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LG-87サンダーボルト
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LG-87サンダーボルト Edit

LG-87サンダーボルト.png分類パイロット / サブ武器 / 対タイタン
アンロックレベル21 or C.png 50
英字表記
ゲーム内解説強力な電撃の球体を発射する。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
6810080121/5
(1/8)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2---345--

解説 Edit

当たり判定が大きく、ロケットランチャーのような挙動をする武器。ADS必須(射撃ボタンでもADSを行う)。
直撃ダメージが高く積極的に狙いに行くべきだが弾速がかなり遅く、近距離でもないと直撃は難しい。
しかし弾の周辺に広い放電によってダメージを与え続けるため、タイタンのいる方向に撃てば直撃せずとも大きなダメージを与えてくれる。
射程自体は長いため狭い通路で放てば大きなプレッシャーを与えられる。
敵タイタンの集団に頭上をかすめるように放てば複数のタイタンを巻き込み、総ダメージが大きくなりタイタンビルドゲージが加速するだろう。


ちなみに強化武器増幅壁によって放電のダメージは増加しない。(2017/03/31以降は不明)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • FDで弾数無限でぽこじゃが撃ってるのが癖ついて対人行ったときにすぐに弾が切れてビックリする -- 2017-08-28 (月) 10:25:59
  • もういっそのこと撃ったら砲身の電磁パルス的なあれで数秒間敵のレーダーに詳細な位置が写されるとか?流石にきついか -- 2017-09-03 (日) 15:25:37
  • 直撃でチャーライ一発分とほぼ同じ、電磁波の多段ヒット部分がマグラン一発分とほぼ同じ。それでいて射程無限の広範囲速射武器。こんなリターンしかない武器あかんやろ -- 2017-09-03 (日) 22:17:06
    • チャーライはよく狙う必要がある、場所がすぐばれる、マグランは比距離が短い、撃ってる間はマップに映る、アーチャーは身をさらす必要があるという風にそれぞれ無視できない弱点があるのに見事に全部の弱点をカバーしてそれでいてリターンも他と同じかそれ以上ってどう考えてもおかしい。 -- 2017-09-03 (日) 22:57:19
    • こいつは初期の性能に戻すべきだよな -- 2017-09-03 (日) 23:29:21
    • ついでに他武器にない複数体ヒット持ち -- 2017-09-04 (月) 10:32:10
  • コイツは火力だけガン下げして、複数多段ヒットでタイタンメーターがたまりやすい特徴の武器にして、

