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LTS

  • ト ー ン ト ー ン ト ー ン リ ー ジ ョ ン リ ー ジ ョ ン -- s? 2016-11-10 (木) 22:54:31
  • 正直イオン×5とかどうしよもないと思います。四方八方レーザーレーザーレーザー -- 2016-11-12 (土) 19:32:04
    • ピーピーピーボボボボ -- 2016-11-12 (土) 19:58:17
  • 陸AC・ロスプラ・戦場の絆などいろいろな経歴をもつ戦士たちが入り乱れる闇鍋のようなモード。
    今日もパイロットが飲むフロンティアのコーヒーは苦い。 -- 2016-11-12 (土) 20:01:30
    • 嘘を言うな! -- 2016-11-16 (水) 11:09:38
    • IMCの手を逃れたパイロットを待っていたのは、また地獄だった。破壊の後に住み着いた欲望と暴力。初代戦争が生み出したミリティアの街。
      悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、ここはフロンティア。
      次回「LTS」。
      来週もタイタンと地獄に付き合ってもらう。 -- 2016-11-18 (金) 13:52:12
  • これやりたいのに夜の9時と言うゴールデンタイムにマッチング0人だった・・・ -- 2016-11-17 (木) 11:44:59
    • もう少し遅い時間のほうがいる印象。それでも30人とかだったけど。さっきもいたなって人とよく当たる -- 2016-11-18 (金) 15:46:18
    • 海外サーバーに切り替えると人数居ますよ。 -- 2016-11-20 (日) 22:21:06
      • パイロット状態の時よりラグを身に感じるのもマシだからいいよね -- 2016-11-27 (日) 11:39:47
  • どんな猛者達で溢れかえっているのかと恐る恐る参加してみたけど、結構楽しい。味方が強かったのもあるんだろうけど -- 2016-11-19 (土) 23:31:40
  • 待ち時間暇だからマップに探索でもさせて欲しい。大体のゲームに言えるけど凄い不親切。 -- 2016-11-20 (日) 16:31:24
    • 言えてる。待ち時間にせめてマップの俯瞰図とか見れたら、待ちながらマップの地理も頭にいれられるしな。 -- 2016-11-21 (月) 16:57:25
      • そんなのは事前に終わらせとけとの開発からの意図(適当) -- 2016-11-21 (月) 20:08:50
    • 待ち時間は適当なMAPで適当にタイタン動かしたい
      それでも暇なら適当なターゲットでも置いて・・・これACVだ -- 2016-11-21 (月) 20:35:52
  • あくまでタイタンが全員壊れさえしなければOKなので、パイロットによる行動もアリ。 踏み潰しや格闘にはご用心 -- 2016-11-21 (月) 13:39:05
    • というか、パイロットになってからが本番だよね。最近はノーススターで開幕クラスター自傷からのトラップニュークで1体ぶっ飛ばして、武器強化発動して走り回ってるわ。2回目以降めちゃくちゃ狙われるけど… -- 2016-11-22 (火) 00:27:54
  • タイタン戦にもかかわらず、アサルトとか持ち込んでるへたれに殺されるの1番腹立つな。歩兵はメイン無しでいいじゃん。 -- 2016-11-25 (金) 22:58:32
    • タイタン乗ってるにも関わらず歩兵に殺されてるのが一番のへタレだというツッコミは無しですか -- 2016-11-25 (金) 23:15:43
      • なしだな。自分基本ライン維持するタイプで、裏とりや援護が無くてタイタンやられた後も、見方のサポートに徹してるのにわざわざパイロットvsパイロットしに来るやつは別ルールいけ。 -- 2016-11-27 (日) 20:54:30
    • やってりゃわかるけどこのルールで一番厄介なのって横槍してくるパイロットだからそれをいかにパイロットが処理しつつ援護できるかが勝敗のカギを握ることもある。その場合対タイタン武器しか持てないとかルール追加されるとパイロットに鳥葬されるタイタンを見ることになるから、やっぱり歩兵武器は必要だと思うよ。 -- 2016-11-27 (日) 21:33:55
      • 追記:まぁロボゲー育ちの俺としてはタイタンから降りたら死ぬぐらいの思い切りのいいルールだったらもっとストレスなく爽快なタイタン合戦が楽しめたかなと思うことはないでもない。でも現状の電池や援護込で戦うのも面白いから木主も頑張ってLTSに慣れて行こう -- 2016-11-27 (日) 21:35:15
      • 冷静に考えたらそうだっだ。愚痴すまん。アドバイス感謝。 -- 2016-11-27 (日) 21:35:32
      • クロークはパイロットは普通に見えて、タイタンには見えない。その時点でパイロットは普通にパイロットで排除するものであるし、自分がサポートしてるのに敵が攻撃してくるなんてのは単なる甘えでしかない -- 2016-11-27 (Sun) 23:08:01
  • このルールかなりタイタンの経験値たまるけどダメージが関係してる?キル2回位でも1レベル上がる時もあるし -- 2016-11-26 (土) 22:24:59
    • 関係してるというかダメとキル・アシで計算されてる -- 2016-11-26 (土) 22:29:21
      • ありがとう、G2.6から2.8に上がった時は不思議だったけどそういう事か。レベル上げに向いてるルールになるのかな -- 2016-11-27 (日) 05:39:01
  • このモードおもしろいけど人がいないんだよね -- 2016-11-29 (火) 03:21:34
    • 夕方以降~夜にかけての時間なら100人前後は居る気がする。メンバーがあんま変わらなかったりするけどw -- 2016-11-29 (火) 09:03:19
      • そりゃオレゴンの話じゃないか?東京鯖はゼロ人とかもザラだぞい… -- 2016-11-29 (火) 10:02:18
