14}; --こんなのライフルじゃないわ!トリガーがついてる充電器よ!(イオン乗り感) -- &new{2017-07-05 (水) 20:32:14}; ---だったら撃てばいいだろ!(還元付きクリ撃ち) -- &new{2017-07-05 (水) 20:47:38}; --来いよローニン、ソードなんか捨ててかかってこい! -- &new{2017-07-05 (水) 20:57:28}; --ここのみんな仲良いなww。元ネタわからないよw -- &new{2017-07-05 (水) 21:53:10}; ---コマンドーで検索。この手に限る。 -- &new{2017-07-05 (水) 22:46:54}; -VD「わが技術により、ローニンのボディ(ブロードソード非搭載)にノースのデザートラップ、スコーチのガス缶、トーンのミサイル、イオンのスプリッターライフルにリージョンのスマートコアをお付けしました!これでモナークにも対抗できます!」 -- &new{2017-07-05 (水) 12:40:16}; --その機体構成だと攻撃できない武装が2個くらい混じってるんですが‥ -- &new{2017-07-05 (水) 12:44:00}; --スマコ中エネ無限でスプリッターライフル5wayを撃てるなら強いかもしれない… -- &new{2017-07-05 (水) 12:48:59}; --そんなことよりパイロットにプレデターキャノンとヴォーテックスシールドを装備できるようにしよう -- &new{2017-07-05 (水) 13:08:14}; ---もうなってるだろ! -- &new{2017-07-05 (水) 13:31:13}; ---SPIN TO WIN SPIN TO WIN SPIN TO WIN……はっ!私は何を言って……… -- &new{2017-07-05 (水) 13:37:10}; --マジレス申し訳ないけどモナークはVD製だから対抗するとしたらヴァンガード級の方がいいと思うぞ。 -- &new{2017-07-05 (水) 14:05:13}; ---Hammond営業「タイタンはHammondで生まれました。虎大の発明品じゃありません、我が社のオリジナルです。バンガード級にしばし遅れをとりましたが、今や巻き返しの時です。万能タイタンがお好き?結構。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。アトラス級のニュータイタン『[[モナーク>https://www.youtube.com/watch?v=s85IrfMlBUA]]』です。……快適でしょう?ンアーッ、仰らないで。シールドが吸収式?でも自動シールド回復なんて見かけだけで、耐久力は低いし、転送できないし、すぐ回復しない、ろくなことはない。キットもたっぷりありますよ。どんな物好きなパイロットでも大丈夫。どうぞコアを回してみてください。……いい音でしょう?余裕のアップグレード音だ、馬力が違いますよ。」 -- &new{2017-07-05 (水) 20:58:08}; --ガス管とミサイル使えないんですがそれは スマコアも使えなさそうだし -- &new{2017-07-05 (水) 14:12:36}; --弱い(確信) -- &new{2017-07-05 (水) 14:43:41}; --ミリシア「スコーチにプレデターキャノンとヴォーテックスシールド(ガンシールド型)とホバーとアークウェーブつけてサルヴォコア搭載したぞ」 -- &new{2017-07-05 (水) 14:47:51}; ---サンキューサッラ -- &new{2017-07-05 (水) 16:15:24}; --木みて思ったけどスコーチの電気スモークをホバーにすりゃ大分強くなるとは思う。重量が違うからジャンプジェットみたいに一瞬だけ大きく跳べる状態ならガス缶もテルミットも撃ち下ろしできて強いよな -- &new{2017-07-05 (水) 15:15:19}; --興奮剤をスコーチも使えるようにすれば万事解決じゃね?暖房再起動するようになるやもしれんが -- &new{2017-07-05 (水) 15:19:47}; --スコーチのヒートシールドを取り上げてデザートラップにしましょう。燃やしやすくなりますよ! -- &new{2017-07-05 (水) 15:20:12}; --デザートラップって甘そうだな -- &new{2017-07-05 (水) 16:08:10}; --スマートコアでガス缶を永久に追尾させてトーンロケットの推進火力で着火させれば、どんなタイタンも火だるまだな! -- &new{2017-07-05 (水) 20:43:08}; ---そもそも起爆が別の武装任せのトラップってどうなの -- &new{2017-07-05 (水) 21:38:04}; -キルログで「フライトコア・サルヴォ」表示は結構よく見かけるんだが、他にこんな複合表示されるものあるのかな。これの他だと俺はパイロットセントリーと何かが合わさったやつを一度だけ見たことがある -- &new{2017-07-05 (水) 16:41:01}; --フライトコア・サルヴォはフライトコア時に打つミサイルの名前なのでフライトコアで普通にキルすればフライトコア・サルヴォになる、はず。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:09:08}; ---え、あれってフライトコアとサルヴォコアを同時に食らって爆散した時の表示じゃないのか -- &new{2017-07-05 (水) 17:17:32}; ---枝さんの言う通りフライトコアのキルログは「フライトコア・サルヴォ」になるよ。戦場でノース乗ってる人ほぼいないから分かりにくいね -- &new{2017-07-05 (水) 17:28:58}; ---サルヴォは一斉射撃みたいな意味だっけ -- &new{2017-07-05 (水) 17:37:10}; ---一斉射撃であってるよ。 -- &new{2017-07-05 (水) 18:04:23}; ---そして多分木主の言うパイセンのキルログってタイタンセントリーの奴だと思う。完璧に覚えてるわけじゃないんだけど、「タレットプラズマボルト」とかって感じのキルログになってるはず。 -- &new{2017-07-05 (水) 20:12:59}; -R201(R101)って威力とか上がった?敵と撃ち合いの時あんまり撃たれてないのに倒されたり、自分で使っても威力高いと感じる。連射速度がARの中では速いほうだからそう感じるだけ? -- &new{2017-07-05 (水) 16:42:29}; --少し前に遠距離ダメージ上がってキルに必要な弾数が下がったよ、ついでに精度もなんか良くなってる気がする -- &new{2017-07-05 (水) 17:07:03}; -良い子の皆はターボ残量と相手の距離をよく考えて処刑狙おうね 馬鹿みたいに突っ込んでくる奴を大混乱スモークで返り討ち最高に気持ちいいです -- &new{2017-07-05 (水) 18:28:23}; --処刑狙いモナーク返り討ちにするのおいしいです -- &new{2017-07-05 (水) 20:55:01}; -エイム矯正のためにローニンからイオンに変えたけど楽しいな。初心者の時とは印象がまったく違って面白い -- &new{2017-07-05 (水) 18:54:34}; --イオンの強さがわかるようになると初心者脱却だと思う -- &new{2017-07-05 (水) 19:30:50}; -この世界では回した者が勝つのだ SPIN TO WIN!リージョンはバレルを回し、ヴォーデックスは捕らえた弾丸を回し、ノーススターは弾倉を回し、前後で殴って敵タイタンを回す……つまりSPIN TO WIN!さあ、君もスピンアップ! -- &new{2017-07-05 (水) 20:30:24}; --お? スピナーかな? -- &new{2017-07-05 (水) 23:44:47}; -このゲームのせいで他のFPSやるとスピード感無いし感度全然足りないしで物足りなく感じるようになった。他FPSやると味方や敵に何止まってるんだよとか芋んなよとか思うけどそれが普通でこんなに馬鹿凸できるゲームなかなか無いんだよなぁ。止まったら死ぬマグロみたいな奴はこのゲームに移住してきてほしい -- &new{2017-07-05 (水) 21:06:24}; --TF2マルチはほんと「止まると死ぬ」よな。走り回ってなんぼのゲーム -- &new{2017-07-05 (水) 21:12:37}; ---撃ち合いの途中で隠れた敵をスライディングしながら撃ち抜くのが最近の楽しみ -- &new{2017-07-05 (水) 21:28:29}; ---増幅壁「あの・・・」 -- &new{2017-07-05 (水) 23:45:19}; ---今のTTKだと展開前に倒されるんでもうちょっと座ってて -- &new{2017-07-06 (木) 01:21:51}; --ちょっと逸れるけど、友達とどのFPSが一番良いかなんで不毛な争いをしてた時、BFプレイヤーはタイタンフォールはタイタンゲーになるし攻撃当たらないからクソみたいな事を言ってたんだけど、勿論このゲームは完全なタイタンゲーにはならないし普通に弾は当たる。つまりその人のゲームスピードがどのゲームに合ってるかで面白いと思うゲームは違う。 -- &new{2017-07-05 (水) 21:13:22}; ---久々にBF4やったらスプリントが遅すぎ+視野角いじれない(PS4)ですごくもやもやした。まああちらは兵器や装備の数、マップ数、人数によるお祭り間で勝るから一概にどっちがとは言えないけどさ -- &new{2017-07-05 (水) 21:22:04}; ---久しぶりに他ゲー戻って友達とやったら撃たれた瞬間に壁に向かってダッシュ、意識高い系パイロットじゃなくてもマジにこれやることあるから困る -- &new{2017-07-05 (Wed) 21:44:14}; ---ウォールランに慣れきってると「本来壁は走れない」という当たり前の事が頭からすっぱり消え去る。で、他タイトルプレイヤーから「なんだこいつ大丈夫か?」と疑問を抱かれる -- &new{2017-07-05 (水) 21:55:36}; ---BFやってたら現状のタイタンは戦車みたいなもんって分かりそうだが……(BF出身プレイヤー並の感想) -- &new{2017-07-05 (水) 22:18:54}; ---エクスカリバープライムあくしろよ -- &new{2017-07-05 (水) 23:18:54}; --もうウォールランやらぴょんぴょん無いFPSやれない体になってしまった 今年のCODも見送る予定だし -- &new{2017-07-05 (水) 21:57:34}; ---次のCODはスライディングがダイブに戻るんだっけか。久々にBO3やったら空中ジャンプに違和感ありすぎて落下死を多発させたよ -- &new{2017-07-05 (水) 22:01:24}; ---もうこのゲームと某宇宙NINJAしかできなくなった -- &new{2017-07-05 (水) 22:08:36}; ---宇宙忍者アプデでウォールランが走るんじゃなくって壁蹴りみたいになってなかったっけ…それはともかくこのゲームのウォールランは本当に爽快感がある -- &new{2017-07-05 (水) 22:48:12}; ---宇宙NINJAの壁走りは前のほうが良かったのにね。なんにせよ縦横無尽に動けないゲームやるとフラストレーションたまっちゃって駄目だわ -- &new{2017-07-05 (水) 23:15:17}; ---むしろTFが出る前は難しいって言われてたジャンプ撃ちがポンポン出せるって感じにはならない? -- &new{2017-07-06 (木) 00:47:37}; --これやってからは他のマルチメインのFPSはほとんどやらなくなったな。bf1は合わなかったってのもあるけどowとかcodの何が面白いのか分からなくなってしまった -- &new{2017-07-06 (木) 18:20:21}; -儂は支持者からのギフトから出るノーズアートなるものを一目見てみたいのじゃ… -- &new{2017-07-05 (水) 22:55:52}; --俺も見てみたいのじゃ・・・ てかマジでクレジットとチケットばっかなんだよな。次に迷彩、でもってたまーにパッチが来る。そのパッチも好みのものは来ない。ソシャゲでガチャ回してる気分だよ -- &new{2017-07-05 (水) 23:08:37}; ---ワシんとこにはサーベルタイガーみたいなかっこいいパッチが来たで。諦めず回し続けるんや -- &new{2017-07-05 (水) 23:15:01}; ---自分のパッチはキラーが好み。ゆめにっきに出てくるウボァみたいなやつ -- &new{2017-07-05 (水) 23:20:32}; ---持ってる支持者パッチではスコーピオンと空に輝く炎がかっこよかったな。お気に入りはテディー -- &new{2017-07-05 (水) 23:34:27}; ---昨日3つまとめてポンポンポンって開けたら最後に処刑入ってて思わず2度見したなぁ… -- &new{2017-07-06 (木) 07:17:49}; --物欲センサー正常に稼働中 -- &new{2017-07-06 (木) 00:00:03}; -初めてロデオに振り向きパンチしてくるやつと会った 感心するし習得してるのは敬虔なプレイヤーなのはわかってるんだけどなんかやられるとモヤっとするなこれ -- &new{2017-07-06 (木) 00:11:02}; --ドライドックかな? -- &new{2017-07-06 (Thu) 01:20:20}; --タイタンの格闘はパイロットのそれと違って、確定演出じゃなくてモーションの最後まで判定がある。それを利用して、抜かれる前に目押しでパンチを繰り出し抜かれた瞬間に180度振り向いて直撃させる芸当ができるんだが、これをやられるとバッテリー抜いてからわずかフレーム単位の時間で即死する。フェーズがまるで役に立たない。 -- &new{2017-07-06 (木) 01:48:22}; --ある程度熟練したプレイヤーがやってる 技術 なわけで、別にチート使ってたりラグ利用だったりするわけじゃないから上手いとしか思わん -- &new{2017-07-06 (木) 02:23:03}; --振り向き格闘する方になると分かるけど、広くないとウォールランで即横に動かれてずれたりするし、前にも張った奴をまた張るのは申し訳ないけど[[こんな感じ>https://www.youtube.com/watch?v=1yNtLDU1vo4&t=410s]]であからさまに振り向きパンチ狙われてる時は先にポンと離れてしまうのが吉だと思う。上手い人だとこういう分かりやすい狙い方するとすぐに離れちゃうし、振り向きのマウス調整してる時に飛びのかれてタイタン武器ぶっ放されると反応がだいぶ遅れる。ただローニンだとその辺の全部すっとばしてエグい当たり判定でネギトロにされるからローニンにはそもそもロデオしないのをお勧めします -- &new{2017-07-06 (Thu) 02:33:16}; ---ローニンはローニンであのフェーズ使ってロデオ利用して電池量産するのズルいと思います -- &new{2017-07-06 (木) 08:30:52}; ---それ修正されたぞ。ロデオが解除されるようになった -- &new{2017-07-06 (木) 21:15:36}; --ちなみに振り向かなくても抜かれる直前に後ろ下がって抜かれたタイミングで上向いて殴ることでも似たようなことできる。スコーチの盾を使うともっと簡単。 -- &new{2017-07-06 (木) 08:36:51}; -マッチング時間倍以上になってもいいからパーティ除け実装してくれないかなぁ… TBとかやってると実質こっちがPT組に接待プレイしてるくらいに考えないとやってられん… まぁ組まないお前が悪いって結論も分かってはいるが -- &new{2017-07-06 (木) 00:17:04}; --組む組まないは自由だから… -- &new{2017-07-06 (木) 06:43:44}; -シチュエーションを選べばニュークリアスコーチいいな。末期戦状態のエピローグで避難船周辺の敵集団にフォールキル狙ったり自傷込みでテルミット撒き散らして、華々しく爆散。対多数密集戦でこれだけ暴れられるのはスコーチだけだ -- &new{2017-07-06 (木) 09:17:46}; --何その超自爆仕様 -- &new{2017-07-06 (木) 17:00:29}; -中の人によって変わるけど、現状一番弱いタイタンは何?一番強いタイタンはローニン、リージョン、モナーク(最後までアップグレード)のどれかだろうけど一番弱いタイタンはトーン、イオン、ノースのどれか? -- &new{2017-07-06 (木) 09:17:53}; --名前すら挙がっていないスコーチが一番厳しいと思う、リージョンくらいしか得意な相手がいないのに苦手な相手は多い -- &new{2017-07-06 (木) 09:41:36}; ---スコーチ厳しいかな?スコーチは普通だと思うから名前挙げなかったんだけど。狭い場所なら強いし、広くても体力高くてヒートシールドも持ってるため他のタイタンよりも長生きしやすいという点で普通だと思った。それに近距離ならどのタイタンよりも得意だと思う。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:45:06}; ---狭い場所が限定的なのと、近距離以外の敵には殆ど何もできないのが苦しい。狭い場所を陣取ったとしても敵がそこを通る理由がなければ放置されて、地の利を捨てるせざるを得ないのが厳しいと思う -- &new{2017-07-06 (木) 10:18:14}; ---弱くないけど使えるところがめっさ限られる -- &new{2017-07-06 (木) 11:42:52}; ---狭い場所でも無敵ではないし広い場所だと間違いなく最弱だから場所を指定しないなら強さより弱さが目立つ。だから総合では最弱かな -- &new{2017-07-06 (木) 14:11:04}; --中の人もそうだけど場所によるところも大きいゾ。ブロールでダメージ出さない上にデス量産する重量級ほどお荷物なのは無い。フザッケンナヤメロバッカ! -- &new{2017-07-06 (木) 09:44:40}; ---重量級は通常ではダッシュなしで癖があるタイタンだから慣れないと活躍できないよね。使いこなすと強いんだけどねー -- &new{2017-07-06 (木) 09:46:38}; --ぶんぶん丸ローニン、ヴォーテックスに乱射するリージョン、ヌーク積んだアプグレ度外視モナーク、即発射トーン、エネルギー管理できないイオン、引き撃ちしないノース、自分を焼くスコチン さぁ好きなのを選べ。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:44:40}; ---それは中の人によってじゃん。それぞれのタイタンの性能の中で一番弱いのは何かなと聞きたかった -- &new{2017-07-06 (木) 09:48:05}; ---そんなもん距離地形状況次第でしょ… 性能面で見てイオンが弱い側はありえないとだけは言える -- &new{2017-07-06 (木) 10:09:58}; --未強化モナークとかアップグレードするまで厳しいなって感じる。防御武装ないのがね…。サルヴォがあるから対パイロットはしやすいけど。あとルール、味方、敵のタイタンとの相性とかいろんな要素があるから、一概に強い弱いって決めるのは無意味と思うの。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:46:16}; ---未強化モナークはオーバーコアつけてミニオン狩りまくるとすぐ貯まるよ。 -- &new{2017-07-06 (木) 09:50:27}; ---未強化モナークが弱いって人は結構いるしシールドが無いから難しいのはわかるけど、一応あいつのマシンガンは1マガジンあたりのダメージがローニンのショットガンより1000上だったはず。だからそこまで弱いわけでも無いんだよ。 -- &new{2017-07-06 (木) 10:33:36}; --溜めずに連射してくるノース 弱いやつは何使っても弱いと思うけど -- &new{2017-07-06 (木) 09:54:29}; --まあスコーチになっちゃうだろうなぁ。余りにも活躍できる場面が限定されてるしその状況も一人ではまず作れない。単純な戦闘面のスペックで言えば次点でトーンだと思うけど大分差がある気がする -- &new{2017-07-06 (木) 17:14:30}; --スコーチかなぁ、次点でリージョン、基本的に重量級が苦手でスコーチは状況が嵌まれば強いけど癖が強くて使いづらい、ブロール・農場とか広い場所だと悪いけどカモだもんなぁ -- &new{2017-07-06 (木) 21:12:28}; -いろいろ忙しくて大体一か月くらいフロンティアに戻れてないんだが、リハビリするならどんな武装セット(タイタン込)とルールがいいかな。G3の途中くらいだから半分初心者のようなものだけど、ライフルマンよりはちょっとだけましだと思う -- &new{2017-07-06 (木) 10:15:04}; --自分が最後に使ってた武器で良いんじゃない -- &new{2017-07-06 (木) 10:33:06}; --タイタンに関してはトーンが割とお勧めだと思う。タイタンとしての基礎の動きを練習するのにはもってこいのタイタンやし。ナーフされて弱くはなってるけど、索敵のソナー、防御のウォール、爆風ありのメイン40mm、ロックしておけば壁越し撃ち可能のミサイル。バランスいいよ。 -- &new{2017-07-06 (木) 11:48:12}; ---パイロット関連に関しては自分に合ったのを探しながらやるのが1番だと思う。俺はEPGとグラップルしか使えなくなった。 -- &new{2017-07-06 (木) 11:49:35}; --R201とグラップルか戦術キル付けてパルスとかどうよ?後ハンドガン普通に持てるようになったから武器切り替えの練習とかプラベでやるとか -- &new{2017-07-06 (木) 12:19:10}; -人類は運動技術の不要な道具の開発に勤しみ、銃、飛行機、自動追尾弾と様々な兵器を生み出して来た。今後更に戦術の拡張と運動技術の不要化が進むのならば、次に開発される主要兵器とは一体…? -- &new{2017-07-06 (木) 14:56:06}; --三点リーダ君そういう難しい言葉頑張って使わなくてもいいのよ -- &new{2017-07-06 (木) 15:05:36}; --指定地点に唐突に爆発起こしたりすんじゃない。あとは無難に戦闘ドローンとか -- &new{2017-07-06 (木) 15:06:32}; --ゲームの話しよっか -- &new{2017-07-06 (木) 15:13:42}; --生きてるうちにリアルタイタンフォール見てみたいなあ それこそ別の星開拓するくらい無いと作るメリットなさそうだが -- &new{2017-07-06 (木) 15:15:56}; ---できる頃にはAI発達しすぎて人が乗る意味無くなりそう -- &new{2017-07-06 (木) 16:20:12}; ---もしAIがBTみたいに信頼できる存在になるんだったらそれはそれで嬉しいけどな。 -- &new{2017-07-06 (木) 16:26:45}; ---スペクター「おっそうだな」 -- &new{2017-07-06 (木) 18:29:48}; --まぁ一番よく言われてるのは無人化やろ、戦闘機でも戦車でも歩兵でも一番金のかかるのは兵士そのものなんやな、これが...タイタンフォールの世界ではかなりの頻度で作成→放棄を繰り返してるしタイタンってコスト低いんかな?パイロットが要請に尋常じゃない金と時間と人数を要するのはわかるが -- &new{2017-07-06 (木) 16:59:07}; --じいちゃんが放ってよこした本にはこう書かれてた「今に自分で操縦桿を握る人間なんて居なくなる日が来る」 -- &new{2017-07-06 (木) 17:45:51}; ---戦争ので一番の被害ってやっぱり人的資材やろうしねぇ、二度の大戦の間に何人の才能ある人間が消えたことか -- &new{2017-07-06 (木) 17:55:48}; --この木を伸ばす必要はない 伐採したっていいぐらいだ -- &new{2017-07-06 (木) 17:58:36}; -開幕スモークの中にGスター投げると敵味方の軍需品とかがいろいろ混ざって闇鍋になるの好き -- &new{2017-07-06 (木) 15:25:59}; --そして爆発直前のフラグが飛んでくる -- &new{2017-07-06 (木) 16:46:35}; --スモーク、味方の迷惑にもなっちゃうから中々投げにくい…ディボが強かったときは脅威サイトと増幅壁と一緒に使ってたけど -- &new{2017-07-06 (木) 16:49:13}; -3点リーダーって使うの嫌われてるの?なんか理由あったりするのか? -- &new{2017-07-06 (木) 17:44:57}; --オリジナル設定で作ったオリジナル専門用語を語るのが大好きな、過去に国の実験で深い心の傷を負ったがかつて世界最強と呼ばれた隻眼の孤独な元傭兵で今は謎の組織の命令で身分を隠して中学に通っているラノベ脳中学二年生が嫌われてるだけよ -- &new{2017-07-06 (Thu) 17:51:20}; ---今どきのなろうですら見ないレベルの羅列で草 -- &new{2017-07-06 (木) 17:56:42}; --二つ上の木主が厨二病とミリオタ拗らせてる馬鹿なんだよ 文章が特徴的だからすぐに判別されて嫌われ者 おそらく精神的な疾患や異常を抱えるのにネットを覚えてしまったタイプだろう 三点リーダー自体が悪いわけではない -- &new{2017-07-06 (木) 17:56:33}; ---痛いところは造語を無理に作って話してるのがまたなんとも痛々しい、しかも内容はだいたいどっかズレてる -- &new{2017-07-06 (木) 17:59:05}; ---こいつミリオタですらないからな。毎度現代の戦争が~武器が~とか書いてるけどどこのラノベの設定ですかって話だし -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:04:16}; ---ってかこれゲームだぜ?架空の世界に現実持ち出しちゃいかんでしょ。 -- &new{2017-07-06 (木) 18:09:22}; ---でも現実にBTT居たら楽しそうだなって妄想する -- &new{2017-07-06 (木) 18:12:42}; ---FTL航法を発見した地球人類の超未来の世界観だからある程度は現実もあってもいいとは思うけど、まぁズレてる気がするのは否めない -- &new{2017-07-06 (木) 18:40:30}; --いくら言っても三点リーダ君は自覚ないんだから改善しようが無いわけで、闇の世界の合言葉で返事してあげる方が良いと思う。「ラ・ヨダソウ・スティアーナ」という禁じられた言葉で返せば、彼も「コイツはヤバイ・・・黒の教科書を持つ者だ・・・」って思ってくれるだろ -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:18:34}; ---一人寂しく飯食べないと(使命感 -- &new{2017-07-06 (木) 18:29:37}; --端から見てると噛み付く側もヒステリーレベル、三点リーダに親でも殺されたのかって感じだけど -- &new{2017-07-06 (木) 18:44:40}; ---これが噛み付いてる様に見えるなら結構重症だぞ。みんな嘲笑ってる感じだろこれ -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:46:47}; ---まさかの擁護意見に草生えるわwww -- &new{2017-07-06 (木) 18:54:23}; ---だって馬鹿とか精神疾患とか煽り差別表現ガンガン使って流石に色々見えなくなってるでしょ。コメントアウトすっか? -- &new{2017-07-06 (木) 18:55:22}; ---当該する書き込みだけコメントアウトしておけばいいんじゃないの?俺の書き込みじゃないからアレだけど、精神疾患って煽り差別表現って思ってる奴未だに居るんだな。医学書とか読んだら煽り差別表現だらけで失神するぞ -- &new{2017-07-06 (Thu) 19:02:32}; ---馬鹿と同じ文脈で精神疾患とか異常とか言ったらどう考えても見下してるだろ……不毛なのでこれ以上は控えるわ -- &new{2017-07-06 (木) 19:05:20}; ---控えるのはいいと思うけど、見下されてると思ったら差別とかそういう気軽な安い使い方する人が大半だから本当に差別されてる人達が困るんだよなぁ -- &new{2017-07-06 (Thu) 19:11:13}; ---実際その通りでそんなやつも要るから何週間もこの話題続くんだよ、わざわざ別ページにまで指摘しに来るの見てマッチポンプ何じゃないかと思うわ -- &new{2017-07-06 (木) 19:15:23}; ---一回でも精神が破綻してるようなのに会えばとてもじゃないけど擁護なんて出来んよ 先天的な病気や自己や後遺症でなったことには憐れんでやれるけど、それを盾にして迷惑掛けられる側は溜まったもんじゃない -- &new{2017-07-06 (木) 19:20:23}; ---正直どっちもどっちのレベル。頭おかしくて言っても聞かないなら無視すりゃいいのに毎度毎度構ってくだらないことでコメント増やしてるバカな連中 -- &new{2017-07-06 (木) 20:12:14}; ---釣り針には食いつくのが礼儀だろう? -- &new{2017-07-06 (木) 21:08:29}; ---いや厨二病嫌いじゃないけど場所を選べよという感じ…だって論点が微妙にズレた話題を振り続けるから…ここはTF2の雑談掲示板であってで黒歴史を発表する場所ではないのだよ…(クッコレ以上の交信は不可能か…頭が破裂しそうだ…) -- &new{2017-07-06 (木) 21:19:34}; --三点リーダーって結構便利…便利じゃない? -- &new{2017-07-06 (木) 18:51:58}; --最初はヘムロックの事かと思ってました -- &new{2017-07-06 (木) 19:56:14}; ---わかる。実際嫌われてたしな。今でも弱武器としてあんまり好かれてないし -- &new{2017-07-06 (木) 20:42:41}; ---弱武器ではないけどG2の方が使い勝手が良いため見られてないだけだよ -- &new{2017-07-06 (木) 20:51:55}; -殆ど誰も話題にしてないがB3ウィングマンがセカンダリを差し置いても最弱武器。強化しても2発キルになってないかこれ -- &new{2017-07-06 (木) 18:28:15}; --半分削った相手をワンショットで倒すためだけに存在する武器やぞ、なお外れるのでエリートが用いられる模様 -- &new{2017-07-06 (木) 18:43:03}; ---あっ(察し) -- &new{2017-07-06 (木) 18:43:57}; --サプレッサーも付けてB3オンリー縛りプレイしてみるといいぞ ミニオンもろくに倒せなくて俺はなぜこのゲームをやっているのか…っていう境地に達するから -- &new{2017-07-06 (木) 18:51:11}; ---サプ付きプレイはRE45御大という重鎮がおられるのを忘れるな。遠距離だとパイロットに20発位当てないと死なないという伝説の武器だぞ?投げたフラグが体にぶつかるのより弱いとかどういう仕組みなんだよ -- &new{2017-07-06 (Thu) 18:55:21}; ---RE45もヤバイ弱さしてるもんな・・・HTTKテストじゃウィングマンともども完全に死んでた -- &new{2017-07-06 (木) 18:59:36}; -タイタンがパイロットを処理出来なかったりする時は役割をバランス良く配分したチームプレイが前提のオーバーウォッチの様に他のプレイヤーに任せろという事なのか。 -- &new{2017-07-06 (木) 19:25:57}; --以前一定レベル以上の人とプラベやった時にタイタンとパイロット比は4:2~みたいな話があったな -- &new{2017-07-06 (木) 19:40:33}; ---パイロット比がどうか知らないけどパイロットがタイタンを囮にしてサンボル構えてる奴を狩ると無抵抗な敵を1秒ほど撃てるからクソ強い。