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LG-87サンダーボルト

  • 小さい玉に見えるけど判定がめっちゃデカイ。 -- 2016-11-02 (水) 09:31:52
  • 弾少ないけど、複数回ヒット 貫通かは見てない クリティカルヒットあり 弾速はゆっくり 視界妨害は不明 -- 2016-11-03 (木) 00:19:48
  • 弾自体は結構遠くまで届くけど、遅いからマグランチャーと同じく近距離から中距離用
    ちょっと顔出して弾をおいておけば結構削ってくれるので入り組んだところでうち逃げするのがいいかな -- 2016-11-04 (金) 01:02:47
  • 補足するとトーンのシールドを避けて撃っても範囲ダメージが2回程度入るから相手の進路やその付近を狙っておくとゲージがもりもり溜まる -- 2016-11-04 (金) 03:10:32
  • 弾速遅いけどそのおかげで隠れて走り回りながら撃つのに長けてる
    僕のオススメです -- 2016-11-05 (土) 20:14:02
  • 弾速の遅さ故、着弾時に敵タイタンが振り向いた時にはこっちはもうとっくにいない -- 2016-11-05 (土) 21:44:55
  • 貫通はしない
    適当にばらまいてタイタンゲージ貯める用の武器だよねこれ
    直撃させてもほとんどダメージないし範囲ダメージ目的に携行数とリロード速度上げて回転数上げたほうがいい武器だと思う -- 2016-11-04 (金) 03:08:43
    • 物陰とか直視しにくい所からできるだけ長い直線を意識して撃つといい感じ
      タイタンを回したいなら、これとお気に入りのメインでいける -- 2016-11-05 (土) 23:03:58
  • 敵タイタンの群れの上に撃つとモリモリゲージが溜まる -- 2016-11-08 (火) 23:30:43
    • ここ見て使い始めたら本当にモリモリ溜まってて笑う。直撃はなかなか取れないけど、適当に撃つだけでゲージが溜まっていくね -- 2016-11-19 (土) 00:48:09
  • 爆風の判定が申し訳程度
    EPGと一緒にダブルサンダーとかやってたがEPGのが余裕で爆風広い -- PC版? 2016-11-09 (水) 23:29:38
    • はっきりいってこれ爆風よりサンダーのビリビリ範囲の方が広いと思うんだよな -- 2016-11-18 (金) 02:55:56
  • 小さい玉が飛んでって、その玉の近くにタイタンがいると放電する感じ?
    その範囲がタイタン1台分くらいでかい。本当に適当に撃っても当たる。
    スピードローダーと弾倉つければかなり使いやすいと思う。
    あとリーパーとかに玉直撃するとひるむ。 -- 2016-11-18 (金) 09:18:35
    • あれタイタン一台分じゃすまない位でかい気がするw -- 2016-11-18 (Fri) 10:23:17
  • 他に比べてキルは取れないけど確実なダメージが期待できる、身の安全を確保しつつ相手をじわじわ不利な状況に追い込むローリスクな武器 -- 2016-11-21 (月) 03:12:13
    • 撃ち逃げした時に敵タイタンのHPゲージがガリガリ削れてくのが見えるのが気持ちええんじゃ -- 2016-11-21 (月) 07:26:54
      • せやせや。気持ちええんじゃ! -- 2016-11-21 (月) 07:43:34
  • これ適当に撃ってるだけでタイタンゲージもりもり溜まるな。強化武器動員すればリーパー君も溶けるしサイコー -- 2016-11-24 (木) 19:01:19
  • ヴォルテックスシールドで防げるが、範囲が広すぎて防ぐ前にダメージが入る。 -- 2016-11-27 (日) 21:03:53
  • 対タイタン武器ってどのページでも「これが一番だぜ!」って人が居ていいね。人によって一番が変わって、それぞれ使ってる人見かけるし。対タイタン武器は良さげなバランス。 -- 2016-11-28 (月) 01:35:56
    • 着弾しなきゃ意味無いのかと思ってダメ武器だと思ってたがいわゆるボールライトニング的に使えばいいのね。飽くまでゲージ増加のためだけの武器だけど確かにタイタン用兵器は個性も効力もメリハリがついてていいよね -- 2016-11-28 (月) 09:06:47
  • 重力星で敵の近くで廻して大ダメージ!
