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MOD・アタッチメント
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


メイン武器、サブ武器に装着可能な装置。

MOD Edit

名称解説
弾倉追加.png弾倉追加装弾数増加。約2割のマガジン増弾。
サプレッサー.pngサプレッサーノイズとマズルフラッシュを減少させ、レーダーに映らないようにする。
チャージハック.pngチャージハック素早く発射するが、ダメージ量は減少する。
ガンランナー.pngガンランナースプリント中に発砲可能。
スピードローダー.pngスピードローダーリロードが早くなる。
撃ち方用意.png撃ち方用意素早く照準器で狙いをつけられるようになる。
クイックスワップ.pngクイックスワップこの武器への持ち替えが早くなる。
戦術キル.png戦術キルパイロットを多く倒すと戦術アビリティを早く使える(クールダウン33%短縮)。
跳弾.png跳弾壁などの面に当たった弾丸が跳弾する。
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アサルトライフル2--45789-
サブマシンガン2--45789-
ライトマシンガン2--45789-
スナイパーライフル2---45789
ショットガン2--45789-
ランチャー2--34567-
ピストル23-4567--
ピストル(ウィングマン・エリート2--4567-3
チャージライフル2-3--45--
MGLマグランチャー2---345--
LG-87サンダーボルト2---345--
アーチャー2---345--

追加MOD Edit

追加MOD 解除条件
MODがもう一つ付けられるようになる。内容は同じで重複不可。

メイン武器
アサルトライフル武器レベル11
サブマシンガン
ライトマシンガン
スナイパーライフル武器レベル10
ショットガン武器レベル11
ランチャー武器レベル8
サブ武器
ピストル武器レベル8
対タイタン武器レベル6

アタッチメント Edit

アイアンサイト、光学照準器。

名称解説
規格品.png規格品一般的な照準器。
HCOG.pngHCOGオープン・ホログラフィック戦闘用光学照準器。
ホロサイト.pngホロサイト専用ホログラフィック照準器。
AOG.pngAOG倍率が上がった新型光学照準器。
可変ズーム.png可変ズーム2種類の拡大率を切り替える。
HCOGレンジャー.pngHCOGレンジャー高性能なズームスコープ。
脅威スコープ.png脅威スコープ敵にAR表示を重ねることで、発見しやすくする。
注意:追加MODスロットが無効になります。
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOG.png脅威スコープ.png
アサルトライフル3---610
サブマシンガン-3--610
ライトマシンガン--3-610
スナイパーライフル---3-8
ショットガン-3--610
ランチャー------

プロスクリーン Edit

武器の通算キル数を表示する取り付け部品。
メイン武器、対タイタン(サブ武器)に装着可能。
該当武器の再生でアンロックされる。
敵を倒した際、この機能が付けられていればその数値を表示したまま拾うことができる。但し、その武器で敵を倒してもカウントアップはしない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HCOGとHCOGレンジャーの違いって何ですか? -- 2016-12-04 (日) 02:22:21
    • 倍率 -- 2016-12-04 (日) 23:22:27
  • 戦術キル凄い強いと思うんだけど一人あたりどんくらい短縮されてるんだろう。何人かやったなって思って見るともうクール終わってるって事がよくある。 -- 2016-12-16 (金) 18:07:42
  • 脅威スコープって暫く覗いてないと赤くはならないのかな?敵居るのに覗いた直後は何も起こらないんだが -- 2016-12-24 (土) 11:23:10
    • 一定距離までしか赤くならない -- 2016-12-24 (Sat) 11:31:29
      • まじか、30mもなかったけどそんなに短い距離だったのか -- 木主? 2016-12-24 (土) 12:48:29
    • いくら近くても赤くなる時とならん時があるな・・・カラクリがわからん・・ -- 2016-12-31 (土) 14:14:06
    • PC版でFPSを稼ぐ為に設定をほぼ最低に落としてみたら、スコープ覗いても兵士もパイロットも全然ハイライトされなかったから、設定の問題じゃないだろうか…? ひ弱スペックの俺はそっと脅威スコープを外した。 -- 2017-01-29 (日) 18:22:39
  • それクロークじゃないの。ってか正直ARSMGにつけると逆に見づらくない? -- 2016-12-24 (土) 13:23:51
    • 上の「脅威スコープ~」の主だけど初めて解除できたんで試しに使ってみたけど、少なくともSMGにつけるもんじゃなかったw覗く前に見たのは興奮剤だった -- 2016-12-24 (土) 15:25:30
      • 脅威スコープはARならG2A5とヘムロック、あとはスピットファイアにディヴォ、砂全般くらいで近距離を責めるSMGやショットガンには一切必要ない -- 2016-12-26 (月) 14:01:33
  • サプレッサーって 威力下げるほど重要でしょうか? -- 2016-12-27 (Tue) 23:28:38
    • ピストルにしか付かないって事を考慮しないのであれば相当効果は高い。上位連中は交戦域にいない時はほぼずっとミニマップの発砲マーカーと発砲音聞いてるから。問題は付く武装が軒並みピストルばっかでタイタン武装を捨ててピストル持つかって事で、サイレンサーより一段階前の段階でためらうMODではある -- 2016-12-28 (水) 00:13:44
      • S M R -- 2016-12-28 (水) 07:59:29
    • プライベートマッチでサプありなしで撃ち合ってみようか。威力の差なんてないぞ。 -- s? 2017-01-13 (金) 11:08:54
      • あるんだよなぁ。スペクターがパイロットと同じ体力だからちゃんと試してみよう -- 2017-01-13 (金) 12:39:27
  • 砂とウイングマンエリートにしか跳弾付かないが、実際付けた恩恵なんてあるんかな? -- 2017-01-13 (金) 12:47:11
    • あるよ。こちらへ壁走りしてくる敵を撃ち落とすときなんか、敵本体だけでなく脇の壁を撃っても殺せる。上から撃ちおろすときも同じ。敵の足元でもキルできる。 -- 2017-01-24 (火) 02:05:54
  • 前作は銃弾の増加数とか、サイトの倍率とかきっちり説明画面で表示されてた気がするんだけど、今作はざっくりした説明だけでわざわざ持ち出して確認しなきゃ行けないの凄く面倒くさく感じる -- 2017-01-24 (火) 13:26:21
    • タイタンフォール2じゃないけどこのゲーム作ってる連中が過去に別ゲーでコメントしてたのは「プレイヤーに余計な事を考える必要性や情報の有無で有利不利が決まってほしくない」だそうで、ほかの人は「実際の戦争で銃のダメージとか気にして撃ってると思うか?」とか言ってたと思う。でも調べる人は調べるしそれで有利にはちゃんとなるんだよなぁ -- 2017-01-24 (Tue) 15:24:15
  • 対タイタン武器に撃ち方用意つけてるけど恩恵が肌で感じられん… -- 2017-01-31 (火) 12:52:00
    • 基本腰だめで当たるのばっかりだしね、それはしょうがない -- 2017-02-16 (木) 10:38:18
  • ホロサイト全武器に下さい -- 2017-02-16 (木) 03:35:27
  • MODは仕方ないとしてもアタッチメントは何つけてもええやんか…なんでカテゴリごとに3種類固定なん? -- 2017-02-16 (木) 10:55:41
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