パイロットがパイロット警戒してウォールランしてる時にタイタンが攻撃すると即死したり2-3発で死ぬから強い。元々パイロットとタイタンはお互いに協力すると、協力せずにやってる方はワンサイドゲーになるくらい圧倒的だからなぁ -- &new{2017-07-06 (Thu) 20:12:59}; ---タイタンを囮にってのはオートタイタンじゃなくて他のプレイヤーのことね。一応。 -- &new{2017-07-06 (Thu) 20:13:41}; -レベル上げにいろんなタイタン使ったけど攻防万能でリージョンと未強化モナークにNDKできるイオンが最強なんやなって え?アーク弾?スマートコア?ちょやめ死んでしまいm(爆散 -- &new{2017-07-06 (木) 19:29:08}; -さっきブロールやってたんだけど真っ先に敵の前に出てこっちに向けて盾はってくるトーンいたんだけど誰か会ったことある? -- &new{2017-07-06 (木) 19:34:07}; --盾貼ってひたすら屈伸するだけのトーンなら見たぞ -- &new{2017-07-06 (木) 20:02:49}; ---たまにトーンとトーンでお見合いになってシールド張るとシールドが消えるまで暇な時間があるから屈伸してイチャイチャすることはある。 -- &new{2017-07-06 (木) 20:08:09}; - 久々にやったけど蹴り強くね。~20m位なら撃つより突っ込んで蹴るのが主流なのかってくらい皆蹴りに来る -- &new{2017-07-06 (木) 19:58:39}; --去年は近距離EVA8も多かったが今じゃ蹴るほうが早い武器になってしまった -- &new{2017-07-06 (木) 20:35:10}; --凄まじい伸びで突っ込んできて殴りころころされるからな。マラライコマンドーかよ。それどころか照準あってればジャンプキックが頭上の相手にまで伸びるもんな。南斗獄屠拳かよ。 -- &new{2017-07-07 (金) 04:48:21}; -PC版の雑魚パイロットです。新DLCでバックアップ武器枠が新設された訳ですが皆さまどのようにお使いでしょうか?R201やSMGがメインなのでピストル枠がイマイチ活用できてないなぁと・・・これを機会にランチャー、SR、G2A5あたりに挑戦っすかね・・・ -- &new{2017-07-06 (木) 20:34:56}; --それでもいいし、倒したパイロットから武器奪う枠にするのもいいよ。サンボル撒いた後に別のAT武器に切り替えて一人波状攻撃とかすると愉しいしちょっと強いかもしれない -- &new{2017-07-06 (木) 20:37:37}; ---拾う分には組み合わせの制約は無さそうだし武器奪う枠良さそうですね。問題は都合よく欲しい奴が落ちてるかですが・・・ -- &new{2017-07-06 (木) 21:13:57}; --メイン枠がARやSMGならセカンダリは対タイタン。メインがSRならセカンダリはピストルにして、3枠目は「Z」をバインドして使い分けてる。SRもタイタンにダメージ通るからね -- &new{2017-07-06 (木) 20:41:40}; --->>Zをバインド 握手。Zでやると格闘とかと同じ流れで持ち代えできていいよね。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:05:43}; --都合よく欲しいのを待つのではない、全部使えるようにしておくのだ。と言うのは理想だけど色々使えるようにしてると物拾いプレイ面白いよ。俺はLMGとかスナとか近距離戦が辛い武器結構使うからモザンビークには頭が上がらない -- &new{2017-07-06 (木) 21:25:39}; -パイロット時に「ロックオンされた!」ってでたんけどこれは? -- &new{2017-07-06 (木) 20:52:47}; --それは多分スマートピストルに狙われたってことよ -- &new{2017-07-06 (木) 20:54:40}; -タイタンブロールやってて思ったんだけどさ、リスポーンした時って無敵にした方がよくない?俺がリスポーンした時に敵に攻撃されたり、敵が近くに落ちてきてそれを味方が攻撃してたりと理不尽だと思う -- &new{2017-07-06 (木) 21:02:55}; --それ消耗戦にも言えるぞ。落ちてきて動けるようになる頃にはゲージ半分とか冗談じゃない -- &new{2017-07-06 (木) 21:13:16}; ---リスポン時はワープフォールで落ちてきた設定なんだろうけど呼んだ時と違って任意のところに落とせないんだし状況確認する余裕くらいほしいよね -- &new{2017-07-06 (木) 21:36:22}; --お菓子食ってたら途中参加でいきなり始まっていきなりキルされることもあるしな。真面目に無敵時間欲しい -- &new{2017-07-06 (木) 21:35:40}; -久々にオルタ使ったら開幕2分で10キル以上出来てびびった。普段R97使って1試合10キルちょっとだから恐ろしい武器だと思った。下手糞な俺でも無双感味わえたのは面白かったけどね -- &new{2017-07-06 (木) 21:04:29}; --オルタは強武器の一つだからね。近距離では腰だめで3発当てれば倒せるし遠距離も届く。欠点は反動と装弾数の少なさくらいだし、頻繁にリロードしてタップ撃ちすればそこまで問題にならないと普通に強い。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:06:50}; -欲を言うと中量級でモナーク出してくれたんだから軽量級重量級にもう一枠ずつ欲しい所 -- &new{2017-07-06 (木) 21:11:50}; --ノーススターとブルートみたいな感じの同じシャーシを使った別武装バージョンがほしいな -- &new{2017-07-06 (木) 21:28:50}; -ハモンド・ロボティクス主催:興奮剤グランプリ 興奮剤を極めし者の究極格闘技「興奮拳」……その頂点を決める大会が今夜始まる……。繰り広げられる変態軌道の数々、己の興奮剤プライドを賭けた一騎討ち、一瞬とも言えるその格闘に戦場のドラマが生まれる……。注:ハモンド社は四肢欠損、肉塊への変貌、デスといった事態には対処しかねますのでご理解下さい。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:14:39}; --興奮剤を使う!興奮剤を使う!興奮剤を使う! -- &new{2017-07-06 (木) 21:54:57}; --これだけ煽っておいて自己責任でお願いしますは大草原ですわ -- &new{2017-07-07 (金) 01:24:01}; -サンボル何とかなりませんかね?威力減少してもいいレベルだと思う。陰からこそこそ撃ってくるのが地味にうざい汗。こんなに強かったらそりゃみんな使うわなw -- &new{2017-07-06 (木) 22:17:42}; --ディボのように超弱体化しなくていいからさ、装弾数を少なくするとか威力を減少するとか発射までに時間を少し掛けたりと挙げた中の一つをした方がいいでしょ。 -- &new{2017-07-06 (木) 22:20:36}; --CS・PC共にサンボル強すぎには同意するからな。威力を3分の1は落としても問題ないくらい -- &new{2017-07-06 (木) 22:23:33}; ---落としすぎはダメだけど、落とすのは確定だよね。てか落としてくれないといいけないレベル -- &new{2017-07-06 (木) 22:34:19}; --電球、タイタンの攻撃で消せるようにならんかな。真正面のパイロットに撃たれて、タイタン二機が逃げるという状況に陥ってさすがにおかしいと感じた。 -- &new{2017-07-06 (木) 23:15:56}; ---電球消せるならMGLとアーチャーの弾もタイタンの攻撃で消せるようになってしまうだろうな。チャーライはビームだから無理だろうけど -- &new{2017-07-06 (木) 23:25:07}; --強化したマグランチャーもやべーぞー -- &new{2017-07-06 (木) 23:28:06}; --範囲以外初期レギュでいいんじゃない? -- &new{2017-07-07 (金) 07:47:51}; --とりあえず適当に垂れ流すだけで敵タイタン死んでいくからな、正直ありえん。謎のバフが入り続けた結果がこれだもの、とりあえず威力を初期まで戻してええだろ。直撃1000、電磁波600てチャーライ周りにマグランのメイルシュトロームやんけ -- &new{2017-07-07 (金) 08:34:58}; ---今450だぞ、ちなみに初期は300 -- &new{2017-07-07 (金) 11:40:13}; --俺的には威力落とす代わりに範囲を初期状態まで拡大してくれれば文句はない。あ、もちろんゲージ回収率はそのままでお願いします -- &new{2017-07-07 (金) 10:34:57}; -ブロールで開幕数人がフォールするのって何だろう 選ばれし者的な?とりあえずタイタン変えたいからやめてほしい -- &new{2017-07-06 (木) 22:28:27}; --あれほんとやめてほしい。虎大でスコーチのまま落とされた暁には1デス献上確定 -- &new{2017-07-06 (木) 22:34:31}; ---その虎大でスコーチ4機ノース1機の極端編成をみたぞwその後も3機はスコーチだったから愛機だったんだろうけど、1機だとカモだけど2機とかでコンビ組んでるとテルミットの圧迫感が半端なかったw -- &new{2017-07-06 (木) 23:22:54}; -弱チームって、ほっとくと全然タイタンを出さないんだけど、なんで? -- &new{2017-07-06 (木) 22:37:16}; --みんな君の無双プレイに期待しているんだ! -- &new{2017-07-06 (木) 22:40:12}; ---よし!じゃあファーストフォールにローニンぶち込んでやるぜ! -- &new{2017-07-06 (木) 22:43:44}; ---あばれるなよ…(サンボル)あばれるなよ…(サンボル×2) -- &new{2017-07-07 (金) 08:29:57}; --相手もう4~5体でてんのに半端に2体くらい呼んじゃって見事におやつになってるのも典型的な負けパターンだけどね。頑張ってパイロットで数減らすしかないんだけどその時点でもう後手後手、モロに負け試合なんだよね。たしかにたまにリードしててある程度呼べる人間が揃ってるのに誰も呼ばないままどんどん逆転されてくクソ試合もあるけどね -- &new{2017-07-07 (金) 01:23:40}; --棺桶だから出したくないんでしょ。なお敵タイタンを棺桶には出来ん模様。 -- &new{2017-07-07 (金) 07:45:49}; --味方チームのタイタンが0もしくは1で敵チームにタイタンが4,5体も出てたら俺でも出さんわ。袋叩きにされて鉄屑になるだけだしな -- &new{2017-07-07 (金) 11:33:57}; --本当の弱チームはタイタン呼ばないどころか、対タイタン武器を使わないぞ -- &new{2017-07-07 (金) 18:00:21}; -消耗戦で味方に尊敬するレベルで上手いリージョンがいてタイタン降りて緊急バッテリー挿してあげようと思ったら、再生直後で強化武器になってたよ‥ -- &new{2017-07-06 (木) 23:07:04}; --リージョンの上手い下手ってイオンに打たないくらいであと分からんなwちなみにどんな感じで動いてたんだろ? -- &new{2017-07-07 (金) 00:29:48}; ---立ち回りは正面から撃ち合うスタイルだったけど被ダメ少なかったしかなり上手に見えた。あと前線で戦って生存性高いリージョンを見たことがなくてな。上手いと思った理由はそれ -- &new{2017-07-07 (金) 01:11:44}; -どのタイタン使ってても思うのが、そこのローニンモナーク射線に入るな!他ならまだ良いんだが、スコーチは自分にダメージ入るからマジやめて欲しい。こっちが見てないとかじゃなく、高速ダッシュで割り込んできやがる -- &new{2017-07-06 (木) 23:10:49}; --分かる 自分はノース使ってるとバイパースラスター固定化してるから射線入られるの辛い‥特に高所のパイロットを狙ったクラスターが味方に当たるとな‥ -- &new{2017-07-06 (木) 23:16:10}; --モナークはシールドがないから少しでも被弾減らそうと左右に動く人が多いから余計邪魔...あぁ、テルミットランチャーが吸われる -- &new{2017-07-07 (金) 06:47:22}; --割り込みはどうでもいいんだけど俺が使ってる遮蔽をケツブロする奴はだいっきらい。退くかと思って下がろうと思ったら下がれないが多すぎる。タイタンの接触時にはデカイ音出して欲しい -- &new{2017-07-07 (金) 08:27:42}; -TF2から体力をそのままに機動力とタイタンを取り上げても隠れ方に立ち回りが出るからゲーム性は保たれるか。 -- &new{2017-07-06 (木) 23:32:53}; --そんなのぜってーつまんねーだろ…とか思ったけど前はそういうのしかやってなかったんだよな 慣れって怖い -- &new{2017-07-06 (木) 23:44:10}; --機動力削いだらマップ広いし会敵しなくなると思うんだが。それに隠れ方が云々になる時点でプレイヤーがTF2に求めるゲーム性は崩れてると思う -- &new{2017-07-06 (木) 23:45:23}; --エンジェルシティの屋上ではなく窓際に大量の芋が隠れ潜んでるのを想像してうげってなったw 機動性がるから裏撮りしやすくされやすいこのゲーム性は唯一無二だと思うよ -- &new{2017-07-07 (金) 01:39:06}; -農場の賞金稼ぎの角待ちで何回も何回もやられて嫌になる -- &new{2017-07-06 (木) 23:47:57}; --パルスブレード使えパルスブレード。 -- &new{2017-07-07 (金) 00:00:42}; --ここに跳弾モッドがあるじゃろ?それをな、クレーバーに付けるんじゃ。 -- &new{2017-07-07 (金) 00:07:30}; --その手があったか!ありがとう!パイロット達! -- &new{2017-07-07 (金) 00:09:26}; --味方のいないバンクに行ったのなら、敵に文句を言うのは間違いだと思う。バンクを守るのだって立派な役目だしね。それと、バンクが開く前に行ければ大体いないから、先に行っちゃえば%8 -- &new{2017-07-07 (金) 00:33:44}; -LTSでお互い最後の1機味方は体力に余裕があり相手はドゥーム。味方のパイロットもいる、このまま撃ち合いでも押し切れる!っと思ったら突如味方がイジェクト。何事!?と思いその人のキット見てみたらステルスオートイジェクト。「えぇ…」って心底思ったね -- &new{2017-07-07 (金) 01:20:32}; -そういやプレデターキャノンの口径は一体何mmなんだろうか?個人的に20mmにしてはサイズがデカイと思うから30mmじゃないかなあと思う。 -- &new{2017-07-07 (金) 01:55:35}; --まぁ大きさからして30mmGAU砲くらいありそうだもんな 地面がえぐれ、車も一瞬で炎上するようなものを撃ってると思うとやはりプレデターキャノンにはロマンがいっぱいだ -- &new{2017-07-07 (金) 02:25:47}; --え!!プレデターキャノンで40mmトラッカーキャノンの弾を!? -- &new{2017-07-07 (金) 03:02:35}; ---トーン君が恨めしそうな顔でこちらを見ている -- &new{2017-07-07 (金) 03:54:36}; --しかも、こいつは「ミニガン」だからな。こいつの基になった武器の口径が気になる。 -- &new{2017-07-07 (金) 05:28:45}; ---こういうゲームって現実の兵器と違っても「なんか強そうな武器」って意味でその名前使ってる節あるし深く考えてはいけない。ミニガン然りレールガン然りニューク然り。 -- &new{2017-07-07 (金) 11:56:36}; --英wikiだと20mmっぽいこと書いてあった気がする -- &new{2017-07-07 (金) 09:09:55}; --キャンペーンのアーク解析する時時間止まってるじゃん?その時リージョンの薬莢に20mmって書いてあるよ -- &new{2017-07-07 (金) 12:00:55}; --[[プレデターキャノンは20㎜口径>http://titanfall.wikia.com/wiki/Predator_Cannon]]。ていうかミニガンは小さい銃って言う意味じゃなくて「回転バレル式にしてはミニサイズ」って話。んで海外ゲームでいうミニガンってのは要するに日本でいうバズーカだとか、ホッチキスだとかと同じ位置なのよ -- &new{2017-07-07 (Fri) 12:18:21}; ---本来のミニガンは航空機用のバルカン砲を輸送ヘリに搭載する目的で7.62mmクラスまでダウンサイジングしたものだったな。同じように元になったフルサイズモデルがあるとすれば、戦艦用の対空ヘビータレットの類だろうか。キャンペーンに出てきたヘビータレットは所謂高射砲のように見えたが…… -- &new{2017-07-07 (金) 12:35:20}; ---ヘビタレは2はまだ出てきてないんじゃないかな。ちなみにフォールドウエポンの防衛に居たデカい奴はODC、直訳で軌道防衛砲つって極太レールガン。相手は死ぬ -- &new{2017-07-07 (金) 16:56:42}; ---そうなのか。前作未経験なもんで適当なこと言っちまったぜ -- &new{2017-07-07 (金) 18:30:00}; -ブロールで味方にスコーチ引くと撃ち負けるからマジで止めて欲しい 単発のランチャーをポンポンして相手が退くとでも思っているのか -- &new{2017-07-07 (金) 04:21:05}; --もう、そのミカタガーネタ飽きたわ。マジでとか思うならここで同情コメクレクレせずに本人に直接伝えてこい -- &new{2017-07-07 (金) 06:13:03}; --スコーチはほとんどのマップでお荷物だから・・・。得意マップでも上手くないと役に立たないしあまり期待してはいけない -- &new{2017-07-07 (金) 06:31:54}; --おう、スコーチでダメージキル一位とってすまんな^^ -- &new{2017-07-07 (金) 06:45:35}; --そんな単発でポンポン撃つしかできないわけではないからなぁ。上手いスコーチだとほぼノーダメでリージョン溶かすわローニン封じるわで普通に強いぞ -- &new{2017-07-07 (金) 06:57:15}; --味方が悪いってかスコーチが局地戦仕様すぎんのよね。それが面白いとこでもあるけど、いい加減プレイヤー全体の練度向上もあるだろうし、初見殺し的なシールド焼き依存から脱却できる基礎性能にしてもいいんじゃないかねぇ。具体的にはランチャー弾数を3発ぐらいにして腰撃ちの射程を縮小(遮蔽越し攻撃強化)、通常で今の強化装甲装備状態にして、強化装甲は100%カット化。ファイアーウォールに火柱を追加するか、多少の地形乗り上げ力も付与して高さのある攻撃にする。……スコーチは冬の時代を耐えてきたんだ。そろそろ、夏本番なんだし輝いてもいいんじゃないすかね -- &new{2017-07-07 (金) 12:52:09}; ---マジレスするとインフェ盾の持続時間を素のヒトシに移植して様子見が妥当。夢を語ってただけならスマンな -- &new{2017-07-07 (金) 13:15:38}; ---ランチャー直撃でファイアスターみたいにテルミットが張り付くようになればなぁと思うけど壁とかにも張り付くようになったら対パイロット能力落ちそうで怖い -- &new{2017-07-07 (金) 15:04:36}; ---ランチャー直撃で落ちてくるテルミットフルヒットすると大体1ゲージぐらいダメージ入るからそれはちょっと強すぎかな。 -- &new{2017-07-07 (金) 18:41:59}; ---スゴイな、皆(自分も)テルミットが単発で糞遅いリロードなことに疑問を抱けない。この射撃性能であの鈍足。そりゃお荷物にもなるなって性能なんだよなぁ。スコーチとイオンのメイン射撃が強化される日はこないんだろうな。リスポンだものw -- &new{2017-07-07 (金) 21:17:09}; -芋砂「いやー人来ないなぁ……ア"ァ"ー!(首が折れる音)」突砂「相棒はハモンド。」基地外砂「クレーバーには興奮剤でしょ!」神砂「跳弾は……最も安全な攻撃手段だ。」さあ、みんなはどのレベルかな! -- &new{2017-07-07 (金) 08:46:22}; --俺氏「ヒャッハー!!あと1発このDMRに当たればお前はお陀仏だゼェ?あ、ちょっと走り回らないで、当たらない当たらないア"ア"ー!!(敵パイロット[R-97]俺氏) クソエイムにも程があるがもっと遠距離からなわなきゃダメかね、トホホ -- &new{2017-07-07 (金) 09:44:38}; ---走り回ってる程度なら撃ち落とせるエイムと、サイドアームの有効活用だ。あとはいっそ全力で蹴りに行け -- &new{2017-07-07 (金) 13:51:34}; --僕はG2A5! -- &new{2017-07-07 (金) 09:46:55}; ---砂じゃねえよ! -- &new{2017-07-07 (金) 10:31:34}; --ビウンビウンビウンビウンドシュッ!ビョビョビョビョビョビョビョビウンドシュッ! -- &new{2017-07-07 (金) 11:53:28}; -人類が唯一滅ぼせない虫の進化や地球生物のローカスト化、戦闘の複雑化に備えてフルメタルジャケット弾や自動追尾弾等の弾薬を撃ち切らずに切り替え可能な銃の新技術を(提案) -- &new{2017-07-07 (金) 09:00:33}; --虫の進化……まさか貴様、地球防衛軍か!……地球防衛軍には、かんしゃく弾と呼ばれる日本古来の最強武器があるから銃の新規開発はいらないだろ! -- &new{2017-07-07 (金) 10:06:06}; --フルメタルジャケットって要するにただの通常弾何ですが、それ使い分けるために複雑な機構用意するくらいなら追尾弾オンリーにするとか専用のマークスマンライフルが作られるとかになるだろう、物事はシンプルが一番なんやで -- &new{2017-07-07 (金) 10:21:35}; ---自動追尾弾は高価だ、歩兵のサバイバルを鑑みて一武器で強力・多様な敵に対処出来る新武器を開発するのは悪い話では無いはず。 -- &new{2017-07-07 (金) 12:26:59}; ---前提として自動追尾弾は高価と言う点を追加か、だがそれとしても複数弾を切り替え無しで発射する機構は明らかに複雑化を招く事になる、複数の武器を統合するOICW計画でさえポシャったのに複数種類の弾薬を切り替え無しで撃つ、つまりマガジンをその種類分刺さなければならない訳だが間違いなく運用する上で複雑で使いづらくなるかと、と言うか「高価な追尾弾」を「通常弾を同時に扱う歩兵」に配備するという矛盾 -- &new{2017-07-07 (金) 12:49:02}; --地球生物のイナゴ化ってなんや( -- &new{2017-07-07 (金) 10:22:39}; ---Gears of Warのローカストじゃないかな -- &new{2017-07-07 (金) 11:20:59}; ---全生物イナゴ化計画やで -- &new{2017-07-07 (金) 12:03:21}; --じょうじ -- &new{2017-07-07 (金) 11:16:24}; ---タイタンに取り付いて装甲引っペがしてきそう、スコーチ君でまとめて焼き払わないと -- &new{2017-07-07 (金) 12:49:52}; ---漫画でもあったけどそいつらは熱に強いからスコーチでは歯が立たないと思うぞ。 -- &new{2017-07-07 (金) 13:37:25}; ---あの漫画読んでないけど数千度でも耐えちゃうの? -- &new{2017-07-07 (金) 13:49:04}; ---ミイデラゴミムシのあれはせいぜい100度とかじゃなかったか?流石にテルミット反応なら焼ききれると思うが -- &new{2017-07-07 (金) 14:14:34}; ---炎に強い描写なんてなかった気がする。炎というか熱使ってる奴が即殺されただけじゃね? -- &new{2017-07-07 (金) 14:20:16}; ---あいつらの恐ろしさは個体性能もあるが、一番恐ろしいのは持ち帰って技術をものにすることだからな。プレデターキャノン担いでヴォーッテクス張る個体が出てくるぞ -- &new{2017-07-07 (金) 16:40:30}; ---SPIN TO WINはテラフォーマーだった・・・? -- &new{2017-07-07 (金) 16:50:27}; ---1巻で炎に強い描写あったよ。流石にマグマ級の熱さならいけるかもしれんけど。実際に現実では電子レンジに入れても死なないGがいるみたいだし。 -- &new{2017-07-07 (金) 19:49:30}; -あのキャンペーン、前作に出てきた恐竜みたいなのマルチに出ないかなー -- &new{2017-07-07 (金) 09:10:31}; --FDのラスボスに………ないか…… -- &new{2017-07-07 (金) 09:54:10}; --CODでいうところのゾンビに近い感じで、coopでフロンティアの生物達を協力して倒してくモード欲しい、欲しくない? -- &new{2017-07-07 (金) 09:56:34}; ---欲しいけどリヴァイアサンとか言うあのデカブツには絶対勝てなさそう…。 -- &new{2017-07-07 (金) 10:19:28}; ---割と欲しい。というかミリシアとかIMCが出てくるレベルになると狩りゲーになりそう。 -- &new{2017-07-07 (金) 11:26:17}; ---マスエフェクト3のオンラインみたいな感じでも面白そう。知っている人いるのか…あとリヴァイアサン検索してみたらなんだありゃ。心躍るな -- &new{2017-07-07 (金) 16:52:57}; ---デカブツ相手はタイタンに乗って闘うとかワクワクが止まらないんだが。これ実装あくしろよ -- &new{2017-07-07 (金) 17:11:39}; ---リヴァイアサン相手だとプチッと踏まれて終わりそう -- &new{2017-07-07 (金) 17:16:22}; -マルチだとポンポン作られては爆散してゆくタイタンだけど、コストってどんなもんなんやろ?パイロットが養成に時間金資材人材を湯水のように使う超高級兵士ってことはわかるが -- &new{2017-07-07 (金) 12:52:04}; --そのパイロット達も死にまくっているマルチプレイの超規模投資。 -- &new{2017-07-07 (金) 12:56:29}; --数分で建造できちゃうっぽいしそれほど高くもないのかな。パイロットも気軽にリスポンできてるからアッシュみたいに大元があってそれを素に復元してるとかなのかも -- &new{2017-07-07 (金) 13:08:17}; ---建造とは言うものの、実際には既に完成されているタイタンがずらりとスタンバイしているんだと考えてる 次が必要になったらタイタンを戦闘可能な状態に起動して、装備を積み込んで、動作確認をして、全ての準備が整ったらフォール可能になるんじゃなかろうか さすがにあの短時間で建造するのは無理があるのでは… -- &new{2017-07-07 (金) 13:51:19}; ---ブロック工法にしても早すぎだよなぁ...まぁ武装の積み込みとか接続を組み立てって考えれば -- &new{2017-07-07 (金) 13:59:05}; --ローニンは一番安そう。リージョンとモナーク辺りは高そう -- &new{2017-07-07 (金) 13:55:21}; ---一番高そうなのはイオンじゃない?と言うかイオンってほかと比べてなんか試作感と言うか開発中なのを急遽ロールアウトした感じが強い気がする、ごてごて付けられたパーツとかむき出しの配線とか -- &new{2017-07-07 (金) 14:01:19}; ---意外と金が掛かってそうなのはスコーチだと思う テルミットや可燃性ガス缶を扱うんだから特殊な構造や耐火性にかなり気を使ってそうな予感 -- &new{2017-07-07 (金) 15:51:55}; ---ローニンは維持費も低いらしいし製造コストも低いだろうな。一番高価なのはスコーチかなぁ。武装もテルミット関係で専用の構成っぽいし -- &new{2017-07-07 (金) 17:04:14}; ---ローニンはブロソだけ高いんだろうな… -- &new{2017-07-07 (金) 18:19:15}; ---キャンペーンの敵の出現比率を考えるとブルートやトーンが安くてイオンやリージョンとかは主要な場所にしか出現しないから高いんだろうなと思う -- &new{2017-07-07 (金) 18:22:33}; ---ノーススターが一般兵の敵として中々見なかった記憶があるんだけど、つまりは最高級な機体だった…? -- &new{2017-07-07 (金) 19:37:44}; ---プラレの扱いの難しさとシールドのなさで使うのが難しいんじゃ? -- &new{2017-07-07 (金) 20:49:53}; --前作はパイロットは4ptでタイタンは5ptだったのに、今作ではあのコストをケチったようなタイタンが10pt。何処の勢力のお偉いさんも財布の紐がキツくなりましたね -- &new{2017-07-07 (金) 20:34:50}; ---ああ、たまに聞くパイロット-タイタン戦力比は4:5っていうのはそれが根拠か -- &new{2017-07-07 (金) 21:00:23}; -コアが貯まったので使おうとしたのに何回下キー押してもコア発動しない現象が起きた(PS4)これ2回目なんだけど何なんだろう……モナークでやられると死活問題なんですけど -- &new{2017-07-07 (金) 13:59:54}; --あるある。コアもそうだけどフォールも怪しい時があるな 調整も大事だけどこういう不具合の解決にも力を入れてほしいもんだ -- &new{2017-07-07 (金) 14:05:25}; --コアの表示が99.9%を繰り上げて100%と表示してるバグだっけ? -- &new{2017-07-07 (金) 14:10:17}; ---それだけじゃない気がするんだよなぁ…リージョンでマガジン撃ちきってスマコ発動しようとして全然でない時とか絶望する -- &new{2017-07-07 (金) 15:55:22}; ---そもそも撃ちきったらスマートコア発動できないんですが -- &new{2017-07-07 (金) 18:12:31}; -設定でタイタンの旋回速度って上げられるものなんかね?よく側面に回り込む軽量級に出くわして殴られるんだけど -- &new{2017-07-07 (金) 14:27:55}; --視点移動の感度を上げるといいよ -- &new{2017-07-07 (金) 14:50:19}; ---おおマジか!ちょっと試してみるわ、ありがとう! -- &new{2017-07-07 (金) 21:02:51}; --これ、特にリージョンだと必須級の設定変更だよね。低感度のADSで近距離の敵ローニンを見失うと目も当てられない。 -- &new{2017-07-07 (金) 23:15:50}; -モナークのXOがパイロット3発なのにイオンのジョウロが4発も5発も必要なの納得いかん!なんでや! -- &new{2017-07-07 (金) 14:59:22}; --5発必要なら一度に5発発射すればいいのだから何の問題もないじゃないか -- &new{2017-07-07 (金) 22:36:41}; --あのジョウロは歩兵相手だとクリティカルしないのも痛いですね・・・これは痛い・・・。 -- &new{2017-07-07 (金) 23:39:49}; -ブロールは一瞬でやられることがないせいか敵との友情がよく芽生える気がする 味方には悪いが屈伸しあうの楽しいんじゃ -- &new{2017-07-07 (金) 14:59:53}; --ブロールじゃないがパイロットの時に窓越しに会った時とかな。かわいい -- &new{2017-07-07 (金) 15:06:57}; -やべえパイロットとタイタン0キル取ったよ。