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[[LG-87サンダーボルト]]

-小さい玉に見えるけど判定がめっちゃデカイ。 --  &new{2016-11-02 (水) 09:31:52};
-弾少ないけど、複数回ヒット  貫通かは見てない クリティカルヒットあり 弾速はゆっくり 視界妨害は不明 --  &new{2016-11-03 (木) 00:19:48};
-弾自体は結構遠くまで届くけど、遅いからマグランチャーと同じく近距離から中距離用
ちょっと顔出して弾をおいておけば結構削ってくれるので入り組んだところでうち逃げするのがいいかな --  &new{2016-11-04 (金) 01:02:47};
-補足するとトーンのシールドを避けて撃っても範囲ダメージが2回程度入るから相手の進路やその付近を狙っておくとゲージがもりもり溜まる --  &new{2016-11-04 (金) 03:10:32};
-弾速遅いけどそのおかげで隠れて走り回りながら撃つのに長けてる
僕のオススメです --  &new{2016-11-05 (土) 20:14:02};
-弾速の遅さ故、着弾時に敵タイタンが振り向いた時にはこっちはもうとっくにいない --  &new{2016-11-05 (土) 21:44:55};
-貫通はしない
適当にばらまいてタイタンゲージ貯める用の武器だよねこれ
直撃させてもほとんどダメージないし範囲ダメージ目的に携行数とリロード速度上げて回転数上げたほうがいい武器だと思う --  &new{2016-11-04 (金) 03:08:43};
--物陰とか直視しにくい所からできるだけ長い直線を意識して撃つといい感じ
タイタンを回したいなら、これとお気に入りのメインでいける --  &new{2016-11-05 (土) 23:03:58};
-敵タイタンの群れの上に撃つとモリモリゲージが溜まる --  &new{2016-11-08 (火) 23:30:43};
--ここ見て使い始めたら本当にモリモリ溜まってて笑う。直撃はなかなか取れないけど、適当に撃つだけでゲージが溜まっていくね --  &new{2016-11-19 (土) 00:48:09};
-爆風の判定が申し訳程度
EPGと一緒にダブルサンダーとかやってたがEPGのが余裕で爆風広い -- [[PC版]] &new{2016-11-09 (水) 23:29:38};
--はっきりいってこれ爆風よりサンダーのビリビリ範囲の方が広いと思うんだよな --  &new{2016-11-18 (金) 02:55:56};
-小さい玉が飛んでって、その玉の近くにタイタンがいると放電する感じ?
その範囲がタイタン1台分くらいでかい。本当に適当に撃っても当たる。
スピードローダーと弾倉つければかなり使いやすいと思う。
あとリーパーとかに玉直撃するとひるむ。 --  &new{2016-11-18 (金) 09:18:35};
--あれタイタン一台分じゃすまない位でかい気がするw --  &new{2016-11-18 (Fri) 10:23:17};
-他に比べてキルは取れないけど確実なダメージが期待できる、身の安全を確保しつつ相手をじわじわ不利な状況に追い込むローリスクな武器 --  &new{2016-11-21 (月) 03:12:13};
--撃ち逃げした時に敵タイタンのHPゲージがガリガリ削れてくのが見えるのが気持ちええんじゃ --  &new{2016-11-21 (月) 07:26:54};
---せやせや。気持ちええんじゃ! --  &new{2016-11-21 (月) 07:43:34};
-これ適当に撃ってるだけでタイタンゲージもりもり溜まるな。強化武器動員すればリーパー君も溶けるしサイコー --  &new{2016-11-24 (木) 19:01:19};
-ヴォルテックスシールドで防げるが、範囲が広すぎて防ぐ前にダメージが入る。 --  &new{2016-11-27 (日) 21:03:53};
-対タイタン武器ってどのページでも「これが一番だぜ!」って人が居ていいね。人によって一番が変わって、それぞれ使ってる人見かけるし。対タイタン武器は良さげなバランス。 --  &new{2016-11-28 (月) 01:35:56};
--着弾しなきゃ意味無いのかと思ってダメ武器だと思ってたがいわゆるボールライトニング的に使えばいいのね。飽くまでゲージ増加のためだけの武器だけど確かにタイタン用兵器は個性も効力もメリハリがついてていいよね --  &new{2016-11-28 (月) 09:06:47};
-重力星で敵の近くで廻して大ダメージ!
とか考えたがどうだろう。
リーパーなら行けるかな。 --  &new{2016-12-02 (金) 01:55:00};
-直当てすると非効率というFPSゲームの常識を破壊する不思議武器 --  &new{2016-11-19 (土) 21:16:09};
--直撃させるよりかすめるように撃つとゴリゴリ削れるよね?
自分が撃たれた時はむしろあたりに行った方がいいのかな --  &new{2016-11-19 (土) 22:01:31};
---直撃したときのダメージは一応一回のビリビリよりはダメージ出るから逃げたほうがいい事には変わりないと思う --  &new{2016-11-19 (土) 22:09:17};
--この武器は単体のみならず、固まってる複数のタイタンを同時に相手できるのが良い。
スコーチのガス缶みたく足元に着弾させると複数のタイタン(+足元のパイロット)の体力を削れる。 --  &new{2016-12-03 (土) 23:19:01};
-ADSがなんとなく速いせいか地上でも空中でもバンバン撃てる。スピードローダーでリロード速くするといつの間にか弾が無くなってしまう。 --  &new{2016-12-04 (日) 00:34:49};
--そして弾がなくなる頃にはタイタン出来上がってるという --  &new{2016-12-09 (金) 22:03:43};
-姿を隠したままダメージを与えられることがなによりいい --  &new{2016-12-08 (木) 10:34:52};
-失礼な使い方だけど味方がいるときにこれブッパすれば簡単にアシスト取れるから経験値稼ぎやすいんよね --  &new{2016-12-11 (日) 00:26:39};
--撃たないバカより撃つバカとは言わないけどパイロットとタイタンで随伴してるものほどうざいものないから普通にタイタンからすると助かる奴だぞそれ --  &new{2016-12-11 (日) 02:12:37};
---すみませんこれパイロット戦の話です、総合施設の中央通路付近のドアや小部屋に向かって打ち込んで味方に倒させてもらってます --  &new{2016-12-13 (火) 17:13:36};
-マグランが人気あるようだけど使いすぎてタイタンキル174だった。もっとキルしてる人もいると思う。みんなどんな感じよ? --  &new{2016-12-13 (火) 19:59:17};
--300キルぐらいしてた、使い慣れすぎて自作農場の何もない森でDOOM状態のタイタンとタイマンはってキル奪えるぐらいには慣れた --  &new{2016-12-14 (水) 15:05:07};
--トータルのプレイ時間が短いのと削りメインで使ってたせいでキル数は大したことないが、クレジット使って最初に解除し一番使用時間が長い武器はこれだった。 --  &new{2016-12-14 (水) 17:11:06};
--弾速遅いし単発だし単体に与えるダメージ低いしで、キル数自体はマグランの方が上なんだが、何て言うかこう、この武器にしかないカタルシスがあるのよね! タイタンビリビリさせて物陰からほくそ笑む、というかw --  &new{2016-12-14 (水) 22:24:56};
--姿を晒さずタイタンにバシバシ撃てるのはマグランと同じだけどこっちは遠距離狙えるのが強みだな --  &new{2016-12-24 (土) 14:10:31};
-嫌がらせという意味では最強 --  &new{2016-12-14 (水) 22:37:42};
-有用性は十分周知されてるのに野良であんまり見ない・・なぜだ
そんでもってパッチとバナーもかっこいいからダブルで使ってるが野良でほとんど見ない・・なぜだ --  &new{2016-12-17 (土) 14:49:44};
--野良の意識とWiki勢の意識がかなり乖離してるよな・・・ 野良だとサンダーボルトはそこそこ見るっちゃ見るんだが、いまだに自爆ローニンに弾無駄遣いリージョン、即ぶっぱトーンだらけ
