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雑談掲示板

  • コメント数が限界(ry とのことなので新設。これからも頑張っていきましょうパイロット。 -- 2017-04-28 (金) 03:52:47
    • 新設サンクス(マーヴィンスマイル) -- 2017-04-28 (金) 09:05:56
    • 良い判断ですパイロット。新設コア、オンライン! -- 2017-04-28 (金) 09:16:43
    • お楽しみが8倍! -- 2017-04-28 (金) 09:27:23
    • 6時の方向に、新板!(親切乙 -- 2017-04-28 (金) 10:55:24
    • お礼が2倍よ! -- 2017-04-28 (金) 15:13:13
  • アーチャーとゲイツ姉さん以外をアプデ前に戻して…。こんなローニンフォールは望んじゃいなかったよ…。 -- 2017-04-28 (金) 06:10:13
    • マジで驚くローニン率だよな。さっきなんか6人中5人ローニン、あとの一人がイオンだったぞ。まぁタイタン相性上の天敵が消えたんだからこうなるのは目に見えてたが… -- 2017-04-28 (金) 07:33:02
    • LTSドライドックで中央直行したら剣構えてつっこむ自爆ローニンと何回も遭遇したのはそういうことか。彼らはソードブロックだけで何とかなると思ってたのだろうか…(焼夷罠&火盾からの処刑しつつ -- 2017-04-28 (金) 08:42:51
      • 強い強いと騒がれてるからブロックがどれほどの性能かを身をもって試してるんだろう、俺はせっかく強いからレベル上げ中 -- 2017-04-28 (金) 09:06:30
      • ↑まさしくその通りでソード構えて突っ込みかけてた。因み爆散に次ぐ爆散で自分には関係無いと悟った。 -- 2017-04-28 (金) 11:05:58
      • フェーズダッシュで敵と重なって爆散するローニンが日常になるのかのぉ -- 2017-04-28 (金) 11:31:49
  • ローニン乗り始めた人はビギナーズガイドの初心者向け装備集のローニンの欄やローニンのページを見てくれ… -- 2017-04-28 (金) 08:52:55
    • いい判断ですパイロット。役に立ちます。 -- 2017-04-28 (金) 22:17:24
  • マーヴィン君可愛いなあ…今回のアプデの癒し -- 2017-04-28 (金) 08:59:11
    • オープニングで気合入れようとしても、彼の挙動や音声でなごんでしまうので殺気が消えてなくなる。・・・あああかわいいなあああ -- 2017-04-28 (金) 09:49:34
    • マーヴィン君って胸の下ボタン?を押してハッチを開けてるんだよね。可愛い -- 2017-04-28 (金) 09:59:40
    • ハイタッチからのショボンは和んだw ただ字幕読まないと何言ってるか分からないから戦闘中色々とやり辛くて以外と通信ボイスに頼ってたんだなぁと思い知らされたわ -- 2017-04-28 (金) 14:46:14
    • そういえばマーヴィン君勢力の時、画面の右上にワイプ表示されてるけど、他の勢力でもあったっけ? -- 2017-04-28 (金) 14:48:07
      • ないね、前作だとワイプ表示で指令室らしき所にいるブリスクとかが戦況報告してくれていたんだけどね -- 2017-04-28 (金) 15:39:16
  • 発売初期から愛用してきた相棒のイオンの生命線とも言えるレーザーが弱体化されてしまい、一気にモチベーションが下がってしまいました。もう私はフロンティアから去ろうと思います。皆さん、またどこかの戦場でお会いしましょう。 -- 2017-04-28 (金) 14:19:35
    • 豆腐メンタルすぎる、多少パイロット処理しづらくなっただけで相変わらずタイタンのなかじゃトップくらすで強いやろ -- 2017-04-28 (金) 14:34:18
    • 対パイロット能力はローニン以外露骨に下げられてんだから相対的に考えればローニンのこと以外は文句でないやろ…わざわざ書くことでもないしな -- 2017-04-28 (金) 14:37:08
    • メタってるローニンが超強化された上、近接範囲縮小に巻き込まれて死体蹴りされてるトーンちゃんも居るんですよ! -- 2017-04-28 (金) 14:42:54
    • 相手がガード中だとスプリッター通常が文字通り豆鉄砲なのが辛い トーンみたいに為す術無しじゃないだけマシだと思うけど -- 2017-04-28 (金) 14:50:12
    • おう!またあとでな! -- 2017-04-28 (金) 14:50:46
    • トーンとかノースを前にそんなことが言えるのかね…? -- 2017-04-28 (金) 14:56:50
    • おっまた明日な! -- 2017-04-28 (金) 14:59:21
    • 正直レザショ範囲縮小は問題にならん。あれで当たらんなら機体性能に甘えてたってだけ。ローニンが辛いのは同意。 -- 2017-04-28 (金) 15:01:47
    • 弱体化っつっても威力は変わってないよな?範囲縮小は対パイロットも正直そこまで変わらんし、対タイタンは全く変わらんだろ -- 2017-04-28 (金) 15:07:30
    • はいはい次のアップデートで会いましょうね~別に威力下がってないのに一体どうしたやら -- 2017-04-28 (金) 15:27:44
    • スプリッターライフル「ワイの時代やな」 -- 2017-04-28 (金) 15:40:25
      • 黙れ豆鉄砲 -- 2017-04-28 (金) 15:57:05
      • スプリッターライフルっていうほど弱いか?キットを拡散レンズにしてADSで撃つと結構威力高いと思うんだが。 -- 木主? 2017-04-28 (金) 16:17:43
      • ↑間違えて木主になってしまった。申し訳ない。ここの木主とは別人です -- 2017-04-28 (金) 16:18:31
      • 逆に言うと、キットでそこまで補強しないとまともな威力にならんということに・・・ -- 2017-04-28 (金) 16:23:26
      • とはいえ追いかけるときに引きうちでビスビスクリティカル当てられると非ADSでも馬鹿にならんのよな -- 2017-04-28 (金) 16:32:36
      • お前はまずプレデターキャノン1発より低い威力とそこから始まる距離減衰をどうにかしてから出直すべきそうすべき -- 2017-04-29 (土) 08:24:06
    • さよならジャック… -- 2017-04-28 (金) 22:21:51
    • さよならジャック… -- 2017-04-28 (金) 22:21:52
  • ちょっと前にPS4プロに変えて、ついでに設定を見直して視野角を広げてみたんだが……左右の風景が流れていく分でスピード感が出て新鮮な気持ちになれて楽しい。シャコタンとか言ったっけ、あれと似たようなものだろうか。 -- 2017-04-28 (金) 14:52:44
    • 最近はCSでも視野角いじれるFPS増えてほんと嬉しい。個人的には90ぐらいがちょうどいい。初期設定の60(だっけ?)とかだと逆に酔う… -- 2017-04-28 (金) 14:58:44
    • 視野をmaxにすると別世界だよ -- 2017-04-28 (金) 15:00:03
      • 試しに110まであげたら別世界過ぎて距離感わからなくてすごく戸惑う。慣れたら楽しそうだけど -- 2017-04-28 (金) 20:07:26
  • スコーチで地面燃やしながらシールドで焼くの楽しい。どんなタイタンでも溶ける -- 2017-04-28 (金) 15:12:42
    • 対処法分かってない相手には強いけど分かってる相手には完封される危険もあるのがスコーチ君 -- 2017-04-28 (金) 15:51:12
    • クッソ熱い焼き盾押しつけんなよ俺はお好み焼きでもステーキでもねえんだぞ!! -- 2017-04-28 (金) 18:20:49
  • ローニンのバグ修正どう考えてもソードブロックの防御貫通バグ直せないから全体の防御力底上げしまくった感あって草 -- 2017-04-28 (金) 15:38:43
  • フェーズシフト相手にやられることが多いんだけど対抗策はある? -- 2017-04-28 (金) 15:56:30
    • お前もフェーズシフトになって共に亜空間へランデヴー -- 2017-04-28 (金) 15:57:52
      • ホロ使いたいw -- 2017-04-28 (金) 16:09:33
      • ホロ使ってんなら棒立ちさせて二択迫るかそれをおとりに離れればいいんじゃね -- 2017-04-28 (金) 16:33:48
      • わかった。やってみるよ。 -- 2017-04-28 (金) 17:13:43
    • 昔はアークがそのフェーズ対抗策だったんだが、2個から1個に下方されてしまってな・・・ -- 2017-04-28 (金) 16:04:17
      • アークグレが下方されたなら対抗策は予測しかない? -- 2017-04-28 (金) 16:10:57
    • 相手の動きを予測するしかないかなぁ。一様「ガシャガシャ」って駆動音?と発動した時にエフェクトが出てどっちに行ったかある程度わかるから、そこからそこから予測するしか。 -- 2017-04-28 (金) 16:07:36
      • そうか・・・。 -- 2017-04-28 (金) 16:11:56
    • フェーズの軌跡をよく見て次の出現場所を予測して置きAIMか、亜空間に飛ばれた瞬間にフラグのピンを抜き予測出現場所へ投げるくらいだね -- 2017-04-28 (金) 16:11:23
    • 対抗策が予測しかないということは現状は戦術の中でフェーズシフトが一番厄介ということでOK? -- 木主? 2017-04-28 (金) 16:13:25
      • 対人に限定するなら個人的には一番会いたくない戦術ではある。LFとか現状フェーズとパルスしか見ないし -- 2017-04-28 (金) 16:24:32
      • フェーズ使ってる人間からしたら高い所にいる敵は面倒くさい。的確に当ててくる敵はフェーズする時間がないからもっと面倒くさい。ホロパに騙されると敵のいる場所が分からずアークを当ててくるとかで敵が隙を見せない限り一方的にやられる。だけどフェーズは敵にすると厄介。隣の芝生は青いってか。 -- 2017-04-28 (金) 16:44:13
      • 逃げればいいんだゾ、上のアドバイスは殺すための方法。厄介さで言えば逃げながらそのまま攻撃に移れる興奮剤のほうが厄介 -- 2017-04-28 (金) 16:45:10
      • 流石に興奮剤の方が厄介はない。数が少ないからそう思うだけかもしれないけど -- 2017-04-28 (金) 17:31:07
      • 他の戦術に比べて会敵しても逃げきれる、逃げきられる場合が多いのはフェーズだな 自分で使ってても二回は流石にズルいと思う -- 2017-04-28 (金) 17:58:19
      • フェーズは消えてる間にリロード&回復までの時間稼ぎ(高速再生つけてると2回目解除直後から回復)があるから仕切り直されて交戦時間が伸びるのが面倒 -- 2017-04-28 (金) 19:01:30
    • 相手が消えた瞬間高所取れればワンチャン -- 2017-04-29 (土) 15:05:27
  • ARでフラットラインよりR-201又はR-101を使ってる人を沢山見るんだけどやっぱり威力よりも命中精度かね?G2A5はエンジェルシティでよく見るけどヘムロックは全然見ないな。 -- 2017-04-28 (金) 17:35:32
    • R-201,R-101は低反動&連射できるからじゃない? 似た理由でSMGではCARが人気だし -- 2017-04-28 (金) 18:31:43
      • 201強くなってんの気のせい? -- 2017-04-28 (金) 20:01:52
  • マーヴィンの勢力説明の指令受領日って地味に1日ずつ増えていってるのなww -- 2017-04-28 (金) 18:18:53
    • マ?結構細かいな -- 2017-04-28 (金) 18:53:17
  • ローニンに対してノーススターだとただ引き撃ちして逃げるくらいしか出来ないの本当に辛すぎる -- 2017-04-28 (金) 18:44:12
    • イオンとトーンも正直近づかれたらほぼ終わりだから似たようなもんだな -- 2017-04-28 (金) 19:02:32
      • ある意味スコーチはローニンの突撃の抑止力になるし近づかれたら盾で焼けばいいし、ローニンアンチとして最適かもしれん -- 2017-04-28 (金) 19:10:07
      • テルミットはフェーズですり抜けられるしアークとフットワークの軽さで盾押し付けるほど近づけないからレッドウォールでボコボコにされるんだよなぁ。タイマンじゃなければ嫌な存在になるけど -- 2017-04-28 (金) 19:16:43
      • ローニンがスコーチ相手にして怖いのは閉所に押し込められたり味方と団子にされた時だからな。墜落現場と総合施設にさえ気をつければなんとかなる -- 2017-04-28 (金) 19:21:22
    • 実際にローニンに乗ってみたがやばいな。下手だけど普通に強い。一刻も早く調整するべき。 -- 2017-04-28 (金) 19:28:43
      • プラベ賞金稼ぎで賞金首タイタンがスマコアを剣で平然といなしてて草生えた。体力元から高いから余計そう感じたのだろうが… -- 2017-04-28 (金) 20:09:17
  • 野良グリッチで消耗戦が出たんだが、いつの間にか追加されたのか? -- 2017-04-28 (金) 18:47:36
    • 公式ツィッターによると26日から。まぁ、今の消耗戦はローニンフォールすぎてやる気にならんけど -- 2017-04-28 (金) 19:07:19
      • 現環境ではタイタンが出ないモード、パイロット対パイロットとかが人気になるかもしれんな。 -- 2017-04-28 (金) 19:34:23
      • なおフェーズ -- 2017-04-28 (金) 19:42:15
  • リージョン搭乗中にイオンとそうぐう -- 2017-04-28 (金) 20:23:51
    • ミス。遭遇したけど、スプリッターライフル全く撃たないでひたすらヴォーテックス貼ってただけだから、エネルギー切れるまで待って蜂の巣にした・・・あのイオンは何がしたかったんだ? -- 2017-04-28 (金) 20:28:54
      • なんだ勝ったのかよ。良かったな -- 2017-04-28 (金) 20:33:20
      • スコーチ上がりでヴォーテックスにもダメージがあると思ったのでは -- 2017-04-28 (金) 20:43:03
      • 武勇伝デンデデンデン! -- 2017-04-28 (金) 21:02:57
      • 自分もさっきシールドはるだけで何にもしないやっと当たったな。コアで蜂の巣にしてやったが、なんだったんだろう… -- 2017-04-28 (金) 23:06:13
    • 逃げろ。もしくはガンシールド展開しながら下がって仲間の元へ向かえ。間違ってもヴォーテックスに向かって連射すんじゃないぞ。それならまだドッグファイト始める方が大分マシだ -- 2017-04-28 (金) 20:32:25
  • トーンちゃんこれからプライムシャーシが来るのにリスポーンにイジメられてかわいそう。 -- 2017-04-28 (金) 20:42:13
    • トーンが一番の被害者と言ってもいいレベルだよな。被害者ぶるなとか思われそうだけど初期のコアが異常だっただけで何も悪くないんや・・・ -- 2017-04-28 (金) 21:05:59
    • トーン糊だけどノースの事も思い出してあげて…リージョンも加えて被害タイタンの会作れそうだな -- 2017-04-28 (金) 21:17:47
      • スコーチ「憤怒の開放しよ♡」 -- 2017-04-28 (金) 21:28:47
      • スコチンは特定マップだと活き活きして鉄板焼きしだすからNG -- 2017-04-28 (金) 21:47:30
      • トーンは弱い弱いめっちゃ騒がれるのにノースは全くと言っていいほど話題にならない辺りトーンよりノースのほうがヤバいと思うんだよね…確かにこれと言ってクソ弱いってわけでもないんだけど -- 2017-04-28 (金) 21:48:50
      • LTSでたまにノース乗るけどまだいけると思う。ノースがやばいというよりはローニンを弄ったせいで弱く見えてしまうからなんだと思う。 -- 2017-04-28 (金) 22:06:34
      • 特定マップ以外のスコチンが最弱だと思う。得意マップでも最強というわけでもないけどまずまずの強さだから総合で見れば最弱ではないと思うけど -- 2017-04-28 (金) 22:20:00
  • PS4でサーバーへの接続がタイムアウトの問題をよくある質問に書いといたから問題抱えているパイロットは是非見てくれ -- 2017-04-28 (金) 21:26:35
  • 前作のサウンドトラック聞いてみたが「Wallrunner」いいな -- 2017-04-28 (金) 22:05:56
    • IMC陣営だとイントロでも流れるんだけど毎回すごい盛り上がってた -- 2017-04-28 (金) 22:13:02
  • ローニンばっかになってリージョン好きな俺としては餌だらけで滅茶苦茶楽になったわ。イオン米に書いてあった通りに見事になったな。イオン叩きの次はローニン叩きという -- 2017-04-28 (Fri) 22:55:58
    • ローニン強化されたと聞いたんだがプラレの防御だけなん?それ以外今まで通りならローニンに戻りたいからその辺検証進んでほしいところ… -- 2017-04-29 (土) 00:36:00
      • 少なくともプラレとレーザーコアに対する防御は劇的に上昇してる。 -- 2017-04-29 (土) 02:31:47
      • ああ。それじゃ騒いでるのはそれに乗ってる連中ってことか -- 2017-04-29 (土) 20:14:03
      • トーン使ってる身としてはきついのは前からなんだがなコアを平然と防御されると切ない気分になる -- 2017-04-29 (土) 21:56:11
  • プラベでグリッチ賞金やってきたんだが何故あの位置にバンクを置いたんだ… -- 2017-04-28 (金) 23:12:32
    • そもそもミニオンが高台に沸いてくるせいでタイタンパンチやタイタン踏み付けが有効活用できない問題 ノースで飛んでミサイルぶっぱすればいいんか…? -- 2017-04-29 (土) 01:21:57
  • アプデ来てからパイロットのメイン武器でタイタンのコクピット撃つと凄いことになる -- 2017-04-28 (金) 23:41:27
    • ん?倍率また変わったんか? -- 2017-04-28 (金) 23:44:45
      • イオンがR1013マガジンで消し飛んでるのをツイッタで見たおそらく強化もついてる、強化なしスピットは1マガジンで約3ゲージ削ってた -- 2017-04-29 (土) 00:17:38
      • うっそやろ…少し調べてみる。情報ありがとう -- 2017-04-29 (土) 11:49:39
      • 頼む、ワシはフレンドが少ないから検証できないんだ -- 2017-04-29 (土) 13:40:00
      • ここのコミュニティーで募集かければやるぞ -- 2017-04-29 (土) 14:45:03
      • これ見りゃわかるけど前から変わらん。スピット1マガジンで3ゲージなら一切変わってない。リンクは4か月前の奴。スピット全弾、R101を3マガジンだろうとタイタンがそんだけ食らってくれることなんてまずない。DMRのページのコメにもあるけど強化DMRで遠距離からノースいじめまくるだとか、あがきで強化マスティフでワンチャン位で普通にタイタン武器使った方が良い。ただタイタンダメージが高い武器がどれか位は覚えておくといざって時に役に立つけど。 -- 2017-04-29 (Sat) 18:22:26
      • ほんとだ…ありがとう、早とちりだったみたい、でも強化てだいたい悪さして無い?強化マグランといい強化アーチャーといい -- 2017-04-29 (土) 20:12:50
      • 強化武器はぶっちゃけ害悪ではあると思う。俺は強いから使ってるけど。オルタで近距離2発確定だったり、アーチャーでアホみたいなダメージがでたり、拡マガDMRで即死&対タイタンダメはクレーバーと同じだったり、割とおかしな話になるけどこれ書くと大体WIKIだと叩かれる -- 2017-04-30 (Sun) 00:00:02
  • デッキのLFで旗の横に増幅壁置いたら地面に吸い込まれて消えたんだが -- 2017-04-29 (土) 03:16:52
  • PC版発売日からやってるけど最近また急にニュークリアイオンとトーンを見るようになった、ぶっちゃけ意味分からんし他につけるものあるだろうに、最初期の賞金稼ぎに戻った気分だわ -- 2017-04-29 (土) 06:41:13
    • それよりも恐ろしい物がある 何故かたまにいるニュークリアリージョンの存在だ -- 2017-04-29 (土) 11:26:39
      • もしかしたらスコーチ対策かもしれない -- 2017-04-29 (土) 12:46:04
  • 最近威力あげるチートが流行かな?2ゲージとか一気に減るありえん攻撃が多過ぎ。開幕早々にタイタンコア発動する輩とかいるし。ダメージ多く入れればタイタンコア発動も早く回数も多いわけだ。 -- 2017-04-29 (土) 07:34:45
    • 2ゲージ近く減るならサッチェルの可能性が… -- 2017-04-29 (土) 11:44:54
    • 同タイミングで集中砲火受けた可能性もあるな -- 2017-04-29 (土) 13:08:00
  • ついタイタンにエネルギーブレードとかパイルバンカーを望んでしまうのはやはり日本人気質なのだろうか -- 2017-04-29 (土) 08:08:16
    • タイタンフォール開発陣「パイルバンカー?エネルギーブレード?なにそれww」 数日後 TF開発陣「あへぇ…しゅごいのぉ…」ビクンビクン -- 2017-04-29 (土) 09:27:15
    • Respawn「とりあえず河童は実装した」 -- 2017-04-29 (土) 11:47:49
    • パイルバンカーではないけど、設定資料集には腕に取り付けて、格納してある刃を出して使うブレードがあったよ -- 2017-04-29 (土) 12:43:54
  • タイタン英語版でやると全く雰囲気変わってかっこいいからオススメ、trusted -- 2017-04-29 (土) 09:28:31
    • oh!verygood verycool trustme -- 2017-04-29 (土) 21:36:04
  • 軍需品でアークグレとファイアスター以外使ったことないんだけどどんな感じ?オススメとかある? -- 2017-04-29 (土) 12:26:33
    • 投擲に自信があるならサッチェル。対タイタン武器として優秀、1個で1ゲージ近く削る手投げアーチャーとなる。電気スモークは屋内の進路妨害に役立ち、逃走する際に有用な他、総ダメージが大きいので固まっているミニオンの相当にも便利。そしてフラグとグラビは他の方が教えてくれるでしょう。 -- 2017-04-29 (土) 12:35:04
      • サッチェルと電気スモークいいね、使ってみよう。フラグはだいたい分かるけどグラビがね・・・。グラビが結構使えないと聞いたことがあるのだが -- 2017-04-29 (土) 12:59:04
    • フラグは爆発までの時間管理できれば何かと便利。タイミングが合えば逃げられない他、逃げる時に地面に転がしておいて足止めにすることも出来る。時限爆発なので接触爆発のアークと比べ地対空、地対屋根に強い。グラビは対ウォールランに強い。特に自分もパルクールしている時はジャンプしたり落下したりして移動されない分、アークより追撃がし易い。重力範囲が一定時間残るので通路塞いだり射撃遮ったりも出来る。地味に自分自身は吸引されない点もポイント。 -- 2017-04-29 (土) 13:46:18
      • 追記。遮れる射撃は弾速有りに限る。 -- 2017-04-29 (土) 13:56:23
    • 「使ったことないんだけど」←いや、先ず使えよ -- 2017-04-29 (土) 14:42:06
    • グラビティスターは弾吸引を利用して弾速の遅い武器を当てるのに使えると聞いたことがある。マスティフとかパルスブレードと相性いいっぽいから試してみるといいんじゃないだろうか。対タイタンも含めてアークグレでいいのは内緒 -- 2017-04-29 (土) 17:37:46
      • 単純にノーススターぶっ壊す時に、強化DMR取り出して自分の正面に向かってグラビティ投げて、自分はグラビティの向こうからDMRパンパン撃てばあら不思議、ノーススターちゃんのプラレはどっかに飛んで行って自分のDMRは直進するわけで、DMR一発で4分の1ゲージってことは後は分かるな? -- 2017-04-29 (Sat) 18:26:15
  • 次のアプデなんだけど、アシストの回数も表示して欲しいと思うのは我儘だろうか。先日の消耗戦で40点差、敵タイタン3体こちら準備完了含め0体の不利な状態で何とか自分がフォール、裏取りしてこちらが破壊されるまで敵タイタン2体破壊1体ドゥームまで持ち込み、その後タイタン数逆転して勝利したんだけど、裏取りに成功したのも2体破壊出来たのも、味方が引きつけてダメージを与えたからこそなんだよ。スコアも一位取れたけどなんか味方の頑張りを想うと、スコアをかっさらった感じで申し訳ない気がしてなあ。キル以外で頑張りを可視化する方法が有ればいいなとその時思った次第で。 -- 2017-04-29 (土) 12:27:08
    • いや、いいと思うからそれ開発に送ろうぜ -- 2017-04-29 (土) 14:38:49
    • 良いとは思うけどそれやると本当に何もしてない人が浮き彫りになるし、下の方が困るだけなんじゃないのかとは思う -- 2017-04-29 (Sat) 18:21:29
    • タイタンを頑張って削ったのにローニンとか足が速いタイタンが処刑だけ貰っていって納得いかないことがあるからキル確定アシストみたいなものがあればいいと思った。アシスト表示でもいいけどね。 -- 2017-04-29 (土) 18:41:53
      • 確定アシストは確かにほしい。自分が追い詰めたタイタン目の前でかっさらわれると悲しくなるし(もちろん自分も誰が追い詰めたタイタンを処刑したりするわけではあるが) …あれ、アシストってスコアに反映されてるんだっけ? -- 2017-04-30 (日) 02:08:18
      • キル確したのにアシストなると悲しいけどアシストでゲージ増えることを考えるとチーム的には一人でキルするより美味しいんだよな・・・狙うほどのもんでもないが。 -- 2017-04-30 (日) 09:31:51
  • 誰か明日G1~G5までの人でPT組みたいわ。2chだとバカにされそうだから… -- PS4? 2017-04-29 (土) 16:19:32
    • クラン募集見てくるか自分で募集かけるのがええで -- 2017-04-29 (土) 16:23:26
    • 募集かけてくれたらいくで -- 2017-04-29 (土) 17:29:31
    • 交流掲示板で募集します。G1~G5までの方で13~17時までにメッセを送って頂ければ。PTは人生初でクソ雑魚ナメクジですがよろしければどうぞ -- 木主? 2017-04-29 (土) 17:51:28
      • PT組むならVC必須や聞き専・暴言NGなど最低限必要な事は加えとくと後でgdる事防げるぞ。自分はPC版だがPTプレイ楽しんでくれ -- 2017-04-29 (土) 18:18:36
      • まず楽しむ!それから飲む(グィーッ)!頑張れパイロット! -- 2017-04-29 (土) 18:24:12
      • 俺G7だしコミュ障だからだめだな・・・ -- 2017-04-29 (土) 20:04:39
    • 行きたいけどG11だから無理やね。残念 -- 2017-04-29 (土) 18:42:39
    • G4やけど…怖いンゴ…プルプル -- 2017-04-29 (土) 20:10:49
      • 構いませんよ。自分もG3のコミュ障エセパイロットなんでwwwまだPTよく理解しておらずgdる場合があるので、ご了承下さい -- 木主? 2017-04-29 (土) 20:32:59
    • メッセ送るの面倒だろうし適当なネットワーク作って招待すればええんちゃうか… -- 2017-04-30 (日) 03:22:14
  • マーヴィンのフィギュアとか出ないかな。っつーかこいつ含めタイタン全員フィギュアかプラモ化されればいいのに -- 2017-04-29 (土) 16:46:28
    • コトブキにメールとか出来ないかな… -- 2017-04-29 (土) 16:48:49
    • BTのアクションフィギュア(アクションするとは言ってない)ってのがあってだな... -- 2017-04-29 (土) 17:55:39
      • 武器持たせるのにドライヤーが必要なフィギュアだっけw(途中送信失礼)ー -- 2017-04-29 (土) 18:21:09
  • フリーフォーオールアイアンラストタイタンスタンディングモードが欲しい(長い -- 2017-04-29 (土) 19:25:14
    • 略称はFFAILTSだな! -- 2017-04-29 (土) 23:01:07
  • 味方チームに、屈伸等の挑発行為する奴がいて、イラッときたわ。俺様のおかげで勝ってる状態だったから抜けたろかと思ったんだか許されるか? -- 2017-04-29 (土) 22:27:59
    • さっきの戦いでいたわ、倒した敵パイロットの前で屈伸してる味方。とりあえず、こいつが敵にやられてても一切無視で加勢もアシストもしないでおこうと決めた -- 2017-04-30 (日) 00:02:47
    • 途中抜けは味方に迷惑かけるからあまりしない方がいい。そういう奴は無視が一番。屈伸など挑発行為をして敵を煽ってるやつの腕なんぞ高が知れている。 -- 2017-04-30 (日) 02:33:03
    • すまんな、何度も芋ってる敵を倒した時は屈伸して上げてるわ -- 2017-04-30 (日) 02:56:27
    • 雑魚は屈伸、死体撃ちが好きだよなあ。なんで雑魚達はあんなに心に余裕がないんだろ? -- 2017-04-30 (日) 13:26:27
      • 逆だろ。心に余裕がないから雑魚なんだよ。 -- 2017-04-30 (日) 13:31:58
      • 途中で心に余裕がなくなる俺は雑魚だったのか・・・ -- 2017-04-30 (日) 13:40:03
  • PS4のPTはリーダーがMy networkを開く→ネットワーク作成→参加者が検索→入ったらリーダーがnetwork inviteでOKかな? -- 2017-04-29 (土) 22:38:30
    • network inviteってのがよう分からん -- 木主? 2017-04-29 (土) 22:44:48
