Top > Comments > 雑談掲示板Vol22

Comments/雑談掲示板Vol22
HTML ConvertTime 0.311 sec.

雑談掲示板

  • 恐らく容量が限界でコメントが2件書き込めなくなっていたので新しい番号作りました。初めてやったので間違っていたらごめんなさい。その時はどなたか修正お願いします。それとvol21の最後が質問っぽい内容だったので、消えた2件のレスと一緒に復元しました。 -- 2018-04-30 (月) 23:58:15
    • 過去ログ読んだら直近の木を数本移植するのが通例のようなので、もう少し手前のも移植しました -- 2018-05-01 (火) 00:28:10
      • いい動きだパイロット! 楽しさ・・・えーと・・・22倍増だ! -- 2018-05-01 (火) 21:16:37
  • タイタンの強さのバランスっていろいろあっていい感じに落ち着いた感はあるけど、個人的にローニンが頭ひとつ出てる気がするな。リージョン使ってて頻繁に処刑とられるからそう感じるだけかもしれんが、いかんせんブロックが固すぎてな‥ -- 2018-04-29 (日) 18:14:41
    • PC版だと格下狩り最速はローニンで、ガチるとイオンモナークって印象 -- 2018-04-29 (日) 18:54:31
      • そのイオンモナークに関してはうまい人が乗るとまじで手をつけられんくなるからなあ…でも使いこなせないとただの餌になっちゃう初心者殺しの機体でもあるし、使いこなせてる人見るとあういうふうになりたいって思えるわ。 -- 2018-04-29 (日) 19:37:55
    • ローニンは不意打てれば一瞬で敵をスクラップに出来るからな。上級イオンとかを真正面から潰すのは厳しいから相打ち程度にせざるを得ないけど、火力と機動力を持ち合わせてるから使いこなすと一人でマッチの大半のタイタンを葬れちゃうすごいやつ。ただし慣れるまでが地獄 -- 2018-04-30 (月) 11:43:12
      • 細身の高機動力で攻撃自体当てにくい上にあのブロックの硬さだからなあ。いまだにソードコア中以外のソードブロックは敵のコアのみカット率3割とかでいいんじゃないと思ってしまう。無敵回避もあるんだし。 -- 2018-04-30 (月) 19:06:11
  • タイタンに愛着わきすぎてデフォルメキーホルダーとか欲しいんじゃよ -- 2018-04-30 (月) 10:29:32
    • ほんそれ もう自分で作ろうかしら -- 2018-04-30 (月) 11:35:59
    • コミケで待ってる -- 2018-04-30 (月) 12:20:00
    • パイロットの頭フィギュアならできそう… LEDとか仕込んで光らせてみたい -- 2018-04-30 (月) 18:50:49
    • 前作みたいに1/12可動タイタンフィギュアとか欲しい -- 2018-05-01 (火) 22:41:34
    • コト何とか屋辺りがキット化してくれてもいいのよ? アクションフィギュアよりは安く収まるんじゃない? -- 2018-05-02 (水) 00:18:59
    • ローニン寿司バーとかのタイタンバナーならそのままキーホルダーにできそう -- 2018-05-02 (水) 04:59:28
    • あのバナー好きw クレジットためて最初に買ったわ〜グッズ化してくれ〜 -- 2018-05-03 (木) 00:17:31
  • 初心者にオススメのタイタンって対人だとトーンって言われることが多いけどフロンティアディフェンスだとなんだろう?とりあえず弾撃ってればいいリージョンかな -- 2018-04-30 (月) 19:30:58
    • 基本的な動きを練習するならFDでもやっぱりトーンかなと思う。ただあんまり初心者向け云々は意識しないで、低難度のうちに一通り乗って自分に合いそうなのを見つけるやり方もアリかと -- 2018-04-30 (月) 22:21:09
    • 重量級はランク低くても強いかなりフロンティアディフェンス向けのタイタンだしね、逆に向かないのはイオントーンローニンの低ランクかな、勿論ランク上げたら全タイタンめっちゃ強いけど -- 2018-04-30 (月) 22:46:20
      • 重量タイタンのコンセプトは防衛だからな、消耗戦ではイマイチだけどFDで真価を発揮できる -- 2018-05-01 (火) 07:22:14
      • 特にスコーチはしかるべき場所に立てば鬼のように強いからね、狭所戦闘なら間違いなく最強の一角。 -- 2018-05-01 (火) 10:14:29
  • ミサイルモナーク最近始めたけどどう使えば良いんだこれ。まずミサイルの挙動に慣れるとこからか -- 2018-05-02 (水) 11:00:01
    • ミサイルラック&マルチミサイルってこと?ミサイルラック付けると前作のロケットサルヴォに似た挙動に変化する、接近する程命中率上がるので近接戦闘がメインになる。マルチミサイルはとにかく小出しにできるのがいいとこだな。ミサイル重視にするとローニンとかに強くなる一方イオンに出くわしたら完全終了、むずいね。 -- 2018-05-02 (水) 18:48:51
    • 動画観てるとダッシュ付けてヒットアンドアウェイというかローニンみたいな立ち回りしてる人が多い気がする。コア1の時点で瞬間火力出るのは良いけどそれ以外が・・・ -- 2018-05-03 (木) 00:17:04
  • マッチ始まってからロードアウト弄ると戦術が全部グラップルになるバグって既に出てたりしますかね? -- 2018-05-02 (水) 11:03:01
    • アタックオンタイタンモードやってたりしない? -- 2018-05-02 (水) 18:40:24
      • いまミックステープを確認したけど、もしかしたらそうかもしれない。早とちりでバグとか言ってしまって本当に申し訳ない -- 2018-05-02 (水) 19:15:51
    • Respawn「ええんやで」 -- 2018-05-03 (木) 00:19:38
      • お前の日頃の行いせいで真っ先に疑われるんだぞ。反省しろ。 -- 2018-05-03 (木) 11:13:40
  • 昨日今日といつもの通りオレゴンで遊んでたんだけどなんかpingの値がいつにもましてでかくて頻繁にカクつく、瞬間的に500行くときもあったりするんだけどほかにもいるかね?それともおま環なのか -- 2018-05-03 (木) 06:57:36
  • 高ランクで芋クロークスピファの奴はなんなの?そういう奴みると無性にイライラする -- 2018-05-03 (木) 08:39:28
    • そいつにメッセで聞けるだろ?それでどうだったかまた書いてくれ -- 2018-05-03 (木) 10:12:47
    • 高ランクならもうちょっとマシなプレイして欲しいっていう気持ちは分かるけど、ランクなんてただのプレイ時間の指標だし気にしない方がいいぞ。 -- 2018-05-03 (木) 11:24:27
    • 最近試合の最初っからスピファ使って芋ポジから離れないプライドの無いやつが多すぎんだよな。 -- 2018-05-03 (木) 11:38:11
      • 気持ちは分かるが勝っても負けても金や名誉にもならんゲームにプライド持ってやれってのも痛いだろ?たまには外に出て頭冷やそうぜ -- 2018-05-03 (木) 12:23:38
    • 高ランクPTの蹂躙戦に遭遇したり、途中抜け野郎が混じった時の理不尽さに比べればどうってことないだろ?フラグレで焼いてやろうぜ -- 2018-05-03 (木) 14:10:29
      • きっとフラグレは必須の戦術とは考えていないんだよ。フラッシュバン前提のゲームが嫌いみたいな -- 2018-05-03 (木) 15:40:50
  • 今更だけどモナークのイージスランク20はレベル1全部欲しかったな・・・アーク&ロケットでAIタイタン撃ちまくりつつ味方にエネルギー転送とか楽しそうなんだけどなぁ -- 2018-05-03 (木) 11:11:33
    • 個人的には一回のアップグレードでその段階のアップグレード全部適用が良かったな -- 2018-05-04 (金) 06:43:29
  • 誰かLFの大会とか交流戦とか開いてくれないかな…大会映えするゲームモードの筈なのに大会ないの悲C… -- 2018-05-03 (木) 13:46:03
    • 開きたいけど、人が集まる気がしない -- 2018-05-03 (木) 14:59:41
      • ここに書いてくれたワイは参加するで -- 2018-05-03 (木) 15:09:54
      • 俺も参加するぞ。やるなら早い内に頼む -- 2018-05-04 (金) 23:10:21
      • チーム戦だから、どうやって組むかとか考えないといけんのよね。パーティーオンリーにしたら人は集まらんだろうし、かといって1人からでもOKだったら大会の意味ある?なるだろうしでなかなか…まあ、現実的なのは人集めたらランダムでチーム決めるとかかな?いい意見を求む。 -- 2018-05-05 (土) 09:04:13
      • あっ、そうか、別に大会じゃなくてもwikiの交流戦ってことにすればいいじゃないか。ていうことで、ちょっといろいろ考えてみる。 -- 2018-05-05 (土) 11:17:23
  • タイタンの腕を見てると違和感が感じる。ショベルにでもした方が機能的なんじゃないかって -- 2018-05-03 (木) 15:40:00
    • 実はフルコンバット認証のパイロット(所謂軍用タイタンに乗る連中)はかなり希少なので、キャンペーン冒頭でクーパーの回想にもでてきたような作業用のタイタンとかの方がフロンティアでは一般的なのかもしれない。ショベルに向いてるというのはそういう意味で的を得てるよ -- 2018-05-03 (木) 21:36:18
      • アーマードコアみたいな発想してんなお前な…とおもったらロボットなんてそんなもんか ザクも作業用ロボとして(表向きは)発表されてたし 実際でかいパワードスーツみたいなもんか -- 2018-05-04 (金) 00:10:10
      • パワードスーツより密閉されているから極限環境でも活動出来るのは強みだな -- 2018-05-04 (金) 00:25:27
      • また三点リーダー復帰して俺妄想垂れ流してるのな -- 2018-05-04 (金) 19:14:29
    • 作業用タイタンのデザインとか見てみたい。アートブックには骨格っぽいのしかなかったし -- 2018-05-05 (土) 12:57:24
  • リージョンって凄いきつそうな体勢でプレデターキャノン構えてるよね、後ろの部分がちょっとめりこんで痛そう -- 2018-05-03 (木) 19:04:17
    • 「眼」の部分が銃で隠れてしまうのも気になる -- 2018-05-04 (金) 00:29:04
  • たまには外人とVCしながらやるのも面白いな -- 2018-05-04 (金) 12:02:25
    • 自分もVCでやってるから分かるぞw会話あると連携も取れて更に楽しめるよな。コミュ症こじらせてボヤいてる残念な自称上級者くんにも木主の爪の垢でも飲ませてあげたいよ -- 2018-05-04 (金) 20:33:03
  • パーティを組むなとは言わん。ガチパ対ガチパに巻き込まれてフルボッコにされるのも甘んじて受け入れよう。ただしちょっと負けてるからってパーティごとごっそり抜けていく奴ら、おめーらは駄目だ、あとに残された奴らはクソザコナメクジなんだよ(血涙) -- 2018-05-05 (土) 22:04:51
    • 負けたらランク下がるって訳でもないのにな。俺はそういう時は立たせたままトイレ行くか敵を遊びに誘うわ -- 2018-05-05 (土) 22:11:26
      • 何しれっと唐突に己の性癖を混ぜてんだよwwwけど、勃ってると思いのほか出せなくね? -- 2018-05-06 (日) 04:29:09
      • (ゲーム内でキャラを)立たせたまま、って意味だろ・・・ -- 2018-05-06 (日) 10:41:18
      • 物凄い勢いで勘違いしながら自分の性癖暴露していくのは評価したい -- 2018-05-06 (日) 20:37:58
      • 棒立ち(意味深) -- 2018-05-07 (月) 14:13:51
  • ぜひタイタンフォール2で、キャラクターとタイタンの人気投票をだな… -- 2018-05-06 (日) 01:14:00
    • 個人的にはリージョンが好き、ガトリングと他のタイタンにはない角ばったデザインがツボだった -- 2018-05-06 (日) 10:45:56
    • うさちゃんノースは俺の嫁 -- 2018-05-09 (水) 22:32:44
  • そういえばこんなの(ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51OeXaqUHeL.jpg)売ってるんだな、可愛いけど前作みたいな作り込まれたフィギュアが欲しい -- 2018-05-06 (日) 10:51:57
  • 50kphとかどうやったら出るんすか。壁に着くときの角度も重要なんすかねえ? -- 2018-05-06 (日) 21:53:54
    • 出来るだけ壁に対して入射角を浅く、接触時間を短くするほどスピードは出る。コツはウォールラン30kph時にジャンプすると42まで出るから、その時点を初速として3,4回上手く壁蹴ると50到達すると思う。銃から左手を離したタイミングでジャンプ押して、あとは最適な入射角を体か覚えるまで練習すれば50出るようになるよ -- 2018-05-07 (月) 00:56:58
    • 壁走りからジャンプして、次の壁にくっつく瞬間に再度ジャンプを入力。うまく決まれば一回で50kphに届くよ。更に連続して壁を蹴って行けばもっと加速できる。上手い人のガントレット動画見ると、壁は走らないでほぼ全部壁キックとスライドホップで繋いでるのが分かると思う。 -- 2018-05-07 (月) 00:57:48