      • 夜10時~1時くらいなら東京鯖でも80人くらいはいるよ -- 2016-12-01 (木) 11:50:42
  • ダメージ表記からしてゲージ1本=2000? -- 2016-12-02 (金) 15:13:10
    • 2500 -- 2016-12-02 (金) 16:38:16
  • このルールだけランクマ欲しいな。実力知識どちらか欠けてる人がチームに要ると絶対勝てないし。 -- 2016-12-04 (日) 15:33:09
    • ランクマが始ったら味方ガチャゲーっていう話になるだけ。 -- 2016-12-04 (日) 15:37:51
      • ランクで上下訳されるからすくなすともガチ初心者と組まされることは無くなるだろ。見方強い弱いというより、何もわかってない人が多すぎる。 -- 2016-12-04 (日) 15:42:13
      • ランクマがはじまるだろ?ガチ初心者と組まされる事なくなると思うだろ?組まされるんだよなぁそれが。ランクマは一回あたりの負けに対するストレスが通常マッチと全然違うから、わざとタイタン降りて増幅SMRで遊ぶプレイだとか、俺は~職人だから絶対コレみたいな奴を引くストレスがでかくなるだけ。んでそういうtrollや下位は同レートでもずーっと居なくならないから。非ランクマでそんだけストレス溜めてるならランクマがあってもストレス溜めるだけ。 -- 2016-12-04 (日) 15:51:27
  • しれっとアプデで3本先取になってるね -- 2016-12-04 (日) 15:48:12
  • こっちがまだロード中なのに、相手が既に動き出してるのどうにかならんのかね?位地取り大事なのに既に押さえられてなすすべ無いんだけど。 -- 2016-12-05 (月) 21:47:40
  • 死んだ後何もする事無いから途中抜けがひどい。トーンのソナーをミニマップみて定期的に落とせる用になったりしないかな。 -- 2016-12-06 (火) 20:24:44
  • ニュークリアつけてこなくていい。リージョンやスコーチにもつけてるやついてほんと酷い。道連れ考えるよりそれ以前の戦いで勝つ事考えたほうが強い。 -- 2016-12-10 (土) 20:23:40
    • ほんと多くてウンザリするよな 重量級でダッシュないのは論外だしトーンはオーバーコアでサルヴォ生かした方が強いのにニュークリアつけて台無しにしてるやついるし。第一トーンの戦闘距離でニュークつけて何するんだよって話でさ。自分の戦闘距離に合わせた選択をして欲しいよな -- 2016-12-10 (土) 22:18:22
      • 他のタイタンや他のルールでの流れのままやってる感じがするんだよね。それにしたってリージョンとスコーチにニュークリは賞金稼ぎのAI狙いですら迷うレベルなのに...。付けてしまっているが故にニュークリ意識してノーガードで無理に距離詰めたりもして、動きの意識的にも良い事ないんだよなぁ。 -- 2016-12-11 (日) 01:42:29
    • まぁその辺のを言っちゃうと特定タイタン要らないとかいう話になっちゃうからチームメイトの選択には目くじら立てない方がいいぞ。マップ毎に論外っていうタイタンもいるし -- 2016-12-10 (土) 22:31:01
      • ローニンにアサルトチップと跳弾っていう明らか初期キットのやつも許せと!菩薩!この菩薩!ペチペチ -- 2016-12-11 (日) 01:32:58
      • 許してやれよ。言い方悪いけどPT組んでないLTS勢って動きもエイムもガッバガバな奴が9割だからそんなのに怒ってたらきりないから -- 2016-12-11 (日) 02:10:20
      • 菩薩が言うなら許してあげる -- 2016-12-11 (日) 03:16:21
      • 虹彩の彼方に・・・ -- 2016-12-11 (日) 04:46:00
    • もっと言えばパイロットのキットもフェーズエンバーク固定でいい。あれがあるからこそ迷ってもバッテリーがあるし、あれがあるからこそ次へ次へのロスが少ない。 -- 2016-12-11 (日) 04:50:47
      • フェーズエンバークほんとに使ってるの?あれ乗りモーションが4.6秒から3.8秒になるだけだぞ。アニメーションタイプにもよるんだけど。しかもエンバークアニメーション開始時から即あたり判定がタイタンになるからパイロットが安全って事もないし、乗り降りするような戦い方するなら軍需品持ってスモークか火投げてるほうがよっぽど効果あるぞ。火一発でイオンレーザー一発分、スモークならゲージ一本いけるし。乗り降り合計短縮2秒強くらいなんだけど、正直それ惜しむ位なら違う場所で電源入れようぜっていう -- 2016-12-11 (日) 05:02:33
      • なんか他ページでよくみる反論したらキレられて荒れそうな空気を感じるから、もう何も言わない...。悪かったよ...。 -- 2016-12-11 (日) 05:12:42
      • いつどこから刺されるかわからない状況での2秒強の短縮には値千金の価値があると自分は思うからフェーズエンバーク使ってるけれど、確かに軍需品でぽいぽいするのも有効だね。そこは自由だけど、キットなりの最適な戦い方があるとは思うよ -- 2016-12-11 (日) 07:12:52
      • エンバーク付けてなくても乗り降りしてるときはタイタンに当たり判定あるから… -- 2016-12-17 (土) 19:49:54
      • 2秒とろとろして前線の把握・戦いに遅れるのは十分マイナスだと思うから普通につけてる。何なら拾うまでの時間が遅いのも嫌だから興奮剤もつけてる。どっちもなかったら何秒損してるか分からん。ステルス系じゃない分脱出する時は相手がイオン等でない事を祈るだけだけど。 -- 2016-12-22 (木) 05:17:18
  • やればやるほど、知り合いが増えるゲームモード。 -- 2016-12-16 (金) 10:24:33
  • 東京鯖はほんとパリピばっかで野良だとゲームにならん -- 2016-12-24 (土) 10:23:03
  • クソ雑魚自爆ローニンおおすぎぃ -- 2017-01-15 (日) 12:14:10
  • 昼12時でアメリカサーバーにいってもLTS0人なんだけど、だれか理由わかる?
