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[[雑談掲示板]]

-???[ 司令官、こちらXX-XXXX。プロトコル2、任務を執行。TITANFALL2攻略wiki雑談掲示板Vol.11を設立 ] --  &new{2017-06-08 (木) 16:51:47};
--お礼が10倍よ! --  &new{2017-06-08 (木) 16:58:01};
--見ろ!新しい雑談板だ!運が向いてきたぞ! --  &new{2017-06-08 (木) 16:58:17};
--Vol11だ!道をあけろ! --  &new{2017-06-08 (木) 17:02:24};
--さらばVol10‥ --  &new{2017-06-08 (木) 17:05:21};
--(ハイタッチ!」\(^o^) --  &new{2017-06-08 (木) 17:06:21};
---搭乗パイロットたち「……」 --  &new{2017-06-08 (木) 17:07:57};
---行け!早く行け! --  &new{2017-06-08 (木) 17:13:50};
--もう11か。早いな --  &new{2017-06-08 (木) 17:13:03};
--援護の雑談板が到着! --  &new{2017-06-08 (木) 23:37:27};
--TITANFALL2攻略wiki雑談掲示板Vol.11フォール、スタンバイ! --  &new{2017-06-09 (金) 12:26:29};
-前作の雑談掲示板はvol2までだった。今作は11。つまり5倍で、そこにタイタンの40tの重量が加わると200になる。TF1から2は2倍じゃないぞ。10倍だぞ10倍 --  &new{2017-06-08 (木) 17:16:09};
--なんかウォーズマン理論みたいですね‥ --  &new{2017-06-08 (木) 17:22:24};
-このゲームのマウスとパッドの違いってエイム力云々より視点操作を手全体で出来るか右スティックに親指取られるかの違いのほうが大きいと思う。PC版やったことないけど。 --  &new{2017-06-08 (木) 17:55:40};
-リージョンって「軍隊・軍団」って意味なのか、カタカナで調べてたらregionの方しか出てこなくて分からなかった。 --  &new{2017-06-08 (木) 17:56:33};
--一体で複数体のタイタンと交戦し勝利する、そんなリージョンには相応しい名だろう? あ、ちょっとイオンさんやめてやめて --  &new{2017-06-08 (木) 17:58:44};
---そんなイオンもタイマンであればそれ程問題にならないのがリージョンの凄いところ。タイマンなら --  &new{2017-06-08 (木) 18:20:29};
---いやむしろタイマンならイオンだろ、出会った時既にエネルギー枯渇寸前でしたとか余程下手打たない限りは勝てる。むしろ問題なのはリージョン2体と鉢合わせた時だな。物量で押し切られる --  &new{2017-06-08 (木) 18:33:09};
---トリガーハッピーしてないでジジイのションベンみたいに撃ってNHKの集金みたいにしつこく張り付けば勝てるぞ。 --  &new{2017-06-08 (木) 18:43:11};
---俺が言いたいのはそれだったけどなんか例えに悪意ないー? --  &new{2017-06-08 (木) 19:09:39};
---じゃあお前中年向け企画ものAVみたいにねっとりいやらしく責めればいいんだよって書いたら納得する? --  &new{2017-06-08 (木) 19:25:50};
--どっちかというとスマートコアとパワショで単機で面を押し切る感じだから兜とマントとパンツ一枚の変態スタイルで軍団と戦う300人の方が近いかなと --  &new{2017-06-08 (木) 18:08:54};
---THIS IS SPARTA!言われるとシールドも半身隠す感じだし、防衛に向くとかトピックに書いてた気がするしそうかも知れんね --  &new{2017-06-08 (木) 18:27:28};
--イオンイオンって!!ローニンのほうがめんどくさい。万能だったイオンはもういないんだ。 --  &new{2017-06-08 (木) 19:13:54};
---ローニンは一体なら行ける、2体は頑張る、三体はXキーの用意をする --  &new{2017-06-08 (木) 19:38:33};
---地味にだけど、それは本当に冗談じゃなくて良い判断だったりする事もあるんだよね。3体に囲まれてると本当に一瞬の反撃のみで死ぬ事になるから、交戦前に見限って自爆する事で敵にコアゲージを与えないっていう判断になる。ローニン3に囲まれたトーンとかだと特に。 --  &new{2017-06-08 (木) 19:43:38};
---交戦前にあえて自爆してポイントを与えない、って選択肢もあるのか‥勉強になった。 --  &new{2017-06-08 (木) 20:05:34};
---自爆は選択肢の一つってことを忘れないでいるとだいぶ戦いやすくなるよ、無理してタイタンに載り続ける必要はない、ビルドゲージやコアゲージをプレゼントする位なら自爆して逃げて次に備えた方が良い時もある。勿論、逃げたらいけないところでは戦わなくちゃいけないけどね。 --  &new{2017-06-08 (木) 20:17:23};
---少し待ってほしい。ローニンとか関係なく3人に勝てるわけないのではないだろうか? --  &new{2017-06-08 (木) 22:31:58};
---すこちんなら勝てる(確信) --  &new{2017-06-08 (木) 22:33:28};
--我が名はレギオン。我々は、大勢であるがゆえに -- [[s]] &new{2017-06-09 (金) 09:44:39};
-モナークにニューク積んでる人実在したのか…何故そんな残酷なことを… --  &new{2017-06-08 (木) 20:38:45};
--ローニン対策やぞ(すっとぼけ)なお、大混乱つければ解決する模様 --  &new{2017-06-08 (木) 20:44:42};
--自分的にはターボつけてリアーム合わせての4回ダッシュが生存性上がっていいと思うけどな。モナークはニュークの旨味がそこまでないと思う。 --  &new{2017-06-08 (木) 20:50:53};
---正直オバコアとターボとカウンターをキット1にして他をキット2に分離して両方つけたい。搭乗時に関わるキットとそれ以外みたいな感じで --  &new{2017-06-08 (木) 21:08:32};
---オバコアとターボは意見分かれるところやな 序盤からガシガシ行きたかったらコアだし、生存して後半一気に巻き返したいならターボ 俺はメタ機に対応できるようになるのが少しでも早くしたいからコアにしてる --  &new{2017-06-08 (木) 21:54:38};
--キャンペでBTに乗ってるとヴァンガードタイプにニュークリ付けるのためらわれるよね・・・(そもそも今作じゃ付けてもアレとか言ってはいけない --  &new{2017-06-09 (金) 07:57:39};
-ダブルキルでお楽しみが2倍! トリ……ダブルテイクでお楽しみが3倍! ホロパイロット・ノヴァでお楽しみが4倍! 5倍は一体………? --  &new{2017-06-08 (木) 21:01:49};
-SRとEPGってエイムアシストなさそうなんだけど(例のデータ表見る限り)、ガントレットで試すと的が近いときのエイム鈍化はあるっぽいんよね、ここで言うアシストって動いてる敵に対する追従効果みたいなのだろうか -- [[木主]] &new{2017-06-08 (木) 21:06:15};
--こう…ぐぐっと無理やり照準をだな… --  &new{2017-06-08 (木) 21:56:59};
--シングルプレイヤーでは仰る通りエイム鈍化=はりつきが強く効くので、あまりマルチの参考にされない方が良いですよ。例のデータ表で言うところのエイムアシストは「ADSしたときに敵を一定範囲内に捉えていればある程度まで補正をしてくれる」という内容のものです。ARに多い"precise(精密)"はADSしたときに正確に敵にエイムを合わせてくれて、SMGなどに多い"broad(広角)"はADSしたときに素早く大まかにエイムを合わせてくれる効果、であっているハズです。 --  &new{2017-06-08 (木) 22:46:55};
-血統欲しくてリージョン使い始めたんだが、どう運用すればいいんだ‥スコーチ、ノーススターがよく乗ってる機体だけどその2機から応用できるところとかある?誰かこの下手くそパイロットに教えてくれ‥ --  &new{2017-06-08 (木) 21:16:06};
--使い方としては、出来るならば味方のイオン、トーン、モナーク等と行動すればたたかいやすくはなるけど、血統目的なら拠点増幅で敵制圧拠点をパワショなりスマコアなりでパイロット掃除とかが楽かな --  &new{2017-06-08 (木) 21:22:51};
---まあ、使ってればそのうち入手できるから、諦めずに続けることかなby血統黒プレデターリージョンさん --  &new{2017-06-08 (木) 21:24:33};
---とりあえず頑張るしかないか‥正直ノース使いたくて仕方ない。 --  &new{2017-06-08 (木) 21:48:48};
--目標をセンターに入れてスイッチを押すだけの簡単なお仕事。後はイオンとはヴォーテックスにらめっこしたり撃たれるまでガンシールド展開しない方がいいくらい? --  &new{2017-06-08 (木) 22:34:08};
-廊下とかで反対方向から来た人を避けようとして動きがシンクロすることがあるでしょ?それをDOOM中かつ敵が迫っている味方タイタンにやってしまった・・・。しかも3回もorz --  &new{2017-06-08 (木) 21:24:59};
-ブロールで率先して分散するやつ何なの?ある程度纏まらんと各個撃破されるのが分からんのか、この戯けが。分散→各個撃破→孤立のループが出来るともう勝てんだろマジで...どう逆転すればええの? --  &new{2017-06-08 (木) 22:30:37};
--分散した後に自分が接敵のタイミングに合わせて横から入ればいいんじゃないの。少なくともそれで2方向攻撃出来るわけで、敵が固まってるならなおさらじゃないの。加えてこのゲーム、タイタンは4-5方向に分散できるほど道の自由がない上にパイロットいないから分散云々は割とこっちでなんとかなるぞ --  &new{2017-06-08 (Thu) 22:39:01};
---横から援護する前に爆散してしまう。リージョン君足遅いから間に合わんのよ...行った時には無残な姿になってる。んで他の味方と合流しようとするとまた味方爆散してこちらも蜂の巣よ。助けて! --  &new{2017-06-08 (木) 23:24:36};
---というかブロールやるとマップ狭く感じる...感じない? --  &new{2017-06-08 (木) 23:27:54};
---そりゃ普段タイタン6vs6になること少ないしな。さすがに全員がタイタン出すのは想定してないだろ。 --  &new{2017-06-08 (木) 23:32:02};
---悪い、5vs5だな。消耗戦のやりすぎだわ。 --  &new{2017-06-08 (木) 23:57:16};
--味方同士で数人固まって押しくらまんじゅう状態の所にガス缶フレイムコア喰らってまとめて吹っ飛んだ方々も見かけましたが… どちらにしても極端過ぎるのはよくない。 --  &new{2017-06-08 (木) 22:39:20};
---ほんとそれ。固まってるところにフレイムコアぶち込まれると目も当てられない。自分は3人で三角みたいに陣取るのがいいと思ってる。 --  &new{2017-06-08 (木) 22:46:40};
---ある程度言うたやん。ままええわ。三角形で囲むのいいな参考にしよう --  &new{2017-06-08 (木) 23:26:20};
--だったらモナークやノーススターにラインひとつを単機で押さえさせないでもらえませんかね…。友人も私も単機で二機とか止めてるのに何故か味方が爆発四散していく。 --  &new{2017-06-08 (木) 23:14:49};
---LTSとかもそうよな。抑え込んでる間に味方やられて挟み撃ちされるという...でも抑え込まんと裏取りされるしなあ。やっぱパーティ組んでボイチャしかないのか --  &new{2017-06-08 (木) 23:30:51};
---ノースはプラレ溜めてるだけである程度牽制になるから結構いい、近づかれてもテザーで時間稼ぎできるし。まあローニンだと簡単に突破されるけど。 --  &new{2017-06-08 (木) 23:37:08};
---ノースはライン押されても逃走能力+迎撃能力が高いから一人で押さえるには適した機体だよ(押さえきれるとは言ってない) --  &new{2017-06-09 (金) 13:11:00};
-タイタン乗るのは勿論随伴歩兵やるのも楽しい。マジカルバーナーかマジカルレンチがあれば言うこと無かった。 --  &new{2017-06-08 (木) 22:39:40};
--つ 緊急バッテリー --  &new{2017-06-08 (木) 22:51:49};
-タイタンハンター「恨みま~す。恨み~ま~す……パイロットからは、存在を忘れ去れ、wikiには最近まで記載されない事を……」 --  &new{2017-06-08 (木) 23:07:51};
--タイタンハンター…?えーっと…あ、あぁ!あの!あれですよね…わ、わかってますよ! --  &new{2017-06-08 (木) 23:11:11};
--ウォールハング君が仲間になりたそうにそっちを見てるぞ --  &new{2017-06-08 (木) 23:21:08};
---ホバリングも…居ます? --  &new{2017-06-08 (木) 23:25:45};
---ホバリングは多分ハングよりかは多いぞ。 --  &new{2017-06-08 (木) 23:27:08};
--この中でキット2にタイタンハンターが追加されていなかったことにこの雑談板で話題になるまで気が付いていなかった人は正直に手を上げなさい! --  &new{2017-06-09 (金) 03:32:59};
---ノ タイタンハンターをキット2の一覧に追加してやってくれ‥ってコメで気づいた。 --  &new{2017-06-09 (金) 08:14:45};
-やはりノースって結構良い機体だと思うんだ。あっちょっとまってソードブロック解いてから来て… --  &new{2017-06-08 (木) 23:15:12};
--ノース乗りだけどノースは最高よ、プラレ使いやすいしホバーで射線通せるし、ホバー+クラスターで屋上や室内のパイロットも狩りやすい。消耗でスコア150を初めて超えたのもノーススター。早くプライムを黒に塗ってACの死神部隊っぽくしたい。 --  &new{2017-06-08 (木) 23:26:18};
-さぁドンドン来いよ…イオンがレーザーだけじゃねぇんだ。シールドとADSスプリッターライフルの火力を見せてやる。 --  &new{2017-06-09 (金) 00:36:31};
-つい数日前に復帰して消耗戦しかやってないんだけどさっき初めてグリッチが出て存在に気づいたんだけどマッチング率低いのかな?他の新マップは嫌ってほどマッチングするんだが --  &new{2017-06-09 (金) 02:05:29};
--グリッチ中々当たらんよな。グリッチ行くときはエイム合わせてる時でも絶対ランチャーに持ち替えて遊んでるわ。あそこほどランチャー楽しい所はないと思う --  &new{2017-06-09 (Fri) 02:21:47};
--モナーク追加でタイタン2に帰ってきたけどまだ1回もグリッチにマッチしたことないンゴねぇ…… --  &new{2017-06-09 (金) 03:36:18};
--やたらレリックに当たって頭が痛い グリッチが良かった&楽しかっただけにレリックが凄いクソマップに思えてくる…… --  &new{2017-06-09 (金) 05:09:37};
--今日何回か当たるようになった。マジで100戦くらいやって初めてだったからモード間違えたかと思った。このゲームマップ抽選が凄く極端だよね --  &new{2017-06-09 (金) 05:19:55};
--こないだのアプデ時に散々遊んだからしばらくいいよね、サイレント修正でマッチ率低くしとくね!とかありそう --  &new{2017-06-09 (金) 05:48:32};
---リスポーンならやってると思う‥20試合したらレリック8回でグリッチ0回とかザラだし。 --  &new{2017-06-09 (金) 08:11:04};
--なんというかマッチングに傾向はあると思う。昨日はグリッチとエデンばっかりで墜落現場なかったし --  &new{2017-06-09 (金) 09:26:15};
--しかもそのマップで試合終了までしないとずっと同じマップばかりアテられるんだよね。それでも僕は試合前、レリックがきた瞬間(ロード中に抜ける準備)抜け続けてる。LTSで自分と相方(野良)の二人になっても抜けたことがない僕が耐えれないレリック・・・ --  &new{2017-06-09 (金) 17:44:17};
-あれ、再生してもロードアウトリセットされなくなった? --  &new{2017-06-09 (金) 04:14:16};
--リセット修正は結構前からやで。意外と気づかないがクレジットで購入してないやつがロードアウトに入ってれば当然その部分だけリセットかかる --  &new{2017-06-09 (金) 05:47:37};
-イカれたメンバーを紹介するぜ!直接戦うには全く意味のないキルレポート!操作技術で代用できるウォールハング!発動中は射撃の的のホバリング!効果が出る前にメーター満タンのタイタンハンター! --  &new{2017-06-09 (金) 09:33:02};
--キルレポに関してはタイタン搭乗中でも効果乗るからブロールでならとりあえずつけておけレベルで優秀なんだが… --  &new{2017-06-09 (金) 09:38:57};
---いいことを聞いた --  &new{2017-06-09 (金) 09:43:46};
---キルレポはブロールだと一択だよな、他の効果ないし。まあ赤ドクロが邪魔ってんなら別だが --  &new{2017-06-09 (金) 11:05:36};
--ホバリングは空中に留まるからランチャーに慣れてないパイロット相手だとまあまあ有効なんだけどな。 --  &new{2017-06-09 (金) 10:12:05};
---慣れると空中でも狙えるようにしてくれてありがとうって感じだけどな --  &new{2017-06-09 (金) 10:21:39};
--実質ステマスつけときゃええねん感はある。 --  &new{2017-06-09 (金) 10:24:16};
---最近の修正OPを潰すだけだし弱いものに関しては完全に忘れられてそう --  &new{2017-06-09 (金) 10:53:35};
--まあキルレポはまだ優秀だけど他はね…ステマスが他に比べたら強すぎっていうか他が弱すぎっていうか --  &new{2017-06-09 (金) 12:55:49};
---あれでも1のステルスキットよりは弱いという事実。消音オンリーのキットとかでないかなぁ --  &new{2017-06-09 (金) 14:11:36};
-PS4の戦場で黒イオンに出会ったがやっぱ上手いな。特にトリップワイヤーとシールドの使い方が参考になった。 --  &new{2017-06-09 (金) 10:48:02};
--黒ってことは相当乗ってますねえ。イオン乗りの鏡やな --  &new{2017-06-09 (金) 10:57:57};
---俺のイオン光吸い込みそうなレベルで黒いんだが(G30↑)正直いうほど強くないし上手くもねえぞ。ただ長く乗ってるから、塵も積もれば山的意味でレベル高いだけで --  &new{2017-06-09 (金) 16:44:48};
---木主だが自分は戦い方見てないから腕前は判断できんが、他人から見れば上手かもしれん。なんにせよG30まで乗ってるならそれこそイオン乗りの鑑だと思うぞ。 --  &new{2017-06-09 (金) 16:53:07};
-モナークのクソダサノーズアートはどうにかならんのか。バンガードの親戚なんだしSRSのマーク追加してほしい。燃える炊飯器にはもったいないわ --  &new{2017-06-09 (金) 12:52:39};
--ノーズアートもだけど青パーツと赤ケーブルの色変えられんのも残念。緑系の迷彩好きなんだが致命的に合わない。あと見た目両肩ロケットのままなのよね... --  &new{2017-06-09 (金) 12:56:41};
---DLC第二段の迷彩がモナークにないのはやるせないわ、時期的にしょうがないけどさ。あれSRSの一般バンガード迷彩だろ?あれこそモナークにつけなきゃだめだろう --  &new{2017-06-09 (金) 13:00:55};
---いっそ配色も4箇所くらいに分けて欲しかった --  &new{2017-06-09 (金) 13:46:13};
-全然イオンの迷彩が揃わない…キャッシュで全種類買わせてくれ --  &new{2017-06-09 (金) 14:31:28};
--金!金!金!傭兵としては恥ずかしくないし普通だな! --  &new{2017-06-09 (金) 16:20:45};
---金の迷彩ってどこぞのグラサン大尉か不可能を可能にする大尉かよ --  &new{2017-06-09 (金) 23:12:21};
-ローニンさん、大混乱スモークはいかがかな?真面目な話ダメージって結構上がってるんですかね? --  &new{2017-06-09 (金) 15:52:04};
--強化わたあめめっちゃ痛いぞ。スモークだと舐めてると余裕で爆散する --  &new{2017-06-09 (金) 15:54:01};
--体感倍位食らってる気がする。んで使う側としても目に見えて削れてる。ただダメージもそうなんだけどゲージ回収がガス管並みでそっちの方が恩恵あると思う。全て俺の体感だから確証はない --  &new{2017-06-09 (金) 15:57:03};
--直線でHPフルで追いかけてくるローニンがダッシュ使い切ってランで殺人バルサン3つ抜けようとしたけど、抜ける途中で爆散するぐらいの火力あるぞあれ。威力3倍位になるから死ぬほど痛い --  &new{2017-06-09 (金) 15:58:06};
--スコーチで背中すりすりやろうとして、スモークでガリガリ削られたわ…。あれバランス壊す程ではない強さよね --  &new{2017-06-09 (金) 16:00:54};
--真面目な話大混乱は強い。コア回すと電スモが2個溜まるから連射できるし、ばら蒔いてサイフォン撃つと鈍足効果で軽く2~3ゲージ減る。 --  &new{2017-06-09 (金) 16:27:43};
---修正入ったのかプラベで試したら1つしか回復しなくなってた。 --  &new{2017-06-09 (金) 16:51:12};
---一個回復するだけでも恐ろしいんだよなあ・・・ --  &new{2017-06-09 (金) 18:49:05};
-クレーバーは案外楽しかったけど成績が下がる下がる…他に面白い武器とか運用法無いかな?同じ武器ばっか使うと飽きるから --  &new{2017-06-09 (金) 16:57:40};
--自分で開拓するんやで --  &new{2017-06-09 (金) 17:49:52};
-初歩的な質問で申し訳ないんだけど、タイタンレベルってコアを獲得すれば上がるんだよな?獲得しさえすれば使わなくても上がる? --  &new{2017-06-09 (金) 17:00:55};
--コア獲得すれば多分使わなくても上がる。タイタン呼んでるだけでも上がってることあるし、普通にやってたらレベル上がるからあんまり気にしなくてもいいぞ。気にしすぎて立ち回り悪くしてもいかんし。 --  &new{2017-06-09 (金) 17:05:08};
---ありがとう。早くレベル上げたいんで焦って使おうとして逆にやられるって事がよくあったんだ。これで少しは立ち回りよくなるといいな --  &new{2017-06-09 (金) 17:07:38};
-プライムイオンとプライムリージョンの股間パーツが白で固定なの、これなんとかなんないんですかね・・・パンツやオムツ穿いてんじゃねえんだぞ・・・ --  &new{2017-06-09 (金) 17:23:23};
--ぶっちゃけ処刑入手できればそれで…ローニンとかノースみたいにかっこいいわけじゃないし --  &new{2017-06-09 (金) 17:29:43};
---は?イオンちゃんはかっこええやろ --  &new{2017-06-09 (金) 17:49:08};
---つまりイオンは穿いてない・・・そしてズボンやスカートなどもない・・・ちょっと興奮してきたな? --  &new{2017-06-09 (Fri) 18:42:55};
---リージョンは元が良すぎるだけでプライムもカッコいいじゃん、オムツさえなければ --  &new{2017-06-09 (金) 22:39:15};
---あのオムツが全てを台無しにしてるよな・・・哀れなりリージョン --  &new{2017-06-09 (金) 23:51:20};
-クレーバーに魅入られたんだがコツとかなんかない?感度とかもいじった方がいいのかな…あと戦術とかってなにが相性いいのだろうか --  &new{2017-06-09 (金) 17:44:59};
--クレーバー触ったこともねえけど、高所からの狙撃ってイメージあるから即座に上方に行けるグラップルとかどうだ?増幅壁は壁がオレンジで目立ちまくりだから合わなそうな気がする --  &new{2017-06-09 (金) 17:47:38};
--パルスで置くのもありやぞ --  &new{2017-06-09 (金) 17:48:30};
--高所で突っ立ってるとぱっと見でバレるからありきたりかもしれんがクロークがいいと思う。ちなみに増幅壁は当たれば確実に死ぬクレーバーとはそこまで相性よくない。まあ自分がこれだ!と思ったもの使えばええんやで。 --  &new{2017-06-09 (金) 18:00:33};
--ようこそクレーバーの世界へ。クレーバーを使ってはいるも特に上手いわけでもない固定砲台タイプのワイは撃ったらスナイパー絶対殺すマンがこっちへ向かってくる前に移動する用にグラップル。でもほんと上で言ってるように増幅壁以外はそれぞれの利点があるから是非色々やってみて。 --  &new{2017-06-09 (金) 18:38:11};
-普通のノースには口のノーズアートだったんだけど、プライムにしたら角度がおかしい気がするんだ。みんなプライムノースのノーズアート、何にしてるの? --  &new{2017-06-09 (金) 18:35:36};
--キモい天使みたいなやつ ワイもさっき角度おかしいなって思って色々変えたわ --  &new{2017-06-09 (金) 18:38:23};
--嘲笑の的にしてるな、プライム処刑の時いい感じに見える。ほんとはどっちのでもいいから支持者ノーズアートつけたいんだけどな。 --  &new{2017-06-09 (金) 18:59:03};
--プロジェクトモナークだな。黒にオレンジ色が映えてかっこいい。 --  &new{2017-06-09 (金) 19:11:10};
--ケルビムコアってやつだったと思う。そうすると目の両側の斜面に羽がちょうど来てええ感じや --  &new{2017-06-09 (金) 19:41:01};
--全く同じこと悩んでてワロタ・・・プライムは蜂の牙みたいなやつにしてるな、あとは迷ったらサンダーバードよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:27:04};
-アッシュ<最近ヴィンソン・ダイナミクスの売り上げが落ちているの。コールドウォーを買って頂戴。 --  &new{2017-06-09 (金) 19:49:52};
--モナークで充分儲けてると思うんですが。コールドウォー? はじめてクレジット使った武器ですが何か。 --  &new{2017-06-09 (金) 20:19:30};
--アッシュ姐さんのスキンをもっと萌えキャラ化して看板に押せば売り上げも(ry --  &new{2017-06-09 (金) 22:05:12};
-メインでデザートイーグルみたいなハンドガン持ちたいたん --  &new{2017-06-09 (金) 20:40:26};
--そんな時はウィングマン!風の様に戦場を駆け抜け、亀の様なTTKで相手を薙ぎ倒そう! いつもあなたの隣でニコニコスペクター、ハモンド・ロボティクス。 --  &new{2017-06-09 (金) 20:55:19};
---遂にハモンドの営業課まで出やがった --  &new{2017-06-09 (金) 21:07:06};
---そのうち虎大のも出るかもな。 --  &new{2017-06-09 (金) 21:15:29};
---主力商品でニーズにぴったりのP2016は宣伝しないのか・・・(困惑) --  &new{2017-06-09 (金) 23:53:37};
--どこぞの人間の形した生物兵器並のハンドガン射撃技術持ってないと使いこなせんな --  &new{2017-06-09 (金) 21:14:44};
-集合住宅のせいで光なのにクソラグすぎて辛い…。キルカメラに反応遅い初心者みたいな動きで写ってて嫌になる。 --  &new{2017-06-09 (金) 22:34:07};
--引っ越しして、どうぞ --  &new{2017-06-09 (金) 23:53:57};
---このブルジョワめ! --  &new{2017-06-10 (土) 22:23:07};
-r201やCAR、マスティフに飽きてスピットファイアを使い始めたんだがスコープとMOD悩むなあ。使いやすくて良いんだが低倍率スコープなくて少し狙いにくい。パイロット諸君はどうしてる?低倍率スコープ無くて --  &new{2017-06-09 (金) 22:42:16};
--サイト系つけずにやってる、倍率高くなるとブレが強く感じるからそのまま。アイアンサイト慣れると意外と狙いやすいぞ。 --  &new{2017-06-09 (金) 22:48:21};
--脅威スコープ付けるのもあり。思ったより使い心地良いから試してみてほしい --  &new{2017-06-09 (金) 22:57:53};
---弾倉関係のMODの優先順位が低いから、撃ち方用意か脅威スコープかって感じになるのよね --  &new{2017-06-10 (土) 12:34:56};
--ありがとうパイロット!アイアンサイトと脅威スコープで試しにやってみる --  &new{2017-06-09 (金) 23:19:25};
-ボルト最高だな!装弾数に高い腰だめ精度、情けない銃声が気に入った。強化される前から使ってりゃよかった --  &new{2017-06-09 (金) 23:04:22};
--情けない銃声ワロタ。ちなみにスペクターをハッキングするとレベル上げを手伝ってくれることがあるぞ --  &new{2017-06-09 (金) 23:52:45};
---スペクターにもアシスト判定が存在するのでハッキングでメリット獲得効率が2倍! --  &new{2017-06-10 (土) 08:34:45};
-公式にサーバーアプデの情報来てるね。「R97の遠距離ダメージを減少」と「モナークがアップグレードコア使用時に電気スモークを2回分取得した問題を解決」。 --  &new{2017-06-10 (土) 00:05:33};
--おいおい…R-97の遠距離ダメって減らされたばっかだろ、さらに下げるのか --  &new{2017-06-10 (土) 00:07:05};
---別に問題ないでね?遠距離で撃ち合う銃でもないし --  &new{2017-06-10 (土) 01:20:48};
---遠距離下げる代わりに近距離上げてくれるってんならまだ話も分かるんだけどよー・・・ --  &new{2017-06-10 (土) 01:23:54};
--あーそれでかちょくちょく削りきれなくなってたのは。最初の下方では体感大きな変化は無かったが、ここ数戦R-201に遠距離撃ち負けてばかりだわ --  &new{2017-06-10 (土) 03:04:00};
-ブリスクのオッさん、生身の戦闘力相当なものなんだろうな。キャンペーンのBTの反撃かわすところ見返したら、横薙ぎをしゃがんで回避→バイオハザードのウェスカーみたいな側転で軽く距離を取る→ダッシュで追撃を振り切るって流れるように動いてた。戦わずに済んだクーパーは幸運だったのかもしれない。 --  &new{2017-06-10 (土) 00:06:58};
--バイオのウェスカーをよく知らん俺にはよく分からん例えだ --  &new{2017-06-10 (土) 00:08:37};
--そりゃ傭兵団の頭やってるパイロットですし。 --  &new{2017-06-10 (土) 00:12:33};
--司令官ズの中じゃ多分一番強いだろ。サラ・バーカー・ゲイツあたりは甲乙つけがたいな。アッシュは生身じゃどうなんだろう。マーダー大将は完全にインテリっぽいから腕っぷしはそうでもなさそうだ。マーヴィン?問題外だな --  &new{2017-06-10 (土) 00:19:31};
---アッシュさんはマルチの方だと一度握りつぶされた記憶から強化してそう --  &new{2017-06-10 (土) 08:15:06};
--バーカーって確か前作でコイツ一人迎えに行くためにマクアランが艦隊動かしたんだっけ。やたら強い酒気帯びパイロット。ただし自慢の改造ショットガンは酒場に忘れて行く。 --  &new{2017-06-10 (土) 00:29:18};
---多分あのおっさんSG無くてもそこそこ戦えると思う。突撃脳で結構な年齢まで生き残ってるのはヤバイ --  &new{2017-06-10 (土) 12:19:31};
---凄腕パイロットかつ飛んでるものならなんでも飛ばせる操縦士だけど、ミリシアに必要な設備の座標を記憶しているから拾いに行っただけだよ。いや、すごい奴にはかわりないけど --  &new{2017-06-10 (土) 13:58:31};
-やっとパイロットもどきになった気がする。敵味方によるが110以上を意外と安定して出せてMVP、top3も75%以上になったし、調子悪くても70~80は出せるわ。だがまだ200は行ったこと無いんだよなぁ。もっと強く… --  &new{2017-06-10 (土) 06:30:21};
--素晴らしい向上心だなパイロット! --  &new{2017-06-11 (日) 08:23:42};
-1のときのストーリー(?)のあらすじ教えてくんねぇかな?2からやってんだけどこことかで1の話になってもわからんのや。 --  &new{2017-06-10 (土) 08:38:07};
