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LTSダメージ検証
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LTSのスコアに表示される「対タイタンダメージ」を用いたダメージ検証です。
リスポーンが予告なしにサーバー側からの調整によってダメージが変更されている可能性があるため、現在の値とは異なっている可能性があります。
なお、全ての攻撃で検証はしていませんがクリティカルは一律1.5倍の様です。
データ提供大歓迎ですが、タイタンにシールドがある間はダメージがスコアに反映ない事に注意。シールドのない状態で検証して下さい。
またクリティカルが発生しないよう念のため背後から攻撃することを推奨します。

タイタン Edit

タイタン武器威力備考
共通体力1メモリ2500
シールド2500
格闘500ローニンを除く
電気スモーク1845フルヒット時
ニュークリアイジェクトフルヒット時
イオンスプリッターライフル80
3way168フルヒット
5way220フルヒット
レーザーショット1400
トリップワイヤー1500
レーザーコア11900フルヒットした場合のダメージ
(グランドキャノン時)
スコーチT-203テルミットランチャー
燃焼ダメージ
ヒートシールド4400
(インフェルノシールド時)12979
ファイアーウォール
フレイムコア4500
(焦土による追加燃焼ダメージ)1000
ノーススタープラズマレールガン550チャージなし
2100フルチャージ
クラスターミサイル
フライトコア14899
ローニンレッドウォール800フルヒット時
アークウェーブ1000
(ソードコア中)1500
格闘800
(ソードコア中)2200
トーン40ミリトラッカーキャノン330直撃
追尾ロケット2100
(ロケット集中砲火時)
サルヴォコア8400フルヒットした場合のダメージ
リージョンプレデターキャノン(近距離)100最大威力、ここから距離減衰あり
プレデターキャノン(遠距離)50(100)2発同時発射なので実質100,弾1発あたりが50
パワーショット2000遠・近同威力(ただし近接はフルヒットの場合)

パイロット Edit

武器種武器威力増幅壁強化武器両用備考
ロデオバッテリー抜き2500
グレネード投げ入れ1250
対タイタン武器チャージライフル825
(チャージハック)500
MGL8002HIT時(クリティカルなし)
サンダーボルト(直撃)850(クリティカルなし)
(電撃1HIT)300(クリティカルなし)
アーチャー2250(クリティカルなし)
ランチャーサイドワインダーSMR115
EPG-1500直撃
ソフトボール(クリティカルなし)
コールドウォー7004HIT&直撃時(クリティカルなし)
グレネードフラググレネード1500
アークグレネード400
ファイヤスター1657直接貼り付けた場合の総ダメージ
グラビティースター
電気スモーク3129フルヒット時
サッチェル2200直接貼り付けた場合

