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R-97

  • 近距離戦は他の武器の追随を許さない性能なのに使ってる人ほとんどいない不思議 -- 2016-11-02 (水) 20:23:55
    • 大抵の人はBF1かcod待ちなんじゃないか 今いる人は初代もやって癖のある武器で遊んでる人か試行錯誤中の初心者のどっちかのイメージ -- 2016-11-02 (水) 20:47:12
    • 中距離遠距離他の武器有利だし近距離でも他の武器でも全然勝てるし使う意味がない -- 2016-11-04 (金) 06:10:17
    • EVA-8「近距離は他の武器の・・・何だって?」 -- 無名パイロット? 2016-11-04 (金) 07:15:08
  • 弱いかどうか知らないけどオルタネーターがたまにすんごいリコイルで横跳ねするときあるからそれが怖くて集弾性が素直なこいつ使ってるわ。SGとオルタの中間位の格闘性能だと思う -- 2016-11-04 (Fri) 21:28:10
  • トリガーハッピーな自分にぴったりだわ、腰だめで近距離中距離からはADSって意識したら割と戦えるようになったわ -- 2016-11-05 (土) 07:54:49
  • 強いかどうかは分からんが楽しい武器 -- 2016-11-05 (土) 21:23:49
  • 微妙なラグのせいで10発ズボって音しても4発ぐらいしか当たってないことが多い -- 2016-11-06 (日) 14:12:11
  • ザ・スーパーウルトラバラまきトリガーハッピーSMG 破格の装弾数とレートが最大の魅力
    そのレートから反動が荒々しいが弾数のおかげか意外と中距離も殺せる、なぜか殺せる -- 2016-11-05 (土) 20:29:32
    • 弾倉追加とガンランナー付けるともっと楽しいぞ同志! -- 2016-11-07 (月) 21:57:24
  • コレ屋根の上とかに上って使うもんじゃないな。タイタン戦になると出番がガクっと落ちる -- 2016-11-08 (火) 11:46:36
    • 言ってる意味がわからんが「SMGなのに屋根からの遠距離戦ができない」とか「対タイタン武器として使用できない」とか言いたいのか? -- 2016-11-10 (木) 18:54:51
      • 単純に タイタン出始めたら立ち回りにくくなるって意味でしょ この武器に限った話じゃ無いけどね -- 2016-11-24 (木) 07:35:00
  • そう言えばコレ、1と比べて距離減衰どうなったんだろ?
    集弾性の悪さとレートの高さからCARと比較してこっちが近距離向けと思いきや、距離減衰早いのは実はCARの方で、CARが近距離向け。
    こっちはカービン並みの距離減衰で実は中距離向けだったりしたわけだが、2のスペックはどう変わったんだろうか。 -- 2016-11-10 (木) 22:45:06
    • このゲームでいう中距離がどの程度の距離感覚か分からないけど、CARの安定性的に狙っちゃうような距離はこいつでも威力的には狙える。腰だめ精度的には似たり寄ったり。レートが高い分、バースト撃ちした時の精度には違いがあるけど。 -- 2016-11-16 (水) 16:59:55
      • 威力的というより秒間の連射力だな。多少離れても数撃てば当たる弾数と連射力がコイツの魅力。高速連射しても他のSMGやARより先に撃ち切る訳ではないのがミソ。扱いやすいショットガンだと思ってるわ -- 2016-11-17 (木) 03:51:40
      • 以前いわゆる中距離であろう距離からがんばって狙ってみたが銃口が暴れすぎて勝手に元の位置にもどったりして結局あたるし威力が低くても連射力が補ってくれるという不思議な狙撃性能を見せてくれたときがあったな・・・ -- 2016-11-18 (金) 05:36:58
      • 銃口が暴れすぎて元の位置に、というのは間違いではないんだけど、一応CARとかと同じくある一定の範囲以上ブレないようになってる。だからずっと上に跳ね上がってしまったりとかがない。円を描くようにぶるぶるとブレる。だからしっかりリコイル制御しようとしてADSするよりは腰だめでバラバラ~っとバラまきながらエイム合わせてぴょんぴょんするのが強い。 -- 2016-11-21 (月) 01:34:55
  • デザインが好きでG10まで使ったけどCARのが使いやすかった -- 2016-11-17 (木) 03:03:49
  • 個人的にはほぼ全て腰だめで運用するのがいいと思う。レートのせいで暴れる印象が強いけど、腰だめ精度はCARと唯一タメ張れる武器。ADSすると逆にブレてやりづらさを感じるから近中は全部腰だめでやる方が撃ち合い的にも狙いやすさ的にも強い。 -- 2016-11-19 (土) 18:58:29
  • 格付けとかで評価が低い銃だけど個人的に一番使ってて手に合う武器だわ…短時間で6連キルできた唯一の武器だし -- 2016-11-21 (月) 10:06:52
  • アタッチメントは何を使ってます?やっぱり弾数? -- 2016-11-21 (月) 18:37:57
    • 自分はクローク前提で戦術キルとガンランナーを使ってる。 -- 2016-11-21 (月) 19:55:15
    • クイックリローダーとガンランナー -- 2016-11-21 (月) 20:01:03
    • 戦術キルと拡マガだな、バニホに慣れるとガンランナーいらなくなる -- 2016-11-21 (月) 20:06:41