--1はキャンペーンってかマルチというかわかんねぇな --  &new{2017-06-10 (土) 09:16:08};
--勝手に他サイトの記事リンクしていいのかなーと思うからまずかったらサクッと削除してくれていいんだけど[[ここのサイト>http://shibayamablog.net/game/guides_cheats/16471/]]が大分古いけどわかりやすく物凄くざっくばらんに説明してると思う --  &new{2017-06-10 (土) 10:13:29};
--ミリシアはIMCと戦争中だが質、数共に圧倒的不利な状況。サラがいるミリシア艦隊もそんな感じで劣勢。そんな中とある惑星から救難信号を受信。向かってみると隠れ集落がIMCに襲撃されていた。(IMCはミリシアの拠点と思っていたが実は戦いに巻き込まれたくない人達の隠れ集落だった)。その中には元IMCの伝説的パイロット、ジェームスマクアランの姿も。マクアランは生き残っている人達を救出してくれればミリシアに協力する事を約束。そして救出作戦が行われ、マクアランがミリシア艦隊に参加。指揮官としても優秀なマクアランは怒涛の勢いでIMCの旗艦やフロンティアの最大基地の攻略に成功。そして最後はフロンティアにいるIMC艦隊燃料のほぼ全てを担い、地球圏からの増援艦隊用のワープホールがある惑星デメテルの破壊に成功。しかし代償は大きく、多数のパイロットとマクアランが命を落とす。これ以降IMCのフロンティア残留艦隊は不足し始めた人員をスペクターなどのロボットで代用するように。こんな感じかな?うろ覚えだけど。 --  &new{2017-06-10 (土) 10:53:19};
---おお凄ぇわかりやすい。TF2と合わせてこんだけしっかりした話があるんならTF3が期待できるな。BT、寝てる場合じゃないぞ --  &new{2017-06-10 (土) 10:59:11};
--1のキャンペーンはマルチプレイなこともあって不評だけど俺は好きだよ… --  &new{2017-06-10 (土) 11:30:44};
---俺も俺も!各マップにキャンペーン専用のギミックや演出があるのも好きだった(基地爆破や自爆スペクターの展開など)。でも、初期の格差連戦→シャッフル導入&重要な演出スキップはちょっとどうかと思ったのを覚えてる。 --  &new{2017-06-10 (土) 11:50:09};
--タイタンフォール1のスマホアプリがあるんだが、各人物の他では聞けない経歴やフロンティアのバックボーンストーリーなんかが見れてためになるぞ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:25:11};
-今までサンボル信者でしたがハックチャーライの対タイタン性能の高さに気付きました。これから使っていこうと思います。因みに皆さんのイチ押し対タイタン兵器は何ですか? --  &new{2017-06-10 (土) 10:12:56};
--チャーライはハック無しで使うな。一撃の威力重視で。グレランはほぼ使わない(射程範囲内でも吸い付きが弱いから) --  &new{2017-06-10 (土) 10:17:33};
--自分は逆で昔はハックチャーライ使ってたが今はサンボル使ってるな。リーパー倒しやすいし、芋ってるところに撃ち込むと微量とはいえダメージ当たえられるし。 --  &new{2017-06-10 (土) 10:18:59};
---俺もそれ。チャージライフルは即着なのはいいんだが位置がモロバレなのがな。サンダーボルトはダメージ与えるためっつーよりもビルドゲージ稼ぎ目的で携行してるな。さっさとタイタンに乗りたいから --  &new{2017-06-10 (土) 10:55:02};
--ハックなしチャーライorサンボルかな。遠距離+対人重視かビルドゲージ重視かで変える。普段はサンボルかなあ --  &new{2017-06-10 (土) 11:25:20};
---一瞬身を晒してある程度方向合わせて撃つだけで使えるサンボルが便利すぎるんだよなぁ....個人的には瞬間的に火力吐き出せるMGLも勧めたい --  &new{2017-06-10 (土) 12:37:10};
---ていうかサンボルに至っては一瞬身を晒す事すら必要ないからな。室内から屋外タイタン狙うときとかなら壁挟んで敵の進行方向に向かって適当にぶっ放すだけで直撃か削れるかするし、ビリビリするのウザイから直撃させて消すかってなっても直撃ダメ1000もあるしで結構無茶な性能してるわ --  &new{2017-06-10 (土) 12:45:59};
---某まとめサイトだとサンボルに至っては回避できないほうが悪い、撃たれる方が悪い、そういう状況になったお前が悪い、総じてへたくそなお前が悪いみたいな感じだったなサンボル。実際どうなんだ? --  &new{2017-06-10 (土) 15:20:09};
---回避できない・撃たれる状況になる方が悪いはまだ分かるが、撃たれる方が悪いはパイロットの腕関係ないやろ‥実際回避はかなりしづらいぞ、ダッシュ使っても回避できない時多いし。 --  &new{2017-06-10 (土) 15:37:50};
---回避しづらいかどうかはさておいて、外周直線通路ですらサンボル2人で撃ったら確定でダメージ蓄積する上に墜落現場では絶対に逃げようが無いポイントの方が多い始末なんであんま鵜呑みにせんほうがええよ --  &new{2017-06-10 (土) 15:45:35};
--SMR… 今作になって何でかメインウエポンに換えられてるけど、もともと対タイタン用だし、レートの関係か結構ゴリゴリ削れてしまうのがよい。護身用にピストル持ち歩いてるけど、開けたマップ以外はミニオンやパイロット相手でもたいていコレ一本で済んでしまう。 --  &new{2017-06-10 (土) 13:40:34};
---遠距離への対抗手段さえあれば後はSMR1丁でほぼ全て解決するレベルの火力、なお前が見えなくなる模様 --  &new{2017-06-10 (土) 15:55:23};
-エンジェルシティ・エリートいいよな。出撃前のセリフがぶちのめしてやれ!みたいなのじゃなくて頑張ってこいよ!的なのがいい。 --  &new{2017-06-10 (土) 10:31:30};
--???「あんな飲んだくれはぶちのめしてやる!」 --  &new{2017-06-10 (土) 11:16:49};
---行って!早く行って! --  &new{2017-06-10 (土) 16:51:28};
--戦闘をスポーツ感覚で楽しんでるから結構危ないタイプかも知れない。まぁ能力的にやる時はやれる人で部下にフレンドリーなの大好きだけど --  &new{2017-06-10 (土) 12:22:40};
--バーカーさんは他の司令官と違ってスポーツチームの監督みたいな、さわやかな感じがあるのがいいな。一転して気合入った声になる、ロデオしたときの「トドメだ!」もカッコよくて好きだが。 --  &new{2017-06-10 (土) 12:28:02};
---勝った時の「まあ頑張ったよな‥いや?俺達の勝ちだ!シャンパンを奢ってやるぞ!」で微笑ましかった。 --  &new{2017-06-10 (土) 12:32:43};
---勝ったぞ!今夜はオゴるぜぇ!のテンション好き --  &new{2017-06-10 (土) 12:38:29};
---イントロで飲みすぎでコケるのすき --  &new{2017-06-10 (土) 12:46:08};
---ズコー(AA略)って感じで自分も好きだけど、ジャンプキット付けていないのにあれ危ないよなあ・・・。電車が来ているのに駅のホーム黄色い線の外側で転んでいる酔っ払いを思い出したよ。 --  &new{2017-06-10 (土) 12:56:09};
---前作では密造酒造りのためにこっそり田んぼを切り開いていたり、飲んだくれの見た目とは裏腹に知将というか戦略家タイプなんだよな。田んぼは追加マップになってタイタンの大群に蹂躙されてたけど… --  &new{2017-06-10 (土) 13:37:42};
--1のスマホアプリ情報によるとバーカーさんは一種の戦争依存症みたいになってるらしいからスポーツと大差ないのかもね、隠遁生活中は戦争がない生活に困惑してアル中が更に進行してたんだとか。もしかすると本人もたまに出撃してたりして・・ --  &new{2017-06-10 (土) 14:07:59};
---バーカーさん結構凄い状態なんだな。つまり戦争が起きてて生き生きしてるわけか‥ --  &new{2017-06-10 (土) 14:15:35};
-この週末に新DLCの詳細発表があるみたい。今月に来るのは以前から噂されていたフロンティアディフェンス(仮)だと思うけど、楽しみ。 --  &new{2017-06-10 (土) 12:51:27};
--まじか、でももうMAPくらいしか追加できるのないんじゃないかと思うんだけど。とりあえずXO-16出たなら4連ロケット装備のタイタンも実装されて欲しいな。 --  &new{2017-06-10 (土) 12:56:46};
---モナーク出ると、軽量と重量タイタンが追加で欲しくなる。 --  &new{2017-06-10 (土) 20:50:13};
--EA playは日本時間で明日の早朝4時開始かー。今日はもう寝よう。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:46:32};
-リーパーとストーカーの数減らして歩兵とスペクターの数増やしてくれねえかな、もうこいつら鬱陶しすぎてかなわんわ --  &new{2017-06-10 (土) 15:20:43};
--モナーク使おうモナーク。ロケランでストーカー一発、リーパーは1マガジン要らんぞ --  &new{2017-06-10 (土) 15:42:19};
--それ開発に送るといいぞ。おれもタイタンのバランスや対タイタン武器について送った --  &new{2017-06-10 (土) 19:05:01};
-なんかグリッチ24/7でマッチング始めたはずなのにレリックのCTFに当たったんだけどこれまさかグリッチとレリック間違えてない?それとも俺が間違えてる? --  &new{2017-06-10 (土) 15:57:39};
-友人をパイロットの世界に引き込んでみたが、友人はスナイパーを使いたい様子、私はスナイパーほとんど使わないからわからないんだけど、教えた方が良いことってある? --  &new{2017-06-10 (土) 17:33:25};
--スナイパーをやらない方が良いことを教えてあげるのがいい。まずやられてばかりでつまんなくなると思う --  &new{2017-06-10 (Sat) 17:42:12};
--とりあえず元々スナイパーが活躍しにくいゲームってのは教えた方がいいと思う。オススメの砂はクレーバーで、どの位置でも一撃だけど弾速とかあるしかなり当てづらい。あとスナイパーがいると絶対殺すマンが来るから撃ったらすぐ移動を心がけるといい。 --  &new{2017-06-10 (土) 17:43:25};
---「安全地帯でひとり芋りやがって!お前から先に始末してやる!!」 --  &new{2017-06-10 (土) 18:41:41};
---そういや、マインがないから絶対殺すマンに罠かけられないな。セントりーでも置いとくか。 --  &new{2017-06-10 (土) 22:47:36};
---そんなアナタにティック先生!無理やり感すごいけどアークマインの代わりになる --  &new{2017-06-10 (土) 23:22:46};
--クイックショット(スコープ)が役に立たないのは重要だと思う --  &new{2017-06-10 (土) 17:54:55};
--友人がcod出ならスナイパーおすすめしないほうがいいと思う 全然感覚違うし --  &new{2017-06-10 (土) 19:03:14};
--おすすめのスナイパーライフルはチャージライフルかな。即着確殺なのでチャージを保てるようにだけすればいい。メインの砂持ちたいならサブには必ずP2016・モザンビーク・ウィングマンエリートのどれかを持たせてあげるといい --  &new{2017-06-10 (土) 23:10:35};
-今注目モードにあるグリッチ24/7はグリッチぶん回しと見せかけて100%レリックにぶち込まれるリスポーンの巧妙な罠であることが判明した --  &new{2017-06-10 (土) 19:44:40};
--グリッチ24/7(グリッチに当たるとは言っていない) --  &new{2017-06-10 (土) 19:46:42};
--ああ!そういうことか!何でグリッチなんだろうと思いながら他のモードやっていたけど納得 --  &new{2017-06-10 (土) 19:50:57};
--グリッチほんとすこ。自分の戦闘スタイルにマッチマッチアンドマッチしてるからめちゃくちゃ楽しい。レリック嫌い。閉所多いからランチャーとマッチしてるかと思ったら外周広いし辛い --  &new{2017-06-10 (土) 20:52:37};
---レリックが面白いと思う人は少数だと思う。あと植民地。総合施設と墜落現場共々削除してほしいくらい --  &new{2017-06-10 (土) 21:27:26};
---レリック雰囲気は良いんだけどなー。あと墜落現場はともかく植民地はTFのシステムにマッチしてない感が強すぎる --  &new{2017-06-10 (土) 21:51:48};
---エンジェルシティも削除でお願いします。1のマップを無理に持ってこないで。屋上で芋しながらタイタン苛める(それが一番効率いい)の楽しくない··· --  &new{2017-06-11 (日) 01:48:05};
-マルチで4連ロケット使いたいわ。相手の位置予測、立ち回りが非常に重要らしいから面白そう。単純にロケットランチャーだから使ってみたいってのもあるけど --  &new{2017-06-10 (土) 20:48:34};
--イオンが死ぬのでNG --  &new{2017-06-10 (土) 21:10:57};
---つヴォーテックスシールド --  &new{2017-06-10 (土) 21:15:12};
---そうだ!イオンにロケット持たせようぜ! --  &new{2017-06-10 (土) 21:17:04};
---イオンにレーザーと実弾持たせたらよ、え?最強タイタンの誕生か? --  &new{2017-06-10 (土) 23:10:46};
---実弾持たせたらイオンに弱くなっちゃうから豆鉄砲の火力3倍くらいにしようぜ! --  &new{2017-06-10 (土) 23:30:22};
---ほんとスプリッターの火力何とかして欲しいわ。エネルギー切れるまで3way浴びせてもパイロットが死なないことがあるってのはどうなってるんだ --  &new{2017-06-11 (日) 00:13:42};
---イオンにXO-16とクラスターミサイル積みたい --  &new{2017-06-11 (日) 02:05:17};
-ブロールやろうと思ったら消えてて草。タイタン戦やらせてクレヨン・・ --  &new{2017-06-10 (土) 22:55:20};
--LTS!LTS!LTS! --  &new{2017-06-11 (日) 08:35:02};
---君は一回しかリスできないからキャンセルだ。 --  &new{2017-06-11 (日) 15:34:51};
-モナーク普通に強すぎない?修正前イオンよりよほど凶悪だと思う。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:24:29};
--アプグレしないと木偶だから許して --  &new{2017-06-10 (土) 23:26:32};
--いくらアプグレ3のモナークでも徹底したタイタン殺すマンには勝てんぞ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:36:17};
--Resp○wn「だが待って欲しい。弱い新タイタンを出しても産廃扱いされるだけで、誰も幸せにならないのではないだろうか?つまりモナークフォールは正義」 --  &new{2017-06-10 (土) 23:41:27};
---弱くてもいいからとりあえず出すだけ出すんだ。最近産廃扱いされたのはタイタンハンター君がいるから問題ない、産廃が1つ増えるだけだ。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:56:21};
--メインの弱体化はきそうだね。個人的にはコアアップ時の強化具合だけ残してくれれば初期時はもう少し弱くても使える --  &new{2017-06-11 (日) 01:52:23};
--アーク再武装アクセラでリージョン並みの火力とトーン並みのパイロット処理性能になるのはまずいんじゃない?あとサイフォンのアーク効果もなんとかするべき --  &new{2017-06-11 (日) 03:30:10};
---ラストまで強化したんならそんぐらい強くないとダメだろ --  &new{2017-06-11 (日) 09:21:41};
--リージョンやノースには滅法弱いしローニンだって油断すれば一瞬で溶ける。その上で強みがあるって性能は素晴らしいと思うんだがなあ… イオンが文句言われてたのはあれ一強みたいな所があったからで、モナークが台頭してからタイタンごとに有利不利出てきたから個人的には大満足なんだが --  &new{2017-06-11 (日) 08:28:08};
--強いて言うならエネルギーシーフがブン回れば強いってぐらいだが、一騎のタイタンに2回も3回も処刑を許す時点でな。ブロールの話ならわからんでもないが、あれにバランスを求めるのは間違ってると思うぞ --  &new{2017-06-11 (日) 08:40:57};
--めっちゃバランス取れてるだろ 多分新タイタンで相手にするの慣れてないだけだから精進しようぜ --  &new{2017-06-11 (日) 09:22:24};
--今まで狩られてた初心者が更にお供え物として性能向上したのがそう感じる原因だろうな ぶっちゃけモナークに処刑されるのってニュークリ当たるとかwwwって初期に言ってたのと同じようなもんだしそのうち減るんじゃね? あと例えコア3まで行ってもリージョンやらトーンやらで囲んで叩けば10秒持たないし味方とその状況を作り出せるかにかかってるので今まで通りです --  &new{2017-06-11 (日) 13:44:51};
--,アークラウンドのシールド特効だけ消せ そしたらバランスいいから --  &new{2017-06-11 (日) 15:10:46};
--大体の人がモナーク批判するときにスルーしてるけど、最終段階の強化入ったモナークって要するに普通のタイタンでもコア3回ぶっ放してるんやぞ。コア3回分の攻撃力捨てて強化入れてんだからこんなもんだよ --  &new{2017-06-11 (日) 16:07:29};
---でもフルオートで使いやすいメインに、動きを遅くできてシールド貼れるサイフォン、パイロット狩りもしやすいサルヴォがある。さらにエネルギーシーフつければビルド獲得量を増やせて他のタイタンよりかはコア発動しやすいはずだから他のタイタンのコア3回分に相当はしないと思うぞ。それにシーフ処刑決まればバッテリー+タイタン+パイロット分のビルド貰える訳だし。まあ長ったらしく書いたが俺はモナークを批判するつもりはないよ、ちゃんと運用できないとアプグレできずに弱いままだし。 --  &new{2017-06-11 (日) 16:23:01};
---そう? コアだけで見たらそんな気もするけど、一度も使ってない状態だと弱い事や、コア3になろうと防御アビリティがないから袋叩きにすれば即落ちる事を考えたらトントンな気がする。それにシーフ処刑だってそう簡単にはくらわないし。どちらにせよまだ出て間もないし、強すぎ弱すぎって判断するのは早いと思う。他のページでもよくみるけど簡単に修正しろって言われてるの見るとなんだかなあって気分になる …ただの愚痴なんだろうけどさ --  &new{2017-06-11 (日) 19:49:12};
--そりゃレベル3になれば強いけど、アップグレードキット次第で立ち回り変えなきゃいけないし、3まで行く前に落とされちゃうと意味無いし、よりによってリージョンがアンチタイタンになってるでバランスはとれてると思うよ --  &new{2017-06-11 (日) 20:44:44};
-デメテルの戦いの立役者マクアランは元IMC、情報担当ビッシュも元IMC、パイロットバーカーも元IMC、IMCのグレーブズは本編でミリシアへ寝返る。ミリシアがフロンティアの惑星を占拠してIMCに対抗できる勢力になったのはIMCの身から出た錆だよな。 --  &new{2017-06-10 (土) 23:29:21};
--バーカー以外はなにやっとるんやろか --  &new{2017-06-10 (土) 23:30:09};
---スパイグラスも気になる。賞金稼ぎで各勢力に残留艦隊兵がコロコロされている所を見ると色々暗躍してるのかね? --  &new{2017-06-11 (日) 00:09:39};
--IMC兵もかなりの数がミリシアに流れた的なこと言ってたしIMC涙目やな。デメテル無くなって応援来るのに時間掛かるらしいしたとえ応援が来ても長距離の航行でヘロヘロだろうしすぐに叩けそう。ただそれでも勢力的には互角という恐ろしさ --  &new{2017-06-11 (日) 00:06:29};
-コールサインバナーの右下あたり、世代とレベルの上にあるシアキットみないなのは何なのかしってるひといらっしゃる?キャンペーンクリアの印かなっと思ってたら別デザインのものもあるみたいで「?」ってなって。既出だったらごめんちゃい -- [[s]] &new{2017-06-11 (日) 01:47:50};
--10世代、20世代と変わるみたいやな。20だと斜め線も入るぞ。……あの青い丸っこいやつか…? --  &new{2017-06-11 (日) 02:06:15};
---そうそう!あの青い丸が真ん中付近にあるやつ!BTの顔みたいじゃない?そうか世代でデザインがかわるのね!でも何のためにあるんだろう?w -- [[s]] &new{2017-06-11 (日) 02:11:38};
-やっぱタイタン戦!あーやめろ!何ロデオしてんでい!何ロデオしてんでい!なんだお前!?(二人目の敵パイロット)馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!(電気スモーク) --  &new{2017-06-11 (日) 03:04:38};
-買ってからずっとイオン一筋だったのに、好奇心に負けてモナークに浮気してしまった・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 05:34:22};
--「リンクしたの・・・?私以外のタイタンと・・・」 --  &new{2017-06-11 (日) 07:28:28};
---これにはイオンちゃんも激おこ --  &new{2017-06-11 (日) 07:42:36};
---メンヘラ化してリスカする日も近いですね。 --  &new{2017-06-11 (日) 08:42:52};
---きっとリージョン君がぶん殴ってパイロットの目を覚まさせてくれるさ --  &new{2017-06-11 (日) 09:14:53};
---ヤバイぞ…イオンちゃんの目が真っ赤に充血している!こいつを脱出艇から叩き出せ! --  &new{2017-06-11 (日) 12:30:02};
---「お還りナサイッッ、パイロットッ!!(脅迫)」 --  &new{2017-06-11 (日) 12:40:15};
---イオンちゃんへの搭乗時に握り潰されないか心配ですねぇ‥ --  &new{2017-06-11 (日) 12:42:32};
---チャーライバナーのイオンが妙に幸せそうに見えるの…俺だけか? --  &new{2017-06-11 (日) 12:54:18};
---チャーライバナーってどういう構図なの?名前からしてボロボロだけどまだ立ち上がろうとしてるみたいな感じ? --  &new{2017-06-11 (日) 12:58:14};
---[[画像>http://titanfall.gamepedia.com/File:Titanfall_2_Callsign_Last_Stand.jpg]] これこれ。ハッチ開いてないんだよな… --  &new{2017-06-11 (日) 13:02:08};
---すまん、リンクのつもりが直張りみたいになっちまった。直していただけると幸い。 --  &new{2017-06-11 (日) 13:08:22};
---おっけー、リンク形式でなおしておきました。 --  &new{2017-06-11 (日) 13:17:24};
---こんなカッコいいバナー貰えるのか チャージライフルちょっと使い込むか --  &new{2017-06-11 (日) 18:33:47};
---俺あれトーンだと思ってた。イオンだったのか --  &new{2017-06-11 (日) 19:28:30};
-コメントがごっそり消されてるみたいだけど、荒れてるコメを消したいなら最低限消す宣言位はしてからコメントアウトで対応しような。&color(Red){その他運用に関して};に明確に書いてあるんだから最低限のルール守らない編集者は単なる削除荒らしでしかないぞ --  &new{2017-06-11 (日) 11:25:37};
-新兵よく見かけるなと思ったら今、PS4版セールなのね。いいことだ --  &new{2017-06-11 (日) 13:16:09};
--PC版イイトコロダヨ イマナラオヤスクシトクヨ ケイケンシャダイカンゲイダヨ チョウイチリュウニナレルヨ --  &new{2017-06-11 (日) 19:01:59};
-黒パイロットはやっぱうまいな。挙動が高次元過ぎて中々当てられない内に何度ハチの巣にされた事か・・ --  &new{2017-06-11 (日) 13:22:02};
--安心しろ、黒いからといって上手いとは限らない。俺のように --  &new{2017-06-11 (日) 19:39:12};
-味方タイタンにサッチェル貼る→敵タイタン近づいたら起爆→味方無傷→敵大ダメージって事が出来たらタイタン戦もちょっとは違ったかも --  &new{2017-06-11 (日) 13:35:44};
--君も一緒にクローク、しよう! --  &new{2017-06-11 (日) 13:46:27};
-昨日消耗戦回してたら4戦目の相手に1,2,3戦目でそれぞれ相手のトップにいた人が全員いて草生え散らかした そこは味方に来てくれよォ!嘗ての強敵たちが味方にみたいな展開じゃねーのかよ!! --  &new{2017-06-11 (日) 13:56:06};
--そのトップ3人が敵に来るほどおまえさんがうまかったってことだよ、言わせんな恥ずかしい --  &new{2017-06-11 (日) 14:02:35};
--でもお前そいつらボコボコにしてたじゃん --  &new{2017-06-11 (日) 17:50:37};
---何故見てきたように言うのだ……貴様まさか……ッ --  &new{2017-06-11 (日) 18:23:30};
-スコア177‥こんな数字が出せるとは思ってなかった。最後の方3ポイント差の超接戦だったからめっちゃミニオン探してた。あとやっぱグリッチは戦いやすいな。タイタンが大勢で戦えるところもあるしパイロット戦もウォールラン交えつつできるし。 --  &new{2017-06-11 (日) 14:31:02};
--俺も前にも195出したことあるで!試合中なに考えてたか覚えとらんわ --  &new{2017-06-11 (日) 14:52:52};
--おう次は200出るよう目指すんだよ その次は250、そして300…300超えた人っているんだろうか 俺は230当たりが限界だわ --  &new{2017-06-11 (日) 15:15:10};
---木主だがもうちょいミニオン狩れば超える可能性はあると思う。戦績はパイロット:20、タイタン:4、ミニオン:37、だったから。そして次は200目指して頑張る。 --  &new{2017-06-11 (日) 15:23:23};
---300越えに夢見ないほうがいいぞ。なぜならそういう時は、大体負けているという形になるからなんだ・・・300ははっきりいって敵も味方も底辺状態だから・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 15:43:47};
---300まで行く状況だと味方もビルドゲージとか全然稼げてなくて完全にワンマンになってるもんな --  &new{2017-06-11 (日) 16:25:21};
---264取って勝ったのが最高記録ですねぇ!当時は若く、味方に譲るということを知りませんでした(しかも当時の所感には墜落現場のリスがガバらなかったら300行けたと書いてあった) 最近は味方のパイロットがリーパー壊してたらミリ残しにしてあげる優しさを習得しました --  &new{2017-06-11 (日) 16:35:37};
---そこに颯爽と飛び込んで破壊する味方リーパー… --  &new{2017-06-11 (日) 16:38:06};
---264ってリミットの半分超えてるんだよなぁ‥先輩パイロットは格が違った。そして味方に譲る優しさは重要。自分も今回モナークだと思って味方にタイタン処刑譲ったけどトーンだったという‥パッと見だと後ろ姿似てるのよ‥ -- [[木主]] &new{2017-06-11 (日) 16:41:43};
---150以上からのミニオン狩りはかえって味方のタイタンポイント奪ってしまうから仲間がタイタン出しにくい状況になって結果負けやすくなるんやぞ。なのでMOBは味方に譲ってパイロットかタイタン相手に専念せなあかんで --  &new{2017-06-11 (日) 16:58:38};
---なるほど‥特に戦績とかにこだわってるわけじゃないんで気をつけるようにします。ということはリーパーミリ残しはやっぱりするべきなのか。 -- [[木主]] &new{2017-06-11 (日) 17:07:31};
---200越えは味方にも左右されるイメージ。自分以外の平均が最大でも60とかきつそう。 --  &new{2017-06-11 (日) 17:54:37};
---ミニオン狩りすぎると味方がタイタン呼べないってよく見かけるけど果たして本当にそうなのか?前に自チームだけで160人くらいミニオン倒したことあったけど普通にみんなタイタン呼んでたし試合にも勝った。場合によるのか? --  &new{2017-06-11 (日) 18:35:30};
---一応時間経過でビルドの溜まりは速くなるからミニオン含めキルできなくてもある程度は呼べる。それにタイタンにダメージ与えるだけでもビルドは溜まっていく。ただミニオン1体で4%溜まるからミニオン減っちゃうと呼びにくくはなるはず。 --  &new{2017-06-11 (日) 18:46:16};
---ミニオン倒したらすぐ次が降下してくるから総数が少なくなるってことは殆ど無いんだけどね。ただまあ出現位置は変わるかもしれないから、近くの味方パイロットが狩ってるのを横取りするような真似をしなければ問題ないと思うよ。ストーカー以上はパイロットだと倒しにくいし。 --  &new{2017-06-11 (日) 18:54:37};
---ミニオンが減って狩れなくなる事は無いけど、自分がミニオン狩ってる間に味方が敵に狩られてることがよくある。だから毎回MVP取れるような人は積極的にパイロットを相手にして欲しいとは思う --  &new{2017-06-11 (日) 19:38:56};
--まだまだ甘いな。途中参加でトップスコアMVP取って負けた俺みたいな奴もいるぞ・・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 16:57:28};
---それはよくありますあります --  &new{2017-06-11 (日) 17:20:20};
---俺が今まで見た中で一番ひどかったのは確かだいたい80-250 もうだいたい終わっとるやんけ! --  &new{2017-06-11 (日) 17:32:05};
---60対230位で途中参加して、MVP取って逆転勝利したことが1回だけあってあまりの興奮に手の震えが止まらなかったよ --  &new{2017-06-12 (月) 11:23:15};
---かなり差ついてるところからひっくり返せると興奮するよな。 --  &new{2017-06-12 (月) 11:25:01};
-高台占拠して味方タイタンに攻撃してる奴を遠距離からチャーライでぶち抜いてやると最高に気持ちぃ。 --  &new{2017-06-11 (日) 17:09:23};
-リージョンの遠距離パワショって意外に弾速遅くない?特にノースとかの動いてる奴相手に当てにくい。パワショは絶対当てれる状況で撃つために温存すべきなのかどんどん撃っていくべきなのかどっちが良いんだろうか?リージョンをG5まで乗ってまだこんな事で悩んでます。 --  &new{2017-06-11 (日) 17:21:33};
--LTSならあんま撃たずに早めに前線に展開した方がいい。消耗なら近距離モードの方が使える場面多いと思うから近距離かなー --  &new{2017-06-11 (日) 17:27:53};
--パワショ外しても弾幕はれるしバンバン撃っていいと思うけどね ただ相手がシールド出してたりしてたら削るか様子見してから撃つかな --  &new{2017-06-11 (日) 17:30:08};
--他に敵タイタンがいないなら取っといても腐るだけだから使ってもいいと思うけどね 他にも近くに降りてきてるなら安易に撃つわけにはいかんが --  &new{2017-06-11 (日) 17:31:03};
--その弾速で空中にいるパイロットを撃ち落とすのが気持ちいい(ガンギマリ --  &new{2017-06-11 (日) 18:40:39};
---いや近距離ならともかく流石に遠距離パワショでパイロット撃つのは沼でしょ(真顔 --  &new{2017-06-11 (日) 19:02:51};
-クレーバー使ってると消耗戦とかだとどーもミリオン狩りが疎かになってしまうなぁ。PvPとかのほうが活躍しやすい? --  &new{2017-06-11 (日) 17:35:00};
--最後までクレーバー使いたいならタイタン戦無いPVPのほうが楽しめるぞ --  &new{2017-06-11 (日) 17:40:11};
-パイロットと虫の何が違うというのか。特にかの砲甲虫さんとか。 --  &new{2017-06-11 (日) 18:09:04};
-我がノーススターよ、六対一で劣勢って冷静に言ってる場合じゃないぞ。いや、熱くなりすぎて味方の撤退に気づかなかった自分が悪いんだけども。さすがに焦る通り越して笑うしかなかった。 --  &new{2017-06-11 (日) 18:26:17};
--ノーススター「おおあおおお落ち着けままままだあああ慌てる時間じゃない」 --  &new{2017-06-11 (日) 19:02:52};