    • 同じネットワークの人に招待が届いてOK押すとPTが組めるよ。一度何か適当なネットワークで試してみると良いかもね。 -- 2017-04-29 (土) 23:01:15
      • マッチが終わるたびにマッチ検索中止、その後また招待しないとバラバラでマッチングするってマジなん? -- 2017-04-29 (土) 23:06:49
      • PC版だけどそんなことは無いな。確かにたまにマッチへ入れない人が出て、また再招待することはあるけど。 -- 2017-04-29 (土) 23:13:25
      • サンクス -- 2017-04-29 (土) 23:16:23
  • 公式で次のFeatured Modeの投票やっているけど、皆はもう投票した?とりあえず自分はタイタン・ブロウルに1票入れてきた。 -- 2017-04-29 (土) 23:09:57
  • SMR使えEPG使えソフト部入れコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使えコールドウォー使え -- 2017-04-29 (土) 23:13:10
    • ソフトだけ部活なの草 -- 2017-04-29 (土) 23:15:04
    • 了解!ディボーーーーーーーーション! -- 2017-04-29 (土) 23:29:16
  • バーカーがミリシアに寝返った理由がわからないンゴ…。前作に詳しいベテランパイロット教えてクレメンス… -- 2017-04-30 (日) 00:03:34
    • ミリシア「バーカー、力を貸して」→バーカー「やだね、IMCに相手に勝てるはずない。IMCの浮沈艦落としたら仲間になってやる」→ミリシア浮沈艦を破壊→バーカー「あれ、ミリシアって結構強い?」→バーカーミリシアに参加   大雑把に言えばこんな感じ -- 2017-04-30 (日) 01:17:36
      • ×浮沈艦 〇不沈艦 -- 2017-04-30 (日) 01:18:54
      • サンガツ。またタイタンフォールに一つ詳しくなってしまったンゴ -- 木主? 2017-04-30 (日) 05:20:45
  • LTSかなり楽しい、やっぱ元AC民としてはこの鉄の塊同士がガシガシ戦い合うのがたまりませんわ… -- 2017-04-30 (日) 00:25:59
    • なおパイロットが混ざる模様… -- 2017-04-30 (日) 01:06:15
      • タイタンナーフ続きでパイロットのほうが対タイタン性能高い状況すらある -- 2017-04-30 (日) 01:27:03
    • 元バーチャロン民のおっさんも同感なんだぜ… ガングリフォン民や鉄騎民の感想も聞きたい所だ。 -- 2017-04-30 (日) 01:23:25
    • タイタンもジャンプとウォールラン(壁下蹴り)覚えなきゃ… どうでもいいけどアメリカの人ってかたくなにロボットをブースト移動させないイメージがある。パシリムしかりトランスフォーマーしかり -- 2017-04-30 (日) 01:40:59
      • 向こうでロボットっていうと重量感たっぷりでのっしのっし歩くってイメージあるからじゃない? -- 2017-04-30 (日) 01:53:22
      • 言ってもガンダムとかが出る前の日本もマジンガーやら鉄人28号やらよろしくデカくて鈍いロボが主流だった気がしないでもないし、やっぱり時代の変遷とユーザーの好みの差なんじゃないかなぁ…マクロス以降は所謂「高機動」なロボアニメが増えた感あるし -- 2017-04-30 (日) 02:11:11
      • ロボット関連は詳しくないけど2足歩行ロボットがブーストってバランス崩して転びそうに思える。 -- 2017-04-30 (日) 02:16:38
      • それいっちゃったらそもそも人型ロボ不要論にたどり着くから気にしてはいけない… -- 2017-04-30 (日) 02:21:11
    • 映画作品はアレだけど、FPS共通だけど移動速度の速さと装甲(HP)のバランスとるのって滅茶苦茶難しいんだわ。オートロックを前提にしてる和ゲーなら割と色々やりようもあるけどアシストなしが前提の洋ゲーでは速度が容易にHPを超えちゃう。特にもともとTitanfall2作ってた人達はPCゲームからスタートしてるってのもある。あと日本人はホストとキャバ嬢が空飛びながら数百キロの剣で戦うのに違和感感じないけど、アメリカはゴリゴリのムキムキマッチョがさらにゴリゴリのパワードスーツ着てゴキゴキのライフル持ってるのが自然だとマジで感じるんだよな。あとなぜか女キャラは目が光る -- 2017-04-30 (Sun) 01:53:04
      • 目が光るで笑ったw -- 2017-04-30 (日) 02:11:48
    • ジャガーメックのマッドキャットと言って何人が解るのか俺は知りたい。 -- 2017-04-30 (日) 10:27:02
      • バト○テックですよね?懐かしいなあ、あまり後期の方はサッパリですがw -- 2017-04-30 (日) 22:46:13
  • 今Respawn公式ツイッターで次のプレイリストに追加するルールの投票やってるからリンク置いとく。リンク -- 2017-04-30 (日) 01:33:10
  • 消耗戦とかで敵タイタンにロデオして奪ったバッテリーかブーストで得たバッテリーを味方タイタンに提供すればチームに貢献できる?自分で言うのもあれだけど腕は少し上手になってきたから周囲に気遣うことが出来ればもっと上手になれると思ってるんだが。 -- 2017-04-30 (日) 02:13:43
    • スペックは戦術はホロでアークグレ、スコアは平均的に70~80位だと思うけど凄く調子がいい時は100は超える。単純にもっと上手くなりたい。どうすればもっと上手くなれる? -- 木主? 2017-04-30 (日) 02:18:57
    • 基本ブーストのバッテリーは自分、ロデオは味方に渡すって感じで自分はやってる。もちろんケースバイケースだけどね。結構な割合で味方に電池持ってるぞーって知らせても忙しいのか気づかれないケースも多いのはご愛敬ってことで -- 2017-04-30 (日) 02:19:03
      • やはり状況によるよね。状況を考えて行動できれば上手くなれそう。バッテリー持ってるの知らせても気づかれないことは良くあるよな。自分はそういう時はしょうがないからキープしてるか自分に使うかだな。 -- 木主? 2017-04-30 (日) 02:23:39
      • 押し込まれないように、あるいは味方の裏とり待ちで持ちこたえようとしてるときとかは下がろうにも下がれなかったりするのよね…。スモーク焚いて下がるのがいいんだろうか? -- 2017-04-30 (日) 02:32:06
      • 俺は積極的に裏取りしに行ってるけど出来たらやられない程度に持ちこたえて欲しいな。出来るだけ素早く背後に回って敵を殲滅しにいく。上手くいかないときもあるが。厳しいときはスモーク焚いて逃げて。一番大事なの自分だから。 -- 木主? 2017-04-30 (日) 02:40:19
      • タイタンを遠距離攻撃援護、体力的に有利であればいいとこ取りでタイタンキル、終盤はそれに加えリーパーキル徹底。これでスコア平均120くらい行くので、要領わかれば消耗戦では主役になれるよ。 -- 2017-04-30 (日) 10:11:47
      • TitanBrawlってどんなルールだ?調べてもアプリがでてくる -- 2017-04-30 (日) 10:30:27
    • 貢献云々以前にタイタンにバッテリー刺すと自ゲージ稼げるから積極的に刺してるわ 自分が緊急バッテリー使いだからってのもあるけど下手に長時間担いてると殺された時敵にゲージ&シールド献上する危険性あるし -- 2017-04-30 (日) 10:48:47
  • やべ、変なとこつけちゃった -- 2017-04-30 (日) 10:31:27
    • チェックはしっかり、パイロット。タイタンブロウルはタイタンのみリスポーンありのTDMだと思うよ -- 2017-04-30 (日) 11:22:47
      • 教えてくれてありがとう、パイロット。面白そうなルールだぜ -- 2017-04-30 (日) 14:11:41
      • “with just titans”“no ejecting”って書いてあったな。ILTS(仮)は“no ejecting and no batteries”らしいが、こいつはどうだろうか -- 2017-04-30 (日) 14:26:30
  • タイタンの真上から乗り込むモーションがあることを最近初めて知った。 -- 2017-04-30 (日) 10:43:11
    • 上がパカッと開くんだよな。初めて見た時びっくりしたわ -- 2017-04-30 (日) 11:01:15
    • 真上から乗り込めるのはBT含め中量級onlyだった筈。前作未プレイだがアトラスも真上にハッチがあってそこから乗り込めるらしいな -- 2017-04-30 (日) 11:08:13
  • タイタンブローって何故最初からデフォルールに無かったのか疑問。ロボ対ロボって需要あると思うんだけどなあ… -- 2017-04-30 (日) 11:58:41
  • 敵はそこだを取るためにパルスキルやったけどフレンドとのんびりで二人で消耗戦回って約三時間くらいかかったな…どうしてもパルス当たらないって人はいっそアークやグラビティスターに頼らず投げるといい。撃ち合い始まる瞬間に相手のジャンプ先読んで投げるだけで当たるよ5キルくらいはこれでとった -- 2017-04-30 (日) 12:17:21
    • 実装後数日片手パルス掲げながら突っ込んで来る人多くてなんか笑った 自分は本来処刑数稼ぐタイミングでパルス投げて手堅くキル数稼いだな -- 2017-04-30 (日) 12:25:44
      • じっくり解禁なら芋掘りなんかやそのタイミングが一番いいね。自分は仕事上がりくらいしかできないのでフレンドとやる傍ら「ちょっと狙ってみる」ってやった感じかな。出会い頭も当たるけどマスティフとか担いで「ここで撃てば殺れる」ってタイミングで投げれば当たることに気付いたよ -- 2017-04-30 (日) 13:00:19
    • 俺もアークだのグラビティだのを使って小細工を弄するよりも、接敵時に照準合わせて投げるのが一番だった。俺みたいな単純野郎は慣れない手使うとだめだな -- 2017-04-30 (日) 13:22:56
  • 試して無いけどマーヴィン君英語字幕だと顔文字:)←みたいになんのかな -- 2017-04-30 (日) 12:42:10
    • それ試せば分かるよ -- 2017-04-30 (日) 12:53:22
  • PS4だけどボイスチャットの音消すにはどうすればいいの?項目無いしどうすればいいかわからない。今まで我慢してきたけどVCで爆音流して精神攻撃してくる奴がいて流石に抜けた。 -- 2017-04-30 (日) 12:48:32
    • 相手のIDを□でミュートな。それとこういうのは質問版で書け -- 2017-04-30 (日) 12:52:19
    • PC版プレイヤーだけど、精神攻撃に笑ったw。こちらだとVC音最小化で簡単に切れるから簡単だな。身内でやるときはDiscord使えば良いし。 -- 2017-04-30 (日) 14:18:39
    • 俺も最初やり方わからなくていらいらしながら戦ってたよ。タッチパッド押してリスト表示、十字キー右、うるさい奴を十字キー上下で選択して□、だよな? もうボタンひとつでその戦闘丸ごとミュートできたらいいのに -- 2017-04-30 (日) 14:25:43
    • 設定のボイスオフみたいのいじれば消えると思ったら、ミニオンが無言になるだけの罠。PS4ならVCパーティ優先にしてソロパーティ組めば良いだけではあるが -- 2017-04-30 (日) 14:37:44
      • ミニオン無言はホンット味気ないよなー。「6時の方向に増援!」「エリアにパイロットはいるかー!」「見ろ!パイロットだ!運が向いてきたぞ!」「奴ら追い詰めるつもりだ!」「俺だけが残ってる!」「残った俺が、ひとりで戦う!」「誰か、援護してくれー!」 -- 2017-04-30 (日) 14:44:42
      • 設定的にもゲームシステム的にも賑やかし担当だから、やっぱり一般兵が喋ってくれたほうが楽しいよね。欲を言えばもう少しセリフバリエーションほしいがw -- 2017-04-30 (日) 16:06:18
      • 前作はもっと多かったんだけどねー、戦闘前の雑談とかあったし。常人が興奮剤を一滴飲んだら三日眠れなくなるとか割とここでしか聞けない設定とかが多かったよ。 -- 2017-05-01 (月) 12:22:58
      • へー。興奮剤多用してるパイロットはやはり人間やめてるな、見た目的にも設定的にもw そういうセリフまた増やしてほしいな -- 2017-05-01 (月) 13:37:20
  • アップデートでタイタンの難易度が変わってないか? -- 2017-04-30 (日) 14:47:29
  • ちょっとアーチャー強過ぎちゃう?威力下げるかロック時間延長とかしてもいい気がする -- 2017-04-30 (日) 15:20:36
    • 弾速弱体化したおかげで見てから回避余裕だし強いと思ってるのは君が対応できてないだけやで -- 2017-04-30 (日) 17:18:40
  • 戦場がローニンだらけで地獄なんだけど。何か対抗策ないかね? -- 2017-04-30 (日) 15:40:06
    • 速いわ硬いわ逃げ場を自前で持ってるわでえげつねえなローニン -- 2017-04-30 (日) 15:58:35
    • スコーチの根性焼きor同じローニンに乗る -- 2017-04-30 (日) 16:01:20
      • 俺もローニンに乗ってみたが正直今のローニンは強すぎる。下手な俺が乗っても敵タイタンがレッドウォールで溶けること。流石に自重した。 -- 2017-04-30 (日) 16:32:08
    • リージョンならソードコアされない限りは火力の高さと体力差で勝てるぞ -- 2017-04-30 (日) 16:16:09
      • リージョン苦手なのよ汗。頑張ってはいるんだがorz -- 2017-04-30 (日) 16:32:54
    • 対ローニンは攻撃中やリロード中に攻撃叩き込むのが基本だぞ。ローニンのガードは一切攻撃に転用できない上に、軽量級故3割削りでも痛いから遠距離だと完全に撃たれ損だしな。だからこそ近づいたなら攻撃して元を取りたいが、攻撃中は完全無防備なのでそこにパワショなりミサイルなりレーザーなり合わせられるとあっという間に半壊する。なので一番のローニン対策は索敵。不意打ちを食らうのは遠距離からの一方的な攻撃のチャンスを逃すだけでなく、近距離においても効果的にダメージを与えられるタイミングを逃していることになる。あと、常に戦場を剣構えて動いてるわけではないんで(移動が遅くなる)、ノースのプラレみたいに重い一撃で不意打ちできるとかなり優位に立てる。 -- 2017-04-30 (日) 16:28:39
      • 確かに。俺もなるべく遠距離でダメ与えようとイオンのレーザーで攻撃してるが、ローニンのダッシュ3回+フェーズシフトであっという間に距離を縮めてくるのだが汗。アークウェーブも結構な距離届くし足も速くてすぐに追いつかれる。流石にぶっ壊れてると言われても文句言えないレベルw -- 2017-04-30 (日) 16:37:21
      • そうなんだよなー…遠距離に弱いっつってもあいつめたくそ足速いし遠距離も持ってるから、即行距離詰められてメッタ斬りにされるんだよな。しかも今は足の速さに加えて固さまで持ってやがっから始末に負えん -- 2017-04-30 (日) 16:45:51
      • 遠距離アークウェーブなんざ見てからダッシュで避けれるだろ。レッドウォールもイオンならヴォーテックスで止められるし、ワイヤーもある。ぶっ壊れだの何だの言う前にできてないこと多いんじゃないかと思うがね。 -- 2017-04-30 (日) 16:49:31
      • イオンならヴォーテックス使ってアークウェーブとSG防いでからスプリッター連射で追い払えるよ。レーザーは敵が逃げた時の追い討ち用として使った方がいい。遠距離で削るなんて無理 -- 2017-04-30 (日) 17:42:09
      • レッドウォールはシールドしてるよ。タイマンの時はアークウェーブ当たらないよう回避してるけど敵パイロットの援護があったり敵タイタンに追いかけられてる時とかは焦っててつい当たっちゃうんだ。ワイヤーは使い道が分からない。曲がり角に仕掛ければいいの? -- 2017-04-30 (日) 17:02:30
      • てかアークウェーブってシールドで防げるの? -- 2017-04-30 (日) 17:04:20
      • 今回のアプデ前までは防いでたよ。今は分からないけど... -- 2017-04-30 (日) 17:53:58
      • ↑未来からフェーズリワインドして書いてる奴がいるな -- 2017-04-30 (日) 17:24:10
    • ローニンに成す術無く泣いてるタイタンが一体 -- 2017-04-30 (日) 17:06:33
      • もともと相性悪いのにトーンはnerfされてローニンは弄った結果強くなった。可哀相 -- 2017-04-30 (日) 17:09:48
      • ノーススターもフルチャ仰け反り狙うまでの時間<<<<ソードブロックでの接近速度だから逃げるしか手がなくて辛すぎるぞ… -- 2017-04-30 (日) 17:22:00
      • デザートラップやクラスターミサイルで何とか足止め出来ないの?デザートラップで足止めしてるうちに狙撃すればダメージ与えられそうな気がするけど -- 2017-04-30 (日) 17:26:21
      • スコーチもガス管で道を塞げるほど狭い道以外で出会ったら積み。ブンブン丸になら勝てるが。 -- 2017-04-30 (日) 17:28:43
      • テザーでローニンを足止め出来るのはかなり限られた状況だからなぁ -- 2017-04-30 (日) 20:05:19
    • リージョンの近接パワショで瞬殺 -- 2017-04-30 (日) 20:17:03
      • 近接パワショパワショ継続射撃はい処刑!はリージョンの特権だよね -- 2017-04-30 (日) 21:56:17
  • ソードブロックはノースとイオンの攻撃貫通しなくなったのは別にいいから攻撃減衰率下げないと他のタイタンやってられないだろこれ -- 2017-04-30 (日) 15:47:04
    • あ、ソードコア中のは弄らんでもええでてか弄るな -- 2017-04-30 (日) 15:50:52
    • 防御率変わったのはレーザーコアとプラレールだけだぞ?それ以外は何一つ変わってない -- 2017-04-30 (日) 16:44:11
      • ローニンの欄にもそんなこと書かれてたけど、体感明らかに硬くなってるんだよね。修正前の実測値がないから余計に困る。防御時のダメージ値がはっきりわかれば誤解だって納得できるんだがな。 -- 2017-04-30 (日) 16:32:19
  • 久々に付けてみたらタイトル画面が豪華になって…ってかtitantoonsって公式のアニメ?だったのか 誰かが趣味で始めたもんだと思ってた -- 2017-04-30 (日) 15:56:35
    • 公式ブログ(フロンティアニュースネットワーク)見る限りプレイヤー制作っぽいけど。公式で紹介されてるだけで。 -- 2017-04-30 (日) 16:22:32
      • リスポーンのグラフィック関係の人が作ってるとかのはず。 -- 2017-04-30 (日) 17:22:45
    • 今の公式はファンが作ったコンテンツを積極的に公開していくスタイルみたいだよ。一緒にYoutuberのプレイ動画も紹介されているしさ。あの人、香港サーバーで良くプレイしているらしい。 -- 2017-04-30 (日) 18:13:26
    • バトルフィールドのbffsのようなもんじゃね -- 2017-04-30 (日) 19:24:51
  • ローニンが今叩かれている理由は? -- 2017-04-30 (日) 17:17:57
    • 遠距離ノーススターが通用しなくなってアンチが居なくなったことかな?ガードへの対抗策がないから機動力も相まって好き放題される。 -- 2017-04-30 (日) 17:45:16
      • いうほど前までのノースはローニンのアンチだったか?近と遠の極値みたいな感じだっただけじゃね? -- 2017-04-30 (日) 18:05:58
    • 単純にソードブロックのガード率が上がった。スプリッターライフルが豆鉄砲となり、トーンシールド、リージョンのガンシールドを一撃で掻き消す(これは前からだが) -- 2017-04-30 (日) 17:50:04
    • 他タイタンが軒並みナーフされる中で強化しかされて来てないからってのもありそう。別に前の仕様でも十分使えたしね -- 2017-04-30 (日) 17:56:45
    • 叩かれてるっていうかバグ修正で結果的に安定感が増してナーフされて一級品から普通になったタイタンたちと何とも言えない感じのノース君使い達からの僻み妬み、まぁソードブロックは多少調整が必要だわな -- 2017-04-30 (日) 18:03:14
    • 脱出不可能のウェーブ処刑もあるしな。あれマジで事前に察知して任意脱出じゃないと無理無理 -- 2017-04-30 (日) 18:09:48
      • アークウェーブをくらうと脱出コマンドが実行出来ないってマジで?流石に冗談キツイゾ… -- 2017-04-30 (日) 18:41:02
      • どうせアークウェーブの遅さ利用してDOOM直前の敵にアーク>ダッシュしてアークヒット直後に近接振るってだけじゃないの。 -- 2017-04-30 (日) 18:46:06
      • 違う違う。アークウェーブが命中してDOOMになって、そのウェーブを放つ瞬間接近し格闘するとDOOMしてからコマンドの時間が無くなって基本的に脱出不可になるって話。少なくともそれを狙って処刑が外れたことは無い。 -- 2017-04-30 (日) 18:49:30
      • ああ、成る程ね。ありがとう -- 2017-04-30 (日) 18:55:23
      • それはローニンに限らない話じゃないの?体力ミリからの処刑とかよくある。手動脱出出来るようにならなきゃ…(コクピット貫かれながら) -- 2017-04-30 (日) 18:56:05
    • ひょっとして元々対ローニンに不利ついてるのにレーザーコアぶっぱで何とかしてたにわかイオン乗りが騒いでるだけなのでは? -- 2017-05-01 (月) 06:45:11
      • イオンって対ローニンは不利なのか?レッドウォールやアークウェーブはヴォ―テックスで防げるし、接近戦でもADSのスプリッターなら少しのダメは与えられるしでそこまで不利ではないのでは?むしろ汎用機であるイオンの方が有利だと思う。固さはローニンの方が上だが。 -- 2017-05-01 (月) 10:19:42
      • 不利ではないでしょ。言ってるように近距離ではレッドウォールもアークもヴォーテックスで吸えるし、ワイヤーもあるから戦える。遠距離では完全に有利。コアブッパしたほうが勝つのはどっちも同じだし -- 2017-05-01 (月) 11:03:59
      • マジで?俺の腕だと引きながら味方に助けてもらうまで粘るしか無いんだけど。どんなEN管理したらそんなことできんの?知らない間に還元装置の回復量が上がったりしたの? -- ? 2017-05-01 (月) 14:23:41
      • 基本ダッシュはアークウェーブ回避のために残しておく。EN管理はローニンが近づいて来たらスプリッターだけで攻撃してる。レーザー撃つとヴォ―テックス使ってもすぐ切れるから(1発ならOK)。まあちょっと残ってればレッドウォールもアークウェーブも防げる。そもそもヴォ―テックスで攻撃防げればいい、跳ね返そうとしない。引き撃ちしてこの距離なら大丈夫か判断してレーザー。そうすれば倒せなくてもDOOM状態には持っていける。タイマンならな。 -- 2017-05-01 (月) 15:32:33
      • 正直、タイマンで一度張り付いたローニンから間合いを開けられるとも、間合いを開けられたローニンから肩レーザー直撃(ソードブロック・クリティカル込みの一発630ダメージで削りきるって話じゃないよな?)を取れるとも思えないけど、ローニンの方はほとんど乗ったことないし、これ以上は止めとくよ 。ありがとう -- 2017-05-01 (月) 16:54:58
  • このゲームに限らず、PS4でFPSやると手汗でコントローラーと手が臭くなる。除菌シートでコントローラー拭いたりするんだけどなあ -- 2017-04-30 (日) 19:36:24
    • PCでもマウスが… -- 2017-04-30 (日) 20:11:06
    • そこで丸洗い可能な指出し手袋(滑り止め付き)ですよ。ただ、痛ゲーマー感ありありだがな -- 2017-04-30 (日) 20:27:02
      • 指抜き手袋はわりと暖かいのもあってそこまで痛くはないと思うよ。むしろこいつ楽しんでんなって感じ -- 2017-04-30 (日) 21:55:04
  • マーヴィン神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神 -- 2017-04-30 (日) 21:11:30
    • 一瞬漢字の仲間外れ探しかと思っただろがw -- 2017-04-30 (日) 21:30:02
      • 同士がいた… -- 2017-04-30 (日) 21:54:30
    • マーヴィン君かわいいんだけど、もうちょっとセリフバリエーション増やして欲しいかな。あと細かいけど字幕が「マービン訳」になってるのが気になる。勢力名とかだとマーヴィンなのに -- 2017-04-30 (日) 22:11:46
      • マーヴィン語を訳してるからマーヴィン訳なんだと思うよ -- 2017-04-30 (日) 22:16:25
      • そこじゃなくて、「マー"ビ"ン」になってるのが気になるのさ -- 2017-04-30 (日) 22:45:41
    • ハイタッチ、ハイタッチ! → (T-T かわいい(確信) -- 2017-04-30 (日) 22:20:59
      • ごめんな、ほかのパイロットに「行け、早くいけ!」ってせかされるからなんやで(適当 -- 2017-05-01 (月) 00:03:20
      • 「勝てるぞ!」「お楽しみといきましょう!」とやたらやる気満々で余裕すら感じられる台詞吐くパイロットもいれば、「行って!早く行って!」と意味なく急かしてくるのもいるよね -- 2017-05-01 (月) 00:22:55
  • 最近PS4東京鯖で、同じ姿勢でコマ落ちしながらすっ飛んでいくパイロットや、アーク食らっても平然と走っていくようなラグい人をよく見るようになったんだが、そういう人相手にする時どうしてる?正直PvPでそういう奴が混じると理不尽感半端なくてすげえ萎えるんだが -- 2017-04-30 (日) 22:48:54
    • プロフ見ると大体が外人勢っぽいしもう諦めてやってるなぁ 同じ日本人でコマ落ちしてたら回線どうにかしろよとは思うけど、オンライン対戦の宿命と割り切るしかないかなぁと -- 2017-05-01 (月) 00:01:09
      • 自分も経験あるけど、オレゴン鯖でプレイするときには相手が同じようなことを考えてると思ってあきらめてる。…結構外国人パイロット見かけるよね、東京鯖 -- 2017-05-01 (月) 00:05:16
      • もうオンゲーにつきものだと思って諦めるしか無いか。というかこっちのピークタイムですらVCつけっぱなしの海外勢よく観るようになったよな、向こうはそんなに人減ってるのかね -- 2017-05-01 (月) 01:02:06
  • 強化武器絶対調整したほうがいいと思うんだよなァ…大概の悪さがこいつのせいだと思うんだけどね。これ使ったらARやSMGでタイタンに致命傷入るし、対タイタン武器はタイタンの火力を軽く超えるしちょっとどうなのよ -- 2017-04-30 (日) 23:02:06
    • おう、それは分かるが「絶対~思う」ならちゃんと要望を開発に送れよ。ここでいくら嘆いても同情コメくれくれでしかないからな -- 2017-04-30 (日) 23:33:16
    • いや別に対タイタン武器は弾数に制約あるしARで致命傷になるまで撃たれるって実力でお察しでしょ。 -- 2017-05-01 (月) 01:41:30
      • 対プレイヤーならまだわかるけど強化ARでタイタン撃たれてってそれこそミリ残し削りきるぐらいでしょって感じ -- 2017-05-01 (月) 18:54:48
  • 味方がなんのタイタン乗ってるかって分からないのかな?最近はマップと味方タイタンの状況によって乗るタイタン変えてるからわかるとありがたい -- 2017-05-01 (月) 02:28:14
    • その辺はソロの限界と思って諦めてるなぁ。フレンドとやるときはファーストフォールで何降ろした、とか味方が何に乗ってるとか情報のやりとりでカバーできるんだけど -- 2017-05-01 (月) 02:56:36
    • 上のタイタン数の表示をタイタンのアイコンに変えて敵タイタンは発見か攻撃されたらアイコン追加って...虹6Sかな? -- 2017-05-01 (月) 04:05:00
      • いいじゃんそれ -- 2017-05-01 (月) 21:46:54
    • LTSみたいに開戦前に味方のロードアウト見れたらいいかもしれないとおもいつつ、画面すごくごちゃごちゃしそうだなとも思うので悩ましいな -- 2017-05-01 (月) 20:54:06
  • マッチング時に音なるようになったのが一番うれしいわ -- 2017-05-01 (月) 03:28:05
    • ガシィィィィン!!! -- 2017-05-01 (月) 07:39:29
    • あれダブルXPを発動した時の音だから多分しばらくしたら消えるぞ -- 2017-05-01 (月) 12:30:43
      • (´・ω・`)そんなー -- 2017-05-01 (月) 16:14:17
  • 天敵足りうるものがいなくなって楽しそうに走り回るローニンくん可愛い -- 2017-05-01 (月) 03:33:45
    • 上手い奴だと来るなぁぁぁ!!ってなるけど下手糞だと餌あざーっすってなるこの落差よ -- 2017-05-01 (月) 05:54:31
      • どのタイタンも乗り手次第だからね、トーンでも上手い人が乗れば厄介 -- 2017-05-01 (月) 09:16:14
  • タイタンの難易度が変わってないか?難易度1だったローニンが3に上がって、トーンが3から2に下がってるけど? -- 2017-05-01 (月) 06:06:30
    • タイタンの難易度はあまり当てにしない方がいいよ -- 2017-05-01 (月) 15:43:32
      • 使いやすいという話でしたが触ってみたら弱かったので評価は星1です。的なアマゾンの評価みたいだな… -- 2017-05-01 (月) 22:56:33
  • 昨日やってて気付いたんだがタイタンの処刑にもそれぞれ名前ついてたんだな。ロードチェックもそうだけど和訳も面白いしRespawnの和訳チームに賞賛送りたい。 -- 2017-05-01 (月) 10:48:03
    • お楽しみが二倍! -- 2017-05-01 (月) 11:40:24
