Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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[[緊急バッテリー]] -モンスターエンジン…? -- [[ ]] &new{2016-10-31 (月) 12:18:30}; --エナジーだった… -- &new{2016-10-31 (月) 17:03:31}; ---今ならバトルパックが付いてくる!(別ゲー -- &new{2016-10-31 (月) 17:27:27}; -投下と同時に使うのもよし、投下までのコストを味方で稼ぐのもよし、ダメージ受けてから使うのもよしな意外と幅のあるブースト -- &new{2016-11-03 (木) 18:05:35}; -敵のバッテリー奪ってタイタン呼んでシールド削り切られたあとにこれ使ってバッテリー補給するのが一番楽しい! -- &new{2016-11-05 (土) 07:39:06}; -シールドと体力は別で、ゲージ的には同じ長さだけどシールドの方が何倍も脆い。賞金稼ぎ等のAI兵士やスペクターの攻撃をちくちく受けてるだけですぐ無くなったりする。シールド満タンでタイタンとやり合えたら有利で強いが、その辺も加味した方が賢く運用できる。 -- &new{2016-11-10 (木) 01:19:48}; //--長さが同じだからって倍になるわけねぇだろ… -- &new{2016-11-11 (金) 14:51:59}; //---何でいらついてんのか謎。倍になると思ってたとかどこに書いてんの? -- &new{2016-11-11 (金) 16:51:36}; //---さすがにこの見当違いな噛みつき方は笑うからやめろww -- &new{2016-11-12 (土) 15:35:40}; -どっちかというとダメージを受けた時の回復用、または味方にさしてビルドタイム短縮の方がいいきがする -- &new{2016-11-11 (金) 17:57:19}; --味方タイタンに補充してあげると味方の士気が戻って退却しにくくなるので、乗ったまま対タイタン武器で支援しやすくなる そういや前作みたくバッテリーのシールドは同乗者を守ってくれるのだろうか? -- &new{2016-11-11 (金) 20:00:29}; -教える⇒乗る⇒刺す⇒すぐ召還して降りる これやるといかにも利用したみたいでちょっと気まずい -- &new{2016-11-12 (土) 02:02:08}; --んー、でも乗ってもらったのがオイラだったら、シールドゲージをチャージしてくれた上に味方タイタン増えて大万歳、としか思わんなあ。味方になったら気にしないで使ってくれていいよ。 -- &new{2016-11-12 (土) 04:12:10}; -サイドワインダー片手に無料電池腰につけて味方にロデオしてそのままオラァー!って突撃したいけど大体ローニンの剣とかパンチで肉片になるよね。 -- &new{2016-11-12 (土) 02:26:29}; -瀕死のタイタンにぶち込むとまだ戦えるだろ!って感じで楽しい -- &new{2016-11-12 (土) 21:29:03}; -使った直後に殺されて無駄になることがほとんどないすばらしいブーストだと思う -- &new{2016-11-14 (月) 18:04:17}; -タイタンのコアビルドタイムが20%アップする。拾ったバッテリーを追加でぶち込むと更に20%アップする。 -- &new{2016-11-14 (月) 18:49:23}; -これ発動してゲットした後しばらく生きてる(キルする?)と また発動できるようになってすでに持ってるのは下に落とすんだね 上手く使えば味方にばら撒けるかも知れない -- &new{2016-11-14 (月) 18:56:48}; --マップをみてないのか何なのか、なんだか近くのバッテリースルーしまくる人達もいるし、あんまりよくないかも。敵にささっと取られる可能性もある。 -- &new{2016-11-15 (火) 03:43:53}; -最近はこれ一択だわ。マップハックとかは大抵他のプレイヤーが使ってくれるし -- &new{2016-11-15 (火) 08:27:51}; -一番腐りにくいのはこれだろうな -- &new{2016-11-15 (火) 22:38:14}; --チームメイトに喜んでもらえる、単独タイタン時は持ち込みバッテリーで強度アップ、3個まで溜められるの確認済み、ドーム内で起動して即乗り込みならほぼ100%無駄にならない、緑色が目に優しいと、ほんとに腐ることがない -- &new{2016-11-15 (火) 23:12:52}; -腐らないし汎用性は高いんだけど正直このバッテリーがそこまで助けになってる実感はないな -- &new{2016-11-16 (水) 01:40:24}; --シールド自体は気休めレベルだからねぇ。ここぞというときにビルドタイム短縮狙えるのがやっぱ強いな -- &new{2016-11-16 (水) 02:36:31}; --新品タイタンにバッテリー抱えて乗るより、1〜2メモリダメージ受けてから使えば回復するのでお得 -- &new{2016-11-16 (水) 19:56:36}; -ブースト選択画面でこのブーストのカード?を見ると、他より綺麗。フチとかネジが白くてピカピカ。 -- &new{2016-11-16 (水) 17:25:02}; -これって使ってバッテリー抱えてる状態で死んだら無駄にならない? -- &new{2016-11-16 (水) 22:19:43}; --ムダになるけど死ぬシチュでバッテリー出すことがほぼ無い。使わない分は溜められるし。 -- &new{2016-11-16 (水) 22:29:30}; ---溜められるってどういう意味?使わずに持っとくってこと? -- &new{2016-11-16 (水) 23:11:11}; ---そういう事。ブーストのメンコをポチッとすると異次元からバッテリーが出てくるんだけど、このメンコをポチッってのをしない状態で敵をガンガンキルすると、累積されていくんだよ。具体的には緊急バッテリの単三電池アイコンの横に、グラップルみたいに2コゲージが出てくる。これは俺が確認した範囲では3個まで貯まる。他のブーストだともっと貯まるらしいからいくらでも貯まるかもしれんけど。 あと豆知識として「ロデオしてから」メンコ起動できるけど、実際にバッテリーを刺すにはロデオしなおしが必要。これを利用して最初の一人は地表でメンコ起動、刺したらロデオしながらメンコ起動して次のタイタンに乗り移ってバッテリー配りとかできる -- &new{2016-11-16 (水) 23:20:49}; --無駄になるどころか、もれなく相手の手に渡ってシールド付タイタンが生まれます 呼んだ自分のタイタンに使うならフォール後の青いドーム内でブースト使えば、侵入されない限り死なずに乗れるのでおすすめ 味方タイタンに補充する場面だが、これはもう死なないように祈るほか無い。操縦者に持ってることを通知すれば多少安全に動いてくれるかもしれない 問題は「味方の先客」がいた場合。もちろん上に乗ることはできないし、最悪居座られたまま大破したり、遠くへ逃げられたりで散々な目にあう もし自分が同乗している状態でバッテリー持ちの存在に気が付いたなら、いやでも譲ってあげよう -- &new{2016-11-16 (水) 22:41:27}; -コアビルド緊急バッテリーで開幕コア40パーセントや! -- &new{2016-11-28 (月) 01:42:58}; --今は50%に成ったよ。