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R-201カービン
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R-201カービン Edit

R-201カービン.png分類パイロット / メイン武器 / アサルトライフル
アンロック初期解除
英字表記R-201 Carbine
ゲーム内解説フルオートで高精度。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5590658024(30)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック3---610---

解説 Edit

パイロットのカスタマイズせずに戦場に降り立ったときに持ってる初期武器。
説明文通りフルオートかつ高い射撃精度を有しており、腰撃ちでも高い精度を持つためSMGのような運用から、ADSしての中距離射撃も十分実用的と距離を問わないアサルトライフル。
また並の威力と高めの発射レートの割に弾数が少なく、MOD無しだと2秒経たないうちに撃ち切ってしまうため、戦闘中にリロードが必要になる事態が起きやすく、複数人の相手は苦手。
2017-05-31のパッチにて遠距離ダメージが僅かに増加。超遠距離においてキルに10発必要なのが9発になった。それに伴い射程が若干伸びている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近距離5発になってない? -- 2017-06-28 (水) 01:24:46
    • 間違いだったらしい。半日で治ったゾ -- 2017-07-01 (土) 10:23:19
  • 初期武器なのにそれほど強くない... -- 2017-07-11 (火) 19:16:42
    • この性能で弱いって言ってるのはさすがに運用間違えてるゾ スピードローダーと組み合わせるか弾数増加つけるかでも運用変わってくるからいろいろ試すんだゾ -- 2017-07-11 (火) 19:59:39
      • 木主じゃないけどスピロダとガンランナーに落ち着きました -- 2017-07-20 (木) 19:02:33
  • こいつデトロイト出身だったか、新スキン的に。メロンとかも好きそう -- 2017-07-20 (木) 23:20:51
  • この武器のデフォルトサイトが見易いからこれだけ単品で欲しい… -- 2017-07-21 (金) 09:51:33
  • 腰うちもかなり強いしガンランナーも捨てが痛いところなんだよなー -- 2017-07-22 (土) 19:50:02
  • もう消耗戦は9割りくらいカービンだな。他が弱過ぎる上に使ってて面白くなくなった。 -- 2017-08-03 (木) 21:32:24
    • 流石に9割は盛りすぎ -- 2017-08-04 (金) 17:55:07
      • ただ控えめに見ても確実に1チームの内3人以上はカービンなんだよね -- 2017-08-04 (金) 18:44:33
    • この開発のゲームで初期武器が最強になるのは今に始まったことじゃない -- 2017-08-04 (金) 18:04:58
    • 他が弱いんだから仕方がない -- 2017-08-04 (金) 21:31:50
    • 武器の多様性増加のために入れたバランス調整なのに、今回の修正で逆に選択肢減ったというね。マジ前のほうが使える武器多かったわ -- 2017-08-09 (水) 03:15:35
    • 泣き喚けば武器修正されて、武器修正されれば俺が勝てるようになる!俺が負けるのは強武器厨がいるから!ってガチで思い込んでる人は日本語WIKIだけじゃなく公式にも沢山いるから仕方ない。ダラダラフォーラム眺めるだけでも滅茶苦茶そういうの多くてびびったわ -- 2017-08-09 (Wed) 16:52:02
      • 強いのが1, 2種類だけになって、負けるのは腕前の為だと気づいた頃には見栄えの無いワンパゲーに成り下がるというね。ゲームをつまらなくするのはプレイヤーとよく言ったもんだ -- 2017-08-09 (水) 21:13:24