    • 戦術キルと拡マガだなあ -- 2016-11-24 (木) 07:49:38
    • コイツは最前線で正面からドツキ合うシチュエーションならトップクラスだからな。ガンランナーと戦術キルにさらにパワーセルでパルスブレードの回転率特化にしてるわ。たぶんこのシチュエーションで競合するのはカービン、オルタ、フラットラインだな -- 2016-11-25 (金) 23:46:53
      • 何故そこでフラットラインをねじ込むのか。EVAとかならまだしも -- 2016-11-25 (金) 23:56:46
      • どうもフラットラインとの正面ドツキ合いで良く撃ち負けてる気がするんだよな…気のせいかもしれんけど -- 2016-11-26 (土) 00:01:49
      • フラットライン使ってる人が上手いだけじゃない? あれ縦に揺れないから頭のラインにレティクルおいておくだけでヘッドショットできるからその運用しているフラットライン使いには負ける。けどそんな上級者に合うことは少ない -- 2016-11-29 (火) 17:01:02
      • 流石にそれはHS狙うだけで上級者って話になるだけだぞ -- 2016-11-29 (Tue) 17:05:53
  • コンパクトSMGの二つ名がなくなったのってもっとコンパクトなオルタネーターが現れたからなのかな? -- 2016-12-03 (土) 01:52:37
    • いまどきスイングストック採用で縮小版って名乗るSMGが減ってきてるからじゃないの?最近のショットショーとかでも大体スイングストックやらの可変ストック当たり前になってるし -- 2016-12-03 (土) 02:26:15
  • アプデで強化されてからパイロットがもりもり溶けるようになった
    距離が離れててもADSでもりっと溶けてカ・イ・カ・ン -- 2016-12-06 (火) 13:50:29
  • ブレ酷すぎてキツイ -- 2016-12-06 (火) 21:13:40
    • これで酷いって、もうそれCARくらいしか使えなくね… -- 2016-12-07 (水) 18:59:34
      • CARとコレしか使ったことないか、エアプか? -- 2016-12-07 (水) 19:16:35
      • 狙って撃つとランダムリコイルで制御しにくいからブレッブレだろ…俺は好きで腰だめ撃ちしてるけどな!デスティニーやってた身としてはポケインみたいな感じで、このゲームでは強すぎずバランスよく面白い -- s? 2016-12-16 (金) 12:14:02
    • 酷くはないぞ、むしろ軽い方
      素っ頓狂な事書いて否定されたからって慌ててエアプ認定とかアホっぽいからやめとけ -- 2016-12-08 (木) 11:17:25
      • 上の枝じゃないけど普通にボルトとかオルタとかもっとぶれないの大量にあるんだからエアプじゃなけりゃ余程物知らないかって話になるだけだと思うぞ -- 2016-12-08 (Thu) 12:04:56
      • 別の武器と勘違いしてるか、スナイパーの距離での話かもしれん。 -- 2016-12-08 (木) 19:22:43
      • ぶっちゃけ他のFPSと比べるとこのゲームのブレなんて誤差レベルなんだよなぁ... -- 2016-12-09 (金) 15:51:13
      • というか多分近距離も中距離も全部エイムして使ってるとブレるって感じるんだと思う。腰だめだけで使うと逆に使いやすい。 -- 2016-12-09 (金) 17:31:26
  • こいつはむしろ腰だめ精度もADS精度もCARと同じぐらいって検証動画出てたぞ
    ADSは精度上がるけど若干右上に上がっていくからリココンいるけど、つまりTTKがあがってマガジン増えたR-97(ただしADS時のサイトは暴れる) -- 2016-12-10 (土) 05:07:38
    • なんか矛盾した書き方したから追記するけど、ADSの最終的な精度はCARと同じぐらいなんだよこいつ
      ただし反動自体がランダムだからADSすると盛大にブレまくる、ただし反動は一定以上跳ね上がらないからいずれ狙った場所に当たる
      つまりADSして引き金引いた瞬間敵をミンチにするか、弾切れ寸前まで撃ってようやく殺せるか運任せなんだ
      下手にリココンしようとするとかえって反動の戻りで当てられなくなるのでADS射撃は垂れ流し必須 -- 2016-12-10 (土) 05:09:59
      • 自分で感じてた使用感とほぼ一致するわ。ADSでバーストすると溶けてリココンフルオートすると当たんねえ -- 2016-12-12 (月) 08:38:26
  • こいつ賞金のミニオン狩りに最適な武器ランキングベスト3以内間違いなしだと思ってる。突っ込んで適当に暴れるだけて溶ける溶ける -- 2016-12-18 (日) 23:04:17
  • 最強 神 -- 2016-12-23 (金) 16:30:16
  • 今までCAR使ってきたけどこれの腰だめでパイロット溶けすぎワロタ やっぱりレートと手数で勝負するのが一番楽だな -- 2016-12-16 (金) 21:24:08
    • 敵に殴り込んでなんぼの武器だよね。 -- 2016-12-23 (金) 16:49:07
  • 最近気に入らない内容だから削除してる人がすごい多いけど、基本はコメントアウトにしとけ。改めてコメントアウトしといたぞ。理屈の正しさ以前の問題くらいはちゃんとしよう -- 2016-12-26 (月) 00:23:20