やったね! 強すぎィ! -- &new{2016-12-03 (土) 03:28:15}; ---これのおかげでターボ無くても大丈夫な、軽〜中量機が強くなったねぇ -- &new{2016-12-03 (土) 05:15:52}; ---サルヴォやらレーザーやら撃ち込まれる重量級にはキツい環境だ。 -- &new{2016-12-03 (土) 12:24:43}; ---リージョンも50%スタートでスマートコア延長させて溜まったらとりあえずばら撒くってのも出来るけどターボ無いのはあまりにもキツイからなぁ -- &new{2016-12-03 (土) 12:30:51}; -ストックできるの初めて知ったわ -- &new{2016-12-03 (土) 23:48:17}; -これ回復するときとしないとき無い?敵に抜かれたバッテリーを取り戻した場合と仕様が違うとか?縞々状態だともうリアクター覆う処理は出来ないとかかな -- &new{2016-11-19 (土) 08:05:48}; --縞々の時以外はちゃんと回復した事しかないかな。縞々になっちゃうともう体力は回復できずにシールドだけつく仕様。 -- &new{2016-11-20 (日) 18:04:18}; ---やっぱそうなのか、死に体の味方に刺すのは無駄っぽいな… -- &new{2016-11-20 (日) 22:41:19}; ---doom状態でも縞々が減ってれば回復するよ -- &new{2016-12-04 (日) 17:59:31}; ---へー。リアクターの露出時、否露出時で違うステータスになってるんだろうな。攻撃で減らすときも格闘ゲームの根性値みたいに否露出時のほぼ0状態からでも露出時のMAXまでしか単発では減らせないみたいだし -- &new{2016-12-04 (日) 18:51:15}; -バッテリー入れようとしても敵に突っ込んで死ぬ馬鹿しかいないから自分にしか使えない。ロデオして抜いて味方に入れてブーストで自分のタイタンに入れようとしても味方が勝手に死ぬか俺が味方に殺される。バッテリーちゃんと受け取ってくれる味方の時はそもそもそんな事しなくても楽に勝てるし -- &new{2016-12-04 (日) 19:39:23}; --じゃあ自分のタイタンに使えばいいだけじゃん。何が文句あるのか -- &new{2016-12-04 (日) 20:26:50}; --まさか敵と戦闘中のタイタンに自分から突っ込みに行ってるんじゃないだろうな -- &new{2016-12-04 (日) 21:25:47}; ---何がまさかだ。ロデオ中は危険なのは仕様なのにそこまで説明しないといけないのか?じゃあ馬鹿にもわかるように補足してやるよ。安全な所で入れてる最中に突っ込む馬鹿と交戦エリアから大分離れた所で何回通知しても反応しない馬鹿多すぎ -- &new{2016-12-09 (金) 06:20:00}; ---反応しないヤツ多すぎなのわかっててわざわざバッテリー入れに行くホームラン級のバカがここにいるみたいですね。そもそもバッテリー入れてる動作時間程度で敵の交戦エリアに入れるような場所は「安全な所」と呼ばない事から学んでいこうか。 -- &new{2016-12-09 (Fri) 08:21:02}; --戦闘中にバッテリーがあると告げられても、構ってる余裕無いです -- &new{2016-12-08 (木) 06:07:37}; ---馬鹿の方を擁護するのか。察したわここも馬鹿しかいないんだな -- &new{2016-12-09 (金) 14:24:05}; ---心拍数が上がっています、パイロット。大丈夫ですか。 -- &new{2016-12-19 (月) 09:26:22}; ---取り込み中だ、BT! -- &new{2016-12-19 (月) 18:30:12}; ---あれほど興奮剤は抑えろといったんだ… -- &new{2016-12-19 (月) 21:47:04}; --パッと出てきたローニンが切りかかるだけでロデオしてる人は死ぬしなぁ、安全かどうかの判断はやっぱり難しい……ただ、味方にバッテリー入れてもらってる最中にリージョンの目の前に飛び出すとかそういうのはやめてほしい -- &new{2016-12-09 (金) 10:20:05}; ---まだ始まって1ヶ月だから、野良ならチームの半数以上はまともな戦い方を知らない初心者と思って諦めたほうが胃に優しいだろうね。 -- &new{2016-12-09 (金) 10:37:56}; ---すまん、俺のイオン単2しか使えないんだ。 -- &new{2016-12-14 (水) 11:05:00}; ---イオンは単2だけどスプリッターライフルは単4を2本で動かしてるんですよね・・・ -- &new{2016-12-19 (Mon) 18:52:47}; --すげぇ、自分の意見に賛同しない人をすぐに馬鹿認定する馬鹿って本当にいるんだな。 -- &new{2016-12-27 (火) 15:45:07}; ---自分の意見絶対正しいと思ってんのかw -- &new{2017-04-15 (土) 20:46:57}; -最近これとステルスとグラップルでバッテリー配給マンプレイにひた走ってるわ。需要?知るかんなもん! -- &new{2016-12-23 (金) 12:59:44}; --意外とタイタンゲージ溜まるしあり・・・かな? -- &new{2016-12-23 (金) 13:49:59}; --供給はあるぞ(敵タイタン) -- &new{2016-12-27 (火) 16:06:00}; --補給してくれるのは有難いが、できるだけDOOM状態でないタイタンかシールド充分でないタイタンを選んでくれると更に良い。DOOM状態は処刑が怖いし、既にシールドある場合はもったいないしな。 -- &new{2016-12-27 (火) 16:07:53}; ---シールドで処刑防げなかったっけ?シールドありのタイタン殴りまくったけど処刑発動しなかった記憶がある。ゲージ貯めも目的の一つだし安全なタイタンが居たらとりあえず充電しちゃうな。 -- &new{2016-12-27 (火) 16:10:47}; ---シールドがあると処刑はされないよ ただし、弱点以外へのパイロットや歩兵の攻撃でも削れるため注意 -- &new{2016-12-30 (金) 21:21:32}; -味方へのロデオが活かしやすいブーストではあるね。シールドがあるとロデオパイロットへのダメージが通りづらくなるから戦闘中にバッテリーぶち込んだ時はそのまま前向いてアークグレネードポイポイすると中々の有利が付けられる。墜落現場とかはパイロットが横から手を出しにくい位置も多いから、そういう時は味方ロデオするのも一つの手段。 -- &new{2016-12-31 (Sat) 01:48:55}; -俺リージョン乗りで毎回自分に刺してる。コアが20%から始まるとほぼ確実にリロード挟まずスマート発動出来るんだよね。コア0からスタートだと結構な割合で一時撤退しなきゃいけない -- &new{2017-01-27 (金) 06:12:27}; --リージョンはオーバーコア付けにくい分緊急バッテリーで擬似オバコアみたいにするってのもアリか、いいなそれ。 -- &new{2017-01-27 (金) 09:20:58}; --ノースに乗るとき以外は絶対緊急バッテリー 一度使うと戻れない -- &new{2017-01-27 (金) 10:37:18}; ---遠まわしにフライトコアゴミって言ってるようなもんで草 -- &new{2017-01-27 (金) 23:20:03}; ---逆に考えるんだ。ノーススターを選択すればブースト選択肢の幅が広がると考えるんだ -- &new{2017-01-28 (土) 11:22:26}; ---なんでや!トラップに引っかかったの見てからコアでローニン以外は確殺やぞ!(なお反撃 -- &new{2017-01-28 (土) 13:04:37}; --ローニンも似たような感じ。さらにハイランダーつけて突撃。 -- &new{2017-01-29 (日) 19:47:47}; -2スタックするじゃろ、1つ使ってもう一個使う。すると電池が一個落ちる、落ちた場所にサッチェル仕込めば… -- &new{2017-01-29 (日) 00:50:59}; --それだと自動化出来ないからトリップワイヤー仕込もう -- &new{2017-01-29 (日) 08:30:17}; -「パイロット戦が苦手、どちらかというとタイタン戦が得意」という人におすすめ。乗る直前にポチッと押すだけでコアビルドがグッと溜まり、タイタンの生存時間も長くなる。 -- &new{2017-02-11 (土) 23:09:59}; -おーい!待ってくれ!ちょっとー! -- &new{2016-11-18 (金) 17:40:01}; --味方タイタンの近くにバッテリー持っていくと「バッテリーがあることを知らせる」って出るけど、知らされると何かメッセージでも表示されるの? -- &new{2016-11-18 (金) 21:55:51}; ---タイタン側にも表示されるよ。文面は忘れたけど「味方がバッテリーを所持中」みたいな感じだったと思う。 -- &new{2016-11-18 (金) 22:10:10}; ---「バッテリーがある!」的な味方からのお知らせボイス+画面の下の方にメッセージ+普通だと味方が拾ったバッテリーはMAP表示からアイコンが消えるけど、知らせると自分と重なるようにしてバッテリーのアイコンが表示されるようになって、バッテリー持ってる味方が近くに居る事が分かる。でも、メッセージも見過ごしてMAPもあまり見ず、周りの声にも耳を傾けてない人だとそそくさどっかに行く。止まってくれない事もちらほら。 -- &new{2016-11-25 (金) 08:10:14}; ---戦闘地域じゃない所で表示されたので止まったら緑色の灯りが通り過ぎてどっか行った。二度と止まらないと決めた -- &new{2016-11-25 (金) 15:03:50}; ---そこは意固地にならずケースバイケースで止まってあげなさい。間違えて押しちゃう人もいるんだろう。 -- &new{2016-11-25 (金) 19:09:32}; ---まぁ意固地になるとかじゃ無くて自分ノースパイロットだから止まってる時に勝手に入れてくれといった感じ。ソロで居たい訳じゃないし他に欲しがるタイタンいるでしょ。もちろんバッテリー貰えたら感謝するよ -- &new{2016-11-25 (金) 22:55:06}; ---武器拾いと乗り降りと味方に通知するのが全部同じボタンなのが悪い。なんとかしろリスポーン -- &new{2017-04-20 (木) 06:07:14}; --とんでもねえ。待ってたんだ(バッテリー強奪) -- &new{2017-02-27 (月) 17:08:06}; -バッテリーを刺す相手は自分のタイタンも勿論だけど、軽量級タイタンでも重量級タイタンでもバリアの耐久値は同じっぽいからなるべく軽量級に刺してあげると喜んでもらえる。特にローニンはコア依存が高いからそれも基準のひとつ。ノースは微妙。コアチェーンが出来るトーンや、押し引きの苦手なスコーチに渡してあげるというのも良い判断。リージョンは嬉しいけど自前で稼ぎやすいから過剰になりがちというのと、イオンはそこまでガンガンぶっぱ出来ないというのも材料の一つ。 -- &new{2017-02-28 (火) 00:27:42}; --悪いがバッテリー渡す機体を選んでいる余裕などないwwいやほら、さっさと渡さないとやられて敵に渡ってシールド付きタイタンが -- &new{2017-02-28 (火) 00:48:08}; ---いや緊急バッテリーは普通刺す直前に出すだろ・・・ -- &new{2017-02-28 (火) 02:09:03}; -シールドとコアゲージ両方増えるのがでかい。軽量級は必須レベル、かも。相手やステージに左右されにくいから安定して成果が出せるのも良い、強化武器とかだと最悪使った瞬間に倒されて敵に拾われたりするし(滅多にないが) -- &new{2017-03-08 (水) 20:00:02}; --ローニンは必須だけどノースは逆にいらないと思う -- &new{2017-03-08 (水) 21:14:11}; ---ノースにあったところで出てくるのアレだもんなぁ -- &new{2017-03-08 (Wed) 22:44:14}; ---スモーク使用が早くなるし、フライトコアは修正で使用=死ってレベルではなくなったぞ -- &new{2017-03-09 (木) 09:20:15}; ---使われる方から見ると申し訳ないがフライトコアはカモだわ -- &new{2017-03-09 (木) 21:51:13}; ---使ってる側からしても正面からフライトコアはぶっちゃけカモでしかねぇなと思うよ タイタンの数的有利取ってない時かつタゲ向いてない時じゃないと使ってもうま味少ないわ -- &new{2017-03-09 (木) 21:56:02}; ---アプデ前からそうだがフライトコアは撤退用だよ、まあバイパー前提だが(ry -- &new{2017-03-09 (木) 22:01:01}; -既出だったら申し訳ないんだけどバッテリー差すとタイタンの弱点消えない?プライベートマッチで1対1のタイタン戦してたら弱点の赤い部分消えてた気がするんだが -- &new{2017-03-08 (水) 19:06:46}; --タイタンに電池をさすとシールドが張られるから、多分シールドを削り切るまでは弱点が無効になってると思う。 -- &new{2017-03-08 (水) 19:17:13}; ---なるほど、ありがとうございます -- &new{2017-03-08 (水) 20:52:26}; ---弱点が無効というか全身が弱点みたいになる。パイロット武器でもバリアは削れるよb -- &new{2017-04-21 (金) 15:07:19}; ---歩兵やらスペクターのちょっかいでもシールド剥がれちゃうからな、なんでだろうなあ -- &new{2017-04-21 (金) 15:28:16}; ---歩兵の攻撃でシールドが削れるのは不思議でもなんでもない、前作だと歩兵の武器でシールドも装甲も微量だが減ってた。