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Comments/EPG-1 の変更点

[[EPG-1]]

-着弾地点に爆風が起こるで掠る。弾速、連射速度が遅いので接近戦には辛い。混戦に後方・上方から、ミニオンの打ち合いに逆サイドからといった使い方をすると割と当たる。グラ星なんかと合わせるとまとめて倒せるので賞金稼ぎ向き? --  &new{2016-11-01 (火) 23:52:32};
-パイロットは直撃で即死、爆風でも8割くらい持ってくので軌道を読めれば対人にも・・ -- [[PC版]] &new{2016-11-01 (火) 23:57:01};
-こないだこれでヘッショが発生したけど意味はあるんだろうか?w
賞金稼ぎでの対AI用としては上々の使い心地だったよ --  &new{2016-11-02 (水) 22:20:54};
-爆風もあるし消耗戦でも普通にいける タイタンも攻撃出来てスバラ  キルと共にヘイトも溜まってる気はする --  &new{2016-11-03 (木) 00:22:13};
-コロシアムにおけるメイン武器、着地狩りを意識しよう --  &new{2016-11-05 (土) 00:48:21};
-最近世話になってる。
ウォールハングと相性良いかも?試してみようかな。 --  &new{2016-11-08 (火) 08:30:52};
-こいつに限らずランチャー系は弾速もうちょい速くてもいいと思ふ。 --  &new{2016-11-09 (水) 11:34:25};
-クロークパイロットに意識外からよく不意に撃ち込まれるわ --  &new{2016-11-13 (日) 02:02:11};
-フェーズダッシュと組み合わせてのコロシアム仕様でいくと腰だめ不要からくる圧倒的機動力で敵の上を飛び越しながらキルが取れて楽しい --  &new{2016-11-13 (日) 23:02:08};
-結構怪しい吸い付きない?ハズレたーって思ったら直撃したり。 --  &new{2016-11-14 (月) 22:56:28};
--高速でお互いが飛び回るゲームだから弾速遅い武器はあたってなくても相手から見るとあたってる事が結構ある。逆も然り --  &new{2016-11-14 (月) 23:07:18};
-対タイタンとしても普通に使えるね --  &new{2016-11-02 (水) 10:47:08};
--対タイタン戦でも結構ダメージ与えやすいからいいんだけど対パイロット戦だと、弾速のせいで当てにくいので、サブはハンドガン系を持ってたほうが良いかもね --  &new{2016-11-23 (水) 12:19:58};
-相手がジャンプしながらこれを撃ってきて即死しまくりで顔真っ赤な私に対処法を教えてください(涙目 --  &new{2016-11-24 (木) 14:14:30};
--飛ぼう! --  &new{2016-11-24 (木) 22:37:34};
--避けよう! --  &new{2016-11-26 (土) 04:12:04};
--逃げよう! --  &new{2016-11-26 (土) 19:23:37};
-動画を見たらうますぎて参考にならなかった --  &new{2016-11-26 (土) 12:53:56};
--ね?  簡単でしょう? --  &new{2016-11-26 (土) 21:04:05};
-これコロシアム外だとバンバン当たるのな。直撃即死だから下手に他のランチャー使うよりはるかに効率よくキルとっていける。逆にストーカーとかが一発で死なないからストーカーとの相性が悪い対パイロット用兵器だったんだな --  &new{2016-11-27 (Sun) 11:00:05};
--使い始めたけどこの武器やべぇな
正面から打ち合うと弱いけど、普段ウォールランで地に足付けずに戦えるタイプだとめっちゃ相性良いw --  &new{2016-11-28 (月) 19:34:43};
-遠くに青い点があるなー、と思ったら爆死。あると思います。 --  &new{2016-12-06 (火) 15:17:15};
-一撃キルが癖になる --  &new{2016-11-26 (土) 01:20:22};
--立ち止まって撃ってる奴を見つけたらニッコリ --  &new{2016-11-26 (土) 04:24:46};
--スナ潰しにも使えるぞ --  &new{2016-12-08 (木) 16:09:42};
-墜落現場とかで開幕ばら撒くだけでも結構効果あるな --  &new{2016-12-10 (土) 19:04:47};
