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FD専用マップ

  • フロンティアディフェンス専用のMAPを全体外観画像を付け足した上で、一部文章を訂正し作成した。元になった記事のページの記述は全てコメントアウトしてあるので、こういった形での移行に問題がなければ元記事のMAPに関する内容は最終的に削除する形としたい -- 2017-07-31 (Mon) 16:06:36
    • いい仕事だパイロット。このマップ画像いいね -- 2017-07-31 (月) 16:09:21
      • ちょっと画像が大きくないだろうか?ブラウザ目一杯広げないとみれん -- 2017-07-31 (月) 21:02:19
      • モニタ依存が大きいから、申し訳ないが解像度書いてくれたら明日くらいにそれに大体で合わせておくわ。 -- 2017-07-31 (Mon) 21:12:37
    • そうそう全体マップ、これが欲しかったんだよ。敵のルート書き込んでもいいかな、いいよな -- 2017-07-31 (月) 16:54:51
      • 画像に書き込むってこと?多分ウォーゲームスやライズは張りなおすから直書きはやめといたほうが良いと思う -- 2017-07-31 (Mon) 17:21:34
  • マップ画像にウォーゲームズのリーパーの沸き位置記してくれると助かる(他力本願)ウォーゲームズはリーパー専門処理係いてもいいと思う。一回走り回ると別々の屋根に乗るのが厄介すぎる。そんで延々とティック吐き続けるし。 -- 2017-08-03 (木) 14:28:55
    • 実際処理係がいてもいいよね。自分はイオンでリーパー処理を徹底してるわ。1つでも大きな丸が見えたら倒しに行くレベル。早めに潰しとかないとティックがね‥ -- 2017-08-03 (木) 14:32:04
    • ウォーゲームズのガン篭りリーパーは右舷(ここのマップだと左側)のエンジェルシティゾーンにわく、2つの建物屋上に篭ってずーーーーっとティックばらまいてくるからこのマップの右舷はリーパー優先撃破対象、もちろんアークと迫撃砲が最優先なのは以前かわらず -- 2017-08-03 (木) 17:50:11
    • こういうやつだろ?わかるぞ、誰か作ってくれねえかな~ -- 2017-08-06 (日) 19:19:31
      • これいいな.... -- 2017-08-11 (金) 01:53:30
  • とても良くまとまってる記事だけど、FD「専用」って変じゃない?対応、のほうがいい気がするんだけどどうでしょう? -- 2017-08-11 (金) 16:07:45
    • 障害物とか違うから別に専用でもいいんじゃないかな -- 2017-08-12 (土) 05:00:26
    • 内部的にはマップ自体が別物だからFD専用マップであってるぞ -- 2017-08-12 (Sat) 12:37:00
  • ハードデビューしてみたら自作農場でウェーブ1から迫撃砲タイタンが出てくるんだね -- 2017-08-12 (土) 16:37:25
    • あそこのウェーブ1は迫撃砲スペクターじゃなかったっけ?マスター以上だとニュークタイタンがウェーブ1で出ていたと記憶してる。 -- 2017-08-12 (土) 19:36:50
    • ↑の枝だけどゴメン、あそこのウェーブ1は迫撃砲タイタン出るね。今さっき確認してきた。いつも電池抜いていたはずなのに何で忘れてたんだろう・・・。 -- 2017-08-13 (日) 00:17:08
  • 次のFDマップ追加が楽しみだな。エデンなんかもともとハーベスターっぽい建物があって雰囲気でてるから楽しそうだと思うんだよね。 -- 2017-08-12 (土) 19:35:36
  • 公式でFD初期5マップの中で最難関がウォーゲームズと出ていたね。こちらは納得なんだけど、最も簡単なのが虎大はちょっとだけ意外。ブラックウォーターかと思ってた。 -- 2017-08-23 (水) 23:49:18
    • ブラックウォーターは迫撃砲スペクター、迫撃砲タイタンが展開するのでミニマップ無しだと配置を完全に記憶しないと一気に削られる。虎大は迫撃砲タイタンが出るけど数少ないしね・・・ -- 2017-08-24 (木) 00:01:59
      • 因みに虎大にも迫撃スペクターは出るぞ!2ウェーブ目でトーンの足元辺りに展開するから知らないうちにタイタンに踏み潰されてるけどな! -- 2017-08-24 (木) 00:21:25
      • 開始直後に出てきて踏み潰すから忘れてた。でも他マップに比べると楽な配置と出現タイミングだから・・・。 -- 2017-08-24 (木) 00:25:34
      • マップに迫撃ユニットのマークすら出ないことの方が多いからね。多分迫撃スペクターが出るって知らない人もいると思う -- 2017-08-24 (木) 00:34:22
      • 虎大は射線通しやすいから遠くからでも迫撃を処理できるっていうのはデカいと思う -- 2017-08-24 (木) 13:45:53