もうG4だというのにこれはひどい -- &new{2017-07-07 (金) 19:03:46}; --調子悪い時は誰にでもあるさ -- &new{2017-07-07 (金) 19:27:55}; --G4でも訳わからん高いスコア出してる奴もいたし、これもうわかんねえな -- &new{2017-07-07 (金) 19:40:07}; --練習で普段と違う構成だったとはいえ0キルはさすがにひどすぎて変な笑いが出たよ。やっぱりローニン君に甘えよう -- [[木主]] &new{2017-07-07 (金) 20:08:05}; --G10超えててもまともなスコア出さない人もザラにいるからへーきへーき -- &new{2017-07-07 (金) 21:47:12}; ---俺の悪口はやめろ止めてくださいお願いします -- &new{2017-07-07 (金) 22:07:10}; ---申し訳ありません私も・・・です。おい隠れてないでお前らも謝れ。いや一緒に謝ろう。 -- &new{2017-07-08 (土) 06:19:18}; --G10近くで1ケタ叩き出したことある俺みたいなのもいるんだから大丈夫だ。いやほんっとーに何にもできなくてなあ・・・ -- &new{2017-07-07 (金) 22:29:27}; ---なんでかわからないけどたまに何もできないことあるよね。大抵は相手チームにうまい人が複数いるとかだったりはするけど、それでもミニオンすらロクに狩れてないのはどういうことなのって自問してしまう -- &new{2017-07-07 (金) 22:51:26}; ---スコア稼げなかったんだという話すると大抵ミニオン狩れと言われるけど、たまーにそれすらできないことがあるんだよな。半ばリスポンキル状態に陥ったりとかさ -- &new{2017-07-07 (金) 23:06:29}; -トーンプライムのノーズアートどうにかしてほしい。カメラの位置ズレているからのっぺらぼうばっかりになる -- &new{2017-07-07 (金) 19:16:37}; -よく外人から1v1? って来るんだが何が目的なんだろう 1対1で勝負しようやってことだよね?楽しいんかな -- &new{2017-07-07 (金) 20:19:45}; --「オレとオマエ以外まともなやついないけどこれタイマンだっけ?」って意味だぞ(適当) -- &new{2017-07-07 (金) 20:30:47}; --コロシアムへの招待状だよ -- &new{2017-07-07 (金) 22:55:34}; -消耗戦で敵タイタンを挟み撃ちするために裏に回り込もうとしたら後ろにいた味方タイタンを妨害しちゃって、右からいこうとしたら味方も右に左から行こうとしたら味方も左にと悪い意味で息ピッタリになってるのがちょっと続いて遂に荒らしと思われたのか殴られ撃たれた。申し訳ない気持ちで一杯だったんだけどどうすればよかった? -- &new{2017-07-07 (金) 20:23:18}; --そういう時は相手が動くのを待つ。そうすれば解決するはず -- &new{2017-07-07 (金) 20:33:28}; --明らかについてくる人いるからなぁ…一緒にいることでいいこともあるけどさすがにそこは分かれようよってシーンだと正直ウンザリする。ブロールで全員付いてきちゃったり4、1で分かれたら寂しくなった1が合流しちゃったり…まあそれが野良だ -- &new{2017-07-07 (金) 21:04:50}; -今日の俺「強すぎなんだけどマジ!誰こいつをノースって言った奴は!誰だよこいつをノーススターって言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!つーえーなまじ北星とか言ってまじで!降りてこねぇじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!(ドゥン……)」 -- &new{2017-07-07 (金) 20:28:12}; --何があって今に至ったのかkwsk -- &new{2017-07-07 (金) 20:37:03}; ---俺氏、ミッション8・難易度マスターに挑戦するの巻 なお、プライドを捨ててソードブロックとマルチミサイルで削り殺したもよう -- &new{2017-07-07 (金) 20:53:29}; ---あっ(察し) 自分はマスターバイパーはソードブロックとレザショで撃破した。ちなみにリトライ数は1回。DOOMの時の苦し紛れのレザショが当たらなかったら確実に10回は逝ってただろう‥マスターになるとシールド回復が特に鬼畜なボスだよな -- &new{2017-07-07 (金) 21:04:29}; ---おー、レザショでよく削りきったなぁ。当方クソエイムなものでレザショは最初の3回ぐらいで諦めたよ…… まったく、最初は新しいキーアサインの習熟も兼ねて軽くやり込み要素でも、ってぐらいの軽い気持ちだったんだが、試行錯誤しつつかれこれ10回はリトライする羽目になったぜ -- &new{2017-07-07 (金) 21:26:41}; ---ヴォーテックスで完全無効化しないでソードブロックで我慢してただと…それってある意味縛りじゃないか -- &new{2017-07-07 (金) 22:12:41}; ---葉2だが、フラコアだけはソードブロックで受けた。プラレも下手にヴォーテックスで無効化狙うとレザショに割けるENがなくなってしまうというジレンマ。実際は純粋にプラレ発射確認してからの反応が間に合わなかっただけだったりする -- &new{2017-07-07 (金) 22:21:33}; ---ヴォーテックスはキャッチしたと思ったら食らってるので嫌いです(半ギレ) フラコアは前ダッシュ+ヴォーテックスのほうが被ダメ抑えられるんだけどね。ただ、ソドブ+フェーズでも大して変わんないっていう -- &new{2017-07-07 (金) 22:32:12}; --来いよバイパー!ノーススター(のガワを被った何か)なんか降りてかかってこい! さすがキャンペーン最強ボスですね… -- &new{2017-07-07 (金) 21:17:14}; -G2G2G2G2G2G2G2ああもううざい!スナイパーより芋な銃。正直なんかあの発射レート遅くなった時ぐらいで良いんじゃないか? -- &new{2017-07-07 (金) 23:35:07}; --G2芋とフェーズだけは許さん。確実にゲームをつまらなくしてる -- &new{2017-07-07 (金) 23:42:25}; --特にエンジェルシティでよく食らうよなG2弾・・・ほんっと何とかしてもらいたいわあれ -- &new{2017-07-07 (金) 23:43:04}; ---なんとかするってMAP消す以外に対処法なさそう。G2が悪いとかじゃないからあれ、G2修正されてもスピット持つだけだし -- &new{2017-07-08 (土) 10:45:59}; --正直全盛期のディヴォ並にウザいから、同じく死体蹴りレベルにナーフされてほしいわ。 -- &new{2017-07-07 (金) 23:49:47}; ---雑な意見で草 -- &new{2017-07-08 (土) 02:00:57}; --レートに関しては誤パッチの内容からして次のアプデで何かしら手は入ると思いたい。それにPCではG2驚異じゃないっぽいしnerfされてもCSで芋が減るだけで特に問題はないな。その場合全距離対応できるスピファが槍玉に挙がりそうだが -- &new{2017-07-07 (金) 23:46:37}; ---スピットファイアは構えるの遅いし反動でかいしで近距離と遠距離は苦手だから上手い人が使わないと全距離対応できない。構えてボタン連打するだけで誰でも全距離対応できるG2とは全然違う。 -- &new{2017-07-08 (土) 00:04:24}; ---G2も元々「これはスキルが要るから」とかいわれてたよ。そこにゲームが存在する限りイナゴと一緒で弱体希望者は無限にターゲットを見つけてつぶしていくんじゃよ・・・ -- &new{2017-07-08 (Sat) 00:16:54}; ---相手側に垂直ジャンプや高速スライディングされると途端にAIM修正が辛くなるから、微妙な反動制御が出来ればフルオートの怠慢さがあるスピファの方が地味にアドバンテージが出る。かくいう俺もPC組だが -- &new{2017-07-08 (土) 00:18:39}; -さっきブロールの虎大でスコチンがほぼ90度の角度でテルミット2回打ち上げて「打ち上げ花火だー」とボケーと見学してたら、敵のスコチンと中央屋上を挟んで打ち合い始めたんだけど、スコーチ乗りの儀式か何かなの、普通にびびったわw -- &new{2017-07-07 (金) 23:48:37}; --そのうちガス缶が飛んでくるぜ -- &new{2017-07-07 (金) 23:56:57}; -パンチの判定元に戻して、そもそもストーカーの爆発いらない、味方リーパー押しのけれるようにしてくれ、サンボルの威力初期に戻してくれ、フェーズ1回はよ、重量級タイタンにデフォでダッシュ付けてくれ、ソードブロック見直して…要望で言ったらこんなもんなんだけど公式のどこに書き込んだらいいだろうか -- &new{2017-07-08 (土) 00:20:21}; --公式云々は俺にも分からんから置くが、味方スペクター・ストーカーには当たり判定ないのに味方リーパーにはあるとはどういうことだ -- &new{2017-07-08 (土) 00:30:13}; ---敵はともかく味方のストーカーは殴り判定作って、殴るか蹴り飛ばすかすれば飛んでいくようにしてほしい -- &new{2017-07-08 (Sat) 00:36:51}; ---もうストーカーをタイタンで掴んで相手に投げつければいいんじゃないかと思う。4体纏めて当たればプラレ最大チャージくらいのダメージに‥ -- &new{2017-07-08 (土) 01:19:02}; --このゲームに対しての不満等の報告はここだ。知らない人いるみたいだしwikiにこれ残すか?EA公式にオリジンのサインイン→ヘルプ→案件情報→ゲーム情報→パッチノート→サポ-トオプションを入力※ネット翻訳程度の英文でも可 -- &new{2017-07-08 (土) 05:59:46}; ---[[よくある質問]]あたりに残してくれ、URLも張ってくれるとなお助かる -- &new{2017-07-08 (土) 11:08:04}; -時々入る「キュィィィィィビビビビビビ」みたいな漏電してる様な不快な雑音はなんやねんやろ…人の配信見てても入ってるからソフトの問題だと思うが -- &new{2017-07-08 (土) 01:04:58}; --過去に見たのではリーパーフォールの落下音が変になってるとかなんとか。うろ覚えだから間違ってたらすまん。その音は自分も時々なってビックリする -- &new{2017-07-08 (土) 01:15:17}; ---リーパーまたお前だったのか……本当に迷惑しか掛けない奴だよお前は -- &new{2017-07-08 (土) 02:29:26}; ---敵に回すと厄介なのに味方になるとそれほど役に立った覚えがないのが本当に困る -- &new{2017-07-08 (土) 09:01:30}; ---味方リーパーがジェットストリームアタックをしてDOOM状態の敵スコーチを撃破してたぞ!ふざけんな! -- &new{2017-07-08 (土) 12:25:37}; --モナークがフォールするときに鳴る気がする。演出かと思ってたけどバグなの? -- &new{2017-07-08 (土) 09:04:14}; ---モナークの音とは別なんやないか。モナークは地響きのような音だけどあの音は…耳が痛くなる -- &new{2017-07-08 (土) 10:09:02}; ---モナークはこう、「キュウンドンドンドン!!ボボボボボ」って感じ -- &new{2017-07-08 (土) 14:24:12}; -マッチングどうなってのこのゲーム?一方的な試合しかないんだけど。リスしたらパルスの範囲だったり、タイタンが目の前にいるし、リスまで終わってる。 -- &new{2017-07-08 (土) 10:10:47}; --たまーにどうしようもないリス位置になるマップがあるのは最初からだぞ 墜落現場なんて追い込まれるとマジで酷いからな -- &new{2017-07-08 (土) 10:19:30}; -英ツイッターでよく見かけるが使って強すぎるから弱体しろじゃなくて、ムカつくから弱体しろっていう論調正直嫌い。全員G2で打ち倒してやりたい。あとG2(とLスター)がCSで強い原因って大体強いエイムアシストだと思うんだけど。今後のエイムアシストの調整で弱体もらう気がする -- &new{2017-07-08 (土) 10:37:22}; --Lスターって強いんか?使ってる人確かに多いけどあまり倒されたことはないで -- &new{2017-07-08 (土) 10:53:17}; ---PC版に比べてCS版だと強いって意味。SMGの運用する武器で唯一アシスト強いせいで跳びながらでも照準が吸い付くんや。エイムアシストがSMG並だったらまだ弱武器呼ばわりされてた可能性ある -- &new{2017-07-08 (土) 10:59:46}; --Lスターは弄らないでほしいわ 調整を経て弱武器から脱出していい具合に使いやすくなったんだから他の武器のナーフに巻き込まれるなんてまっぴらだぞ -- &new{2017-07-08 (土) 10:55:45}; --G2が弱体化されたら近中遠対応弾沢山のスピファ先生も弱体化されそうで怖い。 -- &new{2017-07-08 (土) 11:04:37}; ---ユーザーの声を一々聞いてたら最終的にはSMGで近距離で撃ちあう以外の選択肢のないゲームになりそう -- &new{2017-07-08 (土) 11:13:32}; ---その前に砂弱すぎ問題を何とかするのが先ダルルォ!?マークスマンライフル修正してライトマシンガンに人が流れるとかこれもうわかんねぇな -- &new{2017-07-08 (土) 12:39:17}; --もうナーフじゃなくてバフ修正して欲しいな。産廃が増えるだけだしやめて欲しい。ただしサンボルだけは別だ -- &new{2017-07-08 (土) 11:08:47}; ---サンボルはもりもり建造ゲージだけ残してくれればダメージは低めでいいよ -- &new{2017-07-08 (土) 11:17:08}; ---毎度思うんだがサンボルは単に総ダメージ多いからゲージ増えるんじゃないのか?HIT数も威力も優れてるMGLのほうが素早く溜められる印象あるんだが -- &new{2017-07-08 (土) 11:28:42}; ---サンボルは対二体以上になるだけで鬼の様に上がるからなぁ -- &new{2017-07-08 (土) 11:41:35}; --Lスターが強いとかそれムカつくから弱体化しろって言ってるようなもんじゃん 誰でもキル取れるG2と一緒にしないでくれ -- &new{2017-07-08 (土) 11:29:09}; ---Lスターでキルされてもやられた!程度にしか思わないや ただし芋G2てめーはだめだ -- &new{2017-07-08 (土) 11:32:40}; ---一緒にしてねえって。PCよりCSで比較的強い言われる理由書いてるだけでLスター強武器とは一言も書いてねえよ(正直弾数回復遅いしまだ弱い)。ついでにG2で誰でもキル取れるはやめろ俺に効く -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 11:37:39}; --G2はごみカスナメクジみたいにキルに10発必要なくらい弱体してどうぞ。代わりにレートを今の10倍くらいにしても良いからさ。まあそんなことはどうでも良いんだが、強化武器自体弱体したし、フラットラインを弱体前に戻してクレメンス…。あの頃のフラットライン君を返して… -- &new{2017-07-08 (土) 11:43:44}; --実際キーボマウス主流のPC民(一部有名配信者含む)にはG2問題なくねって意見多いからな でも反動無し連射できる時点でスナ食ってるし何かしら調整は絶対欲しい -- &new{2017-07-08 (土) 11:45:10}; ---砂喰ってるは同意、HTTKのあれがちょうどいいと思う(30mまでは3発それ以降4発)。あと僅かな反動欲しい(ライフル感がない)。ただ誤パッチのあれはTTKがダブルテイク並になってたから許さんけど。 -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 11:53:50}; --というかG2(歴代最強武器と比較して)強いんか?低反動で連射出来て砂を食ってるから弱体化しろなら兎も角、強い!強い!弱体化!弱体化!って感じなのは疑問。 -- &new{2017-07-08 (土) 11:55:26}; ---弱体しろは強いって愚痴を一番手軽に撃てるワードだから(開発に責任を押し付けられるから)。ぶっちゃけ砂とランチャーを威力以外強化すべきだとは思う。LMGですらリロード短い(Lスター除く)のにあのカテゴリだけリロードの長いのはおかしいわ -- &new{2017-07-08 (土) 12:01:27}; ---今のサンボルほどじゃないけど面倒な武器には違いない 砂で射抜かれるならともかく、何が悲しくてアサルトライフルに狙撃されなきゃあかんのか -- &new{2017-07-08 (土) 12:01:43}; ---正直CSでもSMGとかカービンの方が強いと思うわ、G2よりもオルタやカービンにやられることの方がずっと多いし、自分で使ってもそっちの方がスコア稼げると思う -- &new{2017-07-08 (土) 12:08:25}; ---ちなみに弱体される前だったらフラットラインやR-97が十分狙撃武器だったぞ(初期はボルトディヴォ) -- &new{2017-07-08 (土) 12:11:13}; ---近・中距離で撃ち負けるなら腕や状況判断の差だろ G2の強さはそことは別物でスコアの話なんて誰もしてないぞ -- &new{2017-07-08 (土) 12:11:49}; ---↑4 もともとG2みたいなバトルライフルって遠距離目標を撃つための銃なんですけども -- &new{2017-07-08 (土) 12:23:07}; ---近距離のボルトとほぼ同じTTKが全距離でしかも反動ほぼ無いとか強いに決まってるんだよなぁ。CSだとエイムアシストと反動の無さでどの距離でも構えて敵に狙いが合ったらボタン連打で誰でもキル取れる。 -- &new{2017-07-08 (土) 12:27:04}; ---近距離のボルトと同じTTKってそれ弱いって言ってるようなもんじゃ・・・全距離0.3秒は文句なしに強いけど。もうちょっといい表現なかったんか -- &new{2017-07-08 (土) 12:45:21}; ---中遠距離高性能なくせに近距離もある程度戦えるって時点でおかしい事に気付こうか -- &new{2017-07-08 (土) 14:24:13}; --G2にムカつくのは終始同じところから撃つだけのG2芋の存在であって、芋ができないモードを作ればいいと思うの。例を挙げればCoDに1キルしたら次を早くキルしないと死ぬモードがあったような気がする。まああったところで誰もやらん気がするけど -- &new{2017-07-08 (土) 14:30:37}; ---BFにあったガンスリンガーモードとかどうだ?最初は強武器だけどキルする毎にドンドン武器が弱体化したものに移り変わり、最終的には格闘キルしないと勝てないってモードなんだが -- &new{2017-07-08 (土) 14:48:15}; ---ガンスリンガーからグラップラーになってんじゃねえか!それでも立ち回れそうなところがTF2の面白いところ -- &new{2017-07-08 (土) 14:57:07}; ---逆にハンドガンからはじまるのも無かったっけ -- &new{2017-07-08 (土) 15:04:41}; ---そのガンスリンガーモードに「一定速度(ウォールランぐらい)以上で一定距離走ると1段階回復する」とか付いてるとタイタンフォールらしい気がする。もっともらしい理由付けは冷却とかで。 -- &new{2017-07-08 (土) 15:46:37}; ---PC版だとガンスリンガーで装備できるやつ自由に選べたから逆もあったし、ピストルガンスリンガーなんていうピストルの種類が変わるだけのガンスリンガーもあったのでそれかな? -- &new{2017-07-08 (土) 16:07:38}; ---あ、多分↑↑が勘違いしてるかもだからガンスリンガーの勝利条件説明するけどスコアではなく最後の武器を取り上げられて格闘でキルすることが勝利条件でそれ以外の時に格闘キルするとされた側の武器が1個前に戻るとかいうルール -- &new{2017-07-08 (土) 16:13:34}; ---消耗戦で芋っても放置されてミニオン狩られるだけだから、勝敗考えたら芋れないモードな気がする -- &new{2017-07-08 (土) 19:08:24}; ---前作に地表が電気スモークで埋め尽くされて高所芋しかできなくなるモードなかったっけ -- &new{2017-07-08 (土) 21:51:30}; -なぁ、こんな話を知っているか?アッシュという教官の訓練を受けると、パイロットはリーパーになっちまうらしい……戦場でもタイタンにロデオしたリーパーが居たとかなんとか………… -- &new{2017-07-08 (土) 12:41:30}; --そういえば最近、同期の奴が興奮剤が足りない興奮剤が足りないってずっと言ってるんだけど、そいつもアッシュって奴のところで働いてるらしいんだよ…最近久しぶりに通信したら声が機械みたいになってたがもしかして…。 -- &new{2017-07-08 (土) 12:50:25}; --これが今度の実験体か? はい、資料では元パイロットだとか -- &new{2017-07-08 (土) 22:31:27}; --「遅かったじゃないか!さあ実験を始めよう」 -- &new{2017-07-09 (日) 00:04:39}; -ヤッター!! ついに処刑を全開放したぞ! 私はやったんだーっ! ・・・支援者ギフトの処刑? 知らない子ですね・・・ -- &new{2017-07-08 (土) 14:40:21}; --ギフトに処刑なんてあったっけ? -- &new{2017-07-08 (土) 15:27:13}; ---ニー・プラス、グランドセフト・セミオート、顔面攻撃、2-3-2コンボはギフトかクレジットのみでアンロックできる -- &new{2017-07-08 (土) 15:31:04}; --私はやったんだー!で別世界の某処刑人思い出したゾ -- &new{2017-07-08 (土) 18:35:39}; -リーパー君の攻撃をヴォーテックスで受けて敵タイタンに返してるだけでタイタン倒せたからリーパー君は神 -- &new{2017-07-08 (土) 15:18:28}; --こマ?あの弾は集めて返してもへなちょこだからタイタンに向けて撃ったことはないんだけど、意外と火力あるんやなって -- &new{2017-07-08 (土) 15:33:27}; --瀕死なら破壊は出来るんだよなぁ、瀕死なら。後爆風の当たり判定が少し大きいのが強み -- &new{2017-07-08 (土) 16:00:24}; -遠距離のパイロットを確実に仕留める為に、サイフォン当ててから撃ってくる恐ろしいモナークに遭遇したわ。イオンのレザショと同じ感覚で撃ってんのかね。 -- &new{2017-07-08 (土) 16:21:59}; --あれ喰らうとアクグレみたいになるんだっけ?面白そうだからエネルギーフィールドつけて試してみるかな -- &new{2017-07-08 (土) 17:06:45}; ---試したことはないがタイタンで即着アクグレが撃てる、と考えるとクソ強そう -- &new{2017-07-08 (土) 17:18:08}; --イジェクトしたパイロットを2発当ててからサイフォンでキルすることはある -- &new{2017-07-08 (土) 17:20:06}; -壮大?な開発秘話を持つイオンのジョウロ…。 -- &new{2017-07-08 (土) 16:57:28}; -秘話がどんだけ壮大だろうが弱けりゃ話にならんのだよなあ -- &new{2017-07-08 (土) 17:00:57}; -ヴォーテックスでキャッチしたテルミットランチャー返したら思ったよりまっすぐ飛んで草 ファイアスターは思ってたより飛ばないからその感覚で飛ばしたらあらぬ方向に吹っ飛んでしまった -- &new{2017-07-08 (土) 17:22:01}; -そういや次のアプデで恐らく増幅壁処刑が追加されるやろ、、クローク ホロの時のように増幅壁祭りになるのか、、 -- &new{2017-07-08 (土) 17:24:36}; --増幅壁越しに敵を10キル!とかかね?開幕みんな壁展開してたりして。重力手裏剣はじまったな! -- &new{2017-07-08 (土) 17:33:50}; -今更だけどストーカー踏んで自爆した場合相手にポイント入らないっぽい -- &new{2017-07-08 (土) 17:32:25}; -アレだけ最初期からやってて未だに使いこなせないんだけど何を心掛ければいいんや。メインは自分で使うとDPS低そうでもやもやするしリージョンパワショより何故か当たらんし、サブはメインより弾速遅いしタイタンに対して効果的とも思えない。防御もポトって置いて足止めだけ…。何をどうすればアレで気持ちよくなれるん? -- &new{2017-07-08 (土) 17:46:22}; --アレってなんだ?特徴からしてノースか?テザーは防御じゃなくて足止めしてる間に有利な地形に逃げるとか味方が攻撃しやすいように使うもんだと思ってるが。クラスターは部屋・屋上のパイロットや通路に撃って足止めに使う。プラレはとりあえず慣れるしかない -- &new{2017-07-08 (土) 18:02:45}; ---クラスターはやっぱタイタンに直当てしないんかね?まぁ当たんないけど! -- &new{2017-07-08 (土) 19:36:56}; ---直当てしてもその場で爆発するから継続的に当たりにくいからね。テザーと合わせればいいんだろうけど発動前だとテザー消えてね?みたいになるから合わせてない。タイタンに直当て狙うのはガンシ展開したリージョンにだけ -- &new{2017-07-08 (土) 19:41:12}; --まずメインの弾速に慣れないとアレは気持ちよくなれないぞ 慣れればブロール10万ダメージとか余裕で越えられる -- &new{2017-07-08 (土) 18:13:17}; ---アレで10万は俺には考えられねぇ…! -- &new{2017-07-08 (土) 19:35:54}; ---十万ダメージよく聞くけどそんなに簡単に取れる?自分は調子が良くても8万~9万で、無双してる人のスコアでも10万もいってるのそんなに見ないけどなぁ、あとノース以外も含めての話です -- &new{2017-07-08 (土) 20:50:26}; ---モナークとかローニンで10万超えたことないな どの距離でもガッツリダメージ与えられるノースなら俺の中で10万超えは義務化してる -- &new{2017-07-08 (土) 21:04:06}; --アレの利点は殆んど体を晒さずに大ダメージを与えられる事だから、味方か障害物を盾に撃ったらすぐ障害物に隠れるのを繰り返すのが重要。防御アビは足止めと攻撃の二つに使えるから重宝するで。おすすめはターボと貫通攻撃 -- &new{2017-07-08 (土) 21:45:09}; -序盤で自分がチーム内一位だとぼろ負けする法則なおして -- &new{2017-07-08 (土) 17:58:34}; --勝率いくら?MVP率いくら? -- &new{2017-07-08 (Sat) 18:00:18}; ---勝率は49%でMVP率は20%もない -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 18:09:36}; ---失礼な話になるけど勝率49%でMVP率20%の人がチーム1位ならそりゃ負けるわって話になると思う・・・悪口じゃないよマジで。 -- &new{2017-07-08 (Sat) 18:12:38}; ---大して上手くもない俺が一位だとだいたい味方の戦績がぼろぼろになってるからね。しかも俺自身のスコアもあんまりよくないっていう -- [[木主]] &new{2017-07-08 (土) 18:25:26}; ---勝率49%とか高くね。体感で勝敗五分五分の割合なのにもうじき30%切るわ。MVPもゲーム回数も記録されないしわけわかめ -- &new{2017-07-08 (土) 19:50:46}; ---負けてばっかなのに75%も勝ってる。あの戦績全く機能してない -- &new{2017-07-08 (土) 20:47:24}; ---言うて途中抜けの代わりに負け試合に入っちゃったりすると戦績に記録されませんて出るし、それだけまともな試合にマッチングしてないってだけの可能性も無くはないからな~ -- &new{2017-07-08 (土) 21:58:23}; --調子がいい→負ける スコアボロボロ→勝つ あるあるやな -- &new{2017-07-08 (土) 18:08:46}; --あるあるすぎる。マッチングがクソってのはほんと治らんよな。 -- &new{2017-07-08 (土) 22:23:56}; -「こっちへ来い…」をやっと獲得できたぜ…次はファイアハザードでケインのスコーチに塗る! -- &new{2017-07-08 (土) 18:00:21}; --武器も黒くするとなおいいぞ、ケイン様のテルミットランチャーはデフォルトカラーだが・・ -- &new{2017-07-08 (土) 19:42:55}; -今のイオンて使うと火力無くて動けてる気がしないのに相手にすると相変わらずシールドが厄介で強く感じる不思議。レーザーコア無いとタイタン戦で役に立てる気しない。 -- &new{2017-07-08 (土) 20:10:22}; --しかしレザコアは強力だけど他のコアより使い所の判断に迷うよね、棒立ちだから処刑されやすい、遮蔽物でカットしやすいとか。まあフェライトコアもカットしやすいし、リージョンのスマコアは無限バンダナなのに何でリロードが必要なんだよとかもあるけど -- &new{2017-07-08 (土) 20:45:36}; ---女性OSのフェライトコアに少し淫靡な響きを感じる -- &new{2017-07-08 (Sat) 20:47:08}; ---なんでやフェライトコアって書いたつもりで読み直しも一応してたんやでwと思ったらフライトコアの変化でフェライトコアが候補の一番に来てたwど、どこで打ち間違えたんや… -- &new{2017-07-08 (土) 20:56:00}; ---フェライトコアは実際に存在するんで候補から選んだらいかんw -- &new{2017-07-08 (土) 21:00:28}; ---なんか聞いたことあると思ったらノイズフィルターのやつかw鬱だ再生したい… -- &new{2017-07-08 (土) 21:10:46}; --ターボとエネ還でエネルギー消費に対するリカバリー力を上げると総合火力上がるぞ。リーパーもクリティカルですぐ6割まで回復するし。クリティカル率上げないと辛いけど -- &new{2017-07-08 (土) 20:47:19}; ---ということはやはりクソエイムにはゼロコストや拡散の方がいいって事かな・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 16:48:14}; -最近オレゴンより東京の方がラグく感じるよ…… -- &new{2017-07-08 (土) 20:59:14}; --自分も基本はオレゴン200固定で東京が40から150とかで不安定、オレゴンで他のパイロットに迷惑かけてるかもしれないけど、操作を受け付けないラグとかも東京のほうが頻発してる感じはする -- &new{2017-07-08 (土) 21:30:20}; ---東京だと15~30くらいが基本だけど時々200まで増えたり理不尽な遠距離処刑が入ったりでストレスが溜まる -- &new{2017-07-09 (日) 00:34:05}; --急にビシッと動きが止まるんね。格好の的でしかないわ。 -- &new{2017-07-08 (土) 23:37:18}; ---そうそれ、狙ったように敵タイタンと接戦してる時とか、複数来たから撤退しようとかの時になる。単純に考えればプレイヤーが集まって情報量が増えて回線パンクなのかな。