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LG-87サンダーボルト
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LG-87サンダーボルト Edit

LG-87サンダーボルト.png分類パイロット / サブ武器 / 対タイタン
アンロックレベル21 or C.png 50
英字表記
ゲーム内解説強力な電撃の球体を発射する。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
6810080121/5
(1/8)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2---345--

解説 Edit

当たり判定が大きく、ロケットランチャーのような挙動をする武器。ADS必須(射撃ボタンでもADSを行う)。
直撃ダメージが高く積極的に狙いに行くべきだが弾速がかなり遅く、近距離でもないと直撃は難しい。
しかし弾の周辺に広い放電によってダメージを与え続けるため、タイタンのいる方向に撃てば直撃せずとも大きなダメージを与えてくれる。
射程自体は長いため狭い通路で放てば大きなプレッシャーを与えられる。
敵タイタンの集団に頭上をかすめるように放てば複数のタイタンを巻き込み、総ダメージが大きくなりタイタンビルドゲージが加速するだろう。


ちなみに強化武器増幅壁によって放電のダメージは増加しない。(2017/03/31以降は不明)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • タイタンvsパイロットは一瞬で肉塊にされるぐらいのバランスが、設定としてもゲーム的にも適正だろうよ。そりゃあ下克上の手段がないのはつまらんが、相応のリスクを背負うべき。 -- 2017-12-14 (木) 21:14:28
    • 対タイタン武器が強いのは別にいいが、現状こいつ一択なのが問題 -- 2018-01-14 (日) 15:42:32
  • サンボルが強い?シールドで無効化出来るじゃん。 -- 2017-12-22 (金) 14:57:23
    • ノーススタ<てめえクラスターぶつけんぞ -- 2017-12-22 (Fri) 16:54:50
      • あれ、そうなるとサンボル持ちの一匹さえ始末出来ないローニンは… -- 木主? 2017-12-22 (金) 21:57:12
    • それ何回も何回も繰り返されてる答えの無い話っての理解しろよ。そもそも全てシールドで無効化出来るし内容からして受け手でしか考えて無いじゃん -- 2017-12-23 (土) 12:54:41
    • まぁ自称上手いコメント戦士の評価よりも、実際にゲームプレイ動画アップしてて実際に上手い証拠がある人達が例外なく全員一致してるのがサンボルクソ武器すぎるって意見だから今更自称上手い人が議論して何が変わるわけでもないんよね -- 2017-12-23 (土) 13:06:31
    • そ、そうなのか…ここでもサンボルに文句言っても仕方無いって空気になってて、TF25chスレで「(そういう)対策が出来るだろ」と言われてたもんだから勘違いしとった… -- 木主? 2017-12-23 (土) 21:05:07
      • 他の対タイタン武器を装備するメリットが薄いから皆デフォ装備状態だし、仕方無いよなって割り切ってるだけじゃない? -- 2017-12-24 (日) 01:38:12
      • そういうこった。対パイロット=対サンボルってだけの話で、みんな何とかしてる。それ知らないのはプレイしてないのに張り付いて荒らしてる例の人くらいってだけで -- 2017-12-24 (日) 02:38:56
  • なんというかこのヘイトの向けられようとか,ローリスクの初心者救済の武器って感じとかが前作のスマピみたいだなって思いました ただ初心者以外も普通に有効的に使えちゃうのがね… -- 2017-12-24 (日) 02:48:53
    • そもそもが初心者救済武器っていうの自体が幻想で、初心者救済武器ってのは要するに上級者が初心者狩りまくる武器の別名だからね -- 2017-12-24 (日) 03:01:22
  • 普通なら欠点のはずの弾速が遅いという特徴がこの武器だけは長所になってる。狭いマップで2.3発並んで飛んできたらファイアーウォールもびっくりの高火力高ダメージ地帯になる。 -- 2017-12-25 (月) 22:53:30
    • 広範囲、高ダメージ。だね。 -- 2017-12-26 (火) 12:41:20
  • めっちゃでかいなこの武器、色々 -- 2018-01-09 (火) 07:56:48
  • もう運営は意地でも弱体化したくないみたいだから、もし次回作が出るんだったら多少強化した上でスマピよろしくブースト枠に左遷すればいい気がする。 -- 2018-01-25 (木) 17:28:15
  • 対タイタン武器はこいつ一択だよな。運営も散々言われても修正しないって事はもう修正なしか・・・ -- 2018-01-14 (日) 15:40:38
    • 今更だけどこの子が悪いんじゃなくて他の武器のゲージ回収効率が悪いのがいけないんだと思うの。全部の対タイタン武器のゲージ回収効率が上がればみんな対タイタン武器売ってくれるし敵味方共にタイタンバカスカ出て楽しいと思うの。もう一人で敵タイタン相手取るのは嫌なの… -- 2018-01-27 (土) 06:27:26
      • (改訂)何で対タイタン武器だけケージ回収率が良いんだ…いっそ対タイタン武器は皆グレネード宜しくリチャージ方式にすればバランスが取れるんじゃないかとも思える。対タイタン武器は死ぬまで補充出来ないし -- 2018-01-28 (日) 14:28:31
      • …とか思ったけど、他武器の携行数を増やせば良いって話になるか… -- 改訂主? 2018-01-28 (日) 14:35:08
      • よく調べずに武器叩きしてる人いるけどゲージ回収率とかいう武器個別のステータスは存在しないので騙されないようにな。複数ヒットするから限界値が決まってる武器と違って総ダメ出てゲージ伸びるだけだからな -- 2018-01-28 (日) 15:20:38
      • 多段ヒットするからゲージ回収「効率」がいいって話なの。アーチャーとか発射に時間がかかり、尚且つ当てにくい武器は一撃でびゅーんとゲージが伸びたら嬉しいよね?って話なの。そうすれば武器の差別化も出来ていい具合になると思うの。前作では弾数実質無制限だったのを考えれば今作の方針は自ずと知れるから無理な話だとはわかってるの… -- 2018-01-28 (日) 19:40:37
      • このページで「ゲージ回収率」で検索すりゃ、なのなの言わずともどういう勘違いしてるのかはわかると思う -- 2018-01-28 (日) 20:23:33
      • やはり対タイタン武器をブースト枠系にするのがアーチャー達の救いだろうか -- 2018-01-28 (日) 22:15:49
      • 思ったがケージ回収の基準って何なんだ?タイタンにスピットファイアを当てまくればサンボルより先に呼び出せるって事? -- 2018-03-02 (金) 16:16:48
      • ランチャー以外のパイロット武装ではクリ撃ち以外ノーダメージで、ダメージを与える事でゲージはたまるから。リロード含む計算上はスピットの方が早くたまる。ただサンボルは複数タイタンにまとめて当たるから総ダメージ量が増えてすぐにゲージがたまるわけ。全パイロット武器で対タイタン最強は強化+マグついたディボ。1マガジンでノーススターがドゥームゲージごと爆発四散する -- 2018-03-02 (金) 18:06:57
  • この武器使ってるとDOOMのBFG思い出す -- 2018-02-17 (土) 15:31:55
  • 頼むから次回作があるなら出さないでおくれよリスポーン -- 2018-05-20 (日) 18:50:07
  • 威力を上げる必要性皆無って最初の調整から言われてたよなコイツ。なんでやリスポーン -- 2018-05-23 (水) 23:07:48
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