--ノーススター・・・バッテリー、逆さだぜ --  &new{2017-06-11 (日) 20:40:45};
--あの凛とした声色のままポンコツ化するノースAI……良いな。 --  &new{2017-06-11 (日) 21:07:33};
--で、ピンチのときは「デザートラップの使用を推奨」でしょ。それで事態が好転したことないんだよ。ほんま無力・・・ --  &new{2017-06-12 (月) 19:42:46};
-グリッチのスコーチ君ヤバいくらい強くて草。やっぱり接近戦になりやすいマップだと物凄い輝きますね・・ --  &new{2017-06-11 (日) 19:02:47};
--俺のこの手が真っ赤に燃える! --  &new{2017-06-11 (日) 19:03:14};
---敵を倒せと轟き叫ぶ!! --  &new{2017-06-11 (日) 19:12:22};
---勝利を掴めと轟き叫ぶ! --  &new{2017-06-11 (日) 19:14:40};
---でも二人乗りできないからラブラブ何とか拳は出せないという罠。 いや、異性のパイロットをロデオさせてれば出来る…のか? --  &new{2017-06-11 (日) 21:07:17};
---スコーチとパイロットで二人いるだろ? --  &new{2017-06-11 (日) 22:43:01};
---スコチン2機で挟んであげてお手手でこすって上げると逝っちゃうの…ダメ? --  &new{2017-06-12 (月) 00:22:03};
--ワイが初めて10万ダメ達成した偉大なマップ、裏取りからの3人焼き切った時とか脳から何かが --  &new{2017-06-11 (日) 19:13:19};
---みんなそうやってスコーチの魅力に引き込まれていくのさ‥ --  &new{2017-06-11 (日) 19:15:50};
-消耗でノースほぼ見ないよなぁ。今の所リージョンかモナークが一番多い。まあノースがいたらいたで嫌だからいいんだけど。 --  &new{2017-06-11 (日) 19:28:17};
--ノーススター「私がいると何か不都合でも・・・?」 --  &new{2017-06-11 (日) 19:30:05};
---いや、自分もノース乗りだから遠距離でのプラレ撃ち合いになると大変なのよ。ノースのことは大好きだから安心してくれ。 --  &new{2017-06-11 (日) 19:35:29};
---俺もよくノース乗るがミラー戦は大好きだぞ。「僕が一番、ノーススターをうまく使えるんだ!」って考えながら撃ち合ってる。戦場で会おうパイロット --  &new{2017-06-11 (日) 19:51:41};
---ターボ乗っけて中近距離の機動戦に持ち込むのも面白いよ。以前、お互いテザー掛かって逃げられなくなり、クラスター足元に撃ち合い、同時にホバーして空中でレールガン撃ち合いってなったときはダンスでも踊ってる気分だった。 --  &new{2017-06-11 (日) 19:58:53};
---木主ですがやっとノースG5ですよ‥はやく黒塗りしたいですねぇ‥そしてそれで撃ち合いしたい‥ --  &new{2017-06-11 (日) 20:34:20};
---???「ノーススターはゴーストファイターなどではない!このタイタン戦争に確かに存在しているのだ」 --  &new{2017-06-11 (日) 23:24:54};
--僕が1番はほんと良く分かる。ノースちゃんとかEPG君使ってて相手も同じ兵装だとあなたには絶対負けないんだから!ってなる。即堕ち2コマじゃないからな! --  &new{2017-06-11 (日) 20:23:16};
-タイタン戦は同機種同士の一騎討ちが一番燃える。 --  &new{2017-06-11 (日) 20:16:57};
--イオンとノースが楽しい --  &new{2017-06-11 (日) 20:35:50};
--ローニンに、鍔ぜりあいがあればなあ・・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 20:50:22};
--そういやリージョンvsリージョンって光景あんま見ねえな、天敵のイオンがナーフで減少したうえモナーク駆除の為に増えてるはずなのに --  &new{2017-06-11 (日) 21:38:30};
---そうか?俺は結構見かけるがな。ノース乗ってるからリージョンと会敵して下がったら味方リージョンが間に入ってリージョンvsリージョンが起きてる。 --  &new{2017-06-11 (日) 21:43:20};
---見たことないから想像することしか出来んが、リージョン同士の戦いってきっと派手なんだろうな。なんせガトリングvsガトリングだぜ? --  &new{2017-06-11 (日) 22:00:27};
---お互いの肩か足を狙い合う狙撃戦やで --  &new{2017-06-12 (月) 19:26:32};
-うわぁ…相手チーム6人中5人がフェーズG2で芋ってサンボルにニュークリアローニンじゃねえか…野良なのに何なのその連携感… --  &new{2017-06-11 (日) 20:23:07};
--まあそれで強いならいいじゃないか。点稼がない引きこもりは嫌だがね。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:29:40};
-タイタン2のDLCは無料なんです。太っ腹でしょう?感を出したいんだろうけどエンジェルや植民地、レリック等、1のリメイクマップばかり戦場にあてるのイライラする。ブームタウンや運河は全然こない。もう逆に1000円払うから自分だけDLCマップ削除させて・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 21:28:47};
--運河の遭遇率は俺も若干低めに感じるが、ブームタウンは結構な確率で当たるぞ。逆によく当たるのが墜落現場と外惑星、あとエデンな --  &new{2017-06-11 (日) 21:35:49};
---自分は今日ドライドックとブームタウンが一回も当たらなかったな。確かに墜落現場とエデンはすごい確率で当たる。 --  &new{2017-06-11 (日) 21:47:12};
---更新された墜落現場がPvPでしか見ないなあ。ジップライン追加されて歩兵戦専用マップになったかと思ったよ。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:32:48};
-ノースはあの声がいいと思うんだ。あれを聞くために乗ってたらもうダークの3つ前。ダークも近いな… --  &new{2017-06-11 (日) 22:15:32};
--最近プライムノースしか乗ってなかったから久々に丸いノースも見たくて今は通常に戻してる。声を注意して聞く機会なかったから今度乗ってる時に聞こうと思う。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:25:47};
--七緒はるひさんいいよね…… --  &new{2017-06-13 (火) 09:22:50};
-モナーク使ってたらすこぶる調子いいんだが、こいつ壊れ性能なのか?トーンみたいに弱体化されないか心配だわ。見た目で選んだお気に入りがまた弱体化されちまうのは辛いで --  &new{2017-06-11 (日) 22:23:48};
--既に一度nerfされているという闇。「あれはバグ修正だろ?」と言われればそれまでだけど、戦場がたった数体のモナークが使う電気スモークでデッドリーグラウンド化するのは凄かった。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:30:29};
---確かにあれはしゃーないな。使ってて怖かったわ。全部のタイタンがああなったのかと思った --  &new{2017-06-11 (日) 22:33:22};
--コア発動できなきゃただの木偶だし、結局囲まれたりパイロットに絡まれると勝てないからそこまで弱体化はされないと思うが、マシンガンの威力がちょっと下がるくらいの弱体は入るかもな。同じフルオートのはずのイオンの豆鉄砲ェ‥ --  &new{2017-06-11 (日) 22:36:21};
---マシンガンやっぱ強いんか‥‥アーク弾大混乱アクセラだからその弱体化だと心配だな。もう少し慎重に戦わんと --  &new{2017-06-11 (日) 22:40:35};
---マシンガンがかなり痛いとは思う。ノースとかの盾なし機体だと遠距離でも乱射されるだけで結構ダメージ喰らうし。個人的には初期状態でリージョンのプレデターより威力高いのはどうなのかと思ってる。 --  &new{2017-06-11 (日) 23:04:20};
---リージョンより強いんかよ、知らなかったわ。ますます弱体化されそうだな --  &new{2017-06-11 (日) 23:09:19};
---弱体化されるとしたらアーク化で今の火力かな --  &new{2017-06-12 (月) 12:42:31};
---アークは対シールド以外の威力は上がらないぞ --  &new{2017-06-12 (月) 13:57:29};
---誤解を招く表現だったな 威力を下げてアークに威力を増やす効果を付けて結果的にアーク化で今の火力になるようにしようってことね --  &new{2017-06-12 (月) 14:57:24};
---それだとアーク一択になるのでNG、装填数増加だけでもくっそ強いんやで --  &new{2017-06-12 (月) 23:46:03};
--アップグレードを済ませて撃ち合えば強いんだが、フォール直後を狙われるとなす術がなかったり、撃ち合いを簡単に拒否できる軽量機相手だと攻めあぐねるとか、弱点も結構あるから壊れ性能ってほどではないと思うな。相手にする側の意見としては。ただ対スコーチが強すぎるのは気になるけど。 --  &new{2017-06-11 (日) 22:38:58};
---あの炊飯器にぶっ殺されたのは確かに一回くらいしかない気がする。距離とって撃ってりゃ大体死んでまうわ。というかむしろ奴を強化すべきなんじゃ‥‥ --  &new{2017-06-11 (日) 22:43:59};
---まあアーク弾はスコーチに特例で無効でもいいかもな --  &new{2017-06-11 (日) 22:45:22};
---アーク無効いいな。なかなかいい戦いができそう。ただ実際遭遇したら無視して逃げちゃうかも --  &new{2017-06-11 (日) 22:51:50};
---インフェルノシールド一択の現状的にアーク弾の持続時間減少はキツイのよね。スモークも多く保持しやすいから消火されやすいし。それにガス缶とか仕掛けてもリアームダッシュですぐ逃げられるのが‥ --  &new{2017-06-11 (日) 22:52:29};
---虎大の屋根上から3匹の炊飯器を撃ってたんだが一方てきでかわいそうだった。アップグレードもすぐ終わったし。あと遠くから見るスコーチは可愛いんだなぁと思った --  &new{2017-06-11 (日) 22:58:23};
---アーク、スモークと対炊飯器かよと思う武装に防御武装が無いってことがデメリットにならないから有利すぎると思う。 --  &new{2017-06-11 (日) 23:01:57};
---アーク弾のシールド削りはイオンだけだと批判されるから同じようなスコーチのシールドにも削り効果付けたろ!的なので巻き添え食らったんだと思ってる。 --  &new{2017-06-11 (日) 23:07:06};
---いうているかもわからんイオンとスコーチのためにアーク弾付けるなら俺はミサイルつけるけどな それでも結局大混乱取るだけでスコーチ君にガン有利になってかわいそうだとは思う モナークはもう第一段階で見つけたやつが意地でも道連れにしないとダメゾ --  &new{2017-06-11 (日) 23:15:03};
---アーク弾はシールドに対する特効はあんま意識してなかったわ。マガジンが10増えてアクセラレーターの総合火力増加の為に付けてるようなもんだった --  &new{2017-06-11 (日) 23:25:10};
--逆に言ったらモナークくんはXO-16しか火力源がない。あれ弱体化されたらほぼほぼ産廃まっしぐらだぞ。イオンの豆鉄砲強化してやったほうがよっぽどいい。あれクリティカル入れてやっとXO-16と同じ威力なんだぞ --  &new{2017-06-12 (月) 10:24:23};
---マシンガンは単発威力5〜10下げるだけで文句言われなくなると思うんだけどなぁ。フルオートでリロード早くて距離減衰なしやぞ。あとイオンの豆鉄砲はもう強化される希望がな‥(絶望) --  &new{2017-06-12 (月) 10:41:42};
---リロード速いって言っても2.5秒ぐらい掛かるぞ。単位時間あたりの補充弾数はリージョンの半分(100発を3.5秒でリロードするとして28.6、モナークは14、マガジン増えても18)。後、モナークのページのダメージ表見る限り、距離減衰は設定されているようだけど。 --  &new{2017-06-12 (月) 18:24:10};
---ほんとはそうやって弱すぎる所を強化してほしいけどリスポンは弱体化大好きだからね・・・開発陣のお気に入り枠?で放置されるか弱体化の二択 --  &new{2017-06-12 (月) 19:48:42};
---ていうかほとんどのゲーム会社は弱体化好きなんじゃね なんか最近やってるゲーム全部弱体化大好き開発って言われてる気がする --  &new{2017-06-13 (火) 01:30:08};
--XO-16は実際問題かなり強い武器ではあるけどリージョンみたいにパワショ2連で軽量級ほぼ即死みたいな火力が出せるわけでもない。モナークの問題はどっちかというと強い人は3まで行って、ほかのタイタンより強い性能でボコれるけど弱い人はずっと1とか2で終わるから、強い人の印象が残りやすいって事だとは思う。特に野良だと上位二人だけゲームしてて後の4人はNPCってことが80%位だし、文句が出始める位置は大体下位からスタートするから。そうなるとモナークが強すぎる!って話になるのは仕方ないと思う。俺もXOの威力固定で100、強化で130でいいんじゃないのとは思うけど。リージョンが50発で威力100だからなぁ・・・ --  &new{2017-06-12 (Mon) 18:54:11};
-個人的に前作のパイロットの方が全体的にかっこいい。今作はなんていうかデザインあんまり薄汚い感じがしない。CQBの顔出しパイロットとかいいね --  &new{2017-06-12 (月) 00:01:11};
--パルスは特徴が無さすぎて単色が似合わないンゴねぇ… --  &new{2017-06-12 (月) 00:36:37};
---メットの色が固定なのがいけないだろ。他のは全部色変わるし。 --  &new{2017-06-12 (月) 07:32:05};
--クロークの見た目が、前作のSRパイロットの見た目だったらなーっと思う事はある --  &new{2017-06-12 (月) 15:03:34};
--IMC雑魚兵士の複眼ヘルメットが恋しい… --  &new{2017-06-12 (月) 16:33:44};
--ホロパイロットだけやけにかっこいいよな --  &new{2017-06-13 (火) 11:21:06};
-Respawnが公式Twitterで投稿したスコーチとノースが仲良く並んで座ってるイラストが可愛すぎて感動した…。ノースとスコーチを愛用してるからより嬉しい!!たまらない!! --  &new{2017-06-12 (月) 02:03:35};
--ゲームではすこちんの天敵だけどな 昨日の敵は…ってやつ? --  &new{2017-06-12 (月) 11:13:21};
---実際味方で連携取れる人いると互いの弱点とか苦手機体のカバーできるから2機いると戦友感はある。 --  &new{2017-06-12 (月) 11:22:32};
-ノーススター強くない?あっ、ローニンさんブロックしながら近付かないで!プラレチャージしてるのに横にシャカシャカしないで! --  &new{2017-06-12 (月) 07:56:09};
--ついでにフェーズで背後に回り込まれるぞ! --  &new{2017-06-12 (月) 08:30:48};
--アホみたいなエイムで延々HSノックバックしてくるノース怖いよぉ... --  &new{2017-06-12 (月) 08:40:19};
--アホみたいなエイムで延々HSノックバックしてくるノース怖いよぉ... --  &new{2017-06-12 (月) 08:40:20};
--ノースくん「フライトコア準備完了」 -- [[s]] &new{2017-06-12 (月) 09:04:14};
---「スマートコア レディ」 --  &new{2017-06-12 (月) 09:36:35};
---「スマートコアを発動」って台詞は敵リージョンと接敵してる時字幕でたまに見るんだけど、フレイムコア準備よしとかサルヴォコアを発動とかってのは見たことないな --  &new{2017-06-12 (月) 12:25:56};
---字幕出ないのはスマートコアと違って持続時間長くないし発動してるとぱっと見で分かるからだと思ってるが --  &new{2017-06-12 (月) 12:29:21};
---いつかのアプデで弱体化目的で入れられた修正やで --  &new{2017-06-12 (月) 15:53:03};
-やべえ…スピットファイアで脳タヒ腰だめ連射プレイ楽しい…1キルにつき40発くらい使うの楽しい --  &new{2017-06-12 (月) 10:58:13};
--お前絶対ランボーだろ…汚いな流石ランボーきたない --  &new{2017-06-12 (月) 11:20:16};
---ランボー怒りの腰だめ撃ち --  &new{2017-06-12 (月) 11:23:07};
--その程度ではコマンドーには程遠いな… --  &new{2017-06-13 (火) 04:19:42};
-味方にバッテリー刺してもらってる時は絶対防御アビリティ使うようにして守るようにしてるけど、自分が刺すときは中々守ってもらえなかったりする…ここでパイロット諸君に聞きたい。守ってもらうのともらわないの、どっちがいい? --  &new{2017-06-12 (月) 12:55:30};
--その前に交戦中のタイタンには入れない。タイタンの攻撃だけじゃなく、マグラン・サンボル・アーチャーの余波で死ねるから。基本自分がバッテリーを入れる際は、交戦していないかつバッテリー通知で止まってくれるタイタンを優先する。 --  &new{2017-06-12 (月) 13:30:50};
---よし、君はパイロット合格だ。おめでとう。 --  &new{2017-06-12 (月) 13:36:55};
--バッテリー入れてくれてるなら遮蔽に隠れて交戦しない、入れるときは交戦してないタイタンと通知したら止まってくれるタイタンに入れる。 --  &new{2017-06-12 (月) 13:36:05};
---君もパイロット合格だ。おめでとう。 --  &new{2017-06-12 (月) 13:37:34};
--パイロット試験最終試験の合格例を教えてやろう傭兵。自分のタイタンにしか刺さない。これも合格だ。 --  &new{2017-06-12 (月) 13:47:29};
--もう呼べる状況なら刺してる間の無防備さから基本的に自分に使う。ゲージ溜まってないなら、非戦闘状況かつスコアがトップの機体に刺す。スコア30の雑魚に使うより、スコア100以上の人により活躍してもらったほうが良い --  &new{2017-06-12 (月) 14:14:48};
--他のモードでもそうしてるけど、LTSだと生命線だから絶対守るし守って欲しい。けど味方タイタンが無視して敵に突っ込むようならロデオ中断して逃走もやむなし --  &new{2017-06-12 (月) 14:16:20};
--バッテリーはタイタンのバッテリーソケットにフラグを突っ込むためにあるのさ(ぐるぐる) --  &new{2017-06-12 (月) 14:18:57};
--ブリスク「パイロット、得意なことをやれ。勝てよ。」ぼく「ウン、おかのした。(味方タイタンにバッテリーサシー)」 --  &new{2017-06-12 (月) 14:39:48};
--そもそもが自分がバッテリー持ってる時は敵の近くに居るタイタンにバッテリーを刺しにいかない。自分がタイタンの時は味方が変な位置でバッテリーコールしたも絶対に止まらない。逆に刺していい位置でバッテリーコールが入ったら即しゃがむ。コール無視しても刺しに来たバカが居たら防御アビリティとかじゃなくて電気スモークで隠す。 --  &new{2017-06-12 (Mon) 15:26:07};
--俺はとかく敵に殺られやすいから、とにかく奪われる前に差さないとって頭しかないんで視界に入った味方タイタンに即ブッ差しに行ってるわ・・・ --  &new{2017-06-12 (月) 15:39:57};
--味方パイロット「電池あるで~」僕「あ、今コアゲージMAXだからそっちのDOOM直前の奴に挿てくれ」味方パイロット「電池あるで(迫真)」僕「やめろ!来るな!そっち!そっちのタイタン!(スプリッターで壊れかけタイタン撃って誘導を試みる)」壊れかけタイタン「撃ってんじゃねえ殺すぞ」僕「(´・ω・`)」味方パイロット「お ま た せ(電池ブスー)」僕「(´・ω:;.:... 」 --  &new{2017-06-12 (月) 21:26:51};
---コア使えるってことは多分順位高かったんだろうし野良なら仕方ないと思うしかないな。あとバッテリー刺してくれたならいいじゃないか。 --  &new{2017-06-12 (月) 21:47:05};
---俺だってお前のために刺してるんじゃないぞ。ビルドゲージのためにやっとるんやぞ。勘違いすんなよな! --  &new{2017-06-12 (月) 23:04:43};
---正直味方を助けるというよりも自分のビルドゲージのためだしなあ。例えその味方のコアMAXシールドMAXだとしても相手に電池盗られるよりはましってことで気にすんな --  &new{2017-06-13 (火) 08:56:44};
-LTSでまともな人が4人ぐらい居れば勝てるのにそのまともな人が居なくて草生える --  &new{2017-06-12 (月) 16:33:19};
--今無料期間っぽいし、新兵が入ってきてるんじゃないか? --  &new{2017-06-12 (月) 16:50:45};
---何だ無料期間やったんか。それなら仕方ないな!(手のひらクルー) --  &new{2017-06-12 (月) 16:53:12};
--4/5もまともなら野良なら大体勝てるだろ!いい加減にしろ! --  &new{2017-06-12 (月) 17:27:34};
---結構4/5で辛勝して空きに一人入って圧勝ってありがち --  &new{2017-06-12 (月) 18:25:18};
--ILTSの時にちょくちょくあったけど、何でここでスコーチなのみたいな感じの2人が途中抜けして3vs5になって逆転勝利みたいなのは普通にあったわ。単に敵のコアさえ溜めなけりゃ3人でも勝てた相手ってことと、たっぷりHP持ってるボーナスバルーン2機がひたすら攻撃せずに敵のコア溜めてたって事実が浮き彫りになってクッソ笑った --  &new{2017-06-12 (Mon) 19:50:27};
--むしろ逆もあったぞ。4人の時に1人追加された途端ボッコボコよ。 --  &new{2017-06-12 (月) 19:53:14};
--セールのPC版とPS4版値段が倍違うね、去年の11月はほぼ同じ価格だった気がするけど皆さんどちらでプレイしてるんですか?自分はPS4です。 --  &new{2017-06-12 (月) 21:05:20};
---私はPC版です。今の価格を確認してみたら、2,000円!凄く安くなってるね。 --  &new{2017-06-12 (月) 22:10:38};
-勢力の6‐4はイントロの度に違う人が出てきてくれれば良いと思う。せっかく4人いるんだから!個人的にデービスが好き --  &new{2017-06-12 (月) 20:10:39};
-消耗戦や賞金稼ぎでタイタン乗ってるの自分一人になった時ってどう立ち回ればいいんですかね?ひたすら逃げ回ってミニオン潰しながらながらちょっかい出す感じ? --  &new{2017-06-12 (月) 21:54:49};
--自分は消耗戦しかしないが大体そんな感じでいいと思うぞ。あとはなるべく敵パイロットが有利に動ける場所に近寄らない。特に高所や出入り口が複数ある建物とか。 --  &new{2017-06-12 (月) 22:07:43};
-タイタン乗ってる時に敵タイタンフォール検知ってアナウンスしてくれない場面ばかりじゃない?完全無しならまぁ諦めるけどたまーに報告してくるだけにイライラするわ。○○使用!とか敵タイタン複数とかどうでもいいことばかりアナウンスいらん --  &new{2017-06-12 (月) 22:25:35};
--ドッドッドンズゴーだとモナークフォールでズゴーって直で来たら他のタイタンのフォールだからアナウンスより環境音を聞くのだ。あと敵を味方パイロットがロデオ中とか敵を攻撃中系統は視界切っても聞こえるから結構大事だゾ --  &new{2017-06-12 (Mon) 22:33:26};
--俺のタイタンは結構高確率で警告してくれるぞ。ただ何らかの報告だのなんだのと被った場合警告がかき消されることがある --  &new{2017-06-12 (月) 23:04:33};
--フォール申請した後その場所に入ったら警告出んのかな 出ないんだったらそれが原因っぽそうだけど --  &new{2017-06-12 (月) 23:06:06};
---自分お足元を指定されない限り警告は出ないと聞いた。検証したわけじゃないけど、敵から数歩ずれた位置を指定しつつ攻撃して誘き寄せてワープフォールキルが結構決まるから、たぶん正しいと思う。 --  &new{2017-06-12 (月) 23:11:23};
---エリック、上だ! --  &new{2017-06-13 (火) 12:50:52};
-これ要望とかどこで送るんかな、さすがに最近のタイタン乗ってるときのほうがリーパーやら対タイタン兵器やらで不利すぎてストレスフルていうのはどうかと思う、タイタン乗りたくてこのゲーム買ったのに禿げあがるわ --  &new{2017-06-12 (月) 22:44:27};
--サンボルが強すぎてな… --  &new{2017-06-12 (月) 22:50:25};
---俺はアチャーの方が強いと思うがな・・・タイタン乗ってて破壊されて、やられたと思いながらキルログ見たら大抵こいつだ --  &new{2017-06-12 (月) 22:59:40};
---ロックされたら蟹歩きしてみ。ダッシュすると当たるけど避けれるから。 --  &new{2017-06-12 (月) 23:32:13};
---正直パイロットのランチャーがタイタンのあらゆる兵器より火力出てること自体がおかしい、トーンの6連ミサイルの弾をアーチャーのに変えろレベル --  &new{2017-06-13 (火) 06:49:58};
--左上にリンクのある公式フォーラムから書いて送ってみては?OFF-TOPICは過疎ってるし、Bug Reportingあたりで良い気がします。 --  &new{2017-06-12 (月) 23:10:05};
--リーパーは本当にムリだわ。こいつだけステップ三回とか近接地面叩きつけで半ブロック減るとかタイタンより高性能なのはなんでやねん。味方時も通行の邪魔 --  &new{2017-06-12 (月) 23:26:59};
---避けるのは百歩譲っていいとして、遮蔽に隠れようとしたら味方のリーパーに通せんぼくらってハチの巣になることだけは許さん…! --  &new{2017-06-12 (月) 23:59:36};
--武器強化アーチャーとかフレイムコアと同じダメージ量だしなあ --  &new{2017-06-13 (火) 07:58:44};
-ようやくモナーク6Gだ‥‥10まで道のりは長いなぁ。意識するとペースが遅く感じてイカンな --  &new{2017-06-12 (月) 23:07:17};
--ほう、6ギルか --  &new{2017-06-12 (月) 23:18:19};
--ブロール終わったしなあレベリングキツイっす。こっちもG6止まりだわ。他ルールで使うとパイロットに腹筋ボコボコに対タイタン武器くらって爆散するし --  &new{2017-06-13 (火) 00:27:23};
---正直ブロールより賞金稼ぎの方がレベリングしやすい気がする ミニオンや対象タイタンでコア溜まりやすくて無双しやすい --  &new{2017-06-13 (火) 00:41:32};
--俺もG6だ。けど消耗戦しかやってないし、いつか10まで行くだろう… --  &new{2017-06-13 (火) 00:37:09};
-フロンティアディフェンスの[[戦術アビリティのアップグレード?のリーク>https://www.youtube.com/watch?v=MsGHYvEnnqY]]らしきものが来てたんだな。結構前の動画だから既出ならすまん。フェーズシフトはLv1で無限フェーズに、Lv2でフェーズ中はずっと興奮剤に、Lv3でフェーズのキーおしっぱでチャージ+フェーズ、離すとフェーズアウト時に自爆とかっぽい。グラップルはLv1で無限グラップル、Lv2でグラップルが187メートル延びる、Lv3でグラップルが着弾点で爆発する。特殊戦術としてパイロットソードなるものもあるそうな。フロンティアディフェンスだけでも結構遊べそうね --  &new{2017-06-13 (Tue) 00:59:55};
--ちなみにパイロットソードレベル3はタイタンをぶん殴って1000ダメージだそうな。ついにパイロットが流派・東方不敗をマスターし始めたようですね --  &new{2017-06-13 (Tue) 01:02:20};
---「だからお前はアホなのだぁ!」 --  &new{2017-06-13 (火) 01:16:21};
--フロンティアディフェンス調べたけど野良ぼっちの俺には辛そうなモードだな‥(´・ω・`) 楽しそうなだけに残念だ‥ --  &new{2017-06-13 (火) 01:30:04};
---共にくたばろうぜ --  &new{2017-06-13 (火) 01:31:15};
---対戦じゃあるまいし、息抜きで無双してアヘるモードだと思ったらええねん。スティムフェーズとか200mグラップルとかでアヘアヘ無双したらええねん。タイタン殴ってぶっ壊したらええねん。ただ一個心配なのは10分以上続くようなモードだと、確実にマッチメイキングが遅くなるってことだな。人口の分散もそうだけど楽しみな反面心配も多い --  &new{2017-06-13 (Tue) 01:34:08};
---馬鹿野郎、無言の連携が取れた時が最高なんじゃないか! ヘルメット越しのコミュニケーション、待ってるぜ戦友! --  &new{2017-06-13 (火) 06:30:03};
--爆発グラップル食らっても死なないストーカー先輩に草。どんだけ堅いねん --  &new{2017-06-13 (火) 01:45:00};
--あ、おい待てい。これフィート表記だから約➗3ゾ。 --  &new{2017-06-13 (火) 06:39:32};
-消耗戦でリーパ倒しても5点入ってない気がする。少なくともスコアじゃ全部1点計算になってる。 --  &new{2017-06-13 (火) 07:03:04};
--これマジ? --  &new{2017-06-13 (火) 07:07:20};
---ごめん確認してきたけどゲーム中は確かにチーム個人ともに5点入ってた。けどリザルトはミニオンは全部1点計算になってる。なんだこれ? --  &new{2017-06-13 (火) 07:28:32};
---純粋にミニオンの倒した数なんじゃない?俺も今日見てみるわ。 --  &new{2017-06-13 (火) 07:36:07};
---ミニオンの数は1計算だが、点数的には5点入っているということだ。 --  &new{2017-06-13 (火) 07:51:23};
---たとえばリーパー4体倒したとしたら、4(体)×5(点)=20で、リザルト上ではミニオンキル数が20になってるってことか --  &new{2017-06-13 (火) 08:06:04};
---いや、ミニオンのリザルトは1だが点数は5入るってことなんじゃないか?リーパー倒す前にスコア見てないとわからんなこれは… --  &new{2017-06-13 (火) 09:41:40};
--お前の言ってるスコアで1になってるってのはミニオンキル数でだよな?リーパーはミニオンキル数の表示だと1になるけど得点だとちゃんと5得点入ってることになってるはずだぞ? --  &new{2017-06-13 (火) 08:39:31};
--前回のアプデでスコアボード上のミニオンキル数がミニオンキルによって得たポイントに変わったからそのせいじゃね --  &new{2017-06-13 (火) 10:32:33};
---あ、やっぱ変わったよな。しっかり数えてないけど最近やたらとミニオンキルのところの数値がでかいなーと思ってたんだよ --  &new{2017-06-13 (火) 11:17:43};
---なるほど。ミニオンキルからミニオンポイントに変わってたのね。 --  &new{2017-06-13 (火) 12:30:06};
-リーパーのリス位置ってどう設定されてるんだ?気付いたら周りに大量にフォールしてて、撃破しまくっても次から次に逐次投入されてリーパーフォール終わらないじゃないか、おかしいですよサラおばさん! --  &new{2017-06-13 (火) 08:22:10};
--わんこリーパー...もう食べ飽きたなぁ(ヒトシジュージュー) --  &new{2017-06-13 (火) 08:40:12};
--リーパーの位置は多分タイタンフォールできるところに2〜3機フォールしてくるんだと思う。ノースはただでさえ体力低いんだから絡んでこないでくれ‥ --  &new{2017-06-13 (火) 09:01:38};
--基本的には美味しいんだけど火力が高いから複数いると下手すりゃ死ぬよな --  &new{2017-06-13 (火) 09:23:56};
---散々ポイント貢いだ挙句無料でタイタン引き取ってくれる聖人 --  &new{2017-06-13 (火) 12:34:29};
--ミニオンとリーパーはフォール位置がある程度決まってて、ミニオンは分隊4人・リーパーはツーマンセルで落ちてくる。んで落ちてきた分隊を全滅させると即次の分隊が出てくる。ミニオンは3・4組、リーパーは2組が上限みたいだね。リーパーが常にいるのはこの即復活の仕様が原因かな。 --  &new{2017-06-13 (火) 09:24:55};
--もうタイトル変えちまおう! --  &new{2017-06-13 (火) 09:39:26};
