Top > R-97

R-97
HTML ConvertTime 0.106 sec.

パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


R-97 Edit

R-97.png分類パイロット / メイン武器 / サブマシンガン
アンロックレベル41 or C.png 100
英字表記R-97
ゲーム内解説連射性能の高いSMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
35224010040(48)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

圧倒的な連射力を誇るSMG。前作よりやや連射速度は落ちている。
秒間18発という連射力を活かした火力が売り。弾持ちもそこそこ良く、CARより少し長く射撃できる。リロードもちょっぴり早い。(タクティカルリロード時は同じだが)
その分パイロットキルには近距離では5発、遠距離では8~10発必要だが連射速度である程度誤魔化せる。
精度も他のSMG同様高いのだが連射速度故に反動が大きく、サブマシンガンの中で唯一タップ撃ちで超精度射撃ができない。
そのため遠距離での打ち合いはADSしないと難しい。


2017/01/23のアップデートで威力が上昇した。(10~20→16~23)
特に遠距離ダメージが高くなり、キルに必要な最大弾数が10→7発に減り、弱体化されたボルトを超えSMG中トップのダメージになった。
ADSで運用すれば十分遠距離でもキルが取れる武器になった。
2017/05/31のアップデートで遠距離ダメージが低下。(16→14)キルに必要な最大弾数が8発に増えた。
2017/08/02のアップデートで遠距離ダメージがCAR以下に(20-12-10)、他のSMGと比べても大きく低下した。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ADSしてタップ撃ちが遠距離で使える気がする -- 2017-04-10 (月) 18:28:27
    • ADS遠距離タップする位ならCARでやったほうがええよ -- 2017-04-10 (Mon) 21:40:06
      • CARは威力低すぎるんよ、ちなみに解説にもあるが遠距離ダメSMGトップなんで数撃ちゃ当たる理論でこればらまいたほうが強い -- 2017-04-13 (木) 14:54:29
      • ホントにCARとR97両方使ってる?PC勢のパイロットKD6越してる奴ですらR97のADSは当たらんし、タップ撃ちするならかずうちゃ当たる理論とか真っ向勝負で矛盾してない?サイクルレートが売りの武器でタップとか一番やっちゃいけない話だと思うけど -- 2017-04-13 (Thu) 18:18:50
      • あくまで遠距離でも撃てば倒せなくは無いけど安定するもんでもないしなぁ・・・やはり距離詰めんのが一番やな -- 2017-04-13 (木) 19:36:24
      • 実際にKD6の人だけど、ADSは扱いづらいよ反動でかいし。そもそもこの武器遠距離運用しないけど -- 2017-04-23 (日) 15:06:08
    • オルタ使え -- 2017-04-13 (木) 12:05:09
    • ボルト「遠距離は任せろー!」バリバリ -- 2017-04-13 (木) 13:41:24
      • あのレートで7発も当てられないんだよなあ・・・ -- 2017-04-13 (木) 14:55:08
      • ADS中の自動的な動きとリコイルで偶然当たって溶けると錯覚して毎回ける!と思い込んで痛い目見るよね -- 2017-07-04 (火) 11:38:27
  • 前作で使ってみたら腰だめがすげーブレてたから,今作でも避けてたんだけど最近使ってみたら全然ブレなくて使いやすく感じるねコレ 走りながらの戦闘が楽しいし思ったよりマガジンのもちもよくてあとちょっとのキルがとりやすい -- 2017-05-06 (土) 22:56:05
  • 近距離ダメージ低下って本当? -- 2017-05-28 (日) 20:53:20
    • 低下するのは遠距離ダメージのはず。 -- 2017-05-28 (日) 20:57:39
    • まあADSすれば簡易ディボみたいな使い方出来たからなあ。農場の塔の上で芋ってるR-97使いが居るのには笑った -- 2017-05-29 (月) 20:48:55
      • そいつはまたスゲーなw 遠距離弱体化は当然として近距離用なので何も問題ない -- 2017-05-30 (火) 11:45:10
    • 遠距離一発増えたところでこのレートなら関係ないくらいキル取れるまた弱体化されそう -- 2017-06-08 (木) 12:22:00
      • PS4だけど、ARと違ってPDW系はADS時に中央が撃たなくてもくるくる動くからなんとも難しい。今でもキル取れるのって撃たれても付近でうろうろする奴だけだからね。これ以上弱体化は必要ないと思いたい。 -- 2017-06-09 (金) 09:49:17
      • 残念ながら更に遠距離ダメ12に下方修正されたみたいだな。マジで遠距離は取り逃すこと多くなったわ -- 2017-06-10 (土) 03:22:34
      • 武器強化で補ってたけど時間制になってしまったし、SMGらしい距離での運用を心がけるわ。 -- 2017-06-28 (水) 02:09:51