      • 現状のバランスが完璧だと思い込んで批判は全部悪って意見封殺して調整放棄するとクソゲー一直線だから開発もユーザーも改善する意思があるだけマシかもしれない。良い意見もあるからそういうの拾ってくれればいいんだけどなぁ。 -- 2017-08-09 (水) 22:10:15
      • 正直匿名で腕が直結してないシステムなら批判は全部悪でいいと思うんだけどね。この人の腕前はこんなもんで、そういう人がこういう意見を持ってますってのがわからないことには正直全部悪と断じていい気がする -- 2017-08-09 (水) 22:34:57
      • いや、プロだったらどの程度の人の批判かぐらい見分けようよ。それに下手糞や同じ武器ばかり使ってるような奴からでない限り貴重な意見なんだからそれをどう活かすかは開発側の問題で批判そのものが悪ってのは違うでしょ。初期のトーンやディヴォも強いって言ってる奴は下手糞といって意見封殺する奴もいたけどその時は批判の方が正しかった訳だし -- 2017-08-09 (水) 23:09:08
      • トーンやティヴォは検証データ有りきで調整されてるでしょ、あくまで騒いでるのは下手糞。最近までブロックが硬い硬いって騒がれてたローニンは主観だらけで調整入るとは思えないが。まあ今後PSの水準や環境の変化を見越して修正されることはあるだろうけど、その度図に乗って大きな声を発せられるのも気分は良くないわな。好きでやってて何度も環境に適応してきたプレイヤー程そういうのに振り回されてきたんだから -- 2017-08-10 (木) 00:11:08
      • 結構他のコメント欄でも言われてるけど、正直バランスに不満を持ってて騒ぐ人っていうのは失礼だけど上手くない負けている人で、実際バランスが変更されて困るのも上手くない負けている人なんだよね。その理由は上の葉の人が言う通り、上手い人達は元々何使ってもそれなりに戦えるから、結局バランス変わってもすぐに適応してその時々の強いのを使って勝つんだよ。反面下手な負けている人は下手だから適応までに時間がかかって、下手な人が慣れる頃にはまた環境が変わって下手な人はずっと楽しめない。結局どれだけ理屈こねて騒いでも地力を磨くしかないんだと思うよ、ゲームで楽しく遊ぶためには。 -- 2017-08-10 (木) 01:21:25
      • あとプロがどうとかは関係なくOrigin側のIDからはRespawn側のIDと紐づけられないと思うよ。あんま詳しいことは言えないけど、例えば大手親サイトと提携してる子アプリ側が持ってる情報って、暗号化された情報を大手サイトからクライアントに渡されるケースがほとんどだからいちいちRespawn側がOrigin側に問い合わせをしてこの人のデータはどれに紐づいてますかって聞かないとRespawn側の持ってるゲームの統計データに紐づけられないのよ。それを全員やり取りするのは現実的に考えて無理かと思うわ。アメリカでも日本でもベトナムでもどこでも大体この形式よ。 -- 2017-08-10 (木) 01:28:10
      • それは間違ってはないけどパッチが来なくなったゲームに待ってるのは過疎とサービス終了だけだぞ。なにかしら調整が来て騒がれる事にイラつくならデータ調べたり掲示板を見に来たりしない方がいい -- 2017-08-10 (木) 03:40:42
      • だからそれをリスポンが検証データでやってるんじゃないのかな。データ分布は取れる仕組みあるみたいだし。初心者や下手な人基準にしないと過疎やサービス終了って話よく聞くけど、初心者を「保護」する必要はあるけど、バランスとかの基準に関しては初心者は一切考慮する必要ないんだよなぁ。うまくなる初心者はいずれ上手い人のバランスを必要とするし、うまくならない人は辞めるだけだからバランスを荒らすだけ荒らして他ゲーに行きますねってされるだけだし。 -- 2017-08-10 (木) 13:58:19
      • そもそも調整されるべきなのは武器じゃなくてマッチングシステムの方だろ。G10以上と無再生が適当に突っ込まれるマッチングな以上、どれだけ武器下方修正されたところで上級者は現環境最高率武器使って高スコア出すし、初心者は養分にしかならん。 -- 2017-08-10 (木) 16:16:33
      • 弱い人達向けのバランス修正すると、弱い人達向けにバランス修正された武器を使って強い人が弱い人を狩りまくる。昔のどっかのコメントで見たけどどれだけ慎重に最高に文句ないバランス修正しても「狩られる獲物側」の名簿は変わらないんだよね。 -- 2017-08-10 (木) 17:01:49