---次回作リーパーフォール、ご期待ください --  &new{2017-06-13 (火) 09:44:59};
---ぶっちゃけ大量にリーパー降らせばパイロットとタイタン要らないんじゃないの感すごいある。戦争は変わった。 --  &new{2017-06-13 (火) 10:49:35};
---リーパーが戦争を変える・・・ --  &new{2017-06-13 (火) 11:02:15};
---クーパーめ、リーパーの改良に貢献しすぎだ・・・! --  &new{2017-06-13 (火) 11:28:20};
---あれスキップ出来るらしいっすよ。 --  &new{2017-06-13 (火) 18:38:34};
-E3での箱プレゼンでほんの一瞬だけど前作マップのウォーゲームが見れたみたいね ちゃんと特殊死亡エフェクトも再現してて凝ってんなぁ --  &new{2017-06-13 (火) 11:15:59};
--[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=emeo_0O_tVk]](1:00頃) 同動画内でパイロット武装が三枠になるかも疑惑とブロールが次回DLCから永続ルール化する事にも触れてる --  &new{2017-06-13 (火) 11:19:05};
---ブロール常設化は次回DLCからかぁ・・遅い気がするけどまま、楽しみだしええわ --  &new{2017-06-13 (火) 11:32:14};
---ブロール常設化確定なのね。それはよかった。ただパイロット武器3枠はどうかと思うが‥ --  &new{2017-06-13 (火) 11:37:25};
---ハンドガン枠追加かね。1は3枠あったし問題無いとは思うが --  &new{2017-06-13 (火) 11:39:23};
---ピストルが空気だから別枠になるのかな? メインのMODの選択肢が増えるしG上げも捗るから嬉しい --  &new{2017-06-13 (火) 11:43:30};
---3枠持てるようになるのを期にサンボルの弱体化してくれないかなぁ‥武器3枠に関してはハンドガン空気感あったしむしろ喜ぶべきか --  &new{2017-06-13 (火) 11:45:36};
---サンダーボルトは既に弱体化されただろうが、効果範囲狭められた上に弾速もあんなに遅いんだぞ --  &new{2017-06-13 (火) 16:02:19};
---単純にタイタン武器を弱体化するとハンドガンをみんな使い出して誰も対タイタンやらないなんてことが起き得るから三枠にして対タイタン武器を弱体化するってのなら賛成だな --  &new{2017-06-13 (火) 16:37:24};
---サンボルの弾速低下は強化だってそれ一番言われてるから --  &new{2017-06-13 (火) 18:55:35};
---サンボル弱体化って直撃威力がアーチャー並みになって範囲がタイタン2機分程度になった変わりにヒットレート上がって弾速低下での実質強化の事? --  &new{2017-06-14 (水) 10:59:30};
--前に話題に上がってたHTK1発分増加とか含めてどうなるんだろうなぁ…個人的にはタイタン達の対パイロット能力強化してあげてほしいなぁ --  &new{2017-06-13 (火) 11:57:52};
---現状でも対抗策はあるし問題ないと思うけどな。少なくとも1対1でタイタンが負けたりはしないし、複数で狙われてるのにタイタン側が蹂躙出来たらファーストフォールからのワンサイドゲームになる。 --  &new{2017-06-13 (火) 12:28:49};
---タイタンの対パイロット能力上げるより対タイタン武器の威力下げる方がいいと思う。対タイタン武器が強すぎるからタイタンが弱く感じるだけだと思うし --  &new{2017-06-13 (火) 12:44:29};
---HTK下げるのはありだと思うけどね。現状上位が150以上取って下位が10~40台なのってHTKが短いから一人で複数人相手にするのが簡単だからだし。まぁ何使っても戦えるタイプの上位は単発ダメ下がっても高連射系とか即死系に流れるだけだけど --  &new{2017-06-13 (火) 12:58:47};
---地形によっては一対一でタイタンが蹂躙されかねない現状なんですがね...対タイタン武器は弱体必須だろう、特にサンボル --  &new{2017-06-13 (火) 12:58:58};
---昔ほど 「うわぁタイタンだぁ!!」てならないのが既に物語ってると思うんだよなぁ。昔はスコーチやリージョンだって今よりは脅威だったんだ、今じゃおやつ扱いだもん --  &new{2017-06-13 (火) 13:06:16};
---2個前のDLC位からクロークのタイタン視認性あがったっぽいからパイロット強すぎ問題は認識されてると思いたいけどなー。完全に隠れた状態からリスク0で攻撃できるサンボル潰してもそれに近いMGLがまだあるしなぁ。ていうかMGLなんで二連射にしたのかがホント分からん・・・ --  &new{2017-06-13 (火) 13:08:26};
---強化武器無くても火力高過ぎて防御性能高いイオンとダメージ軽減できてパイロットも処理しやすいローニン以外はパイロット一人で簡単に解体できるんだよな。サッチェルと強化武器使えばスコーチなら10秒程度でスクラップに出来るんだし対タイタン武器の火力下げるかタイタンのパイロット処理性能上げないとパイロットのいいカモだぞ --  &new{2017-06-13 (火) 15:28:58};
---HKT下げると技術の差がハッキリ出てくるから賛成出来ないな 人口向上の為には初心者を歓迎出来るようにしないと --  &new{2017-06-13 (火) 16:30:42};
-G100バナーとか格好いいんだけど、消耗戦ばっかだと2000時間くらいかかりそう。前作みたいにG回すごとに取得経験値増えるなら楽なんだがなぁ --  &new{2017-06-13 (火) 11:21:41};
--もっとかかるだろ・・・G100だぜ?俺G10になるまで約半年かかったんだぜ? --  &new{2017-06-13 (火) 17:38:10};
-初心者が1番使いやすいタイタンはなんじゃらほい。エネルギー管理が必要なイオンが初心者向けとはあまり思えんし……。他タイタンとの相性は1度おいといてどのタイタンが1番初心者に合ってると思う? --  &new{2017-06-13 (火) 13:09:16};
--ノーススターでいんでね?しっかり距離を意識すれば不利になりにくいし結構パイロット狩りもしやすい。それにダッシュ2回あるから物陰に逃げやすいのもある。ただ近づかれるとほぼ無力だからなぁ --  &new{2017-06-13 (火) 13:13:03};
--操作単純だし策敵もできるトーンを押す。タイタン相性無視して扱い易さだけで考えた場合だがね。 --  &new{2017-06-13 (火) 13:27:22};
--当てられるかどうかは別としてプラレも単発、40mmも単発だと考えると爆風あって、ソナーでパイロット位置を把握できて盾もあるトーンだろうなぁ。初心者のノーススターとか隅っこでずっとチャージしてゲージ献上するオチしか見えない。 --  &new{2017-06-13 (火) 13:30:59};
---あー‥ノース推した枝だがその辺考慮してなかった。トーンは初心者でも盾とソナーで援護できるし、ノースは状況によるからどこでも安定して戦えるトーンがいいな。 --  &new{2017-06-13 (火) 13:36:21};
---やることがハッキリしてるのはいいけどそれに甘んじて芋ってしまうのは確かにいけないな。AIMが甘くてイマイチ敵を倒せなくてもソナーや盾でチームに貢献できるのを考えるとトーンが初心者に合ってるのかもね。交戦距離の関係上、ちゃんと戦闘経験を積めるのもポイント。 -- [[木主]] &new{2017-06-13 (火) 13:42:15};
--全部アンロック済みなら同じくトーン推しだな。ただアンロックがレベル11なのでガチの初心者は貴重な15クレジットを払わなければならないのが問題にはなりそう --  &new{2017-06-13 (火) 13:51:36};
---……最初から選べる3機なら中量級のイオン推しになるのかなぁ。トーンに乗り換えた時の立ち回りも近いし。ノースもいいんだけど軽量型のタイタンはピーキーなイメージがある -- [[枝]] &new{2017-06-13 (火) 13:53:00};
---イオンは武装だけで見ると正統派なんだが、なんせEN管理がなぁ… --  &new{2017-06-13 (火) 13:58:43};
---まぁステレオタイプというか、それぞれのタイタンの一番目を引くものと、実際の戦闘スタイルが異なるタイタンが多いってのがこういう初心者向けタイタン議論で誰が誰を批判するわけでもなく、書く人みんなが割りと困ってる原因の一つだと思う。イオンの見た目詐欺スプリッターライフルに、ローニンなんて名前が浪人でデカイ剣背負ってるから絶対ずっと殴るキャラだと思いきやショットガンがバカ火力で格闘狙いはほぼソードコア時だけだったり。 --  &new{2017-06-13 (火) 14:03:26};
--タイタンの罠イオン、メインの使いにくさ。スコーチ、火力の引き出しにくさ。ローニン、格闘に特別優れている訳ではない。ノース、メインの使いにくさ&防御アビリティ無し。トーン、防御アビリティに対して弱い。リージョン、メインの全ての動作が遅い。モナーク。防御アビリティ無し&コアで逆転出来ない。全部理解してればどうってこたないけど知らないと格闘ブンブンしたり張り付かれた時対応出来なかったりするんだよね。そういうの考慮したらトーン≧イオン>ローニン>スコーチ=リージョン≧ノース=モナークじゃないかなと。 --  &new{2017-06-13 (火) 15:34:15};
--扱いやすさだけなら完全にトーンなんだけど、サブウェポンがメインを3回当てないと発動不可、CTあるが任意発動出来る他のタイタンと仕様が違う点。そして火力がサブ頼りでちゃんと仕様を理解してないと火力貢献できない点を考えるとトーン推すのもどうかなって思うわ。 --  &new{2017-06-13 (火) 16:28:10};
---ンなこと言い出したら初心者にお勧めできるタイタンいなくなるぞ、7種しかないんだから --  &new{2017-06-13 (火) 16:35:46};
---なら他のタイタンはオススメしやすいですか…?(小声) --  &new{2017-06-13 (火) 16:35:58};
---見た目で気に入ったやつ使えばいいじゃん。どうせ初心者なんて何使ったってろくなスコア出せないんだし。ならモチベーション上がる好きなタイタン使って、それなりに扱えるようになってから選択肢の幅広げればいいでしょ --  &new{2017-06-13 (火) 16:39:45};
--ぶっちゃけローニン やることがハッキリしているってのは初心者が使う上での強み --  &new{2017-06-13 (火) 16:38:34};
---比較的わかりやすいけど、コア無しでぶん!(ガン!)ぶん!(スカ!)キュイィン(パシュ)ドォォンをやりがち --  &new{2017-06-13 (火) 18:30:41};
--俺はトーンでいいと思う。お前らが言ってるように味方の援護もできるし、なんせキャンペーンでも一番最初にもらえるロードアウトがこいつなんだぜ?ある意味公式がズブの素人に「慣れるまでこれ使ってろ」って言ってるようなもんじゃね?・・・まあ相手がAIと中身入りじゃ話も違うんだろうけどさ --  &new{2017-06-13 (火) 16:44:36};
--なんというか、どのタイタンも使いこなしたり、状況にハマったら強いっていうやつだから、初心者がどのタイタンを使おうがタイタンゲージやビルドゲージになるのは必至よな。 --  &new{2017-06-13 (火) 16:57:10};
---ゲージになるワロタ --  &new{2017-06-13 (火) 17:36:57};
---ファッキンフィーダーってよく言われるやつだな --  &new{2017-06-13 (火) 17:39:35};
--状況が~っていい出したら相性云々の話になるから、初心者に勧めるにしても結局どうしたいかになってくるよな。「とりあえずイオン乗ってみ。それがやりやすかったらそれでいいし、もっと突撃したいならローニンに、瞬間火力欲しいならノースに、EN管理おっつかないならトーン乗ってみ」みたいな。 --  &new{2017-06-13 (火) 17:47:04};
---ブリ助は「得意なことをやれ」、マーダーは「お前は何が出来る傭兵だ」って言ってるしね。 --  &new{2017-06-13 (火) 17:49:40};
--どうせ対タイタン戦は捨てざるをえないだろうから、対パイロットやミニオン刈り性能で選ぶべき。そういう意味ではトーンかローニンが有力だな --  &new{2017-06-13 (火) 17:51:59};
--その環境で強いタイタン使うのが一番だゾ(経験談)まあ初心者がそんなの知るわけ無いが。 --  &new{2017-06-13 (火) 18:30:16};
--結局好きなタイタン使うのが長続きして上手くなるんだよな(スコーチ好き) --  &new{2017-06-13 (火) 20:07:51};
---そうそう、初めはみんな慣れてないし好きな機体で頑張れば自然と特徴を活かして戦えるようになるよな(ノース好き) --  &new{2017-06-13 (火) 20:14:50};
-対タイタン武器の火力本当におかしい・・・(小声)タイタンよりパイロットの方が脅威度高いゾ --  &new{2017-06-13 (火) 17:54:37};
--って同じこと何度も書かれてますね・・・すいません許してください!なんでもしますから! --  &new{2017-06-13 (火) 18:05:02};
---窓際いって屈伸 --  &new{2017-06-13 (火) 18:32:27};
-前作のIMC兵の方がフルフェイスでかっこよくね?何で改悪にしたんだ --  &new{2017-06-13 (火) 18:19:59};
--フロンティアで孤立して全兵士にハイテクヘルメットを回せるほどの余裕が無くなった説 --  &new{2017-06-14 (水) 14:43:19};
-前作やってないけどフロンティアディフェンス楽しみだわ。増幅壁ばかりになりそうだが --  &new{2017-06-13 (火) 18:27:52};
--ホロが射撃する可能性が微レ存 --  &new{2017-06-13 (火) 18:33:47};
---つよい --  &new{2017-06-13 (火) 19:11:16};
-ルール別のミックステープだけじゃなくてマップ別のミックスも追加してくれ。もう農場とエンジェルシティ、植民地は嫌なんじゃ・・・ --  &new{2017-06-13 (火) 18:29:30};
--農場はやり過ぎ屋根祭りがないからタイタンでパイロットを狩れるのでまだまし。問題は1のリメイクマップども。俺のPS4から全部削除したい --  &new{2017-06-13 (火) 19:06:31};
-グラントで一番攻撃力高いのはR-97持ちだと思う。近距離の火力抜群で尚且つ射撃時間が長めだから瀕死に追い込まれることも少なくない --  &new{2017-06-13 (火) 18:36:18};
--あいつらガンランナー素で積んでるのか全力疾走しながら撃ってくるからな… --  &new{2017-06-13 (火) 21:56:37};
-BT!壊れたはずじゃあ…(E3の記事で実物大BTを見ながら) --  &new{2017-06-13 (火) 20:07:48};
--なお応答せず --  &new{2017-06-13 (火) 20:19:47};
-久しぶりにマルチやったらバランス悪くなってて草 --  &new{2017-06-13 (火) 21:18:04};
-ずっと言われてると思うがソードブロック強すぎないか?せめてコアはブロックできないとかにすればそこまで文句出ないと思うんだが、2回ダッシュ+フェーズならブロックできなくても問題ないと思うし‥ --  &new{2017-06-13 (火) 22:10:29};
--あれは前面ガードにするだけでいい。 --  &new{2017-06-13 (火) 22:19:52};
--鉄の棒を縦に構えてるだけで全包囲防御とかいくらなんでもおかしいと思うんですよね。これもずっと言われてるけど --  &new{2017-06-13 (火) 22:33:25};
--ちょっと顔出して撃って引っ込んでリロードしてっていう立ち回りで戦いづらいからね。特に開けた場所にいる相手だと判りやすい。 --  &new{2017-06-13 (火) 22:33:40};
--ローニンのソードブロックは基本的にこのままでいいが、フェーズダッシュめり込みとタイタン、リーパーフォール防げるのはゲームバランス的にどうなの感ある。 --  &new{2017-06-13 (火) 23:22:13};
---即死系はガード貫通でいいよなぁ --  &new{2017-06-14 (水) 16:50:00};
--とりあえずコア貫通させるだけで随分評価違った評価になるだろうな。+真後ろがら空きとかになるとやり過ぎなぐらい --  &new{2017-06-14 (水) 15:50:51};
-出会い頭ローニンとかいうくっそ最悪な状況に今日は5回も遭遇した…。もうトラウマや --  &new{2017-06-13 (火) 22:38:06};
--俺もモナークが目の前に落っこちてきてつぶされる>リスポンしたらそのモナークのすぐそばでロケットが飛んでくる>リスポンして部屋から出たらやはりさっきのモナークに踏んづけられると散々だったわw --  &new{2017-06-14 (水) 00:37:51};
-なぜだ、なぜEPGしか使いこなせないんだ。EPGなら興奮剤キメてようがスナイパーだろうが直撃させられるのに、なんで止まってる相手にボルトが当てられないんだ。。 --  &new{2017-06-13 (火) 23:23:04};
--興奮剤とEPGの使いすぎで義体がダメになったんじゃないですかね‥ --  &new{2017-06-13 (火) 23:26:28};
--だからあれほどキメすぎには気をつけろと…。ほらドクペやるから頭冷やせ --  &new{2017-06-13 (火) 23:28:56};
--EPGは飛び回りながらでもある程度敵にAIM合わせるか予測撃ちを単発で撃つだけだけど、フルオート武器は追いAIMとか必要だからじゃね。つまり君はクレーバーを使えば最強になれる(とんらん --  &new{2017-06-13 (火) 23:31:42};
--ああ、書き方悪かった、お薬キメてるのは自分ではなく標的のほうだ。あとクレーバーは挫折したよ。ちなみにほかに比較的マシな戦果挙げられるのはSMRとコールドウォーだ。 -- [[木主]] &new{2017-06-13 (火) 23:44:05};
---ならランチャー専門のパイロットとして生きるしかないな。対タイタン武器も持てば対タイタンも問題ない(混乱) --  &new{2017-06-13 (火) 23:49:36};
---OK、マグランチャー持ってくる! -- [[木主]] &new{2017-06-14 (水) 00:17:10};
--再生のし過ぎで戦闘OSがEPGに最適化されちゃってますねえ…(羨望のまなざし --  &new{2017-06-14 (水) 00:39:09};
--EPG特有の弾を置きに行くのが面白すぎかつ強くてEPG以外使えないんじゃあ^〜 --  &new{2017-06-14 (水) 06:29:21};
-タイトル画面のお知らせ的なの見て気づいたんだが、注目モードがレリック24/7って書いてあるな。でも今の注目モードってグリッチ24/7じゃないか? --  &new{2017-06-14 (水) 00:17:08};
--気付いてしまったか、ならば消えてもらおう。 --  &new{2017-06-14 (水) 08:09:06};
-みんなパーティ組んだ時の動きってどうしてる?うまく連携できなくて悩んでる --  &new{2017-06-14 (水) 00:26:53};
--タイタンを二人同時に呼んだり… --  &new{2017-06-14 (水) 01:17:03};
---4人以上とかのPTじゃない限りタイタンは同時によばん方が良い。相方は随伴してタイタンにサンボル構えてる奴を狩りつくす。んで既存パーティに外部から入った場合は一番上手いと思った奴にずっとついていく。その場合は自分がタイタンに随伴する側になる。随伴側はフェーズとかより興奮剤やグラップル、パルスの方が適性がある。自分が既存側の場合はPTで誰を中心にするか決めて、そいつの判断に絶対に従う。なんか文句があっても全て終わってからで、終わってから即座に意見する。基本的に自分が合わせる側の最初の一人になれば大体のFPSのチームは機能する。 --  &new{2017-06-14 (Wed) 01:40:36};
---はぇ〜。また一つタイタンフォールに詳しくなってしまったンゴ --  &new{2017-06-14 (水) 01:43:42};
---後半はタイタンフォールっていうよりチームゲームなら大概そうじゃね?指揮系統がバラバラでゲーム中に衝突して議論し始めるのが一番無駄だから最初っからこいつの意見最優先ってなってりゃ何やるかが即明確になるし、社会人になってからでもそんな感じでやるのが即興のチームワークなら一番なんやで --  &new{2017-06-14 (Wed) 01:46:24};
---連携がきちんと取れて尚且つチームメンが個々でかなり強い場合の前提だな、理想形だがそんな物分かりのいいフレどこで買えるんだ・・ --  &new{2017-06-14 (水) 05:31:27};
---重リージョタボパワショ 中タボイオゼロコス モナタボシフコア指定ヨロ アクセラ アクセラ アクセラケー れでぃ ケー --  &new{2017-06-14 (水) 07:33:22};
---募集見てクラン入って活動して早ければ二週間、遅くとも一ヶ月で成果は出始めるんじゃないかな メンバー募集してるクランも多いし、ぐぐって声かければすぐ見つかるし入れるで --  &new{2017-06-14 (水) 10:39:18};
---別次元の傭兵が紛れ込んでますね… --  &new{2017-06-14 (水) 12:53:08};
--状況報告、あとは流れで。最低限自分の状況と敵の数をしっかり伝えれば連携は取れる。 --  &new{2017-06-14 (水) 09:18:20};
--基本雑談してるだけでみんな好き勝手にやってるPTもいたりするんやで。裏とられたり、気付いてない敵がいればアナウンスするけど。 --  &new{2017-06-14 (水) 09:42:00};
--PT組んでてがっつり連携するときなんてLTSくらいだ --  &new{2017-06-14 (水) 10:40:44};
-リージョンを真っ黒化してスコーチを黒化中、近距離でローニンに勝って処刑決めた時や複数タイタンをフレイムコアで消し炭にしたりして思ったけどやっぱこいつ使ってて楽しいな。ハマればとにかく強い --  &new{2017-06-14 (水) 08:27:25};
--スコーチのプライム処刑狂おしいほどすき --  &new{2017-06-14 (水) 08:47:49};
---動きも勿論音も最高だよな。殺意に溢れてて素敵 --  &new{2017-06-14 (水) 16:52:40};
-初心者は上級者の味方タイタンにロデオしよう。立ち回りを上級者側にトレースさせることができるし、直接かばうことが可能になる。対タイタン武器の火力も単純に高いので比較的簡単にタイタン排除に貢献できる。タイタン側から見れば電池泥棒対策の身代わり人形にもなる。みんなロデオもっと使おう。なおキマッてる上級者諸氏はさっさと自前で愛機のドロップシーケンス開始して、どうぞ --  &new{2017-06-14 (水) 10:35:48};
--たまにずっと乗ってるパイロットいるけどペットみたいな感じがして好き(失礼)  --  &new{2017-06-14 (水) 10:38:32};
--シールドが無い時にずっと乗られると微妙に気を遣うんだよなぁ… --  &new{2017-06-14 (水) 10:42:44};
---あと電池挿そうとしてる人の邪魔になったりね 電池通知ってロデオしてる人にもいくんかな --  &new{2017-06-14 (水) 10:51:53};
--初心者じゃないけどバッテリー挿した後しばらくは乗ってる。無敵状態で対タイタン兵器バスバス打ち込むの楽しい。しかもアークも投げられる!(シールド切れたら即逃げる) --  &new{2017-06-14 (水) 11:39:00};
-なんだかとっても雑談所がにぎわってるんだけれど、こんなにいたのかパイロット。フロンティアに夏でもきたのか --  &new{2017-06-14 (水) 10:48:32};
--フロンティアは年中夏やぞ --  &new{2017-06-14 (水) 11:49:58};
--最近は何かしらキメたパイロットばかりだけどな --  &new{2017-06-14 (水) 12:16:46};
---クーパーも臨時パイロットのライフルマンだったし多少はね… --  &new{2017-06-14 (水) 14:59:36};
---まあ奴の場合は「パイロット並の腕を持ったライフルマン」だったからさ。ラスティモーサが見つけてこなきゃどうなってたことやら --  &new{2017-06-14 (水) 16:14:07};
--おい、ちょっと待て。本当にそいつはパイロットか? --  &new{2017-06-14 (水) 12:49:09};
--最近は各企業の営業もちらほら現れてたな --  &new{2017-06-14 (水) 13:25:43};
-味方に電池さしたいのに他のやつがロデオしたままで乗れず、目の前で爆散したときは悲しかった。電池通知をロデオしてる側にも出るようにしてほしい --  &new{2017-06-14 (水) 14:31:37};
--えるしっているか 味方タイタンに同乗する行為は「ライディング」という --  &new{2017-06-14 (水) 16:08:57};
--敵だったら蹴り落とせるんだがなあ。「ちょっとそこどけ」って意味で撃ってみるってのどうだ?どうせダメージねえし --  &new{2017-06-14 (水) 16:11:24};
---撃たれると反射的に向いちゃうからやめてください。あとグラップルも音だけで反応しちゃう --  &new{2017-06-14 (水) 16:31:55};
---反応してくれるんなら問題ないな。木主よ、これからは邪魔な奴は敵味方問わず撃て。 --  &new{2017-06-14 (水) 16:35:26};
---書き方が悪かったな、搭乗されてる側のタイタン時の話なんだ --  &new{2017-06-14 (水) 16:41:40};
-勝率70%超えたもおおおおん!ウレシイ・・・ウレシイ・・・ --  &new{2017-06-14 (水) 15:42:12};
-エイム障害の新人パイロットコールドウォーに目覚める。やっぱりFPSの爆発物は強いなって --  &new{2017-06-14 (水) 16:11:04};
--同じくクソエイムマン、CARからR97を経由してコールドウォーになった。今?EPGですね…私は何か…されたようだ… --  &new{2017-06-14 (水) 16:18:14};
--ソフトボール直当て楽しいぞ、結構連射きくから外してもリカバリーできるし。なお爆発する前にやられる模様 --  &new{2017-06-14 (水) 16:25:55};
-前作やってる身としては前作のマップ出るたびに大喜びなんだけどコメント見てる限りは不評なのかな…? --  &new{2017-06-14 (水) 16:16:12};
--俺1やったことないけどレリックは案外嫌いじゃないぞ。あと植民地も。ただエンジェルシティは芋が多いので可もなく不可もなくだな --  &new{2017-06-14 (水) 16:22:12};
--俺も前作組だけど、パイロット同士の屋上戦が主体のエンジェルや植民地は対タイタンが強めな分、干渉のしにくさが出ていて前作よりバランスが取れてるのでは。レリックは昔から苦手で分からん。不評なのは高台パイロットの排除が前提の造りってのもあるかもな。個人的にはフラクチャーやデメテル(修理中)、ボーンヤードやオーバールックが来てほしいところ --  &new{2017-06-14 (水) 16:38:58};
--2から入った新米だけど、グラップルメインの自分は飛び回りやすい旧作マップ好きよ --  &new{2017-06-14 (水) 16:51:38};
--個人的には1のマップは大嫌い。植民地はギリギリやれるけどエンジェルとレリックは来たら試合開始前に抜けてる。でも一番の問題は不評な1マップがやたら抽選で当たるようになってることかな。3/13の確率とは思えないわ。特に今はレリックが来すぎ --  &new{2017-06-15 (木) 01:02:43};
-他のFPSマルチもやってるってやつ、TF2の癖でやってしまうことってある? --  &new{2017-06-14 (水) 16:26:22};
--ウォールランをしようとして壁にぶつかる --  &new{2017-06-14 (水) 17:25:41};
--スライディング→ジャンプをしようとする。 --  &new{2017-06-14 (水) 17:43:04};
--このゲーム壁走れねぇじゃん!っていいながら壁に体をこすりつける --  &new{2017-06-14 (水) 18:37:01};
--スポットとグレネードを間違える、弾がなくなってアレー?ってなる --  &new{2017-06-15 (木) 01:11:54};
-良い加減1から移ろうかなって考えてるんだけど、PC版なら平日夜時間はどれくらい人いるの? --  &new{2017-06-14 (水) 16:30:43};
--正確な人数測ってないけどアプデ後ちょっと経って見た時は東京鯖で夜中3000人くらいだったな。マッチング消耗戦オンリーだと深夜帯だと1分位、表示は16分とかになるけど実際は1分位でジャコーン。ほかのルールを入れると夜中の3-4時位までは1分待たないで済む感じ --  &new{2017-06-14 (水) 17:03:38};
---それまじ!?3000人いてなぜ毎夜同じ奴同じPT対クソ味方と3回も4回もやらにゃならんのや・・・モード5つもチェックしとるぞ --  &new{2017-06-15 (木) 00:00:02};
-ソフトボールとフラグでキャッチボール楽しい 投げた相手は爆発四散するから返ってこないがな! --  &new{2017-06-14 (水) 17:16:58};
--キャッチボールというよりはドッジボールだな --  &new{2017-06-14 (水) 20:25:44};
-リージョンに乗って約G6.5くらいなんだが未だに対イオンが慣れん。相対するとまずにらめっこになるんだがヴォーテックスの隙を突いてパワショ撃とうにも銃身が赤くなるのを見切られてヴォーテックス展開されるしプレデターキャノンちょび撃ちで対応しても3-4発は吸われて返されるから地味に痛い。そして時間をかけすぎるとタイムアップの如くレーザーコア。イオンさんがいるとLTSでのダメージ量が目に見えて下がってしまう......リージョン乗りの先輩方にお聞きしますが対イオンの時はどう立ち回るべきですかね? -- [[ps4]] &new{2017-06-14 (水) 17:21:43};
--時間かけすぎるとレーザーコアでタイムアップ、って書いてるけど実はレーザーコアはイオンにとっては負け。レーザーコアの火力はクリティカル出ないから秒間2600ほどなんだけど、リージョンのクリ撃ちは1500X1.5で2250。ここにパワーショットがボンボンと入るから2000~3000程度のが2回出る。要するにリージョンは耐久差で勝てることになるから、あわてずにフルパワーでぶん殴ればいいだけなんやで。対イオンの問題は&color(Red){「相手は発砲してないけどこっちは常時発砲する状態でありえないほど長時間闘うことになる」};ことから来る&color(Red){援軍の速度が明らかに相手のイオンの方が有利};ってことで、単純な殴り合いならどっちが先に根負けするかって話だゾ。それで居て逃げるかどうかの選択はイオン側が持ってるから、地道に戦って決着をイオンが急げばリージョンの勝ち、イオンが逃げたら引き分け、まぁいいかババババしたらリージョンの負けで、イオンが冷静に戦ったら大体敵の援軍の方が早いから負けって話 --  &new{2017-06-14 (水) 17:42:45};
---長文すぎたから赤文字で大事なところ書いたけどうざかったらごめん。 --  &new{2017-06-14 (水) 17:43:48};
---今までレザコア撃たれたらあ”あ”あ”あ”あ”ってなってたけど実はチャンスだったのか....参考になります! -- [[ps4]] &new{2017-06-14 (水) 17:47:18};
---俺イオン使いで今まで数えきれんくらいのリージョンをレーザーコアで焼き切ってきたけど、これ負けだったのか --  &new{2017-06-14 (水) 18:07:35};
---数え切れん位のレザコア中イオンをパワショでふっ飛ばしてるからHP状況によるとしかいえんわな。イオンのレザコアは準備時間が1.5秒ほどあるから、反応の速度が戦闘中だから大分遅いと考えて0.5秒としても丸々パワショ一発分飛んでくる状態でDPSレース始めたら普通にリージョン勝つんじゃよ --  &new{2017-06-14 (水) 18:23:17};
---初手でコア使ったらそうなるけどコアあると遠慮なくエネルギー使えるからレーザーで削ったりシールドで弾やパワショ吐かせたりすればイオン有利になる。まあ状況次第だな。 --  &new{2017-06-14 (水) 18:28:38};
---そもそもの話交戦前からコア貯まってるなら吐く前に近距離リージョンとやりあうのは微妙だしな。この木さんは戦闘中に貯まったからこそタイムアップのごとくレーザーコア、って書いてるんだろうからこその↑枝の話だし --  &new{2017-06-14 (水) 18:33:27};
---てことはリージョンとの交戦中にレーザーコアレディしても撃たない方がいいのか? --  &new{2017-06-14 (水) 18:40:42};
---レーザーコアのDPSっていうのは使用開始から1.5秒が空白で3.5秒かけてDPS2600、計7800を与えるわけ。照射中はレザコア側はダッシュできないから、空白期間でパワショされてると考えるとイオン側は常時クリ撃ち食らい続けてると考えて、リージョンのDPSは1500クリ撃ちで2250。、パワショで2000~3000。&color(Red){5秒間撃たれ続けると11250のダメージに対して7800で戦うハメになる};。パワショ込みで打ち所が悪いともちょいあがる。ただ近距離モードのリージョンはアホみたいに弾が散るからわずかな距離でもクリ撃ちから外れるようになり、威力が低下する。つまり「ちょっと離れててリージョンのクリ撃ちが効果低いのに誘える距離」ではレザコアは勝つ。接近戦でやっちゃうとHPが2500差がある上に5秒間のダメージでも負けちゃう。なので場合によりけり。 --  &new{2017-06-14 (水) 18:58:49};