    • 接地(壁に接するとき)に向いてる角度が直角じゃないと出来ないんじゃないかな。50出すこと自体は割とできるけど、視点が壁方向に向いてた時にできたためしがない -- 2018-05-07 (月) 05:15:57
    • ここで書かれてることや動画で覚えた事を頭に置きながらガントレットやってみたらたまーに50越えるようになりました。実戦で出来るよう頑張ります。 -- 2018-05-07 (月) 21:42:36
      • 頑張れよパイロット。プラベライズでひたすらウォールランがお勧めだ -- 2018-05-09 (水) 15:45:46
  • 今まで特にPTらしくないなとは当たったことなかったけどさっき当たって顔真っ赤だわ。ガチパを野良組と当たらせんの勘弁してくれよ… -- 2018-05-07 (月) 22:30:07
    • 全員野良でも相手4人スコア100以上でボロ負けとかそこそこあるから…接戦になることもあるけど -- 2018-05-08 (火) 17:42:53
  • 空中で正確に当ててくる連中はホントスゴいわ、1000時間やりこんだとしても正直できる自信がないもの -- 2018-05-08 (火) 00:13:18
    • FPSやってる連中は1000時間とかそんなレベルじゃない時間でやってるから正直時間かけりゃ誰でもできるぞ。FPS歴10年とか普通にいるし、下手すりゃ20年近くやってるおっさんもいる。ついでにいうとFPS歴20年で60過ぎの有名な爺様のエイムすごいぞ。思ってる以上に近い目標を遠く感じてるだけよ -- 2018-05-08 (火) 23:47:02
  • 久々にキャンペーンやったけど装備変えただけでヴァンガード級のシャーシで空飛べるBTは化物だなって思った、一回クーパーが降りた状態で飛んでみてほしい -- 2018-05-08 (火) 22:46:05
  • なんかやたらタイムアウトするな…東京鯖お亡くなり? -- 2018-05-09 (水) 00:10:48
    • 俺も東京鯖落ちるわ…ちなPS4 -- 2018-05-09 (水) 00:47:20
    • 時間置けば直るんじゃない? -- 2018-05-09 (水) 02:25:04
  • 一週間くらい友達の家に寝泊まりしてて、パラディンズと地球防衛軍ばっかりやってたんだけど久々にやるとめちゃ楽しいな…導きのタイタンフォールよ… -- 2018-05-09 (水) 16:02:18
    • コイツ……興奮剤に血を混ぜていやがる……! -- 2018-05-09 (水) 20:56:24
  • しかし動きが固くなってるのでリハビリしないと、戦場で会おう各位パイロット -- 2018-05-09 (水) 16:04:15
    • ふと気になったんだけど、各位パイロットなのかパイロット各位なのか日本語的に正しいのはどっちなのだろう?タイタン関係なくて申し訳ないけども -- 2018-05-09 (水) 18:52:40
  • そういえばキャンペーンモードのチャプター6でコール大尉の補佐をしていた「マコード軍曹」は初代タイタンフォールでフラクチャー作戦に居たミリシア歩兵「マコード」と関係あるのかな?この章でクーパーが件の作戦に参加していたことが判明するし、もしそうならば結構ドラマチックな再会なうえ前作プレイヤーはさらにニヤりと出来るんだけど。Respawnさん、そこんところどうなんですか? -- 2018-05-10 (木) 02:18:11
    • だが脳震盪で記憶喪失だ・・ -- 2018-05-10 (木) 09:31:48
    • なんも関係なくて、マコードはMcCordで、この名前はRespawnがinfinity wardだった頃のCoD:MW2にも出てる。RespawnはIW時代から開発者の名前をキャラにつける伝統がある。McCordはJason McCordで、レベルデザイナー。 -- 2018-05-10 (木) 17:40:28
  • ソロプラベやソロFDでも良いからオフラインでも出来るソロ向けコンテンツをもうちょっと欲しいわ。回線無いと出来るのがキャンペーンだけだと流石に飽きる -- 2018-05-10 (木) 19:07:17
  • アサルトライフルの存在意義って何だ?上手い人は皆SMG使ってる気がする -- 2018-05-10 (木) 22:34:46
    • 接近戦になりやすいからSMG担いでる人が多く思うだけかと。アサルトは基本的に中距離が適正の武器だし、LMGは遠距離適正だし。近距離適正に対して、中遠距離で仕掛けるのは基本不利だで。 -- 2018-05-10 (木) 23:38:49
      • 木主だが、ウォールランを多用するとどうしてもSMGの有効距離でかち合うんだ。でもランしないと上から狩られるから扱いが難しいんだ -- 2018-05-11 (金) 00:17:09
      • それ単純に内周を延々ウォールランしてるだけ 外周内面の立ち回りだとARの射程でギリ内回り位になる PC版10分試合の時からスコア300、15分で400~の連中は大体が外周内面立ち回りでタクキルAR使って興奮剤ごとに内荒らしに行く立ち回りしてる -- 2018-05-12 (土) 03:11:42
      • 800時間PC版やってるが300オーバーは極々稀に見るけど400オーバーなんて見たことねぇわ。どこにいんだよそんなバケモン。パイロット換算で約11秒毎に1キルを15分ノンストップだぞ。つか味方も敵もなにやってんだよその部屋は。 -- 2018-05-12 (土) 12:13:07
      • まぁ実際に居たんだから仕方ない。記録ってか証拠SSも大量に残ってたし。今はぜんぜん見ないけどね。バケモンとかいってるけどほかのゲームで言えば上位10%程度の連中の成績だからねこれ?PC版プレイ時間600時間位の俺でも固定の名前がPT組んでなけりゃ居なけりゃほぼ東京なら300越えてるんだし珍しいものでも化け物でもないわ。オレゴンだと怪しいけど -- 2018-05-12 (土) 13:49:47
      • PC版やってて、ガチ勢でもないけどちゃんとランク付くFPSを真面目にしてる連中でソロ専の奴ってTF2だとMVP率90~95%とかになるし、逆にそれがつまらんからTF2は過疎ったんだよなぁ。前作に比べりゃまだまだ人残ってるけど、強い人と戦う立ち回りするより必ず3-4人入ってる相手チームの雑魚効率良く狩りまくる立ち回りの方が強いというマッチングシステムの闇よ -- 2018-05-12 (土) 14:03:36
      • 勝率も点数も盛ってるようにしか見えないんだがそういう連中って平日昼間とかにやってるのか?ゴールデンタイム入ればどこがしかのPTと一日一回は当たると思うけど -- [[ ]] 2018-05-12 (土) 14:21:55
      • 逆で夜やで。23時~25時とかだともう酷い酷い。味方5人のスコア=自分ひとりのスコアとか回数数える気にもならんと思う。twitterやらつべ探せばゴロゴロ出てくるぞ -- 2018-05-12 (土) 14:36:55
      • MVP9割は流石に盛りすぎ せいぜいが5割か6割で、9割行くのはTOP3 -- 2018-05-15 (火) 15:37:29
      • MVP5割が精々とかPT組んでばっかやってるからだよ ソロでやれば他ゲー上位20%位なら普通に7割8割になるしな 9割は上位8%位 -- 2018-05-16 (水) 13:55:13
      • ほえー すごいっすね 俺はソロ専だけど5割ちょっとしかないよ ちなみにだけど他ゲーって具体的に何?そこで20%ってのがどういうプレイしてるのか見に行きたいから教えてください -- 2018-05-17 (木) 19:58:10
    • 単純にARが軒並み弱体化されてただでさえ使いやすかったSMG使用率が更に増えてるんだと思うよ。弱体化も大体あのカービン銃のせいだが・・ -- 2018-05-12 (土) 06:20:06
      • それやろな。フラットライン全盛期は、もっとバランス良かったよな・・・ -- 2018-05-13 (日) 16:11:19
      • フラットラインが謎の反動軽減バフ貰う前が一番よかった あのころにもどして -- 2018-05-15 (火) 15:36:49
      • おれもフラット全盛期にG2とディボ弱体でちょうど良かったと思う。今は凡そスピットとオルタしかいないじゃないですかー -- 2018-05-15 (火) 16:28:01
  • 最近東京鯖が調子悪いのと、あとは狩る相手が居なくなったからか東京鯖の人外どもがオレゴン来て魔境化半端ない。いこう、ここもじきに蠱毒に沈む -- 2018-05-11 (金) 00:47:56
    • オレゴン以外の海外鯖ってどんなもんなん? -- 2018-05-11 (金) 01:18:11
      • わからん。そもそもなんで初期からオレゴンが人気になったんだろうな、単純に人口が多かったからだろうか。何にせよ新天地探したほうがええかもしれないな -- 2018-05-11 (金) 01:47:35
      • 単に日本に近い西海岸ってだけで、東京サバにアジア人がまとめて突っ込まれてるのと一緒で西海岸は大体オレゴンに突っ込まれてるだけだぞ -- 2018-05-13 (日) 03:14:12
  • タイタンフォール2やりたいねェ -- 2018-05-12 (土) 12:16:08
  • ボルトってアイアンサイトが1番かっこいいし見えるよな… -- 2018-05-13 (日) 00:48:22
    • リアサイトについてる弾数表示もかっこいいしな。ボルトはそのまま使いたくなるデザイン -- 2018-05-13 (日) 22:03:31
    • そういわれて使ってみたけど、使い勝手いいなこれ -- 2018-05-14 (月) 23:52:39
      • わかってくれたか!さぁ君もスピードリロード付けて爆速リロードだッ! -- 2018-05-15 (火) 08:46:18
  • 上手い人のモナーク君なんなの・・バケモンみたいなのいたわ・・ -- 2018-05-13 (日) 21:39:37
    • 強いモナークには三タイプいると思う。ファーストフォール決めてそのまま維持する奴。タイタン戦で攻め時を心得てる奴。味方との挟撃をメインに動く奴。でも基本的にそういう人ってレーダーで体感的に敵味方の布陣を理解して無理をしないんだと思う -- 2018-05-13 (日) 22:47:05
      • ピクシーかと思った -- 2018-05-14 (月) 23:51:02
  • そういえばタイタンってどうやって操縦してるの?操縦桿はないっぽいしニューラルリンクって言ってるから感覚同調系?初代やってないからまだ世界観がよく分かってない・・・ -- 2018-05-13 (日) 22:51:22
    • 実際のコクピットとビミョーに違うが初代のこのムービーみたいな感じhttps://www.youtube.com/watch?v=ic0lWwZ8Q8U&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dic0lWwZ8Q8U&has_verified=1 -- 2018-05-13 (日) 23:22:31
    • パイロットの脳とリンクしてタイタンを自分の体として動かす。要はタイタンがパイロットの肉体になる感じ -- 2018-05-14 (月) 21:41:18
    • そうだったのか、BTがそこまでダメージを受けてないのに大尉が死んだのはダメージのフィードバックだったのかな、ありがとです -- 2018-05-15 (火) 22:56:21
      • 木主のものでは無いがそれだとマルチの緊急離脱は一体どうなんだ…? -- 2018-05-17 (木) 15:11:08
  • サイボーグはタイタンに乗る必要が無いよな…もっといえば意識だけロボットに移せば人間が乗る必要も無い -- 2018-05-14 (月) 21:34:35
    • 「気付いてしまいましたね、パイロット。さあ貴方も仲間になる時が来たのです」--リーパー -- 2018-05-15 (火) 00:23:34
    • フロンティアへようこそ これがタイタンだ 俺はついにこいつと一体になった もう誰にも俺を止めることはできない 死ね -- 2018-05-16 (水) 00:20:00
      • 面倒なタイタンだ。スコーチ、上に載って焼いて差し上げろ。ミサイルに当たるなよ -- 2018-05-16 (水) 00:59:55
  • ロボゲーに飢えて半年ぶりに復帰したらボロボロ、君ら強すぎるわ。タイタン戦ですら勝てなくなってたのはかなりショックや。鍛練をおこたるとこうなるんやな‥‥ -- 2018-05-14 (月) 22:06:48
  • オートスプリントに設定すると走って歩いて走って歩いて…って繰り返すんだけどこれは設定のせいじゃなくて俺のコントローラーがイカれたってことかね。ウォールランでごまかせるパイロットならともかくタイタンのるとニュークからも逃げられねぇ -- 2018-05-15 (火) 04:00:42
  • XBOXは、もう末期なのかぁ?ヒトはかなり減ったし、オレゴンのラグはひどいし、一方的で途中抜けばっかりだし。さみしいなぁ。 -- 2018-05-15 (火) 15:33:04
    • 箱は元から箱でしかできないゲーム以外は人口ボロボロだろ…… なんで箱版を買ってしまったんや -- 2018-05-15 (火) 15:40:27
      • コントローラーが箱の方が好みなんだよね。ただ、それだけ。 -- 2018-05-15 (火) 21:47:04
      • pcに箱コン繋げればよいのでは・・・? -- 2018-05-15 (火) 22:57:13
      • ps4にもコンバーターあるんじゃ? -- 2018-05-16 (水) 00:16:46
      • 確かにPCには繋がるけど、コントローラーでマウス相手に戦うのはマジ苦行だぞ ずっとその環境でやってる俺が言うんだから間違いないw -- 2018-05-16 (水) 00:18:37
      • 普通にマウスでやってる身としてはエイムアシストスピファ使われるだけで死ぬほどウザいんだよなぁ…なおタイタン戦 -- 2018-05-16 (水) 19:19:42