けどオレゴンだとそんなに発生しないんだよなぁ -- &new{2017-07-08 (土) 23:48:18}; -ブロールで常に最下位走ってるksが私です どうやったら10万以上とかいくんや・・・ -- &new{2017-07-08 (土) 21:16:41}; --ブロールにかかわらずタイタン戦で弱い人は大体が集団戦しかしたことがない(団子の一人でしかプレイしてない)、自分が先頭になった事がない って人ばかりだからまずは成績気にせずに一人で戦って一人で死ぬ事をオススメする。「KD比の記録は3以下は1と同じ誤差」って覚えておくといいかも。FPSって下手な人ほどKD気にしてるから・・・ -- &new{2017-07-08 (Sat) 22:16:05}; -タイタンキル1000しかないんだが… -- &new{2017-07-08 (土) 21:19:36}; -ブロールのエデンでノース対決してたんだが、相手が隠れて自分は出るところを狙ってたら、ガラスの向こうでこっちを向いて屈伸してるノースが居たんだ……どっちもフルチャプラレを構えながらも屈伸って……儀式だよな…… -- &new{2017-07-08 (土) 21:56:39}; -キルカメ見たら、俺がロックオンしてるかのようにロックオン表示が出てて居場所がばれてた・・・・ムカつく。 -- &new{2017-07-08 (土) 22:45:45}; -タイタン戦で勝てない人は[[これ読んだ方が良い>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143]]。英語わかんなくても絵の雰囲気でわかると思う。【Chokepoint Attack Fail】と、【Tailgating】【Shuffle】辺りが物凄く典型。ハンパな人ほど攻撃量稼ぎたくて、味方が攻撃してる「おいしいタイミング」に噛ませろとばかりに前に出てくるわりに、それまでの撃ち合いには全く参加せず、最初に前に出てる奴の邪魔にしかなってない。特に今は発売から時間経って中途半端にプライドだけ育っちゃって出せもしない数字だけ出したい人がかなり増えてるから「俺、分かってるしw」って思ってる人も読んでみるのをオススメする -- &new{2017-07-08 (Sat) 22:50:32}; --NAOってどういう意味?それとやられてる側のセリフが典型的な感じで面白いなww内容もFPSやってればかなり分かりやすいしいい教材になった -- &new{2017-07-09 (日) 00:03:27}; ---Nowのスラング表記らしい。Not an option(それは出来ない の意)もあるらしいけど当てはまらないし多分Nowでいいと思う。NAOOOOOOO!!って伸ばしたりする -- &new{2017-07-10 (月) 15:04:07}; --半端な知識ついてるローニンは木のタイプ多くてなぁ。 にしてもわかりやすくていい情報やな -- &new{2017-07-09 (日) 00:12:37}; --パイロットをリンク先の最軽量機に当てはめられば、消耗戦の動きの参考にもなる。「Delaying Action」や「Wolfpack」みたいな惨状はパイロット側なら積極的に狙い、タイタン側なら出来るだけ避ける。 -- &new{2017-07-09 (日) 00:40:33}; --基本的にだけどLTSやブロールに限らず同じ通路に2機以上のタイタンが居る意味ってほぼないに等しいからこの参考リンクは当てはまらないところもあるけど、集団なら勝てるから!ついてこい!敵がいる!俺はエースだからやられるとまずい!下がる!おいお前らどけよあー死んだ雑魚い味方のせい っていう分かりやすい勘違いがChokePointAttackfailなんだよね。盾あるなら盾張りながら通路から出ろ、盾ないならそもそも先頭出んなって話になる。スコーチ中国人が延々喚いててそれを後方からリーパーわんこそばしながら見てて今回これ張ったけど参考になれば幸いだ -- [[きぬし]] &new{2017-07-09 (Sun) 00:47:23}; ---実際かなり参考になった。リンク先にもある囮で釣るのを自分はよくやる。ダメージ受けたノースで逃げればモナークあたりは食いついてくれる -- &new{2017-07-09 (日) 01:10:34}; --英語さっぱりだけど参考になるな。最近調子悪いし自分の行動見直してみるわ -- &new{2017-07-09 (日) 01:38:26}; --とっても参考になった、でもTF2ではlight型のロボがプレイヤーの制御が効かないリーパー君なのがツライ所 -- &new{2017-07-09 (日) 02:09:35}; --最後まで読んで草生えたwwwそうだよな!うまくやっても相手が圧倒的にうまかったらなんの意味もないよな!これほんと辛い… -- &new{2017-07-09 (日) 02:43:45}; --このページ全部見るのがめんどいって人は、戦いは数だということと、数が多くてもマップ全体に分散したり、ダメージ食らうのが嫌で逃げてばっかりだったり、逆にダメージ食らうのを気にせず、敵に突っ込んで一人突出してしまったりしてしまうと、普通に負けるということを覚えておこう。周りに味方がおらず、自分一人だけだという状態に恐怖を覚えられるなら、その気持ちは大切にしてほしい。けっしてそれは無双のチャンスではない。ただ敵から十字砲火をうけてデスを一増やすだけだから。 -- &new{2017-07-09 (日) 05:11:37}; --挟み撃ちって、狙ってやろうとすると回り込んでるうちに味方が壊滅してる・・・。 -- &new{2017-07-09 (日) 19:55:05}; -罵倒してきた外人に、雑魚乙とか漢字オンリーで罵倒したら外人はどんな感情を抱くんだろ? -- &new{2017-07-08 (土) 23:48:40}; --中国人だと思われて終わり -- &new{2017-07-08 (Sat) 23:50:39}; --イエローモンキーかよwwwって言われそうだから英語で返してるわ… -- &new{2017-07-08 (土) 23:51:16}; ---White Monkeyって? -- &new{2017-07-09 (日) 00:15:12}; --英語版でもチャットは2byte文字表示できるの?ちょっとだけ英語版試したときネットワーク一覧の漢字が文字化けしてたから駄目なのかと思ってた -- &new{2017-07-09 (日) 00:16:18}; --別ゲーだけど、「日本語でおk」て返したら、大量のグロ画像(死体やら奇形)と福島の津波と原発の画像が送られてきて放射能でくたばって死ねって来たわ。即通報安定 -- &new{2017-07-10 (月) 08:36:48}; -総合施設でバッテリー入れようとしたら落下死したんだが、なにこれ -- &new{2017-07-09 (日) 00:33:01}; -正直知り合いの煽り猿がうるさいからBANされろと思って毎回スクショと動画とった時に通報しまくってるけど昔からいるチーターがいなくならないの見てなんだかなぁと思う日々、もうこの際猿はどうでもいいからチーターだけでもどうにかしてくんねぇかな -- &new{2017-07-09 (日) 00:46:28}; --喚く猿に限って弱いっつーな。相手チートなんかしてねーよ。おめーが弱いだけだっつの。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:18:37}; ---文が読めないのかな?チーターは昔からいる海外で有名な奴だよマヌケちゃんと読めや -- &new{2017-07-09 (日) 21:41:21}; ---わかりにくくてすまんね。お前さんのチーター云々に言及したわけじゃないんよ。喚く猿がチーターどうたらいってたから、ぜんぜんちゃうわと愚痴っただけでつ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:57:32}; --もちっと説明すると、煽り猿ウザいに同意して、そうそう他にこんなやつもいたんだよ~的な話をしたつもりでちた。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:01:00}; ---そういうことなのね、こっちも意図を汲めなくてすまない -- &new{2017-07-09 (日) 22:22:58}; -ヴォーゲームスは死ぬ時特殊モーションで死ぬじゃん。だから処刑も恐らく死ぬタイミングが明確に分かるんだけど、他は大体妥当な時にタイミングなのに対し、顔面攻撃は地面に叩きつけた時に死亡モーションが入るんだよね。まさかあれ後頭部強打で殺してるんじゃ、、 -- &new{2017-07-09 (日) 00:47:13}; --柔道の投げ技はな、畳の上でやれば死ぬことはまずない位に問題ないけどアスファルトの上でやると10回やれば5-6回は死ぬ。地面に後頭部ぶつけるのって割とやばいんやで -- [[s]] &new{2017-07-09 (Sun) 01:07:46}; ---地面というか学校の廊下が固かったんだけどそこで後頭部を強打した俺は運が良かったのか・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 08:18:30}; ---ホーリーランドかな? -- &new{2017-07-09 (日) 10:35:47}; -なんかさっきからブロールとLTSしかマッチせんのだが。やはりみんな、身体は闘争を求めているんだな。 -- &new{2017-07-09 (日) 11:00:27}; --ガンダムゲー以外のロボゲーこれしかないし(AC6はよ)、ガンダム系が格ゲーもどきじゃなきゃいいんだけどなぁ、需要がないんだろね(白目) -- &new{2017-07-09 (日) 11:09:01}; ---鉄騎でもいいぞ…… -- &new{2017-07-10 (月) 15:09:33}; -その日の気分で愛機のペイントちょこちょこ変えるんやけど、みんなはどんな組合せにしてんの?あとローニンプライムどれもイマイチで萎える… -- &new{2017-07-09 (日) 12:35:04}; --滅多に変えないが各タイタンともウォーペイント(有償含む)が多いかな。ノーズアートは使いたいのが1タイタン1種位しかないし・・・モナークだけはしっくりくるのが全くないので悲しい。 -- &new{2017-07-09 (日) 13:12:33}; ---モナークのノーズアートのやっつけ感が酷ぅい!おっぱいアートもスコちんのインスピレーション、トーンの爆弾、リージョンのならず者らにたいして永遠の支配(骸骨)しかいない… -- &new{2017-07-09 (日) 13:56:11}; --ローニンプライムなら真っ黒or原色にクラゲのノーズアートで中二心くすぐるいいデザインになるぞ -- &new{2017-07-09 (日) 13:52:51}; ---マジで?まだローニンG7だから頑張ってパイロット刈りまくろうかな…とりま情報みなサンクス -- [[木主]] &new{2017-07-09 (日) 14:09:15}; --どのセットか忘れたけど有料カラーリングの一つ、ストーングレーがお気に入りだな パイロットとタイタン、武器に至るまでそれ一色でやっている あとは愛用のリージョンには鯉のノーズアート 珍妙に見えて躍動感があるから妙に気に入った -- &new{2017-07-09 (日) 15:23:10}; --黒釜スコちんに放火魔アート武器にIMCでデスメタル調スコちん、焼き尽くしてヴォイっ! -- &new{2017-07-09 (日) 15:34:49}; --プライムに合うノーズアート欲しいなあ、有料でいいから -- &new{2017-07-09 (日) 16:27:57}; ---わかるわ。イオンとローニンはノーズアートどれも微妙なんだよなー -- &new{2017-07-09 (日) 16:34:06}; ---プライムにつけられるウォーペイント実装はよ -- &new{2017-07-09 (日) 16:51:19}; -アーク弾でスコーチの盾削れる仕様いる?イオンならまあ分かるけど削られるって分かっててもガン盾するしかないスコーチはほんとにきつい -- &new{2017-07-09 (日) 12:55:17}; --閉所に追い詰められない限りそんな事は先ずないはずだが -- &new{2017-07-09 (日) 13:42:50}; --アーク弾で火盾割ってくるの要らんよな。なんで削れるようにしたし -- &new{2017-07-09 (日) 15:13:21}; --その2つに限らず、バッテリーのシールドやパーティクルウォール、ガンシールドにも効果あるっぽいしスコーチだけ例外にする理由もないんじゃないの? -- &new{2017-07-09 (日) 15:22:14}; ---火で溶かしてるって設定だしワンチャン(震え声 -- &new{2017-07-09 (日) 15:32:51}; ---ソードブロック「やっぱり剣がナンバーワン!」 -- &new{2017-07-09 (日) 16:04:51}; --いらない。自分が強くなるのは勝手だが他人の武装を殺すような仕様は面白くない -- &new{2017-07-09 (日) 17:06:27}; --スモーク強化もあって接近戦になったらスコーチ絶対優位ってわけでもないからなー 削りをなくすか,ヴォーテックスよりもかなり少なく削れるかどっちかでもいいと思う -- &new{2017-07-09 (日) 18:25:26}; --ヴォーテックス削りには何も言われなくてスコーチは言われるのはぶっちゃけスコーチが弱いからだよな。根本的な強化がないとスコーチが不利になる調整には全部文句が出そう -- &new{2017-07-09 (日) 20:45:48}; --モナークが来てから、今まで以上にスコーチ見なくなったな -- &new{2017-07-10 (月) 02:16:18}; -ただいま、タイタンフォール2、今どんな感じ? -- &new{2017-07-09 (日) 13:08:35}; --いい感じにパイロットとライフルマンが混在している感じ。経験者なら初心者相手に爽快感を、ベテラン相手に充実感を、変体相手に絶望を、それぞれ楽しむことが出来る。あとホロ使いが増えてきたかな。うかつに手を出すと死ぬ。 -- &new{2017-07-09 (日) 13:47:02}; --人数的にはADVで200~500 -- &new{2017-07-09 (日) 13:57:16}; --武器のバランスは良い感じ。タイタン戦も数を意識すれば大敗は無いね。例外あるけど -- &new{2017-07-09 (日) 14:26:35}; ---どこがやねん。SMG3種、カービン、スピショ、G2以外は趣味でしかないやろ。タイタンはローニンが強めなだけやけど。 -- &new{2017-07-09 (日) 16:01:44}; ---各武器の特徴押さえた上で,得意な戦術で立ち回れば良いバランスと思うけどなぁ。武器だけで判断すると他のFPSゲーと変わらない気がする。ローニンは束でかかられると驚異でしかないのは同意だけど -- &new{2017-07-09 (日) 16:09:39}; ---SMGは全部強い印象だから1種類外されてるのが気になる -- &new{2017-07-09 (日) 16:20:24}; ---山は比較的になだらかで選択肢の幅が広い印象を受けるが、谷が深すぎる -- &new{2017-07-09 (日) 16:46:18}; --ディヴォーションが強化前のスピットファイア位の性能になった。敢えて使う変態は居るけどな! -- &new{2017-07-09 (日) 21:44:31}; -個性的な音が出る武器は面白いけど敵に回すと怖い 特に上手なEPG使いと戦場で出会った時の恐ろしさは言葉にし難い -- &new{2017-07-09 (日) 15:26:42}; --ヤバイのはクレーバーだな… 音聞こえるだけで味方だろうとビビる -- &new{2017-07-09 (日) 15:42:01}; --総合施設のランチャー勢怖い -- &new{2017-07-09 (日) 16:08:32}; --クレーバー、EPGは聞こえると恐怖を感じる銃声トップ2だな。あと個人的にLスター。 -- &new{2017-07-09 (日) 16:30:04}; --Lスターは弾といい音といいやたら目立つから見かけたら絶対殺すマンになってしまった。あとばったり正面お見合いしたとき、相手の弾まぶしすぎてほぼ打ち負けるの辛い -- &new{2017-07-09 (日) 18:37:43}; --クレーバーは音聞くと一気に警戒するよね。ラッキーショットでも当たれば一撃だから普通に直線行動控えるわ -- &new{2017-07-09 (Sun) 18:41:32}; --昔はディヴォの音が鳴り止まない戦場だったが、今はG2の音聞くだけでクッソイラつく -- &new{2017-07-10 (月) 00:44:37}; --「バァン(残響)」「シュバババババ(煙)」「ポヒューン!ポヒューン!」「キュィィンドバババ!!!キュィィンドバババ!!!」「ウィンウィンウィウィウィウィ...ヴ-ン!」 -- &new{2017-07-10 (月) 15:17:21}; ---恐怖の音しかない -- &new{2017-07-10 (月) 16:27:49}; -同じ人にブロールで2試合連続当たったんだけどどっちの試合も15000超えてて震えた 1試合目はノース使ってたみたいだけど2試合目は何使ってたんだろう… -- &new{2017-07-09 (日) 16:19:25}; --150000だな? -- &new{2017-07-09 (日) 16:22:31}; ---ごめん0足りなかったw -- &new{2017-07-09 (日) 16:30:11}; -VCってどうなの?同じPT同士で消耗戦などで遊んでたんだけど4人がVCで2人(自分含めて)がメッセージ送って会話してるんだけど…。VCで楽しく会話してる4人見てたら何というかメッセージ組がハブられてる感じがするんだよね。これを機にVC出来るヘッドホンとか買った方がいいかな? -- &new{2017-07-09 (日) 17:39:13}; --買え買え。VCは良いぞ -- &new{2017-07-09 (日) 17:41:10}; --VC楽しいよ。そこそこのヘッドセット買うと大体マイク付いてるから、自分も是非購入すべきだと思う。 -- &new{2017-07-09 (日) 18:53:53}; --FPSでテキチャは状況報告しながらに向かないわな -- &new{2017-07-09 (日) 19:45:32}; --他の皆がVCつけてるんだったらヘッドセット買った方が楽しくなると思うよ。自分はPS4勢だけど、確か4,000円ぐらいだったかな。もう少し安くなってるかもしれないけど。サラウンド対応のヘッドセットだと索敵も捗るようになってお得だよ。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:30:40}; --VCしたら、ライフルマンに怒鳴っちゃいそ。今話題の議員バリに。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:25:08}; --PTなら全然ボイチャアリじゃね? 音質求めないなら安いヘッドフォンでも十分だし -- &new{2017-07-09 (日) 21:38:35}; -マルチでミニオン運んできたり、脱出艇の役目になってるドロップシップは全部ゴブリンなの?クロウはキャンペーンのみの登場かな -- &new{2017-07-09 (日) 21:35:00}; -興奮剤だぜヒャッハーーー!え?何?スピードが足らない?(興奮剤ブスリ)なら俺の興奮剤分けてやるよ!一緒に走ろうぜぇ!そこのクレーバー使いも!EPG使いも!みんなでキメるぜぇ! -- &new{2017-07-09 (日) 22:16:53}; --エピローグで死んだ時興奮剤のプレイを観戦してみたが、効果中のあの視界の目まぐるしさほんとすげえ。よくあれで戦えてんな、俺には無理だ -- &new{2017-07-09 (日) 22:20:02}; ---ランチャーとかショットガンならともかくあの速度で飛び跳ねながらARやSMGでしっかり追いエイムしてくる人がいるのが恐ろしい -- &new{2017-07-09 (日) 23:37:53}; -ブロールで敵がコア連発してくるから確認したら、0キル7デス・1キル5デスでスコア2万台のスコーチ・リージョンがいたwそりゃ調子が悪いときもあるけどさぁ、こんなん勝てんわと思ってたら案の定15-30でストレート負けだったw -- &new{2017-07-10 (月) 00:08:18}; -LTSワイ「あったよ!バッテリーが!」 -- &new{2017-07-10 (月) 02:07:22}; --敵ワイ「でかした!」(クラスター決め打ち) -- &new{2017-07-10 (月) 02:22:13}; --聞くな!俺はパイロットだ! -- &new{2017-07-10 (月) 08:14:32}; -PC版現在、1試合必ずずっと跳ねながらランチャーばらまいてくるのいるな。自分も跳ねてれば倒されないけど無視すれば味方狩られて勝敗に影響及ぼしすぎる。同じ事やれば稼げるけどランチャー持ち相手だと泥沼化する -- &new{2017-07-10 (月) 02:58:21}; --のそのそ地上歩いてる初心者はコールドウォーのおやつですほんと、空中サーカスしてる変態上級者が増えるとランチャーの居場所は自然と減ってく。それでも当てて来るEPGとかSMRはたまにいるが・・ -- &new{2017-07-10 (月) 08:11:29}; ---コルウォソフボの前で地面を走るのはおやつ、慣れてきてかつ調子いいと壁走りもおやつ。あれ?曲射ランチャー最強じゃね?(錯乱) -- &new{2017-07-10 (月) 21:29:13}; ---コルウォソフボの前で地面を走るのはおやつ、慣れてきてかつ調子いいと壁走りもおやつ。あれ?曲射ランチャー最強じゃね?(錯乱) -- &new{2017-07-10 (月) 21:29:14}; --変態機動の挙句フラグレやEPGで自滅してるなら俺だ。でも平均4~6キルなんだよなぁ・・・やっぱり違うか。 -- &new{2017-07-11 (火) 00:40:36}; -残り数秒かつ接戦の時にタイタンを処刑で倒してはいけない(戒め) -- &new{2017-07-10 (月) 09:00:17}; --昨日それでブロール引き分けたわ……あー処刑してるなー勝ったな。とおもったら引き分け・・・ -- &new{2017-07-10 (月) 10:01:31}; ---その時思ったことが完全にフラグ -- &new{2017-07-10 (月) 10:14:02}; ---あまりにも綺麗にフラグ成立したもんだから、自分でも仕方ないなって思ってしまったよ。 -- &new{2017-07-10 (月) 11:58:08}; -今更かもしれんが敵フラグレの表示が消えてるの気のせい? たまに無造作に転がってきてるの見てあー味方が誤爆ったやつかなーと思ったら爆死しててえっ!?ってなるんだが -- &new{2017-07-10 (月) 10:35:42}; --それ敵グラントあたりが投げたやつじゃない?あいつらが投げたものが表示されたか覚えてないから何とも言えんが -- &new{2017-07-10 (月) 10:50:58}; --多分最近のパッチから消えてるよね。バグなのか何なのか分からんが -- &new{2017-07-10 (月) 11:01:56}; --自分も表情されないよなーと思ったけど表示された時もあるんだよな‥ -- &new{2017-07-10 (月) 11:56:42}; ---それって自分が投げたやつじゃない? -- &new{2017-07-10 (月) 12:06:25}; ---自分はフラグ使わないからそれはない。前に敵パイロットが投げたのを確認できて、そのフラグは警告表示されなかった気がする -- &new{2017-07-10 (月) 12:20:13}; ---ということは、表示される時もあればされない時もあって表示バグなのかね -- &new{2017-07-10 (月) 12:39:17}; ---それソフトボールじゃないのか?あれも確か表示あったと思う…。 -- &new{2017-07-10 (月) 13:16:59}; ---敵ミニオンのフラグで表示されない事あったな。撃ち合ってる時だと音に気づきづらいし、ミニオンが3秒投げするようになったのかと焦ったわ -- &new{2017-07-10 (月) 14:48:01}; ---ストーカーの為に警告いじってミスったか? -- &new{2017-07-10 (月) 15:20:29}; -なんで人の書き込みを勝手に書き直してる奴がいるんだ -- &new{2017-07-10 (月) 11:11:58}; --バックアップ38 (2017-07-10 (月) 06:25:56)を確認した所、ブロールで敵がコア連発してくるから確認したら〜の木が修正されているね。荒らしか? -- &new{2017-07-10 (月) 13:04:07}; --なんかPC版の交流掲示板もごっそり変わってない?一部の人が削除されてたり、書き込み内容が抜粋しての短文化勝手にしてるぞこれ -- &new{2017-07-10 (Mon) 13:47:34}; ---変わってるな、自分の書き込みが突然書き換えられた上に「。」つきでキモい -- &new{2017-07-10 (月) 14:12:18}; ---赤ペン先生かよ -- &new{2017-07-10 (月) 14:32:35}; ---どっかで見た事あると思ったらゼミでやったところだ! -- &new{2017-07-10 (Mon) 14:57:28}; ---交流板のみなら勝手だけども復元しといたよ -- &new{2017-07-10 (月) 16:10:12}; --ブロールで敵のコアが~ってのを復元。後TitanFall2のPC版現在~って木も丸々無くなっているんだけどそれも戻す? -- &new{2017-07-10 (月) 18:28:30}; -ノース使ってると籠るなチキンって感じのメッセがよく来て笑う まだこんなにnoobがいるのか -- &new{2017-07-10 (月) 15:45:14}; --高スコアを叩き出してスクショ送ろうぜ -- &new{2017-07-10 (月) 15:50:52}; -前作の英語Wikiとか見たけどちゃんと軍用機も存在するんだな -- &new{2017-07-10 (月) 15:46:15}; -ブロールでローニンを使い、とにかく裏周りで処刑やアーク+SG×4当てて戦線離脱という戦法でやってます。 ダメ総合は毎回3~4万です、正直これ役に立ってますかね? -- &new{2017-07-10 (月) 16:03:49}; --デス次第だけど正直あんまり -- &new{2017-07-10 (月) 16:27:17}; ---ですよねー ローニンの使い方がわからず正面以外からチマチマ削ってるんですが役に立ってないとは感じてました。 ちょっかいだせば周りは助かると友人には言われたんですが、嫌なんか違うと思って聞いてみたんです -- &new{2017-07-10 (月) 16:29:43}; ---まぁ、そういう役回りは戦局を把握できる人間が必要に応じてやるものだしな。役に立ってるかどうかわからない、というのではタイミングも何もあったもんじゃなかろう そういう意味ではイオンも捨てたもんじゃないぞ。確かにEN回りで覚えるべきことは山ほどあるが、それさえ予習で飲み込んでしまえば後は全てEN効率が良いか悪いかで判断することが出来る。高効率を維持したままイオンを長持ちさせられるようになれれば他機種の扱いも自ずと想像できるようになるじゃろ -- &new{2017-07-10 (月) 16:54:27}; --もし木主が初心者じゃないなら30000~40000はローニンだと少ないかな。後大体1試合にどれくらいキルするか教えて欲しい。 -- &new{2017-07-10 (月) 16:37:48}; ---G4のランクだけあがってしまったks雑魚です。キルは4~6ですね -- &new{2017-07-10 (月) 16:46:33}; ---そのダメージでそのキル数なら自分はハイエナにしか思わないし、実際ハイエナしちゃってるんだと思う。取り敢えずダメージ60000目指して見たらどう?そのぐらいならスコーチであろうが普通に出せるし。 -- [[枝主]] &new{2017-07-10 (月) 17:42:28}; ---ありがとうございます。自分でわかっているのですが、デスを増やさないようにするために消極的になってんだと思います。次からはガンガン攻めてみます -- &new{2017-07-10 (月) 17:53:49}; --裏取って処刑ってそれただの処刑ハイエナなのでは?後ろから奇襲して撤退を繰り返して敵の注意を逸らさせたり、ソードコアをもっと有効に使うとチームが勝ちやすくなると思う -- &new{2017-07-10 (月) 16:39:57}; ---とりあえず書いてあるとおり、裏とってアーク+SG当てて離脱を繰り返すという戦法です -- &new{2017-07-10 (月) 16:47:38}; ---ダメージ量的にソードコアを扱いきれてないのでは…?アークウェーブで固めて斬りつけ、相手がパンチ連打してきたらフェイントするか、逃げた方がいいぞ -- [[ 枝主]] &new{2017-07-10 (月) 16:51:44}; ---なるほど、アーク+格闘ってスタイルもいいのですね -- &new{2017-07-10 (月) 16:58:46}; --相手にして嫌なローニンは味方と一緒に剣ガードでじりじり戦線上げてきてリロードの隙とか他のタイタンに狙いをつけたところで攻撃してくる奴かな もちろん裏取りもハイエナもやってくれた方が役に立つ -- &new{2017-07-10 (月) 16:50:00}; -ノーススターしか乗れない体になってしまった。 -- &new{2017-07-10 (月) 16:40:37}; --パイロット、扱い方を教えてください。彼女に乗るとスコアが激減してしまいます -- &new{2017-07-10 (月) 16:45:44}; --分かる あの太くてかたい棒から出る圧倒的威力…ふへへ -- &new{2017-07-10 (月) 16:51:07}; --バイパースラスタを付けたフラコのコツを教えてくれパイロット -- &new{2017-07-10 (月) 16:53:02}; ---確実性を求めるならテザーにかかった敵を狙う。テザーにかけないなら狙いをつけにくいように横に動いたり敵の真上を往復する。とりあえず方向切り替えながらグルグル回るだけでも狙いはつけにくくなるはず -- &new{2017-07-10 (月) 17:00:16}; -タイタンブロールしてる時に思うんだけどさ、与ダメ多くて撃墜数少ない人か与ダメ少なくて撃墜数多い人どっちがチームに貢献してるの?俺は与ダメ多く与えてる方だと思ってるんだけどタイタンブロールの順位って与ダメ少なくても撃墜数多い人が一番になるから撃墜数多い方が貢献してる? -- &new{2017-07-10 (月) 17:19:45}; --みんなチームに貢献してるとは思いたいけどさ、与ダメ30000~40000くらいで撃墜数10くらいの人とかハイエナじゃないかと思ってしまう。 -- [[木主]] &new{2017-07-10 (月) 17:22:11}; --処刑ハイエナはともかく撃墜して一瞬でも数的有利作りだした方がアドバンテージデカいから撃墜数で評価されるのは当然だと思ってる -- &new{2017-07-10 (月) 17:22:14}; ---与ダメ多くても撃墜数少なかったらあまり評価されないのかな? -- &new{2017-07-10 (月) 17:24:58}; ---あまり良い評価されないのかな?だね。 -- &new{2017-07-10 (月) 17:27:20}; ---枝主じゃないけど与ダメ多くてキル数少ないのはとどめ取られてるんだなっていうのは察してもらえると思う。 -- &new{2017-07-10 (月) 17:30:11}; ---それは分かってるよ。逆にそうじゃない方がおかしいからねw -- &new{2017-07-10 (月) 17:34:15}; --自分は前者だと思うが。ダメージ低くて撃墜数多いのはハイエナじゃね?みたいなイメージが拭えなくてな‥とりあえず与ダメージ多い方が前線で戦ってるなって印象を受ける -- &new{2017-07-10 (月) 17:27:17}; ---確かに。前にも味方の二人が撃墜数10と同じで一人が与ダメ5万弱、もう一人が与ダメ10万弱だったから与ダメ多い方の人は凄いな、頑張ったなと思った。与ダメ少ない方の人?