  • SMGの中で一番好き -- 2016-12-26 (月) 00:34:31
    • 分かる。この連射速度はクセになる -- 2016-12-28 (水) 14:51:24
      • 今だと1000RPMだけど前作は1080RPM、そしてmodのスキャッターファイアがあれば1260RPMまでいってたから
        今作だと大分おとなしくなってるんだよなこいつ -- 2016-12-28 (水) 20:06:12
      • 控えめになったとはいえ、ラン中に撃つと暴れん坊照準になりがちだよね -- 2016-12-29 (木) 23:16:56
  • 腰だめ精度が表示よりいい気がしてならない -- 2016-12-29 (木) 20:47:25
    • SMG最下位ってだけで普通にディヴォやR201よりは精度いいよこいつ -- 2017-01-02 (月) 03:57:41
  • とんでもなじゃじゃ馬だぜ…エイムしてから撃つ癖がついてたせいでまともに扱えない。
    ようやく最近腰だめで使うことに慣れて来たよ。 -- 2016-12-30 (金) 20:50:41
  • 性能だけみるとうんこなのに実際使うと妙に強い、なんだろうこの銃は -- 2017-01-02 (月) 03:56:37
    • ジャジャ馬みたいに見えて腰だめ精度はそこそこでADS時は更に精度あがるからなこいつ -- 2017-01-02 (月) 12:43:04
    • 数値だけで性能判断できず使う人によって評価が変わる銃の一つだし。 -- 2017-01-02 (月) 13:15:49
    • 性能だけ見ると高いのに使う人によって評価が変わるって方が正しいんじゃないかな。TTK自体はほぼ最速じゃないかこれ -- 2017-01-02 (Mon) 14:54:41
      • むしろ実際の使用感がほぼスペックまんまなんだが。レート凄まじくて近距離出遭遇最速だがそれ以外は壊滅的 -- 2017-01-02 (月) 16:41:16
      • とおもーじゃん?なんかしらんけどADSすると中距離も平然と殺せてタップで遠距離食えることさえあるんだよなこれ…理由は不明 -- 2017-01-02 (月) 20:22:08
      • タップならオルタが上。普通にADS連射してもリコイル泣かせのランダム微反動で命中率最悪、その上元々の1発1発低威力が減衰で拍車かかって完全にゴミです -- 2017-01-02 (月) 20:29:30
      • ゴミというかほぼSGと立ち位置同じって話じゃないの。TTK自体はオルタより高いぞ。オルタの遠距離能力は別格だからなぁ -- 2017-01-02 (Mon) 20:33:26
      • どこまでを中距離と取るかだけど、CARなら脱出キルそこそこ取れるけど、こいつは減衰きつくて結構撃ちもらす -- 2017-01-02 (月) 20:36:00
      • 脱出キルもCARよりR97よりオルタの分野だと思う。てかオルタだけで大体いけるのがタイタンフォール2。 -- 2017-01-02 (月) 20:47:54
      • 中距離も腰だめ一本勝負!遠距離だと指切りで食えるから楽しくてたまらん。正にトリガーハッピーを体感するために生まれたような銃の印象 -- s? 2017-01-27 (金) 11:11:47
  • 一番最初にG10入りしたのがこの武器だった そりゃ他SMGの方が高性能だし扱いやすいだろうよ でも何だろうな、連射力と腰だめの妙な扱いやすさにハマったんだろうか 1つ確実に言えるのはずっと使ってて飽きなかったし楽しかったって事だわ -- 2017-01-02 (月) 20:54:11
    • トップクラスのTTKなのは変わらんからほかの弱武器よりダメって事はないしな。好みで使う分には十分実用的だし、武器性能起因での撃ち負けもはっきり出るほど出ないし、マガジン火力も普通にオルタより高いからEVAよりちょっと遠め迄手が届くウォールラン用武器って感じで使えば音の良さとあいまっていい銃だわ -- 2017-01-02 (月) 21:04:27
  • これホンマ連射速度100なのか疑う時がある
    ラグで当たってないだけなの? -- 2017-01-22 (日) 20:31:34
    • バラけて当たらんだけだから、1人やるのに1マガ使う位の気持ちでいいよ -- 2017-01-22 (日) 20:35:48
      • マジ?そんな反動大きい気はしない -- 2017-01-23 (月) 16:15:51
      • ↑反動はそうだが集弾は見た目ほど集まってないかも。俺も今日1回微塵も当たらなくてびっくりしたわ -- 2017-01-25 (水) 01:18:41
    • 今回のアプデでだけど照準自体の跳ね上がりが大分抑えられた。ただこれは体感でしかないけど照準の跳ね上がり抑えた代わりに散弾が結構大きくなった気がする。パターンの最外周への弾丸の数は変わらず、中央から一番外れる弾の中央からの距離が広くなった、気がする。 -- 2017-01-25 (水) 02:00:08
    • プラベで一度壁を撃って拡散を見てみるといい。比較はボルトあたりで。
      手前の壁で点=距離が離れてもそこそこ集団する
      手前の壁で円=距離が離れるとその分拡散する
      これを確認するだけでも楽になるよ -- 2017-01-25 (水) 03:06:58