      • さすがにPC版でマウス使っててエイムアシストスピファうざいとかはもうちょい頑張れとしかいえんわ -- 2018-05-16 (水) 22:26:04
  • 300点だいなんか一部の化け物しか出せるわけないだろ、廃人乙 笑 とずっと思ってたら先日自分が300点台出せてしまった、なんだこのミイラ取り感 -- 2018-05-16 (水) 04:11:59
    • 慣れていくのね・・・自分でもわかる -- 2018-05-16 (水) 11:00:53
  • PC版でプレイしていたけど、友達が軒並みPS4版を買ったからそっちに移住してきたけど、あれね。結構機種によってプレイスタイルが変わるものなのな。PC版は止まったら死ぬと言わんばかりにみんな飛び回ってるけど(実際死ぬ)PS4だと定点から動かない、籠る連中が多い印象。まぁ裏取りが楽でいいんだけど、なんかこう・・・モニョる -- 2018-05-16 (水) 04:23:23
    • 多分クレーバーが飛びながら使えるか使えないかの差なんやろうね。コントローラーでも使いこなせばAIMアシスト使って飛びながら敵を撃てるけど、やっぱり定点と比べて当てにくいのは事実やし、定点がダメだと思えるほどに遠距離で定点をボコボコにできる武器がない。まあ、そんな武器があったら定点で使われるやろうけど。クレーバーにAIMアシストがあればなあ… -- 2018-05-16 (水) 12:43:15
    • コントローラーの初期ボタン配置だとジャンプと視点移動が同時にできないからだろう。エイムアシストのおかげで飛んでるやつも簡単に撃ち落とせるから、下手に動き回って外すより足止めて確実に当てるスタイルが多いんだと思う -- 2018-05-16 (水) 12:51:55
    • タイタンフォール買った→楽しい→上手くなりたい→上手くなるにはでググる→最初は芋ってもいいから慣れていけ→芋りながらジャンプも練習する… の流れで最初芋りがちだったワイみたいなのもおる -- 2018-05-16 (水) 21:38:41
  • ディヴォージョン使ってる人見ると「好きね〜」って言うようになってしまった。もう本当に使ってる人いないんだな…あんなカッコイイのに -- 2018-05-17 (木) 04:00:28
    • 見た目だけは全武器中一番好き。見た目だけはね... -- 2018-05-17 (木) 09:50:54
    • まだ近距離腰だめが強い頃は使ってて楽しい武器だった。今はただの苦行。見た目とか加速とか好きだけど使おうとは思えない… -- 2018-05-17 (木) 09:57:55
    • 墜落現場になったら当然のようにディヴォ担いで開幕増幅壁で敵リス位置に制圧射撃してた頃が懐かしい。今はcarで開幕裏取りや‥ -- 2018-05-17 (木) 12:26:26
      • そのためだけにパイロットのセット作ってましたねぇ…… -- 2018-05-17 (木) 19:59:18
  • タイタンフォールみたいなロボット作品の兵器でマジンガーZやゲッターロボをどうやって倒せば良いか思いつかなくて絶望してる -- 2018-05-17 (木) 14:51:35
    • マーダー大将「フォールドウェポンを起動しましょう」 -- 2018-05-17 (木) 15:04:24
    • 何のためにジャンプキットとグラップルがあるんだ、ロデオしろロデオ!(倒せるとは言っていない) -- 2018-05-17 (木) 23:29:17
  • スマートコアのロックオン機能、タイタンに対しては必要ないどころか邪魔な時が多いな。タイタンぐらいデカイ的なら自分で当てられるし標的の中央をロックする仕様上、弱点部分狙いたくても狙えないし胸ぐらいの高さの遮蔽物から顔出してる敵タイタンには、ハミ出た部分を撃てばダメージ与えられるのに胸の部分をロックして全て遮蔽物に吸われるとかよくある。全然スマートじゃない‥ -- 2018-05-17 (木) 19:00:22
    • ぶっちゃけ、弾数無限のほうが恩恵でかい。あと脱出キルくらいか・・ -- 2018-05-17 (木) 19:52:45
    • その分パイロットとかの歩兵にはめっぽう強いから多少はね? -- 2018-05-17 (木) 19:53:35
    • スマコアの強い所はどれだけ弾が減ってようが強制的に弾無限状態を維持できる所で、弾数アップつけてると理論上は一回リロードするまでに4万近いダメージ出せる計算だから割と使いどころかと。後どんだけ味方に立ち回り合わせられるかってのもあるけど -- 2018-05-17 (木) 20:13:59
    • みんなロックオンのアホな部分から目背けててわろた。確かに弾薬無限化がメインみたいなとこあるからスマートコアから改名したほうがいいかもな。 -- 2018-05-17 (木) 21:06:16
    • インフィニティコアとかどう?かっこよくない?おまけでオートエイムがつくよ、やったねリージョンちゃん!弾が増えるよ -- 2018-05-17 (木) 22:18:13
    • フロンティアディフェンスでスマートコアトリガーハッピーがたのしい(興奮剤投与済み) -- 2018-05-17 (木) 22:33:03
    • イオンとかスコチンの盾をちょっとの時間で剥がせて無理矢理ゴリ押せるんだぞ。これ以上スマートな事なんて無いわ、ぶちのめしてやる! -- 2018-05-18 (金) 00:32:23
    • スマートじゃなくてパワーだよな -- 2018-05-18 (金) 08:42:42
  • 別ゲーの話でスマンが壁走りとブーストをしないだけで「CODへの原点回帰(byアメリカ人プレイヤー)」とかマジかよ… -- 2018-05-18 (金) 02:37:27
  • コアって防御アビリティを一瞬で消すアーク効果みたいなのあるじゃん?スマコアもヴォーテックスとヒトシには強いけどパーティクルとガンシはなかなか割れないよな。でもレーザーコアはそれらを一瞬で消せる。スマコアはヴォーテックスとヒトシにしかアーク効果つかないのかな -- 2018-05-18 (金) 08:03:59
    • フライトコアにはないんだけど -- 2018-05-19 (土) 16:03:15
      • フライトもヴォーテックスとかヒートシールドの削りはあるでしょ DPS低いから他に比べてわかりにくいだけで明らかにガードしたときにエネルギーごっそり持っていかれるよ -- 2018-05-19 (土) 20:39:37
    • まあアークって名前付くグレと弾とウェーブもシールドに対する効果全然違うし… -- 2018-05-19 (土) 21:58:10
  • あああタイタンのプラモデルかフィギュアがほしいいいい 30000円位でも買うわ -- 2018-05-18 (金) 22:45:30
    • KOTOBUKIYAなら…ACまでもプラモにしたKOTOBUKIYAならなんとかしてくれる… -- 2018-05-19 (土) 00:15:16
    • 初代のはあったはず -- 2018-05-19 (土) 16:11:07
      • リージョン君がほしいんや・・・ -- 2018-05-19 (土) 21:43:39
    • スリーゼロがまた商品化してくれたら御の字だけど、タイタンの数多いし普通に考えてBTだけだろうな・・ -- 2018-05-19 (土) 22:12:10
    • 海外メーカーのGLICHってとこにパイロットのフィギュアも作って欲しい GODCOMPLEXシリーズのとこ… -- 2018-05-19 (土) 23:03:59
  • どうして自分で呼んだタイタンすぐ死んでしまうん -- 2018-05-20 (日) 00:03:30
  • グラビティスターではエネルギー兵器吸い込めるのになんでヴォーテックスシールドではダメなん?イオンvsイオンがあるから- -- 2018-05-20 (日) 00:04:16
    • ヴォーテックスも跳ね返さないだけで吸い込んではいる。ヴォーテックスシールドであってグラビティーシールドではないからしゃーない -- 2018-05-20 (日) 00:44:13
  • 誰か助けて!キルレが1越えない -- 2018-05-20 (日) 00:51:54
    • コールド・ウォーを使うのです··· -- 2018-05-20 (日) 08:23:56
    • EPGを使うのです・・・ -- 2018-05-20 (日) 10:46:24
    • SMR!SMR! -- 2018-05-20 (日) 11:15:55
    • EVA8担いで特効兵団 -- 2018-05-20 (日) 12:16:51
    • パルスブレード&マップハックで視認次第動きが遅い奴から狩ってゲージ溜めてその後は浪人かトーンで迂闊な奴から狩り尽くそう(マジレス)装備はオルタmod戦キルクイック、re45mod戦キル、フラグ、高速再生orパワーセルがおすすめ。コツは慣性の生きてるスムーズな移動と弾切れ時ピストル切り替えのクセを身に付ける事 -- 2018-05-20 (日) 17:58:37
    • パイロットのまま戦い続ける必要もないんやで。ひたすらミニオン倒してタイタン呼んでから敵パイロット狩りの時間だ! ってタイプの人も居るからね。 いやまあ、パイロット戦苦手な俺のことだが。 -- 2018-05-21 (月) 01:17:27
    • ソフトボォーール!相手のパイロットにシュゥゥゥーーー! -- 2018-05-21 (月) 22:25:54
  • (´・ω・`)コールド・ウォー強いのになんでみんな使わないの? -- 2018-05-20 (日) 16:11:51
    • 俺的にはEPGでよくね?感がある。曲射、タメ、球数、CTとクセが強いねん -- 2018-05-20 (日) 16:35:34
      • コルウォ使いだけどそれ思うわ。弾速と威力以外正直EPGの下位互換(威力は自爆にも繋がるから下手したら弾速だけかも)だと思う。カッコイイし強いから使うけど。 -- 2018-05-20 (日) 19:39:37
      • EPGがランチャーで頭一つ抜けてる感じあるからなぁ -- 2018-05-21 (月) 22:22:21
  • 日曜日のこの時間ですらマッチに5分以上かかるとかワロタ -- 2018-05-20 (日) 21:39:29
    • 日曜の朝9時はいつも2千人ちょいだったけど今日はなぜか5千人いてびびった。でもマッチには同じくらい時間かかった。ちなps4 -- 2018-05-21 (月) 07:56:17
  • 一部のRespawnメンバーがInfinite Wardに戻ったけどタイタンフォール次回作は大丈夫かな… -- 2018-05-21 (月) 20:38:42
    • Nexon運営のTitanfall onlineを信じろ(震え声 -- 2018-05-21 (月) 22:54:56
    • 初代は箱独占で死亡、2は発売日で死亡。まあ、ここまでセールやっても1年で過疎ってる時点で発売日とは関係なくダメだったんだろうな。 -- 2018-05-22 (火) 12:02:21
      • 死亡したと言う初代からでも2は出たわけだし、3もきっと大丈夫だと思いたい。3ではとりあえずタイタンのカスタマイズ幅をちょっと拡張して欲しい。テルミットもいいけど火炎放射スコーチとか使ってみたい。 -- 2018-05-22 (火) 12:38:55
      • セールの度にそれなりに新兵増えてる感はあったけどね。結局古参にボコられてすぐ萎えるんだろな・・・。次回作あるならほんとマッチング何とかして -- 2018-05-22 (火) 19:06:07
      • bfとcodの間に捻じ込むという冗談みたいな発売日だったなぁ -- 2018-05-22 (火) 23:09:12
      • 発売日はEAが決めてたはず -- 2018-05-23 (水) 11:30:38
      • 評価されていた部分も自分からアプデで潰したしな グラップルナーフで見切りつけた人結構いたでしょ -- 2018-05-24 (木) 00:00:01
  • 「俺はスコーチで行く」 -- 2018-05-21 (月) 21:27:33
    • 「じゃあ俺はノーススター」 -- 2018-05-21 (月) 21:40:03
    • 何だこれ「Ready Pilot One」か? -- 2018-05-21 (月) 22:24:29
    • オアシスの世界観でBTくらい仲良くなったタイタンロストしたら自殺しそう -- 2018-05-22 (火) 14:36:52
    • 「私で遊んでくれてありがとう、パイロット」 -- 2018-05-23 (水) 01:46:14
    • 終盤の総力戦で上にレーザー撃ってるロボットがいてイオンかと期待しました -- 2018-05-23 (水) 17:14:30
  • PC版人少ないおかげで同じ時間帯だと同じ人と良く当たるからあの人味方なら勝てそう、敵なら負けそうがだんだんわかってきた -- 2018-05-22 (火) 22:48:43
    • PS4の東京鯖も大体人同じだから敵に強い人の名前あると負けるな〜と思う -- s? 2018-05-23 (水) 07:36:12
    • 名前覚えるくらい強いパイロットはクラン名が独特だからな... -- 2018-05-23 (水) 12:00:49
  • 【急募】狩られる側からの抜け出し方 -- 2018-05-23 (水) 12:01:35
    • まずPCなのか、PS4なのか。それはさておき電源を投入したら別ソフトを起動するんだ、そうすればここで狩られることも無くなるだろう -- 2018-05-23 (水) 12:04:23
    • FPS共通で狩られる側から抜け出せない人の共通点は大体が嘘ついてる人。勝てない人共通で「俺趣味武器メインだから」「少数派武器つれえわー」「適正人それぞれだから」になったり、「●●使えば雑魚でも勝てるから。OP要素乙。俺はマナーわきまえてるから」とかの自分への嘘を減らして行って、現実を見続けて改善し続けると抜け出せる。逆にそうでなけりゃ一生そのまま。 -- 2018-05-23 (水) 14:43:12
    • あと本気ですぐに抜け出したいって考えてるならまず自分のプレイ動画張らないと無理。TF2は仕組み理解できる人ならガチで50点位が関の山の人が1週間位で120~位になれるゲームだから安心しろ -- 2018-05-23 (水) 14:58:52
    • オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!の精神でなんでもするスタイルがいいで。芋だろうと猪だろうと勝つつもりがあるなら自分の欠点に自然と気がついて変化するもんよ -- 2018-05-23 (水) 17:18:57
    • 世界で一番上手くない限り狩られる側なんだから、もっと具体的な目標決めないと何も始まらないぞ。例えばキルレ1超えるって目標なら、ミニオンやタイタン攻撃してタイタンに乗る時間増やすみたいなアドバイスもあげられるし、自分で考えて結論もすぐに出せる -- 2018-05-23 (水) 20:36:20
  • オリジナルのタイタンフォールくっそ楽しい-- 2018-05-23 (水) 17:47:13
    • 2のミニオンは前作と比べて大分強くなったってよく聞くけど、そんなに前作ミニオンは弱かったのか -- 2018-05-23 (水) 21:51:45
      • ストーカーとリーパーの点が割に合わないんだよね -- 2018-05-23 (水) 21:55:53
  • 有効モード全部にしてんだがマッチングしない…鯖は東京 -- 2018-05-23 (水) 22:23:47
    • 同じく。人はいつもと同じくらいいるからサーバーの問題かな。予想待機時間5秒とサーバー開始を行ったり来たりしてる -- 2018-05-23 (水) 22:52:57
      • うん、なんか今日マッチングに時間かかるね -- 2018-05-24 (木) 00:42:33
  • ガントレット12.6秒の動画見た? -- 2018-05-24 (木) 14:50:27
  • 新しいフロンティアニュースはまだか...(興奮剤待機) -- 2018-05-24 (木) 17:12:20
  • 大作FPSが10月に固まってるしTitanfall3も10月にワンチャン… -- s? 2018-05-24 (木) 23:57:17
    • 3はランクマとかラダーとか絶対実装してくれ・・・毎回一人で200以上はマジでつまらんしチームメイトもあれ絶対つまらんだろ。実力の近い奴同士でやれたら滅茶苦茶楽しいんだぞ、TF2は。昔やってたまともな腕だけのプラべはほんとに楽しかった -- 2018-05-25 (金) 01:47:14
      • 実力離れてたら互いに面白くないだろ!と思う人はいるし同意するわ-- 2018-05-25 (金) 10:25:49
  • なんだなんだ?titantoonsがなんか意味深な画像あげてるぞ!ホントにtitanfall 3来るのか? -- 2018-05-25 (金) 02:30:15
    • 公式が3の発表じゃないって言ってるね。3が出るとしても開発期間やその他諸々含めたらこれから1年以上は発表はないんじゃない? -- 2018-05-25 (金) 15:13:38
  • 夜勤でボーッとしててそれ見た瞬間うおおおおってやる気になった!頼むぞ! -- 2018-05-25 (金) 03:20:13
  • 脱出キル見るたびにスカイ・クロラの冒頭思い出すわ -- 2018-05-25 (金) 15:16:44
  • 軍需品が使うの下手だったけどフラグを使ってみたら「投げ捨てる物」って認識が生まれてきた -- 2018-05-25 (金) 20:23:29
  • しばらくやってなかったからブランクはあるものの相も変わらずタイタンは下手だった、けれどモナーク乗りたい -- 2018-05-25 (金) 21:39:12
    • 下手を気に病むことはない。ただ認めて、次の試合の糧にすればいい、それがパイロットの特権だ -- 2018-05-25 (金) 23:02:40
    • タイタンは攻撃より防御をイメージすると意外と上手くいくって思ってる -- 2018-05-25 (金) 23:04:11
    • モナークは全タイタン中最も操作忙しいから、立ち回り別のタイタンで覚えたほうがいいと思うよ。基本はどのタイタンも味方の邪魔をしない位置取りをしつつ連携取ることだし。 -- 2018-05-25 (金) 23:15:27
      • 木主だが俺単細胞過ぎるからそうする、再装填まで思考が行かなかったりするし考え無しに凸ったりするからそうするわ -- 2018-05-25 (金) 23:56:10
      • オススメはやることがシンプルで支援メインのトーンに乗って、一番スコア稼いでる人のタイタンの後方ダッシュ1回分くらいの距離を維持しつつサポートして、その人が下がってきたら代わりに前に出て盾出して被ダメ肩代わりするといいよ。上手い人の立ち回りずっと観察できるし、100のダメージを2機で50:50に分配出来るだけでもぐっと楽になる -- 2018-05-26 (土) 01:36:41
  • グラビティスターで爆風加速によるフェーズシフトの強襲が滅茶苦茶格好良かったので早速プラベで練習してるけど、何となくでやってもチラチラ成功するから感覚掴めばキル数稼げそうな気になって来た -- 2018-05-26 (土) 01:17:27
  • ここにはまだ人いるんだね なんかすごい嬉しいLTSやブロールが好きだったんだけど東京鯖はダメだ…パーティしかいないクソ強い人IDTwitterで調べてみたら見事にフルパLTS大好きマンだった それもフルパでLTS支配してることを自覚してるという -- 2018-05-28 (月) 02:41:09
    • LTSは連携を組むモードだからパーティ組むのは当たり前だと思うが?どうしても勝ちたいなら自分もパーティ組めばいい話だろ、野良でやるより快適に出来るぞ -- 2018-05-28 (月) 07:26:39
      • 何度も言われてるけどパーティを嫌う人は野良vs野良でやりたいって意味だから自分もパーティ組めは違うんだよな。パーティ組んで満足するならわざわざ言わないで行動してるでしょ。タイタン3にはパーティ禁止のゲームモードを実装するよう祈るか要望送るしかないね。野良には野良の、パーティにはパーティの面白さがあるから住み分けできるようにしてほしいね -- 2018-05-28 (月) 12:32:35
      • 確かにCoDで言うマーセナリールールに似たようなものは欲しいよね、一応パーティーはパーティーとマッチしやすいといっても悲しいかな人口の問題で関係無くバンバンマッチされちゃうし、もしくは検索時にソロ時限定で「パーティーとはマッチしない」という小項目でチェック出来たらベスト -- 2018-05-28 (月) 13:25:31
      • 別に人のプレイスタイルを批判するつもりはないし、強制的に変えさせるつもりは無いけど、わざわざ野良を選ぶならここでパーティ批判するのやめてくれないかな。中にはパーティプレイを楽しんでる人達だっているんだけど -- 2018-05-28 (月) 18:05:01
      • 別に人のプレイスタイルを批判するつもりはないし、強制的に変えさせるつもりは無いけど、わざわざパーティを選ぶならここで野良批判するのやめてくれないかな。中には野良プレイを楽しんでる人達だっているんだけど -- 2018-05-28 (月) 19:13:14
      • 別に野良批判してないぞ「パーティばかりで東京鯖はクソ!!」って思ってるみたいだから「じゃあパーティ組んだ方が楽になるよ?」って話じゃん。わざわざエゴサしてパーティ相手にイライラするよりはパーティ組んだ方がいいんじゃないの?-- 2018-05-28 (月) 19:39:11
      • 結局パーティに対して不満が出るのはフルパVS野良寄せ集め みたいな勝ち目のない戦いをやらされるからなんだよな。マッチングシステムをもう少ししっかりしてそれが機能するだけの人口がいれば野良もパーティも住み分けができて接戦が増えて幸せになれると思う。TF2はもう人口が少ないからある程度割り切ろう。 -- 2018-05-29 (火) 12:32:52
      • ぼっちでパーティ組むの好きじゃないから野良専だけどパーティ云々より少しでも劣勢になったり気に食わないとポロポロ抜け出す味方に文句言いたい、5対2じゃ隠れてるしかないやんけぇ -- 2018-05-29 (火) 13:07:40
      • 野良からしたらパーティに当たるだけでため息ものだしなぁ…-- 2018-05-29 (火) 23:29:19
    • タイタン3は1人だからってバンバンと途中参加にぶち込まないようにして欲しい。100〜200点差はムリムリ…萎えちゃうよ -- 2018-05-28 (月) 16:32:54
    • 野良だと途中抜けがあるのが嫌過ぎる…。PTを組むしかないんだ -- 2018-05-29 (火) 23:15:36
      • それやったら相手がどんどん途中抜けするけどな -- 2018-05-31 (木) 17:54:34
  • しばらくぶりにやると、ホントにウォールランが継続しないぜ。おかげでライズじゃベタ足ライフルマンみたいな動きになってしまう。以前録画してた興奮剤打ちながらスピットで空対空射撃決めてたのが信じられない……。G30近くにもなって比率1前後の成績しか出せなくて、すまぬ、すまぬ。 -- 2018-05-28 (月) 21:30:34
  • 皆が上達したなって、思った瞬間ってどんな時?自分は空中戦を制したり、意図的なフォールキルが出来るようになった時 -- 2018-05-29 (火) 10:22:31
    • 地面を走る選択をしなくなった時とLTSでダメージ初めて10万超えた時 -- 2018-05-29 (火) 14:12:25
    • 録画見返したらタイタン無双みたいになってた時 -- 2018-05-31 (木) 22:37:07
  • RedditでTitanfall3 in Productionって記事が上がってるね、2019年4月みたい -- 2018-05-29 (火) 14:38:18
    • 記事読んだがクソ胡散臭いし、Respawn側もE3目前にそんな重要情報ポロリするわけ無いやろ・・・ないよな? -- 2018-05-29 (火) 20:06:50
  • CS版のエイムアシスト検証動画見て初めて知ったけどADSした瞬間にエイム勝手に合わせてくれる仕様だったんやね・・・。ARとかLMGの撃ち方用意って実はクソ強MODだったのかな -- 2018-05-30 (水) 19:33:42
    • 内部データの一覧にエイムアシストが3段階あるってのは知ってたがどう影響してたのかがわからんかったからようやく合点がいった -- 2018-05-31 (木) 22:00:14
  • 久しぶりに見に来たけどまだまだパイロット残ってる様子でよかった。寮にps4持ってけないからしばらくタイタン乗ってないんだよな。帰ったらタイタン乗りたい。続編も出てほしいね。 -- 2018-06-02 (土) 13:19:34
  • 廃人かフルパしかいないこんな糞環境でやってられるか!俺はロードランへ帰らせてもらう!! -- 2018-06-02 (土) 16:09:25
    • おう3が出たらまた来いよ -- 2018-06-02 (土) 20:39:26
  • 久々に戻ってプレイしてたらやたらキルできなくて明らかに銃の威力下がってたから「は?俺の愛銃ナーフ喰らったのか?」って思ってよく見たら使ってる武器が愛銃じゃなかった(多分最後のプレイで試しに使ってそのままだった) -- 2018-06-02 (土) 16:33:56
    • r100-1とr200-1とか似てるし、多少はね?あとcarとフラットラインも音は似てるかも。 -- 2018-06-03 (日) 12:03:40
      • RX01は基本あんま変わらないんじゃなかったんじゃね? -- 2018-06-03 (日) 13:22:09
    • 俺は未だに時折興奮剤プシューのつもりでグラップル打ち出してしまい、アッー!ってなるわw -- 2018-06-03 (日) 12:53:56
      • やっべ敵タイタンだグラップルで逃げろ逃げろ(壁に刺さるパルスナイフ)(マップに現れる迫り来るタイタン)(誰もお前を愛さない)(瞬足で差をつけろ) -- 2018-06-03 (日) 13:37:49
      • タイタン脱出からクロークやらグラップルやらしようとして増幅壁投げたことは過去に何度もある -- 2018-06-03 (日) 14:50:43
      • 上空から増幅壁が落ちて着た時とか、、ね? -- 2018-06-03 (日) 16:37:16
  • 次回作のキャンペーンはクーパーとかでるんかな。自分の意見としてはちらっと映るとかで出てきたら興奮すんだけどなー。あとマジでクローク以外のアビも使いたい。つか次回作出るの...? -- 2018-06-03 (日) 12:00:37
    • E3で発表くるぞ(根拠なし)(希望) -- 2018-06-03 (日) 12:32:10
      • それほんと期待。まじで。(ニ◎ニ)b<信じて -- 2018-06-06 (水) 08:27:46
    • 3の付くタイトルが出ないジンクスさえ発動しなければ出るよ(震え声 -- 2018-06-03 (日) 20:04:29
    • TF3を出すなら、マルチが死んでもソロでいくらでも遊べるオープンワールドを実装してほしいわ。一本道キャンペーンはトロコンまでやりこんだら流石に飽きる -- 2018-06-03 (日) 23:23:36
      • このゲームでオープンワールドとか無理があるやろ -- 2018-06-04 (月) 15:11:50
      • 意外と特徴的な怪物多めらしいし、タイタンといい土台は良いと思うんだよね。出たらやり込みたい -- 2018-06-04 (月) 20:57:01
      • 初代にはマップと同じくらいのサイズの怪獣の骨とかあったんだっけか -- 2018-06-05 (火) 07:12:45
      • エイリアンの遺跡があったり超巨大生物がいたりとタイタンに乗って探索してみたくなる世界観ではある -- 2018-06-05 (火) 18:27:14