何も思わなかったよ -- &new{2017-07-10 (月) 17:30:52}; --そもそも評価ってなんだよ(哲学) -- &new{2017-07-10 (月) 17:30:22}; --与ダメ高キル高→あなたが神か 与ダメ高キル低→あっ(察し) 与ダメ低キル高→ハイエナ乙 与ダメ低キル低→初心者なら許す -- &new{2017-07-10 (月) 17:34:50}; ---与ダメ高キル高←尊敬 与ダメ高キル低←同情(出来るほど自分上手くないけど) 与ダメ低キル高←は? 与ダメ低キル低←応援 -- &new{2017-07-10 (月) 17:40:11}; --ちょいとずれるが、与ダメそこそこデス数多だとどう?俺このパターンが一番多くてさ -- &new{2017-07-10 (月) 17:49:57}; ---キルレが1切らなければいいと思うよ。 -- &new{2017-07-10 (月) 17:53:32}; ---ってことは9デス出したら9機やれってことか。俺には無理だ -- &new{2017-07-10 (月) 17:55:53}; ---デス減らす方で考えようよ -- &new{2017-07-10 (月) 20:33:48}; --別にトドメ取られて困ることもないしむしろ瀕死逃してトドメ刺してくれるならそれが一番手間かからないからありがたいんで与ダメ低キル高は処刑人だと思ってる、瀕死の相手はコアぶっぱする確率も高いから手負い追いかけて死ぬとかザラだし -- &new{2017-07-10 (月) 17:56:37}; ---そして与ダメもキルも少ない奴はなんなんだ… -- &new{2017-07-10 (月) 17:57:19}; ---味方の金魚の糞してる人は与ダメもキルもデスも低そう -- &new{2017-07-10 (月) 18:22:47}; --低ダメ高デスじゃなけりゃまぁキルは取れるやつがとればいいんじゃないって感じだわ -- &new{2017-07-10 (月) 20:32:05}; --毎度こういう良く分かんない無意味な議論起こるけど動画はって評価しない時点で議論終わってるからねこれ -- &new{2017-07-10 (Mon) 20:48:30}; --ぶっちゃけ勝ってるなら誰が一番貢献してるとかどうでもいいしハイエナも結構 かわりに処刑してくれればその間他の事に集中できるしな -- &new{2017-07-10 (月) 21:27:35}; --4機が同じ通路に行ったから、仕方なしにモナークで別の通路を抑えに行ったら2機来てて頑張って抑えてたのに、4機側が戦線を上げれず落とされて挙句に1機が抜けやがったwモナークで2機抑えてたオラの苦労を返してけろー -- &new{2017-07-10 (月) 23:29:05}; -抽選で選ばれたタイタンしか使えないLTSとかあったら面白そうじゃない? -- &new{2017-07-10 (月) 21:08:45}; --採用 -- &new{2017-07-10 (月) 21:18:51}; --そんなことしたらどれが一番いらないタイタンか知れ渡ってしまうのでNG -- &new{2017-07-10 (月) 21:31:06}; --イオン5VSイオン5とか不毛of不毛なのでNG -- &new{2017-07-10 (月) 22:18:53}; ---敵味方でエネルギー節約のために水鉄砲チョロチョロかけあいか。爽快感もクソもねえな -- &new{2017-07-10 (月) 23:01:49}; ---ブボボボボボボボボ -- &new{2017-07-10 (月) 23:50:15}; -みんな何故サンボルばかり使うの?陰からチマチマ撃たれてイライラしないの?みんなサンボル使うのやめたらストレス要因減ると思うよ。 -- &new{2017-07-10 (月) 21:37:49}; --つまりMGLとファイヤースターで粘着すればいいってことだな!(ゲス顔) -- &new{2017-07-10 (月) 21:50:27}; --じゃあサンボル消して、リーパーロケットをパイロットに持たせよう。(提案) -- &new{2017-07-10 (月) 21:51:01}; --俺はサンダーボルトよりアーチャーの方が嫌いだ。対タイタン武器食らってぶっ壊れる時は9割がこいつなんだ -- &new{2017-07-10 (月) 21:54:14}; ---アーチャーを避ける講義をしてやろう。アーチャーが飛んでくる方向の斜め30度位にダッシュをすれば完璧さ。 -- &new{2017-07-10 (月) 22:06:55}; ---枝さんの言ってる回避は[[こんな感じ>https://www.youtube.com/watch?v=gE96GbgqAIw&t=520s]]。ほぼ確定で回避できる -- &new{2017-07-10 (Mon) 22:21:49}; ---動ける時ならいいんだけどな。大抵は敵タイタンと交戦中で身動き取れん時にトドメさされるからさ -- &new{2017-07-10 (月) 22:55:02}; ---自分はチャーライが一番苦手。他のは避けたり盾使ったりすれば大丈夫だけどチャーライは避けようがないし -- &new{2017-07-10 (月) 23:06:22}; ---音消してやってるからアーチャーマジキツイ -- &new{2017-07-10 (月) 23:09:43}; ---このゲームで音ないとアーチャー以外もいろいろキツそうだ -- &new{2017-07-10 (月) 23:13:59}; ---ぶっちゃけ対タイタン武器全部嫌いです() -- &new{2017-07-10 (月) 23:37:20}; ---音無しとかどうすんだ。ジェットの音もロック警告の音も何も聞こえないぞ -- &new{2017-07-10 (月) 23:39:49}; -今更なんだけどこのゲームって自分の攻撃は味方すり抜けます?それとも止まっちゃう? -- &new{2017-07-10 (月) 23:05:48}; --ダメージはないけど当たり判定自体はあるよ。貫通つけたプラレールとか遠距離パワショは味方ごしの敵にもちゃんと当たるけど -- &new{2017-07-10 (月) 23:09:11}; --止まります ノースは貫通攻撃付ければ味方ごと撃ちぬけるけど -- &new{2017-07-10 (月) 23:11:12}; --せめて体はすり抜けてくれたらな・・・。なんど味方の体に阻まれて死んだことか・・・。 -- &new{2017-07-11 (火) 00:13:14}; ---退路ふさぐ味方タイタンとリーパーには敵よりも殺意わく -- &new{2017-07-11 (火) 00:18:04}; --止まる。処刑キル狙うローニンとモナークに何度邪魔されたことか・・・ -- &new{2017-07-11 (火) 00:22:18}; -だいたい見る動画のブーストが8割方バッテリーなのって気のせいか?マップハックも全く見なくなったな -- &new{2017-07-10 (月) 23:10:50}; --ptプレイならマップハックもありだけど味方ガチャある野良じゃ自分強化優先になっちゃうんじゃない? -- &new{2017-07-10 (月) 23:39:50}; ---自分強化というより野良は基本的にタイタン落とさない・タイタン一切攻撃しないのが当たり前な風潮あるからファーストフォールでパイロット狩るならシールドつけて落とすのが一番って話だと思う。特に自分がファーストフォール取ってる時はマッチングの上位枠が自分で埋まってしまってるって事で、味方はほぼ確実に敵タイタン完全に放置して攻撃しないから余計にそうなる -- &new{2017-07-10 (Mon) 23:45:17}; ---自分に挿すのも良いんだけど戦況によっては味方に挿してビルドゲージ加速させてタイタン呼ぶって言うのも大いにアリなので一概には自分強化とは言えぬのだ。強化武器が大分シェア落ちたし支援にも自己強化にもなる汎用性高いバッテリーになるのは仕方ない -- &new{2017-07-10 (月) 23:48:24}; --ほぼ消耗専だがマップハックもレーダージャマーもしょっちゅう見るぞ。俺も一度レーダージャマー載せて、マップハックのカウンターに使って敵に嫌がらせしてみたいんだが、タイタン寿命を延ばす&コアビルド促進のためのバッテリーがどうしても手放せんでなあ・・・ -- &new{2017-07-10 (月) 23:48:13}; --ダイスロール楽しいよ、いつも重宝してる -- &new{2017-07-11 (火) 03:21:38}; -総合施設のとある場所で、すこちん乗った直後タイタンもリーパーも落ちてきてないのにフォールキルされたように爆散するのって既出?最初は偶然と思ったが目の前で仲間すこちんが同じ目にあって唖然とした。リーパーの呪いか何かだろうか? -- &new{2017-07-11 (火) 00:02:11}; --上の方で何度か話出てたな。どうも木の床が怪しいらしいが、総合施設もドライドック同様メンテ入るんじゃね? -- &new{2017-07-11 (火) 00:14:52}; --脱出艇近辺の施設入り口のコンテナの場所でなら俺もなったな。まさにスコーチに乗ろうとしてたしビビったわ -- &new{2017-07-11 (火) 00:22:53}; -最近、弱い人の後追っかけて動きを見てるんだけど、びびってる感じの人はまだわかるけど、何がしたいのか意味不な人が多いな。 -- &new{2017-07-11 (火) 00:12:02}; --なにしたらいいのかわからないんだから何がしたいのか意味不なのは当たり前だと思うわ -- &new{2017-07-11 (Tue) 00:19:46}; -さあ!みんなもバーストローダーを使おう!ブロールで9万しか行かないけど! -- &new{2017-07-11 (火) 08:08:28}; --バーストローダーでそのスコアなら別のキットに変えればもっと上がると思うぞ… -- &new{2017-07-11 (火) 08:35:56}; ---枝さんちょっと会話下手くそすぎねえ? -- &new{2017-07-11 (火) 17:08:55}; ---枝が伸びないからって人のせいにされてもね -- &new{2017-07-11 (火) 21:12:40}; ---一応木の名誉のために言うが俺は木じゃないぞ -- [[葉]] &new{2017-07-12 (水) 08:45:13}; -スコーチ使い始めたけど意外とパイロット処理能力高くてビックリだわ -- &new{2017-07-11 (火) 13:05:58}; --室内や屋上にガス撒いてお焚き上げしたり、ロデオされても壁撃ちテルミットシャワーで焼き殺したりできるからな。フレイムコアが意外と範囲が広くて時たま巻き込んだりもある -- &new{2017-07-11 (火) 13:34:46}; ---お焚き上げwww -- &new{2017-07-11 (火) 14:12:36}; -壁走りを駆使しつつビュンビュン飛び回りながらARで無双してるパイロットを見てああいうのが上級者なのかと思い、真似してみるも消耗戦でビリから二番目のスコアを出してしまった...上級者へのステップを踏むのにウォールランの熟練が必要なのはわかるが正直地面走りながらスピファ撃っとくだけで80超えTOP3みたいな平均的なスコアは出せるんだよな。ここに来てるみんなはやっぱ壁を蹴って宙を舞ってるんですかね? -- [[ps4]] &new{2017-07-11 (火) 14:07:41}; --おうビュンビュン飛び回ってるぞ(当たるとは言ってない) -- [[PC]] &new{2017-07-11 (火) 14:14:56}; --腰だめ性能高い武器使えばええねん EPGとかLスターとか 画面の中心に敵を収められるようになればそのうちARでも同じことができる…多分 -- &new{2017-07-11 (火) 14:39:58}; --やっぱPC版は変人ばっかなんやなって -- &new{2017-07-11 (火) 14:40:53}; --ゴチです(コルウォを使いながら)地面走るやつは餌、壁を走るやつも餌、屋上と空中は死ねる。よって木主のように地面を走るやつが多ければ多いほど自分は稼げる。だから地面を走り続けてくれ。いやマジで。 -- &new{2017-07-11 (火) 15:09:47}; --分かる。動きだけならそれっぽいことは出来るんだけど索敵能力が死ぬ。 -- &new{2017-07-11 (火) 15:14:29}; --R201とかCARかついでぴょんぴょん飛んでるわ 地に足つけて敵撃ち落とすのも別にいいと思うけどやっぱ楽しさが違う -- &new{2017-07-11 (火) 18:07:36}; --走るぜー超走るぜー(クレーバー)サイドアームも追加されたし遠中近どこでも戦えて万能感 -- [[PC]] &new{2017-07-11 (火) 20:13:58}; -みんなR201(R101)使ってるけどそんなに強いの?威力はARの中では低めだったはずなのに今はすぐに倒されるほど威力高いし腰だめでも十分当たるほど精度良いし・・・もうARはこれだけでいいんじゃないかな?唯一SMGに対抗出来る武器でもあるし -- &new{2017-07-11 (火) 15:22:32}; -->もうARはこれだけでいいんじゃないかな? これはナーフされたくないG2ユーザーの印象操作ですね間違いない(言いがかり) -- &new{2017-07-11 (火) 15:42:28}; --火力は元から高めだぞ。ただ、継戦能力がウンコだから他に流れるだけ オルタネーターっていう超強力な対抗馬もあるしな -- &new{2017-07-11 (火) 16:19:33}; ---ああ、すまん、よく見てなかった。こないだの遠距離buffで中級者の注目が集まった結果じゃないかな -- &new{2017-07-11 (火) 16:21:20}; --フラットライン好きだったのに弱体したからしゃーなしに使うか勢…悲しいかな -- &new{2017-07-11 (火) 17:11:58}; -何故皆MGLを使わんのだ。火力も良いし、興奮剤と合わせればタイタンとタイマン張れるよ。以前トーンと閉所のスコーチをDOOMに持ってった時は驚きと申し訳なさが湧いてきた -- &new{2017-07-11 (火) 15:42:21}; --タイタンとタイマンって韻踏みやすいと思った(小並感) -- &new{2017-07-11 (火) 15:55:12}; ---二つ合わせて、元気100倍!タイタンマン!(興奮剤をキメながら) -- &new{2017-07-11 (火) 16:25:45}; --一番痛い理由が強化武器かね…。あれ使うと4発+アークでゲージ一本削り取る狂った威力してたけどどうにもリスクにリターンが見合ってないというか -- &new{2017-07-11 (火) 16:52:07}; ---命を刈り取る形をしているだろう?(ポポポンポポポン) -- &new{2017-07-11 (火) 17:20:51}; --サンボルの安全性と火力とゲージ回収力のバランスが魅力的すぎてなぁ あれ火力落ちてもバチ当たらんやろ -- &new{2017-07-11 (火) 18:11:09}; --有効射程が短すぎる 火力のリターンに対するリスクが見合ってない サンボルやアーチャーの方が使いやすいねん -- &new{2017-07-11 (火) 18:56:30}; --久々に使ってみたが射程短すぎる -- &new{2017-07-11 (火) 22:09:36}; -昨日ローニンでアドバイスもらった者です、ブロールでとにかく裏周りをしながらアーク+SGや格闘で突っ込むスタイルにしたら、6~7万だせるようになりました!ありがとうございます! -- &new{2017-07-11 (火) 17:18:06}; --おー、3、4万から一気に7万ですかーおめでとうございますー! -- &new{2017-07-11 (火) 18:02:32}; --戦い方が悪かっただけで元は上手かったんだなぁ。ただローニンだとそこから成績上げるのきついと思うで -- &new{2017-07-11 (火) 21:07:15}; -バナー右下のBTの顔みたいなやつ何だろうと思ったらG20でちょっと変わった …いらなくねこれ? -- &new{2017-07-11 (火) 17:41:13}; -昨日からPC版始めた糞雑魚新兵なんだけど、初心者は鯖はオレゴンが良いみたいな話聞いたんですが、何故なんでしょうか。 -- &new{2017-07-11 (火) 18:13:18}; --世界中からアクセスされるので比較的に初心者・下手くそ・ライフルマンが多いから。別に東京鯖には廃人しか居ないってわけでもないし、ボロ負けでも楽しめるなら好きなとこでいいと思うよ -- &new{2017-07-11 (火) 18:50:08}; --そもそもPC版自体が魔境と聞くがな -- &new{2017-07-11 (火) 18:59:44}; --東京は化け物がよくいるけどオレゴンはそんなに。とはいえ新兵だとオレゴンでもきついと思うから頑張ってな。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:22:08}; --道の真ん中でマグラン撃ってるやつがいまだに居るのがオレゴン -- &new{2017-07-11 (火) 20:21:43}; --木主です。東京魔境やったんか・・・もう年齢的におっさん過ぎて伸びしろあんま期待できないんで、オレゴン試しに行ってみるかな。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:28:03}; -NPC強くなったね!オートタイタンも火力上がった? -- &new{2017-07-11 (火) 18:27:39}; -ルール問わず電池泥棒モナークばっかりでへこむ。さっきなんて1試合で2回も電池パクられた。その前はサイフォンでエネルギーばんばか吸い取られ・・・くッそあの吸血タイタンめぇぇぇぇ -- &new{2017-07-11 (火) 18:30:44}; --電池奪取もサイフォンもないモナークなんてただの棺桶なんだよなぁ -- &new{2017-07-11 (火) 19:07:44}; -ハンドガンを強制的に持たされるようなったおかげで、ソフトボール、MGL、フラググレネード、スコーチの球体オンリー爆殺プレイが不可能になった、訴訟。リスポンまで届け、俺の44ソニック!! -- &new{2017-07-11 (Tue) 18:48:04}; --ハンドガン枠にデスったときのソフトボール拾えばいいだろ。そしたらなんとダブルソフトボールだぜ? -- &new{2017-07-11 (火) 22:31:46}; ---なるほど・・・つまり、ハンドガンなんてポイ捨てして夢のトリプルソフトボールも狙えるようになった、と喜ぶところだったわけですね・・・。 -- &new{2017-07-12 (Wed) 17:57:36}; -やっぱり女性としてみたときに、一番声がセクシーで暴言を吐かないアッシュ姉貴が一番だと思ったわ -- &new{2017-07-11 (火) 19:03:35}; --兵士をスペクターとリーパーの実験台にするけどな‥ -- &new{2017-07-11 (火) 19:09:36}; ---て、敵兵にだけだよ(震え声 -- &new{2017-07-11 (火) 19:25:35}; ---なお、平然と味方が居る施設を爆破する模様 -- &new{2017-07-11 (火) 20:01:35}; -軍需品でやっとグラビティースターの良さに気が付いて使ってるんだけどアクグレかグラスタどっちがいいかな? -- &new{2017-07-11 (火) 19:09:29}; --自爆の危険に目をつぶれてなおかつタイタンに嫌がらせしたいならアーク一択。パイロット戦重視ならグラビティ。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:18:53}; -負け試合ばかりなのも悲しいがたまの勝ちがもっと酷いゲームしかないのがとても悲しい -- &new{2017-07-11 (火) 19:46:14}; --???「そん時は 息の根ばさぱっと止めて 介錯してやらねば可哀想ぞ」 -- &new{2017-07-11 (火) 20:24:42}; -今PC版でADSをトグルでやってるんだけど、ホールドとどちらが多いのだろう。クレーバーとかを扱うレベルの人達の意見を聞いてみたい。一応AR・SMGで空中ADSできるくらいだけど -- &new{2017-07-11 (火) 20:21:50}; --ホールド以外考えたことなかった。トグルにしちゃうといざって時すぐ動けなくてアワアワしそう…慣れの問題もあると思うけど -- &new{2017-07-11 (火) 21:47:45}; ---別ゲーで一度ホールド式やったけど、人差し指と中指両方でボタンを押し続ける感触が無駄に力が入りそうでダメだったんだよね…TF2に至ってはハイセンシになるから余計にマウスを動かすことに集中してしまう -- &new{2017-07-11 (火) 22:03:23}; -そ、そいつぁ凄ぇ・・・ 俺東京鯖から出たことないけど、オレゴンでなら中の中くらいの腕の俺でも少しはまともな戦いになるかな? -- &new{2017-07-11 (火) 21:03:24}; --な、なんで木になってるんだ、ラジオボタン押したはずなのに (T-T >昨日からPC版始めた... の木の枝です、申し訳ない -- &new{2017-07-11 (火) 21:09:07}; ---いや違う間違えた、 >昨日からPC版始めた... の木の枝の>道の真ん中でマグラン... の枝です。なんかもういろいろだめだわ俺マジごめん -- &new{2017-07-11 (火) 21:32:21}; ---マグラン云々は流石に意識の違いなんじゃないか?東京でもちゃんとミニオン倒してタイタン殴ってれば結果は付いてくるはず。パイロット狩りの上手い味方がいる時に限ってだけど -- &new{2017-07-11 (火) 21:41:58}; --オレゴンに要ると伸びないんじゃないのかとは思う。ある程度まともな腕した連中にぶっ殺されて次そいつをぶっ殺すために、てめえなんて怖くねえ。野郎ぶっ殺してやる!って知恵を絞ってぶっ殺しに行ってぶっ殺されるのがFPS上達の一番の近道だぞ -- &new{2017-07-11 (Tue) 21:30:52}; ---やっぱ猛者に囲まれて切磋琢磨されてこその戦闘か。だよな -- &new{2017-07-11 (火) 22:04:06}; ---切磋琢磨っていうのとはちょっと違うのかもわからんけど、程度が低い所でやると程度が低い事しかしてこないから、対策というか経験が蓄積されないのよな。経験の蓄積が遅いと、「俺はこれだけ長い事やってるからこのゲームに関しては分かってる」っていう、毒が回ってくるんだよ。十分に毒が回りきると、「分かってる俺がこれだけ負けるのはこの要素がアンバランスだからだ」「アンバランスなものは無くさないといけない」「修正しろ」になって、だんだんゲーム外で叫ぶ事が中心になってきて、最終的に辞めてしまうという流れな。よく見るだろ?そういう人。悔しくても、腹が立っても早い目に地力つけておかないとゲームを楽しめないままズルズル行っちゃって無駄な時間使ってしまうだけになるからなぁ -- &new{2017-07-11 (Tue) 22:22:40}; ---強い要素ってのも毒だからその要素しか使わなくなったり実際はそうでなくても自分が上手いと勘違いして相手を見下すようになると上手くなれない。こいつ弱いなと思っても同じ装備で戦ってみると意外と上手かったんだなと思うこともある。結局いろんな物を使っていろんな人と戦ってる人だけが本当に上達できる -- &new{2017-07-11 (火) 22:56:30}; ---とまぁ、こういう感じで「本当に上手い人は」とか、「真の強者は」とかそういう自分の都合のいい強者の話を持ち出しちゃう段階になるともう手遅れだから、本当に早期からちゃんと頑張って戦う事をオススメする -- &new{2017-07-11 (Tue) 23:34:40}; ---しかし東京はマッチにあまりにも時間が掛かるししないモードまである -- &new{2017-07-12 (水) 10:01:24}; --格闘は断然東京のほうが入りやすいからそれほど変わらない可能性も微レ存 -- &new{2017-07-11 (火) 21:36:29}; ---東京でもこっちが先に殴って打撃音もしたのに敵生きてて逆にこっちが殺られてるってことよくあるが、やっぱオレゴンくらい遠くなるとラグも酷くなるもん? -- &new{2017-07-11 (火) 22:06:42}; ---東京でも格闘の殴り音とヒットマークが出てから無強化オルタネータに撃ち殺されるって事が頻発してる位だから格闘云々はあんまラグとかそういう問題じゃない気がするけどな -- &new{2017-07-11 (Tue) 22:23:54}; ---格闘に飛び込んできた相手を無音で倒すときもあるし格闘って音の判定とダメージ判定ずれてるんじゃないだろうか? -- &new{2017-07-11 (火) 23:09:53}; --オレゴンで勝てるのはラグによる理不尽を相手に押し付けてるという面もあるから、正直オレゴンで勝っても成長はしないと思うぞ。 -- &new{2017-07-11 (火) 22:40:08}; ---このゲームって普通にラグ有る方が不利じゃない? -- &new{2017-07-12 (水) 02:06:23}; ---自分の腕もあると思うがラグい相手の時はほぼ撃ち負ける、というか移動スピードが速いから移動先が読めない。姿を確認して撃った時には数m先にいるとかM.E.P.Eか何かか? -- &new{2017-07-12 (水) 03:10:26}; ---PS4の東京鯖でたまに滅茶苦茶ラグいやつ居るけど、瞬間移動して裏取られるわ、何発当てても体力減らないわ、アーク当てたはずが普通に動きまくるわで理不尽極まりない事になるぞ。つまりこちらがオレゴンに行って向こう側から見た場合、同じ風に見られるって事でしょ -- &new{2017-07-12 (水) 03:12:23}; --お前らいろいろほんとありがとう。俺はこれからも東京鯖に引き篭もる事にするわ -- &new{2017-07-11 (火) 22:49:43}; --こうして彼は徐々に変態になって行くのであった… -- &new{2017-07-11 (火) 22:54:20}; ---一年後、そこには立派な興奮剤中毒患者となった木主の姿が・・・! -- &new{2017-07-11 (Tue) 22:56:16}; ---結局興奮剤かよ! -- &new{2017-07-11 (火) 23:03:04}; ---これ以上プレイヤーを興奮剤の誘惑に引き込むのはやめてくれ(切実) -- &new{2017-07-11 (火) 23:13:48}; ---ホロパ使ってはまった相手を眺めて愉悦に浸ろうぜ~、で決め台詞はこれ「かかったなアホが!」 -- &new{2017-07-11 (火) 23:55:45}; ---でもってこうか「かかったな!それは本体だバカめ!」 -- &new{2017-07-12 (水) 00:03:48}; --基本的にマッチング遅いのが嫌でオレゴンによく行ってるけど、他の木でも言われてるとおりこっちはカジュアル向けだね。マッチング早いし、途中抜けがあっても即補充されるのが売りだけど相対的にレベルは低い。というか人口が多い分当たりハズレが大きい感じ。ヒットスキャンのおかげで弾は通るけど格闘はまず負ける -- &new{2017-07-12 (水) 17:49:01}; -虎大での消耗戦にて敵味方計5機のトーンがいた。まさかトーンフォールが現代で見られるとは思わなかった。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:14:10}; -途中抜け対策マジでなんとかして欲しいわ。劣勢で抜けたらしばらくジャンプキット無しぐらいのペナルティ付けてくれよ -- &new{2017-07-11 (火) 23:43:59}; --雑魚が抜けたら、強者が来るかもしれないラッキータイムだって言ってるだろ。強者に抜けられた?お守りと思われないよう強くなれ。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:56:27}; ---雑魚(スコアTOP)かな? -- &new{2017-07-12 (水) 00:47:30}; ---途中参戦させられる側は負け側参加ばっかりで不愉快だがな -- &new{2017-07-12 (水) 12:20:29}; --わしは、抜けない代わりに死ににいって早く終わらせる+お仕置き部屋脱出を図ってる。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:00:08}; --消耗だとたまに残り時間9分くらいで途中参加することあるよな。てことは1分もしないうちに誰かが抜けたってことで。抜けたやつは一体何がしたかったんだと -- &new{2017-07-12 (水) 00:10:57}; ---カックカクの時は抜けてる -- &new{2017-07-12 (水) 00:19:03}; ---マッチング直後から操作開始ぐらいまでに招待状が飛んできたときは申し訳ないけど抜けてる。あと、試合開始直後とかだったら、そもそも定員割れで試合開始しただけなんじゃないかな -- &new{2017-07-12 (水) 00:52:48}; ---5戦連続同じ煽りカスに当たった時は流石に即抜けた -- &new{2017-07-12 (水) 03:05:49}; -ライブファイアの交通で相手が増幅壁G2ばっかで相手のトップ(興奮剤)もえぇ、、って状態だった。くらえ!グラビティスリケン! -- &new{2017-07-11 (火) 23:50:23}; -イオンちゃんのレーザーコア中のくっそデカイ隙なんとかなりませんかね… -- &new{2017-07-12 (水) 09:55:36}; --遮蔽物を利用するんだ。発動直後のポージング中はダッシュが出来るぞ。 -- &new{2017-07-12 (水) 10:00:10}; ---後ローニン(動きが早く当て難い上、レザコのカット率が上がった為)、射撃中のリージョンには撃たずリージョンがリロードした時にレザコを照射開始するようにすると照射中の被害を少なく出来るよ -- [[ 枝1]] &new{2017-07-12 (水) 10:04:51}; --だって撃ち込めるタイミングそこしかないもの。(リージョン並感) -- &new{2017-07-12 (水) 10:03:58}; --イオン対決でレザコア照射に対応して突っ込んでプライム処刑決めるのほんと気持ちいい。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:16:07}; -TBではじめてローニン乗ってみたけど、余裕の与ダメ最下位だった -- &new{2017-07-12 (水) 11:19:52}; --TBで初運用なのか(困惑) やっぱ消耗戦がいいんでないの? -- &new{2017-07-12 (水) 11:54:40}; ---TBのが勝率高かったので行けるかなと -- &new{2017-07-12 (水) 12:15:50}; --賞金どうよ?敵味方が戦ってるエリアが分かりやすいから奇襲し易いよ -- &new{2017-07-12 (水) 11:57:00}; ---賞金やったことないですがちょっと試してみます -- &new{2017-07-12 (水) 12:15:56}; -タイタン戦上手い人はみんな全部のタイタン使ってるの?ローニンばかり上手い人いるからローニンだけ乗り続けてるのかと思ったら、他のタイタンの特徴を把握してるみたいだからそりゃ強いよな。それにローニンだし。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:23:32}; --単純にローニンのうまい立ち回りをしっかり把握してるってだけじゃないの。もちろん他のタイタンの特徴も把握してるんだろうけど自分のタイタンのうまい立ち回りを把握してるかが重要だよ。あと何度も言ってるがローニンだから強いんじゃなく強いやつがたまたまローニン乗ってるだけだぞ -- &new{2017-07-12 (水) 12:36:23}; ---これ。PC版はだいたいどれ乗ってても上手い感ある。 -- &new{2017-07-13 (木) 00:54:09}; --今の環境では勝ちたい人はローニンが多いけど、ローニン以外にも上手い人は沢山いるぞ。