    もしかして俺、BANされた? -- 2017-01-29 (日) 12:55:50
    • 質問は質問掲示板へどうぞ。BANされたらまずマルチプレイのロビーに入れない。アメリカサーバーってのはOregonのこと?PS4版ならまだ人いると思うけどPCは絶望的と聞くから、多分ほんとに人がいなくなっちゃったんじゃないかな。消耗などでのマッチングも試してみて。 -- 2017-01-29 (日) 16:36:47
  • リスポーン無しっていうのが、緊張感と達成感に繋がるのが面白いところではあるけど、責任感じて敬遠しちゃう人も多いだろうしなぁ。最初からタイタン搭乗してリスポーンも出来る、タイタン慣熟に丁度良いモードがあればいいんだが。 -- 2017-02-02 (木) 11:07:13
    • タイタンシューペリオリティ(脱出装置故障) -- 2017-02-02 (木) 12:26:18
  • やられると暇だから途中抜け基本よな。もうちょっとてこ入れ欲しいな。 -- 2017-02-05 (日) 19:44:40
    • やられたら暇だからねえ -- 2017-03-02 (木) 11:50:46
  • 野良をPTが一方的に殲滅させるだけの簡単なゲームモードだな -- 2017-02-25 (土) 16:57:23
  • 与ダメージ5万越えてても与ダメージ1万ちょっとのローニンにタイタンキル数でトップ奪われるのがなんか癪 -- 2017-02-25 (土) 19:05:25
    • ちゃんとダメージ与えてるのがわかるから他のルールよりかはよっぽど許せちゃうな俺は -- 2017-02-25 (土) 21:20:13
    • それがローニンの仕事だからな。タイマン状態が作りにくいLTSだとどうしても処刑要員になる。 -- 2017-02-26 (日) 20:44:10
    • ローニンはLTSでは頭数減らすのがお仕事だからしゃーない -- 2017-03-01 (水) 10:24:49
    • このゲームはちゃんとした構成ならDOOM状態でも普通に脅威になりえるから数減らしてくれてるだけでそいつはちゃんと動いてるってこったよ -- 2017-03-02 (Thu) 12:12:31
  • アプデしてから新規さん増えたのかな。並パイロットの俺が5人抜きしたりダメージ12万与えたり、あり得ないことが。 -- 2017-03-01 (水) 14:40:52
  • 途中参戦で悪い予感してたんだが、案の定3タテ食らってストレート負けした後、相手チームからggの合唱が。嫌がらせと解釈していいんだよねコレ… -- 2017-03-03 (金) 01:03:57
    • ほんっとになんでも煽り認定するのが洋ゲー触れた事がない和ゲーマーの風潮だけどお前サッカーの国際試合で大差付いたからって試合終了後の握手しないとでも思ってんのか?自分の性根の腐り具合を露呈してるだけだぞ -- 2017-03-03 (Fri) 02:16:28
      • じゃあ、まず自分の発言を第三者が見たらどう思うか考えてみるところから始めようか。 -- 2017-03-03 (金) 23:06:42
      • Good Game うん、煽りじゃないね。 -- 2017-03-16 (木) 12:08:00
    • ggの意味を分かってるならストレートだろうが普通言うと思うが。ggを煽りだと思ってんの某MOBAゲームやってる奴らくらいしかおらんぞ -- 2017-03-04 (土) 22:44:26
    • キル取った後にスライディングしたら煽りだとされるのがWIKIだしな。戦闘中にジャンプするだけで煽りだって言われる日も近い -- 2017-03-05 (日) 02:50:18
      • そのうち撃っただけで煽りって言われたりして。 -- 2017-03-16 (木) 01:30:35
  • 今日初めてLTSをやってみた者だけど、与ダメージでは1位か2位を出せたわけ。でも大抵自分が最後の1機になっていてチームとしては負けちゃうんだよね。場合によって変わるだろうけど、上手い支援の仕方とかあるもんかね?一応メインはノース、スコーチでイオン、ローニンもマップと味方の構成によって使いもする。 -- 2017-03-02 (木) 16:11:27
    • 支援に固執してるからだろ。ダメージ与えていようが分かってるやつならドゥームでも戦う。ノースで後ろから狙撃してあとはよろしく〜じゃ役に立ってると言えんよ。因み平均タイタンキル数は? -- 2017-03-02 (木) 18:10:49
      • 平均タイタンキル数は1ラウンドで2.7ぐらいですかね。基本的に遭遇した敵は必ず1体は倒すので元々支援メインではないんです。 -- 木主? 2017-03-02 (木) 23:43:26
      • 間違えました。1ラウンドで1.7キルぐらいですね。 -- 木主? 2017-03-03 (金) 00:02:56
      • 1は確実に落とせてるなら仕事はしてるはず。問題は戦況が俯瞰できてなさそう。タイタン戦は挟んで叩くのがセオリー。見方が押されてるなら横なり後ろなりを取る。ノースなら味方ごと貫通でダメージ入れられるしトラップ引っ掛けて味方援護も可能。と言うかノースならよほどでない限り差し合いで負けないんだから自分有利な形に持ってくのが良いかと -- 2017-03-03 (金) 02:43:12