      • この武器で17発必要な距離だとリコイルきつくて当たりそうにないから関係ないな! -- 2017-07-09 (日) 01:31:32
  • これに限らずSMGはHSでキルタイムを縮める事が出来るのかね? -- 2017-06-21 (水) 16:02:57
    • R97→フルHS3発キル、胴撃ち5発キル 初弾HS胴撃ち4発キル オルタ→フルHS2発キル 胴撃ち3発キル 初弾HS胴撃ち2発キル CARとボルト フルHS3発キル 胴撃ち4発キル 初弾HS胴撃ち4発キル -- 2017-06-21 (水) 16:13:21
    • 縮んでも体感出来るほどの差がこの銃にはない気がする -- 2017-06-27 (火) 07:51:22
  • この子ってR101と関係あったりするの?どことなくフレームが似てる気がするんだけど -- 2017-07-01 (土) 23:02:47
    • 前作って企画段階ではR-101が変形してARになったりSMGになったりとかしてたらしい。結局リリース時には別個の武器になってたけど、その名残かな? -- 2017-07-02 (日) 00:00:14
      • あーなるほどDMRと同じ奴か、換装はちょっと見てみたかったな、教えてくれてありがとうございます -- 木主? 2017-07-02 (日) 06:43:32
      • オタク以外興味ない話だからあんま詳しい事は書かんけどR-101は普通の歩兵戦闘用でR97は植民地海軍の深宇宙探査任務の為に作られたもの。ベースのR97は接近戦用のコンパクトなヤツなんだけど改造されて真空中でも発砲できるようになってる。IMCのパイロット試験では20kmの走りこみの後に、R97を25mの距離でフルオートでぶっ放して中心から全部10cm以内に着弾出来る事が前提になってる。エネルギーは大体45口径(銭型警部が持ってるヤツ)と同じだから人間技じゃない。パイロットには変態しかいないのが良く分かる -- 2017-07-02 (日) 13:14:28
      • へ~そうなんだ~スゴいね~(棒) -- 2017-07-02 (日) 14:45:15
      • 企画段階とかそのへんの話ってどこソースなん?公式フォーラム?資料集だったら欲しいくらいなんだが -- 2017-07-02 (日) 14:58:59
      • ガッツリ詳しく書いてて草 -- 2017-07-02 (日) 15:15:43
      • ガッツリ詳しく書くともっと長くなるから。これでも原文の10分の1以下なんだけどね。原文これだよ -- 2017-07-02 (日) 15:18:25
      • 原文教えてくれた人サンクス。通勤中の暇つぶしが捗るぜ -- 2017-07-02 (日) 15:24:43
      • 英語読めないンゴ… -- 2017-07-02 (日) 15:48:21
      • ふえーこんなにギッシリと…ありがとうございます! -- 木主? 2017-07-02 (日) 15:51:39
      • 翻訳は大体こんな感じ。  R97-CN「植民地海軍仕様」はラスティモーサ兵器廠で接近戦用武器として開発された。一般的なR97-A1からCNモデルへのアップグレードは深宇宙侵攻任務の為に行われた。ベースとなったA1は接近戦には脆くて使いづらかったため、エンジニアはR97の外装と内部構造を低酸素濃度環境に適したものに改良した。エリートパイロットは接近戦用サブマシンガンとしてこの武器を採用する。この銃は1分間に700発の「鉛の壁」を放つ事が出来る。1G(地球の重力)下で有効射程は100メートル、銃口初速は800m毎秒、銃口運動量は510ジュール。悪名高いIMCのパイロット選抜試験では、パイロット候補者はR97CNを20キロのランの後、フルオートで25メートルの距離で10cm以内の着弾にまとめられる事が要求される。】 な?クソ長いだろ?これ書いて読む気になるか? -- 2017-07-02 (日) 16:00:05
      • 同人でもいいから日本語版のビジュアルブック発売してくんねえかなぁ。8k円しても買う自信あるわ -- 2017-07-02 (日) 16:05:41
      • 翻訳全文ありがとうございます。設定厨からすると普通に全文読みたくなりますが何か(真顔)しかしパイロットには人外しかなれないのに、キャンペーンだとポンポン死んでますよね(汗 -- 2017-07-02 (日) 16:17:10
      • こういうソースのはっきりした設定なら興味ある人もいそうだし武器ページの解説の下あたりにでもあるといいかもね。文章量多そうだから折りたたみとかで -- 2017-07-02 (日) 16:22:14
      • なにこの設定。胸が熱くなる。 -- 2017-07-04 (火) 11:41:08
      • おおーすごい、翻訳感謝です! -- 2017-07-11 (火) 21:19:28
  • 腰だめがCARより当たらない -- 2017-07-12 (水) 17:03:45
    • 俺はCARのほうが当たらない この銃は撃ちながらAIMできる弾数と連射力あるからな -- 2017-07-18 (火) 11:38:24
      • 同じく。もっと早くから使えば良かった! 標準サイトが一番狙いやすいな -- 2017-07-18 (火) 15:22:29
  • smg大幅弱体化来ましたね この銃じゃなきゃまともにキルとれないけどどうなることやら -- 2017-07-26 (水) 09:34:43