  • 結局接近戦でもTTKオルタに負けてる悲しい状況は威力向上で改善したの? -- 2017-01-27 (金) 16:57:41
    • 修正前でもオルタのTTKは0.3でR97のTTKは0.275なので負けてるのは君の頭の中だけですね -- 2017-01-27 (金) 21:09:14
      • 木さんと枝さんの間で話が噛み合っていないのは、おそらくTTKの計算方法が違うからだよね(初弾を考慮するか否かの違い)。木さんの計算でTTKは、オルタネーターが0.2、R-97は0.22のはず。 -- 2017-01-27 (金) 22:10:36
      • となると、修正後だとどちらの計算式でもR-97のほうがTKKは良いってことかな? -- 2017-01-28 (土) 18:23:48
      • TTKに2種類考え方あるのか。自分の言ったTTKはこのサイトのどっかのコメントで見かけたgoogleのスプレッドシート(アドレス貼っていいのか分からんからやめとく)ので見てるんだけど, オルタが0.3になる計算法のTTKってどっかにまとまってたりします? -- 木主? 2017-01-30 (月) 11:44:28
  • 連射速度の割にキルタイム長く反動も大きいし弾持ちも悪い、でも使ってて癖になる -- 2017-01-31 (火) 18:58:18
    • レートの割にはMOD無しでも案外垂れ流せて使いやすくない?お互い仕損じた後のグダグダフルオート対決の勝率が案外良くてその辺含めて気に入ってる -- 2017-01-31 (火) 19:45:30
    • R97はキルタイム長い教は一体どういう理屈で成り立ってるのだろうか -- 2017-01-31 (Tue) 19:48:05
      • 多分当たってない。弾の判定も小さい気がするし、このゲームの中じゃ跳ね上がる部類だから当たるときと当たらない時の落差が激しい。ちょっとお試しで使うときついリコイルで結構外すからその評価で話をするんだと思う。 -- 2017-02-02 (木) 14:40:37
      • キルタイムがCARやカービン以上、これだけで説明付きそう、DPS自体はSMGトップだからストーカー処理は楽だけど・・・、前作のレートにするか弾増やして欲しかった感 -- 2017-02-02 (木) 15:54:20
      • 先日のアプデでR97のキルタイムは大幅に短くなってるはずだし、どうせ0.01秒台の違い。そんなのを体感できる超人はほぼいない。今のR97は近~中距離まで異様に強いよ。 -- 2017-02-03 (金) 12:56:46
      • いやぁ減衰と反動でさすがに中距離はキツイかな…(中距離がどれくらいかにもよるけど)。ピストルで戦えるような圏内であればドバーッとぶちまけるだけでキルできるけどそれ以上離れると途端に減衰する -- 2017-02-03 (金) 14:36:22
      • 詳細な検証みたし自分でもやったけどキルタイムは変わってないんだけどね。中距離で減衰しにくくなっただけ。R97もスコーチやらノーススターと同じくエアプ職人様が良く分からん根拠なしの持ち上げする武器になってきたんだなー。ちなみにキルタイムは何も変わってない。威力は上がったけどキルタイムは一緒。リコイルのマイルド化が今回は一番大きかったね。 -- 2017-02-03 (Fri) 16:01:05
      • そろそろ使い込めば強いマンと使い手を選ぶマンと職人武器マンのうちのどれかが現れると思う -- 2017-02-04 (土) 00:14:03
  • 近距離限定でヘッドショットなしで計算すれば、キルまでに必要な弾数は変わってない→キルタイムは変化なしなわけだから、俺の言葉の使い方が雑だったことは認めるよ。でもダメージが強化されたのは事実だし、おかげで中距離以降の敵にも撃ち勝てる確率が非常に増えた。参考:https://www.youtube.com/watch?v=74ZZmWD5fos -- 2017-02-04 (土) 00:07:36
    • 雑とかじゃなくて単純にキルタイムの意味分かってないだけだろ。もしくは全く試さない状態で適当にログ読んで適当ぶっこいてるエアプか -- 2017-02-04 (土) 00:14:58
      • 至近距離に限定したらキルタイムは変わんないが、中長距離ではキルタイムが短くなった。具体的には遠距離:7発→6発、超遠距離:10発→7発。結果使い勝手が向上した。そんだけでしょ。 -- 2017-02-04 (土) 03:45:41
      • R97で中遠を「キルタイム」で語ってるならそれこそエアプだと思うわ。どんどんボロでてくんぞ -- 2017-02-04 (土) 04:07:55
      • エアプかどうかの話はどうでもいいわ、ボロが出たらとりあえず指摘してくれよな。中距離TTKって言えば合ってるのか? -- 2017-02-04 (土) 10:31:40
      • 上の人は中距離以降だと弾が全弾当たることは少ないからキルタイムで考えるのはおかしいと言いたいんじゃないの。指摘にもなってない、単なる揚げ足取りにすぎないと思うけど。 -- 2017-02-04 (土) 12:08:07
      • R97「止めて!私の為に争わないでぇ!」 -- 2017-02-04 (土) 17:54:16
      • まぁ木主の前のコメントである↑の木に「先日のアプデでR97のキルタイムは大幅に短くなってるはずだし、どうせ0.01秒台の違い。」なんていう前と後が全く逆の事言ってる支離滅裂な文章が書いてある時点でまた異次元理論語りだすだけだし何を議論しても無駄ではあると思う -- 2017-02-04 (Sat) 18:35:44