  • とりあえずこの銃が強すぎるんじゃなくて、他の銃が弱体化喰らいすぎだと思うんですよ。主にフラットラインとかフラットラインとかフラットラインとか。 -- 2017-08-10 (木) 14:00:38
    • ディボやサイドアームについては言い訳できないレベル。高威力のハンドガン(三発)とかまじで何にも考えてない。んのくせこの銃の遠距離バフだったりとかオルタは放置とかもしてるし、考えがわからん。ただボルトやスピファとか昔の産廃の修正はなかなか良かったからきっとこの現時点の産廃もなんとかしてくれる。 -- 2017-08-11 (金) 00:25:24
      • 申し訳ないけど初期のボルトはARより遠距離ダメージが出る上にADSいらないとかいうクソ武器の代表格だったんですが・・・AR使いたい?ボルトでいいじゃんを地で行くという -- 2017-08-11 (金) 01:19:16
      • 初期のボルトはほんとエグかったな…ただ威力減衰追加された時点でもう弱体化要らなかったんじゃないかって…Respawnさんはナーフの上に追いナーフするから余計にバランスが悪くなっていく… -- 2017-08-11 (金) 08:17:02
      • ディヴォなんて牙を抜かれたどころじゃないしな... -- 2017-08-11 (金) 10:38:56
    • 前作も色々あって最終的にはR-101に集約していったんだよな。全距離とりあえず対応できるカービンは、プレイヤーの機動力が高すぎて接敵も離脱も早いこのゲームでは使いやすいのだと思う。 …とか言いつつ、俺はR-97握りしめて屋内を徘徊するぜ!(フラットラインを使うのは諦めた、の言い換え) -- 2017-08-12 (土) 02:35:43
      • 前作はR97とEVAに、カウンターウェイトCAR、そしてスマピくらいしか腰だめで運用できなくて、ADSするなら超精度かつ超低反動で4-5発当てとけば倒せるR101Cが一番ラクっていう結論に至るのは無理もない話だった。それでもQSクレーバーやヘムロックスタバ、スラマーを愛用する変態は居てな… -- 2017-08-12 (土) 11:09:01
      • まぁ言うて君ら尖った性能の武器で狩られると強すぎ強すぎってリスポン無能すぎって暴れるんだから正直全員同じ武器ならそれはそれで平和だと思うわ -- 2017-08-12 (Sat) 11:17:59
      • くっさ -- 2017-08-16 (水) 07:16:25
  • ブレが大きくなった?サイレント修正来たかも -- 2017-08-31 (木) 13:08:25
  • 散々言われてるけどコイツが強すぎるんじゃなくて他が微妙すぎる
    百歩譲ってヘムロックやG2はともかくフラットラインとかCARまで弱体化する必要はなかったろうに -- 2017-09-12 (火) 19:27:11
    • 他武器が意味不明な弱体化されすぎて中の上ぐらいだったこいつが今度はやり玉に上げられるハメになるとかほんと笑う -- 2017-09-13 (水) 20:37:33
      • いつもの事やん。強タイタン・武器だろ弱体化しろ→驚きの弱体化→騒がれる程でもないタイタン・武器が弱体化を叫ばれるの繰り返し。んで下手くそが悪いだのpc版がどうのcs版がどうのと醜い論争wが始まる。今日もフロンティアは平和です -- 2017-09-13 (水) 22:48:47
  • まぁ現状だと他と比べて頭一つ抜けて強いのは間違いないからこいつも弱体化するべきだね -- 2017-09-15 (金) 22:59:52
    • こいつの弱体化より周りのアッパーお願いしたいんじゃが -- 2017-09-16 (土) 00:29:15
      • あんまりなんでもかんでも弱体化すると今度は全く弱体化されてないランチャーの天下になるからな、いや現状でも割と天下なんだけど(PC) -- 2017-09-16 (土) 01:52:51
      • とりあえずは威力十分さんをバフして欲しい -- 2017-09-16 (土) 20:40:53
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