-ガンランナーで走りながら至近距離から叩き込むのが楽しい、ショットガンでいいとかは言ってはいけない --  &new{2016-12-12 (月) 08:27:02};
-ガンランナーとグラップルor興奮剤装備で飛んで走って撃つの楽しくも懐かしく感じるんだけどそれがなぜだか思い出したわ
Quake3やTeamFortress2でロケラン使ってる時の感覚だ --  &new{2016-12-16 (金) 00:06:58};
--わかる。Fov高くしてQuakeごっこしてるわ --  &new{2016-12-16 (金) 10:18:15};
-解析サイト見てしっくり来たが、この武器だけ弾速遅いせいかエイムアシスト無いのなこれ --  &new{2016-12-23 (金) 20:46:08};
-使ってておかしいなと思ったが解析見たら爆風のほうが強いぞこれwwどういう原理なんだ・・・ --  &new{2017-01-04 (水) 20:41:37};
--手榴弾を野球選手の剛速球でブチ当てられても当たり所によっては超痛いで済むけど、それが爆発したら当たり所関係なく死ぬだろ? --  &new{2017-01-04 (水) 22:30:03};
---このゲーム弾が直撃したら爆発ダメージ受けない仕様なんよ・・・リージョンのパワショバグみたいに両方命中する事はあるけど --  &new{2017-01-04 (水) 22:38:36};
---連レスすまんがリーパー相手に足元うつと明らかにダメージでかくなるから確かめたいときはやってみると良い --  &new{2017-01-04 (水) 22:39:23};
---リージョンのパワショはバグでもなんでもなくて一つのプロジェクタイルの接触で発生するダメージは直撃か爆風か1コだけって話なだけだぞ。ダメージ判定が床と接触して発生する爆風だから別の爆風がヒットしてるってだけ。 --  &new{2017-01-04 (水) 22:42:24};
---あれだけ爆発する貫通弾だからつま先撃てば実質一射2HITなのか、すごい納得いった --  &new{2017-01-04 (水) 22:53:49};
---物凄い稀な例だけど取り付いてるパイロットも貫通するから、タイタンにヒット→パイロットにヒット(爆風)→後ろの壁にヒット(爆風)で残り1ゲージ残しのタイタンをドゥームすっとばして消し飛ばすこともあるから貫通爆破は割りと覚えておくと色々な場所で得するタイミングがある --  &new{2017-01-04 (水) 23:35:44};
-最近使い始めたけど、強いっすねこれw ずっとSMR使ってたけど、個人的に対パイロットならこっちのがキルしやすい!
でもタイタン相手だとちょいキツイですね... --  &new{2017-01-04 (水) 22:37:43};
--え、俺真逆でEPGの方が対タイタン寄りでSMRが対パイロット寄りな感じだわ。SMRとソフボより当てにくい。当てるコツあったら教えてほしいな --  &new{2017-01-04 (水) 23:24:27};
---弾道がまっすぐでぶれないんでガンランナーで走りながら撃つ!ページの動画みたいに上からの爆撃!ミニオンの集団にぶち込む!
って感じで使ってますけど、ばら撒く感じで撃つと良いかなって思います!どうせ簡単に当たらないんで全弾ぶち込む感じで --  &new{2017-01-05 (木) 19:48:04};
-リロード付けてたな。ガンランか、やってみるよ。ありがとう -- [[枝主]] &new{2017-01-05 (木) 20:56:57};
-目の前から「もらった!」と蹴りを入れようとしていきなり爆散したときの悲壮感。まさかゼロ距離EPGをお見舞いされるとは・・・。 --  &new{2017-01-13 (金) 18:49:43};
--HPフルvsHPフルの状態からの密着EPGは射手は死なないから普通にEPG使ってると狙わないといけない選択の一つやで --  &new{2017-01-13 (金) 21:17:39};
---最悪自爆しても相手に点入らないしな --  &new{2017-01-14 (土) 02:29:28};
---HP減らされてるとキルアシというか減らした奴のキルにならなかったっけ?何度か見た事ある気がするけど --  &new{2017-01-14 (Sat) 06:56:42};
---右下のキル表示しか見てないからわからん・・要検証 --  &new{2017-01-14 (土) 15:16:44};
---最後に攻撃を当てたやつがいればそいつのキル、誰も攻撃を当てたことがない自殺は点にならない、だった気がする --  &new{2017-01-14 (土) 15:58:24};
---1の時はそうだったが2もほんとに同じか? --  &new{2017-01-15 (日) 04:49:24};