  • なんだかんだ言ってワンマガジンでマルチキルしやすいこいつが好きです -- 2017-02-09 (木) 07:48:26
    • 弾数が多くて連射が早いから相手が複数でも何とかなる場合が多いよね -- 2017-02-11 (土) 03:33:38
  • 特に反動制御する必要のない武器だけど、地に足が付いてる時はやっぱりADSで反動制御した方が中距離のTTKが若干縮まる気がする -- 2017-02-09 (木) 17:55:32
  • TF2から始めた勢だけど、この武器何となく実銃にありそうなデザインしてて好き。アイアンサイトも円状だし。 -- 2017-02-11 (土) 12:04:59
  • 前作のスキャッターファイア復活しないかな、ロデオにも使えて好きだった -- 2017-02-18 (土) 00:02:23
    • 1の時はスペクターが持ってるR97が全部スキャッターでビビった覚えがある・・ああいうのまたやってほしいな -- 2017-02-18 (土) 03:53:53
  • 単発火力のおかげで中距離も食えるオルタ
    レート高くて制御もしやすいCAR
    近距離の鬼のコイツって感じかな。下手くそだからちょっとでも離れると当たらないわ… -- 2017-02-22 (水) 01:34:26
    • ボルトが総合力が高すぎてあんま理解できない修正入れられたけど、SMGはジャンルで見ると住み分けすげーできてるよね。 -- 2017-02-22 (Wed) 01:59:17
  • 興奮剤打って腰撃ちで敵に突っ込んだら3人くらいなら余裕で食えるぜ -- 2017-03-01 (水) 01:50:43
    • なら戦術キルMODつければ勝ち確だな! -- 2017-03-01 (水) 08:43:49
      • 1キル35%回復の時はマジでそうだったわ。興奮剤3キル→興奮剤再使用で撤退 -- 2017-06-23 (金) 11:35:54
  • まぁこいつのつよみは減衰かかりきった遠距離でもダメージでることなんだけどな、あたんねーけど -- 2017-03-07 (火) 17:29:42
    • 時々、向かいの屋根にいるパイロットを撃ち落とせたりするよね。たいがい外して返り討ちに遭うけど… -- 2017-03-08 (水) 00:45:40
    • 最低威力の高さは地味に装弾数が多いことと相性いいよな。逃げられそうになっても弾数と威力で追撃が楽 -- 2017-03-12 (日) 01:13:29
    • クソAIM俺氏、遠距離も食えると聞いて狙ってみるもほとんど外して返り討ち。やっぱりこれ遭遇戦でブッパして打ち勝つための武器だと割り切るわ… -- 2017-04-05 (水) 19:15:02
  • ベクター感あるなぁ -- 2017-03-16 (木) 17:34:05
  • 強化武器使った時のこいつは文字通りパイロットが溶ける、そんな感覚を味わえる -- 2017-04-01 (土) 12:41:50
  • ADSしてタップ撃ちが遠距離で使える気がする -- 2017-04-10 (月) 18:28:27
    • ADS遠距離タップする位ならCARでやったほうがええよ -- 2017-04-10 (Mon) 21:40:06
      • CARは威力低すぎるんよ、ちなみに解説にもあるが遠距離ダメSMGトップなんで数撃ちゃ当たる理論でこればらまいたほうが強い -- 2017-04-13 (木) 14:54:29
      • ホントにCARとR97両方使ってる?PC勢のパイロットKD6越してる奴ですらR97のADSは当たらんし、タップ撃ちするならかずうちゃ当たる理論とか真っ向勝負で矛盾してない?サイクルレートが売りの武器でタップとか一番やっちゃいけない話だと思うけど -- 2017-04-13 (Thu) 18:18:50
      • あくまで遠距離でも撃てば倒せなくは無いけど安定するもんでもないしなぁ・・・やはり距離詰めんのが一番やな -- 2017-04-13 (木) 19:36:24
      • 実際にKD6の人だけど、ADSは扱いづらいよ反動でかいし。そもそもこの武器遠距離運用しないけど -- 2017-04-23 (日) 15:06:08
    • オルタ使え -- 2017-04-13 (木) 12:05:09
    • ボルト「遠距離は任せろー!」バリバリ -- 2017-04-13 (木) 13:41:24
      • あのレートで7発も当てられないんだよなあ・・・ -- 2017-04-13 (木) 14:55:08
      • ADS中の自動的な動きとリコイルで偶然当たって溶けると錯覚して毎回ける!と思い込んで痛い目見るよね -- 2017-07-04 (火) 11:38:27
  • 前作で使ってみたら腰だめがすげーブレてたから,今作でも避けてたんだけど最近使ってみたら全然ブレなくて使いやすく感じるねコレ 走りながらの戦闘が楽しいし思ったよりマガジンのもちもよくてあとちょっとのキルがとりやすい -- 2017-05-06 (土) 22:56:05
  • 近距離ダメージ低下って本当? -- 2017-05-28 (日) 20:53:20
    • 低下するのは遠距離ダメージのはず。 -- 2017-05-28 (日) 20:57:39
