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[[雑談掲示板]]

-雑談掲示板Vol19です。今月は3日にFNN発表みたいですね。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:09:45};
-1はすぐ過疎って2もあまり売れてないと聞いて冷やかし半分で買ったTF2が今でも普通に楽しめてて、7,8年ほどプレイしてるBFを休止することになるとは。まあBFの現状をTFで置き換えるとLMGでタイタンを2キルしろとか、ワイヤートラップでタイタン15キルしろみたいなアンロックがDLC武器やアビリティに×2や5要求されたり、チームバランサーが機能してなくて3対6でもマッチ始めちゃう上にスコア500対300以下の一方的な試合が8割、500対200以下レベルも珍しくないて考えるとダイスと違ってリスポンちゃんと頑張ってるなと --  &new{2017-10-01 (日) 21:26:50};
--ワイヤーでタイタン15キルもLMGでタイタン2キルも割とできるけどね --  &new{2017-10-01 (日) 21:39:39};
---興奮剤のきめすぎか? --  &new{2017-10-01 (日) 22:10:58};
---いやいやいや変なキットつけてない限りゼロコスは普通に投げまくるものだしLMGのタイタン火力知らないだろお前。タイタンダメは距離減衰低めで設定されてるから強化武器つけてりゃ普通にタイタンぶっ壊す事なんてある程度動けりゃ狙えることだぞ。一切狙うつもりなくても普通にSMGとかでも起こる事故だし --  &new{2017-10-02 (月) 00:15:01};
---よーし!そんなに自信満々なら試してやろうじゃないか!嘘だったら興奮剤奢れよな! --  &new{2017-10-04 (水) 21:58:43};
--前半は知らんが、後半のマッチング関係についてはこっちもそう大して変わらんだろ。面子揃わずに始まる事も格差マッチングもザラにあるし、揃わなかったら海外ラガー適当に突っ込むし、大抵マッチング途中に破棄する奴居て開始時フル面子が最後まで残ってることの方が珍しいぞ --  &new{2017-10-01 (日) 22:27:33};
---プラットホームの違いかな?ps4だと逆転無理だろレベルで崩れるのはそこまでないし、消耗戦とかの人気モード多いからなのか途中抜けは別としても開始時に2人以上片寄ってるのは見たことない --  &new{2017-10-01 (日) 23:39:08};
---PC版は極端に上手い奴がいると並~並以下の連中だと5人分のスコア足しても上手い奴一人分のスコアに到達しないとかがマジであるからね。全員エイムアシスト前提の環境とは大分違うんよ --  &new{2017-10-02 (月) 00:18:41};
---PS4でも1位が100~160ぐらいでそれ以下が30~70てことが多いからたぶんにたような感じだとは思うけどだいたい両方のチームにエースがそれぞれいるからチームとしてはバランスとれてることが多い。 --  &new{2017-10-02 (月) 01:07:08};
---PS4はエイムアシストがないとゲームにならないっていうのが一番わかりやすいんだけど、逆に言うとエイムアシスト前提だからエイムガバガバでも当たるって事だからなぁ。PC版TF2は天井が他ゲーより極端に低いって言われてるんだけど、コンシューマー版はそれのさらに上をいく低さだから人数が平均化しやすいんだろうとは思う --  &new{2017-10-02 (月) 01:29:12};
---PC版だと上手いやつは一人で200以上稼ぐのがザラ。仮に敗北側でも上手い奴1人だけ2位にダブルスコアついてるなんてことも結構見かけるしな --  &new{2017-10-02 (月) 01:30:10};
---200以上稼いでる奴が「なんでやねん」とか書いて回りみんな無言っていうテンプレな流れだよな。勝ちチームトップが223 負けチームトップ俺が215で勝ちチームのトップが一言だけ「つらいよな」って言ってた時あったわ。俺は単純に200↑出せて喜んでたけど --  &new{2017-10-02 (月) 01:41:35};
--さっきブロールで放置かエラーか知らんが0スコアで7キルされてる味方に、スコアが10以上ひらいて萎え落ちした味方もいて、2対5でほぼリンチの時は本気で泣きかけたぞw、それでも5キル5デスと頑張った自分を褒めたい --  &new{2017-10-02 (月) 00:56:51};
-クロークとか使ってバッテリー抜くの好きなんだけど生還が難しいから、生還率上げたい --  &new{2017-10-01 (日) 22:17:37};
--建物が多いマップなら、クロークよりフェーズやグラップル使った方が安全に離脱しやすいかも。 --  &new{2017-10-01 (日) 23:04:08};
--PC版だけど、上手いやつはほぼ100%振り向きパンチしてきてフェーズですら逃げられないから素直に交戦中狙うといい。やってこない奴なら開けた場所以外でするほうがいいかな。当然ステマス必須だけど --  &new{2017-10-01 (日) 23:13:26};
---ステマス常備してるけど、タイタンから見えてるのが凄く怖いからクロークは辞められない......((( ロデオの中でも、敵タイタン3体に囲まれながらのバッテリー抜きと爆弾投げ入れはタノシイ、タノシイ... --  &new{2017-10-01 (日) 23:38:42};
---どういう環境でプレイしてるのか知らんけど、ステマスつけようがクロークしようが何しようがバッテリー持ってるとバッテリーの光で確定で見えるんだけど。フェーズみたいに無敵にならんと意味ないで --  &new{2017-10-02 (月) 01:31:16};
---ステマスは乗る前のジェット消しとロデオ警告対処、バッテリーが光ってもウォールラン駆使すれば生存率上がるって話でしょ。抜いてからの飛び降りタイミングでアーグレ投げれば更にマシになる。上にも書かれてるが、そもそも振り向きパンチ相手だとフェーズも意味ないぞ --  &new{2017-10-02 (月) 09:51:21};
---PC版装ってデマ振りまいてる人多いけど振り向きパンチでもフェーズは格闘のタイミング上確定で逃げられる。ホイールクリックだとテンションで遅いからZとかXにセカンダリバインドして連打するのおススメ。後振り向きパンチにアークグレは絶対に間に合わないので(グレは持ち替え→ピン抜きなので投擲までに0.63秒かかるので硬直ディレイを含むと遅すぎるレベル)振り向きパンチ対策ならすでに死んだ後に着弾する。戦術は持ち替え時間が0だから間に合うので、デマに踊らされないようにな。 --  &new{2017-10-02 (月) 15:59:35};
---↑先出し格闘とか残り判定とか聞いたことない・・・? --  &new{2017-10-03 (火) 12:29:57};
---先出し格闘は連打フェーズに対して0.11秒しかディレイ余裕なく残り判定使うのはそもそも振り向き軸がずれる原因になるのでぶっちゃけPC版日本人最上位層でもフェーズは捉えられないのが定説なんですけどね。捉えられるって豪語してるプレイヤーを具体的に名前上げてもらえればいいけど日本人PC版最上位勢ってほぼほぼ横の繋がりあるから大体見知った連中よ?PC版装えばマウント取れると思ってると大恥かくよ --  &new{2017-10-03 (火) 14:30:45};
-噂では今日新情報がくるのかい?ワクワクじゃのう --  &new{2017-10-02 (月) 06:39:15};
--現地時間で10月3日午前10時なんで日本時間だとたぶん10月4日午前3時ごろです……(小声 --  &new{2017-10-02 (月) 07:19:40};
-オイッ!!どういうことだこのクラン!!全員リージョンの血統で固めてるじゃないか!!消耗戦なのにリージョンしかいないぞ!!お楽しみが6倍とでも言うつもりか!!オイッ!!! --  &new{2017-10-02 (月) 09:41:47};
--ある意味このゲームをめいっぱい楽しんでるなそいつら --  &new{2017-10-02 (月) 09:53:36};
--敵も味方もスコーチしかいないLTSはカオスだった --  &new{2017-10-02 (月) 10:00:30};
-LTSで二連敗した後三人抜けて俺含んだスコーチ二機だけになった時に、相方が近づいてきて一緒に焼けてきたんだけどそん時俺強化装甲つけちゃってて… --  &new{2017-10-02 (月) 12:57:02};
-たまに200超えのエリートパイロットが敵にいて連続キルされてる時に無双の糧になってるという惨めさとそれを覆せない自分の弱さにスーパーイライラしてまう・・・味方も抜けてくし。 --  &new{2017-10-02 (月) 13:14:25};
--200越えのエリートパイロットだけど俺FPS歴20年とかだし負けてイライラする必要もないよ初プレイMarathonだし。あとな、君が今「エリートパイロット」って思ってる相手は他のガチFPSだと中の上くらいの凡才だって事を覚えておくといい。タイタンフォール2のプレイヤー層が下手すぎるだけ、逆に言えばすぐにうまくなれるからすぐに追いつけるから惨めでもなんでもないぞ --  &new{2017-10-02 (月) 13:44:29};
--AIMは仕方ないとしても上手い奴からは何かしら盗むつもりで戦うと普段と違う発見があるぞ。あと途中抜けする奴等は100%強くならん類のプレイヤーだから、そのうちそいつらはカモれるようになる --  &new{2017-10-02 (月) 14:35:32};
--このゲームからマウスつかってFPS対戦ゲームやり始めて、最初は勝率45%ぐらいしかなかったけど、最近G10になる手前ぐらいから試合をキャリーできることも増えて53%とかになってきたから君もいけるよ。 --  &new{2017-10-02 (月) 16:49:30};
-味方のタイタンにロデオした状態でロデオしてる敵パイロットを撃ち抜くとタイタンフォールしてるって実感が湧く。やっぱりタイタンフォールは最高だぜ! --  &new{2017-10-02 (月) 16:07:27};
--どこの体育祭だよ --  &new{2017-10-02 (月) 16:46:02};
---川中島の騎馬戦かなw -- [[木主]] &new{2017-10-02 (月) 20:26:12};
-ニコニコ掲示板で「経験値差が大きく売れないのも残当」と評価されていてビックリダヨ。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:24:35};
--最近はずれ続きのBF勢の僻みだろうから気にすんな。経験が長いほうが強いのはどのFPSでも同じだし結局スピードについてこれないノロマのたわ言だわ --  &new{2017-10-03 (火) 00:04:07};
--近年狭いマップのギスギスゲーに成り下がったCODに慣れたプレイヤーが増えた弊害なんだろ。最もそんなゲームで反応速度鍛えられる程センスがあるなら十分適正はあるはずなんだが --  &new{2017-10-03 (火) 00:23:21};
---実際Bo3行ってからタイタンフォールに戻ると驚くほどキル取れるんだよなぁ‥   敵が見つけやすいし芋もいないし居たとしても移動速いから簡単に養分と化すし --  &new{2017-10-03 (火) 12:40:35};
--クラシックFPSの衰退の一因にもなった移動スキルの敷居だろうか? --  &new{2017-10-03 (火) 01:15:24};
--前もここで貼られてたが、[[この動画>https://youtu.be/zWsaC2UBv_Q?t=3m45s]]で説明されてるように他のFPSや前作に比べればスキルギャップはむしろ少なめに調整されてるんだよなあ。そこまでAIM必要とされないし、立ち回りとタイタンでいくらでもカバーできる。初心者と上級者の違いなんて、画面内に表示されてる操作方法をちゃんと理解して、マップの強位置と敵の大体の侵攻ルートを知っているか否か程度だよ --  &new{2017-10-03 (火) 01:24:41};
--面白いゲームだけど初心者への厳しさはなかなかの物だと思う --  &new{2017-10-03 (火) 01:39:31};
--CoDとかいうオワコンと比較してる時点で過去の栄光に縋りたい層がCoDからプレイスタイル変えたくなくて意固地になってるだけじゃないの。今回のWW2見たけど、CoD1やCoD2で言われてた「血が飛び散らないのは地味すぎないか?」という質問に対する「実際のWW2のヨーロッパ戦線での戦闘は厚着しているため銃弾で血が飛び散るようなことは少ない」という公式が伝えた「WW2参加兵の事実」を完全に無視した最高にリアル(笑)な戦場体験見て笑ったわ。相変わらずゴア表現と派手武器と乗り物に頼ってるんやなって --  &new{2017-10-03 (火) 02:25:28};
---COD君はいっそもうリアルとかなんとかどうせ他ゲーに勝てないんだし全部投げ出せばいいんじゃないかな(適当 --  &new{2017-10-03 (火) 14:04:36};
--発売日に買えば殆ど経験値差がない状態で楽しめたのに、惜しいことしたな --  &new{2017-10-03 (火) 12:32:38};
---パイロット戦は他FPSの応用が効くけど、タイタン戦は猛者がうようよいる中でゼロからってキツそう。 --  &new{2017-10-03 (火) 13:59:20};
---「タイタンに乗る前に萎える」と言われているのがな…。 --  &new{2017-10-03 (火) 14:39:03};
---猛者がどうたらとかもタイタン戦とかゴミエイムでも余裕で当てられるんだからタイタンの特徴覚える気ないアホとか俺はこのタイタン職人だからとか言ってるアホでもなけりゃ数戦やって情報収集すりゃ問題なくプレイできると思うけど。タイタン戦に関してはエイムの上下じゃなくて頭が賢いかそうでないかだしな --  &new{2017-10-03 (火) 15:18:46};
---なに!?プラレ全弾外すのはゴミエイムではないのか! --  &new{2017-10-03 (火) 17:15:34};
---↑「パイロット、弾道計算を間違えています。微分・積分の使用を推奨します。」 --  &new{2017-10-03 (火) 18:23:06};
--自分は初心者の時、ロボゲーの経験がなかったから慣れるまでが辛かった思い出。多分タイタンフォールは慣れるまでがきついんだと思う。慣れたら簡単だけど。 --  &new{2017-10-03 (火) 16:31:08};
//--R-97とかデォボージョン、コールドウォーを信じて戦場に持って行くと、正面なのに競り負けちゃって活かしてやれなくてすまない...ってなる --  &new{2017-10-03 (火) 21:10:21};
---各機の特性と位置取りとわかりにくいインターフェースを把握するのにそこそこ時間がかかるのよね。 --  &new{2017-10-04 (水) 10:06:56};
-FDで決済せよ!みたいなやり取りあるけどあれどういう意味なんだ?正直良くわからん --  &new{2017-10-03 (火) 02:24:19};
--それ多分「警戒せよ」を「決済せよ」と聞き間違えたみたいなやつやで --  &new{2017-10-03 (火) 12:35:34};
---あれ警戒なのか… --  &new{2017-10-03 (火) 13:40:58};
---英語だとどういう言い回しなのか気になる --  &new{2017-10-03 (火) 13:47:51};
--「クロークドローンが来るから警戒しろ」とかのやり取りの事?字幕表示にすれば疑問は解決するんじゃないかな --  &new{2017-10-03 (火) 19:59:22};
-titantoon面白すぎて一気に観てしまった‥ノースと手繋ぐBTかわいい --  &new{2017-10-03 (火) 12:48:13};
--アメリカのアニメ・マンガってしょうもないネタばかりでつまらないものばかりってイメージがあるけどなぁ… --  &new{2017-10-03 (火) 14:40:49};
---イメージで語らないで実際に見ろよ。よく出来てるし面白いぞ --  &new{2017-10-03 (火) 15:25:34};
---バイパーのやつだけ見たけど面白かったぞ。食わず嫌いせずに見とけ見とけ --  &new{2017-10-03 (火) 15:26:39};
---パンツと乳揺れだけで構成されてる日本のアニメもゴジュッポ・ヒャッポ --  &new{2017-10-03 (火) 15:30:34};
---カートゥーンやディズニー、ネコラーメンといった典型的ギャグ等に面白さを感じず、野崎くんやタバスコのCMで笑う次元だ。 --  &new{2017-10-03 (火) 17:02:13};
---海外アニメの最近の進化具合知らんのか。RWBYやOWのキャラ紹介ムービーとかクッソ面白いぞ --  &new{2017-10-03 (火) 18:12:24};
---そもそも日本のアニメも評価されてるのは大手のごくごく一握りで、最近のアニメなんてぶっちゃけHENTAIとかロリペド向けのポルノと変わらん扱いだし実際その通りだと思うわ --  &new{2017-10-03 (Tue) 18:44:56};
---(最近の日本の(深夜)アニメって言う程HENTAI御用か?ハードなモノとかkawaii以外も洗練されたモノとか。) --  &new{2017-10-03 (火) 21:25:42};
---自分で削除してるから突っ込むのもかわいそうだけど百合の尊さとか書いてる時点でああ、テンプレな人だなって --  &new{2017-10-03 (Tue) 22:07:59};
---俺は素人なりにアニメに敬意を払いつつ逃げて来た人間だ。ヘタレに修行は辛いがな。 --  &new{2017-10-03 (火) 23:28:52};
--知らなくて早速全部見てきたよ!英語苦手で不安だったけどセリフ無くて楽しく見れた。気持ちホラーなマーヴィンの回が好き。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:53:32};
---クーパー君と保護者BTさん、そして時計の指針役マーヴィン氏を楽しんだようでなにより --  &new{2017-10-04 (水) 21:55:11};
-リージョン君って初期の初期はトーンと並んで強機体に認定されてたっぽいけど具体的に何が今と違ったの? --  &new{2017-10-03 (火) 15:15:15};
--最初期は遠距離弾の威力が近距離120 遠距離100だったんだけど速攻で修正されたって話なのと、発売当初だったから修正前でも斜め前ダッシュで普通にミサイル回避出来たんだがそれ書くと嘘吐きとか口だけエース様扱いせざるを得ないレベルの人たちが多数派だったので撃てる環境で火力高けりゃ正義だったって話。初期は設定ミスでヴォーテックス増幅器が全く機能してなかったんだけど、増幅器があると全然違うから強キットとか言ってる人が居たりとすごいカオスだったから・・・ --  &new{2017-10-03 (火) 15:29:16};
--今も安定して強機体なんだよなぁ、最近はダッシュが据え置きになったのと隠し弾倉修正で一択じゃなくなったってのもあってバリエーション増えたから今が一番いい状態かもしれん。あ、対パイロットはもう少しどうにかしてください --  &new{2017-10-03 (火) 16:19:12};
---全体的なバランスは下手に弄るよりもうこれでいいんじゃねって感はあるよね。ノースが完全産廃っていうのもイオン修正で解決されたし、スコーチのメインリロード速度改善位あったら嬉しいな位かもね --  &new{2017-10-03 (Tue) 17:17:03};
---いや、すこちんは十分強化してもらってると思うぞ --  &new{2017-10-03 (火) 17:30:11};
---強化は実際されてるんだけどね。悪くはないけど他のタイタンはどのMAPでも普通に戦えるけどすこちんの場合はMAP選ばないと酷いからね。どのMAPでも強い!真の強者は!って話がまた始まると思うけど現実には存在しないっていうね --  &new{2017-10-03 (Tue) 17:43:47};
---スコーチは上手い人同士での戦いだと最弱だぞ。以前はヒートシールド高火力で強い!とか言われてたのに今だと無理に押し付けに行く方も焼かれる方もアホだからな。性能は強化されても相変わらず明確な対処法があるから対処法を分かってる人が増える分今後はもっと厳しくなると思う --  &new{2017-10-03 (火) 19:38:00};
---スコチンはリロキャン出来るってTwitterで動画上がってたぞ、結構差が出るから試してみるといい --  &new{2017-10-03 (火) 19:49:08};
---そういやリージョンとスコーチって相性が極端よね。距離が離れたらスコーチ何も出来んし近づいてしまえば機動力変わらないからリージョンはそのまま焼かれてまう。まあ近づくのが難しいから言われてるんだろうけど --  &new{2017-10-03 (火) 20:03:14};
---スコチンは慣れた今だとワザと射撃でシールド消費させると、大抵は美味しくいただけるからなぁ --  &new{2017-10-03 (火) 20:03:31};
---スコーチのリロキャンは一時期Twitterですげー話題になってたけどあれ結局シールドのリロード止めるから戦闘中に使ってもシールドかテルミットのリロードか選べって言われたらシールドのリロード取るわ俺は。レーザーキャンセルと違ってあんま意味ないのよねアレ --  &new{2017-10-03 (Tue) 20:16:55};
//-返信の所に間違えて送っちゃった......スマホからだからか、コメントの削除の仕方が全然分からない...送ってすみませんでした... --  &new{2017-10-03 (火) 21:17:09};
//--どれのことか教えてくれたら消しとくよ  (^Q^ --  &new{2017-10-03 (火) 22:03:22};
//---「R-97とかデォボージョン、コールドウォーを信じて〜」で始まってるコメントです......お手を煩わせてすみません... --  &new{2017-10-03 (火) 22:17:31};
//---そんな気にしなくて良いですよパイロット。こっちもコメントアウトしておきますね。 --  &new{2017-10-03 (火) 22:21:56};
---向いてるマップに当たれば本当に楽しいし活躍できるんだけどね、農場とか無理っす..... --  &new{2017-10-04 (水) 12:47:55};
-ソードブロックしてたらノースなんかwwって人増えてない?上手い人はほんとにやばいから逃げるけど。新規さんかな?って思いながらありがたくいただいてます。 --  &new{2017-10-03 (火) 23:38:18};
-パイロット![[新しいフロンティアニュースよ!>https://www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2/news/frontier-news-network-19?utm_campaign=tf2_hd_ww_ic_soco_twt_tf2-100317-tw&utm_source=twitter&utm_medium=social&cid=37413&ts=1507052775908&isLocalized=true]] 適当に訳すと、「年末までバグ修正とバランス調整のサポート続けるよ!メイン武器に新スキン追加するよ!メインの注目モードになんかすげーの追加するよ、詳しくは来月紹介するよ!最後に、ファンが作ったタイタン・レストラン・シリーズのバナーを愛してくれてありがとな!近い将来君の作った作品が追加されるかもしれないぜ!」って感じかな? --  &new{2017-10-04 (水) 03:05:11};
--ほぼ全てのメイン武器に何らかのエリートスキンを追加したい…って感じっぽいね。パイロット向けのスキンとか欲しかったけどあとはこのままバグ取りとかちょっとした修正で終わりそうで残念……。 --  &new{2017-10-04 (水) 03:15:50};
---前向きに考えるんだパイロット。TF3に注力しているのかもしれないと、そう考えるんだ。 --  &new{2017-10-04 (水) 08:25:16};
---TF3でもリージョンに乗れますように --  &new{2017-10-04 (水) 09:15:33};
---TF3でもイオンちゃんと共に暴れられますように --  &new{2017-10-04 (水) 16:13:53};
---TF3でもスコーチとキャンプファイヤーができますように --  &new{2017-10-04 (水) 18:15:19};
---公式ツイッターへのリプ欄見ても、大型アプデ無いの?とか、オワコンかよとか言われてて、ゲーマーのこういう所は万国共通なんやなって思うわ… --  &new{2017-10-04 (水) 20:49:11};
---TF3でも君達と興奮剤を決めれますように --  &new{2017-10-04 (水) 21:50:39};
---TF3ではバイパーノース君になれますように(小声 --  &new{2017-10-04 (水) 23:35:28};
---TF3でほブルートがマルチで使えますように --  &new{2017-10-06 (金) 07:54:21};
---(ブルートって対戦バランスを壊すから出さないんじゃないのか?) --  &new{2017-10-07 (土) 05:08:23};
-太陽が出ているステージも良いけど、こう、雪の降るステージとか曇天のステージとか夜のステージとか出たら面白そうだなーって思う --  &new{2017-10-04 (水) 11:14:15};
--確かに。外惑星の夜版ほしいと思ったことはある。でもパイロットって全身光ってるから凄い目立ちそうだよねw --  &new{2017-10-04 (水) 11:53:41};
---曇天はレリックとかブラックウォーターじゃない?あの二つのマップは高空クロークがパイロットでも見失う事があるから結構困る --  &new{2017-10-04 (水) 13:07:54};
---上空が見辛いといえばグリッチだな。緊急脱出なんて見えたもんじゃない。 --  &new{2017-10-04 (水) 13:28:06};
--シミュレーターだから本物じゃないけどウォーゲームズが夜空だな --  &new{2017-10-04 (水) 16:18:15};
---ウォーゲームの背景めっちゃ綺麗ですこ --  &new{2017-10-04 (水) 17:15:53};
--ジャングルの中っていうフィールドもかなり面白そうな気がする --  &new{2017-10-04 (水) 16:46:46};
---ジャングルかー初代タイタンフォールのスワンプラントみたいな奴かな --  &new{2017-10-04 (水) 18:03:43};
---初代タイタンフォールやった事ないからそのステージがどんな感じかよく分かんないけど、鬱蒼とした全体的に木が生い茂った熱帯雨林みたいなステージが良いなって思う --  &new{2017-10-04 (水) 23:46:14};
---ガンダムのジャブローみたいな感じか。処刑は水陸両用機によるクローでの一撃だな。 --  &new{2017-10-05 (木) 08:47:35};
-いままでサルヴォコア発動してから着弾させるまで何もせず集中してたんだけどキャノン撃てたね…気付かなかったよ --  &new{2017-10-04 (水) 14:47:28};
--えっ、撃てたのか --  &new{2017-10-04 (水) 15:07:23};
---撃ち切ればコアも切れるから、滞空させる使い方の場合は撃てるみたいね --  &new{2017-10-04 (水) 15:22:17};
---正確にはコア使用時~コアゲージが0になるまでは行動できず、コアゲージが0になった後はミサイル残ってようが普通に攻撃が出来る --  &new{2017-10-04 (Wed) 17:24:23};
--正面からはトラッカーとミサイルで盾引き出しつつ、上からサルヴォ落としとかやると良いぞ。 --  &new{2017-10-04 (水) 18:57:41};
-変形するタイタンの実装はま~だ時間かかりそうですかね~? --  &new{2017-10-04 (水) 15:43:50};
--タレットモードに変形する重火力実弾タイタンください --  &new{2017-10-04 (水) 18:15:55};
---俺的には大好きなんだけどパイロットとタイタンである必要なさそうよな --  &new{2017-10-04 (水) 18:41:04};
---どのゲームでも共通だけどそういう動けなくなる系の重火力キャラは自称スコアに出ないけど活躍している下手糞の巣窟になるだけなので勘弁して下さい --  &new{2017-10-04 (Wed) 18:47:57};
---固定砲台だと変形した途端フォールキルされる未来しか見えない --  &new{2017-10-04 (水) 18:50:17};
---リージョンもシールド貼ったらちょっと動ける程度のターレットやし --  &new{2017-10-04 (水) 19:43:39};
---いったい何ティオンなんだ… --  &new{2017-10-04 (水) 19:45:37};
---変形はともかく大口径の実弾武器が欲しい、90mmセミオートカノンとかください --  &new{2017-10-04 (水) 20:49:03};
---120mmセミオートカノンぐらいじゃないと…(火力主義)40mmは火力足りなさすぎ。 --  &new{2017-10-04 (水) 22:13:27};
---120mmでようやく現代の戦車砲レベルだもんな。タイタンを相手にするのに40mmじゃ心許ないっつーか、もしかして10式の砲塔引っこ抜いて改造したもん持ったほうがマシなんじゃ… --  &new{2017-10-05 (木) 00:33:49};
---10式の120mmは知らんけどラインメタルの44口径120mmはAPFSDS以外にも多目的榴弾とかフレシェットも撃てるんだっけ?本当にタイタンの武装より強いんちゃうかな --  &new{2017-10-05 (木) 11:41:37};
--120mmクラスだとボルトアクションみたいに速射性大幅に落とさなければバランス崩れそう --  &new{2017-10-04 (水) 22:21:20};
---ガコンッ!ガコンッ!て感じで毎秒1発くらいで --  &new{2017-10-04 (水) 22:52:43};
--左手にシールド、右手にパイルバンカーの近距離特化浪漫タイタン下さい!(興奮剤ガンギマリ --  &new{2017-10-06 (金) 23:12:26};
-アトムから生まれたロボットのロマンを復活させたマジンガーコアを使えるタイタン。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:02:00};
--というのはさておき殆どの人間(特に子供)はロボットにロマンを抱かなくなってしまった…。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:05:39};
--三点リーダ定期 --  &new{2017-10-04 (Wed) 21:06:44};
--イオンのレーザーコアはブレストファイアーに影響されてたりするんかな --  &new{2017-10-04 (水) 22:53:39};
---イオンの再生で手に入るバナーの名前がタイタンフォールZだから意識してるのかもしれんね --  &new{2017-10-05 (木) 00:02:25};
---肩レーザーが光子力ビームでコアがブレストファイヤーで処刑がロケットパンチだぞ --  &new{2017-10-05 (木) 08:29:47};
---イオンもロケットパンチできるな!ただし相手の腕で --  &new{2017-10-05 (木) 12:44:53};
-マービンの勢力に入って、戦場に降りる時の船の中でマービンがハイタッチしようとしてくれてるのに、ハイタッチ出来なくて申し訳なくなる... --  &new{2017-10-05 (木) 00:04:20};
-ドロップシップからの落下速度を殺さずにそのまますっ飛んでいくの楽しいよな。墜落現場とライズはそれが出来ないのがつまらん --  &new{2017-10-05 (木) 00:13:53};
-フラッグ戦初めてやったんだけど、ラビホっていう移動方法が必須の様に感じた...メッチャ皆追いかけて来る。絶対殺すマンに追いかけられるから心臓がヤバイし、初めてだったから立ち回りもよく分からなかったや --  &new{2017-10-05 (木) 00:58:59};
--ラビホじゃなくてバニホだということ あとどのルールでもバニホできないとカモなのは共通よ --  &new{2017-10-05 (木) 01:31:38};
--正確にはスライドホップな。CTFで旗持ち帰りたいなら、それ以前にグラップルによる最短ルート知ってないとキツイで。CTF初心者なら自分から取りに行かなくても、上手い人が旗を取る手伝いとローニンタクシー、敵旗持ちを狩ってくれれば良いんやで --  &new{2017-10-05 (木) 01:43:47};
--そんな君には興奮剤!…いや冗談ではなく、うまいタイミングで使えばフラッグ持ってあばよとっつぁ~んができる。でも使いどころ間違うと広場のど真ん中で失速してやっぱカモだしお気を付けて --  &new{2017-10-05 (木) 01:55:57};
---興奮剤+ウォールランで勢い付けてバニホに持って行けばいいんだぜ --  &new{2017-10-05 (木) 13:41:22};
---なるほど......まとめるとグラップルか興奮剤でやって、後はひたすらバニホの練習になるって事ですね。教えてくださりありがとうございました --  &new{2017-10-05 (木) 22:26:35};
-リージョンの遠距離パワーショットが何か当てづらい・・・チャージ時間と弾速遅いわで意外と避けられる。そもそもG50まで使ってんだから外さないのが普通なんだけども --  &new{2017-10-05 (木) 23:18:10};
--感覚とゲーム内がずれてきたのかもな。そういうの誰しもあることだから隠し弾倉でパワショの回数増やしてずれを修正してくしかないな --  &new{2017-10-06 (金) 09:26:08};
-やっぱPC版よりPS4版の方が人は多いのかな。PC版持ってるけど人口差のために買いなおした人とかいるかな --  &new{2017-10-06 (金) 09:41:06};
-武器バランスどうにかならんかなあ。スコア出そうとすると使う武器が制限される… --  &new{2017-10-06 (金) 11:43:32};
--そうだよ!SMRやコルヴォでしかスコァ伸びない状況を、、ん? --  &new{2017-10-06 (金) 12:23:57};
---本当にそうだよ。R201とかコルウォとかCARとかスコア出せる武器は結構あるんだけど、安定しすぎてて他の武器を使えなくなるのよね。 -- [[木主]] &new{2017-10-06 (金) 12:55:28};
---↑ハンドガン縛りでもやってんの? --  &new{2017-10-06 (金) 13:09:02};
---自分の腕前ではスコアを出そうとすると使う武器が制限されるから「上手くなろう」じゃなくて「武器バランスどうにかしろ」っていうのは本当に伸びない人のテンプレートですなぁ --  &new{2017-10-06 (Fri) 16:00:10};
---違う、と言いたいけど心の奥底では成長を諦めてんのかなあ。自分的にはパイロット戦でいろんな武器を使いたいってのもあるから武器バランスの話題を出したんだけど、やっぱ「今のウイングマンで無双してやるぜ」ぐらいの気概がないとダメだよね。初心に戻って立ち回り見直そう。でも流石にウイングマンぐらいは調整して欲しい…使いたいけど流石に今の状態じゃ無理だ。 -- [[木主]] &new{2017-10-06 (金) 16:48:03};
---じゃあウイングマンエリート使えばいいんじゃないの。対戦ゲーム共通で言えることだけど、選ぶ自由を得る為には実力が伴わないとダメなのよ。選ぶなっていってるんじゃなくて、選んだ所でそれをプレイする自分が楽しくないわけ。勝てないから。上手くなれば何もかも解決するんだから上手くなれよ、って思うけどな。身分不相応な願いって奴なのよそれ --  &new{2017-10-06 (Fri) 17:05:13};
---プレイヤー間で弱い武器選んで強武器使ってる人に文句いったりするのは論外だけど、開発に武器バランスよくすること自体を願うのは対戦ゲームなら当たり前のことでしょ。バランス取りを放棄してる対戦ゲーなんて先が見えてる --  &new{2017-10-06 (金) 17:42:32};
---開発にバランスよくする事を願う→普通だと思う 開発が一切見る事がない、開発側の言語と違う落書きでバランス変更を願う→バカだと思う --  &new{2017-10-06 (Fri) 17:55:54};
