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R-97
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R-97 Edit

R-97.png分類パイロット / メイン武器 / サブマシンガン
アンロックレベル41 or C.png 100
英字表記R-97
ゲーム内解説連射性能の高いSMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
35224010040(48)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

圧倒的な連射力を誇るSMG。前作よりやや連射速度は落ちている。
秒間18発という連射力を活かした火力が売り。弾持ちもそこそこ良く、CARより少し長く射撃できる。リロードもちょっぴり早い。(タクティカルリロード時は同じだが)
その分パイロットキルには近距離では5発、遠距離では7発必要だが連射速度で誤魔化せる。
精度も他のSMG同様高いのだが連射速度故に反動が大きく、サブマシンガンの中で唯一タップ撃ちで超精度射撃ができない。
そのため遠距離での打ち合いは少し苦手。


2017/01/23のアップデートで威力が上昇した。(10~20→16~23)
特に遠距離ダメージが高くなり、キルに必要な最大弾数が10→7発に減り、弱体化されたボルトを超えSMG中トップのダメージになった。
ADSタップ撃ちで運用すれば十分遠距離でもキルが取れる武器になった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連射速度の割にキルタイム長く反動も大きいし弾持ちも悪い、でも使ってて癖になる -- 2017-01-31 (火) 18:58:18
    • レートの割にはMOD無しでも案外垂れ流せて使いやすくない?お互い仕損じた後のグダグダフルオート対決の勝率が案外良くてその辺含めて気に入ってる -- 2017-01-31 (火) 19:45:30
    • R97はキルタイム長い教は一体どういう理屈で成り立ってるのだろうか -- 2017-01-31 (Tue) 19:48:05
      • 多分当たってない。弾の判定も小さい気がするし、このゲームの中じゃ跳ね上がる部類だから当たるときと当たらない時の落差が激しい。ちょっとお試しで使うときついリコイルで結構外すからその評価で話をするんだと思う。 -- 2017-02-02 (木) 14:40:37
      • キルタイムがCARやカービン以上、これだけで説明付きそう、DPS自体はSMGトップだからストーカー処理は楽だけど・・・、前作のレートにするか弾増やして欲しかった感 -- 2017-02-02 (木) 15:54:20
      • 先日のアプデでR97のキルタイムは大幅に短くなってるはずだし、どうせ0.01秒台の違い。そんなのを体感できる超人はほぼいない。今のR97は近~中距離まで異様に強いよ。 -- 2017-02-03 (金) 12:56:46
      • いやぁ減衰と反動でさすがに中距離はキツイかな…(中距離がどれくらいかにもよるけど)。ピストルで戦えるような圏内であればドバーッとぶちまけるだけでキルできるけどそれ以上離れると途端に減衰する -- 2017-02-03 (金) 14:36:22
      • 詳細な検証みたし自分でもやったけどキルタイムは変わってないんだけどね。中距離で減衰しにくくなっただけ。R97もスコーチやらノーススターと同じくエアプ職人様が良く分からん根拠なしの持ち上げする武器になってきたんだなー。ちなみにキルタイムは何も変わってない。威力は上がったけどキルタイムは一緒。リコイルのマイルド化が今回は一番大きかったね。 -- 2017-02-03 (Fri) 16:01:05
      • そろそろ使い込めば強いマンと使い手を選ぶマンと職人武器マンのうちのどれかが現れると思う -- 2017-02-04 (土) 00:14:03
  • 近距離限定でヘッドショットなしで計算すれば、キルまでに必要な弾数は変わってない→キルタイムは変化なしなわけだから、俺の言葉の使い方が雑だったことは認めるよ。でもダメージが強化されたのは事実だし、おかげで中距離以降の敵にも撃ち勝てる確率が非常に増えた。参考:https://www.youtube.com/watch?v=74ZZmWD5fos -- 2017-02-04 (土) 00:07:36
