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LTS
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ゲームモード | 賞金稼ぎ | 消耗戦 | 拠点増幅 | キャプチャーザフラッグ | LTS | パイロット対パイロット | フリー・フォー・オール | コロシアム |


分類ゲームモード
プレイ人数5vs5
時間制限1ラウンド3分

解説 Edit

全員がタイタンに乗った状態で開始し、ラウンド単位で勝ち残りを狙う。先に4ラウンド勝利したチームが勝者となる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日初めてLTSをやってみた者だけど、与ダメージでは1位か2位を出せたわけ。でも大抵自分が最後の1機になっていてチームとしては負けちゃうんだよね。場合によって変わるだろうけど、上手い支援の仕方とかあるもんかね?一応メインはノース、スコーチでイオン、ローニンもマップと味方の構成によって使いもする。 -- 2017-03-02 (木) 16:11:27
    • 支援に固執してるからだろ。ダメージ与えていようが分かってるやつならドゥームでも戦う。ノースで後ろから狙撃してあとはよろしく〜じゃ役に立ってると言えんよ。因み平均タイタンキル数は? -- 2017-03-02 (木) 18:10:49
      • 平均タイタンキル数は1ラウンドで2.7ぐらいですかね。基本的に遭遇した敵は必ず1体は倒すので元々支援メインではないんです。 -- 木主? 2017-03-02 (木) 23:43:26
      • 間違えました。1ラウンドで1.7キルぐらいですね。 -- 木主? 2017-03-03 (金) 00:02:56
      • 1は確実に落とせてるなら仕事はしてるはず。問題は戦況が俯瞰できてなさそう。タイタン戦は挟んで叩くのがセオリー。見方が押されてるなら横なり後ろなりを取る。ノースなら味方ごと貫通でダメージ入れられるしトラップ引っ掛けて味方援護も可能。と言うかノースならよほどでない限り差し合いで負けないんだから自分有利な形に持ってくのが良いかと -- 2017-03-03 (金) 02:43:12
      • なるほど。ノースではもう少し自分のやりやすいように動いてみます。味方が敵を挟もうとしていない時はローニン使ってかき回すのもありですね。 -- 木主? 2017-03-03 (金) 10:12:39
    • ノースでLTSは味方が信頼できる場合でないと木主の状況になりやすい。出来るだけ一体で一ライン抑え込められる人がいる場合のみ使った方がいいよ。速攻で溶けてる人がいる場合ノースでは対応しきれないで全線崩壊するから -- 2017-03-03 (金) 10:21:08
      • 本当にこれ。うまく前線張ってくれる人いないと… -- 2017-03-08 (水) 00:00:58
    • 単純にノーススター居ると耐久分配で確実に負けるから味方をエサにしてもオツリが来るレベルの操縦者じゃないとチームの負担にしかならんよ。総耐久値7500、10000、12500で一番低いノーススターが攻撃を受けずに最後の一人になっていたと仮定すると入れ替わりで耐久分配してる方にはまず勝てないから。「大抵自分が最後の一機になってチームが負ける」「自分はダメージ出してるのに!」っていうのはモロにその状況。味方を餌にして稼いでるから味方が先に死ぬ。仮に同じ条件のアトラス級+ストライダー級だとすると味方と一緒に出れば均等に10000分のダメージをもらって5000、5000でストライダー級も残り体力5000、2500で両方生き残れるんだけど、「支援」の名のもとに味方を盾にしてると10000が全部アトラスに行って、ストライダー一機で体力5000、体力2500の2機を相手にすることになる。だから負ける。FPS共通だけど「支援」って前線の人より上手くないと話にならない、ってのを覚えておくといいかもしんない。 -- 2017-03-03 (Fri) 11:14:47
      • 基本的に味方が墜ちるとアシスト分で相手複数のコア発動が加速するから、支援するよりは相手を落とし切るつもりで集中ダメージ出さないと終盤腐る。それを軽量級で実践するのは至難の業だが・・・ -- 2017-03-03 (金) 12:07:19
      • ローニンだとそれができるんだがな。何本か動画撮ってあるし見せたいのは山々だが・・・・ -- 2017-03-03 (金) 13:19:31