ノーススターコメにあるような低空フライトコアなんて一度も見たことない・・・ --  &new{2016-12-17 (土) 15:33:11};
---話題ズレて申し訳ないがノースの低空フライトコアは使える場所限定されてるからでは無いでしょうか。低い屋根のある場所だけでしか低空出来ないですよ。 --  &new{2016-12-17 (土) 17:28:58};
---そうなの?低空の件は見たことが無いだけに憶測で書いてて申し訳ない --  &new{2016-12-17 (土) 18:06:04};
---ここで話すことじゃないけど、低空コアはホバー中に発動するだけなので場所関係ないぞ
まあ普通のフライトコア以上に的になりやすいから、そもそも使わないけど --  &new{2016-12-17 (土) 19:15:19};
--ステージによっては結構サンボル見かける。多分ステージに合わせてマグランとかと切り替えてるだけじゃない? --  &new{2016-12-17 (土) 17:20:33};
--最初からマグランチャー使っていたら、コイツを解除できる頃にはMODが両方付けられるぐらいになっていて、上位互換でもないし慣れているマグランチャーのままでいいや……。と、なっている --  &new{2016-12-17 (土) 22:37:09};
--bf1と並行してやってるからまだ解除出来てない(小声) --  &new{2016-12-20 (火) 01:38:50};
-こんだけお手軽で強いからアプデのとき弱体化来そうでビクビクしてたのに、強化?え?って感じ --  &new{2016-12-19 (月) 21:55:43};
--単体相手にぶっぱなしても火力クソ低いからなあ。射手側にダッシュされてもダメージカスになるから。あと今作はMGLとチャージライフルが強すぎる感があるから --  &new{2016-12-20 (火) 02:23:37};
--強化されるの? --  &new{2016-12-21 (水) 17:48:04};
---エンジェルシティ来た時のアップデートで一緒に強化が来た、直撃の威力が増加ね。 --  &new{2016-12-21 (水) 19:04:58};
---なるほど、ありがとう --  &new{2016-12-22 (木) 00:08:13};
-これ全然レベル上がらなくて困る --  &new{2016-12-26 (月) 23:29:21};
--ちゃんとヒットしてる?1デスする前に使い切って全部カスリでもいいから当たれば確実に上がるぞ --  &new{2016-12-27 (火) 00:11:09};
-全タイタン武器の中で1番(体感)ゲージ回収の効率がいいから、タイタンにダメージを与える、タイタンキルを狙うというよりかはゲリラ戦法で撃ちまくってタイタンゲージを早く貯める武器。 --  &new{2016-12-27 (火) 15:04:02};
--地味だが直撃ダメージも侮れない。部屋からこいつをぶっ放してる奴を下手に追うと、裏取りからの直撃を食らうから敢えて射線から離れるのも手。DOOM状態で追い詰めようものならいきなり大ダメージ喰らって爆散しかねない。 --  &new{2016-12-27 (火) 19:29:40};
---直撃ダメ舐めてる人多くてちょいちょいタイタンキルとれるよね --  &new{2017-01-03 (火) 15:28:00};
---身を隠しながら撃てるせいか他AT武器よりヘイト上がりにくい印象。なんか弾切れまで撃たせてくれるんだよね --  &new{2017-01-05 (木) 19:59:13};
---どこからともなく飛んできて、気が付いたら体力ごっそり減ってるからな --  &new{2017-01-05 (木) 21:02:45};
-増幅壁に2人こもってて面倒だったからサンダーボルトとアーク投げてたら壁からでてきてくれた。素敵武器。 --  &new{2017-01-05 (木) 20:43:34};
-重力星でグルグルさせたら4回位バリバリできた。こっから直撃までもってけたらアーチャー級のダメージじゃね? --  &new{2017-01-09 (月) 04:41:48};
--面白い使い方やなそれ 今度機会あったら真似てみよう --  &new{2017-01-21 (土) 22:02:17};
---賞金首タイタン放っとくと足とめるから練習台になるよ。投げモーション中から引き金引きっぱでおk --  &new{2017-01-26 (Thu) 21:52:56};
--パッチで重力星+爆風で歩兵キルできるようになったから実用が見えてきたかも --  &new{2017-01-26 (Thu) 21:55:31};
-次パッチで強化まじ? --  &new{2017-01-21 (土) 20:32:33};
--30%ぐらい直撃ダメ増えた気がする、直撃で半ゲージ近くのダメージ受けたわ --  &new{2017-01-24 (火) 21:56:24};
--開発陣はこの武器弱いと思ってるのかな --  &new{2017-01-26 (木) 23:21:59};
---クソウザいだけで強くはないんじゃない。クソウザいけど。 --  &new{2017-01-28 (土) 13:03:35};
-結構知らない人多いみたいだけど弾頭?に向かってシールドすると普通に感電しなくなるのでつまらないダメージ貰いたくない人は是非やろう。 --  &new{2017-01-24 (火) 22:16:17};
--よく見ると電気の球から目標物に電撃みたいなのが走ってる。それが判定だからそうやって玉に向かってガードすると防げるんだよね。 --  &new{2017-01-24 (火) 22:20:12};
--マジだった、これはありがたい。しかしサンボルをガードする間にレーザーで撃ちぬきたいわ・・ --  &new{2017-01-26 (木) 23:22:45};
-既出だったら申し訳ない。偶然、北星のレールガンでこの武器のビリビリ弾に直撃させたらビリビリ弾消滅したんだが…このゲーム弾同士の相殺があるのか? --  &new{2017-01-27 (金) 01:19:52};
-これとかスコーチ使ってて思ったんだけどタイタンゲージとかコアゲージってダメージじゃなくてヒット数で貯まるのか? --  &new{2017-01-28 (土) 10:58:23};
--アーチャーとか当てると一気にたまるからダメージ依存だとは思うけど、サンダーボルトは複数体に同時にダメージ入るからゲージがもりもり貯まるんだと思う --  &new{2017-01-28 (土) 12:34:23};
-タイタンが密集してる所とか直線上にタイタンが複数機いる所に撃ち込むと凄い速度でゲージ貯まるからタイタンに効率よくダメージ与えるより素早くゲージ貯めてタイタン呼びたい人におすすめ --  &new{2017-02-15 (水) 23:49:21};
-サンボルはゲージ回収率は勿論雑AIMでも効果がある&顔出しは一瞬で充分なため壁とか利用してジャンプ射撃で済むのが強い。LTSでラストキルがタイタン目視してないサンボルブッパなのは気まずかったけど --  &new{2017-02-19 (日) 00:04:38};
--ぶっちゃけサンボルとハックチャーライが対タイタン武器の2強だよな。どんな状況下でも対応できるし威力も申し分ないしさ --  &new{2017-02-19 (日) 11:06:26};
---チャーライは強いんだけど目立っちゃうしそこそこ狙わなきゃいけないから俺は好きじゃないんだよね。楽に安全に遠距離でもゲージ回収できて敵パイロットも集めない優秀さが気に入ってる。俺の中ではサンボルが頭一つ飛び抜けてる印象ではあるけど、対タイタン武器は何気バランスは取れてるよね --  &new{2017-02-19 (日) 16:10:15};
--場所によっちゃ一瞬の顔出しすら不要で削れるしな、直撃でちょっと視界歪むのも鬱陶しい --  &new{2017-02-20 (月) 01:00:49};
-消耗戦だとマップ見て音聞いて敵のいる方に適当に撃つだけで道すがらにいるストーカーやリーパーを搦め捕りつつ敵タイタンにダメージを与えられるからゲージの伸びがすごい --  &new{2017-02-20 (月) 23:08:41};
-アーチャーみたいに警告もないからゴリゴリタイタンを削れるし直撃も狙えるのがいい。 --  &new{2017-02-22 (水) 05:18:54};
