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EPG-1
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EPG-1 Edit

EPG-1.png分類パイロット / メイン武器 / ランチャー
アンロックレベル5 or C.png 100
英字表記EPG-1
ゲーム内解説単発のエネルギー推進式ランチャー。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
83100100175(8)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--34567-

解説 Edit

単発撃ちの高威力ロケットランチャー。
マスティフの半分しかない弾速がネックだが、弾の当たり判定が大きくパイロットへの直撃は1発キル。着弾で即爆発する性質もあるため2射でパイロットを倒せることも少なくない。
ちなみにヘッドショット判定がありパイロットをヘッドショットできればタイタンゲージ2%のおまけが手に入り、タイタン相手にも弱点を撃てばダメージが1.5倍になる。
強化武器を使用してもパイロットに対する爆風のダメージは増加しない。
実はタイタン・リーパー・セントリーに対しては直撃よりも爆風のほうが2.6倍の威力を持つ(強化時には2.1倍)ためそのような敵には足元を狙うのが良い
(2017年2月23日のアップデートで修正。現在は直撃で最大ダメージが出る。タイタン相手の直撃ダメージも少し上昇?)


2017年2月23日までコロシアムでのメイン武器だった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • R-201下ろして握ってみたら置き射撃や重力星で吸い取りとか面白いなこれ。大雑把な照準かと思えばやたら真っ直ぐ飛ぶし。あと連射する時の発射音が「この(エイム中)、ハゲーー!!!(発射)」と連呼しているみたいに聞こえるんだけど気のせい? -- 2017-07-17 (月) 10:25:12
    • ツマンネ -- 2017-07-17 (月) 11:40:28
  • いつの間にか全盛期のディヴォーション使ってたときに記録した最高効率キルを上回ってた ディヴォを上回ることはもう無いって思ってたがまさかこの武器で取れるとは… -- 2017-07-21 (金) 10:02:08
    • そのうち記録が全部EPGになっちまうぞ、オレも二度と変わらないだろうと思ってたプレデターキャノンの記録がいつのまにか全部コルウォになってた・・ -- 2017-07-21 (金) 14:45:51
      • 最大効率どう考えてもスマコアのプレデターキャノンのはずなのにこいつが表示されてる あんま使ってないのに -- 2017-07-30 (日) 11:53:10
  • 賞金稼ぎはいつもこれ担いでる ミニオン出現時は4体固まってるので歩兵なら一発で処理可能 爆発するので飛び回りながらでもスコアを稼げる なおミニオン出現ポイントは総じてひらけているので対人はお察し 仲間にその分負担かかるだろうけどスコア稼ぐから許して -- 2017-08-12 (土) 13:27:51
    • ミニオン狩りはもちろん、爆風と直撃即死のお陰で入金タイムにバンクに突っ込むにも防衛するにもクッソ強い。重力スリケンと組み合わせると普通にバンク周りでワンマンできる。 -- 2017-08-12 (土) 13:51:11
  • 射出された弾が真っ直ぐに進むその姿、正に着床を目指す精子の如し -- 2017-09-11 (月) 00:38:17
  • ゲーム内のマルチプレイロビーのロビーギャラリー?でパイロット武器のところで見てみたらハングルみたいなのがナイフか何かで彫られているっぽいけどなんて書いてあるの? -- 2017-09-14 (木) 18:35:11
  • 動画をスローで再生してみて初めて知ったけど、EPGって着弾前から爆風でてんのね。そりゃガバエイムでもボンボコ当たるわけだわこれ。食らってる側は避けてるつもりでも普通に間に合わん形になってるな -- 2017-09-27 (水) 22:28:22
    • と言うより見た目の判定より実際の当たり判定の方が大きいのではないだろうか、◎で言うなら見た目は内側だけど、みたいな感じ、んで実際の当たり判定である外側が障害物に触れた時点で爆発するから着弾前に爆発してるように見えるとか -- 2017-09-27 (水) 23:48:58