    • あまり話題になっていないけど、トーン&ローニンのプライム処刑名ももう公開されてるよね。 -- 2017-05-01 (月) 11:44:54
    • にーらめっこしましょ、あっぷっゲッタービィィィム!!なイオンちゃんすき -- 2017-05-01 (月) 13:26:09
    • 一方で調子が良いというイディオムとトーンをかけたダジャレなバナー名"Got Tone"が"トーン入手"って訳されてたりするからなぁ -- 2017-05-01 (月) 13:56:00
      • そういうのは仕方が無いんじゃないかな・・・。こういう翻訳は大変だよ、ゲーム内容を理解してないとおかしなことになるし。前作だとバーンカードでサラの口調がおかしなことになったりしていたし、今作は相当良い仕事をしていると個人的には思う。 -- 2017-05-01 (月) 15:16:24
      • ところで、バナー「タイタンフォールZ」の元ネタはマジ○ガー説が有力みたいなんだけど、自分はド○ゴンボール説を強く推す。理由は語呂と知名度。1kクレジット賭けても良いね。 -- 2017-05-01 (月) 15:19:39
      • フランスで視聴率100%近く叩き出したグレンダイザーの話をしようか!(パイロットしか出てこないが) 普通にマジンガーじゃないのか…ロボゲーだし? -- 2017-05-01 (月) 16:49:50
  • いまさらだけどキャンペーンいいな!いっそ映画にしてほしい! -- 2017-05-01 (月) 11:26:45
    • なんか実写映画みたいな映像がつべに上がってなかったか?よく覚えてないけど… -- 2017-05-01 (月) 11:49:41
      • これのことかな?何度見ても良いトレーラーだよな -- 2017-05-01 (月) 12:17:30
    • オフラインが切っ掛けでキャンペーンにドハマリするTitanToonsの第4話好き(https://www.youtube.com/watch?v=RlgEwTJ2YZM)。自分もあまりキャンペーンに期待せず買って、面白かったから気持ちが凄くわかる。 -- 2017-05-01 (月) 11:50:09
      • 実質上のラスボス(難易度的な意味で)を倒した瞬間だとクーパーもBTも思わなかっただろうにな… -- 2017-05-01 (月) 13:09:52
      • 奴のせいで一体何体のBTがスクラップになった事やら…… -- 2017-05-01 (月) 13:57:16
      • 俺マスターのバイパーに14回負けた。そのうちの半分くらいはお供にやられた分だけど -- 2017-05-01 (月) 17:34:01
      • あいつまでは落下以外特にミスもなくクリアしてきたのに突然ノーマルでネクストと戦ってみようか?みたいな鬼畜モードになって唖然とした 遮蔽使いにくいからことさら難しいわあそこ -- 2017-05-01 (月) 20:11:46
      • タイタン2やっている人なら思わず笑ってしまうW -- 2017-05-02 (火) 10:55:29
  • LTSでローニンに格闘しても処刑できなかったのだが何故? -- 2017-05-01 (月) 12:11:50
    • 殴り合いになるとローニンはリーチ長いから一方的にカウンター入って処刑できない。もしくは高さが違う。 -- 2017-05-01 (月) 12:36:16
    • 殴り合いになるとローニンはリーチ長いから一方的にカウンター入って処刑できない。もしくは高さが違う。 -- 2017-05-01 (月) 12:36:17
      • 高さは同じだったからリーチか。卑怯な気がするがローニンの場合は仕方ないか・・・ -- 2017-05-01 (月) 13:12:22
    • 相手ローニンがソードコア状態で殴られた結果こっちがのけぞり状態になって処刑できなかったとか? -- 2017-05-01 (月) 13:21:20
    • ローニン関係なく殴られた直後は近接判定が消失してると思う。狭い通路でトーンに近接連打されて距離は届いてるはずなのにソードコア近接が一切当たってなかったことがあった。後は段差とこによる高さの違いかな。ドライドックの中央とかよくなる。 -- 2017-05-01 (月) 13:34:09
    • 実際のところ同条件だとローニンはノースに格闘負けるよ。フレがよくやるけどローニンがやっきになって格闘振っても出が僅かに遅いからノースなんかには殴り負ける -- 2017-05-01 (月) 22:37:13
      • 出が遅いというか、普通のタイタンの格闘は端から正面に拳突き出すけど、ローニンは上段もしくは中段から振り抜くせいで格闘の出始めは正面に判定がないんじゃないの? -- 2017-05-02 (火) 15:56:10
  • 後ろにダッシュして処刑避けたのにすーっと相手の前に滑っていって処刑されたときの悲しみ ラグだとはいえなんか納得できない -- 2017-05-01 (月) 15:37:15
    • こっちは、殴った音がしてるのに無かった事にされてばっかし。格闘全般はあきらめた方がいい。 -- 2017-05-01 (月) 23:16:00
  • トーンのミサイルやサルヴァって誘導あまりしないものだっけ?ノース乗りと戦ってる時にミサイルやサルヴァ撃ってもダッシュ一回だけで回避される。サルヴァは回避した方向に数発誘導すると思ったら1発も誘導しなかった。視点移動で誘導? -- 2017-05-01 (月) 15:38:43
    • 正しくは視線の先にある物体に対して誘導だね。ミサイルが無事だったらちゃんと敵を中央にとらえ続ければいずれかは当たるはず。慣れてくれば上空に撃ってターケティングすることで正義の雨ゴッコができるぞ -- 2017-05-01 (月) 15:48:07
      • なるほどね。ということはノースを中央にとらえ続けなかったのがいけなかったのか。ありがとう -- 2017-05-01 (月) 15:52:23
    • 肩ミサは何か誘導弱くなってる気がするな。ひきつけてダッシュ一回で避けられるようになった気がする。アプデ前はノーススター使ってなかったから、実はノーススターの隠れた強みだったかもしれんが…ノーススターはダッシュの初速が速い気がする(アプデ後の感想だけど) -- 2017-05-01 (月) 16:24:19
      • 追尾ロケットの弾速が微妙に上がってる気がするが反面横移動で避けられてしまうみたい。ダッシュせずトコトコ歩いてる軽量級の横スーっと飛んでいった -- 2017-05-01 (月) 17:34:15
  • アーチャー弱体化したのか?避けても避けても背中から突っ込んでくるんだけど... -- 2017-05-01 (月) 16:22:18
    • 多分、誘導性能&威力は前のまま。でも弾速が遅くなったから発射されたらダッシュで遮蔽物に身を隠せば被弾せずに済む -- 2017-05-01 (月) 17:38:20
      • 誘導性が変わってないなら弾速が落ちればその分旋回半径が小さくなって相対的に誘導性が上がるぞ。遅くなった分早めに遮蔽物に隠れないと回り込んできて当たりかねない -- 2017-05-01 (月) 17:45:34
    • 弾速上がった当初は「止める暇ないアーチャーとか糞かよ」って思ってたけど、(Pノース実装もあった)おかげで横ダッシュ回避に慣れて今となっては「止めないと避けれないアーチャーとか糞かよ」ってなってる。慣れって怖いね。 -- 2017-05-01 (月) 19:54:37
    • アーチャーで一番怖いのはアプデのたびに振れ幅の大きい修正受ける事だな 笑 -- 2017-05-02 (火) 06:09:35
  • ライブファイアマッチングしねーなー、蒼き獅子ゴールド欲しいのに... -- 2017-05-01 (月) 19:01:19
  • 敵はそこだ。って処刑する時に1人だと思わず「そこだァァァァァ」って言っちゃう -- 2017-05-02 (火) 10:08:48
  • 消耗戦やパイロットVSパイロットならともかく、特殊な戦闘のルールを把握してない味方が多くて困る 拠点増幅なら二か所占拠し続ければ勝ちだし、CTFで旗持ちがタイタンに乗ったら落とすとかさぁ オンラインノマルチでヘタはともかく情弱はマジ勘弁 -- 2017-05-02 (火) 11:20:29
    • お前がVCで教えてやりゃええんやで(ニッコリ) -- 2017-05-02 (火) 13:30:32
    • この手の人間は自分で調べないし指摘されると怒り出すしパーティ最高() -- 2017-05-02 (火) 14:05:58
  • グランドセフトセミオートが好きで隙あらば使ってたんだけどネックブレーカーで同じことされて初めて思ったのは処刑ってされると結構顔真っ赤になるということですね…煽り性能がなかなか高い -- 2017-05-02 (火) 11:39:04
    • 処刑のなかでもグランドセフトセミオートがぶっちぎりで煽り性能高いと思う。やっぱ全FPS共通で死体撃ちって顔面トランザムするよな -- 2017-05-02 (火) 13:24:36
      • あれ今まで気づかなかったけど死体撃ちに相当するのか…トレーラーの音ハメが好きでクレジットでアンロックしたけど使うのやめよっかな… -- 2017-05-02 (火) 16:34:38
      • 別に使ってもいいと思うよ、俺も使ってるし。わざわざ死体撃ちしてるんじゃなくて処刑の一環としてやってるんだから何も遠慮することはないと思う。ただ処刑の中では1番煽り性能が高いというだけ -- ? 2017-05-02 (火) 18:20:02
      • ワンパンでいいところを敢えて処刑してる時点で相手に屈辱を与えるのに煽り性能がどうとか今更なんだよなぁ -- 2017-05-02 (火) 23:11:41
    • あれは完全にオーバーキルなんだよなぁ…。いい趣味してるぜ -- 2017-05-02 (火) 13:29:44
    • 処刑って大抵自分の不注意のせいでもあるからあーやっちまったなーしゃーないってなるの俺だけ? -- 2017-05-02 (火) 16:16:00
      • 処刑ってそういうもんや。 -- 2017-05-02 (火) 16:53:26
      • あちゃー…ってなる。普通は処刑されないもんだから立ち回りが悪かったと認めるしかない -- 2017-05-02 (火) 21:42:19
      • 煽られたと思うことはないな、自分も。結局は後方不注意なわけだし。ただしラグって正面のパンチ殴り合いで後出しで負けたときだけは頭にくる -- 2017-05-02 (火) 21:50:44
      • 俺はむしろ、新処刑とかでやられると「うおーこれがあの〇〇か!」と感動するけどな。あとあまり食らわない処刑だと「うおー珍しい!」と画面凝視。だが首折りは珍しくも新鮮味もないので嬉しくない -- 2017-05-03 (水) 07:36:28
  • 次の追加ルールはタイタンブローに決定!タイタンブローは30点先取イジェクト無し、タイタンのみのTDMみたいなルール -- 2017-05-02 (火) 13:32:02
    • Respawnツイッター -- 2017-05-02 (火) 13:33:28
    • 30点では無く30キル。5対5のルールだよ -- [[ 木主]] 2017-05-02 (火) 13:37:06
    • TOPが約6割弱、MFDが4割弱で2位、ILTSは少数派か。ところで、ブロウル(殴り合い、ケンカ)って発音するべきじゃない? -- 2017-05-02 (火) 13:44:03
      • Google先生にbrawlって読んで貰ったらブローって言ってるしブローでいいんじゃないかな(英語ガバガバ -- [[ 木主]] 2017-05-02 (火) 14:03:40
    • もうプレイリストにブロール追加されてた -- [[ 木主]] 2017-05-02 (火) 14:11:45
    • ようはタイタン限定消耗戦だな 対タイタン兵器におびえなくていいってことかしら? -- 2017-05-02 (火) 16:37:42
      • イジェクト出来ないLTSのリスポーン可能版だね。敵パイロットに怯えなくていいし、ニュークリアも無い平和な戦場だぞ -- 2017-05-02 (火) 16:42:10
    • brawlやってると「フロムはこれをつくるべきだったんだなぁ」って気分になってしんみりしてしまう -- 2017-05-02 (火) 17:11:08
  • トーンって何故nerfされたの?サルヴァは分かるけど40mm威力減少やパルスエコークールタイム上昇、ロックアラートは分からん。ローニン使いだが正直可哀相なんだけど。 -- 2017-05-02 (火) 16:26:21
    • 40mmとパルスエコーの当たり判定を小さくするのは理解出来るけど威力低下とクールタイムは戻してあげてもいいと思うんだよなー…(公式フォーラムに投げたいけど投げられない) -- 2017-05-02 (火) 16:32:59
    • もうさ、40mmのrpm上げて雑に強化すればいいじゃん?ていうかローニンのショットガンより遅くないかあれ -- 2017-05-02 (火) 17:02:21
      • ローニンのレッドウォールより連射力は遅くて威力は低い。威力はイオンのスプリッターよりは少しあると思うけどスプリッターは連射早くてEN使わないしADSで威力アップでスプリッターの方が強いと思う。よって現状タイタンの持ってる銃の中で一番弱いのが40mmじゃない? -- 2017-05-02 (火) 17:13:00
      • 今の弱い性能でコアだけ昔の威力にすれば窮鼠猫を噛むタイタンに出来るけどタイタン界の僧侶であるトーンちゃんには無理だよな -- 2017-05-02 (火) 19:07:47
      • 豆鉄砲より弱いは流石に言い過ぎだろ。人格否定とか止めてやれよ -- 2017-05-02 (火) 19:23:49
      • 豆鉄砲といい勝負じゃない?威力や爆風の範囲は40mmが上だけど、連射速度や当てやすさは豆鉄砲が上で非ADS時は威力低い代わりにEN消費しないから気軽に撃ててADS時にはENは消費するが威力は40mmより高くなる。五分五分な感じではと思う。 -- 2017-05-02 (火) 20:42:11
      • いや、ADSとか滅多なことでは使わないから。レーザーもワイヤーもパンチすらも当てられないときか、拡散レンズ付けてスコーチごっこするときだけだから -- 2017-05-02 (火) 21:04:14
      • そうなの?俺はイオン乗るとき拡散レンズつけて遠距離はレーザーでタイタンの背後を取ったりローニンに近づかれたときADSで撃つけど結構いい威力でていいんだけど。そしてワイヤーは全く使わないというか使い方が分からない -- 2017-05-02 (火) 21:06:49
      • ゼロコスト付けとけばワイヤーも中々便利だよ。パイロットが居そうな所にとりあえず仕掛けとくと意外とポンポン引っかかる。爆風も大きめで処理しようと撃って巻き込まれる事も多々。他にはローニンとかに接近された時に置くとダメージ稼げる、密着しそうな距離で使えば後ろに気付かれずに設置できてパンチでノックバックさせればワイヤー発動!とか -- 2017-05-02 (火) 21:23:49
      • 状況次第ではそれもアリだけど、大抵の場合はゼロコスト付けてレーザー撃ってワイヤー撒いて、あとはシールド貼りながら下がってEN回復するほうがパフォーマンスは向上する。イオンは兎にも角にもEN管理が肝心要だからEN効率が著しく悪化する拡散レンズは扱いにくいのよね。ゼロコスト付いてないワイヤーがEN余ったときぐらいにしか使えないってのもあるけど -- 2017-05-02 (火) 21:29:07
  • ブロールやってみたんだが思ったよりノース強い。後ろからバスバス撃つだけで脅威。ローニンは仲間と囲んで殴れば対処出来る(自分が孤立してたら死ぬ) -- 2017-05-02 (火) 16:35:30
    • トーンは消耗や賞金とくらべ索敵の重要性が少なくタイタン対敵パイロットが発生しない為、トーンに乗るなら別のタイタンの方がいいかなと感じる -- [[ 木主]] 2017-05-02 (火) 16:37:45
      • 消耗でもトーン乗る価値は少ないよ。トーンが初心者にお勧めとか言われてたけど今のトーンに乗ると地雷予備軍ってレベル -- 2017-05-02 (火) 16:46:23
      • 補足)決してトーンが弱いと言っているのでは無く、ルールとトーンの相性が少し悪いだけでトーンでも戦えるから安心してくれ -- [[ 木主]] 2017-05-02 (火) 16:46:31
      • ↑↑トーンの強みは室内の炙り出し、索敵だからパイロットが出てくるルールだと強いんだけどなあ…(初心者がきちんとエイム出来るかは置いておいて) -- [[ 木主]] 2017-05-02 (火) 16:48:49
      • 割と時間の短いソナーを撃ってしか貢献は出来てないと思う、ソナーで割り出しても自分じゃ何もできないし。対タイタン戦は最弱と言ってもいいレベルだからパイロットとタイタンをバランス良く掃討する必要のある消耗戦とマッチしてるとは思えないな -- 2017-05-02 (火) 16:54:07
      • ↑うーん、後半のリーパー狩りとか…賞金ならバンクの索敵とか… -- [[ 木主]] 2017-05-02 (火) 16:58:07
      • ミニオン狩って、どうぞ -- 2017-05-02 (火) 16:59:54
      • ミニオン狩れるね(トーンしか狩れないとは言ってない) -- 2017-05-02 (火) 17:02:34
      • スコーチ差し置いて対タイタン最弱とは聞き捨てならんな(スコチン中毒者)。パイロット狩り性能はまあまあだし対タイタン性能も高くないけど地雷は言い過ぎ -- 2017-05-02 (火) 17:02:50
      • 残念ながらトーンよりもスコーチの方が強い。何故かというとトーンのミサイルはヒートシールドで防げるかし40mmもそんなに痛くない。足は遅いが今のところ攻撃力も防御力もスコーチの方が上。 -- 2017-05-02 (火) 17:08:07
      • ちょっとでも距離空いてるとテルミットランチャーしか撃てないけどそれでも火力負けすると思う?スコーチが上なのは墜落現場、総合施設、あとは植民地の中央とか狭いところだけ。広い所のスコーチ以上の地雷なんていない。 -- 2017-05-02 (火) 17:20:53
      • 開けたマップではそもそもスコーチ使わないし。トーンはどのマップでも中途半端な動きしかできんよ。40mmは論外としてミサイルとかヒートシールドで焼き消せるだろ?正直スコーチ乗ってても今のトーン怖いと思った事は殆ど無いね -- 2017-05-02 (火) 17:25:26
      • 何もできないとか最弱とかいうから引っかかったけど状況限定するならなにもいうことないや。 -- 2017-05-02 (火) 17:48:55
  • タイタンブロール面白いけど期間限定っぽいのよね…プレイリストに常設して欲しい -- 2017-05-02 (火) 17:35:46
    • マークフォーデスやフロンティアディフェンスとかもスカーミッシュみたいに期間限定じゃないといいなぁ やりたいルールくらい選ばせろや -- 2017-05-02 (火) 18:13:54
      • 公式フォーラムに言ってこような -- 2017-05-02 (火) 18:41:39
    • タイタンブロール3戦(2勝1敗)やってみたけど、これ集団行動が定石っぽいね。リスポ位置は味方のすぐ近くになるみたいだし、孤立すると一気に食われる。 -- 2017-05-02 (火) 18:32:27
      • スコーチ「こっちを見ろ…」 -- 2017-05-02 (火) 21:35:41
      • 鉄板で丸焼きやめてくださいしんでしまいます -- 2017-05-02 (火) 21:52:32
    • 期間限定というか先行配信って名目のバグテストとどのくらい興味持たれてるかのテストでしょう -- 2017-05-02 (火) 20:30:20
    • 俺も味見がてらやってみたけど、重量機タイタン(スコーチ・リージョン)を1機も見なかった。やつらはどこへ行ったんだ -- 2017-05-02 (火) 21:26:18
      • スコーチとトーンはたまーに見かけるけどリージョンは絶滅したのかと思うくらいホント見ないな -- 2017-05-02 (火) 23:21:10
      • ブロール?はやってないからなんともいえんけど消耗戦と賞金稼ぎと増幅ではリージョンの生存を確認しました(白目) 絶滅したわけではないがイオンとリージョンが増えてるからな結果的には絶滅危惧種かね… -- 2017-05-03 (水) 00:08:02
      • 間違えた、イオンとローニンね。 -- 2017-05-03 (水) 00:08:41
      • ローニン増えてるならリージョン増えても良さそうなものだけどな。それにしてもブロールは回復できないんだしアシストより与ダメを表示してほしかった -- 2017-05-03 (水) 01:43:59
      • 新ルールで味方スコーチがお荷物過ぎる 近距離か閉所でしかダメージソースにならないから役に立った試しがない 敵にイオンがいるだけで実弾系は撃ちにくくなるし、硬くなったローニンも走り回ってウザいウザい タイタンのアホ調整がモロに形になってるだけじゃん -- 2017-05-03 (水) 10:16:03
  • マスティフの威力が上方修正されてからバシバシキルが取れて気持ちええんじゃ。 -- 2017-05-02 (火) 19:52:10
  • タイタンブロウルはお祭り騒ぎだしILTSも楽しみだけど、グリッチオンリールール回しがすんげーたのしかったのは俺だけ?グリッチオンリーたまにでいいからルールに追加してくれよ… -- 2017-05-02 (火) 21:35:12
    • プラベやると分かるけど、全マップでライブファイアできるのよね、あとPvPや拠点増幅がライブファイアマップで遊べる。定期的にやってほしいね -- 2017-05-02 (火) 22:29:16
    • というかルール指定でミックステープとは別に、マップ指定してランダムルールのミクステープが欲しい。もう農場と墜落現場は飽きたんじゃ・・・ -- 2017-05-02 (火) 23:01:35
  • レーダーにパイロットの反応があったから行ってみると、そこにいるのは兵士がひとり・・・・みんな~どこ~? -- 2017-05-02 (火) 23:12:14
    • ヴァルハラやぞ -- 2017-05-02 (火) 23:46:32
  • 危険状態の二機にプラノース二機で同時に処刑決めた動画ツイッターで見たけどくっそかっけ良くて震える。猛禽類は動画映えしますねこれは….… -- 2017-05-02 (火) 23:23:09
  • 叩かれるかもしれないけどさ、ローニンの強化とトーンのnerfのせいでトーンが無力なんだが。タイタンの中で一番使えないんじゃない?タイタンの横か背後を突くぐらいしか戦い方ないんだが。LTSもローニンとイオンばかりでトーンが全然活躍出来ないしで酷すぎないか? -- 2017-05-02 (火) 23:24:43
    • 乗り手の力量で機体差は埋められる。練習すればまだまだ一級品よ。練習すればね(大事なことなので(ry -- 2017-05-02 (火) 23:32:13
      • ならトーンに乗ってみなよ。乗り手の力量で埋められる差じゃないぞ。ローニンは元々相性悪いのにより相性が悪くなってイオンはロックアラートのせいでミサイルもヴォ―テックスで防がれる。これを乗り手の力量で埋めろとか無理にもほどがある。 -- 2017-05-02 (火) 23:36:43
      • 実際に埋めてる人はいるしなぁ -- 2017-05-02 (火) 23:44:05
      • 埋めてる人に教えてもらいたわ。ローニンはともかくイオン相手にどう戦ってるの?ロックアラートのせいでヴォ―テックスのENが少しでも残ってれば防げる。40mmでもそんなに痛くない。イオンに比べてトーンはミサイルと40mmしかないのにどう戦うの? -- 2017-05-02 (火) 23:47:30
      • 埋めてるように見せかけて相手が雑魚だった可能性 イオンとローニンは上手い下手の差結構あるしね -- 2017-05-03 (水) 00:13:04
      • それな。上手いイオンやローニン乗りは本当無理。倒せそうな気がしない。 -- 2017-05-03 (水) 00:25:22
    • そこをあえてトーンだ。わしも1の時、かわいそうだ弱くなりすぎだと言われたオーガ兄貴で、ストライダーやアトラスをボコッてチートすんじゃねえと罵られたもんだ。 -- 2017-05-02 (火) 23:34:48
      • ごめん、もう無理だ。今やタイタン戦はほぼローニンかイオン乗りが多い。そんな中でトーンに乗るのは絶望的。諦めてイオンに乗る。 -- 2017-05-02 (火) 23:41:40
    • ローニンの強化が具体的に何を指してるのか知らんがガードのことならトーンに対して変わったことなど一切ないんだけど。トーンが寄られたらオシマイなのは前からだろ -- 2017-05-02 (火) 23:36:15
      • ローニンはソードブロックが固くなったんじゃないの?そのせいでミサイルが撃ててもそんなにダメ与えられないし格闘のリーチのせいで処刑できても処刑出来ない。 -- 2017-05-02 (火) 23:39:11
      • まあミサイルロックアラートやら(そもそもロックできてもフェーズで解除されるが)ウェーブで蒸発する盾やら相性よろしくないしね。まあローニン相手に限った話ではないがもう少しトーン強化を…というかタイタンはバランス調整が必要だと思うわ -- 2017-05-02 (火) 23:40:41
      • こういうブロックが硬くなってると本気で思い込んでる手合いが何も調べずに叩いて回ってるんだろうな… -- 2017-05-03 (水) 04:16:12
    • トーン最強時代にイオンに乗って味方にトーン乗れよと言われたイオン乗りが通りますよっと…。別にトーンは対パイロットが強いからいいでしょ。対パイロットが得意なタイタンに対タイタン戦をやれとか笑えるわ。タイタンの苦手得意くらい把握したらどうだ? -- 2017-05-02 (火) 23:45:38
      • ノーススター「…あの」 -- 2017-05-02 (火) 23:47:34
      • 把握してますが?そもそもパイロット倒しやすいのはイオンだろ。索敵はトーンが優れてるが40mmはエイムが上手くないと当てにくい。それにさ、対パイロット向けのタイタンだとしたら何のためのミサイルなの?タイタンが対タイタン戦をやって何が悪いのか教えてもらいたい。 -- 2017-05-03 (水) 00:03:32
      • イオンの方が対パイロット得意…?本当にトーンに乗っているかが怪しい発言だな。ミサイルならノース、リージョン、トーン相手には強いでしょ -- 2017-05-03 (水) 00:14:02
      • 全距離パイロット爆殺可能+スプラッシュダメージで爆風による掃除もトーンは出来るでしょ。イオンは頑張ってもレザショは二発しか撃てないし、撃った後は何も出来ない。ミサイルは対タイタンのメイン武器で味方の後ろから垂れ流せばいい。一対一のタイマンをトーンでやるのは武装的に厳しい -- 2017-05-03 (水) 00:18:16
      • トーン乗りはあの豆鉄砲が何発でパイロットを倒せるのか知ってんのかな… -- 2017-05-03 (水) 00:20:33
      • イオンにはレーザーがあるだろ。トーンの40mmは弾速が遅いから直接当てないと倒しにくい。トーンには合計約4時間乗ってる。トーン同士では技量の問題、リージョン相手は遮蔽物がないと無力。ノースはそもそもロックアラートのせいでノース相手にミサイルはダッシュで回避されるから不利。 -- 2017-05-03 (水) 00:20:55
      • イオンのスプリッターライフルは何故か当たり判定がLスターと同じなんだよなあ… -- 2017-05-03 (水) 00:22:02
      • そういえばここで回答してる人は今のトーンはもう弄る必要はないと思ってるの?対パイロットが強いからいいといってるあたりそうなんだろうが。 -- 2017-05-03 (水) 00:24:10
      • だから一対一ではダメージレース的に不利だと… -- 2017-05-03 (水) 00:24:51
      • ミサイル表記は消すべき、他はいいと思う。 -- 2017-05-03 (水) 00:25:44
      • 40mmの爆風弱体化されたせいで、前は多少エイムガバってもキル余裕だったが、今だと爆風2,3発当てないとキッツイんだよなあ。しかも当てる前に大体フェーズで逃げられるしな -- 2017-05-03 (水) 02:31:11
    • タイタン達「やめてえええ私たちの為に争わないでえええ」 -- 2017-05-03 (水) 00:08:13
    • 悪かった。荒らしてごめん。暫くやめる。必死に練習したのに上手くなれなかった自分が悪いよな・・・。トーンに乗り続けた俺が下手でおかしかったということで許してください。 -- 木主? 2017-05-03 (水) 00:29:26
      • いいか、特定のタイタンが強いから乗るのではない。そのタイタンが好きだから乗るのだ。だから君は上手い下手など気にせず好きなタイタンに乗るといい。下手の横好きで何が悪いと開き直るんだ -- 2017-05-03 (水) 00:42:50
      • まぁ実際に乗ってて楽しくないなら、勉強するつもりでしばらく他のに乗るのも有りだと思うよ。昔の偉い人も「彼を知り己を知れば……」って言ってるしね -- 2017-05-03 (水) 08:48:20
    • 単純に40mmの対タイタン威力上げればいいんだよ。アラート消したってタイマンじゃ防がれるのは変わらんのだから元からタイマンに響いてるトーンの火力の低さを補う強化すればいいだけ。後トーンがパイロットに強いってのは体晒した時の話、サンボルやらマグラン持って挑めば負ける気がしないわ -- 2017-05-03 (水) 07:40:10
    • 今のトーンの性能を肯定してる奴等に逆に乗ってるのかって言いたいね -- 2017-05-03 (水) 09:04:06
  • マーヴィン君の日にちが増えっぽいって聞いたから調べたけどタイタンフォール無印の発売日に命令されいたことがわかった。つまりミリシアで送り出してた子と同一の可能性あり -- 2017-05-02 (火) 23:30:54
    • じゃああのマーヴィンくんはずっと1人で…? -- 2017-05-02 (火) 23:44:12
      • 命令に従いパイロットを送り出し、ハイタッチを無視されてもめげずに頑張ってきたのである…たぶん。エンジェルシティエリートとぶつかったときの彼はマスターを見つけて嬉々として輝いているのか、それとも…? -- 2017-05-03 (水) 00:05:38
      • マーヴィンよ、俺達は好きでハイタッチを無視しているのではない。システムがハイタッチさせてくれないんだ!! -- 2017-05-03 (水) 00:11:08
      • …というかメタ視点の我々は字幕で何言ってるかわかるけど現場のパイロットたちは彼のいっていることを理解しているのか? なんで腕上げてるんだ?とか何言ってるか全然わからねえよ!とか思ってたらちょっと面白いが(なぜそんな勢力を選んだとは言ってはいけない) -- 2017-05-03 (水) 00:24:57