      • キャンペーンだとグラップルなくて行ける所に限界あるし、広大なマップを好きなロードアウトで探索するだけでも楽しそう。1のマップはバーカーの密造酒用農場やドバイみたいなリゾート惑星でドンパチやるとか面白い設定多いよなあ、2の新規マップってキャンペーンで行ったとこばかりだから目新しさがないんだよね -- 2018-06-05 (火) 21:08:25
    • マルチしか遊ばないようなプレイヤーでも遊ぶ楽しみが何かあるだろうか。クーパーの装備が使えるとかCO-OPプレイ対応…は流石に無いだろうか -- 2018-06-06 (水) 22:03:20
      • フロンティアディフェンス… -- 2018-06-07 (木) 07:32:49
      • うーん、ソロモードの強化もいいけど、個人的にはマルチプレイヤーにNPCパイロット(bot)を追加できるようにして、とりあえずマッチングしないって事態を改善するのがいいんじゃないかと思う。途中抜け、途中参加への対策にもなると思うし -- 2018-06-07 (木) 17:52:24
      • 地面を色で塗りつぶすモードとか、おもしろそうだな!! -- 2018-06-07 (木) 20:10:57
  • 次回作リクエストの木を見てて思ったんだが、今のプラベで消耗戦や拠点増幅を試そうとしても、敵パイロットなし=敵タイタンなしで練習にならない。 で、オプションでNPCパイロット参加させられるとありがたい、と考えたんだが、そんなのは俺だけ? -- 2018-06-07 (木) 23:12:32
    • プラベbotは俺も欲しいなぁ強さが変えられるとなお良し -- 2018-06-08 (金) 00:07:37
    • うむ。ついでにプラベでも雀の涙ながら経験値が入ったりしてくれると、タイタン(ロボ)で引っ張ってきたFPS初体験者とかでも落ちこぼれずにブートキャンプできたりするのでよいね。 -- 2018-06-08 (金) 10:18:00
    • いうてNPCパイロット作るのって効果少ない割に労力物凄いからな。しかも基本的にFPSのNPCって「NPC」がその都度判断してるんじゃなくてMAP側がNPCにウェイポイント渡してNPC側の設定で処理していく形になるからMAP製作にまで負担物凄いのよなぁ -- 2018-06-08 (金) 14:45:28
      • あー、そうなんだぁ……。パイロットの動きは三次元的だから、CODとかのbotのようにはいかないんだろうなぁとは素人考えに感じていたけど、難しいんだね。よしんばやったとしても、ミニオン数減らしたりラグの原因になったりってことを考えると、労力に割りに評価が見合わなさそうだ……。 -- 2018-06-08 (金) 17:25:59
      • NPCパイロットすごく良さそうだと思ったけど、そんなに負担がかかるものだったとは知らなんだ…でも実装できたら初心者の意欲向上につながるだろうし、似たような形でなんかしら出してくれるといいね。なにより自分がうれしい(下手くそ) -- 2018-06-09 (土) 01:07:44
  • 早起きしたんでタイタンでもやるかーと戦場に飛び出したらG100の集団に蹂躙された、早朝のマッチングは恐ろしい -- 2018-06-09 (土) 08:07:05
    • G100PTとかヤダ怖い…基本的に夜アジアでしかやったことないがG90からは見たことないなあ -- 2018-06-09 (土) 10:47:55
  • どこ行ってもテンプレ装備とパーティーと芋しかいなくてめっちゃイラつく、どうすればいいんだ -- 2018-06-09 (土) 15:49:28
    • クレーバーで凸るのです··· -- 2018-06-09 (土) 21:25:08
    • ここの募集に書いてくれたら一緒にやるぞ -- 2018-06-10 (日) 20:24:19
  • もうアップデートとか追加要素はないのかね・・・ -- 2018-06-09 (土) 18:04:51
  • 箱1でやってるけどたまーに屈伸野郎に会うぐらいでイラつくプレイヤーにはほとんど出会わんわ。屈伸返し楽しいです。 -- 2018-06-09 (土) 19:52:30
    • 屈伸返しは相手が無茶苦茶に突っ込んでくるようになるから必ずやる。正直諸刃の剣だと思うけど -- 2018-06-10 (日) 16:34:11
    • 自分は屈伸返そうと思ってまたやられるまでがテンプレ -- 2018-06-11 (月) 20:15:19
  • Originセールでアルティメットが1026円、通常版756円になってるぞ! -- 2018-06-10 (日) 03:36:52
    • E3に合わせてXboxやPSのDLストアでもアルティメットエディションが割引になってますよ。未プレイの方は是非チェックしてみてねー -- 2018-06-10 (日) 10:23:14
  • EAのカンファ見たが、TF3の情報一切なかったな。関連情報としてはEAがRespawnのスタッフ引っこ抜いてSWBFの修復に当ててるという程度だけだったわ -- 2018-06-10 (日) 11:53:12
    • おおん・・ -- 2018-06-10 (日) 14:04:07
  • もうやってられるか!俺はオレゴンにいくぜ! -- 2018-06-10 (日) 14:43:19
    • 俺はついさっきオレゴンでチームにボコボコにされて東京に戻ってきたよw グッドラック、パイロット -- 2018-06-10 (日) 15:39:59
  • なんかEApleyで新作を発表するとか…?よくわかってないので暇なパイロット解説してください… -- 2018-06-10 (日) 15:21:58
    • 2つ上の木を読むんだパイロット -- 2018-06-10 (日) 19:14:37
  • たまにいるアホみたいに強いやつなんなの?強化人間なの? -- 2018-06-11 (月) 18:11:07
    • 間違いなく操作はデフォルトじゃないねぇ -- 2018-06-11 (月) 20:29:41
    • ?????「練習だ」 -- 2018-06-11 (月) 22:49:55
  • カスタムで中感度ぐらいでクレーバー振り回してると、地上空中問わず近〜中はそこそこ当たるようになってきたけど遠距離逆に当たらない…全距離狙うより、QS当てやすい距離だけに絞るべきなんだろうか? -- 2018-06-12 (火) 15:37:24
    • PCでG100いくほど使ってても遠距離は俺も苦手でチャーライ頼りだな 突っ込めないほど距離あったら無視することも多いわ -- 2018-06-12 (火) 16:37:08
      • PC勢兄貴ですらそうなのか…自分はPS4勢だから尚更難しそうだし、遠距離チャーライ慣れてみる。アドバイスありがとう! -- 2018-06-12 (火) 22:22:39
    • おいもPS4で感度5・5だったか5・6だったか6・5にしてるクレーバーだけど遠距離は数秒腰を据えて撃つことにしてる、少なくともピョンピョンしながら遠距離撃つのは3割ぐらいに命中率落ちちゃうし、それでも納得いかねえ俺はドラッグショット、クイックショットで遠距離をぶち抜くんだって気概を持つなら反応曲線を触るのもいいかも、ただ変えたら慣れるまで再生一回分は覚悟した方が良いだろうけど。勿論上の人みたいにチャーライでブチ抜くのもあり。 -- 2018-06-13 (水) 08:10:48
  • 野良でやってたらイオンの多さがそのまま勝利に直結するのどうにかならんのか、ヴォーテックス強すぎんよー -- 2018-06-14 (木) 20:57:02
    • ワイはモナークだらけだと負ける気がするわ、タイタンブロールとかとくに… -- 2018-06-15 (金) 00:08:25
      • 歩兵狩りができないルールのモナークはキツイ -- 2018-06-15 (金) 12:52:26
      • その状況イオンスコーチ乗りからするとストレスでしかないけどな。大抵アーク弾だから立ち回り上手い相手だといやーきついっす(素) -- 2018-06-15 (金) 14:23:21
  • なんだかんだタイタンのバランスいいよね。同レベルならタイタンの力関係がそのまま勝ち負けに繋がるし、上手い人だと絶対に無理って力関係でもないってのがいい。パイロット関連は少しあれだけど -- 2018-06-16 (土) 10:59:40
  • 今タイタンブロールだったんだけど、相手全員切断されて勝ってしまって、マップでキョロキョロポカーンしてるタイタンたちがかわいかった -- 2018-06-16 (土) 15:37:40
  • 過疎ってる? -- 2018-06-17 (日) 07:25:19
    • CSはわからんけどPC昨日の夜表示上は2500人くらいいることになってた。こんなもんじゃない? -- 2018-06-17 (日) 10:41:19
      • 嘘付けPCかっそかそやぞ。毎回糞長マッチングからのあっどうもさっきぶりってなるわ。 -- 2018-06-21 (木) 23:56:49
      • ADVに100人以上いる状態からのさっきぶりは俺も日常茶飯事だけど、俺が枝で言ってるのゲームルール選択画面のとこのだぞ。なんか勘違いしてないか? -- 2018-06-22 (金) 16:07:04
    • 過疎よりたまに鯖死んでるのが困る。CS版で14日にマッチング完了のガシャコンって音がひたすら鳴り続けてマッチング開始しないことあったし -- 2018-06-17 (日) 18:35:04
  • タイタンのフィギュア無いかと探してたら中国のコレジャナイ感あふれるパチモンBT見つけて笑った、前作並みのクオリティの正規フィギュア出ないかな -- 2018-06-17 (日) 11:11:12
    • https://goo.gl/LDKAsi これかな?さり気なく顔はアトラスになっててわらう -- 2018-06-17 (日) 14:37:49
      • そうそう、これこれ最初画像だけ見て来たかと思ったのに開いてがっかり&謎のクオリティで笑ったわ -- 2018-06-17 (日) 19:55:39
    • タイタンのフィギュアと言えばthreezero製のリージョンとスコーチが欲しい・・・2はタイタンの種類増えてるから全シャーシは難しいだろうけど -- 2018-06-19 (火) 20:11:29
      • せめてBTくらいは出してほしいよな -- 2018-06-24 (日) 20:33:26
      • 前作は3機種ぜんぶ出てたんだもんね。フィギュアでもプラモでもいいから、マトモに可動するやつが出てほしい。 -- 2018-06-25 (月) 00:07:39
  • Timelessなんちゃら、というプレイヤーに壁越しオートエイムされてるんだが、通報システムってあるのか? -- 2018-06-17 (日) 18:58:00
    • IDがわかるならフレンド検索からユーザーページ開いて通報できるよ -- 2018-06-17 (日) 22:28:39
      • ありがとう、あんまり覚えてないからまた会ったら通報することにするよ。しかし、TF2のオートエイムは初めて見た。やっぱ強いな、視界に入ったら勝てない。 -- 2018-06-19 (火) 00:41:09
  • bo3が実質無料だったから久しぶりにやったけど、動きにくすぎて爽快感皆無ですぐタイタンに戻ってきたよ‥やっぱタイタンは最高だな! -- 2018-06-19 (火) 12:54:25
  • 味方ゴミっていう香ばしいクラン名の奴がチーム3位の成績で爆笑したわ、面の皮の厚さ凄すぎるだろ -- 2018-06-19 (火) 15:45:34
  • めっちゃ上手い人の動きはイライラ通り越して見惚れるンゴねぇ… -- 2018-06-19 (火) 16:22:16
  • インスコ→試合を楽しむ→一方的にボコったりボコられたりでストレスをためてアンスコ(一番最初に戻る)これを繰り返した結果FDに落ち着いたわ。味方がタイタンに乗らない地雷でも、低難易度だとちょっと難しくなってちょうどいいし。なにより最初だけだけど好きな銃が気楽に使えるのはでかいわ -- 2018-06-20 (水) 00:13:52
  • キャンペーンやって思った。やっぱストーカー地雷化とリーパーの強化っていう調整絶対いらなかったわ。断言できるわ -- 2018-06-20 (水) 15:51:42
    • リーパーは変更前はスコーチ乗りの良いスコア源になったんだけどな。3ptに変更されてから放置するタイタンばかりで、敵リーパーも味方リーパーも邪魔すぎてしょうがないわ -- 2018-06-20 (水) 20:19:43
      • ポイント下げるか硬くするかどっちかでよかったのに両方やりやがったからな。戦ってもコア溜まらないし少なからず被弾するし銃声で敵が集まってくるしで旨味がなにもない -- 2018-06-21 (木) 12:41:42
      • 一応リーパーは同じタイミングでパイロットのメイン武器からのダメージ増加という弱体化されてるんだけど、メイン武器リーパーに撃って射撃音で自分の位置バラすやつが何処に居るんだよっていう謎調整だったからなあ…サンボル2発とメインでリーパー処理に行くより、敵タイタンにサンボル撃ってゲージ稼ぐほうが余程効率良いからな -- 2018-06-22 (金) 19:25:16
    • ストーカーはパイロット時の処理はしやすくなったし、タイタンで踏まなきゃいいだけだからどうでもいい。だがリーパー、テメーはダメだ -- 2018-06-22 (金) 10:12:01
  • PS4東京鯖でpingが200.400になってゴムラグみたいに身動き取れなくなったけど同じ人いる? -- 2018-06-22 (金) 19:17:48
    • なったなった 移動もうまく出来ねえしアビリティも不発になったりで散々だったよ -- 2018-06-23 (土) 07:28:00
  • グラップルで戦場飛び回りながら戦いたいんだけど、おすすめの武器ある?オルタネーターは全然使えなかった... -- 2018-06-23 (土) 11:16:43
    • クレーバー…は置いといて常に上取れる動きができるなら冷戦とかで兎に角上下左右関係なく飛び回るならEPGとかのランチャー系が結構相性いい感じ、あとは腰だめが使いやすい武器だからサブマシンガンカテゴリかな、CARなんか全戦術共通だけどやっぱり扱いやすいんじゃないだろうか -- 2018-06-23 (土) 13:42:36