今作だとシールドは自動回復しないしそもそもシールドついてないのがほとんどだから装甲に歩兵の武器でダメージ通らなくなった -- &new{2017-04-21 (金) 16:20:16}; ---前作で減ったから今作で減っても不思議じゃないってのはなんか違くね? -- &new{2017-04-25 (火) 09:24:18}; --忘れがちだがシールドの仕様は前作と同じ、弱点が隠れる・あらゆる武器で削れる・ロデオしてる味方にダメージが入らない -- &new{2017-04-21 (金) 16:17:58}; -相性の悪い敵とイヤな距離で出くわしたりする状況でも、ギリギリで勝てたり逃亡できる可能性が出てくるのが結構デカい。どんなにズタボロだろうが生き残りさえできれば継続して大火力が出せるし、これを積むメリットは計り知れん。 -- &new{2017-04-24 (月) 20:21:11}; -自分のタイタンの種類や体力やらで要る要らないとかいいからバッテリー報告されたらよっぽどな状況以外は止まってさっさと受け取って欲しい。別にお前のためにいれてやるんじゃなくて俺のタイタンビルドのために入れてやるんだから。か、勘違いすんな -- &new{2017-04-24 (月) 21:44:31}; --ツンデレを検知 -- &new{2017-04-24 (月) 22:23:19}; --体温が上昇しています。パイロット、大丈夫ですか? -- &new{2017-04-25 (火) 06:49:20}; --ソードコア起動 相手を視界に! -- &new{2017-04-25 (火) 08:45:44}; --照れ隠しで顔真っ赤にしながら、ビンタ→ビンタ→フレイムコアですねわかります -- &new{2017-06-05 (月) 10:50:48}; -モナークの出陣で需要は更に上がるのだろうか -- &new{2017-05-31 (水) 16:10:56}; --モナークはコアの重要性が他のタイタンより高いし需要は上がりそうだけど、上手く使わないとシールドが全快するメリットがちょっと薄くなりそう。 -- &new{2017-06-02 (金) 12:17:38}; ---いきなり使わないで初回は別タイタンで出て二個貯めて使うか適者生存付けて保険に取っとくとかの方が良さげ -- &new{2017-06-02 (金) 12:25:43}; -味方に挿してロデオしたまま一緒に対タイタン武器ぶち込むの楽しい、相手も慌てる慌てる -- &new{2017-06-02 (金) 14:33:33}; --この前それで敵タイタン三タテして興奮剤出た。野良でたまに訪れるこういう瞬間好き。 -- &new{2017-09-13 (水) 16:50:57}; -暇な時にモナークに入れてあげると喜ばれるからこれにしてる。自分はタイタンビルド増えるしモナークのパイロットは喜ぶし。まさにwin-winな関係。 -- &new{2017-06-05 (月) 10:55:37}; --自分のタイタンに使うつもりで持ってきたけど、目の前に物欲しそうなモナークちゃんがいたらついついあげちゃう! -- &new{2017-07-02 (日) 21:17:21}; -味方タイタンに緊急バッテリー使おうとしてロデオした時にブースト使うの忘れててロデオ中にブースト押してもバッテリー出て来なくてロデオキャンセルしたらバッテリーがいきなり落ちてきてしかもブーストがもう一回押せる状態になった。結局バッテリー2つに増えたけどコレってバグ? -- &new{2017-06-17 (土) 00:35:19}; --3回まで溜められるからそれだろ -- &new{2017-06-17 (土) 12:28:24}; -説明の「無償で」って必要か?ブーストなんて全部無償やん -- &new{2017-08-17 (木) 05:39:10}; --知ってるか、スマートピストルはな、サブウェポンを犠牲にしなければならないんだ -- &new{2017-08-17 (木) 13:16:57}; ---興奮剤は人間性を犠牲にするらしいぞ -- &new{2017-08-17 (Thu) 13:37:20}; ---もしかしたら他のブーストはパイロットが自腹切ってる可能性が… -- &new{2017-08-17 (木) 15:27:19}; --英語の「Gives yourself a free battery.」の棒訳だな。ニュアンス的には自由に使えるバッテリーとかそんな感じになると思う -- &new{2017-08-17 (木) 15:06:16}; -戦闘が終わる頃に2.3個持て余してるんだがどこで使うん? -- &new{2017-09-12 (火) 23:31:15}; --適当なタイミングで降りて使えばいい。フェーズエンバーグと相性いいぞ -- &new{2017-09-13 (水) 13:10:00}; -どんな場面でも絶対に腐らないのは本当に素晴らしい -- &new{2017-09-12 (火) 23:55:49}; --ほんとそれ。ゲージ溜めたきゃ溜めれるし、シールドも張れる。 -- &new{2018-02-19 (月) 21:07:01}; --欲を言えば貯蓄数を5個くらいにですね(ry -- &new{2018-02-20 (火) 18:52:37}; -タイタンがふっとんだ時のポイント消費がでかいから消耗戦だと意外と勝敗を分けたりするね -- &new{2018-08-15 (水) 02:27:07}; -よく考えると効果が大きいね。使い道を考えるとお手軽すぎるのに何故かスマピとかと比べて良ブーストだと思ってしまう。敵の時にあまり脅威に思わないからか -- &new{2019-09-08 (日) 19:15:55}; -シールドを持ってるタイタンが居たら要注意。コアにもアドバンテージがあるから、相手の方が早くコアを出すかもしれないからね。そうやって自分はそれなりのタイタンを返り討ちにしてきた -- &new{2019-09-09 (月) 02:35:16}; -プラベで11個までスタック出来るのを確認しました 自分が持ってるのと合わせて12個持てます -- &new{2020-07-27 (月) 12:44:34}; -画像がモンスターエナジーにしか見えん -- &new{2020-07-29 (水) 12:55:29}; -安定感が凄い -- &new{2020-08-29 (土) 00:18:40}; -タイタンフォール2のブースト、緊急バッテリー以外全部ゴミ。他のブースト使ってるやつ全員もう頭どうかしてんだろ(KUN並感) -- &new{2020-01-17 (金) 22:50:51}; --おっ、そうだな(強化武器SNR構えつつ -- &new{2020-01-18 (土) 05:13:02}; --まだ解禁されてません(憤怒) -- &new{2020-01-18 (土) 13:46:48}; --他にも有用なブーストは普通に存在するが、コレはクレジットが工面できたら早々に購入して良い。再生の度にレベル28を待つのは流石に億劫。 -- &new{2020-02-02 (日) 12:35:19}; ---再生しなけりゃいい(暴論)ちな、俺は記憶を失いたくないので再生しません(小並感) -- &new{2021-10-12 (火) 19:53:02}; ---マジでもう再生したくない…タイタンやらブーストやら使えなくてつらい -- &new{2022-06-26 (日) 19:21:01}; -人にもよるけどG3くらいには大体お気に入りは解放できるから頑張って…私は処刑もクレジットで解放したからちょっと時間かかったけど() -- &new{2022-06-26 (日) 20:09:47}; -俺は2年くらい再生しなかったのを地味に後悔してるからがんがん再生しようぜ -- &new{2022-06-28 (火) 13:28:36};