    • まあADSすれば簡易ディボみたいな使い方出来たからなあ。農場の塔の上で芋ってるR-97使いが居るのには笑った -- 2017-05-29 (月) 20:48:55
      • そいつはまたスゲーなw 遠距離弱体化は当然として近距離用なので何も問題ない -- 2017-05-30 (火) 11:45:10
    • 遠距離一発増えたところでこのレートなら関係ないくらいキル取れるまた弱体化されそう -- 2017-06-08 (木) 12:22:00
      • PS4だけど、ARと違ってPDW系はADS時に中央が撃たなくてもくるくる動くからなんとも難しい。今でもキル取れるのって撃たれても付近でうろうろする奴だけだからね。これ以上弱体化は必要ないと思いたい。 -- 2017-06-09 (金) 09:49:17
      • 残念ながら更に遠距離ダメ12に下方修正されたみたいだな。マジで遠距離は取り逃すこと多くなったわ -- 2017-06-10 (土) 03:22:34
      • 武器強化で補ってたけど時間制になってしまったし、SMGらしい距離での運用を心がけるわ。 -- 2017-06-28 (水) 02:09:51
      • この武器で17発必要な距離だとリコイルきつくて当たりそうにないから関係ないな! -- 2017-07-09 (日) 01:31:32
  • これに限らずSMGはHSでキルタイムを縮める事が出来るのかね? -- 2017-06-21 (水) 16:02:57
    • R97→フルHS3発キル、胴撃ち5発キル 初弾HS胴撃ち4発キル オルタ→フルHS2発キル 胴撃ち3発キル 初弾HS胴撃ち2発キル CARとボルト フルHS3発キル 胴撃ち4発キル 初弾HS胴撃ち4発キル -- 2017-06-21 (水) 16:13:21
    • 縮んでも体感出来るほどの差がこの銃にはない気がする -- 2017-06-27 (火) 07:51:22
  • この子ってR101と関係あったりするの?どことなくフレームが似てる気がするんだけど -- 2017-07-01 (土) 23:02:47
    • 前作って企画段階ではR-101が変形してARになったりSMGになったりとかしてたらしい。結局リリース時には別個の武器になってたけど、その名残かな? -- 2017-07-02 (日) 00:00:14
      • あーなるほどDMRと同じ奴か、換装はちょっと見てみたかったな、教えてくれてありがとうございます -- 木主? 2017-07-02 (日) 06:43:32
      • オタク以外興味ない話だからあんま詳しい事は書かんけどR-101は普通の歩兵戦闘用でR97は植民地海軍の深宇宙探査任務の為に作られたもの。ベースのR97は接近戦用のコンパクトなヤツなんだけど改造されて真空中でも発砲できるようになってる。IMCのパイロット試験では20kmの走りこみの後に、R97を25mの距離でフルオートでぶっ放して中心から全部10cm以内に着弾出来る事が前提になってる。エネルギーは大体45口径(銭型警部が持ってるヤツ)と同じだから人間技じゃない。パイロットには変態しかいないのが良く分かる -- 2017-07-02 (日) 13:14:28
      • へ~そうなんだ~スゴいね~(棒) -- 2017-07-02 (日) 14:45:15
      • 企画段階とかそのへんの話ってどこソースなん?公式フォーラム?資料集だったら欲しいくらいなんだが -- 2017-07-02 (日) 14:58:59
      • ガッツリ詳しく書いてて草 -- 2017-07-02 (日) 15:15:43
      • ガッツリ詳しく書くともっと長くなるから。これでも原文の10分の1以下なんだけどね。原文これだよ -- 2017-07-02 (日) 15:18:25
      • 原文教えてくれた人サンクス。通勤中の暇つぶしが捗るぜ -- 2017-07-02 (日) 15:24:43
      • 英語読めないンゴ… -- 2017-07-02 (日) 15:48:21
      • ふえーこんなにギッシリと…ありがとうございます! -- 木主? 2017-07-02 (日) 15:51:39
      • 翻訳は大体こんな感じ。  R97-CN「植民地海軍仕様」はラスティモーサ兵器廠で接近戦用武器として開発された。一般的なR97-A1からCNモデルへのアップグレードは深宇宙侵攻任務の為に行われた。ベースとなったA1は接近戦には脆くて使いづらかったため、エンジニアはR97の外装と内部構造を低酸素濃度環境に適したものに改良した。エリートパイロットは接近戦用サブマシンガンとしてこの武器を採用する。この銃は1分間に700発の「鉛の壁」を放つ事が出来る。1G(地球の重力)下で有効射程は100メートル、銃口初速は800m毎秒、銃口運動量は510ジュール。悪名高いIMCのパイロット選抜試験では、パイロット候補者はR97CNを20キロのランの後、フルオートで25メートルの距離で10cm以内の着弾にまとめられる事が要求される。】 な?クソ長いだろ?これ書いて読む気になるか? -- 2017-07-02 (日) 16:00:05
      • 同人でもいいから日本語版のビジュアルブック発売してくんねえかなぁ。8k円しても買う自信あるわ -- 2017-07-02 (日) 16:05:41
      • 翻訳全文ありがとうございます。設定厨からすると普通に全文読みたくなりますが何か(真顔)しかしパイロットには人外しかなれないのに、キャンペーンだとポンポン死んでますよね(汗 -- 2017-07-02 (日) 16:17:10