      • なるほど。ノースではもう少し自分のやりやすいように動いてみます。味方が敵を挟もうとしていない時はローニン使ってかき回すのもありですね。 -- 木主? 2017-03-03 (金) 10:12:39
    • ノースでLTSは味方が信頼できる場合でないと木主の状況になりやすい。出来るだけ一体で一ライン抑え込められる人がいる場合のみ使った方がいいよ。速攻で溶けてる人がいる場合ノースでは対応しきれないで全線崩壊するから -- 2017-03-03 (金) 10:21:08
      • 本当にこれ。うまく前線張ってくれる人いないと… -- 2017-03-08 (水) 00:00:58
    • 単純にノーススター居ると耐久分配で確実に負けるから味方をエサにしてもオツリが来るレベルの操縦者じゃないとチームの負担にしかならんよ。総耐久値7500、10000、12500で一番低いノーススターが攻撃を受けずに最後の一人になっていたと仮定すると入れ替わりで耐久分配してる方にはまず勝てないから。「大抵自分が最後の一機になってチームが負ける」「自分はダメージ出してるのに!」っていうのはモロにその状況。味方を餌にして稼いでるから味方が先に死ぬ。仮に同じ条件のアトラス級+ストライダー級だとすると味方と一緒に出れば均等に10000分のダメージをもらって5000、5000でストライダー級も残り体力5000、2500で両方生き残れるんだけど、「支援」の名のもとに味方を盾にしてると10000が全部アトラスに行って、ストライダー一機で体力5000、体力2500の2機を相手にすることになる。だから負ける。FPS共通だけど「支援」って前線の人より上手くないと話にならない、ってのを覚えておくといいかもしんない。 -- 2017-03-03 (Fri) 11:14:47
      • 基本的に味方が墜ちるとアシスト分で相手複数のコア発動が加速するから、支援するよりは相手を落とし切るつもりで集中ダメージ出さないと終盤腐る。それを軽量級で実践するのは至難の業だが・・・ -- 2017-03-03 (金) 12:07:19
      • ローニンだとそれができるんだがな。何本か動画撮ってあるし見せたいのは山々だが・・・・ -- 2017-03-03 (金) 13:19:31
      • LTSの時は味方にノースが一機でもいればスコーチ、イオンを使っています。自分の使うタイタンは味方のタイタン構成に合わせているので特にこだわりはないです。支援よりは前線に数をかけて戦うことも考えてみます。 -- 木主? 2017-03-03 (金) 14:27:02
      • ローニン凄いよね。単機で2体のタイタンで翻弄されたときはどうしようかと悩んだもの。エースが乗ると化ける専用機の印象だね。 -- 2017-03-17 (金) 12:08:57
  • イオンばっかで何か萎える…もっと北星使ってほら -- 2017-03-03 (金) 18:10:40
    • プライム来たら使うよ -- 2017-03-03 (金) 19:26:26
    • ヴォーッテクスバグも治ったことだし、次はイオンの弱体調整でもくるかな。 -- 2017-03-04 (土) 19:23:36
    • 基本中量級3に残りって感じ。最近リージョン乗れるようになって与ダメがイオンの1.2倍ぐらいになって楽しい。イオンは本気で使えば生存率トップクラスだし安定感が他の追随を許さないから真面目に行くときは乗り換えちゃうけど -- 2017-03-04 (土) 23:50:13
    • ノースは一機いれば十分だけどイオンは何機いても困らんからね しょうがないね -- 2017-03-04 (土) 23:51:52
    • ていうかLTSでもノースは要らんから・・・ -- 2017-03-05 (日) 00:11:58
      • 使い方わかってないだけでは?遠距離からの開幕狙撃、トラップによる行動抑制、狭い通路のクラスターによる足止め、最大チャージによるノックバック。やれることは色々あるし、開幕から1ゲージもっていける機体だぞ。イオンと違いメイン武装であるからエネルギー管理もいらない。足も速い。やれることは多いし火力もある。 -- 2017-03-05 (日) 02:35:51
      • 2chとかでもそうだけどもう毎度どこでもノーススターが要らないって書込みがあるたびにテンプレートに「使い方分かってない」っていう認定されてるけど、盾出ない事がどれだけまずいか、武装が一個死んでるのが分かってない時点でLTS分かってないから理解できんと思う -- 2017-03-05 (日) 03:07:56
      • メインですら融通が効かないほうだぞ、要チャージかつ少弾数のせいで適当に撃って新手の味方に場所を知らせたりといった応用が効かない。トラップは掛かるかと言えば置き損のケースが多いし、クラスターも集団戦の膠着状態を延ばすだけの場面がほとんど。裏取り・囲い込み前提のLTSだとノースの強みはほぼ無いと言っていい -- 2017-03-05 (日) 08:47:53
      • LTSでノースが一番輝くのは最後の一人になった時だからな、味方と連携して動くならイオンリージョンの方がずっと便利 -- 2017-03-05 (日) 09:22:31
      • 超遠距離からでもドロップシップさえ視界に入ってりゃクラスターで余さず取れるのはいいけどLTSには雑魚も居ないしな。ぶっちゃけ野良LTSはノーススターが居ない側が勝つって言い換えてもいいレベルで使い物にならんという -- 2017-03-05 (Sun) 09:36:59