タイムスタンプを変更しない
[[緊急バッテリー]] -モンスターエンジン…? -- [[ ]] &new{2016-10-31 (月) 12:18:30}; --エナジーだった… -- &new{2016-10-31 (月) 17:03:31}; ---今ならバトルパックが付いてくる!(別ゲー -- &new{2016-10-31 (月) 17:27:27}; -投下と同時に使うのもよし、投下までのコストを味方で稼ぐのもよし、ダメージ受けてから使うのもよしな意外と幅のあるブースト -- &new{2016-11-03 (木) 18:05:35}; -敵のバッテリー奪ってタイタン呼んでシールド削り切られたあとにこれ使ってバッテリー補給するのが一番楽しい! -- &new{2016-11-05 (土) 07:39:06}; -シールドと体力は別で、ゲージ的には同じ長さだけどシールドの方が何倍も脆い。賞金稼ぎ等のAI兵士やスペクターの攻撃をちくちく受けてるだけですぐ無くなったりする。シールド満タンでタイタンとやり合えたら有利で強いが、その辺も加味した方が賢く運用できる。 -- &new{2016-11-10 (木) 01:19:48}; //--長さが同じだからって倍になるわけねぇだろ… -- &new{2016-11-11 (金) 14:51:59}; //---何でいらついてんのか謎。倍になると思ってたとかどこに書いてんの? -- &new{2016-11-11 (金) 16:51:36}; //---さすがにこの見当違いな噛みつき方は笑うからやめろww -- &new{2016-11-12 (土) 15:35:40}; -どっちかというとダメージを受けた時の回復用、または味方にさしてビルドタイム短縮の方がいいきがする -- &new{2016-11-11 (金) 17:57:19}; --味方タイタンに補充してあげると味方の士気が戻って退却しにくくなるので、乗ったまま対タイタン武器で支援しやすくなる そういや前作みたくバッテリーのシールドは同乗者を守ってくれるのだろうか? -- &new{2016-11-11 (金) 20:00:29}; -教える⇒乗る⇒刺す⇒すぐ召還して降りる これやるといかにも利用したみたいでちょっと気まずい -- &new{2016-11-12 (土) 02:02:08}; --んー、でも乗ってもらったのがオイラだったら、シールドゲージをチャージしてくれた上に味方タイタン増えて大万歳、としか思わんなあ。味方になったら気にしないで使ってくれていいよ。 -- &new{2016-11-12 (土) 04:12:10}; -サイドワインダー片手に無料電池腰につけて味方にロデオしてそのままオラァー!って突撃したいけど大体ローニンの剣とかパンチで肉片になるよね。 -- &new{2016-11-12 (土) 02:26:29}; -瀕死のタイタンにぶち込むとまだ戦えるだろ!って感じで楽しい -- &new{2016-11-12 (土) 21:29:03}; -使った直後に殺されて無駄になることがほとんどないすばらしいブーストだと思う -- &new{2016-11-14 (月) 18:04:17}; -タイタンのコアビルドタイムが20%アップする。拾ったバッテリーを追加でぶち込むと更に20%アップする。 -- &new{2016-11-14 (月) 18:49:23}; -これ発動してゲットした後しばらく生きてる(キルする?)と また発動できるようになってすでに持ってるのは下に落とすんだね 上手く使えば味方にばら撒けるかも知れない -- &new{2016-11-14 (月) 18:56:48}; --マップをみてないのか何なのか、なんだか近くのバッテリースルーしまくる人達もいるし、あんまりよくないかも。敵にささっと取られる可能性もある。 -- &new{2016-11-15 (火) 03:43:53}; -最近はこれ一択だわ。マップハックとかは大抵他のプレイヤーが使ってくれるし -- &new{2016-11-15 (火) 08:27:51}; -一番腐りにくいのはこれだろうな -- &new{2016-11-15 (火) 22:38:14}; --チームメイトに喜んでもらえる、単独タイタン時は持ち込みバッテリーで強度アップ、3個まで溜められるの確認済み、ドーム内で起動して即乗り込みならほぼ100%無駄にならない、緑色が目に優しいと、ほんとに腐ることがない -- &new{2016-11-15 (火) 23:12:52}; -腐らないし汎用性は高いんだけど正直このバッテリーがそこまで助けになってる実感はないな -- &new{2016-11-16 (水) 01:40:24}; --シールド自体は気休めレベルだからねぇ。ここぞというときにビルドタイム短縮狙えるのがやっぱ強いな -- &new{2016-11-16 (水) 02:36:31}; --新品タイタンにバッテリー抱えて乗るより、1〜2メモリダメージ受けてから使えば回復するのでお得 -- &new{2016-11-16 (水) 19:56:36}; -ブースト選択画面でこのブーストのカード?を見ると、他より綺麗。フチとかネジが白くてピカピカ。 -- &new{2016-11-16 (水) 17:25:02}; -これって使ってバッテリー抱えてる状態で死んだら無駄にならない? -- &new{2016-11-16 (水) 22:19:43}; --ムダになるけど死ぬシチュでバッテリー出すことがほぼ無い。使わない分は溜められるし。 -- &new{2016-11-16 (水) 22:29:30}; ---溜められるってどういう意味?使わずに持っとくってこと? -- &new{2016-11-16 (水) 23:11:11}; ---そういう事。ブーストのメンコをポチッとすると異次元からバッテリーが出てくるんだけど、このメンコをポチッってのをしない状態で敵をガンガンキルすると、累積されていくんだよ。具体的には緊急バッテリの単三電池アイコンの横に、グラップルみたいに2コゲージが出てくる。これは俺が確認した範囲では3個まで貯まる。他のブーストだともっと貯まるらしいからいくらでも貯まるかもしれんけど。 あと豆知識として「ロデオしてから」メンコ起動できるけど、実際にバッテリーを刺すにはロデオしなおしが必要。これを利用して最初の一人は地表でメンコ起動、刺したらロデオしながらメンコ起動して次のタイタンに乗り移ってバッテリー配りとかできる -- &new{2016-11-16 (水) 23:20:49}; --無駄になるどころか、もれなく相手の手に渡ってシールド付タイタンが生まれます 呼んだ自分のタイタンに使うならフォール後の青いドーム内でブースト使えば、侵入されない限り死なずに乗れるのでおすすめ 味方タイタンに補充する場面だが、これはもう死なないように祈るほか無い。操縦者に持ってることを通知すれば多少安全に動いてくれるかもしれない 問題は「味方の先客」がいた場合。もちろん上に乗ることはできないし、最悪居座られたまま大破したり、遠くへ逃げられたりで散々な目にあう もし自分が同乗している状態でバッテリー持ちの存在に気が付いたなら、いやでも譲ってあげよう -- &new{2016-11-16 (水) 22:41:27}; -コアビルド緊急バッテリーで開幕コア40パーセントや! -- &new{2016-11-28 (月) 01:42:58}; --今は50%に成ったよ。