    • 雑とかじゃなくて単純にキルタイムの意味分かってないだけだろ。もしくは全く試さない状態で適当にログ読んで適当ぶっこいてるエアプか -- 2017-02-04 (土) 00:14:58
      • 至近距離に限定したらキルタイムは変わんないが、中長距離ではキルタイムが短くなった。具体的には遠距離:7発→6発、超遠距離:10発→7発。結果使い勝手が向上した。そんだけでしょ。 -- 2017-02-04 (土) 03:45:41
      • R97で中遠を「キルタイム」で語ってるならそれこそエアプだと思うわ。どんどんボロでてくんぞ -- 2017-02-04 (土) 04:07:55
      • エアプかどうかの話はどうでもいいわ、ボロが出たらとりあえず指摘してくれよな。中距離TTKって言えば合ってるのか? -- 2017-02-04 (土) 10:31:40
      • 上の人は中距離以降だと弾が全弾当たることは少ないからキルタイムで考えるのはおかしいと言いたいんじゃないの。指摘にもなってない、単なる揚げ足取りにすぎないと思うけど。 -- 2017-02-04 (土) 12:08:07
      • R97「止めて!私の為に争わないでぇ!」 -- 2017-02-04 (土) 17:54:16
      • まぁ木主の前のコメントである↑の木に「先日のアプデでR97のキルタイムは大幅に短くなってるはずだし、どうせ0.01秒台の違い。」なんていう前と後が全く逆の事言ってる支離滅裂な文章が書いてある時点でまた異次元理論語りだすだけだし何を議論しても無駄ではあると思う -- 2017-02-04 (Sat) 18:35:44
  • なんだかんだ言ってワンマガジンでマルチキルしやすいこいつが好きです -- 2017-02-09 (木) 07:48:26
    • 弾数が多くて連射が早いから相手が複数でも何とかなる場合が多いよね -- 2017-02-11 (土) 03:33:38
  • 特に反動制御する必要のない武器だけど、地に足が付いてる時はやっぱりADSで反動制御した方が中距離のTTKが若干縮まる気がする -- 2017-02-09 (木) 17:55:32
  • TF2から始めた勢だけど、この武器何となく実銃にありそうなデザインしてて好き。アイアンサイトも円状だし。 -- 2017-02-11 (土) 12:04:59
  • 前作のスキャッターファイア復活しないかな、ロデオにも使えて好きだった -- 2017-02-18 (土) 00:02:23
    • 1の時はスペクターが持ってるR97が全部スキャッターでビビった覚えがある・・ああいうのまたやってほしいな -- 2017-02-18 (土) 03:53:53
  • 単発火力のおかげで中距離も食えるオルタ
    レート高くて制御もしやすいCAR
    近距離の鬼のコイツって感じかな。下手くそだからちょっとでも離れると当たらないわ… -- 2017-02-22 (水) 01:34:26
    • ボルトが総合力が高すぎてあんま理解できない修正入れられたけど、SMGはジャンルで見ると住み分けすげーできてるよね。 -- 2017-02-22 (Wed) 01:59:17
  • 興奮剤打って腰撃ちで敵に突っ込んだら3人くらいなら余裕で食えるぜ -- 2017-03-01 (水) 01:50:43
    • なら戦術キルMODつければ勝ち確だな! -- 2017-03-01 (水) 08:43:49
  • まぁこいつのつよみは減衰かかりきった遠距離でもダメージでることなんだけどな、あたんねーけど -- 2017-03-07 (火) 17:29:42
    • 時々、向かいの屋根にいるパイロットを撃ち落とせたりするよね。たいがい外して返り討ちに遭うけど… -- 2017-03-08 (水) 00:45:40
    • 最低威力の高さは地味に装弾数が多いことと相性いいよな。逃げられそうになっても弾数と威力で追撃が楽 -- 2017-03-12 (日) 01:13:29
  • ベクター感あるなぁ -- 2017-03-16 (木) 17:34:05
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