---戦い方に向き不向きは人それぞれだからね、使いやすい武器の傾向も違う訳よ。例えば木主さんはコルウォは安定してると言うけど、自分は即発射出来ない弾速が遅く曲線が強いで使えない部類になっている。 --  &new{2017-10-06 (金) 19:28:04};
--産廃武器とサンボルなんとかして照準機自由に選べるようにすれば武器バランスについては文句なくなるんだけどなぁ。タイタンはスコーチに大幅テコ入ればなんとか --  &new{2017-10-06 (金) 13:05:16};
---更にスコーチ強化ってどこ上げるの --  &new{2017-10-06 (金) 13:11:01};
---あるとしてもメインリロードの微短縮程度だろうな。前回のテコ入れの時点で大幅に改善されてるしもう充分やろ。扱えない人は単純にメインの命中率が悪いだけだと思うで --  &new{2017-10-06 (金) 14:01:02};
---ちょくちょく言われてるけどスコーチは対処法さえ分かってればどのタイタンでも完封できるから上手い人には通用しないんだよね。今スコーチが通用してるのは新規がまだ多くて対処法なんて考えてないからってだけ。通用する相手は多いけどまともな相手にはまず当たらないニュークリアなんかと同じ --  &new{2017-10-06 (金) 14:42:13};
---スコーチよりリージョンの方が上手い人相手にはキツい気がするなあ。特にイオン相手だとなおキツい。 --  &new{2017-10-06 (金) 19:31:16};
---上手い人同士のタイマン近距離スコーチ相手ならマジでノーダメに近い状況で勝てるけど上手い人の近距離タイマンでイオンvsリージョンはイオンは相当ダメージ食らうか、運が悪いと負けまであるから全然レベル違うで --  &new{2017-10-06 (金) 20:44:06};
---そんなに違うのか・・・ リージョンはたまに使うけどスコーチはほぼ使ってないから知らなかったよ。 --  &new{2017-10-06 (金) 21:51:16};
-CS機でエイムアシスト切ってキルレ1.2出してる人って居るんですかね --  &new{2017-10-06 (金) 15:35:25};
--AIMアシスト切った途端戦績下がったけど慣れてきたら1.5くらいまでは戻った --  &new{2017-10-06 (金) 20:32:12};
---やっぱ慣れなんですねぇ
切って良かったと思うことってあります? --  &new{2017-10-07 (土) 02:19:12};
-考えてみると軌道上からタイタンを放るとコロニーに着地するのに衝撃ヤバイよなぁ、ローニンとか壊れないか心配だ --  &new{2017-10-06 (金) 16:18:58};
--大体おんなじこと考えてる奴は[[外人も一緒>https://www.youtube.com/watch?v=hERSjUUcxW0]] --  &new{2017-10-06 (Fri) 17:08:31};
--使い捨てのポッドで投下するからそれが弾ける際に減速してると考えた方自然だろう。 --  &new{2017-10-06 (金) 19:09:09};
---アーマードコア2のオープニングかな? --  &new{2017-10-06 (金) 22:58:15};
-クレーバーのコメ欄に真性沸いてて草 --  &new{2017-10-06 (金) 19:36:49};
-興奮剤で足はやくなるってなんなのかな。物理的にはやく動くようになってんの?それともホントにヤクみたいに疲れ感じない的な? --  &new{2017-10-06 (金) 20:36:30};
--シムラクラムタイプ、要するにフェーズと興奮剤パイロットだけど一応設定上は脳も機械化してるから興奮剤打ったら単純に処理速度上がって足を早く動かせるんじゃないの?よくよく見てみるとあのタイプの足、すっげー細いな。カバーででっかく見せてるだけじゃん・・・ --  &new{2017-10-06 (金) 20:41:32};
-パワードスーツは最早存在価値が消えた。例え人類が生物で無くなったとしても最後まで戦い続けるのだ! --  &new{2017-10-06 (金) 21:49:14};
--だからさ、TF2にまるで関係ない、完全自己満足の話題ふりは止めようね。二つ上で真性が沸いてるとばかにされているんだよ? --  &new{2017-10-06 (金) 22:04:10};
---いちいち反応するのも馬鹿馬鹿しいから次からさっさと削除しちまえよ。それでおしまい --  &new{2017-10-06 (金) 22:32:29};
---リアルになんか障害あるんだろ、電車で急に奇声上げる連中と同じ枠にいる人なんだからほっといてやれ --  &new{2017-10-06 (Fri) 22:32:33};
-戦術クローク選んでないのにクローク発動してしまうバグってないよね? 興奮剤とクローク同時使用してる人に遭遇したんだが、ps4では珍しいけどチートなのかな --  &new{2017-10-06 (金) 22:39:59};
--どう見えたのか知らんけどただのラグだろ。CSのこの時間帯はラガー多すぎてアホみたいな挙動してる奴らばかりだぞ --  &new{2017-10-06 (金) 23:01:33};
---いや、ちゃんとキルカメで見た目興奮剤の体でクローク中に興奮剤で加速してた。2回目以降はキルカメないけど興奮剤で走ったあとにクローク発動とかもしてた。録画したから報告するつもりだけど --  &new{2017-10-06 (金) 23:16:19};
--それみたことあるぞ!PC版 --  &new{2017-10-07 (土) 02:34:28};
--ステルスオートイジェクトって知ってる? --  &new{2017-10-07 (土) 02:34:35};
---木主が追記してる通りなら興奮剤使用後(要するにパイロット)にもクロークしてるみたいだからその線はないだろ。まあ録画あるのなら面白そうだから見てみたいが --  &new{2017-10-07 (土) 11:39:49};
-タイタン戦だけど同機種をG40超えるまで使い込んでるならミラーマッチは負け無しにすべきだよな・・・自分はその状況で満足に勝利できないしG4くらいのフレにタイマンで負けた時はセンスの無さを痛感した。他に同機種を使い続けるパイロット諸君はミラーマッチでの勝率ってどんな感じですか? --  &new{2017-10-06 (金) 23:12:18};
--普段スコーチばっか使ってるけど基本体力で勝ってて先にシールドで焼き始めた方の勝ち感.... --  &new{2017-10-06 (金) 23:21:09};
---ドヤ顔で根性焼きキメてると敵さんが輝き始めて・・・ --  &new{2017-10-07 (土) 13:14:55};
---そしてこっちもイジェクト、空中戦が始まる(定例 --  &new{2017-10-07 (土) 13:28:11};
--北星ちゃん乗りやで~。勝率って聞かれるとあれやけど、上のスコーチさんみたいに言うと基本ダッシュのタイミングがうまいほうやな。あと引き際わかってるほう。ノースのミラーマッチなんてパイロット一人でもすぐ戦況?かわるしな。やから経験がまんま勝率に出るかな。体感やけど。 --  &new{2017-10-06 (金) 23:46:11};
--周りの状況にもよるが、リージョンで30くらい完全勝利、40くらいまあ勝利、20くらい退散、10敗北って感じ。隠し弾倉か装弾数上昇かでも変わってくる、後はいかにガンシールドで守れないとこを隠せるかだな。まあ、タイタンのレベル上げが比較的楽になった今そこまで気にすることないでしょ --  &new{2017-10-07 (土) 00:16:42};
-これまでナーフで産廃化したパイロット武器って、ヘム・G2・フラット・ディボ・EVA8・RE-45以外のハンドガンくらいかな?年末までの調整では、ナーフはもう良いからアッパー調整してほしいわ。個人的にはSMGの距離減衰を元に戻して欲しい --  &new{2017-10-07 (土) 01:47:08};
--えっディボとフラット以外使えるでしょ。確かに全盛期のチート並みの強さは無くなったけど、パイロットキルがすべてじゃないし…ちょっとモザンビーク使ってみなよ。まぁちょっと性能戻してってのはわかるかな。 --  &new{2017-10-07 (土) 11:47:45};
--ピストル枠は全部前の性能に戻して欲しいがなぁ --  &new{2017-10-07 (土) 15:10:09};
-PVのソードコアはどういう技なのか分かり辛いな。発売前で見極められた人間はいたのだろうか。(ローニン凍結されたのね…。) --  &new{2017-10-07 (土) 05:06:50};
--それ凍結じゃなくてコメントの容量オーバーやで --  &new{2017-10-07 (土) 15:25:52};
---第2段階じゃないか、誰も新設してやってないのか --  &new{2017-10-07 (土) 15:36:16};
---喜べパイロット、コメント2ページ目が開設されているぞ! 俺が作ったんじゃないけどな! 作ってくれたパイロットありがとう、良い仕事だ! --  &new{2017-10-08 (日) 02:47:14};
-そういやキャンペーンにブルートってタイタンが居たけどあれマルチに出ると確実に崩壊するよな。コアがポンコツとはいえ歩兵、タイタンどちらにも良しなロケットとヴォーテックスの組み合わせはヤバい --  &new{2017-10-07 (土) 11:46:16};
--特に遠距離が強くないのと軽量級なのを加味すればローニンとは一味違う運用になって面白そうなんだけどな --  &new{2017-10-07 (土) 11:58:16};
--4連ロケットは扱いが難しいと聞いたが… --  &new{2017-10-07 (土) 13:56:47};
--崩壊はしないけどめんどくさいってだけの話だと思う。あれ強そうに見えるけどロケット一発の威力をそのまま過去のタイタンフォールから持ってきちゃうと直撃させて20ダメージX4だから機動戦が少ないCS版でもきついと思うぞ --  &new{2017-10-07 (土) 15:18:05};
--ノーススターの武装をプラレールか四連ロケット、シールドはトラップか展開時間短いヴォーテックスシールドのどちらかを選べるようになればいいかもしれない。 --  &new{2017-10-07 (土) 23:47:32};
-リージョンのペイントの心理戦が、重機みたいでかっこいい --  &new{2017-10-07 (土) 15:49:53};
--もっと課金しないといけないけど「赤き死」はおすすめ --  &new{2017-10-07 (土) 15:54:18};
-勝つときも負ける時もダブルスコアばっかりなんだけどマッチングってスコアじゃなくて完全ランダムか? --  &new{2017-10-07 (土) 23:12:03};
-BT宜しくローニンに形態を変更しなくてもフェーズダッシュを使えるエイベックス・プレデターズのイオン(プライム?)だけど、パイロットの彼女もサイボーグになっているのかな。…しかしスタートレックとかであるワープは生身でも出来るのにフェーズシフト・ダッシュは何故サイボーグにならなきゃならないんだ? --  &new{2017-10-08 (日) 01:46:00};
--お前はタイタンフォールをスタートレックだと思って遊んでるのか? --  &new{2017-10-08 (日) 10:48:20};
-初めて二三時間でキャンペーン終わらせた新規だが 今マルチで他のパイロットレベル高すぎて場違い感ある --  &new{2017-10-08 (日) 02:03:19};
--安心しろ。G8の俺でも場違い感がある --  &new{2017-10-08 (日) 02:09:58};
--システム理解すりゃわかるけど、お前はマルチプレイの戦場に立った時点で望もうが望むまいが常人の20倍狙いが正確で、常人の2倍の被弾に耐えられるタフさを持ってタイタンを召喚できるエースだから何も場違いではない。歩兵から見れば飛び回る超人か、歩き回る超人かの違いでしかない --  &new{2017-10-08 (日) 02:14:14};
---そっちじゃなくて 単にレベルがかなり違って 本当にレベル1とか来ていいんだろうかって事 --  &new{2017-10-08 (日) 14:25:37};
--初心者にはクロークオススメ。飛んでるやつらばっかりだから。地べたで建物の陰に隠れながら動いてると逆に安全だったりする。 --  &new{2017-10-08 (日) 08:55:51};
---そうなんだ 教えてくれてありがとう --  &new{2017-10-08 (日) 10:15:42};
--レベルというか世代は総プレー時間の目安でしかないぞ。1年近く経ってるから高Gパイロットが多いのは当たり前だし、マッチング上は敵チームにも自分と同程度の実力の奴が組み込まれている(と言われている)ので気にしなくていいんじゃない。 --  &new{2017-10-08 (日) 15:18:28};
--2、3時間でキャンペーン終わらせるって相当早いな、初見8時間くらいかかったわ --  &new{2017-10-08 (日) 19:42:15};
---今思い返したら5 6時間だった 適当言ったわソリ --  &new{2017-10-08 (日) 20:26:17};
--消耗戦12人中8~10人は自分と同じくらいの力量と思っていいからマジで気にしなくて良い。そして初心者パイロットに言えることは3つ。ミニオンを倒せ。敵タイタンの邪魔をしろ。タイタンに乗れ。そしてタイタンに乗ってミニオンを倒せ!……あ、これじゃ4つか --  &new{2017-10-08 (日) 23:06:11};
-今思ったが なんでフェーズシフトも興奮剤も人じゃないんだ? --  &new{2017-10-08 (日) 03:05:21};
--生身への影響が強すぎるからでしょ。まぁ他がどれくらい体が残ってるかは知らんが --  &new{2017-10-08 (日) 05:12:07};
---手足ぐらいなら交換しててもおかしくなさそう --  &new{2017-10-08 (日) 07:48:46};
-コールドウォーって数多くのパイロット達に愛されているランチャー武器だけれどもアレ完全に使い方間違えてるよな・・・ --  &new{2017-10-08 (日) 09:34:18};
--いっぱいキルできるから合ってる(錯乱) --  &new{2017-10-08 (日) 12:26:28};
-消耗戦やってたらいきなり歩兵が「見掛け倒しのやつだったよ」とか言い出すから何事かと思ったら歩兵の足元に敵パイロットが転がってた。御愁傷様です --  &new{2017-10-08 (日) 11:35:00};
--パイロット倒した歩兵はご褒美として二階級特進してあげてもいいんじゃないかな --  &new{2017-10-08 (日) 12:35:52};
---二等ライフルマンが倒したら即パイロットに格上げだな --  &new{2017-10-08 (日) 13:39:11};
--それ多分俺かも --  &new{2017-10-08 (日) 13:08:55};
---いや、割と結構な数のパイロットがライフルマンにやられてると思うぞ、俺も一回やらかしたしな!「帰ったら女房に自慢できるな!」って台詞もあったりする --  &new{2017-10-08 (日) 14:02:42};
---そうなんだ 話変わるが何戦かをライフルマンとして生き延びたらパイロット訓練受けてマルチのパイロットになるとかあるのかな --  &new{2017-10-08 (日) 16:21:09};
--まあグラントは銃によっては火力あるし、格闘も地味に威力高いしね。命からがら逃げたとこを止め刺されるって意外とある --  &new{2017-10-08 (日) 15:15:41};
---パイロットみたいなパワードスーツを持たないあいつらがどうやって格闘攻撃を…? --  &new{2017-10-09 (月) 13:30:12};
---銃で殴ってるんやろ、けっこう痛い --  &new{2017-10-10 (火) 07:49:00};
--敵パイロットにスコア入れさせないテクニックだから(震え声) --  &new{2017-10-08 (日) 19:11:27};
-コールドウォーはなんで地面に置くための足みたいのがついてるのだろう?接地するのが本来の使い方なのかな? --  &new{2017-10-08 (日) 16:21:52};
--そりゃ迫撃砲だからな --  &new{2017-10-08 (日) 16:42:05};
---携帯式迫撃砲が送る冷戦の日々…いや、何でもなかった。 --  &new{2017-10-08 (日) 16:59:10};
---デイビー・クロケットかな(小声)、ニュークバッテリーを迫撃砲で撃てるようになったら阿鼻叫喚の地獄絵図になるなw --  &new{2017-10-08 (日) 17:10:55};
---ニュークリバッテリーをノースのレールガンで飛ばそう、発射時の衝撃?知らんな --  &new{2017-10-08 (日) 18:31:22};
---ニュークリバッテリーを撃つためだけの使い捨てプラレールってどう?ww --  &new{2017-10-08 (日) 19:32:53};
---コアをニュークプラレール(使い捨てだけどガンシールドが展開できて衝撃緩和)にして、10秒後に新しいプラレールが空から降ってくるとかどうよw --  &new{2017-10-08 (日) 19:47:18};
---パイロットをあんだけ飛ばせんだからタイタンでぶん投げれば良くね(思考停止 --  &new{2017-10-08 (日) 21:51:00};
---それだ、せっかく人型なんだし投擲使わないとな --  &new{2017-10-08 (日) 22:41:48};
---???「選択肢はただ一つ。あなたを向こう側へ投げる事です」 --  &new{2017-10-08 (日) 22:46:22};
-BTのフィギュア買ったでー、開けたいけど汚れるか心配でなかなか決心つかん笑 --  &new{2017-10-08 (日) 21:33:14};
--もう2個買って鑑賞、遊び、保存に分けるがよろし --  &new{2017-10-08 (日) 22:00:23};
--俺箱に入れたまま飾ってる。POP!のやつな。 --  &new{2017-10-08 (日) 22:06:07};
---あの小さいやつか?いろんな種類あっていいよな。うちのはでかいやつや --  &new{2017-10-08 (日) 22:22:43};
---アレ、リージョンとブリスクの奴もあるよな。あいつあんなイカしたヘルメット使ってるんだ --  &new{2017-10-09 (月) 07:24:40};
--フィギュアの特典でSRSのノーズアートついてくるって話を前に見かけたんだけど、付いてきたのかい?なかなかつけてる人見ないんだが… --  &new{2017-10-10 (火) 12:58:38};
-フレと組んだら相手が圧倒的すぎて面白みを感じる前に引退しそう 別ゲーの救済システムがどんなに糞な形出会っても有難味を感じるわ --  &new{2017-10-08 (日) 22:30:30};
--さよなら、達者でな --  &new{2017-10-08 (日) 22:31:39};
--引退前に一言。パーティー組むと相手側にもパーティー勢が入りやすくなるよ(多分)その時の相手がガチガチだったら勝ち目はあんまり無い。 --  &new{2017-10-08 (日) 22:42:06};
---「負けてばかりでつまらんわ、もうやらん!去り際に他のやつらも不快にさせてやるわ。アドバイス装っとけばなにか言われても反論できるやろ」 --  &new{2017-10-08 (日) 23:13:05};
---これ一応木主に向けた物なんだが……どっちとも取れる文章を書いてすまなかった。 -- [[枝主]] &new{2017-10-09 (月) 11:57:57};
---野良でやってても余裕でフルパに当たるんですがどういう事ですかね? --  &new{2017-10-10 (火) 11:04:04};
--基本ここにいる奴は楽しんでるんだからいちいちつまんないから引退(笑)とか書かれてもだからどうした、黙って去れとしか言いようがないわ --  &new{2017-10-08 (日) 23:33:52};
--技量を必要とされないじゃんけんやコイントスをやりたいのであれば、その別ゲーとやらから二度と出てくるなよ --  &new{2017-10-08 (日) 23:36:12};
--まぁ技量要らないゲームの方が今の世の中多いんだから合わないんならそっち行った方がいいと思うわ。札束で強くなれるゲームの需要はみんな否定してないし、そのほうがいい人も大勢いる --  &new{2017-10-08 (日) 23:38:25};
--まあ合わないなら辞めりゃいいよ、このゲームは君の言う通りPT完全有利な上にまともなマッチングバランスも無いよ、技量あれば余裕みたいな事言ってる奴は雑魚狩りして自惚れてるバカだから聞く耳持たなくていいよ --  &new{2017-10-10 (火) 11:10:09};
---はいはい、この話は終わり。 --  &new{2017-10-11 (水) 13:32:07};
-1つのタイタンにみんなでロデオして、周囲にコルウォ撃ちながらエレクトリカルパレードをやってみたい。絶対綺麗だと思うんだ。 --  &new{2017-10-08 (日) 22:46:15};
--無理にコールドウォーにこだわらなくても一つのタイタンにみんなでファイアスター投げれば余裕やで --  &new{2017-10-08 (日) 23:10:32};
--エレクトリカル(スモーク)パレードなら戦場で何度か見かけたことがあるよ、うん --  &new{2017-10-09 (月) 00:25:33};
---真っ白で何も見えません。あっ死んだ。byエスパー伊東 --  &new{2017-10-09 (月) 06:40:19};
-次回作はいろんなタイタンを消耗品みたいに使うキャンペーンがいいなぁ。最後の戦いで復活したBTおじさんがぶっ壊れ性能で助けてほしい --  &new{2017-10-08 (日) 23:18:59};
--それ何て異能生存体・・・ スクラップ置き場のパーツでタイタン組み立てて肩を赤く塗ったり塗らなかったりする所まで目蓋の裏に浮かんだとも。ええなあ。 --  &new{2017-10-09 (月) 00:29:35};
---ターンピックが冴えないな --  &new{2017-10-09 (月) 06:27:11};
-久しぶりにキャンペーンやろうと思ったらことごとくタイトルに戻されて左下に英語でなんか書いてあるんだけどなにこれ? --  &new{2017-10-08 (日) 23:43:00};
--エスパーじゃないんだから、その英文書いてくれないとどういう内容か分からんわ --  &new{2017-10-08 (日) 23:53:15};
---there was a problem processing gamelogic. please try again lobby/sh_lobby.gnut#251[UI]Persistent data not available for client#0 と出ます。再インストールや時間置いても変わらず。 --  &new{2017-10-09 (月) 00:07:20};
---[[ここ>http://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/There-was-a-problem-processing-game-logic-Please-try-again/td-p/6238559]]に同じ問題点が上げられてるね。それに対するEAからの回答は、「マルチプレイやFDは出来る?ゲーム起動できるならアイコン右クリックしてリペアオプションやってみて」だとさ --  &new{2017-10-09 (月) 00:30:27};
---先に言うべきでしたがps4 です‥マルチもFDも問題ないですね。 --  &new{2017-10-09 (月) 00:50:56};
---PS4だとインターネット切断したら出来るようになったよって報告があるね。でもEA側は似た問題あるし正確な原因がようわからんと言ってるね。力になれなくてスマンの --  &new{2017-10-09 (月) 01:20:51};
---いえいえありがとうごさいます。せっかくキャンペーン面白いのに新規の人ができなかったりしたら非常にもったいないので原因がわかるといいな〜 --  &new{2017-10-09 (月) 10:14:35};
---多分だけど、機種依存のトラブルじゃない感じだね。PC版のNvidiaでもAMDでも箱でもPS4でも報告されてる。キャンペーンでこういう読み出しエラー起こる場合は、「コンティニュー」ではなく前のレベルからスタートしなおしたりする事で直ったりもするけども --  &new{2017-10-09 (Mon) 13:59:35};
-フェーズや興奮剤みたいな兵士作れんならタイタンサイズのパイロット作って暴れさせれたら強いんじゃねぇか? --  &new{2017-10-08 (日) 23:43:36};
--どっちかってとタイタンに脳みそだけ乗っける感じになりそう、パイロットのあの動きはあのサイズだからこそできるんやろ --  &new{2017-10-09 (月) 00:05:52};
--それってリーパーじゃ、ん?こんな時間に来客とは珍しいな --  &new{2017-10-09 (月) 00:16:08};
---はーい(ガチャ
っ!? --  &new{2017-10-09 (月) 02:18:26};
---なんでこうどうでもいい自己満足コメほど改行したがるんだろうね --  &new{2017-10-09 (月) 02:36:48};
---↑お前みたいなすぐ噛み付くバカを釣るためだよ --  &new{2017-10-10 (火) 11:02:08};
---釣りでやってたのか。となると無意味な改行コメは普通に削除対象にするべきなのかもなぁ --  &new{2017-10-10 (Tue) 15:03:08};
---なんか私がなんとなく書いたやつの下で争い始まっててワロタ --  &new{2017-10-11 (水) 07:53:43};
---改行一回で4文字以上の無駄なのでマジ簡便。ウィキ情報領域は無間じゃないのよー --  &new{2017-10-11 (水) 13:39:36};
--ローニンで暴れるというのは如何でしょう?byヴィンソン・ダイナミクス --  &new{2017-10-09 (月) 06:35:55};
---ショットガンはマガジンがデカくて携行量が少なくなりそうだし… --  &new{2017-10-09 (月) 13:26:40};
-スペクターの数がストーカーに比べて気持ち少なめなのは何でだろうな。戦い中盤だけじゃなくてそれ以降も投下し続けてくれー --  &new{2017-10-09 (月) 10:36:02};
--そりゃおめえスペクターと違ってハックナイフ対策万全で装甲も厚い、本気ダッシュは結構はやいとストーカーはスペクターの上位互換だからな。さらにそのストーカーの発展型のりーパーの鬱陶しさに付いてはみんな知っての通りだしそりゃストーカーふえるわ --  &new{2017-10-09 (月) 11:09:14};
-TF公式動画には存在しない初代を発表したE3のCGトレイラー。IMCの白アトラスの頭部に強烈なパンチを繰り出すミリシアのアトラス。吹き飛んだ白アトラスの頭部パーツはパイロットの前を掠め、大気圏外からフォールしポッドから出たばかりのロボット兵士に衝突し戦わせる前に吹き飛ばすのだった。 --  &new{2017-10-09 (月) 13:01:05};
--失礼、Gamesconの方でした。まあまだポッドに他の機械兵はいたけど…。 --  &new{2017-10-09 (月) 13:04:25};
--全く脈絡なく誰でも見られる動画のプロットを少ないボキャブラリーで説明しだす三点リーダ君 --  &new{2017-10-09 (Mon) 13:45:45};
--どうでもいいけどTF3ではまた武器とかを自由に選べるようにして欲しいてます(唐突 --  &new{2017-10-09 (月) 14:45:43};
---上の木のニュークバッテリーは笑って見れるのに、三点リーダ君のはイラッと来るのは何でだろうか…、やはり上から目線の文章と「の」の使い方がイラッとくると理解するのだった(ネタ終わり)、各タイタンごとに固定武装のセットでいいから3種類ぐらい選べるようなのが欲しいですよね --  &new{2017-10-09 (月) 20:23:59};
---スコーチだったらテルミットランチャー、火炎放射器、PVで使ってたマシンガン(共通武器的な枠?)とかで --  &new{2017-10-09 (月) 21:30:40};
---しかしスコーチのメインが火炎放射器じゃなかったりローニンのショットガンが横にしか拡散しないのは対パイロットのバランスなんかな、両方共面制圧出来ちゃって下手に近づけなくなりそうだし --  &new{2017-10-09 (月) 21:31:40};
---↑そんな感じで手持ち火器だけある程度選べて、例えばプレデターキャノンを軽・中量機が使う場合は射撃時に止まらなきゃ駄目とか制限つけて、コアは機体の内蔵武器とかなら差別化できそう、要望してみようかな --  &new{2017-10-09 (月) 22:30:37};
--何故Free The FrontierのフルverがIGNしか持っていないのか。https://youtu.be/N1vqjJRcCzg 0:57~ --  &new{2017-10-09 (月) 23:15:52};
-そういやクーパーって終始クローク以外のアビリティが使えないのか? --  &new{2017-10-09 (月) 13:03:10};
--フェーズと言うか転移もアビリティって言えるかは微妙だしねー、クロークオンリーってことになるのかな --  &new{2017-10-09 (月) 13:34:35};
--リスポンさん的に壁走ってもらいたくて増幅壁とかあえて使わせなかった、ってのはあるかもね。ラスティモーサ大尉から受けてる訓練にも描写ないし、グラップルとか渡されても使いこなせないって設定なんだろうか。 --  &new{2017-10-09 (月) 16:06:12};
---ルートが決まってる感じのマップだしそれに沿って爽快に走り抜けてもらいたかったんかな、実際スムーズに抜けれると楽しい --  &new{2017-10-09 (月) 17:54:11};
---どっちかというとウォールランしながら戦う作りになってないからじゃないの。特にCS機コントローラー勢はウォールラン使って戦ってるほうが少数派だからキャンペーンは底に合わせてウォールランしながら戦う所は極力排除してあるように思える。それでグラップルも無いんじゃないかなと。ウォールランしながら戦わざるを得ないのなんてスマピの場面くらいだし、スマピの場面はウォールランさえ出来れば誰でも狙えるしね --  &new{2017-10-09 (Mon) 20:45:45};
-支持者はノーズアートを渡す気が無いのかな?出なさすぎて笑えてくるぞ --  &new{2017-10-09 (月) 15:57:31};
--たまに出てくると、くれるのは大抵お金かコロシアムのチケットなんだよな。そもそも正体不明だけど参加者探してるコロシアムの主催者か何かか? せめてバナーとか迷彩下さい。 --  &new{2017-10-09 (月) 16:00:38};
--ギフトじゃなくてノーズアートでした…直しときました --  &new{2017-10-09 (月) 16:05:00};
--支持者が皆アーティストなわけじゃないんだぞ --  &new{2017-10-09 (月) 18:03:47};
--俺んとこの支持者なんて、金とチケットと迷彩とパッチとバナーしかよこさねえぞ。処刑?ノーズアート?そんなもん箱から出てきたところ見たことねえわ --  &new{2017-10-09 (月) 23:43:07};
-クソマップ三銃士を連れてきたよ! --  &new{2017-10-09 (月) 23:50:17};
--ライズ --  &new{2017-10-10 (火) 00:04:54};
--交通 --  &new{2017-10-10 (火) 00:27:03};
--レリック(賞金 --  &new{2017-10-10 (火) 00:43:34};
--ウォーゲームズ(FD) --  &new{2017-10-10 (火) 00:51:22};
--↑四天王化してるじゃないか --  &new{2017-10-10 (火) 07:44:04};
---ブリスクさんは大きな数が苦手なのです。そっとしておいてあげて。 --  &new{2017-10-10 (火) 22:37:24};
---ゆっくりじゃねぇんだからよ( --  &new{2017-10-11 (水) 15:55:56};
-再生したらバッテリーのつもりでタイタン乗る直前で起動したら、強化武器で変更するの忘れとったー!!といつもなるw、ロードアウトみたいに持ち越しできたらいいのに --  &new{2017-10-09 (月) 23:52:16};
--勢力もリセットされるからいつも嫌いな厚化粧おばさんの声聞かされてる --  &new{2017-10-10 (火) 00:26:30};
---さてはお前IMCの人間だな? --  &new{2017-10-10 (火) 00:47:26};
---普段はゲイツおばさんの勢力でフロンティアのために戦っております、本当です、信じて下さい!!プシュー --  &new{2017-10-10 (火) 01:38:10};
-現状のハンドガンって、メインがSNやランチャーみたいに癖の強い武器を持ってたら近距離護身用に持ってる意味はある程度あるけど、ARやSMGの場合は特に持つ意味ないよな。単発式グレランとか、ARを補完する役割のハンドガンあったら面白いのに。 --  &new{2017-10-10 (火) 02:28:04};
--メインにEPGサブに45オート持てば擬似的なSMGとグレランになるで。結局EPG一本で戦うようになってるけどな! --  &new{2017-10-10 (火) 09:07:49};
--FPSのハンドガンなんて弾切れ時のリロードタイムが惜しい時に使うのがほとんどなんだからそんなもんだろ。特に開発チームの前身であるCoDシリーズではその側面を前面に出してるわけだし意味が無いんじゃなくて使えてないって話だと思うぞ。一人だけCSみたいにエコラウンド強制されてるわけでもなし。 --  &new{2017-10-10 (Tue) 14:59:21};
--メイン弾切れのときによく使うけど --  &new{2017-10-10 (火) 15:54:27};
--スナイパーのお供に波紋度とモザンビーク愛用してたから弱体化されたのは痛い --  &new{2017-10-10 (火) 17:39:21};
---波紋度って言い方なんか好き(小声 --  &new{2017-10-10 (火) 19:46:35};
-ストーカーをパイロットみたくなる様に改造したら強そう パンチ二発 壁走り 興奮剤(潤滑剤) 硬い 踏むとタイタンにダメージ ダブルジャンプ 処刑無効 武器三つ 強そう --  &new{2017-10-10 (火) 18:22:41};
--ただでさえ硬いわ頭ひっこめるわ踏むと爆発するわFDじゃ全力ダッシュするわで悪夢なのにこれ以上強化したらパイロットいらないな。機械が支配する戦場になるんだな… --  &new{2017-10-10 (火) 19:54:01};
---歩兵「ストーカーがパイロットとか俺ら要らなくね」スペクター「それなら俺らも要らなくね」リーパー「俺らだけ落とされてくのか……」落ちてくるMOBがリーパーだけになりそう --  &new{2017-10-10 (火) 20:30:57};
--純粋に鬼AIMにするだけでも心が折れる。キャンペーンマスター以上にされたら俺のような粗製には無理な戦場になるな --  &new{2017-10-10 (火) 20:26:10};
---タイタンにAMS適正もないし パイロットにもないから安心しよう けど精神不可掛けすぎて死に際に嫁の名前とか呟いたり言語失調になったりするなよ --  &new{2017-10-10 (火) 20:34:37};
---ファ、ファーティマ… --  &new{2017-10-10 (火) 22:25:22};
---手遅れだったか 既にアスピナの被験者にされていたか --  &new{2017-10-10 (火) 23:20:02};
-あの 避難する準備だぁ!(エピローグ) とか 空中タイタン乗りみたいなワープ技術を序盤から使って最初から備えれば最強じゃね? --  &new{2017-10-10 (火) 20:38:21};
--すまんがエキサイト翻訳は止めてくれないか! 何を言いたいのか読み取れんぞ! --  &new{2017-10-10 (火) 22:56:26};
---ソリ ふざけて書いたからそりゃ通じないわな エピローグの避難船に乗る際のワープじみた現象を ドロップシップからやって早期展開出来たら強くね?ってこと --  &new{2017-10-10 (火) 23:04:26};
---どうでもいい小技だけど空中でタイタンに乗り込むこと自体はできるぞ。空中の乗り込み判定は消えてるけどグラップルの差し込み判定は消えてないから空中から落ちてくるタイタンにグラップル差し込めばモーションバグるけど着地直後から動ける。結構前に一度成功したけどうまくやれば着地前からバッテリー抜き開始できてドームシールドで死ぬ前に電池抜いたりもできる。 --  &new{2017-10-10 (火) 23:12:06};