      • LTSの時は味方にノースが一機でもいればスコーチ、イオンを使っています。自分の使うタイタンは味方のタイタン構成に合わせているので特にこだわりはないです。支援よりは前線に数をかけて戦うことも考えてみます。 -- 木主? 2017-03-03 (金) 14:27:02
      • ローニン凄いよね。単機で2体のタイタンで翻弄されたときはどうしようかと悩んだもの。エースが乗ると化ける専用機の印象だね。 -- 2017-03-17 (金) 12:08:57
  • イオンばっかで何か萎える…もっと北星使ってほら -- 2017-03-03 (金) 18:10:40
    • プライム来たら使うよ -- 2017-03-03 (金) 19:26:26
    • ヴォーッテクスバグも治ったことだし、次はイオンの弱体調整でもくるかな。 -- 2017-03-04 (土) 19:23:36
    • 基本中量級3に残りって感じ。最近リージョン乗れるようになって与ダメがイオンの1.2倍ぐらいになって楽しい。イオンは本気で使えば生存率トップクラスだし安定感が他の追随を許さないから真面目に行くときは乗り換えちゃうけど -- 2017-03-04 (土) 23:50:13
    • ノースは一機いれば十分だけどイオンは何機いても困らんからね しょうがないね -- 2017-03-04 (土) 23:51:52
    • ていうかLTSでもノースは要らんから・・・ -- 2017-03-05 (日) 00:11:58
      • 使い方わかってないだけでは?遠距離からの開幕狙撃、トラップによる行動抑制、狭い通路のクラスターによる足止め、最大チャージによるノックバック。やれることは色々あるし、開幕から1ゲージもっていける機体だぞ。イオンと違いメイン武装であるからエネルギー管理もいらない。足も速い。やれることは多いし火力もある。 -- 2017-03-05 (日) 02:35:51
      • 2chとかでもそうだけどもう毎度どこでもノーススターが要らないって書込みがあるたびにテンプレートに「使い方分かってない」っていう認定されてるけど、盾出ない事がどれだけまずいか、武装が一個死んでるのが分かってない時点でLTS分かってないから理解できんと思う -- 2017-03-05 (日) 03:07:56
      • メインですら融通が効かないほうだぞ、要チャージかつ少弾数のせいで適当に撃って新手の味方に場所を知らせたりといった応用が効かない。トラップは掛かるかと言えば置き損のケースが多いし、クラスターも集団戦の膠着状態を延ばすだけの場面がほとんど。裏取り・囲い込み前提のLTSだとノースの強みはほぼ無いと言っていい -- 2017-03-05 (日) 08:47:53
      • LTSでノースが一番輝くのは最後の一人になった時だからな、味方と連携して動くならイオンリージョンの方がずっと便利 -- 2017-03-05 (日) 09:22:31
      • 超遠距離からでもドロップシップさえ視界に入ってりゃクラスターで余さず取れるのはいいけどLTSには雑魚も居ないしな。ぶっちゃけ野良LTSはノーススターが居ない側が勝つって言い換えてもいいレベルで使い物にならんという -- 2017-03-05 (Sun) 09:36:59
      • VC使ってるならトラップが発動した時に味方に通知出来るのは便利よ -- 2017-03-05 (日) 10:38:12
      • ノーススターが絶対的に弱い機体だとは思わないけど、LTSルールとの相性はあんまり良くないよね。遠距離からガツガツダメージ出して10万オーバーしても、却って処刑できず敵パイロットの群れに友軍機が次々仕留められていくとかあると、なんかもう申し訳なくなる。 -- 2017-03-05 (日) 11:50:02
      • 盾を必要地する立ち回りしてるからじゃん。味方と共に行動してない、障害物や頭出しできる場所もない原っぱで棒立ちそてたら盾必要だろうよ -- 2017-03-05 (日) 13:26:13
      • ノースの何がキツイってコア以外火力がないから放置されて他の味方に攻撃が集中し、低体力・盾ないせいで味方がヤバい時も前に出られないこと、こいつを使うならタンク役に徹してくれる味方が欲しい -- 2017-03-05 (日) 13:42:28
      • LTSでノーススターとか舐めプか何も考えてないかのどっちかだわな。逆にそういうの分かってない人が好んで使ってるのがノーススターって事だから毎回ノーススターコメは荒れるわけなんだけど -- 2017-03-05 (Sun) 16:20:43
      • 君みたいに無駄に煽る人がいるせいだと思うんですけど(名推理) -- 2017-03-05 (日) 21:29:08
