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R-201カービン
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R-201カービン Edit

R-201カービン.png分類パイロット / メイン武器 / アサルトライフル
アンロック初期解除
英字表記R-201 Carbine
ゲーム内解説フルオートで高精度。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5590658024(30)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック3---610---

解説 Edit

パイロットのカスタマイズせずに戦場に降り立ったときに持ってる初期武器
説明文通りフルオートかつ高い射撃精度を有しており、腰撃ちでも高い精度を持つためSMGのような運用から、ADSしての中~遠距離射撃も十分実用的と距離を問わないアサルトライフル。
ただし弾数が少ないため戦闘中にリロードする事態が起きやすく、複数人相手の戦闘は苦手。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱりARは待ち気味に戦った方がいいのかな?突っ込むなら素直にSMGかSG持つべきか -- 2016-12-17 (土) 17:39:04
    • 待ち気味だったらヘムロックかG2。R-201とCARをを差別化するのであれば中距離戦で優位にたてる点だからガンランナーを警戒して曲がり角を最短距離で曲がらず遠回りしたり少し開けた所で戦うのがベスト -- 2016-12-19 (月) 14:46:28
  • 色んな武器使ってきたけど、やっぱりこいつが一番安定してキル取れるな。中距離は勿論、遠距離でもタップ撃ちで対応できるし、近距離はSMGの様に扱えるし、最高の武器だな -- 2016-12-26 (月) 02:56:22
    • 器用貧乏って言われそうだけどカービンはどっちかっていうと万能って感じだと思うわ。ちょっとリコイルが硬いかなーって思うくらいかも -- 2016-12-26 (月) 03:02:19
  • 最初から気になってたんだけど、こいつのアイコンの赤いぶち模様って何なの? -- 2016-12-30 (金) 20:42:58
    • デフォルトカラーの6角形の模様じゃないの? -- 2016-12-30 (金) 23:16:14
  • この世界の武器ってなんで大体弾倉が斜めについてるのか…取り回しづらそう。 -- 2016-12-31 (土) 13:09:36
    • スライディングするときとかに 邪魔になるのかな? 縦だと -- 2017-01-01 (Sun) 21:54:12
    • Kriss vectorで調べると分かるけどこういうデザインはよくある。戦争の様子見てる限りだとパイロットが頭上から攻撃するからか知らんがポジションとして最初からプローンを考慮してないと思う。んでプローンを考慮しないでいいならこういうデザインの方がマグチェンジに限っては有利なの。現代のマガジン構造は伏せ撃ち考慮してるからああいうデザインなんだわ。 -- 2017-01-01 (Sun) 23:03:55
      • なるほどな -- 2017-01-03 (Tue) 01:15:07
  • 開けた場所で団体戦になると直接狙うだけじゃなくて、制圧射撃で敵をけん制している間に味方がグレで一掃とかできて中々楽しい -- 2017-01-04 (水) 22:35:22
  • この武器は規格品がすっごく見やすいよなぁ。スピッドファイアに欲しいくらいだ… -- 2017-01-14 (土) 19:49:16
  • こいつの、マガジンを合わせてから押し込む感じのリロードが好き -- 2017-01-18 (水) 20:32:43 New
  • これ→CAR→ヘムロック→G2と来て結局どれも満足出来なくてDLC後戻ってきてみたら超強化されてるんじゃないかレベルでキルがうなぎのぼりに取れるようになったんだけど…前はCAR辺りと比べるとどのへんが強いのかわからなかったのに。 -- 2017-01-07 (土) 17:40:07
    • レートもCARより上で必要な発数も1発少ない。というか単純にTTKは全体でみてもかなり速いし、リコイルコントロールも慣れれば割と簡単。腰だめも近距離なら十分信用できる程度の精度があるので、いわゆる普通のFPS(特にBFよりかな?)慣れしてる人には凄く使いやすくて強い銃だと思う。欠点は装弾数位で、なんで他の強武器はヘイト買っててこれはヘイト買わないのか全く分からん -- 2017-01-14 (土) 20:59:40
      • R201もカービンもどっちも近距離4発キル。R201は810RPMでCARは846RMPなのでキルタイムはCARの方が短い。その代わり射程とADS時の集弾性はR201の方が上って感じ -- 2017-01-19 (木) 02:20:10 New
      • R201もカービンも→R201もCARも -- 2017-01-19 (木) 02:22:28 New
