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EVA-8オート
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EVA-8オート Edit

EVA-8オート.png分類パイロット / メイン武器 / ショットガン
アンロック初期解除
英字表記EVA-8 Auto
ゲーム内解説フルオートのショットガン。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
703020346(10)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

フルオートの使いやすいショットガン。
室内などの近距離であれば1・2発キルが可能で、多少離れていても4発前後でキルできるため、高い連射力も相まって近距離での信頼性は高い。
最大威力がかなり高く、4m以内の至近距離ならば8発のうち半分当たればパイロットが倒せる上、強化武器使用時はストーカーすら1発で倒せる。
少しでも離れると弾が拡散し極端にダメージが減るため1マガジンでも足りない場面が生まれやすい。距離によってはそもそも弾が届かないので軍需品や戦術でカバーしよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • モデルをみててふと思ったんだけど、オートなのに銃身の下にマガジンチューブみたいなのがあるのはなんだろう。 取り出した時にポンプアクションみたいな動作をしてるし切り替え可能なんだろうか。 -- 2016-12-24 (土) 23:48:54
    • ショットショーで一度だけ見かけたことがあるけど、アイデア商品的なヤツでブルパップ配列の通常のボックスマグにスラッグ弾(一発だけ大きいの飛ぶやつ)と、チューブのほうにバックショットを入れて切り替えできます、って銃があった。有名どころだとUTS15だと2列のマガジンで2種打ち分けみたいなのもある。ボックスマガジンでポンプアクションってのは割りと普通にある。 -- 2016-12-25 (日) 00:17:12
    • ジャムった時用の手動コッキングレバーか、もしくはもっと単純に「これはショットガンです」なイメージを強調するための遊びデザインじゃないかな… -- 2016-12-25 (日) 00:43:21
  • ものっそい感覚的な話なんだけど、マップ走り回ってアホほどキル取れてヒャァッハー!できる試合もあれば、接射かましてもミリ残しで格闘反撃くらったりどうにもキルが稼げずグダグダになる試合も挟まったりする。こいつの弾の拡散の乱数ってどうなってんだろ...ところでコイツ担いで「意識的にヘッショ狙ってる」って人いる? -- 2017-01-12 (木) 09:36:34
    • なんとなく格闘の届く距離だと1確できないイメージがあるな、HSは狙ってないなぁ上半身にあたるようには意識してるけど -- 2017-01-12 (木) 19:07:01
    • ヘッドショット倍率1.25だからほぼ意味ないぞ素直に胴体撃つべき -- 2017-01-22 (日) 19:31:54
  • 最近これ使ってる人を見る機会が増えた気がする。ようやく布教活動に成果が出たか… -- 2017-01-19 (木) 22:57:31
    • 最初に使って使えなくてしばらくして使ってみたら強くて驚いた。たぶん壁走りとかをマスターして立体的に動けるようになった人が多いんだと思う。 -- 2017-01-19 (木) 23:02:14
    • 布教活動というか普通にボルトCARオルタみたいな上位武器と同列に強い武器だから普通に一定量要る武器だぞ -- 2017-01-20 (金) 00:31:23
    • EVA8じゃなくてマスティフでも布教しろやオッラーン! -- 2017-01-20 (金) 02:33:50
  • この素早いゲームでショットガンはほんと糞 -- 2017-01-22 (日) 19:22:00
    • 逆に素早いゲームではワンショットキルできる可能性が高いショットガンの方が良いと思うんですが・・・ -- 2017-01-24 (火) 17:31:09
      • 昔の高機動FPSも銃火器はアサルトライフルではなくショットガン(とTFのSidewinnder(?)に相当するロケットランチャー)が主役だったしな。 -- 2017-01-28 (土) 03:27:19
      • 少なくともUTやQ3Aとかじゃ全然そんなことないけどな。基本無料ゲー世代の話だと思うけども。 -- 2017-01-28 (土) 03:35:03
      • Q3Aはロケランやレールガン(TFでいう例の一撃必殺SR?)、ライトニングガンの強さがな……DOOMにおいて攻撃を掻い潜りながら近距離攻撃を叩き込むショットガンは「RUN&GUN」の極みだった。そしてロケットランチャーは正反対の戦略を取れる存在であり、ショットガンがオールドスクールFPSに於いて大きな存在であった事に変わりは無い。 -- 2017-01-28 (土) 13:31:11
      • ほんと息するように嘘垂れ流すよなぁ・・・UTのASMDコンボ人気に触れない辺りでネットで頑張って勉強したんだなってわかるけど。ロケジャンのミーム化とかもそうだけどスポーツシューターでショットガン時代なんてないよ。対戦すらままならない98時代のFPSを高機動シューターと言うのは流石に君プレイ経験ないんだねって話で終わっちゃいますね。ショットガンがオールドスクール??ダブルバレルショットガンの間違いじゃないの? -- 2017-02-05 (Sun) 01:45:25
      • だからこそ躱しつつ散弾をブチ込むクラシカルな戦闘が意味を成していない旧FPSには正直不満を覚えている。 -- 2017-03-12 (日) 18:43:40