    とか考えたがどうだろう。
    リーパーなら行けるかな。 -- 2016-12-02 (金) 01:55:00
  • 直当てすると非効率というFPSゲームの常識を破壊する不思議武器 -- 2016-11-19 (土) 21:16:09
    • 直撃させるよりかすめるように撃つとゴリゴリ削れるよね?
      自分が撃たれた時はむしろあたりに行った方がいいのかな -- 2016-11-19 (土) 22:01:31
      • 直撃したときのダメージは一応一回のビリビリよりはダメージ出るから逃げたほうがいい事には変わりないと思う -- 2016-11-19 (土) 22:09:17
    • この武器は単体のみならず、固まってる複数のタイタンを同時に相手できるのが良い。
      スコーチのガス缶みたく足元に着弾させると複数のタイタン(+足元のパイロット)の体力を削れる。 -- 2016-12-03 (土) 23:19:01
  • ADSがなんとなく速いせいか地上でも空中でもバンバン撃てる。スピードローダーでリロード速くするといつの間にか弾が無くなってしまう。 -- 2016-12-04 (日) 00:34:49
    • そして弾がなくなる頃にはタイタン出来上がってるという -- 2016-12-09 (金) 22:03:43
  • 姿を隠したままダメージを与えられることがなによりいい -- 2016-12-08 (木) 10:34:52
  • 失礼な使い方だけど味方がいるときにこれブッパすれば簡単にアシスト取れるから経験値稼ぎやすいんよね -- 2016-12-11 (日) 00:26:39
    • 撃たないバカより撃つバカとは言わないけどパイロットとタイタンで随伴してるものほどうざいものないから普通にタイタンからすると助かる奴だぞそれ -- 2016-12-11 (日) 02:12:37
      • すみませんこれパイロット戦の話です、総合施設の中央通路付近のドアや小部屋に向かって打ち込んで味方に倒させてもらってます -- 2016-12-13 (火) 17:13:36
  • マグランが人気あるようだけど使いすぎてタイタンキル174だった。もっとキルしてる人もいると思う。みんなどんな感じよ? -- 2016-12-13 (火) 19:59:17
    • 300キルぐらいしてた、使い慣れすぎて自作農場の何もない森でDOOM状態のタイタンとタイマンはってキル奪えるぐらいには慣れた -- 2016-12-14 (水) 15:05:07
    • トータルのプレイ時間が短いのと削りメインで使ってたせいでキル数は大したことないが、クレジット使って最初に解除し一番使用時間が長い武器はこれだった。 -- 2016-12-14 (水) 17:11:06
    • 弾速遅いし単発だし単体に与えるダメージ低いしで、キル数自体はマグランの方が上なんだが、何て言うかこう、この武器にしかないカタルシスがあるのよね! タイタンビリビリさせて物陰からほくそ笑む、というかw -- 2016-12-14 (水) 22:24:56
    • 姿を晒さずタイタンにバシバシ撃てるのはマグランと同じだけどこっちは遠距離狙えるのが強みだな -- 2016-12-24 (土) 14:10:31
  • 嫌がらせという意味では最強 -- 2016-12-14 (水) 22:37:42
  • 有用性は十分周知されてるのに野良であんまり見ない・・なぜだ
    そんでもってパッチとバナーもかっこいいからダブルで使ってるが野良でほとんど見ない・・なぜだ -- 2016-12-17 (土) 14:49:44
    • 野良の意識とWiki勢の意識がかなり乖離してるよな・・・ 野良だとサンダーボルトはそこそこ見るっちゃ見るんだが、いまだに自爆ローニンに弾無駄遣いリージョン、即ぶっぱトーンだらけ
      ノーススターコメにあるような低空フライトコアなんて一度も見たことない・・・ -- 2016-12-17 (土) 15:33:11
      • 話題ズレて申し訳ないがノースの低空フライトコアは使える場所限定されてるからでは無いでしょうか。低い屋根のある場所だけでしか低空出来ないですよ。 -- 2016-12-17 (土) 17:28:58
