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MOD・アタッチメント
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


メイン武器、サブ武器に装着可能な装置。

MOD Edit

名称解説
弾倉追加.png弾倉追加装弾数増加。約2割のマガジン増弾。
サプレッサー.pngサプレッサーノイズとマズルフラッシュを減少させ、レーダーに映らないようにする。
チャージハック.pngチャージハック素早く発射するが、ダメージ量は減少する。
ガンランナー.pngガンランナースプリント中に発砲可能。
スピードローダー.pngスピードローダーリロードが早くなる。
撃ち方用意.png撃ち方用意素早く照準器で狙いをつけられるようになる。
クイックスワップ.pngクイックスワップこの武器への持ち替えが早くなる。
戦術キル.png戦術キルパイロットを多く倒すと戦術アビリティを早く使える(クールダウン25%短縮)。
跳弾.png跳弾壁などの面に当たった弾丸が跳弾する。
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アサルトライフル2--45789-
サブマシンガン2--45789-
ライトマシンガン2--45789-
スナイパーライフル2---45789
ショットガン2--45789-
ランチャー2--34567-
ピストル23-4567--
ウィングマン・エリート2--4567-3
チャージライフル2-3--45--
MGLマグランチャー2---345--
LG-87サンダーボルト2---345--
アーチャー2---345--

追加MOD Edit

追加MOD 解除条件
MODがもう一つ付けられるようになる。内容は同じで重複不可。

メイン武器
アサルトライフル武器レベル11
サブマシンガン
ライトマシンガン
スナイパーライフル武器レベル10
ショットガン武器レベル11
ランチャー武器レベル8
サブ武器
ピストル武器レベル8
対タイタン武器レベル6

アタッチメント Edit

アイアンサイト、光学照準器。
それぞれのアタッチメントによってADS時の見え方(画面の視野角や被写界深度)が変更される。
MOD数を制限する脅威スコープを除けば武器の性能には一切影響しないため、自分が見やすいものを選択すれば良いだろう。

名称解説
規格品.png規格品一般的な照準器。
(武器によって倍率:1.6x~3.0x)
HCOG.pngHCOGオープン・ホログラフィック戦闘用光学照準器。
(倍率:2.0x)
ホロサイト.pngホロサイト専用ホログラフィック照準器。
(倍率:1.6x)
AOG.pngAOG倍率が上がった新型光学照準器。
(倍率:3.5x)
可変ズーム.png可変ズーム2種類の拡大率を切り替える。
(倍率:Default⇔10xの切替式)
HCOGレンジャー.pngHCOGレンジャー高性能なズームスコープ。
(倍率:2.8x)
脅威スコープ.png脅威スコープ敵にAR表示を重ねることで、発見しやすくする。
注意:追加MODスロットが無効になります。
(倍率:Default)
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOG.png脅威スコープ.png
アサルトライフル3---610
サブマシンガン-3--610
ライトマシンガン--3-610
スナイパーライフル---3-8
ショットガン-3--610
ランチャー------

プロスクリーン Edit

武器の通算獲得経験値を表示する取り付け部品。キルカメラなどに武器の使い込み具合を見せつけるためのもの。
該当武器の再生でアンロックされる。
敵を倒した際、この機能が付けられていればその数値を表示したまま拾うことができる。但し、その武器で敵を倒してもカウントアップはしない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スコープの倍率に限らず振り向き感度を一定にしたいんだが使うスコープ揃えるしかないのかなぁ・・・ -- 2017-05-01 (月) 00:17:35
  • 戦術キルのクールダウン低下率が35%から25%に低下するってさ。G2フェーズ祭りはちょっとだけキツくなるな -- 2017-05-27 (土) 14:10:22
  • 色々使ったけどアイアンサイトが一番やりやすい……やりやすくない? -- 2017-05-30 (火) 14:12:41
  • 各アタッチメントの倍率気になる。何倍かわからぬ。 -- 2017-07-15 (土) 18:56:29
    • 基本、ズーム率は武器によりますから表現をどうしようかと悩み中です。是非、意見が欲しい。まずはAOG/HCOGレンジャー/可変スコープあたりから倍率を入れてみます。 -- 2017-07-16 (日) 12:55:57
      • あー・・・武器によっても変わってくるのか。 -- 2017-07-16 (日) 17:04:39
  • ピストルにクイックスワックってこれ本当に早くなってるか? -- 2017-08-07 (月) 10:31:35
  • CAR使ってやってるまだ再生すらできてない初心者ライフルマンなんだけど、MODて何が使い勝手いいのかな?自分はスピードローダー使ってるんだけど・・・ -- 2018-11-12 (月) 15:16:52
    • 武器とプレイスタイルによるとしか。ある程度は各武器の記事に書いているので参考にするといい。いつもはスピットファイアに撃ち方用意と脅威スコープをつけているけど、CARならガンランナー+グラップル使いまくりたいときは戦術キルor撃ちあいしたいときはローダーにする -- 2018-11-12 (月) 16:59:22
    • どれにも良さはあるから自分のプレイスタイルに合わせて選ぶと良いよ。CARなら弾数増加・スピードローダーあたりが無難かな?クールダウンの長い戦術使うなら戦術キルも良いし。 -- 2018-11-12 (月) 17:16:24
    • ほんとのガチ初心者ならガンランナー+弾数かローダーがお勧めだと思う 慣れてないとウォールランの間に着地しちゃった時遭遇戦でストレス溜まる事も多い、このゲーム常時スプリント+スラホ+ウォールラン前提だから。安定してキル取れるようになったら弾数アップ+戦術キル付けると遠距離でも取りこぼさずキル回転率あがって強いよ -- 2018-11-12 (月) 18:29:48
      • 確かにウォールランの維持が中々できないですね・・・。ガンランナー使ってみましたが非常に扱いやすかったです!ウォールラン上達したら弾数アップと戦術キルも使ってみたいと思います! -- 木主? 2018-11-13 (火) 14:47:53
    • そういえば戦術は書いてませんでした・・・。基本的に使ってるのはパルスブレードですね!索敵がまだまだ甘いのでとりあえず投げてます。最近やっとミニマップの銃声表示に気づいたくらいの超初心者ですけどね・・・。 -- 木主? 2018-11-13 (火) 14:50:29
    • 基本スピードローダーと戦術キルが安定するかと。弾薬増やすのもありだとは思う -- 2018-11-14 (水) 16:18:10
  • これ倍率ってどこソース? 海外Wikiaと違うんだが -- 2019-06-17 (月) 19:44:06
  • ガンランナーはエイム中には適応されないのね。そもそも走り撃ちなんてやらないが。 -- 2020-01-12 (日) 20:48:18
  • モザンビークとかオルタとかショットガンなど、近距離戦をしかけないといかん武器にはありかもですね、ガンランナー。 -- 2020-06-07 (日) 06:00:56
  • プロスクリーンで表示される数値って結局キル数なんですか?経験値表示とキル数表示で意見が分かれてるようなのですが… -- 2021-06-05 (土) 15:05:56
    • 戦績のキル数とは一致してない -- 2021-06-07 (月) 07:50:32
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