---今作も正しいぞ。PvP(スカーミッシュも?)とかはデス数で勝敗判定してるからダメだが --  &new{2017-01-15 (日) 11:52:18};
---EPG持ちとやり合って俺は殺しきれずEPGで相討ちしたときは、右下のキルログには俺が普通にEPGにキルされて、相手は自爆表記だったけど俺の画面中央上部にはEPG持ちの名前がキル表記として出てたよ --  &new{2017-02-19 (日) 00:11:43};
--上記のように自爆ダメージが少なく、FPSにありがちな道連れが起きにくい。この事から、キット1高速再生との相性が良い武器の一つである。 --  &new{2017-01-14 (土) 19:33:09};
---ただ起きないわけじゃなく起きにくいと言う事に注意。密着だと自爆する事もある。昨日実際に相手のEPG持ちが密着した瞬間自爆で死んでた --  &new{2017-01-15 (日) 12:54:26};
-スライディングとジャンプ混ぜてピョンピョンしながら撃ってるけど強いな。 --  &new{2017-01-20 (金) 22:36:24};
--ジャンプ撃ちでエイムが的確な人が使うとホントに無双できる。っつーか、された。で、自分が使うと当たらないんだ、これが… --  &new{2017-01-21 (土) 00:39:01};
-右側面にハングルが描いてある、ヘムロックと関係があるかも --  &new{2017-01-30 (月) 21:08:35};
--ヘムロックはWonyeon Defense製みたいだけど、EPGも系列企業製なのかな。 キャリングハンドルの下のメーカーロゴみたいなの、ストアで売られてるバッジにも同じものがあるけど買ってないからバッジ名がわからないのが悔しい。 --  &new{2017-02-07 (火) 16:00:08};
-リーパー処理めっちゃ楽 --  &new{2017-02-07 (火) 11:32:30};
-名前はやっぱRPGからきてるのかな? --  &new{2017-02-11 (土) 04:02:11};
--エネルギー推進榴弾じゃないの?RPGはロケット推進榴弾だから語源は同じとも言える。 --  &new{2017-02-11 (土) 19:06:41};
-一撃キルはフェーズの余地を残さないから良いね なお大抵ミリ残す模様 --  &new{2017-02-19 (日) 13:29:15};
-気持ちリーパー狩りにくくなった?というか大型用のスプラッシュダメージ調整された? --  &new{2017-02-25 (土) 01:42:34};
--自己レスだけどredditのアプデ記事見て解決。弾速や対人ダメージが上がって対物の最大スプラッシュダメージが直撃と同じになってたりしてる。今は弱点部位を狙った方が良い。 --  &new{2017-02-27 (月) 19:09:39};
--弱点撃ちぬくと強化なしでもとんでもない減り方するな --  &new{2017-03-09 (木) 21:41:34};
-定期的にこれぶっ放したくなる現象誰か名前つけてくれ --  &new{2017-02-25 (土) 11:02:41};
--EPG症候群、EPG中毒、ぶっぱ中毒、EPG患者 --  &new{2017-03-11 (土) 22:03:08};
-狙って撃つより大慌てで撃つほうが直撃率が高い不思議 --  &new{2017-03-01 (水) 03:04:21};
--考えるな、フォースを信じろ! --  &new{2017-03-08 (水) 21:42:17};
-バナーが最高にカッコいい、でもゴールドまで遠いよ父ちゃん・・・(コールドウォーに手を伸ばしつつ) --  &new{2017-03-15 (水) 20:45:10};
-この武器できっちり戦果を出してる人は一体どんな動きしてるんだろうな。至近距離以外で当てられる気がせん --  &new{2017-03-18 (土) 14:52:59};
--ランチャー全般に言えるが基本置きエイムだから普通の銃より壁走りに集中できる。よってランチャーキチはみんなNINJAっぽい動きしてる --  &new{2017-03-18 (土) 15:12:03};
---CoDとかのWW2系統が主流になる前のUTとかQ3A系の人はむしろ即着弾よりこういうランチャー系の方が主流やったんやで。昔の人に出来て今の人に出来ない事なんてないから慣れりゃ出来る出来る。 --  &new{2017-03-18 (Sat) 17:16:14};
---EPGって置きエイムなの?移動中は完全にフリーAIMで、打つ瞬間だけ合わせてると思ってたわ --  &new{2017-03-18 (Sat) 17:43:57};
