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雑談掲示板

  • 恐らく容量が限界でコメントが2件書き込めなくなっていたので新しい番号作りました。初めてやったので間違っていたらごめんなさい。その時はどなたか修正お願いします。それとvol21の最後が質問っぽい内容だったので、消えた2件のレスと一緒に復元しました。 -- 2018-04-30 (月) 23:58:15
    • 過去ログ読んだら直近の木を数本移植するのが通例のようなので、もう少し手前のも移植しました -- 2018-05-01 (火) 00:28:10
      • いい動きだパイロット! 楽しさ・・・えーと・・・22倍増だ! -- 2018-05-01 (火) 21:16:37
  • タイタンの強さのバランスっていろいろあっていい感じに落ち着いた感はあるけど、個人的にローニンが頭ひとつ出てる気がするな。リージョン使ってて頻繁に処刑とられるからそう感じるだけかもしれんが、いかんせんブロックが固すぎてな‥ -- 2018-04-29 (日) 18:14:41
    • PC版だと格下狩り最速はローニンで、ガチるとイオンモナークって印象 -- 2018-04-29 (日) 18:54:31
      • そのイオンモナークに関してはうまい人が乗るとまじで手をつけられんくなるからなあ…でも使いこなせないとただの餌になっちゃう初心者殺しの機体でもあるし、使いこなせてる人見るとあういうふうになりたいって思えるわ。 -- 2018-04-29 (日) 19:37:55
    • ローニンは不意打てれば一瞬で敵をスクラップに出来るからな。上級イオンとかを真正面から潰すのは厳しいから相打ち程度にせざるを得ないけど、火力と機動力を持ち合わせてるから使いこなすと一人でマッチの大半のタイタンを葬れちゃうすごいやつ。ただし慣れるまでが地獄 -- 2018-04-30 (月) 11:43:12
      • 細身の高機動力で攻撃自体当てにくい上にあのブロックの硬さだからなあ。いまだにソードコア中以外のソードブロックは敵のコアのみカット率3割とかでいいんじゃないと思ってしまう。無敵回避もあるんだし。 -- 2018-04-30 (月) 19:06:11
  • タイタンに愛着わきすぎてデフォルメキーホルダーとか欲しいんじゃよ -- 2018-04-30 (月) 10:29:32
    • ほんそれ もう自分で作ろうかしら -- 2018-04-30 (月) 11:35:59
    • コミケで待ってる -- 2018-04-30 (月) 12:20:00
    • パイロットの頭フィギュアならできそう… LEDとか仕込んで光らせてみたい -- 2018-04-30 (月) 18:50:49
    • 前作みたいに1/12可動タイタンフィギュアとか欲しい -- 2018-05-01 (火) 22:41:34
    • コト何とか屋辺りがキット化してくれてもいいのよ? アクションフィギュアよりは安く収まるんじゃない? -- 2018-05-02 (水) 00:18:59
    • ローニン寿司バーとかのタイタンバナーならそのままキーホルダーにできそう -- 2018-05-02 (水) 04:59:28
    • あのバナー好きw クレジットためて最初に買ったわ〜グッズ化してくれ〜 -- 2018-05-03 (木) 00:17:31
  • 初心者にオススメのタイタンって対人だとトーンって言われることが多いけどフロンティアディフェンスだとなんだろう?とりあえず弾撃ってればいいリージョンかな -- 2018-04-30 (月) 19:30:58
    • 基本的な動きを練習するならFDでもやっぱりトーンかなと思う。ただあんまり初心者向け云々は意識しないで、低難度のうちに一通り乗って自分に合いそうなのを見つけるやり方もアリかと -- 2018-04-30 (月) 22:21:09
    • 重量級はランク低くても強いかなりフロンティアディフェンス向けのタイタンだしね、逆に向かないのはイオントーンローニンの低ランクかな、勿論ランク上げたら全タイタンめっちゃ強いけど -- 2018-04-30 (月) 22:46:20
      • 重量タイタンのコンセプトは防衛だからな、消耗戦ではイマイチだけどFDで真価を発揮できる -- 2018-05-01 (火) 07:22:14
      • 特にスコーチはしかるべき場所に立てば鬼のように強いからね、狭所戦闘なら間違いなく最強の一角。 -- 2018-05-01 (火) 10:14:29
  • ミサイルモナーク最近始めたけどどう使えば良いんだこれ。まずミサイルの挙動に慣れるとこからか -- 2018-05-02 (水) 11:00:01
    • ミサイルラック&マルチミサイルってこと?ミサイルラック付けると前作のロケットサルヴォに似た挙動に変化する、接近する程命中率上がるので近接戦闘がメインになる。マルチミサイルはとにかく小出しにできるのがいいとこだな。ミサイル重視にするとローニンとかに強くなる一方イオンに出くわしたら完全終了、むずいね。 -- 2018-05-02 (水) 18:48:51
    • 動画観てるとダッシュ付けてヒットアンドアウェイというかローニンみたいな立ち回りしてる人が多い気がする。コア1の時点で瞬間火力出るのは良いけどそれ以外が・・・ -- 2018-05-03 (木) 00:17:04
  • マッチ始まってからロードアウト弄ると戦術が全部グラップルになるバグって既に出てたりしますかね? -- 2018-05-02 (水) 11:03:01
    • アタックオンタイタンモードやってたりしない? -- 2018-05-02 (水) 18:40:24
      • いまミックステープを確認したけど、もしかしたらそうかもしれない。早とちりでバグとか言ってしまって本当に申し訳ない -- 2018-05-02 (水) 19:15:51
    • Respawn「ええんやで」 -- 2018-05-03 (木) 00:19:38
      • お前の日頃の行いせいで真っ先に疑われるんだぞ。反省しろ。 -- 2018-05-03 (木) 11:13:40
  • 昨日今日といつもの通りオレゴンで遊んでたんだけどなんかpingの値がいつにもましてでかくて頻繁にカクつく、瞬間的に500行くときもあったりするんだけどほかにもいるかね?それともおま環なのか -- 2018-05-03 (木) 06:57:36
  • 高ランクで芋クロークスピファの奴はなんなの?そういう奴みると無性にイライラする -- 2018-05-03 (木) 08:39:28
    • そいつにメッセで聞けるだろ?それでどうだったかまた書いてくれ -- 2018-05-03 (木) 10:12:47
    • 高ランクならもうちょっとマシなプレイして欲しいっていう気持ちは分かるけど、ランクなんてただのプレイ時間の指標だし気にしない方がいいぞ。 -- 2018-05-03 (木) 11:24:27
    • 最近試合の最初っからスピファ使って芋ポジから離れないプライドの無いやつが多すぎんだよな。 -- 2018-05-03 (木) 11:38:11
      • 気持ちは分かるが勝っても負けても金や名誉にもならんゲームにプライド持ってやれってのも痛いだろ?たまには外に出て頭冷やそうぜ -- 2018-05-03 (木) 12:23:38
    • 高ランクPTの蹂躙戦に遭遇したり、途中抜け野郎が混じった時の理不尽さに比べればどうってことないだろ?フラグレで焼いてやろうぜ -- 2018-05-03 (木) 14:10:29
      • きっとフラグレは必須の戦術とは考えていないんだよ。フラッシュバン前提のゲームが嫌いみたいな -- 2018-05-03 (木) 15:40:50
  • 今更だけどモナークのイージスランク20はレベル1全部欲しかったな・・・アーク&ロケットでAIタイタン撃ちまくりつつ味方にエネルギー転送とか楽しそうなんだけどなぁ -- 2018-05-03 (木) 11:11:33
    • 個人的には一回のアップグレードでその段階のアップグレード全部適用が良かったな -- 2018-05-04 (金) 06:43:29
  • 誰かLFの大会とか交流戦とか開いてくれないかな…大会映えするゲームモードの筈なのに大会ないの悲C… -- 2018-05-03 (木) 13:46:03
    • 開きたいけど、人が集まる気がしない -- 2018-05-03 (木) 14:59:41
      • ここに書いてくれたワイは参加するで -- 2018-05-03 (木) 15:09:54
      • 俺も参加するぞ。やるなら早い内に頼む -- 2018-05-04 (金) 23:10:21
      • チーム戦だから、どうやって組むかとか考えないといけんのよね。パーティーオンリーにしたら人は集まらんだろうし、かといって1人からでもOKだったら大会の意味ある?なるだろうしでなかなか…まあ、現実的なのは人集めたらランダムでチーム決めるとかかな?いい意見を求む。 -- 2018-05-05 (土) 09:04:13
      • あっ、そうか、別に大会じゃなくてもwikiの交流戦ってことにすればいいじゃないか。ていうことで、ちょっといろいろ考えてみる。 -- 2018-05-05 (土) 11:17:23
  • タイタンの腕を見てると違和感が感じる。ショベルにでもした方が機能的なんじゃないかって -- 2018-05-03 (木) 15:40:00
    • 実はフルコンバット認証のパイロット(所謂軍用タイタンに乗る連中)はかなり希少なので、キャンペーン冒頭でクーパーの回想にもでてきたような作業用のタイタンとかの方がフロンティアでは一般的なのかもしれない。ショベルに向いてるというのはそういう意味で的を得てるよ -- 2018-05-03 (木) 21:36:18
      • アーマードコアみたいな発想してんなお前な…とおもったらロボットなんてそんなもんか ザクも作業用ロボとして(表向きは)発表されてたし 実際でかいパワードスーツみたいなもんか -- 2018-05-04 (金) 00:10:10
      • パワードスーツより密閉されているから極限環境でも活動出来るのは強みだな -- 2018-05-04 (金) 00:25:27
      • また三点リーダー復帰して俺妄想垂れ流してるのな -- 2018-05-04 (金) 19:14:29
    • 作業用タイタンのデザインとか見てみたい。アートブックには骨格っぽいのしかなかったし -- 2018-05-05 (土) 12:57:24
  • リージョンって凄いきつそうな体勢でプレデターキャノン構えてるよね、後ろの部分がちょっとめりこんで痛そう -- 2018-05-03 (木) 19:04:17
    • 「眼」の部分が銃で隠れてしまうのも気になる -- 2018-05-04 (金) 00:29:04
  • たまには外人とVCしながらやるのも面白いな -- 2018-05-04 (金) 12:02:25
    • 自分もVCでやってるから分かるぞw会話あると連携も取れて更に楽しめるよな。コミュ症こじらせてボヤいてる残念な自称上級者くんにも木主の爪の垢でも飲ませてあげたいよ -- 2018-05-04 (金) 20:33:03
  • パーティを組むなとは言わん。ガチパ対ガチパに巻き込まれてフルボッコにされるのも甘んじて受け入れよう。ただしちょっと負けてるからってパーティごとごっそり抜けていく奴ら、おめーらは駄目だ、あとに残された奴らはクソザコナメクジなんだよ(血涙) -- 2018-05-05 (土) 22:04:51
    • 負けたらランク下がるって訳でもないのにな。俺はそういう時は立たせたままトイレ行くか敵を遊びに誘うわ -- 2018-05-05 (土) 22:11:26
      • 何しれっと唐突に己の性癖を混ぜてんだよwwwけど、勃ってると思いのほか出せなくね? -- 2018-05-06 (日) 04:29:09
      • (ゲーム内でキャラを)立たせたまま、って意味だろ・・・ -- 2018-05-06 (日) 10:41:18
      • 物凄い勢いで勘違いしながら自分の性癖暴露していくのは評価したい -- 2018-05-06 (日) 20:37:58
      • 棒立ち(意味深) -- 2018-05-07 (月) 14:13:51
  • ぜひタイタンフォール2で、キャラクターとタイタンの人気投票をだな… -- 2018-05-06 (日) 01:14:00
    • 個人的にはリージョンが好き、ガトリングと他のタイタンにはない角ばったデザインがツボだった -- 2018-05-06 (日) 10:45:56
    • うさちゃんノースは俺の嫁 -- 2018-05-09 (水) 22:32:44
  • そういえばこんなの(ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51OeXaqUHeL.jpg)売ってるんだな、可愛いけど前作みたいな作り込まれたフィギュアが欲しい -- 2018-05-06 (日) 10:51:57
  • 50kphとかどうやったら出るんすか。壁に着くときの角度も重要なんすかねえ? -- 2018-05-06 (日) 21:53:54
    • 出来るだけ壁に対して入射角を浅く、接触時間を短くするほどスピードは出る。コツはウォールラン30kph時にジャンプすると42まで出るから、その時点を初速として3,4回上手く壁蹴ると50到達すると思う。銃から左手を離したタイミングでジャンプ押して、あとは最適な入射角を体か覚えるまで練習すれば50出るようになるよ -- 2018-05-07 (月) 00:56:58
    • 壁走りからジャンプして、次の壁にくっつく瞬間に再度ジャンプを入力。うまく決まれば一回で50kphに届くよ。更に連続して壁を蹴って行けばもっと加速できる。上手い人のガントレット動画見ると、壁は走らないでほぼ全部壁キックとスライドホップで繋いでるのが分かると思う。 -- 2018-05-07 (月) 00:57:48
    • 接地(壁に接するとき)に向いてる角度が直角じゃないと出来ないんじゃないかな。50出すこと自体は割とできるけど、視点が壁方向に向いてた時にできたためしがない -- 2018-05-07 (月) 05:15:57
    • ここで書かれてることや動画で覚えた事を頭に置きながらガントレットやってみたらたまーに50越えるようになりました。実戦で出来るよう頑張ります。 -- 2018-05-07 (月) 21:42:36
      • 頑張れよパイロット。プラベライズでひたすらウォールランがお勧めだ -- 2018-05-09 (水) 15:45:46
  • 今まで特にPTらしくないなとは当たったことなかったけどさっき当たって顔真っ赤だわ。ガチパを野良組と当たらせんの勘弁してくれよ… -- 2018-05-07 (月) 22:30:07
    • 全員野良でも相手4人スコア100以上でボロ負けとかそこそこあるから…接戦になることもあるけど -- 2018-05-08 (火) 17:42:53
  • 空中で正確に当ててくる連中はホントスゴいわ、1000時間やりこんだとしても正直できる自信がないもの -- 2018-05-08 (火) 00:13:18
    • FPSやってる連中は1000時間とかそんなレベルじゃない時間でやってるから正直時間かけりゃ誰でもできるぞ。FPS歴10年とか普通にいるし、下手すりゃ20年近くやってるおっさんもいる。ついでにいうとFPS歴20年で60過ぎの有名な爺様のエイムすごいぞ。思ってる以上に近い目標を遠く感じてるだけよ -- 2018-05-08 (火) 23:47:02
  • 久々にキャンペーンやったけど装備変えただけでヴァンガード級のシャーシで空飛べるBTは化物だなって思った、一回クーパーが降りた状態で飛んでみてほしい -- 2018-05-08 (火) 22:46:05
  • なんかやたらタイムアウトするな…東京鯖お亡くなり? -- 2018-05-09 (水) 00:10:48
    • 俺も東京鯖落ちるわ…ちなPS4 -- 2018-05-09 (水) 00:47:20
    • 時間置けば直るんじゃない? -- 2018-05-09 (水) 02:25:04
  • 一週間くらい友達の家に寝泊まりしてて、パラディンズと地球防衛軍ばっかりやってたんだけど久々にやるとめちゃ楽しいな…導きのタイタンフォールよ… -- 2018-05-09 (水) 16:02:18
    • コイツ……興奮剤に血を混ぜていやがる……! -- 2018-05-09 (水) 20:56:24
  • しかし動きが固くなってるのでリハビリしないと、戦場で会おう各位パイロット -- 2018-05-09 (水) 16:04:15
    • ふと気になったんだけど、各位パイロットなのかパイロット各位なのか日本語的に正しいのはどっちなのだろう?タイタン関係なくて申し訳ないけども -- 2018-05-09 (水) 18:52:40
  • そういえばキャンペーンモードのチャプター6でコール大尉の補佐をしていた「マコード軍曹」は初代タイタンフォールでフラクチャー作戦に居たミリシア歩兵「マコード」と関係あるのかな?この章でクーパーが件の作戦に参加していたことが判明するし、もしそうならば結構ドラマチックな再会なうえ前作プレイヤーはさらにニヤりと出来るんだけど。Respawnさん、そこんところどうなんですか? -- 2018-05-10 (木) 02:18:11
    • だが脳震盪で記憶喪失だ・・ -- 2018-05-10 (木) 09:31:48
    • なんも関係なくて、マコードはMcCordで、この名前はRespawnがinfinity wardだった頃のCoD:MW2にも出てる。RespawnはIW時代から開発者の名前をキャラにつける伝統がある。McCordはJason McCordで、レベルデザイナー。 -- 2018-05-10 (木) 17:40:28
  • ソロプラベやソロFDでも良いからオフラインでも出来るソロ向けコンテンツをもうちょっと欲しいわ。回線無いと出来るのがキャンペーンだけだと流石に飽きる -- 2018-05-10 (木) 19:07:17
  • アサルトライフルの存在意義って何だ?上手い人は皆SMG使ってる気がする -- 2018-05-10 (木) 22:34:46
    • 接近戦になりやすいからSMG担いでる人が多く思うだけかと。アサルトは基本的に中距離が適正の武器だし、LMGは遠距離適正だし。近距離適正に対して、中遠距離で仕掛けるのは基本不利だで。 -- 2018-05-10 (木) 23:38:49
      • 木主だが、ウォールランを多用するとどうしてもSMGの有効距離でかち合うんだ。でもランしないと上から狩られるから扱いが難しいんだ -- 2018-05-11 (金) 00:17:09
      • それ単純に内周を延々ウォールランしてるだけ 外周内面の立ち回りだとARの射程でギリ内回り位になる PC版10分試合の時からスコア300、15分で400~の連中は大体が外周内面立ち回りでタクキルAR使って興奮剤ごとに内荒らしに行く立ち回りしてる -- 2018-05-12 (土) 03:11:42
      • 800時間PC版やってるが300オーバーは極々稀に見るけど400オーバーなんて見たことねぇわ。どこにいんだよそんなバケモン。パイロット換算で約11秒毎に1キルを15分ノンストップだぞ。つか味方も敵もなにやってんだよその部屋は。 -- 2018-05-12 (土) 12:13:07
      • まぁ実際に居たんだから仕方ない。記録ってか証拠SSも大量に残ってたし。今はぜんぜん見ないけどね。バケモンとかいってるけどほかのゲームで言えば上位10%程度の連中の成績だからねこれ?PC版プレイ時間600時間位の俺でも固定の名前がPT組んでなけりゃ居なけりゃほぼ東京なら300越えてるんだし珍しいものでも化け物でもないわ。オレゴンだと怪しいけど -- 2018-05-12 (土) 13:49:47
      • PC版やってて、ガチ勢でもないけどちゃんとランク付くFPSを真面目にしてる連中でソロ専の奴ってTF2だとMVP率90~95%とかになるし、逆にそれがつまらんからTF2は過疎ったんだよなぁ。前作に比べりゃまだまだ人残ってるけど、強い人と戦う立ち回りするより必ず3-4人入ってる相手チームの雑魚効率良く狩りまくる立ち回りの方が強いというマッチングシステムの闇よ -- 2018-05-12 (土) 14:03:36
      • 勝率も点数も盛ってるようにしか見えないんだがそういう連中って平日昼間とかにやってるのか?ゴールデンタイム入ればどこがしかのPTと一日一回は当たると思うけど -- [[ ]] 2018-05-12 (土) 14:21:55
      • 逆で夜やで。23時~25時とかだともう酷い酷い。味方5人のスコア=自分ひとりのスコアとか回数数える気にもならんと思う。twitterやらつべ探せばゴロゴロ出てくるぞ -- 2018-05-12 (土) 14:36:55
      • MVP9割は流石に盛りすぎ せいぜいが5割か6割で、9割行くのはTOP3 -- 2018-05-15 (火) 15:37:29
      • MVP5割が精々とかPT組んでばっかやってるからだよ ソロでやれば他ゲー上位20%位なら普通に7割8割になるしな 9割は上位8%位 -- 2018-05-16 (水) 13:55:13
      • ほえー すごいっすね 俺はソロ専だけど5割ちょっとしかないよ ちなみにだけど他ゲーって具体的に何?そこで20%ってのがどういうプレイしてるのか見に行きたいから教えてください -- 2018-05-17 (木) 19:58:10
    • 単純にARが軒並み弱体化されてただでさえ使いやすかったSMG使用率が更に増えてるんだと思うよ。弱体化も大体あのカービン銃のせいだが・・ -- 2018-05-12 (土) 06:20:06
      • それやろな。フラットライン全盛期は、もっとバランス良かったよな・・・ -- 2018-05-13 (日) 16:11:19
      • フラットラインが謎の反動軽減バフ貰う前が一番よかった あのころにもどして -- 2018-05-15 (火) 15:36:49
      • おれもフラット全盛期にG2とディボ弱体でちょうど良かったと思う。今は凡そスピットとオルタしかいないじゃないですかー -- 2018-05-15 (火) 16:28:01
  • 最近東京鯖が調子悪いのと、あとは狩る相手が居なくなったからか東京鯖の人外どもがオレゴン来て魔境化半端ない。いこう、ここもじきに蠱毒に沈む -- 2018-05-11 (金) 00:47:56
    • オレゴン以外の海外鯖ってどんなもんなん? -- 2018-05-11 (金) 01:18:11
      • わからん。そもそもなんで初期からオレゴンが人気になったんだろうな、単純に人口が多かったからだろうか。何にせよ新天地探したほうがええかもしれないな -- 2018-05-11 (金) 01:47:35
      • 単に日本に近い西海岸ってだけで、東京サバにアジア人がまとめて突っ込まれてるのと一緒で西海岸は大体オレゴンに突っ込まれてるだけだぞ -- 2018-05-13 (日) 03:14:12
  • タイタンフォール2やりたいねェ -- 2018-05-12 (土) 12:16:08
  • ボルトってアイアンサイトが1番かっこいいし見えるよな… -- 2018-05-13 (日) 00:48:22
    • リアサイトについてる弾数表示もかっこいいしな。ボルトはそのまま使いたくなるデザイン -- 2018-05-13 (日) 22:03:31
    • そういわれて使ってみたけど、使い勝手いいなこれ -- 2018-05-14 (月) 23:52:39
      • わかってくれたか!さぁ君もスピードリロード付けて爆速リロードだッ! -- 2018-05-15 (火) 08:46:18
  • 上手い人のモナーク君なんなの・・バケモンみたいなのいたわ・・ -- 2018-05-13 (日) 21:39:37
    • 強いモナークには三タイプいると思う。ファーストフォール決めてそのまま維持する奴。タイタン戦で攻め時を心得てる奴。味方との挟撃をメインに動く奴。でも基本的にそういう人ってレーダーで体感的に敵味方の布陣を理解して無理をしないんだと思う -- 2018-05-13 (日) 22:47:05
      • ピクシーかと思った -- 2018-05-14 (月) 23:51:02
  • そういえばタイタンってどうやって操縦してるの?操縦桿はないっぽいしニューラルリンクって言ってるから感覚同調系?初代やってないからまだ世界観がよく分かってない・・・ -- 2018-05-13 (日) 22:51:22
    • 実際のコクピットとビミョーに違うが初代のこのムービーみたいな感じhttps://www.youtube.com/watch?v=ic0lWwZ8Q8U&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dic0lWwZ8Q8U&has_verified=1 -- 2018-05-13 (日) 23:22:31
    • パイロットの脳とリンクしてタイタンを自分の体として動かす。要はタイタンがパイロットの肉体になる感じ -- 2018-05-14 (月) 21:41:18
    • そうだったのか、BTがそこまでダメージを受けてないのに大尉が死んだのはダメージのフィードバックだったのかな、ありがとです -- 2018-05-15 (火) 22:56:21
      • 木主のものでは無いがそれだとマルチの緊急離脱は一体どうなんだ…? -- 2018-05-17 (木) 15:11:08
  • サイボーグはタイタンに乗る必要が無いよな…もっといえば意識だけロボットに移せば人間が乗る必要も無い -- 2018-05-14 (月) 21:34:35
    • 「気付いてしまいましたね、パイロット。さあ貴方も仲間になる時が来たのです」--リーパー -- 2018-05-15 (火) 00:23:34
    • フロンティアへようこそ これがタイタンだ 俺はついにこいつと一体になった もう誰にも俺を止めることはできない 死ね -- 2018-05-16 (水) 00:20:00
      • 面倒なタイタンだ。スコーチ、上に載って焼いて差し上げろ。ミサイルに当たるなよ -- 2018-05-16 (水) 00:59:55
  • ロボゲーに飢えて半年ぶりに復帰したらボロボロ、君ら強すぎるわ。タイタン戦ですら勝てなくなってたのはかなりショックや。鍛練をおこたるとこうなるんやな‥‥ -- 2018-05-14 (月) 22:06:48
  • オートスプリントに設定すると走って歩いて走って歩いて…って繰り返すんだけどこれは設定のせいじゃなくて俺のコントローラーがイカれたってことかね。ウォールランでごまかせるパイロットならともかくタイタンのるとニュークからも逃げられねぇ -- 2018-05-15 (火) 04:00:42
  • XBOXは、もう末期なのかぁ?ヒトはかなり減ったし、オレゴンのラグはひどいし、一方的で途中抜けばっかりだし。さみしいなぁ。 -- 2018-05-15 (火) 15:33:04
    • 箱は元から箱でしかできないゲーム以外は人口ボロボロだろ…… なんで箱版を買ってしまったんや -- 2018-05-15 (火) 15:40:27
      • コントローラーが箱の方が好みなんだよね。ただ、それだけ。 -- 2018-05-15 (火) 21:47:04
      • pcに箱コン繋げればよいのでは・・・? -- 2018-05-15 (火) 22:57:13
      • ps4にもコンバーターあるんじゃ? -- 2018-05-16 (水) 00:16:46
      • 確かにPCには繋がるけど、コントローラーでマウス相手に戦うのはマジ苦行だぞ ずっとその環境でやってる俺が言うんだから間違いないw -- 2018-05-16 (水) 00:18:37
      • 普通にマウスでやってる身としてはエイムアシストスピファ使われるだけで死ぬほどウザいんだよなぁ…なおタイタン戦 -- 2018-05-16 (水) 19:19:42
      • さすがにPC版でマウス使っててエイムアシストスピファうざいとかはもうちょい頑張れとしかいえんわ -- 2018-05-16 (水) 22:26:04
  • 300点だいなんか一部の化け物しか出せるわけないだろ、廃人乙 笑 とずっと思ってたら先日自分が300点台出せてしまった、なんだこのミイラ取り感 -- 2018-05-16 (水) 04:11:59
    • 慣れていくのね・・・自分でもわかる -- 2018-05-16 (水) 11:00:53
  • PC版でプレイしていたけど、友達が軒並みPS4版を買ったからそっちに移住してきたけど、あれね。結構機種によってプレイスタイルが変わるものなのな。PC版は止まったら死ぬと言わんばかりにみんな飛び回ってるけど(実際死ぬ)PS4だと定点から動かない、籠る連中が多い印象。まぁ裏取りが楽でいいんだけど、なんかこう・・・モニョる -- 2018-05-16 (水) 04:23:23