      • こういうソースのはっきりした設定なら興味ある人もいそうだし武器ページの解説の下あたりにでもあるといいかもね。文章量多そうだから折りたたみとかで -- 2017-07-02 (日) 16:22:14
      • なにこの設定。胸が熱くなる。 -- 2017-07-04 (火) 11:41:08
      • おおーすごい、翻訳感謝です! -- 2017-07-11 (火) 21:19:28
  • 腰だめがCARより当たらない -- 2017-07-12 (水) 17:03:45
    • 俺はCARのほうが当たらない この銃は撃ちながらAIMできる弾数と連射力あるからな -- 2017-07-18 (火) 11:38:24
      • 同じく。もっと早くから使えば良かった! 標準サイトが一番狙いやすいな -- 2017-07-18 (火) 15:22:29
  • smg大幅弱体化来ましたね この銃じゃなきゃまともにキルとれないけどどうなることやら -- 2017-07-26 (水) 09:34:43
    • あんま変わらないレベルだった -- 2017-07-30 (日) 07:53:19
      • 威力最低値になる距離が6m縮んだくらいらしい、全弾当たればだが中距離(30~50m)は以前としてR97がSMG最強やで -- 2017-07-30 (日) 08:04:17
      • ありがとう この銃ほんと使いやすいから手放せないんだよなぁ -- 2017-07-30 (日) 11:41:37
  • 誰かこの武器擬人化してくれなれないかな或 九奈ちゃんて名前で -- 2017-08-07 (月) 12:05:41
    • 興奮剤出しておきますね -- 2017-08-21 (月) 01:12:47
  • 至近距離がCAR、近距離がボルト、両方のオルタネーターと3種のポジションは理解出来るがコンパクトSMGらしいR-97の持ち味が未だ理解出来ん。 -- 2017-09-02 (土) 17:27:10
    • 全部フルスイングで間違ってるのは逆に面白いなw -- 2017-09-02 (土) 17:53:55
    • オルタネーターが遠近両用・・・?! -- 2017-09-02 (土) 17:59:08
      • 弱体化前は普通にタップ連打で遠近両用だったからなあ…CS版は知らね -- 2017-09-02 (土) 18:57:26
    • ん?アプデで仕様が変わったという事か?オルタはタップでボルト並の精度を発揮するし、高火力によって近距離もそこそこ戦えた…筈。R-97程コンパクトじゃないCARはSMGで最も遭遇戦や至近距離の戦いを得意とし腰だめ精度に優れている。ボルトはCARと比較して至近距離は不得意だが腰だめで近(中)距離を走り回りながら精密に連射する事が出来る。でR-79は腰だめ精度がSMG中低くADSしながらCARやボルトを薙ぎ倒す感じか? -- 2017-09-02 (土) 18:35:20
      • R97は弾数とレートが全ての武器だな。特に発射レートは火力面で他のSMGと違う強みを発揮するから、バラマキやADSのランダム反動の制御が大好きな人に向く -- 2017-09-02 (土) 19:52:36
      • 長い上に色々おかしい。とりあえず武器の名前間違えないくらいには勉強してから書き込んだ方が良いのでは。 -- 2017-09-02 (土) 19:56:02
      • 前も書いたけど腰撃ちしながらAIM合わせできる弾数と連射力がこの武器の魅力だと思う -- 2017-09-02 (土) 20:10:49
      • R-97はレートと弾数の暴力に全てを任せて腰だめでばら撒く武器やで。全弾当たるような至近距離ならキルタイム最強クラスだし、中近距離でも弾幕による面攻撃で無理矢理圧殺出来る。一番SMGしてるって感じの武器。 -- 2017-09-02 (土) 22:02:55
    • R-97はコーフン剤キメて敵集団に突撃しながら弾バラまくための武器だから、至近距離ではCARより有利なはず。 背後を鳩が飛び交っていれば完璧にジョン・ウー映画の主役になれるんだぜ!(脳内では) -- 2017-09-02 (土) 23:35:03
  • 連射気持ちいいからR97好きなんだが、詳細に計算しててちょっと驚いた。TTKはCARより遅いんだな。初弾ROF考慮なしのTTKだとCARvsR97で 0.2127vs0.2222でCARの勝ち、考慮ありだと0.2836vs0.2775でR97の勝ちって形になるんだが、考慮ありは精度が高いほうが有利だから結局CARが優位なんだよな。んでマガジン火力もフルで撃って750vs800で50しか変わらず、歩兵HP50であることからも10火力が余ることで効率が悪くなり、マガジンでキル取れる歩兵の数は15vs13~4でCARが上。ぶっちゃけ高火力ではないのが残念 -- 2017-10-24 (Tue) 16:01:35
    • まあ一時期勝ちたいならSMG持てと言われるくらい強かったからお仕置きナーフされちゃったんだよね。ただナーフの目的がSMG弱体化による武器選択肢の増加と言っているのに、当時SMGもARも使ってる人居たのが現状カービン1択で選択肢減ってるのマジどうにかしろと思うわ -- 2017-10-25 (水) 18:15:46