--僕のはじめての、ファーストストライクがまさかのサンダーボルトさんにとられましたww --  &new{2017-03-26 (日) 07:40:01};
-唯一撃ち方始めをつける武器だわこれ・・・ --  &new{2017-02-27 (月) 00:51:33};
--最早発射しててちょっとワロタ バカにしてる訳じゃないけど撃ち方用意な。アーチャーとこれは撃ち方用意の恩恵でかいよね --  &new{2017-02-27 (月) 03:32:31};
--俺は拡マグとリロ速だなぁ それでもあっという間に撃ち切っちゃう --  &new{2017-03-04 (土) 09:23:25};
-敵タイタンが出てくる→こいつでゲージ溜める→タイタン出して戦う→破壊されたらまたこいつでゲージ溜めて・・・ 以下ループ こいつ使ってるとおかしなサイクルが出来上がる --  &new{2017-03-03 (金) 22:10:16};
--ローニン→ミニオンパイロット→コア相討ち→(サンボル→ローニン→リーパー→コア)×2が俺の消耗戦のやり方。多少雑に扱ってもパイロットよりローニンに乗ってる時間のが長くなる素晴らしさよ --  &new{2017-03-04 (土) 01:40:25};
-コレめっちゃいいな。タイタンぶっ壊されて50秒後にまた呼べた時対タイタン武器はずーーっとこれにしようって心に決めた --  &new{2017-03-12 (日) 17:41:26};
--パイロットが下手だから直ぐにタイタン呼べるこいつが手放せない。欲を言えばもう少し威力を下げて、ゲージ回収率を上げて欲しいなぁ -- [[s]] &new{2017-03-12 (日) 19:50:27};
--グラビティスターと組み合わせれば戦術の幅が広がるからオススメ --  &new{2017-03-12 (日) 19:52:26};
--僕もサンダーボルトのとりこでござる。 --  &new{2017-03-25 (土) 22:00:47};
-ビリビリ間隔が短くなったというか短くなり過ぎ!!命中率は下がったがビリビリと直撃でドゥーム状態がほぼワンパン。てか直撃威力また上げたのか・・・イカれてやがる --  &new{2017-03-31 (金) 19:19:45};
--多段ヒットの恩恵でドゥームゲージがいきなり減っていくのは他の武器にはない恐怖 --  &new{2017-04-01 (土) 12:46:45};
--やっぱ手放せねえわ --  &new{2017-04-01 (土) 15:07:47};
--ついでに言うと弾速が落ちたのでビリビリ間隔短縮とあわせてエグイ火力が出る。対処がし辛い武器なのに何故強化したのか謎。 --  &new{2017-04-03 (月) 00:13:26};
---動いて避けれるから前の感覚で撃たれたときは比較的対処しやすいわ。以前はほぼ回避不能だったから・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 00:16:01};
---まぁこれだろうな、見える分には避けられるよね?視覚外から撃たれたら自分の立ち回りが悪いよね?って --  &new{2017-04-03 (月) 21:06:59};
--やはりデフォでビリビリ3HITになってしまったか、ハックチャーライがレート落ちたから切り替えるか --  &new{2017-04-03 (月) 00:21:38};
-こいついつも上方修正されてんな --  &new{2017-04-03 (月) 09:08:21};
-運用がアーチャーに寄って来たな --  &new{2017-04-03 (月) 18:37:23};
-弾速落ちて、威力が上がったからグラップルでタイタンの周りを高速で飛び回りながら撃つと中々。遠距離もいい感じに嫌がらせが出来ていい --  &new{2017-04-03 (月) 20:25:53};
-ちょっと強くなりすぎな気がするは、アップデートきてからほとんどこいつしか見なくなったわ --  &new{2017-04-09 (日) 16:21:38};
--こいつの何が強いって火力もさることながら当たり判定の強さゲージ回収率だよな。アーチャーは当たらんしチャーライはゲージ稼げないしマグランは射程短すぎるし農場とかでもなければサンボル一択 --  &new{2017-04-21 (金) 05:24:34};
--植民地とかでアークグレサンボル祭りされるとホント泣きたくなる。俺もその装備だけど --  &new{2017-04-21 (金) 05:33:08};
-今の環境だと重力星で捕まえた奴にサンボルを直撃させるとその後の爆発でパイロットを倒せるみたいだ。アプデ前は感電2回と直撃と重力星の爆発が当たらないと倒せなかったが。
サンボルの弾速遅くなったお陰で遠距離は狙えなくなったが、近距離で敵狙って打てば割と倒せる。
また、ミニオン処理にも結構有効で歩兵とスペクター相手には重力星とサンボル1発で処理できる。 --  &new{2017-04-21 (金) 01:56:08};
--重力の威力が上がってるからあれの直撃でほとんど持ってくんだけどね、対人サンボルはちょっと勿体ない --  &new{2017-04-21 (金) 05:40:57};
-振り子運動と合わせて運用するわけか。自分もやってみますわー --  &new{2017-04-26 (水) 13:12:18};
-とりあえず嫌がらせするつもりで蒔いてるだけで建造ゲージもりもりたまってくれるから助かるが、弱体化されないかだけ心配。ダメージ落としてゲージ増加量そのままならいいけど --  &new{2017-04-30 (日) 20:47:01};
-タイタンへの嫌がらせはもちろんだけど、リーパーが倒しやすいのなんの。2〜3回でリーパー倒せるからできるだけリーパーに引っかかかってるタイタン狙って撃ってる。 --  &new{2017-06-07 (水) 13:20:54};
--アーチャーがリーパー3発だと考えると、帯電+直撃が前提だけどリーパー2発で壊せることが出来るこいつの火力の異常さよ --  &new{2017-06-07 (水) 16:49:24};
-便利だし強いんだけどやっぱりテンポが悪いのでムズムズしてMGL持っちゃう --  &new{2017-06-07 (水) 23:03:45};
--確かにテンポは悪い、だから自分はタイタンの動きをある程度先読みして撃ってる。自分も初めはMGLだったなぁ‥チャーライをG4までやってから今はサンボルになってる。 --  &new{2017-06-07 (水) 23:37:30};
-こいつ痛すぎる。ダメージなくていいわ。タイタンゲージ稼ぐだけの武器ってのもなかなか乙でしょ? --  &new{2017-06-10 (土) 16:01:19};
--ノーススターのプラレも痛いからダメージなくしてコアゲージ稼ぐだけの武器にしようぜ --  &new{2017-06-10 (土) 16:26:30};
--リージョンのパワショも痛いからな...コア稼ぎ専用に変えよう --  &new{2017-06-10 (土) 17:14:14};
--ローニンのアクウェも痛いし移動速度下がるからコア稼ぎ専用でいいな --  &new{2017-06-10 (土) 16:36:14};
--タイタンの武器と同列に語られてる状況が異常 --  &new{2017-06-18 (日) 07:53:01};
-一番対タイタン武器で使われるとストレス溜まる武器だと思うわ。 --  &new{2017-06-18 (日) 05:07:52};
--避けるにも大げさに回避行動取らないけないわダメージは痛いわ一瞬の顔出しで飛んでくるわ... --  &new{2017-06-18 (日) 13:13:45};
---芋ってなきゃマグランチャーと変わらんわ --  &new{2017-06-21 (水) 03:21:35};
---食らう側だとマグランと変わらんけど、問題はこれ撃つ側は撃ったあとに移動してきたタイタンにもダメージ入れてゲージモリモリ増えるって事なんだよな。あとMGLと違って完全に殺されるリスク0で撃つこともできるのがでかい --  &new{2017-06-21 (Wed) 03:24:38};
--ノンスキルウェポンな上に威力範囲がなぁ --  &new{2017-06-25 (日) 02:28:28};
---避けづらい、当たると割とシャレにならない痛さ、射手を補足しづらい...これは、うん --  &new{2017-06-25 (日) 09:33:08};
-チャージハック付きチャーライみたいに少しの溜め時間付ければちょうどよさそう --  &new{2017-06-21 (水) 12:34:50};