-やはりフロンティアは良い………この三か月間、試験勉強に追われ、休憩時に掲示板を見るだけの日々だった………だが!!もう鬱陶しい、資格試験は終わった!!!俺は自由だ!!!興奮剤をがぶ飲みする事も出来る!!!!タイタンを操る事も出来るんだ!!!このゲーム、最高---!!! --  &new{2017-10-10 (火) 23:55:53};
--スコーチ「お帰りなさいパイロット。興奮剤を温めておきました」 --  &new{2017-10-11 (水) 00:27:49};
---それは果たして人間が飲む事の出来る温度なのか!? --  &new{2017-10-11 (水) 22:30:12};
---スコチン特製興奮剤(2000℃) --  &new{2017-10-11 (水) 22:53:15};
---テルミットの間違いじゃなくて?ww --  &new{2017-10-11 (水) 23:13:23};
---え、このパイロット用済み? --  &new{2017-10-14 (土) 01:06:35};
-時々FDレギュラーに降臨するフルスペックスコチンの荒ぶり具合がヤバい。何回床ドンするんだよ、一面火の海じゃねーか…ラスイチ〆の憤怒処刑で完全にぶちギレてるようにしか見えねぇよ…見てて楽しいけど。 --  &new{2017-10-11 (水) 00:27:18};
--レギュラー番長ローニンにスコーチは勝てるのだろうか --  &new{2017-10-11 (水) 00:36:51};
---ローニンはスッと現れてぶった切っていく仕事人イメージでそこまで荒ぶってない感じ。やっぱり暴れ具合だと1ヶ所に陣取って床殴りまくってるスコチンのインパクト凄い。 --  &new{2017-10-11 (水) 01:52:38};
---結構真面目にコア撃ったらすぐにまたコア溜まるとか場合によってはあるからな。 --  &new{2017-10-11 (水) 06:59:04};
--レギュラーライズスコーチの他は小物潰してろ感半端ない --  &new{2017-10-11 (水) 12:22:00};
-お前らは「スキルギャップが少ない」とは言っているけど、やっぱりパイロットのスピードの速さが受け付けない人間が少なくない事を証明しているのだろう。 --  &new{2017-10-11 (水) 01:10:52};
--何の論証も成立していないから、せめて中学生レベルの日本語と数学を修めてから書き込んでくれ。 --  &new{2017-10-11 (水) 01:38:56};
---俺はわかるぞ。つまりこの三点リーダ君はユニバーサルメルカトル法における事象の地平線がシュヴァルツシルト半径の外に出るときにモンロー・ノイマン効果でズィーベン・エルフのシュヴァルツシュヴァインをパックしたときに生じるスティクストッフがエインプロッブレだといいたいわけだ --  &new{2017-10-11 (水) 01:56:23};
---わけがわからないよw --  &new{2017-10-11 (水) 06:56:55};
---俺にもわかるぞ。ヘムロックが使いにくく感じて、コルウォを使ったらすっげぇキル出来るようになったけど、コルウォは4連射であって3点バーじゃないからアイデンティティーが崩壊し始めたんだ。 --  &new{2017-10-11 (水) 07:08:21};
---つまり火力は正義だな!(SMRバババ --  &new{2017-10-11 (水) 07:11:44};
---なるほど理解した、火力は正義か!(クレーバーを担ぐ音) --  &new{2017-10-11 (水) 07:55:21};
---つまりパルスのファルシのルシがパージでコクーンということか --  &new{2017-10-11 (水) 12:12:23};
---技を超えた純粋な強さ それがパワーだ! --  &new{2017-10-11 (水) 13:37:21};
--キャンペーンクリア出来た?BTの電池取りに行けた? --  &new{2017-10-11 (水) 08:02:47};
--某F氏が「スキルギャップ小さい」って言ったのはもう数か月前のことで(例えば修正前の格闘攻撃とか、その根拠とした理由の幾つかは今では存在しない)その頃と環境が結構違うから疑問を呈する内容かと思ったら全然違ったでござるの巻。 --  &new{2017-10-11 (水) 14:04:09};
---EVA8のページで全力でマウンティング取られて一切のエビデンスも提示できずにフルボッコにされた三点リーダ君やで?そんなまともな検証組めるわけもないやろ --  &new{2017-10-11 (水) 17:51:19};
--半年もプレイしてたら野良のライフルマンでも、味方と敵の構成によっては5回に1回はスコア100超えぐらい簡単にいくでしょ(実体験)、5年ぶりにFPSのマルチやって経験って大事だと久々に思った、TFはヒヤッホォォォウ!最高だぜぇぇぇぇ!! --  &new{2017-10-11 (水) 21:19:14};
-G25で興奮剤使い始めたんだがこれ楽しいな! --  &new{2017-10-11 (水) 09:52:21};
--また一人こちらの世界にきてしまったか。。。 --  &new{2017-10-12 (木) 14:42:12};
-パイロットのケインが勝負をしかけてきた!▼パイロットのケインはスコーチを繰り出した!!『スコスコーッ!』▼ いけっ!イオン!!『イオーン!』▼ パイロットはどうする?▼ --  &new{2017-10-11 (水) 14:34:57};
--▼パイロットとイオンは共鳴している!▼イオンのプライムしんか!▼イオンはイオンプライムにしんかした!▼イオンプライムのレーザーコア!こうかはばつぐんだ! --  &new{2017-10-11 (水) 15:02:47};
---ケインのスコーチは じゃくてんほけんで こうげきととくこうが ぐーんとあがった!▼スコーチのフレイムコア!▼ --  &new{2017-10-11 (水) 17:06:36};
--誰だこいつらに興奮剤のパチモノぶち込んだ奴は!! --  &new{2017-10-11 (水) 15:18:51};
-旧FDのBGMたまんねえな!デ-デ-デデェエ-ン --  &new{2017-10-11 (水) 16:47:41};
--ちょっと前に興味本位で旧FDのBGMに変更して以降ずっとそのままだ。1曲凄ぇ気に入ったのあるんだけどランダムのうえオートリバースじゃねえからずっと聴き続けられん --  &new{2017-10-11 (水) 18:26:30};
--ロビーで前作のサウンドトラック流せないかな --  &new{2017-10-11 (水) 18:31:04};
---BGMチェンジでロビーも前作仕様になった筈じゃない?戦闘中BGM聞きたいならあきらめろん・・ --  &new{2017-10-11 (水) 20:30:11};
-ニューラルリンクから、光が逆流する…! ギャァァァァァッ! --  &new{2017-10-11 (水) 17:21:16};
--メガネだと視界が歪みそう --  &new{2017-10-11 (水) 21:58:08};
--総合施設撤退戦で没ッツダルヴァはよく見るな。 --  &new{2017-10-12 (木) 00:12:11};
-仕事から帰ったらイオンちゃんが「おかえりなさいパイロット」と言い、晩ご飯の用意をしてくれる...そんな時代になるといいな。 --  &new{2017-10-11 (水) 17:25:51};
--イオンちゃんはレーザークラブでフロアをアゲアゲしてるからきっと揚げ物が得意 --  &new{2017-10-11 (水) 17:27:24};
--[[人生はタイタンで豊かになる>https://www.youtube.com/watch?v=UzO9AfB2oSc]] --  &new{2017-10-11 (水) 17:28:03};
---いいPVよなぁ --  &new{2017-10-11 (水) 18:07:24};
--なんだそりゃあ・・・夢のようじゃねえか・・・! --  &new{2017-10-11 (水) 18:28:15};
--タイタノサージュかよ! --  &new{2017-10-12 (木) 08:35:04};
-長いことやってるけどこんだけ芋が少ないゲームはほんとストレスが少なくていいわ。スピードについてこれない?HAHAHA、それは君が遅いだけだぞ、この素早く動けるようになる薬を使うといい。全然危なくないしすぐ気持ちよくなれるよ --  &new{2017-10-11 (水) 17:32:34};
--体がロボットみたくなる時点で…説得力抜群! さぁこの木を見てる君もミリシアに志願してビタミン剤を打とう! (勧誘) --  &new{2017-10-11 (水) 18:00:35};
--分かる分かる。芋少ないって素晴らしい --  &new{2017-10-11 (水) 18:56:58};
--芋が少ないっていうより芋を狩りやすいのがいいよね。TTKも短いからぼんやり立ってたり地面歩いてる奴はほんとに養分だしな。芋だけに --  &new{2017-10-11 (水) 19:47:52};
--止まるんじゃねぇぞ…。 --  &new{2017-10-11 (水) 21:10:44};
--芋じゃないけど、グラップルで調査兵団しながらクレーバーで当ててくるパイロットには「うそーーん」て思った。 --  &new{2017-10-11 (水) 21:10:50};
---ソフボの対空射撃でパイロットをトリプルキルしてくる猛者とか、自分が倒されて爽快感得られるゲームはそうそうないw --  &new{2017-10-11 (水) 22:07:44};
---蹂躙されてても、あのパイロットに一矢報いたいという感情が顔面真っ赤じゃなくて、純粋に挑戦者の気持ちになるよねw --  &new{2017-10-11 (水) 22:14:12};
-クーパーも興奮剤使えばキャンペーン楽しそう --  &new{2017-10-11 (水) 18:21:31};
--クーパーの場合気絶しちゃうぜ --  &new{2017-10-11 (水) 23:09:15};
---序盤でラスティモーサに一本ブスリといかれて寝ちゃったもんな・・・てか不思議だけどOPで全アビリティ使ってたラスティモーサのスーツ貰ったのにクロークしか使えないってどぅーゆーことなんですかね大尉 --  &new{2017-10-12 (木) 08:50:30};
---まだクーパーは訓練途中だった様な。 --  &new{2017-10-12 (木) 09:40:21};
---もらったのもヘルメットだけやし多少はね? --  &new{2017-10-12 (木) 09:48:00};
---消耗品の興奮剤とパルスや増幅は切らしてた、機能的なものは唯一クロークだけ破損してなくて利用出来たとかじゃない --  &new{2017-10-12 (木) 10:37:29};
---サラと合流した際に貰わなかったのか もしくは敵から奪えなかったのかとは思う --  &new{2017-10-12 (木) 18:11:45};
---ゴリラが戦術なんかの小細工するわけ無いだろ!いい加減にしろ! --  &new{2017-10-12 (木) 18:16:26};
---お前 IMC側の人間だな? お前を殺して興奮剤を奪うわ(禁断症状) --  &new{2017-10-12 (木) 20:37:41};
-1のステージ見たんだけど、スッゴク面白いそうなステージで今作でもやりたいってメッチャ思った --  &new{2017-10-11 (水) 22:23:01};
-タイタンフォールとbf1で悩んだときに決めての1つとして課金が無いってこともあったんだけど、こんだけ良作だとなんか次回作のために投資したくなるなって思った。…まぁウィングマンのエリート迷彩と普通の迷彩が1つ、それからプライムタイタンも一機しか買ってないんだけどね。 --  &new{2017-10-11 (水) 23:12:15};
//-SFというのは現実では有り得ないものを楽しむものであって、オスプレイがバギーを運んでいる所に突っ込んでは駄目なのである。でもFPSプレイヤーの皆はSFなんかより現実・史実に沿ったミリタリーが好き。最早FPS=ミリタリーが当たり前になってしまう程。SF嫌いからサイバーデーモンとかガンダムとかフィクションやスペースオペラをするなら西部開拓時代や第二次世界大戦を描けと言われる始末。作品なんて所詮皆フィクションで、ニワカSFファンだけれど悲しくなる。 -- [[三点リーダ]] &new{2017-10-12 (木) 04:15:49};
//--お前はゲームの掲示板に何を求めて書き込んでるんだ。チラシの裏にでも書けよ --  &new{2017-10-12 (木) 04:45:26};
//--いい加減面倒だからコメントアウトしておくわ。無駄にやり取り続くだけだし --  &new{2017-10-12 (木) 05:09:02};
//-そうやって反応するから曲がりなりにも自分の居場所だと思っちゃうんだよ。コミュニケーションが成立してる!とか自分がこの板を盛り上げてる!って勘違いしちゃう。せっかくご丁寧に名前書いてるんだからスルーすればいーじゃん --  &new{2017-10-12 (木) 05:02:03};
//--ドヤ顔で指摘したつもりがツリーミスしちゃった --  &new{2017-10-12 (木) 05:04:34};
--なんかこう、「良いと思ったらこの窓口にひと口単位でいいから投資してくれ!」的な窓口があれば喜んで突撃するんだがな --  &new{2017-10-12 (木) 06:53:44};
---俺だったらその金でDLC買うわ。(DLC全部買ってない勢) --  &new{2017-10-12 (木) 09:39:21};
---甘いな、DLCを全て買ってなおかつ知り合いに布教貸出用にもう1本買うのだ --  &new{2017-10-12 (木) 09:47:12};
--タイタンフォールはガチャ武器で禿げないのがいいよね --  &new{2017-10-12 (木) 09:18:35};
--DLCマップ武器有料な上に武器を使えるようにするのに苦行を強いるゲームがあるらしい --  &new{2017-10-12 (木) 11:55:39};
---ファッキンサイコロはNG --  &new{2017-10-12 (木) 12:12:48};
---追加武器がガチャガチャガチャよりかはマシ --  &new{2017-10-12 (木) 12:17:35};
---なお次のビッグタイトルを課金苦行アンロックもガチャも霞むpay to winシステムで盛大にドブに捨てる予定の模様 --  &new{2017-10-12 (木) 14:48:16};
-他ゲーから最近流れてきて楽しんでたんだけど一つだけ不満がある・・・何故大型兵器とのPvE戦が無いんだ!世界観的には多分合わないんだろうけどタイタンの重量感でデカブツと戦うと絶対燃えると思うんだよなぁ --  &new{2017-10-12 (木) 11:50:25};
--戦艦相手に侵入から内部破壊、撃墜とかの奴やりたいです、と言うかタイタンフォールの機動力で大型兵器というとヴァンキッシュ思い出す --  &new{2017-10-12 (木) 12:12:09};
--大型兵器はともかく大型原生生物は居るみたいだからあるとしたらそっちかもな。原生生物の襲撃からハーベスターを守れ!的な --  &new{2017-10-12 (木) 12:21:04};
---レールガンやらテルミットに耐える大型生物ってなにそれこわい...とか思ったがサイボーグ化したやつが出てくる可能性 --  &new{2017-10-12 (木) 13:14:02};
---タイタン位のサイズの四足歩行生物に押し倒されながらもレーザーコア打ち込み続けるイオン見たい --  &new{2017-10-12 (木) 13:51:45};
---いやいやTFの大型生物って[[これ>https://www.google.co.jp/search?q=leviathan+Titanfall&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi7xbrxgOvWAhWHTrwKHRmuAEMQ_AUICigB&biw=1123&bih=926#imgrc=zMeb2MSXwaNTKM:]]やぞ。死骸がマップの一部扱いされるサイズだし、ちょっとタイタンでどうにかなるようなサイズじゃないですね --  &new{2017-10-12 (木) 20:47:26};
---こま?これは体内に入って内側から爆砕するしかないですね --  &new{2017-10-12 (木) 21:12:21};
---レビヤタンはでかすぎてジャンプシップがワープする時の障害になるくらいだしね --  &new{2017-10-12 (木) 21:48:17};
---確かに宇宙開拓ものにつきものの原生生物との戦いってタイタンフォールだとほとんどないね。キャンペーンでちょっと出てきたぐらいで --  &new{2017-10-12 (木) 22:13:50};
--敵巨大兵器にタイタンフォールで乗り込みたい --  &new{2017-10-12 (木) 13:59:23};
---着陸までに3割が落ちる死の降下かな --  &new{2017-10-12 (木) 14:05:12};
---↑つワープフォール --  &new{2017-10-12 (木) 14:08:01};
--VOB…コジマ…うっ、頭が -- [[木主]] &new{2017-10-12 (木) 18:05:33};
---コジマミサイルのかーちゃんとか言い出し始めたら明らかにこいつAMS適正あるな --  &new{2017-10-12 (木) 18:09:35};
--四人で協力して敵の基地を破壊しに行くやらアークの奪取やらのミッション形式のストーリーモードが欲しい --  &new{2017-10-12 (木) 18:14:33};
--IMCとかがタイタンより一回り巨大なタイタン作りそう 体力バー7分とかいう鬼畜になりそう --  &new{2017-10-12 (木) 18:14:40};
---ヘカントケイルかな?(なんかタイタンってより装甲と武装アームのおばけになりそう --  &new{2017-10-12 (木) 18:17:35};
--対戦システムに対巨大兵器戦を組み込み損ねたバーチャロンマーズって黒轢死いや歴史があってだな・・・ --  &new{2017-10-12 (木) 21:46:05};
---BF1やん --  &new{2017-10-15 (日) 16:26:22};
-最近ハンドガン使ってみたいなって思うけどなんかおすすめみたいなのある? --  &new{2017-10-12 (木) 14:57:41};
--RE --  &new{2017-10-12 (木) 16:36:02};
--不意の遭遇戦にめっぽう強い近距離特化RE、攻撃力が高いけど弾速が遅いモザピ、程よい連射力と命中率のバランスが良いハモンド、的確にHSブチ込めるなら他の追随を許さないエリート、ブチ切れながら苦行したいならエリートじゃない方だぞ、自分のスタイルに合わせて使うと良いぞ…… --  &new{2017-10-12 (木) 16:41:55};
--ピストル弱体化弱体化言ってる奴多いけどエリートはぶっちぎりのゲーム中最高弾速+2発キル+非ADSど真ん中+HS1発だから普通に使えるぞ。距離減衰もやたら優遇されてるし、ADSしなくていい分正直G2とかより使いやすいって人多いからエイムがまともなら普通に今でもエリートだけでなんとでもなったりする --  &new{2017-10-12 (Thu) 16:48:32};
--モザンビークがおすすめです。 --  &new{2017-10-12 (木) 17:03:36};
--ハモンドはちょっとキツイ、ウイングマンはゴミ、後はそれぞれ長所があっていいぞ。メインによって変えるといい --  &new{2017-10-12 (木) 17:32:39};
---ハモンドは距離減衰だけもうちょいマシならよかったんだけどなぁ。ピストルの大規模Nerfでごそっと行かれちゃったのは残念だったよね --  &new{2017-10-12 (木) 18:19:11};
---ハモンドのバランスの良さ気に入ってたんだけどなぁ…ハンドガンの弱体化そのものが必要無かった気がする --  &new{2017-10-12 (木) 18:20:46};
---必要ないかと言われるとちょっと怪しいとは思うけどね。ピストルは例外的にHS倍率が2倍になってるから、特にPC版でガチンコに上手い人がピストル使うと結構変なバランスになるものではあったから。でも一般人としてはビミョーだなって思うのは俺も同じだわ --  &new{2017-10-12 (木) 18:25:45};
---CS版でもモザンがわりとSG食うぐらいの性能してたから、ハンドガン枠出来てからは一時期G2モザンサンボルとか言う隙の無い組み合わせ出来ちゃってたからね。個人的にはメイン弾切れ時に備えてクイックスワップをハンドガンに付けたいけど、なぜかアイコンにはハンドガンあるのにアクセサリ枠には無い不思議 --  &new{2017-10-13 (金) 01:11:57};
---G2モザンサンボルアクグレフェーズとかいう悪魔の取り合わせは遭遇したときの毛根へのダメージがヤバかったですね… --  &new{2017-10-13 (金) 14:52:16};
-少し前からマルチやり始めたもんなんだけどR-201結構な人使ってるんですな。1マッチに2、3人は持ち込んでるのか? --  &new{2017-10-12 (木) 22:41:26};
--そりゃ現環境で一番バランス良く高性能にまとまってて、どのマップでも使える上初期開放の初心者から熟練者までなんでもござれの良武器だからね。現状近中距離戦メインで撃ちながら狙うならR-201。中遠距離戦メインで指切りエイム能力高いならスピファイって住み分けじゃないかね --  &new{2017-10-12 (木) 23:17:57};
---滞空時間長いからADSしやすいグラップルとかだと201だけど興奮剤ユーザーは割とCAR多いぞ --  &new{2017-10-12 (木) 23:34:21};
--低反動高レート高精度、射程腰だめ精度もまあまあと万能過ぎるからね。ただほとんどのマップモードで距離つめるの簡単だし、射程を多少犠牲にしてでも腰だめ精度よくて飛び回りつつ撃ちやすいSMGの方が上手い人ほど多いかなと --  &new{2017-10-13 (金) 00:37:15};
---逆逆。上位は今R201に移行してる。日本人上位勢もそうだし、べんちー先生やふろじー先生も今完全にそんな感じ。CARはウォールラン中心の中級者勢が多いのよ今。 --  &new{2017-10-13 (金) 01:00:23};
---R-97をG49まで使い込んだけど、最近妙に多いラガーに接近戦仕掛けるの怖いし、取り逃すこと多くなってR-201にメイン変えちゃったんだよなあ。他のSMGから変えた人はどういう理由からか知りたいわ。 --  &new{2017-10-13 (金) 01:34:52};
---上位の変更理由は多少の威力の上下やRPSの違いより距離による減衰がきついからってのが一番多い。SMG系列は軒並み遠距離火力下がったから一人で全部こなさないといけない上位勢は距離詰めるの簡単の一個先の段階で、距離詰めさせられることを嫌がるから。KD比とかじゃなくてデスしてる時間もったいねえ的な --  &new{2017-10-13 (金) 01:39:20};
---ありがとうやっぱり遠距離火力下がったのが理由か。リス位置変わるまでは有利ポジ取って遠距離から処理したほうが対パイロットも対ミニオンも楽だし効率良いもんな。SMG修正前の農場中央塔頂上から地面歩いてるパイロットを処理できた火力が懐かしいわ --  &new{2017-10-13 (金) 01:59:46};
---R201のADSって正直CARのADSとあんま変わらんリコイルで飛ぶから一番多い1500位の距離での打ち合いでTTK負けするのもアレだしな。特にCARは減衰きつい上に単発25のTTKがぴったり構造してるからわずかでも距離が違うとTTK一発変わっちゃうし。特にウォールランで戦ってる層はCARが使いやすいけどウォールランジャンプで戦ってる層はADS射撃がすげー楽だから射程距離が全然違うならR201って流れだと思う。ていうかSMGが距離1500まで減衰なしってのがそもそもおかしかった感あるけど --  &new{2017-10-13 (金) 02:27:43};
-PS4でやってるんだけど、タイトルからリンクで飛ぶフロンティアニュースって新しくなったよね? --  &new{2017-10-13 (金) 01:54:23};
--武器スキンが何とかって書いてあるけど英語やで全然読めへんわ --  &new{2017-10-13 (金) 02:42:39};
---年末までTF2のサポートは予定してて10月11月12月にパッチあてるわ。パーティクルーウォールの裏側に敵がいないとパーティクルウォールが無敵になるクソバグとか治す予定なのとバランス変更。あと年末に新しい武器スキン予定してる。メイン武器のエリートスキンとか出したいよね。クリスマステーマのスキンとか今アートチームが頑張ってます。イージスブロールとかの限定ルールは色々試せるから面白いし、今月の終わり位に他のルールも出せたらいいね。最後に、Nicole Pehさんの面白いレストランシリーズのバナー出したけど、俺らこういうコミュニティからのピックアップすげー好きだからRedditとかフォーラムのアップデートとかは要注目。今月末位にもうちょい詳しいこと話せると思います。 ってかいてある --  &new{2017-10-13 (金) 03:29:58};
---翻訳サンキューです --  &new{2017-10-13 (金) 08:10:15};
-2019年にはタイタンフォール3出ないかなー。地球から来たIMC本隊と戦いたい --  &new{2017-10-13 (金) 12:10:03};
--その頃にはミリシア側も物量チート化してそう --  &new{2017-10-13 (金) 18:05:01};
--バイパーさんのノース以上のチートタイタンに乗ってくる敵が来そう(涙目 --  &new{2017-10-13 (金) 20:31:33};
--新主人公のピンチにクーパーと新BTがやってきそう --  &new{2017-10-14 (土) 01:10:11};
---主人公とクーパーは最初から共に行動してて、ピンチに謎タイタン登場だぞ。きっとラスティモーサがやられた位の戦力差でもオプティマスプライム並に無双して誰だ…?ってなってるところにbやで。その後暗転してTITANFALL3のタイトルがでて俺がキャー!ってなる --  &new{2017-10-14 (土) 10:07:54};
-始めてからもう1年。私はやっとLスティックで移動が出来ることを知りました。 --  &new{2017-10-13 (金) 21:20:05};
--真剣に聞きたいんだが今まで何をどうやって移動してきたんだ? --  &new{2017-10-13 (金) 22:16:11};
---そりゃニューラルリンクだろう --  &new{2017-10-13 (金) 22:27:49};
--キーコンフィグ弄ってたんだよな…? --  &new{2017-10-13 (金) 22:55:03};
--移動せずに襲いくる敵を全てHSしてきた可能性が微レ存...? --  &new{2017-10-14 (土) 09:29:23};
-撤退戦にて始まってすぐに勝利側が全滅、敗北側全員生存とか初めて見たけど、敗北側がせっかくフリーで乗り込めるのにいもしない敵探し始めて、結局1人乗り込んだだけで他5人間に合わずに置いてけぼりなのがものすごいシュールだった --  &new{2017-10-14 (土) 00:10:02};
--戦績低い人ほど撤退成功率高い気がするw --  &new{2017-10-14 (土) 02:26:04};
---思い切りが大事ってことだな、冷静に考えればKD厨でもない限り撤退船ぶっ壊されてもデメリットないわけだし --  &new{2017-10-14 (土) 05:53:28};
-ps4 なんだけどFDイオンの反射キャノンってニュークタイタンはどのタイミングでコア延長されるの?体力0にした瞬間か爆発したときか。最近反射キャノンが機能してなかったり、左下はコア起動中ってなってるのに終了したりするんだけど。 --  &new{2017-10-14 (土) 01:13:31};
--ニュークタイタンが爆発した瞬間がキル扱いになる。これはFD関係無い --  &new{2017-10-14 (土) 01:15:52};
---前のコメにもあったけど、反射キャノンは表示上は発動中とされているにもかかわらず、コアが終了する場合があるのよ。木主さんが言っているのはこれの事と思われ --  &new{2017-10-14 (土) 14:19:34};
-久々にやるとパイロット戦はがったがただけどタイタン戦はなかなか衰えないね。スコアの8割がスコーチとかなんとも言えない --  &new{2017-10-14 (土) 09:59:44};
--タイタンはエイムよりも立ち回りだからな --  &new{2017-10-14 (土) 11:44:53};
-FDの迫撃砲スペクターって処刑から脱出する技術でもあるのか 平然と抜け出して攻撃してくる --  &new{2017-10-14 (土) 13:25:13};
-ニトロとか言う新ルール出てるんだが、どう言うルールなんだ? --  &new{2017-10-14 (土) 14:08:11};
--あなたも私もニュークリア! --  &new{2017-10-14 (土) 18:13:14};
---え、爆発するの? -- [[s]] &new{2017-10-14 (土) 21:44:41};
---いやごめん字面だけで適当に言ったわ。CTFニトロはビルドゲージのないCTFだよ。大体LFのステージでマッチングしてゲーム展開が速いからニトロって意味じゃないかな --  &new{2017-10-14 (土) 22:26:57};
-FDでヒーラーやってる時にお辞儀や屈伸されると嬉しい‥嬉しくない? --  &new{2017-10-14 (土) 15:04:23};
--アレは回復感謝の意思表示だと思ってるからされると嬉しいよな --  &new{2017-10-14 (土) 17:09:22};
--逆にウェーブ捌くのに忙しくて回復のお礼できないと申し訳なくなる。感謝の気持ちはあるんだが、コントローラーからキーボードに持ち替えるのが案外時間かかるんでな・・・ --  &new{2017-10-15 (日) 04:25:28};
--自分は回復もらった時に空パンチや壁パンチで感謝の意思表示してるわ。ウェーブ捌き中でも咄嗟に出しやすいし。 --  &new{2017-10-17 (火) 23:26:27};
-FD楽しー!タイタンのレベルがガンガン上がりやがる! --  &new{2017-10-14 (土) 19:51:08};
-最近PC版のサーバー調子悪いけど、今日は特にひどい --  &new{2017-10-14 (土) 21:12:18};
--CS版もだが大体20時~24時くらいまでラグ酷すぎてやってられんわ。深夜帯はG50以上のガチパ勢と連続して当たるけど、まだそっちのほうがマシなレベル --  &new{2017-10-14 (土) 23:02:39};
--消耗戦マッチしないからFD待機に切り替えた途端に消耗戦へ放り込まれた・・・ラグの影響だったのかね? --  &new{2017-10-15 (日) 04:22:55};
---サーバー重くない場合でも解除したはずの賞金稼ぎの部屋にぶち込まれたことがあるから多分関係ない。タイミングの問題じゃないかと思ってる --  &new{2017-10-15 (日) 17:45:37};
---なるほどサンクス。実際、あれから再現しないんだよね。 -- [[枝主]] &new{2017-10-15 (日) 23:34:05};
-ゲイツさんやたらイギリスくさい喋りするんだけどこの人イギリス系なのかね --  &new{2017-10-14 (土) 23:46:14};
--前作からIMC系は英国系のアクセントで、ミリシアは米国アクセントで喋る設定があるから装備どおり元IMCなのかも --  &new{2017-10-15 (日) 03:02:32};
---だとしたら、IMCの人材流出がひどすぎませんかね --  &new{2017-10-15 (日) 13:21:15};
---その割にブリスクとかすんげえアフリカ系訛りバリバリのしゃべり方してるから結構不思議よな。まぁ低学歴の外注なんて地方出身ばっかっていうアメリカンな偏見なのかもしれんけど --  &new{2017-10-15 (日) 14:31:06};
---ブリスクはアフリカ出身という設定があるし、あくまで傭兵であってIMCの一因ではないという事を強調したかったのかもね。訛りは単に米独立戦争になぞらえて人物の立場を表すための物だろうし --  &new{2017-10-15 (日) 21:08:43};
---ブリスクの南アフリカ出身設定は、モデルになったローデシアの傭兵を意識したものだと思ってる。クーパーも地球出身だけど、そこまで具体的でないし。 --  &new{2017-10-15 (日) 22:16:50};
-パイロットでの処刑狙いがキツい お芋さん掘れねぇかな --  &new{2017-10-15 (日) 14:41:18};
--処刑狙いは戦績下がるけど格闘する時に長押しする癖つけるとあっという間に達成できるぞ。訳の分からんところで処刑でて死ぬまでがテンプレだがどう考えても正面だろってときにもラグかなんかで処刑入ったりするから --  &new{2017-10-15 (日) 14:55:17};
---長押しはするように心がけてんだが位置が悪すぎてどうしても正面格闘か銃器使っちゃう --  &new{2017-10-15 (日) 15:14:38};
-FDやってからローニンの動きが格段に良くなったわ、以前はブロールで8キル5万しか出せなかったのが今しがた11キル9万出せて自分でビックリしたし嬉しい --  &new{2017-10-15 (日) 16:24:06};
-タイタンが下手すぎて自信無くなってきた パイロット対パイロットはめっちゃ自信だけあるんだが タイタンだとすぐぶっ壊されるせいか自信ない… どうしたらいいんだまじ… --  &new{2017-10-15 (日) 17:47:07};
--タイタンは壊される物って考えた方が良い、後は一通りタイタン乗ってみてどのタイタンがどう戦うかを自分で身につけるとこいつはこうされると嫌がるな、ここから攻撃すれば被害を抑えられるなとか分かるようになる。当然ながら味方と行動すると生存率も上がるし動きも分かるようになるよ --  &new{2017-10-15 (日) 18:20:07};
---使用タイタンもトーンだし消耗品と割り切った方がいいのかな とりあえず味方の後ろからいやらしい攻撃を加えまくればいいってこと? --  &new{2017-10-16 (月) 01:10:33};
--変にうまくやる必要はないで。戦線外でタイタン呼んでプチプチした後に鉢合わせた相手にほぼノーガードで殴り合うんや。 --  &new{2017-10-15 (日) 18:37:09};
---戦線外からタイタン待機させていやらしくSMR等でできる限り攻撃加えたらタイタン乗ってゴリ押しすればいいのか 分かった --  &new{2017-10-16 (月) 01:13:09};
---いや消耗戦なんだから踏むか殴るだけでスコア稼げるミニオン優先して処理して、遭遇戦で敵タイタンにカチ合っても味方が削ってくれてて体力差で勝てるだろうからゴリ押せって事だと思うぞ。後方でタイタン放置砂狙撃とかどうあがいても地雷プレイ以外の何物でもないわ --  &new{2017-10-16 (月) 02:21:59};
---ああそうゆう事 誤解したわスマン --  &new{2017-10-16 (月) 08:27:33};
--俺は逆に対パイロット戦が苦手中の苦手でな。タイタン呼び出すまでは苦行の連続です。で、タイタン戦は枝1の人が言ってる通り、味方との連携重視した方がいいよ。特にイオン・トーン・モナークの中量級タイタン3体は、味方がいて初めて実力発揮できると思う。 --  &new{2017-10-15 (日) 23:38:47};
---つまり中量級は味方の後ろからチクチク痛い攻撃を加えまくった方が良いのか ありがとう --  &new{2017-10-16 (月) 01:21:03};
--木主だが みんなアドバイスありがとう いつかモナーク扱いこなせるまで行きたい(今はトーンで修行中) --  &new{2017-10-16 (月) 01:25:39};
---中量級全部やる事と立ち回り全然違うから普通にモナークの練習したほうが良いと思うぞ。簡単に言うとトーンは後方から索敵と狙撃、イオンは前線で盾スイッチ役とワイヤーによる削り、モナークはビルドによるが、少なくとも隙きあらば処刑狙う都合上前線から大きく外れない。少なくともどのタイタンでも言えることは、タイタンを落とすタイミング合わせて味方と連携を取り、味方の邪魔をしないと言うことだよ --  &new{2017-10-16 (月) 02:53:25};
---なる 立ち回り教えてくれてありがとう --  &new{2017-10-16 (月) 08:25:11};