少なくとも昔はトーンやイオンが強かったからそれらは使いなれてる人は多いはず -- &new{2017-07-12 (水) 12:47:23}; ---PC版はやたらと上手いイオンが多いイメージある -- &new{2017-07-12 (水) 12:49:46}; ---TBでトーンで14万出してる人いてやばいなって思った、なんでも使い方次第やね -- &new{2017-07-12 (水) 12:55:09}; --要はローニン修正しろってことだろ 別に他のパイロットに責任転嫁する必要はないし、他のタイタンも多少なり動かせば癖や弱点だってわかる 何のためにプラベがあるのか -- &new{2017-07-12 (水) 14:35:08}; ---ローニン強いとは言ったけど修正しろとは一言も言ってないけど。そもそもリスポは今のローニンを変化させる気なさそうだし -- &new{2017-07-12 (水) 15:39:55}; --1つしかまともに使ってない人よりはちゃんと全部触って(使い込めとは言わない)強みと弱み分かってたほうがそりゃ強いよ -- &new{2017-07-12 (水) 15:39:43}; -初心者なもんで用語すらわからなくて調べられないのでお聞きしたいんだけど、タイタンで決め技みたいな時にバッテリー盗まれるモーションってなんなんですか? -- &new{2017-07-12 (水) 13:35:17}; --タイタン専用ページにある、モナーク ってやつを見てみると分かるよ。要はそいつだけキットをつけると、処刑時に相手タイタンからバッテリー抜くんよ。ちな決め技は処刑って言われとるね。あと戦術では興奮剤がさいってょやで。一緒に打ち合おうや -- &new{2017-07-12 (水) 13:44:05}; ---新兵を興奮剤漬けにしようとしてて草 -- &new{2017-07-12 (水) 13:53:45}; ---おいおい、ホロパイロットを忘れるなよ -- &new{2017-07-12 (水) 13:55:56}; ---ブーストはホロパホヴァが良いぞ!何たって3倍だぞ3倍! -- &new{2017-07-12 (水) 14:44:32}; ---パルスブレードを忘れて貰っちゃあ困るな、遮蔽物に隠れてる相手の動きを読みやすい上にブレードをパイロットに当てれば一撃死だ! -- &new{2017-07-13 (木) 11:49:42}; --装備に迷ったらビギナーズガイドの装備集を丸パクリすればいいよー。後グラップルはいいぞ最高だ。 -- &new{2017-07-12 (水) 14:00:48}; ---フェーズ(/ω・\)チラッ -- &new{2017-07-13 (木) 23:16:32}; --WIKIで用語集やタイタンページの閲覧、内部検索ができないとか初心者以前の大問題もいい所じゃないですかねぇ -- &new{2017-07-12 (水) 14:38:10}; ---wiki内検索でバッテリーを盗む決め技ってだけでモナークに辿りつけるだろうか?まあググれば出てくるが -- &new{2017-07-12 (水) 14:46:49}; ---仮に僕ら興奮剤マンが他のやったことのないゲームに行ったとしよう。その時、やって直ぐなら専門用語は分からんやろ?だから寛大な心で興奮剤を打とうや -- &new{2017-07-12 (水) 14:47:03}; ---悪いな、パイロット 自分はある程度WIKIなどを読み込んでからプレイする派なんだ 後クロークはなんで興奮剤はNG -- &new{2017-07-12 (水) 14:53:44}; ---おっそうだな。新人パイロットを祝って一杯やるか -- &new{2017-07-12 (水) 14:53:58}; ---ここまでパルスなし。ふざ↑けんじゃねえよミリシアパイロットのくせによオォン!? -- &new{2017-07-12 (水) 15:51:14}; ---パルス君は便利やけど総合的なリロードが長過ぎてなぁ -- &new{2017-07-12 (水) 15:59:33}; ---そして存在すら忘れられてる増幅壁 -- &new{2017-07-12 (水) 16:27:46}; ---あとその為のフェーズシフト?(小声) -- &new{2017-07-12 (水) 17:23:46}; ---EPGと興奮剤の絆は強いわ!ぶちのめしてやる! -- &new{2017-07-13 (木) 10:14:24}; --ビギナーパイロットの木を餌にベテランたちが戦術論を激しくぶつけ合う、嫌いではないぞ(ネタ半分ってわかっているし) -- &new{2017-07-12 (水) 17:05:16}; -ノーススターで超遠距離のパイロットを射抜くともうたまらねえぜ -- &new{2017-07-12 (水) 15:26:43}; --それならスコーチなど如何かな?なかなか当たらない分、当たったときの快感は数倍だと思うんですけど(スコーチG30超えの確信) -- &new{2017-07-12 (Wed) 18:03:47}; ---いやーきついっす(スコーチレベル11) -- [[木主]] &new{2017-07-12 (水) 18:50:26}; ---すこちんで対パイロットとか正気じゃないと思うんですけど! -- &new{2017-07-12 (水) 20:11:17}; -13キル4デス12万ダメージで勝てない悲しみ つーか調子いいから終盤まで勝ってると思い込んでたよ… -- &new{2017-07-12 (水) 15:37:14}; -パッチ直後は爆弾魔ストーカーに対する不満だらけだったが、自然と適応してしまったな。何かもうそのまんまで良くなってきた -- &new{2017-07-12 (水) 17:15:10}; --自分も結構早く慣れた。むしろ今まで以上にストーカー狙うようになったからスコア伸びてたり -- &new{2017-07-12 (水) 17:33:11}; --踏まずにパンチすればタイタンでも楽に倒せるしな。この仕様のままならパンチの射程をもうちょいだけ伸ばしてほしい時はあるけどね -- &new{2017-07-12 (水) 18:20:24}; ---てか元に戻してくれパンチ射程 -- &new{2017-07-12 (水) 18:55:23}; --ブロールばっかやっててあまり被害にあってないだけです -- &new{2017-07-12 (水) 18:34:30}; --視認補助ノースを使ってると、全部真っ赤に映るのがちょっと大変。 -- &new{2017-07-12 (水) 18:54:53}; -エンジェルシティの高台にいるのって大抵グラップルだったり、ぐるぐる回って登ってる人見るけど角一つで簡単に登れるの知らんのかな -- &new{2017-07-12 (水) 18:50:09}; --角? -- &new{2017-07-12 (水) 19:00:01}; ---高い場所行くのにわざわざグラップル使ったりぐるぐる回る必要はなく、角度の違う2面だけで簡単に登れるよって話、建物の角でやり易いので角一つと表現してるのだろう。 -- &new{2017-07-12 (水) 19:30:17}; ---どう説明したらいいか迷ってる間に優しい人が…そういうことです -- [[木主]] &new{2017-07-12 (水) 20:32:03}; ---サイコロを1か6を上にして置くと、「2と5のどちらか」と「3と4のどちらか」が角を挟んで隣接している面になる。ダブルジャンプで上手くこの隣接面をウォールランすると特別目立つこと無く塔や高台を登れるわけだ。 -- &new{2017-07-12 (水) 20:46:08}; --あの程度ウォールラン出来るやつはすぐ気付くし、芋増えるから書かなかったのにわざわざ書き込むなよ・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:33:29}; ---最近クレーバーばっか使ってるから芋はおやつだわ だから…使おう?(ダイマ -- [[木主]] &new{2017-07-12 (水) 23:15:21}; --[[2面のみを使って高台に上がる方法>https://www.youtube.com/watch?v=jlSDiuOfx2w&feature=youtu.be]]を動画にしてみたよ。テクスチャがやたら低画質なのは勘弁してください -- &new{2017-07-12 (Wed) 22:10:01}; -タイタンブロールでトーン使ってた時ハイエナ気味のローニンがいて、(まあとどめは譲ってやるか)ぐらいに思っていたんだけど、味方のスコーチ君が根性焼きしてたイオンをハイエナしたときは殺意わいた。 -- &new{2017-07-12 (水) 19:29:45}; --あるある。スマートコアで敵タイタンを二回DOOM状態まで削ったのに2体とも同じローニンにやられた時とかね -- &new{2017-07-12 (水) 19:38:23}; --うまくいったらハイエナしてる側の人間だが、そもそも根性焼きとはなんぞや。取り敢えずそれは置いといて、キルを取りたいの一心で動いてるからそもそも味方のことなんて考えてないな。MVP率上げたいからキルを多く取りたいんだよね。それにこっち側もほぼ全部自分で削った敵をハイエナされることだってあるし、取られた時はイラってした後に、自分もやってるからしゃあないとしか思わない。もうハイエナ問題に対してはブロールだけ処刑無しとかぐらいしか対策が思いつかないよ。 -- &new{2017-07-12 (水) 20:06:10}; ---ヒートシールド押し付けてる状態じゃね -- &new{2017-07-12 (水) 20:07:17}; ---ちゃんとブロールならダメージ量稼いでるならいいのよ。敵を裏取りしてずっと処刑待機してる極一部のローニンが問題なのよ -- &new{2017-07-12 (水) 20:12:40}; ---ローニンで3万ダメ出してすんません リージョンならだいたい10万くらい出せるんだが、ハイエナ狙ってるわけじゃなくてもなんか低くなるわローニン -- &new{2017-07-12 (水) 20:48:57}; --他に敵がいない時ならともかく他の敵来てるのにそれを無視してハイエナだけしてくる奴にはグラセフ決めた後死体撃ちしたい -- &new{2017-07-12 (水) 20:15:14}; ---上手いローニンはヘイト稼いでくれるから削りやすくて助かるのよね。でもそんな上手いローニンだとダメージも普通に稼いでる印象。 -- &new{2017-07-12 (水) 22:39:02}; --ハイエナと言うか狩れる物は狩るローニンは必要な人材だよ。とは言えダメージ稼がない・被弾を露骨に嫌うローニンは害悪でしかないけどな -- &new{2017-07-13 (木) 00:14:41}; --ダメージ量ブッチで低いのにキルだけ多いローニンとか後ろからスコチンの張り手からのフレイムコアしたくなる -- &new{2017-07-13 (木) 11:01:45}; --ハイエナ浪人は要らんなぁ 敵なら歓迎だが -- &new{2017-07-13 (木) 18:36:25}; -タイタンは棺桶って言葉は敵タイタンをぶっ壊せる奴が使う言葉であって自分のタイタンがすぐ壊される言い訳ではないのよ(一向にタイタンを出さないし敵のタイタン減らさない味方を見ながら) -- &new{2017-07-12 (水) 20:00:30}; --そんな貴方にわが社の強化S!M!R!はいかがですか?どうぞ発射してみて下さい。良い音でしょう?余裕の音だ。火力が違いますよ。 -- &new{2017-07-12 (水) 20:09:27}; ---強化MGLも良いぞ・・・近距離限定な代わりに超スピードで削る・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:36:22}; ---だから昨日私がMGLを推したと言うのに…興奮剤グラップルと併せれば射程の短さなどどうということは無い -- &new{2017-07-12 (水) 23:04:30}; --棺桶が嫌だからって集団戦に参加しなかったり、外野で集団ファームされるとホントに気が狂いそうになる。いくらパイロットフォールって揶揄されてるからって、狙われながら一人二人で解体する羽目になったり、ミニオンを根絶やしにされるのは御免だわ… -- &new{2017-07-12 (水) 20:12:16}; --1体のタイタンを1度すら落とすことができないうえにそのタイタン1機相手にチーム全体で30キルとか取られてんのにタイタンは棺桶とか言ってるんだろうなーって思うとホント草生える -- &new{2017-07-12 (Wed) 21:33:39}; -感度と反応曲線の設定はこれが主流、みたいなのはあるのかね。パイロット、参考にしたいから是非教えてほしい(クソAIM並感) -- &new{2017-07-12 (水) 20:13:25}; --デフォルトが一番! -- &new{2017-07-12 (水) 20:26:07}; --まずは安定型とかリニアとか合うやつは何か触ってみてからの方がやりたい設定見つかると思う。 -- &new{2017-07-12 (水) 23:59:22}; --クラシックか安定型が一番使いやすい・・・ような気はするなぁ。もうあとは慣れていくしかないか・・・ -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 14:43:54}; ---上で安定型が〜とか言ってた者だけど、おれもCODのような操作感でやりたい派で、クラシックや安定型の調整は分からなんだ… -- &new{2017-07-13 (木) 17:08:47}; --反応曲線を直線にしちゃって、デッドスペースを全く無くすと個人的にやりやすかった。個人の感想で言えばCoDみたいな操作感 -- &new{2017-07-13 (木) 15:07:13}; -リージョン使い続けてG11、イオンはもはや慣れすぎてちょっとウザい程度の敵になった。それよりも対パイロットの方がダントツで嫌だわ。近距離パワショ当てようとしてもフェーズで逃げられるわ、建物の窓から色々飛ばしてくるわ。遠距離モードの射撃はパイロットに対してもっとTTK高くても良いんじゃないんですかね? -- &new{2017-07-12 (水) 22:18:56}; --イオンとパイロット以外には不利はつかないリージョン君がパイロット処理までこなせるようになったら壊れ一直線ですし。タイタン全体でパイロット処理能力はあげてほしいけど。 -- &new{2017-07-12 (水) 22:38:24}; --リージョンの対パイロットそんな弱い?窓からなら窓枠の内側平面狙いで遠距離パワショして排除できるし近距離モードのパワショもあるしで正直他のタイタンより楽な方じゃない? -- &new{2017-07-12 (Wed) 22:49:03}; ---ソフトターゲットに効果的な40mmを持ってるトーン、ソードぶんぶん丸のローニン、即着レーザー持ちのイオン、パイロットキラーことサルヴォ持ってるモナークの方が流石に対パイロットは上だと思う。ノースは腕次第でパイロットのやりやすさが変わる。スコーチはまあ、うん...俺には無理だ。-- &new{2017-07-12 (水) 23:00:49}; ---俺に言わせりゃイオンよりリージョンの方が対パイロット能力は上だ。ノースはクラスターで屋内のパイロットもミンチにできるんだろ?素晴らしいじゃないか -- &new{2017-07-12 (水) 23:07:06}; ---クソエイマーの場合単発になるレザショやトラッカー当てられないからフルオートで撃てるプレデターキャノンの方がパイロットに対応できる。ソースは俺。 -- &new{2017-07-12 (水) 23:11:55}; ---イオンのレザショ対パイで未だに扱えてるのなんてごく一部の変態AIM持ちだけゾ -- &new{2017-07-13 (木) 09:45:42}; ---脱出パイロット狩りにおいてはまだまだ一線級やで -- &new{2017-07-13 (木) 10:25:33}; --リージョンのTTKには不満ないけどサンボルが辛すぎるからそっちを何とかしてほしい、アーチャー時代が楽だったと思えるレベル -- &new{2017-07-12 (水) 23:22:48}; -タイタンフォールの映画とか公開されないかなぁ -- &new{2017-07-13 (木) 05:22:44}; --キャンペーンが映画だから…… -- &new{2017-07-13 (木) 06:24:24}; ---下手に映画化したらゲームより劣る程度にゲームの出来がいいからな -- &new{2017-07-13 (木) 08:11:03}; ---信じて! -- &new{2017-07-13 (木) 11:00:31}; --ジャンプキットが無い都合、ワイヤーアクションになってスピード感物足りなさそう……あるいはフルCGか スピンオフでラスティモーサのお話とかいいかもな -- &new{2017-07-13 (木) 10:19:42}; ---本編の大体の動きってモーションキャプチャーでやってたからそれでええんやない? -- &new{2017-07-13 (木) 11:56:44}; --変形しないトランスフォーマーみたいになりそう。普通に見たいが。エイプリルフールネタにもなったし両方TFなんだから実現しないかなw -- &new{2017-07-13 (木) 18:05:14}; --最初の方の雑談で、実写ドラマ版TFの話が出てたような気もするが、どうなったんだアレ? ジョン・ウーがワイヤーアクションやりたそうにこちらを見ている…! -- &new{2017-07-13 (木) 23:08:28}; -サンボルを撃てば壊せるようになればいいと思う、体力はパイロットと同じでタイタンの攻撃のみ通るって感じで(ただしパンチはダメージ貰う -- &new{2017-07-13 (木) 09:00:24}; --イオンがきついので攻撃が1発でも当たったらにしてください -- &new{2017-07-13 (木) 09:42:04}; ---イオンはヴォーテックスで防げるから破壊可能でも変わらなくね?個人的には射程上限付けて範囲と火力を距離減衰するようにすれば解決すると思うがね -- &new{2017-07-13 (木) 09:52:40}; -エンジェルシティで同じ奴ばっかに倒されてたからキルカメで動きを参考にしようとと思ったらチート使いだった時絶望感。レティクルは味方タイタンに向いてるのにその近くを通った俺が死ぬのはおかしいよなぁ!? -- &new{2017-07-13 (木) 12:09:21}; --前作のスマピでも使ってるんでしょ(適当) G2の連射も人力なのかパッドなのか予想つかんわ -- &new{2017-07-13 (木) 12:40:13}; ---パッド繋がり?で聞いてみたいんだがモニターの機能に暗いとこ見えるようにするとかクロスヘア表示するとかは機材チートに当たるのか?そういう風に見られるのは怖かったから今まで使ってこなかったんだが。 -- &new{2017-07-13 (木) 12:48:40}; ---相手もモナーク乗ってて撃ち合いしてたんよ。んで味方タイタンに撃ってるのに足元通った俺が死んでやんの。キルカメでもチラッとすらこっち見てないのにな! -- &new{2017-07-13 (木) 13:46:38}; ---葉1の暗いとこを見えるようにするのはガンマ値弄ればどうにでもなるけど、クロスヘアの表示はハードウェアチートになると思う。でもクロスヘアは主に砂用なんだよなぁ…TFだとずれるから意味があるのかどうか…… -- &new{2017-07-13 (木) 14:32:20}; ---少なくとも画面真ん中を表示する機能はハードウェアチート扱いされるな、自らばらさなければばれないけど。足元通ったってんならただ踏みつぶされただけじゃねえの -- &new{2017-07-13 (木) 14:36:00}; ---ガンマ値調整とか、Black eQualizerみたいなやつは許容される傾向があるな。クロスヘア表示はほとんどの人がチート判定出すと思う。まぁクロスヘアだけの十字シールも売ってるし画面にテープ貼ってマジックで十字描けば同じことは出来るが -- &new{2017-07-13 (木) 14:40:29}; ---明度・ガンマ・コントラスト辺りはプレイ上のストレッサ―に繋がるから許容してる人は多い。調整によっては逆に見えにくくなるものもあるし(過去の例だとCS1.6でガンマ上げるとFBの影響が増える等) -- &new{2017-07-13 (木) 15:09:30}; --キルログがプライマリだったってんならまぁ、チートってことでよさそうだな -- &new{2017-07-13 (木) 14:34:37}; --腰打ちしてたとかじゃ無いの?んでそいつが下を向きながら打つやらの癖があるやつでさ。まあその現場に居合わせてたわけじゃ無いが、何でもかんでもチート扱いしてたらキリが無いかと。 -- &new{2017-07-13 (木) 15:11:20}; -サンボルの万能性はよく言われるけどチャーライの死にっぷりはあまり言われない気がする。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:12:43}; --クリティカル当てれない雑魚か?サンボルよりかはステージ選ぶとは言え、遠距離のタイタンに攻撃しやすくて火力も出て、ついでにパイロットも始末できる武器だぞ?頼りになる武器の一本だろ -- [[ ]] &new{2017-07-13 (木) 17:24:39}; ---クリティカル当てられないだけじゃなくて発射タイミングも調整できないぞ! -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 18:26:20}; ---それで死に武器とか雑魚の上に頭沸いてんのか?マウスならゲージ半分ぐらい溜まったら狙いつけ始めたり頭出したりしろ。クリティカルは慣れてから狙えば良い。もし狙うなら交戦中や相手タイタンに睨まれてるとき(=もっともクリティカル狙いやすいシチュエーション)に撃つときだけ顔出して狙ってうて。パッドなら多少DPS下がるけどチャージハックつければ当てにくさは減るはずだ。少なくとも知人はチャージハックのほうが当てやすいって言ってた。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:01:18}; ---そこまですんならアーチャーでいいや -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 21:25:06}; ---なんやねんお前! -- &new{2017-07-13 (木) 21:45:10}; --チャーライってなんだっけ?興奮剤? -- &new{2017-07-13 (木) 17:25:10}; ---興奮剤じゃねーよ!興奮剤だよ!…ん? -- &new{2017-07-13 (木) 18:33:11}; --サンボルが頭抜けてるだけで対タイタン武器は一長一短あるけどどれも実用圏内だろ -- &new{2017-07-13 (木) 17:27:55}; --サンボルが他の武器を食ってるだけで他の武器は実用圏内でジャンル分けされてるだろ -- &new{2017-07-13 (木) 17:39:41}; --(現状のサンボルを除く)対タイタン武器はパイロットの立ち回り次第で相性が出ると思うわ -- &new{2017-07-14 (金) 00:29:00}; -仮に格ゲー的な駆け引きのする超銃とそれを(能力で強化して)使いこなす超兵士とかがあったとする、格ゲー要素をFPSで再現するとしたら、技毎の攻撃力・フレームレート→弾毎の威力・弾速?、攻撃範囲→現在狙っている方向、ガード→ラインハルトシールド、ホールド→CQC・銃火器狙撃(・超能力)による敵銃火器無力化、コンボ→立ち回り、牽制→〃…後は何がある? -- &new{2017-07-13 (木) 18:49:51}; --焦ってサンボルの木に投稿してしまった…申し訳無い…。 -- &new{2017-07-13 (木) 18:55:47}; --運→タイタンフォールキルぶっぱ、スナイパーぶっぱ、コアアビリティぶっぱ -- &new{2017-07-13 (木) 19:09:51}; -ブロールはリス時にドームシールドがあれば完璧なんだがなあ -- &new{2017-07-13 (木) 19:40:59}; --それよりリス改善すればいいだけなんだよなあ なぜわざわざ激戦区に落とすかね -- [[木主]] &new{2017-07-13 (木) 20:26:52}; ---名前欄に前打ったのが残ってた すまん -- &new{2017-07-13 (木) 21:18:27}; -トーン使ってるとローニンに殺意が湧く俺はやばいのか・・・ローニンにとってトーンにされると嫌なことって何もないでしょ? -- &new{2017-07-13 (木) 19:42:40}; --煙炊けよ -- &new{2017-07-13 (木) 19:53:53}; ---煙炊いても大したダメージにならないし突っ込んでくるのばかりだから牽制にすらならない -- &new{2017-07-13 (木) 20:38:23}; --ショットガンのリロードの最中にカウンターミサイル。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:11:08}; ---リロードの途中でガード出来るんじゃなかったっけ? -- &new{2017-07-13 (木) 20:39:28}; --重量級と居る -- &new{2017-07-13 (木) 20:47:53}; --もうローニンには何しても勝てないっていう結論ありきで書いてるんだからほっとけよめんどくさい -- &new{2017-07-13 (Thu) 21:31:01}; ---逆にあるの?ロックされてもフェーズで消される、ウォールもアークウェーブで消される、ミサイルやコア撃ってもソードブロックで軽減される。一体どうしろと? -- &new{2017-07-14 (金) 09:26:26}; ---ロックやウォールでアビリティを誘発できると考えればいいじゃん、追尾ロケットがブロックされることに不満を持ってるみたいだけど、あれはどのタイタンでもブースト1回でほぼ回避できるから、これを当てられるようにしないと対ローニンに限らずタイマンは厳しいぞ -- &new{2017-07-14 (金) 10:25:16}; ---ミサイルは当てられるけど、ブロックされるとダメージ軽減されるじゃん。イオンやスコーチも盾あるからタイマンではきついけど両方有限だから何とかなる。でもローニンのソドブロは無限に使えるから曲げ撃ち練習してもあまり意味ないと思うよ。愚痴ばかり言っても何も変わらないから練習はしてるけどソドブロのダメ軽減率nerfされない限りトーンでローニンに勝つのは難しいよ。 -- &new{2017-07-14 (金) 12:14:24}; ---ロック警告出るようになった時点で曲げ撃ちは無意味だぞ、ブロックの時間に関してもロケット防げる時間だけ展開できれば問題ないし、そもそもブーストでも避けられるから関係ない。トーンでローニン相手にするのが難しいのは否定しないけど、敵の動きを見ながら隙を見つけてロケット差し込めるようにならないとトーンでタイマンすること自体厳しいと思う -- &new{2017-07-14 (金) 12:41:41}; --攻撃の瞬間見てミサイル差し込むかブロックの有無に関らずロックしたら即ぶっぱのどっちがいいかな -- &new{2017-07-13 (木) 22:33:56}; ---当然攻撃の瞬間。野良トーンはロック即打ちばかりだから全部ガードされてダメージレースに負けてるのばっかり。ソードブロック強すぎ君はガードと攻撃切り替える間の時間が無いものと思ってるし、その隙を狙おうともしない。ある程度距離詰まってると見てからガードなんて間に合わないのをある程度ローニン使ってる人は知ってるから、警告出た時に予めガード入力してる。判ってない人はそれを見てから反応されてると思ってるだけ。盾の性質上トーンはローニンの相手はきついけど、それが出来るだけでだいぶマシになる。 -- &new{2017-07-14 (金) 12:37:03}; ---これ。焦らないで冷静に対処すれば撃墜は無理でも追い返すことは出来る -- &new{2017-07-14 (金) 13:25:31}; -レティクルの色変えられないかなー。レザショの時に見逃して焦ってしまう。 -- &new{2017-07-13 (木) 19:49:24}; --というかレザショ修正前に戻して欲しいわ -- &new{2017-07-13 (木) 20:32:11}; ---威力落とされたうえ消費エネルギーもあげられたんだから、レティクルくらい元に戻してくれても罰は当たらんと思うんだ -- &new{2017-07-14 (金) 02:01:26}; -あー味方の下三人がゲームフル参加で1点7点9点とか、最高だな。タイタンフォール2に初心者が増えてるって事だから、要するにタイタンフォール2が売れているという事なんだよな。一人で42キル280点取って負けるって事はそれだけ沢山初心者が相手にも多くいて、タイタンフォール2がバカ売れしてて最高の人気作になりつつあるということなんだよな。相手みんな60点以上だったけどな。いやもうこの神ゲーをプレイしない愚かな人間が減っていっているようでうれしいわ。はぁ・・・ -- &new{2017-07-13 (Thu) 22:18:44}; --キルレが上がるよ!やったね(ry -- &new{2017-07-13 (木) 22:24:40}; --初心者なんで40点ぐらいしか取れんのじゃ・・・すまぬ・・・すまぬ・・・ -- &new{2017-07-13 (木) 22:39:49}; --別に負けてもそれくらい気持ちのいいスコア取れてるなら俺は気にならないけどね。まあ、これを機にパーティでも組んでおしゃべり戦場ライフにでもしてみたらどうだ -- &new{2017-07-13 (木) 22:53:37}; -トーン楽しい(エイム覚醒時)→40mあたんねえ(いつも通り)→トーン楽しい(エイム覚醒時)を繰り返しながら、ずっとトーンに乗ってます。パイロットに40m直撃させた時気持ちいいんじゃ〜 -- &new{2017-07-13 (木) 22:26:21}; --同じくテルミットランチャーを直撃させた時はもうたまらねぇぜ。 -- &new{2017-07-13 (木) 22:51:09}; ---[[とある外人プレイヤーが初めて成功したテルミット脱出キル>https://gfycat.com/FlickeringNaiveGentoopenguin]]見るときっと幸せになれるぞ。ワイルドファイア付きテルミット脱出キルの汚い花火感すごいよな -- &new{2017-07-14 (Fri) 01:40:34}; -ガラス越ーしにー 見つめ合ーうとー 屈ーっ伸ー したーくなるぅー -- &new{2017-07-13 (木) 23:09:41}; -最近の傾向を見るとタイタン絡みの話でローニン、ローニン言い出すのは大抵人の話を聞かないな 親でも殺されたのだろうか? -- &new{2017-07-14 (金) 00:31:30}; --俺が殺されたんやで ほな、また… -- &new{2017-07-14 (金) 00:39:57}; ---FPSで「親でも殺されたのか」→「自分が殺された」っていうやり取り見る度にほっこりする -- &new{2017-07-14 (金) 00:59:50}; --ローニンが強すぎるから負けた!強機体に勝てるわけないだろ!って自分の中で決めつけててローニンに負けた愚痴を聞いて欲しいだけの奴ばっかだからだろうな。だからこっちからちゃんとしたアドバイスをしてもまともに聞かないんだろうと思うよ。 -- &new{2017-07-14 (金) 00:46:55}; --トーンネガもローニン叩きもそうだけど自分の中で結論決めてて反論あれば相手が下手なだけって話で負ける自分に納得したいだけだからアレ。ローニン強すぎ強すぎトーン弱すぎ弱すぎって言ってる人も正直同じ層だし。トーンの方は最近動けてる人がCS版、PC版双方でプレイ動画出すようになって一気に沈静化して草生えるけど、ローニンは弱すぎじゃなくて強すぎだから騒いでるヤツが何も考えてないだけって理解するのは難しいわけで -- &new{2017-07-14 (Fri) 01:01:07}; --ローニンよりフェーズシフトとサンボル持ったパイロットの方がつよい -- &new{2017-07-14 (金) 02:00:37}; --ローニンよりフェーズシフトとサンボル持ったパイロットの方がつよい -- &new{2017-07-14 (金) 02:00:38}; --以前ローニン使って強すぎるみたいな話したらお前が下手だからみたいな返しされたんだよなぁ。ローニンがどうこう言う奴は皆やられる側だって決めつけてるみたいだけどちょっとは話聞いてくれよ。