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L-スター
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L-スター Edit

L-スター.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロックレベル2 or C.png 100
英字表記L-STAR
ゲーム内解説連射性能の高いエネルギー式LMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
4534754535(40)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

解説 Edit

他の武器とはいろいろ異なる仕様のエネルギー軽機関銃。
キャンペーンでは最大144発充填だが、マルチプレイでは残弾が∞と表示されているので戸惑ったクーパーも多いだろう。
もちろん無限に連射できるわけではなく、一定時間撃ちつづけるとオーバーヒートを起こし、リロード(というより部品交換?)を行う。
エネルギーMAXからの弾数はLMG中最少で、V-47フラットラインボルトと同程度。3秒程で撃ちきる。
オーバーヒート前に射撃を中断するとエネルギーが回復していく。エネルギー残量は銃本体の表示やスコープのインジゲータから把握できる。


エネルギー回復速度は射撃中の弾数減少より僅かに遅く、警告音が出るまで撃った場合、回復まで3.2~3.8秒(弾薬増加MODで3.4~4.0秒)+排熱時間0.7秒ほどかかる。
更に射撃を止めた時、0.6秒ほど排熱機構が動き、その間は射撃できない。タップ撃ちは不可能。
警告音とともに「危険」表示が出る時(残弾数8発以下)に射撃を止めた時には、「危険」表示が消えるまで再射撃が出来ない。
たまに残弾数が1より減らずに余分に多く撃てることがある?(要検証)
なお、オーバーヒートからの復帰には約6秒(スピードローダーMOD装備で4秒)かかる。メイン武器ではぶっちぎりの長さなので極力避けること。


弾の精度は高く、腰撃ちでもADS時でも空中でもほとんどバラけない。反動もないが、ADS時は僅かに下にブレていく特性がある。
当たり判定もD-2ダブルテイクより大きく、ウォールランや頭上からの飛び込みなど高速移動中でも難なく当てられる。
一方で弾速は遅く(EM-4コールドウォーの初速と同じ)、少しでも距離が離れると偏差射撃をする必要がある。
弾着までのラグのせいでTTK(キルタイム)が6.6mあたり0.1秒伸びるため、中距離での撃ち合いになってしまうと相打ちになる可能性が高い。
LMGは全体的に射程が長く遠距離でもそれなりにダメージが通る特徴があるが、本銃では6発(近距離4発)必要になる。


屋根上などで止まっている相手は多少の距離があっても瞬殺できるが、遠くから動く相手に当てるのは難しい。
他のLMGのように定点防御気味に動くのではなく、サブマシンガンやショットガンのように扱うといいだろう。
小回りが利かない排熱機構の難点さえ慣れてしまえば、接近戦での頼れる相棒になってくれるはずだ。


撃ってさえいなければ弾数が回復するのを利用して弾切れしそうなときにセカンダリに持ち替えれば冷却時間を無視できる。
前回のデスで落としたL-スターを拾って二丁持ちすれば弾には困らないだろう。
エネルギー弾のため、イオンのヴォーテックスシールドに跳ね返されない。


 開発時の設定資料

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 廃熱でタップ撃ちみたいなのができないのが残念。それならもちょい弾持ち良くしてくれませんかね・・・。 -- 2017-10-30 (月) 01:58:49
  • スピットファイアがいまいち使いにくいと感じたらこっち使ってみるといいかも -- 2017-12-03 (日) 19:39:13
  • こいつの弾花火みたいで好き -- 2018-01-21 (日) 10:19:53
  • 独特の癖を呑み込めるなら非常に扱い易いが、他の武器がどんどん使いにくく感じていくジレンマ 色々な意味で手放せなくなる -- 2018-03-02 (金) 04:49:37
  • とっても使いやすいな -- 2018-04-07 (土) 13:42:22
  • キルすると、こう、ジュワって蒸発するのがお楽しみが2倍なんだけど撃ってる物体ってそんくらい超高温なエネルギー物質なんだろうか -- 2018-04-28 (土) 22:08:21
    • 人体が水蒸気爆発しちゃってるんじゃない? -- 2018-05-13 (日) 01:47:58
  • 初期はどんだけ弱かったのこれ。威力が今より低かったとか? -- 2018-05-14 (月) 17:36:39
  • 継戦型並みのスタミナと冷却による回復を組み合わせるとSMGとしては破格で弾持ちが良いな。ディヴォと十分渡り合える -- 2018-05-28 (月) 03:47:44
    • 一応言っておくがこれLMGな。 -- 2018-05-28 (月) 19:35:48
    • 木主はそこはわかってると思うぞ。「SMGとして考えれば」の意味でしょ。「ディヴォと十分渡り合える」のあたりはわからんが…… -- 2018-05-28 (月) 22:39:41
      • それは失礼、デフォで55発高速連射可能なディヴォと比較するべきでは無かった… -- 木主? 2018-05-29 (火) 10:12:34
      • ホントにディヴォ使ったことがあるのか、例の自己満荒らしかどうか疑ってしまうぞ。「高速連射」に達する前のディヴォならどの武器でも渡り合えるべ -- 2018-05-29 (火) 11:20:39
      • 疑ってしまうというか普通に三点リーダーだし、ディヴォ以前にTF2プレイしてないよこいつ -- 2018-05-30 (水) 05:27:17
  • 発射音が独特だから感づきやすい&感づかれやすい気がする -- 2018-05-29 (火) 23:00:02
    • 弾速も決して早くないから射撃場所の逆算も難しくないしね、でも火力と当たり判定の強さ(気のせいかもしれない)とリロード不要なのは魅力(ピピピピッ、シュー…… -- 2018-05-30 (水) 09:24:33
  • (弾速)遅い、(威力が)そこまで高くない、(音が)うるさいで馬鹿にしてたけど、今じゃもうこいつを手放せんわ。慣れたらどの距離でも当てていけるし、フラグとフェーズである程度隙消せるし。何より使ってて楽しい -- 2018-06-10 (日) 09:24:48
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