  • おまいらどうやってモチベ維持してるんだ…もう最近タイタンやっても虐殺されっぱなしでイライラしっぱなしなんだ -- 2018-06-24 (日) 18:12:04
    • 自分は処刑全解放を目標にしてる。そのおかげか裏取りが上手くなったような気がしないでもない -- 2018-06-24 (日) 20:16:49
    • フレは良いぞ。TF2つけた途端PT申請飛んでくるし、マッチング待ち時間が長くてもさっきのマッチングのイオン乗り上手かったとか、誰それがワープマンだったとか感想言い合ってる間に始まるし、何よりG50以上3,4人で固めれば敵スコア源になる低ランクの味方の割合を減らせる -- 2018-06-24 (日) 20:37:53
    • CSでPT相手に虐殺されてるなら片っ端からブロックしていけばマッチ避けられるんじゃない?野良同士で負けてるなら頑張ってとしか -- 2018-06-25 (月) 17:45:56
  • 某タクティカルFPSの民度に辟易して戻ってきたけどパルクールが下手になりすぎてヤバい…まぁ楽しいから良いんだけどさ。暴言やFFが無いってのが個人的に戻ってきてめっちゃ安心した。 -- 2018-06-24 (日) 20:21:33
  • だからこそパイロット時に屈伸返してくれる味方タイタンに嬉しさが沸いたりねー、新作はよ -- 2018-06-24 (日) 23:42:38
  • ジャンプボタンを×からL1に変えてみたんだが、これすげえな…機動力が段違いだ -- 2018-06-25 (月) 09:01:35
  • PC版でやってるんだけど新規増えた反動か最近300~400点差がつくような試合が7割超えてて正直楽しめないんだけど他の人もそんな感じなのかな? -- 2018-06-25 (月) 12:16:28
    • サービス初期から消耗戦12人中タイタンフォールプレイしてるのは多くて2~3人なのはずっと言われてる -- 2018-06-25 (月) 13:22:10
  • 自分にあったタイタン見つからなくてタイタン戦が苦手... -- 2018-06-25 (月) 15:11:18
  • 敵ローニンが裏取りに走ってるのを見つけても味方タイタンに知らせる術がなくて非常にもどかしい。パルスとかマップハック使えば済む話だけど。 -- 2018-06-25 (月) 16:17:32
    • VC使って、どうぞ。オレゴン鯖でガバガバ英語でVCやってるけど結構理解してくれる人がいたり -- 2018-06-25 (月) 17:04:09
      • 途中送信失礼。理解してくれる人がいたり、稀だけど日本語で会話してくれる外人もいて中々やってて楽しいよ -- 2018-06-25 (月) 17:05:12
      • まじかよどうやってやるんだ -- 2018-06-25 (月) 19:27:53
      • 適当なマイク付きヘッドホンを指すだけの簡単なお仕事やで -- 2018-06-26 (火) 00:39:56
      • 特別なアプリとかいらんの? -- 2018-06-26 (火) 18:23:32
      • やってるハードが分からないからPS4前提で話すけどアプリなんていらんし上記の通りコントローラーにマイク付きヘッドホン差すだけよ -- 2018-06-26 (火) 18:38:48
  • タイタンブロールのクソリスほんとひでえ。3ではブロール専用マップ作ってもらわんとだめだな。あとリスポンだけじゃなく特定のタイタンだけ有利な遮蔽物とか覗き窓とかも整理してほしい。もちろん地形で有利な場所、不利な場所があるのは当然なんだけど理不尽なところが多いんだよな -- 2018-06-25 (月) 22:31:18
    • 前作からの丸移植とはいえ、レリックの片方しゃがみ必須の通路はマジどうにかして欲しかったよな。モナークと同時実装で、当時モナークのドロップ音ばかりの中アホほど周回したから、未だにレリックとモナークに苦手意識あるわ -- 2018-06-26 (火) 20:22:55
  • 遠距離スピッドファイアめんどっちい...マップ端にいつまでおんねん -- 2018-06-26 (火) 10:12:02
    • 落ち着いて走って殺せ -- 2018-06-26 (火) 18:20:41
      • 適当にピョンピョンしてもスピファ(クロークにも)に撃ち落とされるだけだ。上手く壁を走りこのEVA-8を… -- 2018-06-29 (金) 17:44:56
    • EPGで木っ端微塵にしてやれ -- 2018-06-27 (水) 21:51:25
      • SMRの直進安定性を見せつけるんじゃよ -- 2018-07-02 (月) 02:03:53
  • つクローク&クレーバー -- 2018-06-26 (火) 11:35:17
  • 久々にキャンペーンやったけどタイタンに乗ってて一人だけ敵の歩兵が生き残ったりすると武器を置いて命乞いを始めた、こんな細かい仕草もあるんだなぁ(なお見逃したら普通に後ろから撃ってきたので始末した) -- 2018-06-27 (水) 09:56:15
    • 「深淵へ」の最後で試したら2人同時に命乞いしてました。やはり距離をとると撃ってきましたが。あとキャンペーンだけでなくFD含めてマルチプレイでも歩兵は命乞いするみたいですね。 -- 2018-06-30 (土) 14:55:31
  • 他にやるゲームないから、これやりたいなあと思うんだけど、人っているの?試合成立する? -- 2018-06-27 (水) 14:42:01
    • ps4版で -- 2018-06-27 (水) 15:34:57
    • 残念ながらアジア人口はかなり少ないし試合が成立しないことの方が多い -- 2018-06-27 (水) 16:23:47
    • マッチング自体はするが、ほぼ毎ゲームラグとワンサイドゲームのオンパレード。システム自体は難しくないから練習すれば上手くはなるが、いかんせんマッチングがクソ -- 2018-06-27 (水) 20:10:11
    • 消耗戦なら普通にマッチングするけど発売日から始めた熟練者とセールで最近始めた初心者が入り乱れてカオスになってる。倍のスコア差ついて虐殺試合になることも頻繁にある。ゲームシステムとパイロット武器以外のゲームバランスは他ゲームより圧倒的にいいんだけどチームバランスで台無しになってるかんじ -- 2018-06-27 (水) 20:49:25
    • 困ったときはFDでもいいぞ!4人で始められるし爽快感あるぞ。まあPVPしたいなら頑張ってマッチングするのを待つしかないなぁ -- 2018-06-27 (水) 22:45:54
      • ウソつけFDも最近過疎ってマッチングしないぞ -- 2018-06-29 (金) 12:01:54
    • そうなのか、海外鯖ならマッチングしやすいのかな?取り敢えず明日デビューしてみるわ!ありがとう! -- 2018-06-28 (木) 00:31:08
    • オレゴンがいいぞ -- 2018-06-28 (木) 16:56:56
  • 東京は知らないけど、サーバーをオレゴンに変えると多少は拮抗試合も多くなるよ、キルもとれるし -- 2018-06-27 (水) 17:54:44
  • 猛者や初心者さんの集まりがぶつかった時は…まあ頑張ろうパイロット… -- 2018-06-27 (水) 17:56:02
  • マッチングがクソっていうのはタイタンフォールのシステム上仕方ない気もするけどね。他のFPSと違ってエイムがほとんど必要ない構造上、現実に気付ける人は立ち回りとウォールランで1週間2週間でエースになれるけど、気付けない人はずーっと下位なことに加えて普通のFPSと違ってロボゲー独特の生まれ持ってのエース幻想とか、職人幻想とかで初心者が永遠に初心者に留まりやすいからなぁ -- 2018-06-28 (木) 14:39:48
    • 初心者がクソなのはよくわかったから、もうどうこう言うのはやめてはいかが? おおかたずっと同じ人が言っているんだろうけど、いい加減鬱陶しいべ。 -- 2018-06-28 (木) 15:39:13
      • 初心者がクソとか誰一人として言ってないのにいきなりイキリ始めるの一体なんなの…初心者用のトレーニングとかウォールランしないヤツは100%雑魚ってのを最前面に押し出さないと3でても同じ流れになるだけって話なだけじゃん -- 2018-06-28 (木) 18:31:45
      • 言いたいことはわかるが木の書き方から察するのは無理だ…。生まれ持っての幻想とかイキリ具合もあんま変わらんように思える。余計な茶々入れたのはごめん -- 2018-06-28 (木) 20:41:43
      • 悪いけど木の人の書き方から「初心者が糞」って読み取るのは普通に葉が悪意を持って読まないと無理な話だと思うぞ 導線が悪いって話書いてるだけやんけ -- 2018-06-28 (木) 22:24:49
      • 枝も葉1も話がおかしいが、それよりもたまにいるエイムが必要ないって言ってるやつは一体何を根拠にそう言ってるのか気になるわ。エイムが楽なら分かるがいらん状況って一体何? -- 2018-06-28 (木) 22:49:28
      • 他のFPSに比べて、でしょ。このゲームは特定武器以外HSはほぼ関係ない(大半がHS2発当てて1発分に変わる程度)上にHSで縮まるTTK幅も少なくリコイルもほとんどない武器が大半。他FPSでの上位50%と上位5%がエイム勝負でいい勝負になるゲームだからこれ -- 2018-06-28 (木) 22:54:40
      • なんか話通じてないみたいだが、とりあえずもうこの話には一切触れんことにするわ -- 2018-06-29 (金) 17:35:35
      • そら枝4が読む気ないんだから何書いても話通じるわけないわ -- 2018-06-29 (金) 19:37:38
      • 葉4葉6だが見返したら誤解しか呼ばない締め方してたので何が言いたかったのかだけ書くが、FPSなのにエイムが必要ないって言い方するのが気になってただけだ。エイム勝負すら必要としないなら問題ないが、葉5も自分で言ってるようにエイム勝負いるし。さすがにこれでもう黙るから以降は流してくれ… -- 2018-06-29 (金) 22:18:43
      • 野次飛ばすようだけどWIKIとか2chとかで良くある触れんことにする、黙るって言っておいて反論されるとまた書くってのは【黙る】って書くんじゃなくて【自分が言い捨てて終わりたい、お前は反論すんな】って正直に書いたほうがいいぞ -- 2018-06-29 (金) 22:40:20
    • このゲームは移動自体に技術が必要で、マップ一周の速さ競うのに相当腕の良し悪しが出る。他FPSで言う基礎的な立ち回り、例えば撃たれたら遮蔽に逃げ込むとか、多対一の状況を作らないだとかは、このゲームではすべてパルクールの技術がないと成り立たないし、パルクールが上達すればそれらがよりやりやすくなる。だから立ち回りで差が出やすいし、パルクール上達するにつれてエイム力必要ないんじゃ、って思うようになるんだと考えてるよ。自分のパルクール技術が負けてたり同等だったりする相手はエイムでねじ伏せてくしかない。あくまでPC版の話ね。 -- 2018-06-30 (土) 08:24:26
      • 匿名の自称評論家の基準が低すぎるっていうのとFrothyOmenとかのEAスポンサードでまじめに動画作ってる奴も言ってるけどこのゲーム他に類を見ない位にスキル上限低いからね?単に他FPSでまともに対戦したことない奴がTiF2はエイム必要!って言いたがってるだけかと。このWIKI昔からエイム必要ないゲームだよねって書かれるとTiF2貶されてると思ってアレルギー起こす人常駐してるのもあるけど。 -- 2018-06-30 (土) 14:13:36
  • 久々でプラベで肩慣らししてから消耗戦したけどやっぱり楽しいな。走って跳んでしてるだけで楽しいゲームもそうそうないと思う -- 2018-06-29 (金) 02:12:22
  • マッチングもクソ、リーパークソ、消耗戦もクソ仕様になって武器バランスもクソ。なんで発売当初は神ゲーと謳われたこれがここまで落ちぶれたんだよ調整班無能か -- 2018-06-29 (金) 12:17:22
    • 武器バランスがクソ・・・? -- 2018-06-29 (金) 14:07:56
      • まあ一部の武器は必要以上に弱体化されたりしてるし… -- 2018-06-29 (金) 17:56:45
      • 自称上級者様が色んなコミュニティでひたすら騒ぎまくった結果なんだしユーザー側の自業自得だとは思うが。海外のコミュニティも引退だの初心者減るだのそんな理屈ばっかだったしFPS弱い日本人ガーとは口が裂けても言えんが -- 2018-06-29 (金) 22:42:07
    • ストーリーだけで神ゲーだから -- 2018-06-29 (金) 14:29:30
      • BTいいよね… -- 2018-06-29 (金) 18:36:31
      • BTとイチャつくゲームという点では神 -- 2018-06-30 (土) 01:07:17
      • BTは永遠の相棒だぜ。エンディングでモールス信号送ってくれるしな -- 2018-06-30 (土) 14:08:00
      • 色んなガントレット作ってほしい。延々とそこやりこみたい。 -- 2018-07-02 (月) 13:05:26
  • サルヴォコアってたまに完全ロック対象がいると視点無視してそっちに飛んでくことない? -- 2018-06-30 (土) 22:17:58
  • ようやく処刑全解放…長かったなぁ -- 2018-07-01 (日) 13:51:00
    • お疲れパイロット! リリース最初からやってるはずの俺がまだ半分も解放できてないのは一体w -- 2018-07-01 (日) 23:07:34
  • CODは先制攻撃前提で即着弾だから体力を低くするしか無いがTF2は上下にも動ける分その心配が無いのな -- 2018-07-01 (日) 15:08:38