    • 多分クレーバーが飛びながら使えるか使えないかの差なんやろうね。コントローラーでも使いこなせばAIMアシスト使って飛びながら敵を撃てるけど、やっぱり定点と比べて当てにくいのは事実やし、定点がダメだと思えるほどに遠距離で定点をボコボコにできる武器がない。まあ、そんな武器があったら定点で使われるやろうけど。クレーバーにAIMアシストがあればなあ… -- 2018-05-16 (水) 12:43:15
    • コントローラーの初期ボタン配置だとジャンプと視点移動が同時にできないからだろう。エイムアシストのおかげで飛んでるやつも簡単に撃ち落とせるから、下手に動き回って外すより足止めて確実に当てるスタイルが多いんだと思う -- 2018-05-16 (水) 12:51:55
    • タイタンフォール買った→楽しい→上手くなりたい→上手くなるにはでググる→最初は芋ってもいいから慣れていけ→芋りながらジャンプも練習する… の流れで最初芋りがちだったワイみたいなのもおる -- 2018-05-16 (水) 21:38:41
  • ディヴォージョン使ってる人見ると「好きね〜」って言うようになってしまった。もう本当に使ってる人いないんだな…あんなカッコイイのに -- 2018-05-17 (木) 04:00:28
    • 見た目だけは全武器中一番好き。見た目だけはね... -- 2018-05-17 (木) 09:50:54
    • まだ近距離腰だめが強い頃は使ってて楽しい武器だった。今はただの苦行。見た目とか加速とか好きだけど使おうとは思えない… -- 2018-05-17 (木) 09:57:55
    • 墜落現場になったら当然のようにディヴォ担いで開幕増幅壁で敵リス位置に制圧射撃してた頃が懐かしい。今はcarで開幕裏取りや‥ -- 2018-05-17 (木) 12:26:26
      • そのためだけにパイロットのセット作ってましたねぇ…… -- 2018-05-17 (木) 19:59:18
  • タイタンフォールみたいなロボット作品の兵器でマジンガーZやゲッターロボをどうやって倒せば良いか思いつかなくて絶望してる -- 2018-05-17 (木) 14:51:35
    • マーダー大将「フォールドウェポンを起動しましょう」 -- 2018-05-17 (木) 15:04:24
    • 何のためにジャンプキットとグラップルがあるんだ、ロデオしろロデオ!(倒せるとは言っていない) -- 2018-05-17 (木) 23:29:17
  • スマートコアのロックオン機能、タイタンに対しては必要ないどころか邪魔な時が多いな。タイタンぐらいデカイ的なら自分で当てられるし標的の中央をロックする仕様上、弱点部分狙いたくても狙えないし胸ぐらいの高さの遮蔽物から顔出してる敵タイタンには、ハミ出た部分を撃てばダメージ与えられるのに胸の部分をロックして全て遮蔽物に吸われるとかよくある。全然スマートじゃない‥ -- 2018-05-17 (木) 19:00:22
    • ぶっちゃけ、弾数無限のほうが恩恵でかい。あと脱出キルくらいか・・ -- 2018-05-17 (木) 19:52:45
    • その分パイロットとかの歩兵にはめっぽう強いから多少はね? -- 2018-05-17 (木) 19:53:35
    • スマコアの強い所はどれだけ弾が減ってようが強制的に弾無限状態を維持できる所で、弾数アップつけてると理論上は一回リロードするまでに4万近いダメージ出せる計算だから割と使いどころかと。後どんだけ味方に立ち回り合わせられるかってのもあるけど -- 2018-05-17 (木) 20:13:59
    • みんなロックオンのアホな部分から目背けててわろた。確かに弾薬無限化がメインみたいなとこあるからスマートコアから改名したほうがいいかもな。 -- 2018-05-17 (木) 21:06:16
    • インフィニティコアとかどう?かっこよくない?おまけでオートエイムがつくよ、やったねリージョンちゃん!弾が増えるよ -- 2018-05-17 (木) 22:18:13
    • フロンティアディフェンスでスマートコアトリガーハッピーがたのしい(興奮剤投与済み) -- 2018-05-17 (木) 22:33:03
    • イオンとかスコチンの盾をちょっとの時間で剥がせて無理矢理ゴリ押せるんだぞ。これ以上スマートな事なんて無いわ、ぶちのめしてやる! -- 2018-05-18 (金) 00:32:23
    • スマートじゃなくてパワーだよな -- 2018-05-18 (金) 08:42:42
  • 別ゲーの話でスマンが壁走りとブーストをしないだけで「CODへの原点回帰(byアメリカ人プレイヤー)」とかマジかよ… -- 2018-05-18 (金) 02:37:27
  • コアって防御アビリティを一瞬で消すアーク効果みたいなのあるじゃん?スマコアもヴォーテックスとヒトシには強いけどパーティクルとガンシはなかなか割れないよな。でもレーザーコアはそれらを一瞬で消せる。スマコアはヴォーテックスとヒトシにしかアーク効果つかないのかな -- 2018-05-18 (金) 08:03:59
    • フライトコアにはないんだけど -- 2018-05-19 (土) 16:03:15
      • フライトもヴォーテックスとかヒートシールドの削りはあるでしょ DPS低いから他に比べてわかりにくいだけで明らかにガードしたときにエネルギーごっそり持っていかれるよ -- 2018-05-19 (土) 20:39:37
    • まあアークって名前付くグレと弾とウェーブもシールドに対する効果全然違うし… -- 2018-05-19 (土) 21:58:10
  • あああタイタンのプラモデルかフィギュアがほしいいいい 30000円位でも買うわ -- 2018-05-18 (金) 22:45:30
    • KOTOBUKIYAなら…ACまでもプラモにしたKOTOBUKIYAならなんとかしてくれる… -- 2018-05-19 (土) 00:15:16
    • 初代のはあったはず -- 2018-05-19 (土) 16:11:07
      • リージョン君がほしいんや・・・ -- 2018-05-19 (土) 21:43:39
    • スリーゼロがまた商品化してくれたら御の字だけど、タイタンの数多いし普通に考えてBTだけだろうな・・ -- 2018-05-19 (土) 22:12:10
    • 海外メーカーのGLICHってとこにパイロットのフィギュアも作って欲しい GODCOMPLEXシリーズのとこ… -- 2018-05-19 (土) 23:03:59
  • どうして自分で呼んだタイタンすぐ死んでしまうん -- 2018-05-20 (日) 00:03:30
  • グラビティスターではエネルギー兵器吸い込めるのになんでヴォーテックスシールドではダメなん?イオンvsイオンがあるから- -- 2018-05-20 (日) 00:04:16
    • ヴォーテックスも跳ね返さないだけで吸い込んではいる。ヴォーテックスシールドであってグラビティーシールドではないからしゃーない -- 2018-05-20 (日) 00:44:13
  • 誰か助けて!キルレが1越えない -- 2018-05-20 (日) 00:51:54
    • コールド・ウォーを使うのです··· -- 2018-05-20 (日) 08:23:56
    • EPGを使うのです・・・ -- 2018-05-20 (日) 10:46:24
    • SMR!SMR! -- 2018-05-20 (日) 11:15:55
    • EVA8担いで特効兵団 -- 2018-05-20 (日) 12:16:51
    • パルスブレード&マップハックで視認次第動きが遅い奴から狩ってゲージ溜めてその後は浪人かトーンで迂闊な奴から狩り尽くそう(マジレス)装備はオルタmod戦キルクイック、re45mod戦キル、フラグ、高速再生orパワーセルがおすすめ。コツは慣性の生きてるスムーズな移動と弾切れ時ピストル切り替えのクセを身に付ける事 -- 2018-05-20 (日) 17:58:37
    • パイロットのまま戦い続ける必要もないんやで。ひたすらミニオン倒してタイタン呼んでから敵パイロット狩りの時間だ! ってタイプの人も居るからね。 いやまあ、パイロット戦苦手な俺のことだが。 -- 2018-05-21 (月) 01:17:27
    • ソフトボォーール!相手のパイロットにシュゥゥゥーーー! -- 2018-05-21 (月) 22:25:54
  • (´・ω・`)コールド・ウォー強いのになんでみんな使わないの? -- 2018-05-20 (日) 16:11:51
    • 俺的にはEPGでよくね?感がある。曲射、タメ、球数、CTとクセが強いねん -- 2018-05-20 (日) 16:35:34
      • コルウォ使いだけどそれ思うわ。弾速と威力以外正直EPGの下位互換(威力は自爆にも繋がるから下手したら弾速だけかも)だと思う。カッコイイし強いから使うけど。 -- 2018-05-20 (日) 19:39:37
      • EPGがランチャーで頭一つ抜けてる感じあるからなぁ -- 2018-05-21 (月) 22:22:21
  • 日曜日のこの時間ですらマッチに5分以上かかるとかワロタ -- 2018-05-20 (日) 21:39:29
    • 日曜の朝9時はいつも2千人ちょいだったけど今日はなぜか5千人いてびびった。でもマッチには同じくらい時間かかった。ちなps4 -- 2018-05-21 (月) 07:56:17
  • 一部のRespawnメンバーがInfinite Wardに戻ったけどタイタンフォール次回作は大丈夫かな… -- 2018-05-21 (月) 20:38:42
    • Nexon運営のTitanfall onlineを信じろ(震え声 -- 2018-05-21 (月) 22:54:56
    • 初代は箱独占で死亡、2は発売日で死亡。まあ、ここまでセールやっても1年で過疎ってる時点で発売日とは関係なくダメだったんだろうな。 -- 2018-05-22 (火) 12:02:21
      • 死亡したと言う初代からでも2は出たわけだし、3もきっと大丈夫だと思いたい。3ではとりあえずタイタンのカスタマイズ幅をちょっと拡張して欲しい。テルミットもいいけど火炎放射スコーチとか使ってみたい。 -- 2018-05-22 (火) 12:38:55
      • セールの度にそれなりに新兵増えてる感はあったけどね。結局古参にボコられてすぐ萎えるんだろな・・・。次回作あるならほんとマッチング何とかして -- 2018-05-22 (火) 19:06:07
      • bfとcodの間に捻じ込むという冗談みたいな発売日だったなぁ -- 2018-05-22 (火) 23:09:12
      • 発売日はEAが決めてたはず -- 2018-05-23 (水) 11:30:38
      • 評価されていた部分も自分からアプデで潰したしな グラップルナーフで見切りつけた人結構いたでしょ -- 2018-05-24 (木) 00:00:01
  • 「俺はスコーチで行く」 -- 2018-05-21 (月) 21:27:33
    • 「じゃあ俺はノーススター」 -- 2018-05-21 (月) 21:40:03
    • 何だこれ「Ready Pilot One」か? -- 2018-05-21 (月) 22:24:29
    • オアシスの世界観でBTくらい仲良くなったタイタンロストしたら自殺しそう -- 2018-05-22 (火) 14:36:52
    • 「私で遊んでくれてありがとう、パイロット」 -- 2018-05-23 (水) 01:46:14
    • 終盤の総力戦で上にレーザー撃ってるロボットがいてイオンかと期待しました -- 2018-05-23 (水) 17:14:30
  • PC版人少ないおかげで同じ時間帯だと同じ人と良く当たるからあの人味方なら勝てそう、敵なら負けそうがだんだんわかってきた -- 2018-05-22 (火) 22:48:43
    • PS4の東京鯖も大体人同じだから敵に強い人の名前あると負けるな〜と思う -- s? 2018-05-23 (水) 07:36:12
    • 名前覚えるくらい強いパイロットはクラン名が独特だからな... -- 2018-05-23 (水) 12:00:49
  • 【急募】狩られる側からの抜け出し方 -- 2018-05-23 (水) 12:01:35
    • まずPCなのか、PS4なのか。それはさておき電源を投入したら別ソフトを起動するんだ、そうすればここで狩られることも無くなるだろう -- 2018-05-23 (水) 12:04:23
    • FPS共通で狩られる側から抜け出せない人の共通点は大体が嘘ついてる人。勝てない人共通で「俺趣味武器メインだから」「少数派武器つれえわー」「適正人それぞれだから」になったり、「●●使えば雑魚でも勝てるから。OP要素乙。俺はマナーわきまえてるから」とかの自分への嘘を減らして行って、現実を見続けて改善し続けると抜け出せる。逆にそうでなけりゃ一生そのまま。 -- 2018-05-23 (水) 14:43:12
    • あと本気ですぐに抜け出したいって考えてるならまず自分のプレイ動画張らないと無理。TF2は仕組み理解できる人ならガチで50点位が関の山の人が1週間位で120~位になれるゲームだから安心しろ -- 2018-05-23 (水) 14:58:52
    • オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!の精神でなんでもするスタイルがいいで。芋だろうと猪だろうと勝つつもりがあるなら自分の欠点に自然と気がついて変化するもんよ -- 2018-05-23 (水) 17:18:57
    • 世界で一番上手くない限り狩られる側なんだから、もっと具体的な目標決めないと何も始まらないぞ。例えばキルレ1超えるって目標なら、ミニオンやタイタン攻撃してタイタンに乗る時間増やすみたいなアドバイスもあげられるし、自分で考えて結論もすぐに出せる -- 2018-05-23 (水) 20:36:20
  • オリジナルのタイタンフォールくっそ楽しい-- 2018-05-23 (水) 17:47:13
    • 2のミニオンは前作と比べて大分強くなったってよく聞くけど、そんなに前作ミニオンは弱かったのか -- 2018-05-23 (水) 21:51:45
      • ストーカーとリーパーの点が割に合わないんだよね -- 2018-05-23 (水) 21:55:53
  • 有効モード全部にしてんだがマッチングしない…鯖は東京 -- 2018-05-23 (水) 22:23:47
    • 同じく。人はいつもと同じくらいいるからサーバーの問題かな。予想待機時間5秒とサーバー開始を行ったり来たりしてる -- 2018-05-23 (水) 22:52:57
      • うん、なんか今日マッチングに時間かかるね -- 2018-05-24 (木) 00:42:33
  • ガントレット12.6秒の動画見た? -- 2018-05-24 (木) 14:50:27
  • 新しいフロンティアニュースはまだか...(興奮剤待機) -- 2018-05-24 (木) 17:12:20
  • 大作FPSが10月に固まってるしTitanfall3も10月にワンチャン… -- s? 2018-05-24 (木) 23:57:17
    • 3はランクマとかラダーとか絶対実装してくれ・・・毎回一人で200以上はマジでつまらんしチームメイトもあれ絶対つまらんだろ。実力の近い奴同士でやれたら滅茶苦茶楽しいんだぞ、TF2は。昔やってたまともな腕だけのプラべはほんとに楽しかった -- 2018-05-25 (金) 01:47:14
      • 実力離れてたら互いに面白くないだろ!と思う人はいるし同意するわ-- 2018-05-25 (金) 10:25:49
  • なんだなんだ?titantoonsがなんか意味深な画像あげてるぞ!ホントにtitanfall 3来るのか? -- 2018-05-25 (金) 02:30:15
    • 公式が3の発表じゃないって言ってるね。3が出るとしても開発期間やその他諸々含めたらこれから1年以上は発表はないんじゃない? -- 2018-05-25 (金) 15:13:38
  • 夜勤でボーッとしててそれ見た瞬間うおおおおってやる気になった!頼むぞ! -- 2018-05-25 (金) 03:20:13
  • 脱出キル見るたびにスカイ・クロラの冒頭思い出すわ -- 2018-05-25 (金) 15:16:44
  • 軍需品が使うの下手だったけどフラグを使ってみたら「投げ捨てる物」って認識が生まれてきた -- 2018-05-25 (金) 20:23:29
  • しばらくやってなかったからブランクはあるものの相も変わらずタイタンは下手だった、けれどモナーク乗りたい -- 2018-05-25 (金) 21:39:12
    • 下手を気に病むことはない。ただ認めて、次の試合の糧にすればいい、それがパイロットの特権だ -- 2018-05-25 (金) 23:02:40
    • タイタンは攻撃より防御をイメージすると意外と上手くいくって思ってる -- 2018-05-25 (金) 23:04:11
    • モナークは全タイタン中最も操作忙しいから、立ち回り別のタイタンで覚えたほうがいいと思うよ。基本はどのタイタンも味方の邪魔をしない位置取りをしつつ連携取ることだし。 -- 2018-05-25 (金) 23:15:27
      • 木主だが俺単細胞過ぎるからそうする、再装填まで思考が行かなかったりするし考え無しに凸ったりするからそうするわ -- 2018-05-25 (金) 23:56:10
      • オススメはやることがシンプルで支援メインのトーンに乗って、一番スコア稼いでる人のタイタンの後方ダッシュ1回分くらいの距離を維持しつつサポートして、その人が下がってきたら代わりに前に出て盾出して被ダメ肩代わりするといいよ。上手い人の立ち回りずっと観察できるし、100のダメージを2機で50:50に分配出来るだけでもぐっと楽になる -- 2018-05-26 (土) 01:36:41
  • グラビティスターで爆風加速によるフェーズシフトの強襲が滅茶苦茶格好良かったので早速プラベで練習してるけど、何となくでやってもチラチラ成功するから感覚掴めばキル数稼げそうな気になって来た -- 2018-05-26 (土) 01:17:27
  • ここにはまだ人いるんだね なんかすごい嬉しいLTSやブロールが好きだったんだけど東京鯖はダメだ…パーティしかいないクソ強い人IDTwitterで調べてみたら見事にフルパLTS大好きマンだった それもフルパでLTS支配してることを自覚してるという -- 2018-05-28 (月) 02:41:09
    • LTSは連携を組むモードだからパーティ組むのは当たり前だと思うが?どうしても勝ちたいなら自分もパーティ組めばいい話だろ、野良でやるより快適に出来るぞ -- 2018-05-28 (月) 07:26:39
      • 何度も言われてるけどパーティを嫌う人は野良vs野良でやりたいって意味だから自分もパーティ組めは違うんだよな。パーティ組んで満足するならわざわざ言わないで行動してるでしょ。タイタン3にはパーティ禁止のゲームモードを実装するよう祈るか要望送るしかないね。野良には野良の、パーティにはパーティの面白さがあるから住み分けできるようにしてほしいね -- 2018-05-28 (月) 12:32:35
      • 確かにCoDで言うマーセナリールールに似たようなものは欲しいよね、一応パーティーはパーティーとマッチしやすいといっても悲しいかな人口の問題で関係無くバンバンマッチされちゃうし、もしくは検索時にソロ時限定で「パーティーとはマッチしない」という小項目でチェック出来たらベスト -- 2018-05-28 (月) 13:25:31
      • 別に人のプレイスタイルを批判するつもりはないし、強制的に変えさせるつもりは無いけど、わざわざ野良を選ぶならここでパーティ批判するのやめてくれないかな。中にはパーティプレイを楽しんでる人達だっているんだけど -- 2018-05-28 (月) 18:05:01
      • 別に人のプレイスタイルを批判するつもりはないし、強制的に変えさせるつもりは無いけど、わざわざパーティを選ぶならここで野良批判するのやめてくれないかな。中には野良プレイを楽しんでる人達だっているんだけど -- 2018-05-28 (月) 19:13:14
      • 別に野良批判してないぞ「パーティばかりで東京鯖はクソ!!」って思ってるみたいだから「じゃあパーティ組んだ方が楽になるよ?」って話じゃん。わざわざエゴサしてパーティ相手にイライラするよりはパーティ組んだ方がいいんじゃないの?-- 2018-05-28 (月) 19:39:11
      • 結局パーティに対して不満が出るのはフルパVS野良寄せ集め みたいな勝ち目のない戦いをやらされるからなんだよな。マッチングシステムをもう少ししっかりしてそれが機能するだけの人口がいれば野良もパーティも住み分けができて接戦が増えて幸せになれると思う。TF2はもう人口が少ないからある程度割り切ろう。 -- 2018-05-29 (火) 12:32:52
      • ぼっちでパーティ組むの好きじゃないから野良専だけどパーティ云々より少しでも劣勢になったり気に食わないとポロポロ抜け出す味方に文句言いたい、5対2じゃ隠れてるしかないやんけぇ -- 2018-05-29 (火) 13:07:40
      • 野良からしたらパーティに当たるだけでため息ものだしなぁ…-- 2018-05-29 (火) 23:29:19
    • タイタン3は1人だからってバンバンと途中参加にぶち込まないようにして欲しい。100〜200点差はムリムリ…萎えちゃうよ -- 2018-05-28 (月) 16:32:54
    • 野良だと途中抜けがあるのが嫌過ぎる…。PTを組むしかないんだ -- 2018-05-29 (火) 23:15:36
      • それやったら相手がどんどん途中抜けするけどな -- 2018-05-31 (木) 17:54:34
  • しばらくぶりにやると、ホントにウォールランが継続しないぜ。おかげでライズじゃベタ足ライフルマンみたいな動きになってしまう。以前録画してた興奮剤打ちながらスピットで空対空射撃決めてたのが信じられない……。G30近くにもなって比率1前後の成績しか出せなくて、すまぬ、すまぬ。 -- 2018-05-28 (月) 21:30:34
  • 皆が上達したなって、思った瞬間ってどんな時?自分は空中戦を制したり、意図的なフォールキルが出来るようになった時 -- 2018-05-29 (火) 10:22:31
    • 地面を走る選択をしなくなった時とLTSでダメージ初めて10万超えた時 -- 2018-05-29 (火) 14:12:25
    • 録画見返したらタイタン無双みたいになってた時 -- 2018-05-31 (木) 22:37:07
  • RedditでTitanfall3 in Productionって記事が上がってるね、2019年4月みたい -- 2018-05-29 (火) 14:38:18
    • 記事読んだがクソ胡散臭いし、Respawn側もE3目前にそんな重要情報ポロリするわけ無いやろ・・・ないよな? -- 2018-05-29 (火) 20:06:50
  • CS版のエイムアシスト検証動画見て初めて知ったけどADSした瞬間にエイム勝手に合わせてくれる仕様だったんやね・・・。ARとかLMGの撃ち方用意って実はクソ強MODだったのかな -- 2018-05-30 (水) 19:33:42
    • 内部データの一覧にエイムアシストが3段階あるってのは知ってたがどう影響してたのかがわからんかったからようやく合点がいった -- 2018-05-31 (木) 22:00:14
  • 久しぶりに見に来たけどまだまだパイロット残ってる様子でよかった。寮にps4持ってけないからしばらくタイタン乗ってないんだよな。帰ったらタイタン乗りたい。続編も出てほしいね。 -- 2018-06-02 (土) 13:19:34
  • 廃人かフルパしかいないこんな糞環境でやってられるか!俺はロードランへ帰らせてもらう!! -- 2018-06-02 (土) 16:09:25
    • おう3が出たらまた来いよ -- 2018-06-02 (土) 20:39:26
  • 久々に戻ってプレイしてたらやたらキルできなくて明らかに銃の威力下がってたから「は?俺の愛銃ナーフ喰らったのか?」って思ってよく見たら使ってる武器が愛銃じゃなかった(多分最後のプレイで試しに使ってそのままだった) -- 2018-06-02 (土) 16:33:56
    • r100-1とr200-1とか似てるし、多少はね?あとcarとフラットラインも音は似てるかも。 -- 2018-06-03 (日) 12:03:40
      • RX01は基本あんま変わらないんじゃなかったんじゃね? -- 2018-06-03 (日) 13:22:09
    • 俺は未だに時折興奮剤プシューのつもりでグラップル打ち出してしまい、アッー!ってなるわw -- 2018-06-03 (日) 12:53:56
      • やっべ敵タイタンだグラップルで逃げろ逃げろ(壁に刺さるパルスナイフ)(マップに現れる迫り来るタイタン)(誰もお前を愛さない)(瞬足で差をつけろ) -- 2018-06-03 (日) 13:37:49
      • タイタン脱出からクロークやらグラップルやらしようとして増幅壁投げたことは過去に何度もある -- 2018-06-03 (日) 14:50:43
      • 上空から増幅壁が落ちて着た時とか、、ね? -- 2018-06-03 (日) 16:37:16
  • 次回作のキャンペーンはクーパーとかでるんかな。自分の意見としてはちらっと映るとかで出てきたら興奮すんだけどなー。あとマジでクローク以外のアビも使いたい。つか次回作出るの...? -- 2018-06-03 (日) 12:00:37
    • E3で発表くるぞ(根拠なし)(希望) -- 2018-06-03 (日) 12:32:10
      • それほんと期待。まじで。(ニ◎ニ)b<信じて -- 2018-06-06 (水) 08:27:46
    • 3の付くタイトルが出ないジンクスさえ発動しなければ出るよ(震え声 -- 2018-06-03 (日) 20:04:29
    • TF3を出すなら、マルチが死んでもソロでいくらでも遊べるオープンワールドを実装してほしいわ。一本道キャンペーンはトロコンまでやりこんだら流石に飽きる -- 2018-06-03 (日) 23:23:36
      • このゲームでオープンワールドとか無理があるやろ -- 2018-06-04 (月) 15:11:50
      • 意外と特徴的な怪物多めらしいし、タイタンといい土台は良いと思うんだよね。出たらやり込みたい -- 2018-06-04 (月) 20:57:01
      • 初代にはマップと同じくらいのサイズの怪獣の骨とかあったんだっけか -- 2018-06-05 (火) 07:12:45
      • エイリアンの遺跡があったり超巨大生物がいたりとタイタンに乗って探索してみたくなる世界観ではある -- 2018-06-05 (火) 18:27:14
      • キャンペーンだとグラップルなくて行ける所に限界あるし、広大なマップを好きなロードアウトで探索するだけでも楽しそう。1のマップはバーカーの密造酒用農場やドバイみたいなリゾート惑星でドンパチやるとか面白い設定多いよなあ、2の新規マップってキャンペーンで行ったとこばかりだから目新しさがないんだよね -- 2018-06-05 (火) 21:08:25
    • マルチしか遊ばないようなプレイヤーでも遊ぶ楽しみが何かあるだろうか。クーパーの装備が使えるとかCO-OPプレイ対応…は流石に無いだろうか -- 2018-06-06 (水) 22:03:20
      • フロンティアディフェンス… -- 2018-06-07 (木) 07:32:49
      • うーん、ソロモードの強化もいいけど、個人的にはマルチプレイヤーにNPCパイロット(bot)を追加できるようにして、とりあえずマッチングしないって事態を改善するのがいいんじゃないかと思う。途中抜け、途中参加への対策にもなると思うし -- 2018-06-07 (木) 17:52:24
      • 地面を色で塗りつぶすモードとか、おもしろそうだな!! -- 2018-06-07 (木) 20:10:57
  • 次回作リクエストの木を見てて思ったんだが、今のプラベで消耗戦や拠点増幅を試そうとしても、敵パイロットなし=敵タイタンなしで練習にならない。 で、オプションでNPCパイロット参加させられるとありがたい、と考えたんだが、そんなのは俺だけ? -- 2018-06-07 (木) 23:12:32