---別ゲーの解説だけど、タイタン戦は[[これ>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143]]の図説見ると分かりやすいよ。初心者によくあるTailgating、Shuffle、Advantageあたりのパターンを気を付けると格段に立ち回り改善するよ --  &new{2017-10-16 (月) 20:33:47};
---これ意識して動けば良いのか 解説ありがとう --  &new{2017-10-16 (月) 23:24:52};
--タイタン最初に呼べるぐらいだったら時空のゆがみつけたローニンオススメ。ひたすらミニオンとパイロットのみ狙いまくる。ステージ上のタイタンが多くなったら次から他のやつ選べばいい。 --  &new{2017-10-16 (月) 13:29:47};
---ファーストフォールは必ず取れるくらいの実力はないが二番目に呼ぶ位なら得意 --  &new{2017-10-16 (月) 16:38:03};
-そんなホロパに!釣られクマー! --  &new{2017-10-15 (日) 18:46:19};
--(首の骨が折れる音) --  &new{2017-10-15 (日) 18:47:56};
--(パン パパン パンパンパン!) --  &new{2017-10-15 (日) 19:49:19};
-ふと思ったんだが、FDみたいな拠点防衛戦も楽しいけど逆にこっちからIMCの拠点にカチ込むモードがあっても良いと思うんだ。 --  &new{2017-10-15 (日) 22:55:26};
--キャンペーンの炎の試練を流用してやりたい --  &new{2017-10-15 (日) 23:04:16};
--BT「タマ(バッテリー)穫ったるでぇー!」 --  &new{2017-10-15 (日) 23:33:16};
-CTFのニトロとか変化球的なルールが作れたら NPC全員パイロットの消耗戦とかやってみたい 絶対タイタンだらけになるな --  &new{2017-10-16 (月) 01:24:12};
-ソナーと回復ビームを飛ばしながら顔からレーザーを出す飛行型スコーチ(アーク銃剣付プレデターキャノン装備) --  &new{2017-10-16 (月) 01:58:57};
--全てのタイタンを合体させたようなタイタンだな しかし重量過多には気をつけるのだぞ --  &new{2017-10-16 (月) 02:01:49};
--プレデターキャノンに銃剣は不要なんだよなぁ… --  &new{2017-10-16 (月) 14:22:06};
---あれ射撃機能付き盾 兼 鈍器 兼 ランスだし・・・ --  &new{2017-10-16 (月) 18:01:50};
---回転しながら相手を削り取る銃剣とかかっこいいやん? --  &new{2017-10-16 (月) 22:18:30};
---回転・・・それってドリ(ry --  &new{2017-10-17 (火) 00:23:23};
---ドリルとパイルバンカーとネイルガンを搭載した重装タイタンを --  &new{2017-10-17 (火) 14:50:00};
-わざわざモナークのバッテリー盗まない方の処刑するの楽しい。する必要は一切ないけどされたらイラってなるのはパイロット処刑と同じ感じ。 --  &new{2017-10-16 (月) 03:17:10};
--慣れてないうちはタイタン処刑は無駄だと思うかもだけど上手くなってくるとタイタン処刑を有効活用できるようになってくるよ。敵陣の真ん中での延命やらダッシュやリロード、エネルギーのアップ待ちやら使い道は大量にあるから --  &new{2017-10-16 (月) 05:35:48};
//-ミサイルも撃ち落とすライトスピードウェポン…未来にはどんな新兵器と社畜が生まれているのか。 --  &new{2017-10-16 (月) 09:15:53};
//--社畜はみんな機械化したよ(適当 --  &new{2017-10-16 (月) 10:59:09};
//---興奮剤で作業効率2倍! --  &new{2017-10-16 (月) 12:06:14};
//いわゆる三点リーダ君の無関係な書き込みのためコメントアウト
---枝主は全部のタイタンを総合した上で処刑は重要って意見になったと思うんだけど、モナークって盾が無いから処刑以外で敵に近づく理由はほとんど無いのよね。むしろ近距離で敵と出会ったらプレイミスだってレベル。例えば敵陣のど真ん中でって書いてあるけど、正直モナークで敵陣のど真ん中に行くのは悪手でしかないし、エネルギーはイオンしか関係ないし、バッテリー盗む以外に処刑を使う理由はないんだよね。そりゃローニンとかだったら処刑は重要だけど、モナークは電池盗む以外では殆ど処刑をしに行く理由は無い、だからこそパイロットにぎにぎする無駄が気持ちいい。 --  &new{2017-10-16 (月) 17:08:54};
---枝の意図は知らんけどモナークのXO-16は近距離120ダメ、クリティカル判定ありで弾数40発だから初期状態のモナークでも近距離戦すればまとまり良いからほぼ全弾クリティカルで7200、ほぼ全てのタイタンのメインダメージソースを上回るから近距離戦しないとダラダラ低レベルモナークに乗り続けることになってスコア下がるだけだぞ。緊急バッテリー使ってないとかだと割と論外だけど --  &new{2017-10-16 (Mon) 17:36:53};
---Lv3にはほとんどいけるし問題ないと思うが…むしろ近距離戦したら電池盗めないから体力減るだけで辛いのよね。味方っていう盾を使ってレベル上げしてるだけとも自分の立ち回りでは言えるかもしれない。 -- [[木主]] &new{2017-10-16 (月) 18:50:18};
---多分そりゃクリティカルが狙えてない感じだと思うよ。近距離クリ撃ちで殴り負けするのってリージョン位だし。正直遠距離から撃ってくるモナークほどカモいものないんやで。精度良いって言っても1500~2000距離から全クリ撃ち確定できる精度はないし、その辺の距離ってイオンノーストーンリージョンからすると一番美味しい距離だからなぁ --  &new{2017-10-16 (Mon) 21:35:05};
---理想としてはそれなんだろうけど殆どの人はモナーク完成したら無理はしないと思うで。無難に機動力生かして横とってアーク効果中に好き勝手してトンズラが安定した70点の動きだと思う --  &new{2017-10-17 (火) 00:16:32};
---アーク効果中に好き勝手ってそれ効果時間2秒のうち0.4秒は射撃の戻りの時間だから12秒に1回1.6秒しか戦わない計算になるけど --  &new{2017-10-17 (火) 01:53:37};
-パイロットあるあるが[[某サイト>https://www.gamespark.jp/article/2017/10/09/76210.html]]で漫画になってて草はえる --  &new{2017-10-16 (月) 16:34:21};
--ネタだと思ってたら自分もやらかして愕然とするやつだ --  &new{2017-10-16 (月) 16:56:23};
-ロスプラのVSの効果音が扱われている事に感慨を感じるのは俺だけか。あれも可能性だけはあったのに…。 --  &new{2017-10-16 (月) 18:15:03};
-味方に恵まれるとどんなタイタンも扱い易い --  &new{2017-10-17 (火) 00:07:05};
-いい意味でも悪い意味でも忘れられない試合ってない?結構前なんだが消耗戦でチームスコア20行かずにスコア上限で負けたのが最高に忘れられない(白目 --  &new{2017-10-17 (火) 15:04:47};
--とある滅茶苦茶嫌われてるプレイヤーが珍しく消耗戦でおとなしくプレイしてるなと思ったら終了時42点チーム5位だった奴が終了時240点以上約40キルだった嫌われてるプレイヤーをクソほど煽り始めた試合かな。嫌われてるプレイヤー側の敗北で負けチーム2位が50点以下だった。「PTだと調子乗ってる癖に負けるとかざっこww」みたいな事言われてたけど同じネットワークタグ3人並べて一人に240点取られてる方がどうなのってなってそれ以降そのネットワーク見たら遊びロードアウト封印して優先的に狩ってるわ --  &new{2017-10-17 (Tue) 15:37:32};
---たぶん本人だけどそういう奴らや足引っ張った奴らはタイタンやめるまで煽るって決めてるからいいよ --  &new{2017-10-21 (土) 06:00:13};
--LTSで一対四で三体撃破した時のハイテンションが未だに忘れられない。戦闘後冷静になって初めから協力出来てたら勝っていたと気がつき戒めになってる --  &new{2017-10-17 (火) 16:23:34};
--ネットワーク名で野獣先輩とイキスギが並んでたきたないマッチなら鮮明に記憶に残ってる…そいつらが1位と2位を独占してた --  &new{2017-10-17 (火) 16:25:34};
---野獣先輩の方は少しでも劣勢になるとさっさと抜ける奴らばっかだから実際きたないゾ --  &new{2017-10-17 (火) 21:33:18};
--消耗戦でパイロット1キルで勝敗が決まる超接戦で撃ち負けて勝利した試合だな。「勝利」って出て、何?って思って撮ってたビデオ見返したら死ぬ直前コンマ秒にタイムオーバー勝ちしてたという --  &new{2017-10-17 (火) 16:28:00};
--いい意味で忘れられないのは270越えのスコアを出せた時。悪い意味で忘れられないのは最初から最後までやってスコア一桁を出した時。 --  &new{2017-10-17 (火) 16:49:45};
--いい意味ならFDでしか使ってなかったモナークをMPで初めて使用した時にファーストフォールで最後まで無双できたこと 悪い意味ならLTSで同じネットワークだけの奴が相手側に固まっていた試合 --  &new{2017-10-17 (火) 17:19:13};
--撤退戦で味方が過半数残って撤退した時かな --  &new{2017-10-17 (火) 18:59:26};
--良いのはLTSで5人抜きした時と40キルオーバー出した試合。悪いのは150点近く差ができてる負け試合に放り込まれた上に敵がクソ強い知り合いPTだったのだな、絶望感がやばかった --  &new{2017-10-17 (火) 19:48:06};
--500-320で負けて、よくあるよくあるドンマイドンマイ!って思いながらスコア一覧見たら、自己スコア230で自分一人しか居なかったとき --  &new{2017-10-17 (火) 20:42:54};
--別に合わせたわけでもないのに敵味方みんなリージョンのときがあったな --  &new{2017-10-17 (火) 21:22:46};
--PvPでLスター使ってたら、次第に敵も味方もLスターだらけになったのはいまだに覚えてるなぁ。あれからもうじき1年かぁ --  &new{2017-10-18 (水) 00:51:18};
--コロシアムで10連勝ぐらいしてて好調好調とか思ってたら800勝してるやつと当たった時 --  &new{2017-10-18 (水) 04:09:34};
--オレゴン鯖で拠点増幅やったら400対10で勝った時 --  &new{2017-10-18 (水) 17:41:46};
--総合施設の野良消耗戦で勝利したあと、味方タイタン全員で船にコアぶっぱ後みんな投身自殺した試合 --  &new{2017-10-18 (水) 22:24:57};
--消耗戦で成績は余り振るわなかったが、スコチンのランチャーで脱出後したパイロトを3回連続で撃ち落とせた試合が一番印象に残ってるわ --  &new{2017-10-19 (木) 00:58:24};
-味方がどんどん抜けて6v2くらいで負けた時は同情してくれた敵が撤退戦で攻撃せずにいてくれたので、やってきたドロップシップの前でおもむろにサッチェルで自爆した時はすげー笑いが取れて楽しかった --  &new{2017-10-17 (火) 22:07:24};
-Respawnが[[新作VRゲーム>https://www.youtube.com/watch?v=jxUwQum4ngo]]を開発しているらしいんだけど、残念ながらTitanfallシリーズでは無いみたいだね。TitanfallVRをやってみたかった。 --  &new{2017-10-17 (火) 22:14:50};
--逆にTitanfall以外でRespawnのゲームをやって見たい。どんなゲームができるのか楽しみだ。 --  &new{2017-10-17 (火) 22:18:36};
---そういえばRespawnが開発中のStarWarsゲームってどうなったんだろう。今度出るSWBF2買うし、きっとRespawn版も買うと思う(SWファン)。 --  &new{2017-10-18 (水) 22:10:11};
--なるほど、トーンの処刑をvrで体験してみたい。と。 --  &new{2017-10-18 (水) 20:57:09};
---スコーチの処刑ってどんな感じなんだろ、中から見ると目の前の隔壁が赤熱して溶けだす感じなのかな --  &new{2017-10-18 (水) 22:03:24};
---当たり前だよなぁ?前もタイタン処刑を一人称で見る話が出ていたけど、圧倒されるような大迫力で体験してみたい人は多いハズ。 --  &new{2017-10-18 (水) 22:13:04};
---処刑的に間違いなく恐ろしいのは無力化してからパイロットを潰すイオンとローニン --  &new{2017-10-19 (木) 08:33:00};
--なるほど、トーンの処刑をvrで体験してみたい。と。 --  &new{2017-10-18 (水) 20:57:11};
--たしかVR出たばっかの頃にタイタンフォールVRを開発が試作して吐き気しかしなかったって言ってなかったっけ? --  &new{2017-10-19 (木) 08:27:34};
-FDやってて奇怪なことが起きた エネルギーシーフの処刑とロデオが重なって一つしかないバッテリー挿入口から2つバッテリーがでる現象が起きた --  &new{2017-10-18 (水) 00:04:09};
--どうしてもラグのせいでそういうのは出る。というかPvPだとロデオのラグ狙ってわざと抜かせて無傷でバッテリー回収するやつもいる --  &new{2017-10-18 (水) 09:30:13};
--ロデオは処刑のキル判定でるまで有効だからね。自分もロデオしたタイタンがプライムイオンの処刑を喰らって、周りの景色が動きまくってビビった経験がある。 --  &new{2017-10-18 (水) 13:40:02};
--木主だが 次は逆にバッテリーあるのにフラグ投げ込めた --  &new{2017-10-18 (水) 22:39:52};
--木主と枝は多分考えてること違うんじゃ?木主的には1タイタンにつきバッテリー1本って考えてるんだろうけどバッテリーは所持してなければ何本でも抜けるぞ、それで自分が既にバッテリー持ってるなら一度もバッテリーを抜いてないタイタンでも勝手にフラグ投げ込みになるだけやで --  &new{2017-10-19 (木) 07:16:15};
--面白い映像が見れたぜって話なのか、1タイタンからバッテリー複数はバグなのかって話なのかで食い違ってる気はする --  &new{2017-10-19 (木) 11:09:51};
-全員TF2含めたFPSはボリューム関係無く60fps前提派で? --  &new{2017-10-18 (水) 00:51:27};
--日本語でおk --  &new{2017-10-18 (水) 02:42:08};
---前に30fpsのアクションやFPSは論外と主張するゲーマーのスレを見掛けたのだ。現実よりカクカク動作が目立って3D酔いする人間の立場も否定するつもりは毛頭無いが、個人的にはタイタンフォールがDESTINY2級にでもなった時に環境の都合で30fpsになっても別に悪くは無いかな、と思った訳だ。CS機がこの先どう進化するかにもよるけどな。 --  &new{2017-10-19 (木) 00:54:38};
---そもそもCS版はエイムアシストとかで戦ってるから細かい索敵やエイムに関してあまり考える機会が少ないとは思うんだけどマウスエイムでやってると30FPSでプレイしてる人は60FPSで戦ってる人あからさまに不利だから60FPSって言われてるだけよ。30fpsvs30fpsの殴り合いなら差も出ないし特に問題があるわけでもない。ただまぁ30FPSのカクカクした動きで楽しいかっていうとあんま楽しくないから60FPS以上出るやつやるけど --  &new{2017-10-19 (木) 02:41:33};
---どんなfpsでどんな演出をするかは作り手の問題だが、ハイテンポゲーのFPSでTV画面や旧式モニタのリフレッシュレート(約60Hz)相当のfpsすら出さないのはスムーズさに関わるからな。有利不利の問題でもあるが、実際に操作遅延が出たりカクついたりと中々ストレスが貯まる(体験談) --  &new{2017-10-19 (木) 18:27:41};
---そもそもがFPSとかの対戦はCS版は向いてないからね。エイムアシストとかの補助輪つけてやっとまともなゲームになる位だし、基礎構造が30FPS前提とかいうのもCS機のスペックが合わないってだけの話だからまともにFPSしたいならPC版ってのは今も昔も変わんない --  &new{2017-10-19 (木) 19:09:09};
--CS限定っぽい話になってるけどfps気にするならPC版に来た方が幸せなのでは?本体とモニターだけでもそれなりに金かかるからオススメしにくいけどゲームの要求スペック上がったらこちらが合わせればいいだけだしね。CS機はーPS4発売日4年前!?嘘だろ!まぁ次世代機に期待だ --  &new{2017-10-19 (木) 01:37:30};
-練習とかしてなかったのにぶっつけ本番でローニンバッテリー増殖出来て我ながら驚いた。完全にまぐれだったようでその後はまるで成功しねえ --  &new{2017-10-18 (水) 12:28:01};
-最近は処刑するためだけにやっている気がする 処刑しなきゃ・・ --  &new{2017-10-18 (水) 14:53:23};
--処刑人怖…ホロパイ出しますね --  &new{2017-10-18 (水) 15:07:28};
--他のFPSはあまり知らんが、こういうわかりやすい演出キルを搭載したゲームってあるのだろうか? トーンのグーサーに心奪われてから、俺にとっても処刑はTF2続ける大きなモチベーションだわ --  &new{2017-10-19 (木) 12:21:43};
---パッと思いついたのは下の方と同じくBFシリーズ。特にBF3のナイフキルは良かった。FPSに限らず最近のゲームだと「ForHonor」っていう騎士や侍・バイキングがチャンバラするゲームでのトドメ演出が良かった。 --  &new{2017-10-20 (金) 01:18:13};
--TFほど派手じゃないけどBFの処刑も棍棒やスコップでぶん殴ってドッグタグもぎ取ったり銃剣でグサーしたりと演出凝ってる方ではあると思う --  &new{2017-10-19 (木) 12:33:45};
-エンジェルシティとブラックウォータで全く点数稼げないし殺されまくる…どうも苦手だわ --  &new{2017-10-18 (水) 22:03:42};
--エンジェルとブラックウォータが稼げないってので何となく予想つく気がするけど、タイマン時に無抵抗にボコられるようなレベルじゃないのならまとまって動くのを卒業できると思う。味方から離れて味方を狙う連中をキルして、自分が狙われたらガン逃げってのを意識するとごそっと稼げるよ。TF2動画色々見るとわかるけど140~安定して出してる連中は基本単独行動で一人で1ライン抑えるような動きだから --  &new{2017-10-18 (水) 22:27:22};
---自分も天使街と黒河苦手だからそれ意識してみるわ --  &new{2017-10-18 (水) 23:10:17};
//-https://youtu.be/RO7QJ5YEa24 これのBGMだけ聴ける所があれば良いのに。 --  &new{2017-10-19 (木) 00:56:39};
//--三点リーダー君ってホント設定語り(笑)したがる割に[[メディア展開>https://soundcloud.com/dannycocke/sets/titanfall-2-trailer-music]]とかTwitterとか全く調べないよね。リアル戦争語りが全く根拠ない妄想だから同じレベルなんだろうけど --  &new{2017-10-19 (木) 02:46:52};
//-「リアルじゃあんなに走れない」って言う人もいるが、サイボーグの義足や機動力を強化するパワードスーツを以てしても現実でスパイダーマンみたいな動きは再現出来ないのだろうか? --  &new{2017-10-19 (木) 01:06:11};
//--そもそもゲーム内のSF超技術にリアルがどうたら言い始めるのがまず無粋なんだけど --  &new{2017-10-19 (木) 01:47:13};
//---別に実現不可とは断言出来ん。 --  &new{2017-10-19 (木) 03:02:11};
//--いつもの奴だからコメントアウトしておくわ --  &new{2017-10-19 (木) 02:36:38};
-スコーチ「いしやーきいも お芋 お芋美味しいですよ パイロット」 --  &new{2017-10-19 (木) 16:52:25};
--炊飯器みたいでお芋も焼けてグリルハウスも経営できる、みんなの幸せタイタンスコーチ。そういやもう秋でご飯も美味しい季節だ --  &new{2017-10-19 (木) 17:06:53};
-ノーススターからプライマリ武器をクアッドロケットに、攻撃アビリティをマルチターゲットミサイルに、防御アビリティをBT同様気休め程度のヴォーテックスシールドに変更したブルートをどうやってマルチプレイに登場させるか。 --  &new{2017-10-19 (木) 17:13:45};
--FDですら出番ないブルート君やぞ?タイタンフォール3早く発売するといいな… --  &new{2017-10-19 (木) 19:39:07};
--マジでブルート君マルチで出ずに終わるのだろうか。一番好きな機体だけに寂しい --  &new{2017-10-19 (木) 22:14:11};
-原住生物を食糧や興奮剤の材料に出来るのだろうか。 --  &new{2017-10-20 (金) 00:47:13};
--原住生物は食べられる(あの四つん這いのやつ)。詳しくはキャンペーンのページの音声ログのまとめを見るといいぞ --  &new{2017-10-20 (金) 01:27:29};
-Visceral Games閉鎖したんだね。「Dead Space」のシリーズ好きだったので残念。スタッフをRespawnが雇うというニュースで初めて知った。 --  &new{2017-10-20 (金) 01:26:04};
--BFHLの開発会社か…。あの作品は画期的な機能が沢山あって良かった(バグとゲームバランスはお察し --  &new{2017-10-20 (金) 01:30:29};
---そして批判の矛先を悪党と呼ばれたEAに向かれるのだった…。 --  &new{2017-10-20 (金) 02:29:16};
---まぁSteamもなかなかのガンだって言われてるけどな。ユーザー側は喜ぶけど、SteamはAppleやGoogleと同じように30%マージン取ってるから滅茶苦茶開発への負担がデカい。流通がアホみたいに開発から搾取してるから開発費回収が極端に難しくなるってのも今の問題なんやで。デッドスペース2とか完成した時点で400万本売っても赤字確定だったし --  &new{2017-10-20 (金) 02:40:26};
--BFHとタイタンフォール2を交互にやっている俺からしたらめっちゃ悲報だわ・・・ --  &new{2017-10-20 (金) 20:47:51};
-[[新作Titantoon>https://www.youtube.com/watch?v=rtSlsU8eo3o&feature=youtu.be]]に日本ゲームのオマージュいっぱい入ってて面白いわ。 --  &new{2017-10-20 (金) 02:29:01};
--飛び道具が弱いのは格闘界のお決まり…ですし…(脳内にチラつくクソゲーの姿)。 --  &new{2017-10-20 (金) 02:33:06};
--最初のbgmがヨッシーアイランドっぽくて、最後はスマブラっぽくて懐かし気持ちになれた --  &new{2017-10-21 (土) 02:59:24};
-ストーリー後半ほんと好き火の試練序盤でヤベェ!ってなってバイパー戦でヤベェ…!ってなってBTやられてヤベェ…、スマピでヤベェ!!BT復活でヤベェ!ラストで…!何回やっても新しい発見あって最高やわ --  &new{2017-10-20 (金) 14:36:45};
--わかりすぎる --  &new{2017-10-20 (金) 15:53:29};
--わかるわ。何回やっても楽しい --  &new{2017-10-20 (金) 15:58:51};
--マルチで空白期間できると大体キャンペーンで慣らし運転してからやってるわ。マスターのビーコン3章とかパルクールのいい練習になるしな --  &new{2017-10-20 (Fri) 16:23:23};
--対戦メインっぽいFPSのキャンペーンなんて1回やったら満足ですわって考えが変わったわ。 --  &new{2017-10-20 (金) 16:31:29};
---CoDもmwシリーズとghostとboは普通に面白かった。bo2とbo3は…ね?bfシリーズはそもそも期待していない。って感じだなあ。特にmwとmw2はたまに起動して「ps3ってこんなコントローラーの遅延ひどかったんだなあ」って思いながら結局一周するぐらい良い。 --  &new{2017-10-20 (金) 21:02:27};
---BF1はそこそこ面白かったぞ、4はアレだったが...HLはしらん --  &new{2017-10-20 (金) 22:04:13};
---BF1はプレイしなくても面白いレベルだからな、今回。動画で見るだけでも面白いのは普通に面白い基準の一つだと思う。BF1のキャンペーンはBFシリーズに期待してない人がやったら完全にBFへの見方変わるレベルではあった --  &new{2017-10-20 (金) 22:07:21};
-興奮剤楽しいなあ。常に興奮剤使ってる状態の消耗戦とかやってみたいわ。タイタンも興奮剤仕様で頼む --  &new{2017-10-20 (金) 16:35:41};
--その後興奮剤使わせろって言うんだろ?解ってんだよ中毒者はそんなやつばっかだよ(プシューッ --  &new{2017-10-20 (金) 16:55:01};
--常時興奮剤使ってる状態の消耗戦が来たらきたでその上から興奮剤使う未来しか見えない --  &new{2017-10-20 (Fri) 16:58:59};
--高速ロードチェック、高速ニープラス、高速レイトアタック…うっ頭が --  &new{2017-10-20 (金) 17:35:42};
--戦術のクールタイムがめちゃくちゃ短いのとか面白そう --  &new{2017-10-20 (金) 18:53:56};
-おまいら[[新型タイタンの開発と思われる映像>https://www.youtube.com/watch?v=Z-ouLX8Q9UM&t=873s]]を入手したぞ。1機種はドローンを装備してるようだぞ。 --  &new{2017-10-20 (金) 19:20:23};
--なにかと思ったらロボバトルか、ロマンあるよなこういうの --  &new{2017-10-20 (金) 22:06:17};
-突撃ってしない方がいいのかな?蜂の巣にされて敵の餌にしかならんのかな? --  &new{2017-10-20 (金) 19:32:08};
--狙われない速さで飛べばいい!(プシュー --  &new{2017-10-20 (金) 20:29:35};
--逆に考えるんだ、興奮剤クレーバーをすれば良いと。(プシュー --  &new{2017-10-20 (金) 21:35:15};
---つまり破壊力のある武器で突撃して興奮剤で逃げるのか! --  &new{2017-10-20 (金) 22:57:18};
--何も考えずに正面突撃かますのは論外だけど、慎重に立ち回るより積極的に打って出た方が結果が残せるゲームだと思う。あ、パイロット戦の話な。 --  &new{2017-10-20 (金) 23:38:46};
---たまに2対1で圧倒する化け物タイタンも居るんだけどな!!(白目) --  &new{2017-10-21 (土) 01:18:31};
---でもやめられないこのスピード感ッ!どうしても飛び回りたくなる --  &new{2017-10-21 (土) 04:53:36};
--突撃して一掃できれば脳汁ドバァやぞ --  &new{2017-10-21 (土) 07:29:57};
-フラットラインの議論を見回すと、如何に近距離武器と遠距離武器を共存させるのが難しいか考えさせられる。R201がナーフ前のV-47に近距離火力で超えられたか…ってSMGが死ぬじゃねえか! --  &new{2017-10-21 (土) 07:03:54};
--もうこのままでいいよ…戦えるし --  &new{2017-10-21 (土) 11:46:42};
---B3ウィングマン「せやな」 --  &new{2017-10-21 (土) 12:13:46};
---サプレッサー「そろそろ助けて」 --  &new{2017-10-21 (土) 13:53:51};
---EVA-8オート「おっ、そうだな」 --  &new{2017-10-21 (土) 13:58:00};
---サンボル「やったぜ。」 --  &new{2017-10-21 (土) 14:05:37};
--根本的な所SMG AR SRで2種類ずつ位の前作TF位の種類でいいと思うわ。種類増えたら増えたでマイオナ君がうるさいだけだし --  &new{2017-10-21 (Sat) 14:10:10};
---ランチャー系は残してくださいお願いします(グラップル土下座 --  &new{2017-10-21 (土) 17:49:32};
--このゲームバランス良くない?よく話題に上がるフラットラインとG2だって有利ポジ確保して動き回ればR201と変わらんスコア出るし --  &new{2017-10-21 (土) 18:44:27};
---フラットラインとG2は普通に戦える。本当にヤバいのは上にあがってる奴とディヴォ、ハモンド。砂はわざと弱くしてるだろうからノーカン --  &new{2017-10-21 (土) 19:08:51};
---ディヴォとG2はみんなが泣き喚いてそこまで落としたんだからもうしゃーないと思うけどフラットラインやハモンドに関しては割と同情するわ --  &new{2017-10-21 (Sat) 19:15:49};
--フラットは有効に使えばまだいけるしバランスはいい…それは確かなんだけど、パイロット対パイロットでコイツ使うとそれが消耗戦だけの話(対歩兵力や継戦力での優位)であって、中身あり相手だとR201に完全に食われてるのが分かると思うなぁ。個人的な感想だからそんなでもないって言われたらそれまでだけど、自分はフラット使うと消耗戦とPvsPで天と地の差が出るよ。だから何が言いたいかというとフラもディボもちょっとは威力戻してください何でもします! --  &new{2017-10-21 (土) 19:59:26};
-タイタンの装甲厚って実際どれぐらいなんだ? あんな大きさで40mmとか軽量級なら25mmとか貫通してパイロット殺せそうだか --  &new{2017-10-22 (日) 03:11:43};
--凄い技術で出来た未来の合金だからな。薄くても大丈夫なんだよ --  &new{2017-10-22 (日) 10:56:57};
---未来の合金で薄くて大丈夫なら最低野郎のATもあそこまで貫通しなくないか? 技術の差なんだろうけどさ --  &new{2017-10-22 (日) 16:45:49};
---世界が違うので比較はあんまり参考にならないかなぁ....こっちの方があからさまに進んでる感 --  &new{2017-10-23 (月) 08:30:58};
---タイタンがクレーバーで抜けると思ったのはAT基準で考えてた でもあんな硬かったら抜けるわけないか --  &new{2017-10-23 (月) 12:58:11};
---木主です 枝を間違えました --  &new{2017-10-23 (月) 12:59:36};
--タイタンにダメージが通りやすい武器とかから爆発とかの衝撃に弱いんじゃないかって言ってた人もいたな、表面になんか展開してそうなのはある --  &new{2017-10-22 (日) 11:29:11};
---実際の戦闘はダメージの大部分をシールドで受けているのかもしれない --  &new{2017-10-22 (日) 16:09:06};
---とするとシールドとかなければクレーバーでも貫通しかねないのか --  &new{2017-10-22 (日) 16:42:40};
---クレーバーのAPはアンチパイロットの略だから.... --  &new{2017-10-22 (日) 17:16:27};
---アーマーピアシングじゃないのか… --  &new{2017-10-22 (日) 19:28:37};
---対装甲に特に効果が高くない&ほかのスナイパーライフルと比べて明らかに弾速が遅くて弾も重い感じ=歩兵がパイロットを確実にぬっ殺すための装備では?という事らしい(クレーバーコメント欄より --  &new{2017-10-22 (日) 19:47:08};
---でかくてかさばる上に単発かつ偏差射撃必須のあれを立体機動中のパイロットに当てられる腕前の歩兵って、もはやパイロットだと思うの・・・ --  &new{2017-10-22 (日) 20:17:25};
---そこはほら、あれだ、戦列歩兵式で --  &new{2017-10-22 (日) 21:31:03};
---アーマーピアシングなら何でも戦車の装甲抜けるっていう勘違いはよくあるけど人間が持てるようなAP弾って基本追加装甲車の装甲とか乗用車のエンジン抜ける位のレベルでしかないからAPはアーマーピアシングで間違っとらんよ、HP250のストーカーが一撃でスクラップになるんだからストーカーがそういう車両並みの装甲なんじゃろ --  &new{2017-10-22 (日) 21:44:38};
---けどストーカーってライフルや拳銃でもダメージ入るやん?ってまぁそれ言い出したらゲームだからで終わっちゃうけど(ストーカーは装甲が厚いってより構造とかフレームそのものがごついくて中身がスカスカめなイメージ、動きもあたま足りない感じだし) --  &new{2017-10-23 (月) 08:29:25};
--木主だがタイタンの赤い部分をウィングマンで撃ったらダメージ入るから多分装甲薄いの けどコクピット当たりに絶対に処刑以外では破壊できないシールドがコクピット当たりにでもあるのだろうか --  &new{2017-10-22 (日) 19:46:07};
-今更だけどタイタンってロデオしてきたパイロットに手が届くよな?体がでかい重量級はともかくノースローニンあたりは普通に手でつかんで払えそうなんだが。 --  &new{2017-10-22 (日) 10:58:51};
--背中を壁に叩きつけられればなー --  &new{2017-10-22 (日) 11:46:27};
---クラスターを壁に撃ち込むじゃろ? --  &new{2017-10-22 (日) 15:07:11};
---テルミットシャワーがあるじゃろ? --  &new{2017-10-22 (日) 20:07:20};
--世界観的には余裕で届くだろうけどゲーム的にはロデオに意味を持たせたいしね --  &new{2017-10-22 (日) 19:51:54};
---首にとまった蚊をたたくようにパイロットがペチンと潰されるの見たい --  &new{2017-10-23 (月) 08:00:37};
--クーパーがBTにサムズアップ見せた時みたいに、こう背中を掻くジェスチャーを教えてあげればあるいは(ry --  &new{2017-10-22 (日) 20:15:14};
-イージスブロールやりたいけど、人が居ないなー。敵も味方も超火力のバカゲーがやりたいんじゃー。 --  &new{2017-10-22 (日) 14:25:25};
--イージスランク上げてから入ろうと思ってたのにもう人居らんのか... --  &new{2017-10-22 (日) 15:11:02};
--イージス上げてから~、って考えてる人が多いのかね。途中入りどころか、サッパリ始まらないし。 --  &new{2017-10-22 (日) 16:25:45};
---だって上げないとチートみたいなやつにリンチされるだけなんでしょ? --  &new{2017-10-22 (日) 16:40:24};
---イージスローニンが暴れるだけのゲームに入る程マゾじゃないので --  &new{2017-10-22 (日) 17:10:07};
-没ネタだけど[[バイソン>http://titanfall.wikia.com/wiki/Bison]]とかめっちゃかっこいいのにスコーチプライムになるとちょっと違うのが残念。プライムタイタンみたいな感じのフラッグシップモデル的なタイタンスキンがもうちょいほしいなぁ --  &new{2017-10-22 (日) 14:44:43};
