設定 のバックアップソース(No.9)
#contents

PC版でもXboxのコントローラーに対応しており、エイムアシスト機能が使用可能。
試合中であってもPC版は「Esc」キーを押すことで設定変更可能。

*操作 [#ub99c66d]

**一般 [#e480c7f5]

|項目|設定|説明|h
|BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#ddd):100|500|c
|スプリント|手動|移動状態でキーを押すと走る。未来人であっても後ろ向きに走ることはできない。|
|~|オートスプリント|走れる状況なら常に走る。(コントローラの場合スティックを倒し切ると走る)[パイロットのみ]、[タイタンのみ]の設定も可能。|
**マウス/キーボード/コントローラー [#gefdc55c]

|項目|設定|説明|h
|BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#ddd):100|500|c
|>|>|BGCOLOR(#aaa):''マウス''|
|マウス感度|1~20|マウスを動かす際の視点移動速度。高いと振り返りが早くなるが、エイムも難しくなる。|
|マウス加速|オン/オフ|マウスを動かす速さに応じて視界がどれだけ動くかに影響する。|
|マウス反転|オン/オフ|視点移動の上下を反転する。|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):''コントローラー''|
|感度|8段階|視点移動速度。エイム時と別々に設定可能。|
|視点の反転|オン/オフ|視点移動の上下を反転する。|
|反応曲線|クラシック|スティックのアナログ入力による視点移動の感度定義。&br;タイタンフォール従来の操作感|
|~|安定型|安定した操作と素早い照準を両立する。|
|~|高精度型|細かな照準調整に特化した設定。|
|~|高速型|繊細な操作が得意なプレイヤー向けの高感度設定。|
|~|リニア|入力補正なし。|
|デッドゾーン|なし/小/大|スティックに触れていない間の視点移動を防ぐ。デッドゾーンが小さい方が照準は正確に定まる。|
|移動スティックのデッドゾーン|小/大|スティックに触れていない間の移動を防ぐ。|
|振動|オン/オフ|コントローラーの振動設定。|
//||||

#br

''ショートカットキー設定''
&color(Green){パイロット}; / &color(Red){タイタン};


|項目|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|~&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|説明|h
|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|CENTER:94|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''アクション''|
|エイム(モディファイア)||L2|LT|ADSモードの切り替え方法設定。「モディファイア」は押している時のみADSモード。「MODの切り替え」は押す度にADSモード、腰だめモードの切り替え。|
|エイム(MODの切り替え)|マウス右|||~|
|格闘|F|R3|右スティック クリック||
|&color(Green){グレネード};&br;&color(Red){軍需品};|Q|R1|RB|某ゲームのやり過ぎでスポットと間違えてグレを投げてしまう場合は変更を。|
|戦術|マウスホイール&br;押し込み|L1|LB||
|&color(Red){タイタンのユーティリティー};|G|△|Y||
|&color(Green){使用/タイタンへ搭乗};&br;&color(Red){タイタンから降下};|E|□|X||
|リロード|R|□|X||
|脱出シーケンス開始|X|↑|↑|マルチプレイのみ。|
|&color(Green){タイタンフォール};&br;&color(Green){タイタンAIモード};&br;&color(Red){タイタンコア};|V|↓|↓||
|&color(Green){武器の切り替え};|数字キー&br;マウスホイール回転|△|Y||
|&color(Green){ブーストを起動};|C|←|←|マルチプレイのみ。|
|&color(Red){タイタンロードアウト切り替え};|F1|→|→|&color(Red){シングルプレイのみ。};|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''挙動''|
|移動|W/S/A/D|左スティック|左スティック||
|スプリント&br;ズーム切り替え(エイム中)|左シフト|L3|左スティック クリック||
|&color(Green){ジャンプ};&br;&color(Red){ダッシュ};|スペース|✕|A||
|しゃがむ/立つ|左Ctrl|◯|B||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''通信''|
|押して会話|Z||||
|チャットメッセージ|T||||
|チームチャットメッセージ|Y||||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''ゲームHUD''|
|スコアボード表示&br;目標表示(シングルプレイ)|TAB||||
|スコアボードを選択|Home||||
|スコアボード&br;スクロール|PGUP&br;PGDN||||
|スコアボード&br;プレイヤープロフィール|END||||
|スコアボード&br;ミュートプレイヤー|DEL||||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''その他''|
|スクリーンショット|F10||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''キー設定項目にないもの''|
|メニュー表示|Esc|||試合中に出撃パイロットやタイタンを変更することができる。|
*オーディオ [#p1798ba4]