--チャージつけりゃいい的なの聞くけど、狙いつけないといけないチャージライフルと違ってこいつは狙いが多少アバウトでもいいからチャージ溜まってから顔一瞬出すだけになるんじゃない?チャージの分DPSは下がるだろうけど。 --  &new{2017-08-22 (火) 09:30:11};
-多分弾速上がった?4HITしなくなってる気がする --  &new{2017-06-28 (水) 13:07:53};
--もしヒット数減ったなら弾速そのままでヒット間隔遅くなったんじゃない?弾が速くなった感じはしないわ --  &new{2017-06-28 (水) 13:59:39};
--強化武器とこれnerfされればタイタンも多少はマシになるだろうね。とんでもない地雷も追加されたわけだけど。 --  &new{2017-06-28 (水) 18:00:50};
--しなくなったよ これでDPSマイナス25% --  &new{2017-07-01 (土) 22:19:14};
--ダメージ高すぎてその程度じゃ雀の涙だけどな。ダメージ自体を下げないとどうしようもない --  &new{2017-07-03 (月) 20:48:38};
---25%も減って雀の涙は無い、イオンレーザーより大きく減ってるんや(1400→1050)。なんだかんだで強武器だったMGLもアーチャーもダメージ変わってないんやぞ。単発のくせにDPS高い問題はなんとかなったし単発ならアーチャー撃ったほうがプレッシャーになるようになった。 --  &new{2017-07-03 (月) 21:50:43};
---まぁそんなもんだろ。ガンガンサンボル使ってるけど、他の武器と明確に違うのは1射で複数が割と当たり前だから回収率で言えばアホほど高いんだからさ --  &new{2017-07-03 (Mon) 21:59:49};
---ダメージ変わってないんやぞってコイツアプデで威力強化されてんじゃねえか。正直初期のままでも普通に使えてた、これだけローリスクハイリターンなんだから威力低くていいだろ --  &new{2017-07-04 (火) 07:37:02};
---速度上がってヒット数減った代わりに直撃が当てやすくなった。前回はナーフと言う名のバフで今回はナーフされた感じがするがあんま変化ないわな。射程有限にしたら多少はマシになるかな? --  &new{2017-07-04 (火) 12:03:14};
-戦場で見る対タイタン武器の8割がこいつだよな --  &new{2017-07-09 (日) 03:10:22};
--タイタン壊されて降りた後に大体2発カスらせればもうタイタン呼べるからな、しかも大ダメージ稼ぎつつ。アカンて --  &new{2017-07-09 (日) 08:30:23};
--直撃以外のダメージ無くそう(産廃一直線) --  &new{2017-07-09 (日) 08:39:13};
---カーリングのごとく減速して止まるようにしよう。魔法みたいだなこれ --  &new{2017-07-09 (日) 11:12:37};
---直撃ダメージ上げてサルヴォコアみたいにしたら面白そう --  &new{2017-07-09 (日) 15:08:40};
--修正来ると思うわ --  &new{2017-07-09 (日) 12:06:07};
--一応ADS強制とはいえ速射可能長射程高火力はおかしいわな。他の対タイタン武器はどれか無いのにこれは全部ある。 --  &new{2017-07-11 (火) 19:50:41};
-パーティ組に複数まとめて撃たれるとため息しかでないわ --  &new{2017-07-12 (水) 16:17:09};
--その場合何撃たれてもため息しか出なさそう --  &new{2017-07-12 (水) 20:01:38};
---他の対タイタンは、どれも短所があるのに、これは撃ちっぱなしでダメージもコアビルドも溜められるからな。キャットマウス戦法とか関係ない。自陣から適当に撃つだけで、タイタン壊せるのが問題。 --  &new{2017-07-13 (木) 15:27:41};
---↑が言ってるようにこいつの強みは一瞬顔出すだけで遠くからダメージを与える事だと思う。他の対タイタン武器と違ってスキが少なすぎる上に、ダメージも出せるとか修正は必要だと思う。 --  &new{2017-08-15 (火) 11:40:56};
---以前はマグランもスキが少ない武器ではあったけど、飛距離がかなり落ちたのでその問題はなくなったが、こいつはどう修正すべきか想像つかんなあ。 --  &new{2017-08-15 (火) 11:42:24};
-こいつさえバランスがとれればもっと面白いゲームになるんだ --  &new{2017-07-16 (日) 17:10:05};
--撃ってる目的って自分はタイタンゲージ回収だからダメージ大幅減されても使うな。パイロットでタイタンダメー稼ぎたいなら他の使えばいいし --  &new{2017-07-27 (木) 10:48:25};
---ゲージ上昇量∝ダメージなんだからダメージ減ったらゲージ上昇量減るよ --  &new{2017-07-27 (木) 10:52:59};
---そうか?初期から使ってるがゲージ上昇率は何もかわってないぞ --  &new{2017-07-27 (木) 10:56:57};
-運営は何でこいつを修正しないんだ?
強すぎて対タイタン武器こいつしかみんな使ってないぞ --  &new{2017-08-06 (日) 04:11:11};
--タイタン呼んだ一方的な試合展開にしないためだそうだよ。勝ってる方がタイタン呼びやすい以上弱体化どころかこれ含めた対タイタン武器はまだ強化もあり得る
たぶんタイタンを瞬間的なボーナスタイム程度に落としたいんじゃない? --  &new{2017-08-15 (火) 21:52:18};
-正直パーティーでタイタン固められ始めたら、これ撃つしか対抗策なくなる。が、逆にパーティでこれ連打されたら、新品リージョンでもあっという間に溶ける。タイタン乗らないほうがスコア稼げるよくわからないゲームになってきた。 --  &new{2017-08-14 (月) 14:08:03};
--パーティー組めば解決するって自分で書いてるじゃん。 --  &new{2017-08-14 (月) 17:15:46};
---野良でやるなって言うならもうやらんわ。 --  &new{2017-08-15 (火) 11:34:58};
-パーティでこれ使ってる奴等どんだけ必死なのって思うわ --  &new{2017-08-19 (土) 13:29:34};
--野良プレイでもサンボル一択なんだからパーティ組んでるからってわざわざ変えるわけ無いだろ。必死認定に必死になりすぎじゃないですかね --  &new{2017-08-19 (Sat) 15:10:05};
--上の木もそうだけど、多対1なんてタイタンでも不利なのには変わらんし野良でもPTでも集中砲火されりゃどんな対タイタン武器でも溶けるだろ。何言ってんだ --  &new{2017-08-19 (土) 20:10:52};
--パーティに撃たれて顔真っ赤ですねわかります、勝つのが目的のゲームで勝つために行動して何が悪いんですかねぇ? --  &new{2017-08-19 (土) 21:28:15};
-もし8.23アプデでサンボル弱体化受けたら、どうやってタイタン倒せばいいんや --  &new{2017-08-22 (火) 14:54:52};
--そこに対パイロットもできるSMR、チャーライ、ファイヤー☆があるじゃろう? --  &new{2017-08-22 (火) 18:55:00};
--ゲージ回収率が下がらない限りはこれ一択だな。タイタンを倒せないならこっちもタイタンを呼べばいいだろう? --  &new{2017-08-22 (火) 19:52:01};
--狙撃銃としても使えて即着の手持ちレザショのチャーライ、瞬間火力ダントツのマグラン、一撃の威力が高い上に命中率高めのアーチャーとよりどりみどりだぞ --  &new{2017-08-23 (水) 11:06:39};
-やめろぉ!!キャット&マウス戦法しなからコレをリージョンに浴びせるのはやめろぉ!!同時に4本飛んでくるのやめろぉ!!! --  &new{2017-08-28 (月) 10:25:41};
--ハイワカリマシタ(^q^) 屋上から一方的にMGLポンポコ --  &new{2017-08-30 (水) 08:57:59};