---ちなみに冷静に戦えてる武装が減ってない遠距離リージョンにレザコアするとダブルクリ撃ちパワショやダブル爪先で7000飛ばされたりとえらいことになったりもするのでいくら武装有利あっても打ち所は慎重にな --  &new{2017-06-14 (水) 19:02:43};
---うぅむ参考になるなあ、マジありがてえ。さっそく今日からの戦いで生かすとしよう --  &new{2017-06-14 (水) 19:06:58};
---コア撃たれても、この時ならバリアは貼れないな!って思いながらトリガーハッピーしてたけどあれは正義だったんだな。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:04:42};
--レーザーコアのDPSだが、&color(Red){秒間8発×325=2600dpsの3.5秒照射で総ダメージ9100(準備時間1.5秒含めれば9100/5=1820dps)};じゃないのか?wikiのダメージ表見る限りではそうなるし、体感とも一致する --  &new{2017-06-14 (水) 21:32:30};
---それであってると思うけど上で出てる11250の総ダメにはかなわんから結局理屈的には一緒な感じだね --  &new{2017-06-14 (Wed) 21:37:00};
---木っ端イオン乗りとしても大体あってるとは思う。が、遮蔽取れるなら起動中の1.5秒は無視できるし、もちろんグラキャ搭載の可能性もあるので無理押しはしない方がいいんじゃないかな(不適な笑み) まぁ防波堤ガンシールド張られるとお手上げなんですけどね…… --  &new{2017-06-14 (水) 22:56:00};
---何度かオバコアグラキャイオンと当たってるけど、結論的に近距離モードで全部クリ入るような状態だと基本的にはグラキャでも勝てるよ。パワショ2回+近距離モード全弾入るタイミングって基本はまずないけど近距離のレーザーコアだけは別だしね。 --  &new{2017-06-14 (Wed) 23:00:24};
-数少ないリアフレの一人にパイロット試験を受けるよう勧めてるがいつか世代抜かされそうで怖い…週で計7時間しかできないからレベルの上がりも遅いんだよなあ。1月から始めたのにまだG6だわ --  &new{2017-06-14 (水) 17:23:40};
--俺も週のプレイ時間そんなもんだがフレが先越そうが全然気にした事ねえな。仮に「ぼくの方がゲームいっぱいやってるんだぞ^^」ってのもなぁ・・ --  &new{2017-06-14 (水) 21:17:41};
-今G2で再生可能で上手くなるためにそのままプレイしてるけど個人的にまだ下手だと思ってて・・・上手くなるにはどうすればいい?パイロット戦もタイタン戦もあまり上手くないとは思ってる。パイロットではフラットラインとホロ使っててタイタンはだいたいトーン使ってる --  &new{2017-06-14 (水) 17:27:34};
--とっさの対応とかAIMぢからは数こなすしかないと思うので立ち回りなんだろうけどやっぱり周りの音をよく聞くことかなぁ。 --  &new{2017-06-14 (水) 18:08:15};
--野良前提で話すけど他の人を狙わせるスキルを磨くといいと思う。室内に入るとき、他の人が入りそうだったらさりげなく先に入らせる、これはホロを使ってるんならこれは自力でできるな。撃ち合いが始まったら味方が交戦してるうちに敵の横や裏を取りに素早く移動するのもいい。野良でやる以上、味方は徹底的に利用するくらいの考えでいいぞ。 --  &new{2017-06-14 (水) 20:22:18};
--武器の強みを活かせ、パイロット。近接なら腰だめで戦える武器を。中距離なら精度の良い物を。上を取れるなら爆風だ。サブは遠距離に対応出来ないメインの場合チャーライ持つのもアリだぞ --  &new{2017-06-14 (水) 21:12:06};
--乱戦になってるなら銃声と発砲 --  &new{2017-06-14 (水) 21:23:27};
--タイタン戦の場合自分の立ってる場所を正確に把握するといい。トーンだと恐らくダッシュは一回のみだから立ち位置ミスは敵の接近を許す事やコアの直撃を受けたりする。それと敵から自分がどう見えてるかも大事。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:24:32};
--音楽聞きながらやるっていう無駄なハンデ戦やってて、大体の試合でチームトップに立てるようになった頃それをやめるとすんげー強くなってるぞ。 --  &new{2017-06-14 (水) 22:07:46};
---それやってみるわ。ありがとう --  &new{2017-06-15 (木) 09:23:33};
-エピローグの時にバッテリー通知だしたら止まってくれよ‥って思う。ドロップシップ落としやすくなるしバッテリー受け取らないメリットないやろ‥ --  &new{2017-06-14 (水) 18:37:23};
--バッテリーと船破壊にどう繋がりが…?つーか試合終わってるんだからそんなこと気にしてもしゃーないやんw --  &new{2017-06-14 (水) 18:42:58};
---まあエピローグだから試合に関係ないし別にいいんだができれば死にたくないのよ‥wあと船破壊の関係性はタイタン呼びやすくなるのとロデオで連れて行って貰えば対タイタン武器で貢献できるやん? --  &new{2017-06-14 (水) 18:48:56};
---バッテリーは入れた側も入れられた側もゲージ溜まるんだから状況によっては破壊しやすくなるだろ --  &new{2017-06-14 (水) 19:16:28};
--勝ったらできるだけ避難船沈めるようにしてるが、ダメージ与えられる時間ってあんまりないからなぁ。待つより突っ込んで少しでもダメージ稼ぎたいわ --  &new{2017-06-14 (水) 19:17:16};
-起動直後でドームシールド剥がれる寸前のタイタンからバッテリー抜いてたんだが、その人からマナー違反って注意された。前作やってないから知らなかったんだが本当なんか? --  &new{2017-06-14 (水) 19:23:53};
--バグでもグリッチでもチートでもなんでもなく仕様で出来てるんならマナー云々を指摘するのは違う気がするゾ --  &new{2017-06-14 (水) 19:35:36};
--前作とかは知らんが、ドームシールドの中に入ってるならダメージ喰らうしドームシールド解除のタイミング計ってバッテリー抜けるならそれはテクニックじゃないのか?それでマナー違反とか言ったらドームシールド解除の瞬間にニュークリアはどうなのよ、ダッシュできない機体はそのまま爆散するしかないんだぞ。とりあえずマナー違反うんぬんは気にしなくていいと思う。 --  &new{2017-06-14 (水) 19:36:18};
--いや全然?奪われたくないなら乗る前の敵パイロットの注意ぐらいしておくべきだしドームシールドで焼き殺される覚悟持ってロデオしてるんだから相手が発狂するぐらいしてやればいい。 --  &new{2017-06-14 (水) 19:41:20};
---前作だと~って言われたから暗黙のマナーだと思ってたわ、皆ありがとう。心得た敵だと乗った後も動ずすぐにドームシールド解除しないからシールドに焼き殺される笑 --  &new{2017-06-14 (水) 19:46:45};
---つか前作でもストライダー相手にステルスマスター&スピットファイア(スラマー)担いでスクラップ生産とかよくやってた --  &new{2017-06-14 (水) 19:59:23};
--そもそも今作は乗り込むタイミングで3人称視点だから普通に見えるし対応できる。マナー違反どころかリスク覚悟でやる立派な戦術だと思うが --  &new{2017-06-14 (水) 19:46:23};
--ボンバーマンでいう「開通前の投げ込み禁止」みたいなのを気にしてるんだろう。とは言えこっちはシールドや他の敵でやられるリスクがあるから卑怯とも言えないだろ --  &new{2017-06-14 (水) 19:48:39};
--そもそもが位置がわかるパルスブレードやら一方的に撃ちまくれる増幅壁やら無敵逃げできるフェーズやらゲスの極みみたいな戦術ばっかなのにバッテリ抜きでマナー違反とか中々面白い理屈ではあるな --  &new{2017-06-14 (水) 19:58:06};
---相手側がキレそうだけど結構無意識にやる戦術が日常茶飯事だから、グリッチ以外で人力で出来ることなら気にしてはいけない。俺もトーンの探知後でのガン待ち一撃キルとか、イオンでの搭乗前ワイヤーキルとか、アークグレとかするし・・・。 --  &new{2017-06-14 (水) 20:30:38};
--暴言とかチートとかそういうのならともかく敵のプレイ内容に対して文句付けるほうがよほどマナー違反だと思うんですけど… --  &new{2017-06-14 (水) 20:20:54};
--変身中に攻撃するな!って言ってるだけやで。ギャバンのように蒸着しろといっとけ --  &new{2017-06-14 (水) 21:33:38};
---つまりタイタンリスポーンをしろと --  &new{2017-06-14 (水) 21:56:16};
--今回、タイタン戦がいまいちな仕様になってるから、乗り回す前にそんなんやられてムッキーってなったんだろうな。 --  &new{2017-06-14 (水) 22:04:56};
--前作だと、乗ってる最中の敵の隣でニュークリアとか普通にやってたぞ・・・? --  &new{2017-06-15 (木) 16:19:28};
-originのトライアルでBF1とタイタンフォール2きてるけど、BF1が10時間なのに対してタイタンフォール2は10000時間とか書いてあるけど誤字…だよね? --  &new{2017-06-14 (水) 19:57:48};
--あ、タイタンフォールはキャンペーンだけなのね。よく読んでなかった、すまぬ。でもBTに無料であえるんなら未プレイの人にはぜひ触れてもらいたいところ -- [[木主]] &new{2017-06-14 (水) 20:05:29};
---そしてバイパー戦で挫折するまでがテンプレ。 --  &new{2017-06-14 (水) 20:07:24};
--これいつまで? --  &new{2017-06-14 (水) 20:06:38};
-クレーバー! 超遠距離狙撃もクレーバー1本! 人型ならどこでも一撃必殺、相手にファンメを送らせよう! 相棒は勿論ハモンドP2016! 威力は正義、連射も正義。ハモンド・ロボティクス。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:02:57};
--クレーバーより相棒の方が強いんだよなぁ‥ --  &new{2017-06-14 (水) 21:11:53};
--は?クレーバー使うなら相棒は格闘だから。タイタンフォールなのにサブに対タイタン兵器を持たないのは邪道。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:20:54};
---ではではこちらの強化S!M!R!はいかがですか?ハモンド社の様な1つの事しか出来ない武器なんて物は、私達、ヴィンソン・ダイナミクス社では取り扱っておりませんので。ささっ、どうぞ。新品の強化S!M!R!です。良い音でしょう?余裕の音だ。火力が違いますよ。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:40:51};
---ところでSMRって何の略なんですかね(唐突 --  &new{2017-06-15 (木) 08:13:01};
---スーパーミサイルランチャーでしょ(適当) --  &new{2017-06-15 (木) 10:09:16};
--Launcher…… --  &new{2017-06-15 (木) 10:19:40};
---やめて差し上げろ --  &new{2017-06-15 (木) 12:44:40};
---じゃあスーパーマイクロロケットでどうだ --  &new{2017-06-15 (木) 17:19:44};
-開幕パルスフラグがタノシイ、タノシイ... --  &new{2017-06-14 (水) 21:16:08};
-やっぱパイロットやタイタン倒しまくれてるときってアドレナリンどばどば出てんのかな。めたくそに調子良かった試合を後から見返してみたらいつも以上にカメラがワチャワチャ動いてて自分がプレイしてる動画なのに画面酔いしそうになったわ。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:40:50};
--スコアが150超える時はそんなもんやな。もう最高にハイ↑になっとる --  &new{2017-06-14 (水) 21:45:19};
--試合中は集中・考えながらしてるからだと思うな。敵が見えたら撃つ、撃たれたからその方向を向いて撃つ、とかを即座に行わなきゃならないから画面酔いとか気にしてられる状況じゃないし。あとスコア150位いってるとハイになってるから動きも凄いことに。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:47:45};
-射程を無しにしてるクソチート野郎がいた。ムカつく。 --  &new{2017-06-14 (水) 21:49:11};
--ほう、気になる。どんなやつだった? --  &new{2017-06-14 (水) 22:04:09};
--どうでもいい話だけどこのゲーム、射程0にすると攻撃飛ばなくなるぞ --  &new{2017-06-14 (Wed) 22:07:09};
---縛りプレイかな? --  &new{2017-06-14 (水) 22:22:25};
---このゲームの場合格闘しばりでもある程度は何とかなりそう --  &new{2017-06-14 (水) 22:27:54};
-強化DMRできなくなって一撃必殺のクレーバーへ移動したが、DMR使いだす前に挫折した時よりよっぽど当たるようになってたわ。やっぱ練習なんやなって --  &new{2017-06-14 (水) 22:23:44};
--弾速とかに癖があるとはいえ基本は一緒だからな。あとクレーバーは運河で輝く武器だと思う。 --  &new{2017-06-14 (水) 22:28:08};
---ライブファイア等のリスナシルールでのクレーバーは脅威だわ --  &new{2017-06-14 (水) 23:49:19};
-超弱体化した上でいいからアークキャノン使ってみたいわ --  &new{2017-06-14 (水) 22:38:02};
--前作プレイヤーのトラウマを呼び起こすのはNG --  &new{2017-06-14 (水) 23:06:10};
--モナークのあの兵器じゃいかんのか? --  &new{2017-06-14 (水) 23:15:21};
---使ってみないとわからないと思うけど、あのイィィィィィンドゥ--ン!!!って音と発射するときに開く銃口のギミックはすっごい癖になると思う。あとミニオンの群れに打つとまとめて肉片になるのとかもう堪らん。対タイタン性能下げて対人特化枠ででたりしないかねぇ --  &new{2017-06-15 (木) 00:54:54};
--ある意味イオンのレーザーショットがそれなんだよなあ・・ --  &new{2017-06-15 (木) 14:23:50};
-たまに出て来るVD社の営業さんホント好き。ところでコールドウォーのリロード速度もうちょっと早くできませんかね?見た目結構シンプルなマガジン式なのにあんなに掛かるなんて・・・。 --  &new{2017-06-14 (水) 23:12:43};
--めちゃくちゃ重いマガジン…とか… --  &new{2017-06-14 (水) 23:23:50};
---ブルバップ式のマガジンで、グレランの弾が12(16)発・・・めちゃくちゃ重いな・・・ --  &new{2017-06-14 (水) 23:27:54};
--ニュークリアなバッテリーを使用していますので、わが社では慎重を期したリロードを推奨しております。ただし、別売りのスピードローダー型ニュークリアバッテリーをご使用頂くことで、安全に、かつ高速にリロードすることが可能となっております。今後もリロードの息吹をお楽しみ下さい。 --  &new{2017-06-15 (木) 06:18:56};
--撃ち切るとリロードちょっと伸びるらしいから拡マガスピダーでタクティカルリロードを心がけてるけど実際戦績にどれくらいの恩恵があるのかは知らん --  &new{2017-06-15 (木) 17:12:18};
-クレーバー使ってるパイロットって縛りプレイしてるんだろ?(クレーバー当たんねぇよ…) --  &new{2017-06-14 (水) 23:26:32};
--リミッターを外させてもらおう(RE-45を構えながら)ホント当てにくいよね・・・かっこいいんだけど --  &new{2017-06-14 (水) 23:53:45};
-フラットラインって弱体化したんだっけ?何が変わったか全然分からんかった --  &new{2017-06-15 (木) 00:02:10};
--ここ2週間ほど出張で実機に触れておらず、帰ってきて意気揚々とモナークを試そうなんて思ってたら自分の相棒のフラットライン君が弱体化調整食らってた…カナシィ…カナシィ…。威力低下された模様で、体感では弱体化前よりキルタイムが下がった(=ミリ残し打ち負けが増えた)といった感じ。今は妥協でR201を使ってるけど新しい相棒どれがいいかこれもうわかんねぇな… --  &new{2017-06-15 (木) 00:08:57};
--威力が下がり申した。反動とかは変わってないからそのせいかも? --  &new{2017-06-15 (木) 00:13:05};
---威力が下がったフラットラインって誰が使うんですかね… --  &new{2017-06-15 (木) 00:37:48};
---せめて至近距離ぐらいは3発キルできねぇとなぁ --  &new{2017-06-15 (木) 08:21:02};
---近距離三発キルにするなら代わりに総弾数を減らすことになりますがよろしいですか? --  &new{2017-06-15 (木) 19:48:19};
---仮に21発になったとしても、室内での遭遇戦で3発キルできるならお釣りが来るよ --  &new{2017-06-15 (木) 20:36:07};
-撤退するときに間に合わなかったーって撤退船の下くらいで自爆したら上空で回収されてワロタ。あれって扉閉まっても回収できるんだな --  &new{2017-06-15 (木) 01:03:09};
--謎のワープ技術 --  &new{2017-06-15 (木) 01:38:19};
---え、あれってフェーズエンバークじゃないの? --  &new{2017-06-15 (木) 01:48:51};
--まぁ別に扉から乗り込んでるわけじゃないしな(真下で手動自爆しながら) --  &new{2017-06-15 (木) 06:17:38};
---手動自爆は使わんと誓ってたけど脱出のために使うようになってしまったよ… --  &new{2017-06-15 (木) 07:34:29};
---これで終わったと思うなよ…覚えてろー!って言いながら脱出艇にダイナミック自爆イジェクトで乗ってますわ --  &new{2017-06-15 (木) 12:29:52};
--脱出地点に到着する前から判定あるよ。イジェクトしたら空中で捕獲された事ある。小ネタ・墜落地点の電波塔の頂点にいると、すぐ横を避難船が通るから強制回収される、敵タイタンがウヨウヨ居たから隠れてたら道連れにされた。 --  &new{2017-06-15 (木) 15:10:50};
--1はもっとシビアで、避難船素通りして着地とかよくあったわ。技術が進歩したんだな。 --  &new{2017-06-15 (木) 17:13:52};
-昔マルチの主人公機は誰かという雑談をちらほら見てな。中量級ミサイルの王道装備だからトーンって言う人やノーズアートが特効兵団のスコーチって言う人とかがいて結構好きな雑談だったんだが、モナークの登場で決着がついてしまうのかね? --  &new{2017-06-15 (木) 07:21:25};
--リージョンに決まってるじゃ無いか!火力!迫力!男のロマン! --  &new{2017-06-15 (木) 07:53:18};
---リージョンはどっちかと言うと主人公機に後ろから濃厚な支援弾幕をくれる兄貴とかなイメージ --  &new{2017-06-15 (木) 08:12:03};
---終盤ここは俺に任せろ言うタイプ。 --  &new{2017-06-15 (木) 08:55:41};
---主人公ピンチの時にパワショで敵ぶっとばして「援護する。」みたいなイメージだな --  &new{2017-06-15 (木) 08:57:00};
---シールド展開しつつ「殿は受け持った、先に行け」とか言ってひとりで足止め買ってでそう --  &new{2017-06-15 (木) 10:36:00};
---なんか離脱していく脱出艇を処刑されながら眺めてそうだな。 --  &new{2017-06-15 (木) 10:50:21};
---「これがやりたくてこいつに乗ってきたんだ」とか言いながら邪魔な隔壁をパワショで破壊してくれそう --  &new{2017-06-15 (木) 11:00:57};
---トリガーハッピーなサブヒロインとかはダメですかね・・・?(小声) --  &new{2017-06-15 (木) 12:16:30};
---ノーマル処刑後脱出艇見送ってそう --  &new{2017-06-15 (木) 14:40:30};
--いややはり連射ライフルにビーム兵器、反射シールドにブレストファイヤーを兼ね備えたイオンこそが主人公機だろう!・・・本当に汎用機かこれ? --  &new{2017-06-15 (木) 09:32:16};
---イオンちゃんはヒロイン枠でしょ。腕力(メイン武器)が弱いしスタミナ(エネルギー)切れも早い病弱系、でもヴォーテクスでゴツい雄達を黙らせる圧倒的な不可侵力も備えてる。あと個人的にはリージョンは師範枠でモナークは成長して強くなる主人公枠なイメージ。スコーチはペット枠です( --  &new{2017-06-15 (木) 11:04:35};
---スコーチは強いヤムチャかな(普段調子に乗ってやられたりするけど爆発力は大 --  &new{2017-06-15 (木) 11:37:20};
---スコーチは熱血漢ながら気配りの利く親友ポジションじゃ? --  &new{2017-06-15 (木) 13:33:46};
--モナークはヒロインだと思う。普段は一歩後ろでシールドとかミサイルで支援をしてくれるんだけどブチキレるとアクセラで恐ろしい力を発揮するタイプ。 --  &new{2017-06-15 (木) 10:18:57};
---白銀のローニンで「我が騎士道とは、退かぬことただひとつ!」って格好つけたい --  &new{2017-06-15 (木) 13:40:04};
--高機動かつ専用近接武器持ちってことでローニンも捨て難いと思うんですよ --  &new{2017-06-15 (木) 12:17:59};
---ローニンはファンタジー系で言う騎士団長的な --  &new{2017-06-15 (木) 12:23:21};
---身の丈にも迫る大剣はやはり主人公の浪漫!ぶっきらぼうな辻斬り浪人が紡ぐ物語にご期待あれ! ヴィンソン・ダイナミクス開発部 --  &new{2017-06-15 (木) 13:13:13};
--こ こ ま で ノ ー ス 無 し --  &new{2017-06-15 (木) 13:44:22};
---なんか面白黒人枠(有能)なイメージ --  &new{2017-06-15 (木) 14:41:32};
---ノースは主人公枠ではないな。どっちかというと主人公達を影で支えるイメージ。 --  &new{2017-06-15 (木) 15:31:25};
--イオン…エネルギーシステムというある意味欠陥を備える特別機!武装も全部ビーム!必殺技は極太レーザー!まさに主人公! スコーチ…燃え盛る炎は漢の浪漫・熱血系主人公!熱い抱擁がすべてを包む! ノーススター…蝶のように舞い蜂のように刺す!軽量型で縦横無尽に飛び回る姿は主人公の特権! ローニン…どでかい剣!サムライ!ニンジャ!これが主人公、なにもおかしいところはない、いいね? トーン…攻防共に堅実な性能で戦場を渡り歩く傭兵の友!名もなき一傭兵が主人公の場合の搭乗機 リージョン…火力!迫力!男のロマン!ヒーローは遅れてやってくる! モナーク…元になったワンオフ機の存在が大きすぎる落ちこぼれだったが成長して大成するタイプの主人公! --  &new{2017-06-15 (木) 13:45:53};
---長くなった、ごめんね --  &new{2017-06-15 (木) 13:46:09};
---トーン乗りはレイヴンだった…?実際あってるがw --  &new{2017-06-15 (木) 18:53:47};
---ローニンとかいうネクストが天敵なところまで含めて完璧だな! --  &new{2017-06-15 (木) 21:24:30};
---黒い鳥 --  &new{2017-06-15 (木) 23:14:01};
-モナーク追加されたし久々にTF起動したらめっちゃラグいんだけど自分だけ?ライブファイア導入時期はサクサク動いてたのに今は「サーバーに接続できません」で試合中断ばっかなんだけど。 --  &new{2017-06-15 (木) 09:55:20};
--ルーターリセットしてみ --  &new{2017-06-15 (木) 18:58:35};
-Youtubeに初めてプレイ動画載せてみたけど、TF2やってる人でYoutubeにプレイ動画載せてる人いる? --  &new{2017-06-15 (木) 09:57:26};
--載せようかと思ってたけどどれ載せるか考えるの面倒くさくなってやめた --  &new{2017-06-15 (木) 10:52:01};
---自分は個人的に良かった動画を載せてる。まだ2つしか載せてないけど --  &new{2017-06-15 (木) 11:41:58};
--ちょっとした検証動画なら載せたがプレイ動画は…挙げたいとは思ってるけどP2016接着とか見せても面白くなさそうだしなあ、と思い載せてないな --  &new{2017-06-15 (木) 10:58:32};
--トーンのミサイルでリスキルされた動画なら上げたが普段の試合を上げることはないな。ノースだからタイタン戦が見栄えしないし。 --  &new{2017-06-15 (木) 12:23:33};
--少し上げてるかな。主にタイタンキルがたくさんできた試合は上げたりしてるかな。上げてる理由は自分のプレイを見返す+別ゲーのクラメンに布教するため。おかげでフレンド6人がタイタンフォールを購入してくれたよ! --  &new{2017-06-15 (木) 14:47:54};
--日本人でTF2の動画上げてる人はPCもPS4も結構いるみたいだよ。フレも結構上げてるし、検索しても一杯出てくるから君もタイタンフォール2動画をアップして布教するんだ!「たまたま上手く行った動画だろ?」っていわれるかもしれない・・・そんな不安は無視するんだ!上手く行ったカッコいい動画をアップすれば一人二人でもパイロットが増えるかもしれない!そう考えるんだ! --  &new{2017-06-15 (木) 15:05:50};
--つべは身内向けのみで上げてる。某動画サイトにもあるけど解説動画は案外参考になるの多くて助かる --  &new{2017-06-15 (木) 17:50:41};
--動画載せたのはいいけど、敵味方のIDってどうすればいいの?隠そうとは思ったけど動き激しいから隠すの大変そうなんだけど。 --  &new{2017-06-15 (木) 18:09:33};
---別にしなくていいんでない?YouTubeとかに動画上げてる有名な人達もID隠す編集してないやろ。 --  &new{2017-06-15 (木) 18:16:26};
-自爆するときのメッセージで「楽しかった。」とか「ご無事に。」とか出すのやめてくれよ泣いちゃう --  &new{2017-06-15 (木) 11:58:46};
--いつも思うけどみんなよくメッセージ見てる余裕あるよね 飛び出した瞬間にしたいことクッソ多いから1回も確認したことないわ --  &new{2017-06-15 (木) 12:06:30};
---慣れると結構見てる暇あるで。射出されたらどうせフワーッと浮くことしかできんしな。飛び出してからはファイアスター引っ付けてやるか牽制でサンボル撃つくらいしかすることないし。 --  &new{2017-06-15 (木) 12:20:38};
--エピローグでギリギリまで殿を務めて、避難船が飛び立つ寸前で脱出したときの「逃げろ、馬鹿者」は最高にカッコ良かった。 --  &new{2017-06-15 (木) 12:23:26};
--最期のメッセージは必ず見るようにしている。 --  &new{2017-06-15 (木) 13:08:26};
--「どうか、最高の1日を。」 --  &new{2017-06-15 (木) 13:55:50};
-こんなもの!(対タイタン武器)こんな武器なんてぇ!こんな・・・壊れちゃった・・・私のタイタン・・・(パイロット複数名に囲まれ死亡) --  &new{2017-06-15 (木) 14:46:02};
--どう?(パイロット)出そう? --  &new{2017-06-15 (木) 15:29:20};
---出そうと思えば(巨人の風格) --  &new{2017-06-15 (木) 15:35:52};
---『ニュークリアとかは『やりますねぇ』 --  &new{2017-06-15 (木) 18:36:18};
-タイタンフォール2やってると他のFPS全くやらなくなってしまった。バランスどうのこうのマッチどうのこうのよりウォールランして加速してジャンプしてタイタンが居るってのが当たり前になりすぎて他のゲームやってると完全に安全確保した移動で緊張感が途切れるタイミングが多すぎる。タイタンフォールは安全な移動中も常時どの壁走るかとかコース考えたりバニホしてるから考えが途切れないんだよな。他ゲーだとストレイフとか音聞くだとかだけだから、戦ってない移動時も戦闘中ってのがここまで自然なゲームは他には無いと思うわ・・・タイタンフォール3出なかったら20年近いFPS暦がマジで終わるのかもしれんなとちょっと思ってる --  &new{2017-06-15 (木) 15:12:27};
--うむ。タイタンフォールを経験してしまうと他のFPSが物足りないと感じるな。特に今期の某大作FPS2作が肌に合わなかったから余計に。 --  &new{2017-06-15 (木) 15:30:12};
---BF1はゲームとしては面白かったんだけもやっぱり題材がマイナーな感じがなぁ...CODのww2物が出ると聞いて期待してるが --  &new{2017-06-15 (木) 15:53:26};
---BF1は1試合の時間長くてなぁ‥平均が最低でも20分は辛い。 --  &new{2017-06-15 (木) 15:56:53};
---最低20分も戦わなきゃならんのか・・・一応ソフトは持ってるけど俺には無理だわ --  &new{2017-06-15 (木) 18:18:41};
---ワンサイドでも18〜22分、拮抗した戦いだと30分かかるときもあってCoDとかTF好きならうへぇ‥って思いながら戦うこと待った無し。自分も10試合くらいしてからやってない。 --  &new{2017-06-15 (木) 18:32:45};
---うへぇマジかよ、そんだけ長いと途中抜け続出するんじゃないか? --  &new{2017-06-15 (木) 18:44:57};
---BFの戦車と対戦車はTFのタイタン戦で大いに役立ってるよ --  &new{2017-06-15 (木) 20:42:29};
---長いといっても半分以上は移動時間だから集中する時間はTF2と同等かそれ以下だよ。サッカーとバスケの違いに近いかな(両方未経験だけど……) --  &new{2017-06-15 (木) 20:50:38};
---ずっとbfやってたから試合時間は全然気にしないんだけどbfシリーズ定番のコンクエ今回面白くないし神モードオペが過疎ってるからやる気が…でもこの流れ見ると一時間かかることがザラなオペが過疎るのはしょうがないのか --  &new{2017-06-15 (木) 21:02:40};
---BF4をPS3でやってたから終わるまでの時間に違いあったのもあるのかなぁ。あとBF1はヘリ無いからスティンガーでの対空とかもないし、武器解放のシステムもなんか違うんだよな‥BF4はプレミアム入ったしかなり遊ばせてもらったんだが。 --  &new{2017-06-15 (木) 21:34:26};
---BF1はチーター多いのと航空機無双になったんでやらなくなったなぁ。今はどうなってるのか知らんが…。 --  &new{2017-06-15 (木) 21:45:36};
---オペレーションとかで膠着してくると一時間単位で拘束されるから盛り上がる半面すげー疲れるんだよなあ…あとやっぱり武器は現代戦のほうが個人的に好きだと分かったわ。 --  &new{2017-06-15 (木) 22:37:06};
-あ〜、なんというかこう、トーンの40mmをでかくしたようなセミオートの実弾大口径砲が欲しい、ドガン、ドガンって感じでぶっぱなしたい、スキルでセントリーモード的な感じで --  &new{2017-06-15 (木) 16:26:37};
--確か40mmだったかイオンのライフルだったか忘れたが、バイポッドがついてて歩兵が大砲みたいに運用できる設定があったはずだ。もちろんゲームないじゃ使えないけどw --  &new{2017-06-15 (木) 22:45:28};
-敵リージョンくんがリロなしで延々と撃っててスマコかと思ったが落ちてきたのばっちり見てすぐだったからチートかもしれない --  &new{2017-06-15 (木) 16:26:51};
--リージョンが雷みたいなエフェクト纏ってたらスマコア。そうじゃなきゃチートやな。 --  &new{2017-06-15 (木) 16:30:48};
---あとスマコア発動したらわかりにくいけど字幕と音声出るはずよね --  &new{2017-06-15 (木) 16:37:07};
--一応オバコ電池して近距離モードでがっつりクリ当ててパワショも当てれば1マガ撃ちきる前にスマコ発動できる気がする --  &new{2017-06-15 (木) 16:43:45};
---オバコ要らないぞ。電池パワショ2弾装8割くらいで発動できる --  &new{2017-06-15 (木) 17:14:45};
