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L-スター
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L-スター Edit

L-スター.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロックレベル2 or C.png 100
英字表記L-STAR
ゲーム内解説連射性能の高いエネルギー式LMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
4534754535(40)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

解説 Edit

エネルギー弾を発射する一風変わったライトマシンガン。
残弾は∞と表示されているがしっかり存在しており銃の表示やスコープのインジゲータから残弾数を把握することができる。
リロードは残弾が無くなった時(=オーバーヒート)しか行わず、射撃していないときに残弾が回復する性質がある。
オーバーヒートが発生するとリロードに6秒近く掛かるので(スピードローダーでも4秒)極力避けたい。


精度はかなり高く腰撃ちでもADS時でも空中でもほとんどバラけず反動もない(ADS時は銃とスコープ自体が下にブレるが精度に変化はない)
さらにマスティフD-2ダブルテイクより大きな当たり判定と一見強そうだが、
かなり遅い弾速(EM-4コールドウォーの初速と同じ)のお陰で少しでも距離が離れると当てるのも難しい。サブマシンガンのような運用になるだろう。
LMGは全体的に射程が長く遠距離でもそれなりにダメージが通る特徴があるが、この武器の場合6発必要(近距離では4発)になるので移動中の相手を倒すのは厳しい。


またライトマシンガンの中では最も弾数が少なく、3秒程度しか撃ち続けることができない。(V-47フラットラインボルトと同程度)
さらに回復も早くなく完全回復まで待とうとすると4秒近くかかるため残弾数の管理が求められる。


ちなみにエネルギー弾のためかイオンのヴォーテックスシールドに跳ね返されない。
撃ってさえいなければ弾数が回復するのを利用して弾切れしそうなときにセカンダリに持ち替えれば冷却時間を無視できる。
前回のデスで落としたLスターを拾って二丁持ちすれば弾には困らないだろう。

回復速度は射撃中の弾数減少より僅かに遅く、警告音が出るまで撃った場合、回復まで3.2~3.8秒ほど掛かる。(スピードローダーで回復速度は早まることはない)
(排熱中は回復しないため実際は更に0.7秒ほど伸びる)(弾薬増加をつけていれば3.4~4.0秒ほど)
また射撃を止めた時0.6秒ほど排熱機構が動きその間は射撃できないのでタップ撃ちは不可能。
警告音とともに危険の表示が出る時(残弾数8発以下)に射撃を止めた時危険の表示が消えるまで再射撃が出来ない。
たまに残弾数が1より減らずに余分に多く撃てることがある?(要検証)