---よくも哀れなリージョンをタコ殴りにしたな!許せる!!! --  &new{2017-08-30 (水) 14:47:36};
-FDで弾数無限でぽこじゃが撃ってるのが癖ついて対人行ったときにすぐに弾が切れてビックリする --  &new{2017-08-28 (月) 10:25:59};
-もういっそのこと撃ったら砲身の電磁パルス的なあれで数秒間敵のレーダーに詳細な位置が写されるとか?流石にきついか --  &new{2017-09-03 (日) 15:25:37};
-直撃でチャーライ一発分とほぼ同じ、電磁波の多段ヒット部分がマグラン一発分とほぼ同じ。それでいて射程無限の広範囲速射武器。こんなリターンしかない武器あかんやろ --  &new{2017-09-03 (日) 22:17:06};
--チャーライはよく狙う必要がある、場所がすぐばれる、マグランは比距離が短い、撃ってる間はマップに映る、アーチャーは身をさらす必要があるという風にそれぞれ無視できない弱点があるのに見事に全部の弱点をカバーしてそれでいてリターンも他と同じかそれ以上ってどう考えてもおかしい。 --  &new{2017-09-03 (日) 22:57:19};
--こいつは初期の性能に戻すべきだよな --  &new{2017-09-03 (日) 23:29:21};
--ついでに他武器にない複数体ヒット持ち --  &new{2017-09-04 (月) 10:32:10};
-コイツは火力だけガン下げして、複数多段ヒットでタイタンメーターがたまりやすい特徴の武器にして、

マグランは装弾数増やしてリロード上げて近距離での継続火力タイプにして、

アーチャーとチャーライはヒット時にノックバック追加したら良い感じになるんじゃない? --  &new{2017-09-12 (火) 03:23:08};
--改行は控えること。他武器の強化とかいうまどろっこしいことしなくても純粋にサンボルの火力だけを下げれば済む。サンボルはノーリスクでダメージ高いのがおかしいだけだし --  &new{2017-09-12 (火) 04:08:38};
---でもサンボルがあるお陰でパイロットでタイタンに一方的に狩られにくくなってる現状、サンボルを単に弱体するとPT固めなんかには手も足も出なくならない?  単純にサンボル一択になってる対タイタン武器の現状を打開した上で、パイロットの対タイタン性能を下げ過ぎないように調整しないと。 --  &new{2017-09-12 (火) 04:44:09};
---まぁそれってPTで完全に周囲固められてもノーリスクで撃てるっていう異常性の発露でもあるわけで、はっきり言ってPT固めでまともに抵抗できてるサンボルが相当おかしいってだけの話。数多くのFPSで何度も同じこと繰り返して過疎らせる原因の一つだけど、弱者用に強武器作れ!弱い奴が勝てない!初心者保護しないと過疎る!っていう自称過疎対策考えてるプレイヤーのために初心者・弱者用の強武器作ると、その初心者弱者用強武器使って上級者が物凄い勢いで初心者弱者を狩りまくる構図になるからね。PT固めってのはそもそも手も足も出なくて当たり前なのよ --  &new{2017-09-12 (火) 05:55:26};
---戦いは数だよ兄貴、数が多けりゃ実際有利 --  &new{2017-09-12 (火) 07:39:29};
---主の言いたいことはわからなくもない。サンボル弱体化は必要だが、PT固めにはあきらめるしかないよ。 --  &new{2017-09-12 (火) 15:50:22};
---PT相手でもノーリスクで強力な火力を叩き込めるようにしろとかとんでもない要求で笑う --  &new{2017-09-12 (火) 20:24:00};
---PTがサンボル持ってきて地獄絵図になるだけだと思うんですけど(名推理) --  &new{2017-09-13 (水) 14:05:04};
---弱者は弱者救済用の武器を望む。過疎防止の名目とともにゴリ押しされる救済武器、その先にあるのは強者の持つ初心者救済武器による弱者虐殺というゲーム運営において何度も繰り返された流れ --  &new{2017-09-13 (水) 14:23:36};
---スマートピストルMK5「プライスレス」 --  &new{2017-09-13 (水) 14:38:01};
---ノイズと鈍足効果が付いて1マガ分ほぼリスク半減で対タイタンをぶち込めるアークグレを持てる時点で十分救済されゴホンゴホン --  &new{2017-09-14 (木) 20:24:28};
---初心者にも上級者相手にも一番効果的だし誰でもこれ一択なんだよなぁ。特に初心者相手には一方的にやれ過ぎて救済どころか初心者が減りそうな気がして使ってない --  &new{2017-09-16 (土) 09:35:10};
---まぁタイタン武器は一択環境になりやすいからなぁ。強化MGL一択だった時もあるわけで、調整が一番難しいジャンルではあると思う。今なら割とサンボルをちょっと弄るだけで解決しそうな感はあるけども。直撃威力ダウンか、構え速度低下とかかなぁ --  &new{2017-09-16 (Sat) 13:15:55};
-威力調整が難しいようなら、残弾数を減らしてくれればよかったのに --  &new{2017-09-14 (木) 18:54:33};
--既に減らされてない? --  &new{2017-09-16 (土) 13:47:51};
---今の弾数が六発だけど、これくらいあれば打ち切る前にやられるかタイタンが準備完了する。今の性能のままにするなら二発とか三発ぐらいじゃないとダメだろ。 --  &new{2017-10-07 (土) 16:44:41};
---2発とか3発にしてまた産廃武器増やすつもりですか?単純に直撃ダメ無くすとかだけでいいよ。ゴミ増やされてもなんというか、困る --  &new{2017-10-07 (土) 16:47:32};
---むしろ威力激減してタイタンゲージ稼ぎ特化でいいよ、避けれんのにゴリゴリ削られるのが鬱陶しくて仕方がない --  &new{2017-10-07 (土) 16:54:48};
---性能を最初期に戻していいと思う --  &new{2017-10-07 (土) 16:58:57};
---最初期だと範囲広すぎるから今の範囲でダメージ最初期くらいでいいよ。射程無限で減衰無し範囲攻撃とかいうぶっ壊れなんだし --  &new{2017-10-07 (土) 20:38:31};
-適当に調整してクソバランスにする開発も強武器ばかり使うクソ野郎もみんなクソ --  &new{2017-10-07 (土) 20:46:22};
--意地で他の武器つかってるけど、相手が強かったりするとついついサンボルの誘惑に負けちゃうわ (T-T --  &new{2017-10-07 (土) 22:19:20};
--うんうん君の言うとおりだ(棒) --  &new{2017-10-08 (日) 07:12:41};
-ここでナーフしろしろ言ってる暇があんなら公式に直接物申してくりゃいいのに --  &new{2017-10-07 (土) 23:40:10};
--英語できないんでちゅ~が定番の言い訳 --  &new{2017-10-07 (土) 23:53:27};
--さぁ、皆もフォーラムに突撃だ! --  &new{2017-10-08 (日) 00:50:08};
-死ね(直球) --  &new{2017-10-21 (土) 16:44:27};
--どんな直球でもグラビティスターの前には無力よ --  &new{2017-10-21 (Sat) 16:59:32};
--どっちかって言うとサンボルは最初から直撃狙う武器じゃなくて、自分のタイタンゲージと敵のイライラを積み上げるための武器だと思うの --  &new{2017-10-21 (土) 17:15:04};
--初心者救済としてならまだ許せる。これ使って上級者名乗るほどプライド捨ててる奴もおらんやろ。バランス把握できるほどやり込んでて戦績上位キープ出来る人なら使うの自粛するレベルの性能だし --  &new{2017-10-21 (土) 21:41:28};
---初心者救済になるくらい強いなら、それを上級者が使ったらもっと強いんだし、使わないわけがないんだよなぁ…。そもそもグリッチでもないんだから、使うのを自粛する必要なんてない訳で --  &new{2017-10-21 (土) 21:53:23};