    • プラベbotは俺も欲しいなぁ強さが変えられるとなお良し -- 2018-06-08 (金) 00:07:37
    • うむ。ついでにプラベでも雀の涙ながら経験値が入ったりしてくれると、タイタン(ロボ)で引っ張ってきたFPS初体験者とかでも落ちこぼれずにブートキャンプできたりするのでよいね。 -- 2018-06-08 (金) 10:18:00
    • いうてNPCパイロット作るのって効果少ない割に労力物凄いからな。しかも基本的にFPSのNPCって「NPC」がその都度判断してるんじゃなくてMAP側がNPCにウェイポイント渡してNPC側の設定で処理していく形になるからMAP製作にまで負担物凄いのよなぁ -- 2018-06-08 (金) 14:45:28
      • あー、そうなんだぁ……。パイロットの動きは三次元的だから、CODとかのbotのようにはいかないんだろうなぁとは素人考えに感じていたけど、難しいんだね。よしんばやったとしても、ミニオン数減らしたりラグの原因になったりってことを考えると、労力に割りに評価が見合わなさそうだ……。 -- 2018-06-08 (金) 17:25:59
      • NPCパイロットすごく良さそうだと思ったけど、そんなに負担がかかるものだったとは知らなんだ…でも実装できたら初心者の意欲向上につながるだろうし、似たような形でなんかしら出してくれるといいね。なにより自分がうれしい(下手くそ) -- 2018-06-09 (土) 01:07:44
  • 早起きしたんでタイタンでもやるかーと戦場に飛び出したらG100の集団に蹂躙された、早朝のマッチングは恐ろしい -- 2018-06-09 (土) 08:07:05
    • G100PTとかヤダ怖い…基本的に夜アジアでしかやったことないがG90からは見たことないなあ -- 2018-06-09 (土) 10:47:55
  • どこ行ってもテンプレ装備とパーティーと芋しかいなくてめっちゃイラつく、どうすればいいんだ -- 2018-06-09 (土) 15:49:28
    • クレーバーで凸るのです··· -- 2018-06-09 (土) 21:25:08
    • ここの募集に書いてくれたら一緒にやるぞ -- 2018-06-10 (日) 20:24:19
  • もうアップデートとか追加要素はないのかね・・・ -- 2018-06-09 (土) 18:04:51
  • 箱1でやってるけどたまーに屈伸野郎に会うぐらいでイラつくプレイヤーにはほとんど出会わんわ。屈伸返し楽しいです。 -- 2018-06-09 (土) 19:52:30
    • 屈伸返しは相手が無茶苦茶に突っ込んでくるようになるから必ずやる。正直諸刃の剣だと思うけど -- 2018-06-10 (日) 16:34:11
    • 自分は屈伸返そうと思ってまたやられるまでがテンプレ -- 2018-06-11 (月) 20:15:19
  • Originセールでアルティメットが1026円、通常版756円になってるぞ! -- 2018-06-10 (日) 03:36:52
    • E3に合わせてXboxやPSのDLストアでもアルティメットエディションが割引になってますよ。未プレイの方は是非チェックしてみてねー -- 2018-06-10 (日) 10:23:14
  • EAのカンファ見たが、TF3の情報一切なかったな。関連情報としてはEAがRespawnのスタッフ引っこ抜いてSWBFの修復に当ててるという程度だけだったわ -- 2018-06-10 (日) 11:53:12
    • おおん・・ -- 2018-06-10 (日) 14:04:07
  • もうやってられるか!俺はオレゴンにいくぜ! -- 2018-06-10 (日) 14:43:19
    • 俺はついさっきオレゴンでチームにボコボコにされて東京に戻ってきたよw グッドラック、パイロット -- 2018-06-10 (日) 15:39:59
  • なんかEApleyで新作を発表するとか…?よくわかってないので暇なパイロット解説してください… -- 2018-06-10 (日) 15:21:58
    • 2つ上の木を読むんだパイロット -- 2018-06-10 (日) 19:14:37
  • たまにいるアホみたいに強いやつなんなの?強化人間なの? -- 2018-06-11 (月) 18:11:07
    • 間違いなく操作はデフォルトじゃないねぇ -- 2018-06-11 (月) 20:29:41
    • ?????「練習だ」 -- 2018-06-11 (月) 22:49:55
  • カスタムで中感度ぐらいでクレーバー振り回してると、地上空中問わず近〜中はそこそこ当たるようになってきたけど遠距離逆に当たらない…全距離狙うより、QS当てやすい距離だけに絞るべきなんだろうか? -- 2018-06-12 (火) 15:37:24
    • PCでG100いくほど使ってても遠距離は俺も苦手でチャーライ頼りだな 突っ込めないほど距離あったら無視することも多いわ -- 2018-06-12 (火) 16:37:08
      • PC勢兄貴ですらそうなのか…自分はPS4勢だから尚更難しそうだし、遠距離チャーライ慣れてみる。アドバイスありがとう! -- 2018-06-12 (火) 22:22:39
    • おいもPS4で感度5・5だったか5・6だったか6・5にしてるクレーバーだけど遠距離は数秒腰を据えて撃つことにしてる、少なくともピョンピョンしながら遠距離撃つのは3割ぐらいに命中率落ちちゃうし、それでも納得いかねえ俺はドラッグショット、クイックショットで遠距離をぶち抜くんだって気概を持つなら反応曲線を触るのもいいかも、ただ変えたら慣れるまで再生一回分は覚悟した方が良いだろうけど。勿論上の人みたいにチャーライでブチ抜くのもあり。 -- 2018-06-13 (水) 08:10:48
  • 野良でやってたらイオンの多さがそのまま勝利に直結するのどうにかならんのか、ヴォーテックス強すぎんよー -- 2018-06-14 (木) 20:57:02
    • ワイはモナークだらけだと負ける気がするわ、タイタンブロールとかとくに… -- 2018-06-15 (金) 00:08:25
      • 歩兵狩りができないルールのモナークはキツイ -- 2018-06-15 (金) 12:52:26
      • その状況イオンスコーチ乗りからするとストレスでしかないけどな。大抵アーク弾だから立ち回り上手い相手だといやーきついっす(素) -- 2018-06-15 (金) 14:23:21
  • なんだかんだタイタンのバランスいいよね。同レベルならタイタンの力関係がそのまま勝ち負けに繋がるし、上手い人だと絶対に無理って力関係でもないってのがいい。パイロット関連は少しあれだけど -- 2018-06-16 (土) 10:59:40
  • 今タイタンブロールだったんだけど、相手全員切断されて勝ってしまって、マップでキョロキョロポカーンしてるタイタンたちがかわいかった -- 2018-06-16 (土) 15:37:40
  • 過疎ってる? -- 2018-06-17 (日) 07:25:19
    • CSはわからんけどPC昨日の夜表示上は2500人くらいいることになってた。こんなもんじゃない? -- 2018-06-17 (日) 10:41:19
      • 嘘付けPCかっそかそやぞ。毎回糞長マッチングからのあっどうもさっきぶりってなるわ。 -- 2018-06-21 (木) 23:56:49
      • ADVに100人以上いる状態からのさっきぶりは俺も日常茶飯事だけど、俺が枝で言ってるのゲームルール選択画面のとこのだぞ。なんか勘違いしてないか? -- 2018-06-22 (金) 16:07:04
    • 過疎よりたまに鯖死んでるのが困る。CS版で14日にマッチング完了のガシャコンって音がひたすら鳴り続けてマッチング開始しないことあったし -- 2018-06-17 (日) 18:35:04
  • タイタンのフィギュア無いかと探してたら中国のコレジャナイ感あふれるパチモンBT見つけて笑った、前作並みのクオリティの正規フィギュア出ないかな -- 2018-06-17 (日) 11:11:12
    • https://goo.gl/LDKAsi これかな?さり気なく顔はアトラスになっててわらう -- 2018-06-17 (日) 14:37:49
      • そうそう、これこれ最初画像だけ見て来たかと思ったのに開いてがっかり&謎のクオリティで笑ったわ -- 2018-06-17 (日) 19:55:39
    • タイタンのフィギュアと言えばthreezero製のリージョンとスコーチが欲しい・・・2はタイタンの種類増えてるから全シャーシは難しいだろうけど -- 2018-06-19 (火) 20:11:29
      • せめてBTくらいは出してほしいよな -- 2018-06-24 (日) 20:33:26
      • 前作は3機種ぜんぶ出てたんだもんね。フィギュアでもプラモでもいいから、マトモに可動するやつが出てほしい。 -- 2018-06-25 (月) 00:07:39
  • Timelessなんちゃら、というプレイヤーに壁越しオートエイムされてるんだが、通報システムってあるのか? -- 2018-06-17 (日) 18:58:00
    • IDがわかるならフレンド検索からユーザーページ開いて通報できるよ -- 2018-06-17 (日) 22:28:39
      • ありがとう、あんまり覚えてないからまた会ったら通報することにするよ。しかし、TF2のオートエイムは初めて見た。やっぱ強いな、視界に入ったら勝てない。 -- 2018-06-19 (火) 00:41:09
  • bo3が実質無料だったから久しぶりにやったけど、動きにくすぎて爽快感皆無ですぐタイタンに戻ってきたよ‥やっぱタイタンは最高だな! -- 2018-06-19 (火) 12:54:25
  • 味方ゴミっていう香ばしいクラン名の奴がチーム3位の成績で爆笑したわ、面の皮の厚さ凄すぎるだろ -- 2018-06-19 (火) 15:45:34
  • めっちゃ上手い人の動きはイライラ通り越して見惚れるンゴねぇ… -- 2018-06-19 (火) 16:22:16
  • インスコ→試合を楽しむ→一方的にボコったりボコられたりでストレスをためてアンスコ(一番最初に戻る)これを繰り返した結果FDに落ち着いたわ。味方がタイタンに乗らない地雷でも、低難易度だとちょっと難しくなってちょうどいいし。なにより最初だけだけど好きな銃が気楽に使えるのはでかいわ -- 2018-06-20 (水) 00:13:52
  • キャンペーンやって思った。やっぱストーカー地雷化とリーパーの強化っていう調整絶対いらなかったわ。断言できるわ -- 2018-06-20 (水) 15:51:42
    • リーパーは変更前はスコーチ乗りの良いスコア源になったんだけどな。3ptに変更されてから放置するタイタンばかりで、敵リーパーも味方リーパーも邪魔すぎてしょうがないわ -- 2018-06-20 (水) 20:19:43
      • ポイント下げるか硬くするかどっちかでよかったのに両方やりやがったからな。戦ってもコア溜まらないし少なからず被弾するし銃声で敵が集まってくるしで旨味がなにもない -- 2018-06-21 (木) 12:41:42
      • 一応リーパーは同じタイミングでパイロットのメイン武器からのダメージ増加という弱体化されてるんだけど、メイン武器リーパーに撃って射撃音で自分の位置バラすやつが何処に居るんだよっていう謎調整だったからなあ…サンボル2発とメインでリーパー処理に行くより、敵タイタンにサンボル撃ってゲージ稼ぐほうが余程効率良いからな -- 2018-06-22 (金) 19:25:16
    • ストーカーはパイロット時の処理はしやすくなったし、タイタンで踏まなきゃいいだけだからどうでもいい。だがリーパー、テメーはダメだ -- 2018-06-22 (金) 10:12:01
  • PS4東京鯖でpingが200.400になってゴムラグみたいに身動き取れなくなったけど同じ人いる? -- 2018-06-22 (金) 19:17:48
    • なったなった 移動もうまく出来ねえしアビリティも不発になったりで散々だったよ -- 2018-06-23 (土) 07:28:00
  • グラップルで戦場飛び回りながら戦いたいんだけど、おすすめの武器ある?オルタネーターは全然使えなかった... -- 2018-06-23 (土) 11:16:43
    • クレーバー…は置いといて常に上取れる動きができるなら冷戦とかで兎に角上下左右関係なく飛び回るならEPGとかのランチャー系が結構相性いい感じ、あとは腰だめが使いやすい武器だからサブマシンガンカテゴリかな、CARなんか全戦術共通だけどやっぱり扱いやすいんじゃないだろうか -- 2018-06-23 (土) 13:42:36
  • おまいらどうやってモチベ維持してるんだ…もう最近タイタンやっても虐殺されっぱなしでイライラしっぱなしなんだ -- 2018-06-24 (日) 18:12:04
    • 自分は処刑全解放を目標にしてる。そのおかげか裏取りが上手くなったような気がしないでもない -- 2018-06-24 (日) 20:16:49
    • フレは良いぞ。TF2つけた途端PT申請飛んでくるし、マッチング待ち時間が長くてもさっきのマッチングのイオン乗り上手かったとか、誰それがワープマンだったとか感想言い合ってる間に始まるし、何よりG50以上3,4人で固めれば敵スコア源になる低ランクの味方の割合を減らせる -- 2018-06-24 (日) 20:37:53
    • CSでPT相手に虐殺されてるなら片っ端からブロックしていけばマッチ避けられるんじゃない?野良同士で負けてるなら頑張ってとしか -- 2018-06-25 (月) 17:45:56
  • 某タクティカルFPSの民度に辟易して戻ってきたけどパルクールが下手になりすぎてヤバい…まぁ楽しいから良いんだけどさ。暴言やFFが無いってのが個人的に戻ってきてめっちゃ安心した。 -- 2018-06-24 (日) 20:21:33
  • だからこそパイロット時に屈伸返してくれる味方タイタンに嬉しさが沸いたりねー、新作はよ -- 2018-06-24 (日) 23:42:38
  • ジャンプボタンを×からL1に変えてみたんだが、これすげえな…機動力が段違いだ -- 2018-06-25 (月) 09:01:35
  • PC版でやってるんだけど新規増えた反動か最近300~400点差がつくような試合が7割超えてて正直楽しめないんだけど他の人もそんな感じなのかな? -- 2018-06-25 (月) 12:16:28
    • サービス初期から消耗戦12人中タイタンフォールプレイしてるのは多くて2~3人なのはずっと言われてる -- 2018-06-25 (月) 13:22:10
  • 自分にあったタイタン見つからなくてタイタン戦が苦手... -- 2018-06-25 (月) 15:11:18
  • 敵ローニンが裏取りに走ってるのを見つけても味方タイタンに知らせる術がなくて非常にもどかしい。パルスとかマップハック使えば済む話だけど。 -- 2018-06-25 (月) 16:17:32
    • VC使って、どうぞ。オレゴン鯖でガバガバ英語でVCやってるけど結構理解してくれる人がいたり -- 2018-06-25 (月) 17:04:09
      • 途中送信失礼。理解してくれる人がいたり、稀だけど日本語で会話してくれる外人もいて中々やってて楽しいよ -- 2018-06-25 (月) 17:05:12
      • まじかよどうやってやるんだ -- 2018-06-25 (月) 19:27:53
      • 適当なマイク付きヘッドホンを指すだけの簡単なお仕事やで -- 2018-06-26 (火) 00:39:56
      • 特別なアプリとかいらんの? -- 2018-06-26 (火) 18:23:32
      • やってるハードが分からないからPS4前提で話すけどアプリなんていらんし上記の通りコントローラーにマイク付きヘッドホン差すだけよ -- 2018-06-26 (火) 18:38:48
  • タイタンブロールのクソリスほんとひでえ。3ではブロール専用マップ作ってもらわんとだめだな。あとリスポンだけじゃなく特定のタイタンだけ有利な遮蔽物とか覗き窓とかも整理してほしい。もちろん地形で有利な場所、不利な場所があるのは当然なんだけど理不尽なところが多いんだよな -- 2018-06-25 (月) 22:31:18
    • 前作からの丸移植とはいえ、レリックの片方しゃがみ必須の通路はマジどうにかして欲しかったよな。モナークと同時実装で、当時モナークのドロップ音ばかりの中アホほど周回したから、未だにレリックとモナークに苦手意識あるわ -- 2018-06-26 (火) 20:22:55
  • 遠距離スピッドファイアめんどっちい...マップ端にいつまでおんねん -- 2018-06-26 (火) 10:12:02
    • 落ち着いて走って殺せ -- 2018-06-26 (火) 18:20:41
      • 適当にピョンピョンしてもスピファ(クロークにも)に撃ち落とされるだけだ。上手く壁を走りこのEVA-8を… -- 2018-06-29 (金) 17:44:56
    • EPGで木っ端微塵にしてやれ -- 2018-06-27 (水) 21:51:25
      • SMRの直進安定性を見せつけるんじゃよ -- 2018-07-02 (月) 02:03:53
  • つクローク&クレーバー -- 2018-06-26 (火) 11:35:17
  • 久々にキャンペーンやったけどタイタンに乗ってて一人だけ敵の歩兵が生き残ったりすると武器を置いて命乞いを始めた、こんな細かい仕草もあるんだなぁ(なお見逃したら普通に後ろから撃ってきたので始末した) -- 2018-06-27 (水) 09:56:15
    • 「深淵へ」の最後で試したら2人同時に命乞いしてました。やはり距離をとると撃ってきましたが。あとキャンペーンだけでなくFD含めてマルチプレイでも歩兵は命乞いするみたいですね。 -- 2018-06-30 (土) 14:55:31
  • 他にやるゲームないから、これやりたいなあと思うんだけど、人っているの?試合成立する? -- 2018-06-27 (水) 14:42:01
    • ps4版で -- 2018-06-27 (水) 15:34:57
    • 残念ながらアジア人口はかなり少ないし試合が成立しないことの方が多い -- 2018-06-27 (水) 16:23:47
    • マッチング自体はするが、ほぼ毎ゲームラグとワンサイドゲームのオンパレード。システム自体は難しくないから練習すれば上手くはなるが、いかんせんマッチングがクソ -- 2018-06-27 (水) 20:10:11
    • 消耗戦なら普通にマッチングするけど発売日から始めた熟練者とセールで最近始めた初心者が入り乱れてカオスになってる。倍のスコア差ついて虐殺試合になることも頻繁にある。ゲームシステムとパイロット武器以外のゲームバランスは他ゲームより圧倒的にいいんだけどチームバランスで台無しになってるかんじ -- 2018-06-27 (水) 20:49:25
    • 困ったときはFDでもいいぞ!4人で始められるし爽快感あるぞ。まあPVPしたいなら頑張ってマッチングするのを待つしかないなぁ -- 2018-06-27 (水) 22:45:54
      • ウソつけFDも最近過疎ってマッチングしないぞ -- 2018-06-29 (金) 12:01:54
    • そうなのか、海外鯖ならマッチングしやすいのかな?取り敢えず明日デビューしてみるわ!ありがとう! -- 2018-06-28 (木) 00:31:08
    • オレゴンがいいぞ -- 2018-06-28 (木) 16:56:56
  • 東京は知らないけど、サーバーをオレゴンに変えると多少は拮抗試合も多くなるよ、キルもとれるし -- 2018-06-27 (水) 17:54:44
  • 猛者や初心者さんの集まりがぶつかった時は…まあ頑張ろうパイロット… -- 2018-06-27 (水) 17:56:02
  • マッチングがクソっていうのはタイタンフォールのシステム上仕方ない気もするけどね。他のFPSと違ってエイムがほとんど必要ない構造上、現実に気付ける人は立ち回りとウォールランで1週間2週間でエースになれるけど、気付けない人はずーっと下位なことに加えて普通のFPSと違ってロボゲー独特の生まれ持ってのエース幻想とか、職人幻想とかで初心者が永遠に初心者に留まりやすいからなぁ -- 2018-06-28 (木) 14:39:48
    • 初心者がクソなのはよくわかったから、もうどうこう言うのはやめてはいかが? おおかたずっと同じ人が言っているんだろうけど、いい加減鬱陶しいべ。 -- 2018-06-28 (木) 15:39:13
      • 初心者がクソとか誰一人として言ってないのにいきなりイキリ始めるの一体なんなの…初心者用のトレーニングとかウォールランしないヤツは100%雑魚ってのを最前面に押し出さないと3でても同じ流れになるだけって話なだけじゃん -- 2018-06-28 (木) 18:31:45
      • 言いたいことはわかるが木の書き方から察するのは無理だ…。生まれ持っての幻想とかイキリ具合もあんま変わらんように思える。余計な茶々入れたのはごめん -- 2018-06-28 (木) 20:41:43
      • 悪いけど木の人の書き方から「初心者が糞」って読み取るのは普通に葉が悪意を持って読まないと無理な話だと思うぞ 導線が悪いって話書いてるだけやんけ -- 2018-06-28 (木) 22:24:49
      • 枝も葉1も話がおかしいが、それよりもたまにいるエイムが必要ないって言ってるやつは一体何を根拠にそう言ってるのか気になるわ。エイムが楽なら分かるがいらん状況って一体何? -- 2018-06-28 (木) 22:49:28
      • 他のFPSに比べて、でしょ。このゲームは特定武器以外HSはほぼ関係ない(大半がHS2発当てて1発分に変わる程度)上にHSで縮まるTTK幅も少なくリコイルもほとんどない武器が大半。他FPSでの上位50%と上位5%がエイム勝負でいい勝負になるゲームだからこれ -- 2018-06-28 (木) 22:54:40
      • なんか話通じてないみたいだが、とりあえずもうこの話には一切触れんことにするわ -- 2018-06-29 (金) 17:35:35
      • そら枝4が読む気ないんだから何書いても話通じるわけないわ -- 2018-06-29 (金) 19:37:38
      • 葉4葉6だが見返したら誤解しか呼ばない締め方してたので何が言いたかったのかだけ書くが、FPSなのにエイムが必要ないって言い方するのが気になってただけだ。エイム勝負すら必要としないなら問題ないが、葉5も自分で言ってるようにエイム勝負いるし。さすがにこれでもう黙るから以降は流してくれ… -- 2018-06-29 (金) 22:18:43
      • 野次飛ばすようだけどWIKIとか2chとかで良くある触れんことにする、黙るって言っておいて反論されるとまた書くってのは【黙る】って書くんじゃなくて【自分が言い捨てて終わりたい、お前は反論すんな】って正直に書いたほうがいいぞ -- 2018-06-29 (金) 22:40:20
    • このゲームは移動自体に技術が必要で、マップ一周の速さ競うのに相当腕の良し悪しが出る。他FPSで言う基礎的な立ち回り、例えば撃たれたら遮蔽に逃げ込むとか、多対一の状況を作らないだとかは、このゲームではすべてパルクールの技術がないと成り立たないし、パルクールが上達すればそれらがよりやりやすくなる。だから立ち回りで差が出やすいし、パルクール上達するにつれてエイム力必要ないんじゃ、って思うようになるんだと考えてるよ。自分のパルクール技術が負けてたり同等だったりする相手はエイムでねじ伏せてくしかない。あくまでPC版の話ね。 -- 2018-06-30 (土) 08:24:26
      • 匿名の自称評論家の基準が低すぎるっていうのとFrothyOmenとかのEAスポンサードでまじめに動画作ってる奴も言ってるけどこのゲーム他に類を見ない位にスキル上限低いからね?単に他FPSでまともに対戦したことない奴がTiF2はエイム必要!って言いたがってるだけかと。このWIKI昔からエイム必要ないゲームだよねって書かれるとTiF2貶されてると思ってアレルギー起こす人常駐してるのもあるけど。 -- 2018-06-30 (土) 14:13:36
  • 久々でプラベで肩慣らししてから消耗戦したけどやっぱり楽しいな。走って跳んでしてるだけで楽しいゲームもそうそうないと思う -- 2018-06-29 (金) 02:12:22
  • マッチングもクソ、リーパークソ、消耗戦もクソ仕様になって武器バランスもクソ。なんで発売当初は神ゲーと謳われたこれがここまで落ちぶれたんだよ調整班無能か -- 2018-06-29 (金) 12:17:22
    • 武器バランスがクソ・・・? -- 2018-06-29 (金) 14:07:56
      • まあ一部の武器は必要以上に弱体化されたりしてるし… -- 2018-06-29 (金) 17:56:45
      • 自称上級者様が色んなコミュニティでひたすら騒ぎまくった結果なんだしユーザー側の自業自得だとは思うが。海外のコミュニティも引退だの初心者減るだのそんな理屈ばっかだったしFPS弱い日本人ガーとは口が裂けても言えんが -- 2018-06-29 (金) 22:42:07
    • ストーリーだけで神ゲーだから -- 2018-06-29 (金) 14:29:30
      • BTいいよね… -- 2018-06-29 (金) 18:36:31
      • BTとイチャつくゲームという点では神 -- 2018-06-30 (土) 01:07:17
      • BTは永遠の相棒だぜ。エンディングでモールス信号送ってくれるしな -- 2018-06-30 (土) 14:08:00
      • 色んなガントレット作ってほしい。延々とそこやりこみたい。 -- 2018-07-02 (月) 13:05:26
  • サルヴォコアってたまに完全ロック対象がいると視点無視してそっちに飛んでくことない? -- 2018-06-30 (土) 22:17:58
  • ようやく処刑全解放…長かったなぁ -- 2018-07-01 (日) 13:51:00
    • お疲れパイロット! リリース最初からやってるはずの俺がまだ半分も解放できてないのは一体w -- 2018-07-01 (日) 23:07:34
  • CODは先制攻撃前提で即着弾だから体力を低くするしか無いがTF2は上下にも動ける分その心配が無いのな -- 2018-07-01 (日) 15:08:38
  • ロデオで受けるダメージって体力ゲージ1本分だよな?で、バッテリー持って乗り込むと体力ゲージ1本分のシールドと体力が少し回復とコアゲージ20%獲得。さらに言うと仲間が拾って刺せばばそいつのビルドゲージも溜まる。冷静に考えるとロデオで引っこ抜いて逃げきれず殺されるととんでもなく大損なんだな。 -- 2018-07-01 (日) 15:36:43
    • 書いてくれてるケース以上に大損するケースとかもあるから基本的にロデオはやらないほうがいいよ。世界観の一つで楽しさの一つだとは思うから否定はせんけど、勝ちたいと思うならアタッカーがどれだけ上手くてもタイタン搭乗者側が下手であることを祈る以外ない攻撃方法な事を覚えておくのが必要 -- 2018-07-01 (日) 17:17:08
      • 乗って即降りでスモーク無駄うちウマーがメインになってる -- 2018-07-05 (木) 11:09:11
      • そもそもステマス付けてたら乗って即スモークはジャンプキット音検知できないとまず無理だしステマス付いてないならスモーク炊いてアラート消えた瞬間に振り向きパンチするだけだからメインをどこに考えようと相手が下手糞なのを祈るしかないのは変わらんで -- 2018-07-05 (木) 14:58:51
  • だいぶ昔の話になるけど、格闘当てにくくして超吸い付きの膝蹴りとパンチが使えなくなったあの調整、あれが無かったらどんな環境だったろうなとたまに思う。昔は興奮剤やグラップルで突っ込んでからの格闘スカで逆にピンチなんてそんな無かったのに -- 2018-07-01 (日) 17:26:25
    • 個人的には格闘は修正前の方がよかったと思うわ。一部武器が格闘に食われるけど、それでもウォールランからの空中膝蹴りは決めると最高に楽しかったし今でも前の感覚で誤爆することあるわ -- 2018-07-02 (月) 12:35:57
  • Titanfall3はパイロットとタイタンの外装ある程度いじれるようになるといいなぁ -- 2018-07-02 (月) 00:17:56
  • 暑くなってきたから冷房の効いたスコーチにばかり乗ってるぜ -- 2018-07-02 (月) 01:12:30