      • そうなの?低空の件は見たことが無いだけに憶測で書いてて申し訳ない -- 2016-12-17 (土) 18:06:04
      • ここで話すことじゃないけど、低空コアはホバー中に発動するだけなので場所関係ないぞ
        まあ普通のフライトコア以上に的になりやすいから、そもそも使わないけど -- 2016-12-17 (土) 19:15:19
    • ステージによっては結構サンボル見かける。多分ステージに合わせてマグランとかと切り替えてるだけじゃない? -- 2016-12-17 (土) 17:20:33
    • 最初からマグランチャー使っていたら、コイツを解除できる頃にはMODが両方付けられるぐらいになっていて、上位互換でもないし慣れているマグランチャーのままでいいや……。と、なっている -- 2016-12-17 (土) 22:37:09
    • bf1と並行してやってるからまだ解除出来てない(小声) -- 2016-12-20 (火) 01:38:50
  • こんだけお手軽で強いからアプデのとき弱体化来そうでビクビクしてたのに、強化?え?って感じ -- 2016-12-19 (月) 21:55:43
    • 単体相手にぶっぱなしても火力クソ低いからなあ。射手側にダッシュされてもダメージカスになるから。あと今作はMGLとチャージライフルが強すぎる感があるから -- 2016-12-20 (火) 02:23:37
    • 強化されるの? -- 2016-12-21 (水) 17:48:04
      • エンジェルシティ来た時のアップデートで一緒に強化が来た、直撃の威力が増加ね。 -- 2016-12-21 (水) 19:04:58
      • なるほど、ありがとう -- 2016-12-22 (木) 00:08:13
  • これ全然レベル上がらなくて困る -- 2016-12-26 (月) 23:29:21
    • ちゃんとヒットしてる?1デスする前に使い切って全部カスリでもいいから当たれば確実に上がるぞ -- 2016-12-27 (火) 00:11:09
  • 全タイタン武器の中で1番(体感)ゲージ回収の効率がいいから、タイタンにダメージを与える、タイタンキルを狙うというよりかはゲリラ戦法で撃ちまくってタイタンゲージを早く貯める武器。 -- 2016-12-27 (火) 15:04:02
    • 地味だが直撃ダメージも侮れない。部屋からこいつをぶっ放してる奴を下手に追うと、裏取りからの直撃を食らうから敢えて射線から離れるのも手。DOOM状態で追い詰めようものならいきなり大ダメージ喰らって爆散しかねない。 -- 2016-12-27 (火) 19:29:40
      • 直撃ダメ舐めてる人多くてちょいちょいタイタンキルとれるよね -- 2017-01-03 (火) 15:28:00
      • 身を隠しながら撃てるせいか他AT武器よりヘイト上がりにくい印象。なんか弾切れまで撃たせてくれるんだよね -- 2017-01-05 (木) 19:59:13
      • どこからともなく飛んできて、気が付いたら体力ごっそり減ってるからな -- 2017-01-05 (木) 21:02:45
  • 増幅壁に2人こもってて面倒だったからサンダーボルトとアーク投げてたら壁からでてきてくれた。素敵武器。 -- 2017-01-05 (木) 20:43:34
  • 重力星でグルグルさせたら4回位バリバリできた。こっから直撃までもってけたらアーチャー級のダメージじゃね? -- 2017-01-09 (月) 04:41:48
    • 面白い使い方やなそれ 今度機会あったら真似てみよう -- 2017-01-21 (土) 22:02:17
      • 賞金首タイタン放っとくと足とめるから練習台になるよ。投げモーション中から引き金引きっぱでおk -- 2017-01-26 (Thu) 21:52:56
    • パッチで重力星+爆風で歩兵キルできるようになったから実用が見えてきたかも -- 2017-01-26 (Thu) 21:55:31
  • 次パッチで強化まじ? -- 2017-01-21 (土) 20:32:33
