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R-201カービン
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R-201カービン Edit

R-201カービン.png分類パイロット / メイン武器 / アサルトライフル
アンロック初期解除
英字表記R-201 Carbine
ゲーム内解説フルオートで高精度。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5590658024(30)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック3---610---

解説 Edit

マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロードアウトを一切カスタマイズせずに戦場に降り立った場合は誰もが持っているはず。
腰撃ち・ADSともにそれなりの精度と威力を持つため、SMGのような突撃も十分実用的な近距離寄りの万能アサルトライフル。もちろん多少遠い距離でも十分戦える。
高めの発射レートのお陰で、秒間火力は高い。
その代わり弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないうちに撃ち切ってしまう。こまめなリロードが必要なので連戦は苦手。


  • 2017-05-31にて遠距離ダメージ微増調整。超遠距離においてキルに10発必要なのが9発になった。それに伴い射程が若干伸び、他のアサルトライフルやSMGを喰ってしまう万能銃と化した。
  • 2017-10-31にて射撃時反動微増の下方修正。腰撃ち時拡散が大きくなり、ADS時も撃ち始めで大きく上に跳ねる。一定の扱いやすさは保ったものの、もはや高精度とは言えない(精度ならV-47フラットラインのほうが優れる)。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 腰撃ち精度低下は良いとしてADS時の反動追加されたら弱くなりすぎないかな? -- 2017-10-30 (月) 00:30:27
    • 反動追加程度でフラットラインを救済出来るのか。 -- 2017-10-30 (月) 02:00:22
    • 確認。ADS腰撃ちともにフラットラインよりブレてる。てかフラット縦にまったくブレないし横ブレも少なくなってて、腰撃ちも201のがブレてる。ただのハンデ武器? -- 2017-11-01 (水) 10:57:26
  • 高精度っていう説明が詐欺なくらいはブレるようになったの? -- 2017-11-01 (水) 15:49:22
    • 今までは弱い横ぶれだったけどそれに上の反動も大きくつくようになったからフラットラインのほうがいいかも、まあノータッチのSMGに行く人が大半だろうが -- 2017-11-01 (水) 16:17:47
  • 強武器だったのかよ・・・SMGで走り回ってたから全然知らなかった。てか、高速戦闘中なら武器より立ち回りだと思うんだよねぇ -- 2017-11-02 (木) 11:20:30
    • その立ち回りを武器によって禁止行動がないぐらい順応してどんな状況でも安定して使えるから強武器なんだよなあ…「こういう立ち回りすればこの武器は強い」ってイコール「こういう立ち回り以外は弱くなる」の意味だから、それがない武器は強くて当たり前 -- 2017-11-02 (木) 13:13:24
  • ガンランナーつけて走り回ってりゃ普通にキル取れるな。それ言い出したらディボもだが -- 2017-11-02 (木) 21:19:31
  • ちょっとブレの弱体化がやりすぎな気が… -- 2017-11-03 (金) 14:40:07
    • 結構いい感じじゃないかな? -- 2017-11-03 (金) 15:58:54
      • 威力下げられてどうしようもなくなったフラットラインずっと使ってたからほんと弱くなった気は全くしない まぁここ1ヵ月仕事で触れなかったからどういうブレか忘れてるのも逆に良い作用してそうだけど -- 2017-11-08 (水) 18:40:40
  • ADS中のブレはまあ別にいいけど腰だめの時の精度が悲惨になってないか気になる。腰撃ちでインファイト戦えるの結構気に入ってた -- 2017-11-08 (水) 19:45:00
  • タップ撃ちしても中距離キツうない? -- 2017-11-12 (日) 20:43:48
    • ゲーマーなら慣らしてモノにするんだ -- 2017-11-12 (日) 21:04:05
  • ?「カービンめ。反動が酷くなったな~。ふふふ…これで威力十分の俺が活躍するときがきたな」 -- 2017-11-30 (木) 13:43:45
    • まあアンタのモチーフも反動は強い癖に威力は普通だしね。 -- 2017-11-30 (木) 13:53:31
  • 約3か月ぶりにやって遠距離の敵よく倒し損ねるとおもったらやっぱ弱体化されてたか -- 2017-12-25 (月) 20:15:22
  • 反動修正されてね? -- 2017-12-26 (火) 02:00:52
    • 上の木では反動強いままと読み取れるし、これもうわかんねえな。結局サイレントに少しましになったんですかね? -- 2017-12-27 (水) 11:16:54
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