  • LTSは味方が抜けたら戦績に敗北つかないようにならんかな。まぁタイタンフォールで戦績気にしてもしょうがない気もするけど、ただその方が更なる途中抜けも減りそうだし、とにかく味方ゲーなんだよなLTSは。 -- 2017-03-06 (月) 02:47:05
    • それは分かる。二本先取されるとパパッと味方出てくよね。 -- 2017-03-16 (木) 01:32:50
  • なんかLTSに人が増えたせいか消耗みたいに「ノーススターがいたほうが負ける」ってコメもあるけど、LTSではちょいと事情が違うと思うぞ…きちっとライン形成して障害物からチラ撃ちし続ければイオンにはない「途切れない圧力」をかけることができる。そこがノースがイオンに勝てる数少ない利点なんだ。後農場での超遠距離狙撃とか、最後に生き残った時の1on1の強さとかね。むしろ消耗よりもLTSの方が相対的に立場は上になってると思う。まぁ、最下位だろって言われれば反論はないんだけど… -- 2017-03-05 (日) 18:16:50
    • 消耗はむしろ格闘とプラレとクラスターで雑魚AIを種類問わず狩るの早いからまだいいけどLTSはライン形成してりゃそもそも盾使っての押し合いにしかならんから盾1枚減ってる分の回転率が下がって抜かれるだけだから普通にLTSの方がどうしようもないレベルではある -- 2017-03-05 (Sun) 18:32:18
    • ラインの後ろから支援したり通路をふさぐ役割ならリージョンの方がよっぽど脅威になると思う、単独での戦闘力は高いけどLTSでそれを活かそうとするのは後ろ向きだしなぁ。消耗は単独で戦闘することも多いから悪くないと思う、ホバーもクラスターもパイロット相手には使えるし -- 2017-03-05 (日) 18:44:07
      • リージョンは場所が良ければイオン無し二体なら余裕で止められるからね。イオンも攻撃棄ててシールド張らないと接近できないからノースより防衛力は高いし。ノースの強みは戦線膠着を優位に出来るとこなのよね。状況次第で他のタイタンを上回るスコーチみたいなもんで -- 2017-03-06 (月) 12:08:02
    • 相手が下手くそなだけでしょ。途切れない圧力とか言ってるけど、トーンのソナーであぶり出されて、顔だしタイミング計られて押し込まれて終了。 -- 2017-03-05 (日) 23:41:28
      • 相手が下手くそ(ドヤ顔) -- 2017-03-06 (月) 02:42:10
      • 失礼言葉たらずだった。ノース乗りの実力ではなく、チームの力量な。前衛が枚数不利でライン意地で来てる時点で、チーム全体の腕前では勝ってるわけだし。ノースは有利な状況を更に確実にするために出すのは良い。 -- 小木? 2017-03-06 (月) 10:33:19
    • 木主が言うように遠距離チラ撃ちではノースが一番強い。けど野良ではライン形成されないこともあるし、なんでもできるイオンやトーンが好まれるだけ。でも実際出来るノースやスコちんなんてあまり見ないよね… -- 2017-03-07 (火) 09:30:05
      • 膠着状態なら強いけど押し合いになると最弱っていう極端な性能だから、だったら両方に対応できるイオンにしとけって話になるな 逆にローニンスコーチは膠着状態では何もできないわけだから、ノーススターが特別弱いかっていうとそうでもないけど -- 2017-03-07 (火) 19:49:17
      • チラ撃ちでもイオンってのがまぁ一番まずい所なんだよね。ローニンスコーチは違う方面で勝負できるけどLTSでのノーススターはやってるヤツだけが必要だと思ってるっていう典型なんだよな -- 2017-03-07 (Tue) 20:06:12
      • 膠着状態への持って行きやすさではイオンより上だから差別化できないわけじゃない まあ野良でそれを活かせるかというと難しいわけだけど -- 2017-03-07 (火) 21:39:35
      • イオンより上か?イオンだと近づいても不味いだけだから膠着状態になるけど相手にノーススター混じってたら体力差と瞬間火力の差と盾の差で全員突っ込んでゴリ押し勝ちになるからまず膠着しないんだけど -- 2017-03-07 (火) 21:46:17
      • 「全員突っ込んでゴリ押し勝ち」ができるぐらいわかってるメンツに野良で当たれるならそらそうなるし、そのレベルのメンツ相手だったら継続火力ないイオンじゃ抑えられんでしょ -- 2017-03-07 (火) 21:57:57
      • いや普通にわかってるメンツじゃなくても盾出してゴリ押ししてたら味方続くけどな。それは「わかってるメンツだと潰せる」じゃなくて「極端にレベル低い連中じゃないと膠着状態になってくれない」ってことじゃねーの -- 2017-03-07 (火) 22:03:39