      • VC使ってるならトラップが発動した時に味方に通知出来るのは便利よ -- 2017-03-05 (日) 10:38:12
      • ノーススターが絶対的に弱い機体だとは思わないけど、LTSルールとの相性はあんまり良くないよね。遠距離からガツガツダメージ出して10万オーバーしても、却って処刑できず敵パイロットの群れに友軍機が次々仕留められていくとかあると、なんかもう申し訳なくなる。 -- 2017-03-05 (日) 11:50:02
      • 盾を必要地する立ち回りしてるからじゃん。味方と共に行動してない、障害物や頭出しできる場所もない原っぱで棒立ちそてたら盾必要だろうよ -- 2017-03-05 (日) 13:26:13
      • ノースの何がキツイってコア以外火力がないから放置されて他の味方に攻撃が集中し、低体力・盾ないせいで味方がヤバい時も前に出られないこと、こいつを使うならタンク役に徹してくれる味方が欲しい -- 2017-03-05 (日) 13:42:28
      • LTSでノーススターとか舐めプか何も考えてないかのどっちかだわな。逆にそういうの分かってない人が好んで使ってるのがノーススターって事だから毎回ノーススターコメは荒れるわけなんだけど -- 2017-03-05 (Sun) 16:20:43
      • 君みたいに無駄に煽る人がいるせいだと思うんですけど(名推理) -- 2017-03-05 (日) 21:29:08
  • LTSは味方が抜けたら戦績に敗北つかないようにならんかな。まぁタイタンフォールで戦績気にしてもしょうがない気もするけど、ただその方が更なる途中抜けも減りそうだし、とにかく味方ゲーなんだよなLTSは。 -- 2017-03-06 (月) 02:47:05
    • それは分かる。二本先取されるとパパッと味方出てくよね。 -- 2017-03-16 (木) 01:32:50
  • なんかLTSに人が増えたせいか消耗みたいに「ノーススターがいたほうが負ける」ってコメもあるけど、LTSではちょいと事情が違うと思うぞ…きちっとライン形成して障害物からチラ撃ちし続ければイオンにはない「途切れない圧力」をかけることができる。そこがノースがイオンに勝てる数少ない利点なんだ。後農場での超遠距離狙撃とか、最後に生き残った時の1on1の強さとかね。むしろ消耗よりもLTSの方が相対的に立場は上になってると思う。まぁ、最下位だろって言われれば反論はないんだけど… -- 2017-03-05 (日) 18:16:50
    • 消耗はむしろ格闘とプラレとクラスターで雑魚AIを種類問わず狩るの早いからまだいいけどLTSはライン形成してりゃそもそも盾使っての押し合いにしかならんから盾1枚減ってる分の回転率が下がって抜かれるだけだから普通にLTSの方がどうしようもないレベルではある -- 2017-03-05 (Sun) 18:32:18
    • ラインの後ろから支援したり通路をふさぐ役割ならリージョンの方がよっぽど脅威になると思う、単独での戦闘力は高いけどLTSでそれを活かそうとするのは後ろ向きだしなぁ。消耗は単独で戦闘することも多いから悪くないと思う、ホバーもクラスターもパイロット相手には使えるし -- 2017-03-05 (日) 18:44:07
      • リージョンは場所が良ければイオン無し二体なら余裕で止められるからね。イオンも攻撃棄ててシールド張らないと接近できないからノースより防衛力は高いし。ノースの強みは戦線膠着を優位に出来るとこなのよね。状況次第で他のタイタンを上回るスコーチみたいなもんで -- 2017-03-06 (月) 12:08:02
    • 相手が下手くそなだけでしょ。途切れない圧力とか言ってるけど、トーンのソナーであぶり出されて、顔だしタイミング計られて押し込まれて終了。 -- 2017-03-05 (日) 23:41:28
      • 相手が下手くそ(ドヤ顔) -- 2017-03-06 (月) 02:42:10
      • 失礼言葉たらずだった。ノース乗りの実力ではなく、チームの力量な。前衛が枚数不利でライン意地で来てる時点で、チーム全体の腕前では勝ってるわけだし。ノースは有利な状況を更に確実にするために出すのは良い。 -- 小木? 2017-03-06 (月) 10:33:19
    • 木主が言うように遠距離チラ撃ちではノースが一番強い。けど野良ではライン形成されないこともあるし、なんでもできるイオンやトーンが好まれるだけ。でも実際出来るノースやスコちんなんてあまり見ないよね… -- 2017-03-07 (火) 09:30:05
      • 膠着状態なら強いけど押し合いになると最弱っていう極端な性能だから、だったら両方に対応できるイオンにしとけって話になるな 逆にローニンスコーチは膠着状態では何もできないわけだから、ノーススターが特別弱いかっていうとそうでもないけど -- 2017-03-07 (火) 19:49:17
      • チラ撃ちでもイオンってのがまぁ一番まずい所なんだよね。ローニンスコーチは違う方面で勝負できるけどLTSでのノーススターはやってるヤツだけが必要だと思ってるっていう典型なんだよな -- 2017-03-07 (Tue) 20:06:12