    • イオン乗りな俺は狭い通路でヒートシールド片手にニコニコしながらにじり寄ってくるスコーチさんに肝を冷やしてばかりなんだぜ! -- 2018-07-02 (月) 01:26:09
      • だって離れると撃つじゃん…(´・ω・`) -- 2018-07-02 (月) 01:50:03
      • 狭い空間にイオンとスコーチが二人きりのシチュエーションで密着しようとにじり寄ってくるだと・・・・・・うっ -- 2018-07-02 (月) 18:46:48
      • まさにアツアツだぜ! -- 2018-07-02 (月) 20:29:06
  • 久しぶり戦場に帰ってきたパイロット候補生なんだがジップラインっていつからあったのだろう個人的にはないほうがなんかよかった。 ところで新たな戦場はまだですかね -- 2018-07-04 (水) 00:08:20
    • ジップライン? -- 2018-07-04 (水) 10:30:38
    • 今作ではライブファイア実装後に「草原」で初めて見かけたような気がする。みんな喜んで使って、片っ端から待ちスピファに撃ち落とされたのも良い思い出です。 -- 2018-07-04 (水) 10:45:16
  • RPGとか他FPSからフロンティアに3ヶ月ぶりくらいに帰ってきたぜぇ! -- 2018-07-04 (水) 10:32:25
  • PC一時期人ちょっと増えてたのに、なんかもう減ってるような…しかも昨日からマッチング完了音鳴ってもなかなか試合が始まらない -- 2018-07-04 (水) 21:30:51
  • 久々にタイタンの紹介ムービー見たけどトーンの謎ポーズはなんか笑えるわ -- 2018-07-04 (水) 23:30:33
  • そういえば自分からは見えないけどリージョンってパイロットが乗ってる間はちゃんとキャリングハンドル握って構えてる?オートタイタンだと凄い持ち辛そうな構えかたでえっちらおっちら歩いてるけど -- 2018-07-04 (水) 23:34:25
    • キャノンのモード切り替えの時とかシールド出す時ハンドル握ってるから握ってるんじゃないかな? -- 2018-07-05 (木) 00:38:17
      • そうなのか、今度FDで仲間のリージョン頑張って観察してみるわ、ありがとう -- 2018-07-05 (木) 10:34:05
  • タイタンフォール5ぐらいになったらvrかな?酔いそう。でもわざわざvrでやるならサバゲで良くない?ってなる。 -- 2018-07-05 (木) 00:11:49
    • お前サバゲだとタイタンに乗れないし興奮剤も打てないだろう?(プシュー -- 2018-07-05 (木) 00:32:13
      • 未来のサバゲはタイタンに乗ってやるのか・・・凄いやりたい -- 2018-07-05 (木) 10:35:14
    • 4DVRかも -- 2018-07-05 (木) 16:50:06
  • ps4東京サバ、土日は消耗戦結構マッチングするけどなあ -- 2018-07-05 (木) 08:52:59
    • 別に平日でも夕方以降はそれなりに当たるよ。即座にマッチング、とまではいかないけど。なんとなくの体感だけど、全ルール参照にすると検索時間伸びる気がするから消耗戦と賞金とブロールとかで探してる。 -- 2018-07-05 (木) 10:46:55
  • CS勢のよく見かける猛者にテクニック関係の質問送ったらめっちゃしっかり返してくれた。ボコられた時は腹が立ちまくるけど、結局は同じタイタン好きな連中なんやなって再認識しましたまる -- 2018-07-06 (金) 08:10:22
  • ずっとパイロットやってたから、他のFPSゲームで殴っても即死じゃなかった事に驚き過ぎて死なないの!?とか本気で叫んだ。パイロットの格闘って規格外だったんですね() -- 2018-07-06 (金) 09:38:22
    • キルが2倍でお楽しみも2倍じゃないか!(錯乱 -- 2018-07-06 (金) 10:22:55
    • ジャンプキットで加速してんじゃね。きっとそう感じた君はジャンプキット無しでは楽しめない体になっているのだ。 -- 2018-07-08 (日) 23:52:15
  • 消耗戦のスコアってどれくらいが基準? -- 2018-07-06 (金) 12:18:01
    • 80点くらいやで -- 2018-07-06 (金) 15:47:40
    • 自分は200いったら上出来くらいな認識だけど、正直状況によるしケツ取らなけりゃいいんじゃないかな。 -- 2018-07-06 (金) 19:10:53
    • ソロ消耗戦スコア平均200以上位の人間5~6人で集まってやると一人140~80位で収まるから消耗戦のスコアってあんま基準とかないよ。味方5人全員下手糞相手全員まともだとソロ時とあんまスコア変わらんけど味方全員まともだと当たり前に200切って100台中盤位になるから -- 2018-07-06 (金) 19:33:42
    • 敵味方に依存するからあんまり参考にならんけど、自分はソロ野良消耗戦でスコア110、パイロットキル10、K/D1.0を全部上回ってる事を目標ラインにしてる -- 2018-07-06 (金) 19:56:02
    • 3桁じゃね。自分は調子悪かったら積極的にミニオン狙って3桁乗るようにしたりする。 -- 2018-07-08 (日) 23:53:21
  • 軍需品を使うのが苦手でファイアースターでタイタン削るぐらいしかできません、どうすればタイミングよく使えますか? -- 2018-07-07 (土) 01:02:16
    • タイミング良く落ちてきたドロップポッドの出口に投げ込んでおくと楽に4点取れると思います -- 2018-07-07 (土) 12:44:26
    • プレイを続ければミニオンの降下地点、自分を含めたパイロットが通りやすい場所が判ってくるから、後は軍需品マスター付けて投げまくれ! FDで鍛えるのもいいかもしれない。 -- 2018-07-08 (日) 00:21:04
  • 勝った試合は100前後うろうろ。ボロ負けした試合は200オーバー。なんでだろーーなんでだろーー♪ -- 2018-07-07 (土) 10:26:42
    • ななななんでだろー -- 2018-07-07 (土) 15:38:40
  • ルーキー入ってきたところでG100の上級パイロット様が狩り尽くして追い出しちまうんだからどうにもならない。消耗戦の仕様も昔と比べてルーキーに優しくないジェノサイド推奨だしほんとどうしようもねえ。リーパーの点とスコア上限戻してくれ、ほんともうそれだけでいいから戻して… -- 2018-07-07 (土) 16:59:29
    • G100様はサブアカ作ってくれれば、初心者増えたみたいで万事解決やんけ!(錯乱) -- 2018-07-09 (月) 09:25:51
  • リージョン、今まで三分しか乗ってなかったから、乗ってみたんだけどたーのしー!!ただスコチン以上に扱い難しいな…w -- 2018-07-08 (日) 16:39:40
    • 自分もトーンつよつよだったとき嫌いで全然乗ってなかったけど、乗ってみたらミサイル湾曲させて撃つのたーのしーってなった。 -- 2018-07-08 (日) 23:55:34
  • IMCとミリシアを行ったり来たりしてるような尻軽パイロットを雇わなきゃいけないとかどんだけパイロット不足なんだよ・・・ -- 2018-07-09 (月) 02:56:12
    • パイロットは作戦死亡率80%だから・・・ -- 2018-07-09 (月) 05:30:01
      • 歩兵はどうですか・・・? -- 2018-07-09 (月) 09:32:34
    • マルチパイロットって傭兵みたいなもんだし別のゲームだと護衛に雇った傭兵がその直後に別勢力に雇われて襲い掛かってくるとかもあるから腕が良けりゃどこ所属だったとかどうでも良いんじゃない?今自分のとこにいればそれだけで十分みたいな、IMCは知らんけどミリシアパイロットとか生きて訓練課程終えるの5%切るみたいだしとにかく手元に置きたいんでしょ -- 2018-07-09 (月) 15:07:47
    • FDのトレーラー見ればわかるけど何を採集してるのかわからないけどとりあえずハーベストしてるからハーベスターを守れっていう任務だったり、とりあえず目的はないけど敵やっつけろっていう任務がメインな時点で、情報も何も渡さずに行って金やるから行って死んでこいレベルの尻軽パイロットは最高に適任だと思うけど。死んでも再生するしな -- 2018-07-09 (Mon) 19:57:59
      • そういやリスポンしたパイロットって前の人と同一人物なのかな?タイタンもおかえりなさいとか言ってくるし -- 2018-07-10 (火) 16:02:13
      • ストーリーモードだとニューラルリンクは他のタイタンに持ち越しできないっぽいし、その可能性あるかもね。 -- 2018-07-10 (火) 23:09:18
      • それどころか戦っている相手のパイロットの一つが実は自分のコピーである可能性だってあるよな -- 2018-07-14 (土) 11:07:15
  • Nexon運営のTitanfall Onlineが開発中止だってな。NexonのF2Pという時点でだいぶヤバい雰囲気を出していたが、リリース前に頓挫は流石に予想外だわ。パイロットグラフィックがクソダサく改変されていたが、Destroyer級にだけは乗ってみたかったわ -- 2018-07-10 (火) 00:02:42
    • ここでちょろっと出た情報だと案の定いつものだったみたいだし、そりゃ止まるわな…3に影響なきゃいいけど -- 2018-07-10 (火) 17:54:19
      • あくまでNexonとEAとのローカライズだろうからTFOポシャっても大した影響は無さそうだが、それよりTF1の中核スタッフが合計8人IWに戻って次のCoDは凄いぜ!って言ってるほうがマズい。さらにEAからの指示でSWJ:FOの開発ラインに人ぶっこ抜かれてるだろうし、TF2の後半バランス調整を考えると、例えTF3出たところで期待道理の物かどうかは甚だ疑問である -- 2018-07-11 (水) 16:02:06
  • ひっさびさに消耗戦やったら緊急バッテリー使い忘れて3スタック残して無事敗北した。なんかタイタンが柔らかいなとは思ったんや… -- 2018-07-10 (火) 08:58:24
  • みんなって各ゲーム別にロードアウト作っておく派?それとも各戦術別にロードアウト作っておく派?自分は後者だけどみんなはどんな感じでロードアウト作ってるのかな -- 2018-07-10 (火) 15:34:53
    • いちばん上を使ってみたい戦術・武器等のおためし用にして、あとは賞金稼ぎ、FD、ライブファイア、LTS、消耗戦用。残りは愛する武器を活かすために編成したのにしてる -- 2018-07-10 (火) 20:30:23
  • タイタンフォールオンライン開発中止らしい。3も開発は望み薄か? -- 2018-07-10 (火) 16:20:17
    • こう…3に力を注ぐから中止にしたとか… -- 2018-07-11 (水) 08:13:59
    • 初心者が入っても、上級者がクラン組んで駆逐して人が増えない。それを繰り返してる現状、上層部が売れないと判断される可能性もある。正直、EA(と言うか企業)にとっては、どんなにゲームが良くても、少数の上級者にしか売れないゲームは駄作だし、どんなに駄目なゲームでも、大量の初心者に売れたら良作だから。 -- 2018-07-11 (水) 21:43:36
      • クランが初心者を駆逐する、というと上級者があくどい行為に手を染めてるように思える。けど、チートツール使ってるわけじゃないし、初心者を狙って任意にマッチングすることはできない。むしろ、しっかりシステムに順応して熟達し、公式が用意したフレンド機能とかネットワーク機能をまっとうに利用しているだけの熱心なファンだと言える気がする。ここばっかりは、運営側じゃなくてプレイするユーザー側の動きだからどうしようもない側面も多いと思う。
        一応、口コミで評判広がったり、何度もセールしたことで少数ずつながら新規参入する人達もいるみたいではあるし、3もリスポーンの看板タイトルとして出しては欲しいなぁ。制作スタッフの異動や引き抜きに関しては、ちょっと背筋が寒くなるけど……。 -- 2018-07-12 (木) 10:36:22
      • ランクシステム付けなかったのホントに痛い。仲のいい友達集めてプレイすると敵が全員抜けていくのが常態化してたからソロでのマッチングせざるを得ないし、ソロマッチだと結局現実見てる人が一人で200点以上稼いで下は30点台とかが当たり前。これだと上の人間も下の人間も楽しめないんだよね。住み分けさえできてりゃシージみたいにジワ売れ系の流れつかめたと思うんだけど。あと完全にプレイできない不具合半年ほど放置したのも痛かった -- 2018-07-12 (木) 15:37:17
  • 戦術別かなあ…墜落現場奥で固まる人たちにニュークリローニンしてから状況によって変えるのが大事なのわかったよー -- 2018-07-10 (火) 16:27:49
  • そんなにクランによる初心者狩り多いか?自分PS4オレゴン人だからそう感じないだけかもしれないがトウキョウ鯖は同じ人とか多そう -- 2018-07-12 (木) 07:55:58
    • 自分東京鯖でやってるけど時間帯の問題なのかクランに当たったことはない。でも300点差がつくような蹂躙試合にはよく当たるようになった気がする。 -- 2018-07-12 (木) 08:55:00
    • 俺もPS4オレゴン人だがクランによる初心者狩りは消耗戦はあまり見ないけど、LTSや賞金稼ぎではよく見るよ。後ここ最近はやたらと同じ人と当たるし新しくクラン作ったらADVの人とマッチすることが少なくなった気がする。 -- 2018-07-12 (木) 16:08:06
      • そもそもがクラン固まってる=初心者狩り目的 っていう論が当然のようにまかり通ってる事自体が割と異常な事態だと思う 初心者サーバーとかがあるのならわからんでもないけど -- 2018-07-12 (木) 16:55:23
      • 確かにほとんどのPTは悪意なくただ気の会う仲間とゲームしたいってだけなんだろうけど、ボイチャで連携取られた時点で野良側はそんなの勝てるわけないじゃんってなっちゃうよな。タイタン戦は数で押す仕様だから尚更。 -- 2018-07-12 (木) 19:27:48
      • オレゴンPS4だけどLTS ブロールは結構いるね。消耗戦は強い人たちと差が出やすい。ソロの初心者の人でも活躍しやすくくする調整で手が回らなかったのかな。ソロ初心者でも活躍できる今の姿勢はそのままになんとかできないかな -- 2018-07-14 (土) 17:00:23
  • 実際のところマッチングの仕様上そうなり易いのは確かだから、初心者狩りと思われるのは仕方ないと思うよ。PTが悪いというか、無印の頃からやたらPTを野良にぶつけようとする開発がアホ(暴論) -- 2018-07-12 (木) 18:57:26
    • 発売から時間経って人口減って初心者と上級者が当たりやすくなったのはある程度は仕方ない。ただやはりマッチングシステムがあまりよくないことも確か。 -- 2018-07-12 (木) 19:30:11
  • タイタンフォールゲージ溜まってるのにフォールさせて来ない味方多すぎやろ!!何?こいつらタイタンフォールじゃなくてただの「2」やってんの!?なんなん!? -- 2018-07-13 (金) 15:36:47
    • 呼んでも2・5とかで圧倒的に不利な時は出すタイミングずらすのは分かるけど普通に出せば数有利になるのに出さないのいるよね、かと言ってたまに呆けてて溜まった、わーいって数不利で脳味噌空っぽフォールしちゃう俺もいるので強く言えない -- 2018-07-13 (金) 16:04:49
    • 野良消耗戦は初心者、初級者ごとキャリーできるかどうかのゲームだから味方に文句いっちゃあいけないぜ。だからLTSに行ってはよう電池まみれになろうや -- 2018-07-13 (金) 20:11:38
  • 初心者が乗る味方モナークに敵からぶっこぬいたバッテリーと自前の緊急バッテリーを刺しまくる、モナークがシャカシャカしてくる、楽しい!!イオンを落としてモナークの前に出て壁になってあげてモナークの成長を助けてあげる、モナークに向かう攻撃を全てライフとヴォーテックスで受ける、モナークが最終段階に移行する、楽しい!! -- 2018-07-14 (土) 09:36:10
    • ああ、これこそが"君主"であるモナークの本来の姿だ -- 2018-07-14 (土) 11:15:13
  • タイタンよりデカいロボットが登場する事は流石に有り得ないだろうな。スターウォーズとHALOの二の舞になるし -- 2018-07-14 (土) 15:04:39
    • バッカお前タイタン陸上輸送用多脚重輸送戦車とかあったらめっちゃ燃えるだろうが!! -- 2018-07-15 (日) 13:20:00
      • そして接近されたら終わりの伝統的な負けの美学 -- 2018-07-15 (日) 18:48:29
  • 1on1LTSとかやる為に総合的なdiscordのグル作りたいんだけど需要ある? -- 2018-07-14 (土) 20:11:11
    • 最近FDしかやってないけどそういう人もありなら -- 2018-07-15 (日) 00:41:30
      • 一応作ってみたんだけど urlどこに張ったほうがいいのか -- 2018-07-15 (Sun) 11:32:31
      • 交流掲示板?でいいのでは -- 2018-07-16 (月) 00:33:01
      • 交流掲示板(PC)こうか! -- 2018-07-16 (月) 00:33:36
      • ありがとう 貼れた -- 2018-07-16 (月) 09:55:55
  • 壁走りがどうしても3位から上にあがれないのですがどうすればいいでしょうか?歩兵の私にご教授くださいパイロット -- 2018-07-14 (土) 20:41:46
    • 「教える者に」を獲りたいって意味かな? 自分はネットで33秒程度の動画をいくつか見る→標的はとりあえず無視してコース取りと動きを真似してみる→大体壁走りが繋がるようになったら標的を狙う、という感じでいけたよ。壁走りつつ撃ってれば3位にはなれるので壁キックとかスライドホップは無理にやらなくても大丈夫。 -- 2018-07-15 (日) 10:00:04
  • FDハードのドライドッグの最終ウェーブで最期のトライの時耐久50%くらいだったのに次に見たとき100%になってたんだけど何が起きた -- 2018-07-14 (土) 22:45:07
  • TF3が出るとして、みんなは改善してほしい所と取り入れてほしい要素ってある?自分は一部適当な作りのステージ(ウォールラン出来ない壁。見た目通りの当たり判定じゃない障害物)が存在しない事と、ランクシステムの導入はしてほしい。 -- 2018-07-15 (日) 15:37:35
    • 上2中2下2で選出するマッチング仕様は俺も勘弁してほしいが、まずプライムタイタンにもウォーペイントをですね・・・次作にプライムとウォーペイントあるか分からんけど -- 2018-07-15 (日) 16:41:46
    • そりゃあトリプルスレットの復活だな。ポンポンバラ撒いて爆発音を聞く爽快感をまた味わいたい。アークキャノン?ああ・・・うん -- 2018-07-15 (日) 19:59:26
    • 消耗戦とミニオン、格闘を前の仕様に戻して欲しい。あと途中参加とPTマッチングへの参加拒否設定 -- 2018-07-15 (日) 22:33:30
    • 四連ロケット使えるタイタンをマルチでも出してほしい点だな。ミサイルばら撒きたい。 -- 2018-07-16 (月) 00:19:31
    • 敵地進行型のpveモードの実装かな。FDとはまた違う盛り上がり方を見せてほしいし、ミリシアの情勢的にもこの辺りで反撃しておかないと情勢的に不自然だし。 -- 2018-07-16 (月) 09:07:58
    • カスタマイズの幅を増やしてほしいかな。パイロットもタイタンも -- 2018-07-16 (月) 12:29:37
    • リーパーをどうにかして欲しい(切実) -- s? 2018-07-16 (月) 13:48:46
    • マッチングとタイタンのカスタマイズと種類。タイタン処刑の数かなー -- 2018-07-16 (月) 15:14:34
    • カスタマイズの増加!エンブレムも描きたい。あとはランクマ?それからキャンペーンのクオリティを落とさないでくれたら良い。 -- 2018-07-17 (火) 20:11:40
    • 広く浅い選択肢  今作キット枠1つに4~6つとか選択肢多い上にそのうち3つ産廃だったりするから手に負えない。 -- 2018-07-17 (火) 21:55:45
    • ロデオ用キットとライディング用キット欲しい、スピットスラマーもいいけどそれするぐらいなら携行ドリルよこせ。あと味方タイタンに乗っていろいろできるようにしたい、バッテリーシステムはアルファ時代から批判喰らうぐらい地味だしいらん -- 2018-07-17 (火) 21:58:24
    • リーパー削除するか点増やして柔らかく・ストーカーの地雷機能いらない・タイタンのパンチ判定狭くなりすぎ・消耗戦500点でいい…とりあえずクソのような斜め上で追加されたストレス要素全部削除してくれ、プレイしてる上でただただストレスなんだよ -- 2018-07-25 (水) 00:37:41
  • そもそも次回作出るの…。情弱な儂にもわかるよう、だれか今の状況教えてくれんかの。ネクソンのが開発中止になったのはここでも見たしニュース?でも見た。情報出てるのそこまで? -- 2018-07-17 (火) 22:52:28
    • リスポンはスターウォーズゲーと新作VRゲーを開発中でどちらも発売は来年の予定。タイタンは音沙汰なし。TF3が出る前にコンシューマ機が世代交代しかねん。 -- 2018-07-18 (水) 21:42:56
  • 自分PC版だけど、オレゴンでは普通にPING150のラグなのに、東京鯖だとPING17~35出てるのに凄まじくラグってるのは何で?回線の下り速度が遅いから?それとも今みんなラグってる? -- 2018-07-17 (火) 23:11:07
    • 時々火星からログインしてる奴がいる、そういう奴にはこう言ってやるのさ「ちゃんと地球からプレイしな」ってさ!HAHAHA! -- 2018-07-18 (水) 07:44:21
      • おかえりくださいパイロット。暖房を再起動します。 -- 2018-07-18 (水) 16:23:10
      • ごめん、枝のコメントが素でつまらないのだけど・・・ -- 2018-07-18 (水) 18:47:15
    • PS4東京サバで瞬間的に1000超ping出すことがまれにあった。今はない -- 2018-07-18 (水) 20:09:02
  • ブロール連戦すると必ず敵チームに見覚えのある上手い人がいる...他のメンバーは変わってるからPTじゃないと思うけどなんでその人と同じチームにしてくれないんだ。普通に良いスコア出してもこっちは素人ばっかでほぼ必ず負ける...モチベ保てない... -- 2018-07-19 (木) 12:54:05
    • 人数少ないから、しゃーない。みんなRespawnが悪い。 -- 2018-07-19 (木) 19:10:27
    • ん?なら、その人とフレになれば解決する話だろ。それ木主コミュ症過ぎwww他にもスカウトメッセ送れば2,3人なんて直ぐ集まるんだからビビらずやれよwなんならここの募集でもいいぞ -- 2018-07-21 (土) 19:08:45
      • 何言ってだこいつ -- 2018-07-21 (土) 21:07:56
    • ブロールとLTSは消耗戦に比べればまだマシだからなぁ。単純に自分の立ち回りが悪いのかもしれんのだからプレイ見直してみたら?スコアそこそこ出てもロック集めてなかったりで味方に負担かけまくったりしてない? -- 2018-07-21 (土) 21:21:51
      • もちろん味方に負担をかけない立ち回りが結果的に自分を救うと信じて出来る限りのことをしてるんだけど、7デス9千ダメージみたいな味方が当然のように毎回こっちに1.2人いるとさすがに心折れる...連携は助ける方と助けられる方が意識しあってないとうまくいかんのだ... -- ? 2018-07-21 (土) 23:04:47
      • そういう味方でも少なくともタゲ集めにはなってるからまぁ・・・プレイ見てみないと何とも言えないけど、味方が的になってる間に高DPS機で敵の横っ腹ど突く様な立ち回りに変えたりとか、イオンで守護るスタイルにしてみるとか、工夫の余地はあるんじゃない?途中で作戦変えられるのもブロールの良さだと思うで -- 2018-07-21 (土) 23:56:30
      • いつもリージョンだから横からがっつりダメージとるスタイルでやってるな。でもそういう味方は例えばローニンならろくにガードせず援護できない敵陣奥深くまで単騎突撃して即爆散、その後敵のコアが自分に吐かれるみたいなパターンになっちまう。足遅いから味方の動きに合わせるだけでも精一杯なんだけどこういう時はどうすればいいん? -- ? 2018-07-22 (日) 00:28:02
      • マップと敵構成でもだいぶ変わるからそれだけだとなんとも・・・。例えば射線通りにくいマップで敵トーン多めとかなら自分もローニンで荒しにいくだろうし。あともうやってるかもしれないけどリージョンなら軽量合金+ターボにしとけば足回りはかなり改善されるよ。遠近切替と弾数管理はシビアになるけど -- 2018-07-22 (日) 01:22:48
    • 「いつも味方が弱い現象」の正体はチームトップの実力不足。最終的にスコアトップなだけでスコア稼ぐ過程で悉く相手にリードを許す行動をしてる。デス多いとか、序盤の立ち上がり遅いとかな。チームの下位は味方の実力に振り回されてスコア上下する層なんだから負け戦でスコアが悪いのは必然。 -- 2018-07-25 (水) 07:17:57
  • 消耗戦の点数を650から500に戻して欲しい。500に至った時点でそれなりに点差開いてる時は大体覆らないし、ただ単に中途半端に試合がダラダラ伸びて疲れるだけ。 -- 2018-07-19 (木) 22:24:27
    • ほんとこれ -- 2018-07-19 (木) 22:54:33
    • タイタン数優勢が崩れなくなって2,3人抜けた時が、勝ってる側にしても時間いっぱいミニオン狩り続けるだけでひたすら苦行なんだよな。当時も何故入れたのかよくわからん修正だったが、現状グダるだけでデメリットしか無い -- 2018-07-20 (金) 00:57:44
    • 今でもこの話題たまに見るけど、流石にもう諦めろよ不毛すぎるわ -- 2018-07-22 (日) 17:59:48
      • 元の良かった時代を知ってるだけに今の環境には文句も言いたくなるんだろうさ -- 2018-07-25 (水) 00:39:35
    • 今は消耗戦もPT多いしワイはもうLTSとブロール狙いに切り替えたで。マッチに時間かかるけど試合展開速いしどうしようもない初心者も比較的少ない気がする -- 2018-07-24 (火) 19:48:02
  • PTこれだけ強いともし3出てもしり込みしちゃうなー -- 2018-07-24 (火) 10:40:04
    • 初めはPTなんてすぐ飽きて別ゲー行くから我慢しとけみたいな感じだったけど結局最後に残ったのはPTの方だったという -- 2018-07-24 (火) 12:30:31
    • 3リリース初期こそ買い時だぞ。新規が多いからPTとマッチングする機会減るし。煮詰まって今と同じ状況になるまで存分に遊べば良いんだよ -- 2018-07-24 (火) 13:50:52
    • よくわからんかみつき方されそうだけど、PTが強いんじゃなくて野良が尋常じゃない位に弱いってだけの話だぞ。このゲームの野良は操作すらおぼつかない人が多数派だし -- 2018-07-25 (水) 03:09:44
      • セールしまくってばらまいてるから無料FPS並にガバガバな人間が集まってるんだよなぁ…… しかも無料FPSと違って初心者(KD1以下限定)鯖みたいなのは存在しないから普通にマッチするしな -- 2018-07-25 (水) 16:40:42
      • この辺はマッチングを似た実力同士で組むのとメンバー被らないようにするだけでマシになる気がするんだが、手すら加えられなかったな…消耗は回転悪くなったし -- 2018-07-25 (水) 18:35:35
  • FDのバンク待機中遊んでるパイロットは結構いると思うけど、この前P2016でくるみ割り人形演奏しだすパイロット居たのには笑ったわ -- 2018-07-25 (水) 20:20:51