 開発時の設定資料

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弾の当たり判定が大きいのかな?エイムが下手でもそれなりに戦える気がする。ミニオン狩りも楽だし。
    R-201やボルトだと対パイロットどころかミニオン狩るのも苦労するわ…… -- 2017-06-18 (日) 15:38:00
    • 弾の判定が大きい・レートが高い・威力も高い・腰だめ精度も高い・リロードも不必要。うわぁ…なんだこれは…どう考えてもぶっ壊れ武器じゃないかたまげたなぁ… -- 2017-06-18 (日) 16:04:53
      • 動くと当たらないだろ!動くと当たらないだろォ!(クソ雑魚弾速)まあこれで弾速兼ね揃えたらチート武器だからね、仕方ないね -- 2017-06-18 (日) 17:00:47
      • SMRといい、発射音が独特な武器は弾速に難があるよな -- 2017-06-18 (日) 17:10:10
      • チャージライフル「お、おう…」 -- 2017-06-18 (日) 17:16:26
      • 普通に予測射撃得意な人にはオススメしたい1本だよねL☆スタちゃんって -- 2017-06-20 (火) 22:02:25
  • 連戦に死ぬほど弱いから任意リロードさせてくれえ!って場面が多々ある -- 2017-06-21 (水) 00:45:23
  • LSTARの開発時の資料を翻訳・記述してコメントアウト。何が驚きって、LSTARほとんどSMGだよなってのはぶっちゃけ間違ってなくて、開発時の設定ではマジにSMGだったということなんや・・・ -- 2017-06-21 (Wed) 03:38:50
    • 追加GJ...思いっきりSMG扱いじゃねーか!なんでLMGになったんだろう -- 2017-06-21 (水) 12:32:10
      • 答・LMG枠が足りない -- 2017-06-21 (水) 12:51:02
      • LMGは色物枠 -- 2017-06-21 (水) 17:42:27
      • とにかく弾をばら撒くべし…って点ではLMGらしいんじゃないかな -- 2017-06-21 (水) 22:09:10
      • コヴナント兵士の扱うストームライフルに比べればオーバーヒートし難い。 -- 2017-07-13 (木) 15:25:20
    • 乙。色々とあの設定に言いたいことはあるが、イオンの主武装が豆鉄砲なのはだいたいこいつのせい? -- 2017-07-01 (土) 22:23:17
  • PVでL-スターさんが少し活躍している場面があるけど、LMG要素は一体何処に…?汗 -- 2017-06-28 (水) 12:13:12
  • なんか…使ってるパイロット増えてね…? -- 2017-06-28 (水) 12:15:23
    • 弾速や独特の挙動さえ受け入れられるなら良武器だからね そして何より他人にとやかく言われたり、調整が入ったりしないから精神的にも優しい -- 2017-06-28 (水) 14:14:11
  • 賞金稼ぎだけこいつ使う。ミニオン処理が楽で良い -- 2017-06-29 (木) 21:44:15
  • 新兵でも当たり判定がデカいからか当たりやすい気がする。ADSしなくていいのも良い。でもこれもうLMGじゃないよねって点を除けばだけど。 -- 2017-07-12 (水) 18:15:01
    • LMGのLはLightの略だが、これには「軽い」と「光」の二つの意味がある。後者で捉えれば問題無いのだ…多分 -- 2017-07-13 (木) 12:15:19
      • 軽機関銃or光機関銃か、光の方はそんな発想出てこなかったわ、ありがとう -- 2017-07-20 (木) 09:08:37 New
  • ADSすると敵の動き予測にしくくなるからADSなしで撃ってたけど、ジャンプ中は腰だめだとかなり精度悪くなるからADS必要。近距離でも偏差必要だったり、ジャンプ中と歩きでADS切り替えして忙しいけど、重力星で巻き込みながら肉片にしていくの辞められないんだよなぁ。 -- 2017-07-13 (木) 22:49:50
    • 体感だけど大して精度変わんなくね?それにこの武器は精度なんかより予測射撃と弾幕で押していく武器だから ADSは遠くの動かない敵にしか使わんなあ -- 2017-07-18 (火) 01:39:10
  • 常にサブピストル持てるようになって、継戦能力がカバーされるようになったね。そして興奮剤と組み合わせてシャブスターで連続キルすると銃より先に頭が焼き切れそうになる爽快感 -- 2017-07-17 (月) 12:51:15
  • オーバーヒートした時交換してるのはヒューズとバッテリーかな? 銃口に近いヒューズはともかくバッテリーまで焼きつくとか自爆しかねないんじゃ -- 2017-07-04 (火) 11:38:52
    • そこまで危険な状態ではないけどとっかえた方が早いとか?それにしても冷ましてるとは言えよく掴めるな… -- 2017-07-04 (火) 15:46:57
      • クーパーもアークを直で触れてるしそこまで熱くないとか?それか手のひらの感覚遮断してるんでしょ(すっとぼけ) -- 2017-07-05 (水) 14:44:12
      • バッテリー自体はストック部分にあるはずだから焼きついてるのは多分OFG部分だと思う。ヒューズがあるのか知らないけど、多分それを交換してる感じかな。コメントアウトでそういう内部構造が書いてるね -- 2017-07-05 (水) 15:11:01
      • 今はもうサービス終了したけどDUST514っていうPS3のFPSにはスクランブラーライフルっていうG2A5みたいなレーザー銃があってな…あれはオーバーヒートするとレーザーの発振器部分がバジュウゥゥゥって弾け飛んで自身がダメージくらうんだよ……瀕死の時それやって死ぬ事もあるからそれに比べればマシだよ…… -- 2017-07-18 (火) 13:12:11
      • ふーん -- 2017-07-18 (火) 23:18:58
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