  • ロデオで受けるダメージって体力ゲージ1本分だよな?で、バッテリー持って乗り込むと体力ゲージ1本分のシールドと体力が少し回復とコアゲージ20%獲得。さらに言うと仲間が拾って刺せばばそいつのビルドゲージも溜まる。冷静に考えるとロデオで引っこ抜いて逃げきれず殺されるととんでもなく大損なんだな。 -- 2018-07-01 (日) 15:36:43
    • 書いてくれてるケース以上に大損するケースとかもあるから基本的にロデオはやらないほうがいいよ。世界観の一つで楽しさの一つだとは思うから否定はせんけど、勝ちたいと思うならアタッカーがどれだけ上手くてもタイタン搭乗者側が下手であることを祈る以外ない攻撃方法な事を覚えておくのが必要 -- 2018-07-01 (日) 17:17:08
      • 乗って即降りでスモーク無駄うちウマーがメインになってる -- 2018-07-05 (木) 11:09:11
      • そもそもステマス付けてたら乗って即スモークはジャンプキット音検知できないとまず無理だしステマス付いてないならスモーク炊いてアラート消えた瞬間に振り向きパンチするだけだからメインをどこに考えようと相手が下手糞なのを祈るしかないのは変わらんで -- 2018-07-05 (木) 14:58:51
  • だいぶ昔の話になるけど、格闘当てにくくして超吸い付きの膝蹴りとパンチが使えなくなったあの調整、あれが無かったらどんな環境だったろうなとたまに思う。昔は興奮剤やグラップルで突っ込んでからの格闘スカで逆にピンチなんてそんな無かったのに -- 2018-07-01 (日) 17:26:25
    • 個人的には格闘は修正前の方がよかったと思うわ。一部武器が格闘に食われるけど、それでもウォールランからの空中膝蹴りは決めると最高に楽しかったし今でも前の感覚で誤爆することあるわ -- 2018-07-02 (月) 12:35:57
  • Titanfall3はパイロットとタイタンの外装ある程度いじれるようになるといいなぁ -- 2018-07-02 (月) 00:17:56
  • 暑くなってきたから冷房の効いたスコーチにばかり乗ってるぜ -- 2018-07-02 (月) 01:12:30
    • イオン乗りな俺は狭い通路でヒートシールド片手にニコニコしながらにじり寄ってくるスコーチさんに肝を冷やしてばかりなんだぜ! -- 2018-07-02 (月) 01:26:09
      • だって離れると撃つじゃん…(´・ω・`) -- 2018-07-02 (月) 01:50:03
      • 狭い空間にイオンとスコーチが二人きりのシチュエーションで密着しようとにじり寄ってくるだと・・・・・・うっ -- 2018-07-02 (月) 18:46:48
      • まさにアツアツだぜ! -- 2018-07-02 (月) 20:29:06
  • 久しぶり戦場に帰ってきたパイロット候補生なんだがジップラインっていつからあったのだろう個人的にはないほうがなんかよかった。 ところで新たな戦場はまだですかね -- 2018-07-04 (水) 00:08:20
    • ジップライン? -- 2018-07-04 (水) 10:30:38
    • 今作ではライブファイア実装後に「草原」で初めて見かけたような気がする。みんな喜んで使って、片っ端から待ちスピファに撃ち落とされたのも良い思い出です。 -- 2018-07-04 (水) 10:45:16
  • RPGとか他FPSからフロンティアに3ヶ月ぶりくらいに帰ってきたぜぇ! -- 2018-07-04 (水) 10:32:25
  • PC一時期人ちょっと増えてたのに、なんかもう減ってるような…しかも昨日からマッチング完了音鳴ってもなかなか試合が始まらない -- 2018-07-04 (水) 21:30:51
  • 久々にタイタンの紹介ムービー見たけどトーンの謎ポーズはなんか笑えるわ -- 2018-07-04 (水) 23:30:33
  • そういえば自分からは見えないけどリージョンってパイロットが乗ってる間はちゃんとキャリングハンドル握って構えてる?オートタイタンだと凄い持ち辛そうな構えかたでえっちらおっちら歩いてるけど -- 2018-07-04 (水) 23:34:25
    • キャノンのモード切り替えの時とかシールド出す時ハンドル握ってるから握ってるんじゃないかな? -- 2018-07-05 (木) 00:38:17
      • そうなのか、今度FDで仲間のリージョン頑張って観察してみるわ、ありがとう -- 2018-07-05 (木) 10:34:05
  • タイタンフォール5ぐらいになったらvrかな?酔いそう。でもわざわざvrでやるならサバゲで良くない?ってなる。 -- 2018-07-05 (木) 00:11:49
    • お前サバゲだとタイタンに乗れないし興奮剤も打てないだろう?(プシュー -- 2018-07-05 (木) 00:32:13
      • 未来のサバゲはタイタンに乗ってやるのか・・・凄いやりたい -- 2018-07-05 (木) 10:35:14
    • 4DVRかも -- 2018-07-05 (木) 16:50:06
  • ps4東京サバ、土日は消耗戦結構マッチングするけどなあ -- 2018-07-05 (木) 08:52:59
    • 別に平日でも夕方以降はそれなりに当たるよ。即座にマッチング、とまではいかないけど。なんとなくの体感だけど、全ルール参照にすると検索時間伸びる気がするから消耗戦と賞金とブロールとかで探してる。 -- 2018-07-05 (木) 10:46:55
  • CS勢のよく見かける猛者にテクニック関係の質問送ったらめっちゃしっかり返してくれた。ボコられた時は腹が立ちまくるけど、結局は同じタイタン好きな連中なんやなって再認識しましたまる -- 2018-07-06 (金) 08:10:22
  • ずっとパイロットやってたから、他のFPSゲームで殴っても即死じゃなかった事に驚き過ぎて死なないの!?とか本気で叫んだ。パイロットの格闘って規格外だったんですね() -- 2018-07-06 (金) 09:38:22
    • キルが2倍でお楽しみも2倍じゃないか!(錯乱 -- 2018-07-06 (金) 10:22:55
    • ジャンプキットで加速してんじゃね。きっとそう感じた君はジャンプキット無しでは楽しめない体になっているのだ。 -- 2018-07-08 (日) 23:52:15
  • 消耗戦のスコアってどれくらいが基準? -- 2018-07-06 (金) 12:18:01
    • 80点くらいやで -- 2018-07-06 (金) 15:47:40
    • 自分は200いったら上出来くらいな認識だけど、正直状況によるしケツ取らなけりゃいいんじゃないかな。 -- 2018-07-06 (金) 19:10:53
    • ソロ消耗戦スコア平均200以上位の人間5~6人で集まってやると一人140~80位で収まるから消耗戦のスコアってあんま基準とかないよ。味方5人全員下手糞相手全員まともだとソロ時とあんまスコア変わらんけど味方全員まともだと当たり前に200切って100台中盤位になるから -- 2018-07-06 (金) 19:33:42
    • 敵味方に依存するからあんまり参考にならんけど、自分はソロ野良消耗戦でスコア110、パイロットキル10、K/D1.0を全部上回ってる事を目標ラインにしてる -- 2018-07-06 (金) 19:56:02
    • 3桁じゃね。自分は調子悪かったら積極的にミニオン狙って3桁乗るようにしたりする。 -- 2018-07-08 (日) 23:53:21
  • 軍需品を使うのが苦手でファイアースターでタイタン削るぐらいしかできません、どうすればタイミングよく使えますか? -- 2018-07-07 (土) 01:02:16
    • タイミング良く落ちてきたドロップポッドの出口に投げ込んでおくと楽に4点取れると思います -- 2018-07-07 (土) 12:44:26
    • プレイを続ければミニオンの降下地点、自分を含めたパイロットが通りやすい場所が判ってくるから、後は軍需品マスター付けて投げまくれ! FDで鍛えるのもいいかもしれない。 -- 2018-07-08 (日) 00:21:04
  • 勝った試合は100前後うろうろ。ボロ負けした試合は200オーバー。なんでだろーーなんでだろーー♪ -- 2018-07-07 (土) 10:26:42
    • ななななんでだろー -- 2018-07-07 (土) 15:38:40
  • ルーキー入ってきたところでG100の上級パイロット様が狩り尽くして追い出しちまうんだからどうにもならない。消耗戦の仕様も昔と比べてルーキーに優しくないジェノサイド推奨だしほんとどうしようもねえ。リーパーの点とスコア上限戻してくれ、ほんともうそれだけでいいから戻して… -- 2018-07-07 (土) 16:59:29
    • G100様はサブアカ作ってくれれば、初心者増えたみたいで万事解決やんけ!(錯乱) -- 2018-07-09 (月) 09:25:51
  • リージョン、今まで三分しか乗ってなかったから、乗ってみたんだけどたーのしー!!ただスコチン以上に扱い難しいな…w -- 2018-07-08 (日) 16:39:40
    • 自分もトーンつよつよだったとき嫌いで全然乗ってなかったけど、乗ってみたらミサイル湾曲させて撃つのたーのしーってなった。 -- 2018-07-08 (日) 23:55:34
  • IMCとミリシアを行ったり来たりしてるような尻軽パイロットを雇わなきゃいけないとかどんだけパイロット不足なんだよ・・・ -- 2018-07-09 (月) 02:56:12
    • パイロットは作戦死亡率80%だから・・・ -- 2018-07-09 (月) 05:30:01
      • 歩兵はどうですか・・・? -- 2018-07-09 (月) 09:32:34
    • マルチパイロットって傭兵みたいなもんだし別のゲームだと護衛に雇った傭兵がその直後に別勢力に雇われて襲い掛かってくるとかもあるから腕が良けりゃどこ所属だったとかどうでも良いんじゃない?今自分のとこにいればそれだけで十分みたいな、IMCは知らんけどミリシアパイロットとか生きて訓練課程終えるの5%切るみたいだしとにかく手元に置きたいんでしょ -- 2018-07-09 (月) 15:07:47
    • FDのトレーラー見ればわかるけど何を採集してるのかわからないけどとりあえずハーベストしてるからハーベスターを守れっていう任務だったり、とりあえず目的はないけど敵やっつけろっていう任務がメインな時点で、情報も何も渡さずに行って金やるから行って死んでこいレベルの尻軽パイロットは最高に適任だと思うけど。死んでも再生するしな -- 2018-07-09 (Mon) 19:57:59
      • そういやリスポンしたパイロットって前の人と同一人物なのかな?タイタンもおかえりなさいとか言ってくるし -- 2018-07-10 (火) 16:02:13
      • ストーリーモードだとニューラルリンクは他のタイタンに持ち越しできないっぽいし、その可能性あるかもね。 -- 2018-07-10 (火) 23:09:18
      • それどころか戦っている相手のパイロットの一つが実は自分のコピーである可能性だってあるよな -- 2018-07-14 (土) 11:07:15
  • Nexon運営のTitanfall Onlineが開発中止だってな。NexonのF2Pという時点でだいぶヤバい雰囲気を出していたが、リリース前に頓挫は流石に予想外だわ。パイロットグラフィックがクソダサく改変されていたが、Destroyer級にだけは乗ってみたかったわ -- 2018-07-10 (火) 00:02:42
    • ここでちょろっと出た情報だと案の定いつものだったみたいだし、そりゃ止まるわな…3に影響なきゃいいけど -- 2018-07-10 (火) 17:54:19
      • あくまでNexonとEAとのローカライズだろうからTFOポシャっても大した影響は無さそうだが、それよりTF1の中核スタッフが合計8人IWに戻って次のCoDは凄いぜ!って言ってるほうがマズい。さらにEAからの指示でSWJ:FOの開発ラインに人ぶっこ抜かれてるだろうし、TF2の後半バランス調整を考えると、例えTF3出たところで期待道理の物かどうかは甚だ疑問である -- 2018-07-11 (水) 16:02:06
  • ひっさびさに消耗戦やったら緊急バッテリー使い忘れて3スタック残して無事敗北した。なんかタイタンが柔らかいなとは思ったんや… -- 2018-07-10 (火) 08:58:24
  • みんなって各ゲーム別にロードアウト作っておく派?それとも各戦術別にロードアウト作っておく派?自分は後者だけどみんなはどんな感じでロードアウト作ってるのかな -- 2018-07-10 (火) 15:34:53
    • いちばん上を使ってみたい戦術・武器等のおためし用にして、あとは賞金稼ぎ、FD、ライブファイア、LTS、消耗戦用。残りは愛する武器を活かすために編成したのにしてる -- 2018-07-10 (火) 20:30:23
  • タイタンフォールオンライン開発中止らしい。3も開発は望み薄か? -- 2018-07-10 (火) 16:20:17
    • こう…3に力を注ぐから中止にしたとか… -- 2018-07-11 (水) 08:13:59
    • 初心者が入っても、上級者がクラン組んで駆逐して人が増えない。それを繰り返してる現状、上層部が売れないと判断される可能性もある。正直、EA(と言うか企業)にとっては、どんなにゲームが良くても、少数の上級者にしか売れないゲームは駄作だし、どんなに駄目なゲームでも、大量の初心者に売れたら良作だから。 -- 2018-07-11 (水) 21:43:36
      • クランが初心者を駆逐する、というと上級者があくどい行為に手を染めてるように思える。けど、チートツール使ってるわけじゃないし、初心者を狙って任意にマッチングすることはできない。むしろ、しっかりシステムに順応して熟達し、公式が用意したフレンド機能とかネットワーク機能をまっとうに利用しているだけの熱心なファンだと言える気がする。ここばっかりは、運営側じゃなくてプレイするユーザー側の動きだからどうしようもない側面も多いと思う。