--設定資料集に載ってるやつか、いっそコイツは新型の重量級でだしてもよさそう --  &new{2017-10-22 (日) 22:59:09};
-FD愚痴板の方に晒し行為があったので通報のご協力お願いします。ID: 862939です。 --  &new{2017-10-22 (日) 21:39:26};
--上記削除済みとなります。 --  &new{2017-10-22 (日) 21:40:17};
-今迄見かけなかったのにlv100.49が居た、何かアベレージで20キル位するし今まで何処に居たんだ… --  &new{2017-10-23 (月) 01:04:59};
--アベレージ20キルは割とたくさんいるぞ --  &new{2017-10-23 (月) 02:30:41};
--平均20キルは普通にゴロゴロいる。対パイKD4以上なら大体そうなんじゃないかな --  &new{2017-10-23 (月) 08:37:56};
--最高でG.60までしか会ったことないなぁ 100とかプレイ時間どんなもんか聞いてみたいねぇ --  &new{2017-10-23 (月) 09:15:16};
-パイロットってプライベート何してるんだろ。タイタンは所属組織から支給されてるっぽいから任務外では乗れなさそううだな --  &new{2017-10-23 (月) 11:51:16};
--機械化してる興奮剤とかフェーズのパイロットは娯楽も少なそうだなぁ --  &new{2017-10-23 (月) 12:17:26};
---機械化してる連中はもう戦うことが娯楽になってるんじゃなかろうか --  &new{2017-10-23 (月) 12:37:11};
---???「おい! お前らは戦いのために生まれてきた!」 --  &new{2017-10-23 (月) 13:06:28};
-リージョン君が蛙に見えるのは私だけ? --  &new{2017-10-23 (月) 13:07:43};
-XO16ってバイポットみたいなのついてるが 意味あんのかな? --  &new{2017-10-23 (月) 13:26:48};
--歩兵部隊とかが機関砲として使うとかなんとかどこかで見たような --  &new{2017-10-23 (月) 14:49:48};
--結構前に言われてたけど、人間が撃てるように固定する為のものだと。でも、リロードはどうするんだろう、新しい弾倉を転がしてジャッキで持ち上げてはめ込むのだろうか? --  &new{2017-10-23 (月) 14:52:45};
--20mm砲弾50発くらいなら普通に人間が持ち上げられるレベル。一発300~400gなので50発で20kg位。XO16のボックスはオートフィーダーだから前後で二人で持ち上げて固定する感じで3人居りゃいけるんじゃないの。M2とかでも弾薬係・本体係・銃架係の3人編成で運用してるとこあるし --  &new{2017-10-23 (Mon) 15:39:21};
---20mm弾ってどんなもんかと調べたら普通にでかくて笑った、なるほど、これは砲だ --  &new{2017-10-23 (月) 18:20:15};
---一応基準みたいなのはあって、陸自やらアメリカさん基準にすると20mm以上は砲っていう扱いになるのよ、表現としてとか比喩としての砲じゃなくてこの場合は本当に砲なのよ。海自とか他の軍だとちょっと違うんだけど銃と砲は軟式野球と硬式野球みたいに違いのラインが明確にあったりするんやで --  &new{2017-10-23 (Mon) 20:33:59};
-リージョンってリージョンである必要あんのかな。本体依存の武装なくね?強いていうならスマートコアくらい?プレデターキャノンを軽量級に待たせた方が強そう。…ひょっとしてプレデターキャノンが本体? --  &new{2017-10-23 (月) 18:25:31};
--アニメや映画じゃしょっちゅう手持ちで撃つ化け物が出てくるから忘れがちだけど、ガトリングガンの反動を舐めてはいけない。重量級でなければあれだけの精密射撃は不可能よ --  &new{2017-10-23 (月) 19:43:16};
---なるほどぉ、重量級のリージョンですらしっかり構えないといけない程の反動ってことかあ --  &new{2017-10-23 (月) 20:14:11};
---反動もそうだけどガトリングガンとかはロータリーバレルっていうんだけど、銃身がすんげー勢いで回るから手持ちとかしたら射撃も装弾してない空転ですら回転モーメントで手から銃が吹っ飛んですっとぶぞ --  &new{2017-10-23 (Mon) 20:44:26};
---そう考えると中量級なのにそんなバケモノじみた銃をまるでリージョンのように使ってたBTってすげぇな --  &new{2017-10-23 (月) 22:08:14};
---BTは持つ武器変えるだけで空飛んだり目からレーザー出したりできる規格外のタイタンだからな --  &new{2017-10-24 (火) 00:16:08};
--[[こうなる>https://imgur.com/a/fCYc4]] --  &new{2017-10-23 (月) 19:52:22};
--リージョンの背部に電気マークが有るのを見ると、プレデターキャノンはエネルギーを多く必要とする武器なのかもしれん。電池一本じゃ足りないから予備電力も備えるみたいな感じでさ。まあ、タイタンフォールwikiの記事が翻訳できれば解るんだろうけど、英語できないのが辛い --  &new{2017-10-23 (月) 20:56:01};
---ガンフェスタとかでもミニガンを単品で持ってくるような人が少ないから知らない人多いのは仕方ないけど、実際のミニガンはガスオペレーションとかじゃなくて車のバッテリーとかを外部電力として直接ミニガンに繋いで撃たないとバレルの回転も給弾もできないんやで。あれ地味に実弾使う電動ガンの一つでもあるから間違いではないかもね --  &new{2017-10-23 (Mon) 21:15:27};
---そもそも現用の連装機関銃ってのは普通人間が持って使うようなものじゃない。タイタンの場合人間よりサイズ当たりのパワーはあるだろうけど、それにしても反動や廃熱なんかの問題もあるから武器に合わせてフレームとかもチューニングしてるだろうし多分リージョン用にプレデターがあるというよりプレデター運用用のタイタンがリージョンって感じだと思う。現実の兵器で言えばA-10みたいな。 --  &new{2017-10-23 (月) 22:01:07};
---そう言えばプレデターカノン多薬室砲説とかあったな、近距離チャージショットとかどういう原理だ( --  &new{2017-10-23 (月) 22:16:23};
---多分プラレの様に何かをチャージして弾薬の性質を変えているのだろう光ってるし --  &new{2017-10-23 (月) 22:27:43};
---それで思い出したんだが遠距離パワショのとき照準のところがプラレールみたいになってなかったか? --  &new{2017-10-23 (月) 22:38:45};
--リージョン本体はスマートコア扱える精密機器抱えながらプレデターキャノンでタイタン一機持ち上げたりぶん殴っても問題ない耐久性を持ってんだからやっぱリージョンじゃなきゃ扱いきれないようにも思える。後俺的な考え方だけどこう言う武装を高機動で戦場走り回る必要もあんまりなさそうな? --  &new{2017-10-24 (火) 00:53:10};
--[[こんなの>http://titanfall.wikia.com/wiki/Rotary_Cannon?file=TFO-Chaingun-Ogre-1.jpg]]もあるらしい。リージョンの先輩っぽくて格好良い。だけど、英語wikiにも情報がほぼ無いのが辛い。 --  &new{2017-10-24 (火) 00:57:18};
---ていうかそのものずばりで[[アベンジャー>http://titanfall.wikia.com/wiki/Avenger]]あったんだな。デザイン全然違うけど。もしこれが実装されてたらステーキとウィスキーだけで生きてるホモたちの楽園になる危険な領域だったかもしれない --  &new{2017-10-24 (火) 02:27:52};
--巨大な宇宙戦艦が空中で飛行し続ける世界なんだから例のスーパーノーススターがプレデターキャノンを持っちゃっても良いじゃん。 --  &new{2017-10-26 (木) 00:53:00};
---TRPGとかで一番嫌われるのは設定がこうだから何やってもいいと思ってる奴らしいよ --  &new{2017-10-26 (木) 01:24:00};
---ああ、良く分かったよ。中途半端にリアルとファンタジーを追求し世界の合理性をぶち壊す都合の良い作品が心底嫌いであった! --  &new{2017-10-26 (木) 02:37:31};
-キャンペーンのタイムシフトBTみたいにユーティリティにパイロットの戦術付けたら面白そうだと考えたんだが(例:フェーズシフトで無敵になりながらチャージレールガンぶっぱするノーススター、グラップルでねっとり射程に引きずり込みながら消毒するスコーチ等々)、ハイランダーローニンが興奮剤キメてソードコア発動しようものならヤバイ汁を大量に垂れ流しながら奇声を上げて片っ端から切り捨てるぶっ壊れ辻斬りマッスィーンにしかならない事に気づいた。 --  &new{2017-10-23 (月) 20:04:07};
--増幅壁リージョンも凄まじいことになりそう --  &new{2017-10-23 (月) 22:10:11};
---それ、増幅がガンシールドに適応される場合… --  &new{2017-10-24 (火) 00:34:14};
--ステルススコーチとかホロノースとかやりたい。相手にして嫌なのは興奮剤モナーク。そしてなんでも無難に扱えるイオンちゃん --  &new{2017-10-24 (火) 00:40:15};
--BT「パイロット、残された手段は一つだけ。興奮剤を投与してください。興奮剤、興奮こここ興奮剤いぃィィィッ!」 ・・・ってキャンペーンラストになりそうでヤダなぁw --  &new{2017-10-24 (火) 01:00:30};
---そんなになったらあのシーンがぶち壊しになってしまう --  &new{2017-10-24 (火) 08:43:10};
---信じて!→全力ダッシュから処刑ムーブ&帰還でプレイヤーポカーンよ --  &new{2017-10-24 (火) 08:53:02};
-マッチングペナルティ実装。途中抜けすると4分程度マッチん出来なくなりましたね。フロンティアディフェンスで周りがニュークリアやポンコツパイロットで攻略できなくても抜けたらペナルティ・・・もう消耗戦だけでよいかなorz --  &new{2017-10-23 (月) 22:36:48};
--愚痴板逝けっていうのとFDでニュークリアのせいで攻略できないとかまた笑える理屈ですねっていうのと。途中抜けペナルティが正しく機能してる事が良く分かる --  &new{2017-10-23 (月) 22:55:06};
--マルチでニュークリア使えない言われてるのは見てから回避余裕だからであってポンコツAIの群れ相手になら機体によっては普通にありだよ。なんならようつべにニューク×4でマックスクリアしてる動画とかあるぞ --  &new{2017-10-23 (月) 23:41:25};
--要するに木主が攻略できないのを他人のせいにして途中抜けしてペなられるのを嫌がってるでFA? --  &new{2017-10-24 (火) 09:30:16};
-[[タイタンショップバナーのモナーク版>https://twitter.com/Titanfallgame/status/922510169124175872/photo/1]]が出たけどさ、フレッシュジュース屋ってもしかしなくても通常処刑の… --  &new{2017-10-24 (火) 02:12:00};
--おい馬鹿やめろ --  &new{2017-10-24 (火) 06:59:32};
--「今日のジュースは生きが良いですね、パイロット」(何かが潰れる音) --  &new{2017-10-24 (火) 07:38:38};
--バッテリーを搾っているんだ。バッテリーに違いない。あれ……?なんか赤い液体が…… --  &new{2017-10-24 (火) 19:48:50};
--血液って電解質含んでるんだよな? バッテリーの補充液に使えるんだろうか。 もしやBTって「バートリ」の略(ry --  &new{2017-10-25 (水) 00:18:05};
--身体が機械にもなるパイロットだし 多分混ぜればジュースになるんでしょ --  &new{2017-10-26 (木) 02:43:13};
-キャプチャーザフラッグでサドンデスになった時に私が旗持って自陣に逃げ込む時の味方の「ほら!早く来い!コイツらは俺が引き受ける!」みたいな対応が嬉しくて嬉しくて(尚敵全滅で勝利が決まる模様) --  &new{2017-10-24 (火) 08:08:50};
-いやいやシーフ処刑かもよ?容器の中が液体で満たされてるし --  &new{2017-10-24 (火) 08:55:16};
-どんな相手にも真面目に相手する人とパーティー組むと楽しいけど、本人が実際強かったとしても俺強すぎるから手加減してやろうwとか言ってる奴がいると少し萎える…萎えない? --  &new{2017-10-24 (火) 08:58:27};
--相手は全力で粉砕しにかかるのが礼儀なり --  &new{2017-10-24 (火) 09:29:14};
--相手からしたらどっちもウザイから萎えるしさっさと終われと思ってるよ --  &new{2017-10-24 (火) 14:18:00};
-エンジェルシティの、ピンクのネオンで韓国語とハートマーク、おねいちゃんの写真が貼ってある建物は、やっぱ大人向けのお店なんかな? --  &new{2017-10-24 (火) 09:37:34};
-最近パイロット戦がスランプだわ…タイタン乗ってる時は酷くないんだがパイロットはマジでAIMも立ち回りも壊滅的になってる。ゲームを続けてひたすら練習するか一旦別ゲーで休養するかどっちがいいんだろう。 --  &new{2017-10-24 (火) 14:48:48};
--スランプ脱却方法は人によりけりだろうが、個人的な方法としてはプラベバウンティでひたすらミニオンを無駄弾無く撃つ練習してる。立ち回りは動画撮って上手くいった覚えて失敗は反省。スランプ中は上手くいかん試合続くからモチベ下がって別ゲー走りがちだけど結局やらんと治らんと思う --  &new{2017-10-24 (火) 15:22:29};
--長文でスマンが、前なんかの特集記事に書いてあったけど上手く行かない、負ける等で感覚に不和を感じてる時はプロですらいわゆる視野狭窄に陥ってモニタ内の情報に上手くアクセスできてない事が多いみたいよ。眼球動作の追跡装置使ってやってたから確実だと思う。自分の意識の外でミニマップや画面の端のほうにまで視野が広がってないからなんだってさ。このゲーム、どんだけプロAIMでも先手取られたらある一定のエイムがある人相手には負ける立ち回り優先のTTK短いゲームだから、まずリラックスして上から目線で傲慢にプレイするといいぞ。「お前らどうせ弱いから俺に勝てるわけねーよ」くらいで。そうすりゃ実はスランプじゃなくてムキになってただけだって分かると思う。ムキになるとどんな人でもAIM上昇、視野低下するからTiF2みたいに全然エイム要らないゲームだとムキになるのは致命的ゾ --  &new{2017-10-24 (Tue) 15:46:32};
--個人的にはFDに行ってるよ。常に気張りながら消耗戦するよりイージー~ハードくらいの対NPCで他の人にMVP取られてもいいさと気楽に気楽に。うんただタイタン乗りたいだけなんスわモチベって大切。のんびりいこうぜパイロット --  &new{2017-10-24 (火) 18:08:10};
-この前ダブルテイクで撃ち落とされてまだ絶滅してないことに驚いてたんだけど、そういやdmrも見ないなって。dmr良いのに… --  &new{2017-10-24 (火) 15:20:16};
--そもそもスナイパーライフル自体あまり見ない感じがする、見かけてもクレーバーとかばかりで --  &new{2017-10-24 (火) 19:15:08};
---散々扱い難い砂と呼ばれていたクレーバーが…。 --  &new{2017-10-24 (火) 20:58:38};
---むしろ扱いづらい+一撃がゆえのロマンだと思ふ --  &new{2017-10-24 (火) 22:11:14};
--まぁ増幅壁の恩恵一番受けるスナイパーライフルだし、上取ったら跳弾でキルしやすくなるしたまに使う --  &new{2017-10-24 (火) 20:15:28};
--なんだろね?カタログスペック見る、とそれほどでもないし色物っぽいのに、実際使うとなかなか素直な武器なんだよね。オープンサイトだし。他から帰って来たときとか、スランプハマった時とかに良く使ってる。 --  &new{2017-10-24 (火) 20:20:01};
--個人的にはダブルテイクの方がDMRよりも当たる。多分動く相手への偏差と弾速が割といい感じになってるだけだと思うが。 --  &new{2017-10-24 (火) 22:00:14};
---ダブルテイクは地味にEPGより弾でかくなるから結構ガバい判定してるし勘違いでもないと思うぞ --  &new{2017-10-24 (Tue) 22:08:51};
---ダブルテイク弾の判定3つあるらしいぞ。ダブルってなんだ? --  &new{2017-10-24 (火) 22:24:48};
---お楽しみだよ --  &new{2017-10-24 (Tue) 22:35:37};
-パイロットたちみんな小顔でHSできない… --  &new{2017-10-25 (水) 05:08:47};
--機械化連中とかめっちゃスマート --  &new{2017-10-25 (水) 07:02:50};
--クロークの奴ら、モシャモシャせいで余計に狙いにくい --  &new{2017-10-25 (水) 15:12:22};
--あれ見た目と違って、差がでないように当たり判定は全戦術一緒とか聞いた記憶あるんだけど --  &new{2017-10-25 (水) 18:19:46};
-エピローグで脱出するとき、「あ、これ時間かかるなぁ。自害して出発させよ」と思ったんだけど、VCが「諦めんな早く乗れ!こい!」って叫んでて俺は時間ぎりぎりで泣きながら乗り込み無事に脱出した --  &new{2017-10-25 (水) 10:27:10};
--映画化決定 --  &new{2017-10-25 (水) 14:44:15};
--モハヤコレマデー!って感じで足元にフラグ転がして自殺を試みる仲間想いのパイロットとそいつを処刑しようとしてフラグに巻き込まれる俺までがテンプレート --  &new{2017-10-25 (Wed) 14:56:47};
--脱出艇が撤退する軌道に合わせてタイタン自爆させて飛び乗るの好き。 --  &new{2017-10-25 (水) 17:53:36};
-ふと気付いたんだが、スコーチのテルミットって要はめっちゃ熱々の液体をぶっかけてるんだよな?と言う事は→スコーチ「フレイムコア準備完了(ううっ出る、出るぅーーーー!!)」→ぶしゃぁっドプドプッ→トーン(らめぇ、あちゅいのほぉ)→チーン  と言う事になるんじゃ・・・・・・ --  &new{2017-10-25 (水) 19:35:46};
--考察の先に病院だ --  &new{2017-10-25 (Wed) 19:49:47};
---まあ待て、その前に落ち着いてこの興奮剤(意味深)を使うんだ。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:00:26};
//-FPSでは構えの隙をリアルにすると全員が芋る様になってプレイが成立しなくなるからスナイパーライフルのクイックショットを可能にせざるを得ない。クレーバーは知らないが。 --  &new{2017-10-25 (水) 19:54:08};
//--無関係は違うだろ。お前ら「リスポーンは芋が嫌いな癖にクイックショットが出来る」とか言っていたじゃないか。 --  &new{2017-10-25 (水) 20:02:41};
//無関係な書き込みのためコメントアウト
//---いつもの奴だから放っておけ。はいはいこの木はもう終わり --  &new{2017-10-25 (水) 20:16:25};
--興奮剤の禁断症状が出ているようですね。早く投与しましょうねー。 --  &new{2017-10-25 (水) 22:10:34};
---ああ、スコーチ乗りのケインが薬中なのってそういう・・・・・・ --  &new{2017-10-25 (水) 23:09:25};
---ケインもここの人達みたく興奮剤切れたら卑猥な発言しまくるとかAPECの面子ドン引きだろwww --  &new{2017-10-26 (木) 02:49:51};
---あぁ、変態ってそういう...( --  &new{2017-10-26 (木) 08:13:02};
---一連の流れをまとめると、APECS内部では互いに熱々の汁をぶっかけ、太くて長いモノを抜き差しするスコーチとローニンのカップリングの薄い本が出回ってる、と。 --  &new{2017-10-26 (木) 21:22:43};
---やっぱり未来は進んでるんだなぁ(白目) --  &new{2017-10-26 (木) 22:25:45};
-BF1のアレはどっちかってと近距離凸に対しての対策だよな、適正距離はやっててなかなか面白く感じる、狙う相手に合わせて随時位置かえなきゃいけないし --  &new{2017-10-25 (水) 20:18:35};
--あれ?木と枝が消えてる?コメント削除? --  &new{2017-10-25 (水) 22:06:36};
---やめろって言われても全然やめない、そろそろ仕方ない人だから --  &new{2017-10-25 (水) 22:32:50};
---消された内容確認したんだが雑談板の下の注意書きに特に引っかかって無くない?確かに毎回毎回おかしな事書くがルールとして違反してないなら消すべきでは無いと思う --  &new{2017-10-26 (木) 01:10:48};
---その理屈だと運用ルール見る限りスパムコメントすら消せなくなるけど、ルールに書いてないなら何してもいいっていう方針ならそういうもんなのかもね。実際にそういうWIKIもあるからどっちでもいいとは思うが --  &new{2017-10-26 (木) 01:26:51};
---ソレトムカンケイナオレノコトジャナイヨネ…? -- [[三点リーダ]] &new{2017-10-26 (木) 01:29:59};
---名前入れ忘れてるっぽいから修正しといたよ --  &new{2017-10-26 (木) 01:52:05};
---正直個人的には管理者でもない人間が他人のコメント弄るのはあんま好きじゃないんだけどな、そう言えばここの管理人ってどうなん?あまり話聞かないけど --  &new{2017-10-26 (木) 06:59:17};
---ぶっちゃけコメント消すのって君が「気に入らないから」でしょ?連投荒らしとかなら分かるがそう出ないコメントならスルーすれば良いだけの話やろ --  &new{2017-10-26 (木) 07:01:48};
---三点君は過去の書き込みに残ってるけどタイタンフォール2自体もうやってないからコメントでわざと自作設定語って釣って喜んでるだけゾ 最近は回線の繋ぎ直しでのブラリ回避も覚えたみたいだし --  &new{2017-10-26 (木) 12:57:04};
-しかし発売一周年もそろそろか、αでコレジャナイだの何だの騒いでた頃が懐かしい --  &new{2017-10-25 (水) 21:10:54};
--やけにα版の評判悪かったよね。アフィリブログがこぞってクソクソ書いてたのが日本での知名度低い原因の一つではあると思う --  &new{2017-10-25 (水) 21:44:09};
---ロデオからDOOMまで撃ちまくれるアレは実装されなくて果たして良かったか。 --  &new{2017-10-26 (木) 01:35:38};
---マップが農場と虎大だったしね --  &new{2017-10-26 (木) 12:33:18};
-PvPで撤退戦で相手が残り1人になった時なかなか現れなくて相手の撤退戦の中でみんなで↑↓↑↓してた時、ああ、やっぱこれがタイタンフォールだなぁって思った。 --  &new{2017-10-25 (水) 23:29:13};
-平地の戦闘ってどんな感じだろう。流石にタイタンでは適応出来ないだろうし。 -- [[三点リーダ]] &new{2017-10-26 (木) 01:13:04};
--そういやタイタンって伏せれるのかな....首がないから上半身はそれなりに起こさないといけなさそうだ(リージョンはたぶん無理だな) --  &new{2017-10-26 (木) 07:03:12};
--フツーにゲーム中で平地戦闘やってますが何か --  &new{2017-10-26 (木) 10:47:59};
---ノロマは戦車共々爆撃機の餌になるぞ。 --  &new{2017-10-26 (木) 15:32:54};
---ノロマはワープフォールの餌になるんで。爆撃機の餌じゃないです。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:43:33};
--キャンペーンの終盤、敵タイタンが艦砲射撃でバンバン死んでるし、やっぱり制空権とった方の勝ちなんじゃないだろうか --  &new{2017-10-26 (木) 19:55:19};
-反射神経の衰えたおっさんでも知略で勝てるゲームの筈? -- [[三点リーダ]] &new{2017-10-26 (木) 01:20:04};
--ヘイト買うだけだからコテハンは止めろ。糞みたいな自己満足文を垂れ流す前にステルスを覚えなさい --  &new{2017-10-26 (木) 10:47:21};
---当人とはいえそのコテハンは他人に勝手に付けられた。機動力を強化したTF2でもおっさんの勝てないゲームなのか。 --  &new{2017-10-26 (木) 15:36:35};
--んー。自分でおっさんって書き込むのがあれなんじゃね?あと「筈?」の意味は分からんのは自分だけかな。 --  &new{2017-10-26 (木) 15:53:30};
---俺自身おっさんでは無い。ただQUAKEみたいにエイミングや立ち回りを反射神経で無く頭脳で対応出来るゲームなのか良く分からない。だが機動力がある分西部の決闘ゲーになり難いらしいから「筈?」とコメントした。それがどこまでかは分からん。 --  &new{2017-10-26 (木) 16:46:32};
--FPSって反射神経だけじゃなくね?AIMと立ち回りと予測でどうにかするもんだと思うけど。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:17:21};
--ミニマップ見てミニオンの配置や音で敵の位置探ってクロークで相手のケツ回ったりとか、アークで相手怯ませてから攻撃するとか。やってれば手段はいくらでも出てくるぞ。ここでそんな事言ってるより実際やって感じた方が分かりやすいのでは。やらずして知略も生まれるわけなかろうて。 --  &new{2017-10-27 (金) 04:05:36};
---EPG-1で偏差撃ちも出来るしね、まあ一発で死ぬのは致し方無いけど。 --  &new{2017-10-27 (金) 14:10:11};
-賞金稼ぎでセントリー強いんだがあまり見ないなあ。適当に高台に置いとけばミニオン狩ってくれるんだが --  &new{2017-10-26 (木) 10:45:35};
--タイタンでミリオン狩る派なんでもっぱらバッテリーですわ --  &new{2017-10-26 (木) 11:24:48};
-http://www.respawn.com/tricks-and-treats みんなー、フロンティアニュースネットワーク最新号よ~。ハロウィン迷彩と新種エリート武器迷彩、FDとリーパーに調整、ウイングマンエリートとモザンビークも修正よ~ --  &new{2017-10-26 (木) 12:33:25};
--ティックアンドトリートっておいw爆発しそうw --  &new{2017-10-26 (木) 12:48:54};
---選択肢がないダブル押し付け --  &new{2017-10-26 (木) 13:44:44};
--リーパーの調整気になるな --  &new{2017-10-26 (木) 12:54:33};
--味方リーパーとの接触判定の見直し来るかな? --  &new{2017-10-26 (木) 12:59:17};
--これでリーパー君が超有能になるのか、ならないだろうなぁ --  &new{2017-10-26 (木) 15:59:25};
---リーパー「分かりました、消耗戦でもティックを出します。無能とは言わせませんよ」 --  &new{2017-10-26 (木) 18:56:28};
---トリックオアティックとはこれのことか --  &new{2017-10-26 (木) 22:30:10};
---リーパーティックはキャンペーンでトラウマになったんだよまじやめてくれよ(蒼白) --  &new{2017-10-26 (木) 23:29:18};
---もはやティックアンドティック --  &new{2017-10-27 (金) 19:17:04};
--FDの調整にモナーク強化入ってるといいな --  &new{2017-10-26 (木) 19:01:22};
--え、これってもしかしなくてもウィングマンエリートとモザンビークのNERFってことだよね?ウィングマン強化されると思っていたんだけどなあ(白目) --  &new{2017-10-27 (金) 00:26:30};
---Redditで確認してきた。弾数減少と命中判定厳格化(?)ってことみたいだね。 --  &new{2017-10-27 (金) 00:45:47};
-ホロパ、SMGでやってるんだけど重力かサッチェルだとどっちのほうがくそー!と思う? --  &new{2017-10-26 (木) 14:23:10};
--よく考えたらみんな飛ばすからわからんか -- [[木主]] &new{2017-10-26 (木) 14:24:17};
--重力。調子ぶっこいて興奮で突っ走ってる時に捕まって悪役が倒される時みたいに、叫びながらランチャー枠の武器に消された覚えがある。やっぱ結末がわかる死が一番くそーってなるかな --  &new{2017-10-27 (金) 04:34:24};
-スーパーノーススターについては取り敢えず燃費の悪いエアカーが運用出来る程経済的に豊かであるか、海に顔を向けながら宙に浮く戦闘妖精雪風の様に「出来るから」というSF的設定とか無い夢のSF世界とでも捉えておく事にする。鎮静剤は無いのか? -- [[三点リーダ]] &new{2017-10-26 (木) 15:18:48};
--興奮剤をガッツリキメとけ --  &new{2017-10-26 (木) 15:38:33};
---フロンティアが火の海になるわこっちもこっちで自分の目的を達成させる前にKIAになってお互いの為にならん。 --  &new{2017-10-26 (木) 15:48:37};
--貴公、獣の狩人になりたまえよ、鎮静剤が有るぞ(鎮静剤がないと発狂する要素があゆ世界ともいう) --  &new{2017-10-26 (木) 17:01:00};
--鎮静剤効くといいな --  &new{2017-10-26 (木) 18:30:28};
---じゃあ、鎮静剤に興奮剤混ぜとくわ。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:48:16};
---それは芋砂に射出するものだ。 --  &new{2017-10-26 (木) 19:29:21};
-武器迷彩って買ってる? --  &new{2017-10-26 (木) 16:14:34};
--R-201はよく使うし、結構カッコ良かったから買った。コルウォは出たら買う。 --  &new{2017-10-26 (木) 17:03:15};
--お布施だと思って買ったぞ。単体で見るとカッコいいけどパイロット迷彩とあわなくて浮いちゃうよな。 --  &new{2017-10-26 (木) 18:39:39};
--...ウィングマンかっこいいよ?(死にかけ --  &new{2017-10-26 (木) 22:31:10};
--全部買ってるよ。今度出るハロウィン仕様が楽しみ。もっとカボチャや飴っぽいデザインの武器も欲しいな。 --  &new{2017-10-27 (金) 00:31:10};
-前科を持ったパイロットに待つのは死か、それとも生か。 --  &new{2017-10-27 (金) 03:40:59};
--それはそうとミリシアにも何かしらの前科持ちや危険人物のパイロットやら存在するのだろうか。 --  &new{2017-10-27 (金) 03:57:39};
---設定だとミリシアは農民達の他にも海賊や傭兵、盗賊なんかが敵の敵は味方、みたいな感じでごちゃまぜになってて決して一枚岩ではない……って感じのがあったはず --  &new{2017-10-27 (金) 04:27:52};
--戦場に出たら関係なさそう、機械化連中の中には指名手配されて顔が知られちゃったから機械化した奴とかいたりしそう --  &new{2017-10-27 (金) 07:29:34};
-ノーススターちゃんのミルクコーヒー飲んでみたい --  &new{2017-10-27 (金) 03:47:09};
--突然どうした。ジュースやら飲み物を飲みたい気分なのは俺も同じだが。 --  &new{2017-10-27 (金) 03:59:47};
--皆で一杯飲んだらそのあとレーザークラブにでも行こうぜ --  &new{2017-10-27 (金) 07:10:42};
--モナークの絞りたて特製ドリンクはいかが?今あちらのタイタンから絞りますので… --  &new{2017-10-27 (金) 10:37:43};
-えっモザンビークさんナーフ?やめてよ… --  &new{2017-10-27 (金) 07:57:00};
--こうまでピストル枠を弱体するなら、いっそセカンダリに特殊装備枠としてアイスピックとかアークマイン、ライオットシールドみたいなものでも付けさせてくれないかな…… --  &new{2017-10-27 (金) 13:43:44};
--ピストル枠nerfの時点で既におかしいとは感じてたわ。モザンビークの最初の弱体化はまあ仕方ないとしてハモンドやウィングマン、2回目のモザンnerfは説明つかないと思うんだが --  &new{2017-10-27 (金) 16:48:38};
---ハモンドはSMGと同じ距離でHSのTTKがバカ高かったからだよ。SMGはHS倍率が1.5倍だけどHGは2倍の物が多い。ハモンドはHS1発でもいれりゃパイロット2発、SMGは基本1発のHSでは変化がない状況だったからほぼSMG一択環境でも競れるピストルはSMG弱体化したら並んでnerfするのは残当 --  &new{2017-10-27 (Fri) 17:37:39};
-Respawnはピストルが嫌いなのだろうか…
他に修正するべき物あるだろ? --  &new{2017-10-27 (金) 14:55:29};
--無駄な改行とかツリー乱立とかが筆頭だよね --  &new{2017-10-27 (Fri) 16:04:30};
--使いながら「修正されないのは何故だろう」と思わず呟いてしまうのはオルタとr-201とウイングマンだな。 --  &new{2017-10-27 (金) 16:44:29};
---オルタとr-201とウィングマンってならびだとウィングマン下方修正して欲しいのかと思って一瞬ビビった。以上です。 --  &new{2017-10-27 (金) 16:53:33};
---R-201はいまだにノータッチだからな・・・下手に弄ったらキル厨ほとんど消えてゲームの寿命縮めそうだけど。 --  &new{2017-10-27 (金) 19:23:43};
---オルタとR-201は結構見かけるよね。弱体化されたら今それ使ってる面々はどこに移るんだろ? --  &new{2017-10-27 (金) 19:41:12};
-FDのイージー如きソロでも楽勝だろとライズへ行ってみたが結構辛いな。必然的に開くラインからやってくるタイタンにすぐにターレットぶっ壊して優雅に飛ぶドローン、フルイージスのリージョンでもきつかったぞ・・・ --  &new{2017-10-27 (金) 17:48:18};
--プラベで試してみたけど、ハーベスター周辺が開けているライズより、ドライドックの方がまだ楽だったな。特にドローン迎撃が一方向だから、タレットとスピファ+MGLで何とかなるのが大きい。 --  &new{2017-10-28 (土) 00:54:54};
-ここではいい具合にキメられてるけど、海外勢的には興奮剤ってどういう扱いなんだろう? --  &new{2017-10-27 (金) 19:07:03};
-久しぶりにやってるけどローニンのソドブロ固すぎないか?トーンのコアを直に撃っても1ゲージも減らなかったんだが・・・壁とかに当たったのかな? --  &new{2017-10-27 (金) 20:48:54};
--前からだよ --  &new{2017-10-27 (金) 21:37:18};