      • 遮蔽物からレールガンで圧力かけつつ、盾に対してもテザークラスターで圧力かけられるんだし膠着させやすいほうじゃね?少なくともこの方法で1体は止められるし、特別ノースが押されやすいとは思わんけどな 押し合いになったときに味方の押しに乗っかれないのと、いざ膠着が崩れた時に粘れないのがノースの最大の弱みだと思う -- 2017-03-07 (火) 22:10:23
      • テザークラスターも結局クラスターや子弾自体を盾で吸われたり、テザー吸着後でも普通テザーライン辿って壊せたりでテザークラスターで止まる事態があんまないんだよな。めり込みテザーされると流石にきついけどやってきたのは身内以外では2人だけだわ -- 2017-03-07 (火) 22:20:44
  • ノースで遠距離から削ってローニンの処刑でおかたづけしてもらえば最強じゃん! え?リージョンのが効率いい? -- 2017-03-06 (月) 14:19:22
  • 出たり下がったりしかしないでじわじわ削られてるローニンもいれば遠距離で撃ち合うスコーチもいるしローニンに突っ込まれてシールド張って味方の射線塞ぐトーンもいるしで結局敵味方含めてパイロット次第だな -- 2017-03-08 (水) 22:47:15
  • マッチするようにはなったけどパーティが荒らしててすぐ過疎りそうだなこれ。あとレミングスしてたらケツ掘られて負け確だから2:2:1か2:3に分かれてくれ、最悪1:1:3でも良いけど3に下手糞いると負けやすい -- 2017-03-09 (木) 18:19:47
    • 走ってたら全員着いてきた時負けを確信する -- 2017-03-10 (金) 08:45:44
      • ちょっと思いついたんだが、これ釣り野伏せ戦法できそうじゃないか? -- 2017-03-16 (木) 01:35:42
      • やったことないから正確なことは言えないけど厳しいんじゃないかな…?釣り野伏せって敵を引き込んで囲んで叩くって戦法だよね。相手が囮につられてレミングスしてくれれば予定通り行くだろうけど7割程度はバラけて行動することが多いはず。三機を囲んではずが実は挟まれてたとかになりそう。はなっから連携とれてるならリージョンとかの防衛力高いタイタン単機で通路を1.2本塞いで残りで別の道を突っ込むでいいと思うな。釣り野伏せの解釈違ってたら申し訳ない -- 2017-03-16 (木) 23:02:38
    • なるべく、二人一組になるように行動はしてるよ。それでも負けるときは負けるけどね! -- 2017-03-17 (金) 09:41:31
  • 各タイタンの長所短所を理解してるパイロットが味方にいると物凄い楽しくなる。フレでも何でもないのにイオンと守り、トーンが索敵し、ノーススターが着実にダメを稼ぎ、穴をリージョンが守るという最高チームが即席で出来た時は超楽しかった -- 2017-03-09 (木) 23:49:08
    • 2:3とか2:2:1で分担して前線上げて、詰将棋みたいに敵を屠って屠って相手のリスあたりまで追い込んで叩いて終わる、っていう気持ちいい勝ちパターンが野良で組めるとすごい感動するよな、ついGREATとかチームチャットしちゃう -- 2017-03-10 (金) 02:40:37
  • 最近ノーススター流行ってるの? ほぼ毎回1人はいる -- 2017-03-23 (木) 03:15:38 New
    • LTSは昔からノーススターいないってことほぼないぞい。後はプライム出たからってこともあるんじゃないかね -- 2017-03-23 (木) 10:25:49 New
    • タイタンは6種でチームは5人だからまー一人位は居るだろう。装備は癖が有るけど弱くは無いぞ -- 2017-03-23 (木) 18:46:55 New
  • 結構気にしてない人多いけど、味方にイオンが居るときや、イオンが大目のときはなるべくシールドをほかのタイタンで削ったり、バッテリーを確保させないようにしよう。というのもイオンは一回の戦闘で出せる火力って言うのがレーザーに極端に依存してる上に、レーザーの強みはまともなエイムならほぼ確定でクリティカル出せるからこその強みなわけであって、レーザー2射してもシールドがはがしきれない事でイオンは物凄く立ち回りづらくなる。クリ撃ちにあまり依存しないスコーチやノーススターのクラスター、トーンのミサイル等は選べる状況であればなるべくシールドをはがす方向で動いたほうがいい。 -- 2017-03-23 (木) 18:54:43 New
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