  • 前までキルレ2.3あったんだけどココ最近夜はえげつないくらいプレイヤーの質が上がってるのか、今や1.9orz
    調子いい時はババっと勝てるんだけど9killでエピローグ入りとかざらになって来たわ..よく見る相手をみかけたら抜ける、ってのも失礼だしなあ...わかる人いる? -- 2018-07-25 (水) 23:08:27
    • 0.4もKDが変わるってことは要するにプレイ数が少なかっただけの話 質とかは関係ない -- 2018-07-26 (木) 12:25:16
      • 反応してくれたのにわざわざ言葉返すのは申し訳ないんだけど一応初期からいるパイロットで合計キル数9000弱くらいなんだよ、復帰して、ダラダラやっててキルレ見たら1.9とかで一気に楽しくなくなった。久々とはいえこれは何だろうなあ、蠱毒みたいな感じで野良がどんどん強くなってるんじゃないかなとしか思えなくなってきてさ... -- 2018-07-26 (木) 13:07:10
      • 野良が強くなったというより勝てないプレイヤーがやめていって平均レベルが上がってるから自分の実力が変わらなくても自然と下がるんじゃないの -- 2018-07-26 (木) 13:55:37
      • かさましブーストだったメッキが剥がれただけかあ...まあずっと同じ人がやってる訳でもないもんね、どのくらいで落ち着くかわからないけどパイロット続けてみる、反応ありがとうございました。 -- 木主? 2018-07-26 (木) 17:17:59
      • もしかして22時から25時あたりじゃない?-- 2018-07-29 (日) 03:32:21
      • ここ最近ってのが何試合を指してるのかわからんけど9000キルしてて2.3が1.9になるってここ最近0.5ないレベル?ここ最近てのをキル数10平均で100試合だとしてもその100試合のキルレ0.8くらいか?そりゃーつまらんわなー俺なら引退するわ -- 2018-07-31 (火) 02:06:53
  • 今更タイタンフォール2やってみたいと思ってるんだけど(前作未経験)今から始めてもマッチングには困らない感じ? -- 2018-07-29 (日) 10:43:32
    • 過疎り気味のPCでも一応プレイできてます。日によってたまに全然マッチングしないことあるけど -- 2018-07-29 (日) 17:04:33
    • 土日ならOK。平日は・・・察しろ -- 2018-07-29 (日) 18:04:27
    • PS4でも消耗戦なら平日でも問題ないよ -- 2018-07-29 (日) 19:59:28
    • 木主だけど返答ありがとう!とりあえず買ってみます -- 2018-07-29 (日) 23:41:03
    • 東京はもう廃が無双試合繰り広げる試合率高いけどoregonはまだ初心者中級者同士の接戦試合当たる。 -- 2018-08-09 (木) 03:14:17
  • トーンの追尾ロケットって正面の相手に撃つとき、そのまま真上向いて撃つのと背中向けて真上向いて撃つのじゃやっぱり軌道が違う?どっちのほうが遮蔽物飛び越えやすい? -- 2018-07-31 (火) 12:49:19
    • こればっかりは経験積むしかない 正面の相手に後ろ撃ちすると飛び越す可能性も高い。距離と遮蔽物の高さ双方が影響する。あと後ろ向いて真上じゃなくて45度くらいで撃たないといけないこともあるからマジで場数踏むしかない 正面真上と背中真上が違うのはこのゲームは真上向けないから。80~85度位までしか仰角取れないよ -- 2018-07-31 (火) 13:57:58
  • 最近今まであんま見なかった武器担いでるパイロット多くね?フラットラインとかディボとか。 -- 2018-07-31 (火) 15:59:29
    • スピファイがG100再生終わったから他の武器育ててるわ。持ってみると意外と使えるんだよな -- 2018-08-01 (水) 14:24:15
  • トーンやノースを正面から撮った様なクッソかっこいいバナーの人を見かけたんだけど、あのバナーって取得条件ってあんのかな… beta版のプレイが条件とかだったら手に入らないな… -- 2018-07-31 (火) 19:23:09
    • ノースなら青背景にFD難易度+タイタン、リージョンなら黄背景にFD難易度+タイタンってやつなら期間限定で販売してたフロンティアディフェンスパックだったかそれともその期間中にFDハード以上の高難度クリアで手に入った期間限定だったと思う、アップデートが去年の11月から止まってるし再入手は絶望的 -- 2018-08-01 (水) 13:18:59
  • スコーチのガス管ってダッシュ中に出したほうが飛距離出るのか。やっぱターボだな -- 2018-07-31 (火) 22:25:55
  • キル確定アシストほしい…ほしくない? -- 2018-08-01 (水) 10:52:00
    • 今のパイロットアシストタイタンアシスト以外に?試合のスコアにも影響するようにしたら複数人での行動がますます強くなって野良とPTの差がさらに開きそう -- 2018-08-01 (水) 11:44:57
    • 野良とPTというか、まともな人と底の人との一番の違いって立ち回りとかエイムとかそういう初心者が好きそうな見栄えの良い問題じゃなくて単純に1ゲームで戦闘してる時間の差だからそういうのすると更に差が広がるだけやで 15分化、650点化した時に全員のスコアが上がるんじゃなくて下のスコア派変わらず1位の稼ぐスコアだけが100点~増えたってのが分かりやすいけど -- 2018-08-01 (Wed) 15:42:30
  • タイタン乗ってる時に敵タイタンがいない時すごい暇だな。 -- 2018-08-02 (木) 14:27:23
    • パイロット狩ろうぜ -- 2018-08-02 (木) 20:41:46
    • ミニオン狩り放題、パイロット狩り放題のボーナスタイムに何遊んどんねん -- 2018-08-03 (金) 02:39:17
      • モナーク使ってるからさぁ…ローニンは無理だったんだよ… -- 2018-08-03 (金) 13:22:48
      • 敵タイタンいないのにローニン無理とか矛盾しまくりで草 -- 2018-08-03 (金) 14:13:29
      • 「歩兵狩り性能トップのローニン使う腕がないからモナーク乗ってた」という解釈でよろしいか。 しかしモナークもロケット&再武装でかなり狩りやすい部類に入るのであった。精進なされよパイロット -- 2018-08-03 (金) 18:44:38
      • サルヴォは範囲広いから打ち下ろしや屋内に打つのに向いてるし、メインも3発当てればパイロット処理できる。ローニンに対し距離選ばない分対パイ性能むしろ高い方だぞ。どうしてもパイロット処理できないなら、せめてミニオン湧きパターン覚えて踏み潰せ -- 2018-08-04 (土) 00:37:46
      • 屋根の上のパイロットに全然サルヴォ当たらなくて笑った -- 2018-08-06 (月) 11:39:14
      • すぐ上に「打ち下ろしや屋内に打つのに向いてる」と書いてあるのが見えていないのか。XO-16を使えXO-16を… -- 2018-08-06 (月) 16:34:45
      • や っ た ぜ -- 2018-08-06 (月) 18:56:24
  • このゲームのマッチングどうなってるの?常に実力者3初心者3VS実力者1初心者5のマッチングが連続であったんだけど。しかも実力者3人は、その前の数試合一緒で野良だと分かってるから、明らかにチーム分けが上手くいってない。もしかしてチーム分けって再生数を見て振り分けてる?その試合で1番上手い人がG10.49だったから、そんな気がする。 -- 2018-08-03 (金) 22:01:49
    • もうバランス考慮できるほど人いなくてただ頭数揃えてるだけだと思う -- 2018-08-04 (土) 08:28:07
    • いいですよ一緒にやりましょう^^連絡先はここの募集にお願いします! -- 2018-08-05 (日) 02:03:10
    • チーム分けの基準は直近の試合でどれだけ活躍したかを参照する、例えば極端な例だが片方の陣営が一方的に勝っていて200点越えが2人いたとするとそいつらは次の試合で必ず敵同士になる。同じやつがわざと20点とか出したりするとまた一緒になる可能性がある。実力者3の側がどれだけ強かったかは知らないがそれなりの成績出してずっと一緒であるならそいつらが改めてチーム組んだか実力者1初心者5の側にチームがいる以外あり得ない。 -- 2018-08-06 (月) 01:52:03
      • 有意義な情報ありがとう。初心者の名前なんて憶えてないから盲点だったから、初心者5の中にチームがいるのは考えてなかったわ。よくよく思い出したら最初の実力者3初心者3VS実力者1初心者5の試合の時のスコアトップ3がスコア200と180と140(自分)で、自分が実力者1初心者5の方だったから、多分初心者チームのせいで自分と180の人が交代する形になったんだと思う。 -- 2018-08-06 (月) 21:00:46
  • まだ活動してるクランとかないかなぁー-- 2018-08-05 (日) 15:17:32
    • いっそ自分で立ち上げて現役ユーザーを集めた方が良いかもね -- 2018-08-06 (月) 02:51:31
  • やっぱTF2は最高だな!(某ビッグタイトルFPSのβテスト体験後にTF2プレイしつつ) -- 2018-08-06 (月) 02:29:01
    • やっぱTF2は最高だな!(去年始めた) -- 2018-08-06 (月) 06:55:34
    • やっぱTF2は最高だな(マルチプレイなんて無いと思い込んでいる) -- 2018-08-07 (火) 01:19:30
  • いやぁ全然再生できねぇ一年前から何にも進歩してねぇ上手くなりてぇ -- 2018-08-06 (月) 19:11:28
    • なら、一緒にやろうぜ!募集かけてくれたら参加するぞ -- 2018-08-06 (月) 20:07:46
      • Xboxとpcの交流掲示板にDiscordの招待コード貼ったからそこ見てくれ。Titanfall 2広場って出てたらそこだよー -- 2018-08-07 (火) 12:19:38
    • ガントレットからやり直してプライベートで全mapウォールランできるようになれば誰でも上達できるぞ -- 2018-08-07 (火) 01:32:45
  • レベル50なのに強すぎだろと思ったら、再生しない選択肢ってあるのね…そっこうGあげたから知らなかったよ -- 2018-08-07 (火) 11:37:15
    • 自分も常に全武器全タイタン使えるようにしときたいから再生してないわ。バナーとか興味ないし。これってマッチングに影響するのかな -- 2018-08-07 (火) 12:38:05
  • とりあえずXboxとpcの交流掲示板にDiscordの招待コード貼ったからそこ見てくれ -- 2018-08-07 (火) 12:11:59
  • コロシアムのチケット正直いらないから別のものに交換できるようにして欲しい -- 2018-08-08 (水) 01:08:56
    • 10クレジットでもいいから引き取ってくれぇ! -- 2018-08-08 (水) 06:11:44
  • 久しぶりに戻ってきたけど楽しい。けど普通に試合できてたのに途中からいきなり固まってサーバーからタイムアウトとかくそみたなことになる。 -- 2018-08-09 (木) 23:15:37
  • 何となく歩兵の1発が重くなっているような気がしてんん?ってなる。あれ、あいつらあんなに強かったっけ…いや、こっちが無駄に弾に当たる動きしか出来なくなっているのか… -- 2018-08-10 (金) 07:47:56
    • 歩兵って最初の一発だけ最速で必ず命中させてくる気がする。2.3発目は止まっててもあたらないのに -- 2018-08-10 (金) 12:36:38
      • 瀕死の時に命からがら逃げてきて歩兵にとどめ刺されるとすごい悔しい -- 2018-08-10 (金) 17:10:00
      • 歩兵4人の中心点に降り立っちゃって殴られるわ撃たれるわでもう思いもよらぬ即死するよね -- 2018-08-10 (金) 17:13:27
      • 他のプレイヤーと撃ち合ってミリ残しで勝った途端に歩兵に蹴り倒されるとか、もう笑うしかないわ -- 2018-08-10 (金) 22:08:58
      • 俺「よし!なんとか逃げ切ったぞ!」歩兵「シネー(^O^)」バラバラバラバラってやられてむかつくぅ〜↑ってなった -- 2018-08-11 (土) 10:41:25
    • 建物から出たら10人近いすごい人数の歩兵が周りにいて一瞬で撃ち殺されて笑ったことあるわ・・・ -- 2018-08-23 (木) 20:47:49
  • これのスピードに慣れすぎて他のそれなりにスピーディなゲームでももっさりに感じてしまう。燃料とかの変な制限とか気にせずに自由に飛び回れるのは楽しい。 -- 2018-08-10 (金) 23:49:14
    • 突撃が強過ぎてSMGでゴリ押しする戦略性に欠けたゲームになってるのが残念 -- 2018-08-11 (土) 01:28:42
  • このゲームフルオートのアサルトライフルとかの横ぶれ酷くない?自分だけか? -- 2018-08-11 (土) 09:02:27
    • フラットラインか201使ってる?101はなぜか201よりブレないからオススメだゾ -- 2018-08-11 (土) 09:56:43
      • R-101使ってる。アサルトライフルなのに中距離集団性悪くて狙えない...。 -- 2018-08-11 (土) 10:01:34
      • フラットラインはセミオートみたいに細かく連打すると中距離もいい感じに当たるぞ。 -- 2018-08-11 (土) 10:54:07
      • タップ撃ちか...なるほどね。 -- ? 2018-08-11 (土) 12:43:45
    • 久しぶりに戻ってきたら全然キル出来ないわ。対人もそうだし、タイタン相手も全然ダメ。楽しいけどすぐ辞めちゃいそうだな。 -- ? 2018-08-11 (土) 10:33:38
    • ここのwikiにいる皆からアドバイス欲しいんだけど、タイタンってどうやって立ち回ってる?自分がよく使うのはスコーチくんやリージョンの重量級で、突撃せずに出来るだけ遠距離から攻撃したりしてるんだけど、毎回敵に囲まれて死んじゃうんだよね...。運用間違えてる? -- ? 2018-08-11 (土) 12:42:46
      • wikiの戦闘ガイド読みなされ。リージョンで遠距離は正しいが、スコーチは近づかないと火力だせんぞ。そして囲まれるのはマップと音を注意していないから、敵タイタンの数と展開状況を考えていないから。 -- 2018-08-11 (土) 14:27:14
      • とりあえず遠距離からテルミット撃ってくるスコーチが居たらカモ発見ってなるな。少なくとも重量級で遠距離が許されるのは、遮蔽物少ないエリアでのリージョン程度じゃないかな -- 2018-08-11 (土) 15:13:53
      • 重量級って機動力ないから遠距離から攻撃した方がいいと思ってたわ。あと、戦闘ガイドめちゃくちゃ参考になる。ありがとう。 -- ? 2018-08-11 (土) 16:26:57
  • なぜか東京鯖でTOP3量産できた……と思ったら他の参加者のスコアが軒並み低かっただけというオチ。なんだかんだでまだまだマッチングするし(PS4)、いまだに新規層が増えてくるのはいいことだなぁ。何人生き残るのかはわからんけど -- 2018-08-12 (日) 22:44:11
  • このゲーム人口少ない割にマナーいい人多いと思ってたのに、勝ち確になったり何度も返り討ちにされてやっとキルできたら屈伸や死体撃ちする人意外と多いのね...残念。 -- 2018-08-14 (火) 19:34:22
    • 屈伸してる間に殺されちゃうから少ない方だとは思うけどいない訳じゃないね……FPSは仕方ない…… -- s? 2018-08-14 (火) 23:41:31
  • ソードブロック中も弱点判定あるってマジ?1.5倍されたダメを7割カットってこと? -- 2018-08-16 (木) 19:35:50
    • それプラベで検証できるから、ここの交流掲示板に書いてくれたら協力するぞー -- 2018-08-19 (日) 08:53:39
  • 撤退戦でよく屈伸して命乞いするのだけれど、基本容赦なくぶっ殺される -- 2018-08-19 (日) 14:02:05
    • すまんな、武器経験値のためなんや。あと単純に反射的に射殺してしまうのもある -- 2018-08-19 (日) 14:17:30
      • ダメ元でやってるからいいけどね。たまにノリノリで許してくれる人がいると嬉しくなる。 -- 2018-08-19 (日) 14:27:31
    • 撤退戦中にドゥームローニンが屈伸してきたから付き合ってあげたことあるわ。時間切れ直前に処刑してあげたが -- 2018-08-19 (日) 21:21:53
  • 次回作はもうないだろうけど、せめてマッチングするステージくらい選ばせてほしい。自分の嫌いなステージをなんで時間使ってやらなきゃならんのよ -- 2018-08-21 (火) 02:19:25
    • 詳しくはよくわからんのだが、サーバーの負荷軽減のための施策らしい。ステージ選択の代償がラグとかマッチの質とかだと考え物だけど、CODなんかでよく見るマップ投票ぐらいはあってもいいじゃん、とは思うね。 -- 2018-08-22 (水) 02:06:58
  • なんだか最近はローニンフォールになってるな。消耗だと3体はいる -- 2018-08-22 (水) 22:15:21
    • いつものことじゃない? リージョンフォールやモナークフォールやイオンフォールもよくあるぞ -- 2018-08-23 (木) 07:50:45
    • 予備校みたい -- 2018-08-23 (木) 22:13:37
  • パーティ組めよ君の過去の飲酒寝落ち・途中抜けは権利系の書き込みログが軒並み削除・証拠隠滅されてたので戻しておきました。というか雑談などで募集板にID書けば協力するとか、ID書いて一緒にやろうぜって誘導してる人もほぼ同一の悪意あるユーザーなので募集板にIDを書き込む際はPC版交流掲示板のような感じでdiscord等を間にはさんで、悪意あるユーザーにコンタクトされないようにちょっと注意した方がいいかも。 -- [[wiki管理人]] 2018-08-23 (木) 16:06:36
    • ちなみにこのwiki管理人?という記載はこの「パーティ組めよ君」が後から木主をルール違反者に仕立て上げる為に勝手に変更したもの。募集掲示板の人は無防備にID書き込むとこういう人に晒し上げされる可能性があることにご注意。PS4版の人は特に注意したほうがいい。 -- 2018-08-24 (金) 00:42:42
      • 本気でフレンド以外の他人と絡みたい時はTwitter使うし。こういう所で他人に関わるのはリスク高い以前にノリが分からない人と知り合っても後々時間の無駄だったてなりやすい。 -- 2018-08-24 (金) 08:58:33
      • まぁ基本そうしたほうがいいよね。雑談Vol20位からいろんな話題で募集板にID書き込めよって書いてるの、確認した限りだとガチで全部PT組めよ君だし。プラべ募集で検証手伝うとかも全部な。募集板の閉鎖とかもしたほうがいいかも。WIKI利用者のID釣り上げる場にしかなってない感ある -- 2018-08-24 (金) 12:22:38
  • 素直に疑問なんだけどなんで皆は何故そんなにパーティを敵視するんだ?パーティに勝ちたいならパーティを組むかパーティに勝てる立ち回りをすればいいし、それが出来ないのなら勝ち負けに拘らなければいいんじゃないか?と思うんだけど。 -- 2018-08-25 (土) 21:27:15
    • PTvs野良が増加する状態とリスポーンの調整にがっくりきているだけで、PTを敵視している人はいないだろう。ここの住民から敵視されているのは上から目線&善意の第三者を装って煽るPT組め夫だ -- 2018-08-25 (土) 21:32:05
      • なるほどなぁ -- 2018-08-25 (土) 21:40:36
      • うむ。PTvs野良はそもそも平等じゃないからやりたくないんだよな。野良は野良同士でやらせてくれって人が多いと思う -- 2018-08-26 (日) 19:09:07
      • 一部のマゾを除けば野良にとってはクッソつまらないからな… -- 2018-08-30 (木) 21:54:45
  • ブームタウンで自チーム156の相手チーム650のちょっと何があったってレベルで何かヤバかった。とにかく何かヤバかった(語彙力皆無 -- 2018-08-26 (日) 03:02:26
    • 賞金稼ぎとか味方3桁vs敵4桁なんて頻出し過ぎてもう慣れたんだぜ! -- 2018-08-26 (日) 15:15:48
      • G100の世界を初めて見た気がする…え、G100ってモノホンのパイロットなんやなってなった…別ゲーかと思うくらい鮮やか過ぎて自チームが蹂躙されて行く恐ろしさを味わった……ライフルマンがパイロットに憧れる理由を身を以て知った気がする -- 2018-08-26 (日) 17:11:01
  • 敵が処刑モーション入ってるのに何故か振り返って撃ち殺せた後こっちも死ぬとか言うクソラガーとは二度とマッチングしたくないから、頼むから次回作ではマッチングにハイピン野郎除外設定つけてくれよな -- 2018-08-28 (火) 00:29:14
  • ローニンに安定して有利取れるタイタンってなんだろ?リージョン?イオンもいいかと思ったが読み合い次第で完封されることもあるからなぁ -- 2018-08-28 (火) 12:47:05
    • リージョンイオンモナークが割と有利 っていうかローニンは有利な状況じゃないと攻撃しないから周り見てない人は何使っても不利な状況でしかローニンとは戦えないっていう現実が先にのしかかる ついでにいうと読み合い次第を入れていいならイオンで余裕で完封できる しゃがみヴォーテックスちゃんと使えれば一方的にボコれるから -- 2018-08-28 (火) 19:43:30
      • パイロット、しゃがみシールドについてご教授願いたい。なんぞや? -- 2018-08-28 (火) 20:26:33
      • 通常だと下向いてヴォーテックスシールドしないとアークウェーブ食らう=上面が範囲外になるんだけどしゃがんでヴォーテックスシールドするとほぼほぼ正面向いたままでもアークウェーブを止める事が出来るって話 -- 2018-08-28 (火) 20:58:23
      • サンキューパイロット! -- 2018-08-28 (火) 21:06:53
  • イオンに向けてスマコアでゴリ押す時、反射をガンシで受け止めると思うんだが少し左下に視点向けたりしても食らってしまう時がある。どうすれば安定して受け止められるようになる?しゃがみも取り入れたほうがいいのかな -- 2018-08-28 (火) 22:22:17
  • バナーは何を使ってますか?自分は保管庫の住人を使ってます(英語名のvault dwellerが気に入ったので…) -- 2018-08-29 (水) 00:18:58
  • 昼間のオレゴンは廃人と煽るやつが多すぎてびっくりするわ...後途中抜けも足手まといも多い....賞金稼ぎ途中参加の俺が2700稼いでMVP取ったのに味方ガチャで負けるのは不満がたまるわ。あーあ...初代が PS4に移植されんかな〜... -- 2018-08-29 (水) 18:46:49
    • 向こうは自己主張激しいから煽りと屈伸は多いよ。その代わりカモに出来るヤツも多いけど。 -- 2018-08-29 (水) 21:31:45
    • 初代のスマピ地獄を味わいたいとは変わり者やな…?? -- 2018-08-31 (金) 20:41:54
    • キャパアーク地獄も漏れなく付いてくるぞ! でもごくタマーにトリスレ撒き散らしたくなることあるんだよねw -- 2018-09-01 (土) 03:31:15
    • 何!?開幕からタイタンを特殊召喚してボコボコにされるカードゲームがやりたいって?w -- 2018-09-01 (土) 15:14:21
    • オーガ先輩はいいぞぉジョージィ....深いぞぉ.... -- 2018-09-01 (土) 18:26:48
    • でも一人称視点でタイタン乗れたりBOT数が多いから対人苦手でも貢献できたり、何よりタイタンの特別感は初代が一番だと思う。あと臨場感も。 -- 2018-09-01 (土) 18:41:20
  • 次回作はパーティー3人以上で組んでるやつはパーティ組んでるとこと当たって欲しい。マジで3人以上でパーティー組まれたら勝てんわ。あとタイタンの使用と BOT数も初代に戻して欲しい。 -- 2018-08-30 (木) 02:05:31
    • タイタンあるからその辺は仕方ないね。まともな腕の奴3ー4人で消耗戦やったらエイムボット+ウォールハック位のチーター1匹位なら普通に勝って終わらせられるゲームだしなこれ。PvPルールでチーターに勝てる気はせんけど消耗戦なら普通に勝てるっていうね -- 2018-08-31 (金) 03:17:20
  • PS4だけど東京鯖は変態が多すぎる。何をやられたら相手が嫌がるかをよーくわかってる人が多い。でも夜に野良FDでマスターやるときはお世話になってます。 -- 2018-08-31 (金) 12:42:50
    • FDマスター人おるん? -- 2018-09-01 (土) 00:24:47
      • たまーに当たるよ。ハードも意外とね。 -- 2018-09-01 (土) 01:18:53
  • 基本味方ガチャのクソゲー。200ポイント稼ごうが上手く立ち回ろうが足でまといが多い方が負ける。 -- 2018-09-01 (土) 20:26:41
    • いや、クソゲーは言いすぎた。なんだかんだ文句言いながら楽しんでるし… -- 2018-09-01 (土) 20:27:37
    • 3対5になったりする回線ゲーということも上げとこう。 -- 2018-09-01 (土) 21:20:23
    • ロビーPing一桁の良回線引いてても、海外勢ごちゃ混ぜマッチングでPing80まで跳ね上げさせられるクソゲーだよ -- 2018-09-02 (日) 23:56:01
      • タイトル画面で東京鯖でPing25だったのに試合中にPing200出てたのはそれが原因だったのか… -- 2018-09-03 (月) 02:06:30
      • 先月27か28日ぐらいの昼に鯖落ちてたし、海外勢だけが原因じゃなくて鯖自体調子悪くなってるのもあると思うけどね。どちらにせよ最近ラグ多すぎて萎えるわ -- 2018-09-03 (月) 02:13:08
      • BF5が出るからさ、後は判るだろ? -- 2018-09-06 (木) 01:36:35
  • クロークサッチェルのヘイト半端ないな。2ゲージ奪って倒されると必ず屈伸されるわ -- 2018-09-01 (土) 22:27:00
  • PC版の休日の夜は2000人近くプレイしてるって表示されてるのに消耗戦は初心者以外のメンバーがずーっと変わらないけど、これってヨーロッパプレイヤーたちが熱心にやってるから2000人って表記されてるのかな?それともみんなFDに行っちゃってる? -- 2018-09-02 (日) 00:56:11
  • たまに撤退戦でローニンでソードブロックしながら敵に近づいていくと屈伸して命乞いしてくるの好き。なんだかんだ和む。PS4ね。 -- 2018-09-03 (月) 19:11:32
  • 最近身内とFDマスターやってるんだけど、重量級+ノースはほぼ必須だと思っててあと1体なにがいいんだろ? イージスランクもほぼカンストしてるし同じの入れればいいのかな -- 2018-09-03 (月) 20:03:34
    • 詰まった時の打開力が結構高いからカンストかぶりなしならイオンがいいんじゃない?グラキャ延長結構使えるよ。ぶっちゃけ全部重量級でいけるけど -- 2018-09-03 (月) 22:42:57
  • 初代と比べるとタイタンへの特別感が少し薄味だよなぁやっぱ。まぁ設定上初代の3タイタン達はコストがかかりすぎて安く作れるようにしたのがいまの6種類のタイタンフォールってのはあるけど。どうせならFDのイージスアップグレードMAXタイタンで消耗戦とかやりたい。 -- 2018-09-03 (月) 22:46:19
  • ノーススターちゃんの「脱出!脱出!脱出!」が迫真すぎて好き。 -- 2018-09-03 (月) 23:08:57
    • わかる それに続けて、緊急脱出での落ち着いた「脱出」が出ると尚好き -- 2018-09-09 (日) 18:59:05
  • オートスプリントにしてみたらしゃがみから立ち上がれなくなってしまう...