--前より柔らかくなったしそもそも硬すぎることもない --  &new{2017-10-27 (金) 21:58:21};
--これがあるからローニン数値以上に硬いんだよなぁ --  &new{2017-10-27 (金) 21:59:30};
--むしろカット率は微妙にだけど落ちた、相変わらずクールダウン等一切なしの全方位ガードではあるけども。あとはいつ休止したか分からないけどトーンかなり調整入ってるからそっちが原因の可能性も --  &new{2017-10-28 (土) 01:05:19};
--ローニン硬すぎっていう理屈って毎回思うけどイオンとスコーチは体力無限扱いなんかなって割と思う --  &new{2017-10-28 (土) 01:06:58};
---無制限に7割くらい減衰しながら背中向けてフェーズダッシュと2回ダッシュで物陰へ逃げるローニンと、挟み撃ちすれば逃げられないし防御も出来ない有限盾の鈍足タイタンを比べるのはどうなんだ --  &new{2017-10-28 (土) 01:28:21};
---いやターボで2回のアトラスが鈍足だとかローニンは自由にMAPの全てが安全な状況でひたすら逃げられる前提だったりとか、突っ込み所は多いけど元々CS版のローニン強すぎマンとまともな議論しようと思ってないから気にせんでくれ --  &new{2017-10-28 (土) 01:51:51};
---ガードが硬いんじゃなくて、瞬間火力と機動力(離脱)とガードの組み合わせでダメージ負けしやすいから硬いって言われてるんだよね。イオンやスコチンの硬さとはちょっと違う --  &new{2017-10-28 (土) 03:23:55};
---前から思うんだけど、CS版だとローニンがどの機体&パイロットに対しても有利だからローニン多めの試合が多いけど、PC版では事情が違って色んな機体が見れるの? --  &new{2017-10-28 (土) 03:48:49};
---俺の印象ではどのタイタンもバランスよく居るよ。CS版知らないから比べられんけど --  &new{2017-10-28 (土) 09:18:41};
---エイム精度と警戒度が全然違うから上位ほどイオン一択環境だしね。PC版はそもそもヘッドセットなしでFPSやってる人間の方が少ないような状態だから敵の近くでダッシュとかしたら一発で位置取られるしっていうか取れる --  &new{2017-10-28 (土) 13:18:51};
--別に通常攻撃に対する減衰率は気にしてないけどコアアビリティは剣ブロック貫通しても良いと思う、フレイムコアが悲し過ぎる。 --  &new{2017-10-28 (土) 08:26:29};
---ソードブロック多分レーザーコアもフライトコアも1ゲージで抑えかねんぞ --  &new{2017-10-28 (土) 08:59:39};
-[[パッチノート>https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/14460/october-patch-notes-tricks-and-treats]]まさかのエリートとモザンメイン武器昇格で草、あとR201・アーク弱体とかリーパーのステップ弱体・射撃強化(ただしスコアも3点に)とかグラップルリチャージアップスタック1とかノース機動力アップとか。あと注目モードに進撃のタイタンフォール(グラップルスタック3)あって草 --  &new{2017-10-28 (土) 09:19:20};
--あとヘビーアーマーダメージの見直しとそれに伴うタレット・リーパーの耐久アップも。対タイタン武器でダメージが通らない事態はなくなりそう --  &new{2017-10-28 (土) 09:30:20};
---R201についてはビューキック追加+腰打ち精度低下。フラットラインは反動低下。フラットラインの個性がどんどん失われてAR版ボルトと化してる --  &new{2017-10-28 (土) 09:41:05};
--グラップル1ゲージ化か…パワーセル使うか --  &new{2017-10-28 (土) 09:33:25};
---グラップル1ゲージにしたらタイタンフォールのスピーディーさが失われるんじゃね?まいっか(プシュゥ --  &new{2017-10-28 (土) 12:46:40};
---ネタでも笑えんわ これで高機動アビは実質興奮剤だけになるとか辛すぎ --  &new{2017-10-29 (日) 02:12:49};
--エリートとモザン昇格となるとサブ変えなきゃいけんな。さてどうしたもんか --  &new{2017-10-28 (土) 12:34:27};
---モザンビークの後釜だとRE-45オートで良いのかなぁ・・・とりあえず使ってみるか。 --  &new{2017-10-28 (土) 14:39:40};
--消耗戦が15分650ポイントになるっていうのも大きな変化になりそうだね。タイタン1フォールで試合終了まで生き残るのが難しくなりそうだ。 --  &new{2017-10-28 (土) 17:27:14};
---リーパーと言い初心者向けへの逆転要素としての調整だと思うんだけど、5分延長とスコア上限150増加されたところで途中ダレるだけだと思うんだけどなあ。 --  &new{2017-10-28 (土) 18:23:54};
---やったねこれでゴミな味方抱えてクソPTの接待する時間が増えたよ、これで初心者も即バイバイだね、まじ神アプデ --  &new{2017-10-28 (土) 20:40:09};
---うーむ、どうしてこうひねくれる奴は出てくるのか?そんなにPT当たるの嫌なら強い奴ら集めて守って貰えばええやん。寧ろ初心者が居たらこれから強くなることを信じてその初心者がまだ足らない部分をカバーしてやる!って気にはならないのか?ゲームは全プレイヤーの希望を叶えることなんて不可能なんだから、プレイヤーが合わせるしかないじゃん。 --  &new{2017-10-28 (土) 22:11:19};
---葉じゃないけど今のタイタンフォールで上位で何も文句言わない人で毎回200~とか出してる連中はもう味方になんも期待してないだけよ。WIKIのコメント欄だとみんなウォールランしまくりのエースパイロットだけど実際野良CS版は1ゲーム1~2人居ればいい方で、野良PC版は4-6人位しかまともにウォールランして戦ってる奴いないし。2チーム12人も居るゲームなのにな --  &new{2017-10-28 (土) 22:57:49};
---PTに当たりたくなければ強い味方集めろって馬鹿か?PT組んだら相手もPTに当たりやすいようになってるの知らないのか?ゲームうんぬん言うなら仕様くらい覚えてこいよw --  &new{2017-10-29 (日) 11:10:01};
---そのくらいは知ってるが?でも知らない人に文句垂れるよりはマシじゃない? --  &new{2017-10-29 (日) 16:34:00};
--パーティクルウォールのバグ修正って何? --  &new{2017-10-28 (土) 22:21:17};
--RedditでRespawnの人が語っていたパッチ内容とちょっと違うのが気になる。一枚岩ではないのかなあ。 --  &new{2017-10-28 (土) 22:50:01};
-グラップルがスタック1になるってことは今までみたいな使い方はできなくなるって事か。リチャージが速くなる様だけど機動力落ちそう --  &new{2017-10-28 (土) 09:36:10};
--個人的には興奮剤に移ろうか考えるレベルの調整だな。グラップルは別に移動手段としてはさほど使わないからストック1になるのは痛いんだよね。 --  &new{2017-10-28 (土) 12:54:34};
--ゲージを消費するまでの巻き取り時間が延長されるならば不満あるけど、まだ許せる。じゃなかったら絶許 --  &new{2017-10-28 (土) 14:38:50};
-モザンビークがプライマリ昇格によってEVA-8完全死亡かな? --  &new{2017-10-28 (土) 13:06:59};
--弾速が全然違うから死なないでしょ --  &new{2017-10-29 (日) 06:12:33};
-開発も細かい数値ガバガバなんだろうなって感じなのが対リーパー関連だなぁ。対リーパーへのマスティフの火力分かってんのかと思う。マスティフは人気高いわけじゃないから特徴としてはいいと思うけども、NEWSどおりならフルチャージプラレのクリ撃ちでも2発必要なのにクリ撃ち強化マスティフぶちこんだからリーパーガチで一撃で沈むぞこれ --  &new{2017-10-28 (土) 13:14:43};
-いっきに人口減りそう。クロークばっかでクソゲーなるな --  &new{2017-10-28 (土) 13:17:33};
--クロークは見えないわけじゃ無いですし…フェーズも興奮剤もクロークに負けないぐらい便利だぞ。 --  &new{2017-10-28 (土) 13:55:15};
--2chで暴れてる奴なんだろうけどパルスがCD15秒カットになってるからむしろクロークは辛くなるぞ --  &new{2017-10-28 (土) 13:59:24};
-エリートとモザンビークがなにしたってんだよ… --  &new{2017-10-28 (土) 15:17:36};
--エリートはエリートじゃない方がマジの産廃になってしまったから…モザンビークは特に何も。追いナーフされる理由はないと思う。強いて言うなら他のハンドガンより強くなってしまったからかな。 --  &new{2017-10-28 (土) 16:00:38};
---それ他が軒並み弱いから相対的に強く見えるってだけじゃ・・・・・・ --  &new{2017-10-28 (土) 16:22:56};
---エリートはハンドガン枠だからおかしな性能に見えるけどメイン枠にしたのは割と英断だと思うぞ。弾速あり、腰撃ちでど真ん中、HSで一発だから威力修正ってのが近距離減衰が1500位まで伸びるってことなら近距離~中距離射程のG2としての立ち位置取れるからエイムアシスト無いとキツイCS版では辛いと思うけどPC版の上位勢なら普通に強いと思うわ --  &new{2017-10-28 (Sat) 17:04:58};
---言い忘れてたけど、モザンビークは性能据え置きじゃなくてフルオート化、弾数二発増加、レート上昇のバフされてのメイン枠移動だからそんなに酷いことにはならないと思う。 -- [[枝主]] &new{2017-10-28 (土) 17:33:01};
---エリートはダメとマガジン増加ということは、リボルバー(4発)が6発に戻るのか。やったぜ --  &new{2017-10-28 (土) 21:12:06};
--ピストルふたつ持ちたいって要望に答えた可能性もあるぞ。メインに移すならそれっぽいし --  &new{2017-10-28 (土) 17:06:19};
---違う、そうじゃなくて、両手にそれぞれ1つ(エリート打って手を捻る音 --  &new{2017-10-28 (土) 17:15:32};
---興奮剤に45オート両手でお楽しみが四倍! --  &new{2017-10-28 (土) 17:22:03};
---凄く説得力のある仮説を見た。成程そうか、Wウィングマンが出来るようになる訳かw --  &new{2017-10-28 (土) 18:11:48};
---ちなみになぜこの可能性を予測したかと言うと、buffが入ったこと。正直ウィングマンエリートとモザンビークはそのままメイン武器に入れてもそれぞれダブルテイクとDMR、EVA-8とマスティフの間って感じで落ち着く性能なので十分通用したはず。そこであえてモザンビークを強化、エリートも弾数元通り(予想)とダメージアップを加えたあたり、強すぎるからプライマリに入れるのではなく、プライマリに入れるから強化しようとなったのでは?と 枝主 --  &new{2017-10-29 (日) 10:19:21};
-ホモパイロットの強化嬉しい…嬉しい… --  &new{2017-10-28 (土) 18:33:20};
--パルスCT短縮でウザくなりそうだから、もうホロパイ芋デコイ配置しまくってやるわ。ヴァカめっそれは本体だ! --  &new{2017-10-28 (土) 18:43:56};
-北星くん、ホバー移動の速度を僅かに上昇か。そんな強化よりホバーの任意でのオンオフ機能つけてくれ --  &new{2017-10-28 (土) 19:02:29};
--ホバー移動が素でヴァイパー付きコア速度に、ヴァイパー付けると常時ダッシュ速度が出るようになって全員手の平クルーする事を予想・・・できません --  &new{2017-10-28 (Sat) 19:58:59};
---スピットファイア君はノータッチですと。来月のアプデですかなぁ。 --  &new{2017-10-28 (土) 22:26:47};
---流石にスピットファイアを上方修正するのは不味いかと --  &new{2017-10-28 (土) 22:38:27};
-ソフボと冷戦の使い方の差別化を教えてくれパイロット --  &new{2017-10-28 (土) 22:24:59};
--ソフボはパイロット、コールドウォーはパイロットの周辺の地形。狙う対象が違う --  &new{2017-10-29 (日) 10:03:24};
--ソフボは空中戦が出来る(できるとは言っていない)コルウォは出来ない。ただ地上の敵とかウォールラン中の敵に対しては圧倒的にコルウォ>ソフボ。 --  &new{2017-10-29 (日) 11:35:28};
--ソフボはペース考えればリロードのせいで負けるってこたないんじゃね --  &new{2017-10-29 (日) 12:42:25};
-destinyから戻ってきたけど、やっぱ俺パイロットだったわ --  &new{2017-10-28 (土) 22:32:50};
-タイタンを某チーム制FPS近くまで小型化したらそれはタイタンと呼べるのか?ロボットものの伝統は難しいヨ。 --  &new{2017-10-28 (土) 22:43:40};
-もしもスコーチとリージョンとオーガが融合したら…。 --  &new{2017-10-28 (土) 22:45:05};
--プレデターキャノンがテルミットを撒き散らすようになるのかな? --  &new{2017-10-28 (土) 22:58:22};
--オーガといえばシールドコアで、つまりテルミットシールドを纏いながらテルミットショットで纏めて射抜くって強そうだな(小並感?) --  &new{2017-10-28 (土) 23:39:16};
-タイタンフォールの世界で航空機やオスプレイを凌ぐ次世代の飛行技術といえば何がある?ジェット無しで飛ぶノーススターとか? --  &new{2017-10-29 (日) 01:19:42};
--まずは全ノーススターがバイパー化するとこからだな --  &new{2017-10-29 (日) 02:23:20};
---コストに反して弱そうだ…。 --  &new{2017-10-29 (日) 15:04:11};
--初代じゃ宇宙戦艦であるはずのIMCセンチネルが普通に大気圏内でプカプカ浮かんでたりする(そしてミリシアの戦闘機にダメージを食らう)し、フォールしてきたアトラスが空飛んでっちゃったりもしたなw --  &new{2017-10-29 (日) 12:28:37};
-次のアプデで201が弱体化もらうってなると、次の武器がアンバランスなせいで僕が勝てない論のターゲットはどこ行くんだろうな。本命はスピットファイアだろうなぁ --  &new{2017-10-29 (日) 01:33:39};
--対抗オルタ、穴CAR、大穴Lスターと予想。というかこのままナーフし続けてhigh ttk mode基準になったら笑うわ、正直あのモードはTF2の良さであるスピード感殺しててあまり楽しくなかったし --  &new{2017-10-29 (日) 02:01:00};
--ランチャー勢のオレ、高みの見物ナリ --  &new{2017-10-29 (日) 02:19:03};
--いつの日かソフボと冷戦のnerfが来るのだろうか、いや来ない --  &new{2017-10-29 (日) 03:22:18};
---コルウォは一回ナーフされてる疑惑がある。LFアプデぐらいの時に今までワントリガー倒せてたのが倒せないことが多くなった。まあパッチノートにはのってないが、他にもパッチノートには載ってないけど調整されたことが多いゲームだけに疑いが晴れない。ソフボはナーフしたらゴミになるのでNG。 --  &new{2017-10-29 (日) 11:40:16};
---冷戦は一度爆風範囲の縮小が来たみたいだな、全然わからんレベルだが・・・ソフボとSMRに至っては噂レベルですら何の声も上がらないとこ見ると絶対調整来てない、サービス開始からなんの調整も入らないとか神武器 --  &new{2017-10-29 (日) 12:06:53};
--ふ、フラットライン…(小声) --  &new{2017-10-29 (日) 05:51:10};
---AR版ボルトとかでも使われているだけマシかも…。 --  &new{2017-10-29 (日) 15:18:40};
-思ったんだが、弾速ある武器ってあんまりナーフされてなくね?一応ナーフされたりもあったんだろうけど、即着武器に比べて圧倒的に少ない気がする。 --  &new{2017-10-29 (日) 07:19:04};
--まぁ敵も自分も動きが早いから弾速があるってだけでだいぶデメリットだろうしね、SMRとか離れて当てられる人はどうなってるんだ --  &new{2017-10-29 (日) 09:30:41};
-そうか、エリートがメインか、、これで心置きなくエリートで戦えるぜ!ところでウイングマン系のリロードって実際のリボルバーにもあるもんなのか? --  &new{2017-10-29 (日) 10:19:14};
--あれそれなりの強度が必要な薬室ごと装填してるしコストの面で見てもそんな奇怪な奴はないんじゃないかな… --  &new{2017-10-29 (日) 11:38:28};
--端的に言うと[[ある>https://www.youtube.com/watch?v=VeqLL2xuSQs]]これはコンバージョンキット入れてる趣味の品だけど早撃ち世界最速の人とかは普通に競技会でもシリンダーリロードしてたりする --  &new{2017-10-29 (日) 17:05:41};
-なんか今回のアプデって次回作をどうするかの試験をかねてそうだから次回作に欲しい武器とか戦術とか言っていこうよ、私は6 UNICAみたいなオートマチックリボルバーの子がほしいな --  &new{2017-10-29 (日) 13:15:49};
--タイタンの様に前後左右へステップできる戦術が欲しいな。武器は2丁拳銃が欲しい、以前にも書いたけどタイタンにデコレーション要素を追加して欲しいな、ライトとかウィンチとか弾薬袋とか --  &new{2017-10-29 (日) 13:45:14};
--2秒ほど正面に即時展開&空中固定のパイロットがはみ出るサイズのパーティクルウォール戦術が欲しい。形はガンシールドで。CTが比較的早めで走り回っても腐らないタイプ --  &new{2017-10-29 (日) 14:01:06};
--しゃがみ廃止して移動アビリティ(グラップルとかジャンプジェットとか)と戦術アビリティ(パルブレとかクローク)分けて欲しい、タイタンもパイロットも機動力上げて欲しい感。スライディングは操作とキーコン難度上げてるから勘弁 --  &new{2017-10-29 (日) 14:08:42};
--モーションをさらにカッコよくロマンたっぷりにして欲しい。後はタイタン武器は1みたいに40ミリだけでも十分戦えるようにして欲しい。ぐらいかな。ローニンプライム処刑がアレだったせいで…フェーズ使えばもっとカッコよくなったんじゃないかなあと今でも妄想するぐらいだし、トーンプライムとかノーススタープライムとかスコーチプライムとかめっちゃカッコよかったのに。 --  &new{2017-10-29 (日) 16:48:45};
--前作みたいにタイタンのアセンができるようになって欲しいな --  &new{2017-10-29 (日) 17:19:49};
--二段ジャンプだったら他のゲームにもあるから、三段ジャンプ欲しいな。戦術でもいいけど。 --  &new{2017-10-29 (日) 18:17:15};
--CoD:AWにあったEM1みたいなビーム銃欲しい!!! --  &new{2017-10-29 (日) 20:28:47};
---個人的には前後左右に空中でスライドするやつやりたいっす --  &new{2017-10-29 (日) 20:38:53};
--プライマリ枠のスマピが欲しい……mk5…… --  &new{2017-10-29 (日) 20:33:00};
---次回作はMk7だろうな、見た目がどう変わるやら --  &new{2017-10-29 (日) 21:10:14};
--今作ゴミキット・軍需品が多すぎるから選択肢を増やすんじゃなくてカテゴリごとに3つ程度から選べるようにして装備できる数を増やしてほしいわ、1カテゴリに4~6は多すぎる --  &new{2017-10-29 (日) 21:13:50};
--剣もったタイタンもいるんだし是非ともハンマーとかメイスみたいな鈍器もったタイタン欲しいなぁ(プレデターキャノンで敵を殴りながら --  &new{2017-10-29 (日) 21:36:36};
--AC並みに操作むずいけど使いこなせると色々出来て楽しいタイタン欲しいけど俺含めキーボード勢が死ぬのでせめてプライマリと肩武装の同時使用できるようになったらいいなー。あとはパイロット版のブーストダッシュとか。 --  &new{2017-10-30 (月) 18:53:30};
-(ブシュー)この間触手がビョルってることに定評のあるVenusBlood(18禁)の新作が発売されたんだが、それでふと気付いてしまったんだ。キャンペーンのシュミレーション施設でBTがロボットアームに捕まったのはアッシュ、ひいては公式にとってはBTへの触手拘束プレイだったのではないか、って。つまり3では敵の生物技術施設でバイオなハザードが発生してそこで生まれた触手に女パイロットが拘束(意味深)される展開が起きる可能性がある。皆はどう思う?あ、興奮剤は足りてるので別にいいので。 --  &new{2017-10-29 (日) 18:42:34};
--ファルシのルシがコクーンでパージだと思う --  &new{2017-10-29 (日) 19:24:13};
---ふむ、どうやら興奮剤が足りないようだね。どうだい、そこでちょっと軽く2~30発キメないかい? --  &new{2017-10-30 (月) 18:29:41};
-そういや昨日FDで開始三人ですぐに他二人も落ちたかぬけたかして補充される様子なかったから抜けたけど、そのあとペナってどう表示されるか気になってすぐにまたFD検索かけたら普通にマッチできたけど、何人以下だとしゃあないってことでペナ発生しないとかあるのかな --  &new{2017-10-29 (日) 20:18:42};
-トーン弱すぎと感じるのは自分が下手だからかな?ローニンにボコボコにされて嫌になってくるんだが。 --  &new{2017-10-29 (日) 20:52:28};
--できるだけ高台に上がる・足音を聞く・ブーストを聞く・ソナーはロックのためじゃなくて消去法で可能性を消せない位置同士の中間に投げる・正面からの交戦は最終手段・盾はアークを吐かせる為の物・ショットガン撃って来るタイミングで後ろ向く これ全部覚えて徹底すれば1vs1でもローニン側がムカつく程度にはちゃんと殴ってから死ねるよ --  &new{2017-10-29 (日) 21:07:12};
---なるほど、教えてくれてありがとう!何故ショットガン撃ってくるタイミングで後ろを向くんだ? --  &new{2017-10-29 (日) 21:17:33};
---多分ショットガンの射程から逃げろって事では?後ろがなかった場合は・・・・・・いっそ殴るか。 --  &new{2017-10-29 (日) 21:30:35};
---殴ろうとしても上手いローニンは格闘が届かない場所からショットガンやアークしてくるから凄く嫌らしい。 --  &new{2017-10-29 (日) 21:33:52};
---後ろ向くのは弱点隠してショットガンのクリティカルを避けろって意味だと思うよ --  &new{2017-10-29 (日) 21:38:00};
--トーンは単体より複数で輝く機体だしローニンは天敵だからしゃあない。個人的にはターボつけて引き撃ちしつつ相手がダッシュかフェーズしたら前進格闘して弾いてからバックダッシュソナーして再び引き撃ち、ロックしたら少し間を置いて相手のガードを誘発させて接近を遅らせる、ガードせずに射撃してきたらこちらもロケット発射。ローニンの手が上がったらウェーブの合図なので横ダッシュの準備をしておく、避けれなかったら慌てず盾張って格闘連打かな。とにかく単機で当たったら引きまくって味方の所に誘導するのがベストかな --  &new{2017-10-30 (月) 16:35:18};
---追記、後はパーティクルウォールを張ると①ウェーブで破壊する②ダッシュやフェーズで盾の内側に潜り込んでくる③遮蔽物に逃げるのどれかをしてくるから①なら横ダッシュしてアークの無駄撃ちさせ再び引き撃ちして素早くロックさせる②なら格闘かスモークで迎撃、特にスモークはローニンには結構痛いため以外と嫌うので道を塞げる地形ではかなり有効、ガードダッシュしてきたら格闘でスモークに押し込んでフェーズ音がしたら少し下がりながら格闘すると重なり自爆を狙え、はずしても出現時にスモークへ押し込める。③ならそのまま素早く引いてローニンの射程外から睨みを効かせる。ダッシュやフェーズ、遮蔽物が無いと突撃しにくい為ソナーを撒きながら警戒すると中、上級者なら無理に攻めて来ない、初級者は無理矢理攻めて来るのでそのまま引き撃ちして迎撃する。 --  &new{2017-10-30 (月) 18:28:41};
-フラットライン初めて使ったが 強くね? --  &new{2017-10-29 (日) 22:53:09};
--普通に使えるで --  &new{2017-10-30 (月) 00:29:04};
---言われてるほど弱体化は受けてないのか --  &new{2017-10-30 (月) 00:48:01};
--弱体化前を知ってる身からすると物足りないってだけで、完全に産廃って訳でもないで。次のアプデで反動少なくなるみたいだし君もフラット君使い続けような! --  &new{2017-10-30 (月) 02:45:14};
---あ はい(銃声とギミックが気に入ってる) --  &new{2017-10-30 (月) 16:44:13};
--ただオルタネーターとカービンっていうこいつよりも低反動で横ぶれ武器が上位互換になってるから産廃っていわれてるという、ただデザインとアクション好きすぎて使うけどね、近距離威力は三発でよかったよ…… --  &new{2017-11-01 (水) 07:20:54};
-グラップルの弱体だけが気になるな。他は割と。 --  &new{2017-10-30 (月) 01:54:19};
-TF2からなんだけどミリシアとIMCの戦争って結局「オラの畑になにするだ!!」って農民が一揆起こしたようなもんだと思えばいいの --  &new{2017-10-30 (月) 03:47:50};
--蛇足だが補足すると、大昔にIMC(もしくはその前身)が「フロンティア開拓するぜwおまいら援助してやんよ!」と開拓民に派手に援助→IMC「コア星系の戦争儲かり過ぎてワロスww開拓どうでもいいや」と援助ないがしろに→開拓民「援助なくなったけど頑張って生き残ったぜ。あとフロンティア資源でまくりうめぇ」→戦争後IMC「フロンティアの資源すげぇ!おまいら昔援助してやったんだからこれ全部オレのな!文句あるやつはぶん殴るぜ」→怒りの開拓民「オラの畑に(ry」 --  &new{2017-10-30 (月) 05:19:44};
-グラップルって、使いこなせるまで頑張りたくなる魅力がある→使用者にライフルマンが減るってだけで、グラップルそのものが強いわけじゃ無いと思うんだけど…。手っ取り早くこのゲームの魅力を感じられる戦術なのに弱体ってことは、発売1年経ったしもう新規は望まなくていいって判断かね --  &new{2017-10-30 (月) 06:44:21};
--これ弱体なの? --  &new{2017-10-30 (月) 11:50:42};
---グラップルを連続して出すことで使える小技が相当数あるから、使い込んでた人ほど使用感が変わるんじゃないかな --  &new{2017-10-30 (月) 18:51:04};
--連発しない自分にとってはむしろ強化まであるんじゃが --  &new{2017-10-30 (月) 12:07:06};
---連発しないと使えない古参()がここに... --  &new{2017-10-30 (月) 16:37:34};
-アプデまだ……?? --  &new{2017-10-30 (月) 11:02:00};
--31日だよ、まあ11月1日まで待つくらいでいようや --  &new{2017-10-30 (月) 12:11:28};
---Thanks。後二日かー待ちきれないよぉ…… --  &new{2017-10-30 (月) 12:47:30};
-ローニンが上手い人って小手先のテクニックよりも突っ込んでくるタイミングが秀逸な気がする。自分は大体リージョン使ってるけど熟練ローニンは決まって嫌な状況に拍車をかける感じでやってくる。遠距離モードで支援してる時に来られるとモードチェンジしないといけないから想定以上にダメージを貰ってしまうんだよな。 --  &new{2017-10-30 (月) 15:45:13};
--わかる、上手い人はほんと嫌な時に静かに来たりするこっちの武器がうるさいのもあると思うけど。 --  &new{2017-10-30 (月) 16:35:12};
-ローニンこわい。ノース乗ってるときに二機に追い回されたのはトラウマ。 --  &new{2017-10-30 (月) 16:35:01};
--それはキツいな···じゃけんダブルトラップで拘束してニュークしましょうね~ --  &new{2017-10-30 (月) 16:50:55};
---無言のフェーズダッシュ --  &new{2017-10-30 (月) 17:10:04};
--遊び初めの頃、墜落現場の狭路で考えなしにスコーチフォールしたら前後からローニン2機になます切りにされたのはいい思い出 --  &new{2017-10-30 (月) 18:53:49};
-キャラ毎に性能が違うのは競技性に影響を与える的な格ゲーの難点の話を聞いた事があるが、性能がそれぞれ違い天敵・好物の関係もあるタイタン戦はどうなるんだ? --  &new{2017-10-30 (月) 21:31:00};
--格ゲーキャラの相性=各タイタンの相性 相性によって極端な有利不利がつくことも含めてゲーム  終了 --  &new{2017-10-30 (月) 21:42:46};
--格ゲーと違って集団戦が必要となる理由。タイタン戦ではなるべく味方と連携して、お互いの長所を生かし合って戦うのが基本だと思うよ。 --  &new{2017-10-31 (火) 00:26:10};
--完全な遠距離型と完全な近距離型のキャラを同じぐらいの強さにするとして、そのものさしはどうすんの?って話だな。タイプが違う以上全く同じ強さにはならない。格ゲーではそれがキャラ差となって表れるわけだが、↑でも言ってるように集団戦にする事でその差を誤魔化せるようになってる。なので、タイタン乗っててもタイマンしてるようなヤツはキャラ差をモロに受けてボコられる。 --  &new{2017-10-31 (火) 03:38:59};
-ここ最近TF2を起動してもタイタンブロールとLTSしかやってない・・・パイロット苦手だからずっとタイタンに乗ってたいんだよなあ。消耗戦とかやると前半ボロボロ過ぎて戦犯になっちゃう。 --  &new{2017-10-30 (月) 23:05:06};
-久々に戻ってきたけどソードブロックもヴォーテクスも相変わらずお元気なようで… --  &new{2017-10-30 (月) 23:37:56};
--ヴォーテックスは許されるだろ。撃たなきゃいいんだから --  &new{2017-10-31 (火) 00:51:39};
--今のタイタンバランスに文句言うのはただの下手糞なんで、戻ってこなくていいです。 --  &new{2017-10-31 (火) 03:40:31};
---ソドブロは対コアに関してだけは文句がつくけどそれくらいかな? --  &new{2017-10-31 (火) 08:39:58};
---結局フェーズダッシュのめり込みをソードブロックで防げるのは仕様なのだろうか --  &new{2017-10-31 (火) 09:39:49};
---フェーズソドブロはもう修正されたで(小声) --  &new{2017-10-31 (火) 14:23:51};
---ソドブロ修正されたの知ってるけどぶっちゃけまだ固い。通常ダメはともかくコアだけでも通って欲しい。 --  &new{2017-10-31 (火) 17:29:24};
---フレイムコアがペちって防がれるの見ると悲しくなる --  &new{2017-10-31 (火) 21:40:06};
---全方位ガードが強すぎてな、数体のコアくらっても平然としてるのやばい、前面だけでいいと思うんだ --  &new{2017-11-01 (水) 07:13:16};
-プレデターキャノンの威力って結局どうなってるん?1マガジンの火力はどっちのモードでも同じ?近距離モードだと減衰がある?昔は遠距離モードだと弾消費2倍威力2倍って聞いて信じてたけど嘘だよね? --  &new{2017-10-30 (月) 23:39:36};
--遠距離モードだと弾の威力減衰が緩くなるから一定以上の距離だと火力が近距離モードの2倍近くになるという事じゃないかと --  &new{2017-10-30 (月) 23:44:15};
---じゃあ近くの敵に対して遠距離モードで撃つことは弾の減りが2倍になるだけで損ということでおけ?精度とかパワショの話は別として。近くの敵に対し近距離モードで撃てば1マガジン火力は遠距離モードで撃った時の2倍近くになるということ? --  &new{2017-10-31 (火) 08:02:13};
---そうなるんちゃう? --  &new{2017-10-31 (火) 08:39:22};
---近距離モードは距離2500位でタイタン威力20とかになるから嘘というか検証方法によるだけ --  &new{2017-11-01 (水) 02:00:58};
---横槍申し訳ないが距離2500ってどんなもんなんや?イオンレーザーの射程外なんやろか --  &new{2017-11-01 (水) 13:11:33};
-タイタンは人間と機械が融合したヒーロー。 --  &new{2017-10-31 (火) 01:19:38};
--ヒーロー...かなぁ?どっちかと言うと兵器とか工業機械感が強い部類な気がする --  &new{2017-10-31 (火) 08:38:37};
---巨大ロボットは元々そういうコンセプトで成り立っており、(嘘っぱち含めた)リアリティは二の次でしか無い。 --  &new{2017-10-31 (火) 15:07:12};
---あ、アーマードトルーパー(小声) --  &new{2017-10-31 (火) 18:13:48};
---あんな棺桶と一緒にしては行けない --  &new{2017-10-31 (火) 18:28:32};
---タイタンとリーパーの中間的な奴があったらATみたいになるのかなぁとかって妄想 --  &new{2017-10-31 (火) 19:08:15};
-次回作では完全近接なタイタン欲しい。スパルタモチーフなら最高 --  &new{2017-10-31 (火) 07:43:13};
--フレやクランでプラベ近接縛りじゃダメか?なんなら、ここの募集に書いてくれるなら参加するぞ --  &new{2017-10-31 (火) 20:50:34};
-東京のスカーミッシュ全然人居ないんだけど何で? --  &new{2017-10-31 (火) 14:43:41};
--今の時間でマッチしないって事なら平日日中だから当たり前。夜間でマッチしないのは普段選択できないマイナーモードだからじゃない? --  &new{2017-10-31 (火) 14:54:19};
-アップデートファイル来てないけどめずらしく先にエリート迷彩出てるね。ps4 --  &new{2017-10-31 (火) 16:44:23};
--PC版さっきアップデート来たぞ。リーパー武器ダメ入りやすくなったけど体力少し増えてポイントは3に減少か・・・NPCがメインおかずの俺にはつらいぜぃ --  &new{2017-11-01 (水) 02:14:32};
--アップデートしたらPvPマッチングしなくなりやがったぞ罠仕掛けんな! --  &new{2017-11-01 (水) 02:26:17};
-(プシュー)リージョンのパワーショットと処刑 なんかエロくみえる パワーショットは溜めて撃って近距離はぶっかけノックバック 遠距離は中出し貫通 処刑はぶち込んだり顔面パワーショットショットとエロいし しかもプレデターキャノンも回さないと撃てないとかイキかけやん みんななんのタイタンがエロいと思うよ --  &new{2017-10-31 (火) 18:44:47};
--興奮剤キメすぎじゃね…?あ、自分はモナークの電気責めがイイと思います。(プシュゥ --  &new{2017-10-31 (火) 18:55:10};