    • あんま変わらないレベルだった -- 2017-07-30 (日) 07:53:19
      • 威力最低値になる距離が6m縮んだくらいらしい、全弾当たればだが中距離(30~50m)は以前としてR97がSMG最強やで -- 2017-07-30 (日) 08:04:17
      • ありがとう この銃ほんと使いやすいから手放せないんだよなぁ -- 2017-07-30 (日) 11:41:37
  • 誰かこの武器擬人化してくれなれないかな或 九奈ちゃんて名前で -- 2017-08-07 (月) 12:05:41
    • 興奮剤出しておきますね -- 2017-08-21 (月) 01:12:47
  • 至近距離がCAR、近距離がボルト、両方のオルタネーターと3種のポジションは理解出来るがコンパクトSMGらしいR-97の持ち味が未だ理解出来ん。 -- 2017-09-02 (土) 17:27:10
    • 全部フルスイングで間違ってるのは逆に面白いなw -- 2017-09-02 (土) 17:53:55
    • オルタネーターが遠近両用・・・?! -- 2017-09-02 (土) 17:59:08
      • 弱体化前は普通にタップ連打で遠近両用だったからなあ…CS版は知らね -- 2017-09-02 (土) 18:57:26
    • ん?アプデで仕様が変わったという事か?オルタはタップでボルト並の精度を発揮するし、高火力によって近距離もそこそこ戦えた…筈。R-97程コンパクトじゃないCARはSMGで最も遭遇戦や至近距離の戦いを得意とし腰だめ精度に優れている。ボルトはCARと比較して至近距離は不得意だが腰だめで近(中)距離を走り回りながら精密に連射する事が出来る。でR-79は腰だめ精度がSMG中低くADSしながらCARやボルトを薙ぎ倒す感じか? -- 2017-09-02 (土) 18:35:20
      • R97は弾数とレートが全ての武器だな。特に発射レートは火力面で他のSMGと違う強みを発揮するから、バラマキやADSのランダム反動の制御が大好きな人に向く -- 2017-09-02 (土) 19:52:36
      • 長い上に色々おかしい。とりあえず武器の名前間違えないくらいには勉強してから書き込んだ方が良いのでは。 -- 2017-09-02 (土) 19:56:02
      • 前も書いたけど腰撃ちしながらAIM合わせできる弾数と連射力がこの武器の魅力だと思う -- 2017-09-02 (土) 20:10:49
      • R-97はレートと弾数の暴力に全てを任せて腰だめでばら撒く武器やで。全弾当たるような至近距離ならキルタイム最強クラスだし、中近距離でも弾幕による面攻撃で無理矢理圧殺出来る。一番SMGしてるって感じの武器。 -- 2017-09-02 (土) 22:02:55
    • R-97はコーフン剤キメて敵集団に突撃しながら弾バラまくための武器だから、至近距離ではCARより有利なはず。 背後を鳩が飛び交っていれば完璧にジョン・ウー映画の主役になれるんだぜ!(脳内では) -- 2017-09-02 (土) 23:35:03
  • 連射気持ちいいからR97好きなんだが、詳細に計算しててちょっと驚いた。TTKはCARより遅いんだな。初弾ROF考慮なしのTTKだとCARvsR97で 0.2127vs0.2222でCARの勝ち、考慮ありだと0.2836vs0.2775でR97の勝ちって形になるんだが、考慮ありは精度が高いほうが有利だから結局CARが優位なんだよな。んでマガジン火力もフルで撃って750vs800で50しか変わらず、歩兵HP50であることからも10火力が余ることで効率が悪くなり、マガジンでキル取れる歩兵の数は15vs13~4でCARが上。ぶっちゃけ高火力ではないのが残念 -- 2017-10-24 (Tue) 16:01:35
    • まあ一時期勝ちたいならSMG持てと言われるくらい強かったからお仕置きナーフされちゃったんだよね。ただナーフの目的がSMG弱体化による武器選択肢の増加と言っているのに、当時SMGもARも使ってる人居たのが現状カービン1択で選択肢減ってるのマジどうにかしろと思うわ -- 2017-10-25 (水) 18:15:46
    • 木はカービン一択ではないし選択肢が減ってる訳でもないと思ってるからそういう事を言いたいわけではないんだけどね。特にTTKに関しても高連射って言う特性のお陰でお互い数発外す前提なら普通にR97が勝つ計算方法もあるから。ただまぁ最短TTKと歩兵効率低いのは残念よねって言うだけの話 -- 2017-10-25 (Wed) 19:53:35
    • 検証サンクス。体感的にはそうじゃないかと思ってたが、やっぱり微妙な立ち位置なんだな。この武器、コンセプトやデザインは好きなんだが、他のSMGと比べちゃうとやっぱり使おうと思えないんだよなあ。 -- 2017-10-27 (金) 00:12:12
      • 前作はCARとこれしか無かったからなあ、正直それだけでよかったのにオルタボルトが来てややこしいことになった -- 2017-10-28 (土) 01:36:57
    • 昔よりはヒップファイアが素直に飛ぶようになったから良くなったとはいえ、やっぱりスプレッド自体がデカいのはちょっと辛いよねえ -- 2017-10-27 (金) 00:55:24
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White