    今は設定戻したけどやっぱちゃんと矯正した方がいいのかな? -- 2018-09-04 (火) 09:50:00
  • 初期は消耗戦のポイント上限は450ポイントだったんすね。そっから500、今の650。正直650は時間かかりすぎると思う。 -- 2018-09-04 (火) 15:12:32
  • ローニンのレッドウォールをヴォーテックスで返す時、キャッチした分のダメージが出てないことがあるんだが。2発キャッチしてパンチ一発分のダメージとか。ちなみにブロックされたわけではない。 -- 2018-09-04 (火) 18:07:16
    • 距離によるもの。ローニンのレッドウォールはプロジェクタイルだから即着と違ってそのままプロジェクタイルを返す。レッドウォールの最低ダメージは75でそれが8発出る。散弾だからキャッチしてる時に敵が外してたり、こっちが返す時の散弾率で外れてる。しっかり当てれば1発でパンチ一発分位にはなる(600ダメ、パンチは500ダメ) -- 2018-09-04 (火) 18:54:06
      • イオン側もレッドウォールを撃つ時のような拡散具合、距離減退で返すってこと?つまり密着して返せば最大火力で返せるということ? -- 2018-09-04 (火) 23:19:41
      • 拡散具合はヴォーテックス側の依存になるから違うけど、パワショみたいに飛ぶと思っていいと思う。密着して返せば80%位の火力で返せる、これはもともとのヴォーテックスの仕様。キットつけると100%くらいまでになる -- 2018-09-05 (水) 01:37:15
  • 旗取りで負け続けてると、エリア外に逃げて相手が取りに行けないような場所で旗落とせば良いんじゃないかって思い始めるから旗取りは精神衛生上非常に危険なものだと思うの(憔悴しきった顔 -- 2018-09-05 (水) 00:44:26
  • タイタンを落とすゲームだってことを理解してないパイロットが多すぎるだろ… -- 2018-09-05 (水) 22:19:22
    • 敵タイタン2体出たな...こっちは自分含めて4人が準備完了か...よし、出撃!→増援来ない→2対1でボコられる。その後も一体ずつ召喚して常に数的不利を取り続ける味方くん -- 2018-09-06 (木) 12:20:36
      • そんな味方は仮にタイタン落としてもコア溜まった敵前にわざわざドームで落として乗り込み失敗からオート瞬溶けするし諦めろ -- 2018-09-08 (土) 01:57:22
  • 人が居ないから、評判の悪い特定のクランとぶつかり続けると思ったら、そもそも人が居なくなった。BFVやCoDの時代なのかな( ;´・ω・`) -- 2018-09-07 (金) 00:17:33
    • ( ˇωˇ )もう発売から時間もだいぶたっちゃってるしねぇ、3は期待できないのかな -- 2018-09-07 (金) 07:59:36
    • 今だと全員野良で4試合連続でメンバーが変わらないとかザラだし。 -- 2018-09-07 (金) 21:48:42
    • 先日安売りしてたのもあって新規参入したパイロットでFD専門にやってる者です。バナー見る限り同じような新米パイロットも見受けられます。全盛期は知りませんがそれなりに増えたのかなと。FD以外は知りませんが! -- 2018-09-08 (土) 09:01:04
      • 枝主です。いかん肝心な事を書いてなかった。先輩パイロットと共にFD高難度に参加できる程育ててる新米パイロットは少なくても程難易度で育成中のパイロットは多く、これから多少は人口が増えるのではと言いたかった。 -- 2018-09-08 (土) 09:08:40
  • 三日前は2000人くらいいたのに昨日入ったら1400人だった。みんなBF5のβテストに入ってるのかな? -- 2018-09-07 (金) 11:48:30
    • 2,3戦して帰ってきたぜ。流石に1マッチング40分はクッソだるいわ -- 2018-09-07 (金) 21:24:55
    • 正直BFは一戦が長すぎてな...歩くの長くてダレるし壁は走れないし、一人で戦況を変えられそうにないし、下手に動けばスナイパーにやられるし、何より相棒(タイタン)がいない...最初にはまったオンラインFPSがタイタンフォールだったから余計に普通のFPSが味気なくなっちゃったよ... -- 2018-09-07 (金) 23:58:59
    • BFV楽しいっちゃ楽しいんだけどねー....スポットがなくなってたり兵器も使いづらかったりでどうもやりづらい -- 2018-09-08 (土) 08:10:33
    • ちゃんと分隊組めば不自由なくやれるしほぼ不死身だから楽しいよ -- 2018-09-10 (月) 15:51:12
      • その肝心の分隊員が命令を聞いてくれない&分隊に入れないバグのせいで嫌になってきた -- 2018-09-10 (月) 20:22:40
  • ps4野良FDレギュラー農場フルローニンで初めてノーリトライクリアできるもんですね。次は全員育てたローニンでハードクリアしてみたいもんです。 -- 2018-09-09 (日) 14:00:06
    • レギュラーは正直どのマップでも一人でクリアできるよ -- 2018-09-09 (日) 16:02:32
      • ローニン未強化でもいけます?チャレンジしたいんですがちょいと不安で。 -- 2018-09-10 (月) 01:01:09
  • 既に開発中止にはなったが、Titanfall Onlineにはクレーバーとは別に小型のボルトアクション狙撃銃も登場していたんだな。ロングボウとはどう差別化させるつもりだったのだろうか -- 2018-09-11 (火) 17:22:45
    • 一応ソースも置いとくhttps://youtu.be/-sSe_5oW4-8 -- 木主? 2018-09-11 (火) 17:23:33
    • ヴァルキリースナイパーライフルやね 即着弾 ボルトアクション 即死 6発リロなし らしいしスマピみたいな扱いだったんじゃないの -- 2018-09-11 (火) 18:43:52
      • クレーバー「」 -- 2018-09-12 (水) 02:35:41
  • タイタンのスピード感に慣れてしまうとどうも他のfpsがだめだ、いまいち盛り上がらない -- 2018-09-11 (火) 23:25:32
    • BFⅤのベータ版で咄嗟の場面でうっかりウォールランしようとしてしまって自分で自分に失笑したわ -- 2018-09-12 (水) 03:11:51
      • 中毒が一番酷い時は、リアルの街中のビル壁面でウォールランをシミュレートしてたわ。終わってたなぁ俺。 -- 2018-09-12 (水) 23:14:49
      • なーにいってんだ、タイタンフォール2プレイヤーなら当たり前やで~ -- 2018-09-13 (木) 08:16:51
  • トリプルスレットが恋しい。 -- 2018-09-11 (火) 23:41:09
    • 判るわ。特にFDで直進してくるオートタイタンに物陰から浴びせかけたい。 -- 2018-09-12 (水) 01:09:35
      • トリプルスレッド持ったタイタンはどんな奴が良いのかしら。ハッピーミサイルを次世代ブルートに任せるとするならこっちは爆弾狂重量級タイタンとか? -- 2018-09-12 (水) 14:57:42
      • ストライダーがとっても相性良かったから軽量級がいいと思う -- 2018-09-12 (水) 17:01:54
      • 仮にもバランスブレイカーとして悪名高い武器だったからそれへの調整としてタイタンの弱体化とか必要な気もする -- 2018-09-12 (水) 19:52:31
  • オレゴンに一人で370くらい稼いでる化け物がいた、怖すぎる -- 2018-09-12 (水) 17:11:09
  • タイタンの処刑見てるとトーンのクレー射撃とかモナークの引っこ抜き潰しとか2のパイロット達って結構残酷だよね(笑)初代のパイロットは処刑はしてもまぁ見逃してやる。って感じで投げ捨てるし(死んでるけど) -- 2018-09-12 (水) 19:01:05
    • リージョンの処刑も絶対に敵を粉砕するって意識むき出しでなかなか良い。やってることはえげつないけど、初代のときより派手な演出で楽しいよね -- 2018-09-12 (水) 20:38:12
    • ノーススターのデフォ処刑もわざわざコックピットにチャージして撃ったりするからね。2のパイロットは全体的に戦いを楽しんでる。 -- 2018-09-12 (水) 23:44:24
    • みんなストライダーの処刑忘れてないかい -- 2018-09-13 (木) 02:22:54
      • 丁寧に引き抜いて状態確認してから握り潰しとかなかなかサイコ -- 2018-09-14 (金) 08:45:52
      • ストライダーはパワー足りない分的確に急所を狙ってるって感じがいいよね。 -- 2018-09-14 (金) 19:36:39
    • コックピット突き破る勢いで掴まれて白目剥いてぐったりしたミリシア女パイロットのドアップにビックリしたのはいい思い出 -- 2018-09-15 (土) 23:58:04
  • リスポーンの残り社員もアクティビジョンに合流してBO4の開発補助してるってマ? -- 2018-09-13 (木) 01:08:56
    • リスポンチームが抜けてMW2以前の開発セオリーの劣化コピーを打ち続けるしかなくなったメッキの禿げたスレッジハンマー&トレイアーチと売れるゲームは作れるけどパブリッシャー選びを間違えて大惨事のリスポーンの利害が一致した感じじゃないかな。リスポン社員抜けた後のCoDって正直コピペゲームだし。乗り物、ゴア表現、大爆発の3つの要件揃えてりゃ売れるっていう3~4世代くらい前の開発方式をまだ守ってるしな -- 2018-09-13 (木) 06:49:28
    • BO4の開発手伝う変わりにタイタンフォール3をSteamとかで販売する、とかなら大歓迎なんだけどな。TF2は初心者狙いすぎてプレイヤー層があまりにも下位中心になりすぎてマッチングがほぼ成り立たなくなったからTF3ではSteamのゲーマー層狙ってしっかり構成してほしい -- 2018-09-13 (木) 20:42:42
      • 2はロボットの出るCODと評価されたりするからなあ… -- 2018-09-17 (月) 04:31:11
  • なんだかんだ初代みたいな仕様の方が初心者もとっつくやすいんじゃないかと思う。良い意味で初代ってかなり尖ってたゲームだったし。スマピとかFPSが苦手な人でも十分遊べるようにするための救済になれたんだし、BOTの使用や数も対人苦手な人用に2よりも多かった気がするし、タイタンも時間経過で誰でも呼べてたし、まぁスマピの存在はでかい。そことあとちょっと修正入れてリメイクしたら十分遊べるんだけどな。 -- 2018-09-13 (木) 23:48:53
    • 2から始めた民だけどスマピはブーストでいいと思うよ。いくらFPS苦手な人のためとはいえ自分で狙いをつけて撃つのがFPSの基本であり醍醐味だから、あれがメインウェポンなのはどうかと思う。BOT増えるのは歓迎、リーパーみたいなゴミが出ないなら。 -- 2018-09-14 (金) 10:32:53
      • まぁ2のスマピとか余裕もって潰せる程度のロック速度だしアレに負けるなら最低限の足きりライン以下だからスマピ使って立ち回り勝負するか、スマピに狩られながらエイム足きりライン超えましょうねっていう話になると思う どっちかっつーと1のスマピのまずい所はAI分隊を一瞬で狩りきれる所。AI分隊4人で撃ちつくしリロードとかならまだ有利不利色々あったんだけどね -- 2018-09-14 (金) 17:14:22
      • サンボルもブーストにしてくれ…そこらじゅうから飛んで来て吐きそう -- 2018-09-14 (金) 17:36:13
      • 1のスマピはロック警告すらなかったからね。スマピを相手する側としては、ロック3発分の時間内に先制できないと負けだった -- 2018-09-14 (金) 23:36:06
      • それは分かるがオーバーウォッチみたいにエイムが苦手な人の為の救済措置も必要だろう。何でR-97が初期開放じゃ無くなったんだか… -- 2018-09-17 (月) 04:48:05
      • >救済措置 そこでミニオン狩りとタイタン戦ですよ。あとランチャー。  他FPSと比べたら超高性能なCARが初期装備な時点で十分。オバウォは遊んだことがないが、さすがにこれ以上の救済措置はとんだヌルゲー化にしかならん気がする。どんなゲームも練習してナンボでしょ -- 2018-09-17 (月) 07:38:20
      • 結構みんなかっこいいことばっかり書いてるけど実際のところは狩られて暴れて修正要求or〇〇使ってるやつはマナー違反みたいなのばっかだった歴史があるんだから救済措置は必要だと思うよ。スマピをもうちょい調整すべきかと -- 2018-09-17 (月) 12:27:29
      • ブーストの現状ならともかく、通常武器化はやっぱり駄目だよ。オートで索敵とAIMはどうあってもヘイト買う。初心者救済はシステムじゃなくて初心者同士でのマッチができる環境にするのが一番だよ。 -- 2018-09-17 (月) 13:36:47
      • 1年以上その声のでかい修正要求に運営が応え続けた結果が現状なんですけど?運営がどれだけ救済措置を用意したところで狩られる層は変わらないし、狩られる層はこのゲームに残らないってこの2年間で証明しただろ。 -- 2018-09-18 (火) 21:31:45
      • まぁラダー制やランク制戻して雑魚は雑魚ってはっきり言ってあげないと下の方って永遠にまともにならないのは初期の定説だった上位がスコア稼ぐから僕が稼げない理論みたら良く分かるよ 武器云々とかじゃなくて雑魚に雑魚ってユーザーじゃなくてシステムが伝える必要がある。ユーザーが伝えるとイザコザにしかならんしね -- 2018-09-19 (水) 01:38:50
    • 悪いが過去に現れた頓珍漢な連中と同じように見えてきてしまったので、これで最後。 『修正要求or違反ばっか→救済措置は必要』ってどう考えたらそうなるんだ。そもそも「救済装備=特にテクニックいらずで使える装備=テク習得したらもっと強く使える装備」だから『救済装備を修正要求or使うやつはマナー違反』になるだけだぞ -- 2018-09-17 (月) 13:02:16
      • スマピはそこが割とうまいことなってて、一定以上の能力は得られないから文句が出るのは「スマピ使用のほうが強くなる一定ラインより下かつプライドが邪魔でスマピ使えない人」に限られるから。エイムアシスト機能が文句言われてないの見れば分かりやすいけどね。1の時に割と結論出てるけど爆速AI掃除さえカットすりゃ文句言うのは自称上手い下手糞だけよ、その為にスマピはブースト化されて今回文句出てない形だしな -- 2018-09-17 (月) 21:42:52
  • タイタンコアが武器頼りなのはローニンとリージョンと場合によってはモナークだよねそういえば。それでもローニンはダッシュ速度アップやモナークはスモーク強化とかいろいろあるけどリージョンだけプレデターキャノンなかったら内蔵されてる兵装が一つもないという....ちょっと不遇。 -- 2018-09-14 (金) 20:02:14
    • ス…スモークディスチャージャーが6つ付いてるから…(震え声) -- 2018-09-15 (土) 12:53:21
    • タイタンなんてプレデターキャノンの飾りですよ。偉い人にはそれが判らんのです! -- 2018-09-16 (日) 00:57:29
  • 微妙に照準合わなくて死にたくなる -- 2018-09-16 (日) 01:24:41
  • タイタン同士でメインウエポン交換したら一番強い組み合わせはなんだろう ローニン×40mmキャノンとか…? -- 2018-09-16 (日) 09:15:06
    • イオンちゃんは何もらっても強そう -- 2018-09-16 (日) 10:09:19
      • 確かに 逆にノースちゃんはプラレール以外キツイかもな~ プレデターキャノンなんて腕へし折れそうだし -- 2018-09-16 (日) 11:01:03
      • 下手するとタイタン火器どころかパイロット用火器でもスプリッターより強化されそうな勢いなんだよなぁw -- 2018-09-16 (日) 13:24:15
      • SMR束ねて持たせようぜ -- 2018-09-19 (水) 17:08:31
    • ロケットのないトラッカーキャノン貰ったところで… やっぱ大正義XO-16ですよ -- 2018-09-17 (月) 10:48:28
      • 確かにな…ただ遠距離向けの大型砲と剣って組み合わせ良くない…? でもやっぱりXO-16やな -- 2018-09-17 (月) 13:15:30
      • ローニンにXO-16なんて持たせたらリージョンが死ぬから止めて差し上げろ -- 2018-09-19 (水) 16:50:41
    • ノースにヒートシールド持たせたら最強だなと思ったが、ヒトシはメイン武器じゃなかったわ・・・ -- 2018-09-17 (月) 13:11:29
      • 前にスコーチから腕だけもいで他のタイタンに付けようぜとかってネタがあったな -- 2018-09-19 (水) 07:56:10
  • 半年ぶりに復帰したいんだけどエイム矯正するのにオススメの武器あります? -- 2018-09-17 (月) 21:09:51
    • ダブルリボルバーおすすめ -- 2018-09-18 (火) 07:49:39
      • どっちがどっちか分からなくなるじゃないですかやだー -- 2018-09-18 (火) 21:18:59
      • 悲しいなあ でも慣れると楽しいゾ -- 2018-09-18 (火) 22:26:16
    • ウォールランさえできればだいたいなんとかなるんじゃない? -- 2018-09-18 (火) 08:23:42
  • 唐突に屈伸煽りしてきた奴のスコア見たら4位で笑った。リプレイ保存して見返してみたら直前に3連続キルしてた。200点越すくらい調子よく暴れてるとこういう奴がチラホラ湧くよね -- 2018-09-18 (火) 19:32:18
    • とりあえずタイタンフォールで屈伸煽りしてる人は割と自殺志願者なのかなーとは思う(飛んできたパイロットにぶち抜かれるのを見つつ -- 2018-09-19 (水) 07:52:16
      • キルカメラで煽る奴が処刑される所までしっかり見てたことある -- 2018-09-19 (水) 17:59:55
  • 昨日は久々にコロシアムの試合が連続でできたわ、同じ人が相手だったがやはり楽しいもので -- 2018-09-19 (水) 07:53:02
  • 次回作があるとしたら1のスワンプランドで存在を匂わせていたエイリアンが出てきそう、アークもエイリアンの技術なんだっけか? -- 2018-09-20 (木) 21:22:08
    • フォールド・ウエポンもそうだったね 次回はそういう所も掘り下げてほしいな あと願わくはBTとクーパーの再会も… -- 2018-09-21 (金) 18:33:27
  • みんなパイロット処刑って狙ってる? なんか友達が時間の無駄だからってサクッと殴るだけで終わらせてんだけどさそれが普通なのかな? -- 2018-09-21 (金) 23:13:51
    • 油断してるパイロットの後ろを取った時はやる。でもわざわざ裏とったり、ついて行ってまでは狙わないかな -- 2018-09-21 (金) 23:59:30
    • 公式で(魅せ技にもなる)と書いてるとおり、何もメリットはないからね。友人は正しい。俺は狙えるときは狙う。 -- 2018-09-22 (土) 08:14:55
    • 処刑狙っててもつい慌てて殴ってしまう俺みたいな人、他にも居るかな? -- 2018-09-22 (土) 18:25:52
    • 処刑自体演出がありきたりでやらなくなったなぁ。偶然処刑として刺さったら最後まで見る感覚。時々ふざけてゼロ距離ピストルHSとかやってるけど、それこそ何の意味も無いという -- 2018-09-22 (土) 21:26:13
    • 楽しいから狙えるときは狙う -- 2018-09-23 (日) 10:34:27
  • いろいろFPS試したけど結局フロンティアに戻ってしまう。 -- 2018-09-22 (土) 03:45:54
  • このゲームの頓珍漢な武器のナーフや強化の原因って結局のところ上級者中級者の戦いに初心者や低レベルの人を混ぜてるのが原因だと思う。上級者中級者のタイタンを破壊しやすいようにサンボルを強化して上級者中級者が初心者を狩りにくいように強武器をナーフする。そんな事するんだったらランクマッチ制にしろとは言わないけどせめて実力が近い人間同士でマッチしてれば変な武器修正なんて必要なかったと思う。 -- 2018-09-22 (土) 21:59:03
    • マッチングもあれだけどそもそも開発がエアプ感溢れてたからなぁ・・・ -- 2018-09-23 (日) 00:26:08
      • 調整も何も使用率の数字だけ見てやってたみたいだしな -- 2018-09-23 (日) 21:28:57
  • 焦土がなんか強そうに書かれてるけど使ってみるとめちゃ弱くない?いまいち火力が実感できない -- 2018-09-23 (日) 18:00:55
    • ぶっちゃけ弱いよ。スコーチはインフェルノシールドか強化装甲安定。パーティー組むなら火に油だし。 -- 2018-09-23 (日) 19:06:05
    • ろくな回避しない的にコアをぶん回せるFDでなら強いよ。対人では空気 -- 2018-09-23 (日) 20:33:24
    • まー、ロマンかな... -- 2018-09-24 (月) 00:00:13
  • トーンって複数ロックすると元々6発発射なのが4発ずつになっちまうのか...複数ロックもメリットばかりじゃないんだね -- 2018-09-24 (月) 12:38:53
    • せっかく複数ロックするなら3体以上巻き込みたいところだけど…トーンがそんな場面に出くわしたら即スクラップになりそう -- 2018-09-24 (月) 16:49:54
    • FDの話してるのかも知れんけど対戦だと普通に6発飛ぶよ -- 2018-09-25 (火) 17:13:32
      • マジ?このwikiのトーンのページの追尾ロケットに書いてあるのは間違いということか -- 2018-09-25 (火) 19:07:53
  • 初代と2のタイタンが戦ったら、設定的な面を含めても初代のほうがやっぱり強いのかな。ローニンはいい勝負してくれそうだけど。 -- 2018-09-24 (月) 19:53:14
    • 武器全部盛りヴァンガード級なら頑張れそう -- 2018-09-24 (月) 21:20:25
    • 初代の三体はお金がかかりすぎる。でも傭兵にタイタン使わせたい!→シールドの自動回復なくて扱える武器は固定だけど安価で量産しやすいタイタンできたぜ!ってできたのがあの6体だからねぇ。設定的に -- 2018-09-24 (月) 23:27:54
    • アークキャノン持ち出されたらイオンちゃん死んじゃう -- 2018-09-25 (火) 03:08:04
  • ゴリラ君にヒートシールド搭載しよう -- 2018-09-25 (火) 12:49:50
  • 初代の武装はシールドありきで高火力だしな・・40㎜キャノンの火力やばいしチェインガンが超精度だしアークキャノンなんてそれこそレーザーショット連射してるようなもんだし。あとは誰でもクラスターミサイルとパーティクル貼れるのも結構アレだと思う -- 2018-09-25 (火) 13:59:23
    • それ考えると、2のタイタンは対戦要素として本当によくできるんやな。発売当初はトーンが殺戮マシーンと化してたけど、修正入ったあとはいい塩梅になったし -- 2018-09-25 (火) 21:53:42
    • 昔の動画見るとロデオや40mmやアークキャノンで一瞬で装甲溶けるのみてやべーなこれってなる、シールド失ったら死ぬ -- 2018-09-28 (金) 17:58:27
    • 初代パイロット「へへ....背中ががら空きだぜ!タイタンさんよぉ!」って感じで急所攻撃するのすごく好きだったんだけどなぁ... -- 2018-09-28 (金) 20:43:06
  • おそらく敵が初心者だと200点超えポンポンでるけど敵にG100がいると100点取るのも苦労するなぁ -- 2018-09-27 (木) 20:18:21
    • そういう時は素直にミニオン狩って点数稼ぎした方が良いと思う。G100とかの上手い人たちは自分のパイロットキル数が少なかったり相手が隠れてる時はミニオン狩って点数稼いでる。自分が見た中で凄かったのはキル数は自分の2分の1なのにミニオンを110体倒して自分よりスコアが上の人がいた。 -- 2018-09-28 (金) 22:38:45
  • アークキャノン.....アークキャノンやーい....最近アークキャノン使いたくて禁断症状出てきた..... -- 2018-09-27 (木) 21:08:43
  • 敵側ばっかパーティー組んでて本当イラつく.... -- 2018-09-29 (土) 13:19:27
  • みんなは1人で探索してて楽しいマップはどこ?自分はエンジェルシティ。自販機のコイン入れるところの上に供託金って書いてたのには笑った。 -- 2018-09-29 (土) 21:43:59
  • リスポンした瞬間にスコチンのテルミットが飛んできて焼き殺されるとかないわ 遊ぶ気がゴリゴリ削られる -- 2018-09-30 (日) 15:41:27
    • タイタンリス直後にサンボル3~4個来てビリビリよりましやで -- 2018-09-30 (日) 18:58:46
    • それで萎えるとはなんと軟弱な。リスポン直後の事故死は誰しも経験するもの、諦めず頑張りなされ。 -- 2018-09-30 (日) 20:43:21
    • みんなありがと、本日1勝もしてないけどまだ頑張ってるわ。こんな日もあるよね -- 木主 2018-09-30 (日) 23:21:04
      • たまに変に調子悪いときあるよね…いっそ別ゲーやったりBTに会いにいったりして気分転換するといいかもね -- 2018-09-30 (日) 23:40:23
    • リスポン直後に殺されるとかレア過ぎてクリップ不可避 -- 2018-10-01 (月) 13:04:47
      • 昔フレがツイッターにアップしてたけどリスポン直後にチームメイトのタイタン狙って誘導切られたアーチャーが綺麗に曲がってきてエデンモノレールで直撃爆死して発狂してたのは笑った。動画消えてなかったらURL貼れたんだがなぁ -- 2018-10-01 (月) 15:38:18
  • ニュークリアあるけど敵の最後の悪あがきで破壊されるとか堪ったもんじゃないよな とか言うと避けりゃ良いじゃんとか言われるけどそういう問題じゃ無くてだな… 3が出るなら無くすかせめて1ゲージ分くらいのダメージにして欲しい -- 2018-09-30 (日) 23:46:51
    • ニュークリアへの印象は初心者と中級者を見分ける一番分かりやすい違いだからもうちょい継続してプレイしてみよう -- 2018-10-01 (月) 00:16:44
      • 他に初心者と中級者の違いって何がありますかね -- 2018-10-01 (月) 07:20:14
      • TF2の初心者の特徴:ニュークリに不満がある 消耗戦でもキャンプに不満がある リスキルに不満がある  慣れてくるとTF2のシステムを全部使うようになるからこの辺の不満はゲームから一斉に消えていく仕組みになってる この辺の文句が出るのは全体の50%位しかシステムを使えてないか、縛りプレイかのどっちかなのよ -- 2018-10-01 (月) 14:38:25
      • 壁走る・走らない -- 2018-10-01 (月) 14:40:39
      • もしそれだけで完璧に判別できるなら中級者だわ 文句があるっちゃあるけど掛からんしな あとウォールランは始めたての頃からずっとやってるよ -- 2018-10-01 (月) 17:37:05
      • ある程度がっつり動けるようになってくるとわかるけど対戦のニュークリアってぶっちゃけ下位判別機やで?遊びでつけてたりする人もいるけどある程度ゲーム性わかってくるとテザーニュークリアやらアークニュークリアでも普通に逃げられるし、リージョンとかでもやり方知ってりゃ直撃もらっても緊急脱出でパイロットは無事だしな。知識足りてない・装備使ってない人が食らう装備だからこそ下位しか付けてないキットだという。FDだと便利だけどね。 -- 2018-10-01 (月) 22:32:17