--そういえばトーンやモナークって確かAI女性型だったよな?って事はつまりふたなり・・・・・・うっ --  &new{2017-10-31 (火) 20:05:59};
--こんな会話が出てくるのがタイタンフォール(のwiki)の良いところだと思うわ(白目) --  &new{2017-10-31 (火) 21:34:18};
---さあ友よ、こっちに来て一緒に興奮剤をたっっっっぷりキメようではないか。 --  &new{2017-10-31 (火) 22:22:09};
-(改訂版)脅威のエイベックス・プレデターズ︰バイパー≧アッシュ=スローン>ケイン≧リヒター --  &new{2017-10-31 (火) 22:32:26};
--バイパー先生だけタイタンシールドなくして欲しかった…当てづらいしその間にシールド回復するからもーーー!ってなる --  &new{2017-10-31 (火) 22:45:48};
---そりゃ木主が示した通り実質ラスボスだからな --  &new{2017-11-01 (水) 00:32:43};
--リヒターよりケインの方が強い気がするぞ --  &new{2017-11-01 (水) 08:16:23};
---ケインのスコーチって壁に隠れてチラ撃ちしてきたり近づいたら焼かれるしで強いよね --  &new{2017-11-01 (水) 08:29:37};
---マスターのケイン普通に強いよな、火力ヤバいしランチャーは当ててくるし、シールドなくなると盾張りながら隠れるし。棒立ちのレザコア連発できるだけのスローンより強いと思う --  &new{2017-11-01 (水) 09:03:52};
---ケインの場合、スコーチの得意な閉所の戦闘だからなぁ --  &new{2017-11-01 (水) 09:04:05};
---リヒターとケインで戦場交換したらケイン討伐楽勝だったろうなwww --  &new{2017-11-01 (水) 16:06:42};
-1試合が長ぇ… --  &new{2017-11-01 (水) 11:17:38};
--消耗戦が長くて嫌なら賞金稼ぎにおいで --  &new{2017-11-01 (水) 12:53:12};
-予想通りのクソアプデだったか。バランス調整考えてる奴テストプレイしてねーだろコレ --  &new{2017-11-01 (水) 11:47:31};
--面白いアプデ来たら再開しようかと思ってたけど内容見るに弱体化ばかりの改悪修正みたいだから次のアプデまでまた待機かな --  &new{2017-11-01 (水) 12:09:08};
---今回のアプデで何が調整されたんだ?クソアプデと言うからあまり良い調整はされてないみたいだが・・・ --  &new{2017-11-01 (水) 12:19:31};
--まだプレイしてないけどパッチノート見た時、触らなくていいところを触り、いじらなきゃいけないところを無視した感じだと思ってた --  &new{2017-11-01 (水) 12:35:37};
---サンボル調整しない辺りが最高に無能感ある --  &new{2017-11-01 (水) 15:16:37};
--そぉ? 消耗戦延長は結構嬉しいけどな。今まで両軍タイタン第二波出揃ってこれからってところで終わること多かったから、ちゃんと決着してエピローグに入るようになった印象。 --  &new{2017-11-01 (水) 13:23:13};
---消耗戦延長は嬉しいけど、ぶっちゃけ延長よりも途中抜けを何かしてほしかったな。延長しても途中抜けがそのままでは更に悲惨なことになりそう --  &new{2017-11-01 (水) 13:43:11};
---途中抜けのペナルティを早く実装すればいいのにね --  &new{2017-11-01 (水) 14:10:47};
--サンボル無調整には文句あるのは俺も一緒だけどどんな下手糞でも適当にぷっぱなせば引っかかるサンボルがあっても一切タイタン攻撃しないのが当たり前の現状でサンボル修正したら下位が一切タイタンに手を出さない状況が加速する=PTゲーが加速するだけかもって思う --  &new{2017-11-01 (Wed) 15:37:35};
---サンボルの強さはノーエイム高火力兵器というとこではなく異様な射程の長さと連射力からくる制圧力とステルス性だぞ、なんだかんだmglは射程だけ減っていい感じになったしサンボル修正したところで問題はないと思うぞ。産廃にならなければだが --  &new{2017-11-01 (水) 15:59:52};
---あーいや問題は使う側のレベルってことな。野良やってるとわかるけどタイタンに向かってタイタン武器使う奴はホントに一握りなのよ。1ゲームの半分居れば多いなって位。その腕前云々以前の辛うじて「タイタン武器を撃つ」って事が出来る層が腕前を要求されると更に撃つ人が減るよねっていう、そういうお話な。 --  &new{2017-11-01 (Wed) 16:17:47};
---なるほどなー、言われてみれば初心者の実況動画でもそんな感じしてるもんな。とは言えそういう人ってサンボルも握らなさそうなイメージあるのよね、ゲーム中に説明が一切無いせいで強さがわかりづらい武器だし --  &new{2017-11-01 (水) 16:34:55};
-フラットラインがR201より高精度になってない?大分使用感変わったんだが --  &new{2017-11-01 (水) 14:13:58};
--Respawn「フラットライン弱いって聞いたから強化してみた」 --  &new{2017-11-01 (水) 14:35:51};
-ILTS復活まだですか……?? --  &new{2017-11-01 (水) 14:19:58};
--プラベでできるようになったぞ(ニッコリ) --  &new{2017-11-01 (水) 14:25:31};
---普通にやらせてくれよぉ… --  &new{2017-11-01 (水) 15:37:54};
---ツイとかスレで聞いた話だがアメリカでのアンケで不評だったっぽいぞ。正直自分もそう思う。ブロールでいいでしょ、脱出なしのLTSはこれじゃない感がある --  &new{2017-11-01 (水) 16:13:30};
---できるようになったのはイージスLTSだったわ…せめてプラベだけでも… --  &new{2017-11-01 (水) 16:20:18};
-グラップルはクール10秒っぽい?予想してたけど俺好みだわ、うっかりタイタンに引っ掛けてゲージ飛ぶと悲惨だが --  &new{2017-11-01 (水) 15:35:56};
-エリートさんメインになって当たり判定大きくなった?わりとガバエイムでも当たるようになった気がするんだけど --  &new{2017-11-01 (水) 16:14:44};
-スピットファイアも反動増えてる?気のせいかな --  &new{2017-11-01 (水) 16:18:25};
-アークグレネードの弱体化はたまげたなぁ。敵に使われると鬱陶しいがまさかこれ以上nerfされるとは思わなんだ --  &new{2017-11-01 (水) 16:20:31};
-エリートと普通ので戦うの楽しみにしてたけど、わざわざ戦闘中に武器変えたりしないしそんなに面白くなかった… --  &new{2017-11-01 (水) 17:48:06};
-みんなちょっと環境の変化に疲れてるみたいだからモナークがジュース持ってきてくれたよ みんな飲む? --  &new{2017-11-01 (水) 19:10:20};
--スコーチが焼いてくれた肉食ってたからありがたいわ --  &new{2017-11-01 (水) 19:54:31};
-あのさぁ…R-201を弱体化するんじゃなくて、他の武器を強化するって方針じゃ駄目だったの? --  &new{2017-11-01 (水) 19:33:34};
--フラットラインの強化はされたよね。次の強化するならヘムロック…? --  &new{2017-11-01 (水) 19:36:40};
---ヘムは十分じゃないかな。それよりサブウイングマンの方をですねえ… --  &new{2017-11-01 (水) 19:41:36};
---正直もう調整しなくても…R201一択じゃ無くなったし --  &new{2017-11-01 (水) 19:52:31};
--いやまぁR-201は全般的に性能高すぎたし弱体化自体はしゃあない。他も強化した上でのバランス取りにしてほしいのは同意だけど --  &new{2017-11-01 (水) 19:40:26};
---性能高いのは同意だけどアレ1の頃の名残で弾数24発しかないの皆忘れてるよね。nerfとBuff同時にやるからバランス狂うってのまるで学習してない --  &new{2017-11-01 (水) 20:03:42};
---MOD2つ付けれるせいで実質30発なんだが、今作2つ付けれるのは明らかに失敗だろ。対タイタン武器壊れてた原因の3割ぐらいはこれだと思うわ --  &new{2017-11-01 (水) 22:02:52};
--正直どんな調整しても文句出るだけだからもう文句あるなら鯖倉式のMOD文化ある作品逝けで終わる話じゃないかなと思ったりする --  &new{2017-11-01 (水) 20:27:04};
---律儀にRedditとかで雑魚の声でかい意見拾うからこうなる、曖昧・詐欺混じりのパッチノートやらredditの投稿見る限り複数人で好き勝手いじってるのがわかる。ヘイト向いてる要素だけ修正して完全に空気なゴミキットとか全く触れられない当たりが未プレイ・動画勢感がある --  &new{2017-11-01 (水) 22:06:59};
-ぶっちゃけ今回のアプデ必要だった? 余計な物背負わされた気しかしないんだけど --  &new{2017-11-01 (水) 20:03:06};
--グラップルは必要無かったと思う --  &new{2017-11-01 (水) 20:16:56};
---爽快感なくなりすぎてグラップル一択でやってた俺は引退を決意するレベル --  &new{2017-11-01 (水) 20:40:29};
--消耗戦長すぎて怠い。正直やっててまだ終わんねえのかって感想しかない --  &new{2017-11-01 (水) 20:31:31};
---消耗のだけは本当に要らないな。しかも時間伸ばしたせいでマッチしにくくなってるし... --  &new{2017-11-01 (水) 22:08:00};
--正直どうでも良い、運営がした事をこんなとこでネチネチ言っても変わんないんだから、適応するか、本当に変えて欲しいのならば公式に言えって感じ。どちらかといえば201もグラップルも最近使ってなかったしエリートメインで段数上がった!ピストル王に俺はなる!って感じだな。試合の長さはそのうち慣れるでしょ --  &new{2017-11-01 (水) 21:10:03};
--武器バランスに関しては嫌いじゃない。グラップルと消耗戦は戻してほしい、いったいどんな層の要望を聞いたんだ --  &new{2017-11-01 (水) 21:42:53};
--別に変更に従うだけだわ。グラップルの弱体化は悲しいことだがこれはフェーズシフトも通った道。なんとかなる --  &new{2017-11-01 (水) 21:45:37};
--開発当初の有能な人材は他の最新ゲームに回されて今はなんも分からず任されただけの下っ端が運営してるんじゃないかとか想像したり --  &new{2017-11-01 (水) 22:11:44};
---VR部門も出来たし減ってるだろうね。人口減ったのをいいことに掲示板だけで解決しようとしてる節があるように見えなくもない --  &new{2017-11-01 (水) 22:13:29};
--マスティフがモザンに食われて辛いです --  &new{2017-11-02 (木) 00:25:32};
-今回のアプデ、みんなどう思う?ここの雑談見る限り良くないみたいだけど。 --  &new{2017-11-01 (水) 21:03:40};
--上のコメントも同じこと聞いてたのに気づいてなくてすいません --  &new{2017-11-01 (水) 21:05:03};
-グラップルはCTFで猛威振るい過ぎた(グラップル振り子マスターしたやつが取ったら阻止不可能)から仕方ないね、消耗戦はむしろ接戦が増えたから「初心者がミニオン狩って貢献する」がうそっぱちで「上級者がミニオン陵辱して点差を広げてる」だけだったという --  &new{2017-11-01 (水) 21:48:03};
--正直武器バランス云々より戦闘せずにウォールランのタイムアタックで戦うだけのコロシアムとか作るべきだと思う、WIKIもフォーラムも8割以上のプレイヤーがウォールランせずに武器バランスに文句言ってるっていうシステムへの理解度の低さが調整の方向性に繋がってると思うわ --  &new{2017-11-01 (水) 22:16:51};
---連射できる武器ならそれこそ最弱期のボルトでも立ち回りでどうにかできるからね。今回肝心の機動力潰されたのが痛いが… --  &new{2017-11-01 (水) 22:24:35};
---そうそう、今やるべきなのはバランス調整で下手糞たちの自尊心を満たす事よりも、下手糞たちが自分から上手くなっていけるような仕組みを作る事だと思うんだよ。下手糞ほど声がでかいし、下手糞は何やっても負け続けるから何しても改善されない上に下手糞は生産され続けるしずっと居なくならないんだから、雑魚パイロットが並のパイロットに進化できる仕組みが必要なんじゃないかなーと思うんだがな --  &new{2017-11-01 (水) 22:32:49};
---武器どれだけいじった所で、上級者は現環境最効率武器で無双するし初心者は養分にしかならない以上、マッチングシステムを改善するしか無い。だが運営は以前Q&Aでレート参照にするか考えてるよと言ったきり音沙汰ないんだよなあ --  &new{2017-11-01 (水) 22:44:54};
---それな。このWIKIでもちょいちょい書かれてるけど、養分側がどれだけ騒いで暴れて環境変えさせた所で養分になる人の名簿と養分にする人の名簿は変わらないんだよなぁ。サービス開始と同時にランクマッチが実装されてりゃ、もう少し変わったのかねぇ。 --  &new{2017-11-01 (Wed) 22:54:42};
--CTFなんて不人気モード切っちゃえばよいのにね。 --  &new{2017-11-02 (木) 11:18:01};
-パルスブレードのCDと効果時間が短くなって回転率が上がったぞ。皆クナイ投げよう --  &new{2017-11-01 (Wed) 22:26:53};
--ホロパイロットもクール早いから大分使いやすくなるな   なお増幅壁 --  &new{2017-11-01 (水) 23:10:38};
-いつも消耗戦やってるけどアプデ来てから目に見えて途中参加増えたな。7.8試合やって最初の輸送機から降りたの1回だけだった。 --  &new{2017-11-01 (水) 22:34:56};
--途中参加試合は増えたってことは、途中抜けが増えたと言うことか。断定するには時期尚早かもしれんが、ルール変更は逆効果だった可能性がありそうだな。 --  &new{2017-11-02 (木) 00:55:13};
--途中参加多くなったの俺も感じた。相手が野良でもパーティーでも一度優勢になられるとただ殺され続ける時間が長くなるだけだからかな? --  &new{2017-11-02 (木) 01:24:51};
---そして途中抜けが加速する。悪循環じゃねーか。 --  &new{2017-11-02 (木) 08:28:33};
-グラップルの強さは高所移動による有利ポジ取りや空中での急な方向転換・屋内退避による逃げ能力があるんのよね。今回のアプデで逃げ能力はかなり減るけどパワーセル込みだとクール早いし使い勝手は上がってると思う、フェーズに近い理由の調整だと思ってる。キルに直接かかわらんから目立たんだけでクロークに並んで環境トップだと思ってたわ、消耗戦・ライブファイア以外だと明確に強い。今環境でも消耗戦やる分には大して変わらんじゃろ --  &new{2017-11-01 (水) 23:09:39};
--書いてて気づいたが一番の問題は戦術キルがほぼ意味を成さなくなるとこやな、よく考えたら今まで結構依存してたわ --  &new{2017-11-01 (水) 23:13:45};
--フック調整への評価って人によって変わるんだろうな。自分は加速装置として多用してた分、今回のストック減少での弱体化感は強い。連続使用することで可能だった移動もあったし尚更使い勝手が悪く感じる。しかし、ここの話を聞くと消耗戦以外ではOPな部分があったらしいから、残念だけど受け入れるしかないかなと思ってる。戦術キルやパワーセルに関しては、他の戦術のクールタイムも軒並み短縮されてるからどんどん効果が薄れているね。正直出る杭を打つ調整じゃなくて、産廃を掬い上げる調整でバランスを取って欲しいな。 --  &new{2017-11-01 (水) 23:53:36};
--グラップル変更が必要以上に騒がれてるのって発売当初からずっと同じ性能だったのになんでいまさら?って感じがあるからかな。 --  &new{2017-11-02 (木) 12:39:48};
-今回もサイレント修正あるのだろうか --  &new{2017-11-01 (水) 23:23:59};
-モザンくんとエリートくんをメイン武器に移し替え編集、メニューバーを少しいじくりました。性能の変化(弾数とかレート等)はまだ調べてないので、有志の方追加・編集のほうよろしくお願いします。丸投げみたいですまぬ… --  &new{2017-11-01 (水) 23:34:48};
-「グラップル弱体化で困っているパイロットの皆様! この事あるを予期して増設した我が社の工場で絶賛増産中の 興 奮 剤 を試すチャンスです! お申し込みは今すぐ! ・・・うほぇぉぉぉぉぉ!」(虎大フロンティア支社) --  &new{2017-11-01 (水) 23:36:56};
--ついに虎大インダストリーの営業も現れてしまったか…… --  &new{2017-11-02 (木) 06:34:52};
-昔は君達のようにSMG持ってグラップルしてたのだが、股間にEPGを受けてしまってな、、しょうがなく引退して体を機械化してSMR担いで戦場を走り回ってるわけさ。(プシュー)こゔふんざいぎもぢいいのぉぉ --  &new{2017-11-02 (木) 00:08:31};
--弾速が遅いなら自分が加速しながら撃てばいい!! --  &new{2017-11-02 (木) 00:40:39};
---そのうち加速しすぎて弾に追いついて自爆しそうだな --  &new{2017-11-02 (木) 01:05:17};
---パンチしながら銃撃ったらそのぶん強くなる理論 --  &new{2017-11-02 (木) 07:19:56};
---木主さんタマ失ってるけどそれは(ry --  &new{2017-11-03 (金) 01:50:13};
---ちょ、超越善悪する事が出来ればあるいは・・・・・・(白目) --  &new{2017-11-03 (金) 11:23:08};
-グラップルを中心に今回のアプデ結構文句を言っている人で英語できる人はフォーラムへ意見入れるしかないかね。グラップルは、別ルールで3ストックになる事を考えると、今回の回数減少は試験的な思惑もあるんだろう。元に戻して欲しいと言う意見が増えれば戻してくれるかも、少なくてもフェーズよりは望みはある --  &new{2017-11-02 (木) 01:27:43};
--いっそのことここで意見募って英語得意兄貴に訳してもらってフォーラムに送り付けてみるのはどうでしょうか。ちなみに僕は英検4級です(血涙) --  &new{2017-11-02 (木) 03:00:33};
---エキサイトとかの機械翻訳でも通じるみたいだからドシドシ送ってみよう --  &new{2017-11-02 (木) 07:38:21};
-消耗戦でグラップル数戦試したけど、思ったよりは影響少なかった。普段からウォールラン多目だし、パイロット戦で直接攻撃力に関わる戦術でも無いしなぁ--  &new{2017-11-02 (木) 03:50:08};
-次のアプデであのグラップルが還ってくると信じている。でないとメンタルが持たない。 --  &new{2017-11-02 (木) 07:15:14};
--ここに興奮剤があるじゃろ、これをこうじゃ(プシュー) --  &new{2017-11-02 (木) 07:57:08};
-ウイングマンEとモザンビーク、G4.9まで上げてたがプライマリになってG2.9に変わってる… バナーもロックされたからまたあげないと。せっかく武器バナー残り1つまで行ったのにー! --  &new{2017-11-02 (木) 08:19:18};
--プライマリ移行で、レベルアップの必要経験値が増えたのが原因かと。つまり、レベルを引き継いだのではなく経験値を引き継ぐ→プライマリで要求経験値が増え、増えた分レベルが下がったと --  &new{2017-11-02 (木) 09:25:18};
---やっぱりそうですよね… 必要経験値が増えたし、バナー解放までの道のりは長いなぁ。B3ウイングマンのレベル上げに飽きてきたことだし、のんびり頑張ります --  &new{2017-11-02 (木) 11:54:49};
-フェーズはマジでひどかったから修正されたときはすんなり納得できたけどグラップルはいったいどこの声を拾ったのかわからんな。ホロパイ専だからそこまで影響ないけどもしかしたら次は…と考えると怖さある --  &new{2017-11-02 (木) 10:38:30};
--グラップルは他のゲームモードってかキャプチャーザフラッグだと振り子移動できる人がフラッグ持ったら取り返すのがほぼ無理だったからじゃないかな。あとはこまめに使うやり方でやるとライズやウォーゲームズとかでほぼずっと上を取れたってのもあると思う。あと個人的な感想だと振り子移動出来るとあの距離を二回も移動出来るのはちょっとOP気味だったかな?ってのは思わなくもないかなって感じ。 --  &new{2017-11-02 (木) 12:08:15};
-モザンの二丁持ちMODを期待してたのに!こんな!性能戻すだけなんて! --  &new{2017-11-02 (木) 15:32:21};
-消耗戦はもう後半が消化試合過ぎてダルすぎるなぁ… --  &new{2017-11-02 (木) 15:47:14};
--ランクマはやらんと開発がもう言ってる。ユーザー少ないからね --  &new{2017-11-02 (木) 16:57:18};
--接戦だと確かに楽しいんだけど。勝ってたり負けてたりするとただの消化試合でつまらん。そしてその接戦が全然ないんだよなぁ --  &new{2017-11-03 (金) 23:16:10};
-リーパー本当に柔らかくなったのか?処理速度体感そこまで変わらんし、単純にポイント減少とミサイル連射速度増加の方がウザいんだが --  &new{2017-11-02 (木) 15:56:08};
--体力は増えたが対タイタン武器とかから受けるダメージは増えた。つまり、パイロットの時にリーパーを処理しやすくなっただけ。 --  &new{2017-11-02 (木) 16:14:30};
--今回変更されたのはパイロット武器耐性だけでタイタン武器耐性は据え置きだから、タイタン武器で処理する場合は耐久力と射撃性能上昇によって寧ろ強くなった感がある。一方の機動力減少でどの程度処理しやすいかは数字だけではなかなか比較しようがない。パイロット武器で今までリーパーを処理してこなかった場合は、今回のリーパーの一部防御力減は実感しにくいのではなかろうか。 --  &new{2017-11-02 (木) 16:16:25};
--アプデ前はサンボル3発で処理してたけど、アプデ後は2発+メイン撃つって体感。マグランだともっと感覚違うのかな --  &new{2017-11-02 (木) 17:13:51};
---サンボルで2発確殺になってればまだ変わったと思えるんだけどな。3ptリーパー処理効率向上のために他の対タイタン武器持つかって言われたら普通にサンボル選ぶしなあ --  &new{2017-11-02 (木) 18:31:49};
--R-97使ってたから今だとリーパーにはタイタン武器じゃなく普通に撃ったほうが早く始末できるぐらい歩兵火器に対して弱体化した --  &new{2017-11-02 (木) 21:52:03};
-皆でフォーラムに抗議しに行けばグラップルだけは元に戻してくれるかなぁ --  &new{2017-11-02 (木) 17:41:53};
-そういや消耗戦の上限が650に伸びたから指標が100以下と分かりやすくなったね --  &new{2017-11-02 (木) 17:53:32};
--500点時代も100点以下だったろ --  &new{2017-11-02 (木) 20:02:34};
---単純計算でって話よ?500点時代は83点がノルマだから80-90も許されてたけど今回のアプデからは100以下は味方に対して確実に迷惑かけてる&new{2017-11-02 (木) 20:10:42};
---一人で頑張って250以上稼いでんのに他の味方100すらいかんわ途中抜けしてるわでめちゃくちゃな試合あって草生えた(真顔)もちろん負けよ…高得点取りやすくされてもな --  &new{2017-11-02 (木) 22:01:17};
--その指標もあくまで目安でしかないけどね。最後の一発横取りしまくってダントツトップの試合もあればされまくって40台の試合だってある。アシスト表記があれば誰が(得点にはならないけど勝利に)貢献したかがわかりやすいんだが。 --  &new{2017-11-02 (木) 22:13:13};
---FDとかだってポイント低くても回復や修理とかで貢献できる。ある意味キルできなくても勝利には貢献できる場合って結構あるから(アークや重力、パルスやホロなど)あまり気にせずやる方がいいとは思う。というか気にし始めると楽しめなくなると思う。 --  &new{2017-11-02 (木) 22:16:24};
---どう言い訳した所で数字は事実しか表さないけどな。アシスト表示されるようになった所で上位勢が下位勢よりアシスト稼いでるのが表に出るだけだぞ --  &new{2017-11-02 (木) 22:38:52};
---正直数字稼げん奴は味方のお荷物で敵の餌。唯一数字に出ない貢献ってタイタンに対するダメージくらいじゃね?ブロールとかLTSじゃないとスコア換算されんし。 --  &new{2017-11-02 (木) 23:16:07};
---どんなFPSでも一緒だけどスナイパーは存在してるだけで敵が動きづらく脅威だから0キルでも実質20キル分位の働きだとか、トッププレイヤーが40キル出せたのは俺が後方を0キルでしっかり監視したおかげだとか、本気で信じてる人種は一定数必ず存在するんだよねぇ --  &new{2017-11-02 (木) 23:36:54};
---タイタンフォールでそんなことしてたら間違いなく首折られると思うんだが、そんな奴いるのか?と思ったがG60で農場の塔に篭ってた奴居たから結局プレイスタイルは変わらんのかもな。 --  &new{2017-11-03 (金) 00:38:06};
---芋とかプレイスタイルとかじゃなくて0キルとか、このゲームだと20点以下でも自己欺瞞とか、ごまかしとか、負け惜しみじゃなくて本当に「これで俺は活躍した。俺が居なければチーム負けていた」と思い込める人は多いんよね。砂が多いってだけの話でWIKIで初期に通説みたいになってた「上位がミニオンを狩りすぎるからチームが負ける」っていう超理論と同じよ --  &new{2017-11-03 (金) 00:43:48};
---もはやノルマ以下のスコアの奴はパルスブレードやらマップハック、タイタンならトーンのソナーロックとかでエースを持ち上げるプレイングをした方がいいのかもね。 --  &new{2017-11-03 (金) 00:52:09};
---20点以下でそんなこと考える人居るのか、後半途中参加で即試合終了じゃなければ本当に何してたんだってレベルだな --  &new{2017-11-03 (金) 01:20:21};
---20点以下は確かにチームのお荷物だがある意味マジでゲーム楽しんでる層だと思う。戦績気にする奴でその数字ならとっくに辞めてる --  &new{2017-11-03 (金) 11:21:55};
---最後の横取りが~とかアシストポイントが~と聞くけどタイタンキル以外ほぼ関係無いよね?勝利貢献度見るならパイロットキルとミニオンキル見れば大体分かるし、下位組がいかに足引っ張ってるかはっきりするだけだと思うけど。 --  &new{2017-11-04 (土) 18:43:20};
-何でもいいからFDのグラップルだけは元に戻してくれんかなぁ --  &new{2017-11-02 (木) 17:59:20};
--特にライズか?w --  &new{2017-11-02 (木) 19:43:10};
-最初期強化武器使ってて弱体化後ティックくん使ってたが、やめてスマピにしたら不意打ちとミニオン狩りが捗りすぎワロタ、2回で2キルぐらいしかできなかったテックくんと違いすぎワロタ --  &new{2017-11-02 (木) 19:09:42};
--daTick「 (T-T 」 --  &new{2017-11-02 (木) 19:27:35};
--ティック君じっとしててくれれば高性能アークマインなのに・・ --  &new{2017-11-02 (木) 19:34:59};
---FDでは馬鹿みたいに凶悪なのにな、特にリーパーが撒く無制限の奴。 --  &new{2017-11-03 (金) 11:24:36};
-ウイングマンエリートがサブ枠の定番だったのにそれができなくなったのが辛い。相手から借りるのもMODが人によって違うから使い勝手が前ほどじゃないのも辛い。 --  &new{2017-11-02 (木) 19:27:58};
-ほぼHP満タンのオートイオンがアークウェーブ一発で爆散したんだけどバグでいいんだよね・・・ --  &new{2017-11-02 (木) 19:53:27};
--攻撃したローニン側?途中抜けするとタイタン爆発するから丁度タイミング被ったんじゃない? --  &new{2017-11-02 (木) 20:06:58};
--それさっきみたわ --  &new{2017-11-03 (金) 00:19:11};
---一緒のゲームに参加してた可能性…? --  &new{2017-11-03 (金) 08:37:54};
-消耗戦、スコアが増えたせいかミニオンがスペクターになるまで結構時間が掛かるからスマピがアプデ前よりは少し有用性が出たかな --  &new{2017-11-02 (木) 23:20:07};
-グラップルの弱体化つらいな…CTFで振り子移動が無双してたんだろ?行ってなかったから知らなかった。ゲームモードによって変えるとかダメなのか? --  &new{2017-11-03 (金) 08:35:45};
--それなら振り子を修正したらいいんじゃねって思う --  &new{2017-11-03 (金) 09:39:05};
---振り子を下手に調整加えると小出しも影響受けるからNG --  &new{2017-11-03 (金) 10:00:50};
--CTFだけ修正してくれよ… -- [[木主]] &new{2017-11-03 (金) 12:07:07};
-リーパー脆くなってフラットライン1マガジンと半分で破壊出来て草。対タイタン武器撃つよりフラット撃った方が楽でいい --  &new{2017-11-03 (金) 10:02:26};
--纏めるとリーパーがフラットラインでフラットラインされると。 --  &new{2017-11-03 (金) 10:27:02};
--逆にタイタン時だと更に鬱陶しくなったな。SMRの火力なのに走ってても普通に当ててくるし硬くて邪魔 --  &new{2017-11-03 (金) 10:35:38};
---イオンだとスプリッター撃つより降りてフラット撃った方が早いぞ!(やらないけど --  &new{2017-11-03 (金) 11:09:41};
-よく見かけるラグい人見ると自分も他の人から見るとあんなふうになってるのかな?と不安になるときがある --  &new{2017-11-03 (金) 10:58:12};
-消耗戦がロングになって分かったこと、自分の戦果の殆どがNPCという事だ....(平均して60~70、味方がマジでNPC攻撃しなかった時とか三桁手前になった)、なんかこう、点数高くても微妙に悲しくなるなこれ --  &new{2017-11-03 (金) 14:35:11};
--今までよりタイタン戦の比重が高そうだし、タイタンキルが確実に取れる訳じゃないならNPCでスコア稼ぐのが正解なんじゃないかな。対パイロット戦でスコア稼ぐタイプの自分には辛い調整かなぁ。今まで通り開幕ダッシュに成功しても終盤になると周りにスコアを抜かれていく・・・タイタン戦へたっぴなのよ。 --  &new{2017-11-03 (金) 19:23:41};
-リージョンとイオンが向かい合った時に唐突に始まる読み合いすき --  &new{2017-11-03 (金) 14:51:30};
--読み合い発生ってリージョン側だいぶ強気だな…俺一目散に逃げちゃうよ… --  &new{2017-11-03 (金) 15:45:53};
--読み合いとかするんか…近距離だと不利だから逃げるわ(イオン --  &new{2017-11-03 (金) 15:53:53};
--LTSで敵イオンちゃんの盾ちょい出しVSプレデター砲身回すだけのリージョン(自分)で睨み合ってたらイオンちゃんの後ろから猛ダッシュしてくる味方ローニンが見えた時は思わずしたり顔になった。 --  &new{2017-11-03 (金) 23:24:20};
-パッチの修正項目、R-201がview kickでフラットラインがrecoilっていうの、「201は見た目ブレるようになったけど精度に変化はなく、フラットラインは両方上方修正」って意味なのかと思ってた…。 --  &new{2017-11-03 (金) 16:49:08};
--わざわざ言い換えてるのは確かに気がかりだね。所謂反動はView kickとGun kick、精度はADS或いはHip spreadで設定されてると思うけど、recoilは前者と同じ意味合いが強い筈。TitanfallシリーズでGun kickが設定されてるかは不明だが、恐らくはView kick = Recoilで問題ないかと。R-201の方は同文にHipfire spreadが上昇って書かれてるしね。 --  &new{2017-11-03 (金) 17:07:33};
---ViewKickは撃った時の銃自体の揺れでHipSpreadは腰だめ精度の低下でRecoilは撃った時の照準自体の移動だから特におかしくないと思うけど。ViewkickはRecoilとは別物よ --  &new{2017-11-03 (金) 17:55:13};
---Viewkickは画面の中心がオリジナルの照準点からズレることで、Gunkickは画面中心から銃自体がズレること(どれも着弾地点に影響する)と理解してるんだけど違うのか?少なくともCoDシリーズでは有志達がこの結論に至った様だけど。詳しくは「Kicks and Speeds: Recoil In-Depth」で調べて読んで欲しい。この他にVisual Recoilなる着弾地点には影響しない見掛け上の反動もある。Spreadは文字通り拡散で、腰だめ時で銃が反動している様に見せるアニメーションと拡散は別物。銃は全くブレてないのに弾丸が全て真中にいかないこともあるのはその為。少なくとも自分はそう思っているのだが。もし参照を読んで違うと思うのであれば逆に教えて欲しい。まあ、結局は別作品だからどこまで参考に出来るかは疑問だけどね。 --  &new{2017-11-03 (金) 19:11:47};
---もう一つ、何故Viewkick = Recoilで良いのではないか?と思った説明を追加しておく。ViewkickとHipspreadに関しては武器性能を設定する変数にその名前があるから分かり易いのだが、Recoilは曖昧な表現で具体的にどの変数を弄ったのかが分からない。(もしかしたら自分の知らない所にあるかもしれない) Recoil自体の意味は直訳で「反動」、反動に関係する変数で大きく影響しそうなのが、Visual Recoil、Viewkick、Gunkick(この他にもRecoil機構を制御する変数は多数ある筈)の3つ。わざわざVisualの方を変更したなんて言わないだろう。だったらViewかGunkickになる訳だけど、Gunkickに関してはTitanfall 2で設定されてるかは今の所不明。そしてプレイヤーにとって最も気にするべきなのはViewkickであることを考慮すると、Recoil = Viewkickという認識で構わないのでは?と思った訳だ。 --  &new{2017-11-03 (金) 23:37:10};
--成程、面白いね。RecoilはView KickやSway、Bobとかをまとめた表現だと個人的には理解しているけど、公式が今回フラットラインで「Recoil減らすよ」と言ってView Kickだけ減らしているから同じものだと解釈すべきなのかも。 --  &new{2017-11-04 (土) 10:18:46};
