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R-201カービン
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R-201カービン Edit

R-201カービン.png分類パイロット / メイン武器 / アサルトライフル
アンロック初期解除
英字表記R-201 Carbine
ゲーム内解説フルオートで高精度。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5590658024(30)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック3---610---

解説 Edit

パイロットのカスタマイズせずに戦場に降り立ったときに持ってる初期武器
説明文通りフルオートかつ高い射撃精度を有しており、腰撃ちでも高い精度を持つためSMGのような運用から、ADSしての中距離射撃も十分実用的と距離を問わないアサルトライフル。
ただし同じ初期から使えるCARと同様に距離減衰が激しく、遠すぎる相手には10%のダメージしか与えられないため狙撃には向かない。
また弾数が少ないため戦闘中にリロードする事態が起きやすく、複数人相手の戦闘は苦手。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうしてもリロードがもたついてるように感じてしまうからリロードつけたいんだけど素の弾数だと不安もある…どちらか片方しかつけられないとしたらみんなどっちを付けてる? -- 2017-01-18 (水) 21:17:27
    • こまめにリロードする癖があるからリロードにしてるけど、24発でもパイロット、ミニオン相手で特に不便はないかな。 大抵打ち切るまえに倒せるか逃げられるかするし… -- 2017-01-18 (水) 21:31:48
    • フレでも迷ってた人いるから考え方だけ書いておく。カービンはMODつけると弾数が6増える。弾数1以上のタクティカルリロードで2.2秒のリロード、ボルト操作込みで2.92秒。ここにリロードMODつけると1.54秒と約2秒に短縮される。つまるところタクティカルリロードで0.65秒、リロードで0.92秒短縮される。弾数UPで6発。これを割り算すると、「弾数一発あたり何秒かかるか」というのが出てくる。弾数MODだと、通常24発を約2.2秒、2.9秒でリロードするので1発0.091秒、0.12秒のところ、1発0.073秒、0.096秒となり、【弾数MODをつけることで1発当たりタクティカルで0.018秒、フルで0.024秒リロードが早くなる】形になる。逆にリロードMODをつけると24発を1.54秒、2.04秒でリロードするので24で割ると0.064秒、0.085秒となる。【リロードMODを受けることで一発当たりタクティカルで0.027秒、フルで0.035秒早くなる】形になる。1発当たりのリロードが早くなるのは共通なんだけど、増えた弾数分正確にタクティカルリロードが出来るなら弾数、アベレージで見るならリロードMODという感じ。リロMODつけてるフルリロードはリロMODなしのタクティカルリロ位の速度なので。 -- 2017-01-18 (水) 21:46:04
      • 自分で書いてからみなおすと赤文字にしても極限に見づらくてまじすまん -- 2017-01-18 (水) 21:47:16
      • ちなみに計算式は同じでも武器によりけりでこの差は大いに変動するから、1発あたりのリロード力を見るなら個別の武器ごとに計算しないといけないので、その辺は勘弁してね。特にEVAとかはタクティカルとフルリロの差がほとんどない割に弾数アップでメタクソ弾数増えるから -- 2017-01-18 (水) 21:50:37
    • 俺はマガジン拡張派。リロードはこまめにするけど、途中で弾切れになって撃ち漏らすと凄く悔しいからという理由 -- 2017-01-18 (水) 21:51:22
    • 俺はスピードリロードかな、撃ち漏らすこと多いから変えることも考えてるけど、うっかり0発まで打ち切っちゃった上に取り逃したときとか追いながらリロード間に合わないときあるから… -- 2017-01-18 (水) 21:56:03
    • こんなに反応もらえるとは思わなかった!みんなありがとう 上の解説書いてくれた人のはめちゃくちゃ参考になった、というかエクセルでよく使う武器に落とし込んだレベルだった とりあえず倒す前に逃がすことが多いな、って感じることが少し多めに感じたから弾倉強化付けることにするよ -- 木主? 2017-01-20 (金) 01:02:26
    • 片方だけなら拡マガだけど自分は拡マガとリロ速付けてる。パイロットアビリティはクロークだけど芋掘りと先制して連続キル狙うためのクロークだし撃ったら結局解除されるから戦術キルの回転率活かせないから要らないし、ADSした時に真価を発揮する武器だと思うからガンランナーも要らない。直対した時は腰打ちとジャンプ混ぜて最後は結局ADS使ってるし。早構えは自分には合わなかった。ADSした時に外してるとかえってきつかった。拡マガリロ速で空中から腰打ちADS混ぜて襲いかかるのが強くて楽しい。本当はCAR使いたいけど芋掘り面倒くさくなるしカービンの方が連戦に強いしでちょっと悲しい -- 2017-01-20 (金) 04:12:40
      • 普通に考えて連戦に強いのはCARだけどな -- 2017-01-20 (金) 04:58:46
  • 間違えて相手の武器を拾って自分の武器見失った時は歩兵が落としたのを使ってるわ -- 2017-01-21 (土) 15:05:32
  • この銃を初期ライフルと命名したいがネタ知ってる人が周りにいなくてぐぬぬな状態 -- 2017-01-29 (日) 12:48:42
    • まあ、買い換えなくてもいいから初期ライフルと呼ぶのもそれはそれであれじゃねとは思うけどね。ただ名前出てこなくて初期麻って呼ぶことはある -- 2017-02-04 (土) 14:43:47
  • 強化されてより安定感が増しました -- 2017-01-31 (火) 00:06:37
  • 近遠問わず使えるのはいいんだけど正面からの打ち合いではSMGやLMGに火力負けしがちまぁそれでも強いんだけど -- 2017-01-31 (火) 11:07:31
    • 俺はそれを補う為に興奮剤(回避用)と撃ち方用意(ダメージ補強に)セットしてる。ちなみにCS版のコントローラーでの話なんでマウスだと効果があるかはわからんが、保険としてはそれなりに機能してる。 -- 2017-02-02 (木) 14:22:10
  • アイアンサイト(大嘘) -- 2017-01-31 (火) 19:02:04
  • 気持ち悪い例えだけど、エロゲギャルゲの幼馴染ポジションっぽいなーと思った -- 2017-02-08 (水) 13:36:09
    • ほんと萌え豚って脈絡なく萌えにこじつけたがるよね -- 2017-02-08 (Wed) 14:28:17
    • まぁその気持ちは分からんでもないけど…。最初に出会って好感度上がるけど、他の武器出ると浮気して…でも、結局初期に戻ってくる感じよね。 -- 2017-02-08 (水) 14:34:05
  • 実家のような安心感。いくつもの武器を渡り歩いても変わらぬ素直さで迎えてくれる。 -- 2017-02-12 (日) 02:13:57
  • 他の武器がどれもこれも癖が強い中で清涼剤のような素直な挙動。1ヶ月ぶりくらいに戻ってきたけどやっぱりコイツで慣らすのが一番良い -- 2017-02-16 (木) 09:54:36
  • そうそうこういうのでいいんだこういうので、って思える。普通っていうのは安定して強いってことだ。 -- 2017-02-22 (水) 01:42:41 New
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