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R-6Pソフトボール
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


R-6Pソフトボール.png分類パイロット / メイン武器 / ランチャー
アンロックレベル30 or C.png 100
英字表記R-6P Softball
ゲーム内解説粘着グレネードランチャー。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
716566196(8)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--34567-

射撃モードセミオート
連射速度2rps / 120rpm
銃口初速47.6m/s
重力影響度0.5
装填数(弾倉追加)6 (8)
リロード時間 [弾切れ時]
(スピードローダー)
0.95s/1発 [0.95s/1発] (0.665s/1発 [0.665s/1発])
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.2s / 0.15s (0.1s / 0.09s)
ADS移動速度-%
ズーム視野角/倍率:デフォルト45° / 1.6x
初回展開時間-s
展開/収納時間0.63s / 0.5s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
 その他の情報
ダメージ直撃爆発HS/CRT
ダメージ直撃爆発HS/CRT
対人1090-
対タイタン0330-
対重装甲0165-
爆発減衰距離(最大-最小)0.95m - 2.86m
増幅
対人10150-
対タイタン0530-
対重装甲0265-

※:ヘッドショット/クリティカル無効

拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止0.25+0.10+2.00
腰だめ-走り0.25
腰だめ-スプリント0.25
腰だめ-壁走0.25
腰だめ-壁掴0.25
腰だめ-しゃがみ0.25+0.10+1.00
腰だめ-空中0.25+0.25+5.00
ADS-立ち0.35
ADS-しゃがみ0.35
ADS-空中0.35
射撃による拡散回復[ディレイ]5/s [0.10s]

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

MGLマグランチャーがタイタン用兵器に対し、こちらは対パイロット向けの粘着グレネードランチャー。
粘着爆弾は接地してから一瞬間をおいてから起爆するので、直接ぶつけるのが難しい状況では先読みを意識するといい。
弾を一発ずつ回転式弾倉に込めてリロードするのでリロードを途中で中断してからの射撃も可能。爆発範囲はEPG-1EM-4コールドウォーと大きさは同じ(3m弱)だが、距離減衰の開始距離がEPG-1より少し長いため、大きなダメージを与えやすい。
弾をパイロットに直接粘着させると直撃ダメージと爆発ダメージによって即死する。強化武器との併用で爆発威力を上げれば、爆風だけで一撃キルできる。
腰だめでも綺麗に飛ぶが、ADSをするとインジケーターが表示されるのでより精密に飛ばしやすく(先に見つからなければ)はるか彼方のスナイパーを爆殺することも容易なため、意外と交戦距離を選ばない。
爆発時の画面揺れが大きい・敵に軍需品と同様の警告が出るなどフラググレネードに近い性質を持つ。
ヘッドショット判定はなくタイタンの弱点に貼り付けてもダメージは増えない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダメだドク、当たらん。 -- 2020-01-24 (金) 19:06:31
    • 相変わらず射撃が下手すぎます。どうやってパイロットになったんですか? -- 2020-01-26 (日) 23:49:21
    • そもそも撃ち合うような武器じゃないんだが。 -- 2020-02-09 (日) 07:39:07
      • 一言も撃ち合いとか言ってないのに勝手に撃ち合い状況にするの草生えますよ、というか多分こっちに気がついてない走る相手に当てる方が難しいと思う(小並感 -- 2020-02-09 (日) 13:09:40
  • まだ使いこなせてないからキルした後に自爆することがある -- 2020-02-08 (土) 17:39:58
    • まぁ敵の頭上から撃ってるのが悪いんだが -- 2020-02-09 (日) 23:28:48
  • 何故か使ってて楽しくない武器。他のランチャーは楽しいのに何故なんだ… -- 2020-03-15 (日) 13:53:08
  • 弾道が読みにくいから敵の手前に弾頭を置いたと思ったら敵の3mくらい後ろに置いてあった()そんでポンポン飛ばすもんだから爆風で敵がどこにいるか分からなくなるという…… -- 2020-07-18 (土) 19:28:06
  • コルウォに飽きが来たので使ってみたんだが…室内でポンポンしてたら無限にキル取れるし、ミニオン狩りも楽だから楽しいね…浮気しそう -- 2022-05-07 (土) 10:39:27
  • コルウォに飽きが来たので使ってみたんだが…室内でポンポンしてたら無限にキル取れるし、ミニオン狩りも楽だから楽しいね…浮気しそう -- 2022-05-07 (土) 10:39:41
    • 連投すまねぇ… -- 2022-05-07 (土) 10:40:16
  • なんだろう、キングオブゴミ 遭遇戦になったらコイントス こんなんぶっ放すなら蹴った方が早いわ 粘着だから本来足元か壁走りする敵に対して壁に予測撃ちで爆殺するコンセプト何かなと思うが… 延々と壁走りするってば対ホログラ厶兵装ですかぁ??(武器製造元営業マンを睨みつける顔) -- 2022-05-11 (水) 00:53:21
    • ルール読まず改行するやつよりゴミ? -- 2022-05-11 (水) 17:54:54
    • 延々と壁走りするってば対ホログラ厶兵装ですかぁ??(武器製造元営業マンを睨みつける顔)←この絶妙なクサさよ -- 2022-05-11 (水) 19:56:20
    • ってオイイイイイイイ!!!偏差で張り付けてくる奴いるんですけどオオオオオオ!!!!化け物ですかアアアアアアアア!!!!? -- 2022-05-11 (水) 21:58:14
  • ランチャーを一通り試してこれに戻ってくる。サイドワインダーは弾速と煙でこっちがストレス溜めるし、EPG-1は硬いミニオンに強いけど連射速度と弾速の問題で対パイはピストルに持ち替えた方が安全だし(闇討ちは有効)、冷戦は有効に扱うためには天空クソうんちパイロットバトルに突っ込む必要がある。その点これは壁蹴りに行ったパイロットを削れるし(対空はほぼ無理よ)、連射性能もあってタイタン削りも出来る。初めて使うとリロードがネックかもだけど、スピードローダーが解放されれば撃ち切らない限りそこまで問題に感じないはず、弾道は独特だけども慣れればそれも強みになる(障害物越しに撃ち下ろす時に有効になる。ただ障害物越しのジャンプ撃ちとかは慣れてても結構自爆しやすいので、爆風に入らない程度の距離を取ると良い)ランチャーの優等生だと思う。 -- 2022-05-29 (日) 12:45:51
  • もしかしてインジケーターと実際の弾道って微妙に違う? -- 2023-04-06 (木) 00:04:41
  • FDでは死ぬほどお世話になってるが、通常の対人モードだと普通に使わん -- 2024-02-25 (日) 07:53:17
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