やったね! 強すぎィ! -- &new{2016-12-03 (土) 03:28:15}; ---これのおかげでターボ無くても大丈夫な、軽〜中量機が強くなったねぇ -- &new{2016-12-03 (土) 05:15:52}; ---サルヴォやらレーザーやら撃ち込まれる重量級にはキツい環境だ。 -- &new{2016-12-03 (土) 12:24:43}; ---リージョンも50%スタートでスマートコア延長させて溜まったらとりあえずばら撒くってのも出来るけどターボ無いのはあまりにもキツイからなぁ -- &new{2016-12-03 (土) 12:30:51}; -ストックできるの初めて知ったわ -- &new{2016-12-03 (土) 23:48:17}; -これ回復するときとしないとき無い?敵に抜かれたバッテリーを取り戻した場合と仕様が違うとか?縞々状態だともうリアクター覆う処理は出来ないとかかな -- &new{2016-11-19 (土) 08:05:48}; --縞々の時以外はちゃんと回復した事しかないかな。縞々になっちゃうともう体力は回復できずにシールドだけつく仕様。 -- &new{2016-11-20 (日) 18:04:18}; ---やっぱそうなのか、死に体の味方に刺すのは無駄っぽいな… -- &new{2016-11-20 (日) 22:41:19}; ---doom状態でも縞々が減ってれば回復するよ -- &new{2016-12-04 (日) 17:59:31}; ---へー。リアクターの露出時、否露出時で違うステータスになってるんだろうな。攻撃で減らすときも格闘ゲームの根性値みたいに否露出時のほぼ0状態からでも露出時のMAXまでしか単発では減らせないみたいだし -- &new{2016-12-04 (日) 18:51:15}; -バッテリー入れようとしても敵に突っ込んで死ぬ馬鹿しかいないから自分にしか使えない。ロデオして抜いて味方に入れてブーストで自分のタイタンに入れようとしても味方が勝手に死ぬか俺が味方に殺される。バッテリーちゃんと受け取ってくれる味方の時はそもそもそんな事しなくても楽に勝てるし -- &new{2016-12-04 (日) 19:39:23}; --じゃあ自分のタイタンに使えばいいだけじゃん。何が文句あるのか -- &new{2016-12-04 (日) 20:26:50}; --まさか敵と戦闘中のタイタンに自分から突っ込みに行ってるんじゃないだろうな -- &new{2016-12-04 (日) 21:25:47}; ---何がまさかだ。ロデオ中は危険なのは仕様なのにそこまで説明しないといけないのか?じゃあ馬鹿にもわかるように補足してやるよ。安全な所で入れてる最中に突っ込む馬鹿と交戦エリアから大分離れた所で何回通知しても反応しない馬鹿多すぎ -- &new{2016-12-09 (金) 06:20:00}; ---反応しないヤツ多すぎなのわかっててわざわざバッテリー入れに行くホームラン級のバカがここにいるみたいですね。そもそもバッテリー入れてる動作時間程度で敵の交戦エリアに入れるような場所は「安全な所」と呼ばない事から学んでいこうか。 -- &new{2016-12-09 (Fri) 08:21:02}; --戦闘中にバッテリーがあると告げられても、構ってる余裕無いです -- &new{2016-12-08 (木) 06:07:37}; ---馬鹿の方を擁護するのか。察したわここも馬鹿しかいないんだな -- &new{2016-12-09 (金) 14:24:05}; ---心拍数が上がっています、パイロット。大丈夫ですか。 -- &new{2016-12-19 (月) 09:26:22}; ---取り込み中だ、BT! -- &new{2016-12-19 (月) 18:30:12}; ---あれほど興奮剤は抑えろといったんだ… -- &new{2016-12-19 (月) 21:47:04}; --パッと出てきたローニンが切りかかるだけでロデオしてる人は死ぬしなぁ、安全かどうかの判断はやっぱり難しい……ただ、味方にバッテリー入れてもらってる最中にリージョンの目の前に飛び出すとかそういうのはやめてほしい -- &new{2016-12-09 (金) 10:20:05}; ---まだ始まって1ヶ月だから、野良ならチームの半数以上はまともな戦い方を知らない初心者と思って諦めたほうが胃に優しいだろうね。 -- &new{2016-12-09 (金) 10:37:56}; ---すまん、俺のイオン単2しか使えないんだ。 -- &new{2016-12-14 (水) 11:05:00}; ---イオンは単2だけどスプリッターライフルは単4を2本で動かしてるんですよね・・・ -- &new{2016-12-19 (Mon) 18:52:47}; --すげぇ、自分の意見に賛同しない人をすぐに馬鹿認定する馬鹿って本当にいるんだな。 -- &new{2016-12-27 (火) 15:45:07}; ---自分の意見絶対正しいと思ってんのかw -- &new{2017-04-15 (土) 20:46:57}; -最近これとステルスとグラップルでバッテリー配給マンプレイにひた走ってるわ。需要?知るかんなもん! -- &new{2016-12-23 (金) 12:59:44}; --意外とタイタンゲージ溜まるしあり・・・かな? -- &new{2016-12-23 (金) 13:49:59}; --供給はあるぞ(敵タイタン) -- &new{2016-12-27 (火) 16:06:00}; --補給してくれるのは有難いが、できるだけDOOM状態でないタイタンかシールド充分でないタイタンを選んでくれると更に良い。DOOM状態は処刑が怖いし、既にシールドある場合はもったいないしな。 -- &new{2016-12-27 (火) 16:07:53}; ---シールドで処刑防げなかったっけ?シールドありのタイタン殴りまくったけど処刑発動しなかった記憶がある。ゲージ貯めも目的の一つだし安全なタイタンが居たらとりあえず充電しちゃうな。 -- &new{2016-12-27 (火) 16:10:47}; ---シールドがあると処刑はされないよ ただし、弱点以外へのパイロットや歩兵の攻撃でも削れるため注意 -- &new{2016-12-30 (金) 21:21:32}; -味方へのロデオが活かしやすいブーストではあるね。シールドがあるとロデオパイロットへのダメージが通りづらくなるから戦闘中にバッテリーぶち込んだ時はそのまま前向いてアークグレネードポイポイすると中々の有利が付けられる。墜落現場とかはパイロットが横から手を出しにくい位置も多いから、そういう時は味方ロデオするのも一つの手段。 -- &new{2016-12-31 (Sat) 01:48:55}; -俺リージョン乗りで毎回自分に刺してる。コアが20%から始まるとほぼ確実にリロード挟まずスマート発動出来るんだよね。コア0からスタートだと結構な割合で一時撤退しなきゃいけない -- &new{2017-01-27 (金) 06:12:27}; --リージョンはオーバーコア付けにくい分緊急バッテリーで擬似オバコアみたいにするってのもアリか、いいなそれ。 -- &new{2017-01-27 (金) 09:20:58}; --ノースに乗るとき以外は絶対緊急バッテリー 一度使うと戻れない -- &new{2017-01-27 (金) 10:37:18}; ---遠まわしにフライトコアゴミって言ってるようなもんで草 -- &new{2017-01-27 (金) 23:20:03}; ---逆に考えるんだ。ノーススターを選択すればブースト選択肢の幅が広がると考えるんだ -- &new{2017-01-28 (土) 11:22:26}; ---なんでや!トラップに引っかかったの見てからコアでローニン以外は確殺やぞ!(なお反撃 -- &new{2017-01-28 (土) 13:04:37}; --ローニンも似たような感じ。さらにハイランダーつけて突撃。 -- &new{2017-01-29 (日) 19:47:47}; -2スタックするじゃろ、1つ使ってもう一個使う。すると電池が一個落ちる、落ちた場所にサッチェル仕込めば… -- &new{2017-01-29 (日) 00:50:59}; --それだと自動化出来ないからトリップワイヤー仕込もう -- &new{2017-01-29 (日) 08:30:17}; -「パイロット戦が苦手、どちらかというとタイタン戦が得意」という人におすすめ。乗る直前にポチッと押すだけでコアビルドがグッと溜まり、タイタンの生存時間も長くなる。 -- &new{2017-02-11 (土) 23:09:59}; -おーい!待ってくれ!ちょっとー! -- &new{2016-11-18 (金) 17:40:01}; --味方タイタンの近くにバッテリー持っていくと「バッテリーがあることを知らせる」って出るけど、知らされると何かメッセージでも表示されるの? -- &new{2016-11-18 (金) 21:55:51}; ---タイタン側にも表示されるよ。文面は忘れたけど「味方がバッテリーを所持中」みたいな感じだったと思う。 -- &new{2016-11-18 (金) 22:10:10}; ---「バッテリーがある!」的な味方からのお知らせボイス+画面の下の方にメッセージ+普通だと味方が拾ったバッテリーはMAP表示からアイコンが消えるけど、知らせると自分と重なるようにしてバッテリーのアイコンが表示されるようになって、バッテリー持ってる味方が近くに居る事が分かる。でも、メッセージも見過ごしてMAPもあまり見ず、周りの声にも耳を傾けてない人だとそそくさどっかに行く。止まってくれない事もちらほら。 -- &new{2016-11-25 (金) 08:10:14}; ---戦闘地域じゃない所で表示されたので止まったら緑色の灯りが通り過ぎてどっか行った。二度と止まらないと決めた -- &new{2016-11-25 (金) 15:03:50}; ---そこは意固地にならずケースバイケースで止まってあげなさい。間違えて押しちゃう人もいるんだろう。 -- &new{2016-11-25 (金) 19:09:32}; ---まぁ意固地になるとかじゃ無くて自分ノースパイロットだから止まってる時に勝手に入れてくれといった感じ。ソロで居たい訳じゃないし他に欲しがるタイタンいるでしょ。もちろんバッテリー貰えたら感謝するよ -- &new{2016-11-25 (金) 22:55:06}; ---武器拾いと乗り降りと味方に通知するのが全部同じボタンなのが悪い。なんとかしろリスポーン -- &new{2017-04-20 (木) 06:07:14}; --とんでもねえ。待ってたんだ(バッテリー強奪) -- &new{2017-02-27 (月) 17:08:06}; -バッテリーを刺す相手は自分のタイタンも勿論だけど、軽量級タイタンでも重量級タイタンでもバリアの耐久値は同じっぽいからなるべく軽量級に刺してあげると喜んでもらえる。特にローニンはコア依存が高いからそれも基準のひとつ。ノースは微妙。コアチェーンが出来るトーンや、押し引きの苦手なスコーチに渡してあげるというのも良い判断。リージョンは嬉しいけど自前で稼ぎやすいから過剰になりがちというのと、イオンはそこまでガンガンぶっぱ出来ないというのも材料の一つ。 -- &new{2017-02-28 (火) 00:27:42}; --悪いがバッテリー渡す機体を選んでいる余裕などないwwいやほら、さっさと渡さないとやられて敵に渡ってシールド付きタイタンが -- &new{2017-02-28 (火) 00:48:08}; ---いや緊急バッテリーは普通刺す直前に出すだろ・・・ -- &new{2017-02-28 (火) 02:09:03}; -シールドとコアゲージ両方増えるのがでかい。軽量級は必須レベル、かも。相手やステージに左右されにくいから安定して成果が出せるのも良い、強化武器とかだと最悪使った瞬間に倒されて敵に拾われたりするし(滅多にないが) -- &new{2017-03-08 (水) 20:00:02}; --ローニンは必須だけどノースは逆にいらないと思う -- &new{2017-03-08 (水) 21:14:11}; ---ノースにあったところで出てくるのアレだもんなぁ -- &new{2017-03-08 (Wed) 22:44:14}; ---スモーク使用が早くなるし、フライトコアは修正で使用=死ってレベルではなくなったぞ -- &new{2017-03-09 (木) 09:20:15}; ---使われる方から見ると申し訳ないがフライトコアはカモだわ -- &new{2017-03-09 (木) 21:51:13}; ---使ってる側からしても正面からフライトコアはぶっちゃけカモでしかねぇなと思うよ タイタンの数的有利取ってない時かつタゲ向いてない時じゃないと使ってもうま味少ないわ -- &new{2017-03-09 (木) 21:56:02}; ---アプデ前からそうだがフライトコアは撤退用だよ、まあバイパー前提だが(ry -- &new{2017-03-09 (木) 22:01:01}; -既出だったら申し訳ないんだけどバッテリー差すとタイタンの弱点消えない?プライベートマッチで1対1のタイタン戦してたら弱点の赤い部分消えてた気がするんだが -- &new{2017-03-08 (水) 19:06:46}; --タイタンに電池をさすとシールドが張られるから、多分シールドを削り切るまでは弱点が無効になってると思う。 -- &new{2017-03-08 (水) 19:17:13}; ---なるほど、ありがとうございます -- &new{2017-03-08 (水) 20:52:26}; ---弱点が無効というか全身が弱点みたいになる。パイロット武器でもバリアは削れるよb -- &new{2017-04-21 (金) 15:07:19}; ---歩兵やらスペクターのちょっかいでもシールド剥がれちゃうからな、なんでだろうなあ -- &new{2017-04-21 (金) 15:28:16}; ---歩兵の攻撃でシールドが削れるのは不思議でもなんでもない、前作だと歩兵の武器でシールドも装甲も微量だが減ってた。今作だとシールドは自動回復しないしそもそもシールドついてないのがほとんどだから装甲に歩兵の武器でダメージ通らなくなった -- &new{2017-04-21 (金) 16:20:16}; ---前作で減ったから今作で減っても不思議じゃないってのはなんか違くね? -- &new{2017-04-25 (火) 09:24:18}; --忘れがちだがシールドの仕様は前作と同じ、弱点が隠れる・あらゆる武器で削れる・ロデオしてる味方にダメージが入らない -- &new{2017-04-21 (金) 16:17:58}; -相性の悪い敵とイヤな距離で出くわしたりする状況でも、ギリギリで勝てたり逃亡できる可能性が出てくるのが結構デカい。