      • きっとヘルメットのヘッドディスプレイに翻訳が出てくるんだよ、多分() -- 2017-05-03 (水) 00:28:26
      • ハイタッチの部分よく聞けば人語で「ハ~イタ~ッチ!」っていってるぞ 聞き取りにくいだけでわからないわけじゃないと思う -- 2017-05-03 (水) 05:17:07
  • ローニン乗り増えたっぽいけど、フェーズするときにはガードしろと言いたい(フェーズ復帰で2キル取れた) -- 2017-05-03 (水) 00:28:25
    • あれバグ扱いで修正されたはずだぞ。パッチノートに書いてなかった? -- 2017-05-03 (水) 08:00:08
  • マーヴィン君にハイタッチしたあとそのまま握り締めて一緒に降下したい。 -- 2017-05-03 (水) 00:28:46
    • 壊れる!壊れる! -- 2017-05-03 (水) 00:43:58
  • 科学が魔法並に発展したらパワードスーツも動力倍加装置もタイタンも不要の「人間を止めて虫さえ超越したスーパークリーチャー」が宇宙最強の戦力になるんだろうな……。 -- 2017-05-03 (水) 01:06:17
    • クリーチャーで思い出したがキャンペーンに出てくる原生生物がいっぱい襲ってくるCOOPモードとか追加されないですかね…いや内容はなんでもいいが、あいつら出番マルチだと皆無だからもったいない感 -- 2017-05-03 (水) 01:19:49
  • 散々自虐してたノースくんだがチャージプラレールでガン待ち即ダッシュ距離詰められたらコアという害悪戦法でブロウルにて大暴れしている模様
    対タイタン武器ってこいつのためにあったんだなと -- 2017-05-03 (水) 01:15:50
    • 実際あのルールだと、何が愛され機体だ糞ムカツク!!ってなる。なかなか絶妙な性能してるよな -- 2017-05-03 (水) 01:26:46
    • LTSでも最後に残すとこっちの機体によっては降りて戦わないと詰みになることがあったしな -- 2017-05-03 (水) 01:37:37
    • タイタンブロールの北星は超輝いてるな。自作農場だと俺たちの時代が来たと狙撃祭りやってるよ -- 2017-05-03 (水) 07:51:24
    • まぁ高機動+長射程+大口径とか本来シナジーの塊やからな。軽逆引き砂とか言う前例もあることだし、ちゃんと機能すれば強いのは知ってた(できるとはいってない) -- 2017-05-03 (水) 08:13:35
    • その改行いらんぞ。コメ挿入前に見ろよ -- 2017-05-03 (水) 09:15:56
    • まぁ防御アビないから対タイタン武器はダッシュ回避以外に回答なくて削られやすい機体だから、それがなくなって純粋なタイタン戦なら射線さえ通れば弱くはないよ…ローニンに簡単にメタられるし良い塩梅だと思う -- 2017-05-03 (水) 09:39:35
    • LTSの死んだら終わりっていう恐怖感が薄れて、殺せば終わりって意気軒昂に集ってくる連中に一矢報いれて本当に楽しい。味方トーン二機の十字砲火をオラオラ弾出せよってやってるイオンの横っ腹にフルチャージ弾ぶち込み、注意が逸れた瞬間のミサイル一斉発射で共同撃破とか胸がすく思いですよ! ほんと、タイタン毎の相性ってのもあるけど、ルールとの相性ってのも大きいね。 -- 2017-05-03 (水) 09:39:45
  • エデンでフルタイムウォールランして1km弱しか走れんかった。200kmまで先は長いぜ… -- 2017-05-03 (水) 01:19:39
    • 普通にやったらウォールランとかなかなかしないしな。せいぜいジャンプ前の加速にちょっと走る程度だし -- 2017-05-03 (水) 01:57:49
    • 自分の見てみたら1マッチにつき2km近く移動してたよがんばれ -- 2017-05-03 (水) 05:32:13
  • フラッグ戦で旗を持ち帰っても置けないのはなんでなの?撃たれてる訳でもないし? -- 2017-05-03 (水) 08:02:15
    • 自分のチームの旗が相手に取られてる時は置けないよ -- 2017-05-03 (水) 08:21:20
      • それが自分のチームの旗はあるのに置けないんですよね‥ うーん‥ -- 2017-05-03 (水) 09:00:19
      • 持ってると思って持ってなかったとか、フェーズしたりローニンにつかまっててフェーズされると落とすんじゃなかったっけ -- 2017-05-03 (水) 09:05:27
    • 自分の陣地に旗を「二本ともそろえる」のが点数獲得の条件だからな -- 2017-05-03 (水) 09:02:27
    • 自チームの旗が奪われてるときは旗持ち帰っても得点できないのと、あと旗持った状態でタイタンに乗るとその場に旗をポロッと落としてしまう。味方の軽量級にライドしてタクシーしてもらうのがおすすめ。ちなみにライドされるほうにも「旗を持った味方誰々がライド中」って表示でるからうっかりさんでなければタクシーしてくれる。 -- 2017-05-03 (水) 09:04:45
      • ごめんなさい。タイタン乗ってました。基本自分のタイタンは封印ですね。フラッグ持ってる時に撃たれたら落としますか? -- 2017-05-03 (水) 09:09:22
      • 死ぬと落とす。それとこういうのは質問版で書こうな -- 2017-05-03 (水) 09:14:18
      • 撃たれても落とさんだろ、撃たれて死んだら落とすけど -- 2017-05-03 (水) 09:25:37
      • ハーフタイム挟むとビルドゲージリセットされるから、あんまり惜しまずにタイタン出した方いいよ。自分が搭乗して味方を運んだり自陣防衛するのもいいし、なんならフォローモードで自分の護衛をさせてもいいし。 -- 2017-05-03 (水) 09:44:30
      • フレとプラベでやれば分かるぞ -- 2017-05-03 (水) 10:13:36
    • こういうパイロットが本来は勝てるはずの試合を落とす要因になる マルチやるなら特殊なルールの要点や注意事項は事前に把握してないと味方の迷惑 -- 2017-05-03 (水) 10:56:59
      • みんなのお陰でMVP取れたっすわ!!ありがとう -- 2017-05-03 (水) 11:13:05
  • 前までトーンフォールだの言われてたのにこの没落っぷりよ 調整って大変だな -- 2017-05-03 (水) 08:39:39
    • ロック警告出るから命中率はさがったかもしれないけど、マルチロックで遮蔽から一ゲージ弱のミサイル発射はまだまだ他にも劣らない長所だと思うけどなぁ。でも攻撃がミサイルに依存しきっていることを考えると40ミリの基礎威力上昇ぐらいはあったほういいのかな。あとバーストローダーはデメリットいらないって、うん。 -- 2017-05-03 (水) 09:31:25
    • ロックアラートは高性能追尾弾の利点を潰してるので削除すべき。また、何より今のトーンには火力が無さすぎるわ。40mm威力強化はよ -- 2017-05-03 (水) 09:39:01
    • ロック警告でミサイル対処が楽になった割に未だに火力の大部分をミサイルに依存してるのがいけない 40mmの威力がもう少し上がればマシになろうよ -- 2017-05-03 (水) 09:42:24
    • 40mmの威力弱体化→主兵装はミサイルだということでまだわかる。ロックされた機体にアラート表示→コレガワカラナイ -- 2017-05-03 (水) 10:00:47
      • このご時世ミサイルさえ簡単に防がれるのにアラート追加ときてたまったもんじゃねえな -- 2017-05-03 (水) 10:11:56
      • ロックアラートに関してはローニンのプラレ貫通と同じ不具合調整みたいなもんじゃなかったっけ スマピもアーチャーもロックアラート出るのにトーンのが出ないのは普通におかしいしね -- 2017-05-03 (水) 10:25:58
      • 問題はロックオンアラートの出る武器がダメージソースになってる(40mmがよわい)ことだから…ローニンはもう相性問題でタイマンはあきらめるけど。というか開発は最初それぞれのアンチタイタンは作らないとか言ってたのに現状のこれは何なのだ -- 2017-05-03 (水) 19:28:37
  • 新ルールだとタイタン戦しかしないから調整ガバガバなのがよく分かるわ 敵にイオンとローニンがいるだけで面倒だし、味方のスコーチはダメージソースにならない -- 2017-05-03 (水) 10:18:06
    • 今回ので完全に露呈したよな、まぁルールの壁を超えて調整するのは大変だろうけどならいっそルールごとに調整するのもアリなんじゃないかと思うレベル -- 2017-05-03 (水) 10:22:35
    • ほんとイオンローニンゲーだよなぁ スコーチとリージョン、トーンほんと存在意義を奪われてる感あるし上方修正して並べてほしいわ -- 2017-05-03 (水) 10:29:03
    • 重量級とトーンが滅多にいなくてイオンと軽量級祭りだな ノースが生きてる数少ないルールではあるんだが…… -- 2017-05-03 (水) 10:35:00
    • このルールだとターボ必須の重量級はキッツいからなぁ 電池や対タイタン武器がないんだからオバコア持てる方が絶対に有利 敵イオンのレーザーコアがホントに面倒だけどヴォーテックスの特性と光学兵器の不足から手を出しにくいのが拍車をかける -- 2017-05-03 (水) 10:43:01
    • イオン乗りとしてはイオンvsイオンが増えて拡散レンズが中々有能。あれは対イオン、ローニン(ノーガードブンブン丸)に有効だからね -- 2017-05-03 (水) 10:54:58
      • なお懐に玄人ローニンに潜り込まれるとタイマンだとほぼ爆散する模様 -- 2017-05-03 (水) 10:56:18
    • リージョンはダッシュデフォで1回あるだけで十分使えるようになるんだけどなぁ。トーンもロックと40ミリ少し強化するだけでいい。スコーチはもうどうしたらいいか分からん。 -- 2017-05-03 (水) 11:16:44
      • スコーチは地形によって大きく変わるからなあ…専用キットの火に油の効果にダメージ上昇+ストック数増える効果が欲しい… -- 2017-05-03 (水) 11:26:08
      • スコーチというか重量級にデフォでダッシュ一回(またはクールタイム短縮)つけてくれたらそれでいいよもう…タイタンキットが実質選択肢皆無なのはちょっと -- 2017-05-03 (水) 11:27:20
      • 重量にダッシュつけたらキットで2回になるわけでしょ?それは壊れちゃってるわ。じゃあデフォダッシュ中量2回に軽量3回?それももう何のゲームだよってなるぞ。 -- 2017-05-03 (水) 13:36:38
      • 誰も軽中量級のダッシュ増やせとか言ってないぞ?重量級も2回ダッシュさせろって言ってるんじゃなくてキットつけなくても1回ダッシュさせろって言ってるんだよ。 -- 2017-05-03 (水) 13:52:38
      • 前作では重量機1回中量機2回軽量機3回だったんだよなあ… ターボはリチャージ短縮でいいのにって思うわ -- 2017-05-03 (水) 14:50:21
      • 前作知らんけどそうだったのか。確かに重1中2軽3の固定でキットでクールタイム短縮(回数は増加しない)でいい気がしてきた。 -- 2017-05-03 (水) 19:32:51
    • LTSなら重量級も通路塞ぐ役割を持てるし、ソナーの有用性が高いからトーンもまだいけるけど、殴り合い特化のブロールはちょっとキツイな -- 2017-05-03 (水) 13:25:47
      • なおタイマン -- 2017-05-03 (水) 13:26:17
    • スコーチはシールドが活かせる距離じゃなきゃ火力が出ない。ローニンが鬱陶しいと感じるのは風評効果でピックするプレイヤーが増えたから(もともとLTSではローニンx3とかはかなり強い編成だった)。消耗戦とLTSですら立ち回りがガラッと変わって差が出るところなのにそれを棚上げして調整ガバガバとはたまげたなぁ… -- 2017-05-03 (水) 13:39:33
  • 質問掲示板で聞いても誰も答えてくれず、スルーされたんでこっちで聞く。PS4のフリーチャットとMOD専用とは何が違うのでしょうか -- 2017-05-03 (水) 13:32:38
  • 見よ…北星は(ブロウル限定で)輝いておる… -- 2017-05-03 (水) 13:34:51
    • ローニンも輝いてるからかき消される程度の光な模様 -- 2017-05-03 (水) 13:49:12
    • 俺タイタンブロール農場でノースにボコボコにされたわ。消耗ではノース怖いなんて思ったことなかったのに -- 2017-05-03 (水) 15:47:27
    • べ、べつに消耗戦や賞金稼ぎでも活躍できるし…(ローニン見た瞬間無言の撤退) -- 2017-05-03 (水) 19:25:45
    • これがほんとの死調整(キリッ -- 2017-05-04 (木) 17:30:55
  • ぶっちゃけさ、イオンもローニンも強過ぎるからナーフが必要なんじゃ無くて他がナーフされ過ぎたり元から弱いのが悪いよな、あと強化タイタン武器の調整もして欲しいわ -- 2017-05-03 (水) 13:57:09
    • バグ系(イオンの反射大ダメとか)と色々太すぎる判定以外は弄らなくても良かったな。リージョンもトーンも最初期の火力で。発売当初は対策方が広まって無かったから猛威奮ってたけど、修正入る直前には大体イオンやローニンと三竦み的なの出来上がってたのに弱体化入ったせいでスクラップにされたし。 -- 2017-05-03 (水) 14:29:02
    • リージョンに至ってはスマコアサイレント弱体とかも入ってるしな…ていうかイオンのレーザーよりもヴォーテックスのシールド面積をヒートシールドくらいにしたほうがまだバランス取れたんじゃないか間あるんだが -- 2017-05-03 (水) 15:40:08
    • ちょっと前まではいいバランスだったはずなのにな… -- 2017-05-03 (水) 19:17:31
    • しかし、トーンはナーフされない場合だとかなり強いのだ -- 2017-05-03 (水) 20:28:40
    • なんか急にバランス崩れたよな。リージョン弱体化とローニン強化とトーンのロック警告追加は本当に要らなかった -- 2017-05-03 (水) 21:16:48
      • 「トーンのロック警告追加はいらない」っていう人よく見るけど、アレ不具合修正みたいなもんで警告無い方がおかしかったんだからな? まぁそれ勘案してもトーンは弱くなりすぎだけども -- 2017-05-04 (木) 09:10:08
      • 警告がない方がおかしいって言うがそれがおかしいと思うが。パイロットはアーチャーなどはロックされても軍需品など他に攻撃手段はあるからいいものの、トーンは40mmの威力が減少されたからミサイルが主武装なのにそれにロックアラートつけたらいかんだろ。 -- 2017-05-04 (木) 09:35:15
      • どちらにせよリスポンはアラート削除する気はないだろう、だったら40mmの威力上げるべき。個人的にはあのカスみたいなダメージを何とかすべきだと思うね -- 2017-05-04 (木) 09:44:02
      • 今のトーンは40mmもミサイルも主武装になれないから出来るだけコアを早く溜めてサルヴァで攻撃するのが最も良いと言われてるからな。コアはとっておきの必殺技みたいなものなのにそれが主武装になるとか・・・ロックアラート削除する気がないと言われてるリスポンは一回自分でやってみればいいのに -- 2017-05-04 (木) 09:53:48
  • ぶっちゃけさ、イオンもローニンも強過ぎるからナーフが必要なんじゃ無くて他がナーフされ過ぎたり元から弱いのが悪いよな、あと強化タイタン武器の調整もして欲しいわ -- 2017-05-03 (水) 13:57:09
  • 退路にテザー3つ4つ仕掛けた上で裏取り狙撃するノースほどウザい奴はいない……仲間のローニンが追いかけていこうとしても追いつけない。中量重量が下手に追いかけようものならコアの餌食になる。これで撃ち合いの最中ホバリングしながらチクチクも出来んだからブロールで本領発揮できるわな -- 2017-05-03 (水) 15:08:45
  • ブロールはローニンが居るとトーンがアヘ顔になる -- 2017-05-03 (水) 16:58:42
  • ドゥームにならなくても脱出できるの初めて知ったゾ……これで脱出艇にすぐに乗り込める。グラップルじゃないと手間取るからなぁ -- 2017-05-03 (水) 17:51:11
    • そんなん出来たっけ -- 2017-05-03 (水) 18:42:53
      • PS4ならタイタン乗ってる時に十字キー↑で主導脱出装置が起動。上押して□3押しでプロトコル03! -- 2017-05-03 (水) 18:56:09
  • ブロールで輝いているノース君を斬り倒そうと突っ込むローニン君可愛い(なお追いつけない模様) -- 2017-05-03 (水) 18:05:54
  • 後ろ向きでバニーホップって出来るのだろうか...なんかそれっぽい動画を見たんだが -- 2017-05-03 (水) 18:37:26
    • 移動スティック入力したままスラホして後ろを向いて同じ操作し続ければ自動的に後ろ向きスラホが出来る -- 2017-05-03 (水) 21:34:07
      • まじかやってみます。ありがとう。しかし指がうごかねえ... -- 2017-05-03 (水) 21:48:57
  • ひらめいた。トーンのパーティクルウォールに増幅壁の効果を持たせて火力を上げるようになったら面白くなるのではないだろうか(耐久据え置きで) …本当にこれくらいしてもらっていい気がする、最近の流れを見ると -- 2017-05-03 (水) 19:41:32
    • 意外とありか……? -- 2017-05-03 (水) 20:58:01
    • うーんデフォルトだとちょい強いからキットとしてなら悪くない。でもそれだとロケット集中砲火の存在意義がなくなるか…? -- 2017-05-03 (水) 21:02:26
    • それやると増幅壁リージョンとか言う悪魔が誕生するが -- 2017-05-03 (水) 21:53:22
      • 連携の幅が広がりんぐ -- 2017-05-03 (水) 22:01:45
      • 貼ったトーンの攻撃だけ強化されればタイマン強くなっていいな! -- 2017-05-03 (水) 22:02:45
      • ロイヤルストレートフラッシュかな? -- 2017-05-03 (水) 23:17:05
      • トーンが5人並んで壁貼ってイオンちゃんがコアを撃てばこの距離ならバリアははれないな!で相手タイタンは消し炭になるんですねわかります -- 2017-05-04 (木) 00:23:45
    • そうしてさらにソナーも強くして支援機として活躍しよう!…やりようによってはまたヘイト向きそう -- 2017-05-03 (水) 22:05:15
  • レベル10のパイロットが敵味方合わせてのスコア2位だったのを見た。将来有望なパイロットだぜ…… -- 2017-05-03 (水) 22:04:51
    • リアル再生したパイロットかもしれんぞ -- 2017-05-03 (水) 22:20:44
      • こわE -- 2017-05-03 (水) 22:32:15
      • 買い戻したり、プラットフォーム移動勢という可能性もあるからな -- 2017-05-03 (水) 22:40:10
  • トーン警告もノースのソードブロック貫通もバグ修正だとすると今回の調整はしょうがない面もあるけどただバグ修正に時間かかりすぎじゃない? -- 2017-05-03 (水) 22:09:54
  • なんでこうも途中参戦ばっかなんだああぁ……ったく最高だぜ -- 2017-05-03 (水) 22:34:03
    • 途中参加からの奮戦で逆転勝利出来た時はもう気が狂うほど気持ちがいい、もう一度やりたいぜ。 -- 2017-05-03 (水) 22:39:25
      • 逆転できないから、撤退戦前提で動いてもいいしね。 -- 2017-05-03 (水) 23:37:27
    • チーム内トップに立つのは簡単なんだけどねえ。つか、こないだの戦績、わし190P、二位30P・・・・なんじゃそらあ! -- 2017-05-04 (木) 02:59:52
      • 190は普通にスゲーとおもうが次点が30はさすがにちょっとあれだなw 自分も調子悪かったり相手が上手だったりすると50前後だったりするが当然最下位のほうだし -- 2017-05-04 (木) 04:28:52
      • 途中参戦だと190どころか90でトップになったことあるわ… さすがにボロ負けだったが、もっと極端な例もあるんだろうなw -- 2017-05-05 (金) 02:29:47
  • 最近購入した初心者だが、面白いなコレ。FPSは苦手だが何とかやれてるし、何よりタイタンが格好いい!ローニンで敵タイタンを切り倒した時には脳汁が出るwその後即座にトーンに殴り倒されたけど -- 2017-05-03 (水) 22:46:33
    • ローニンが…殴り倒される…だと…!? -- 2017-05-03 (水) 22:57:02
      • 恐らく直前の戦闘でドゥーム状態にされていたのだろう -- 2017-05-03 (水) 22:59:31
      • 何か処刑キル?した直後に後ろに迫っていたらしいトーンに顔面に拳ぶっこむ処刑キルされた -- 2017-05-03 (水) 23:04:16
      • 相手を処刑してすっきりして、ふと見ると周りを囲まれて処刑で返されるのはよくあることです、パイロット -- 2017-05-04 (木) 00:25:10
  • なんかタイタン処刑がうまく発動しなくなった?ブロールでDOOM状態のローニンに殴りかかったらそのまま殴り倒してしまうことが何度かあった。まさか、ブロックで処刑まで防いでたりしないよな? -- 2017-05-03 (水) 23:08:13
    • どっかの報告で全タイタンの格闘範囲が狭まる修正がされた事でより近付かないと当たらなくなったそうだ。ローニンの場合、剣のリーチがあるから多少離れているぐらいではローニンにボコられるらしい。多分この修正は、電池抜いてからの振り向きパンチを修正する意味があったんだろうね。 -- 2017-05-03 (水) 23:23:54
      • あー壁に背中向けて電池抜かれたタイミングで真上にパンチしてもあたんねーなーって思ったらそれか -- 2017-05-04 (木) 18:48:52
  • 正直タイタンの格闘を短くする必要があったのか謎。ローニンの格闘を長くするか、現状維持で良かった。ロデオされたら振り返りパンチが実質封じられるのはキツイ -- 2017-05-04 (木) 01:15:30
    • やはりスモークで追っ払うしかないのか -- 2017-05-04 (木) 01:23:33
      • ノースはクラスターで自傷で追い払って、スコーチは着地地点を燃やしとく、くらいしか対処出来ないんだよなー。タイタンブロール最高なんやなって() -- [[ 木主]] 2017-05-04 (木) 01:32:35
    • ただでさえ早いローニンの格闘を延長とか正気か? 屋内に居てもぶった切られるようになってパイロット側が泣きを見るぞ -- 2017-05-04 (木) 01:26:09
      • やっぱ近接延長もダメだよな…やはり全機近接射程同じにするべきだね -- [[ 木主]] 2017-05-04 (木) 01:29:22
      • 全機同じにすると振りの遅いローニンが逆に不利になるんだよなぁ -- 2017-05-04 (木) 01:39:57
      • 剣を振ってるのに腕と変わらんのはそれこそ可笑しいだろうて。つか振り向きパンチは妥当な修正だと思うがね、ロデオ後確定キルじゃルールに差はあれどけどリスクが高すぎる。一番の確実な対抗手段は、味方タイタンと行動してロデオされたら殴る事だね。 -- 2017-05-04 (木) 01:47:47
      • ↑ならカウンター準備完了を装備するとキャンペーンのBTみたいに電磁スモークが時間回復するとか欲しいなあ…。ロデオマスターがロデオやってくると対処が辛い…。特に足が遅いリージョン君… -- [[ 木主]] 2017-05-04 (木) 02:25:43
      • まあ今カウンター準備完了の利点が少ないからそれはありだと思う -- 2017-05-04 (木) 10:01:53
    • タイタン処刑どころかミニオン狩りも面倒になった気がするよ。賞金稼ぎで前みたいに稼ぎにくくなった。 -- 2017-05-04 (木) 15:02:11
      • ノースの出番ですね -- 2017-05-04 (木) 15:51:31
  • タイタンの格闘はローニン以外範囲が狭くなったけどパイロットの格闘の範囲凄くね?飛び蹴りとかパンチしてくるとき電光石火してるかのようになんか伸びてくる感じなんだけど。言ってること分かるかな? -- 2017-05-04 (木) 03:25:18
    • 横には然程だけど前にはかなり判定が出るからギュンッて殴りにいくんやで -- 2017-05-04 (木) 03:54:32
      • プラベの消耗戦のミニオンで試したけど、前から飛び蹴りするとギュンッていく。人間の動きじゃないと思うんだがw -- 2017-05-04 (木) 04:55:50
      • マーダー「パイロットは畑から取れる。壊れても問題無い」 -- 2017-05-04 (木) 07:02:20
    • たまにものっそいダッシュパンチ・キックが出ることはある。ジャンプキットの機能ということで脳内補完してるが -- 2017-05-04 (木) 09:11:40
      • ジャンプキットの機能のおかげだろうが、腰痛めそうw -- 2017-05-04 (木) 09:26:50
  • タイタンフォール2世界って前作から何年後だろ -- 2017-05-04 (木) 07:42:32
    • BTとラスティモーサがリンクしてから大体三年。フラクチャー作戦にクーパーが参加してた事からおそらく10年は離れておらず、デメテルの戦いの功績から戦艦ジェームズマクアランが建造・就役、もしくは命名されている事から、ヴァンガード級の開発期間にもよるから五年から四年ってところだろうか? -- 2017-05-04 (木) 11:23:27
      • そのクーパーがフラクチャーに参加したってのは良く聞くけど情報元はどこなの? -- [[ 木主]] 2017-05-04 (木) 13:06:17
      • 「ビーコン」で「フラクチャー?聞いたことがある」を選択すればBTが喋ってくれる -- 2017-05-04 (木) 13:20:22
      • ありがとう。キャンペーンもう一周してくるよ -- [[ 木主]] 2017-05-04 (木) 13:24:30
      • そこでクーパーの記憶が一部吹っ飛んでるってこともBTが説明してくれるんだよな。 -- 2017-05-04 (木) 21:25:03
  • さっきの賞金稼ぎは今までで一番最悪な戦いだったわ・・・下手な味方だらけでPT組んでる上手い敵、上手いのは賞賛するけどワイヤーを上手く使う人が糞強くて何も出来なくてローニンも強くて凄くつまらなかった。上手い人が沢山いる戦いって凄くつまらないな・・・ -- 2017-05-04 (木) 15:57:05
    • イオン乗りが異常なレベルと思えるくらい上手かった。何であんなに上手いんだろう・・・レーザーやワイヤーを上手く使って効率よくパイロット倒すし化け物かよ。 -- 2017-05-04 (木) 16:02:15
      • まぁそういう時は相手の動きの観察に努める方が楽だぞ、リプレイとかで、下手に勝とうとするとストレス溜まるしね、手をぬけって訳でもないからな -- 2017-05-04 (木) 16:33:10
    • まあ交通事故みたいなもんだ。今日は休もうな -- 2017-05-04 (木) 16:02:17
    • ぶっちゃけ、勝ってる方もつまらんから・・・そんな気にしないで。 -- 2017-05-04 (木) 16:13:15
      • その言い方されて気にしないでって馬鹿にしてるとしか思えないんだが -- 2017-05-04 (木) 16:26:05
      • そうじゃないよ。俺は前作からやってて基地外レベルのパイロットたちとやり合ってきたから・・・今回だと人が変わっちゃって歯ごたえある試合が中々無いのよ。クソマッチが多いゲームなのは誰もが承知してるから気にしないでっていう話。 -- 2017-05-04 (木) 16:51:53
      • そういうことか。すまなかった。勘違いしていたようだ -- 2017-05-04 (木) 17:05:19
      • 勝っても負けても一方的なゲームはつまらんよね。例え自分に何か降りてる様な時でも大差がついてるとさっさと終わらせて次行きたくなる。一瞬で逆転する点差の時が一番楽しい -- 2017-05-04 (木) 18:47:55
  • ランク戦導入した方が初心者には優しいんだろうなとは思うけど実際どうなんだろ -- 2017-05-04 (木) 16:28:51
    • マッチしなくなるのがオチ -- 2017-05-04 (木) 16:30:53
    • ランクなんて…必要ないんだよ… -- 2017-05-04 (木) 16:31:13
    • ギスギスするのはちょっと… -- 2017-05-04 (木) 16:49:15
  • ブロールやってて思った。俺が求めてたのはこういうゲームだったんだ、って。このゲームモードとシステムが近い別ゲーって何かある? -- 2017-05-04 (木) 16:47:27
    • スマブラ -- 2017-05-04 (木) 17:10:03
      • 悪いけどスマブラは違うと思うわ -- 2017-05-04 (木) 18:19:27
      • スマブラXの海外名がスーパースマッシュブラザーズブロウルって名前だったからそれの事じゃね -- 2017-05-04 (木) 21:52:17
    • バーチャロン -- 2017-05-04 (木) 17:32:40
    • ダクソ -- 2017-05-04 (木) 18:54:55
    • もうサービス終了するみたいだけどバトルオペレーションっていうガンダムゲーがある -- 2017-05-04 (木) 19:49:32
      • PS3のだよな?中将になるまでやりこんでたよ。ドワッジでクランのエースしてた頃が懐かしい。PS4にもバトオペnextとかいうのがあるみたいだけどそっちはどうなんだろうか?PS3のバトオペと同じ感じ? -- 木主? 2017-05-04 (木) 21:39:26
      • 別人だがnextはあの重量感無くて面白くなかったな…バズーカ餅つきゲー言われた無印も無印だがあっちの方が良かった -- 2017-05-04 (木) 22:35:37
    • アーマードコア -- 2017-05-04 (木) 22:17:45
    • ガングリフォン。ノースでジャンプしてると特に。 -- 2017-05-04 (木) 23:30:59
  • 個人的に何とかして欲しいのはトーンとローニンの相性なんだよなあ。イオンvsリージョンでさえ、多少の睨み合いと相手にしっぺ返しできる可能性があるのにこっちは下手すればあっという間に勝負が決まる。初期のぶっ壊れ性能のトーン相手にローニンのアンチ性能なら納得できるが、今は自分でローニン乗ってても相手して長く抵抗できるトーンがいたら感心するレベル -- 2017-05-04 (木) 17:31:02