      • いや、爆発する前に判定だけでてるっぽいんだよね。ヒットマークっていうか、当てた時のレティクルのピコピコが爆風よりかなり前に出てる感じ。他のゲームよりロケラン系あてやすいなーと思ってたのは多分これが原因なんじゃないかと -- 2017-09-28 (木) 00:08:33
      • なるほど、んじゃ考え方としては通常の当たり判定とは別に爆発状態の当たり判定が常にくっ付いていて、もしくは最初から丸々一撃から可能な爆発範囲が見えないけどそのままの状態で飛んでその爆発判定に触れたと同時にヒット判定が発生、そしてエフェクトとして爆発が広がる、ってのが近いのかな?即死判定とは別にダメージ判定としての範囲が発生するのがヒット後のエフェクトみたいな -- 2017-09-28 (木) 00:26:50
      • っていうのもちょっと違う気がする。ややこしいこと書くより動画で見たほうがわかりやすいかなーって思うけどこの動画の3分42秒位から、PCだと画面右下の歯車マークで0.25倍速にしてみてもらえればわかりやすいけど、あからさまに飛翔中にヒットのピコピコマークが出てるんだよ。1射目をミスって2射目がすごいわかりやすくて、3射目もちょっとそんな感じになってる。えらい変な表示になってるよね -- 2017-09-28 (木) 01:09:15
      • サーバーとの通信ラグでもなさそうだし確かに変な感じだね。詳しく解明すればEPG業界に革命が…… -- 2017-09-28 (木) 01:15:54
      • 本当だ、敵の爆散自体はエフェクトと同時だけどヒット判定は明らかに爆発より早い、なんだこれは・・・しかも前後の判定じゃなくてどう見ても左右側にずれてるのに判定が出てる、ラグでもなさそうだし見えないダメージ判定が出てる訳でもない、これは詳しく検証すれば面白そうだ -- 2017-09-28 (木) 07:31:34
      • 動画でも起こってるけど、EPGって直撃もHSもしてないのに赤ヒットマーク出るときあるよな。その割に直撃即死しても赤ヒットマークにならないときもあるし結構不思議な判定してると思うわ -- 2017-10-25 (Wed) 17:28:32
  • 弾速を犠牲に武器自体を使い捨てにせずにボンボンアークロケット弾?を沢山撃てる様になったランチャー武器か。 -- 2017-09-28 (木) 01:38:33
    • アークではないがな、まぁランチャーの中では対タイタンもできる方か(1番手はSMRだろうが -- 2017-09-28 (木) 12:56:37
  • これって独特のエイム力が必要だよね 前はそこそこ使えたけど今は扱える気がしないわ -- 2017-10-12 (木) 12:11:01
    • 前は使えたけど別の即着弾武器に浮気したら下手になりすぎてて笑えないやつがここに -- 2017-10-12 (木) 13:14:59
    • 逆にクレーバーマスティフEPGといった偏差射撃武器ばかり使ってたから即着系が使いづらくて仕方なくなった、呪いだよこれは -- 2017-10-12 (木) 13:40:23
  • 直撃確殺がこんなに便利とは思わなんだ…弾速遅いから逆に撃ってすぐ隠れられるから地味に死ににくいし遭遇戦も弾の判定のせいか割りと当たるのが良いね -- 2017-10-16 (月) 13:53:40
  • そういう武器だから仕方ないとは思うんだけど、EPGを撃った直後に格闘できないの何気に辛いよね。ショットディレイ中は格闘できないシステムなのは分かるが接近戦で一発外しても格闘に繋ぐのが出来れば格段に使いやすくなるんだが -- 2017-11-04 (Sat) 17:36:02
    • 撃ってる途中なら格闘より自爆覚悟で相手を撃った方が相手の格闘より早く攻撃できて良いよ、弾の判定でかいから結構倒せるし直撃しなくても相手が手負いなら爆風で倒せることもあるから楽 -- 2017-11-04 (土) 19:53:56
      • いやだからそれをミスった後のリカバリーで格闘出着ないのは残念だよねっていう話なんだが -- 2017-11-04 (Sat) 19:58:53
    • まぁ隙があってこそのバランスってことで -- 2017-11-04 (土) 21:13:29
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