---読み合いも糞もないから使ってて楽しくないし、相手が下手だとダメージとゲージ一気に稼げて相手タイタンは減らせて自分はいくらでも呼べるから勝っても一方的な試合になりやすい。一方的な勝ち試合より僅差の試合の方が楽しいから試合を引っ張れるだけの実力があるなら使うのを躊躇する、はず。少なくとも自分はそう --  &new{2017-10-21 (土) 22:11:26};
---わざわざ弱い武器を使う理由はないし、タイタン武器に関しては使ってて楽しいより、ダメージとゲージ回収効率を求める人のが多いと思う。てか僅差の試合より、30キル40キル以上して300点近くとれる試合の方が爽快感に満ちてて楽しいし、わざわざ使うのを躊躇したりはしないなぁ --  &new{2017-10-21 (土) 22:30:51};
---そもそもが6人チームのゲームなのに一人でスコア200点以上+30以上パイロットキル稼いでも普通に試合に負ける現状で強武器封印とか恐れ多くてできんわ。302点出して負けた試合あるけど葉2は400点位出せる感じか? --  &new{2017-10-21 (土) 22:44:36};
---まぁほかの対タイタン使う気にならないくらいには強い、使うけど --  &new{2017-10-22 (日) 16:29:09};
---自粛するのは構わんけど回りに自粛強要したり武器のせいで負けたとか言わないようにな --  &new{2017-10-23 (月) 08:44:30};
---G2やディヴォのコメント欄で散々繰り返した流れだけど、強武器使用者は強武器なかったら弱いって思い込んで真の強者は自粛している(自分のこと)っていう流れ飽きないのかね --  &new{2017-10-23 (Mon) 20:55:33};
--それで負けたら舐めプでチームメイトの足引っ張ったようなもんだから使いますけどね --  &new{2017-10-21 (土) 21:48:23};
-クソ武器 --  &new{2017-11-04 (土) 00:57:43};
-強い強い聞くけど直撃避ければ大したダメージじゃないし、強い言ってる奴程対タイタンやらないよね --  &new{2017-11-04 (土) 11:35:08};
--PC版上位勢ですらサンボルはクソ武器っていう認識なのにエアプですか --  &new{2017-11-04 (土) 12:20:40};
--完全回避が難しい上に横を通過するだけでも結構なダメージが入るのですがそれは、おまけに一瞬頭を出すだけでいいネズミ戦術向きの性能ときた、軽量級ならまだいいけど重量級とか禿げるで --  &new{2017-11-04 (土) 12:33:17};
---そもそも頭すらださなくていいからな。ちょいちょいあるけど壁に密着して真上向いてサンボルぶっ放すだけで壁裏に居るタイタンがゴリゴリ減るから相手は壁から離れる意外に回避する方法ない上にこのゲームヒットボックスとコリジョンボックスが別だから中心点だけ壁判定じゃなければ抜けてくるから屋根上からエッジぎりぎりにぶっぱしたら頭すら出さずに通常通り4-5回ヒット判定出せるし。割とメチャクチャな武器ではある --  &new{2017-11-04 (土) 13:46:00};
---直撃避ければって読めないのか?結構なダメージって言うけどマグラン、アーチャーの強い時期に比べればそうでも無く無い? --  &new{2017-11-04 (土) 14:40:24};
---誰も直撃の話してないのになんで一人でイキリ始めてるのか分からんがマグランアーチャーが強かったのは誘導やら射程やらもあったがメインは強化武器でアホみたいな火力が出るからであって、感電は強化武器が元々乗らないに関わらず強化マグランや強化アーチャーに比べて問題ない火力として強化されてたわけで、その中で強化武器が消えたら当たり前のようにサンボル一択になるわけで。単純に木主が対タイタンやってないからわからんだけだと思うよ --  &new{2017-11-04 (Sat) 15:31:33};
---FDでしか使ってないけど。これ適当に撃ちまくるだけで阿呆の様にタイタンゲージたまるからねぇ・・・・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 16:49:06};
---そもそも最初に威力強化入った時点で「これ威力上げる必要ある???」って言われてたもんなぁ…普通にタイタン召喚器として立場確率してたやつに火力持たせるとヤバイってことくらい誰でもわかっただろうに --  &new{2017-11-04 (土) 17:30:24};
-助けてぇ!集団サンダーボルトに襲われてまぁす!! --  &new{2017-11-23 (木) 12:02:36};
-サンダー君じゃないと敵タイタンに一瞬で肉塊にされるから使わせて欲しい --  &new{2017-12-08 (金) 10:13:27};
-タイタンvsパイロットは一瞬で肉塊にされるぐらいのバランスが、設定としてもゲーム的にも適正だろうよ。そりゃあ下克上の手段がないのはつまらんが、相応のリスクを背負うべき。 --  &new{2017-12-14 (木) 21:14:28};
--対タイタン武器が強いのは別にいいが、現状こいつ一択なのが問題 --  &new{2018-01-14 (日) 15:42:32};
-サンボルが強い?シールドで無効化出来るじゃん。 --  &new{2017-12-22 (金) 14:57:23};
--ノーススタ<てめえクラスターぶつけんぞ --  &new{2017-12-22 (Fri) 16:54:50};
---あれ、そうなるとサンボル持ちの一匹さえ始末出来ないローニンは… -- [[木主]] &new{2017-12-22 (金) 21:57:12};
--それ何回も何回も繰り返されてる答えの無い話っての理解しろよ。そもそも全てシールドで無効化出来るし内容からして受け手でしか考えて無いじゃん --  &new{2017-12-23 (土) 12:54:41};
--まぁ自称上手いコメント戦士の評価よりも、実際にゲームプレイ動画アップしてて実際に上手い証拠がある人達が例外なく全員一致してるのがサンボルクソ武器すぎるって意見だから今更自称上手い人が議論して何が変わるわけでもないんよね --  &new{2017-12-23 (土) 13:06:31};
--そ、そうなのか…ここでもサンボルに文句言っても仕方無いって空気になってて、TF25chスレで「(そういう)対策が出来るだろ」と言われてたもんだから勘違いしとった… -- [[木主]] &new{2017-12-23 (土) 21:05:07};
---他の対タイタン武器を装備するメリットが薄いから皆デフォ装備状態だし、仕方無いよなって割り切ってるだけじゃない? --  &new{2017-12-24 (日) 01:38:12};
---そういうこった。対パイロット=対サンボルってだけの話で、みんな何とかしてる。それ知らないのはプレイしてないのに張り付いて荒らしてる例の人くらいってだけで --  &new{2017-12-24 (日) 02:38:56};
-なんというかこのヘイトの向けられようとか,ローリスクの初心者救済の武器って感じとかが前作のスマピみたいだなって思いました ただ初心者以外も普通に有効的に使えちゃうのがね… --  &new{2017-12-24 (日) 02:48:53};
--そもそもが初心者救済武器っていうの自体が幻想で、初心者救済武器ってのは要するに上級者が初心者狩りまくる武器の別名だからね --  &new{2017-12-24 (日) 03:01:22};
-普通なら欠点のはずの弾速が遅いという特徴がこの武器だけは長所になってる。狭いマップで2.3発並んで飛んできたらファイアーウォールもびっくりの高火力高ダメージ地帯になる。 --  &new{2017-12-25 (月) 22:53:30};
--広範囲、高ダメージ。だね。 --  &new{2017-12-26 (火) 12:41:20};
-めっちゃでかいなこの武器、色々 --  &new{2018-01-09 (火) 07:56:48};
-もう運営は意地でも弱体化したくないみたいだから、もし次回作が出るんだったら多少強化した上でスマピよろしくブースト枠に左遷すればいい気がする。 --  &new{2018-01-25 (木) 17:28:15};
-対タイタン武器はこいつ一択だよな。運営も散々言われても修正しないって事はもう修正なしか・・・ --  &new{2018-01-14 (日) 15:40:38};