-植民地クソ芋しかいねえぞどうなってる 前作はこれほど芋マップじゃなかった記憶があるのに --  &new{2017-06-15 (木) 16:42:04};
--クラスターをドーンで、芋おいしいですだったし。 --  &new{2017-06-15 (木) 16:55:27};
--スマピ持ってぴょんぴょんしてる方がどんどんポイント貯まって効率良かったからね --  &new{2017-06-15 (木) 17:04:00};
--俺がやる時はあんまりいないがなあ。たまーにマップ奥の一番高い建物の上に現れるけど、俺もしくは味方の狙撃手絶対殺すマンの活躍により排除される。排除しにくいのはエデンのハイウェイ奥にたまーーーに出没する芋だな。排除しようとハイウェイに上がったら殺られるし響き渡るクレーバーの音がウザいしで、・・・っああああもう思い出しただけで (..; --  &new{2017-06-15 (木) 18:24:12};
---一番高いところに芋ってるのはノースの餌なんだよなぁ。クラスター撃ち込むとたまーに3キルとか取れて笑いが止まらない。エデンの端芋もノースなら簡単に排除できるぞ、だからノースに乗ろう(迫真) --  &new{2017-06-15 (木) 18:28:41};
-ノースVSノースで敵のフラコアギリギリで耐えてフラコア返しできたの気持ち良かった、やはり3ターボがキモでしたね --  &new{2017-06-15 (木) 18:13:15};
-昨日気がついたんだけど敵パイロット倒すと、近くの味方が「グッドキル」って言ってくれるんだな --  &new{2017-06-15 (木) 18:38:15};
-ウォーゲームズが来るらしいけどウォーゲームズ自体がエンジェルシティと航空基地のハイブリット的な設定だから航空基地も期待できますかね!? --  &new{2017-06-15 (木) 18:58:55};
-タイタンフォールあるある、タイタン戦で後方に下がろとしたら、スコーチがシールドを張って出待ちしている。 --  &new{2017-06-15 (木) 18:59:45};
--すまん、それ俺や。ついでに処刑も決めちゃる --  &new{2017-06-15 (木) 19:04:19};
--LTSでヴォーテクス貼って索敵、後ろに下がろうとしたらソードブロック構えた味方ローニンがケツに張り付いてて下がれず爆散。その試合中、その味方だったモノには絶対近づかないよう立ち回った。退路を塞ぐんじゃねぇよという愚痴 --  &new{2017-06-15 (木) 19:17:49};
--タイタンで敵パイロットに連射して、あとちょいで死ぬって時に味方タイタンが身体張って妨害してくれた。もちろんわざとじゃないんだろうが・・・ああ、俺の5点・・・ --  &new{2017-06-15 (木) 19:39:54};
--タイタン戦でキルの横取りした/されたときの気まずさ。すまん、すまんな。 --  &new{2017-06-15 (木) 20:46:13};
--ドゥーム状態のタイタンにパンチ食らわせても処刑が入らない 酷いときは2,3回殴ってそのままキルする時ある --  &new{2017-06-15 (木) 20:58:31};
---もしかして単押ししてないか?長押ししないと処刑できんぞ --  &new{2017-06-15 (木) 21:05:23};
---それはパイロット相手の話じゃなくて?いつも単押しで処刑入ってるけど --  &new{2017-06-15 (木) 21:08:09};
---お、まてい。タイタンの処刑は単押しでOKだゾ --  &new{2017-06-15 (木) 21:09:56};
---うんごめん、パイロット処刑とごっちゃになってた。 --  &new{2017-06-15 (木) 21:17:09};
---ドゥームタイタンをぶん殴りまくっても処刑発動しないどころか、直後に緊急脱出で逃げられるのどうにかならんのか。おい待てやどう見ても俺の方が先だろ!!! --  &new{2017-06-15 (木) 21:18:26};
--敵パイロットと激戦を繰り広げ辛くも勝利。そしてそのぼろべろ状態のパイロットにとどめを刺して華麗にキルを持って行くミニオンの面々・・・ --  &new{2017-06-15 (木) 21:09:25};
--リーパー狩ろうとして華麗な横ステップで避けられる --  &new{2017-06-15 (木) 21:14:04};
---レーザーショット回避されるのが一番腹立つ。逃げんじゃねえよエネルギーが無駄になんだろが --  &new{2017-06-15 (木) 21:20:20};
--「いまだグラップリング!」 トドカーナーイ!トドカーナーイ! ダァン! --  &new{2017-06-15 (木) 21:19:10};
--「(ジャンプ中)あの窓から室内に入れば生き残れる!」→ 頭ガツーン → ダァン・・・[Space]リスポーン --  &new{2017-06-15 (木) 21:36:54};
---俺氏、無事室内にたどり着くも、振り返ったら窓からにょきっとレッドウォールが生えてきてミンチになった模様 --  &new{2017-06-15 (木) 22:40:45};
--自分が使ってるタイタンが異様に被る --  &new{2017-06-15 (木) 21:44:55};
---これわかるわ。LTSで自分と同じ機体がもう二機くらいいて「しゃーない変えるか」からの「お前らも変えるんかい!」が割とよくある --  &new{2017-06-15 (木) 22:40:11};
--タイタンに夢中なレーダーに映ってる芋パイロットを、味方タイタンが倒されるまで放置しちゃうようなPTじゃ全く勝てないね。 --  &new{2017-06-16 (金) 00:45:32};
--ちょっとした段差につまずいてダッシュが止まる。穴に気づかず落ちる。視界の問題でしょっちゅうある。 --  &new{2017-06-16 (金) 00:55:40};
--パイロットとの銃撃戦、パイロットに勝つも近くにいたAiに撃ち殺される。 --  &new{2017-06-16 (金) 01:20:56};
--進路or退路を自軍リーパーに防がれる --  &new{2017-06-16 (金) 12:55:55};
-トーンのコアは誘導して撃てるけど何かコツある?上から当てようと何回かしたけど全部変な方向に誘導しちゃう --  &new{2017-06-15 (木) 19:15:12};
--コア撃つ前にロックオンを一つでもいいから着けておくと誘導時に目印になるぞ --  &new{2017-06-15 (木) 19:51:45};
---なるほどね。一度プラベで練習してみる --  &new{2017-06-15 (木) 20:06:58};
-やっと無印から移住。バレバレなのは分かってるけれど、クロークを起動した時の安心感は何だんだろうか… --  &new{2017-06-15 (木) 22:03:34};
--場所を選べば気付かれにくいし、少しの差が生死を分けるのはFPSの常だからね。  --  &new{2017-06-15 (木) 23:12:21};
--遠くからでもバレバレのマップと、注意して見ないと分かりづらいマップあるよな。虎大や植民地あたりは割と気づかれにくい気がする --  &new{2017-06-15 (木) 23:28:45};
---虎大と植民地はパイロットからだと見づらいけどなぜかタイタンに乗ってるとすげーくっきり見えるよね。アレホント不思議 --  &new{2017-06-16 (Fri) 01:40:37};
---やっぱ太陽光削除されたのがデカいんかね?それ言うと外惑星もそうなんだけど --  &new{2017-06-16 (金) 10:35:19};
-マスターのヴァイパー強すぎるンゴオオオオオオオオオオオオこんなの勝てるわけないンゴオオオオオオ --  &new{2017-06-15 (木) 22:04:01};
--通常時はエクスペディションorトーン、コアの時だけイオン。これ結構お勧めだぞ --  &new{2017-06-15 (木) 22:48:39};
-タイタンで処刑を狙う格闘ブンブン丸の人にいいことを教えよう。何度殴っても相手の格闘が先に当たって処刑が入らないときがあるだろう。そういうときはラグがひどくない限りいつまで殴っても自分の格闘は当たらないぞ!一旦冷静になって格闘のタイミングをずらすんだ!もしくは欲張らずに射撃で倒せ!流石に格闘を合わせて1ゲージ削って処刑し返したときは申し訳なくなったぞ…… --  &new{2017-06-15 (木) 22:30:34};
-すんげえ今更のようなことなんだが、パイロットと一部のライフルマンは何故壁を走れるんだろう? --  &new{2017-06-16 (金) 00:09:20};
--ジャンプキットによるアシストやぞ --  &new{2017-06-16 (金) 00:25:52};
---やっぱ秘密はアレか --  &new{2017-06-16 (金) 00:44:20};
--パルクールキットの左右にブースターがついてるけどウォールラン中は壁と反対側のブースターだけ出力してるから壁に対して重力が掛かってるような状態になってうまい具合に走ってるんだと思う。それでも超絶バランス感覚必要だと思うけど、生存率2%のハードルを超えた彼らにはそれくらい造作ないんだろう --  &new{2017-06-16 (金) 00:29:04};
---そもそもあのジャンプキットって何で操作してるんだろう。手は武器操作で忙しいし足で操作するとか無理だろうし。やっぱ脳波的なアレ? --  &new{2017-06-16 (金) 00:47:00};
---ケツにク゚ッと力入れたらボッと噴射するんじゃない?たぶんケツ歩き上手い人はパイロットの素質高いと思う。実は僕も得意でして・・・。まあ冗談は置いといてタイタンと同じようにニューラルリンクがどーのこーのでうまいこと出来てんだよ、未来の話だからね --  &new{2017-06-16 (金) 00:58:15};
---キャンペーンでラスティモーサ大尉がリラックススタビリティがどうのこうの言ってたが・・・クーパーに最適化してる時に質量分布計算してたりするから結構高度で複雑なオート噴射なのかもしれない、ヘルメットの視覚情報とリンクして最適なタイミングで、ん?顔出しパイロット?知らんな・・ --  &new{2017-06-16 (金) 01:07:01};
---ニューラルリンクなんてのがタイタンとパイロットとの紐付けに使われているくらいだし、そうと意識しただけでウォールランに最適な姿勢制御をしてくれてるのかもしれない --  &new{2017-06-16 (金) 01:21:41};
---顔出しパイロットもタイタン乗ってるときはヘルメットしてるんだよな(ケインが例) --  &new{2017-06-16 (金) 02:28:14};
---タイタンーパイロット間の接続はタイタン側から行ってるんじゃないかな?ブリッグズ指令はジャンプキットもヘルメットもしてないけどバンガードに乗ってるし。シムポッドの補助が必要なガントレットに、ポッドの前で座ってるだけのラスティモーサが登場してるから、なんらかのリンクがパイロットのスーツに作用しているのは間違いないと思う --  &new{2017-06-16 (金) 10:33:20};
--そういやクロークとか増幅壁、サブアーム付いてるしこの辺も脳波コントロールできるんだろうなー --  &new{2017-06-16 (金) 03:00:25};
-やっぱりフェーズ二回はクソだと思うんだよなぁ(怒りのメルボム) --  &new{2017-06-16 (金) 00:47:09};
--ついでにG2も送ってくれ。最近最盛期のディヴォ並にウザくてしょうがねえ。特にマウス連打ツール使ってフルオート仕様にしてる奴ら --  &new{2017-06-16 (金) 01:46:56};
---連射マクロオルタも許されない。ADSのスピットファイア以上の拡散率であの威力、拡マガでARと同程度の弾数と異常性能が突出してる。せめて指連射でもって実現されるべきだわ --  &new{2017-06-16 (金) 14:59:32};
--自分で使った時、発動画面にまで行ったのにキルされてる時が一番イラっとくる。キルはいいから発動画面見せるなと。後リスポンしたらフェーズ回数がしっかり2回分残ってるのもイライラ。結局発動自体してないのかよ!ならあの白黒画面はなんだったんだよ? --  &new{2017-06-16 (金) 17:16:30};
---このゲームに限らず、そういったラグでのロールバック現象はある。どういうことかと言うと、クライアント上ではフェーズを発動していても、通信サーバー上で発動前に死んでいた場合、サーバーとの同期と取る際に死亡処理が割り込まれて発動後に死んだように見えるという感じだ。 --  &new{2017-06-16 (金) 17:58:03};
---じゃあこっちがR97とかで撃って、最初の一発が当たった直後にフェーズしてる人たちってスゴイ(先読み?)んやな・・・って --  &new{2017-06-16 (金) 18:17:11};
---それは単純に倒しきれてないだけかと。自分パイロットVS相手タイタンで一撃キルされるであろう状況だと分かりやすい。気づかれたけどフェーズで逃げ切った→実はバレた瞬間撃たれてやられてました・・・という風になる。 --  &new{2017-06-16 (金) 20:41:22};
---・・・結局フェーズは(防御、回避)何時使えばいいのか?ラグの具合で早すぎ、遅すぎが微妙に違うとわからないから俺はクロークを選ぶぜ! --  &new{2017-06-17 (土) 00:59:10};
-(おそらく)PT三人にフルボッコにされ、屈伸煽りまでされて悔しい…悔しい…  --  &new{2017-06-16 (金) 00:55:28};
--(煽ってきた奴を)バラしたいなって・・・ --  &new{2017-06-16 (金) 01:05:40};
--そいつら、わしのPTにフルボッコされてやっと倒したわしに屈伸+銃乱射してるところをクレーバーで頭をぶち抜かれてたわ。 --  &new{2017-06-16 (金) 01:18:19};
---クレーバーで頭を抜く畜生 --  &new{2017-06-16 (金) 01:36:55};
--録画なりスクショしてお問い合わせから通報して後は自分が上達しろパイロット --  &new{2017-06-16 (金) 02:29:13};
-コアアビリティ使うとき下押すけど受け付けないことが結構あって困る。他のゲームで下方向が効かないってことはないんでゲームの仕様かも知れないけどなんかコツあるのかな --  &new{2017-06-16 (金) 06:58:28};
--少し前に話題になってたけど、コアレディになってても小数点切り上げ表記らしく実際は99.9%以下だったりするから追加で攻撃すれば使えるはず --  &new{2017-06-16 (金) 07:22:14};
---え?マジで?そんな仕様があったのか。ただ一度押しても効かなくて何度も押して効く感じなんだよね。単純にボタン受付して無い感じで。同じDS4でSTGやったりしてるからキーが効かないことは考えられないんだけど --  &new{2017-06-16 (金) 07:25:46};
---DS3(つまりPS3)の話だけど、某マードコアで他のゲームでは起きないけど十字キーの動作がおかしいってことがあるからコントローラーの問題の可能性は大いにあると思う --  &new{2017-06-16 (金) 08:23:57};
-レリックばっかいい加減にしろよ。とっと消えろよクソマップ。 --  &new{2017-06-16 (金) 10:56:38};
--気持ちはわかりますが落ち着いてください。冷房を再起動します。 --  &new{2017-06-16 (金) 11:37:09};
--1のリメイクマップ総じて不評やなぁ --  &new{2017-06-16 (金) 11:41:23};
---グリッチが神マップだっただけにな‥自分はエンジェルシティが嫌い。高所多すぎてタイタンがただの案山子になりやすいのとG2芋が‥ --  &new{2017-06-16 (金) 12:17:55};
---植民地は好きだな。ぶっちゃけ2のマップも面白いのは一握りで他のは広すぎたり狭すぎたり極端な気が --  &new{2017-06-16 (金) 12:47:25};
--ここでマップを削除しろなんて言ってもきえるわけないんだからまずはスペクターをハッキングして落ち着くのです --  &new{2017-06-16 (金) 12:03:01};
---最近買ったリアフレもすぐに飽きてたから、マップ削除する前にアプリ削除したわ。ありがとうBT。 --  &new{2017-06-16 (金) 12:18:55};
--ワイはレリックよりグリッチのほうが嫌いだな…グリッチは開幕レス地点で芋るやつたまにいるし --  &new{2017-06-16 (金) 12:25:50};
--レリックは開幕ミスるとリス狩になりかねないから俺も嫌いやな 墜落現場はアプデ前よりはマシになったけど総合施設はほんっとクソだし出現率も弄られてるっぽいからそれさえやめてくれれば良い… --  &new{2017-06-16 (金) 14:00:42};
---総合施設はそこまでマッチしないな。けど墜落現場は多い。後はエデンとか。ブームと運河は皆少なく感じてるんじゃない?何にしてもマップ出現率は絶対偏ってる。もちろん1のリメイクマップは全部削除でお願いします --  &new{2017-06-16 (金) 17:20:10};
--レリックもグリッチも賞金のバンクの位置が悪いんだよなあ…エンジェルシティを見習って、どうぞ --  &new{2017-06-16 (金) 15:37:40};
---特にレリックは中央抑えられたら両方入金し難いし、分かってる人がいると非常に困難 --  &new{2017-06-16 (金) 15:41:16};
--レリック移動しやすいし芋狩りもしやすいし待ち伏せもしやすいと良マップだと思う。タイタンも近距離戦多くなって叩きやすいし --  &new{2017-06-16 (金) 16:04:58};
---壁がまだ道に見えないヘボパイロットの俺にとっては移動しにくい・芋に撃たれる・待ち伏せされるで厳しいれす。まだやってて「あ、ここってこう繋がってるんだ」とかが多い --  &new{2017-06-16 (金) 17:30:48};
---前作やってないと確かに既存のマップと違ってわかりにくいかもしれないね。やってるうちに狩られる側から狩る側に変わるから頑張って! --  &new{2017-06-16 (金) 17:36:03};
-今まで黒塗り目指してノース使ってたが、息抜きにモナーク使ったらこの子めっちゃ使いやすいやん‥ --  &new{2017-06-16 (金) 15:51:18};
-タイタンから緊急脱出で飛んでクレーバーとホバリングで屋上の芋を撃ち抜くのが楽しすぎる。なおイオンの肩レーザー --  &new{2017-06-16 (金) 16:14:16};
--逃がさん貴様だけは(スマートコア)。でも脱出した時って俯瞰でマップ見れるから芋狩り楽しいのは確か。タイタン側からすると撃ち落とさんと脱出からのアークとアーチャー攻撃でストレス溜まる --  &new{2017-06-16 (金) 16:58:46};
-ホロ使ってる人あんまり見ないけどやっぱり人気ないのかね?ホロが大好きなんだがあまり人気ないと思うと悲しい。フェーズやクローク使ってる人ばかりで大人気なんだろうな --  &new{2017-06-16 (金) 17:12:07};
--他のゲームとかでもよく見るけど自分が好きなものが人気ないのが悲しいって感覚がわからん。俺も基本ホロ使ってて他にホロあんまり見ないのは同意だけど --  &new{2017-06-16 (金) 17:28:34};
---俺の価値観だからそうじゃない人の価値観もあるよ。君は悲しくないけど自分は悲しい。それだけのことやね。なら悲しいとか言うなとなるが汗。 --  &new{2017-06-16 (金) 17:33:16};
--ホロ、ホロノヴァ、サッチェルで遊んでるわ でもあんま使ってる人いないねえ --  &new{2017-06-16 (金) 17:30:52};
---サッチェルもあまり使ってる人いないよね。威力もあって意外と強いんだけどね~ --  &new{2017-06-16 (金) 17:34:15};
--上手く騙せると楽しいが基本無駄撃ちになるからなぁ  フェーズとかグラップルみたいに立ち回りが劇的に変わるわけでもないし流行ったら流行ったでバレやすくなるし  ホロに耐久付けて簡易防御壁に…できたら強すぎるか --  &new{2017-06-16 (金) 17:35:05};
--レリックやドライドッグのホロはガチで強いと思う。 --  &new{2017-06-16 (金) 17:53:28};
--ホロは特定の行動の組み合わせが極端に分かりづらい動きになるってのが周知できれば対タイタンにもパイロットにも効果ある結構えげつないアビなんだけど、「自分がどう見えてるか」ってのはソロプレイヤー、PTでも動画環境あって動画アップしてくれるフレが居ない人には分からないから実感がないんだよ。大半のプレイヤーが実感できない。出来る人は、一度ウォールランホロ+ウォールラン方向にラン解除落下 ウォールランジャンプ後2段ジャンプ+2段ジャンプの瞬間に視点振ってホロってのを試してみて、自分で見てみるといい。操作難易度高いけど、理屈分かってても全く分からんレベルで区別付かんから。 --  &new{2017-06-16 (金) 17:59:30};
---うまいホロ→通路などに先行させ相手の気を引く、騙す 俺のホロ→すぐ壁や段差に引っかかりバレバレ なぜなのか(プレイヤースキルのせいです) --  &new{2017-06-17 (土) 16:07:27};
-LTSにて 前のラウンド反対側一人しか行ってなくて抑えきれてなかったから俺も加勢するか→もう反対側壊滅して挟み撃ち→ああああああ!どないせいっちゅーねん… --  &new{2017-06-16 (金) 17:43:35};
--人数有利なわけだから自分側から押し切って挟み撃ちにする(理想論 --  &new{2017-06-16 (金) 18:24:44};
---抑えてる間に壊滅してたんですけど(現実) --  &new{2017-06-16 (金) 18:29:15};
--相手「こっち一人だったしこっち苦戦してたからこっちに集中しよう」 --  &new{2017-06-17 (土) 15:06:38};
-全員タイタンに乗り込んで戦ってる最中に放り込まれるミニオン兵士はどういう気分なんだろうな   ミンチにするけど --  &new{2017-06-16 (金) 17:45:51};
-ちょっと前から思ってるんじゃが、これPC版準拠でバランス調整されてるんだよな?某OWみたいにCS版とPC版で調整を分けるっていう訳にはいかないのだろうか --  &new{2017-06-16 (金) 17:56:36};
--そうするとCS版が変な調整されて終わりそう(偏見) それに分けたところで多分今と変わらんでよ --  &new{2017-06-16 (金) 18:19:31};
--BF1ならやってくれるかもしれないけど売上の低い(であろう)タイタン2でそんな面倒な調整してくれると思う?リスポンが。無料追加マップ4つも内3つが1のマップというリスポンだぜ?さぁ諦めて一緒に窓枠やちょっとした段差に強制壁張り付きしてるところを相手にキルされる作業に戻ろうぜ! --  &new{2017-06-16 (金) 18:23:07};
--OWでもブリコンで普通にCS版専用のアプデは割りとダメだったねって言ってるくらいだしね。初期のトールビョーン強すぎ!ってのも結局開始直後はCS版は特に下手糞な人が死ぬほど多いってだけだったし、結局トールビョーンは全体的なスキルが上がるにつれてCS番でも誰も使わなくなったって話になるわけで。CS版は全体的なレベルが低いけど、CSトップ層は正直PC版でも上手いって言えるレベルで上手いわけであって、多数派の下手糞な人達に合わせてると結局その下手糞な人達は時間が経つと上手くなって、下手糞向けの調整が合わない環境が出来てきて、上手くなるつもりが無くて勝てない人は辞めて他いくから結局別調整ってあんま意味ないのよね。鰤がCS別調整やめたのそこやで --  &new{2017-06-16 (金) 18:37:01};
--マウス買えばええやん・・・ --  &new{2017-06-16 (金) 20:54:09};
---CSでマウス使うのって蛇蝎のごとく忌み嫌われるものだと思ってたけど違うのかね。 --  &new{2017-06-16 (金) 21:16:50};
---周りの反応見る感じめっちゃ嫌われてるぞ。ガチ勢じゃないなら地道に腕磨けばいいと思うが --  &new{2017-06-16 (金) 21:28:48};
---つまりPC版買ってマウスで遊べば、コントローラーで遊びながらマウスでも遊べる。お楽しみが2倍という事で、PC版買え(暴論) --  &new{2017-06-16 (金) 21:53:41};
---TFの場合マウスよりキーボードのが大きそう。右スティックに変わる視点移動方法がほしい。 --  &new{2017-06-17 (土) 03:46:52};
-ローニンプライムの剣のホールドどうなってんのこれ?素のローニンはちゃんとホールドポイントがあるけどプライムはなんかバグって張り付いたみたいになってるんだが? --  &new{2017-06-16 (金) 18:19:30};
--多分VD社の人が解説してくれるやろ(丸投げ) --  &new{2017-06-16 (金) 18:23:09};
--アッシュの登場シーンからして張り付くようになってるんですがそれは 磁石かなんかじゃろ --  &new{2017-06-16 (金) 18:25:15};
---それはノーマルローニンの話や。プライムのはホールド部品とかなくてマジで浮いてるように見える。 --  &new{2017-06-16 (金) 18:32:37};
---設定じゃなくて見た目の話だったか プライムでスリムな剣になったからしゃーないだろ --  &new{2017-06-16 (金) 18:51:35};
---まあ戦闘中に細かいところなんて見る暇ないから関係ないけどな。 --  &new{2017-06-16 (金) 18:55:11};
---あの剣へし折れたらどんなにスカッとするだろうと、ローニンから処刑もらうたびに思う。 --  &new{2017-06-16 (金) 19:50:55};
--手にヴォーテックスシールドが搭載されてるから多少フワフワしちゃうんだろう。パイロットにもヴォーテックスシールドでプレデターキャノン装備してる人もいるしさ --  &new{2017-06-16 (金) 20:45:33};
---https://youtu.be/zXgjoG-vYMQ --  &new{2017-06-16 (金) 21:28:39};
---どういうことなんだ?と思ったらそういう‥あれはパイロットの皮を被ったタイタンですね‥ --  &new{2017-06-16 (金) 21:32:52};
---SPIN TO WIN笑うからやめろw --  &new{2017-06-16 (金) 23:16:02};
---雑談掲示板で定期的に挙げられるSPIN TO WIN --  &new{2017-06-17 (土) 01:41:50};
--気になってるけど気にしないようにしてる。プライムじゃない方も結局は飾りみたいなモンだし磁力的な何かで良い感じになってるんだよ --  &new{2017-06-16 (金) 21:09:46};
-パイロット諸氏は味方にこのタイタンがいたらこう立ち回ってフォローする、とかある?自分はノース多いから基本後方なんだが実際はノースにどう動いてほしい? --  &new{2017-06-16 (金) 18:29:49};
--味方にノースがいても支援されてるのかわからんからなんとも。そもそもノースって単体の方が動きやすくね? --  &new{2017-06-16 (金) 19:41:20};
--自分はノース乗りなんだけども、後方支援を意識しすぎると空気になりがちだから、足を活かして斥候をすることも多い。ヒット&アウェイで引っ掻き回すのはローニンの専売特許ではない。あと一撃が重いおかげで敵にプレッシャーを与えやすいから、単機で複数のタイタンの足止めもできる。そしてもう一つ重要な役目は、敵ノースの相手。注意を引けば、味方を守ることにつながる。 --  &new{2017-06-16 (金) 20:07:34};
--俺もノースよく乗るけどあまり考えずに突っ込んでるなあ… 敵タイタンとの適正距離は保とうとはするけど。トラップとクラスターあるし、ターボとホバーを積んでるのでほとんどの敵タイタンから逃げられるし、深追いしてくるなら結構なダメージを与えられる。あと防御系の武装がないからフォローというより集中砲火するくらいしかできない気がする。瀕死の味方タイタンの付近にトラップ撒くくらいか…? --  &new{2017-06-18 (日) 08:25:50};
-タイタンに乗るのも好きだけどタイタン要請してドドドって落ちて来るのを眺めるの好き。つい見上げちゃう --  &new{2017-06-16 (金) 18:33:37};
--眺めるよりも激戦の中で要請して逃げからの大ジャンプで丁度着地するタイミングで落ちてきてダイレクトに乗り込むのがすき。周りに敵がいない時に要請しても無駄に動き回ってから乗り込んじゃう --  &new{2017-06-16 (金) 18:42:04};
---むしろ交戦中に呼んで数人倒してさらに敵増援でやべぇ!って時にフォールキルかましながらドームシールドで守ってくれるみたいなのが多くて燃える。事故るから止めた方がいいんだろうが --  &new{2017-06-17 (土) 08:25:02};
-即マッチしたいのにプライベートマッチに入りますかって出てくんのうぜえ…出ないように設定できないのかね --  &new{2017-06-16 (金) 18:48:29};
--えっ、何にもいじってないけどそんなの出てきたこと一度もない気がする(pc版 --  &new{2017-06-16 (金) 19:02:53};
--PS4のパイロットだが自分もそんなことないな…。ついでに聞きたいのだが、アプデ来るたびに複数ルールがミックステープにはいってるのは仕様かね? --  &new{2017-06-17 (土) 16:03:29};
-R-101とR-201の違いってやっぱエイムアシストなのかな。101に慣れたら201があたらなくなる --  &new{2017-06-16 (金) 20:03:15};
--差はないと思うけどなあ。どっちも使ったけどサイト以外の違いは無さそうだし(検証はしてないが)。CSでプレイしてるがアシストの恩恵あまり感じないような? --  &new{2017-06-16 (金) 20:09:53};
---やっぱ自分の勘違いかなあ。でも立ち回りとか性能は変わらないのに、キル数が明らかに減るレベルで当たらなくなる。あと、このゲームはアシストは強い方だと思う。タイタンでタイタンを近距離で狙う時には、右スティックをほぼ動かさなくてもいいレベルでアシストされる。ただ、サイトを覗き込んだ時にサイトが補正される事は無い -- [[木主]] &new{2017-06-16 (金) 20:27:01};
---ARとLMGとピストル(とコルウォ)は強めのエイムアシストかかる設定なんやで。ちなみにSMGは弱め --  &new{2017-06-17 (土) 10:23:53};
-PS4だけどしゃがみはオートスプリントみたいにパイロット時とタイタン時で長押しか切り替えで分けて欲しいわ。個人的に、パイロットは長押しの方がスラホ出しやすいがタイタンは切り替えの方がしゃがみ中にリロードとかやりやすくて便利 --  &new{2017-06-16 (金) 21:07:07};
--俺は壁走り(張り付き)をボタン操作必須か今のまま自動か選ばして欲しい。窓から外に出たい(入りたい)だけでなんで苦労しないといけないのか? --  &new{2017-06-17 (土) 00:56:43};
--それよりもちょっとした段差でぶら下がる事故が本当に多いのをどうにかしてくれと。 --  &new{2017-06-17 (土) 08:02:48};
---意味わからん吸い付きするよね。植民地の屋根や屋上にある1Mくらいのアンテナに張り付くとか。何目的でくっつき判定着けてるのやら。それでいて同じ壁には二回張り付けないし。とにかくちょっとした段差や手すりから張り付け判定けしてほしい --  &new{2017-06-17 (土) 18:09:33};
-今LTSでタイタン数1:4で逆転出来て手が震えてる。尚総合ダメージ2万ちょいと戦力としては微妙だった --  &new{2017-06-16 (金) 21:26:53};
-そろそろ次のアプデ情報が欲しいねえ。おそらく今月末に新マップが来るのはわかったけど、他の新要素は何だろう? --  &new{2017-06-17 (土) 00:13:03};
--みんなが楽しみにしてるフロンティアディフェンスじゃないの?人口分散は嫌だけどCOOPはみんなが仲良く楽しめるからいいよね --  &new{2017-06-17 (Sat) 01:39:16};
---同じく楽しみにしてるけどたぶん仲良くはできないぞ。むしろCOOPは敵に人間がいないぶん味方への愚痴が増えてギスギスしやすいと思う。少なくとも自分がやったことのあるCOOPゲーは大体そんな感じだった --  &new{2017-06-17 (土) 02:19:41};
---敵に敗因がない以上味方に敗因求めるしかないからね。 --  &new{2017-06-17 (土) 03:49:31};
---導入されるとして、相手はどうなるんだろうな。勢力無視してミリシア側になるんだろうか? --  &new{2017-06-17 (土) 15:10:59};
-前から思うのだけど北星のトラップに拘束されたままの人多いけど、捕まった後でもトラップ撃てばトラップが壊れて拘束から逃れらえること知らない人って以外と多いのかな? --  &new{2017-06-17 (土) 02:22:54};
--1.ノスタへの攻撃を優先するために無視 2.リロード中で撃てない 3.勝手に切れるから放置派 4.撃ったが壊せてなかった 5.壊せるのを知らない  、さぁ好きなのを選べ。ちなみにイオンの豆鉄砲だと4が頻発する --  &new{2017-06-17 (土) 08:09:36};
---ほんとあの豆鉄砲ときたらもう・・・罠破壊すら満足にできんのかと --  &new{2017-06-17 (土) 17:18:22};
---誰も居なかったらイラってしながらレーザー撃つ --  &new{2017-06-17 (土) 20:04:00};
---CSでのプレイについてなんですが、90度の壁をウォールランできる方がいましたらパイロット操作手順を教えてもらえないでしょうか…エンジェルシティやエデンにあるような真四角の建物の壁を移動できるようにしたいんです。 --  &new{2017-06-18 (日) 19:36:39};
---↑書くとこ間違えました!!