---置きエイムて表現は不適切だったかもしれないが偏差撃ちとも言えなくてな・・使い込んでると、この辺撃つと当たるよって天啓があるんだ --  &new{2017-03-18 (土) 18:42:57};
---やはり慣れか、使いづらいと諦めずに少し頑張ってみるよ。格好良いし -- [[木主]] &new{2017-03-19 (日) 07:42:06};
---はっきり言うと野良で使う分にはタイタンフォール2は高度取れる分、他ゲーのランチャーよりもはるかに当てやすい部類。イメージしてる以上にハードル低いからエイムの誤魔化しが聞かないって話だと思う --  &new{2017-03-19 (Sun) 08:55:33};
---偏差撃ちというか、相手の予想移動ルートにAIM置いて撃つって感じかな? --  &new{2017-03-19 (日) 14:28:15};
---EPGはぶれずに真っ直ぐ飛ぶから腰だめでばんばん撃ったほうがいいよ。相手の着地タイミングを狙おう --  &new{2017-03-19 (日) 14:33:43};
-EPGの発射音が聞こえてから振り向いてみたらたまたま通った味方ミリオン兵が身代わりになってくれて、助かった。
ミリオン兵イケメン杉ww --  &new{2017-03-23 (木) 22:00:59};
--強そうな名前してんなお前イケメンかよ --  &new{2017-03-23 (木) 23:51:27};
---貴方もイケメン杉です! --  &new{2017-03-24 (金) 06:35:48};
---貴方もイケメン杉です! --  &new{2017-03-24 (金) 06:35:49};
-敵追い詰めたとき、味方のタイタン降ってきて、ドームシールドで自爆死多いわー --  &new{2017-03-29 (水) 03:56:36};
-対空でも余裕で当てられる人どのくらいいるんだろうか…動画あったら見てみたい --  &new{2017-03-31 (金) 01:38:31};
-ハ○・ソロのブラスターの音に似ていると思うんだ ( ゚∀゚)キラキラ --  &new{2017-04-03 (月) 13:57:21};
-特徴的な音とエフェクトに高威力、どうしてもビームライフルを連想する・・・好き。 --  &new{2017-04-08 (土) 05:36:53};
--かっこいいし憧れるんだが、俺のAIMでは当てられないんだ… 俺はガンダムには成れない… --  &new{2017-04-09 (日) 00:10:43};
---度重なる強化のおかげで爆風が8~9割持ってく、まずは着地狩りから練習だ。 --  &new{2017-04-11 (火) 19:29:19};
-ミニオン狩り最強クラスじゃね 爆風であっという間に片付けられる --  &new{2017-04-11 (火) 03:28:01};
--賞金首戦ではこいつかソフトボール持ち出して出落ち殲滅で稼いでる --  &new{2017-04-11 (火) 11:11:52};
---すまん、賞金稼ぎだ --  &new{2017-04-11 (火) 11:12:26};
--弾持ちもなかなか良いから最高だわ --  &new{2017-04-11 (火) 19:30:53};
-対人ランチャー系って使いにくそうだしそもそも人に向けて撃つもんじゃねえだろとか思ってたけど、動画見てたら面白そうだったから練習してみよ --  &new{2017-04-16 (日) 04:30:59};
--ランチャー系程面白い武器もないよ、EPGは特に。癖のある弾速に慣れれば近・中距離は普通の銃より強いと思う --  &new{2017-04-16 (日) 05:03:20};
---慣れれば全距離いけるぞ。と言っても遠距離は敵の進路上に弾を置きに行くって感じになるけど --  &new{2017-04-25 (火) 13:33:53};
-意外なことに全くブレないし射程も長いから高所で棒立ちしてる芋虫を狩れる --  &new{2017-04-20 (木) 20:09:30};
--よくある、遠距離置きエイムして1秒くらいするとチャキーンて・・・お前弾見えてたろ全く動かなかったんかい --  &new{2017-04-20 (木) 20:29:14};
---なんせ芋だからな。そんな俊敏に避けれないし、スコープで定点見てるだけだから向かってくる弾も見てないんだろうよ。 --  &new{2017-05-17 (水) 01:32:51};
-判定でかいのは嬉しいんだけど弾の判定デカすぎて正面からだとリーパーの弱点ほとんど当たらん --  &new{2017-04-20 (木) 20:27:50};