    • それでもヘイトはディヴォヘムロに向かってるのを見るとバランス取れてるんやなって -- 2017-01-28 (土) 09:10:44
  • 超強いのにあまり見ないのはなぜか -- 2017-02-04 (土) 20:51:29
    • まあ少しはステージ選ぶし -- 2017-02-05 (日) 00:28:07
    • 超強い武器使いたい人は安全な距離から撃つのが好きだから… -- 2017-02-05 (日) 00:49:36
    • 接近戦で強すぎる上に、接近して撃つ以外の面白い使い方も思い浮かばないので使うのやめた -- 2017-02-05 (日) 11:52:50
    • まぁいくら芋がしづらいようにできててもEVA8の射程で戦い続けることはそうないからSMGの方が潰しが聞いて強いって人も多いよ。やられたときの即死が印象に残りやすいってことだと思う -- 2017-02-05 (Sun) 18:18:24
    • 即死ありフルオートとはいえ、次弾発射までがややかかるところかね。あと遠距離系プライマリ武器はピストルで近距離カバーできるけど逆はできないというのもある -- 2017-02-05 (日) 19:38:08
      • チャージライフルあるやん -- 2017-02-06 (月) 00:56:37
      • ウィングマンエリートは遠距離も優秀だぜ -- 2017-02-06 (月) 01:00:32
    • しばらくこれ一本だったけど、SMRなら同じ感覚で運用できてタイタンにもダメージ通るので持ち替えた。なおランチャーにもかかわらず中距離以降の精度についてはショットガンよりむしろ劣(ry -- 2017-02-06 (月) 01:08:29
  • ガントレットでもコレ使ってたからマルチプレイでも使ってるww -- 2017-03-23 (木) 17:27:13
  • ショットガンは一撃が強力で範囲が広い為早い的に当て続けなければならないライトニングガンより使い易いが射程距離が短いので弾を躱しつつ接近しなければならず、モダンFPSのアサルトライフルには持たない「ガン&ラン」駆け引きがある。接近してボンするだけ、と捉えるのは飛び道具に甘んじて格闘攻防戦の駆け引きを理解していない。 -- 2017-03-22 (水) 15:34:34
    • いきなり何言ってんのコイツ -- 2017-03-22 (水) 15:45:02
      • ショットガンを「接近してボンするだけ」と言うモダンの連中は本来の駆け引きを理解していない。 -- 2017-03-22 (水) 16:37:33
      • 90年代のFPSにウォールランシステムなんて無いことすら覚えてない、時代についていけないだけのボケ始まった老害の最近のわかいもんは・・・がスタートしただけってことね、OK -- 2017-03-22 (水) 16:45:15
      • ショットガンを「クローズィングインしてボンするオンリー」とセイするモダンのガイズはリアリー・タクティクスをアンダースタンしてない -- 2017-03-22 (水) 16:47:34
      • DOOMが生まれた時代からショットガンは角待ちするだけの武器でなく、クリーチャーやロケットランチャーの攻撃を回避して接近するショットガンの戦術は形成されている。今後BLACKROOMといったオールドスクールFPSが生まれても、ショットガンの戦術は消える事が無い。 -- 2017-03-22 (水) 17:04:27
      • この会話が全く成立してない感じ好き -- 2017-03-22 (水) 17:16:41
      • ここだけ意識高すぎて何言ってっか全然わっかんねぇ -- 2017-03-22 (水) 17:48:35
      • 確かにキルにコミットする俺としてはキルにアドオンする為にもASAPでキルコミットしたい所だからアグリーですわ。ただこのコメントウィンドウはちょっとイシューが曖昧すぎてアジェンダがぶれてるかな。 -- 2017-03-22 (水) 18:13:41
      • このコメントに爆笑でござる! -- 2017-03-25 (土) 22:03:22
      • スポーツ系とはいえカジュアルなこのゲームにゴリゴリのスポーツ系の話持ち込まれても… -- 2017-03-26 (日) 05:13:17
      • ゴリゴリww -- 2017-03-26 (日) 07:10:38
    • なんだこの鉄砲博士は...たまげたなぁ -- 2017-03-27 (月) 02:15:26
  • マガジンの大きさの割には弾数が少ない -- 2017-04-04 (火) 10:21:46
    • その分一発のサイズがデカいんじゃなかろうか -- 2017-04-18 (火) 13:03:27
    • 散弾ですし…それでも小さいか? -- 2017-04-18 (火) 17:22:37
  • めっちゃ弾が散るようになったな、あと噂では射程も8割りに減ったとか。ADSで僅かに弾が収束してる気がするけど気のせいかな -- 2017-04-27 (木) 00:56:45
    • ちゃんと狙うとよく当たるようになったよって書いてあったから多分あってる -- 2017-04-27 (木) 14:50:56
      • ホントかそれ、ADSして壁に撃っても変わってない感じがしたから使うのやめたんだがこっそり修正とかあったんかね -- 2017-05-12 (金) 17:35:01
  • ちょっとやりすぎだろ、殴れる位の距離じゃないと即死とれないぞ。…ボルトの方が強いんじゃないか -- 2017-05-22 (月) 18:28:16
    • 近距離なら連射すればかなりのキルタイム出せるからそもそも全距離でキルタイム遅いボルトより弱いってこたぁないでしょう… -- 2017-05-22 (月) 19:12:00
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