      • 膠着状態への持って行きやすさではイオンより上だから差別化できないわけじゃない まあ野良でそれを活かせるかというと難しいわけだけど -- 2017-03-07 (火) 21:39:35
      • イオンより上か?イオンだと近づいても不味いだけだから膠着状態になるけど相手にノーススター混じってたら体力差と瞬間火力の差と盾の差で全員突っ込んでゴリ押し勝ちになるからまず膠着しないんだけど -- 2017-03-07 (火) 21:46:17
      • 「全員突っ込んでゴリ押し勝ち」ができるぐらいわかってるメンツに野良で当たれるならそらそうなるし、そのレベルのメンツ相手だったら継続火力ないイオンじゃ抑えられんでしょ -- 2017-03-07 (火) 21:57:57
      • いや普通にわかってるメンツじゃなくても盾出してゴリ押ししてたら味方続くけどな。それは「わかってるメンツだと潰せる」じゃなくて「極端にレベル低い連中じゃないと膠着状態になってくれない」ってことじゃねーの -- 2017-03-07 (火) 22:03:39
      • 遮蔽物からレールガンで圧力かけつつ、盾に対してもテザークラスターで圧力かけられるんだし膠着させやすいほうじゃね?少なくともこの方法で1体は止められるし、特別ノースが押されやすいとは思わんけどな 押し合いになったときに味方の押しに乗っかれないのと、いざ膠着が崩れた時に粘れないのがノースの最大の弱みだと思う -- 2017-03-07 (火) 22:10:23
      • テザークラスターも結局クラスターや子弾自体を盾で吸われたり、テザー吸着後でも普通テザーライン辿って壊せたりでテザークラスターで止まる事態があんまないんだよな。めり込みテザーされると流石にきついけどやってきたのは身内以外では2人だけだわ -- 2017-03-07 (火) 22:20:44
  • ノースで遠距離から削ってローニンの処刑でおかたづけしてもらえば最強じゃん! え?リージョンのが効率いい? -- 2017-03-06 (月) 14:19:22
  • 出たり下がったりしかしないでじわじわ削られてるローニンもいれば遠距離で撃ち合うスコーチもいるしローニンに突っ込まれてシールド張って味方の射線塞ぐトーンもいるしで結局敵味方含めてパイロット次第だな -- 2017-03-08 (水) 22:47:15
  • マッチするようにはなったけどパーティが荒らしててすぐ過疎りそうだなこれ。あとレミングスしてたらケツ掘られて負け確だから2:2:1か2:3に分かれてくれ、最悪1:1:3でも良いけど3に下手糞いると負けやすい -- 2017-03-09 (木) 18:19:47
    • 走ってたら全員着いてきた時負けを確信する -- 2017-03-10 (金) 08:45:44
      • ちょっと思いついたんだが、これ釣り野伏せ戦法できそうじゃないか? -- 2017-03-16 (木) 01:35:42
      • やったことないから正確なことは言えないけど厳しいんじゃないかな…?釣り野伏せって敵を引き込んで囲んで叩くって戦法だよね。相手が囮につられてレミングスしてくれれば予定通り行くだろうけど7割程度はバラけて行動することが多いはず。三機を囲んではずが実は挟まれてたとかになりそう。はなっから連携とれてるならリージョンとかの防衛力高いタイタン単機で通路を1.2本塞いで残りで別の道を突っ込むでいいと思うな。釣り野伏せの解釈違ってたら申し訳ない -- 2017-03-16 (木) 23:02:38
    • なるべく、二人一組になるように行動はしてるよ。それでも負けるときは負けるけどね! -- 2017-03-17 (金) 09:41:31
  • 各タイタンの長所短所を理解してるパイロットが味方にいると物凄い楽しくなる。フレでも何でもないのにイオンと守り、トーンが索敵し、ノーススターが着実にダメを稼ぎ、穴をリージョンが守るという最高チームが即席で出来た時は超楽しかった -- 2017-03-09 (木) 23:49:08
    • 2:3とか2:2:1で分担して前線上げて、詰将棋みたいに敵を屠って屠って相手のリスあたりまで追い込んで叩いて終わる、っていう気持ちいい勝ちパターンが野良で組めるとすごい感動するよな、ついGREATとかチームチャットしちゃう -- 2017-03-10 (金) 02:40:37
  • 最近ノーススター流行ってるの? ほぼ毎回1人はいる -- 2017-03-23 (木) 03:15:38
    • LTSは昔からノーススターいないってことほぼないぞい。後はプライム出たからってこともあるんじゃないかね -- 2017-03-23 (木) 10:25:49
    • タイタンは6種でチームは5人だからまー一人位は居るだろう。装備は癖が有るけど弱くは無いぞ -- 2017-03-23 (木) 18:46:55
    • だいたいG10の廃だったりする事が多いからトーンさんで盾だしながら廃ノースの護衛して遊んでたら最初の使用タイタン画面では?マジかよ・・。みたいな空気なってたのにG10のノースがやたらキルやら分離攻撃使いこなしたりやらで他の外人さんもG10のノースの護衛する空気になって 今日も都会鯖は平和です。 -- 2017-04-04 (火) 12:59:05