      • 自分はニュークリアは使ったこともないし引っ掛かったのは本当に始めたばかりで無闇に処刑狙いしてた頃だけだよ 下位ってことも簡単に避けられることも知ってるから そもそもそういうことじゃなくてさ、じゃあ例えば戦車とか戦闘機の戦闘で1vs1で相手を撃破したのにその爆風でこっちも破壊されたら嫌というかもどかしい気分にならない?ってことを言いたかったんだよね…説明するのが難しいが ニュークリアに文句=noobって固定観念に縛られてないか…?自分が言いたいのはそういう問題じゃないんだ まあどうせこんなこといっても結局は負け犬の遠吠えだと思われるんだろうな -- 2018-10-01 (月) 23:15:59
      • ああいや、悪い意味で書いたんじゃないから気を悪くしたならすまんかった。ある程度一人で動けるようになってくると、1vs1で相手を撃破するときに接近するのは割とみんな避けてるのに気づくと思う。ガチでできるような相手ならそもそも接近戦は避けるし潰しあいになったらお互い瀕死になって当たり前だし、つぶせる相手は相手の攻撃より死亡時の爆発のほうがダメージでかいのまである。ただ、仮にの話であれば戦車や戦闘機の戦闘で撃破して爆風で破壊されても立ち回りが悪いとしか思わんよ。逆に自分が撃破されるときは破壊できるなら狙いに行く。上でも言われてる「全体の50%しか使えてない」って書かれてるのは多分そういうことも含んでると思う。 そういう理論込みでニュークリアってのは上手い人からは無意味っていう評価をつけられてるんやで -- 2018-10-02 (火) 00:33:00
      • うーん…そういうゲーム性の話ではなく気持ちの話をしてるんだ…単に最後の悪あがきみたいなもんで破壊されるのはなんか嫌だな、ってことを言いたかった システムに文句があると言うより気持ちの問題なんだよね タイタン戦闘のセオリーは理解してるからまず掛からないけどさ -- 2018-10-02 (火) 07:17:55
      • 大自爆装置で道連れとか大好物シチュです(真顔)(ガンダムWが悪い)  俺は使えるものはすべて使う者が強者だ! という気持ちなので汚い手でも情けない手でもどんとこい。まーそこらへんは折り合いつけるしかないやね。 -- 2018-10-02 (火) 07:43:21
      • お前を殺す(生存フラグ) …は置いといて、まあ確かにそうだね 緊急脱出中のパイロットなんて只の的だしな… -- 2018-10-02 (火) 08:33:32
      • 最後っ屁が強いかどうかじゃなくて最後っ屁ができてしまうこと自体に不満があるんだろう。倒したら大人しく倒されてくれってことかな?CoDMW2であったラストスタンドでマグナム2丁連射みたいなのも嫌いそう -- 2018-10-02 (火) 12:20:04
      • 気持ちの問題って書いてるけど、それが上の要するにTFなのにキャンプされて負けるのが嫌FPSなのにリスキルされて負けるのが嫌って話だと思う。初心者脱却して慣れてくればホントに嫌とかそういうレベルですら感じなくなるから安心するのだ。 -- 2018-10-02 (火) 15:34:33
      • 木主は何が言いたいのかイマイチわからん。ニュークに破壊された経験がここ半年~1年(正確にはわからんけど)で一度もない。全然ない、とかじゃなくてマジで1度もない。だから嫌な気分とかもどかしい気分とかいわれても、破壊されること自体がないからそうなるかどうかもわからない。根本的に食らわないから。木主が俺は初心者じゃないって言い張りたいだけで、初心者じゃないと思い込んでるよくいる初心者だと思うぞ ニュークリアに文句=Noobってのは固定観念じゃなくて実際に事実だからこれ -- 2018-10-02 (火) 18:25:45
      • 叩きたいならちゃんと読んでから叩いてくれ 初心者のころは処刑狙いで無謀に接近して破壊されたって書いたやん… ↑↑↑の人が言ってるようなことが言いたかっただけなんだよ 多分自分の性格のせいだと思うけど つーか嫌って思わないのはよくわからんな 負けず嫌いなら悔しくなるのは普通だと思うんだが そういうのが初心者なんだよとか言うんならその基準を疑うね -- 2018-10-02 (火) 18:46:35
      • 叩くとかじゃなくてそもそも食らわないからニュークリアに何か感じること自体がないってのが結論なのよ。なんか感じてる時点でニュークリアキットにプレイが影響されてる=食らってるって事。 基準を疑うのは結構だけどある程度やってる奴からするとニュークリアなんて舐めプでしか使わん現実は何にも変わらんで、俺や君がここでどんだけ暴れて理屈こねくり回しても結局このキット、下手糞にしか効果ないから。食らわなけりゃ死亡エフェクト変えるエフェクトスキンでしかない。エフェクトスキンに文句言いたいの? -- 2018-10-02 (火) 22:30:03
      • 一番の疑問は木主は「俺はニューク食らわない」と断言してるのに「ニュークは気持ちが悪くなる」と書いてるわけで、要するに木主はニュークで破壊されてないのにニュークが気分悪くなるわけだよね?ラストスタンドは射撃だから影響受けないのは難しいけどニュークは超目立つ起爆がくそ遅いデスグレみたいなもんだから全然一緒じゃないぞ。くらってないのにムカつくは矛盾しまくりじゃね? -- 2018-10-02 (火) 22:38:23
      • システムの好き嫌いで終わらせときゃいいのに上級下級持ち込んでこじらすなやどっちも……そろそろ自重しよう -- 2018-10-02 (火) 23:14:22
      • だからやられたからどうこうじゃなく気分の問題だって何度言っても話が通じないみたいだな。まずその上から目線の馬鹿にしたような言い方を改めようか ただ単に嫌だなって言ってるだけなのに初心者とか何とか言ってマウント取りたいのか?もう埒が開かないし共感を求めるのは諦めよう -- 2018-10-02 (火) 23:34:49
      • 自分に影響全くないのに存在だけで気分悪くなるから消せとか完全に言いがかりで草しかはえんわ -- 2018-10-02 (火) 23:42:53
      • はいはい だからそういうシステム自体が好みじゃないなって言ってるだけだろ つーかただ好き嫌いの話してるだけじゃん… -- 2018-10-03 (水) 07:34:02
      • はいはい 素直にやられてムカつくって書けばいいのよ 誰もお前の話のレベルで初心者じゃないとか信用してないから。 書き方からして木は一人に言われ続けてると思ってるんだろうけどこれ、結構な人数からボロクソに叩かれてる木だぞ -- 2018-10-03 (水) 13:09:11
      • うるせぇぞ!全員ドロップシークエンス開始! -- 2018-10-06 (土) 11:13:18
    • 見てから180度回って全力ダッシュで回避できるやん -- 2018-10-01 (月) 13:02:09
    • 1ゲージ程度とか言いたくなる気持ちは分かるが、ダメ検証ページ見れば分かるように(食らう前提なら)今作の1ゲージの価値って割と低いぞ。各タイタンの強い方の兵装でクリティカルとか、サッチェル1個で簡単に1ゲージ弱は出る -- 2018-10-02 (火) 23:01:48
      • うんだからそんくらいのダメージなら良いよねって思ったんだ まあこんなこと書くとどうせギャーギャー言われるんだけど -- 2018-10-03 (水) 07:36:11
      • ダメージ低いなら許せるってことはやっぱ食らってギャーギャー文句言ってる雑魚ってだけじゃん… -- 2018-10-03 (水) 13:13:37
    • いうてまぁ仮にTF3が出たとしてニュークリアイジェクトが消えることはないと思うぞ、1はバグに近いちょっとおかしな挙動できたから大不評だったけど、不評なのを『わざわざ改良』して2に実装されたしTFのトレーラーにも結構でかい扱いで核自爆は出てきてるしな。2でも上の通り初心者だけが食らう形だからバランス的に全く問題ないからむしろチョイ強化される位じゃねっていう。電気スモークみたいに昔は選択装備だったのが新作では全員初期装備とかさ -- 2018-10-03 (水) 00:55:18
    • 寧ろニュークリア直撃するとマジかよwwwこいつwwwって楽しくなるレベル。まぁ割り切って緊急脱出するけど -- 2018-10-09 (火) 08:05:41
  • 最近FDばっかしかやってないなぁ.....10回連続で負け試合だったせいで対戦する気が起きなくなってしまった... -- 2018-10-01 (月) 00:29:47
    • 野良だと負け試合10連続とか最近ザラなんで、むしろ何も感じなくなってきた -- 2018-10-02 (火) 18:42:59
      • うまく撤退出来れば達成感もあるしね。このシステムは単純だけど凄く良いと思う -- 2018-10-02 (火) 18:48:46
    • FD実装されてからもうこれしかやってねーや
      対人だとストレスしか感じないけどこれなら安定して楽しい -- 2018-10-07 (日) 22:23:53
  • 芋スピファにやられてイラついてる自分を見るとまだまだ下手だなぁって感じる -- 2018-10-02 (火) 21:13:05
    • イラついて上手くなるんだぞ!芋スピはタイタン居てもOKな場所がいくつかあるからそこを重点的に2~3種類のコースでフラグ投げられるように覚えておくといいゾ -- 2018-10-02 (火) 22:52:01
    • 悔しく思うのは誰でも同じはずだから大丈夫だと思うで 何されても何とも思わない人も中には居るみたいだけどね 高所で芋ってるタイプならクレーバーとかでブチ抜いてやるのも楽しいゾ -- 2018-10-02 (火) 23:40:11
    • 遠距離スピファはマジでイラつくな…芋はフラグ常備してるしどうにでもなるけど遠距離は強いのがスピファだけなのもあって目立ってイラつく。広いところに行った自分が悪いんだがなあ… -- 2018-10-03 (水) 18:20:24
      • まぁスピファはその分ROF最低に近いから一発でも外したらくっそ不利になるし、遠距離の潰し合い火力はR-201も変わらずROFは201が圧倒的だから広い所回避より少しでも外すように高速で動くのに重点置いたほうがいいかもね -- 2018-10-03 (水) 19:35:06
      • PS4だとエイムアシストのせいで小刻みに動こうがついてくるんすわ…エイムがいい人だと一瞬で遠距離からでも抜いてくるし、R-201は横反動のせいで遠距離はロクに当たらんから狙えるのは中距離からでマジで遠距離はスピファの独壇場。クレーバーはエイムアシストないしね。というかこんなん文句言ったってどうしようもないんだけど、このゲームデザインで遠距離強いのはちょっとなあ…っていう気持ちもある。 -- 2018-10-04 (木) 18:45:34
      • 小刻みに動くんじゃなくて流石にウォールランしようぜ・・・まぁエイムアシストに関しては元々FPSに向いてないインターフェースにオートエイムの劣化版つけてるようなもんだし嫌ならPCで、って話だと思う -- 2018-10-04 (木) 21:08:39
      • 遮蔽物が少ないのにウォールランすれば当たらないというのは流石に違う気がする -- 2018-10-06 (土) 17:28:08
      • 多分ウォールランしてないからその辺の理屈に違和感感じるだけだと思う 自分のプレイ動画アップするなりすれば原因はっきりわかるかと -- 2018-10-06 (土) 17:51:55
      • いやいやスピファ持ちが壁走るだけの相手を狙えない訳無いだろって話。ウォールランナーが撃ち落とされる事も普通にある訳だし、そもそも話している人間を安易に壁走らない人間と決め付けるお前等こそ失礼というものだ -- 2018-10-09 (火) 15:51:53
      • 決めつけてないから自分の動画張れって言われてるんだぞ このWIKIで文句言ってる人で、動画張って「ね?ちゃんとウォールランしてるけどきついっしょ?」って言った人は未だかつてゼロ。少ないんじゃなくて「ゼロ」「0」 要するにいつもの流れってこった。 -- 2018-10-09 (火) 17:44:18
    • いくら近接戦闘は不利とはいえ80発+装弾数に対して素早いリロード+高精度+高威力だからな…他のFPSならLMGのリロード遅くして多少バランスとってるんだろうけどスピファは関係ないしな 近接戦闘だってRE-45使えば余裕だし -- 2018-10-04 (木) 22:58:54
  • キル/デス率の見方が解らなくても、とりあえずキルレらしき物が0に等しいのだけはよく分かって泣きたくなる -- 2018-10-06 (土) 02:11:17
  • 呼んでも2分ももたず壊されていくタイタンたちを見てもう乗るのはやめようと誓った。これからはタイタン絶対壊すマンに転職しよう… -- 2018-10-06 (土) 03:48:19
    • 味方と同じタイミングで出すんだこのゲームは協力が不可欠だパイロット -- 2018-10-06 (土) 06:40:12
      • じゃあ俺は小判鮫の様に味方に付いていってもよかったのか…? -- 2018-10-06 (土) 12:28:23
      • 場所とタイタンによりけりだけどそれでいいと思う ただ狭い通路で味方の後ろにぴったりついて退路を断つのはやめようね! あとは味方と敵を挟むようにするといいぞ 頑張れパイロット! -- 2018-10-06 (土) 19:05:23
      • マッチング終わったら録画見ながらここの戦闘ガイドのタイタン戦の項を3回位読み返して反省点をリストアップしろ。上にもあるがマジでスコアトップのタイタンのケツに張り付いて退路と射線を塞ぐ利敵行為しかしねえ奴が多すぎる。 -- 2018-10-06 (土) 19:14:53
  • そろそろタイタン抱き枕カバーとか発表されてもいい頃合いだよな。 -- 2018-10-06 (土) 10:00:33
    • R-201とかのエアソフトガンも出してくれや…サバゲでパイロットごっこしたい -- 2018-10-06 (土) 10:28:21
      • 一年ほど前のリスポーンツイッターでどこかのコスプレイベントのスナップが上がってたけど、ナーフ・ライバルを改造してCAR作ってた人がいたぞ -- 2018-10-06 (土) 11:02:17
      • 今んとこ見た目だけならCAR、オルタ、スマピ、R201辺りがツイでクオリティ高いのが上がってるね。スマピはくっそクオリティ高かったわ -- 2018-10-06 (土) 14:32:58
      • ライバルシリーズのカオスなんかはデザインもそうだしマガジンが斜めに刺さってるからいいよね ただ日本未発売だし高い… -- 2018-10-06 (土) 22:33:31
  • リージョンの格闘をパンチからプレキャ殴りにして威力を2500に強化しよう(提案) -- 2018-10-06 (土) 12:54:04
    • そして曲がった銃身で七色の変化球を撃ち出すんですね分かります -- 2018-10-06 (土) 13:06:47
  • 3出るならアーマードコアみたいにタイタン改造したいなぁ....そこまで細かくとまでは言わないけどできたらフォールアウト4のロボットクラフトみたいに大まかにでもいいから改造してマイタイタンを作りたい.... -- 2018-10-06 (土) 18:45:50
    • わかる 自分だけのタイタンを愛でたいよね -- 2018-10-06 (土) 19:06:56
    • 先にランクマッチシステム実装しないと弱い人が更に弱くなって更にマッチングが崩壊するだけだと思う -- 2018-10-06 (土) 19:43:08
      • 今はそんな話をしたいんじゃない。せめて木を変えろ -- 2018-10-06 (土) 21:03:12
      • 望んだ答えだけほしいなら自分のブログでやれ -- 2018-10-06 (土) 21:38:59
      • 木主だけどまぁそれもそうよね....俺今G15だけど相手にG50以上の人がほとんどでえぇ...て思ったこともあったからねぇ。まぁ3が出るならそこらへんに詳しい人もゲーム作るときに関わってほしいね -- 2018-10-06 (土) 22:39:34
    • カスタマイズはデザインだけでいいかなぁ…バランス調整くっそ大変だし、ならばFPS部分の精度向上に充ててほしい -- 2018-10-06 (土) 21:04:23
      • わかる。今のタイタンシステムですら装備全部理解してる人半分もいないんだからTF2のプレイヤー層ならもっと単純化してもいいくらい。見た目はガツンガツンにアセンできるといいよね7ー8部位位でそれぞれ会社毎シリーズで・・・とかだと奥行きあって楽しめるかと -- 2018-10-06 (土) 21:43:19
      • 避けゲーのACならともかくタイタンは小回りも効かないしな、カスタマイズ出来るにしてもチェーンガンは中量級限定、プレデターキャノンは重量級限定だとかの制約位は設けて欲しい -- 2018-10-07 (日) 01:48:27
      • デメテルで資源失ってタイタン簡略化したのにそんなのができるんだろうか -- 2018-10-07 (日) 11:06:11
      • 1みたいに何でも装備させられる訳じゃなきゃ良いだろ。タイタン毎にパイロットの狩り易さが違う状況や乗る必要が無くなってくるし -- 2018-10-09 (火) 16:00:12
    • 基本は2のままでいいけど、メインウエポンの選択(モッド違い)や選んだタイタンのアビリティで一部パーツが差し変わるぐらいがいいかなぁ。あるいは、FDワッペンみたいな、ワンポイントで付けられるよって程度のアタッチメントが三部位も数種類ずつぐらいあれば十分かな。ノーズアートもあることだし。 -- 2018-10-07 (日) 11:47:32
    • ノーズアートを自由にデザインできるシステム欲しい -- 2018-10-07 (日) 18:25:50
      • わかるわ なんかずれたセンスのよくわからんやつばっかりだからね…(MCORとかは格好いいけど) -- 2018-10-07 (日) 19:09:33
  • 今更なんだが、PC版のデータセンターどれ選べばいいんだ?東京とつくのだけで6つあるんだが -- 2018-10-07 (日) 00:19:34
    • 東京選んだら東京にあるデータセンター付近からマッチングされるだけで、サーバーみたくデータセンターごとに分けられてるわけじゃないからどれでもいいよ -- 2018-10-07 (日) 11:30:04
      • そうなのかDC変えるとマイネットワークのオンラインって項目の数字が変化するから、マッチングにも影響あるのかと思ってた -- 2018-10-07 (日) 17:27:21
  • ps4でやってるんだがいつもスコアが中堅なんだよなー、一位とパイロットキル数同じでも三位なんだけどやっぱりbotとタイタン乗るべきなのかな。あと誰か強い人とパーティー組みたいんだけどどうしたらいいですかね? -- 2018-10-07 (日) 15:58:55
    • 強い人とパーティ組んだらスコア落ちるからスコアだけ上げたいなら組まんほうがいいよ ソロだと300とか普通に行くのは回りが完全に何もやってないから行くだけであって、まともにプレイしてる人が居ると必然的にスコア食い合うからね -- 2018-10-07 (日) 17:34:05
      • なるほど、強い人と組みたいのは勝ちたいからなんだよね スコア取っても勝てないしやんなってくる -- 2018-10-07 (日) 17:36:47
      • 勝ちたいだけなら正直強い人と組まなくてもそれなりにまともに動ける人で4~6人パーティ組むので十分よ。野良やってりゃ実感してると思うけど、野良の双方チーム下位3人位は操作おぼついてないレベルだから。まともな4人がタイタン乗って動くだけで敵の上位がタイタン出しても即潰せる話になる。逆に他FPSとかで上位に入れる連中だけで3人~とかでやるとマッチするたびに敵が全員途中抜けするゲームにしかならんからどちらにせよお勧めしない -- 2018-10-07 (日) 18:48:54
  • 来年出るアンセムはタイタンフォール代わりになるかなぁ....パワードスーツも大好きだけどやっぱり大きめのロボットに乗って戦うのが好き。まぁ夢中になってもたまにフロンティアの平穏を取り戻すためにこっちに戻ってくるけどね。 -- 2018-10-07 (日) 18:21:54
    • アンセムのWIKI池 -- 2018-10-07 (日) 21:30:47
  • あぁあランクマ欲しいぃ!同じ実力帯同士で手軽に対戦したいんよ・・・ -- 2018-10-07 (日) 22:56:30
    • わかるぅ 初心者君をボコボコにするのも上級者様にボコボコにされるのも悪くはないがあんまり楽しくないからね… -- 2018-10-07 (日) 23:41:49
  • コロシアム更新でスピファにされてて草 -- 2018-10-08 (月) 00:01:35
  • FPSもTITANFALLも始めて俺氏ローニン君に惚れる。かっこよすぎんよぉ...(使えるとは言っていない)特にボイスがすこすこのすこ あ、そうだ(唐突)ローニンの動きは裏取り中心で、味方と交戦してる敵を横からアークウェーブ⇒ショットガン⇒フェーズダッシュて動きをしてるんだけどこれでいいんですかね?剣で殴るよりつよいって聞いたんで -- 2018-10-08 (月) 07:08:17
    • あ、フェーズダッシュは主に離脱用に使ってるけど、それ以外に使い方あったらそれも教えて欲しいゾ -- 2018-10-08 (月) 07:09:14
    • その気持ち悪い話し方なんとかならない?フェーズは、相手の裏に回るようにフェーズして移動中にスモーク炊くと初心者なら相手は混乱するはず -- 2018-10-08 (月) 10:21:57
      • これ打ったときにかなりハイテンションだった 不快な思いをさせてしまって申し訳ない・・・ なるほど、フェーズの透明化を生かした動きですね ありがとうございます、やってみます -- 2018-10-08 (月) 11:45:02
    • ローニンボイスに惚れたなら言語設定から英語に変えてローニン乗ってみな。また違った一面が聞けて良いですぞ -- 2018-10-08 (月) 12:43:45
  • 同じタイタンから4本連続でバッテリーを抜く夢を見た…実際には2回目からグレ放り込む訳だけどほぼ間を開けずに4回も無事にロデオするって出来るもんなのかな?夢で見たMAPはライズだった -- 2018-10-08 (月) 09:26:47
    • 結構前にそんなことやられました(白目)一回目でスモーク使っちゃったしちょこまか動くもんだからパンチも当たらないしでモチョモチョしてるうちに抜かれまくった そんときは総合施設だったかな… -- 2018-10-08 (月) 10:52:23
    • 振り向きパンチできない、孤立してる、パイロット不在、スモークがない、これらの条件がある程度整っててやっと2回ロデオできるかできないかだと思う。3回以上弄ってる間にパイロット戻ってくるか味方に撃破される。敵も味方もクソ雑魚とかだったらワンチャンあるかも・・ -- 2018-10-09 (火) 15:43:31
  • みんなの愛用しているタイタンなんだろうか?自分はゴッドフィンガーが使えるスコーチなんだけど -- 2018-10-08 (月) 12:53:16
    • 自分はイオンさん。どんな距離でも一応戦えるのがありがたい。ブロール辺りだとダメージレース最下位固定ってのだけが厳しいけど。 -- 2018-10-08 (月) 14:12:48
      • ブロールでイオンがダメージ最下位固定は流石に・・・ -- 2018-10-08 (月) 16:06:18
      • ヴォーテックスに頼りすぎてるのかもな。攻撃は最大の防御だぜ -- 2018-10-09 (火) 08:14:30
      • お二人ともありがとう。イオンさん乗りこなすには、まだまだ精進足りんのね。頑張るわ。 -- 枝主? 2018-10-10 (水) 00:04:08
    • ノーススター、次点でリージョンかな。自分はスナイパーが苦手だけど、不思議とノーススターでは上手く当てられる...気がする。 まぁビビリなので攻撃回数そのものが少ないんだけど -- 2018-10-08 (月) 21:41:45
      • ノースちゃんってなんか知らんけど当てやすいよね。調子良いときは遠くのパイロットもバシバシ抜けてすげー気持ちいい でもアーチャーだのサンボルだのが来るとめんどくさいよね -- 2018-10-08 (月) 22:54:42
      • ノースちゃんは弾がめちゃくちゃ膨らむから最終的にはEPGよりでかい弾がEPGの5倍の速度で飛んでることになるからだぞ -- 2018-10-09 (火) 01:03:13
      • !?ダブルテイクの弾一発分くらいしかないって聞いたことがあるんだがそうだったのか -- 2018-10-09 (火) 07:35:09
      • そもそもの話ダブルテイクはめちゃくちゃ弾膨らむから。クレーバーの3倍位のでかさの弾が三角形になって飛んでいくからダブルテイクの当たり判定はくそでかいんやで -- 2018-10-09 (火) 17:57:32
    • 結局トーンを使ってる自分がいる。相手にめっちゃ上手い人がいたら一人でもそこそこいけるイオンかローニンを使うけど、やっぱり使ってて楽しいのはトーン。どうやってミサイルを当てるかぐらいしか特殊な操作は無いけど、その分パイロットもタイタンもやれるし長生きできる。 -- 2018-10-09 (火) 22:58:39
  • 敵味方関係無く上級者が混ざると途端にゲームがつまらなくなるわ。次回作は是非ランクマッチ欲しい。 -- 2018-10-09 (火) 21:07:47
    • 何言ってんだお前…?そんな事言ってたら野良で戦えないじゃん -- 2018-10-10 (水) 01:40:28
      • 次回作の話してるんじゃないの?サービス当初からランクマスタートすりゃ人数確保されるから次回作では最初からランクマ実装してほしいもんだ -- 2018-10-10 (水) 01:53:43
  • なんだかんだリージョンとローニンが一番しっくり来るな。リージョン乗ってる時はイオン以外ほぼ安定して立ち回れる。ローニンなら早めに出してパイロットも狩れるし。 -- 2018-10-10 (水) 01:46:45
  • いつの間にか人口表示が鯖毎になってて
    人口が少ない印象がさらに強烈になった。 -- 2018-10-10 (水) 03:53:29
    • パイロット、戦術オプション:改行は推奨出来ません。 -- 2018-10-10 (水) 07:14:47
  • ランクマッチ導入(ガチ初心者隔離?)を切望するコメントが多いけど、個人的には低スコア者に試合中に得点ボーナス付与したり、チーム得点で大差が開いたら逆転要素のあるイベントが起きる、とかして試合の流れが固定化しないようにするシステム面のサポートがいいような気がする。役物で大量得点!とかパーティーゲーム状態になってガチの競い合いには良くないかもしれない。けど、人離れを防ぐのにはそんなに上手くなくても何かしらの成功体験ができる要素があったほう良いのではないだろうか。 -- 2018-10-10 (水) 11:21:24
    • 売れてる対戦ゲームみりゃわかるけど、R6Sがしっかり人口確保してる事からもランクマッチしっかり作れば人数は確保される。 完全初心者お断り・HS即死でリスポンなし・クソ有利ガン待ちありと人が離れると思われてた要素全部盛りで全世界プレイ人口4位、FPSTPSでは3位だから。 TF2の問題は雑魚に「あなたは雑魚ですよ」って認定してくれる人が居ない事なのよ。だから雑魚は永遠に「おれはつよいんだ」と思いながら狩られ続け、ちゃんとシステム理解してプレイする人が一向に増えないという -- 2018-10-10 (水) 13:10:45
      • R6Sはやったことないけど、そんなに人気なんだ。すごいな。そういう実績があるなら、確かにランクマッチで棲み分けを試みて欲しいかも。でも、下位プレイヤーへの救済と、初級者以降へ育てるための導線強化のてこ入れもしっかり力を入れて欲しいよね(デスと比率の非表示みたいな小さな事でも)。別にランクマッチを否定するものではないんだけど、タイタン目当てに始めてFPSはずぶの素人って人、結構居たようだ。そういった人(偏見だが一部を除いてロボゲーって基本甘口が多い気がするから、シビアな対戦は刺激的すぎるかもしれない)でも支持層として取り込んでいくことは、このシリーズがFPSの土俵だけの勝負じゃ無くて、ロボゲーの土俵でも存在感を発揮して発展していくのに有用なのではないかと。母数が違いすぎるが……新規に厳しすぎて衰退した格ゲージャンル全体の衰退とかもあったし。いやはや、熱くなって一気に書いてしまった。長文失礼しました。 -- 2018-10-10 (水) 13:56:05