    • 30%ぐらい直撃ダメ増えた気がする、直撃で半ゲージ近くのダメージ受けたわ -- 2017-01-24 (火) 21:56:24
    • 開発陣はこの武器弱いと思ってるのかな -- 2017-01-26 (木) 23:21:59
      • クソウザいだけで強くはないんじゃない。クソウザいけど。 -- 2017-01-28 (土) 13:03:35
  • 結構知らない人多いみたいだけど弾頭?に向かってシールドすると普通に感電しなくなるのでつまらないダメージ貰いたくない人は是非やろう。 -- 2017-01-24 (火) 22:16:17
    • よく見ると電気の球から目標物に電撃みたいなのが走ってる。それが判定だからそうやって玉に向かってガードすると防げるんだよね。 -- 2017-01-24 (火) 22:20:12
    • マジだった、これはありがたい。しかしサンボルをガードする間にレーザーで撃ちぬきたいわ・・ -- 2017-01-26 (木) 23:22:45
  • 既出だったら申し訳ない。偶然、北星のレールガンでこの武器のビリビリ弾に直撃させたらビリビリ弾消滅したんだが…このゲーム弾同士の相殺があるのか? -- 2017-01-27 (金) 01:19:52
  • これとかスコーチ使ってて思ったんだけどタイタンゲージとかコアゲージってダメージじゃなくてヒット数で貯まるのか? -- 2017-01-28 (土) 10:58:23
    • アーチャーとか当てると一気にたまるからダメージ依存だとは思うけど、サンダーボルトは複数体に同時にダメージ入るからゲージがもりもり貯まるんだと思う -- 2017-01-28 (土) 12:34:23
  • タイタンが密集してる所とか直線上にタイタンが複数機いる所に撃ち込むと凄い速度でゲージ貯まるからタイタンに効率よくダメージ与えるより素早くゲージ貯めてタイタン呼びたい人におすすめ -- 2017-02-15 (水) 23:49:21
  • サンボルはゲージ回収率は勿論雑AIMでも効果がある&顔出しは一瞬で充分なため壁とか利用してジャンプ射撃で済むのが強い。LTSでラストキルがタイタン目視してないサンボルブッパなのは気まずかったけど -- 2017-02-19 (日) 00:04:38
    • ぶっちゃけサンボルとハックチャーライが対タイタン武器の2強だよな。どんな状況下でも対応できるし威力も申し分ないしさ -- 2017-02-19 (日) 11:06:26
      • チャーライは強いんだけど目立っちゃうしそこそこ狙わなきゃいけないから俺は好きじゃないんだよね。楽に安全に遠距離でもゲージ回収できて敵パイロットも集めない優秀さが気に入ってる。俺の中ではサンボルが頭一つ飛び抜けてる印象ではあるけど、対タイタン武器は何気バランスは取れてるよね -- 2017-02-19 (日) 16:10:15
    • 場所によっちゃ一瞬の顔出しすら不要で削れるしな、直撃でちょっと視界歪むのも鬱陶しい -- 2017-02-20 (月) 01:00:49
  • 消耗戦だとマップ見て音聞いて敵のいる方に適当に撃つだけで道すがらにいるストーカーやリーパーを搦め捕りつつ敵タイタンにダメージを与えられるからゲージの伸びがすごい -- 2017-02-20 (月) 23:08:41
  • アーチャーみたいに警告もないからゴリゴリタイタンを削れるし直撃も狙えるのがいい。 -- 2017-02-22 (水) 05:18:54
    • 僕のはじめての、ファーストストライクがまさかのサンダーボルトさんにとられましたww -- 2017-03-26 (日) 07:40:01
  • 唯一撃ち方始めをつける武器だわこれ・・・ -- 2017-02-27 (月) 00:51:33
    • 最早発射しててちょっとワロタ バカにしてる訳じゃないけど撃ち方用意な。アーチャーとこれは撃ち方用意の恩恵でかいよね -- 2017-02-27 (月) 03:32:31
    • 俺は拡マグとリロ速だなぁ それでもあっという間に撃ち切っちゃう -- 2017-03-04 (土) 09:23:25
  • 敵タイタンが出てくる→こいつでゲージ溜める→タイタン出して戦う→破壊されたらまたこいつでゲージ溜めて・・・ 以下ループ こいつ使ってるとおかしなサイクルが出来上がる -- 2017-03-03 (金) 22:10:16