    • 俺はトーンに乗ってるがローニンが来たら引き撃ちしながら後退。アークウェーブは何とかダッシュで回避して出来るだけ40mm当ててミサイルを撃つ。あればスモーク焚く。これでだいたいのローニンをDOOM状態までにする。倒せないときが多いがDOOM状態にすれば十分だと思ってる。でも上手いローニン乗りやコア使われるとあっという間に倒される。不憫だわ -- 2017-05-04 (木) 17:42:01
    • リージョンローニンもどうにかして欲しい。遠距離はガード、近距離もガードで凌がれたら弾切れで死ぬ。ガード貫通でええやろ…。タイタンブロールで暴れてるリージョン君見ないゾ… -- 2017-05-04 (木) 18:26:33
      • リージョンは一番ローニンに有利なんだよなぁ。流石に使い方悪いとしか言えない -- 2017-05-04 (木) 18:29:51
      • パワーショット2回撃てるキット持っていけばリージョンがかなり有利になるらしいぞ。コア使われたらどうしようもないみたいだが。 -- 2017-05-04 (木) 18:38:55
      • ガード中の敵に無駄撃ちしない方がいいよ、敵はリージョンがリロードする隙を狙ってるので、チマチマ撃って時間稼いでパワーショットを多く撃つことを意識した方がいい。リロードするなら敵もリロードしてる時とかフェーズダッシュ中とかにするといい -- 2017-05-04 (木) 20:22:31
      • ブロール行ったらイオンとローニンばっかりだから機動性でどうしてもなあ。タイマンはともかく敵も味方も全員タイタンだから鈍足のリージョンは歩幅を合わせにくい… -- 2017-05-04 (木) 22:39:35
    • ローニンって「近接しか攻撃手段がない」とか言う部分がすでに嘘だよね。アークとショットガンで中距離攻撃出来てる。アークはサンダー付けて2ストックではなくクールタイム短縮。ショットガンは格闘の倍くらいの距離で消えるならまぁ理解できる -- 2017-05-05 (金) 11:55:28
  • ギフトから迷彩出にくくなってない? -- 2017-05-04 (木) 17:31:47
    • クレジットとコロチケばっか出るな -- 2017-05-04 (木) 19:59:11
    • バナーとパッチばっかりなんですが! 迷彩は確かに出ないなー -- 2017-05-04 (木) 22:42:22
  • トーンちゃんの490mmの威力を前作と同じにしてさしあげろ。 -- 2017-05-04 (木) 18:31:27
    • ミス、490mmてなんだよ40mmだよ -- 2017-05-04 (木) 18:33:01
      • 臼かな? -- 2017-05-04 (木) 18:52:04
    • 40mm弾速度遅い、火力低い、12発と微妙すぎる性能だよな。 -- 2017-05-04 (木) 19:56:07
      • 初期の40はロケット無くてもやっていける火力やったもんなぁ -- 2017-05-04 (木) 20:22:03
      • 前作の最初期は40mmのマガジンが20発だったらしいね。流石に強すぎってことで早々弱体化されたけど -- 2017-05-04 (木) 20:25:42
    • まあここで言っても何も変わらないから、理由並べてフォーラムに出した方がいいね -- 2017-05-04 (木) 20:37:58
    • イオンで戦う時あえて40mmくらってロケットだけヴォーテックスしてても倒す頃には体力半分すら削られてないからなぁ 敵ながら泣けるわ(処刑しながら) -- 2017-05-04 (木) 20:48:13
      • 現状コアが無ければイオンと張り合えないトーン可哀想。(レーザーコアぶっぱ) -- 2017-05-04 (木) 23:48:43
  • 消耗戦で42キル出来たんだが・・・プレイヤー増えて来てると感じるから嬉しいけどここまで酷いと、マッチングどうにかしてほしい所だな。現状どうなってるのか詳しくは知らんが。 -- 2017-05-04 (木) 20:01:42
    • パイロットキルだけで210ポイント! -- 2017-05-04 (木) 20:25:29
    • 賞金首だと開始6分程で4500対300になる位のマッチングだよ。勝ってる方はオレツエーで嬉しいんだろうけど負けてる方はヘイトためる以上にただただ白ける時間でしかないわな -- 2017-05-04 (木) 21:11:01
    • 20越えは何度か見たことあるけど40以上のキルなんてありえるのか? 相手側に放置でもいないと信じられん -- 2017-05-04 (木) 21:59:57
      • 1回だけ見たことあるぜ。そいつの動きはおかしかった -- 2017-05-04 (木) 22:21:20
    • 墜落現場でよく起こるけど押し込んだ状態で敵が顔を出すからと前進せずに倒したりするとリスが変わらずほぼリスキルになったりするからそれもあるのでは? -- 2017-05-04 (木) 22:39:10
    • お楽しみが二倍ってレベルじゃねえぞ! 30Kぐらいはみたことあるし自分でも最高25Kぐらいはしたことあるが40↑ってすさまじいな。BFじゃあるまいし -- 2017-05-04 (木) 22:44:17
  • 久しぶりに使ったらめっちゃEPG当たるんだが、というか明らかに弾速上がってるよな、いつの間に -- 2017-05-04 (木) 20:23:38
    • あれって撃つ時エイムしてないのか?壁ジャンプ中に撃ってる人が多いけど -- 2017-05-04 (木) 22:22:52
      • 腰だめ武器でADSはズーム程度のほぼ無関係だから飛び回りながらでも撃てるよ。 -- 2017-05-04 (木) 22:37:18
  • 何回見ても…クーパーのパイロットスーツ良いよなぁ… -- 2017-05-04 (木) 21:23:38
    • 有料でいいからクーパースキン欲しいぜ。配信されたら戦場がクーパーだらけになりそうだが -- 2017-05-04 (木) 21:31:06
    • 6-4もください…白くしてそれっぽくはしてるけど -- 2017-05-04 (木) 22:02:47
    • ヘルメット欲しいンゴねぇ… -- 2017-05-04 (木) 22:23:12
      • グラップルのヘルメットが一番見た目近いかな -- 2017-05-05 (金) 20:56:43
  • トーンのロック警告は追加じゃなくて修正だと思うし、警告が出てしまうのが問題じゃなくてミサイルに火力を依存してるのが問題だと思うんだよね 「ロック警告追加ガー」っていう人はそこらへんどう考えてるんでしょ -- 2017-05-04 (木) 22:17:26
    • ミサイルがメインみたいなもんやし… -- 2017-05-04 (木) 22:22:00
      • ミサイルに火力を依存してるからって、それしか火力がないから依存せざるを得ないんだよなぁ。サルヴァをいつでも撃てるわけでもなければ40mmの威力が高いわけでもない。普通に考えれば分かることだな -- 2017-05-04 (木) 23:39:44
      • あ、ごめん。勘違いして変な回答した。ミサイルに火力を依存させてるから40mmの火力も上げればいいんじゃないという話なんだな。すまん -- 2017-05-04 (木) 23:51:19
    • 仮にバグかなにかの修正だとすると別の批判が出てくるんだよな 放置と修正に至るまでの期間が長過ぎる -- 2017-05-04 (木) 22:24:32
    • パルスエコーも高性能追尾弾も1ロック追加よりロック予測を難しくする事に意味があったのに警告追加で意味をなくした。というかそもそもミサイルの発射予測すら必要なくなったからどの機体でもタイマンなら確実に回避されるし遮蔽物越しの曲げ撃ちだってミサイル発射時に警告停止する仕様のおかけで上向いてシールド構えたりダッシュすれば当たらない。ミサイルに火力を依存してるからロック警告追加がとどめを刺したって言われてるんだよ -- 2017-05-04 (木) 22:29:16
    • 警告自体はキャンペーンで出るから仕様上は正しいと言わざるを得ないのがトーンの辛いところ… -- 2017-05-04 (木) 22:44:40
      • キャンペーンでもトーン相手からのアラートあったから仕様というのは分かる、ならアーチャーでは未ロック時でもアラート鳴るのに、なぜトーンだけはロック完了時にのみアラート発生という、トーンの仕様上クリティカルに弱体化される仕様なのかは納得できんなあ -- 2017-05-04 (木) 22:47:18
    • ロック1個でも警告鳴れば不具合も修正したことになるしミサイル読まれるって言ってる人も納得するしでいいと思うんだけど -- 2017-05-04 (木) 22:58:14
  • スコーチで無傷のローニン2機にジェットストリームアタック食らったときは絶望したがフレがノースのプラレで牽制してくれたおかげで2機削ってフレイムコアで1機粉砕、コア終了前に押しきりにきたもう1機を素早く振り返って張り手からの処刑に持ち込めたときは気持ちよかった。皆はタイタン戦で最高に気持ちよかった体験は何がある? -- 2017-05-04 (木) 22:43:23
    • タイタンに囲まれて南無三とばかりに放ったフレイムコアでタイタン3マルチキル(後に同じような状況でパイロット4キルか、スマコアでイオンとローニン纏めて消し飛ばせたときかな… あと2機じゃジェットストリームアタックできn(ry -- 2017-05-04 (木) 22:47:04
      • よくやった、パイロット。ジェットストリームアタックは2機でも出来るぞ。前の機体を遮蔽物がわりにして飛び出すことで距離感を狂わせる戦法らしい。なお元々対艦用 -- 2017-05-04 (木) 23:26:19
    • ニュークツイントラップノースで、意気揚々と処刑キル取ろうと近づいてきた奴をハメた時。あと撤退戦で船の下に団子になってる敵タイタンをニュークで船ごと一掃した時 -- 2017-05-04 (木) 22:52:17
      • まさか強化オートタイタンの護衛ごと吹き飛ばされるには貴様が…! 柱 -- 2017-05-04 (木) 23:27:37
    • 4体連続で戦闘して勝った事。1体目は相手が体力1ゲージだったから肩レーザー撃って処刑、2体目はニュークで相手が自爆、3体目はレーザーコア、4体目はスプリッターの3way。相手が丁寧にタイマン挑んで来てくれたし味方パイロットがひたすら嫌がらせしてくれてたからなんとかなったけどイオンの生存力の高さにも助けられた。それ以降ずっとイオンです -- 2017-05-05 (金) 00:08:55
    • 俺なんてショボいから、フォールしたてで元気いっぱいのリージョンやスコーチとタイマン張って破壊出来ただけで超気持ち良くなるぜ! -- 2017-05-05 (金) 01:00:22
    • お互いイオンのタイマン、かつドゥームでシールド真っ赤の状態。相手が物陰から飛び出しざまに発動してきたレーザーコアをすれすれでかわして処刑決めた時、マジで脳汁出まくった。どちらが先に倒されてもおかしくないマッチのスリルはたまらないよね。 -- 2017-05-05 (金) 02:20:25
    • 核で三体のタイタンを葬った時 -- 2017-05-05 (金) 10:22:11
    • ローニン相手にリージョンでやりあってきれいに処刑まで持って行けた時。その時プライム乗ってて配信されて間もなかったからお楽しみが2倍! -- 2017-05-05 (金) 15:42:44
    • 自機がグラキャイオン、敵機はスコーチ、トーン、リージョンで、まずトーンがサルヴォ撃ってきたけど柱に当てて回避。その時たまたま遠くに居た敵パイロットを処理したらコア溜まったから即起動してスコーチ撃破、トーンはDOOMだったから掠らせて撃破、残りはリージョンに吐き出して、コア切れたらパワショをノーガードで受けつつ無理矢理処刑。ついでに視界の端に居たパイロットを撃ち抜いて5連キル。最後にイオンから降りたところをすぐ背後にいたノースに撃ち抜かれてフィニッシュ。 -- 2017-05-05 (金) 21:51:46
  • 上手い人は冷静に考えることが出来る人かね?試合で負けてても冷静に行動する人は凄く上手そうなんだが。 -- 2017-05-05 (金) 00:25:29
    • まあ、パニクってたらカモられるだけだしね。んで、冷静に戦況分析されたあげく勝てないと判断されて抜けられてまうねん。残ったわいらはボコられるのみですわHAHAHA -- 2017-05-05 (金) 01:02:43
  • 高性能追尾弾オーバーコア使ってるトーン乗りだけど今のままで十分強いと思う、40mmが弱いっていう声をチラホラみるけど相手がミサイル警戒して40mm油断してるとあっという間にコアとダメージが稼げるよ。ロック警告も高性能追尾弾使って2発で即ミサイル出して不意突くと刺さるしあえてロックしたままプレッシャーかけるのもいい。その後壁に隠れたあとミサイル撃つと刺さりやすい。相変わらずトーンはコア溜まるの早いし気軽にコア使えるのもいい。対イオンにあえて正面からコアぶっぱなしてエネルギー切れ狙って優位たてるし対トーン・リージョンでも上にあげて落とせば2ゲージくらい軽く持っていける。対ローニンはアークだけには注意して40mmとミサイル叩き込みながら弾切れたらシールドでなんとか耐えられる。元々ローニンには相性悪いから仕方ないとして自分的には困ったらトーン出すくらいには強い気がするよ -- 2017-05-05 (金) 00:34:51
    • あのさ、長文にわざわざ太字まで入れたトーンさした事なら「トーン」の方で書いてくれねーか? -- 2017-05-05 (金) 00:49:00
    • 俺もトーン乗りだがそれはないな。オーバーコア使うのは分かるが高性能追尾弾使うのは分からん。40mmの威力低いからコアは稼げてもダメは稼げないぞ。色々言いたいことはあるが長文になるから敢えて言わないけど上手いイオン、スコーチ、ローニン乗りには何も出来ないぞ。タイマンで倒せるのはトーンかノース、リージョン(遮蔽物あり、なかったら押し切られる) -- 2017-05-05 (金) 01:18:18
      • トーン×トーンって面白くなさそうだな… -- 2017-05-05 (金) 01:19:49
      • トーン×トーンは同じタイタンだから完全に技量の問題。どちらが早く相手のシールドを壊せるかで勝負は決まる。 -- 2017-05-05 (金) 01:22:02
      • 上手い○○乗りには勝てないってコメントよく見かけるけどさ、それって技量で負けてるって言ってるのと同義だし自分が弱いの棚に上げて機体のせいにしてるだけじゃないの? -- 2017-05-05 (金) 01:39:20
      • ならトーンに乗ってみれば?自分が下手のは分かってるけど、アラートのせいでイオン、スコーチはシールドでメインであるミサイル防げるしローニンは元々相性悪いから勝つのは難しい。流石に技量で勝てる問題じゃない。トーンに乗ってないからそんなこと言えるんだよ -- 2017-05-05 (金) 04:05:50
      • トーンとローニン両方使った事ある身としてはこの二体は明確な優劣あるわ トーンがローニン相手にとれる最善策は敵前逃亡して自軍タイタンと合流する事の時点で色々アレ -- 2017-05-05 (金) 05:27:53
      • イオン、ローニンはともかくミサイル防がれるからってスコーチに不利とか言ってる時点で戦い方間違ってるわ。 -- 2017-05-05 (金) 08:27:44
      • ぶっちゃけトーン相手してる側から見てもミサイル防ぐの余裕なんで… -- 2017-05-05 (金) 09:38:58
      • スコーチの攻撃は当たりにくいから不利とは言えないが、メインであるミサイルをシールドで防がれるため有利でもない。それに狭い場所で乗る人が多いからどっちかというとスコーチの方が生き残りやすいと言える。毎回言うが、実際に乗って戦ってみれば分かるぞ。 -- 2017-05-05 (金) 13:06:31
      • 何度もすまないが、個人的にはイオンよりもスコーチの方が厄介。イオンはヴォ―テックスの色でENが残ってるか分かるから対策は取りやすいけどスコーチのヒートシールドは見た目ではどのくらい残ってるか分からない。だからミサイルを撃ちにくい。サルヴァ撃てれば別だけどメインであるミサイルを防がれる以上普通はスコーチの方が軍配が上がる。 -- 2017-05-05 (金) 13:24:12
      • ガス管届かない距離ならテルミットランチャーしか無いし速さが違うから後ろからくるか自分から近づいていかない限り追いつめられるということはない。ガン盾相手なら下がりながら撃ってると盾切れてボコれるしミサイルだけガードしてくるならコア貯めてサルヴォ撃てば勝てる。タイマンで勝てないのはあり得ない。あと毎回サルヴォってAIが言ってくれてるのに間違えるのはほんとに使い込んでるのか疑問なんだが。 -- 2017-05-05 (金) 13:41:37
      • サルヴァがサルヴォなのは初めて知ったが一番乗ってる(約6時間)。今のトーンはターボコアよりもオーバーコアつける方が良いためそこまで速いわけではない。ミサイルだけガードするのは40mmの威力低いし体力が一番高いスコーチならミサイルだけ防げばそこまでダメはない。狭い場所は墜落現場とか遮蔽物が多いからシールド切れはあまりないだろう。防げばいいミサイルも連続で撃てるわけじゃないし。サルヴォもEN?満タンのヒートシールドなら少しは防げる。俺も前に上手いスコーチ乗りと戦ったことあるがシールドを巧みに使うそいつに全くダメを与えられなかった。俺が下手なのは分かってるけどダメを与えるのは難しいと思う。 -- 2017-05-05 (金) 14:04:49
      • 強くは無いけど弱い弱い言う人を見てるとなんだかなあって気分になる。サルヴォコアは勿論強いし、撃ちながら使える盾も持ってるし、追尾ロケットも当てられれば強い。盾やらダッシュやらで当てられないって言うけどそこは読み合いだったり交戦中の敵を狙ったり、立ち回りでカバーできる。アラートは削除して欲しいけれど… 対パイロットだって40mは確殺+弾数多目と他のタイタンと比べてもいい性能してるし、イオンとは別方向の汎用機体って感じ -- 2017-05-05 (金) 14:06:18
      • そのミサイルを当てられないから問題なんだよ。前から言われてるとうり現状トーンはダメージソースを追尾ロケットに依存してるのに防がれることも少なくない。ロックアラート見ればミサイル発射のタイミングは大体分かるし、ミサイルの時だけシールド貼って後は攻撃に徹すればいいもんな -- 2017-05-05 (金) 14:12:52
      • サルヴォは強いからオーバーコアで早く使えるようにするのが良い。盾も強いが、逆に言えばそれを破られたらイオンやスコーチのように連続で使えないためジリ貧になる。パイロット相手でも同じでアーチャーを盾で防いでもまたアーチャーで撃たれたら遮蔽物がないと当たる。ミサイルはアラートが消えるとミサイルを撃ったと分かるのでシールド持ってるタイタンは防ぎやすい(リージョンは除く)。読み合いはそうだがそれぞれの人は考え方が違うし、交戦中の敵を狙えば普通どのタイタンでも有利になれる。だからタイマン基準で考える。2vs1とか3vs2なら普通数が多い方が勝つ。 -- 2017-05-05 (金) 14:21:57
      • 何度も言われてる通りトーンはタイマンは弱い。けどFFA以外はチーム戦だから複数対複数戦を想定するのも悪くないと思うんだけどなあ… 正面からでは防がれる40mや追尾ロケットも横からなら当てやすい。正面からでも味方の援護射撃があるならひたすら40m撃って相手のシールドを枯渇させてから撃てばいい。ソナーもあるから立ち回りで有利だし、味方が気づいてくれれば2対1に持ち込める。対パイロットはイオンの盾が防御面で最強だけど、トーンは攻撃面で強いんだよ。設置型の盾は言われたようなデメリットがあるけど出しながら攻撃できるって利点を忘れてはいけない。加えてソナーもあるから40mを当てられる腕前があるなら対パイロット性能は高い方だよ -- 2017-05-05 (金) 15:00:41
    • つか今のトーンが強いって言う人はよっぽどトーンに自信ニキなんだなって思う -- 2017-05-05 (金) 09:14:41
      • 対パイロットに有利だから強いと言う人もいるが、40mmの威力が減少したから直接当てないと逃げられることが多い(爆風では2~3発くらい必要。フェーズシフト使う人も増えてるため逃げられやすい)。優れてるのは味方も守れるシールドとタイタンの中で一番の索敵能力を持ってることくらいだな。残念ながら強くはないな -- 2017-05-05 (金) 13:13:23
  • 新規多いのか知らんけど途中抜けゲーの後始末に22試合連続で放り込まれてウンザリ。というより22試合まで数えて数えるのやめた。4時間を無駄に過ごした感がすげえ -- 2017-05-05 (Fri) 01:09:15
    • 22連続とはたまげたな…もう運営のフォーラムに言ってみたらどうだ?これはキレても許される案件だと思うぞ -- 2017-05-05 (金) 01:18:41
    • こっちはパイロット対パイロットでゲーム中盤から8対3だぜ。流石にこの戦力差はどれだけ頑張っても覆せねえよ -- 2017-05-05 (金) 01:21:54
      • 抜けて人数不足になったら防御力がちょっと上がるとかステータス上がらないのは辛いよな。ハンデなしで8対3とか無理ゲーにもほどがあるw -- 2017-05-05 (金) 01:25:15
    • 木主だけど正直もうあんまマッチングに関しては期待してないからいいんだけどね。人数的に調整のしようもないし。今日の場合は何試合目かも覚えてないけどラストの試合で280点一人でとって自チーム2位が112点、下4人が上から順に19点 19点 7点 4点でさすがに心が折れてやめてWIKIで愚痴ってるってだけの話だし、あんまグダグダいうのもアレだけどGW中の東京サーバーはマジで異界レベルだわ。最初から最後までやって4点とか7点とかってのを4人も押し付けられるとバランス云々よりやる気がガツンといかれるなぁ。 -- 2017-05-05 (Fri) 01:29:00
      • そんな一人で我慢してやる位ならフレとVCでやればよくね?さすがに1人、2人ならいるだろ?なんならここで集えばいいしプレイして良さそうな相手にメッセで誘うなりでメンバーなんて直ぐ埋まるぞ -- 2017-05-05 (金) 02:01:53
      • 一緒にやるフレはいくらか居るんだけどね。社会人同士だとGWだからって休みが取れたり、休みでも遊べるとも限らんわけで。あとさすがに今のWIKIで人集める気にはならんわ・・・晒し合いと叩き合戦が割と最近まで横行してたわけだし巻き込まれたくはないわな。だから単に愚痴ってだけ。そろそろ荒れ始める頃だしここでストップしよう -- 2017-05-05 (Fri) 02:07:14
      • 荒れるのが分かってるならチラ裏が常識だろ 自分から火種を撒いといてなにを言ってるんだこの構ってちゃん木主は -- 2017-05-05 (金) 08:39:45
      • そうじゃなくてひたすら張り付いて荒らすタイプの人が食いついたからストップかけたって話やねん。そういう人が食いつかなけりゃもうちょいダラダラ続けようかと思ったんだけども、案の定だったし -- 2017-05-05 (Fri) 11:42:22
  • モバイル向けの「Titanfall: Assault」、発表になったね。初代と2のタイタン競演、って大丈夫かコレ… -- 2017-05-05 (金) 02:35:31
    • モバイル向けの企画お釈迦になったとか昔どっかで見た気がしたけど水面下でまだ動いてたのか… -- 2017-05-05 (金) 02:38:04
      • システム的に没になったフロントラインがベースっぽいな、リアルタイムカードゲームが真新しくてよかったんだが、なんかありきたりなのになっちゃったな -- 2017-05-05 (金) 09:55:40
  • いい加減チーター系全員BANか隔離されないかなぁ、リプレイ見てたら高速で移動しながら超精度と超連打の遠距離G2腰だめ撃ちで必中ってなんやねん...パイロットがプレキャ持ってたのはまだ笑えるけどこれは笑えないわ -- 2017-05-05 (金) 04:13:20
    • 上位のニュータイプ共なら普通にこなすんじゃね?超連打が連射パッド並みならおかしいかもしんないけど。 -- 2017-05-05 (金) 04:28:28
      • リプレイ見てると自分も相手も移動中の状態でそれなりに離れた距離をG2でスマピみたいな照準の付け方して超連射するのを必中させられるのが世の中いるのかよ... -- 2017-05-05 (金) 05:08:06
    • やっぱPC版はチーター天国なんか…BF1の方もあれだしEAの方から動いて欲しい所… -- 2017-05-05 (金) 09:35:38
      • よく言われるほど自分の環境ではチーターはみないよ。一部のチーターが顕著すぎて騒がれてるだけじゃないかな? -- 2017-05-05 (金) 09:43:38
    • そういや毎回ではないがクレーバーとウイングマンエリートを腰だめで当ててくる訳分からんパイロットいたわ・・・・・・あれもチーターだったんかな -- 2017-05-05 (金) 09:43:59
      • 残念ながらそれは一応クイックショットの要領で当てることが可能なのよ… -- 2017-05-05 (金) 10:31:28
      • ニュータイプすげえな……追いつける気がしねえわ…… -- 2017-05-05 (金) 10:37:10
      • 理論上可能なだけでPC版だとチーターの可能性があるしなんとも…箱、ps4なら人力だと言えるんだけどね -- 2017-05-05 (金) 11:04:27
      • ウィングマンエリートは腰だめ精度が全武器でもトップクラスだぞ、クレーバーは凄いと思うが -- 2017-05-05 (金) 16:13:36
  • 処刑の2-3-2コンボや飛び膝蹴り見る限りパイロットは本当に身体能力高いな… -- 2017-05-05 (金) 10:14:59
    • タイタンの格闘ですら二発で破壊のセントリーをワンパンするような化物ですし -- 2017-05-05 (金) 10:16:59
      • スペクターさんを持ち上げそのまま突起に串刺しにし、壁を突き破ってもその衝撃にビクともしない、人間より図体のでかい原住生物を殴り飛ばす。スーツにパワーアシストが有ればまあ、納得なんだけどクーパーさんは半袖なんだよな。 -- 2017-05-05 (金) 13:08:52
      • クーパーさんの場合原生生物とやりあってる時はまだ生身で興奮剤の効果残ってるから。…え?後半?フェーズの応用よ -- 2017-05-06 (土) 14:34:18
  • さっき消耗戦やったら敵タイタンがオートと強化オート大量だったんだが新規の人増えてるんかね? -- 2017-05-05 (金) 11:24:02
    • psならゴールデンウィークセールがあるからね。ビギナーズガイドを読んで欲しいところ -- 2017-05-05 (金) 11:27:04
  • 戦績のキルデスってどうなってんの?明らかに1.0以上あった試合でも1.0下回る時のあるんだけど、ブロールやってる時なんて特に -- 2017-05-05 (金) 12:16:24
    • おそらくあの黄色いラインは1.0を表してるんではなく自分の平均キルデスを表してるんだと思うわ -- 2017-05-05 (金) 20:39:10
  • そういやエネルギー武器持ってるタイタンはイオンだけなんだよな。もっといてもいいと思うんだけど。 -- 2017-05-05 (金) 13:11:44
    • ローニンのアークウェーブはエネルギーじゃなくて闘気的な何かだと申すか -- 2017-05-05 (Fri) 13:13:18
    • そういえばエネルギーARってないよね、あってもいいのよ?感 -- 2017-05-05 (金) 13:25:30
      • 実弾ARもないゾ。キャンペーンならあるけど -- 2017-05-05 (金) 14:27:07
      • 実弾ARもエネルギーARもないなら一体何があるんだよ… -- 2017-05-06 (土) 03:53:24
      • 実弾でもエネルギーでも無い、まさか空気か何かで攻撃でもしてるのか? -- 2017-05-07 (日) 11:44:07
  • 今もトーンに乗ってる人はいる?俺は好きだから乗ってるけど最近全然見ない。消耗戦は全然いなくてLTSは1人いるくらい。段々過疎ってきてる気がする -- 2017-05-05 (金) 13:33:01
    • ほぼLTS専でやってきたがLTSでは居ないことそんなにないぞー 前みたいに一機は居るみたいな感じではないが -- 2017-05-05 (金) 14:18:49
      • 今のトーンは完全に支援機なんで連携が大事なLTSではいることは多い。ただ消耗戦はそうではないから全然いない。 -- 2017-05-05 (金) 14:32:38
    • その書き方すげー悪意あるなぁ、それはさておいてトーンは専守防衛系だからいっぱいいれば良いもんでもないし昔と違ってトーンだけで制圧が出来る訳でもないからLTSでも1~2体、消耗は泥試合くらいでしか出ないだろうな -- 2017-05-05 (金) 14:19:56
      • 悪意あるけど事実だから仕方ない。言い方悪いのはすまん、こういう性格だから。言ってることは分かるし正しい。ただ少しずついなくなってる気がするんだ・・・ -- 2017-05-05 (金) 14:27:54
    • PTから身を守るには自分もPT組むしかない→PT組みたくない奴はやめていく→PTに勝ちたいからPT組んだって連中はPT同士だと負けるのでやめるor希望していた野良狩り状態になると相手が抜けてつまらないのでやめていく→PTで勝てねーのが悪いから!野良でも俺らつえーから!相手弱すぎwwwってやってる連中もマッチ自体がしなくなって他ゲーやりだす→マッチングに2時間かかるようになって平和が訪れる という昔のゲーセンみたいな流れ -- 2017-05-05 (Fri) 14:24:05
    • 少しずついなくなってるのか既に全くいなくなってるのかどっちだよ。全然ってのは全くって意味だぞ。ps4では消耗戦でも見るけどその時点で事実じゃない。 -- 2017-05-05 (金) 14:48:06
    • ロックアラートつくようになってからは乗ってないなぁ まぁ弱くなった以前に使いすぎて飽きたってのもあるけど -- 2017-05-05 (金) 14:53:56
    • PS4だと消耗戦でもそこそこ見かけるが(この間は味方が二人トーンだった)、実質イオンとローニンばっかりなのは否定しない。 -- 2017-05-05 (金) 16:06:50
      • その2機体はマップも敵タイタン相性もどうしても無理ってのが無いからね。 -- 2017-05-05 (金) 17:22:00
      • あとルールだよな。賞金稼ぎのトーンなんてマジで居場所まったく無い。 -- 2017-05-05 (金) 20:46:26
      • トーン良く見かける、自分も乗ってる リキャストからして歩兵相手に壁やソナー使うのは痛いけれど、状況対応力は高いよ 一度顔見せれば安定して物影から1~2ゲージ削る火力も悪くない ただイオン乗った方がいつでも即活躍できるから自分は強いと感じるなぁ -- 2017-05-06 (土) 17:46:38