どんなにズタボロだろうが生き残りさえできれば継続して大火力が出せるし、これを積むメリットは計り知れん。 -- &new{2017-04-24 (月) 20:21:11}; -自分のタイタンの種類や体力やらで要る要らないとかいいからバッテリー報告されたらよっぽどな状況以外は止まってさっさと受け取って欲しい。別にお前のためにいれてやるんじゃなくて俺のタイタンビルドのために入れてやるんだから。か、勘違いすんな -- &new{2017-04-24 (月) 21:44:31}; --ツンデレを検知 -- &new{2017-04-24 (月) 22:23:19}; --体温が上昇しています。パイロット、大丈夫ですか? -- &new{2017-04-25 (火) 06:49:20}; --ソードコア起動 相手を視界に! -- &new{2017-04-25 (火) 08:45:44}; --照れ隠しで顔真っ赤にしながら、ビンタ→ビンタ→フレイムコアですねわかります -- &new{2017-06-05 (月) 10:50:48}; -モナークの出陣で需要は更に上がるのだろうか -- &new{2017-05-31 (水) 16:10:56}; --モナークはコアの重要性が他のタイタンより高いし需要は上がりそうだけど、上手く使わないとシールドが全快するメリットがちょっと薄くなりそう。 -- &new{2017-06-02 (金) 12:17:38}; ---いきなり使わないで初回は別タイタンで出て二個貯めて使うか適者生存付けて保険に取っとくとかの方が良さげ -- &new{2017-06-02 (金) 12:25:43}; -味方に挿してロデオしたまま一緒に対タイタン武器ぶち込むの楽しい、相手も慌てる慌てる -- &new{2017-06-02 (金) 14:33:33}; --この前それで敵タイタン三タテして興奮剤出た。野良でたまに訪れるこういう瞬間好き。 -- &new{2017-09-13 (水) 16:50:57}; -暇な時にモナークに入れてあげると喜ばれるからこれにしてる。自分はタイタンビルド増えるしモナークのパイロットは喜ぶし。まさにwin-winな関係。 -- &new{2017-06-05 (月) 10:55:37}; --自分のタイタンに使うつもりで持ってきたけど、目の前に物欲しそうなモナークちゃんがいたらついついあげちゃう! -- &new{2017-07-02 (日) 21:17:21}; -味方タイタンに緊急バッテリー使おうとしてロデオした時にブースト使うの忘れててロデオ中にブースト押してもバッテリー出て来なくてロデオキャンセルしたらバッテリーがいきなり落ちてきてしかもブーストがもう一回押せる状態になった。結局バッテリー2つに増えたけどコレってバグ? -- &new{2017-06-17 (土) 00:35:19}; --3回まで溜められるからそれだろ -- &new{2017-06-17 (土) 12:28:24}; -説明の「無償で」って必要か?ブーストなんて全部無償やん -- &new{2017-08-17 (木) 05:39:10}; --知ってるか、スマートピストルはな、サブウェポンを犠牲にしなければならないんだ -- &new{2017-08-17 (木) 13:16:57}; ---興奮剤は人間性を犠牲にするらしいぞ -- &new{2017-08-17 (Thu) 13:37:20}; ---もしかしたら他のブーストはパイロットが自腹切ってる可能性が… -- &new{2017-08-17 (木) 15:27:19}; --英語の「Gives yourself a free battery.」の棒訳だな。ニュアンス的には自由に使えるバッテリーとかそんな感じになると思う -- &new{2017-08-17 (木) 15:06:16}; -戦闘が終わる頃に2.3個持て余してるんだがどこで使うん? -- &new{2017-09-12 (火) 23:31:15}; --適当なタイミングで降りて使えばいい。フェーズエンバーグと相性いいぞ -- &new{2017-09-13 (水) 13:10:00}; -どんな場面でも絶対に腐らないのは本当に素晴らしい -- &new{2017-09-12 (火) 23:55:49}; --ほんとそれ。ゲージ溜めたきゃ溜めれるし、シールドも張れる。 -- &new{2018-02-19 (月) 21:07:01}; --欲を言えば貯蓄数を5個くらいにですね(ry -- &new{2018-02-20 (火) 18:52:37}; -タイタンがふっとんだ時のポイント消費がでかいから消耗戦だと意外と勝敗を分けたりするね -- &new{2018-08-15 (水) 02:27:07}; -よく考えると効果が大きいね。使い道を考えるとお手軽すぎるのに何故かスマピとかと比べて良ブーストだと思ってしまう。敵の時にあまり脅威に思わないからか -- &new{2019-09-08 (日) 19:15:55}; -シールドを持ってるタイタンが居たら要注意。コアにもアドバンテージがあるから、相手の方が早くコアを出すかもしれないからね。そうやって自分はそれなりのタイタンを返り討ちにしてきた -- &new{2019-09-09 (月) 02:35:16}; -プラベで11個までスタック出来るのを確認しました 自分が持ってるのと合わせて12個持てます -- &new{2020-07-27 (月) 12:44:34}; -画像がモンスターエナジーにしか見えん -- &new{2020-07-29 (水) 12:55:29}; -安定感が凄い -- &new{2020-08-29 (土) 00:18:40}; -タイタンフォール2のブースト、緊急バッテリー以外全部ゴミ。他のブースト使ってるやつ全員もう頭どうかしてんだろ(KUN並感) -- &new{2020-01-17 (金) 22:50:51}; --おっ、そうだな(強化武器SNR構えつつ -- &new{2020-01-18 (土) 05:13:02}; --まだ解禁されてません(憤怒) -- &new{2020-01-18 (土) 13:46:48}; --他にも有用なブーストは普通に存在するが、コレはクレジットが工面できたら早々に購入して良い。再生の度にレベル28を待つのは流石に億劫。 -- &new{2020-02-02 (日) 12:35:19}; ---再生しなけりゃいい(暴論)ちな、俺は記憶を失いたくないので再生しません(小並感) -- &new{2021-10-12 (火) 19:53:02}; ---マジでもう再生したくない…タイタンやらブーストやら使えなくてつらい -- &new{2022-06-26 (日) 19:21:01}; -人にもよるけどG3くらいには大体お気に入りは解放できるから頑張って…私は処刑もクレジットで解放したからちょっと時間かかったけど() -- &new{2022-06-26 (日) 20:09:47}; -俺は2年くらい再生しなかったのを地味に後悔してるからがんがん再生しようぜ -- &new{2022-06-28 (火) 13:28:36};