--今更だけどこの子が悪いんじゃなくて他の武器のゲージ回収効率が悪いのがいけないんだと思うの。全部の対タイタン武器のゲージ回収効率が上がればみんな対タイタン武器売ってくれるし敵味方共にタイタンバカスカ出て楽しいと思うの。もう一人で敵タイタン相手取るのは嫌なの… --  &new{2018-01-27 (土) 06:27:26};
---(改訂)何で対タイタン武器だけケージ回収率が良いんだ…いっそ対タイタン武器は皆グレネード宜しくリチャージ方式にすればバランスが取れるんじゃないかとも思える。対タイタン武器は死ぬまで補充出来ないし --  &new{2018-01-28 (日) 14:28:31};
---…とか思ったけど、他武器の携行数を増やせば良いって話になるか… -- [[改訂主]] &new{2018-01-28 (日) 14:35:08};
---よく調べずに武器叩きしてる人いるけどゲージ回収率とかいう武器個別のステータスは存在しないので騙されないようにな。複数ヒットするから限界値が決まってる武器と違って総ダメ出てゲージ伸びるだけだからな --  &new{2018-01-28 (日) 15:20:38};
---多段ヒットするからゲージ回収「効率」がいいって話なの。アーチャーとか発射に時間がかかり、尚且つ当てにくい武器は一撃でびゅーんとゲージが伸びたら嬉しいよね?って話なの。そうすれば武器の差別化も出来ていい具合になると思うの。前作では弾数実質無制限だったのを考えれば今作の方針は自ずと知れるから無理な話だとはわかってるの… --  &new{2018-01-28 (日) 19:40:37};
---このページで「ゲージ回収率」で検索すりゃ、なのなの言わずともどういう勘違いしてるのかはわかると思う --  &new{2018-01-28 (日) 20:23:33};
---やはり対タイタン武器をブースト枠系にするのがアーチャー達の救いだろうか --  &new{2018-01-28 (日) 22:15:49};
---思ったがケージ回収の基準って何なんだ?タイタンにスピットファイアを当てまくればサンボルより先に呼び出せるって事? --  &new{2018-03-02 (金) 16:16:48};
---ランチャー以外のパイロット武装ではクリ撃ち以外ノーダメージで、ダメージを与える事でゲージはたまるから。リロード含む計算上はスピットの方が早くたまる。ただサンボルは複数タイタンにまとめて当たるから総ダメージ量が増えてすぐにゲージがたまるわけ。全パイロット武器で対タイタン最強は強化+マグついたディボ。1マガジンでノーススターがドゥームゲージごと爆発四散する --  &new{2018-03-02 (金) 18:06:57};
-この武器使ってるとDOOMのBFG思い出す --  &new{2018-02-17 (土) 15:31:55};
//-アーチャーはタイタンの居場所分かるのが一番の最大の強みじゃないか? これにクロークステルス併用すればタイタン殺すマンになれる サンボルは勿論強いがアーチャーが劣化と思ったことはないな --  &new{2018-02-17 (土) 15:55:58};
//--流石にアーチャーでタイタン索敵は草生える プレイ動画是非アップしてくれ --  &new{2018-02-17 (土) 16:54:54};
//---え?あのロックオン便利じゃね?緊急脱出からクロークして上空からタイタン探すのによく使う。そのまま撃ってもいいし撃たないでクロークのままそいつのバッテリー抜きに行ったりしてる サンボルだとなんか適当に撃っちゃうんだよね。これは俺がだめなんだけどさ --  &new{2018-02-17 (土) 19:54:46};
//---草や木の向こう側じゃなくて上空からの話なの・・・?ちょっと何言ってんのか本気で分かんないです --  &new{2018-02-17 (土) 21:18:57};
//---そもそもアーチャーでロックして見つけられて便利とか言う時点でもう必要最低限度レベルじゃないから武器の強い弱い語る段階じゃないと思うぞ --  &new{2018-02-17 (土) 22:44:41};
//--人によるといえばそれまでだが、すまんが特に便利だとは……。いるとわかってる方向にしか構えないし、脱出時もフォールマークで数を把握したら視界ぐるぐるで大体見つけられるし。アーチャー撃ちっぱなし誘導は確かに便利だけど、やっぱり場所を選ばないサンボル撃ちっぱなしが便利だなぁ。リーパー対応力も上だし。 改行直しといたから気を付けて --  &new{2018-02-17 (土) 20:27:19};
//--農場で森側の奥で芋ってる敵を索敵とかならわかる。前作スマピが強かった理由の一つが索敵能力だからそれが大事だというのもわかる。…まあ歳取ると敵を瞬時に見つけるのが大変とか聞くし、イジェクト後一瞬で自動ロック開始してくれるのは便利なのかも知れないな --  &new{2018-02-18 (日) 02:24:03};
//---ここで笑われてるのはそういうことじゃなくてアーチャーを索敵に使えるレベルで索敵出来てない人が武器の強さを語ってるってことだと思うぞ。しかもスマピは小型のパイロット対象でアーチャーはパイロット8人分あるサイズのタイタンしかロックできないという --  &new{2018-02-18 (日) 02:26:45};
//---茂みの向こうをロックできてつえー!って思うかもだけどこのゲーム、昔のゲームみたいに葉っぱが判定なしのテクスチャじゃなくてしっかり視線判定されてるから茂みの向こうにいる場合は普通にロックできないしもともとロックしてても外れる。あと緊急脱出後にADSしてタイタン探すとかは普通にストレイフイジェクトしません宣言してる初心者って事なんだが。ADSしてるとストレイフ出来ないし --  &new{2018-02-18 (日) 03:34:24};
//-サンボルのところでいつのまにかアーチャーの話になってるな --  &new{2018-03-19 (月) 02:22:53};
//--あまりにも冗談地味た話をガチで主張してたからな、延びちゃうわけだ --  &new{2018-03-19 (月) 09:55:14};
//---冗談も何もサンボルの項目でこんな事言ってきてる時点で釣りに決まってるんだよなぁ
//アーチャーの項目見てこいよこんなのどこにも居ないから笑われてるのは釣られてるここの馬鹿だってすぐわかるよ --  &new{2018-03-19 (月) 22:15:32};
//---せめてIP変えて後釣り宣言しような。お前の書き込みとノリノリでアーチャー索敵できるとか言ってる奴の書き込みIP、完全に狂いなく一緒だぞ --  &new{2018-03-20 (火) 00:51:00};
//---通報しますた --  &new{2018-03-20 (火) 04:04:17};
//---そりゃIP変えないで後釣り宣言した方が釣れるからなwIP特定出来た時点でそれも釣り針だって気づくべきだったなw --  &new{2018-03-20 (火) 05:24:24};
//---ボロクソに叩かれて涙目で後釣り宣言の後にさらに釣りが云々とか10年~15年前くらいの2chのリアル中学生を彷彿とさせる流れ。IP特定とかまたよくわからん事言ってるのもアレだけど、ある程度通報が集まってから上の自称釣り書き込み、さらに上の後釣り宣言済書き込みはコメントアウトしますので、ID: 1992267の通報にご協力をお願いします。おそらく固定IPなので通報で解決できる話なので。 --  &new{2018-03-20 (火) 05:34:08};
//荒らし目的での木作成のためコメントアウト。木と同一のIPでの釣り宣言があり、コメントアウト内容を見れば理由が明確なため編集室への転載は行いません。
-頼むから次回作があるなら出さないでおくれよリスポーン --  &new{2018-05-20 (日) 18:50:07};
--ブーストでも出すんじゃねえぞこんなクソ武器 --  &new{2020-01-23 (木) 07:19:08};
-威力を上げる必要性皆無って最初の調整から言われてたよなコイツ。なんでやリスポーン --  &new{2018-05-23 (水) 23:07:48};
-そんなに一強かね?超遠距離狙撃のチャーライに一発高火力のアーチャーにタイタンゲージ回収のサンボルって感じでどれも甲乙つけがたいと思うけどな。マグランは………屋根の上から姿見せずに攻撃できるから便利? --  &new{2018-08-24 (金) 02:39:01};