-これとグラビティスターの組み合わせが面白すぎる。ミニオンの処理は勿論、重力場に引っかかったパイロットも楽々キルできて、しかも曲射で物陰にいる敵も狩れる。元々こいつは、グラビティスターとの併用が前提だったんじゃないかと疑ってしまうレベル。 --  &new{2017-04-24 (月) 23:56:00};
-サイレント修正に文句いう奴も多いけどEPGのサイレント修正も割とやばいと思うんだよなー。対タイタンクリティカルダメージが1500位になって、リーパークリティカルがバグってるのかしらないけど強化なしで2発で瀕死、強化ありで2発確定になったから正直消耗戦ならほぼほとんどの武器食ってるという --  &new{2017-05-08 (月) 01:55:44};
--開発陣はどうも電気タイプとかエネルギー系の武器がお気に入りらしいな・・サンボル然りEPG然り、強化の仕方が頭おかしい --  &new{2017-05-12 (金) 08:53:01};
---ボルト「あの」チャーライ「え?」 --  &new{2017-05-17 (水) 08:42:16};
-ランチャーは確かに弾速遅いけど偏差射撃すればスナ並みの長距離でもしっかり当てられるよ
連続キルも取りやすくて自分は好きだ。(乱戦ではただの餌・・・) --  &new{2017-05-09 (火) 21:50:33};
-これと合う戦術って何だろう。コールドウォーみたいに上取ってやる必要がそこまでないし、やっぱ生存優先でフェーズ? --  &new{2017-05-27 (土) 22:25:30};
--クローク使って不意打ちとか --  &new{2017-05-27 (土) 22:46:41};
--EPGフェーズ+グレネードの組み合わせはEPGを撃った直後にフェーズで着弾前に身を隠せるから一方的にキルが取れる。詳しいことを書くと、EPGは低ROFに設定されてて、射撃後に即格闘は出せないようになってるんだけど戦術アビはROFのCDを無視して使えるからかなり強い。射撃キャンセルの仕様上グラップルかフェーズかの2択って言っていいくらいに複数回使える戦術と相性がいい --  &new{2017-05-27 (Sat) 22:55:15};
--EPG大好きマンだけど、グラップルおすすめ。コルウォより上を取る必要は無いけど、上取らないと爆風当てにくいから常に空中にいるように相手の進行方向に弾直撃か、爆風連打の使い方がいいゾ〜これ〜 --  &new{2017-05-28 (日) 08:29:16};
-印象的な発射音、青い光弾、爆風、高威力、隠し武器。火星のイレギュラーな傭兵が持ってる武器に似ている気がしてきた。 --  &new{2017-05-29 (月) 12:29:47};
--カァオ! --  &new{2017-05-29 (月) 15:07:10};
-爆風範囲が大きいおかげかわりかし当たるしだいたい2発キルできるのすごくありがたい… --  &new{2017-06-14 (水) 16:03:56};
--近距離の遭遇戦だとたまに困るけどね。初弾を床撃ちして自爆すると、二射目で仲良死する危険がある。そんなわけでさあ今日も直撃の練習だ。 --  &new{2017-06-14 (水) 17:50:29};
---R201とかが主流の今二発撃たせてくれる人少ないから直撃頑張らないとなー ガンランナーで自爆覚悟で特攻してる --  &new{2017-06-14 (水) 18:19:07};
-気がついたらEPGしか使ってない。対人でも扱いやすいし、対タイタンも食えなくもない。あと跳んで向かってきたARSMGにジャストミートさせるとゾクゾクする --  &new{2017-06-19 (月) 15:15:01};
--調べたら対タイタン700+700(強化で900+900)。クリティカルで合計1750(2250)で思った以上に凶悪だった… --  &new{2017-06-19 (月) 16:03:51};
---データの書き方からどこ見てるかなんとなく分かってるつもりだけど、そこの書き方はちょっと中途半端でマグランは合計値の400が入るけどEPGとかは合計値じゃなくて700しか入らない。まあ実際の減りを見ればわかると思う(未強化で2発で1メモリも絶対減らない) --  &new{2017-06-19 (月) 16:29:40};
---なるほどサンキュー、助かるぜ。とりあえずクリティカルぶっこめば1050は入る認識でいいのかな。 -- [[枝]] &new{2017-06-19 (月) 16:51:31};
---爆発と直撃ダメージは同時に入らない仕様やからな(サルヴォコア除く)mglやソフボは爆発が遅れるからだろうけど --  &new{2017-07-13 (木) 12:53:45};
