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R-201カービン
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R-201カービン Edit

R-201カービン.png分類パイロット / メイン武器 / アサルトライフル
アンロック初期解除
英字表記R-201 Carbine
ゲーム内解説フルオートで高精度。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5590658024(30)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック3---610---

解説 Edit

マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロードアウトを一切カスタマイズせずに戦場に降り立った場合は誰もが持っているはず。
説明文通り、フルオートかつ高い射撃精度を有している。腰撃ちでも高い精度を保つため、SMGのような突撃も十分実用的。距離を問わない万能アサルトライフル。
単発威力はそこまで高くないが、高めの発射レートがカバーしている。


弱点は発射レートと威力の割に1マガジン内の弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないうちに撃ち切ってしまう点。こまめなリロードが必要なので連戦は苦手。


2017-05-31のパッチにて遠距離ダメージが僅かに増加。超遠距離においてキルに10発必要なのが9発になった。それに伴い射程が若干伸び、他のアサルトライフルやSMGを喰ってしまう万能銃と化した。
2017-10-31のパッチにて射撃時反動が微増する下方修正が行われた。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 散々言われてるけどコイツが強すぎるんじゃなくて他が微妙すぎる
    百歩譲ってヘムロックやG2はともかくフラットラインとかCARまで弱体化する必要はなかったろうに -- 2017-09-12 (火) 19:27:11
    • 他武器が意味不明な弱体化されすぎて中の上ぐらいだったこいつが今度はやり玉に上げられるハメになるとかほんと笑う -- 2017-09-13 (水) 20:37:33
      • いつもの事やん。強タイタン・武器だろ弱体化しろ→驚きの弱体化→騒がれる程でもないタイタン・武器が弱体化を叫ばれるの繰り返し。んで下手くそが悪いだのpc版がどうのcs版がどうのと醜い論争wが始まる。今日もフロンティアは平和です -- 2017-09-13 (水) 22:48:47
  • まぁ現状だと他と比べて頭一つ抜けて強いのは間違いないからこいつも弱体化するべきだね -- 2017-09-15 (金) 22:59:52
    • こいつの弱体化より周りのアッパーお願いしたいんじゃが -- 2017-09-16 (土) 00:29:15
      • あんまりなんでもかんでも弱体化すると今度は全く弱体化されてないランチャーの天下になるからな、いや現状でも割と天下なんだけど(PC) -- 2017-09-16 (土) 01:52:51
      • とりあえずは威力十分さんをバフして欲しい -- 2017-09-16 (土) 20:40:53
  • 過去最大級のイナゴ武器 一部屋に5人以上は確実にいる -- 2017-10-21 (土) 01:02:08
    • イナゴだかアナゴだか知らんが初期武器で尚且つどの距離でも安定した性能だから使う人多いだろうけど一部屋5人はほとんど無いわ、多くて2~3人だろ。オルタ、SMR、EPG、スピファ、R97、Lスターとかよく見るしそれ以外も普通に見るぞ。クレーバー以外の砂とディボは全然見ないな -- 2017-10-21 (土) 06:38:05
      • 狩られる側は同じ人にやられることが多いから2-3人だけでもすごい沢山に思えるわけであって -- 2017-10-21 (土) 12:18:01
  • 腰撃ち精度低下は良いとしてADS時の反動追加されたら弱くなりすぎないかな? -- 2017-10-30 (月) 00:30:27
    • 反動追加程度でフラットラインを救済出来るのか。 -- 2017-10-30 (月) 02:00:22
    • 確認。ADS腰撃ちともにフラットラインよりブレてる。てかフラット縦にまったくブレないし横ブレも少なくなってて、腰撃ちも201のがブレてる。ただのハンデ武器? -- 2017-11-01 (水) 10:57:26
  • 高精度っていう説明が詐欺なくらいはブレるようになったの? -- 2017-11-01 (水) 15:49:22
    • 今までは弱い横ぶれだったけどそれに上の反動も大きくつくようになったからフラットラインのほうがいいかも、まあノータッチのSMGに行く人が大半だろうが -- 2017-11-01 (水) 16:17:47
  • 強武器だったのかよ・・・SMGで走り回ってたから全然知らなかった。てか、高速戦闘中なら武器より立ち回りだと思うんだよねぇ -- 2017-11-02 (木) 11:20:30
    • その立ち回りを武器によって禁止行動がないぐらい順応してどんな状況でも安定して使えるから強武器なんだよなあ…「こういう立ち回りすればこの武器は強い」ってイコール「こういう立ち回り以外は弱くなる」の意味だから、それがない武器は強くて当たり前 -- 2017-11-02 (木) 13:13:24
  • ガンランナーつけて走り回ってりゃ普通にキル取れるな。それ言い出したらディボもだが -- 2017-11-02 (木) 21:19:31
  • ちょっとブレの弱体化がやりすぎな気が… -- 2017-11-03 (金) 14:40:07
    • 結構いい感じじゃないかな? -- 2017-11-03 (金) 15:58:54
      • 威力下げられてどうしようもなくなったフラットラインずっと使ってたからほんと弱くなった気は全くしない まぁここ1ヵ月仕事で触れなかったからどういうブレか忘れてるのも逆に良い作用してそうだけど -- 2017-11-08 (水) 18:40:40
  • ADS中のブレはまあ別にいいけど腰だめの時の精度が悲惨になってないか気になる。腰撃ちでインファイト戦えるの結構気に入ってた -- 2017-11-08 (水) 19:45:00
  • タップ撃ちしても中距離キツうない? -- 2017-11-12 (日) 20:43:48
    • ゲーマーなら慣らしてモノにするんだ -- 2017-11-12 (日) 21:04:05
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