  • 各マップ 各ウェーブ毎に出てくる敵の特徴や方向等を記載したいと思うのですが如何でしょうか。当方FDはハードのみプレイ wiki編集初めてなので満足できるものになるかわからないのですが・・・  画像編集は難易度高いのでとりあえず文章だけでも。そもそも勝手に編集していいものですか? -- 2017-08-26 (土) 00:11:59
    • そもそもこのwikiは誰でも編集してええんやで。それで充実に繋がるならどんどんやってくれや -- 2017-08-26 (土) 00:15:00
    • どんどんやってくれパイロット!自分の方でも、そのうち各マップのウェーブ名など追加しようかと考えておりました。 -- 2017-08-26 (土) 00:21:08
    • お楽しみが2倍になるだけだから問題ないんやで -- 2017-08-26 (土) 00:22:32
    • ありがとうございます。ウェーブ名もどうせなら一緒に書いていきますね。ぼちぼち記載していきたいと思いますので随時修正やご指摘をお願いします。 -- s? 2017-08-26 (土) 15:00:41
    • 一通り書いてみたので見て頂いて色々加筆修正をお願いします。難易度による変化を考慮できていないと思いますので。あとウォーゲームズは書けるほど勝ち筋が見えてないです。 -- 2017-08-26 (土) 17:10:40
    • 偏見なくて良いなと思ったのでテーブル化して内容を若干調整。申し訳ないが、ウェーブ名系の考察に関してはバサッと言ってしまった。というのも英語版でやってるとわかるんだが、ほとんどが元ネタありの題名なので(例:君たちの前進基地は→your base →your name →君の名は ゲートの敵→Enemy at gate →邦題:スターリングラード)マジでキリがない。んでとじ込みにした理由は、FDマップの追加が確定してるためこのまま増やしていくとひたすら縦に長くなり続ける形になるためです。現状だととじ込みなしでもいいと思いますが、アプデ後は多分ずらーっと並ぶと思う -- 2017-08-26 (土) 18:06:26
      • 調整ありがとうございます。確かに今後も考えたらこの形式の方がいいですね。サブタイトルは何かしら元ネタがあるのだろうなーと思ってたんですけど、英語版だと雑学的で面白いですね!あとやっぱり「100%混ロ」は文字化けの類いと考えて良いんでしょうか? -- 2017-08-26 (土) 21:00:38
      • あの文字化けのせいで俺は脳内で「ひゃくぱーせんとこんろ」と読むようになってしまった。□はなんなんだ・・・ -- 2017-08-27 (日) 07:53:14
      • 英語だと「100% snafu」だから「完全な混乱、ぐちゃぐちゃな状態」みたいな意味だと思うのだけど、文字化けで表現したのは上手い翻訳だと個人的に思ってる。元ネタはマッドマックスかな? -- 2017-08-27 (日) 11:00:04
      • snafuってのは普通に慣用表現でマッドマックスとかではない。situation normal all fucked up、「状況はいつも通り完全にクソ」ってことだから割と自虐的な意味が強い。完全にグッチャグチャってのはFUBARが近い -- 2017-08-27 (日) 13:22:33
      • 100%混豆腐って読んでた -- 2017-08-28 (月) 11:53:53
      • 100%カオスに変更されてるな。混沌の文字化けだったんだな -- 2017-08-30 (水) 17:14:58
    • エンジェルシティを何回かプレイできたのでウェーブ詳細を追記。併せて全体説明も一部触りました。修正等よろしくお願いします。
      あとライズ・ウェーブ1のバッテリーの話は(気持ちはよく分かりますが)削除しました。
      主観によりすぎていると考えましたが、そう思わない方がいらっしゃれば再修正をお願いします。
      ドライドッグ・外惑星もとりあえずのたたき台を追々書いていくつもりです。ウェーブ名書いてくださった方ありがとうございました。 -- 2017-09-10 (日) 00:43:13
      • 改行間違えて多く入れすぎました。すみません。あとティックとサンダーボルトの話は敵の説明の部分に足しました。 -- 2017-09-10 (日) 00:46:34
  • もう負けを量産するだけのウォーゲームズには行きたくないです (T-T -- 2017-08-26 (土) 11:51:53
  • まっさらなマップを作ったので良かったら書き込んで使ってくれ。ウォーゲームズはすでにきれいなのが有るから作ってない。zip -- 2017-08-26 (土) 23:54:03
  • 新マップ全部マッチングできたのにウェーブ名覚えてねぇ‥ -- 2017-08-30 (水) 19:15:53
    • っても核家族(ニュークの群れ)みたいなインパクトがないとそんなに覚えられなくない?俺既存のマップも大分怪しいし -- 2017-10-26 (木) 13:42:57
