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R-97
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R-97 Edit

R-97.png分類パイロット / メイン武器 / サブマシンガン
アンロックレベル41 or C.png 100
英字表記R-97
ゲーム内解説連射性能の高いSMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
35224010040(48)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

圧倒的な連射力を誇るSMG。前作よりやや連射速度は落ちている。
秒間18発という連射力を活かした火力が売り。
その分パイロットキルには近距離では5発、遠距離では7発必要だが連射速度で誤魔化せる。
精度も他のSMG同様高いのだが連射速度故に反動が大きく、遠距離ではタップ撃ちしないと当てるのは難しい。
2017/01/23のアップデートで威力が上昇した。(10~20→16~23)
特に遠距離ダメージが高くなり、キルに必要な最大弾数が10→7発に減り、弱体化されたボルトを超えSMG中トップのダメージになった。
タップ撃ちで運用すれば十分遠距離でもキルが取れる武器になった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番最初にG10入りしたのがこの武器だった そりゃ他SMGの方が高性能だし扱いやすいだろうよ でも何だろうな、連射力と腰だめの妙な扱いやすさにハマったんだろうか 1つ確実に言えるのはずっと使ってて飽きなかったし楽しかったって事だわ -- 2017-01-02 (月) 20:54:11
    • トップクラスのTTKなのは変わらんからほかの弱武器よりダメって事はないしな。好みで使う分には十分実用的だし、武器性能起因での撃ち負けもはっきり出るほど出ないし、マガジン火力も普通にオルタより高いからEVAよりちょっと遠め迄手が届くウォールラン用武器って感じで使えば音の良さとあいまっていい銃だわ -- 2017-01-02 (月) 21:04:27
  • これホンマ連射速度100なのか疑う時がある
    ラグで当たってないだけなの? -- 2017-01-22 (日) 20:31:34
    • バラけて当たらんだけだから、1人やるのに1マガ使う位の気持ちでいいよ -- 2017-01-22 (日) 20:35:48
      • マジ?そんな反動大きい気はしない -- 2017-01-23 (月) 16:15:51
      • ↑反動はそうだが集弾は見た目ほど集まってないかも。俺も今日1回微塵も当たらなくてびっくりしたわ -- 2017-01-25 (水) 01:18:41
    • 今回のアプデでだけど照準自体の跳ね上がりが大分抑えられた。ただこれは体感でしかないけど照準の跳ね上がり抑えた代わりに散弾が結構大きくなった気がする。パターンの最外周への弾丸の数は変わらず、中央から一番外れる弾の中央からの距離が広くなった、気がする。 -- 2017-01-25 (水) 02:00:08
    • プラベで一度壁を撃って拡散を見てみるといい。比較はボルトあたりで。
      手前の壁で点=距離が離れてもそこそこ集団する
      手前の壁で円=距離が離れるとその分拡散する
      これを確認するだけでも楽になるよ -- 2017-01-25 (水) 03:06:58
  • 結局接近戦でもTTKオルタに負けてる悲しい状況は威力向上で改善したの? -- 2017-01-27 (金) 16:57:41
    • 修正前でもオルタのTTKは0.3でR97のTTKは0.275なので負けてるのは君の頭の中だけですね -- 2017-01-27 (金) 21:09:14
      • 木さんと枝さんの間で話が噛み合っていないのは、おそらくTTKの計算方法が違うからだよね(初弾を考慮するか否かの違い)。木さんの計算でTTKは、オルタネーターが0.2、R-97は0.22のはず。 -- 2017-01-27 (金) 22:10:36
      • となると、修正後だとどちらの計算式でもR-97のほうがTKKは良いってことかな? -- 2017-01-28 (土) 18:23:48
      • TTKに2種類考え方あるのか。自分の言ったTTKはこのサイトのどっかのコメントで見かけたgoogleのスプレッドシート(アドレス貼っていいのか分からんからやめとく)ので見てるんだけど, オルタが0.3になる計算法のTTKってどっかにまとまってたりします? -- 木主? 2017-01-30 (月) 11:44:28
  • 連射速度の割にキルタイム長く反動も大きいし弾持ちも悪い、でも使ってて癖になる -- 2017-01-31 (火) 18:58:18
    • レートの割にはMOD無しでも案外垂れ流せて使いやすくない?お互い仕損じた後のグダグダフルオート対決の勝率が案外良くてその辺含めて気に入ってる -- 2017-01-31 (火) 19:45:30
    • R97はキルタイム長い教は一体どういう理屈で成り立ってるのだろうか -- 2017-01-31 (Tue) 19:48:05