  • 結構気にしてない人多いけど、味方にイオンが居るときや、イオンが大目のときはなるべくシールドをほかのタイタンで削ったり、バッテリーを確保させないようにしよう。というのもイオンは一回の戦闘で出せる火力って言うのがレーザーに極端に依存してる上に、レーザーの強みはまともなエイムならほぼ確定でクリティカル出せるからこその強みなわけであって、レーザー2射してもシールドがはがしきれない事でイオンは物凄く立ち回りづらくなる。クリ撃ちにあまり依存しないスコーチやノーススターのクラスター、トーンのミサイル等は選べる状況であればなるべくシールドをはがす方向で動いたほうがいい。 -- 2017-03-23 (木) 18:54:43
  • 何使ってもいいけどちゃんとタイタンキットは設定してくれ…アサルトチップだけでもせめて別のにしてくれ… -- 2017-04-02 (日) 00:11:17
    • 反射フェージングニュークリアイジェクトローニン「何の問題ですか?」 -- 2017-04-02 (日) 05:56:43
      • アサルトチップよりはましだわ -- 2017-04-12 (水) 16:56:14
    • アサルトチップでもいいからステルスオートイジェクトだけは勘弁してくれ・・・ -- 2017-04-12 (水) 18:18:24
  • 敵も味方もバッテリー拾わないようなマッチの時は開幕でタイタン下りて味方にバッテリーぶっさすプレイしてるんだけどどれ優先すればいいんかな、脆い機体の方に優先して刺すべし? -- 2017-04-09 (日) 20:36:45
    • コアに依存してるローニンが居たら間違いなくそいつに刺すけどそれ以外はどっこいって感じだなー -- 2017-04-09 (日) 22:05:29
  • トーン、イオン、リージョンの3体が組むとかなり強い気がするけどどうかな?トーンが索敵、イオンとリージョンが援護射撃で交代でシールド張るって感じで  -- 2017-04-10 (月) 14:14:52
    • トーンとイオンで前線押し上げてリージョンが援護射撃ってどうかな?マップにもよるけどそこにローニンが敵の後ろに回って奇襲…とか -- 2017-04-10 (月) 16:16:44
    • それトーンいらんな。基本LTSで3体使った戦術は通用しない、超速攻なら別だけど身内じゃないと出来んし -- 2017-04-13 (木) 20:59:58
  • イオン乗ってる時に野良のリージョンとペア組んでリージョンの撃った弾を止めた敵イオンの跳ね返しを全部受けとめた時は興奮剤キメたかのような気持ちよさだった -- 2017-04-22 (土) 19:09:57
  • 4人で5人に勝ったとには最高に気持ち良かった。こっちが上手かったか、相手が下手だったか、その両方か。即席チームで連帯できる時があるからやめらんねえ。 -- s? 2017-04-23 (日) 23:41:35
  • LTSで味方ガチャに勝ち続けた時の爽快感は異常。相手は明らかに荒れてたり、編成が事故ってたり、途中抜けしていくのが手に取るようにわかる。そりゃあそうだ、昨日はその立場だったんだからな! -- 2017-04-29 (土) 14:41:53
  • 新しいタイタン戦ゲームモードが追加になりましたね -- 2017-05-02 (火) 22:20:50
  • ん?いつの間にかタイタンから降りれなくなってるな、バッテリーが見当たらないと思ったら -- 2017-05-16 (火) 19:50:49
    • LTSがILTSに差し替えられてるな。俺は普通のLTSがやりたいのに… -- 2017-05-16 (火) 20:03:51
    • 大変! タイタンセントリーが息してないわ! -- 2017-05-16 (火) 21:07:10
  • ILTSでのニュークリアはなんなのか、頭が核融合してんのかな -- 2017-05-17 (水) 21:03:56
    • ステルスイジェクトも居るぞ...はっはっは、脳みそがステルスになってんのか? -- 2017-05-17 (水) 21:10:34
    • 彼らの脳はイジェクトされてもうオートだからしょうがない -- 2017-05-18 (木) 10:10:34
  • ILTSでのニュークリアはなんなのか、頭が核融合してんのかな -- 2017-05-17 (水) 21:05:55
    • 連投してしまいました・・・ -- 2017-05-17 (水) 21:06:19
  • LTSすこしサボったらあっという間にド下手になってしまった。しばらく迷惑かけます;( -- 2017-05-21 (日) 05:18:18
  • 今朝いつの間にかアイアンLTS(パイロット脱出無)になったと思ったらLTSモード自体が消えたよ。
    このゲームはLTSしかやらないから困ったYO (T-T -- 2017-05-23 (火) 06:10:59
    • あれ、さっきLTSで黒スコーチに黒こげにされたぞ? いつの間にか復活してたんかいな… ちなPC版な。 -- 2017-05-24 (水) 00:58:46
  • 久しぶりにLTS潜ったらマジでイオンとローニンしかいなくてワロタ。こりゃ確かにテコ入れしなきゃだめだわ -- 2017-05-30 (火) 23:08:40
  • ここに書くべきか迷ったんだけど実はさ…CSで発売当時からやっててたまにあるんだけど、タイタンから降りられるルールのはずなのに、降りられないときがあるんだ、バグかな?セルフILTSはこりごりなんだけど。 -- 2017-06-02 (金) 19:07:22
