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MOD・アタッチメント
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


メイン武器、サブ武器に装着可能な装置。

MOD Edit

名称解説
弾倉追加.png弾倉追加装弾数増加。約2割のマガジン増弾。
サプレッサー.pngサプレッサーノイズとマズルフラッシュを減少させ、レーダーに映らないようにする。
チャージハック.pngチャージハック素早く発射するが、ダメージ量は減少する。
ガンランナー.pngガンランナースプリント中に発砲可能。
スピードローダー.pngスピードローダーリロードが早くなる。
撃ち方用意.png撃ち方用意素早く照準器で狙いをつけられるようになる。
クイックスワップ.pngクイックスワップこの武器への持ち替えが早くなる。
戦術キル.png戦術キルパイロットを多く倒すと戦術アビリティを早く使える(クールダウン25%短縮)。
跳弾.png跳弾壁などの面に当たった弾丸が跳弾する。
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アサルトライフル2--45789-
サブマシンガン2--45789-
ライトマシンガン2--45789-
スナイパーライフル2---45789
ショットガン2--45789-
ランチャー2--34567-
ピストル23-4567--
ピストル(ウィングマン・エリート2--4567-3
チャージライフル2-3--45--
MGLマグランチャー2---345--
LG-87サンダーボルト2---345--
アーチャー2---345--

追加MOD Edit

追加MOD 解除条件
MODがもう一つ付けられるようになる。内容は同じで重複不可。

メイン武器
アサルトライフル武器レベル11
サブマシンガン
ライトマシンガン
スナイパーライフル武器レベル10
ショットガン武器レベル11
ランチャー武器レベル8
サブ武器
ピストル武器レベル8
対タイタン武器レベル6

アタッチメント Edit

アイアンサイト、光学照準器。
それぞれのアタッチメントによってADS時の見え方(画面の視野角や被写界深度)が変更される。
MOD数を制限する脅威スコープを除けば武器の性能には一切影響しないため、自分が見やすいものを選択すれば良いだろう。

名称解説
規格品.png規格品一般的な照準器。
(武器によって倍率:1.6x~3.0x)
HCOG.pngHCOGオープン・ホログラフィック戦闘用光学照準器。
(倍率:2.0x)
ホロサイト.pngホロサイト専用ホログラフィック照準器。
(倍率:1.6x)
AOG.pngAOG倍率が上がった新型光学照準器。
(倍率:3.5x)
可変ズーム.png可変ズーム2種類の拡大率を切り替える。
(倍率:Default⇔10xの切替式)
HCOGレンジャー.pngHCOGレンジャー高性能なズームスコープ。
(倍率:2.8x)
脅威スコープ.png脅威スコープ敵にAR表示を重ねることで、発見しやすくする。
注意:追加MODスロットが無効になります。
(倍率:Default)
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOG.png脅威スコープ.png
アサルトライフル3---610
サブマシンガン-3--610
ライトマシンガン--3-610
スナイパーライフル---3-8
ショットガン-3--610
ランチャー------

プロスクリーン Edit

武器の通算獲得経験値を表示する取り付け部品。キルカメラなどに武器の使い込み具合を見せつけるためのもの。
該当武器の再生でアンロックされる。
敵を倒した際、この機能が付けられていればその数値を表示したまま拾うことができる。但し、その武器で敵を倒してもカウントアップはしない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハンドガンのサプレッサーって火力変わるのかね?
    そんな表記されてないんだけど普通に考えたら下がるし -- 2017-03-27 (月) 13:40:40
    • プラベで試してみ?あと、無駄な改行はいらんぞ。コメ挿入前に確認出来るだろ -- 2017-03-27 (月) 20:22:37
  • プロスクリーンはキル数表示じゃないんか? -- 2017-03-27 (月) 23:40:53
    • 初期の頃からキル数と一致してなかった。この前のアップデートで説明も変わってる -- 2017-04-08 (土) 15:18:27
      • 初期の頃からプロスクリーンはキル数じゃなくて経験値表示だったと思うけど -- 2017-04-08 (土) 15:25:42
      • すまん調べたら初期はキル数表示だったのね、申し訳ない -- 2017-04-08 (土) 15:29:58
  • 初心者なんだけれど武器レベル上げて追加MOD解放したけどつけれないんだけどどういうこと?
    オルタネーターなんだけど -- 2017-04-06 (木) 23:32:47
    • ①脅威スコープ(注意:追加MODスロットが無効になります。) ②レベルが11になってない ③バグ(フォーラムへGO) -- 2017-04-07 (金) 14:05:06
    • 上でもあるように無駄な改行はいらんぞ。コメ挿入前に確認出来るだろ -- 2017-04-07 (金) 20:42:02
  • すいません。出来ました。ありがとうございます!改行次から気をつけます! -- 2017-04-08 (土) 01:50:47
  • 初めて戦術キル武器につけてみたんだけど、これキル何人から効果出るんだろう?さすがに2人や3人じゃだめだよな? -- 2017-04-28 (金) 10:00:06
    • 説明文が分かりにくいけど1人倒すごとにクールダウン減少です -- 2017-04-28 (金) 10:17:53
    • 特にPvPなんかだと、MODの1枠は戦術キルで決まりってくらい強力だよ。 -- 2017-04-29 (土) 00:18:32
  • そういえばホロサイトのグラフィック直ってるよね -- 2017-04-29 (土) 06:24:32
  • スコープの倍率に限らず振り向き感度を一定にしたいんだが使うスコープ揃えるしかないのかなぁ・・・ -- 2017-05-01 (月) 00:17:35
  • 戦術キルのクールダウン低下率が35%から25%に低下するってさ。G2フェーズ祭りはちょっとだけキツくなるな -- 2017-05-27 (土) 14:10:22
  • 色々使ったけどアイアンサイトが一番やりやすい……やりやすくない? -- 2017-05-30 (火) 14:12:41
  • 各アタッチメントの倍率気になる。何倍かわからぬ。 -- 2017-07-15 (土) 18:56:29
    • 基本、ズーム率は武器によりますから表現をどうしようかと悩み中です。是非、意見が欲しい。まずはAOG/HCOGレンジャー/可変スコープあたりから倍率を入れてみます。 -- 2017-07-16 (日) 12:55:57
      • あー・・・武器によっても変わってくるのか。 -- 2017-07-16 (日) 17:04:39
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