ローニンは親か何か? -- &new{2017-07-14 (金) 08:16:01}; ---大体狩られてる人は俺狩ってるほうだからっていうからね・・・ -- &new{2017-07-14 (Fri) 11:04:51}; ---やられてると言ってる奴はもちろん狩られてる側で狩ってると言ってる奴もローニン批判したら大体狩られてる側ね。うーんこの -- &new{2017-07-14 (金) 12:07:55}; --ローニンはタイタン2体相手にしたとき安定して勝てないから強くはないとかいう書き込みどっかで見たとき強さの基準が違うんだなとは思ったわ。 -- &new{2017-07-14 (金) 08:59:31}; ---数が多い方が勝つに決まってるのにな -- &new{2017-07-14 (金) 09:27:58}; ---多分それは初期トーンと初期リージョン、弱体前イオンのことを基準にしてるんだと思うよ。 -- &new{2017-07-14 (金) 13:16:03}; --リスポーンはトーンに妻を殺され、デボに両親を殺され、イオンに子供殺された復讐鬼と化したローニン説 -- &new{2017-07-14 (金) 11:27:14}; -[[Titanfall: Assault>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexonm.tfa]]、先行登録やってるみたいだけど日本はプレイできないんだなー。フェーズシフトがなんかブレード持ってるのすげえ気になる -- &new{2017-07-14 (金) 01:07:53}; -途中抜けがウザすぎて途中抜けを排除する方法を考えてみた。ブラックリスト化してマッチングの際にブラックリスト同士で組ませるんだ。(まあそんなことできないだろうけど) -- &new{2017-07-14 (金) 01:37:40}; --どこのゲームだったか、チートつかってるヤツはチート使ってるヤツとしかマッチングしない仕様のゲームとかあった気がする。 -- &new{2017-07-14 (金) 04:22:46}; ---それまさに前作タイタンフォール -- &new{2017-07-14 (金) 07:31:30}; --制裁も良いが、負け側に抜けが多い事はプレイヤー間の力量差で弱い方が何も出来ず蹂躙されるのも抜ける要因だろう。例えば、消耗戦ならポイント下位でキルが少なくデスが多いパイロットは倒しても1ポイントしかならないと言う、ハンデみたいの付けりゃマシにはならんだろうか。最も、途中抜けのコマンドを削除すりゃいい話だが。 -- &new{2017-07-14 (金) 08:50:37}; --途中抜けはあってもいい。代わりにowみたいなランクマ追加して抜け削除で。 -- &new{2017-07-14 (金) 12:28:27}; -始めたばかりの頃は全然処刑出来なかったのに今はグラップル大ジャンプからのグラップル急降下からのグラップル叩きつけ。人は変わるもんだなぁ -- &new{2017-07-14 (金) 08:30:51}; --関係ないけど処刑の死亡タイミングは首折り→折った瞬間、胎内こんにちは→こんにちはした瞬間、地面確認→グラップルで掴んだ瞬間、オラオラパンチ→2〜3発目、顔面ソナー→刺した瞬間、クロークナイフ→刺した瞬間、ポァヮポァヮポァヮ→パァァン、腎臓パンチ→ヘッドショット(物理)、頭蹴り→蹴った瞬間、顔面ナイフ→地面に叩きつけた瞬間、ピストル泥棒→2発目みたい。 -- &new{2017-07-14 (金) 08:39:40}; ---顔面ナイフのオーバーキル感 -- &new{2017-07-14 (金) 13:38:52}; ---キルタイムだけで見ると顔面ナイフが一番早いのかな?モーション時間はどれも同じくらいのなんだろうか -- &new{2017-07-14 (金) 13:46:24}; ---ロードチェックはもうちょい早いだろ、フック刺す前(アッパー入れて敵が吹っ飛んだ時)にはもう成功判定入ってるぞ -- &new{2017-07-14 (金) 20:12:13}; -総合施設で脱出艇をあったかシールドで焙ってるスコーチくんすき 敵で出てきたらパンチで突き落とすくらいすき -- &new{2017-07-14 (金) 08:49:15}; -ローニンが強いってのは分かるけど、ソードブロックしてても相手の体力は削れるんだろ?攻撃して削り切りゃあ勝ちなんだよ!(筋肉論) -- &new{2017-07-14 (金) 08:55:00}; --ようゆうた!それでこそ重量級や! -- &new{2017-07-14 (金) 13:39:52}; -前作やってない組なんだけどもっと極地っぽい戦場はでないんだろうか。雪原地帯の基地とか宇宙ステーション内とか -- &new{2017-07-14 (金) 08:57:55}; -宇宙ステーションは妄想が捗るからたしかに欲しい -- &new{2017-07-14 (金) 09:02:08}; --宇宙ステーションだと倒されたらプカーって浮いたら楽しそうやな。() -- &new{2017-07-14 (金) 09:38:42}; ---それCoDであったわ。しかもマップ名が「frontier」だよ -- &new{2017-07-14 (金) 10:16:33}; -ローニン強いな。消耗戦で乗ってみたら敵パイロットは剣で倒していって敵タイタンもアークウェーブとショットガン撃って退却してをしてたら上手く倒せた。ローニン気に入ってしまったw -- &new{2017-07-14 (金) 09:37:53}; --現状一番ヘイト集めてるであろうタイタンでもある、ソドブロ弱体化はよ -- &new{2017-07-14 (金) 10:26:40}; ---まぁソドブロはnerfされてもおかしくないからな -- &new{2017-07-14 (金) 10:36:40}; ---もうSG取り上げてしまえ! -- &new{2017-07-14 (金) 10:40:34}; ---絶対リスポンお気に入りの機体だからnerfとかなさそうなんだよなぁ‥ -- &new{2017-07-14 (金) 10:44:23}; ---対シールド能力持ちのモナークアークでも特に関係なしだからなぁ、無制限全方向ガードって誰だよこれ考えたの... -- &new{2017-07-14 (金) 11:12:55}; ---全方位ガードがないローニンなんてただの紙だがな ノーススターが盾無しで成立するのは遠距離仕様だからで、近距離使用のローニンだと全方位を削除されるだけでも大惨事になるのは明らか 調整するなら軽減率を下げる以外にないぞ -- &new{2017-07-14 (金) 11:18:41}; ---全方位はいいとしてもガードに時間や受ける量の制限が無いのもアレだろ、一気に近づいて攻撃して逃げるならともかく無制限なせいで張り付かれてザクザクと...モナークのアーク弾が何かしらの効果を発揮するようにならんかな -- &new{2017-07-14 (金) 11:29:12}; ---特定タイタンのコアに対する防御性能もなぁ。フェーズ使ったドゥームローニンに満を持して撃ったフレイムコア普通に耐えられて草 -- &new{2017-07-14 (金) 11:50:47}; ---フレイムコアガードされるとほんとしょぼいよな...元々が総火力よりも瞬間火力な技だからしょうがないけど悲しくなる -- &new{2017-07-14 (金) 11:57:37}; ---全方位ガードは別にいい、コアは貫通するようにしてくれ ゲージじゃないからコアのガード削りが死んでんだよ -- &new{2017-07-14 (金) 12:09:26}; ---というかヒットアンドアウェイかタイマン得意な機体なんだから後方ガードできる必要あるのかって印象 -- &new{2017-07-14 (金) 12:31:08}; ---なんだかんだ使い勝手のいい武装も揃ってるしな -- &new{2017-07-14 (金) 12:46:55}; ---あの剣レーザーコアをもろに食らってもゲージ一本程度しか削れんからな。コア系はガード不可にするか軽減量を10%程度にしてくれ。それにあいつ二秒も無敵になれるじゃん -- &new{2017-07-14 (金) 12:55:32}; ---コア素通しならイオンとトーンとリージョンとノースは寄られたらコアするだけで勝てるようになる気もする。剣振ってる時密着だからフェーズでもないと避けられないだろうし。てか、PC版ならそこまで脅威に感じないんだけど、PSやらXBOXだとそんな強いのか? -- &new{2017-07-14 (金) 13:12:07}; ---PCの環境は知らんがPS4環境だと控えめに言ってヤバイ。レザコ(グラキャ無し)フルヒット、ヒートシールドスリスリでしっかり攻撃しても仕留められん -- &new{2017-07-14 (金) 13:32:56}; ---自分もPCの環境はしらんけど、目の前でコア発動されたら逃げるんじゃなくてソードブロックした方がいいってなるのはおかしいと思うんだが‥ -- &new{2017-07-14 (金) 14:01:39}; ---後方ガードが必要ないと意見があるが、パイロットが対タイタン武器をぶっ放してきても放置する気なのか、目の前の敵を放っておいて振り向いてガードするつもりか? どっちにしても軽量級の体力が吹っ飛ぶぞ -- &new{2017-07-14 (金) 14:52:22}; ---それノースにも同じこと言えるんか!?あいつは防御装備すらないんやで -- &new{2017-07-14 (金) 15:06:22}; ---↑↑そのフェーズダッシュとダッシュゲージは飾りか? -- &new{2017-07-14 (金) 15:09:34}; ---デフォ2回ダッシュとフェーズあるから後ろから攻撃されても逃げればいいんだよなぁ‥他のタイタンは振り向いてガードしないと丸々ダメージ喰らうわけだし。むしろ軽量なのに全タイタンで1、2を争うくらい生存力高いのはどうなんよ -- &new{2017-07-14 (金) 15:12:05}; ---ローニン使いって「体力低いから」「近接キャラだから」「削りダメあるから」の3つを言えば通ると思ってるよね。自分のお気に入りが弱体化されたくないから弱体化された他タイタンと比べて強すぎると思いつつも苦し紛れで言ってるのか、ガチで「僕たちはこんなリスクを背負いながらローニン使ってるのに文句言われて辛い」と思ってるか判断出来なくて困るわw -- &new{2017-07-14 (金) 15:19:45}; ---↑誰か弄ったんか? -- &new{2017-07-14 (金) 16:12:34}; ---差分チェッカー見る限りでは投稿時に一行ずれたみたいだな。直してよかですか? -- &new{2017-07-14 (金) 17:02:11}; ---ローニンたしかに強いけど、ごく一部の使い手たちが乗ったときの強さが一人歩きしてる感ある。ローニンの強さを最大限引き出せるパイロットなんて稀だし、性能がピーキーなぶんハマったときの強さがインパクトあるだけでそこまで万能じゃない。そもそも近接かつ1対1特化のローニンに接近されても他タイタンにこれ以上勝ちの目があったら産廃もいいところじゃないか? まぁ全方位ガードはインチキくさいが -- &new{2017-07-14 (金) 17:16:09}; ---流れ止まってたからサクッと直した。コメントフォームの一行目が空白になってたのが原因かな? -- &new{2017-07-14 (金) 17:16:53}; ---だからややこしいことして産廃にするぐらいならコア攻撃だけ通せばおkっつってんじゃねぇかよ(棒) コア直撃もらうローニンなんて元から大したことないんだ上等ダルルォ!? -- &new{2017-07-14 (金) 17:24:33}; ---修正GJ -- &new{2017-07-14 (金) 17:27:07}; ---リージョンとイオンとモナーク(Lv1)の弾幕の中をふっつーにソードブロックで突っ込んでくるからな、使用制限なし全方位70%カットはやりすぎだわ、あの性能なら精々50%だろ -- &new{2017-07-15 (土) 09:12:28}; ---で、何時になったらローニン強すぎ君は動画上げるの?現状ですらローニンの大半は量産型の雑な動きのやつばっかりなのに、それにすら対応できてない時点で本人の腕が察せられるわ。と言うか野良じゃ敵も味方も、ローニン近づいてきただけで焦ってエイムブレブレになったり適当にダッシュして自分から隅に移動して追い詰められたり、パイロット時も自分がキルされるのを恐れてるのか全然対タイタン攻撃しなかったりと動きが酷いのばかり。バランスがどうのこうの言う前に、自分は基本的な動きができてると証明してくれよ。 -- &new{2017-07-15 (土) 09:38:52}; ---いくらカット率が高かろうがコアゲージは問題なくもらえるのでコア攻撃がまともに通る様になれば解決 -- &new{2017-07-15 (土) 09:44:53}; ---お約束のように動画がー、お前たちの腕前がーと怒り狂う「僕のローニンに文句つけるな」君の登場で草 -- &new{2017-07-15 (土) 11:26:25}; ---いつまでも喚き散らしてnerfさせようとしてる方がよっぽど草生えるんだよなぁ。中傷に逃げずに、客観的に見える形で意思表示して、どうぞ。 -- &new{2017-07-15 (土) 12:28:49}; ---レーザーコア直撃したら素直に爆散しろ(直球) -- &new{2017-07-15 (土) 12:42:18}; -ワイ「今攻めれば押し切れる…いくぞ!」ローニン「ほな、また…」(ニュークリ)モナーク「ほな、また…」(ニュークリ)ノスタ「ほな、また…」(ニュークリ)敵「おやつタイムだ!!」トーンくん「ヴッ!」(処刑)ワイ「降参!降参しまーす!」 -- &new{2017-07-14 (金) 10:54:01}; --リージョン、スコーチ「ここは俺たちが食い止める、だから先に行け!」 -- &new{2017-07-14 (金) 12:11:47}; --控えめに言って好き -- &new{2017-07-14 (金) 13:41:54}; -スコーチは近接タイタンだし全方位ヒートシールドやろうぜ! -- &new{2017-07-14 (金) 13:42:42}; --アツゥイ! -- &new{2017-07-14 (金) 13:52:12}; --じゃあ弱体化したイオンは全方位ヴォーテックスだな! -- &new{2017-07-14 (金) 13:52:48}; --自分のテルミットすら耐えられないのにそんなことしたら一瞬で焼け死ぬと思うんですけど -- &new{2017-07-14 (金) 13:57:00}; ---じゃぁ倒されるとパッシブでその瞬間周りにテルミットをまき散らして周囲を火の海にするというのはどうだ -- &new{2017-07-14 (金) 14:06:05}; ---あの実写PVの森が焼けるシーンみたいに派手に爆発しような -- &new{2017-07-14 (金) 14:17:59}; ---周りの味方が動けなくなりそう。敵と味方のテルミット見分けつかないし -- &new{2017-07-14 (金) 14:20:01}; ---そりゃぁ……味方にも当たるんだよ -- &new{2017-07-14 (金) 14:57:10}; ---スコーチ選ぶだけで戦犯になる時代か -- &new{2017-07-14 (金) 15:03:51}; --スコーチイオンだけ全方位はズルくない?トーンもリージョンも全方位シールドやろうぜ! -- &new{2017-07-14 (金) 15:25:15}; ---ノーススター「じゃあ俺全方位ブーストでサテライトキャノンするわ」 -- &new{2017-07-14 (金) 15:44:57}; ---ノースちゃんは全方位にトラップばら撒きな! -- &new{2017-07-14 (金) 18:15:24}; ---キャンペーンのリーパーばりにティックばら蒔けばええんやで! -- &new{2017-07-14 (金) 22:16:42}; --更に火に油の効果を火壁二回ストックにしようぜ!アークウェーブだって2連打が許されてるしへーき、へーき -- &new{2017-07-14 (金) 16:15:41}; ---万一ウォール強化が来てもノースのトラップと同じで同時発射になりそうな予感、V字に出るようになるとちょっと楽しそうだが -- &new{2017-07-14 (金) 16:49:11}; ---焦土みたいに並行に出るんじゃいかんのか?V字だと使いづらそう -- &new{2017-07-14 (金) 16:53:38}; ---V字の実用性とは… -- &new{2017-07-14 (金) 16:58:11}; ---使いづらいからテクニカルな気になれるんだろうが!いや絶対平行二本なら強いけど単純に二倍火力ってのは強すぎかなって。近距離なら二倍火力、中距離なら挟んで移動制限、中距離でも角度付けて撃てば直撃狙えるって感じでそこそこになるかなと思ってな。 -- &new{2017-07-14 (金) 17:15:18}; ---そして何故か見えないのに出ている3本目…なお一本あたりの威力は減… -- &new{2017-07-14 (金) 17:19:44}; ---並行2本って言ったやつだけど、V字の移動制限とかを加味しても並行2本の方が閉所では使いやすいやん‥?現状スコちんが選ばれやすい総合施設だと壁に当たって(´・ω・`)の未来しか見えない -- &new{2017-07-14 (金) 17:20:38}; ---閉所が多いところなら別キットにすりゃええねん、平行二本の方が強いって意見はわかるよ -- &new{2017-07-14 (金) 17:27:14}; ---せやった。もともと閉所で輝く機体だし閉所なら他のキットでも強いのか。V字の近距離で2本分当たる角度が想像できなかった -- &new{2017-07-14 (金) 17:32:02}; -ノーススターでパイロットぶち殺すの楽しいわ。これはクレーバーを使えということかな。興奮剤クレーバーで行こう -- &new{2017-07-14 (金) 16:17:44}; --じゃあ僕は興奮剤にr201担ぎますね -- &new{2017-07-14 (金) 17:22:03}; -スコーチさんの強化案としてテルミットランチャーのバースト化を俺は押すぞ!理由?かっこいいからに決まってるだろう! -- &new{2017-07-14 (金) 16:59:17}; --それ絶対暴れるぞ…。オートスコーチの超高速リロードから来るテルミットランチャーを食らってみれば良く分かる -- &new{2017-07-14 (金) 17:11:44}; --まあ良くてFD仕様の3発リロード3発セミオート程度だろうなあ。それより強化装甲とダッシュ1本をデフォにしてくれ -- &new{2017-07-14 (金) 18:00:43}; -タイマンとかじゃなくて、チームプレイとして相手のクソ上手いローニンを何とかするにはどうしてるか教えてほしいぜ -- &new{2017-07-14 (金) 18:14:40}; -上のトーンの木でローニンの攻撃の瞬間を狙えというのがあったけどそんなことが出来るのか?ローニンで出来るならイオンやスコーチでも出来るんだと思うけど予測じゃないの?この3体にミサイルを撃っても数発しか当たらないのでは? -- &new{2017-07-14 (金) 18:43:44}; --もうローニンの話題はローニンのページかそのタイタンの所でやってくれよ。一応答えるけど隙間狙って撃っても相手が下手糞じゃない限りフェーズ、ダッシュ、ガードで全弾当たることなんてないからダメージ負けする。隙窺って撃たないより撃ってゲージ貯めて後ろからサルヴォ当てた方が勝てる。イオンは盾使ってダメージ抑えながらエネルギー使わせるかフェイント掛けて盾が間に合わないタイミングで撃て。近距離なら割と狙える。スコーチは跳ね返されるリスクもないし盾張ってれば安全だから無心でひたすら撃ってれば火盾切れて的になる -- &new{2017-07-14 (金) 19:07:43}; ---アーク中なりレッドウォール撃ちまくってる時狙えば普通に全弾当たるし、俺はロック切るためならまだしもロケットを避けるためにフェーズ使うやつはあったことねえ。それは置いといて単純に火力で考えてローニン側はアーク+レッドウォール全弾が密着状態で4200ダメージ(1ゲージと2/3)、トーン側が40mm3発+追尾ロケットで3090(1ゲージちょっと)。体力の関係上ローニンは常にトーンの1.3倍のダメージ叩き出さないと駄目だから火力だけで考えれば実はどっこいどっこい。後は対面した時の状況とかどういなすかのパイロットの技量差だからローニンに負けるなら練習頑張れとしかいうより他ない。 -- &new{2017-07-14 (金) 19:38:13}; ---40mm三発撃つ間にショットガン四発吐けると思うんですけど(名推理) -- &new{2017-07-14 (金) 20:30:41}; ---アークウェーブとレッドウォールが全段ヒットした時点で、オバコア電池ローニンならコア発動して1.3倍どころかほぼ2~3倍のダメージ叩き出し始めるんだよなあ・・・オバコア電池ローニンの爆発力はホント癖になる -- &new{2017-07-14 (金) 21:20:41}; ---前に[[トーンのコメントに張った動画>https://www.youtube.com/watch?v=sVHBlomZU6Y&feature=youtu.be]]で悪いけど枝さんが言ってる様に相手の動き見てシールドの下がるタイミングに合わせて撃つのはちゃんとできるよ。その辺が読み合いでタイタン戦の醍醐味だしそこ勝てないから強すぎってのは違うんじゃないかな。読み合いで負けたのなら、相手が上手だったって事だと思う。ローニンに対して有利に立ち回れるとはいわないけどそもそもトーンは接近前に「ここにこの種類のタイタンがいる」と味方に直接映像で伝えることが出来るんだから、寄られた時点でローニンがちゃんと動いてる事の証拠なんじゃないかと思う -- &new{2017-07-14 (Fri) 21:45:33}; ---ローニンはイオンと違ってエネルギーとかないからガード解く必要もないし、ちょっとでもミスると火力で負けるし、フェーズやダッシュでミサイル躱されるから難易度は無茶苦茶上がるけどな。ターボ付けてるような上手いローニンは相手のミスを祈るしかない -- &new{2017-07-14 (金) 23:15:09}; ---そもそもトーンは相性的にガン不利だし。これでローニン狩れる程近距離まで強かったら死角なしやん? -- &new{2017-07-15 (土) 03:40:16}; -リージョンニキで15万ダメージ叩き出せて嬉しい イオンはいたけど何故かシールドを一切使わなかったから存分にぶっ放せて気持ち良かった…重量級苦手だったけどやっぱ慣れだね -- &new{2017-07-14 (金) 20:16:48}; -ブロールの処刑ってダメージはどうなるの?残り体力、それとも一律で入るのかな? -- &new{2017-07-14 (金) 20:25:04}; --基本1入る 意識して見たこと数回しか無いんだけど2入ったこともあった -- &new{2017-07-14 (金) 20:29:29}; ---横から失礼します。LTSではドゥームの残り体力がそのまま入った気がするのですが、ブロールでの処刑ってたったそれだけしか入らないんですね。 -- &new{2017-07-14 (金) 21:02:04}; -それなら尚更アークショットガンとトラッカーミサイル同等でええやん -- &new{2017-07-14 (金) 20:48:39}; -ローニン/オルタ/G2/サンボル使ってみよ→なんだこれ使いにくい→やっぱこれだね(フラット/チャーライ/SMR/リージョン) -- &new{2017-07-14 (金) 21:20:27}; -スタートメニューにTitantoonsが紹介されてて草生えたんだけど -- &new{2017-07-14 (金) 21:31:39}; --前にもあったろ -- &new{2017-07-14 (金) 21:42:00}; --Ep.7でカメオ出演のJer〇ude氏にはちゃんと事前にOKをもらっていたという件が個人的にツボった。 -- &new{2017-07-15 (土) 21:18:53}; -PS4だとFOVは最大まで上げた方がいい? -- &new{2017-07-14 (金) 22:29:15}; --自分で考えろや、甘えんな -- &new{2017-07-15 (土) 00:17:06}; ---おうカリカリするのやめーや。視野角は少しずつ上げてプラベで調整するといいよ。 -- &new{2017-07-15 (土) 11:59:52}; -途中抜けの何がウザい?人数足りなくて勝てねーうぎーってなるから? -- &new{2017-07-14 (金) 22:41:08}; --聞くまでもないだろそんなの -- &new{2017-07-14 (金) 22:43:09}; ---別に抜けられたところで勝てなくはないんだけどね。雑魚抜けはボーナスだし、強い奴が抜けるのは自分が強くなれば回避できるし、抜けられてもどうにでもなるし。 -- &new{2017-07-14 (金) 23:24:50}; --途中抜けの後始末に入れられるのがうざいよ -- &new{2017-07-14 (Fri) 22:43:40}; ---逆に考えるんだ。負け確なのに粘る奴のせいでお守りをさせられていると。 -- &new{2017-07-14 (金) 23:21:58}; ---粘るのは良いことだと思うんだが… -- &new{2017-07-14 (金) 23:25:23}; ---その固定観念を捨てるのだ! -- &new{2017-07-14 (金) 23:28:59}; --けどそこから逆転して自分がキル一位で勝利の立役者とか燃えるやん、さっきの途中参加で活躍できたのでボクは満足です(テノヒラクルー) -- &new{2017-07-14 (金) 23:44:22}; --正直言って最近は勝敗じゃなくてリスキルでリンチされないために仕方なく本気出して敵を捌いてる惨状なんだよ。力を抜けばリンチ、本気を出し続ければ精神疲労でモチベが続かん -- &new{2017-07-14 (金) 23:58:09}; --むしろわけわからん底スコアほど抜けてほしいな。初心者なんだろうけどさ。ただG結構回してるやつは擁護のしようがないです。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:19:41}; ---G13ですが、レベル50未満のプレイヤーにスコア抜かれる雑魚で申し訳ない。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:26:40}; ---G6.7ですがレベル10未満のプレイヤーに1位取られる窓際パイロットで申し訳ない -- &new{2017-07-15 (土) 01:14:12}; ---G.12の長く続けてるだけのライフルマンですまんな -- &new{2017-07-15 (土) 06:45:08}; --エリア外逃走(計画)ですらその場で死刑なのに戦場から逃げ出した兵士が許されるわけないだろ! -- &new{2017-07-15 (土) 08:56:47}; --上にもあるが敵前逃亡かました奴の尻拭いを強制させられるのが問題。100点差くらいで抜ける奴多すぎる。忍耐力無い奴はFPS向いてないし一生上手くならんぞ -- &new{2017-07-15 (土) 09:28:01}; ---途中参加が無ければええんやな。 -- &new{2017-07-15 (土) 21:45:55}; -途中抜け対策としてさ、賞金稼ぎは少ない方のチームが得られる賞金を増やす、タイタンブロールやLTSはオートタイタンをつける、フラッグは必要な旗の数を減らすとかすれば多少良くなるんじゃない? -- &new{2017-07-14 (金) 23:06:24}; --それはどうだろうな…こんなしょっちゅう途中抜けあるから普通の試合ができなくなるんじゃないか -- &new{2017-07-14 (金) 23:09:58}; --勝敗云々はどうでもいいから支持者からのギフト1個確定とかにしてほしい。ギフト救済あったら多分1か月位で全部コンプできそうなレベルで途中抜け試合ばかりだし・・・ -- &new{2017-07-14 (Fri) 23:13:19}; --後は、ミニオン倒しても武器経験値が入るとか?途中抜けは試合中のメリットや経験値を放棄するけど、逆に言えば放棄する物が無いから途中抜けを実行する。なら、メリットや経験値が手に入りやすい環境にすればある程度の達成感も得られて抜け防止になると思う。途中抜けが目立つようになるのは見ようによっては人口が減る予兆ともいえる、そうなると下手な罰則は過疎らせかねないしね。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:34:13}; -もうさモナークの練習中でも、支援型でもないのにブロールで1キル10デス2万とか明らかに向いてないから途中でタイタンを変えようよ、ここまでいくと試合放棄してくれたほうがいいレベル -- &new{2017-07-14 (金) 23:53:01}; -ギフトの中身がクレジットとチケットばっかりで、ちっともパッチや迷彩が揃わん。ノーズアートや処刑なんて受信箱に入ってたことすらねえ -- &new{2017-07-15 (土) 00:22:53}; --チケットなんて要らんよな…なんかミニゲームみたいなのがアプデで追加されてそれの使用料として代用出来るみたいな -- &new{2017-07-15 (土) 00:27:28}; ---チケット何枚で何々と交換できますとかだったら喜んで差し出すんだけどな -- &new{2017-07-15 (土) 00:35:04}; --現状、クレジット&チケット=ノーマル 迷彩=レア パッチ=スーパーレア 処刑&ノーズアート=ウルトラスーパーレア こんな感じだな -- &new{2017-07-15 (土) 00:38:01}; -最近東京データセンタでプレイしたときのガク付きが酷過ぎるんだけどなんか起きてるのか?ping200弱あるオレゴンのほうが全然快適なレベルなんだけど... -- &new{2017-07-15 (土) 00:29:50}; --同時刻のオレゴンとの比較はやっていないがたまに劇ラグ&回線エラー多発な日がある。ISPまでの速度はでてるからフレッツのPPPoE終端装置がボトルネックではなさそう。一部プレーヤーだけ影響があるならゲーム鯖とISP間の経路とかに原因があるんだろうとは思うけど。 -- &new{2017-07-15 (土) 07:02:10}; -愛銃R-97をG44.5にしてようやくブルズアイを手に入れたぜ。残るは動脈のみなんだが、まだアシスト1105と迷彩フルコンプの道は遠いわ。ところで皆は愛銃どれ位使い込んでブルズアイ入手した? -- &new{2017-07-15 (土) 01:58:59}; --コールドウォーがG35前後でブルズアイでたな、動脈以外全部解放した後だった。あれだけ異常に出にくいんだろか -- &new{2017-07-15 (土) 02:55:12}; --ボルトG.35だが出ないわ… -- &new{2017-07-15 (土) 06:43:21}; --しかし正直ブルズアイ自体は目の色変えて狙うほど良い模様ってわけでもねえよな。コンプするなら手に入れないといけないってだけで -- &new{2017-07-15 (土) 11:45:44}; --G10到達したら別武器使い始めるからってのもあるけど未だに0だわ ていうか使ってる武器以外の迷彩出るのやめてくれませんかね -- &new{2017-07-15 (土) 12:18:01}; --パイロット迷彩でしかブルズアイ持ってねーわ 何これレアなの? -- &new{2017-07-15 (土) 12:28:38}; -最近やっとトーン、スコーチ、ノースも扱えるようになって全てのタイタンで戦えるようになった。ノースはアレとか言ってバカにした時は正直悪かったと思ってる -- &new{2017-07-15 (土) 12:41:08}; --お前は俺か。自分もノースに対して「誰が乗るんだよこんなのw」とか思ってたらいつのまにかノースG8やで -- &new{2017-07-15 (土) 12:45:17}; -キャンペーンでBTの戦闘効率評価があったけど、マルチではないよね。どのタイタンと戦闘効率評価が良いか見てこのタイタン向けとか分かったらいいのに。