    • そりゃコントローラの異常じゃね?□ボタン一瞬反応するけど長押しすると切れちゃうみたいな。 -- 2017-06-02 (金) 19:09:36
  • こっそり残り人数表記が変更されてる…… -- 2017-06-02 (金) 21:18:58
  • 一瞬で2ラウンド取られてお前ら弱すぎwとか味方煽ったら大逆転してワロタ・・・MVP取ったから赤っ恥かかなかったが最初からやれよ!って思っちまった -- 2017-06-11 (日) 13:14:10
    • もしかしてハーフタイムのサイド交代の影響でなのでは -- 2017-06-11 (日) 17:11:02
    • こういうラウンド性のゲームってなぜかボロ負けしてからあーもうだめだわって味方でギスると勝てることが往々にしてよくある -- 2017-06-11 (日) 17:17:03
  • モナークで来るなとは言わないが、数機で即落ちなかよ死するのはやめてくれたも…… -- 2017-06-10 (土) 17:12:58
    • モナークはLTS強いとはいえないが即落ちするような奴は別の機体乗ってもたいして変わらんよ。でも2連サイフォンしてシールド溜めてからの削りあいが強みなので、盾出したり一緒に撃ち合ってくれると助かるかも -- 2017-06-10 (土) 20:15:38
    • 出だしクソザコナメクジだからできれば1機、いても2機までじゃないと押し切られて死ゾ -- 2017-06-11 (日) 13:49:21
    • LTSでコアなんて何回も溜まるものじゃないの分かりそうなのに複数機表示されていると抜けたくなる‥ お前らレベル1で最後まで渡り合う自信があるのかと -- 2017-06-11 (日) 19:06:22
    • リージョンにシールド供給し続けるモナーク君はかっこよかった -- s? 2017-06-12 (月) 09:12:31
      • すみません、すみません、ランボーごっこをするのが大好きなんです。リージョンとか壁役がいてシールド転送しまくりながら、相手を圧迫し続けてるときの安定感は半端ないよね。(まあスコアが最終的に2万前後で悲惨なことになるけど) -- 2017-06-13 (火) 20:28:03
  • やっぱり LTSの人口が少ないからか同じ人によく会う それもその人は20周以上再生してて 全員20以上でフルパ組んでてみんな同じクランで…萎える 深夜にLTS気楽にできなくなっちまった -- 2017-06-21 (水) 03:41:42
    • それなーとくに深夜11時以降がひどい気がする、自分も最近はモナークがメインだから強くは言えないけど、自分含めて4体モナークいたら替えようよ、頑なに替えない3体とか笑うしかない(ちなみに自分はイオンに替えてる)で相手がフルパーティとかどないしろと。 -- 2017-06-24 (土) 01:30:50
      • それなww、元イオンがメインで最近はモナークなんだけどモナークが自分含めて4体はワロタ。それでも1戦目はまだ理解できるけどストレート負けしてるんだから、2戦目以降は他のを使えといいたい。同じく自分は1戦目でイオンに変えてて、3戦ともたまたま敵2体抑えてたら「お前が最後の1機だ」が3連続とか乾いた笑いしか出ない(ストレート負けか辛うじて自分が1機落とす程度の試合結果) -- 2017-07-03 (月) 21:09:32
  • 3ラウンド先取は短いね。 -- 2017-07-07 (金) 02:04:45
  • PTが圧倒的有利なルールなのに普通に野良とマッチさせるとか頭悪すぎる -- 2017-07-25 (火) 01:17:33
    • PT組んだら? -- 2017-07-25 (火) 01:53:28
    • LTSで野良はPTの餌やぞ。PT組んで対抗するかブロールやろうぜ -- 2017-07-25 (火) 02:35:05
  • 多くは望まないから平均1R7000くらいは稼いで欲しい -- 2017-08-08 (火) 22:12:44
  • トーンいてほしいなこれ。位置バレンできるしノーススターに使うときは助かる。まあ視認補助つけてますが。 -- 2017-09-21 (木) 08:57:25
  • 頼むから脱出無しにしてくれ!
    クロークサッチェルがウザすぎる... -- 2017-11-16 (木) 02:17:25
    • 脱出無しのタイタン上等極限環境。人はそれをタイタンブロールと呼ぶ。 -- 2017-11-16 (木) 23:33:10
      • ltsのルールで脱出なしがいいと言ってるのだが -- 2017-11-18 (土) 15:31:05
      • いや判ってるけど、それじゃ試合時間短くなりすぎないか? そんなにブロールだめ? -- 2017-11-18 (土) 15:34:51
      • 要するにライブファイア的なブロールがやりたいってことじゃないのかな?分からんでもないと思うけど。リスなしっていうのは読みの戦術がガラッと変わるし、PvPはマッチングしないのにライブファイアは今でもたまにマッチするのと同じで需要はあると思う -- 2017-11-18 (Sat) 15:48:40
      • 今更突っ込むけど、要するに木はアイアンLTSやりたいってことだろこれ。最近まったくピックアップされないが、されない時点で需要はお察しください -- 2017-11-26 (日) 10:29:14