    • ブロールだと確実に一体は見るし自分もたまに使うな 常に味方といるからまだ戦える -- 2017-05-05 (金) 21:01:32
  • PC版の設定でラグドールを「ハイ」にしても「ミディアム」に戻るバグはまだ修正されて無いのか・・・それとも自分の環境だけなのか? -- 2017-05-05 (金) 15:59:10
    • ラグドールってあれだろ、グロ調節設定だろ。PS4にも欲しいぜ、したら喜んでMAXにするのに -- 2017-05-05 (金) 16:44:09
    • 地域制限っぽいから諦めろ、海外クライアントでも弾かれる -- 2017-05-05 (金) 20:54:46
  • アラート何とかするんなら発射したミサイルが全て爆発するまでアラートが消えない、これでええやろ -- 2017-05-05 (金) 19:24:57
    • そもそもアラートが要らない…食らう側からしてもものすごい邪魔… -- 2017-05-05 (金) 19:31:27
  • 変形するタイタンがあっても良いと思うの -- 2017-05-05 (金) 19:45:40
    • メックウォリアーとか見ると分かるけどトランスフォーマーとかのエイリアンでもない限り海外原作の変形ロボットはロマンだけで構成されてるからひどい目に合いそうだけどな。どんな作品でも基本装甲がダンボールガンダムみたいになるからなぁ・・・ -- 2017-05-05 (Fri) 20:14:42
      • メックウォリアーの可変機って確かに紙装甲だが、それ以前に黒歴史だったんじゃ…原語版では確か三段変形できるそのまんまバルキr… うっ、頭が… -- 2017-05-06 (土) 04:06:49
      • 事故る確率低くないのにめっちゃヘイト集めてる設定だった気がする。通常は中の人を捕虜にするのに、可変機相手だと絶対こ○すマンにしちゃうとか。 -- 2017-05-06 (土) 10:33:50
    • ???「私にいい考えがある!」 -- 2017-05-05 (金) 20:45:00
    • なんか真っ白いタイタンが変形しながら「ポゥ!!!」とか叫ぶ光景が浮かんだんだが… -- 2017-05-06 (土) 04:08:52
      • その人、後ろ向きに歩いてなかった? -- 2017-05-06 (土) 04:46:14
      • 周りのタイタンまで踊りだしてなかったか? -- 2017-05-06 (土) 11:27:39
  • 重量級タイタンでダッシュした後に鳴る金属を引きずってる感じのガラガラ音好き -- 2017-05-05 (金) 20:40:20
  • トップメニューにあるダイジェスト動画でウィングマンエリートで勝ち点決めるとこ好き。最後クラスターでキル取るのも好き -- 2017-05-05 (金) 21:17:09
  • 対ローニンはあれだな、ミニマップよく見て味方のフォローをするように立ち回ると良い感じだな。単独行動はしちゃ駄目だわ凄い基本的なんだけどさ、このゲーム動いてるだけで楽しいからつい一人になってしまう -- 2017-05-05 (金) 23:18:06
  • ノーススター真っ黒になるまで使い込んだから次はトーンだな。ブロールはタイタンのレベル荒稼ぎ出来るから好き -- 2017-05-06 (土) 01:01:18
    • しかし定期的にパイロット戦もやっとかないとウデがガタ落ちするというね。うん俺のことです -- 2017-05-06 (土) 01:52:26
  • 黒塗りタイタンばっかで禿げそう。noobに安住の地はないのか -- 2017-05-06 (土) 02:59:21
    • 時間さえ掛ければ誰でも黒く塗れるから猛者ばっかりって訳でもないんやで。まあそれは置いておいて海外鯖オススメ、個人的な感覚だけど強さがマイルドな人が多い気がする。 -- 2017-05-06 (土) 04:05:36
    • GW期間なので東京鯖だと人が少なくガチ勢に遭遇する確率が高いんじゃない? -- 2017-05-06 (土) 06:18:38
    • 不幸にも黒塗りのタイタンに・・・って冗談はともかく、廃人の黒塗り採用率は少ない気がする(俺調べ)。北米は魔境になっているっぽいからアジア圏から探すと良いよ。 -- 2017-05-06 (土) 10:27:38
  • 重量級タイタンのカモられっぷりが見ていてかわいそうだからテコ入れしてあげてクレメンス -- 2017-05-06 (土) 06:55:48
    • よーしじゃあテルミット弾を2発にしちゃおう! -- 2017-05-06 (土) 08:35:07
      • 採用 -- 2017-05-06 (土) 08:41:20
      • これと下の枝にある初期ダッシュデフォ一回でだいぶ改善されるよな…このせいで汎用キット実質一択だし -- 2017-05-06 (土) 10:06:06
    • ダーボ無くしていいからダッシュはキット無しで1回にしないとキットの選択肢がない -- 2017-05-06 (土) 08:45:58
      • ほんそれ。ダッシュキットつけたらダッシュの回復早くなるで2本にしなくていいからデフォで1回くれ。現状のタイタン脆すぎなところに機動力もないからほんま的になるんじゃ -- 2017-05-06 (土) 09:55:49
    • パイロット武器が強過ぎるねん…。パイロット側が上手に立ち回れるとスコーチはタイミング読んでテルミット狙撃、リージョンは遠距離パワショを当てるしかないんや… -- 2017-05-06 (土) 10:26:17
    • ついでにノースの強化としてバイパースラスター装備時の移動速度とホバリングの使用時間増加、任意解除機能を(ry -- 2017-05-06 (土) 10:39:13
    • トーンも救ってクレメンス・・・ -- 2017-05-06 (土) 23:32:59
      • あの子は恨まれてるから無理じゃよ -- 2017-05-08 (月) 08:57:48
      • 今のトーン恨んでる奴とかいんの?全盛期の行いをネチネチ言ってるのだったらアホだなそいつ -- 2017-05-08 (月) 16:01:03
      • 今日コメント投稿表示機能付き動画配信サイト見てたら、明らかに現行バージョンのトーン指して「お手軽火力」とか言ってるアホ※が居たよ。案の定叩かれてたけど -- 2017-05-08 (月) 19:10:50
  • ギフトからでるノーズアート持ってる人いる? -- 2017-05-06 (土) 13:21:27
    • そもそもノーズアートが出ない。処刑も出ないしいまいちな迷彩しか出ない。クレジットとコロシアムチケットばっかです -- 2017-05-06 (土) 17:13:44
    • 1個も持ってない。bf1で同じ様なシステムで、バグでレア迷彩は絶対出ませんでした。なんて事があったからちょっと疑ってしまう -- 2017-05-06 (土) 19:01:07
  • コロシアムチケ溜まってるけどPVP苦手マン的には猫に小判な悲しみ。グレの貯め当てが通用する相手なら勝てるが… -- 2017-05-06 (土) 17:29:12
    • 今はグレじゃなくてティックですぜ。 -- 2017-05-06 (土) 17:37:23
  • さっき初めてタイタンブロールに参加したんだが・・・0キル7デスwwwすまぬ・・・すまぬ・・・ -- 2017-05-06 (土) 19:09:45
    • ええんやで(ニッコリ)上手くなれパイロット! -- 2017-05-06 (土) 19:21:39
    • ま、まぁタイタンキルは横取りされやすいしHP削ってるなら別にキル取れなくても……うん -- 2017-05-06 (土) 19:45:49
    • しゃーない、切り替えていこ。あのルールだとキルスティール上等なところがあるから思いもよらずキル数増えていることあるし。 -- 2017-05-06 (土) 19:48:20
    • ブロールの戦績は全然貢献度の指標にならないので全く気にする必要ないよ、なんで与ダメじゃなくてアシスト表記にしたのか謎 -- 2017-05-06 (土) 20:00:31
      • (皆優し過ぎて)涙が出、出ますよ・・・。最近始めたFPS初心者で、点の取り方も良く分かってないんや。すまんな。相棒のスコーチ君と一緒に、精進していく所存やで -- 2017-05-06 (土) 20:17:52
      • そのアシスト、ノース使いが21なんてブッ飛んだアシスト数叩き出してて目が点になったんだが、ノースはレールガンの威力がでかいからアシスト取りやすいんかね? -- 2017-05-06 (土) 20:34:06
      • アシストって単にタイタンが倒れる直前にダメージを与えた人に入るってだけじゃないかと思う、瀕死の敵に40mmキャノン1発当てたらアシスト入ったことあるし、逆に新品から瀕死まで追い込んでも逃げられたらアシスト入らないっぽいし -- 2017-05-06 (土) 20:45:25
      • アシストはアシストでカウントされる水準が不明だしねぇ。首級上げやすいタイタンが上になりがちだし、与ダメはモチベに繋がる人も多そうなもんなのに -- 2017-05-07 (日) 01:36:43
  • このゲームに限らず対戦ゲーってボコられ気味の方がやる気が出る不思議 -- 2017-05-06 (土) 22:52:52
  • すまん、一言吐き出させてくれ。屈伸煽りするクズくたばれ -- 2017-05-06 (土) 23:22:17
    • 屈伸煽りする奴はその程度の奴なので無視でOK -- 2017-05-07 (日) 00:05:31
    • 動画とかチャットのスクショがあったらEAに送ればええんやで -- 2017-05-07 (日) 00:26:00
    • ついでに芋も○ね -- 2017-05-07 (日) 00:48:49
    • もし芋ってたとかなら、それは俺かも -- 2017-05-07 (日) 01:56:59
    • 屈伸はまあ許せる。死体撃ちはマジでやめちくり -- 2017-05-07 (日) 07:41:44
      • 俺心狭いから屈伸煽りも死体撃ちも嫌だわ -- 2017-05-07 (日) 11:59:51
      • 「皮肉を検知」とでも言って切り換えよう。ビタミンCが勿体無い -- 2017-05-07 (日) 15:44:10
      • お前に会いたいよBT… -- 2017-05-07 (日) 16:07:36
    • やり返すなら処刑やで。グラセフ決めたれ -- 2017-05-07 (日) 14:15:03
    • 家庭用だと、今もいるのか?クレーバーで打ち抜いてやるからPC版来いよ -- 2017-05-07 (日) 17:25:13
  • 10連敗中だけど6回MVP取れたし船に乗った4回全部脱出できたし処刑も10回以上できたし概ね満足 と言いたいけどやっぱり勝ちたいなー -- 2017-05-06 (土) 23:57:45
    • わかる、チームが連敗しまくってばっかだと、自分は普段通りでもへこむよな -- 2017-05-06 (土) 23:59:20
    • 連敗してもいいからどっちかというと全員70-90の試合の方が良いわ。自分だけ200台とかのゲームで負けるとホントに何がしたいのかわからんくなってくる -- 2017-05-07 (Sun) 02:05:20
      • 自分が無双しても負けるときは負けるもんだし勝敗を気にしすぎると疲れるだけだよ。そんだけポイント取れてるなら自分は善戦したと胸を張るべき -- 2017-05-07 (日) 14:24:19
  • 先生ー!撤退船破壊後に敵タイタンと屈伸でイチャイチャすることは煽りに入りますかー!? -- 2017-05-07 (日) 10:46:05
    • 許可 -- 2017-05-07 (日) 11:04:17
    • 互いが生きてる状態でシャコシャコやるのは一向に構わんのだがな -- 2017-05-07 (日) 11:55:46
    • こんな感じで -- 2017-05-07 (日) 16:16:25
      • 今日もフロンティアは平和です・・・ -- 2017-05-07 (日) 16:31:33
  • 前ここで「マッチ接続完了時に音が鳴るのはXP2倍期間だから」と言われたが…騙したな!今でも音鳴ってるじゃないか!ww -- 2017-05-07 (日) 13:53:36
    • 嘘を嘘だと見抜く能力がなければネットは云々 -- 2017-05-07 (日) 17:28:41
      • ひろゆきェ… -- 2017-05-07 (日) 17:37:47
    • アプデ情報をよく見るのだ、マッチ接続時に音が鳴るように、と書いてあるぞ… -- 2017-05-07 (日) 21:28:38
  • タイタンブロール、完全にタイタンだけだからタイタン同士のバランスの悪さがほんと露呈するなぁ ノーススターだとローニンに対して対抗策存在しないのやめてほしいわホント -- 2017-05-07 (日) 14:03:20
    • タイタンブロールは実はタイタン同士のバランスを計る為に作られたという可能性が・・・ ないか -- 2017-05-07 (日) 14:08:38
    • ノーススターの生存力で普通に噛み合ってるルールだと思うけど。 -- 2017-05-07 (日) 14:12:18
      • タイタンブロールの話じゃなくてノーススター対ローニンの話だよ ルール自体に文句はないどころか普通に面白いと思ってるよ、バランス悪いけど -- 2017-05-07 (日) 14:22:48
    • 別にノーススターが特別ローニンに弱いという事もなくない?遠距離ではノース有利、近距離ではローニン有利というスコーチとリージョンと同じような関係性だと思うけど -- 2017-05-07 (日) 14:39:24
      • ブロック貫通あったときは遠距離でもガツガツ削れるから有利だったけど、今はそれもないからブロックしながらダッシュで寄られるとどうしようもない。テザーもフェーズで抜けられるしこっちもガン逃げしか手がないんだ… -- 2017-05-07 (日) 14:54:37
      • 機動力で対等ならまだしも、フェーズ一回分あっちのほうが有利やからな。フライトコアで追っ払えるかも怪しいし、不利付いてるのは間違いないだろう -- 2017-05-07 (日) 15:40:08
      • 俺もそう思うけどなあ… 立ち回り意識して遠距離で仕掛ければいい、機動力はローニンの方が若干優勢だが突っ込んでくるならこっちも下がればフェーズ一回分しか詰められない。でもマップやモードによっては辛い。ブロールは乱戦裏取りが多いし、入り組んだマップなら尚更だしね -- 2017-05-07 (日) 15:53:10
    • ブロウルはあくまで集団戦だと思うから、1vs1で有利不利になる組み合わせなら、俺は問答無用で味方タイタンのところまでトンズラしてる。軽量級なら足も速いし。 それよりも削り倒す寸前にアシストすら味方に持っていかれて最下位続き、ってのがなぁ… LTSみたいな総ダメージ計測も出してくれ… -- 2017-05-07 (日) 23:05:02
  • ローニンにボコボコにされまくってるけど、別に弱体化しなくてもいいと思うんだけどなあ。ローニン強いけどプレイヤーの技量が高くないとただの速い棺桶だし、実際凄く楽しいし。だからつべこべ言わず他を強化する、これでええやろ -- 2017-05-07 (日) 16:39:48
    • たまには敵味方共にローニンがいない戦闘をしたいものだ -- 2017-05-07 (日) 16:43:44
    • 対タイタンに関してはそうだけど対パイロットが皆ローニン並みになったらやってられなくなる。あと流石にコア防ぐのはどうにかしてくれ。ローニンに合わせて他もコア防げるようにしますとかなったら爽快感なくなる。 -- 2017-05-07 (日) 16:49:15
      • ローニンだけは袋小路につめてもフェーズで脱出出来るからなぁ。そこにあの防御とダッシュ。ノースとの差が酷い -- 2017-05-07 (日) 18:05:01
    • あのガードさえなければ… -- 2017-05-07 (日) 17:24:36
      • ソードブロックは制限なしで多方向からのあらゆる攻撃を防御なんていう超性能持ってんだから、せめて防御力をもっと下げてもらいたいもんだ -- 2017-05-07 (日) 17:39:11
      • まあ被コアカット率ぐらいは下げてほしいもんだな -- 2017-05-07 (日) 21:54:02
  • 最近?アプデ後から音飛ぶのと画面がちょくちょく止まったりするんだけど私だけですか? -- 2017-05-07 (日) 17:54:59
    • 画面がカクるのは結構前からだと思うぞ。それより俺はたまにピーピーガーガーいう謎の音の方が気になるんだが… -- 2017-05-07 (日) 17:56:51
      • 確かに。墜落現場とかで真ん中の中継地点の建物でよく鳴る気がする -- 2017-05-07 (日) 18:02:41
      • あの突然のピーガガガ音俺だけじゃなかったのか -- 2017-05-07 (日) 18:03:22
      • ノイズみたいなビーーーーーッとかいう音だよね? -- 2017-05-07 (日) 18:05:34
      • そうそう。今日はエンジェルシティでもあったけど…音が鳴る度結構ビビるんだよねぇ -- 枝主? 2017-05-07 (日) 19:15:10
      • MGSのチャフグレみたいにキャリキャリなるときはたまにあるな、理由はわからんが@PS4 -- 2017-05-08 (月) 17:16:01
    • まずPC版かCS版かとPC版ならスペックくらいは書こうぜ、話はそれからだ -- 2017-05-07 (日) 18:27:33
    • すいません、PC版です win7 corei7 6700 Geforce GTX1070です
      タイタンの歩く音、AIの喋る声などすべての音が突然遅れて聞こえてきたり小さくなったり -- 2017-05-08 (月) 00:52:31
    • 既にやってるかもしれんが調子が悪けりゃとりあえず再インストールだ(原因追求しない系) -- 2017-05-08 (月) 09:24:45
    • PS4版だけど(消耗戦や賞金稼ぎ。エンジェルシティが多い)グラップル満タン(2回分ストック有り)で死亡してリスポンしたらなぜか戦術が0になっててクールダウンが終わるまで使えない現象が起こるようになった。(頻度は高くないけど)同じ目にあった人いますかね? -- 2017-05-08 (月) 14:07:30
  • いかん、ハッピーアワー迎える前に寝落ちしそうだ -- 2017-05-07 (日) 22:17:25
    • ハピアワ中のネットワークに移れば即ハピアワ得られるぞ。取り合えず頻繁にプレイする時間のとこ複数登録しとき -- 2017-05-08 (月) 01:07:23
    • XP2倍の時のハッピーアワーはメリットが美味しすぎて美味しすぎて。まあそのXP2倍キャンペーンが滅多に来ないんだけど -- 2017-05-08 (月) 01:23:30
  • 敵タイタンからの処刑のうち9割がローニン。 ・・・もうローニンの刀ぶっ刺し見飽きた -- 2017-05-07 (日) 23:35:17
    • なんともうすぐプライム版処刑が実装されるんですよ!お楽しみが2倍! -- 2017-05-08 (月) 01:50:30
      • 処刑されるお楽しみとかこれもうわかんねぇな -- 2017-05-08 (月) 08:20:27
  • ブロールやってみたけど、けっきょくLTSと同じで味方ガチャだな。寧ろリスポンある分、下手なやつにとことん足を引っ張られる感じだわ。無謀に突撃して相手にポイントとコアゲージを貯めさせるだけの機械が少ないほうが勝つルール。野良でも楽しめるルールってのは増えないものかねぇ。 -- 2017-05-08 (月) 00:31:32
    • もうタイタン版フリフォをだな… -- 2017-05-08 (月) 00:46:55
    • 野良でやっといて何言ってんだ?ミカタガーぼやいてないでやってくれるフレいないなら一緒にやろうぜ。ここの募集に書いてくれ -- 2017-05-08 (月) 01:14:30
  • GWセールでPCから移ってきた層がそれなりにいるのかな。ランク低いのにスコアトップとか、キルカメラみても立ち回りうまかったりするし… -- 2017-05-08 (月) 01:18:23
    • レベルが10にも満たない奴が、200近いスコア叩き出してゲームトップに君臨してるのを見た時はマジで弟子にしてくれと言いたくなったな -- 2017-05-08 (月) 01:27:25
      • 何の前情報もなしに買う人は少ないだろうし、実況動画とかである程度立ち回りを理解して他のFPSから移ってきたという人は案外いるのではないだろうか。ある意味リアル再生やね -- 2017-05-08 (月) 01:36:56
  • 上手い人ほどフェーズシフト使う傾向なの?スコアが高い人の中で多くがフェーズシフト使ってるの見るんだけど。中には異常な動きしてる奴もいたな(関係ないかw)。1試合に2人は必ず見るんだよね。 -- 2017-05-08 (月) 05:19:22
    • 一試合に2人どころじゃない…もうフェーズばっかりやぞ。まともな人間は僕だけか!? -- 2017-05-08 (月) 06:28:17
      • タイタンを用意しろ。DOOM状態でいい -- 2017-05-08 (月) 08:23:42
    • そら異常な奴は人間辞めてるだろうさ -- 2017-05-08 (月) 07:56:04
    • やっぱ生存率上がるし、慣れてくれば奇襲とかの攻めにも使えるから使いやすい。そしてなによりそんな便利なものが2回使えちゃう -- 2017-05-08 (月) 08:34:04
    • そんな中でも私はグラップル。そして敵のお尻にブスってしてしまうんや -- 2017-05-08 (月) 08:44:32
      • 俺のケツにフックブッ刺した奴はお前か!! -- 2017-05-08 (月) 17:25:41
      • あれって相手が背中向けてこっちに気づいて無いけど銃構えて撃つほどの猶予は無いって時に使うと意外とキルとれる。お尻にさせば。煽りキルと取る人もいるみたいだけど。結構便利なのに。お尻にさせば。 -- 2017-05-09 (火) 07:49:17
    • 消耗戦などで正面遭遇しやすいなと思ったら興奮剤。索敵しなきゃいけないならフェーズ。賞金稼ぎはマジならフェーズ一択。脱出時してイオンレーザーで賞金奪われるとかシャレにならんもの。 -- 2017-05-08 (月) 10:03:30
      • 賞金稼ぎはフェーズしか使ってない。とにかく便利 -- 2017-05-08 (月) 12:13:25
      • 賞金稼ぎのデスで奪われるのはミニオンキルで獲得できる賞金の内の1/4だから、死んだら戦犯ってほどじゃないんだよな。そりゃ死なないに越したことはないが、イオンレーザー対策ならグラップルとかでもええんやで? -- 2017-05-08 (月) 13:09:58
      • イオンレーザーで焼かれる時って頂点だからグラップル間に合わないんじゃないの?射出時最速で突き刺せばずらせるんやろか? -- 2017-05-08 (月) 18:24:33
      • 緊急脱出時のグラップル回避は、イジェクト直後に適当な場所にぶっ刺すことで、イジェクト時に高く真上にすっ飛んで頂点で静止して落ちるという読まれやすい軌道を回避することが出来るんだよ。 -- 2017-05-08 (月) 18:43:27
      • 「クレー射撃やろうぜ!」を回避できるだけでなく、より早く活動を再開できるので熟練者はよくやるそうな。ただ、結構タイミングがシビアなのでCS版だと厳しいかも? -- 2017-05-08 (月) 19:01:23
      • PS4でもそんなに難しくないよ、イジェクトは自分でするからタイミングもわかるし。すぐ下向いて差せばいい、道の真ん中だったらすぐに解除して壁にでもさせば退避も安全 -- 2017-05-08 (月) 19:34:17
      • 射出した瞬間に差し込むのか知らんかった。教えてくれてありがとう -- 2017-05-09 (火) 08:24:06
    • 無粋な突込みだけど消耗戦が6vs6で12人(PvPなら8vs8で16)、戦術は7種だから1試合に二人ってそこまで多くなくね -- 2017-05-08 (月) 13:59:14
    • アーク弱体化してフェーズの対処法減ったからな。逃げ切れる確率も増えたし、そりゃ使うやつ増えるわ -- 2017-05-08 (月) 14:45:58
    • 墜落現場だとそのフェーズだらけの中に増幅壁が混じる確率が高い。下スタートでのあの壁はちと厄介だが、増幅壁自体あんまり見ないから結構新鮮 -- 2017-05-08 (月) 17:31:53
    • フェーズに慣れ過ぎて他の戦術に変えるとやたら死ぬパイロットは私だけでないと信じたい -- 2017-05-08 (月) 22:28:36
      • 敵はそこだをアンロックするために3日間パルスブレードを使ってみたが、フェーズの癖が抜けず間違えて投げること数え切れず・・・重症だと自覚してアンロック後は速攻でフェーズに戻したよ。 -- 2017-05-09 (火) 00:19:35
    • くそ…本当に最近フェーズしか見ねぇなぁ、1回で4~5人はフェーズだったりで辛い -- 2017-05-08 (月) 23:18:02
      • 自分の船見回したら自分グラップル他フェーズとかよくある話だし…(敵にも言えるが) やっぱ2連続使えるのはでかいよねえ。アークグレと一緒に1回になるとばかり思っていたのに -- 2017-05-09 (火) 00:21:36
  • トーンの説明欄は書き換えた方がいいと思いますよ。今は星1が妥当とかいう表現だと逆におかしい -- 2017-05-08 (月) 15:55:22
    • トーンの特徴の「〜難易度が☆3なのは謎である」って所のこと? -- 2017-05-08 (月) 16:08:30
      • ですね。難易度が星2に変更されていつまでも古い情報を載せとくわけにもいかないだろうし、今のトーンは雑な動きでやっていける性能では無い -- 2017-05-08 (月) 20:18:57
      • 消して整えたけど特徴は特徴書くとこだから特に加筆する必要もないししてない -- 2017-05-08 (月) 23:35:23
      • ありがとうございます -- 2017-05-09 (火) 07:08:18
  • 処刑狙いの格闘にカウンター合わせまくるの楽しい。そこから逆に処刑まで持ってけたら脳汁溢れる -- 2017-05-08 (月) 20:37:28
    • パイロットは ふしぎなおどり を おどった! -- 2017-05-08 (月) 20:44:08
    • この間お互い銃弾撃ち尽くしてやけになって空中格闘を交えてドッグファイトしたわ。10秒の接戦を制した時には脳汁が出た(直後に別の人に頭を吹き飛ばされて脳汁はじけたけど) -- 2017-05-08 (月) 21:49:09
  • 煽りがきらいなそこのあなた。そんなあなたに増幅壁とライトマシンガン。するとあらあら不思議死体撃ちと屈伸が増えるよ、やったね!今なら特別価格で114514円。さあみんなも買ってにくまれよう! -- 2017-05-08 (月) 21:39:38
    • 高すぎィ! -- 2017-05-08 (月) 22:06:59
    • 欲しいですか? -- 2017-05-08 (月) 22:10:38
  • 連続○キルで獲得できる迷彩のカウントの仕組みがよくわからん。パイロットを連続2キル以上なのかそれともタイタンなのか、パイロット連続4キルしたのにカウントされてない事もあるからそこんとこどうなんだ -- 2017-05-08 (月) 22:38:23
    • キルしてると右端の方に連続キルって出ると連続キル達成。基準はよくわからん。 -- 2017-05-08 (月) 22:53:37
    • ちっと内容はずれるけど、パイロット3人+タイタン1機をほぼ同時に潰してもメガキルになんないんだよな -- 2017-05-08 (月) 23:05:12
    • 連続キル〇〇回って書いてあるし二連続キルでも三連続キルでも一連の連続キルで一回って感じじゃない?(適当) -- 2017-05-08 (月) 23:32:04
    • 確かに法則性がよく解んないよね。なんとなく時間を空けず(当然デス挟まず)三連続なのかなぁと・・・二連続キルではカウントされない気がするし複数同時キルの扱いもよくわからん。 -- 2017-05-09 (火) 00:05:17
  • 一回のフォール(電池込み)でタイタン二体くらいミニオンいっぱいパイロット三、四人くらい倒せると満足感ある。 -- 2017-05-08 (月) 23:37:05
  • 今日はチームも自分もボロ負けしてばっかだな・・・ほんとへこむわ -- 2017-05-09 (火) 00:19:32
    • そういう日もあるよ。普段は60-100前後なんだけど昨日なんてずっと20とか30とかだったぜHAHAHA!(白目) -- 2017-05-09 (火) 00:24:44
      • 俺も平均してだいたいそれくらいなんだが、今日は運河で10弱なんて恥ずかしすぎる結果に。復活しても復活しても即座にやられ、タイタン呼んでも即行袋叩き。そんだけボコボコにされても最後まで抜けなかった点だけは認めてくれ!w -- 2017-05-09 (火) 00:35:07
    • 同じく。1勝4敗で負け越しだ。KDRは本当どうでも良いんだが、勝率はある程度こだわりたいなあ。 -- 2017-05-09 (火) 00:26:32
    • あるある。そして勝率が目に見えて下がっていくのが凹む… -- 2017-05-09 (火) 11:00:09
  • ブロールやってるとそんなにローニンは苦にならない気がする。目が合ったら逃げるけど -- 2017-05-09 (火) 00:32:20
    • 苦になってんじゃねえかwww -- 2017-05-09 (火) 00:36:17
    • ブロールはむしろ味方のローニンが苦だわ。物陰で待機して味方の減らしたやつ処刑してるだけのカス -- 2017-05-10 (水) 04:40:34
  • バイパー戦でBTの腕がもがれた後、放置してるとBTはバイパーに処刑で倒されるのか、知らなかった。敵勢力にAIコアの位置バレてるのか… -- 2017-05-09 (火) 01:16:10
    • キャンペーンは結構な頻度で適切に動かないと強制敗北イベントない? 最期の信じての前で何すりゃいいかわからなかったら爆発四散したし -- 2017-05-09 (火) 01:24:21
      • ご丁寧にあれしてくださいこれしてくださいって指示が入るから問題ないだろ? -- 2017-05-09 (火) 01:49:51
    • コアの位置を知らなかったせいでBTを倒せず、脱走を許すという大失態を犯した人もいる模様 -- 2017-05-09 (火) 02:21:25
    • BTに限らず他タイタンも目?っぽいのがコアっていう共通認識があるんじゃないかな。一番狙いやすい所に一番の弱点を配置するセンスには脱帽だが -- 2017-05-09 (火) 02:28:06
  • なんやかんや色々やってきたけどやっぱり脅威スコープ便利だな!枠でかいのが難点だけどもクソエイムの俺には必須アイテムだわ。全武器共通ってのも助かる -- 2017-05-09 (火) 08:26:38