    • 木はカービン一択ではないし選択肢が減ってる訳でもないと思ってるからそういう事を言いたいわけではないんだけどね。特にTTKに関しても高連射って言う特性のお陰でお互い数発外す前提なら普通にR97が勝つ計算方法もあるから。ただまぁ最短TTKと歩兵効率低いのは残念よねって言うだけの話 -- 2017-10-25 (Wed) 19:53:35
    • 検証サンクス。体感的にはそうじゃないかと思ってたが、やっぱり微妙な立ち位置なんだな。この武器、コンセプトやデザインは好きなんだが、他のSMGと比べちゃうとやっぱり使おうと思えないんだよなあ。 -- 2017-10-27 (金) 00:12:12
      • 前作はCARとこれしか無かったからなあ、正直それだけでよかったのにオルタボルトが来てややこしいことになった -- 2017-10-28 (土) 01:36:57
    • 昔よりはヒップファイアが素直に飛ぶようになったから良くなったとはいえ、やっぱりスプレッド自体がデカいのはちょっと辛いよねえ -- 2017-10-27 (金) 00:55:24
  • HS1発だとキルタイム縮まなくなってたのね…体感で戦闘力だいぶ変わるな -- 2017-11-19 (日) 23:17:22
    • HS倍率はもともと1.5倍だからもともと変わらんよ -- 2017-11-20 (月) 01:07:54
      • いや変わったよ。元の最大ダメージが45だったから1発1.5倍が入れば4発キルだった。今は最大40だから無理 -- 2017-11-21 (火) 10:13:37
      • フルHSの時代が来るな -- 2017-11-21 (火) 18:18:30
      • どこ見てるのか知らんけどR-97のダメージは今も昔も20で一緒。今作のパイロットHPは100だから最大ダメージ45で計算するとHSなら2発で即死する計算になるんですが。一応証拠もあるけど。もしかしてゲーム内表記の「ダメージ」見てる? -- 2017-11-21 (Tue) 18:32:18
      • ああなるほど、今分かったけど真ん中のアプデ見てるのか。その計算だと最大ダメージは45じゃなくて46よ -- 2017-11-21 (Tue) 18:33:47
      • パイロットの体力200表記が普通だと思ってた。以前HS1発で4発キルに短縮は間違いないと思うけど信頼出来るデータがパッと出てこないな -- 2017-11-21 (火) 20:18:17
      • ああいやR97の修正入ったのは1回じゃないからね。複数あるからどのタイミングのものをどのタイミングと比較してるかで変更箇所が変わるのよ。俺が知ってるだけでも4回位全然違う箇所で修正あるから。あと今作のパイロットというかデータは体力100計算に変わってるから前作とちょい違うのよ -- 2017-11-21 (Tue) 20:28:39
    • なるほど、要するに好きで使ってて問題ないという事だな!強武器とかいって馬鹿にされない世界は大好きだ。 -- 2018-03-06 (火) 11:43:03
  • CARより遠距離ダメージが低くなったのか…まあ中距離SMGにはボルトやオルタネーターがいるけど。 -- 2017-11-20 (月) 02:09:19
  • 前作のスキャッターファイアを何故消した -- 2018-03-06 (火) 22:30:28
    • スピットファイア「全く同感です。あとスラマーをデスね(ry」 -- 2018-03-06 (火) 23:13:29
    • 前作のスキャッターファイア付けたこれは隠れ強武器だったよな。立ち回り間違えなければスマピにも打ち勝てる、ロデオのダメージも良い、興奮剤と組み合わせれば閉所最強まであった。 -- 2018-03-10 (土) 00:18:38
      • スキャッターファイアのロデオダメージはマジでやばかったな、スラマー程じゃないにせよあの速度で2マガジン撃ちきるだけでストライダーが体力満タンから丁度縞々になった・・ -- 2018-03-10 (土) 04:57:55
  • 最近これのMODに悩んでる。興奮剤カスだから片方は戦術キル固定として、倒せるパイロットが一人増えるマガ拡か取り回し良くなるリロ速か。リロード癖があるからリロ速のがしっくりくるんだけど、AIMの調子悪い時はフォローに、調子良いときは処理できる数増えるマガ拡も捨てがたいんだよなあ…。 -- 2018-03-12 (月) 17:19:11
    • リロキャン知ってる?R-97はリロキャン早い方だからこまめにできるならリロード速度あんまいらんようになるよ -- 2018-03-12 (月) 22:30:18
      • リロキャンだとウォールラン中にやるやつ?自分の動画見返してみるとリロードしたいタイミングが微妙に違うから、アレだけど意識してやってみるわ。ありがとう。 -- 2018-03-13 (火) 11:35:11
      • リロキャン慣れてないかもだけど上手くいかなかった…。連キル狙う時はだいたい飛び込みから入るからどうにもなあ -- 2018-03-13 (火) 23:27:27
      • 単純にリロードする時に壁の近くで即蹴りするだけでいいからちょっと練習するといいかも?むかーしにアップした動画だから古いけど今でもできるし参考になれば。 -- 2018-03-14 (水) 01:31:26
      • g30越えてるけど初めて知ったありがとう -- 2018-03-19 (月) 11:51:53
  • FPS初心者の相棒。ホロサイトとパルスブレードで誰でもADSして敵をなぞるだけで簡単にキルとれる。始めたてのころ本当にお世話になった。 -- 2018-04-26 (木) 19:21:58