-クレーバー使うよりこっち使うほうがよくね? --  &new{2017-07-12 (水) 21:46:51};
--静かに --  &new{2017-07-12 (Wed) 21:52:12};
--消されるぞ --  &new{2017-07-13 (木) 14:36:28};
-R-201下ろして握ってみたら置き射撃や重力星で吸い取りとか面白いなこれ。大雑把な照準かと思えばやたら真っ直ぐ飛ぶし。あと連射する時の発射音が「この(エイム中)、ハゲーー!!!(発射)」と連呼しているみたいに聞こえるんだけど気のせい? --  &new{2017-07-17 (月) 10:25:12};
--ツマンネ --  &new{2017-07-17 (月) 11:40:28};
-いつの間にか全盛期のディヴォーション使ってたときに記録した最高効率キルを上回ってた ディヴォを上回ることはもう無いって思ってたがまさかこの武器で取れるとは… --  &new{2017-07-21 (金) 10:02:08};
--そのうち記録が全部EPGになっちまうぞ、オレも二度と変わらないだろうと思ってたプレデターキャノンの記録がいつのまにか全部コルウォになってた・・ --  &new{2017-07-21 (金) 14:45:51};
---最大効率どう考えてもスマコアのプレデターキャノンのはずなのにこいつが表示されてる あんま使ってないのに --  &new{2017-07-30 (日) 11:53:10};
-賞金稼ぎはいつもこれ担いでる ミニオン出現時は4体固まってるので歩兵なら一発で処理可能 爆発するので飛び回りながらでもスコアを稼げる なおミニオン出現ポイントは総じてひらけているので対人はお察し 仲間にその分負担かかるだろうけどスコア稼ぐから許して --  &new{2017-08-12 (土) 13:27:51};
//--改行しすぎです、パイロット --  &new{2017-08-12 (土) 13:31:13};
--ミニオン狩りはもちろん、爆風と直撃即死のお陰で入金タイムにバンクに突っ込むにも防衛するにもクッソ強い。重力スリケンと組み合わせると普通にバンク周りでワンマンできる。 --  &new{2017-08-12 (土) 13:51:11};
-射出された弾が真っ直ぐに進むその姿、正に着床を目指す精子の如し --  &new{2017-09-11 (月) 00:38:17};
-ゲーム内のマルチプレイロビーのロビーギャラリー?でパイロット武器のところで見てみたらハングルみたいなのがナイフか何かで彫られているっぽいけどなんて書いてあるの? --  &new{2017-09-14 (木) 18:35:11};
--気になって翻訳かけてみたら「ナリム‐シワン」だって、なんだこれ --  &new{2018-01-28 (日) 07:31:01};
-動画をスローで再生してみて初めて知ったけど、EPGって着弾前から爆風でてんのね。そりゃガバエイムでもボンボコ当たるわけだわこれ。食らってる側は避けてるつもりでも普通に間に合わん形になってるな --  &new{2017-09-27 (水) 22:28:22};
--と言うより見た目の判定より実際の当たり判定の方が大きいのではないだろうか、◎で言うなら見た目は内側だけど、みたいな感じ、んで実際の当たり判定である外側が障害物に触れた時点で爆発するから着弾前に爆発してるように見えるとか --  &new{2017-09-27 (水) 23:48:58};
---いや、爆発する前に判定だけでてるっぽいんだよね。ヒットマークっていうか、当てた時のレティクルのピコピコが爆風よりかなり前に出てる感じ。他のゲームよりロケラン系あてやすいなーと思ってたのは多分これが原因なんじゃないかと --  &new{2017-09-28 (木) 00:08:33};
---なるほど、んじゃ考え方としては通常の当たり判定とは別に爆発状態の当たり判定が常にくっ付いていて、もしくは最初から丸々一撃から可能な爆発範囲が見えないけどそのままの状態で飛んでその爆発判定に触れたと同時にヒット判定が発生、そしてエフェクトとして爆発が広がる、ってのが近いのかな?即死判定とは別にダメージ判定としての範囲が発生するのがヒット後のエフェクトみたいな --  &new{2017-09-28 (木) 00:26:50};
---っていうのもちょっと違う気がする。ややこしいこと書くより動画で見たほうがわかりやすいかなーって思うけど[[この動画>https://www.youtube.com/watch?v=NPzN8NLjHJE]]の3分42秒位から、PCだと画面右下の歯車マークで0.25倍速にしてみてもらえればわかりやすいけど、あからさまに飛翔中にヒットのピコピコマークが出てるんだよ。1射目をミスって2射目がすごいわかりやすくて、3射目もちょっとそんな感じになってる。えらい変な表示になってるよね --  &new{2017-09-28 (木) 01:09:15};