マグランは装弾数増やしてリロード上げて近距離での継続火力タイプにして、

アーチャーとチャーライはヒット時にノックバック追加したら良い感じになるんじゃない? -- 2017-09-12 (火) 03:23:08

  • 改行は控えること。他武器の強化とかいうまどろっこしいことしなくても純粋にサンボルの火力だけを下げれば済む。サンボルはノーリスクでダメージ高いのがおかしいだけだし -- 2017-09-12 (火) 04:08:38
    • でもサンボルがあるお陰でパイロットでタイタンに一方的に狩られにくくなってる現状、サンボルを単に弱体するとPT固めなんかには手も足も出なくならない?  単純にサンボル一択になってる対タイタン武器の現状を打開した上で、パイロットの対タイタン性能を下げ過ぎないように調整しないと。 -- 2017-09-12 (火) 04:44:09
    • まぁそれってPTで完全に周囲固められてもノーリスクで撃てるっていう異常性の発露でもあるわけで、はっきり言ってPT固めでまともに抵抗できてるサンボルが相当おかしいってだけの話。数多くのFPSで何度も同じこと繰り返して過疎らせる原因の一つだけど、弱者用に強武器作れ!弱い奴が勝てない!初心者保護しないと過疎る!っていう自称過疎対策考えてるプレイヤーのために初心者・弱者用の強武器作ると、その初心者弱者用強武器使って上級者が物凄い勢いで初心者弱者を狩りまくる構図になるからね。PT固めってのはそもそも手も足も出なくて当たり前なのよ -- 2017-09-12 (火) 05:55:26
    • 戦いは数だよ兄貴、数が多けりゃ実際有利 -- 2017-09-12 (火) 07:39:29
    • 主の言いたいことはわからなくもない。サンボル弱体化は必要だが、PT固めにはあきらめるしかないよ。 -- 2017-09-12 (火) 15:50:22
    • PT相手でもノーリスクで強力な火力を叩き込めるようにしろとかとんでもない要求で笑う -- 2017-09-12 (火) 20:24:00
    • PTがサンボル持ってきて地獄絵図になるだけだと思うんですけど(名推理) -- 2017-09-13 (水) 14:05:04
    • 弱者は弱者救済用の武器を望む。過疎防止の名目とともにゴリ押しされる救済武器、その先にあるのは強者の持つ初心者救済武器による弱者虐殺というゲーム運営において何度も繰り返された流れ -- 2017-09-13 (水) 14:23:36
    • スマートピストルMK5「プライスレス」 -- 2017-09-13 (水) 14:38:01
    • ノイズと鈍足効果が付いて1マガ分ほぼリスク半減で対タイタンをぶち込めるアークグレを持てる時点で十分救済されゴホンゴホン -- 2017-09-14 (木) 20:24:28
    • 初心者にも上級者相手にも一番効果的だし誰でもこれ一択なんだよなぁ。特に初心者相手には一方的にやれ過ぎて救済どころか初心者が減りそうな気がして使ってない -- 2017-09-16 (土) 09:35:10
    • まぁタイタン武器は一択環境になりやすいからなぁ。強化MGL一択だった時もあるわけで、調整が一番難しいジャンルではあると思う。今なら割とサンボルをちょっと弄るだけで解決しそうな感はあるけども。直撃威力ダウンか、構え速度低下とかかなぁ -- 2017-09-16 (Sat) 13:15:55
  • 威力調整が難しいようなら、残弾数を減らしてくれればよかったのに -- 2017-09-14 (木) 18:54:33
    • 既に減らされてない? -- 2017-09-16 (土) 13:47:51
      • 今の弾数が六発だけど、これくらいあれば打ち切る前にやられるかタイタンが準備完了する。今の性能のままにするなら二発とか三発ぐらいじゃないとダメだろ。 -- 2017-10-07 (土) 16:44:41
      • 2発とか3発にしてまた産廃武器増やすつもりですか?単純に直撃ダメ無くすとかだけでいいよ。ゴミ増やされてもなんというか、困る -- 2017-10-07 (土) 16:47:32
      • むしろ威力激減してタイタンゲージ稼ぎ特化でいいよ、避けれんのにゴリゴリ削られるのが鬱陶しくて仕方がない -- 2017-10-07 (土) 16:54:48
      • 性能を最初期に戻していいと思う -- 2017-10-07 (土) 16:58:57
      • 最初期だと範囲広すぎるから今の範囲でダメージ最初期くらいでいいよ。射程無限で減衰無し範囲攻撃とかいうぶっ壊れなんだし -- 2017-10-07 (土) 20:38:31
  • 適当に調整してクソバランスにする開発も強武器ばかり使うクソ野郎もみんなクソ -- 2017-10-07 (土) 20:46:22
    • 意地で他の武器つかってるけど、相手が強かったりするとついついサンボルの誘惑に負けちゃうわ (T-T -- 2017-10-07 (土) 22:19:20
    • うんうん君の言うとおりだ(棒) -- 2017-10-08 (日) 07:12:41
  • ここでナーフしろしろ言ってる暇があんなら公式に直接物申してくりゃいいのに -- 2017-10-07 (土) 23:40:10
    • 英語できないんでちゅ~が定番の言い訳 -- 2017-10-07 (土) 23:53:27
    • さぁ、皆もフォーラムに突撃だ! -- 2017-10-08 (日) 00:50:08