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:39:48}; --マルチで自分のタイタンからの戦闘効率評価なんてされたら俺マイナスつけられる自信あるわ -- &new{2017-07-15 (土) 14:31:08}; --イオンはパイロットに対して辛口だけど上層部に報告する時は甘いとかそういう… -- &new{2017-07-15 (土) 15:39:42}; ---リージョンはパイロットにも上層部にも機械的な対応してそう -- &new{2017-07-15 (土) 16:35:33}; -コメント上限早いな……ついこないだやったばかりなのに -- &new{2017-07-15 (土) 16:12:03}; --下の部分見れば判ると思うけど、まだ上限の7割にも達してないからな。最近の建て替えが早すぎてた気がするよ。 -- &new{2017-07-15 (土) 16:21:10}; -味方2位とのスコア差が120。3位とのスコア差が150もあったけどようやく200スコア達成した上逆転勝利できたぜww -- &new{2017-07-15 (土) 16:29:44}; -タイタン専用キットやっぱりひとつじゃ少ない気がする…せめて2枠くれればもっと理想のタイタンが作れると思うんよ -- &new{2017-07-15 (土) 16:57:23}; --2枠はいらないけどスコーチの強化装甲やインフェルノシールド、ノースのバイパースラスターなんかはデフォで付けててほしい。自分の炎で焼け死ぬスコーチや真上に飛び上がるだけのノースは強さ的な意味じゃなくて理想のイメージとズレてる気がする -- &new{2017-07-15 (土) 17:28:06}; --じゃあ俺サンダーストームと時空の歪みつけたローニンに乗るから宜しく(ニッコリ) -- &new{2017-07-15 (土) 17:29:20}; ---じゃあ俺ゼロコス5wayイオンにするわ -- &new{2017-07-15 (土) 17:47:30}; ---アレイと隠し弾倉リージョンでパイロット・タイタン共々粉々だぜ -- &new{2017-07-15 (土) 18:02:52}; --各キット1つずつじゃなく、有用度や利用度に応じたポイントを割振って総ポイント内に好きな数を割り振れるようにすればいいのにな -- &new{2017-07-15 (土) 17:30:16}; ---そして出来上がる三分の一のテザートラップ -- &new{2017-07-15 (土) 17:48:02}; --そのあたりはFD用データを見ると幸せになれる気がする。これ多分、全機体が強化版の専用キットを全て装備可能になってる。 -- &new{2017-07-15 (土) 18:15:37}; ---それ逆に不安になるな…どれだけ難しくなるのか -- &new{2017-07-15 (土) 18:21:47}; -早くフロンティアディフェンスとやらを追加してくれ‥‥飛び回りながら正確に撃ってくる人間相手の攻防は疲れてきたぞ。まったり協力プレイがしたいんや -- &new{2017-07-15 (土) 19:23:59}; --FD実装1週間後、そこにはてめーのせいで負けたと味方と罵りあう木主の姿が! -- &new{2017-07-15 (土) 19:42:33}; ---あるある過ぎて困るw難易度別に別れていたりすると良いのだけど、COOPはそのあたりが問題になりそう。 -- &new{2017-07-15 (土) 19:47:57}; --COOPはなあ…codbo2zombieの悪夢の再来になりそうで怖い(味方が初手放置、ハイエナ、突然意味不明な行動をし始める等) -- &new{2017-07-15 (土) 20:44:58}; -ハードカバーは1回獲得する事に2枚ずつ使えるようにしてくれよ -- &new{2017-07-15 (土) 20:10:21}; --・・・お前もしやあのキングオブクソブースト使う気なのか?それともダイスロール使いか? -- &new{2017-07-15 (土) 20:20:14}; ---黒クレーバーを目指してお供にと… -- &new{2017-07-15 (土) 20:21:00}; ---それ以上悪口を言うのをやめてくれないか!(ホロパノヴァ、フェーズリワインド使いさん/G12) -- &new{2017-07-15 (土) 20:31:39}; ---王者はやはりフェーズリワインドだろう。回避行動にすらならないという産廃ぶり -- &new{2017-07-15 (土) 20:31:46}; --むしろキャンペーンの敵兵士のシールドっぽくしてよかったと思う。 -- &new{2017-07-15 (土) 20:20:20}; -人工知能が完成すれば人類は恐竜と同じ運命を辿る事になる…彼等が繁栄と進化の頂点に立つのだ…。 -- &new{2017-07-15 (土) 22:19:34}; --↑??????????? -- &new{2017-07-15 (土) 22:39:12}; ---人類はいかなる点で不完全な生き物だ。それ故に人類には完成出来ないものもある。だが知能を持った機械にそんなリミッターは無い。自然が人類を結果的に生み出した様に、物理法則の限界まで進化し続けるAIにロボットの3原則やらは通用しない。彼等も何故知能を持っているのか分からない。 -- &new{2017-07-15 (土) 23:19:28}; ---OK、次から君は3原則リーダーだ! -- &new{2017-07-16 (日) 00:07:46}; --申し訳ないが唐突なシンギュラリティ談義は・・・あ、興奮剤のキメ過ぎですか?失礼しました(;゙゚'ω゚') -- &new{2017-07-15 (土) 23:24:55}; --ページを新設した後話を再開する…。 -- &new{2017-07-15 (土) 23:29:43}; --取り敢えずタイタンフォールの話をしようか -- &new{2017-07-15 (土) 23:29:44}; --BT「プロトコル3を……信じて!!」 -- &new{2017-07-15 (土) 23:58:55}; -最近スコちんのプライム処刑見れなくて悲しい -- &new{2017-07-15 (土) 22:27:36}; --まず処刑させてくれん奴が多いわ。優秀なパイロットが増えたもんよまったく… -- &new{2017-07-15 (土) 22:38:41}; ---ローニン・モナークからの処刑なら毎日のように受けてるがな、はは・・・ -- &new{2017-07-15 (土) 23:05:32}; ---そういやリージョンはそこそこ見るけど、スコーチはほとんど見ないな、単純に使用してるパイロットが少ないせいだろうけど -- &new{2017-07-16 (日) 00:01:53}; ---スコチン「待って~」のっしのっし -- &new{2017-07-16 (日) 00:18:30}; --すこちん使いの俺としては1日1回必ず処刑見てからゲーム終わらせてる -- &new{2017-07-16 (日) 00:26:50}; -さっきの試合で自分含めて3体のノースが味方にいて、テザーを交互に出してローニンを半ばハメで削ったところに味方ノースが処刑決めてるの見てテンション上がった。ノースが敵味方含めて複数いる試合滅多にないんだよなぁ‥ -- &new{2017-07-15 (土) 23:21:14}; --すこちん3人でジェットストリーム根性焼きするとすごい勢いで相手のゲージが減ってテンションが上がる -- &new{2017-07-17 (Mon) 15:40:21}; -モナークの登場でリージョンが増えてきたなぁ、敵に複数リージョンだとイオンでも弾幕処理が追いつかないから戦線維持しかできんw、ブロールで味方リージョン3機・敵ローニン3機はカオスだった -- &new{2017-07-15 (土) 23:56:17}; -負け消耗戦の途中参加に入れられるのはまだ許そう、だが負けライブファイア、てめーはダメだ。何で負け試合の途中に入れられた挙句1試合で終わって負けがつくんだ。 -- &new{2017-07-16 (日) 00:34:58}; --負けライブファイアもあるんか… -- &new{2017-07-16 (日) 00:50:11}; ---開始前ならまだ良いがいきなり戦場の真っ只中に入れられたと思ったら次の瞬間には死んでる -- &new{2017-07-16 (日) 01:04:42}; -PCマルチの接続者いつも1500前後しかいないのに7000超えてるくせに消耗戦でも待機8分とかなってるけどなにこれ? -- &new{2017-07-16 (日) 02:15:18}; --実はマッチング作業をしてるのは小人さんなんで、いきなり人が増えると対応できなくて時間がかかっちゃうんだ。 -- &new{2017-07-16 (日) 06:44:40}; ---かわいそう -- &new{2017-07-16 (日) 07:12:43}; --確かに急に7000人になったね。なんでなんだろう。でも消耗戦8分はないね!いうて1分以内でマッチングするよ俺のpc環境の場合。 -- [[s]] &new{2017-07-16 (日) 10:58:46}; --俺はps4だけど消耗戦なら長くても一分でマッチングするけどな。まぁでも下手にミックステープを消耗戦+過疎ルールにすると2、3分待つことあるけど -- &new{2017-07-16 (日) 12:04:49}; ---夜でミックステープを消耗戦だけにすると5秒もしないうちにマッチングするぞ。PS4な -- &new{2017-07-17 (月) 10:34:45}; -レーザーコアの火力がしょぼすぎる。なんでモナークのライフルにDPSで負けてるんだ、予備動作あり回避防御不可照準消失振動追加旋回速度低下の代償がちょっと強いスプリッターってなんでどうしてこうなった -- &new{2017-07-16 (日) 07:31:09}; --予備動作込みで5秒だとしても平均秒間火力は1820、XO-16の単発威力が最大120なのでリロード無視しても秒間16発以上(クリティカル込みでおよそ11発以上)のレートがないとDPSで負けるなんて珍現象は起こらんわけだが……アクセラレーター前提とか言わないよな? -- &new{2017-07-16 (日) 08:26:16}; ---ドゥームまたは直前の状態で落とされたんじゃないの?レザコアはブースタが使えるならわざと近づくか、遮蔽物に行けば安全だしね(イオン乗りです) -- &new{2017-07-16 (日) 09:39:56}; ---キルリプレイ見直したら建物の影に銃口だけ出してるリージョン居たわ…すまぬ…すまぬ…許してください、なんでもしますから -- [[木主]] &new{2017-07-16 (日) 10:53:33}; ---ん? -- &new{2017-07-16 (日) 11:32:11}; ---興奮剤を用意しろ -- &new{2017-07-16 (日) 12:55:59}; ---イオンを用意しろ、1人乗りでいい、興奮剤とバッテリーもだ、ただしスプリッターとレーザショットは用意しなくていい -- &new{2017-07-16 (日) 15:35:42}; -もちろんここのパイロット達は処刑は全解除したよな? -- &new{2017-07-16 (日) 12:01:03}; --クロークのみまったく進んでないやで -- &new{2017-07-16 (日) 12:54:48}; ---ワイもや -- &new{2017-07-16 (日) 13:00:57}; --パルスブレードェ… -- &new{2017-07-16 (日) 13:02:29}; ---遠くの奴狙ってた頃は全然やったけど、接近戦で投げると上手くハマって今ではスピッドファイアのお供ですわ -- &new{2017-07-16 (日) 13:12:04}; --パルスが鬼門だったな…… 他は案外何とかなるもんやね -- &new{2017-07-16 (日) 13:55:57}; --チャレンジ系は全部制覇。去年の年末にコード入力で頂いた顔面攻撃もおk。クレジット解除系だけ残ってる。全解除できるだけのクレジットはあるんだが、いつでも解除できると思うと後回しになるんだよなー -- &new{2017-07-16 (日) 17:20:57}; -消耗戦で初めて引き分けになった。余裕ぶっこいてSMRジョババババしてて申し訳ありません。珍しいもん観れたので許してください。 -- &new{2017-07-16 (日) 12:01:10}; -ローニン玄人同士が会うとお互いガードでにらみ合い続けながら、にじり寄るor後ずさり…で、カッコいいのに横やりが入ると一気に均衡が崩れるという… -- &new{2017-07-16 (日) 15:06:07}; --ローニンミラーは追った方が負けって聞いたけどそうでもないの? -- &new{2017-07-17 (月) 00:19:41}; -クレーバーってこんなに楽しい武器だったんだな -- &new{2017-07-16 (日) 15:18:14}; -対タイタンしない味方とかいるのかと思ってたけどマジでタイタン攻撃しないのな。タイタン3体を2〜3分足止めしてたのに一切攻撃してなかった‥ -- &new{2017-07-16 (日) 15:28:54}; --消耗戦で?ブロールとかLTSで抑えてる時にそれされると殺意が湧くけど、消耗戦ならたまたま装備してなかったとかもあるんでないの? -- &new{2017-07-16 (日) 15:38:35}; ---ピストル2本持ってんの?そんなのできるのか? -- &new{2017-07-16 (Sun) 15:47:00}; ---消耗戦やで。あと装備3枠になったから対タイタン武器は絶対装備するようになってる -- &new{2017-07-16 (日) 15:49:10}; ---武装3枠になったのは把握してたけど、ピストルor対タイタン武装を2個持ちとか出来ないのね知りませんでした、初期武装のチャージライフルで牽制だけしろと殺意沸くわな -- &new{2017-07-16 (日) 16:35:33}; ---間違えました、牽制だけでもです -- &new{2017-07-16 (日) 16:40:00}; --お前なにしとんねん!って奴が多い。ある程度のレベルなのにルールわかってないだろって動きしてるやつは、特に理解不能。 -- &new{2017-07-16 (日) 15:56:14}; ---下手糞が最初に取る行動は「逃げる」だからだよ。あと下手な人ほどKD信仰強いから低いKD守るために逃げ続けてさらにKD下げるっていう悪循環で無限に抜け出せないのよ。タイタンフォールは特にスキルテーブルがかなり低いから余計にその悪循環から抜けられない人が大勢いるわけ -- &new{2017-07-16 (Sun) 16:59:43}; ---このゲームKD上げたいならむしろさっさと攻めてタイタン出して長生きさせたほうがいいのにな -- &new{2017-07-17 (月) 13:13:24}; ---何!?タイタンは棺桶ではないのか!? -- &new{2017-07-17 (月) 20:55:01}; ---生身で逃げ回るよりかはタイタンに乗ってる方が生き残れるとは思うが -- &new{2017-07-17 (月) 21:12:05}; -消耗戦でスコちん乗ってタイタン6キルしてやったぜ。ウォーゲームズほとんど当たらないからまだ分からんけど結構相性いいのか? -- &new{2017-07-16 (日) 16:25:30}; --タイタンにとっては一方通行・閉所が多いから、スコチンの面制圧とか根性焼きが他のマップよりしやすいからじゃない? -- &new{2017-07-16 (日) 17:06:40}; -なんだかんだ使用率はカービンが全体で一番高いんじゃないか -- &new{2017-07-16 (日) 22:40:54}; -最近、2試合に一回はPing150-200になって、ガックガクになるんだけどみんなは大丈夫なの? 俺の環境のせいかな、、、 at pc 東京鯖 -- [[s]] &new{2017-07-16 (日) 23:40:23}; --CSだけど100はまぁないね… PCだとそうなんかな? -- &new{2017-07-16 (日) 23:57:57}; --そこまでひどくないけど最近ping高くなること多いね。東京で100超えたよ -- [[PC]] &new{2017-07-17 (月) 00:06:31}; --100超え始めるとガクガクしだすんよ、、やはり俺の環境なのか、、、辛い! 木主 -- [[s]] &new{2017-07-17 (月) 00:13:59}; --ps4だけど割と起きる。普段は30 - 50ms なのに最近は100ms前後にしょっちゅうなる。しかもオレゴンだと普通に動けるのにこっちだとゴムバンドで加速も出来ないしリロードや武器切り替えはなかったことにされるしで相当辛い。 -- &new{2017-07-17 (月) 01:20:52}; --他パイロットと距離を置いたりミニオン戦は割と平気なんだが、一部パイロットと接近戦仕掛けるとキンクリ起きるわ。何よりSMG使いだからアークがオブジェクトすり抜けるのが辛すぎる PS4 -- &new{2017-07-17 (月) 02:41:13}; --普段は特段目立つラグはないんだけど、裏でニコ生流してたり自分が配信してたりすると途端にガックガクになるな。以前は同じ環境でヌルヌル動いてたし同じような症状なのかもしれない。 -- &new{2017-07-17 (月) 09:03:34}; --みんなもあるのか!ちょっと安心したけど全体で見たら深刻だな。オレゴンの方がマシというのも解せない。誰か詳しい方いたら原因教えてー!!泣 木主 -- [[s]] &new{2017-07-17 (月) 10:47:25}; ---確かに最近はオレゴンの方が安定してるね、ブロールで機能停止しては戦闘してる敵タイタンが1人いたけど -- &new{2017-07-17 (月) 11:29:01}; -さっきブロールでスコチンで処刑しまくる人がいたから、支援モナークで小判鮫してたら15キル17万とか叩き出してたw裏取りして根性焼きからの処刑が芸術的だったw -- &new{2017-07-17 (月) 00:02:14}; --やっぱうまいスコーチ使い子頭おかしい… -- &new{2017-07-17 (月) 11:20:20}; -PC始めてずっとミックステープ消耗戦しかマッチしなかったのに今日だけで賞金稼ぎと拠点増幅5回以上マッチした。昨日から接続者数7000人に増えたけど何か関係あるのかね。 -- &new{2017-07-17 (月) 00:52:48}; --新米パイロットが増えたってことなのかな。PCもPS4も -- &new{2017-07-17 (月) 11:21:07}; ---プレイヤーが増えるってことはとても喜ばしいことだよな。新米がいなくなった時がオンライン対戦の死ぬ時だ -- &new{2017-07-17 (月) 11:24:11}; --マッチング改善のためのサーバー統合をしたとか? -- &new{2017-07-17 (月) 11:56:41}; ---昨日やたらと砂とG2だらけだったが関係あるかね。お互い芋すぎて点数上限達しねーでやんの -- &new{2017-07-17 (月) 13:10:09}; -昨日ブロールで引き分けが五回くらいあったんだけど経験値的にしょっぱいよね… -- &new{2017-07-17 (月) 09:04:30}; --まず引き分けってのが遭遇したこと無いんだけどよね…しょっぱいの? -- &new{2017-07-17 (月) 11:21:57}; ---メリットが一個減るんじゃなかったかな。勝てば勝利のメリット、負けても脱出のメリットがあるけど、引き分けだとどっちも取得できない。気持ち的には参加者全員にナイスファイトって労いたいけど。 -- &new{2017-07-17 (月) 12:14:14}; ---なおブロールに脱出は…… -- &new{2017-07-18 (火) 08:49:51}; --ブロールで一方的になると逆転要素ないがな 必然的に抜けるのが多いから引き分け程度に拮抗するのも善し悪しやな -- &new{2017-07-17 (月) 12:42:36}; -ブロールしてたら勝率がモリモリ上がっていく…やっぱ生身のパイロットって難しいね -- &new{2017-07-17 (月) 14:40:41}; -試合フルで参加しててスコア30とか何やってるんだろうか… -- &new{2017-07-17 (月) 16:08:50}; --このゲーム戦場がころころ変化するから慣れてなきゃついて行けないし、対人ゲームって認識が強い人ほどNPCを倒さないからな。タイタンだって頑張って削ってもアシスト無いからポイント丸々取られることとあるし。逆もあるけど -- &new{2017-07-17 (月) 16:14:22}; ---でもNPCだけ夢中になってよく分からん場所にいく味方も多くてハイターゲットのいる戦線も維持できないのがつらい。NPCを狙うなら変に難度の高いクロークやグラップル使うより、情報的に有利なパルスを使って欲しい -- &new{2017-07-17 (月) 19:33:21}; --ほんとフル参加で低スコアのやつは何やってんだろうな? -- [[14点]] &new{2017-07-17 (月) 19:13:27}; --まったくだよ -- [[25点]] &new{2017-07-17 (月) 19:15:23}; --んだんだ -- [[28点]] &new{2017-07-17 (月) 19:40:24}; --前に観察してたら、ビビってる感じで動きが鈍くて的になってた。 -- &new{2017-07-17 (月) 19:57:02}; -前作ってバーンカードで即キャパアークストライダー落とすフルパとかいたのか -- &new{2017-07-17 (月) 19:17:26}; --いた。それやられると実力圧倒してなきゃ巻き返せない。 -- &new{2017-07-17 (月) 20:09:33}; --2連続で同じPTに当たった場合は逆襲がてら同じことし返すとかもあった。最終的には消耗戦がLTSに早変わり -- &new{2017-07-17 (月) 20:59:19}; --そういえば前作レアなバーンカード全然使わないまま溜めて今作に移住しちゃったな どのゲームでもエリクサー病発症しちゃって辛い -- &new{2017-07-17 (月) 21:26:53}; ---いつも3枚ともダイスロールだったけどゲーム中にレアカード引けなくて全然使えなかったな。レアカードもやたらタイタン召喚系ばっか来てたし -- &new{2017-07-17 (月) 22:01:51}; -コントローラー切断で待機部屋送りを実装してもらわんと、毎度コンセントぶっこ抜かれてる俺の箱ちゃんがそろそろ死ぬ・・・ -- &new{2017-07-17 (月) 21:14:34}; --何故わざわざコンセント抜くんだ 数デスと本体なら本体のほうが優先だろうに -- &new{2017-07-17 (月) 21:20:52}; ---迷惑かけると思って。 -- &new{2017-07-17 (月) 21:29:00}; ---↑途中抜け自体が迷惑やぞ -- &new{2017-07-17 (月) 21:33:50}; ---このゲームはデス数表示されんFPSなら気にしても仕方ないやろ -- &new{2017-07-17 (月) 21:35:20}; ---棒立ちで数回死んでも罵倒メッセージこない? -- &new{2017-07-17 (月) 21:44:29}; -youtubeで動画見てたら何回もマッチングしていた人の動画があって、世界って狭いなって… -- &new{2017-07-17 (月) 21:34:54}; --そういうやつは、プレイ時間が1000~2000時間軽くいってる。そら何回もマッチするわw -- &new{2017-07-18 (火) 00:40:49}; -モナークやっと黒までいった、そしてヒーラーモナークで3戦中1戦はキル・ダメージ両方1位が取れるカオスなオレゴンW -- [[28点]] &new{2017-07-17 (月) 23:49:34}; -肩だけ赤く塗ったノーズアートはまだですか? -- &new{2017-07-18 (火) 01:12:31}; --貴様・・・・塗りたいのか -- &new{2017-07-18 (火) 01:23:10}; ---へっ、冗談だよ -- &new{2017-07-18 (火) 01:57:11}; -FDはよきてホスィ -- &new{2017-07-18 (火) 02:31:22}; -タイタンに乗れるのが目玉だけどバランスはそのタイタンが最大のクソ要素っていうな -- &new{2017-07-18 (火) 05:15:03}; --脆いのがなぁ....けどこれくらい弱くしないと他ゲーから流入してきた人にとっては「タイタン強すぎ何このクソゲー」になるのかなぁ.... -- &new{2017-07-18 (火) 07:18:05}; ---タイタンを強くすると前作のようにキャパアークで蹂躙されることになるぞ -- &new{2017-07-18 (火) 19:42:39}; --でも初心者って対タイタンやらないよな… -- &new{2017-07-18 (火) 08:06:21}; --いうて、タイタン長く運用出来るチームが勝つやん -- &new{2017-07-18 (火) 08:20:10}; --リアルパイロット且つタイタン戦ゴミならともかくそうじゃないならタイタン乗ってた方が稼げますし(消耗戦・賞金稼ぎ) -- &new{2017-07-18 (火) 09:00:09}; -なんか……キャンペーンのマスターバイパーさん言うほど強く無かった…… -- &new{2017-07-18 (火) 06:51:18}; --初見のノーマルバイパーさんが強すぎたんや -- &new{2017-07-18 (火) 08:19:01}; -EVAがちょっと…使い易いだけで射程が短すぎるから実用性はマスティフと同等なんじゃ -- &new{2017-07-18 (火) 07:37:55}; --でも興奮剤パイロットはよく使ってるよな -- &new{2017-07-18 (火) 08:30:55}; ---え……興奮剤を使って良いのはクレーバー使いだけじゃないの……?(中毒) -- &new{2017-07-18 (火) 08:39:37}; --正直マスティフ以下じゃないか? -- &new{2017-07-18 (火) 08:43:50}; --EVAってホーミングしない格闘のことだろ? -- &new{2017-07-18 (火) 08:55:34}; --虎大の建物内なら強いだろ -- &new{2017-07-18 (火) 10:36:24}; --今だとマスティフの方が見かけるレベル そっちですら決して使用者は多いとは言えない 限定状況で強いのにその強みが薄れたら見向きもされんわな -- &new{2017-07-18 (火) 14:37:45}; -おい!何か64のメンバーが自撮りしてる動画がタイタンフォールのツイッターに上がってたぞ!それに明日新要素発表の可能性もある!お楽しみが2倍! -- &new{2017-07-18 (火) 08:40:13}; --フロンティアディフェンスのトレーラーがようやく明日公開だね。本トレーラーお披露目まで楽しみに待つしかないな!(◯estiny2のβ起動しつつ) -- &new{2017-07-18 (火) 08:46:31}; ---ガーディアンからの転生パイロットだったのか… -- &new{2017-07-18 (火) 09:35:17}; ---裏山 箱にもβ来てどうぞ -- &new{2017-07-18 (火) 10:15:42}; --あのデービス達の自撮りもしかして新イントロか!? -- &new{2017-07-18 (火) 09:37:59}; --笑ったわ、各陣営のドロップシップの中ではあんなことやってるのかな。勝った帰りのエンジェルシティ・エリートとか絶対楽しいだろ -- &new{2017-07-18 (火) 14:10:17}; -金掛かってもいいからパイロットのアバターに数種類用意してほしいよ。前作のパイロットの方がかっこいいの多いわ -- &new{2017-07-18 (火) 10:25:29}; --前作スナイパー♀使いたい 一応言っとくけどボディー目当てじゃないからな! -- &new{2017-07-18 (火) 10:26:55}; ---[[ふぅ…>https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ef/08/68/ef0868ae6fd3d8bac556c4431778c87d--character-art-character-concept.jpg]] -- &new{2017-07-18 (火) 11:13:03}; ---エッッッッッッ、ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 11:21:23}; ---おいお前らボディ目当てじゃないって言っただろ…ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 16:40:04}; ---[[ミリシア版>https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/96/8c/6b/968c6bee01f64cdc80440f3c156a6ccc.jpg]]も忘れるな!ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 17:11:02}; ---やっぱマスクしてるからこそ、好きな顔を当て込めて想像が捗りますね。現実でもマスク姿に萌えるのと通じますね。いやぁ素晴らしい。ふぅ… -- &new{2017-07-18 (火) 17:17:43}; ---全く…お前らは自重って言葉を知らんのか……ふぅ…… -- &new{2017-07-18 (火) 17:37:03}; -最近騒がれているサンボル君だけどコイツの魅力はゲージ回収力なのにダメージまで高いのが問題なんだよな。正直全タイタン武器中で最も火力が低いくらいで丁度良い。一番怖いのは騒がれてるからって理由でダメージはともかくゲージ回収率まで弱体化されそうな事。 -- &new{2017-07-18 (火) 13:01:08}; --でもビルドゲージの増加量って与ダメージで変わるんじゃないか?スプラッシュ部分がヒットするより直撃した方が増える気がするし -- &new{2017-07-18 (火) 17:29:20}; ---ダメージ量減らせないなら射程距離?を減らしてほしい。何メートル進んだら消滅するとか -- &new{2017-07-18 (火) 17:58:33}; --ダメージがほぼ同じMGLと比較したがゲージ獲得量同じだったぞ。ゲージ回収力とかまだ信じてるやついたのか。初期サンボルは広範囲遅弾速のお陰でガバ撃ちでも見知らぬところでヒットして増えやすかっただけ。 -- &new{2017-07-18 (火) 17:59:20}; ---ちなみに1射で大体3~4ヒットで回収量は9~15%ほど。MGL4発と同じ量だからそう考えると結構恐ろしい威力してる -- &new{2017-07-18 (火) 18:01:26}; ---それはタイタン1体だけの場合じゃ?サンボルは複数体に当てられるからその分ゲージ増えるだろ -- &new{2017-07-18 (火) 18:44:08}; ---そうだけどそれは回収量であって回収率じゃないよね。1体当たりでこの威力だから恐ろしいんだけども、フレイムコアも目じゃないぞ、パイロット版アークキャノンかよ -- &new{2017-07-18 (火) 19:06:23}; -久々にマルチやってみたらバナーのパイロットレベル(G10.00)とかの上に青い丸というか目玉?みたいなマークがあるプレイヤーと無いプレイヤーがいるんだけど何か意味あるん? -- &new{2017-07-18 (火) 14:22:05}; --ないけどあったほうが素敵やん? -- &new{2017-07-18 (火) 14:37:37}; --頑張ったプレイヤーに問答無用で授与される勲章みたいなもんだ。誇っていいぞ -- &new{2017-07-18 (火) 17:47:18}; -いい加減ミックステープの選択肢にマップも追加してほしいわ。芋農場とエンジェルシティは二度と行きたくないんじゃ -- &new{2017-07-18 (火) 18:21:06}; --優位に立つには俺みたいなヘボパイロットは…G2握るしか… -- &new{2017-07-18 (火) 19:33:00}; -自分にあった感度って大切なんやなって…(感度を戻した瞬間に当たり始める弾を見ながら) -- &new{2017-07-18 (火) 19:39:13}; --設定のどこか弄ったのか? -- &new{2017-07-18 (火) 19:48:23};