        一応、口コミで評判広がったり、何度もセールしたことで少数ずつながら新規参入する人達もいるみたいではあるし、3もリスポーンの看板タイトルとして出しては欲しいなぁ。制作スタッフの異動や引き抜きに関しては、ちょっと背筋が寒くなるけど……。 -- 2018-07-12 (木) 10:36:22
      • ランクシステム付けなかったのホントに痛い。仲のいい友達集めてプレイすると敵が全員抜けていくのが常態化してたからソロでのマッチングせざるを得ないし、ソロマッチだと結局現実見てる人が一人で200点以上稼いで下は30点台とかが当たり前。これだと上の人間も下の人間も楽しめないんだよね。住み分けさえできてりゃシージみたいにジワ売れ系の流れつかめたと思うんだけど。あと完全にプレイできない不具合半年ほど放置したのも痛かった -- 2018-07-12 (木) 15:37:17
  • 戦術別かなあ…墜落現場奥で固まる人たちにニュークリローニンしてから状況によって変えるのが大事なのわかったよー -- 2018-07-10 (火) 16:27:49
  • そんなにクランによる初心者狩り多いか?自分PS4オレゴン人だからそう感じないだけかもしれないがトウキョウ鯖は同じ人とか多そう -- 2018-07-12 (木) 07:55:58
    • 自分東京鯖でやってるけど時間帯の問題なのかクランに当たったことはない。でも300点差がつくような蹂躙試合にはよく当たるようになった気がする。 -- 2018-07-12 (木) 08:55:00
    • 俺もPS4オレゴン人だがクランによる初心者狩りは消耗戦はあまり見ないけど、LTSや賞金稼ぎではよく見るよ。後ここ最近はやたらと同じ人と当たるし新しくクラン作ったらADVの人とマッチすることが少なくなった気がする。 -- 2018-07-12 (木) 16:08:06
      • そもそもがクラン固まってる=初心者狩り目的 っていう論が当然のようにまかり通ってる事自体が割と異常な事態だと思う 初心者サーバーとかがあるのならわからんでもないけど -- 2018-07-12 (木) 16:55:23
      • 確かにほとんどのPTは悪意なくただ気の会う仲間とゲームしたいってだけなんだろうけど、ボイチャで連携取られた時点で野良側はそんなの勝てるわけないじゃんってなっちゃうよな。タイタン戦は数で押す仕様だから尚更。 -- 2018-07-12 (木) 19:27:48
      • オレゴンPS4だけどLTS ブロールは結構いるね。消耗戦は強い人たちと差が出やすい。ソロの初心者の人でも活躍しやすくくする調整で手が回らなかったのかな。ソロ初心者でも活躍できる今の姿勢はそのままになんとかできないかな -- 2018-07-14 (土) 17:00:23
  • 実際のところマッチングの仕様上そうなり易いのは確かだから、初心者狩りと思われるのは仕方ないと思うよ。PTが悪いというか、無印の頃からやたらPTを野良にぶつけようとする開発がアホ(暴論) -- 2018-07-12 (木) 18:57:26
    • 発売から時間経って人口減って初心者と上級者が当たりやすくなったのはある程度は仕方ない。ただやはりマッチングシステムがあまりよくないことも確か。 -- 2018-07-12 (木) 19:30:11
  • タイタンフォールゲージ溜まってるのにフォールさせて来ない味方多すぎやろ!!何?こいつらタイタンフォールじゃなくてただの「2」やってんの!?なんなん!? -- 2018-07-13 (金) 15:36:47
    • 呼んでも2・5とかで圧倒的に不利な時は出すタイミングずらすのは分かるけど普通に出せば数有利になるのに出さないのいるよね、かと言ってたまに呆けてて溜まった、わーいって数不利で脳味噌空っぽフォールしちゃう俺もいるので強く言えない -- 2018-07-13 (金) 16:04:49
    • 野良消耗戦は初心者、初級者ごとキャリーできるかどうかのゲームだから味方に文句いっちゃあいけないぜ。だからLTSに行ってはよう電池まみれになろうや -- 2018-07-13 (金) 20:11:38
  • 初心者が乗る味方モナークに敵からぶっこぬいたバッテリーと自前の緊急バッテリーを刺しまくる、モナークがシャカシャカしてくる、楽しい!!イオンを落としてモナークの前に出て壁になってあげてモナークの成長を助けてあげる、モナークに向かう攻撃を全てライフとヴォーテックスで受ける、モナークが最終段階に移行する、楽しい!! -- 2018-07-14 (土) 09:36:10
    • ああ、これこそが"君主"であるモナークの本来の姿だ -- 2018-07-14 (土) 11:15:13
  • タイタンよりデカいロボットが登場する事は流石に有り得ないだろうな。スターウォーズとHALOの二の舞になるし -- 2018-07-14 (土) 15:04:39
    • バッカお前タイタン陸上輸送用多脚重輸送戦車とかあったらめっちゃ燃えるだろうが!! -- 2018-07-15 (日) 13:20:00
      • そして接近されたら終わりの伝統的な負けの美学 -- 2018-07-15 (日) 18:48:29
  • 1on1LTSとかやる為に総合的なdiscordのグル作りたいんだけど需要ある? -- 2018-07-14 (土) 20:11:11
    • 最近FDしかやってないけどそういう人もありなら -- 2018-07-15 (日) 00:41:30
      • 一応作ってみたんだけど urlどこに張ったほうがいいのか -- 2018-07-15 (Sun) 11:32:31
      • 交流掲示板?でいいのでは -- 2018-07-16 (月) 00:33:01
      • 交流掲示板(PC)こうか! -- 2018-07-16 (月) 00:33:36
      • ありがとう 貼れた -- 2018-07-16 (月) 09:55:55
  • 壁走りがどうしても3位から上にあがれないのですがどうすればいいでしょうか?歩兵の私にご教授くださいパイロット -- 2018-07-14 (土) 20:41:46
    • 「教える者に」を獲りたいって意味かな? 自分はネットで33秒程度の動画をいくつか見る→標的はとりあえず無視してコース取りと動きを真似してみる→大体壁走りが繋がるようになったら標的を狙う、という感じでいけたよ。壁走りつつ撃ってれば3位にはなれるので壁キックとかスライドホップは無理にやらなくても大丈夫。 -- 2018-07-15 (日) 10:00:04
  • FDハードのドライドッグの最終ウェーブで最期のトライの時耐久50%くらいだったのに次に見たとき100%になってたんだけど何が起きた -- 2018-07-14 (土) 22:45:07
  • TF3が出るとして、みんなは改善してほしい所と取り入れてほしい要素ってある?自分は一部適当な作りのステージ(ウォールラン出来ない壁。見た目通りの当たり判定じゃない障害物)が存在しない事と、ランクシステムの導入はしてほしい。 -- 2018-07-15 (日) 15:37:35
    • 上2中2下2で選出するマッチング仕様は俺も勘弁してほしいが、まずプライムタイタンにもウォーペイントをですね・・・次作にプライムとウォーペイントあるか分からんけど -- 2018-07-15 (日) 16:41:46
    • そりゃあトリプルスレットの復活だな。ポンポンバラ撒いて爆発音を聞く爽快感をまた味わいたい。アークキャノン?ああ・・・うん -- 2018-07-15 (日) 19:59:26
    • 消耗戦とミニオン、格闘を前の仕様に戻して欲しい。あと途中参加とPTマッチングへの参加拒否設定 -- 2018-07-15 (日) 22:33:30
    • 四連ロケット使えるタイタンをマルチでも出してほしい点だな。ミサイルばら撒きたい。 -- 2018-07-16 (月) 00:19:31
    • 敵地進行型のpveモードの実装かな。FDとはまた違う盛り上がり方を見せてほしいし、ミリシアの情勢的にもこの辺りで反撃しておかないと情勢的に不自然だし。 -- 2018-07-16 (月) 09:07:58
    • カスタマイズの幅を増やしてほしいかな。パイロットもタイタンも -- 2018-07-16 (月) 12:29:37
    • リーパーをどうにかして欲しい(切実) -- s? 2018-07-16 (月) 13:48:46
    • マッチングとタイタンのカスタマイズと種類。タイタン処刑の数かなー -- 2018-07-16 (月) 15:14:34
    • カスタマイズの増加!エンブレムも描きたい。あとはランクマ?それからキャンペーンのクオリティを落とさないでくれたら良い。 -- 2018-07-17 (火) 20:11:40 New
    • 広く浅い選択肢  今作キット枠1つに4~6つとか選択肢多い上にそのうち3つ産廃だったりするから手に負えない。 -- 2018-07-17 (火) 21:55:45 New
    • ロデオ用キットとライディング用キット欲しい、スピットスラマーもいいけどそれするぐらいなら携行ドリルよこせ。あと味方タイタンに乗っていろいろできるようにしたい、バッテリーシステムはアルファ時代から批判喰らうぐらい地味だしいらん -- 2018-07-17 (火) 21:58:24 New
  • そもそも次回作出るの…。情弱な儂にもわかるよう、だれか今の状況教えてくれんかの。ネクソンのが開発中止になったのはここでも見たしニュース?でも見た。情報出てるのそこまで? -- 2018-07-17 (火) 22:52:28 New
    • リスポンはスターウォーズゲーと新作VRゲーを開発中でどちらも発売は来年の予定。タイタンは音沙汰なし。TF3が出る前にコンシューマ機が世代交代しかねん。 -- 2018-07-18 (水) 21:42:56 New
  • 自分PC版だけど、オレゴンでは普通にPING150のラグなのに、東京鯖だとPING17~35出てるのに凄まじくラグってるのは何で?回線の下り速度が遅いから?それとも今みんなラグってる? -- 2018-07-17 (火) 23:11:07 New
    • 時々火星からログインしてる奴がいる、そういう奴にはこう言ってやるのさ「ちゃんと地球からプレイしな」ってさ!HAHAHA! -- 2018-07-18 (水) 07:44:21 New
      • おかえりくださいパイロット。暖房を再起動します。 -- 2018-07-18 (水) 16:23:10 New
      • ごめん、枝のコメントが素でつまらないのだけど・・・ -- 2018-07-18 (水) 18:47:15 New
    • PS4東京サバで瞬間的に1000超ping出すことがまれにあった。今はない -- 2018-07-18 (水) 20:09:02 New
  • ブロール連戦すると必ず敵チームに見覚えのある上手い人がいる...他のメンバーは変わってるからPTじゃないと思うけどなんでその人と同じチームにしてくれないんだ。普通に良いスコア出してもこっちは素人ばっかでほぼ必ず負ける...モチベ保てない... -- 2018-07-19 (木) 12:54:05 New
    • 人数少ないから、しゃーない。みんなRespawnが悪い。 -- 2018-07-19 (木) 19:10:27 New
    • ん?なら、その人とフレになれば解決する話だろ。それ木主コミュ症過ぎwww他にもスカウトメッセ送れば2,3人なんて直ぐ集まるんだからビビらずやれよwなんならここの募集でもいいぞ -- 2018-07-21 (土) 19:08:45 New!
      • 何言ってだこいつ -- 2018-07-21 (土) 21:07:56 New!
    • ブロールとLTSは消耗戦に比べればまだマシだからなぁ。単純に自分の立ち回りが悪いのかもしれんのだからプレイ見直してみたら?スコアそこそこ出てもロック集めてなかったりで味方に負担かけまくったりしてない? -- 2018-07-21 (土) 21:21:51 New!
      • もちろん味方に負担をかけない立ち回りが結果的に自分を救うと信じて出来る限りのことをしてるんだけど、7デス9千ダメージみたいな味方が当然のように毎回こっちに1.2人いるとさすがに心折れる...連携は助ける方と助けられる方が意識しあってないとうまくいかんのだ... -- ? 2018-07-21 (土) 23:04:47 New!
      • そういう味方でも少なくともタゲ集めにはなってるからまぁ・・・プレイ見てみないと何とも言えないけど、味方が的になってる間に高DPS機で敵の横っ腹ど突く様な立ち回りに変えたりとか、イオンで守護るスタイルにしてみるとか、工夫の余地はあるんじゃない?途中で作戦変えられるのもブロールの良さだと思うで -- 2018-07-21 (土) 23:56:30 New!
      • いつもリージョンだから横からがっつりダメージとるスタイルでやってるな。でもそういう味方は例えばローニンならろくにガードせず援護できない敵陣奥深くまで単騎突撃して即爆散、その後敵のコアが自分に吐かれるみたいなパターンになっちまう。足遅いから味方の動きに合わせるだけでも精一杯なんだけどこういう時はどうすればいいん? -- ? 2018-07-22 (日) 00:28:02 New!
      • マップと敵構成でもだいぶ変わるからそれだけだとなんとも・・・。例えば射線通りにくいマップで敵トーン多めとかなら自分もローニンで荒しにいくだろうし。あともうやってるかもしれないけどリージョンなら軽量合金+ターボにしとけば足回りはかなり改善されるよ。遠近切替と弾数管理はシビアになるけど -- 2018-07-22 (日) 01:22:48 New!
  • 消耗戦の点数を650から500に戻して欲しい。500に至った時点でそれなりに点差開いてる時は大体覆らないし、ただ単に中途半端に試合がダラダラ伸びて疲れるだけ。 -- 2018-07-19 (木) 22:24:27 New
    • ほんとこれ -- 2018-07-19 (木) 22:54:33 New
    • タイタン数優勢が崩れなくなって2,3人抜けた時が、勝ってる側にしても時間いっぱいミニオン狩り続けるだけでひたすら苦行なんだよな。当時も何故入れたのかよくわからん修正だったが、現状グダるだけでデメリットしか無い -- 2018-07-20 (金) 00:57:44 New