--内部数値見てるんだろうけどどれも的外れ。redditでunpacker内部の詳しい解説してる奴いるけど過去のボルトのViewkick上昇の時も同様に言われてるけどviewkickはADSリコイルのことで、このゲームにおけるrecoilはhipfireのrecoilでviewkickはADS recoilの事を指す。ボルトの時も同様だから確定。CoDがどーたらは普通に別ゲーなんでって話 --  &new{2017-11-04 (土) 13:38:12};
---URLは禁則引っかかってるのか知らないが張れないからTricks and Treats: Detailed Patch Notesでぐぐって上から2段目くらいにあるRedditの書き込みな --  &new{2017-11-04 (土) 13:39:50};
---ほう、同じViewkickと言う名称でも別ゲームだから指し示す効果は別物であったか。であれば、私が二段前の枝で言ったことは前提条件が間違っていることになるね。つまり、TF2のViewkickはCoDで言うADS View/Gunkick、TF2のRecoilはHip View/Gunkickってことで良いのかな。出来ればredditでunpacker内部の詳しい解説してる部分のURLを教えてもらえないかな? --  &new{2017-11-04 (土) 13:55:03};
---上にも書いてるけど、当該URL書き込めないからどうしようもねえわ。自分で頑張ってぐぐってくれ。 --  &new{2017-11-04 (土) 14:01:00};
---"Titanfall Reddit" -> "Tricks and Treats: Detailed Patch Notes(JeaneJWE氏)" -> "Content and Feature Additions ...R201/R101 Carbines...V-47 Flatline..."の部分で良いのかな?パッチ修正の詳しい変更点が書いてあるね。すまん、こっちが情弱だったわ。 --  &new{2017-11-04 (土) 14:23:23};
---修正箇所とパッチ修正文を見比べてみると、「R-X01ではViewkickとHipfire spreadの変更」 -> "Hipfire spread、HipfireとADS recoilの変更"、つまり"Viewkick" = Hipfire + ADSのrecoil (Hip/ADS View/Gunkick in CoD)、「FlatlineではRecoilの変更」 -> "Yaw(ADS) recoilと最大最小recoilの変更"、つまり"Recoil" = Yaw/Pitch recoil (ADS View/Gunkick in CoD)と言うことになるのか。結局オーバーラップしてる部分があるから修正文はもっと具体的に書いて欲しいな。 --  &new{2017-11-04 (土) 14:54:37};
---そもそもCoDのエンジンをベースにしてるゲームじゃないからCoDベースで考えるほうが間違ってる --  &new{2017-11-04 (Sat) 15:04:09};
---すまんね。それは重々承知なんだが、自分が別ゲームで全く同じ名称の変数があるから、それをある程度参考に出来るのでは?と言う前提の基で話を始めてしまったから、一応それとの対応とかも最後まで言及しないとな、と思っただけなんだ。CoDとの比較が不必要と思うなら、その部分は排除して結論だけ読んでくれれば良いよ。仮定と過程は違えど、TF2でのRecoilはCoDで言うADS Viewkickと同じだった。TF2でのViewkickはCoDでのHipとADSを含めたViewkickだったってことが分かった。自分では満足だよ。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:11:59};
---あんま続けてやるのも悪いとは思うが未だに間違ってるから書くけどTF2のRecoilはヒップファイアのリコイルでTF2のViewKickはADSでのリコイルだから書いてること↑の最後の葉で書いてる事は全部間違ってるぞ、間違いを正す事に嫌悪感がないのならもう一度ゆっくりReddit読んで来るといい。ReloadとCooltimeの違いと同じようにTF2ではパッチノートは独特の書き方をしている。Redditでもよくその辺誤解してほかのゲームではーって言ってる奴が居るから仕方ない。 --  &new{2017-11-04 (Sat) 15:37:04};
---え~と、具体的な修正箇所とパッチノート文との比較で得た自分の認識は間違いで、最初に教えてくれた「このゲームにおけるrecoilはhipfireのrecoilでviewkickはADS recoilの事を指す」(=「TF2のViewkickはCoDで言うADS View/Gunkick、TF2のRecoilはHip View/Gunkick」)が正しいと。了解した。教えてくれてありがとう。となるとFlatlineはYaw軸のADS反動に変更はないのかな?Hipfireのみの反動が抑えられたってことなのか。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:55:37};
---その話はADSRecoilが実ゲーム内でどのように作用するかのエンジン側を精査しないと分からん。仮にの話だけどADSrecoilのformulaがrecoilの数値に対して乗算されるとかだと数値だけ見てる側としてはどうしようもないから。例えばトーンの40mmのADSが「絞り続けるだけでMAXdegreeは非ADSと共用」という事からも推測で出す事は出来ない。だから「実ゲーム上」ではなくて「数値上は」ヒップファイアのリコイルのみが抑えられたという形で答えておく。最後に、↑の葉で「了解した」と書いてくれている内容に関しては間違いはないとだけ。 --  &new{2017-11-04 (Sat) 16:07:15};
---ふむ、Flatlineは数値上はHipfireの反動が抑えられた筈なんだけど、ゲーム上ではADSでの反動にも影響があるかもしれないと言うこと?パッチノート文と数値の修正箇所だけじゃゲーム上での挙動変更を完全には理解出来ないと言うことで宜しい? --  &new{2017-11-04 (土) 16:17:19};
---エライ長引いたからこの辺で終わらせたいんだけども、上の方でやっていた話はrecoilとADS recoilの話であって、実際にそういうゲームあるけどADSrecoilがrecoilを引用する形となっていた場合(検証は真に正確な実測かエンジンの解析が必要)、例えばrecoilが3でADS recoilが0.5だった場合実ゲームではADS時に1.5のリコイル幅(ズームして、低減するだけで単位幅はrecoil基準)となる場合などにおいてはrecoilが下がればADS recoilも下がる。ADS recoilが独立した数値である場合はrecoilが下がってもADS recoilの実測値には影響を持たない。逆に今回「Viewkickのみが修正されたって書いてるけど、HipfireRecoilは変わる可能性がある?」と聞かれれば「パッチノートが間違ってなければない」って答えられる形にはなる。現状ではADSrecoilのformulaが出てないからね。俺がこの木で書き込んでいるのは確定しているデータのみでデータでないもの、解析してないものは確たる書き方はしていないからこういう書き込みの仕方になる。ややこしくてすまんけど。個人的な見方と計測だと数値どおりhip fire とADSは独立してるとは思うが。 --  &new{2017-11-04 (Sat) 16:30:47};
---式が分からないことには完全な答えは不明で、推測で理解するしかないと。う~む、まあそうなるよな。FlatlineのADS反動が抑えられてる感じがするのは不思議だなで留めておくよ。自分の認識齟齬のせいで長く付き合わせてしまってすまない。改めて教えてくれてありがとう。 --  &new{2017-11-04 (土) 16:46:59};
---R-201カービンとR-101カービン:反動と腰だめ撃ち時の拡散が増加、V-47フラットライン:リコイルが減少、って翻訳文がぐぐったらあった。正確な翻訳なのかはわからないけど --  &new{2017-11-04 (土) 22:24:40};
-タイタンブロールって途中参加ない?途中抜けが多すぎてきつい --  &new{2017-11-03 (金) 17:31:14};
--むしろ途中参加無いルールあるの?ゲームが進んじゃえばそりゃ誰も来られなくなるけど --  &new{2017-11-03 (金) 18:39:59};
-取り敢えずコルウォ使おうぜ!対地対空対タン何でもござれの万能武器だ!痺れるぜぇ!(アークグレを食らいながら) --  &new{2017-11-03 (金) 20:31:37};
--対地対壁は心強いが対空だと当てられないんだが何かコツとかある? --  &new{2017-11-03 (金) 22:04:13};
---強いて言うならエイムしながら敵の少し先を追いつつ当てる。もしダメそうならチャーライに持ち替えて対空するのも手。 -- [[木主]] &new{2017-11-03 (金) 22:56:09};
-タイタン戦においていぶし銀の活躍を見せてくれる電気スモーク、曲がり角で炊いておけば相手の追い打ちをけん制できるよ!タイタン戦勝てない人は買った買った!(自称中級者のアドバイスもどき) --  &new{2017-11-04 (土) 01:09:54};
--なお使った直後にロデオされる模様 --  &new{2017-11-04 (土) 01:33:49};
--電気スモーク便利だよな、視界や追撃の妨害で結構使えるし固められればダメージもそこそこ入るのが良い。使いどころを間違えなければ相手の行動を2、3手遅らせられるのも大きいね --  &new{2017-11-04 (土) 04:03:42};
-公式でタイタンと街を歩く動画があったけど、タイタンの居る日常とかいいよね。仕事終わって帰ろうとしたら雨が降ってどうしようと思ったらタイタンが傘をさして迎えに来てくれるとか、農作業でもヒートシールドで除草するスコーチとかそういうのが当たり前な世界なんだろうな。 --  &new{2017-11-04 (土) 05:23:01};
--なにそのかわいい世界。害獣駆除のためにだけ使われるトーンのソナーパルスとかファールボールをヴォーテックスで受け止めるイオンとか木の伐採をするローニンとか居たりするのかな? --  &new{2017-11-04 (土) 05:36:47};
--イオンはご家庭で活躍しそう。害虫は肩レーザーで焼いてくれたり、玄関前のゴミ掃除をシールドでやったり。リージョンは大体の工具持てそうだから一次産業で活躍しそうだがノースは… --  &new{2017-11-04 (土) 12:41:03};
---何でや!ノース飛べるやろ! --  &new{2017-11-04 (土) 13:00:44};
--リージョンくんだけ暇そう --  &new{2017-11-04 (土) 14:40:10};
---プレデターキャノンが本体だから仕方ないね --  &new{2017-11-04 (土) 14:42:16};
---巨大な扇風機としてなら使えそう(適当) --  &new{2017-11-04 (土) 18:05:25};
---やっぱまだグラップル二発目出すクセ直ってないわ 早いとこ慣れんとなぁ… --  &new{2017-11-05 (日) 00:32:05};
---やっぱまだグラップル二発目出すクセ直ってないわ 早いとこ慣れんとなぁ… --  &new{2017-11-05 (日) 00:34:13};
---プレデターキャノンの先っちょにドリル付けて採掘様にしようぜ --  &new{2017-11-06 (月) 11:30:37};
--モナークも暇そうだ...これがヴァンガード級なら万能で仕事も沢山あっただろうに --  &new{2017-11-04 (土) 22:33:42};
--設定画集にちょっとだけあったけど、非戦闘用のタイタンも出てきてほしいね --  &new{2017-11-05 (日) 11:42:04};
---退役タイタンを買い上げて静かに暮らすんだ。敵に襲われて覚醒しそう --  &new{2017-11-05 (日) 18:05:11};
---ボロのタイタン組み上げて最後にコアを差し込んだら親指を立てるタイタンが出来上がりそう --  &new{2017-11-05 (日) 18:19:04};
-年末までサポートだっけ?アプデは後何回やるんだろう --  &new{2017-11-04 (土) 07:45:40};
--11月と12月やるって言ってたから、いつもの月末に配信するってパターンだと2回って所じゃないかな。 --  &new{2017-11-04 (土) 08:55:49};
--早く消耗戦もとに戻してくんないかな。人口露骨に減ってるし。 --  &new{2017-11-04 (土) 09:17:21};
---いうほど実装当日に減ってるか?実感わかないんのと多分CODの新作の効果で一時的なものだとは思うけど --  &new{2017-11-04 (土) 14:43:56};
---人口減少は知らんが途中抜け途中入りやたら多いのはさすがに萎えるわ。初期フルメンツが最初から最後まで揃ってる方が珍しいレベルだし --  &new{2017-11-04 (土) 20:42:31};
---それはもう開発側の責任というより下手糞な連中のモラルだからどうしようもないんじゃね。以前からそうだけど雑魚とか地雷ほどすぐ抜けるし、抜けるからこそ永遠に雑魚と地雷の枠組みに入ってるわけで --  &new{2017-11-04 (Sat) 20:52:22};
---まあ抜ける奴はFDでペナついても抜けるって分かったから諦めるけど、せめて途中参戦への参加拒否設定くらいは欲しいわ。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:27:17};
--今月のアプデは多分28日だね。ハロウィン迷彩の仕様からして。 --  &new{2017-11-04 (土) 10:21:21};
--はたしてサンダーボルトは逃げ切れるだろうか。それが一番気になる --  &new{2017-11-05 (日) 00:28:33};
-消耗戦でスコア200が久々に出て喜んでたけどそうか時間伸びてるんだっけ。目標スコア100ちょいになったの大変だなぁ… --  &new{2017-11-04 (土) 15:33:06};
-味方と空中戦してる敵を狙ってたら敵が空中格闘した瞬間パイロット二人分くらいの距離を瞬時に移動して味方を倒してビックリしたわ、ラグなのか格闘の吸引力がすごいのかよく解らんかった --  &new{2017-11-04 (土) 21:50:36};
-あれまたなんかコメント消えてる? --  &new{2017-11-04 (土) 22:15:01};
--履歴見る限りはこれに当てはまるからじゃないの→煽りや誹謗中傷、差別的表現やその他公序良俗に反するコメント --  &new{2017-11-04 (土) 22:21:27};
--ログ見ると一部COでも無く削除されてるね。前もあったけど、匿名の場で個人の主観に基づいて無断編集するヤツの気がしれないわ。おそらく運用1該当と判断したんだろうけど、無断の上削除してるので運用3適用されて通報されるレベルだよ --  &new{2017-11-04 (土) 22:23:42};
---通報すりゃいいだろ。君と同じ意思を持った人が一定以上いれば自動的にブラックリストに入るようになってるから。正義感を掲げて中傷しても意味ないし、そういうので自称正義漢の正義の書き込みで正義の集団叩きに発展して無意味に荒れないように通報機能があるんだから黙って通報しとけ。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:27:46};
---通報の仕方がわからないやつがここに(目逸らし --  &new{2017-11-05 (日) 12:16:45};
-少し負け始めたらチーム全員で抜ける奴ら本当腹立つ晒してやりたいわ --  &new{2017-11-05 (日) 00:49:59};
--当人に言えないなら愚痴版に書け --  &new{2017-11-05 (日) 01:24:46};
-消耗戦でもう2セットくらい歩兵増やして欲しいなあ…。プチプチしたい --  &new{2017-11-05 (日) 01:02:34};
-消耗戦の最後で敵パイロットをフェーズでギリギリ取り逃す→出現予測して少し離れて待機→敵出現し狙いをつけるもほぼ同時に歩兵に倒される→[敗北]の流れがマジ唖然とした。歩兵「パイロットを倒したぞwww」じゃねえよ!そのキル得点寄越せや! --  &new{2017-11-05 (日) 01:23:19};
-味方の炎星で前が見えねえ…。 --  &new{2017-11-05 (日) 09:12:13};
--そういう時は敵に突っ込んで焼き払うんだ --  &new{2017-11-05 (日) 10:02:32};
-カスタマイズしたタイタンを観て楽しむ為に一人称視点での乗りこみが導入されなかったのは賛否両論の嵐なのね。「没入感を削ぐTPSは要らない」と。 --  &new{2017-11-05 (日) 15:18:43};
--FPS視点で処刑で潰されたりされたら視界どうなるんだろうな --  &new{2017-11-05 (日) 19:56:49};
---トーンの通常処刑やノースの通常処刑、モナークの処刑両方の絶望感はやばそう --  &new{2017-11-05 (日) 20:17:33};
---イオンもやばいだろ コクピットにスプリッターライフルねじ込まれたり 立ったらレーザーコア浴びたり目に悪そう --  &new{2017-11-06 (月) 00:31:33};
--処刑する側のときと、乗り込みの時は一人称でよかったのではないだろうか。 --  &new{2017-11-05 (日) 21:47:50};
---目の前で相手の首がぐるりんこして白目向けられるとちょっと心臓に悪いホラーだからさ・・・、いや初代がそうだったんだけど --  &new{2017-11-05 (日) 23:43:52};
--DLCとかで追加設定に終始FPS視点を追加しますとかあったら素晴らしかったかもな。やられた時ちょっと怖い気もするけど --  &new{2017-11-06 (月) 14:57:07};
-格闘はワンキル出来ないと駄目なゲーム。 --  &new{2017-11-05 (日) 15:53:49};
--近接ミスってアッパー空振りしたとき21歳思い出して少し草が生えた -- [[ ]] &new{2017-11-05 (日) 16:32:54};
-タイタンフォールフランチャイズでもOWみたいに公式シネマティックムービーでの掘り下げとかやってほしいな。落ちぶれエースパイロットとか、主人公のメンターとかキャラ濃い連中しかいないんだから割と宣伝になると思うんだがなぁ。greenlightとかで資金募集してくれたら100ドル出すぞ! --  &new{2017-11-05 (Sun) 17:44:17};
-久しぶりにやったら上級シャーシでゲージが2つ増えて6つになってて驚いたけど前からだっけ? --  &new{2017-11-05 (日) 18:02:24};
--前から --  &new{2017-11-05 (Sun) 18:03:21};
---やったことなかったのかも。上級も悪くないね --  &new{2017-11-05 (日) 18:28:07};
---クリ判定も消えるから事実上2ゲージ以上の耐久が増える事になるし弱いわけじゃない。じっくりやるとわかるけど2ゲージ(笑)って位アホみたいに硬くなるから。唯一の弱点はDOOM入ってからだとほぼ意味ないってことだから割と上級者向けだけどね --  &new{2017-11-05 (Sun) 18:39:03};
---ドゥームで使ったら、ロデオ受けてもまだゲージ残る? --  &new{2017-11-05 (日) 22:31:34};
---ドゥームになったら上級シャーシとか中量級とか関係なしにゲージ一本分相当だからロデオされたら死ぬ、上級シャーシ使ってれば弱点消えるってだけ --  &new{2017-11-05 (日) 22:41:30};
-クレーバー良い。 --  &new{2017-11-05 (日) 21:49:29};
-124対312に途中参加。また同じマッチに途中参加。156対345に途中参加。ようやく最初からのマッチングでも相手PTのパルス、ハック連打で味方萎え抜け、一人残ったので途中抜け。素晴らしいアプデだよリスポーン。 --  &new{2017-11-05 (日) 22:51:26};
--今回の消耗戦のはマジでひどいわ。寿命が縮まった --  &new{2017-11-05 (日) 23:20:54};
--今回のアプデに関係あるのは、パルスの部分だけじゃない?途中抜けとPT なんていつものことだし。 --  &new{2017-11-05 (日) 23:58:11};
---試合時間が長くなったのも、途中抜けが加速した原因のひとつな気がする --  &new{2017-11-06 (月) 00:22:44};
---悲惨なマッチングで勝ち目の無い勝負に拘束されるのが嫌で途中抜けが流行ったのに、拘束される時間を増やしただけなら悪化するに決まってんじゃん。しかも、味方の雑魚を狩って貯めたパルスが飛んでくるおまけ付き。 --  &new{2017-11-06 (月) 01:16:02};
-PTを組みます。全員オルタ、car、スピファに戦術キルをつけ、SMGをスピファで援護しながらパルスとハックをぶん回します。対戦相手が全員抜けてくれるのでアプデ前よりテンポよくゲームを終わらせられます。消耗戦のルール変更に不満の方は是非ともやってみてください。 --  &new{2017-11-05 (日) 23:42:30};
--それPTが害悪なだけじゃん --  &new{2017-11-05 (日) 23:50:06};
--なるほど。ところで友達がいないパイロットは? --  &new{2017-11-06 (月) 07:57:38};
---俺が友達になる --  &new{2017-11-06 (月) 11:00:49};
---( ;∀;)イイハナシダナー --  &new{2017-11-06 (月) 14:31:38};
---感動したから映画化決定!!・・・・実際のとこポイント献上マンだけ抜けてトップの人が頑張って残っててなんか気まずい空気になる。オイラだよチクショー --  &new{2017-11-06 (月) 18:57:41};
-消耗戦長くなって300オーバー普通に出るようになったけどいつもと変わらず最初から参加の方々は20点とか30点とか。んで大差200点位つけられて負ける。消耗戦は10分でよかったとつくづく思うわ。まさか650点15分やって20点30点とかの存在が不変だとは思わなかったな --  &new{2017-11-06 (月) 00:51:18};
--スコアが時間に比例するのであれば、元のスコアが少ない方が増加量も少ないわけだし。それに消耗戦はタイタンが出てくる中盤から力量差が明確になって運とかごまかしが効きづらくなるから、終盤にスコア150点分の延長がされても初心者とかは活躍しづらいだけなんじゃないかな --  &new{2017-11-06 (月) 08:48:28};
---単純に10分で20点なら5分追加されても30点だしそんなもんでしょ。そもそも極端にスコア低い選ばれた下位連中は戦ってすら居ないからそういうことになるわけで --  &new{2017-11-06 (月) 13:31:23};
-長らくリージョン使ってるんだが最近イオンよりも近寄ってきたスコーチが怖すぎる。背中向けて走っても移動速度おんなじやから離れんしテルミットランチャー食らって1ゲージ軽く飛んでくし応戦しようにも射撃、パワショ共にヒトシで消された挙句焼き印押される。そもそも近づかれんなって言われたらそこまでなんだけど接近済スコーチだけ未だに対処法が確立してない。同じリージョン使いの意見も欲しいけどスコーチ使い側からの意見も聞いてみたい。 --  &new{2017-11-06 (月) 10:32:36};
--強化装甲スコちん乗りだけど、ガス缶とテルミットで下地作るからスモークで消されるとDPS下がる。ヒトシは格闘ノックバックで下がらせて自分も下がるくらいかな。ガンシールド付けたリージョンはおやつです。長文失礼 --  &new{2017-11-06 (月) 11:03:52};
---スモークでテルミット消えるのは修正されたぞ、あれバグだったらしい。視界妨害って意味だったらスマソ --  &new{2017-11-06 (月) 18:59:13};
---あれバグ扱いなのか、CSGOで焼夷グレにスモーク重ねて鎮火できるの見てたせいでガチ仕様だと思ってた --  &new{2017-11-06 (Mon) 19:47:01};
---吸着型のファイアスターはスモーク使用で消せるから、理屈のある鎮火じゃなくてバランス的な仕組みだと思うぞ。まぁガス缶をスモークで消されたらスコーチが流石にゴミ過ぎるって話だと思うけど --  &new{2017-11-06 (月) 19:54:55};
---ガス缶の火はスモークで消えるよな?テルミットが消えないって話だろ? --  &new{2017-11-06 (月) 20:40:55};
---ガス缶の火も消えないはずだが・・敵のスモークだと消えるとかそういうシステムがあるのか・・? --  &new{2017-11-08 (水) 06:26:21};
--殴って後ろ向いて走ればいいだけだと思うけど --  &new{2017-11-06 (月) 14:47:54};
-リーパーの弾速と精度ついでにレートも上がってるせいで、パイロットでもタイタンでも走ってても超精度で当ててきて対人よりきついんだけど --  &new{2017-11-06 (月) 11:39:54};
-パルス連打されて常時位置バレしてるのきついからジャマーつけようと思うけど焼け石に水感が否めない --  &new{2017-11-06 (月) 12:33:45};
--ミニマップ表示は阻害できるけど、地形透過で補足されちゃったらそれまでだものね。待ち伏せにサッチェルやグラビティースター使ったり、緊急脱出用にフェーズ、迎撃を意識して増幅壁の採用するのもありかもしれない。 --  &new{2017-11-06 (月) 17:29:42};
-虎大前線基地の屋上をトーンでキープすると榴弾とミサイルがズルズルして気持ちがいい --  &new{2017-11-06 (月) 20:03:39};
-久しぶりにTF2起動して、マッチングしたのがタイタンブロール。一応自チームトップで頑張っていたが、点差がひらきだした時に味方が続々と抜けていって唖然としたよ。一緒に残った味方1人と一緒に負け戦を続けるのは何ともやるせなかった。 --  &new{2017-11-06 (月) 21:36:43};
-元々OWやってたのに今は毎日TF2やってる。OW程キルされた時のイライラが無いのとリスポが速いから快適にやれてOWに熱が上がらなくなった。ゲンジやリーパーってキャラ好きなんだけどTF2よりキル出来なくてやる気が出ない --  &new{2017-11-07 (火) 01:13:49};
--キル取れないゲンジ専リーパー専とか0キルクレーバー並みに存在価値ないからなぁ --  &new{2017-11-07 (火) 02:39:52};
-大差で負けてるのは分かるけど、せめて他に戦ってるプレイヤーと共に立ち向かって欲しいよね。戦績が惜しいならエピローグで抜ければ戦績残らないし。200点差から巻き返した試合もあったし希望を持って戦い続けてほしい --  &new{2017-11-07 (火) 12:19:03};
--俺は最後まで残ってるぞ --  &new{2017-11-07 (火) 14:10:22};
---死ぬときは一緒だ。勇敢なるパイロットよ。 --  &new{2017-11-07 (火) 16:14:42};
--ほんとそれは思う。消耗戦で150点くらい序盤に差を付けられたときも300対450で負けてる中盤に味方が全員ほぼ同時にタイタン呼んで巻き返して勝った時もあるしそういう時が最高に楽しかったりする。 --  &new{2017-11-08 (水) 01:12:46};
-次のアップデートで消耗戦元に戻ること祈るわ、今だと途中参加と途中抜けが多すぎてストレスでハゲそうになる --  &new{2017-11-07 (火) 16:06:14};
--祈るとか生ぬるい事言うよりフォーラムから要望送る方がまだ堅実的だし、ストレスでハゲそうとか思ってるならここの募集に書けよ。書き込みあれば参加するぞ? --  &new{2017-11-07 (火) 20:36:46};
-クレーバーの跳弾ってどうやって使ってる?まだローニンの跳弾はわかるけどクレーバーって1発だし… --  &new{2017-11-07 (火) 16:16:21};
--実際に使いこめばわかるけどクレーバーの跳弾はマジで要らない。そもそもまともな動きしてる連中は戦闘中に空中にいる方が長いから跳弾が役に立たず、地面ダラダラ歩いてる連中はそもそも上下で外すこと自体がないから意味がない --  &new{2017-11-07 (火) 16:33:50};
-弱い奴って悲しいよな、SMGとかマトモな武器持って必死にやるものの低スコアしかとれない。んで申し訳なくなって枠を空けようと抜けようもんなら文句言われ最後まで頑張っても文句言われる。 --  &new{2017-11-07 (火) 17:55:56};
--申し訳ないとか思って抜けてたりしたら、対人ゲーなんてやってられないよ。必死にやってる事は良いことだし、やめなければそのうち良い戦績出るしね。 --  &new{2017-11-07 (火) 18:32:27};
--対人戦で疲れたらイージーのフロンティアディフェンスで一息つくのも手だよ --  &new{2017-11-07 (火) 19:19:45};
--FPSって上手くなろうと思って色々試したら大抵は成長するからな。特にこのゲームはスラホとかできるかできないかだけでも結構変わってくるし、上手くなる気があれば伸びるはず --  &new{2017-11-07 (火) 20:00:11};
--それ他人の声気にしすぎじゃね?酔ってやる時や寝落ちしながらって時はたいてい低スコアだけどそれで文句言われた事やメッセ来た事ないぞ。もし、あっても通報なりブロックすりゃええだけや --  &new{2017-11-07 (火) 20:27:45};
--上手くなるなら、途中抜けするよりは気合で続行した方が何かを掴めると思うぞ。キルカメを見たら想像もしないテクを見かけるだろうし、デスするだけ試行錯誤するチャンスがある。試合中は思考が手一杯ならプラベでイメトレしたり、海外動画探して見るなりするのも手 --  &new{2017-11-07 (Tue) 20:54:19};
-ニトロ迷彩好きなのに角で味方と出会ったら撃たれる悲しみ --  &new{2017-11-07 (火) 20:40:47};
-久しぶりにタイタンフォールを起動して、マッチングしたのがタイタンブロール。一応自チームトップで頑張っていたが、点差がひらきだした時に味方が続々と抜けていって唖然としたよ。一緒に残った味方1人と一緒に負け戦を続けるのは何ともやるせなかった。 -- &new{2017-11-06 (月) 21:36:43};
-途中抜けの埋めに入れられ67(味方)vs164でスタート→チームは5人以上救援来ず→自分ともう一人知らない外人で二人で両方260以上出す→相手チーム400くらいで一人途中抜け→600越えるころには相手チーム二人、こっち五人になる 雑魚は雑魚になる才能があるから雑魚なんだよなぁってホントに思った。雑魚だから抜けて、抜けるから雑魚になるっていう最高の無限ループ -- &new{2017-11-07 (火) 19:34:01};
--おいおい、ここは愚痴版じゃないぞ。今回は書く板ミスで修正しとくけど次からはそっちに書けよ -- &new{2017-11-07 (火) 20:07:05};
---最近コメント消しまくってる人かな?現在ある愚痴板はその当時自演で愚痴板に延々反対する人がいたのでトラブルを避けるためFD専用の愚痴板になってる。こういう理屈で消したいのなら編集室で「総合愚痴板」を作る提案をして、周りの意見聞いて板ができてからやろうな --  &new{2017-11-07 (火) 20:49:50};
---しかも何でブラクラや晒しでもないのにコメント削除してんのこいつ --  &new{2017-11-07 (火) 22:16:53};
---身に覚えでもあるんじゃないの --  &new{2017-11-07 (火) 22:20:47};
--消耗戦長くなってめんどくさくなったけど、こういう逆転劇を決めやすくなったところは評価できる --  &new{2017-11-08 (水) 03:57:42};
---逆転したらしたで君ら抜けるやん・・・ --  &new{2017-11-08 (水) 13:07:13};
-ブロールのリージョンで味方全員5万くらいで自分は10万ダメ、2キル8デスって悪い?最低限の仕事はできた? --  &new{2017-11-07 (火) 22:35:51};
--仕事はできてるかもしれんけど死にすぎ --  &new{2017-11-07 (火) 22:46:06};
--いいんじゃね --  &new{2017-11-08 (水) 02:12:13};
--ダメージ稼いでるってことは前に出てるんだろうけど、多分味方の位置考えずに孤立して死にまくってるんじゃないか?味方から離れ過ぎず先頭に立って前線を押し上げるように行動するとダメージも点数もバカスカ稼げるぞ。芋って一か所に固まり続ける味方に当たったらドンマイ --  &new{2017-11-08 (水) 04:03:30};
--死にすぎやな.... --  &new{2017-11-08 (水) 07:13:45};
--その試合は敵にノースが3機いたんよ。マップもエデンだったから遠距離からガンガンフルチャプラレ飛んできてきつかった。遠距離パワショで顔だしたところ撃ってたけどガンシの回転率の悪さだとどうしても被弾してしまう。一面テザーで距離も詰められん。 --  &new{2017-11-08 (水) 08:04:26};
---ノース相手ならガンシして左側遮蔽物に隠して出てきそうなタイミングで遠距離モードで削ってけば嫌がるぞ、ガンシ消えたらすぐ引っ込むこと。距離を積めるには中量以下のタイタン、できればイオンかローニンに向かってもらって弾幕張りながらヘイト稼げば味方が一気に詰めてくれるよ、後は敵の裏取りや横槍を確認しながら進撃できれば良。リージョンは特に囲まれたら死が確定する機体だからできるだけ味方と一緒に進んでればキルは取られてもダメージは12万は余裕で越えるよ --  &new{2017-11-08 (水) 12:57:22};
---ノース居てもリージョンは普通にリターン取れるから。ガンガンフルチャプラレ飛んで来るって事は単純に位置を移動しなさすぎて出てくる位置がバレバレってだけよ。特にエデンなんて5ラインある上にライン毎に遮蔽あるんだから楽に横回れるしノース居るからってのはあんま言い訳にならんぞ。虎大とかならともかく --  &new{2017-11-08 (水) 13:06:16};
-今回のアプデでみんな心がすさんでるんだなって。ウィングマンを2丁も装備できるんだぜ?もっと喜べよ! --  &new{2017-11-07 (火) 23:06:23};
--ハンドガンに実用性があればいいんだけどな(虚ろな目で) --  &new{2017-11-07 (火) 23:30:24};
-こっちの世界に引き込んだ友人がウイングマン平気で当ててくる変態になりつつあって怖い。エリートじゃないぞ。ボルトとウイングマン持ってるんだ。興奮剤が無いと殴って勝てないんだよ。 --  &new{2017-11-07 (火) 23:57:14};
-OWが他より丁寧に調整している世界一のFPSというゲムスパのコメントを見たが、多少の調整ミスでゲームが崩壊しないTF2にどうしろというのか… --  &new{2017-11-08 (水) 02:54:36};
--逆に考えるんだ。TF2の完成度が高すぎるのだと。それに武器やタイタンが調整(ナーフ)された所で、それを使い続ける変態(褒め言葉)には誰も敵わないから…… --  &new{2017-11-08 (水) 06:49:57};
--消耗戦がおもいっきり崩壊してるんですが --  &new{2017-11-08 (水) 10:29:07};
---崩壊って程ではないよね --  &new{2017-11-08 (水) 11:32:50};
---崩壊してるんだよなぁ、片チーム4人から6人になって最後に2人ずつになったのはもう笑うしかなかったは、ちな時間切れで終了 --  &new{2017-11-08 (水) 13:29:36};
--今回のアプデハンドガンの中で強めの二つが強化されてメインに移動したりAR一強終了したりパルスが使いやすくなったりで好きなんだがなあ --  &new{2017-11-08 (水) 10:49:04};
--TF2は人口少なくてプレイヤーの平均レベル低いから武器バランスがあまり問題化しないだけで、プレイヤーのいるメジャーなFPSならもっと荒れてたと思うけどね。あとロール制かどうかもバランスの影響をどれくらい受けるか変わるしね --  &new{2017-11-08 (水) 11:40:55};
--前作にあったからなどの理由で置かれてるゴミキットや謎ブーストの調整はアルファ時代から放棄してるけどな --  &new{2017-11-08 (水) 11:42:54};

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