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EPG-1
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


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EPG-1.png分類パイロット / メイン武器 / ランチャー
アンロックレベル5 or C.png 100
英字表記EPG-1
ゲーム内解説単発のエネルギー推進式ランチャー。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
83100100175(8)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--34567-

解説 Edit

単発撃ちの高威力ロケットランチャー。
マスティフの半分しかない弾速がネックだが、弾の当たり判定が大きくパイロットへの直撃は1発キル。着弾時の爆風も範囲・威力ともに優秀で2射でパイロットを倒せることも少なくない。
ちなみにヘッドショット判定がありパイロットをヘッドショットできればタイタンゲージ2%のおまけが手に入り、タイタン相手にも弱点を撃てばダメージが1.5倍になる・・・
のだが実はタイタン・リーパー・セントリーに対しては直撃よりも爆風のほうが2.6倍の威力を持つ(強化時には2.1倍)ためそのような敵には足元を狙うのが良い


コロシアムでのメイン武器である。近距離では直撃、遠距離や壁に張り付く敵は偏差で床や壁に撃って体力を削りきろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一撃キルが癖になる -- 2016-11-26 (土) 01:20:22
    • 立ち止まって撃ってる奴を見つけたらニッコリ -- 2016-11-26 (土) 04:24:46
    • スナ潰しにも使えるぞ -- 2016-12-08 (木) 16:09:42
  • 墜落現場とかで開幕ばら撒くだけでも結構効果あるな -- 2016-12-10 (土) 19:04:47
  • ガンランナーで走りながら至近距離から叩き込むのが楽しい、ショットガンでいいとかは言ってはいけない -- 2016-12-12 (月) 08:27:02
  • ガンランナーとグラップルor興奮剤装備で飛んで走って撃つの楽しくも懐かしく感じるんだけどそれがなぜだか思い出したわ
    Quake3やTeamFortress2でロケラン使ってる時の感覚だ -- 2016-12-16 (金) 00:06:58
    • わかる。Fov高くしてQuakeごっこしてるわ -- 2016-12-16 (金) 10:18:15
  • 解析サイト見てしっくり来たが、この武器だけ弾速遅いせいかエイムアシスト無いのなこれ -- 2016-12-23 (金) 20:46:08
  • 使ってておかしいなと思ったが解析見たら爆風のほうが強いぞこれwwどういう原理なんだ・・・ -- 2017-01-04 (水) 20:41:37
    • 手榴弾を野球選手の剛速球でブチ当てられても当たり所によっては超痛いで済むけど、それが爆発したら当たり所関係なく死ぬだろ? -- 2017-01-04 (水) 22:30:03
      • このゲーム弾が直撃したら爆発ダメージ受けない仕様なんよ・・・リージョンのパワショバグみたいに両方命中する事はあるけど -- 2017-01-04 (水) 22:38:36
      • 連レスすまんがリーパー相手に足元うつと明らかにダメージでかくなるから確かめたいときはやってみると良い -- 2017-01-04 (水) 22:39:23
      • リージョンのパワショはバグでもなんでもなくて一つのプロジェクタイルの接触で発生するダメージは直撃か爆風か1コだけって話なだけだぞ。ダメージ判定が床と接触して発生する爆風だから別の爆風がヒットしてるってだけ。 -- 2017-01-04 (水) 22:42:24
      • あれだけ爆発する貫通弾だからつま先撃てば実質一射2HITなのか、すごい納得いった -- 2017-01-04 (水) 22:53:49
      • 物凄い稀な例だけど取り付いてるパイロットも貫通するから、タイタンにヒット→パイロットにヒット(爆風)→後ろの壁にヒット(爆風)で残り1ゲージ残しのタイタンをドゥームすっとばして消し飛ばすこともあるから貫通爆破は割りと覚えておくと色々な場所で得するタイミングがある -- 2017-01-04 (水) 23:35:44
  • 最近使い始めたけど、強いっすねこれw ずっとSMR使ってたけど、個人的に対パイロットならこっちのがキルしやすい!
    でもタイタン相手だとちょいキツイですね... -- 2017-01-04 (水) 22:37:43
    • え、俺真逆でEPGの方が対タイタン寄りでSMRが対パイロット寄りな感じだわ。SMRとソフボより当てにくい。当てるコツあったら教えてほしいな -- 2017-01-04 (水) 23:24:27
      • 弾道がまっすぐでぶれないんでガンランナーで走りながら撃つ!ページの動画みたいに上からの爆撃!ミニオンの集団にぶち込む!
        って感じで使ってますけど、ばら撒く感じで撃つと良いかなって思います!どうせ簡単に当たらないんで全弾ぶち込む感じで -- 2017-01-05 (木) 19:48:04
  • リロード付けてたな。ガンランか、やってみるよ。ありがとう -- 枝主? 2017-01-05 (木) 20:56:57
  • 目の前から「もらった!」と蹴りを入れようとしていきなり爆散したときの悲壮感。まさかゼロ距離EPGをお見舞いされるとは・・・。 -- 2017-01-13 (金) 18:49:43
    • HPフルvsHPフルの状態からの密着EPGは射手は死なないから普通にEPG使ってると狙わないといけない選択の一つやで -- 2017-01-13 (金) 21:17:39
      • 最悪自爆しても相手に点入らないしな -- 2017-01-14 (土) 02:29:28
      • HP減らされてるとキルアシというか減らした奴のキルにならなかったっけ?何度か見た事ある気がするけど -- 2017-01-14 (Sat) 06:56:42
      • 右下のキル表示しか見てないからわからん・・要検証 -- 2017-01-14 (土) 15:16:44
      • 最後に攻撃を当てたやつがいればそいつのキル、誰も攻撃を当てたことがない自殺は点にならない、だった気がする -- 2017-01-14 (土) 15:58:24
      • 1の時はそうだったが2もほんとに同じか? -- 2017-01-15 (日) 04:49:24
      • 今作も正しいぞ。PvP(スカーミッシュも?)とかはデス数で勝敗判定してるからダメだが -- 2017-01-15 (日) 11:52:18
    • 上記のように自爆ダメージが少なく、FPSにありがちな道連れが起きにくい。この事から、キット1高速再生との相性が良い武器の一つである。 -- 2017-01-14 (土) 19:33:09
      • ただ起きないわけじゃなく起きにくいと言う事に注意。密着だと自爆する事もある。昨日実際に相手のEPG持ちが密着した瞬間自爆で死んでた -- 2017-01-15 (日) 12:54:26
  • スライディングとジャンプ混ぜてピョンピョンしながら撃ってるけど強いな。 -- 2017-01-20 (金) 22:36:24 New
    • ジャンプ撃ちでエイムが的確な人が使うとホントに無双できる。っつーか、された。で、自分が使うと当たらないんだ、これが… -- 2017-01-21 (土) 00:39:01 New
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