    • エイム力と索敵能力は別のスキルではないのか?LMGになら倍率の都合上索敵関係なしにつけるのはわかるけど -- 2017-05-09 (火) 13:19:52
      • え?LMG(特にスピットファイア)は規格品運用の方が向かないか?下手にサイトつけるより見易いし -- 2017-05-09 (火) 22:29:51
      • スピットファイアの規格品が見やすいとか調教されすぎだろ大丈夫か -- 2017-05-09 (火) 22:43:32
      • 大丈夫だ。俺は正気に戻った。…はともかくスピットファイアの規格品は撃ち方用意スピロダで飛び回りながら撃つスタイルだと使いやすいよ。 -- 2017-05-10 (水) 01:32:21
  • ブロール、常設ルールにならんかな。与ダメ表記とリスポーン時にちょっとの無敵時間付与してくれれば、今よりもっと遊びやすくなって助かるんだが。 -- 2017-05-09 (火) 09:57:19
    • プレイ人口分散しちゃうからこれ以上ルール追加したくないのかもね まぁライブファイアが常設でブロウルやMFDが期間限定なのは納得いかないけど -- 2017-05-09 (火) 15:25:13
      • ミックステープのおかげでかなり追加しやすいと思う。でも、結局LFは過疎って新マップのデッキで遊べてないし、難しいのかな。 -- 2017-05-09 (火) 15:32:41
      • ミックステープも結局選択したルールの中で先にマッチが成立するもの優先だからタイミング次第じゃ延々と同じルール繰り返すからなぁ -- 2017-05-09 (火) 16:03:02
  • マークフォーデスきとるやん -- 2017-05-09 (火) 10:11:33
    • もう少しブロウルしたかった… -- 2017-05-09 (火) 11:00:58
      • 右上のNEWってとこにTitan Brawl will return......って意味深な事書いてあるからそれに期待しよう -- 2017-05-09 (火) 18:08:31
    • ILTSはどこ行ったんや… -- 2017-05-09 (火) 17:41:42
      • 投票結果最下位だったからマーク~が終わってからなんじゃろ -- 2017-05-09 (火) 18:09:27
    • 他ゲーが忙しい内に終わってもうた…常設にしてくれ~ -- 2017-05-10 (水) 00:14:52
    • ルールは期間限定じゃなくて、先行配信終わったらミックステープに追加してほしいよな。スカーミッシュやりたいんじゃ・・・ -- 2017-05-10 (水) 13:06:51
  • 味方が活躍しまくって自分の肩身が狭くなっていくことあるお。味方達がどんどんキルしてく中、自分だけ何も出来なかったりデス重ねる時のイライラと言ったらもう -- 2017-05-09 (火) 17:47:23
    • 味方が活躍する=自分が敵を倒す機会が減るだからまあしゃあない。BFなんかと比較すると少人数制のゲームだからことさら。次があるさパイロット -- 2017-05-09 (火) 18:07:04
    • まるで俺だ、いやモロに俺だ・・・ほんとね、リスポンキルに近い状態が頻発すると、ごめん息しててごめんこんなクズが味方でごめんと心の中で平謝りだ・・・ -- 2017-05-09 (火) 18:14:27
      • 「悪いね、ヘボパイロットで……。エンジンだけは一流のところを見せてやるぜ……!」 -- 2017-05-09 (火) 22:07:05
    • 味方が優秀でキルが取れないのはしゃーないけど、キル重ねるのはつらいやね。 -- 2017-05-09 (火) 23:49:58
  • マッチングどうにかならんかね。新規が入ってきてるせいなんだろうけど最近大差で勝つか大差で負けるかの一方的な試合が多い… -- 2017-05-09 (火) 18:46:27
    • 接戦もわりとあるぞ。まあ負け側のトップが化け物でそれ以外がミジンコという感じでだが…… -- 2017-05-09 (火) 18:56:52
    • マッチングに期待するより一緒にやってくれるフレ作ればいいぞ。なんなら募集書いてくれたら一緒にやるぞ -- 2017-05-09 (火) 20:54:20
      • 書いてくれたらやるぞじゃなくて書いたから来いよのほうがいいよ -- 2017-05-09 (火) 22:18:11
    • でも新規さん増えてくれないと過疎って先細りするだけだしなあ…自分は接戦と一方的が半々ぐらいかな。ハードはPS4 -- 2017-05-09 (火) 21:12:56
    • 上級者はもちろんだけど新規の人達も気の毒だよな。古参の人にぼこられて最終スコア10点とか見かけると、こんなんで人根付いてくれるのかって心配になる -- 2017-05-09 (火) 21:53:30
      • 新人が入りやすいという意味でも、シングルキャンペーンだけでなくCOOPマルチも必要だと思うんだ。だからFDには期待してるんだけど発売から半年経っちゃったねえ。 -- 2017-05-09 (火) 22:24:24
      • だよな。開始半分程で2、3人のトップが蹂躙してスコア差が圧倒的だと「こいつらスゲーな!」よりも「お前らやりすぎやろ・・・」と思うわ。巻き返し見込めないうえにスキル差ありありの消化試合なら抜けられても文句無いわ -- 2017-05-09 (火) 22:39:19
    • 最近の野良マッチングを見る限り、お互いG10以上2,3人で残りはG3以下という極端なマッチング多い気がするわ。そしてその状況で勝つには、いかに上級者同士がカチ合わずに、初心者を効率よく狩るかになってるのが問題だよな -- 2017-05-10 (水) 00:33:05
  • 好調な時のスコアの上がり方が気持ちよすぎる。なお、好調だと気づいた瞬間いつもの調子に戻る模様。 -- 2017-05-09 (火) 19:11:22
  • 消耗戦スコア110辺りコンスタントに出せるのに、パーティ組むと何故か負けてしまう…。どうしてなんだろうな… -- 2017-05-09 (火) 22:27:01
    • マッチングにパーティー補正でも掛かるのでは? -- 2017-05-09 (火) 22:39:43
    • ちゃんとVCで意思疎通してるか?ただPT組んでも連携取れてなきゃ野良と変わらんぞ -- 2017-05-09 (火) 22:42:15
  • EPG持って興奮剤キメながら4人相手に勝利してリアル興奮剤出た。布団に入って1時間経ったけど全然眠くならない。 -- 2017-05-09 (火) 22:43:33
    • リアル興奮剤がお前の脳からドバドバ出てるんやで -- 2017-05-09 (火) 22:59:43
  • 上手い人の動画や配信見てるとめちゃくちゃ動き回りながら常に先手打ってるんですけど動きながらの方が策敵上手く出来るんですかね? -- 2017-05-09 (火) 23:29:56
    • シックスセンスだ。間違いない。 -- 2017-05-09 (火) 23:57:37
    • 攻にしろ守にしろ動いた方がいい。レーダー見ながら走って反応あったら即対応。味方タイタンに乗ってるカモ、芋ってるカモは確実に発見できるようになるといい。クロークみたいな守りの戦術からパルスブレードみたいな攻めの戦術を使いこなせるようになると、キルがガンと上がるようになる。 -- 2017-05-10 (水) 00:01:37
    • リスポン位置を全部把握して、あとは長年のカンで敵の位置を割り出せるよ。ソースは俺。なお出会っても撃ち負ける模様 -- 2017-05-10 (水) 00:15:48
    • このゲームはプレイヤーに赤色の輪郭みたいなの見えるから相当索敵しやすいと思うぞ。とりあえず赤色が目に入ったら警戒しておけばいい -- 2017-05-10 (水) 01:26:56
    • ごくごくシンプルな理屈なんだけど、曲がり角のある道で、高速で前に向かって動き続ける場合、一つ曲がり角を曲がると完全に背後が安全なスペースになるのよ。同じ速度で高速で動き続けてるなら、後ろから割り込むことが出来ないから。高速で飛び回る事には移動速度によるエイムずらし以上に、位置や射角的な有利が物凄く大きいわけ。全方位を常時見るのと、常時前180度だけ見てりゃいいのなら、同じ腕前なら100%前180だけを見てればいい方が勝つから。 -- 2017-05-10 (Wed) 01:28:28
      • このゲームはスプリント速度を上回る移動方法が複数存在するので実際は曲がる前に興奮剤や巧みなウォールラン、場合によっては慣性を乗せたグラップルやアークグレ・グラビティスターで捕捉される可能性もあるし、背後は安全と油断したところに追い付かれて即座に撃たれることになる可能性もあるけどね。これを回避するために自分もウォールラン中に角を曲がったり、壁にフックを打ち込んで慣性を乗せたグラップルでの振り子移動で動きを読ませなくすることが先手を取る工夫。さらに自分が見ないといけないのは前方180度と移動先の上下。これらを最小限の動きで見ることが出来るかどうかが目視での索敵要素なのでここは慣れるしかないかな。最後に音。頻繁に飛び回るパイロットはマップには写らないけど音を立てるので、音を頼りに索敵を行えば曲がり角の先などで先手をとられる確率はグッと減るよ。前方180度だけを見ればいいって状況は本人が音を聞いて向きまで判断できることが前提として要求されるので練習してみよう。見付けてもエイムが難しいって場合は自分が飛んでいる際に倒されたときのキルカメを見たりして、ジャンプ先を読む技術を少しずつ磨けば動画の人達のように先手をうてるようになっていくはず -- 2017-05-10 (水) 11:58:00
    • イヤホンつけて意識して聞くと音が結構でかいよ、レーダーに映らないけどジャンプとスプリント音は聞いてるかどうかで位置把握のしやすさが段違い -- 2017-05-10 (水) 08:41:43
      • そういや、昔はイヤホンして音楽を聴きながらプレイしてたんよ。それでもそれなりの戦績だせるようになったんだが、音楽やめたらグッとうまくなったような気がする・・・。 -- 2017-05-10 (水) 21:32:30
  • フェーズシフト使ってる人、普通に立ち回りやらエイムやらが上手い人と単純に強い戦術使ってるだけでそんなに上手くない人に二分出来るくらいプレイスキルの振れ幅ない? -- 2017-05-10 (水) 00:31:48
    • 後者ですけど何か() いやはやタイタンに真正面から会敵しても逃げられるのが便利すぎて…… -- 2017-05-10 (水) 01:08:27
      • あいや言い方が悪かったな、非難するつもりはないんだ ただ漫然とフェーズ使って狩られてる人とフェーズで奇襲してガッツリキル取ってる人の差があまりにも大きくてな…やっぱ緊急回避やら奇襲やら汎用性が高すぎるよなぁ -- 2017-05-10 (水) 01:34:26
    • たまにフェーズから飛び蹴りされるけど冷静にバクステ射撃でキルとかの人外勝負に発展したりするから逃げないフェーズ使いとの近距離戦は結構楽しい -- 2017-05-10 (水) 01:36:40
      • フェーズ出現先を読み切ってのサッチェル爆殺が決まると興奮材ドバドバ -- 2017-05-10 (水) 14:09:25
  • 消耗戦の目標スコアちょっとあげてキルアシポイント実装してクレメンス…対パイロットはともかくタイタン持ってかれると切なくなるんや… -- 2017-05-10 (水) 01:09:54
    • キルアシっていうか単純に与ダメである程度分配すりゃいいと思うけどね。ラストヒット(今のタイタンキル)で4点、残りの6点を1ゲージ以上削った人数(ラストヒット取ったやつ込み)で分配する。中身ごと逝った場合はラストヒットがパイロット込みで9点みたいな。 -- 2017-05-10 (Wed) 01:32:51
    • 強化SMRとファイアスターで実質8機分くらいダメージ与えてもとられると2,3機しか倒してないことにまるからねえ… -- 2017-05-10 (水) 01:34:52
  • パイロットスーツプライムとか運営考えてくれんかなー。公式のフォームに書いてみようかな -- 2017-05-10 (水) 10:30:20
    • スペクター迷彩欲しいなぁ... -- 2017-05-10 (水) 10:42:05
      • なんやそれ…ややこしくならんか? -- 2017-05-10 (水) 13:24:59
      • それが狙いやろ。というか確か前作にもあったしな -- 2017-05-10 (水) 14:55:45
      • 1は知らんが狙いなんてもんはない。単に気に入ってるキャラになりきりたいだけだ -- 2017-05-10 (水) 17:02:33
    • 是非送って欲しい。あそこのフォーラムは過疎り過ぎて見てるの自分だけじゃないかと不安になるんだ・・・。 -- 2017-05-10 (水) 21:24:49
  • 四脚かキャタピラのタイタンまだですか -- 2017-05-10 (水) 12:20:05
    • 完全にACやんけ! -- 2017-05-10 (水) 12:26:50
    • ゾイド乗りたい -- 2017-05-10 (水) 12:37:03
    • 早く両手に400ガトを… -- 2017-05-10 (水) 13:28:44
      • 重逆こい! -- 2017-05-10 (水) 17:56:00
    • 興奮剤かフェーズになればナニカサレタ感じが出てお楽しみが二倍!(論点のすり替え) -- 2017-05-10 (水) 17:25:31
    • そういや前作のIMC拠点(ゾーン18)に四脚戦車が置いてあったのを思い出した。完全に置物だったけど。 -- 2017-05-10 (水) 21:23:33
  • いつ拾ったのか気づかなかったが、自分がアーチャー二本持ちになっていた時は最高に焦った。だが二本持ちのまま後半のタイタン専を最後まで戦い抜いたときは最高に脳汁出たぜ -- 2017-05-10 (水) 15:10:05
    • 第三次世界大戦だ -- 2017-05-10 (水) 16:34:47
  • 戦闘は自チーム勝利で終了。しかし敵撤収船破壊後に、味方のローニンが俺のタイタンにむけて屈伸&レッドウォール連射してきたんだが、あれは一体何だったんだろう・・・ -- 2017-05-10 (水) 16:43:17
    • 歓びの舞 -- 2017-05-10 (水) 16:58:57
    • 屈伸コアでも返してやれば喜ぶぞ -- 2017-05-10 (水) 17:01:27
    • 暇だからじゃれてるんだろ、拠点増幅の最初のじゃれ合いみたいな -- 2017-05-10 (水) 17:21:40
      • 拠点はよくやるよな。フラグ投げ込まれて全滅して爆笑するまでテンプレ -- 2017-05-10 (水) 17:39:47
  • お前ら戦闘終わった後ととかに敵や味方からメッセージもらうことってどれくらいある?俺そこそこいい活躍しても味方からボコ殴りされても仕方ないくらい活躍できなくてもなーんも来ないんよ -- 2017-05-10 (水) 17:05:58
    • メッセージはないが、なんか煩いVC君がほらそこのスコーチ、新鮮なバッテリーくれてやるぜ!って言われて電池もらったことならある。うるせー余計なお世話だありがとうございました!(感謝のフレイムコア) -- 2017-05-10 (水) 17:23:33
    • 滅茶苦茶敵のトップ狩って回った試合ではナイスファイトでしたってメッセージ着たことあるな… -- 2017-05-10 (水) 19:56:03
    • プレイ時間が8日弱だが貰ったファンメとフレ依頼は片手で数えられるくらい。ぶっちゃけフレ依頼は消耗戦で250超えのスコアだして貰えるかどうかだし、真剣にやってるとファンメ送る時間なんてこのゲームには無いし、貰えなくて普通だよ。でも総合施設の中央でコルウォ無双した時に貰ったファンメは最高に気持ちよかった。 -- 2017-05-10 (水) 21:17:38
  • バリバリの初心者の俺がフラットライン使ってるんだけどフラットラインって初心者には持つには早い? 打ち負ける事が多い、初撃当たってるのに逃がしてしまう。 -- 2017-05-10 (水) 21:27:48
    • どんな使い方してるか分からないけど、フラットラインならADSしないとまともに当たらないぞ。してるんだったら、近距離はフルオートで問題ない。中~遠距離は適度に指切りしたら当てやすくなる。特に最後の一発とかがかなり当てやすくなるぞ。 -- 2017-05-10 (水) 21:51:37
      • 指切りって言う撃ち方がある事すら知らなかった。中〜遠距離が逃げられてばっかりでネックだったんだ。 練習してみる -- 2017-05-10 (水) 22:18:30
      • フラットラインは横ブレの機嫌によって中~遠距離は当たったり当たらなかったりするからその辺も頭に入れておくとよろし -- 2017-05-10 (水) 22:51:52
      • 近距離は撃ち方用意をつけてもSMGの腰だめが驚異なので腰だめで撃ちつつADSに移行するのもいいよ -- 2017-05-10 (水) 23:07:19
      • 中〜遠距離は多少運も必要って事っすね、近距離の腰だめも練習してみる!修行だ修行だぁーー -- 2017-05-11 (木) 01:24:05
    • 初心者ならCARの方が良い気がしなくもない アレなら腰だめでもブレづらいで -- 2017-05-10 (水) 23:21:56
      • 分かりました。使って見るっす -- 2017-05-11 (木) 01:25:43
    • フラットラインを長い間愛用してる人だけど(合計約6時間ほど)、中~遠距離はブレるから指切り必須。でも自分はそのブレが不利と思うから極力動きまくり何とか近~中距離の射撃戦に持ち込む。こいつは命中精度以外は威力も高くて弾も多いから使いこなせば凄く強い。3~4発で倒せる。近距離でジャンプしてる時やADSしてる暇がなかった時などは腰だめでもOK。初心者みたいだから最初は苦労するかもしれんが沢山練習して使いこなせば強くなれるよ -- 2017-05-11 (木) 13:04:23
      • 続き。いくらパイロットの武器を練習してもパイロットの戦術やタイタンを上手く使えないとスコアあまり伸びないからそれも練習しよう。 -- 2017-05-11 (木) 13:09:02
  • ぶっちゃけローニン乗る人って上手い人もいるけど機体の性能に助けられてる人もいるよね?みんなローニンばかりだからそう思えてくるんだよね。 -- 2017-05-10 (水) 22:12:00
    • 少なくとも昔のトーンほど性能に頼ることは出来ないよ。超強化されたのがガードだけって知らないのか、いまでさえノーガードブンブンローニン結構いるし。そのガードも強化されたって実感出来るのはプラレ防いだ時だけだし。 -- 2017-05-10 (水) 22:36:09
      • ソードぶんぶん見かけるとほほえましい気持ちになりながら火で炙りたくなる衝動に駆られる なおそんなときに限ってトーン…なんだが、フェーズでロック外せるって知らないのか存外ミサイルが当たるという -- 2017-05-10 (水) 23:48:13
    • 機体の性能の変化なんて実際にはレザコアとプラレが防げるようになっただけなのに、本気か知らんが全体防御率が上がってるとかってのをよく見かけるし、普段乗らないけど強いなら乗ろっかなくらいな感じで一時的に増えてるだけだと思われる。実際アプデ直後はLTSで敵味方ローニン5,6体ピックとか見かけたけど今じゃ全然だし -- 2017-05-10 (水) 23:25:40
      • LTSでオールローニンで全員特攻して原始人プレイは楽しかった -- 2017-05-11 (木) 23:43:18
  • BTのフィギュア買ったけどウルトラマンのソフビぐらいしか動かんね、これ。おもちゃ作る全体のデザインやないけんしゃーないけど -- 2017-05-10 (水) 22:44:44
  • フォーラムで現状のタイタンバランスに物申しても今後のバランス調整の参考にしてくれんの?たかが一人の意見聞くほどリスポンも暇じゃないよね -- 2017-05-10 (水) 23:15:19
    • バランスに関することは難しいだろうけれど、ここで呟くよりかはナンボかマシって話だと思う。あとバグ関連とかだとたまに返答が来るよ。ちょっと前にドライドックが消えたときは公式から説明があったし。 -- 2017-05-10 (水) 23:22:23
    • その一人が意見出さない事には参考にされないんだなぁ・・まぁ今のゲームバランスに多数のプレイヤーが疑問感じてるから既に「たかが」レベルでないので意見出しておいで -- 2017-05-10 (水) 23:38:18
  • 上手い人はCSでもほんと上手いよな…キルカメ見てるとぴょんぴょん飛び回りながら狙撃とかデュアルショックでどうやってるんだか教えてほしいわ -- 2017-05-11 (木) 00:52:43
    • バニホしながら冷戦くんで連続キルしていくパイロットを一度だけ見たが上手いとか以前に動きがキモかったわ -- 2017-05-11 (木) 04:36:49
    • マウサーじゃね? -- 2017-05-11 (木) 05:30:40
    • 興奮剤パルクールで空中飛び交いながらG2でパンパンパンで三発ヘッショでパイロット三人倒してる変態ならいたな、正直キモかったわ -- 2017-05-11 (木) 09:47:29
      • すごいを通り越すとキモいになるよなwww -- 2017-05-11 (木) 11:20:19
    • 公式の大会でも認められてるSCUF使ってるよ飛び回りながらの視点操作がとてもし易い値段も高いけど立ち回りが劇的にかわるよ! -- 2017-05-11 (木) 21:29:36
  • 対タイタン武器の威力をちょっと減少させた方がいいのでは?物陰からちまちま攻撃されるのが地味に痛くて一番パイロット向けじゃないノースやエイムが必要なトーン、足が遅いリージョンがカモなんだよね。他のタイタンは持続して何回も使えるシールドあるからいいけど。 -- 2017-05-11 (木) 10:45:10
    • そういうこと書くと「ここで言わずに公式フォーラムで言え」って仕切るやつが出てくんぞ -- 2017-05-11 (木) 11:15:22
      • 実際その通りだし、目新しい意見ならまだしも何度も言われてることだしなあ -- 2017-05-11 (木) 11:41:52
    • ミサイルや40mmでなんとかするだよお!(キルできるとは言ってない) -- 2017-05-11 (木) 12:09:20
    • ノースのプラレはパイロット殺し易いぞッ(めんどくさい絡み) -- 2017-05-11 (木) 14:25:06
    • レーザーで焼くんだよ!…なに?判定縮小?その顔は飾りか? -- 2017-05-12 (金) 08:15:33
  • タイタンの格闘範囲元に戻して欲しいな。目の前のパイロットすらなかなか撲殺できないタイタンとか何なのよ -- 2017-05-11 (木) 12:06:43
  • 今日は瀕死にまで追い込んだパイロットやローニンにフェーズで逃げられてばっかりだ・・・へこむ -- 2017-05-11 (木) 13:18:02
    • クレーバー「チラッチラッ」 -- 2017-05-11 (木) 14:41:58
      • お前を的確に敵に当てられる腕があったら最初からお前握り締めてるわいっ -- 2017-05-11 (木) 14:59:42
    • フェーズさせるまでもなく殺ればいいのさ! -- 2017-05-11 (木) 14:58:35
      • ローニンはひとまず置いといて、実際フェーズで逃げられる時って撃つ前に視認されてるか、見られてなくても自分のエイムが甘いときなんだよな。エイムを鍛えて視界の外から仕掛けるようにすれば逃げられにくくなるかもしれん。 -- 2017-05-11 (木) 16:48:49
      • 自分だとばれてないと思ってアタックしたのにキルカメ見るとばっちりみられてる、あると思います -- 2017-05-11 (木) 18:31:28
  • トーン乗ってるのがほんと辛くなってきた。弱い上につまらんとかもう嫌だわ。正直今のトーン強いとか言う人はトーンメインで乗ってないと思う。LTSならソナーガーって言っても秒で切れるソナーの為にタイタンの枠埋める必要ある?って感じてきたし、トーンじゃなくてイオン乗ってりゃ勝てたって試合が幾多もあった -- 2017-05-11 (木) 17:12:10
    • トーン弱いのは分かるけどここでトーンがどうこう言ってる人は自虐的すぎだし何もできないとか言ってるのは逆に他のタイタン乗ってないんじゃないかと思えてくる。パイロット狩るのは比較的楽だし強い多いと言われてるイオンローニンに相性が最悪なだけで他のタイタンには一方的にやられるなんてことはない。 -- 2017-05-11 (木) 17:38:31
      • まあ現状のトーンは結構辛いのが事実だけどな・・・。イオンやローニンばかりだからそう思えるのも仕方ないし、対策分かってるスコーチにはダメは全然与えられない。リージョンは遮蔽物ないと撃ち負けるし相手に対策を考えられてると勝つのは難しい、サルヴァあれば別だけど。 -- 2017-05-11 (木) 19:42:56
      • スコーチに関してはダメ与えるのは難しいけどダメ受け難いから不利とは言えない。リージョンは何もない所で撃ち合ったら不利だけどそうでないなら十分勝てる。ノースはまともに撃ち合ったら負けない。全タイタン辛いってのは腕の問題だと言わざるを得ない。あとトーン辛いって人は何でサルヴァって言う人多いの? -- 2017-05-11 (木) 20:26:27
      • いや、リージョンならトーンに有利だぞ。ウォールは40発で壊れるし、火力負けする事は無い。猿コアはガンシールドでほぼ防げてパワショも併用すりゃいいカモになる -- 2017-05-11 (木) 20:35:22
      • すまん、サルヴォなのについサルヴァと言ってしまう。別に全タイタン辛いとは一言も言ってない。ノース相手なら負けることはないし(コア使われたら別)、リージョンも遮蔽物があれば十分勝てる。ただ現環境イオンやローニン乗りが多いから辛い。それに、スコーチ相手は辛いと思うぞ。スコーチ乗るのは大抵狭いマップだし、俺がスコーチに乗ったとして相手がトーンなら40mmを無視してシールドされたら近づく。ミサイル撃たれてもアラートあるからシールドで防げる。シールドを抜ければ防ぐ手段ないからダメ与えやすい。よって若干スコーチが有利と思う -- 2017-05-11 (木) 20:48:50
    • トーンが弱いっていうかCS版のエイムアシスト前提だと当たり判定の低下で40㎜が当てられなくなったっていうのがでかいんでしょ。CS版では今まで「ミサイルだけ」である程度戦えたから、全然エイムしなくてもロック出来てミサイルでタイタン狙ってるだけで何とかなったけど、今のトーンはちゃんとパイロットも狙えて、タイタンにもちゃんと当てる技量が必要だから、そういう極端に当てられない人からすると何もできずにやられるのは仕方ないと思う。PC版でトーン弱い弱い言われないのはその辺だよ -- 2017-05-11 (Thu) 18:45:54
      • CSだが糞エイムってわけじゃないぞ。その後のミサイルがアラートで発射タイミングがバレバレなんだよ。アラート消えれば発射したって事が丸わかりだし -- 2017-05-11 (木) 19:01:36
      • 発射タイミングばれて困るのなんてイオンだけだし、そもそもミサイルを狙って撃ってないからそうなるだけ。ダッシュを追いかけて撃てばきっちりダッシュにも刺さるし、アラートが辛い辛い言ってるのはホントにCS版だけだぞ -- 2017-05-11 (Thu) 20:48:07
      • 発射タイミングばれて困るのはイオン、スコーチ、ローニンな。何回も使えるシールド持ってるしアラートのせいで防げるよ。ノースもダッシュで何とか避けれるから。 -- 2017-05-11 (木) 20:57:38
      • 辛いのがCSだけって分かってんなら何故PCと話合わせようとするんだよ?CSトーンが弱い!→アラートで困ってんのCSだけだぞ? わけわからん  -- 2017-05-11 (木) 20:59:19
      • 今更だけどCS版とPC版は何か違うの? -- 2017-05-11 (木) 21:01:26
      • CS版のトーンで泣きわめいてる人はほぼ全員が「CSのトーン」と書かずに「トーン」と書いてるからアラートで困ってんのCS版だけだろ?って言われるわけ。トーン弱いって泣きわめくなら「CS版のトーン弱いよね」って泣きわめけばいいんじゃね?そうすりゃ同じCS版の人が慰めてくれると思うわ -- 2017-05-11 (Thu) 21:42:24
    • このゲームバランスについてもボルトと同じで何故PCに合わせてCSも同じ性能にしなきゃいけないんだと思う事があるね。まさしくトーンがこれだ -- 2017-05-11 (木) 19:21:52
      • CSで最強に上手い人っていうのはPC版の上位3割位のエイム力してるから、CS版で上手くなればPC版のバランスに近くなる。つまり上に合わせる形になる。個別調整とか金食い虫なだけだしなー -- 2017-05-11 (Thu) 21:49:01
    • 俺もトーン乗りだが、まだいけると思うぞ。確かに辛いのは分かるが何もできないというわけでもない。ノースやスコーチ、トーン、リージョンは立ち回りで十分ダメ与えられるし、相性最悪のイオンやローニンでも頑張ればDOOM状態まで持ち込める。 -- 2017-05-11 (木) 19:36:05
    • ブロールの野良で何度かトーン4体のチームで戦ったけど割と勝率良かったぞ。トーンは群れると強いかもしれん -- 2017-05-11 (木) 21:47:50
      • 群れると強いのはどれでも同じっしょ? -- 2017-05-11 (木) 21:54:09
      • 壁が設置型だから味方にも作用するっていうのと混戦だとミサイルが避けられにくいっていう利点があるからね -- 2017-05-11 (木) 23:39:50
      • 群れるってのはトーン同士でチーム組むって意味で、戦闘中に固まるって意味ではなかった、申し訳ない。常にソナーが蒔かれてたし、味方がロックしてればミサイル撃っても警告が消えないからか、ポンポンミサイルが入って楽しかった -- 2017-05-11 (木) 23:56:11
  • 噂の新型タイタンモナーク Fall https://www.youtube.com/watch?v=nHc3fHnEJ3Y&feature=youtu.be
    一応ネタバレ&フェイクの可能性もあるのでご注意を -- 2017-05-11 (木) 17:30:07
    • 見た感じやっぱり中距離支援か。賞金稼ぎとかでほっとくと面倒なことになりそう -- 2017-05-11 (木) 19:35:34
      • 賞金稼ぎの開幕で呼ばれる→チェインガンとミサイルで追い回される→タイタン呼んだ頃には強化モナーク&シールド付きの敵タイタンがくるわけか。絶望しかないな -- 2017-05-12 (金) 01:26:34
      • 動画見た限りアビリティでスモーク出せるみたいだから賞金稼ぎでスモーク焚きまくるとバランスが大変なことになりそう(KONAMI) -- 2017-05-12 (金) 13:57:22
    • ブルートとエクスペディションはなしか・・・ -- 2017-05-11 (木) 19:43:17
    • 武装マシマシで楽しそうだな -- 2017-05-11 (木) 21:10:42
    • めっちゃ面白そうで期待してるわ BT好きだったしこれしか使わなくなりそう -- 2017-05-12 (金) 07:38:43
    • どっかにリーク情報もあったけど、フロンティアディフェンス以外で使えるなら最強候補な性能になりそう -- 2017-05-12 (金) 10:03:03
  • パイロットやタイタンを目立つ迷彩で染め上げてると狙われやすいとかあると思う?やっぱ黄色とか赤だと目立って致死率上がるかな -- 2017-05-11 (木) 20:21:14
    • タイタンはそうでもないけどパイロットなら割とある気がする、まっ黄色とか目立つし逆に灰色とか土色は一瞬反応遅れる事がある -- 2017-05-11 (木) 21:11:38
    • 味方で赤の奴は控えめに言って嫌い -- 2017-05-12 (金) 08:22:02
  • 脱出艇に付いてる機銃は飾り物かなにか? -- 2017-05-11 (木) 21:27:13
    • 付けてるとかっこいいだろ? -- 2017-05-11 (木) 21:34:05
      • 援護射撃くらい…してくれても…(ババパバ -- 2017-05-11 (木) 22:57:29
      • プラモデル作ってて意味もなく機銃とか増設したりするアレだよね。劇中で一回も発砲してないヘッドバルカンとか。 -- 2017-05-12 (金) 00:24:25
    • 設定上迎えに来てるシップは、耐久力に全エネルギーを使ってるからその他の行動が出来ないということになっている。 -- 2017-05-12 (金) 15:58:38
    • 設定上迎えに来てるシップは、耐久力に全エネルギーを使ってるからその他の行動が出来ないということになっている。 -- 2017-05-12 (金) 15:58:39
      • 臨機応変に撃ってくれた方が逆に生き残りやすい気もするんだけどな……。まあエネルギー供給路をすぐに変えられないとか裏設定があるのか -- 2017-05-12 (金) 23:09:01
  • ふと人間爆撃機プレイをしたいと思い立ったんだけどメインをどのランチャーにするのかが定まらない……。グラップル、フラググレネード、軍需品マスター、ホバリングとここまでは決まってるんだが。ランチャー愛好家に聞きたいんだけどどれがいいと思う? -- 2017-05-11 (木) 21:41:30
    • 精密爆撃ならEPG,範囲を爆破したいならソフトボール、面制圧ならコールドウォー、SMRは・・・アレは爆撃向きじゃないな -- 2017-05-11 (木) 21:45:21
    • 爆撃感があるのはソフトボール -- 2017-05-12 (金) 00:07:01
    • お二方ありがとう。PVPで試してみたけど確かにソフボが1番爆撃っぽかった。だがホバリングがさっぱり上手く使えなくて泣いた。ステルスマスターつけてステルス爆撃機になります。 -- 木主? 2017-05-12 (金) 02:13:58
  • いやはや、配線確定の途中参加の拒否を選択させてほしい。敗戦処理ばかりやっても楽しくないわ。 -- 2017-05-11 (木) 22:07:36
  • パイロットの性別で体格変わるけどそれによって被弾面積変わったりする?そうなると全体的にガタイのいい男のほう選ぶ理由が薄くなるんだが -- 2017-05-11 (木) 22:12:43
    • 詳しく検証してないから俺も気になるわ。ホロやらグラップルばっか使ってると見た目小さいからつい女性にしてるな -- 2017-05-11 (Thu) 22:22:57
    • そんなもんがあったらとっくに検証されて話題か騒ぎになってる以前に、戦術を変えたら劇的に体型が変わるんだから男女の違いなんて考えるだけ無駄 -- 2017-05-12 (金) 01:54:34
      • ものにもよるけど同じ当たり判定のキャラの中で一番体格がごついのに合わせるんだったか?まぁFPSのキャラくらいじゃ微々たる差だが -- 2017-05-12 (金) 17:34:35
  • ソフトボールとコールドウォーはどうやって差別化すればいいのか教えてランチャーマン...どうしても同じ様な使い方になってしまう -- 2017-05-12 (金) 00:19:55
    • コルウォはヒットアンドアウェイで、ソフボは一死一殺くらいの覚悟でいく。俺はそうしてる -- 2017-05-12 (金) 02:35:52
  • 当たり前だけど万能武器ってないもんだね。 -- 2017-05-12 (金) 00:25:06
    • 連射速度がR-97並に早くてそこそこ弾豊富で遠距離でも十分通用する武器があったらなあ -- 2017-05-12 (金) 00:49:03
      • ディボ「おっワイのことやな!!」 -- 2017-05-12 (金) 01:13:34
      • ディボは遭遇戦で死ねるから……(凸ディヴォ遣い感)万能武器っていえばR-201かCARが真っ先に思い浮かぶわ -- 2017-05-12 (金) 01:29:21
      • そもそも今時ディヴォ使ってるのなんて狙撃気取りの芋だけやん 戦場であの独特な音を聞く機会は相当減ったぞ -- 2017-05-12 (金) 02:03:32
      • 修正前から凸ディヴォしてる俺って… -- 2017-05-12 (金) 11:32:54
    • 凸デヴォ楽しいよね、あのレート加速システム考えた奴を表彰したい。 -- 2017-05-13 (土) 17:17:33
  • そろそろパシフィックリム的なタイタンをだな… -- 2017-05-12 (金) 01:18:22
    • 2人で1体の超大型タイタンを動かすのか・・・ -- 2017-05-12 (金) 01:24:56
      • 雷雲旋風拳(サンダークラウド・フォーメーション)って叫べば3人乗りもいける -- 2017-05-12 (Fri) 02:57:52
      • ???「エルボーロケット!」 -- 2017-05-12 (金) 07:14:57
      • 「ロケットパンチ!」 -- 2017-05-12 (金) 11:06:58
    • あそこら辺は完璧人型だからタイタンフォールにあってるやつといえばチェルノアルファ位じゃね -- 2017-05-12 (金) 08:26:48
      • 頭が融合炉なのでデフォルトでニュークリアが使えます。しかし脱出機構がないのでイジェクトはできません。 -- 2017-05-12 (金) 13:24:40
      • 旧型機を無理くり運用してるのとか好物だからタイタンにも旧型初期型タイタン欲しい。タイタンビルドゲージが溜まりやすくて消耗戦でやられてもスコアが半分くらいでバンバン回す感じで(適当) -- 2017-05-12 (金) 14:04:08
      • 実は2のタイタンは前作のタイタンのダウングレード版なんやで。デメテルの戦いでタイタンのパーツ供給が滞ってタイタンが高コスト化。そこで性能削減(シールドとダッシュ一回削除)、拡張性もなくして機体ごとの役割に特化させることで低コスト化したのが2のタイタン達なのだ!公式設定であるというソースはないがな! -- 2017-05-12 (金) 22:41:57
      • ありそう(小並感) -- 2017-05-13 (土) 13:25:23
  • TF2で唯一理解に苦しむのはニュークリア積んでいる重量級タイタンだ 同じ試合で二機も見かけた時は俺の頭が可笑しくなったのかと思ったぜ -- 2017-05-12 (金) 04:47:37
    • 賞金稼ぎなら最強候補やぞ。他は知らんw -- 2017-05-12 (金) 06:56:00
    • 俺ザコだから分からんのだが、重量級にニュークリアってどうしてだめなんだ? -- 2017-05-12 (金) 07:30:46
      • ダメではないよ。ただ重量級だと効果が薄くなる。爆発の威力は凄く高いから上手く巻き込めば大ダメージを与えられるけど爆発するまで時間がかかるからなるべく敵タイタンの近くで爆発させた方がいい。でも重量級じゃ足遅いから近づく前にやられたりしちゃうから、ダッシュが2回出来て足も速い軽量級で使う人が多い(ローニン乗りに多い) -- 2017-05-12 (金) 07:36:17
      • 本気でやろうとすると重量級はターボ一択だから -- 2017-05-12 (金) 07:47:08
      • 重量級はニュークリアの射程で戦わない。よって不要。それにニュークリアは発動しても必ずキル出来る訳ではない。それならターボやオバコを付けた方が有効 -- 2017-05-12 (金) 09:00:23
      • ニューク特攻は見え見え過ぎて余程じゃないと意味ないし。デザートラップで拘束ニュークするか処刑チャンスに釣られた奴を仕留めるぐらいしか効果ない。重量級だって背中向けてダッシュすれば被害は少ない -- 2017-05-12 (金) 09:28:07
      • 近距離で戦うスコーチはほぼターボ必須だしリージョンでもターボは有るだけでかなり違う、と言うか何も無ければとりあえずターボってレベルでターボ便利(ローニンはオバコアだけど) -- 2017-05-12 (金) 09:33:19
      • 重量級はターボ、他はオバコにしてるかな。重量級はダッシュ出来るのと出来ないのは被弾数や攻撃回数に大きな違いが出るし -- 2017-05-12 (金) 09:43:09
      • 重量級はターボ一択。相手が何であれダッシュ一回できるかできないかで変わる部分が多い。これがないとニュークリアで大ダメージ受ける可能性もある 逆にその恩恵を殺してまで他のキットをつける意味がない -- 2017-05-12 (金) 15:57:45
      • ザコだけどお前らありがとう。なるほど、そういう理由だったのか -- 2017-05-12 (金) 19:22:31
      • てか軽量級でもほとんど当たらないのに重量級で自爆したって誰にも当たらないんだよなあ・・まあターボ削ってくれるんだからありがたくカモらせてもらってるが -- 2017-05-12 (金) 21:27:25
    • 最後は自爆が美しいだろ? -- 2017-05-12 (金) 23:19:00
  • 最近どこ行っても敵も味方もローニンばっか、倒される相手もローニンばっかでタイタン戦がつまらん -- 2017-05-12 (金) 19:55:03
    • ローニンのゴリ押しが多くてなぁ -- 2017-05-12 (金) 20:08:46
    • くそ、ローニンなんて浪人してしまえ! -- 2017-05-12 (金) 20:11:02
    • 言うほどローニン増えてないけどなあ… -- 2017-05-12 (金) 20:12:41
      • そうか?俺は結構増えたと思うけどなぁ。消耗戦ではみんなローニンばかりだぞ。LTSはチームのバランスがあるから少ないけど(たまに全員ローニンはある)。ローニンばかりと言うよりは他のタイタンを使わなくなった気がする。ローニンの次にイオン多いしな。 -- 2017-05-12 (金) 20:23:13
      • 明らかにアップデ後から増えてる -- 2017-05-12 (金) 21:46:28
    • そこでリージョンくんの出番ですよ パワーショットで挽肉にしてあげなさい -- 2017-05-12 (金) 20:27:27
      • ほんと頼むよリージョン使いのみんな、ちょっと速い・硬い・逃げ場持ってるからって調子こいてるローニンをスクラップにしてくれ -- 2017-05-12 (金) 20:40:38
      • ワイリージョン、イオンに囲まれてはげる -- 2017-05-12 (金) 22:59:50
      • リージョン君の弾丸すら今のローニンは耐えてしまうんや…ソードブロック相手がしてたらパワショは本当距離を取るくらいにしか使えないから、距離を詰められて割とリージョン自体も死にやすいのが個人的な感想といった所。最近はもっぱらイオン君になってしまったリージョン乗りの1意見として参考程度に -- 2017-05-12 (金) 23:36:15
    • 消耗戦は特にその傾向が激しいな、前からショットガンとの合わせ技でパイロット狩り楽だったのに相対的に一番パイロット狩りが楽なタイタンになってピック率がかなり上がった。今の消耗行くくらいならパイロットVSパイロット行きたいってくらいにはウンザリするほど出会ってる -- 2017-05-12 (金) 20:37:32
    • トーン「」 -- 2017-05-12 (金) 20:57:59
      • 君はそのままでいてくれ -- 2017-05-12 (金) 21:04:51
      • トーンは友軍へ逃げ込む以外ローニンに為す術がないから嫌だ。トーン全盛期の名残でローニンが超アンチ化してるし、アークでウォールが消されないようにするか、フェーズでロック解除されないようにしてくれよ… -- 2017-05-12 (金) 21:11:28
      • 電気スモークあれば意外と何とか出来るけど、今のトーンじゃローニンに勝つの難しいからな・・・DOOM状態に持っていけたら十分だが。 -- 2017-05-12 (金) 21:39:27
    • 最近ローニンがぶんぶん動けてるのは野良の下の方では集団戦するのが正義、タイタン乗るまでタイタンに手出さないみたいなよくわからん宗教が広がってるからだと思うけどね。大体50-70点台の人はほぼ一切パイロット時にタイタンに手出さないからローニンとかノースに細かいダメージが蓄積しなくなってる上に、ひたすら集団戦しようとして団子になり続けてるから雑魚キャラも狩れなくてタイタンを出すのもクッソ遅い。前のアプデ位からグレ一発で相当数メガキル取ってるわ。 -- 2017-05-12 (Fri) 22:42:56
      • てことは協調性のカケラもない俺は戦犯ではないということだな!(錯乱) -- 2017-05-12 (金) 23:51:51
  • 面白いネタを見つけたので投下してみる。 http://www.gdcvault.com/play/1024056/Solving-Titan-Sized-Problems-Evolving
    GDC 2017(ゲーム開発者会議)でのRespawnのTitanfall2デザイナーが発表したプレゼンテーション内容。Titanfall2でのタイタン戦バランスがどんな意図でつくられているのかが語られている。格闘ゲームやMOBAとかMMOみたいな他のゲームを参考にしていたとか、開発中のネタもあって、とても興味深い内容だよ。1時間超の内容だから時間あるときにでも見るのがオススメ。 -- 2017-05-12 (金) 22:49:07
  • 消耗戦しかやらないんだが、最近過疎ってきた気がする。回線悪い部屋に飛ばされてから何回繋ぎなおしても同じ部屋に入る。 -- 2017-05-12 (金) 22:54:19
    • 同じ人と何回も連続で出会ったりはするが、本当に過疎ってるのだろうか -- 2017-05-13 (土) 00:22:58
      • 単純にマッチタイミングが同じだと同じ人と何回も会うことなんてずっと前からなんだけど -- 2017-05-13 (土) 03:46:45
  • FFAでクレーバーでタイマンしてるのに気付いてしまったら、追撃できず(一発は撃ってしまったけど)そのまま見学しちゃったよ・・・。熱い戦いだった。 -- 2017-05-13 (土) 00:02:36
  • タイタンの処刑中は無敵だけど何でパイロットの処刑中は無敵じゃないの?処刑してるのを邪魔されて倒せなかったのが地味にイラッと来るんだけど。 -- 2017-05-13 (土) 01:13:18
    • タイタンの処刑はパイロットを逃さない+無敵でリロード等の様々な恩恵があり狙う事自体に意味がある パイロット処刑はTIPS表示にもあるように「見せつけるだけ」でしかない。逆に処刑が無防備で利益のない行動なのに邪魔される場所でやってる方が愚かだとは思う -- 2017-05-13 (Sat) 01:19:20
      • 処刑暴発してデスすることがあるからON・OFF機能つけてほしい。カッコイイのは分かるんだけどキルタイム長いよ・・・ -- 2017-05-13 (土) 03:47:56
      • せめてミニオンに暴発するのは何とかしてくれ…ただの的になる -- 2017-05-13 (土) 06:22:00
      • 背後からっていう条件はいくらでも起こりうるからな・・・コマンドがただの押しっぱだから暴発しやすい -- 2017-05-13 (土) 15:04:27
  • 結局新タイタンのモナークとバイソンの噂ってマジなのかね。タイタングラップルとか強すぎる -- 2017-05-13 (土) 01:42:36
    • エクスペディションやブルートみたいにキャンペーン用かも分からんね -- 2017-05-13 (土) 02:04:46
  • なんかCSとPCでのトーンの使いやすさとか、CSの上手い人はPCの上位の3割程度のエイムとか、PCで優越感に浸ってる人いるけどそもそも求められるスキルの違うPCとCSを比較するのは間違いだし、何よりも我々はタイタンと共に戦うのが好きな同志なのだから「CSと一緒にするなPCでは~」ってスタンスじゃなくて「CSは大変だな…PCではこうなんだけど…」やその逆のような互いに手を取り合う形で行かないとPCを毛嫌いする人が現れるのではと心配だ… -- 2017-05-13 (土) 07:39:11
  • https://youtu.be/JOTUvwBL-cw 一応ようつべで新タイタンとモナークの処刑らしき動画がでてるが… -- 2017-05-13 (土) 07:43:16
    • 新プライムタイタンとモナークな -- 2017-05-13 (土) 07:43:48
    • ローニンはいいけど他は正直微妙だなぁ。モナークはプライムに期待するとしてトーンはサルヴォ撃ってほしかった -- 2017-05-13 (土) 08:22:23
      • トーンかっこよくね?個人的にはローニンの方が微妙。 -- 2017-05-13 (土) 09:58:56
    • ローニンの迫真シャカシャカステップでワロタ、剣さばきはいいのに下半身が… -- 2017-05-13 (土) 09:50:05
      • 確かに。じっとしてろよ -- 2017-05-13 (土) 09:56:58
      • シャゲダンみたいで笑えるんだが、滅茶苦茶されたくない。 -- 2017-05-13 (土) 16:19:55
      • イメージ的にシャカシャカしてる時草生やしてそうだけどウェーブの時真顔になってそう -- 2017-05-13 (土) 18:11:13
    • モナークの二つ目の処刑のパイロットが外壁登るのカッコ悪く感じる。パイロットならスマートにグラップルの遠心力とかフェーズとか興奮剤とかで移動して欲しい。スパイダーマン移動求めてないねん… -- 2017-05-13 (土) 12:02:25
      • よくよくモナーク処刑見るとハッチ閉まってから血飛沫上がってんだよね。あれ中でなにしてんだろ -- 2017-05-13 (土) 12:24:02
      • 未完成っぽいのか動きが明らかに不自然なんだよなぁ 手足動いてないしカメラワークも微妙だし多分改善か変更されるでしょ -- 2017-05-13 (土) 13:38:01
      • 多分中身をデータナイフとかでさっくりやってるんじゃないかな -- 2017-05-13 (土) 14:12:50
    • モナークのひとつ目の処刑ってキャンペーンでアッシュにしたのと同じじゃないか? -- 2017-05-13 (土) 16:24:16
      • 全く同じだな。BTの処刑だとこれが背負い投げからの連射の次に好きだった -- 2017-05-13 (土) 16:45:54
      • こうして改めてみてみると、よくアッシュネキここから再生できたなと思う。ミンチよりひでぇや… -- 2017-05-13 (土) 19:08:12
      • アッシュは別にあの筐体から再生したわけじゃないからなぁー。残留艦隊に残りのデータが有ると思ってるし、ヴィンソンダイナミクスもロストした時の経緯は把握してないんじゃない? -- 2017-05-13 (土) 20:11:59
  • 消耗戦で途中抜けする奴は正直もうやらないで欲しい。負けてる時に一気に3人も抜けられて3VS6で頑張ってたけど勝てるわけないだろ・・・。 -- 2017-05-13 (土) 08:28:34
    • いついかなる状態においても途中抜けは許容できぬ、もっとペナあってもいいんじゃね -- 2017-05-13 (土) 09:49:13
    • 日本鯖消耗戦での野良vs某PTの試合なら残ったその野良3人の中の1人は自分だわw 30ptしか取れなくてスマソ・・・でも常に囲まれていてあれが精一杯だったな、次は50ptくらいは取りたい -- 2017-05-13 (土) 12:33:07
    • 俺もPC版で野良VS PTで自チーム3人になったことあったなあ。やりきったけど抜ける気持ちもわかるくらいボコボコにされたわ -- 2017-05-13 (土) 13:30:14
    • 形勢悪くなってやる気なくして抜けるのは数兆歩譲って解る(納得はできないが理由の一つとして)として、開幕から1分も経たないうちに抜けるのは一体何がしたいんだ?エラー落ち? -- 2017-05-13 (土) 16:18:56
      • 開幕4~5人パイロットを倒すうちにそれを上回る勢いで味方がやられた時とか。 -- 2017-05-14 (日) 00:22:51
    • 接戦とか勝っているときですら抜ける奴いるし自分が弱いからじゃない結局は -- 2017-05-13 (土) 16:33:18
      • 俺のおかげで接戦or勝ってる状態ジャンって思うとやる気なくす。 -- 2017-05-14 (日) 00:24:22
    • 途中抜けに関してはCS版は安定してるから関係ないけどPC版は最近環境依存で、特定状況で落ちる人が出てるから一人位なら気にせんほうがいいよ。Radeonの人が格闘振ってヒットする瞬間とかで落ちることがある、らしい -- 2017-05-13 (Sat) 20:57:44
    • 下位が抜けても勝敗には関係ない、むしろうまい人か来るかもチャンス到来。上位が抜けたら負け確定だろうけど、上位が抜ける理由は自分より下が下手で勝てそうにないからってのが大半。だから自分が上手くなれば上位が抜ける可能性をグッと減らせる。 -- 2017-05-14 (日) 00:28:58
  • ローニン・イオン・リージョンの三竦みは良いバランス。他の機体は局所的ではあるが他を圧倒する事もある。パイロットが絡み始めると話は違うがな! -- 2017-05-13 (土) 12:13:49
  • サルヴォのことサルヴァって間違える人多いのは何でなんだろ。 -- 2017-05-13 (土) 12:15:52
    • サルヴォコアレディって音声がサルヴァコアレディって聞こえんじゃね。その上名前とか説明欄とか読まないタイプ -- 2017-05-13 (土) 12:26:37
    • いつもの同じ人だと思ってるんだけど、違うのかな?まあ良いんじゃない、一度間違って覚えると直すの相当苦労するものだよ -- 2017-05-13 (土) 12:27:44
    • 理由はなんともわからんけど、サルヴォって確かフランス語で「一斉射撃」の意味だよね。フランス語の発音になんとなく馴染みがなくて、間違えるのだろうか。ちなみにサルヴァというかサルバだとオムツのブランド名なので間違えるとかっこ悪いぞ! -- 2017-05-13 (土) 12:28:44
      • 「オムツコア、レディ!」……プライムリージョンかな?w -- 2017-05-13 (土) 13:24:46
      • 撃ち漏らさないってことですねわかります -- 2017-05-13 (土) 13:34:29
    • 何回も流れるボイスを聞き間違えるような注意力無い人が戦闘中にちゃんとした判断下せるのかね。トーンネガの人がそういう人じゃないといいんだが -- 2017-05-13 (土) 12:30:00
    • 某魔導輪の名前みたいなだなおい -- 2017-05-13 (土) 13:35:30
      • トーンプライムのボイスは影山ヒロノブ氏かな?(すっとぼけ) -- 2017-05-13 (土) 19:09:39
  • モナークといえば新型バンガード級という認識が広まりつつあるが、ノーススターのノーズアートにプロジェクト・モナークというのがあることを知ってほしい -- 2017-05-13 (土) 12:30:57
    • ノースは犠牲となったのだ、プロジェクト・モナークの開発にな。 -- 2017-05-13 (土) 12:34:56
  • サンボルも大概ウザいけどスゲェ曲がってくるアーチャーもウザいな 遮蔽物入ってもほぼ直角で曲がってきやがるとかどういう誘導してんだ -- 2017-05-13 (土) 14:15:18
    • 俺的感覚だとサンダーボルトよりアーチャーの方が数倍ウザいわ・・・ドゥーム状態でとどめさされるのは大抵アーチャーだから、積年の恨みがそれはもうすごいことに -- 2017-05-13 (土) 16:20:43
    • 全盛期マグラン先生は適当に撃ってるだけで追尾してお手軽にダメ稼げて弱体化したしアーチャーもサンボルも弱体化するかマグラン先生の追尾能力と威力を戻して欲しいところ… -- 2017-05-13 (土) 16:22:15
      • 弾速が遅くなって、時間による起爆も遅くなっただけで、威力も追尾能力も変わってないんだよなぁ… -- 2017-05-13 (土) 19:53:19
      • 同じ回頭性能のまま弾速が下がると旋回半径が小さくなって相対的に旋回性能が上がる定期 -- 2017-05-13 (土) 20:49:19
  • ずーっと上の木でも言ってたけど「CS版のトーン」は結局強いのか強くないのかどっちなんだ?人によってかなり意見分かれてるよね。まだ強いじゃんって言う人もいれば弱すぎワロタって意見もあり -- 2017-05-13 (土) 16:25:19
    • 要するにエイム次第というのが妥当なところだと思う。CS版でも、高性能追尾弾でガチれるぐらいの腕ならやっていけるんじゃね?逆にPCでもパイロット処理に四苦八苦するようじゃだめだろうなおれパンチングマシンで100とか普通に出すし -- 2017-05-13 (土) 16:32:58
      • リアルのパンチングマシンと画面の中のパイロット操作の腕とにどんな関係が・・・ -- 2017-05-13 (土) 16:50:01
      • パンチングマシンは殴らないで押し付ければ数字が出るからな、その辺のことが言いたいのかもな。俺にはさっぱりだが。 -- 2017-05-13 (土) 17:22:43
      • 無粋だとは思うけどこれみりゃわかる、そういうネタだ -- 2017-05-13 (Sat) 17:29:04
      • すまん、なんとなく使いたくなっただけなんだ。ゆるして -- ? 2017-05-13 (土) 17:39:44
    • 絶対に使えない産廃タイタンてことはないが、強いかと言われたらまあ…うまく仲間と連携取れれば補助に嫌がらせにと大活躍、ただそれはほかのタイタンでも同じじゃね?っていわれるとそれまでだが。俺は好きだから結構使ってる -- 2017-05-13 (土) 17:34:49
      • 実際トーンの支援能力は高いぞ。ミサイルまげて味方に干渉せず当てられるしソナーでの探索も強い。LTSだと一体は欲しいレベル -- 2017-05-13 (土) 19:42:15
    • タイマン弱い弱い言われてるけど俺は敢えてタイマンに持ち込む、タイマンでイオンに勝った時の脳汁の噴射量よ。なお勝率 -- 2017-05-13 (土) 18:31:13
      • 勝率など飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。 -- 2017-05-13 (土) 18:39:37
    • 対タイタンのメイン火力である追尾ロケットが当てづらいこと以外は優秀だと思うよ。ロケットを当てやすい乱戦時は強いと思う。 -- 2017-05-13 (土) 19:20:04
    • もうちょっと40mmの威力上げようよ -- 2017-05-13 (土) 19:44:55
  • バッテリー中毒で解除してからこの方これしかブースト使ってないけどやっぱりみんな強化武器なんですかね…たまにセントリーとスマピはみるけど -- 2017-05-13 (土) 20:10:39
    • ダイスロールはいいぞ(なおやけにホロパノヴァやらタイタンセントリーやら出てくる模様) -- 2017-05-13 (土) 21:03:27
    • 総合施設とかならティックたまに使うなぁ。割と引っかかるもんだよアレ -- 2017-05-13 (土) 21:08:29
    • タイタン戦重視だから緊急バッテリーが手放せない。これがあるのとないのとじゃタイタンの寿命が全然違うんだよな。本当言うと他のも試してみたいんだが -- 2017-05-13 (土) 21:46:41
    • ルールによるが スマピでミニオンとパイロットを狩って タイタンの回転を早くするのもありだぞ。あとは 拠点増幅でセントリーを持っていくといい。 -- 2017-05-13 (土) 23:19:45
  • とうとう項目荒らし出たか…差分チェッカーより通報おねしゃす -- 2017-05-13 (土) 20:16:22
  • 最近PS4で始めたFPS初心者で色々初心者向け動画見てるんだがわからないので教えてくれ、なんでみんな上手い人は視界に入ったパイロットを即座に視認(そして正確に発砲)できるんだ?視力1.5あるが遠くの敵とかマジでみえん。動体視力なのか? -- 2017-05-13 (土) 21:20:33
    • 身体能力というよりも慣れが一番デカイ要素だと思う。誰しも初めはそんなんだから焦らず好きなことしながら慣れればいい。 -- 2017-05-13 (土) 21:28:32
    • 多分俺たちが知らないところで、知る人ぞ知る敵アンテナなんてもんが配布されてるんだ。そうに違いない。 -- 2017-05-13 (土) 21:28:50
    • 視力というか液晶ならテレビのサイズじゃないのかそれ? -- 2017-05-13 (Sat) 21:30:42
    • 慣れか~!そういって貰えると安心するありがとう!キルカメラ見てると上手い人って常に真ん中に窓とか敵のいそうなところ捉えてるんだなすげえや。テレビのサイズは決して小さくないと思うんだよな~ -- 2017-05-13 (土) 21:48:29
      • そうそう、経験積めばこの辺に居そうとか、さっきあそこで発砲があったからきっとこの辺に出てくるとか読めるようになる。 -- 2017-05-14 (日) 00:37:11
    • 何回かやってると、敵が陣取る位置も分かってくるからね。外惑星の建物の屋上なんか高確率で誰かいるし、農場なら水車小屋の上で銃撃戦してたりするし あくまで自分の体感だけど -- 2017-05-13 (土) 22:49:51
    • あとは、同じチームの強そうな人にちょっとついてってみるとか、それだけでも移動ルートやら敵がいそうなとこやらが分かることもあるから、1人になった時でも戦えるようになる。あとはマップをしっかり見ることかな。 -- 2017-05-14 (日) 00:06:43
  • そういや新型タイタンモナーク(仮)だけど、あれバッテリーとかどうするんだろ、BTとかって確かバッテリーが上じゃ無く脇に刺すようになってたはずだからロデオ攻撃にしろ味方に刺す時にしろどうなるのか。ロデオ自体はキャンペーンでクーパーやってたはずだけど。 -- 2017-05-14 (日) 00:09:14

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