  • 外惑星の編集してみたけど小学生の日記みたいな雑文章だから追記してクレメンス -- 2017-08-30 (水) 19:59:02
    • 攻略ページじゃないので申し訳ないが追加してある分の一部を削除した。特にCOOPモードは固定の方法を作ろうとする動きが強く同時に排除を行うための基準となりやすく、またその基準を利用した愚痴(~しない奴は何がしたいの、~は何考えてんのといったもの)が増える結果になると思う。愚痴板回避して疑問形でわざわざ他のコメント欄に書きに着てる例とかもあるし、WAVE詳細はこうするといいかもね位でとどめてはどうだろ -- 2017-08-31 (木) 18:07:15
      • 編集していただいてありがとうございます。今後は助言を参考にして編集してみたいと思います。 木主 -- 2017-08-31 (木) 18:17:54
      • ついでにちょっと木主さんじゃないであろう場所だけど全体的に直しておいた。書き手が固定で一人の個人ブログで良く見る打ち消し線で本音を書くっていうのはWIKIでやるのはちょっと違うんじゃないかと。 -- 2017-08-31 (木) 18:24:22
      • ほとんど攻略ページみたいなものだけど、概ね賛成。決め書きせずに情報を載せて置くに留めて、ある程度は自分で考えながら戦うようにしないとwiki依存型の無思考スペクター量産しかねないし -- 2017-08-31 (木) 18:37:19
  • エンジェルシティやっべぇっすねこれ。ハードとは思えないリーパーの多さですよ -- 2017-08-31 (木) 18:15:03
  • エンジェルシティでローニン使った時にハイランダーソードコアでひたすら迫撃砲タイタン倒し続けてたらウェーブの終わり際まで維持できてすごい気持ちよかった(小並 -- 2017-09-01 (金) 02:07:37
  • エンジェルシティ第1ウェーブの迫撃砲スペクターは高台からチャージライフルで狙撃すると楽ね。ただしリーパーに後ろからやられないように注意 -- 2017-09-01 (金) 18:35:53
  • 高難易度の外惑星難易度高すぎわろた、迫撃砲を倒そうとすると他のやつの降下ドームシールドで阻まれるし狭いからニューク団子をすり抜けてたどり着けない -- 2017-09-02 (土) 12:21:23
    • 目には目を、歯には歯を、ニューク団子にはニュークロデオを -- 2017-09-02 (土) 13:09:01
  • エンジェルシティの第1ウェーブ凄まじいな、迫撃砲スペクター処理迅速にやらないと一瞬でシールド剥がされそう -- 2017-09-03 (日) 10:38:08
    • 1人スナイパーがいると楽になるぞ。俺は育てるついでにクレーバー使ってるが、2枚抜き意識するとMVPもメリットも量産出来る。歩兵達はハンドガンで -- 2017-09-18 (月) 21:41:06
  • ドライドックのラストウェーブはどのタイタンでどこで向かい撃つのが一番いいんだろ?毎回、アークがハーベスターまでいっちゃってノーダメができる気がしない -- 2017-09-11 (月) 23:30:35
    • ハーベスター付近に誰も居ないと、マップをグルグル回ってるアーク浪人が雪崩込んでくるので、すこちんが留守番するのが効果的。留守番がいるとあまり近寄って来なくなる。
      味方の隙を突いてリーパーやアークが入り込んで来るので、順番に燃やしてあげましょう。
      ウェーブ中盤に迫撃砲が湧くので、壁越しに砲撃できればなお良し。 -- 2017-09-12 (火) 00:18:02
    • アークローニンは深入りしない程度に数を減らしておいた方がいいと思うぞ。多分ハードだったと思うが、迫撃砲タイタンが外周に8体くらい出た時にアークローニンに邪魔されて処理に時間掛かった。 -- 2017-09-12 (火) 22:19:39
  • 外惑星のマスターがクリアできないよ・・・ウォーゲームズより難しいんじゃないか -- 2017-09-21 (木) 14:08:28
    • 俺の感覚だと外惑星の難易度はウォーゲームズとほぼ同等だと思う。ただ外惑星は実装されてあまり日が経ってないから攻略法を把握してないプレイヤーが多いんじゃないか? -- 2017-09-21 (木) 14:29:53
    • 最近ようやく野良で初めてマスター外惑星にマッチして、全滅した。あそこは第1ウェーブ最初の迫撃砲タイタンを手早く倒さないといきなり詰むね。 -- 2017-09-21 (木) 21:24:13
  • 勘違いしていたみたいなんだけど、ハーベスターダメージ無しだけでも完全勝利になるっぽいね。昨日、味方に恵まれて野良マスターをダメージ無しでクリアしたんだけどアイコンが青くなってた。パイロットは死亡していたし、味方タイタンはドカドカ破壊されていたんだけどね。 -- 2017-09-22 (金) 23:48:58
    • 初期はダメだったんだがいつの間にか修正されたのかな? -- 2017-09-23 (土) 00:06:52