      • 多分当たってない。弾の判定も小さい気がするし、このゲームの中じゃ跳ね上がる部類だから当たるときと当たらない時の落差が激しい。ちょっとお試しで使うときついリコイルで結構外すからその評価で話をするんだと思う。 -- 2017-02-02 (木) 14:40:37
      • キルタイムがCARやカービン以上、これだけで説明付きそう、DPS自体はSMGトップだからストーカー処理は楽だけど・・・、前作のレートにするか弾増やして欲しかった感 -- 2017-02-02 (木) 15:54:20
      • 先日のアプデでR97のキルタイムは大幅に短くなってるはずだし、どうせ0.01秒台の違い。そんなのを体感できる超人はほぼいない。今のR97は近~中距離まで異様に強いよ。 -- 2017-02-03 (金) 12:56:46
      • いやぁ減衰と反動でさすがに中距離はキツイかな…(中距離がどれくらいかにもよるけど)。ピストルで戦えるような圏内であればドバーッとぶちまけるだけでキルできるけどそれ以上離れると途端に減衰する -- 2017-02-03 (金) 14:36:22
      • 詳細な検証みたし自分でもやったけどキルタイムは変わってないんだけどね。中距離で減衰しにくくなっただけ。R97もスコーチやらノーススターと同じくエアプ職人様が良く分からん根拠なしの持ち上げする武器になってきたんだなー。ちなみにキルタイムは何も変わってない。威力は上がったけどキルタイムは一緒。リコイルのマイルド化が今回は一番大きかったね。 -- 2017-02-03 (Fri) 16:01:05
      • そろそろ使い込めば強いマンと使い手を選ぶマンと職人武器マンのうちのどれかが現れると思う -- 2017-02-04 (土) 00:14:03
  • 近距離限定でヘッドショットなしで計算すれば、キルまでに必要な弾数は変わってない→キルタイムは変化なしなわけだから、俺の言葉の使い方が雑だったことは認めるよ。でもダメージが強化されたのは事実だし、おかげで中距離以降の敵にも撃ち勝てる確率が非常に増えた。参考:https://www.youtube.com/watch?v=74ZZmWD5fos -- 2017-02-04 (土) 00:07:36
    • 雑とかじゃなくて単純にキルタイムの意味分かってないだけだろ。もしくは全く試さない状態で適当にログ読んで適当ぶっこいてるエアプか -- 2017-02-04 (土) 00:14:58
      • 至近距離に限定したらキルタイムは変わんないが、中長距離ではキルタイムが短くなった。具体的には遠距離:7発→6発、超遠距離:10発→7発。結果使い勝手が向上した。そんだけでしょ。 -- 2017-02-04 (土) 03:45:41
      • R97で中遠を「キルタイム」で語ってるならそれこそエアプだと思うわ。どんどんボロでてくんぞ -- 2017-02-04 (土) 04:07:55
      • エアプかどうかの話はどうでもいいわ、ボロが出たらとりあえず指摘してくれよな。中距離TTKって言えば合ってるのか? -- 2017-02-04 (土) 10:31:40
      • 上の人は中距離以降だと弾が全弾当たることは少ないからキルタイムで考えるのはおかしいと言いたいんじゃないの。指摘にもなってない、単なる揚げ足取りにすぎないと思うけど。 -- 2017-02-04 (土) 12:08:07
      • R97「止めて!私の為に争わないでぇ!」 -- 2017-02-04 (土) 17:54:16
      • まぁ木主の前のコメントである↑の木に「先日のアプデでR97のキルタイムは大幅に短くなってるはずだし、どうせ0.01秒台の違い。」なんていう前と後が全く逆の事言ってる支離滅裂な文章が書いてある時点でまた異次元理論語りだすだけだし何を議論しても無駄ではあると思う -- 2017-02-04 (Sat) 18:35:44
  • なんだかんだ言ってワンマガジンでマルチキルしやすいこいつが好きです -- 2017-02-09 (木) 07:48:26
    • 弾数が多くて連射が早いから相手が複数でも何とかなる場合が多いよね -- 2017-02-11 (土) 03:33:38
  • 特に反動制御する必要のない武器だけど、地に足が付いてる時はやっぱりADSで反動制御した方が中距離のTTKが若干縮まる気がする -- 2017-02-09 (木) 17:55:32
  • TF2から始めた勢だけど、この武器何となく実銃にありそうなデザインしてて好き。アイアンサイトも円状だし。 -- 2017-02-11 (土) 12:04:59
  • 前作のスキャッターファイア復活しないかな、ロデオにも使えて好きだった -- 2017-02-18 (土) 00:02:23
    • 1の時はスペクターが持ってるR97が全部スキャッターでビビった覚えがある・・ああいうのまたやってほしいな -- 2017-02-18 (土) 03:53:53
  • 単発火力のおかげで中距離も食えるオルタ
    レート高くて制御もしやすいCAR
    近距離の鬼のコイツって感じかな。下手くそだからちょっとでも離れると当たらないわ… -- 2017-02-22 (水) 01:34:26 New
    • ボルトが総合力が高すぎてあんま理解できない修正入れられたけど、SMGはジャンルで見ると住み分けすげーできてるよね。 -- 2017-02-22 (Wed) 01:59:17 New
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