    • ローニン→ミニオンパイロット→コア相討ち→(サンボル→ローニン→リーパー→コア)×2が俺の消耗戦のやり方。多少雑に扱ってもパイロットよりローニンに乗ってる時間のが長くなる素晴らしさよ -- 2017-03-04 (土) 01:40:25
  • コレめっちゃいいな。タイタンぶっ壊されて50秒後にまた呼べた時対タイタン武器はずーーっとこれにしようって心に決めた -- 2017-03-12 (日) 17:41:26
    • パイロットが下手だから直ぐにタイタン呼べるこいつが手放せない。欲を言えばもう少し威力を下げて、ゲージ回収率を上げて欲しいなぁ -- s? 2017-03-12 (日) 19:50:27
    • グラビティスターと組み合わせれば戦術の幅が広がるからオススメ -- 2017-03-12 (日) 19:52:26
    • 僕もサンダーボルトのとりこでござる。 -- 2017-03-25 (土) 22:00:47
  • ビリビリ間隔が短くなったというか短くなり過ぎ!!命中率は下がったがビリビリと直撃でドゥーム状態がほぼワンパン。てか直撃威力また上げたのか・・・イカれてやがる -- 2017-03-31 (金) 19:19:45
    • 多段ヒットの恩恵でドゥームゲージがいきなり減っていくのは他の武器にはない恐怖 -- 2017-04-01 (土) 12:46:45
    • やっぱ手放せねえわ -- 2017-04-01 (土) 15:07:47
    • ついでに言うと弾速が落ちたのでビリビリ間隔短縮とあわせてエグイ火力が出る。対処がし辛い武器なのに何故強化したのか謎。 -- 2017-04-03 (月) 00:13:26
      • 動いて避けれるから前の感覚で撃たれたときは比較的対処しやすいわ。以前はほぼ回避不能だったから・・・ -- 2017-04-03 (月) 00:16:01
      • まぁこれだろうな、見える分には避けられるよね?視覚外から撃たれたら自分の立ち回りが悪いよね?って -- 2017-04-03 (月) 21:06:59
    • やはりデフォでビリビリ3HITになってしまったか、ハックチャーライがレート落ちたから切り替えるか -- 2017-04-03 (月) 00:21:38
  • こいついつも上方修正されてんな -- 2017-04-03 (月) 09:08:21
  • 運用がアーチャーに寄って来たな -- 2017-04-03 (月) 18:37:23
  • 弾速落ちて、威力が上がったからグラップルでタイタンの周りを高速で飛び回りながら撃つと中々。遠距離もいい感じに嫌がらせが出来ていい -- 2017-04-03 (月) 20:25:53
  • ちょっと強くなりすぎな気がするは、アップデートきてからほとんどこいつしか見なくなったわ -- 2017-04-09 (日) 16:21:38
    • こいつの何が強いって火力もさることながら当たり判定の強さゲージ回収率だよな。アーチャーは当たらんしチャーライはゲージ稼げないしマグランは射程短すぎるし農場とかでもなければサンボル一択 -- 2017-04-21 (金) 05:24:34
    • 植民地とかでアークグレサンボル祭りされるとホント泣きたくなる。俺もその装備だけど -- 2017-04-21 (金) 05:33:08
  • 今の環境だと重力星で捕まえた奴にサンボルを直撃させるとその後の爆発でパイロットを倒せるみたいだ。アプデ前は感電2回と直撃と重力星の爆発が当たらないと倒せなかったが。
    サンボルの弾速遅くなったお陰で遠距離は狙えなくなったが、近距離で敵狙って打てば割と倒せる。
    また、ミニオン処理にも結構有効で歩兵とスペクター相手には重力星とサンボル1発で処理できる。 -- 2017-04-21 (金) 01:56:08
    • 重力の威力が上がってるからあれの直撃でほとんど持ってくんだけどね、対人サンボルはちょっと勿体ない -- 2017-04-21 (金) 05:40:57
  • 振り子運動と合わせて運用するわけか。自分もやってみますわー -- 2017-04-26 (水) 13:12:18 New