すみません。 --  &new{2017-06-18 (日) 19:40:21};
--向き合って撃ち合ってる状態だと無視して攻撃優先かな。数不利ついてたりしたら破壊して逃げるけど --  &new{2017-06-17 (土) 08:21:51};
-タイタン含め公式は何の為に遠距離武器を採用したのか?フラットラインやヘムロック、SRを強化すれば良いのか?G2A5を弱体化させれば良いのか? --  &new{2017-06-17 (土) 03:07:20};
--フラットラインとヘムロック使ってる人だけど、今でも何とか使えるよ。G2に目が行くけどそれらをちゃんと練習して練度上げれば活躍できると思う。SRに関しては使ってないから何も言えないけど、そもそもこのゲームでSRを使うのは難しいと思う。基本動くゲームだし --  &new{2017-06-17 (土) 10:00:37};
---SR食ってるのでアウト 特に連射コン/マウスでパスパスパスする奴は死滅しろ --  &new{2017-06-17 (土) 12:40:51};
--フラットラインってなんで弱体化したのかね…強すぎなんてことは全くなかったじゃん --  &new{2017-06-17 (土) 10:19:54};
---弱体化したけどそこまで弱くはないけどなー --  &new{2017-06-17 (土) 10:55:19};
---レートと弾数が良い感じで使いやすいんだけど反動がなあ。bf1の使われない方のサブマシみたいで好きなんだけどなあ反動以外。威力は別にこれでも十分なんだけど反動が邪魔 --  &new{2017-06-17 (土) 11:18:51};
---十分弱いわ、初期のスピットファイアみたいなもん --  &new{2017-06-17 (土) 11:34:45};
---反動があっても威力があったから許されてたのにな --  &new{2017-06-17 (土) 12:21:18};
---横ぶれ強くて遠距離は運頼み、発射レートやや遅めのフラットライン。同じ威力で発射レート速い、精度良好、気休めではあるが遠距離威力アップのr201。フラットラインが勝るのは精々装弾数とリロキャンぐらいだろ。誰が使うねんこんなの。アプデ後少しは見かけたが今じゃ殆ど見ない --  &new{2017-06-17 (土) 14:06:19};
---俺は弱体化されてもずっと使ってるけど弱くないよ --  &new{2017-06-17 (土) 15:11:33};
---弱くはないとは言うがどれと比べてるんだよ、現状間違いなくボルトより弱いと思うが。というか初期の高反動高威力返してくれ・・・個性が・・・ --  &new{2017-06-17 (土) 15:47:19};
---比較する必要あるの?確かにボルト含めたSMG全部強いから怒りたくなる気持ちは分かるけどさ、結局好きな武器を使えばいいんじゃない? --  &new{2017-06-17 (土) 16:23:17};
---比較してるから無駄に調整入ってるんだよなあ バランス取れてるかはさておき --  &new{2017-06-17 (土) 16:48:09};
--ぶっちゃけ上にあった(ログ流れたが)Low_ttkモード採用してくれと思う、連射火器の火力減らせばSGやSRとのバランス取れるだろ。(一部ひどく弱い武器あるが)タイタンの火力の高さも引き立つし --  &new{2017-06-17 (土) 14:33:25};
---TTK伸ばしちゃうとヒットアンドアウェイしやすくなるから、戦闘が長引くと倒しにくくなる初級者に相当厳しいゲームになっちゃうからね。G2が強いのはともかく、SRはゲーム性から見ても変態装備用だと見た方がいい。 --  &new{2017-06-17 (土) 14:58:15};
--結論︰SMG以外の武器は不要、と。 --  &new{2017-06-17 (土) 21:01:04};
---SMG3種とカービン以外の差が大きすぎ、対タイタン武器強すぎ、クソマップが多過ぎ。二大FPSに挟まれなくても売上は期待できなかったろうな。シングルはかなり好きだけど、この悲惨な売上で3を出してくれるとは思えんわ。BT好きだから続きやりたいけどさ。 --  &new{2017-06-17 (土) 22:53:03};
---スマピ・R-101ゲーな上に、PS4版が発売されなかったせいで更に悲惨な売上だった前作の悪口は止めて差し上げろ --  &new{2017-06-17 (土) 23:58:08};
---そう考えるとなんで2出せたんだ --  &new{2017-06-18 (日) 07:01:28};
--威力十分(笑) --  &new{2017-06-18 (日) 11:16:29};
-ヘムロックの運用がわからないマン。ワントリガーで頭当たらなかったら反動でかすぎて2射目以降めっちゃ暴れるんだが・・・反動のせいで多分得意なはずの中遠距離でSMGに負ける・・・ --  &new{2017-06-17 (土) 14:30:17};
--無理して頭狙わなくてもいいんじゃないかな。胴体でもツートリガーで倒せるし、一回撃つごとに下に修正するといいよ。近距離の腰だめでも意外と当たるよ。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:16:23};
--ワントリガーはきめたらラッキー程度じゃないかな 2回前提で足から狙ってるわ --  &new{2017-06-17 (土) 16:30:48};
---足から撃つ発想はなかったわ、つい胴体狙っちゃうしな。頭は元々意識して狙ってないけど、中距離で打ち勝つ状況の大半がワントリガーキルできずに二射以上必要になった地点で負けな状況が多くて・・・3射目以降反動が縦も横も強くて弾が当たらん・・・ --  &new{2017-06-17 (土) 19:42:11};
-ふと気になったんだがLTSで一番ダメージを稼げるタイタンって何だと思う?因みに自分は北星に一票。高い機動力と一発の火力が高いプラレールはLTSでの脅威だと思う。リージョンも稼ぎやすいとは思ったけどイオンと出会った瞬間著しくダメージ回収が悪くなるからなぁ.... --  &new{2017-06-17 (土) 15:09:08};
--個人的にはノース、リージョン、ローニンの順かなぁ。ノースは基本先制攻撃出来るし軽量故に動き回れるし。……でもダメージスコアって相手に重量級が多いと必然的に多くなるし一概に言うのは難しい気もする。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:16:50};
--そらスコーチでしょ(いつでもどこでも稼げるとは言ってない) --  &new{2017-06-17 (土) 15:43:19};
-- --  &new{2017-06-17 (土) 16:29:14};
--リージョン、ノースがどんなとこでもダメージ引き出せる。ローニンは瞬間火力高いだけで継戦能力高くないから俺は難しいと思う。というか俺がローニン乗ったら陽動とトドメが多くなるからだと思うけど。ただトーン乗って1ラウンドに三万稼ぐトーンが居たから最終的には自分とマップに合うかどうかになるんじゃないかな。 --  &new{2017-06-17 (土) 18:51:30};
--ノースがダメージ稼げるのは味方が前線押さえてくれてる間だけじゃないか? 裏取り行って逃げ帰ってきて、ついでに同伴してきた敵をおれの背中に擦り付けるのは止めろと言いたい。 構築した前線が崩壊するんだよ。 --  &new{2017-06-17 (土) 22:31:39};
---せめてニューク積んで共倒れしてきて欲しい。 --  &new{2017-06-17 (土) 22:33:11};
---ノースで孤立したら諦めて脱出してパイロットで削れるようにならねえとな --  &new{2017-06-17 (土) 23:14:28};
-消耗戦で264行って嬉しい…ミニオンは味方に譲ってたつもりだったがローニン乗り回してたから無意識で踏みつぶしてたのかな…味方の2位からすでに点数がひどいことになってた --  &new{2017-06-17 (土) 16:21:20};
--おめでとうにバブみを感じてオギャる。最高に尊い。 --  &new{2017-06-18 (日) 07:44:18};
-用語集を大幅改訂した者だけど、これ欲しいとかこれ要らなくない?とかその他ご意見あったら用語集にコメントしてほしい。参考にする。(反映するとは言ってない) --  &new{2017-06-17 (土) 16:37:26};
--よくやったぞパイロット。ぶっちゃけ(恥ずかしい話だが)キルアシで経験値上がるとか今まで知らなくてお楽しみが二倍だわw --  &new{2017-06-17 (土) 18:26:05};
--TFプレイヤーだけでなく、FPSプレイヤー皆に読んで欲しい様な項目もあって非常にGJだ、パイロット。 --  &new{2017-06-17 (土) 19:00:54};
-タイタンブロール帰ってこ~い。消耗戦でパイロットに集られるのはもう十分だ・・・もう十分だろう・・・ --  &new{2017-06-17 (土) 19:10:25};
--さっき敵リージョンにアーチャーかついでつきまとってたら、こっち見て屈伸し始めたわ。奴なりのやめてくれというアピールだったのだろうか‥‥もちろん攻撃は続行したで --  &new{2017-06-17 (土) 19:14:42};
---そら(アーチャー持ちに粘着されたら)そう(屈伸してやめてくれアピールるぐらいはする)よ。僕はガン逃げします。(半ギレ) --  &new{2017-06-17 (土) 19:23:11};
---すまんな、お前らプレデター一族はほっとくと一番面倒なんや --  &new{2017-06-17 (土) 19:30:21};
---それは「次顔出したらそのきれいな顔を吹き飛ばす」アピールだ。ぜひ受けてやってくれたまえ。 --  &new{2017-06-17 (土) 22:35:38};
---いやそのまま破壊しちゃったよ、奥行きある屋上だとパイロットからしか狙えない位置どりができるから反撃されない。リージョンのガトリング回転時間はなくしてもいいと思う --  &new{2017-06-17 (土) 23:06:58};
--モナークのバッテリー強奪専用モードはNG アイアンLTSなら復活していいぞ --  &new{2017-06-17 (土) 21:09:46};
---アイアンLTS好きブロール嫌い。俺はモナークの電池製造機じゃねえんだよ(リージョン並感) --  &new{2017-06-17 (土) 21:20:51};
---モナークにやられるリージョン…だと? ターボは積んだのか?隠し弾装は持ったのか?二連パワショから弾幕リロードを挟まず流れるようにスマートコアで脱出したパイロットもろとも蜂の巣にする心の準備はOK? --  &new{2017-06-17 (土) 22:44:51};
---モナークだと身を隠せる遮蔽物さえあれば正直リージョンは怖くないよなぁ。遮蔽物挟んでグルグル回って撃ってりゃすぐ死ぬ。 --  &new{2017-06-17 (土) 23:01:00};
---いつかお手合わせ願いたいものだ。モナークはノースより狩りやすいと思っていたが。 --  &new{2017-06-17 (土) 23:05:03};
---電池製造機云々書いた者です。書き方悪くて本当に申し訳ない。愛機のリージョン君が削る→味方モナーク処刑のみ持ってくってことを書きたかったんや --  &new{2017-06-17 (土) 23:09:56};
---あんまり上手いやつとは正面から戦いたくないな笑。カモにされるほど強い敵からは逃げることにしてますわ --  &new{2017-06-17 (土) 23:12:15};
---↑↑ごめん思いっきり誤読してた。タイタン土下座。 --  &new{2017-06-17 (土) 23:15:04};
-アシスト数とゲーム参加時間をリザルトで出して欲しい by役立たず --  &new{2017-06-17 (土) 19:20:05};
--役立たずのアシスト数なんて表示しても惨めなだけやで。それよりアシストのポイント数増やしてほしい --  &new{2017-06-17 (土) 19:27:54};
---片っ端からとどめだけ持ってかれる試合ありますねぇ(半ギレ)。タイタン4機のとどめをローニンモナークに立て続けに持ってかれるとやめたくなりますよ消耗戦...まあチームが勝てば良いんだが。アシストで点貰えればなあ...ブロールとかLTSならアシスト数とダメージ数出るから慰めになるんだがなあ --  &new{2017-06-17 (土) 21:04:31};
--Respawn「アシスト数のついでにデス数表示するようにしたろ」 --  &new{2017-06-17 (土) 21:20:19};
---リスポンならやりそう...やりそうじゃない?ままええわ。彼らはどこへ向かっているのか... --  &new{2017-06-17 (土) 21:26:07};
-自分は色々下手だと思うから自分なりに考えて練習したりするけど、アドバイスを聞くために動画撮ってここにURL紹介するのはダメかな?良いとしてもアドバイスを求めすぎるのも駄目だよね汗 --  &new{2017-06-17 (土) 21:57:02};
--やっぱ上手いフレンドを作るのが一番かもしれんな。 --  &new{2017-06-17 (土) 22:01:10};
--勘と反射でプレイしてるから動画見てもアドバイスできることが何もないな… --  &new{2017-06-17 (土) 22:21:53};
--自分の動きに一番合う装備を模索してくうちに強くなるよ。ただしフェーズに逃げないこと。俺は最初グラップルだったけど、パルス使ったあとグラップルに戻ったらパワーセルが要らなくなったしデス数も減った。 --  &new{2017-06-17 (土) 22:53:30};
-ちょっと前までバランスすげえ取れてたのにどうしてこうなった --  &new{2017-06-17 (土) 22:58:11};
--声だけでかいパイロット(笑)の意見聞いちゃったからでしょ --  &new{2017-06-17 (土) 23:24:19};
--???<見ろ!リスポーンだ!修正がまわってきたぞ! --  &new{2017-06-18 (日) 00:19:46};
--前作からタイタン弱体化したのに対タイタン武器を強化、更なるタイタンの弱体化でつまんなくなったよな。遠距離武器弱体化もなぜかG2は放置、少ない武器から選択肢を減らすナーフ。レリックとかいうクソマップの選択率高すぎ。 --  &new{2017-06-18 (日) 00:23:45};
---当たり前と言えば当たり前だけど修正が極端過ぎてアプデ前後の武器/タイタンの使用率露骨に変わるよね。まあ自分もアプデ後は装備ちょくちょく変えるから人の事は言えんがリスポンの死体蹴りにも等しいナーフは怖い。リスポンはテストプレイしてるのかな? --  &new{2017-06-18 (日) 00:56:06};
---テストプレイしてたらこんな調整や大量のバグは出てこないと思うがね。こまめに調整いれるのはいいけどサイレント修正が多すぎるのも問題。あとフォーラムの意見取り入れてるんだろうけど意見出してる人達が上手いとは思えん。一部突出しすぎててバランス崩してるから直してじゃなくて俺が嫌いだから弱体化しろ!って人が大半なように思える。 --  &new{2017-06-18 (日) 05:59:54};
---前作は上手い人が無双しすぎて初心者が入ってこれず、過疎の原因になったと考えてるみたいだから、一部の上手い人より大多数の下手な人を優遇したバランスにしようとしてるんじゃないかと思う --  &new{2017-06-18 (日) 08:13:09};
--リスポンはほら、元cod4開発メンバーいるらしいからバランスに期待してはいけない(戒め)。その内重量級タイタンがクソ雑魚ナメクジと化しそうで怖い。ねえオーガ先輩... --  &new{2017-06-18 (日) 00:52:05};
--タイタンの持つ武器より対タイタン武器の火力が高くなったからタイタンの存在感が薄くなった上にタイタン側のみの度重なる弱体化で並のパイロット以上なら棺桶同然になった事と弱体化が雑すぎて存在意義が薄くなる武器が増えた事が問題だと思う。あと考え無しに1のマップを移植した事も問題。タイタンの棺桶化が 進んでるしレリック以外見事に芋mapになってる --  &new{2017-06-18 (日) 00:59:13};
--勝手な想像なんだが、海外の人たちってここの雑談板ほど賑わってるコミュニティというか議論の場がないんじゃ無いかな。だからこそ、英語圏の声がデカイ人たちの意見が大多数に見えて、しかもその意見をリスポンも大多数と認知する。例えば、ディヴォの死体蹴りのような下方修正に対してここでは議論がなされて、ナーフ前の性能で十分だと判断されて「ええ…」みたいな意見が多かったけど、海外ではバランスとか考えず、過去の恨みが残っていて「ディヴォざまあw」みたいな意見も多かったらしい。 --  &new{2017-06-18 (日) 06:42:46};
---オレゴン鯖で4回目の弱体化後ディヴォとスマピ使ってたら煽られたなwお前が持ってる銃よりよっぽど使うの大変なんだぞ!と心のなかで思って復讐誓ったけどやっぱり勝てなかったよ… --  &new{2017-06-18 (日) 14:23:59};
-TitanToons Episode 7きてたから見たが、作者さん和ゲー…というか日本文化好きやな(オチ的な意味で) --  &new{2017-06-18 (日) 01:38:38};
--見に行ったがあの2作は世界でも有名やしって思ったら…おう…M.R.V.N.君…それにしてもM.R.V.N.君可愛くない?w --  &new{2017-06-18 (日) 02:06:02};
---M.R.V.N.君がかわいいかだとおおおお?かわいいに決まっているだろおおおお! --  &new{2017-06-18 (日) 02:17:15};
--最後のStranger Thingsネタもナイス しかしバイパーはホント強敵だったよなぁ……マスターで何度も爆散したわ --  &new{2017-06-18 (日) 09:32:26};
--やっぱりロボット好きはみんな同じなんだろうね。公式もトランスフォーマーネタやってたしww --  &new{2017-06-18 (日) 10:29:04};
--MRVN時計ちょっと欲しい。あと不意討ちのJer○udeで草。クーパーくん何見てんですかね・・・?攻略情報? --  &new{2017-06-18 (日) 10:53:19};
-今のリージョンってアホみたいに強いと思ってるんだけどあんま言われないね。パイロット処理能力のせいだろうか? --  &new{2017-06-18 (日) 06:59:14};
--リージョンにバブみを感じてオギャる。最高に尊い。 --  &new{2017-06-18 (日) 07:42:57};
--ローニンとモナークのカウンターとしては強いよ。消耗戦では棺桶だけど。 --  &new{2017-06-18 (日) 07:55:41};
--そこまで極端に強いとは思わんけどね。単純に耐久性と対タイタン火力が高めで天敵だったイオンの絶対数が減ったからそう感じるんじゃない? --  &new{2017-06-18 (日) 08:46:32};
--正直機動力なさすぎてやってらんないしパイロットの餌にされやすいからなぁ でもブロールじゃたまに世話になってます --  &new{2017-06-18 (日) 09:22:07};
---逆にパイロットの餌じゃないタイタンの方が少ないだろ。一番パイロット処理能力に長けるローニンですら屋根から撃たれたらどうしようもないし。ノースあたりなら逆に餌に出来そうな気もするが撃ち漏らしたらフルボッコだ --  &new{2017-06-18 (日) 09:37:42};
---よくノース乗ってるがみんな対タイタンは大体サンボルかアーチャーだから餌にはなりにくいよ。でもたまにいる上手なチャーライが辛い。 --  &new{2017-06-18 (日) 10:02:00};
---他タイタンが普通の餌ならリージョンは美味い餌 なおスコーチ --  &new{2017-06-18 (日) 10:17:16};
---総合施設と墜落現場以外のパイロット処理はトーンの方が上なのでは…?
ボブは訝しんだ --  &new{2017-06-18 (日) 10:24:03};
---イオンなら対タイタン武器防げるんだが、いかんせん屋根上処理がレーザーに依存しててな。動いてる敵に豆鉄砲そんなに大量に当てられねーんだよ! --  &new{2017-06-18 (日) 11:08:28};
---イオン君の豆鉄砲の対パイロット性能Lスター並やからホンマ何やこれって --  &new{2017-06-18 (日) 17:59:17};
--パイロットのマグランチャー! こうかはばつぐんだ!  --  &new{2017-06-18 (日) 10:33:47};
--サンボル!アーク!SMR!相手は死ぬ --  &new{2017-06-18 (日) 11:05:13};
---そのための対タイタン武器...あとそのための強化武器...?俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチサッチェル) --  &new{2017-06-18 (日) 11:11:24};
---ファイナスターもおまけで飛んで来るぞ!! --  &new{2017-06-18 (日) 11:12:07};
---ファイアスター使ってる人少ないけど結構対タイタン性能高いぞ。あと当てられるとジュージューうるさい。 --  &new{2017-06-18 (日) 11:30:26};
--どう強いか教えてほしいな パワショの威力と耐久力くらいしかいい所ない気がするんだが モナーク多いから強く見えてるだけかも --  &new{2017-06-18 (日) 12:08:58};
---いやそれこそが強い証明なのでは?持てる火力をうまく使えば(重要)だが...まあ持ち味活かせばどのタイタンも強いと思うようん --  &new{2017-06-18 (日) 13:09:47};
---それだけで勝てたらいいんだけどねえ…自分がリージョン使うとどうしても他のタイタンより戦果低くてな --  &new{2017-06-18 (日) 13:20:56};
---実際孤立しないようにしつつ火力押し付ければいいとしか言えない --  &new{2017-06-18 (日) 15:33:51};
---パワショは単機相手なら出し惜しみしない。複数機相手なら気持ち温存して日傘を開いて、単機相手になるよう位置取り。基本遮蔽を活かして前線構築。中盤からは味方の動きに呼応して突入の楔に、日傘、散弾、スマコアと銃弾の嵐を。では、ご堪能下さいまし。 --  &new{2017-06-18 (日) 18:39:19};
--すごーーーーーく運が良かったのかもしれないが私はリージョンで対パイロットの処理に困ったことはあんま無いぞ。消耗戦の開始2分くらいに出して撤退船までずっと乗ってた(もちろんその間にもパイロット&タイタンキルはガンガン取ってた)事ぐらいザラだぞ。怖いのは近距離アーチャー&サンボルぐらいかな。 --  &new{2017-06-18 (日) 18:33:24};
---俺もずっとリージョン乗り続けてきたから相手パーティでもない限り対パイはあんま怖くない まあ他のタイタンと比べて気を遣うのは確かだけど --  &new{2017-06-18 (日) 19:35:26};
-toonsの新作でたぞ。[[Viperの中身は貞子疑惑>https://www.youtube.com/watch?v=c8K1ZZ0G3Xw]] --  &new{2017-06-18 (日) 11:32:37};
--カートゥーンじゃなくてホラーじゃねえかコレ、怖ぇよバイパーさん(多重の意味で)w --  &new{2017-06-18 (日) 11:44:50};
--ていうか既出だったわすまんな --  &new{2017-06-18 (日) 12:07:20};
-みんなもっと地上を走るべきじゃない?人間は大地と共に生きてきたんだよ。壁とか空中とか良くないよ。コールドウォー協会より --  &new{2017-06-18 (日) 12:11:45};
--そんなんいうけど[[空中でも寝転んだり回ったり足払いできる>https://www.youtube.com/watch?v=nYsgnIOPjBE]]んだから空中でもいいだろ --  &new{2017-06-18 (日) 12:16:37};
--まず協会加入の方々が壁や屋根から降りるべきかと… --  &new{2017-06-18 (日) 12:17:25};
---グラップル協会「移動中に射撃するとか無理」なのでご安心ください(涙目) --  &new{2017-06-18 (日) 19:40:30};
--でもあなた達もよく壁走ってたり空飛んでますよね‥ --  &new{2017-06-18 (日) 12:18:29};
--そうだね、その方が狙いやすくて助かる。空飛ぶクレーバーモンスター教より --  &new{2017-06-18 (日) 14:30:29};
--ホロパイロット「お、おう」 --  &new{2017-06-18 (日) 17:38:27};
--おうまだコルウォ使い足りてねぇみてぇだな。壁走り相手には爆風全部当てて、空中の相手には弾4つ全部直撃させるんだよわかったか。 --  &new{2017-06-18 (日) 20:35:14};
--壁は爆風で倒して空中はKARATEだよ兄弟 --  &new{2017-06-19 (月) 16:51:12};
-ps4だけどなんか最近クッソラグくて2秒おきにワープするんだけどみんなどう? --  &new{2017-06-18 (日) 12:18:34};
--たまーになる --  &new{2017-06-18 (日) 12:45:27};
--俺もたまーにやな --  &new{2017-06-18 (日) 14:04:45};
--瞬間移動してるパイロットならたまに見るが、俺自身がワープしたことはないな --  &new{2017-06-18 (日) 17:43:33};
--自分も時々ある、そんな時はスコア表示下に出てるpingが安定してない。 --  &new{2017-06-19 (月) 20:27:26};
-イオンが戦場に帰ってきてる気がする --  &new{2017-06-18 (日) 19:02:24};
-用語集いじってて、「残留艦隊」って結局なんだ??って調べてたらデメテルで撤退したIMCの残党でスパイグラスが総司令だったことがわかって震えている。ずっと近くに居たのかスパイグラス…… --  &new{2017-06-18 (日) 19:39:13};
--残留艦隊にバブみを感じてオギャる。最高に尊い。 -- [[なツンツン]] &new{2017-06-18 (日) 20:58:20};
--じゃあ後行方が分かってないのはビッシュくらいか?なんかのバナーで姿は見た気がするけど --  &new{2017-06-18 (日) 21:24:52};
--どうでもいいけどそろそろこのオギャがどうたら書いてる荒らしは通報した方が良くないか?検索かけりゃわかるけど全く関係のない所に関係のない文言延々書いてる上に以前に荒らして仮BL食らった前科あるのに一切反省してないように見えるけど --  &new{2017-06-18 (Sun) 21:31:56};
--残留艦隊兵って賞金稼ぎで各勢力からボコボコにされてるけど余程恨みを買ってるんだろうか。ビッシュもサラみたいに艦隊率いてるのかねえ...グレーブスはハーモニーの司令部にいるだろうけど --  &new{2017-06-18 (日) 21:38:55};
---元IMCのブリスクが立ち上げたエイペックスプレデターズや、現IMCのARES師団にもやられてるわけだからな。何やったんだスパイグラス‥ --  &new{2017-06-18 (日) 21:59:35};
---フロンティアディフェンスでグレーブス&ビッシュがスパイグラスの進行を抑える展開を期待したい --  &new{2017-06-18 (日) 22:06:17};
---グレーブス「IMCのプライベートチャンネルと通信回線を繋げ」 ビッシュ「えー、何故でしょうか、司令?」 グレーブス「君に言う必要があるのか?」 ビッシュ「ああと、できれば。はい」 --  &new{2017-06-18 (日) 22:13:08};
---ARESは確か残留艦隊とは異なった独自の目的があってIMCも一枚岩ではない…的な設定をどこかで見たような気がする。 純IMC勢力とかほしいけど賞金稼ぎモードとかの設定絡みで出てこれそうにないんだよなぁ --  &new{2017-06-19 (月) 02:23:31};
---同じIMC勢力で目指すところは一緒だけど実現方法の考え方が違う的な。賞金稼ぎは研究費用の捻出のためかなんかなんだろう。IMC勢力が増えるなら「反乱分子を制圧、および敵対勢力の妨害を行え」的な感じで……ダメかな? --  &new{2017-06-19 (月) 10:46:49};
---自作農場の自作ってのは残留艦隊が生活するために作った施設らしい。ARES旅団なんかは施設を確保したり、科学者を抱えて複合施設で実験なんかしてるけど残留艦隊はスパイグラスの経営が悪いのかフロンティア各地で収奪を繰り返して嫌われているようだ。VDも艦隊のデータベースに興味があるようだし、解体されて益はあれど損はない。みたいな扱いなんだろうか。 --  &new{2017-06-19 (月) 11:44:31};
-https://www.youtube.com/watch?v=pKLaSsrOHlc スペクターはやっぱりかっこいい --  &new{2017-06-18 (日) 22:02:49};
--ターミネーターって感じだな --  &new{2017-06-18 (日) 22:27:50};
--今作にスペクター迷彩があったらスタイリッシュな処刑をするスペクターとか見れたのかと思うとなくなったのがちょっと残念 --  &new{2017-06-18 (日) 22:40:06};
-2日前に始めて対人キルレ0,3勝率32%なんだがもしかしてすげぇ迷惑? --  &new{2017-06-18 (日) 23:04:24};
--始めたばかりならしょうがない。ただ最低限キャンペーンはやっておいた方が上達も早いし迷惑も掛からない。あとはwikiの初心者コーナー読むとかしてれば下手でも誰も文句は言えん --  &new{2017-06-18 (日) 23:10:56};
--最初はそんなもんだ。しかし大事なのは楽しむことだ、キルレなんて気にするな。 --  &new{2017-06-18 (日) 23:11:11};
--まあ2日前に始めたならそんなもんやろ。自分もG6までやってるが勝率50%くらいだし --  &new{2017-06-18 (日) 23:12:44};
--楽しめてる間は辞める必要なんて無い。マッチングの性質上常に一定数初心者混じってるし普通気にしないと思うわ --  &new{2017-06-18 (日) 23:29:02};
--迷惑なんてことはないし、むしろ歓迎するよ。ゲーム内で色々と文句や心無いことを言ってくる人もいるかもしれないけど、彼らだってそれは本心じゃない。誰もいなくなればゲーム自体が成り立たなくなるのだからね。 --  &new{2017-06-18 (日) 23:30:42};
--初心者がそんなこと気にするもんじゃないと思うぜ。最初は周りなんか気にせず楽しくやればいいと思う キルレ勝率気にしだしたら自分、味方、このゲームに嫌悪感湧いてくるから まさに今の自分… --  &new{2017-06-19 (月) 00:05:05};
---すごくわかるんだよなぁ、戦績誰に見せるわけでもなくて、たかがゲーム。その内プレイしなくなって別のゲームするのにもかかわらず、気になってイライラしちゃうんだ。ほんとマジで無駄www -- [[s]] &new{2017-06-19 (月) 01:02:47};
--ゲーム後半にスコアスクリーン開いて回りの奴のスコア見てみ。似たようなスコアのヤツが敵味方3-4人いると思う。次のゲームも見てみ。その次のゲームも。要するに毎回そんな感じの奴が3-4人混じるようになってるから、スコア最上位の人、MVPもそういうもんだと思ってやってる --  &new{2017-06-19 (Mon) 00:18:47};
--みんなめっちゃ親切だったありがとう…。今後とも頑張ってみるわ、キャンペーンは盲点だったのでそっちで練習して一人前になってからマルチしてみる。 --  &new{2017-06-19 (月) 01:03:59};
---「出来ないことが恥なんじゃない。諦めることが恥だ」だっけ?まさしくその通りだから頑張れ。キャンペーンで色々学べるよ --  &new{2017-06-19 (Mon) 01:14:47};
---ラスティモーサのアレか。正しくは「負けるのは恥じゃない、本当の恥は努力をやめること」だな。ガントレットは大尉に励まされてトロフィー目指して努力し続けた奴がわんさといるだろうな --  &new{2017-06-19 (月) 01:47:16};
---「挑戦し続けるんだ。あきらめて上手くなるやつはいない」ってのもあったな --  &new{2017-06-19 (月) 02:13:55};
---キャンペーンはガントレットだけでもやっておくべきよな。普通にストーリーもいいからできれば全部やってもらいたいが --  &new{2017-06-19 (月) 10:50:21};
---とりあえずキャンペーンは最後までやっとくといい。パイロットの基礎はガントレット、タイタン戦の腕はとあるボスタイタンに勝てるかで変わるぞ --  &new{2017-06-19 (月) 12:10:45};
-トーンとディヴォが強くてそれしか見ない時期あったじゃん?それで使わんっつーか…まあ嫌ってたんだけど、最近だいぶ弱くなったからさ、ざまぁとか思わないこともないよ。でも可哀想だから使おうかなって。そんなやつ他にもいる? --  &new{2017-06-19 (月) 01:41:32};
--ディヴォ全盛の頃DMRばっか使っててLMGの癖に遠距離でちょくちょく撃ち負けるから超嫌いだったけど弱体化されてから頑張って使ってるよ。一個前の弱体化がちょうど良かったかなって思う。今はゴミレベル…でも見た目好きで使っててもうG5。まあクソ武器ハンターだからってのも有るけど --  &new{2017-06-19 (月) 01:50:40};
--可哀そうだからっていうよりもメジャーじゃなくなったからこそ使って不遇武器でも勝てるぞどや!って自己満に浸ることはあるな・・・ --  &new{2017-06-19 (月) 02:52:18};
--トーンは場所選ばずに使えるから今でも愛機だな。スコちんみたいな爆発力は無いけどうまくウォール張って40mmでちまちま削りつつ、ソナーで索敵できるだけでも十分使えると思うの。 --  &new{2017-06-19 (月) 06:41:59};
---建物の中にいるときの、ソナー撃ち込まれてるよ。の警告がマジでドキドキする…タイタンにロックするためか、自分を探すためかわかんないからいつも怖くて離れるわ…(;´д`) --  &new{2017-06-19 (月) 07:39:49};
---ちなみにソナーロックはパルスブレードのような「一定範囲に入った敵の表示」じゃなくて「パルスが当たったやつを5秒ぐらいスポットする」なので飛び出すと逆に見つかったりする。気を付けよう。 --  &new{2017-06-19 (月) 10:56:11};
-なぁ……みんなコルウォ使おうぜ……キュイィィーーンしようぜ……ドバババしようぜ……空中で全弾当ててやるから(当たらない)…… --  &new{2017-06-19 (月) 06:46:32};
--使ってないことはないんだよ?まぁ言われてみればコルウォでやられたってのは少ない…かな…? --  &new{2017-06-19 (月) 07:35:11};
