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R-97
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R-97 Edit

R-97.png分類パイロット / メイン武器 / サブマシンガン
アンロックレベル41 or C.png 100
英字表記R-97
ゲーム内解説連射性能の高いSMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
35224010040(48)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

圧倒的な連射力を誇るSMG。前作よりやや連射速度は落ちている。
秒間18発という連射力を活かした火力が売り。弾持ちもそこそこ良く、CARより少し長く射撃できる。リロードもちょっぴり早い。(タクティカルリロード時は同じだが)
その分パイロットキルには近距離では5発、遠距離では7発必要だが連射速度で誤魔化せる。
精度も他のSMG同様高いのだが連射速度故に反動が大きく、サブマシンガンの中で唯一タップ撃ちで超精度射撃ができない。
そのため遠距離での打ち合いはADSしないと難しい。


2017/01/23のアップデートで威力が上昇した。(10~20→16~23)
特に遠距離ダメージが高くなり、キルに必要な最大弾数が10→7発に減り、弱体化されたボルトを超えSMG中トップのダメージになった。
ADSで運用すれば十分遠距離でもキルが取れる武器になった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • TF2から始めた勢だけど、この武器何となく実銃にありそうなデザインしてて好き。アイアンサイトも円状だし。 -- 2017-02-11 (土) 12:04:59
  • 前作のスキャッターファイア復活しないかな、ロデオにも使えて好きだった -- 2017-02-18 (土) 00:02:23
    • 1の時はスペクターが持ってるR97が全部スキャッターでビビった覚えがある・・ああいうのまたやってほしいな -- 2017-02-18 (土) 03:53:53
  • 単発火力のおかげで中距離も食えるオルタ
    レート高くて制御もしやすいCAR
    近距離の鬼のコイツって感じかな。下手くそだからちょっとでも離れると当たらないわ… -- 2017-02-22 (水) 01:34:26
    • ボルトが総合力が高すぎてあんま理解できない修正入れられたけど、SMGはジャンルで見ると住み分けすげーできてるよね。 -- 2017-02-22 (Wed) 01:59:17
  • 興奮剤打って腰撃ちで敵に突っ込んだら3人くらいなら余裕で食えるぜ -- 2017-03-01 (水) 01:50:43
    • なら戦術キルMODつければ勝ち確だな! -- 2017-03-01 (水) 08:43:49
  • まぁこいつのつよみは減衰かかりきった遠距離でもダメージでることなんだけどな、あたんねーけど -- 2017-03-07 (火) 17:29:42
    • 時々、向かいの屋根にいるパイロットを撃ち落とせたりするよね。たいがい外して返り討ちに遭うけど… -- 2017-03-08 (水) 00:45:40
    • 最低威力の高さは地味に装弾数が多いことと相性いいよな。逃げられそうになっても弾数と威力で追撃が楽 -- 2017-03-12 (日) 01:13:29
    • クソAIM俺氏、遠距離も食えると聞いて狙ってみるもほとんど外して返り討ち。やっぱりこれ遭遇戦でブッパして打ち勝つための武器だと割り切るわ… -- 2017-04-05 (水) 19:15:02
  • ベクター感あるなぁ -- 2017-03-16 (木) 17:34:05
  • 強化武器使った時のこいつは文字通りパイロットが溶ける、そんな感覚を味わえる -- 2017-04-01 (土) 12:41:50
  • ADSしてタップ撃ちが遠距離で使える気がする -- 2017-04-10 (月) 18:28:27
    • ADS遠距離タップする位ならCARでやったほうがええよ -- 2017-04-10 (Mon) 21:40:06
      • CARは威力低すぎるんよ、ちなみに解説にもあるが遠距離ダメSMGトップなんで数撃ちゃ当たる理論でこればらまいたほうが強い -- 2017-04-13 (木) 14:54:29
      • ホントにCARとR97両方使ってる?PC勢のパイロットKD6越してる奴ですらR97のADSは当たらんし、タップ撃ちするならかずうちゃ当たる理論とか真っ向勝負で矛盾してない?サイクルレートが売りの武器でタップとか一番やっちゃいけない話だと思うけど -- 2017-04-13 (Thu) 18:18:50
      • あくまで遠距離でも撃てば倒せなくは無いけど安定するもんでもないしなぁ・・・やはり距離詰めんのが一番やな -- 2017-04-13 (木) 19:36:24
      • 実際にKD6の人だけど、ADSは扱いづらいよ反動でかいし。そもそもこの武器遠距離運用しないけど -- 2017-04-23 (日) 15:06:08
    • オルタ使え -- 2017-04-13 (木) 12:05:09
    • ボルト「遠距離は任せろー!」バリバリ -- 2017-04-13 (木) 13:41:24
      • あのレートで7発も当てられないんだよなあ・・・ -- 2017-04-13 (木) 14:55:08
  • 前作で使ってみたら腰だめがすげーブレてたから,今作でも避けてたんだけど最近使ってみたら全然ブレなくて使いやすく感じるねコレ 走りながらの戦闘が楽しいし思ったよりマガジンのもちもよくてあとちょっとのキルがとりやすい -- 2017-05-06 (土) 22:56:05
  • 近距離ダメージ低下って本当? -- 2017-05-28 (日) 20:53:20 New!
    • 低下するのは遠距離ダメージのはず。 -- 2017-05-28 (日) 20:57:39 New!
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