  • 死ね(直球) -- 2017-10-21 (土) 16:44:27
    • どんな直球でもグラビティスターの前には無力よ -- 2017-10-21 (Sat) 16:59:32
    • どっちかって言うとサンボルは最初から直撃狙う武器じゃなくて、自分のタイタンゲージと敵のイライラを積み上げるための武器だと思うの -- 2017-10-21 (土) 17:15:04
    • 初心者救済としてならまだ許せる。これ使って上級者名乗るほどプライド捨ててる奴もおらんやろ。バランス把握できるほどやり込んでて戦績上位キープ出来る人なら使うの自粛するレベルの性能だし -- 2017-10-21 (土) 21:41:28
      • 初心者救済になるくらい強いなら、それを上級者が使ったらもっと強いんだし、使わないわけがないんだよなぁ…。そもそもグリッチでもないんだから、使うのを自粛する必要なんてない訳で -- 2017-10-21 (土) 21:53:23
      • 読み合いも糞もないから使ってて楽しくないし、相手が下手だとダメージとゲージ一気に稼げて相手タイタンは減らせて自分はいくらでも呼べるから勝っても一方的な試合になりやすい。一方的な勝ち試合より僅差の試合の方が楽しいから試合を引っ張れるだけの実力があるなら使うのを躊躇する、はず。少なくとも自分はそう -- 2017-10-21 (土) 22:11:26
      • わざわざ弱い武器を使う理由はないし、タイタン武器に関しては使ってて楽しいより、ダメージとゲージ回収効率を求める人のが多いと思う。てか僅差の試合より、30キル40キル以上して300点近くとれる試合の方が爽快感に満ちてて楽しいし、わざわざ使うのを躊躇したりはしないなぁ -- 2017-10-21 (土) 22:30:51
      • そもそもが6人チームのゲームなのに一人でスコア200点以上+30以上パイロットキル稼いでも普通に試合に負ける現状で強武器封印とか恐れ多くてできんわ。302点出して負けた試合あるけど葉2は400点位出せる感じか? -- 2017-10-21 (土) 22:44:36
      • まぁほかの対タイタン使う気にならないくらいには強い、使うけど -- 2017-10-22 (日) 16:29:09
      • 自粛するのは構わんけど回りに自粛強要したり武器のせいで負けたとか言わないようにな -- 2017-10-23 (月) 08:44:30
      • G2やディヴォのコメント欄で散々繰り返した流れだけど、強武器使用者は強武器なかったら弱いって思い込んで真の強者は自粛している(自分のこと)っていう流れ飽きないのかね -- 2017-10-23 (Mon) 20:55:33
    • それで負けたら舐めプでチームメイトの足引っ張ったようなもんだから使いますけどね -- 2017-10-21 (土) 21:48:23
  • クソ武器 -- 2017-11-04 (土) 00:57:43
  • 強い強い聞くけど直撃避ければ大したダメージじゃないし、強い言ってる奴程対タイタンやらないよね -- 2017-11-04 (土) 11:35:08
    • PC版上位勢ですらサンボルはクソ武器っていう認識なのにエアプですか -- 2017-11-04 (土) 12:20:40
    • 完全回避が難しい上に横を通過するだけでも結構なダメージが入るのですがそれは、おまけに一瞬頭を出すだけでいいネズミ戦術向きの性能ときた、軽量級ならまだいいけど重量級とか禿げるで -- 2017-11-04 (土) 12:33:17
      • そもそも頭すらださなくていいからな。ちょいちょいあるけど壁に密着して真上向いてサンボルぶっ放すだけで壁裏に居るタイタンがゴリゴリ減るから相手は壁から離れる意外に回避する方法ない上にこのゲームヒットボックスとコリジョンボックスが別だから中心点だけ壁判定じゃなければ抜けてくるから屋根上からエッジぎりぎりにぶっぱしたら頭すら出さずに通常通り4-5回ヒット判定出せるし。割とメチャクチャな武器ではある -- 2017-11-04 (土) 13:46:00
      • 直撃避ければって読めないのか?結構なダメージって言うけどマグラン、アーチャーの強い時期に比べればそうでも無く無い? -- 2017-11-04 (土) 14:40:24
      • 誰も直撃の話してないのになんで一人でイキリ始めてるのか分からんがマグランアーチャーが強かったのは誘導やら射程やらもあったがメインは強化武器でアホみたいな火力が出るからであって、感電は強化武器が元々乗らないに関わらず強化マグランや強化アーチャーに比べて問題ない火力として強化されてたわけで、その中で強化武器が消えたら当たり前のようにサンボル一択になるわけで。単純に木主が対タイタンやってないからわからんだけだと思うよ -- 2017-11-04 (Sat) 15:31:33
      • FDでしか使ってないけど。これ適当に撃ちまくるだけで阿呆の様にタイタンゲージたまるからねぇ・・・・・・ -- 2017-11-04 (土) 16:49:06
      • そもそも最初に威力強化入った時点で「これ威力上げる必要ある???」って言われてたもんなぁ…普通にタイタン召喚器として立場確率してたやつに火力持たせるとヤバイってことくらい誰でもわかっただろうに -- 2017-11-04 (土) 17:30:24
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