--一時期コルウォにガチハマりしてたけどやっぱりEPGご1番ってことに気づいてしまった --  &new{2017-06-19 (月) 07:50:11};
--コルウォよりソフトボールの方が使いやすかったです(直球) --  &new{2017-06-19 (月) 09:12:30};
--コルウォも使いやすいけどやっぱソフトボールだわ --  &new{2017-06-19 (月) 10:04:33};
--キュィ(ボッ)ィイーー(ボッ)(ボッ) ドバ(ダァン!) --  &new{2017-06-19 (月) 10:58:32};
--コルウォ使ってたら上手いPTにボコられたのでEPG使います…… --  &new{2017-06-19 (月) 11:24:52};
--エデンの高架下を突っ走ってたら爆撃されてやられたわ。近くに味方が居ない時キュイーン・・・ってあの音が聞こえると死を覚悟する --  &new{2017-06-19 (月) 19:10:28};
-なんやかんやで俺のすべてのタイタンにターボエンジンが積まれるようになった。俺には機動力こそが命なんや…… --  &new{2017-06-19 (月) 09:39:33};
--俺もそうなったわ --  &new{2017-06-19 (月) 09:47:26};
--俺は逆にオーバーコアないと不安だわ。さすがに重量級にはターボだけどスコーチはマップによってはオバコ焦土にしてる。 --  &new{2017-06-19 (月) 10:34:48};
-リージョン君、イオンちゃんに猛烈なアタックを仕掛けるも拒否られる。なおスマートコアを使えば受け入れてくれる模様。 --  &new{2017-06-19 (月) 10:18:57};
--イオンちゃん何気押しに弱いからな。ローニンさんは鉄壁だけど不意を突かれるとすぐ体熱くなるぞ。 --  &new{2017-06-19 (月) 10:38:01};
--学園ラブコメよろしくスコーチさんと曲がり角でばったり出会ってみろ。あの人リージョン君にお熱だから猛烈アピールしてくるぞ --  &new{2017-06-19 (月) 10:43:07};
---普段は冷房装置でクールだけどスイッチはいると熱くなる、胸も厚くなるな --  &new{2017-06-19 (月) 14:06:21};
--モテカワヴォーテで南無阿弥リージョン💗 --  &new{2017-06-19 (月) 13:05:06};
--トーンさんは最初は壁をつくってツンツンしているものの、壁を超えるとチョロイぞ。 --  &new{2017-06-19 (月) 16:29:56};
---ローニンさん相手にはその壁も瞬く間に無くなる模様 --  &new{2017-06-19 (月) 17:07:11};
--モナークは付き合えば付き合うほど貴方好みの理想のタイタンになるぞ --  &new{2017-06-19 (月) 17:06:27};
---この子搭乗時のセリフの響きが他のタイタンと違うよね……「また会えましたね」だって(トゥンク --  &new{2017-06-19 (月) 17:27:48};
-TaitanToonsの最新エピソードでマーヴィンが&color(White){テレビから出て来たバイパーに拉致られたww}; --  &new{2017-06-19 (月) 16:17:32};
--パイロット、その話は10本ぐらい上の木にあるわパイロット。 --  &new{2017-06-19 (月) 16:47:55};
--パイロット。なぜネタバレを?私は見ていなかったわ --  &new{2017-06-19 (月) 16:56:19};
-イオンちゃんって絶対隠れ巨乳だよな… --  &new{2017-06-19 (月) 17:05:05};
--俺の中でのイオンのイメージは、スーツ姿で黒縁眼鏡かけた理知的な秘書官タイプの金髪美女だ。お前らの各タイタンのイメージはどうだ? --  &new{2017-06-19 (月) 17:33:44};
--イオンちゃんと聞くと七次元先の俺の嫁を思い出してつらくなる…イオナサリウムが足りない…ウオオオ… --  &new{2017-06-19 (月) 18:20:24};
---イオンちゃんなでなで --  &new{2017-06-19 (月) 23:07:36};
--トーンはアレだ、しっかりとテンポ良く物事を進めるが、イレギュラーが発生するととたんにポンコツになり、ヤケクソになったら5割くらいの確立で上手くいっちゃう背の小さい後輩キャラ。上手くいったらドヤ顔もセットで --  &new{2017-06-19 (月) 18:30:27};
--ノースちゃんはなんとなく職場の同僚でツンデレイメージだな。普段はつっけんどんな物言いが多いけどたまにこっちへの信頼を表してくれる感じ。「正確な攻撃ですパイロット。戻ってきて良かったです。」とか言われちゃうと照れちゃうよな。……最近他のタイタンに浮気しててごめんね --  &new{2017-06-19 (月) 18:57:09};
--リージョンは寡黙であんまり喋らないけどどんな仕事でも大体こなせるイメージ。コミュニケーションは取りにくいけど仕事を手伝ってくれるみたいな。軍の女隊長とかが思い起こされた --  &new{2017-06-19 (月) 19:08:22};
---クール系の女騎士だ……くっ殺せ(ニュークリアイジェクト --  &new{2017-06-19 (月) 19:26:41};
--息を吐くように擬人化(♀)する日本人ほんますこ --  &new{2017-06-19 (月) 19:43:17};
---擬人化ってもはや日本の文化だよな --  &new{2017-06-19 (月) 19:50:30};
--スコーチってよくラノベとかにいる熱血漢で気配りの利く主人公の男友達って感じだよな --  &new{2017-06-19 (月) 21:26:28};
--ノーススターのノーズアートでエンジェルシティエリートあるじゃない?あれ関連でバーカーさんの乗機が実はノーススターでお酒を無駄買いするバーカーさんをノースが叱るのを想像して「オカンノース・・・」というのを想像したんだがいかがだろうか --  &new{2017-06-20 (火) 02:06:00};
-パルスとファイアスターでNINJAプレイ!なお3戦やって直撃0な模様 --  &new{2017-06-19 (月) 17:32:27};
--苦無や手裏剣って、狙って当てようとするとなかなか当たらんよな。ヤケクソでテキトー投げしたらたまたまそこを通りかかった敵パイロットに当たったってのは何度かあるが --  &new{2017-06-19 (月) 17:36:10};
---索敵目的で投げたパルスブレードが敵にたまたま当たった時、「あっ…」って感じになってしまう。違う、違うんだ、狙って投げてるわけじゃ無いんだ… --  &new{2017-06-19 (月) 17:49:03};
--ファイヤースターは地上パイロットやタイタンに当てられるようになると軍需品の中でも随一の使い勝手になるから練習あるのみ。あと使いこなすなら軍需品マスターは外して、実際の軌道を見て感覚で覚えた方がいいぞ --  &new{2017-06-19 (月) 18:05:11};
---ファイヤースターは強いのはわかる。分かるんだけどアレ直撃された後に死体にテルミットくっついたままになってしばらく部屋からでられなくなったりして悲しい思いする事ない? --  &new{2017-06-19 (月) 19:20:09};
---ファイアスターは敵対たんに遭遇したときサクッとさせば1ゲージくらい削れるから大好き。タイタンから脱出したときも空から刺せると気持ちいいよね --  &new{2017-06-20 (火) 12:34:12};
--最近結構パルスを武器として使ってるわ。索敵が疎かになってるけど場面によっちゃ使えるし何より当てると気持ちいい。最高のパルスキルはフェーズ終わり予測して当てた時。あれ撮ってればなあ… --  &new{2017-06-19 (月) 20:14:41};
-タイタンは餌なのにタイタン数不利だと焦る不思議。消耗戦と賞金稼ぎだけかもしれんが。 --  &new{2017-06-19 (月) 18:26:54};
-サンボル、サンボル、アーク。サンボル、サンボル、アーク。サンボル、サンボル、アーク。さよなら、僕のリージョン。 --  &new{2017-06-19 (月) 19:03:10};
--遠距離パワショで狙撃しようぜ! --  &new{2017-06-19 (月) 19:15:28};
--そのコンボをエンジェルとかでされたらローニン以外大体爆発して終わるぞい。中量級もターボ積んでないとなかなか逃げれないし --  &new{2017-06-20 (火) 01:01:07};
-リアフレをパイロットに転職させることに成功したが何を教えよう?パイロットのオススメ武器とブースト、各タイタンの性能・相性・運用方法とパイロットタイタンそれぞれのオススメキット。まずはこれかな? --  &new{2017-06-19 (月) 20:40:33};
--マルチプレイに入る前に、まずは焦らずキャンペーンでしっかりTF2の空気を味わってもらうのもいいかもしれんぞ --  &new{2017-06-19 (月) 20:45:50};
--タイタン関連は教えといた方がいいな、知らないと乗った時も戦いにくいし。あとキャンペーンをしっかりやる。これ重要 --  &new{2017-06-19 (月) 20:47:55};
--キャンペーンの方はフレが勝手にやってるから問題ない。まあバイパー戦で苦戦するかもしれんが -- [[木主]] &new{2017-06-19 (月) 20:50:49};
---ならタイタン関連とオススメ武器くらいかねぇ‥キットとかは戦闘スタイルに合ったのにすればいいからどれがどう変わるのかを教えればいいんじゃないかな --  &new{2017-06-19 (月) 20:59:37};
--このwikiの存在 --  &new{2017-06-19 (月) 21:09:36};
--おすすめブーストというより使えないブーストだけ教えて、ブースト・武器・戦術・軍需品は聞かれたらこんな感じと教える程度で良いと思うぞ。使い勝手は人によって変わるから。タイタンも相性や運用を一般的な目線で教えても必ずしもそれが正しいとは限らないから実際に体感してもらった方がいい。あえて言うならフェーズシフトやクロークへの対応を軽く教えてあげる程度かな。 --  &new{2017-06-19 (月) 21:22:26};
--初期武器は強いってこと。SR?知らんなあ --  &new{2017-06-19 (月) 21:30:49};
---なんでやキルタイム一位やろ(机上論 --  &new{2017-06-19 (月) 21:39:04};
--間違ってもエイム力が足りないからってランチャーに逃げないこと。糞エイムから戻ってこられなくなるから。(キュイーンドドドド) --  &new{2017-06-19 (月) 21:38:45};
---それはそれで楽しいけど選ぶなら基本がついてからだよね(キュイーンドドドズバッダァン) --  &new{2017-06-19 (月) 22:33:08};
--とりあえずフェーズローニンサンボルの使い方覚えさせればOKや。現行の強要素詰め込んで人倒しまくれば楽しくなってくるやろ --  &new{2017-06-19 (月) 23:25:10};
-緊急脱出であんだけ勢いよく打ち出してるのに簡単に止めてしまうグラビティスターさん…そのうちブラックホールでも作り出せるようになるのでは? --  &new{2017-06-19 (月) 21:27:16};
--まずどうやって重力を作り出しているのか...実は重力じゃなくて磁力かなんかで吸引してるだけじゃ --  &new{2017-06-19 (月) 22:24:07};
---多分引力の方のグラビティだと思うんですけど…まぁ、引力然り重力然り物体と物体の間に働く相互作用の事を言うので磁力で引き寄せていても名称としては問題ない --  &new{2017-06-19 (月) 22:32:10};
-前々から思ってたがスピットファイアって実は相当な強武器じゃないか?CARやオルタを使っても満足にキルを出せないヘタクソな自分がスピット持つだけでもりもりキルが量産できる。主に中距離の敵の溶け方が半端じゃない。黒色にしてからもずっと愛用してるけどアプデで何かしら調整入りそうで怖い。 --  &new{2017-06-19 (月) 22:16:05};
--強いと言っても全盛期のディヴォほどじゃないし入らないでしょ  --  &new{2017-06-19 (月) 22:21:17};
--スピットファイアが強いというより、今までの強武器が弱くなったんだよ・・・。 --  &new{2017-06-19 (月) 22:28:59};
--腰だめ精度が悪い、高倍率のサイトしか無い、強化武器と相性が悪い。強いけど、SMGとカービンの方がよっぽど強い。 --  &new{2017-06-19 (月) 22:34:44};
--相性がいいだけや。SMGは壁走りながら腰だめ撃ちで戦うけどスピットファイアは地に足つけてADSで撃つのが基本。武器を色々使いこむとスピットファイアで壁走って飛び跳ねながらADSで敵を撃ち抜いたりし始める --  &new{2017-06-19 (月) 23:14:53};
---同意。FPSではごく普通のLMGだと思う。唯一違うのはタイタンフォールというゲームは銃器に重さの概念がないからマシンガンもっても移動速度が落ちなくて嬉しいって利点がある。遭遇戦に弱いしぶれやすい弱点もあるからこんなものかと --  &new{2017-06-20 (火) 00:57:50};
--ついに気づいてしまったようだな。フラットラインの後継者に・・・ --  &new{2017-06-20 (火) 01:46:50};
---神「後継として近距離も同じ4発にしておきました」 --  &new{2017-06-20 (火) 11:04:13};
---申し訳ないが初期のポンコツに戻すのはNGだ --  &new{2017-06-20 (火) 12:30:46};
-ちくしょう誰だよホロに演技指導したの!さっきの試合で騙されまくって殺されまくったじゃねえかちくしょう!誰がここまで似せろって言ったんだよちくしょう!ホロにはパッチがないとは言っても試合中にそこまで見てる余裕ねえよちくしょう!! --  &new{2017-06-19 (月) 23:25:40};
--ADSしないとどっちみち表示されないから1発は撃ってしまうっていうね --  &new{2017-06-19 (月) 23:34:19};
---で、その隙をつかれてやられるというね --  &new{2017-06-19 (月) 23:43:12};
--PS4版だったら俺かもしれない --  &new{2017-06-20 (火) 16:39:10};
-トライアルのマルチって一日だけしか出来ない感じですかね? --  &new{2017-06-19 (月) 23:47:19};
-タイタンが壊れそうな時の「脱出、脱出、脱出」がたまらねえぜ。なお心中する模様 --  &new{2017-06-20 (火) 00:39:26};
--最初は心中してたけど最近はやっぱり削られた相手タイタンを破壊するのがタイタン達への報いになるのかなって思ったり… --  &new{2017-06-20 (火) 00:50:30};
---脱出の時に「仇をとってください」って出る時あるし心中せずに倒すんだよ --  &new{2017-06-20 (火) 01:05:37};
---脱出する時に「高く飛んでやる」みたいな文字が出る度に半分位の高さで良いんだよ…とか思う  まぁグラップル地面に刺すけどさ --  &new{2017-06-20 (火) 03:35:04};
-なんぞPC版急に下手な人増えたな。今までなら同チーム1位150 2位120~80 3位90~70 あとそれ以下って感じだったけど今日のゲームは14ゲームやってほぼ全部一人だけ250以上~あと全員50点以下で、時間切れ終わりになることが多かった。急に自分だけ上手くなるわけもなし、こういう極端な点が出るときは敵も味方も弱い時だし、マッチングシステムになんか手入れたのかね。失礼な話だが見てわかる位に新規っぽい下手な人が増えたわ --  &new{2017-06-20 (Tue) 01:22:41};
--セール期間中ってことを知らんのか… --  &new{2017-06-20 (火) 01:33:51};
--ああそういうことか。となるとちょっと普段使ってない武器とかタイタン使って調整した方がよさそうね。情報ありがとう --  &new{2017-06-20 (Tue) 01:53:22};
-mixamp使ってる人いたら設定教えてほしいなあ。足音とブースト音がうまく拾えぬ --  &new{2017-06-20 (火) 01:45:25};
-セールでBF1買ったけど結局タイタンに戻ってきてしまった 当たり前だけど普通の兵士は2段ジャンプしたり壁走ったり分身したり出来ないんだよな 念のためだけどBF1を下げるわけではないぞ、ストーリー凄い楽しかったしマルチの大規模戦は面白いし個人的には買って損はなかったと思ってる --  &new{2017-06-20 (火) 03:31:47};
-最近空中戦で負けることが多くなったから操作方法をデフォルトからバンパージャンパーに切り替える時が来たのかと思っているのだが、グラップルがxボタンになることを考えるとどうにも踏ん切りがつかん...。実際問題皆どうしてるんだ?エイムしながら戦術使えないの辛くない? --  &new{2017-06-20 (火) 05:12:14};
--俺も戦術✖でやってるよ。最初ミス多発してたけど次第に馴染んだね。コツというかTFは他FPSと異なるこの操作が普通と捉えて投擲物や弾は基本中央に出るから腰だめ撃ち感覚で狙えるよ --  &new{2017-06-20 (火) 06:31:12};
--AIMしながら戦術が使えないことよりもジャンプしながら方向転換できないことの方がツラいから割りきるしかないな。とはいえ戦術も親指でスティック操作しながら人差し指では×ボタンを押せば問題ないぞ。 --  &new{2017-06-20 (火) 08:49:03};
-VD社さんはバンガード2体からモナーク造ったのなら戦場に落ちてる他のタイタンを合わせてキメラタイタンとか作れるのかな?イオン×リージョンとかスコーチ×ローニンとか。「スマートレーザーコア準備完了」「フレイムソードコアレディ」 --  &new{2017-06-20 (火) 07:35:22};
--さすがにレーザーコアとかはレーザー発射用の胴体がいるし難しいんじゃないか?でもBTはタイタンキット変えるだけでレーザーコアやフライトコア使えるからな‥ --  &new{2017-06-20 (火) 08:49:10};
--アークの代わりにテルミットまとわせたソードは面白そうだな、実用性はともかく --  &new{2017-06-20 (火) 08:57:13};
---斬るたびにテルミットが散らばり自身にダメージががが --  &new{2017-06-20 (火) 09:31:28};
--ローニンベースで左腕をスコーチアームにした封印アームをだな(使うと自分の機体も崩壊しそうだ) --  &new{2017-06-20 (火) 09:37:04};
---ヒートシールド持ちローニンとかいう吐き気を催す邪悪 --  &new{2017-06-20 (火) 12:57:22};
--フライトコア発動したと思ったらガス管ばら撒くのあるで! --  &new{2017-06-20 (火) 09:44:23};
---ミ リ シ ア 大 空 襲 --  &new{2017-06-20 (火) 10:32:44};
---フライトコア+サルヴォコアで誘導フライトコアだな!あれこれナーフ前のサルヴォコアだ… --  &new{2017-06-20 (火) 12:23:59};
--ロ ー ニ ン + ロ ー ニ ン --  &new{2017-06-20 (火) 10:23:44};
---それってただのローニンなんじゃ‥ --  &new{2017-06-20 (火) 10:25:14};
---腕4本でブロードソードを二刀流するローニンが? --  &new{2017-06-20 (火) 10:33:39};
---やっとクリムゾンタイフーンの出番か --  &new{2017-06-20 (火) 10:44:04};
--レーザー+サルヴォでフォビドゥンガンダムみたいな曲げ撃ちレーザーをやってみたい。実用性は知らん --  &new{2017-06-20 (火) 11:17:32};
--フレイムコアが組み合わせにくいな‥どの組み合わせでも機体が溶けそう。レーザー+フレイムで極太火炎放射とか --  &new{2017-06-20 (火) 11:30:03};
---ではここでアップグレードコアで強火すこちんを…… --  &new{2017-06-20 (火) 12:16:41};
---その手があったか。モナークのコアって攻撃系じゃないから忘れてた‥ --  &new{2017-06-20 (火) 12:19:09};
---というかスコーチの武装がどれも他の機体にくっつけると崩壊しそうな代物ばっかりだな、見た目的にも性能的にも --  &new{2017-06-20 (火) 14:29:00};
---スプリッターテルミットにクラスターファイアウォールにインフェルノソードにガス缶ソナー、スマートフレイムコア --  &new{2017-06-20 (火) 17:32:49};
-今週に次のDLCのお披露目があるんだって。フロンティアディフェンスが発表されることを願って愛機ノースと正座して待とう。 --  &new{2017-06-20 (火) 09:54:11};
--じゃあ俺はスコーチと四股踏んで待ってるわ --  &new{2017-06-20 (火) 10:03:16};
--リージョン君と屈伸して待つね。フロンティアディフェンス楽しみだなあ...どんな感じになるのか。ミニオンと無人タイタンが相手ならスマートコアを使わざるを得ない!リージョン君防衛用にも作られてるらしいし大活躍待った無し? --  &new{2017-06-20 (火) 10:11:58};
---みんなでウィーアーリージョンできるな! --  &new{2017-06-20 (火) 10:24:02};
--ノースって逆関節じゃね?正座と言えるんだろうか --  &new{2017-06-20 (火) 11:07:02};
---空気椅子みたいな態勢になりそう --  &new{2017-06-20 (火) 11:24:45};
---タイタンは全員逆関節だし誰も正座はできなそうだな --  &new{2017-06-20 (火) 12:44:02};
--ローニンで胡座かいて待機 追加マップのリマスター版ウォーゲームズも楽しみだぜ --  &new{2017-06-20 (火) 12:21:43};
--イオンちゃんは体育座りで待機。 --  &new{2017-06-20 (火) 17:15:41};
-そういやこのゲームって大威力の攻撃を人にぶち当てると粉々になって消えるけどあれは良い表現だと思うわ。攻撃のエグさと爽快感を出すと共に人体が欠損してる訳じゃないから規制されない。 --  &new{2017-06-20 (火) 11:53:18};
--PCならビデオ設定をいじると普通に肉塊が飛び散るぞ! --  &new{2017-06-20 (火) 12:08:18};
--内臓とか頭とかコロコロしてるやん… --  &new{2017-06-20 (火) 12:15:24};
-戦ってる時に毎回思うけど、G2やCAR、オルタなど強武器を使ってる人って上手な人は上手だなと思うけど一部武器の性能に助けられてるんじゃ?と思ってしまうんだよね。G2持ちの人に倒されてもG2だししゃーない、オルタ持ちの人に倒されてもオルタだししゃーないとか思うようになってきた…。みんなはどう思うよ? --  &new{2017-06-20 (火) 11:56:46};
--その3つ使ってもキル量産できないです・・・ --  &new{2017-06-20 (火) 11:58:48};
---得意な武器とか好きな武器はあるの? --  &new{2017-06-20 (火) 12:02:06};
---パイロット、得意なことをやれ。勝てよ。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:43:29};
--分かる 強武器使うと負けた気分になるからハンドガン縛りとかnerfされた武器ばっか使ってるわ --  &new{2017-06-20 (火) 12:11:46};
---だよね。俺も基本強いSMGとR-201、G2以外を使ってる。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:22:58};
---好きな武器使えばいいけど弱武器ってわかってて使うなら僅差で負けた時自分が戦犯だって自覚してね。そのとき貴方がスコアトップでも強武器使ってればもっとスコア稼げてるわけだから --  &new{2017-06-20 (火) 12:47:57};
--CARは使いやすいけど強いとは思わないな、rー201の方が強いと思う --  &new{2017-06-20 (火) 12:12:57};
---自分もそう思う。CARは強いけどG2とかオルタと並べるほどではない --  &new{2017-06-20 (火) 12:17:24};
---むしろG2やオルタが異常なんだな --  &new{2017-06-20 (火) 12:29:55};
--強いってのはR201やオルタの事でCARは素直で安定してるだけで強くはなかろう G2はタヒね --  &new{2017-06-20 (火) 12:18:18};
---安定してる武器って扱いやすいという最大の特徴があるから基本強いよね。俺は強いと思うけど…。G2は異常だと思う。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:27:08};
--G2は即刻生産を中止せよ! --  &new{2017-06-20 (火) 12:33:45};
--G2のことでどうでもいいことだけど、どの距離からでも3発で倒せるってどんな弾使ってるのかね?SRならまだしもARだから余計意味が分からない。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:35:03};
---性能がマークスマンライフルみたいなもんやしNATO弾的なの使ってるんじゃね --  &new{2017-06-20 (火) 12:38:02};
--ごくシンプルに勝てる武器を選択できるってのは強さの一つなんだけどね。勝てない奴は弱い、勝てる奴は強いっていう物凄くシンプルな話を負けたのは強武器のせい、俺は弱くないって思い込みたいだけ --  &new{2017-06-20 (Tue) 12:40:28};
--201とかCARは平均的ってだけなんだけどね。他がナーフされたから相対的に強く見えるだけで、強武器ってナーフ前のデボとかのことだと思うんだが。てか同武器使えば条件同じなんだし、なんで助けられてる気分になるの? --  &new{2017-06-20 (火) 12:46:27};
---相対的に強く見えるのはそうだと思う。現状はG2とオルタが強武器でしょ。何故同武器使えばいいのかは分からない。それこそ武器の性能に頼ってる気がする。実際に使ってみれば分かると思うよ、俺もG2使ってたけど強すぎだから使わなくなった。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:53:25};
--フェーズとか戦術はともかく武器は種類が少ないからあまり気にしてられない。でもG2は使い続けると下手になりそうでちょっと気が引ける --  &new{2017-06-20 (火) 12:47:49};
--別に強武器を使わないってのは勝手だし別にどっちでもいいけどそれで負けたのを武器のせいにしてして欲しくはないよ。G2にしろオルタにしろ確かに強武器だけど上手い人ってのはその武器の強い距離で戦ってるから強いんだよ。だからあからさまなバランスブレイカー以外はそこまで叩く気にはならんね。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:50:31};
---負けたことを武器のせいにしたことはないが、ふと思っただけなんだ。ふと思ったことを言ってみた結果こうなったわけであってG2が憎い!、オルタが憎い!とかは思ったことはない。大抵自分の腕の下手さを責めてるし。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:58:36};
--そんな事気にするなら自分も使えばいいんや。ロードアウト変えりゃいい。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:55:58};
---同じ武器を使えばいいって時点で木主と価値観違うからな --  &new{2017-06-20 (火) 13:00:14};
---好きな武器があるからそれ使ってる。気にしないようにしないといかんね。気にしたら負けと考えるようにする --  &new{2017-06-20 (火) 13:00:47};
--大体ゲーム内でチーム上二人位しかまともに成績出してなくて下4人は最後2分だけの途中参加?何してたの?みたいな数字のこのゲーム、多数派がコレって事は下4人の言い訳がこれなんだろうなぁと --  &new{2017-06-20 (Tue) 13:14:14};
--強い武器を使いたくないあなたにオススメなのがこのランチャーシリーズ!ランチャーは1トリガー1キル、直撃で即死、それが当たり前!3ヒットでようやくキルできるG2なんて時代遅れですよ! --  &new{2017-06-20 (火) 13:27:05};
---もしやVD社の回し者か? --  &new{2017-06-20 (火) 13:30:25};
---クレーバー「全距離一撃の俺のほうが強いな」 --  &new{2017-06-20 (火) 13:39:18};
--強武器ってのはどのFPSでもあるとは思うけどその中でも自分に合う合わないはあるし、そのマップに合う合わないもあ%E --  &new{2017-06-20 (火) 13:42:06};
---ごめん↑の文字化けは誰か消してください。強武器ってのはどのFPSでもあるとは思うけどその中でも自分に合う合わないはあるし、そのマップに合う合わないもある。オルタやG2よりうまく使える武器があるならその人にとってはその武器が強武器でしょ。そのマ --  &new{2017-06-20 (火) 13:52:26};
---なんでこうも途切れるんだ。そのマップにおける自分の腕を最大限引き出してくれるのがG2やオルタだから使ってるんだろうしそれにたいして特に思うところはないかな。その武器だからしゃーない、ってよりはこの距離で会っちゃったからしゃーないって考えだな、俺は。 --  &new{2017-06-20 (火) 13:57:02};
--まぁ強武器使ってる側は下位が「こいつは性能頼り」とか思ってても痛くも痒くもないし、リアルファイト出来るようなジョインジョイントキィな環境でもなし、ルサンチマン抱えたまま延々点数献上してくれる敵には感謝してると思うよ。あと[[この辺の記事>http://pokesoku.jp/archives/44494163.html]]も読むと幸せになれるかもしれないね --  &new{2017-06-20 (Tue) 13:45:21};
---勝てばよかろうなのだぁ!ネタに走る味方が居てもその分をカバーするのが仕事です --  &new{2017-06-20 (火) 14:27:53};
---同意するけどまとめのリンク貼るってどうなん? --  &new{2017-06-20 (火) 16:04:46};
--普段使わない程度のルサンチマンは抱えてるが、「相手がその気なら」って思った時にはデス画面で堂々と拾って殺りまくってる。「これ落ちてましたよ?」っていう精神攻撃ができるからな --  &new{2017-06-20 (火) 14:32:27};
---そもそもこれ落ちてましたよ?っていう精神攻撃が出来てるって思い込んでる時点でなんか凄いな。自分のプレイの時延々キルカメ全部見て、キルカウント数値見て自分の数字と比較して「これ自分の銃かどうか」をチェックしてプレイしてるの?チームで当たってるならともかく野良とかほぼ飛ばしてると思うけど --  &new{2017-06-20 (Tue) 16:03:15};
---強化武器でもない限り人が使ってる武器とか拾わんなぁ。MODもサイトも何がついてるかなんて分かったもんじゃないし --  &new{2017-06-20 (火) 16:19:42};
--CARと201におんぶにだっこな俺の悪口はやめろ --  &new{2017-06-20 (火) 15:31:00};
-木主は心の中で強武器とやらを使ってる奴を馬鹿にしてるんだろうな。いざ馬鹿にしてた対象にキルされたときは武器のせいにして怒りを抑えてるんだろう?癇癪起こすよりはいいんじゃね? --  &new{2017-06-20 (火) 12:59:52};
--繋ぎ忘れた。最低だわごめんなさい --  &new{2017-06-20 (火) 13:01:03};
--↑の木主だけど、俺は下手だよ。だけど敵を馬鹿にしたことはないよ。むしろ自分の下手さにイライラしてる、どうやったら強くなれるんだろうとかで。こういうことを思う時点で、心のどこかで武器を憎んでるとは思うけど… --  &new{2017-06-20 (火) 13:06:44};
---意見が合わないが枝すら繋げられない俺に何か話す資格はないわ。達者でな‥‥ --  &new{2017-06-20 (火) 13:10:15};
---気にするなよw。繋ぎ忘れなんて俺もやるし他の人もするんだから。 --  &new{2017-06-20 (火) 13:19:26};
---何この平和なやりとり。 --  &new{2017-06-20 (火) 16:19:16};
-PC版ってスコープ覗きながらジャンプしても視点揺れないのな 裏山 --  &new{2017-06-20 (火) 13:55:27};
- #PL_high_ttkてモード来てるけど何かな。マッチングしない。 --  &new{2017-06-20 (火) 14:05:37};
--何だかバグ表示みたいに見える辺り、アプデ後にできるモードだったりしてな。高TTKってことは高体力モード? --  &new{2017-06-20 (火) 14:11:04};
---表記はローカライズが対応してないだけやね モードについてはredditやフォーラムに書いてあるよ --  &new{2017-06-20 (火) 15:10:12};
--件のlow_ttkとの互換モードじゃないかな --  &new{2017-06-20 (火) 14:11:20};
--EPGの高TTKとかどうなっちゃうんだ…… --  &new{2017-06-20 (火) 14:48:45};
--よくわからないままこのモードでマッチしたらマークフォーデスが始まってびっくり。 --  &new{2017-06-20 (火) 14:55:49};
-ノースのチャレンジ迷彩が武器・本体共に終わりそう。レベルはG6.6で黒塗りはまだまだ先のお話 --  &new{2017-06-20 (火) 15:26:16};
-東京でもオレゴンでも負け試合に放り込まれ続けるよ。パイロット、助けてください --  &new{2017-06-20 (火) 17:33:54};
-なんで劣勢のとこに放り込まれて敗北記録されてるんすかねぇ?賞金稼ぎの4000ドル差なんて覆せないだろうに --  &new{2017-06-20 (火) 17:47:17};

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