---サーバーとの通信ラグでもなさそうだし確かに変な感じだね。詳しく解明すればEPG業界に革命が…… --  &new{2017-09-28 (木) 01:15:54};
---本当だ、敵の爆散自体はエフェクトと同時だけどヒット判定は明らかに爆発より早い、なんだこれは・・・しかも前後の判定じゃなくてどう見ても左右側にずれてるのに判定が出てる、ラグでもなさそうだし見えないダメージ判定が出てる訳でもない、これは詳しく検証すれば面白そうだ --  &new{2017-09-28 (木) 07:31:34};
---動画でも起こってるけど、EPGって直撃もHSもしてないのに赤ヒットマーク出るときあるよな。その割に直撃即死しても赤ヒットマークにならないときもあるし結構不思議な判定してると思うわ --  &new{2017-10-25 (Wed) 17:28:32};
-弾速を犠牲に武器自体を使い捨てにせずにボンボンアークロケット弾?を沢山撃てる様になったランチャー武器か。 --  &new{2017-09-28 (木) 01:38:33};
--アークではないがな、まぁランチャーの中では対タイタンもできる方か(1番手はSMRだろうが --  &new{2017-09-28 (木) 12:56:37};
-これって独特のエイム力が必要だよね 前はそこそこ使えたけど今は扱える気がしないわ --  &new{2017-10-12 (木) 12:11:01};
--前は使えたけど別の即着弾武器に浮気したら下手になりすぎてて笑えないやつがここに --  &new{2017-10-12 (木) 13:14:59};
--逆にクレーバーマスティフEPGといった偏差射撃武器ばかり使ってたから即着系が使いづらくて仕方なくなった、呪いだよこれは --  &new{2017-10-12 (木) 13:40:23};
//-弾速だったり歩兵特化のランチャーだったり、使い捨てであるかを含めてコイツの詳細が気になる。 --  &new{2017-10-12 (木) 17:15:50};
//--明確にリロード前提の構造なのに使い捨てであるかとか書いてる時点で三点リーダ君だろうなって思ったらやっぱり安定の三点リーダ君でした --  &new{2017-10-12 (木) 17:18:14};
//---ランチャー系の武器はメンテナンス費用が高く小規模部隊の運用では使い捨てのものが使われている。SMRもそうだがリロード可能且つ連射可能で、その癖歩兵特化で弾速が微妙なコイツは一体どうなっているんだよ、と。 -- [[三点リーダ]] &new{2017-10-12 (木) 17:49:04};
//---A:ゲームなんで、これ( --  &new{2017-10-12 (木) 18:00:26};
//---またわけの分からん事をウダウダ言い始めたなこいつ。EPGはリロードできる時点で使い捨てじゃない事は確定してんのにこれが基地ってやつか。コメントアウトしとくわ --  &new{2017-10-12 (木) 18:15:06};
//---ふざけんな!!俺は使い捨てか否かを聞いているんじゃなくて、コイツのメンテナンス費用と、弾速の遅さに関する設定が無いのかを聞いているんだ!!本来の質問に答えろ!! -- [[三点リーダ]] &new{2017-10-12 (木) 20:02:18};
-直撃確殺がこんなに便利とは思わなんだ…弾速遅いから逆に撃ってすぐ隠れられるから地味に死ににくいし遭遇戦も弾の判定のせいか割りと当たるのが良いね --  &new{2017-10-16 (月) 13:53:40};
-そういう武器だから仕方ないとは思うんだけど、EPGを撃った直後に格闘できないの何気に辛いよね。ショットディレイ中は格闘できないシステムなのは分かるが接近戦で一発外しても格闘に繋ぐのが出来れば格段に使いやすくなるんだが --  &new{2017-11-04 (Sat) 17:36:02};
--撃ってる途中なら格闘より自爆覚悟で相手を撃った方が相手の格闘より早く攻撃できて良いよ、弾の判定でかいから結構倒せるし直撃しなくても相手が手負いなら爆風で倒せることもあるから楽 --  &new{2017-11-04 (土) 19:53:56};
---いやだからそれをミスった後のリカバリーで格闘出着ないのは残念だよねっていう話なんだが --  &new{2017-11-04 (Sat) 19:58:53};