      • これがTif2におけるスタンダードな性能かつゲームコンセプトにまっちしたものだからじゃね。遠距離から狙ってくる人が好む装備にヘイト向くのは当然だろ。EVA8の極悪さはそこまでどうこう言われてないし。 -- 2017-01-19 (木) 04:59:11 New
      • まぁ武器叩きしてる時点で勝てない人の戯言だからあんま理屈とか考えても元々理屈ないんだから仕方ない。課金装備じゃあるまいし普通に考えりゃ同じの使えばそれで終わる話なのに叩くって事はようするに同じの使っても勝てないってこった -- 2017-01-19 (木) 05:04:50 New
      • 武器によって戦い方変えにゃならんからそう気軽に変えられるもんじゃないぞ…。芋が201に文句言ってるなら噴飯モノだが。 -- 2017-01-19 (木) 05:29:10 New
  • どうしてもリロードがもたついてるように感じてしまうからリロードつけたいんだけど素の弾数だと不安もある…どちらか片方しかつけられないとしたらみんなどっちを付けてる? -- 2017-01-18 (水) 21:17:27 New
    • こまめにリロードする癖があるからリロードにしてるけど、24発でもパイロット、ミニオン相手で特に不便はないかな。 大抵打ち切るまえに倒せるか逃げられるかするし… -- 2017-01-18 (水) 21:31:48 New
    • フレでも迷ってた人いるから考え方だけ書いておく。カービンはMODつけると弾数が6増える。弾数1以上のタクティカルリロードで2.2秒のリロード、ボルト操作込みで2.92秒。ここにリロードMODつけると1.54秒と約2秒に短縮される。つまるところタクティカルリロードで0.65秒、リロードで0.92秒短縮される。弾数UPで6発。これを割り算すると、「弾数一発あたり何秒かかるか」というのが出てくる。弾数MODだと、通常24発を約2.2秒、2.9秒でリロードするので1発0.091秒、0.12秒のところ、1発0.073秒、0.096秒となり、【弾数MODをつけることで1発当たりタクティカルで0.018秒、フルで0.024秒リロードが早くなる】形になる。逆にリロードMODをつけると24発を1.54秒、2.04秒でリロードするので24で割ると0.064秒、0.085秒となる。【リロードMODを受けることで一発当たりタクティカルで0.027秒、フルで0.035秒早くなる】形になる。1発当たりのリロードが早くなるのは共通なんだけど、増えた弾数分正確にタクティカルリロードが出来るなら弾数、アベレージで見るならリロードMODという感じ。リロMODつけてるフルリロードはリロMODなしのタクティカルリロ位の速度なので。 -- 2017-01-18 (水) 21:46:04 New
      • 自分で書いてからみなおすと赤文字にしても極限に見づらくてまじすまん -- 2017-01-18 (水) 21:47:16 New
      • ちなみに計算式は同じでも武器によりけりでこの差は大いに変動するから、1発あたりのリロード力を見るなら個別の武器ごとに計算しないといけないので、その辺は勘弁してね。特にEVAとかはタクティカルとフルリロの差がほとんどない割に弾数アップでメタクソ弾数増えるから -- 2017-01-18 (水) 21:50:37 New
    • 俺はマガジン拡張派。リロードはこまめにするけど、途中で弾切れになって撃ち漏らすと凄く悔しいからという理由 -- 2017-01-18 (水) 21:51:22 New
    • 俺はスピードリロードかな、撃ち漏らすこと多いから変えることも考えてるけど、うっかり0発まで打ち切っちゃった上に取り逃したときとか追いながらリロード間に合わないときあるから… -- 2017-01-18 (水) 21:56:03 New
    • こんなに反応もらえるとは思わなかった!みんなありがとう 上の解説書いてくれた人のはめちゃくちゃ参考になった、というかエクセルでよく使う武器に落とし込んだレベルだった とりあえず倒す前に逃がすことが多いな、って感じることが少し多めに感じたから弾倉強化付けることにするよ -- 木主? 2017-01-20 (金) 01:02:26 New
    • 片方だけなら拡マガだけど自分は拡マガとリロ速付けてる。パイロットアビリティはクロークだけど芋掘りと先制して連続キル狙うためのクロークだし撃ったら結局解除されるから戦術キルの回転率活かせないから要らないし、ADSした時に真価を発揮する武器だと思うからガンランナーも要らない。直対した時は腰打ちとジャンプ混ぜて最後は結局ADS使ってるし。早構えは自分には合わなかった。ADSした時に外してるとかえってきつかった。拡マガリロ速で空中から腰打ちADS混ぜて襲いかかるのが強くて楽しい。本当はCAR使いたいけど芋掘り面倒くさくなるしカービンの方が連戦に強いしでちょっと悲しい -- 2017-01-20 (金) 04:12:40 New
      • 普通に考えて連戦に強いのはCARだけどな -- 2017-01-20 (金) 04:58:46 New
  • 間違えて相手の武器を拾って自分の武器見失った時は歩兵が落としたのを使ってるわ -- 2017-01-21 (土) 15:05:32 New
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