--マグラン陰から曲射なんてバックダッシュ一回で範囲外に逃げれるから意味ない。初期はステマス付けて背後からウォールランでマグラン撃ちながらロデオして電池抜いて、スモーク炊いて自分で視界塞ぐ人に追い打ちマグランならやってた。 サンボルはゲージ効率高いって知ってからずっと使ってるわ。タイタン乗った方が効率高いから。タイタン戦が苦手ならサンボル以外の選択肢もあると思う。 --  &new{2018-08-24 (金) 08:42:31};
--避けても忘れた頃に爆風や弾に引っかかる、そもそもロックオン警告とかの前振りなしで飛んでくるから、いつの間に喰らってゴリゴリ削られるなんてザラ。射程が長い上にチャージやロックとかもいらないから撃ち逃げ~待ち伏せまで全部対応。クソレベルの一強だろ。 --  &new{2019-12-31 (火) 07:57:19};
--便利だし実際強いけど、戦闘レンジが意外と微妙。利点でもあるが弾速が遅く、能動的にタイタンを仕留める時にはやや火力不足を覚える場面もある。便利だし実際強いし、かなりのシェアを占めているのは事実だし用途的に火力もうちっとさげていいとも思うけど、それでも他の対タイタン武器の長所を殺しきって選択肢を無くしているかと言われたらちょっとどうだろうかと思う。 --  &new{2019-12-31 (火) 19:43:50};
-サンボル以外じゃ満足出来なくなりました(半ギレ) --  &new{2020-03-11 (水) 00:27:49};
-つっよーい! --  &new{2020-03-27 (金) 17:01:14};
-やたら強い強い言われてるけどゲージ回収効率の良さ以外特に強いと思わんわ。直撃してもしなくても威力大したこと無いし。撃たれる側からしても混戦時のアーチャーのロックオン警告・遠距離からのねちねち狙撃チャージライフル・死角からの連射で一瞬でHPをごりっと削るマグランの方が怖い。 --  &new{2020-03-27 (金) 23:44:25};
--まずこいつ使う奴はタイタンにダメージ与えようとしてないから --  &new{2020-03-28 (土) 00:26:12};
--こいつの強みは弾速が遅くて広範囲で長射程だから撃った瞬間に身を隠すなり逃げるなり出来てエイムも必要ない点だぞ。それにタイタンも呼び出すのが速いから対タイタン武器でちまちま攻撃するよりタイタン呼んで攻撃する方が良いでしょ。 --  &new{2020-03-31 (火) 13:40:39};
-なんか電撃の範囲が狭くなった気がするんだけどサイレント弱体化されてない? 流石に最後のアプデから3年経って今突然やるわけないか…気のせい? --  &new{2020-06-26 (金) 00:43:05};
--範囲が変わった感覚は無いな。警戒するプレイヤーが増えて効力圏から早めに待避しているだけじゃない? --  &new{2020-06-26 (金) 02:02:18};
-なんだろう、FDで担いで雑にぶん回してみたんだけど、これクールダウンほぼ無しで雑に投げれるアークグレみたいなとこない・・・? --  &new{2020-06-26 (金) 02:36:52};
-かすりダメージ正直高くない?勘弁してほしい --  &new{2020-07-17 (金) 01:26:59};
-消耗戦の癌 --  &new{2020-11-27 (金) 21:38:51};
-これとアーチャー持ってるやつの芋率高い気がする。タイタン出し始めると一箇所に固まったり建物に芋ったりしてロックオン警告とサンボルまみれでうざい。 --  &new{2020-12-13 (日) 08:29:08};
-勝つためならどうのこうの言ってる人ってRespawnがチートを許可したらチートするんかな 純粋に気になるわ --  &new{2021-03-17 (水) 02:14:17};
-対タイタンのダメージソースは味方タイタンに任せるとしてヘイト稼ぎとか撹乱とか味方ロデオ中のサポートとかしてたらG40代とか行ってた…やっぱこいつつおい… --  &new{2021-03-27 (土) 15:16:19};
-チャージライフルみたいに体晒したりマグランみたいに近づく必要なくダメージ稼げるから嫌われてもしゃーなし感がある武器。対抗馬になりそうなアーチャーが避けやすいのもあってコレ使った方が速いみたいな状態 --  &new{2021-04-09 (金) 19:14:40};
-使ってる奴総じて陰キャ(暴論)
でもまぁ、嫌われるのもしゃーない武器よな --  &new{2020-12-19 (土) 23:13:23};
--一周回ってみんながサンボル使う戦場だと、タイタンの撃破も要請も高速化するから試合が派手に動いて、それはそれで良い気もしてくる。 --  &new{2020-12-21 (月) 13:37:56};
---それだとタイタンの消耗激しくてタイタンで戦う時間短くてやっぱり面白くない
全てのパイロット用対タイタン武器に言えることだけど、それ1つで敵タイタンを下げるほどの無視できないダメージ負わせるのほんと勘弁してほしい --  &new{2021-01-10 (日) 18:46:09};
---対タイタン武器でタイタン倒せなかったら先にタイタン出したチームによるワンサイドゲームになると思われる。なんなら今でも立ち回りで蹂躙してくる奴はいるから、そいつらに対抗する手段として落とせる威力無いと勘弁して欲しいじゃ済まなくなる… --  &new{2021-01-11 (月) 05:20:44};
---むしろタイタン出すゲームなんだからそうなるべきでしょ
武器1つ2つでタイタン1体落とせる威力があるのがおかしい --  &new{2021-02-01 (月) 23:13:07};
---タイタン出すだけのゲームって言ってる時点でゲームの趣旨を捉え間違えてるんだよなぁ...ちなみに無印タイタンフォールでの設定だとタイタンとパイロットのキルレシオは5:4だそうな --  &new{2021-03-30 (火) 08:08:54};
---誰もタイタン出す"だけ"のゲームなんて言ってないが……? --  &new{2021-04-22 (木) 05:04:51};
---設定上タイタンとパイロットはほぼ等価なんだしバランス調整としてもそういうものなんだからアキラメロン --  &new{2021-04-22 (木) 12:03:56};
--ゲームは陰キャしかやらんぞ --  &new{2022-10-08 (土) 14:32:49};
-この武器どうやって避けたら良いの?
逃げても複数ヒット喰らうけどどうしたらいいんだ…… --  &new{2021-10-08 (金) 01:02:31};
--3ヒット電撃もらっても1050ダメージにしかならないからそこまで神経質にならなくていいぞ よけるときは弾の進行方向と逆に進んでいけばいい --  &new{2021-10-13 (水) 19:38:35};
-別にパイロットの対タイタンが高いのはまだいいとして、対策法が無いのが一番のこいつの問題なんだよ!馬鹿げた範囲で面制圧するせいで対策法が逃げるしかないんだよ!しかも直撃で1ゲージ飛ぶしさ!パイロット共は撃つ瞬間だけ出て来てサンボルばらまいて…もう散々だよ!(G9モナークパイロット) --  &new{2021-06-01 (火) 08:34:48};
--わかる。自分スコーチメインだから防ぎようのない味方の方に飛んでってたら積極的に盾で潰すようにしてる。避けりゃいい話だけど放置しても困るしね --  &new{2021-06-01 (火) 08:57:56};
--モナークくん防御手段ないから、そもそも何に狙われても死ぬ(G60モナ感) -- [[20210728132902]] &new{2021-08-10 (火) 13:05:05};
--スモークに触れたら消えるとか短射程とかあとゆる~い視点誘導式で顔出してなきゃいけないとかだったら良かったんだけど今のこれはかなり出し得というかよっぽどの理由(アラート出したいアーチャー、対人狙撃チャーライ)が無い限りこれかマグランしか選ぶ価値無いのがね --  &new{2021-08-10 (火) 20:28:09};
--その点ローニンって凄いよな、
クールタイムなしでダメージ7割カットにフェーズで無敵すり抜けできるもんな(トッポ感) -- [[Hras-velg1819]] &new{2021-10-12 (火) 10:44:43};
-ガチで一度も使ったことがない武器。自分で使いたくない…。 --  &new{2022-09-25 (日) 11:25:18};
--わかる。見るだけでアレルギー出るわ --  &new{2022-10-01 (土) 20:43:15};

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