--まぁ隙があってこそのバランスってことで --  &new{2017-11-04 (土) 21:13:29};
-この武器腰撃ちで屋根上とか以外は全部完結出来っからエイムしてなかったら他の武器でもエイム出来なくなって辛い
下手糞で撃ち上げが全然当たらないからグラップルでぶっ飛んで上から撃ち落としてんだけどこれタイタン辞めても他ゲー出来ねえぞどうすんだ --  &new{2017-11-28 (火) 10:12:33};
--QUAKEがあるじゃないか。しかしEPG-1にエイム時の利点ってあるのだろうか。 --  &new{2017-11-28 (火) 22:20:43};
---EPG特有の利点ではないけど、ADSと非ADSではセンシ個別に設定できるからEPG専用設定使ってるときはADSをおそめのセンシにして2種類のセンシで分けて対応してる --  &new{2017-11-28 (火) 22:39:09};
-あれ?これって実はMODでガンランナー付けるのって意味ない…? --  &new{2018-07-18 (水) 00:12:09};
--地上で走りながら撃つ事があるときは有用、でも基本的にランチャー系って壁走って飛び回って撃ち下ろすのが基本だから恩恵は少ない、人によりけり --  &new{2018-07-18 (水) 09:19:39};
-慣れて無い頃につかってうげ~~ってなったけど慣れればソフボ以上に使いやすくてやっぱウォールランと慣れなんだな。これで狙撃成功すると興奮剤溢れるんじゃ^~ --  &new{2019-09-27 (金) 13:20:10};
-当たり判定大きくて直撃即死で爆風である程度ゴリ押しできるからいいよね。気持ちいい --  &new{2019-09-27 (金) 15:54:21};
--使ってるのがわかるやいなや揃いも揃って容赦無く殺しにかかってきて草。この手の武器が嫌われるのはどこのFPSでも同じか。 --  &new{2019-12-31 (火) 20:55:06};
---嫌われるというか、音とエフェクトで目立つのが一番の原因かと。コールドウォーやLスターも同じ宿命を背負っている。 --  &new{2020-01-01 (水) 10:08:27};
-強いし使いやすいんだが、やはり弾速で苦しむ場面ってのはあるなぁ --  &new{2020-02-14 (金) 23:50:00};
-総合施設の開幕にこれ持って興奮剤で突っ込むの超楽しい --  &new{2020-02-19 (水) 06:30:59};
-空中の敵に対して無力すぎてつらみ… --  &new{2020-02-24 (月) 22:56:42};
-強いかは知らないが最高に気持ちいい武器、よそ見してる人を即死させたり、地面にいるパイロットやミニオンに撃ちまくったり。 派手な銃声も気分を盛り上げてくれる。 --  &new{2020-03-01 (日) 07:28:39};
-これで4連キルして脳汁出しすぎて発狂したわ --  &new{2020-03-13 (金) 17:07:19};
-クレーバーとか冷戦はまだわかるけどこいつだけマジで使い方がわからない 空爆しようにも弾速遅くて全然当たらん 慣れか…? --  &new{2020-04-06 (月) 11:22:39};
--偏差撃ちを極めれば上の動画みたいな変態プレイが出来るんだゾ --  &new{2020-04-06 (月) 19:59:33};
-そんなに強くないはずなのにこれでキルされたときの理不尽感ヤバい --  &new{2020-09-23 (水) 10:14:47};
-弾の飛び方しっかり見れるのかわからんけど偏差が上手くなった。空対空で振り向きマスティフ頭に差せて震えた --  &new{2020-10-16 (金) 18:59:06};
-お互いEPG構えたままピョンピョン壁飛び回ってる時の緊迫感は異常 --  &new{2020-04-11 (土) 16:02:28};
--「あ、あなたは生き別れの兄さん!?そうさ、こんな武器を使うのは僕達兄弟だけさ!(シュバーン)」 -- &new{2021-10-12 (火) 14:18:05};
-高低差のある交差戦でこれをワントリガーで直撃させて去っていくパイロットには一体なにが見えているの --  &new{2022-07-12 (火) 16:21:05};
-この武器握ってるときに同武器でキルされた時の敗北感は尋常じゃない。リベンジするしかねぇ! --  &new{2022-08-05 (金) 16:02:18};
-バカスカ撃ってたら前に来た味方に当たって自爆した。爆風痛すぎ。 --  &new{2023-07-27 (木) 19:10:50};

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