|項目|設定|説明|h
|BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#ddd):100|500|c
|>|>|BGCOLOR(#aaa):''マウス''|
|マスターボリューム|-|各項目の音量設定。全て初期値は最大。|
|効果音音量(マルチプレイ)|-|~|
|会話音量(マルチプレイ)|-|~|
|音楽の音量(マルチプレイ)|-|~|
|ロビーの音楽の音量(マルチプレイ)|-|~|
|ボイスチャットの音量(マルチプレイ)|-|~|
|字幕|オン/オフ|初期値オフ。&br;会話の字幕表示。|
|サウンドオクルージョン|オン/オフ|壁越しに聞こえる音の音量設定。オン(初期設定)で壁ごしに聞こえる音が他の音より小さくなり、オフでは全ての音が同じ大きさに聞こえる。オフにするとCPU負荷が減る。|
|背景音|オン/オフ|オフ初期設定。ゲームがアクティブでない場合の再生有無。(オンにするとゲームを裏側に隠してYoutubeを見ている時でも音が流れるようになる。)|
|Windowsのオーディオ設定|-|自動設定(恐らく)|
*ビデオ [#f3124571]

|項目|設定|説明|h
|BGCOLOR(#ddd):180|BGCOLOR(#ddd):100|500|c
|>|>|BGCOLOR(#aaa):''HUDのオプション''(初期状態全てオン。一部の設定は変更後すぐに反映しないことがある。)|
|ロードアウトボタンのヒント|オン/オフ|HUDに常に武器やアビリティボタンの説明を表示。|
|ヒント|オン/オフ|時おり、便利なヒントを表示。|
|武器のポップアップ|オン/オフ|武器を切り替える際に武器の情報を表示。|
|エイム時の被写界深度|オン/オフ|サイト越しにエイムする際、背景にぼかし処理を行う。|
|コールサインイベント|オン/オフ|タイタンフォール、タイタンキル、ファーストストライクなどのコールサイン表示。|
|レベルアップ表彰|オン/オフ|マッチ中にレベルアップすると視覚表示。|
|メダル表彰|オン/オフ|ゲーム内のアクションで獲得したメダルを表示。|
|タイタン/ブーストメーター増加量|オン/オフ|直前に増加したメーター量を十字線の下に表示。|
|死亡通知|オン/オフ|プレイヤーのキルや死亡の通知を表示。|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):''一般''|
|画面モード|ウィンドウ表示&br;フルスクリーン|フルスクリーン初期設定|
|縦横比|-|ワイドスクリーン16:9(初期設定)&br;ワイドスクリーン16:10&br;レターボックス4:3|
|解像度|-|低くするとCPUの負荷が減る。|
|明るさ||画面の明るさ。&color(Red){フルスクリーンモードでのみ有効。};|
|視界|70~90|遠いところの描写。高いとCPU、CPUへの負荷が増す。|
|視覚特性モード|オフ/1~3型|味方と敵の色の調整。1型視覚:赤と緑色&br;2型視覚:異なるタイプの赤と緑&br;3型視覚:青色と黄色|
|スムーズなスプリント視点|オン/オフ|オン(初期設定)。パイロットスプリント時の画面揺れを軽減。|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):''アドバンス''|
|垂直同期||スクリーンの"ティアリング"と入力に対する応答バランスの設定。|
|アンチエイリアス||ギザギザ線やちらつきを減らす。GPU負荷に影響あり。|
|テクスチャの品質||詳細描写の品質。RAM、GPU、VRAMに影響あり。|
|テクスチャフィルタリング||表面描写のシャープネス管理。CPU負荷に影響あり。|
|サンシャドウディテール||太陽が作り出す影の管理。CPU、GPU負荷に影響あり。|
|スポットシャドウディテール||周囲の光が作り出す影の管理。CPU、GPU負荷に影響あり。|
|ダイナミックスポットシャドウ||周辺の光の動きの管理。CPU、GPU負荷に影響あり。|
|アンビエントオクルージョン||反射光による角やしわなどの影を管理。CPU、GPU負荷に影響あり。|
|モデルディテール||物質とキャラクター描写の管理。GPU負荷に影響あり。|
|エフェクトディテール||爆発をはじめとするビジュアルエフェクトの管理。CPU、GPU負荷に影響あり。|
|衝撃マーク||衝撃マークの出現場所と出現頻度を管理。CPU負荷に影響あり。|
|ラグドール||死体(恐らく死に方)を物理的にどの程度正確に描写するかを管理。CPU負荷に影響あり。|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

#br

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS