Top > L-スター

L-スター
HTML ConvertTime 0.061 sec.

パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


L-スター Edit

L-スター.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロックレベル2 or C.png 100
英字表記L-STAR
ゲーム内解説連射性能の高いエネルギー式LMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
4534754535(40)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

解説 Edit

エネルギー弾を発射する一風変わったライトマシンガン。
残弾は∞と表示されているがしっかり存在しており銃の表示やスコープのインジゲータから残弾数を把握することができる。
リロードは残弾が無くなった時(=オーバーヒート)しか行わず、射撃していないときに残弾が回復する性質がある。
オーバーヒートが発生するとリロードに6秒近く掛かるので(スピードローダーでも4秒)極力避けたい。


精度はかなり高く腰撃ちでもADS時でも空中でもほとんどバラけず反動もない(ADS時は銃とスコープ自体が下にブレるが精度に変化はない)
さらにマスティフD-2ダブルテイクより大きな当たり判定と一見強そうだが、
かなり遅い弾速(EM-4コールドウォーの初速と同じ)のお陰で少しでも距離が離れると当てるのも難しい。サブマシンガンのような運用になるだろう。
LMGは全体的に射程が長く遠距離でもそれなりにダメージが通る特徴があるが、この武器の場合6発必要(近距離では4発)になるので移動中の相手を倒すのは厳しい。


またライトマシンガンの中では最も弾数が少なく、3秒程度しか撃ち続けることができない。(V-47フラットラインボルトと同程度)
さらに回復も早くなく完全回復まで待とうとすると4秒近くかかるため残弾数の管理が求められる。


ちなみにエネルギー弾のためかイオンのヴォーテックスシールドに跳ね返されない。
撃ってさえいなければ弾数が回復するのを利用して弾切れしそうなときにセカンダリに持ち替えれば冷却時間を無視できる。
前回のデスで落としたLスターを拾って二丁持ちすれば弾には困らないだろう。

回復速度は射撃中の弾数減少より僅かに遅く、警告音が出るまで撃った場合、回復まで3.2~3.8秒ほど掛かる。(スピードローダーで回復速度は早まることはない)
(排熱中は回復しないため実際は更に0.7秒ほど伸びる)(弾薬増加をつけていれば3.4~4.0秒ほど)
また射撃を止めた時0.6秒ほど排熱機構が動きその間は射撃できないのでタップ撃ちは不可能。
警告音とともに危険の表示が出る時(残弾数8発以下)に射撃を止めた時危険の表示が消えるまで再射撃が出来ない。
たまに残弾数が1より減らずに余分に多く撃てることがある?(要検証)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 30対100の劣勢試合に放り込まれたけどLスターのおかげで4点差まで詰めよれたしMVPも取れた!ありがとうLスター!
    -20代男性(個人の感想です。品質を保証するものではありません) -- 2017-02-02 (木) 14:43:08
  • 判定のお陰でランチャー特有の直上取る動きが地味に強い。腰撃ち銃(コールドウォー除く)の中で唯一エイムアシストが強いのもあって空中戦じゃ意外と強いよな -- 2017-02-02 (木) 15:57:34
    • わかる、空中で驚くくらい綺麗に当たってびっくりする時がある -- 2017-02-02 (木) 16:59:08
    • 判定が比較的大きいのと精度が高いおかげで敵をガッツリ食えるようになったね -- 2017-02-13 (月) 02:38:32
    • 過去コメにデーター上はイオンのスプリッター並みの当たり判定があるって話しあったし、爆風が無くなった代わりに弾速が若干早くて連射できるEPGorサンボルって考えると・・・ -- 2017-02-13 (月) 16:25:02
  • 結局オススメMODはナニ?弾倉追加とランガンつけてるけどなんかしっくりこないんだよね -- 2017-02-10 (金) 00:24:20
    • ガンランナーと戦術キルにしてる。拡マガとかスピードリロード付けてもオーバーヒート怖くてそんなに撃たないからね -- 2017-02-10 (金) 01:26:04
    • 弾薬増加と戦術キルかな… 走ってるときはスライディングで撃てばいいかなって感じで念のため撃てる数に保険をかけてる -- 2017-02-10 (金) 02:22:58
    • 弾薬増加と撃ち方用意 -- 2017-02-10 (金) 19:15:24
    • 弾薬は個人的に必須レベルとしてクイックスワップも自然回復と相性がいいぞ -- 2017-02-13 (月) 08:04:35
  • 相手とある程度の距離が開くとエイムアシストに弾速が負けて
    横切る動きの敵に照準合わせたつもりでも弾が追い付かなくなるのが困る -- 2017-02-21 (Tue) 22:45:30
    • LMGのエイムアシストかなり強いからな・・・偏差必須という理由でアシスト無いEPGとまではいかんけどSMGと同じぐらいにしてほしいってのは思わなくはない -- 2017-02-21 (火) 23:57:46
  • 弾幕が遠目からでも美し過ぎてこれでミニオン狩るの怖いんやけど -- 2017-02-22 (水) 14:25:38
  • 金でアンロックする必要がないのが地味にありがたい -- 2017-02-22 (水) 18:06:30
  • 現実にあったらリロードなし+当たり判定大で凄く使いやすそう。グラントもR201なんかやめてこっち使えばいいのに。 -- 2017-02-23 (木) 10:36:31
    • 排熱機構の反動で肘で腹強打しそう -- 2017-02-23 (木) 11:13:18
  • モーションが長いサッチェルや使用中は他の装備を使えないグラップルと自動回復の相性がかなりいい。けど強すぎる感じがするから基本性能がボルトの自然回復版が欲しい… -- 2017-03-01 (水) 00:07:45
  • Lースターにガンランナーが強いと思うの俺だけ??! -- 2017-03-22 (水) 15:56:17
    • ガンランはLSTARに限らず地面走るのがメインだと強いと感じるだけの話。ウォールランバニホが中心になってくると評価変わってくる -- 2017-03-22 (水) 16:02:34
      • なるほどーありがとうございます。
        違う武器でも使いたいと思います! -- 2017-03-22 (水) 17:48:41
      • ガンラン無しだとバニホ方向切り替えようとしてスライディング失敗した時に再加速できなくなるのが辛い、特にLスターは指切りアカンし -- 2017-03-25 (土) 00:44:05
      • 確かにすごく分かります!!僕は下手なのでスライディングミスすることが多いので気をつけないと(汗) -- 2017-03-25 (土) 21:28:38 New
  • ADS射撃が腰だめ射撃に比べると弾速が落ちているような気がするんだけど、単なる思い過ごしかなぁ… -- 2017-03-25 (土) 00:20:48
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White