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ざっと作ってみました。ページを1から作るの初めてなのでセンスやら経験ある人はぜひ作り直してくれ。 -- 2016-12-03 (土) 08:26:48
    • とりあえず所持データのみ反映。気が向いたら更新します。 -- 2016-12-03 (土) 08:28:06
    • 感謝、すごくわかりやすいよ -- 2016-12-03 (土) 09:36:13
    • ありがとう! -- 2016-12-03 (土) 10:49:19
    • 手持ちのデータからいくつか検証しておきました。ただし電気スモークはバリアに対して威力減衰するようです。半分もなかったので恐らく1100程度? -- 2016-12-03 (土) 23:41:32
  • やっぱりレーザーショットはチャージで威力変わらないのね、安心した -- 2016-12-04 (日) 15:19:45
  • 各技の威力わかってると危険状態になった瞬間に処刑いれるのがかなりやり易い。特に格闘戦するローニンがすごく捗る。 -- 2016-12-05 (月) 09:57:12
  • スプリッターライフル威力ひっくいw -- 2016-12-05 (月) 11:38:43
    • ADS10発当ててようやくレーザーと同じか・・・消費は2/3とはいえ全弾当てる前提だしなにより撃ってる間は回復しないからな結局レーザーのほうがいいんだよな -- 2016-12-06 (火) 23:01:17
      • 拡散レンズつきなら(状況次第で)実用範囲に入るけど、ない時は撃たない方が賢明だね -- 2016-12-07 (水) 12:15:57
  • サルヴォコアの数値間違ってね?フルヒットの数値とは思えないんだが -- 2016-12-05 (月) 11:41:31
    • クリティカルは含んでないんじゃね -- 2016-12-05 (月) 21:18:32
      • それでもクリティカルさせてないレーザーコアより低いのはおかしいだろうよ -- 2016-12-06 (火) 14:40:53
    • サルヴォは全部当てても確か新品リージョン落とせないし、レーザーコアはフルヒットの難易度が高いから、数字見てもこんなもんかなとしか思わなかった -- 2016-12-06 (火) 15:42:16
    • サルヴォコアが火力高い高い言われてたのは単にトーン叩きたい人がイメージで書いてただけよ。昔からレーザーコアの方が普通に火力高かった -- 2016-12-06 (Tue) 20:12:13
      • 威力高いってのは瞬間火力もあると思うよ。打ち上げからの打ち下ろしすると短時間でダメージ入るし。 -- 2016-12-06 (火) 20:29:43
      • むしろレーザーコアより威力高いって言ってる人居たっけ? サルヴォが使いやすさの割に高威力とかレーザーコアは微妙に使いづらいとかはよく聞くけど -- 2016-12-06 (火) 20:50:06
      • 瞬間火力って面でもレーザーコアは実照射3秒でサルヴォは射撃時間2秒だからそんなに変わらんけどな。細かいデータが公式で出してない分相当イメージ先行してるってのはある -- 2016-12-06 (火) 20:56:22
      • 二秒と三秒は大分変わるでしょ
        三秒あったらブーストで避けられる確率がグンと上がる
        しかもレーザーコアとかバレバレの予備動作もあるけどサルヴォはほぼなしで拘束時間の差は実際にはかなり大きい
        あとレーザーコアはあの極太が全部当たってフルヒットだからな
        端が当たってなかったりするだけでダメージは落ちるからな
        誘導でフルヒット確実なサルヴォと威力の差を感じるのも不思議じゃない -- 2016-12-07 (水) 13:19:02
      • たぶんグランドキャノン付けてるの忘れててレーザーのが火力高いと感じてるだけじゃないかな -- 2016-12-07 (水) 14:13:49
      • データ間違ってる間違ってる騒いでる人はなぜ自分で検証しないのかがものっそい不思議。根拠全くない割にすっごいお手軽に否定するよね。自分で検証してこいよ -- 2016-12-07 (Wed) 19:22:57
      • 解析サイト見ておかしいなと思ったがこれ全弾2HITしてるなコレ、多分爆発と直撃両方入ってるからだコレ -- 2017-01-14 (土) 12:39:02
    • 木主です。自分で二回、背中向いてもらって打ったのと正面向いてもらって打ったのと比べた結果両方とも10800ダメージでした。今スマートフォンで書いてるので後ほどデータを修正しますが、コアにはクリティカル判定がない可能性が浮上しました。僕が検証するのはここまでですが、レーザーコアを計測した人には是非正面を向いた状態での計測をお願いします。 -- 2016-12-08 (木) 10:53:33
  • フラグの対タイタンダメージ上がったのか 前作は雀の涙な上にパイロットへの命中率も酷かったせいでほとんど使わなかったけど、今作は使えそうだな -- 2016-12-06 (火) 18:27:46
    • 当てるのが難しいけどな -- 2016-12-07 (水) 17:41:07
    • 穴に投げ込むよりぶつけたほうが強いんだなぁ… -- 2016-12-17 (土) 04:55:24
  • スコーチいくつか追加しときました^^ -- 2016-12-13 (火) 17:02:03
    • 一番やりづらい検証ありがとうございます!ってコレ見る限りインフェルノシールドって威力1.5倍かこれ・・・ -- 2016-12-13 (火) 17:10:02
      • たしか威力と持続時間が2倍だったと思います。評価されている数字は使用限界まで当て続けたダメージ量ではないでしょうか -- 2016-12-14 (水) 16:32:49
      • 評価× 表記◯ 誤字すいません -- 2016-12-14 (水) 17:00:40
      • あ、すいません良く見ると威力1.5倍ですね。連投失礼しました -- 2016-12-14 (水) 17:08:10
    • ありがたいけど、どういう当て方なのか備考に書いてくれないと参考にならんぞ -- 2016-12-13 (火) 19:03:18
      • シールドはクリティカルもないからいいけど焦土は確かに当て方書いてほしいかも。3本出てる全ヒットなのか1本なのかとか。 -- 2016-12-14 (水) 18:22:09
    • スコーチのフレイムコア、たまにやたら減るときない?あくまで仮説だから検証できてないけど、ウェーブが前に進んでるんじゃなくて、手前から順番に細かい辺り判定が発生していくので後ろに下がりながら当たると沢山当たるんじゃないかなと思ってるんだけど。ドゥームごとふっとばすのは単発ヒットじゃなくて連続した当たりだからなんじゃないかなーと。検証できる人、もしよければやってもらえまいか -- 2016-12-17 (土) 00:36:00
  • なにげにサーバー側の調整多くてダメージ変わった気がするんよね、ローニンのブロードソード威力下がってない? -- 2016-12-19 (月) 19:28:59
    • ローニンだけは威力700だと思ってたけど17日付のデータだと625らしい。ていうかあくまでデータ抜いてる奴の間での噂程度の認識でいてほしいけどダメージ関連はサーバーのアップデートで出来るから告知無しのダメージ調整が割とあるんじゃないのって言われてる。データ抜く日によって違うことが普通にあるらしいとかなんとか -- 2016-12-20 (Tue) 12:51:36
    • 一応確認した日付の欄作ったほうがいいかな? -- 2016-12-24 (土) 10:45:18
      • 今更だが必要だなコレ、正直参考にならない数値がだいぶ増えてきた。 -- 2017-01-24 (火) 23:48:17
  • リージョンのコメント欄を参考にプレデターキャノンの威力を修正。 -- 2017-01-11 (水) 16:05:54
    • ロングが50になってるけど一瞬50ダメになってるのが見えたってこと?そうでなかったら100でいいと思うんだけど -- 2017-01-11 (水) 16:37:02
      • 装弾数的には弾1発あたり50なんだけど、分かり辛いかな?なんかいい文章とか表記ある? -- 2017-01-11 (水) 16:54:13
      • 同時発射だとダブルテイク的なもの想像する人出るとは思うから1射あたり弾数を2消費することを明記して100でいいかな、自分の意見だが -- 2017-01-11 (水) 17:00:48
      • 以前の表記だと近距離モードの二倍ダメージとも読めたから、そう読めなくなればどっちでもいいかな -- 2017-01-11 (水) 19:13:29
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