      • 格ゲージャンルの衰退は「格ゲー」が衰退したんじゃなくて「ゲームセンター」が衰退したという形でジャンルの衰退じゃなかったんだよ。それはネット対戦が安定したスト4~が大人気だった事で実証されてるから。新規に厳しいってのは人気の推移とはあまり関係がないのは割と証拠の方が多いんだよね。100人の内一人が優勝のPUBGがクソほど売れてる事とかもそうだけど一番雑魚だった人に与える残念賞の名前を「MVP」「最優秀プレイヤー」にした所で初心者が根付く事はないのよ。 -- 2018-10-10 (水) 14:52:11
      • とまぁ色々書いたけど要するに今現在、想像上の理想のバカ売れゲームじゃなくて、現実にバカ売れしてるゲームを見ると普通に初心者お断りのシビアなゲームばっかりですよねっていう話なんだよね。PUBGとかフォートナイトだとか、CS:GOとかR6Sとか。初心者が勝てる様に、というか要するに「何もしなくても勝てる」様にシステム崩壊させた所で人はどんどん減るだけなのよね -- 2018-10-10 (水) 15:05:02
      • R6Sは最初は全然だったのに徐々に流行っていった珍しいゲームだからね。1年くらいは微妙だったけどシーズン2ぐらいからアホみたいに流行りだしたような気がする。PUBGは典型的な流行りの仕方だったけど異常に盛り上がった。でもどちらにも共通するのは「勝った時の気持ち良さがすごい」ってとこ。シビアなゲームって初心者は離れやすいけど一度快感を覚えたらギャンブルみたく辞められなくなるのよね…でも世の中にR6SやCSGOみたいなシビアなゲームだらけになったらたぶん初心者は入れなくなって一気に衰退するだろうとは思う。後、格ゲーは初心者お断り要素が強くなりすぎたのが衰退の原因であってるよ。アケ音ゲー見れば分かる。昔っから音ゲーだってあるのに格ゲーほど衰退して無いでしょ? -- 2018-10-10 (水) 20:51:57
      • 衰退するだろうってのは現在進行形でシビアなゲームだらけで盛り上がってる事実から目を逸らして言えることではないよ。あと音ゲーが衰退してないってのは大間違い。ガッツリ衰退してる。この辺は企業がガッツリ証拠というかデータ出してる所だからあんま素人の反論の余地はない所なのよ。初心者云々は衰退云々とは思ってる以上に無関係なの。 -- 2018-10-10 (水) 21:09:03
      • 格ゲーはゲーセンっていう仕組みに向いてなかったってだけだろ。家庭用格闘ゲームは売れてもゲーセンからどんどん人が消えていく形になって残ったのはソロゲー(音ゲーとか)COOPゲー(ガンシューティングとか)ばっかってのが一番わかりやすい。野次やら嫌がらせやらをシャットアウト出来ない上に相手の顔やら実名やらがわかって頻繁に流血沙汰が起こる場所においてある対戦ゲームとか誰がどう考えても頭打ちだろ。下手すりゃ住所氏名年齢割られて集団で障害残るまで殴り倒される状況でやる対戦ゲーとかCSGOでも過疎るわ。実際CSでそういうのあったけど定着しなかったしな -- 2018-10-10 (水) 23:14:56
  • もっとクランタグで遊ぶ人増えてほしい 俺はスコーチ使ってるからだから「汚物消毒」ってのにしてる -- 2018-10-10 (水) 12:31:12
  • パイロットや歩兵に対してはタイタン武器使うのではなくて、ぐるぐるパンチで走り回ったほうが絶大な効果を発揮しそうだよね -- 2018-10-10 (水) 18:44:26
    • ルイージかな? -- 2018-10-10 (水) 21:02:51
  • いっそのことPvE特化で3は作ってみてほしい。ロストプラネット2みたいに。 -- 2018-10-10 (水) 19:44:20
    • そうなったらたぶん自分は買わないな。それに世の中にPvPが溢れて流行っているのにPvEがそれほどな現状を見れば需要があるとも思えない。 -- 2018-10-10 (水) 20:36:22
      • だったらFDとキャンペーンの枠が上のやつになればいんじゃね?両立してさ -- 2018-10-10 (水) 21:04:22
      • PvE中心ならぶっちゃけ他ゲーのMODのほうが出来がいいしそっちでいいわ。そろそろGTFOも出るしな。AI交じりのマルチがあるからTF2はハマったしな。雑魚キャラのパイロットへの期待は気分いいよやっぱり。 -- 2018-10-11 (木) 00:32:50
      • マルチにAIいれるのは是非他のFPSでも取り入れて欲しい良いシステムだよね それとやっぱり三次元戦闘が楽しいんだからPvPは無くしちゃいかん(地べた走り回ってるのも見るけど) -- 2018-10-11 (木) 00:41:42
  • 3に実装して欲しい議論でいつも思うけど初代のマルチ型キャンペーンをまた実装して欲しいなぁ 出撃前のイベントとか普通のマルチにない演出でテンション上がるからね もちろんシングルキャンペーンも欲しいけれど -- 2018-10-11 (木) 02:51:43
    • わかる 火の試練みたいな感じで降りれたら熱いと思う -- 2018-10-11 (木) 05:34:20
    • ドロップポッドでブリスクやミニオンと同じポッドでデメテルに降下したり、不時着地点にマクアランがオーガに乗って助けに来てくれるシーンはシリーズで一番好きだわ -- 2018-10-11 (木) 12:25:46
      • マジかよマクアランか!?からのオーガシャーシでゲートぶち抜く→降機はマジで神演出だったと思う -- 2018-10-11 (木) 13:32:24
    • FDみたいに通常のシングルキャンペーンやマルチとは別枠で用意して、初代よりも豪華な感じにしてくれたらすごい嬉しい。その分の値段が高くなっても俺は絶対に買う -- 2018-10-11 (木) 22:11:49
    • 初代ってモブの台詞が秀逸だったよね。端々から世界観がにじみ出てるっていうか。「うるせーぞ!ドロップシーケンス開始!」おじさんとか。 -- 2018-10-12 (金) 00:31:56
  • G100で尚且つ多数のプレイヤーに名前覚えられるほどの屈伸常習犯に遭遇すると哀れみの感情しか湧いてこない...君は他にやることないの?って... -- 2018-10-12 (金) 22:14:36
    • 相手が三人くらいチームで組んでてタイタン3体出されてこちらは手も足も出ずにやられてその三体がこっちを破壊した瞬間三人に屈伸煽りされた時はなんと言えない気分になったよ...PS4でなんだけどね。 -- 2018-10-12 (金) 23:21:09
      • あのヤロー見てろよ!!!と燃え上がるか、それとも不貞腐れて某掲示板民のように晒し上げるか、ここで器が試されるぞ -- 2018-10-13 (土) 19:24:51
      • まぁ某ヒーローを求めてるゲーでプラチナ行けずに味方ゴミ運ゲーって喚きまくって、壁爆破ゲーではシルバーランクから上がれずに「このゲームは底見えた」って辞めて、最終的にスキル天井糞低い過疎ったゲームに集団で落ち着いた辺り、リアルに他にやるものがない形なんだけどな。まぁPS4は小さい子が多数派だから更に過疎ってるけどPC版来るのが良いのかもね。PC版も似たようなノリなのが自己防衛とか言いながらPTで荒らしてるけど屈伸はしない連中だぞ 個々のレベル低いからちょいちょい味方にまともなの引いた時自分で200位とれば勝てるし -- 2018-10-13 (土) 20:15:06
      • もうそーいうのいいから -- 2018-10-13 (土) 21:06:57
  • Respawnって2019年に新作VRゲーとStarWars:JediFallenOrder出す予定だけど、今までTFシリーズ1本しか出してこなかったのにいきなり2ラインとかTF3作る余裕あるんですかね… -- 2018-10-14 (日) 14:21:17
    • SWの方はルーカスフィルム、EAとの共同作業だしVR側もOculusVRとの提携だから多分下請け業務じゃないかな。下請けやって金集めて新作作るってのは良くあることよ。2020年くらいにはTF3でてほしいね。 -- 2018-10-14 (日) 14:41:12
      • 遠いな……首を長くして待つことにするか -- 2018-10-14 (日) 22:00:34
      • キリンになる前に発売されることを祈ろう。 -- 2018-10-15 (月) 20:00:12
  • すっごいどうでも良い事だけど、自分がされて嫌な事は絶対に人にはしない事って母親に言われてたからか個人的に強過ぎると思ってる武装は殆ど使ってないことに最近になって気付いた -- 2018-10-16 (火) 21:33:45
    • 分かる気がする 自分も強武器と言われるやつはほとんど使ってないな… あと個人的には強武器使ってても楽しくないのと使用者が少ない武器で活躍するのが好きってのもあるかな 皆と同じ武器使ってても面白くないと思うのよ(個人差あり) -- 2018-10-16 (火) 23:30:59
    • そもそも今のバランスに強武器ないんだから単なるマイオナでしかないと思う 弱い武器はあるけど -- 2018-10-17 (水) 01:09:41
      • スピファ辺りは強さはともかく戦って・戦わされて楽しくないという声もあるな -- 2018-10-17 (水) 03:15:08
    • 強武器と言われてるのを使って低スコアだと下手くそを実感して恥ずかしいから使わない派です。弱い武器なら言い訳にできるので。そもそも別に強い武器使われてもされて嫌なこと、ではないけど -- 2018-10-17 (水) 12:05:34
  • 3は期待して良いですか -- 2018-10-17 (水) 13:29:27
    • R6Sみたいなランクマッチ制つけて、ランクリーダーボード確認できて、steam連携して、完全に無料化したマルチのみTF2を出してPilots Play Free状態で認知してもらってから3だした方がいい気がする 結局終末期の今でもちゃんとウォールランしてる人なんて固定の数%の限られた人だけだし -- 2018-10-17 (水) 14:38:05
      • そこまでするなら3で実装した方が良くね?全員同じ土俵からってのも良いかもしれないけど -- 2018-10-17 (水) 17:29:22
      • ああいや無料プレイで人集めてからってことね。そもそもTF2知らない人も多いし、SF系のFPSってだけで敬遠する層は実際結構いるのよ。これだけ人減った今でもほとんどがウォールランしてない事を見てもそうだけど、AIM関係なしにウォールランしてない人はずっと狩られる側に居続けるしかないゲームバランスってかなり癖あるから無料パワーで何とかするのが手っ取り早いんじゃないかなと -- 2018-10-17 (水) 19:12:09
      • ついでにいうと野良で当たり前にスコア200~位出してる人にパイロット戦格闘のみ縛りやらせても100~150位取れるけどウォールラン系操作(スラホ含む)全部縛るとガチで100点~位になる。それ位に極端にウォールランが強いから難易度低いけど人選ぶってのは変わらんかなと思う -- 2018-10-17 (水) 19:18:21
      • ああなるほど、申し訳ない
        確かにとりあえず見てみるってのは大事だしねえ -- 2018-10-17 (水) 21:29:47
    • FD特化というかvE特化した作品 (3としてじゃなくてもいいけど) も見てみたい タイタンのカスタマイズ性をもっと上げて、2のストーリーみたいなcoopモードが出来たら絶対楽しいやつ -- 2018-10-18 (木) 19:42:25
  • 次回作が出てFDがあるなら敵側にも一人か二人プレイヤーが参加できる形にしたらどうなるかな?その時はCPUタイタンは少し減らすとかプラズマローニンは出さないとかして。 -- 2018-10-17 (水) 21:48:18
    • プラズマローニン以前に一人で消耗戦最下位のプレイヤーの7~8人分位稼げる現状でそれやると超イージーゲームになるかボッコボコにされるかの2択にしかならんと思う -- 2018-10-17 (水) 22:02:59
    • 模倣スリーパーやめろ(やめろ) -- 2018-10-18 (木) 19:45:18
  • スピファ、g2芋を掘ったときに屈伸したくなるのは俺だけ? -- 2018-10-18 (木) 02:02:55
    • 狩られた鬱憤がたまってる人はそうなるんだろう -- 2018-10-18 (木) 03:18:25
      • 結局そういうことなんだよな。僕は芋スピにカモられて顔真っ赤ですって伝えてるのと同じ。 -- 2018-10-18 (木) 12:39:11
      • そういうのはこのwikiだけだから安心しろ -- 2018-10-19 (金) 02:57:07
      • お前等は敵の射線通りながらウォールランした事が無いんだろうな。2ch民にはキチガイ連中、それ以外のSNSでは雑魚の集まりよ -- 2018-10-19 (金) 16:04:13
      • 狩られすぎて頭おかしくなっちゃったんだねかわいそうに -- 2018-10-19 (金) 16:30:23
      • 日本語でおk -- 2018-10-19 (金) 16:33:48
      • 芋の射線を通るっていう選択肢が普通じゃないやろ -- 2018-10-19 (金) 16:58:20
      • そもそもこのゲームで芋に文句言ってる時点で議論の余地なく雑魚だから -- 2018-10-19 (金) 17:09:18
      • 安心しろ、そんな事を言っているのはwikiのお前達だけだ -- 2018-10-19 (金) 19:16:22
      • 三点リーダー君エアプだから許してあげて 2chでも一切相手されてないのがウケる -- 2018-10-19 (金) 19:29:30
      • 自分は狩られる狩られない以前に芋っていう人種自体が嫌いなんでたまにちょこっと煽りっぽいことはしちゃうかな でも敵の射線通りながらウォールランは駄目だろ…そんなん倒してねって言ってるようなもんやぞ -- 2018-10-19 (金) 21:02:25
      • 公式動画にもクレーバーに撃ち落とされたウォールランナーがいたからね -- 2018-10-20 (土) 16:14:33
      • ウォールランする気ないなら正直TF2辞めた方がいいと思うぞ アプデももう無いから一生狩られ続けてwikiで泣き喚くしかないで -- 2018-10-20 (土) 17:41:12
      • 俺はウォールラン含めた攻め方を考えないと壁を走っても的になるだけと言っていますけどね、二流さん? -- 2018-10-20 (土) 19:29:36
      • 2chでもwikiでも相手されなくて本格的に三点リーダー君荒らしにかかってきてるな 妄想創作からエアプ煽り荒らしに転向か -- 2018-10-20 (土) 20:00:32
      • 今2ch見に行ったら案の定三点リーダー君は病院行った方が良いで一蹴されててほんと草生えた ガチでどこでも相手されてないのなw -- 2018-10-20 (土) 20:13:20
      • どこいってもキモい文体で速攻三点リーダーだってわかるのは才能だわ アホすぎる -- 2018-10-21 (日) 00:50:36
  • 久しぶりにTF2に戻ってきたけど人工減って大分煮詰まって来たなぁ…CoD:MW3のように変態から熟練者いっぱい居るねぇ!好きなゲームだけどちょっと遊びにくい (..; -- 2018-10-18 (木) 21:38:34
    • フロンティアディフェンスならその変態が味方になってくれるぞ!頼もしいな! -- 2018-10-22 (月) 08:23:56
  • BO4とかも発売されちゃったのがブーストになってるのかPS4の人口がな...あぁ...3来てくれ.... -- 2018-10-19 (金) 02:38:26
  • タイタンのったまま全部拠点踏めるから植民地の拠点増幅糞じゃね -- 2018-10-19 (金) 23:16:08
  • みんなってTF2は週に何日してる?自分は仕事柄指を使うから平日にプレイすると腱鞘炎になりそうだから休日の2日しか出来ねぇや。 -- 2018-10-20 (土) 16:44:00
    • 最近残業続きで週1できるかどうかだわ 早くフロンティアに戻りたい -- 2018-10-20 (土) 22:01:15
  • 生まれ変わったらタイタンのOSになりたい。できたらトーンの -- 2018-10-22 (月) 20:43:37
    • 生まれ変わったらか…フェーズやスペクターみたいな機械の体になりたいな -- 2018-10-23 (火) 12:30:59
  • 数日前にマルチも始めたばっかの超絶初心者だが味方に申し訳なくて参加しづらい -- 2018-10-23 (火) 01:38:02
    • 君が参加しづらくて参加を取りやめたとする 君の代わりに入るのは結局超絶初心者だから超絶初心者の名前が変わるだけだし気にする必要もない -- 2018-10-23 (火) 02:53:37
    • むしろいっぱい死んで経験積んで強くなってくれ -- 2018-10-23 (火) 08:25:42
    • ありがとう、そう言ってもらえてすごく気が楽になった。味方に貢献できるように頑張ります -- 2018-10-23 (火) 12:26:19
      • ようこそフロンティアへ、パイロット。誰だって最初は超絶初心者だったわけだしもっと気楽に遊ぼうじゃないか!味方に貢献したいならパルスブレードがオススメだぞ。まぁ自分の使いたい戦術が1番だけどね。 -- 2018-10-23 (火) 13:23:15
      • 動画閲覧勢からFPS初心者になったタイプに多い勘違いだけど 初心者が中級者になる為に必要なのはキルじゃなくてデスだからね? 安心して死にまくって、勝てない事への不満じゃなくて、自分の死に方に不満を覚えられるレベルになったらその時始めて貢献を考えるといい。 初心者は初心者らしく図太くプレイすりゃいいのよ -- 2018-10-23 (火) 13:56:59
      • 自分の好きな武器・パイロット・タイタンを見つけるとより楽しく遊べるぞ!最初は楽しくやるのが1番経験身につくと思う -- 2018-10-23 (火) 15:06:55
      • ツリー作った者だけど、パイロットの皆優しくて涙出そう。悔しさを糧に動画観たりキャンペーンで勉強しながら頑張ります。ありがとうございます -- 2018-10-23 (火) 17:23:23
  • フロンティアディフェンスでNPCをボコボコにするのも楽しいぞぉ… -- 2018-10-23 (火) 19:12:13
    • あ、ミスった 上のやつに続けるつもりだった -- 2018-10-23 (火) 19:13:16
  • 久々にキャンペーンやったら、今更だがスローン戦でスローン殺す前にインジェクターのハッチを開けられるのに気づいた。 結局何も無かったけど、何で出来るようにしたんだアレ... -- 2018-10-25 (木) 02:22:18
  • 一度リロスピードつけたボルト使ったら他のSMGのリロが遅く感じて使えなくなった、みんなはもうこれしか使えない!って武器ある? -- 2018-10-26 (金) 05:58:17
    • スピファ・コールドウォー・サッチェルらへん -- 2018-10-26 (金) 13:52:22
    • サンボル。FDで敵タイタンの群れにタイタンハンター付けたサンボルぶち込むと速攻ゲージ回収できるのたまらん -- 2018-10-26 (金) 19:25:14
    • 初代の頃からR-97愛用。敵を見かけたら猪突猛進、AIMとか考えずとも削り勝てるのがいい。 いや、ちょっとでも離れてるとあっさり負けるけど。 -- 2018-10-27 (土) 00:40:50
    • EPG-1。直撃すれば確殺・大きい当たり判定・そこそこの爆風範囲と大きい爆風ダメージ・タイタンへもいいダメージ与えられる。欠点は空中のパイロット処理が面倒なとこだけどハンドガンでどうにかできるし。 -- 2018-10-27 (土) 21:28:52
    • 武器じゃないけどファイヤースターはもう手放せないな ミニオン・タイタン・パイロット全員に対してある程度使えるのは便利 -- 2018-10-27 (土) 23:20:43
  • FPS初心者俺氏オンラインが怖すぎてキャンペーンに引きこもる。スコーチ楽しい・・・楽しい・・・(難易度マスターで即乙しながら) -- 2018-10-27 (土) 09:38:58
    • マスターは乙る。何?オンラインが怖いだって?じゃあフロンティアディフェンスだな!
      冗談はともかく、うまいパイロットの動きを観れるからマジでおすすめ。キャンペーンにも還元できるし、なにより上級者との協力プレイだからね。 -- 2018-10-27 (土) 10:35:54
      • 最初は敵がどこからくるか分からなかったり、スコアが1番下で萎えるかもしれないけど、やってくうちにパターン化できてうまく立ち回ることができるよ しかもスコーチはフロンティアディフェンスでは大活躍! -- 2018-10-27 (土) 23:24:42
  • マッチングし辛くなってきたし、フロンティアディフェンスもマックスまでミックステープでまとめて検索できるようにして欲しいな -- 2018-10-28 (日) 15:04:30
  • 各戦術のパイロットのアクションフィギュアとかグッズで販売されないかな。興奮剤がジャンプ中にする命みたいなポーズとらせて遊びたい -- 2018-10-28 (日) 22:51:26
  • TFのマルチって民度低い奴ばっかりだな!
    キルしてやった奴に屈伸したらそついにリベンジキルされた時に死体打ちしてきやがった
    人にされて嫌な事は自分にやるなよ -- 2018-10-29 (月) 12:55:52
    • もっと楽しいジョークはないのかね? やり直し -- 2018-10-29 (月) 19:14:48
    • うるせぇぞ!ドロップシークエンス開始! -- 2018-10-30 (火) 08:14:17
  • まじFD総合施設の集団アークローニン考えた奴はインナーピースしてやりたい。 -- 2018-10-30 (火) 01:42:35
  • 下手だから対人してもストレス溜まってばっかでFDは楽しいけど飽きちゃうのにゲーム外でタイタンのことを考えるのが本当に楽しくてまたこのゲームがやりたくなってしまう -- 2018-10-30 (火) 03:39:45
    • このゲーム困ったことに神ゲーだからね、しょうがないね -- 2018-10-30 (Tue) 21:10:54
  • 元々クーパーが乗る筈だった黒で塗られたPS-1041がBTの新しい身体になっていたのか…今更気付いたわ (T-T -- 2018-10-31 (水) 00:41:43
    • しかもその機体が最後のヴァンガード級タイタンとかいう胸熱 -- 2018-10-31 (水) 17:10:22
      • ラスティモーサの形見でありながら真の相棒になった感が最高 -- 2018-11-03 (土) 11:55:30
  • (前作で先祖返り出来た影響か)BO4みたいにクレーバーやロングボウでもアイアンサイトを使えないかしらねえ -- 2018-11-01 (木) 20:19:29
    • それやるとg2くんとダブルテイクくんの立場なくなっちゃうからね。仕方ない -- 2018-11-09 (金) 01:46:13 New
  • EAがリスポン製の未発表新作ゲームの存在を示唆してるけどtf3ならいいなぁ -- 2018-11-02 (金) 03:52:46
    • この前の第2四半期報告で発表されたものなら2019年発売のVRゲーとSWのみ、TF3は20年以降じゃねえかな -- 2018-11-02 (金) 05:17:52
    • Automationの記事によると3は開発中との事、ゆっくり待とう -- 2018-11-02 (金) 17:21:07
  • 3が出ないとか言ってる人がチラホラ出てくるけど、1と2の間の時間を知ってると3は絶対に出るって確信できるよ。1は1周年以降ツイッターは更新しないし、ネット調べたら過疎だの売れてないだの散々だったからね。気長に待とう -- 2018-11-02 (金) 17:25:06
    • ただまぁ、Respawnは少数の天才に完全に依存してる会社でもあるからそのコアメンバーが抜けたってなると多分転落したCODみたいになるんじゃないかなとは思う TF2はIPの集客力も低いから余計にやばいんじゃないかと。コアメンバー抜けたらCoDは一気にブランド力失ったでしょ、劣化コピー開発が名前だけ使って作ってる形だったし -- 2018-11-02 (金) 23:07:38
  • このゲームのステージの小物って瓶でも箱でも動かせないと思ったら少ないけど動かせる小物ってあるんだな。自分が昨日知ったのがレリックの平行にジップライン出来る所にある青いドラム缶が動かせる。というかフェーズ中にその転がってるドラム缶と重なったのかフェーズ解除の瞬間に爆ぜた。 -- 2018-11-02 (金) 23:08:09
  • FPS初心者ワイ「おっ歩兵だ!倒したろ!」(ウォールランからジャンプしCARぶっぱ)⇒(綺麗に敵歩兵の真横にエイムが向き、無駄撃ちする)⇒ワイ「もういややFPS・・・でもタイタン楽しいから続けるわ!」(ローニンに乗りながら)⇒未だレベル19←今ココ -- 2018-11-03 (土) 04:16:06
    • 正直タイタン楽しすぎてパイロットやりたくないまである -- 木主? 2018-11-03 (土) 04:17:44
      • わかる -- 2018-11-03 (土) 11:52:03
      • 激しく同意するわ。俺は初代から続けてるけど、パイロットの時は未だに戦績不安定、タイタン呼んだ途端に勇気百倍ってスタイルが継続中。イオンちゃんいっぱいちゅき。 -- 2018-11-03 (土) 21:34:29
      • EPG使え、全部解決するで -- 2018-11-04 (Sun) 07:13:29
      • それな RTSとかTブロールなかなかマッチングしなくて悲しい。イージスランク適応の方とか一度もやったことない -- 2018-11-04 (日) 15:39:04
    • コールドウォーおすすめ。あれはパイロット戦の基礎(地面恐怖症)が磨かれる。AIMはまあがんばれ -- 2018-11-05 (月) 18:16:22
    • 慣れないうちにありがちなミス:軍需品・戦術の存在を忘れる パイロット戦もタイタン戦も楽しめればお楽しみが2倍! -- 2018-11-05 (月) 18:45:34
    • そらミニオン相手に銃撃ってたら敵パイロットにここに居るので倒してください!って言ってるようなもんよ。序盤は軍需品でミニオン処理してタイタン呼べるようになったら踏んで稼げばいい。 -- 2018-11-07 (水) 02:45:24
  • 今までFDでローニン使ってなかったけどアップデートスキルマックスにしてソードコアブンブンしたらこんなに楽しいとは思わなかった。 -- 2018-11-04 (日) 15:04:12
    • イージー・レギュラーで敵を倒しながら高速で戦場を駆け巡る快感はほかのタイタンでは味わえないよね ハード以降は……。 -- 2018-11-05 (月) 12:25:17
      • マックスにいたってはスコーチリージョン2体ずつでないとクリア困難なのせつない -- 2018-11-05 (月) 20:45:22
      • FDは大軍を圧倒する無双的な楽しみ要素もあるし、もっと火力飽和なおバカお祭り感あってもいいかなw -- 2018-11-06 (火) 12:31:21
  • 初代のタイタンは弱点に当てなくてもパイロット武器でダメージが通ったということは、装甲だけに関しては2のタイタンのほうが上と考えてもいいのかな。タイタン兵器やパンチのダメージが初代より低いのも、タイタンの装甲が硬くなってるからとも考えられるし。いくら低コスト化を目指したとはいえ、シールド廃止してそのままというのは防御面に不安あるから代わりに装甲を新素材とかで頑丈にしたんじゃないかな。 -- 2018-11-05 (月) 23:55:37
    • 初代はひっぺ返したらスモーク炊かない限りパイロットはずっと俺のターンできてたからね。やる側はゲージゴッソリ減ってくのすごく楽しいけどやられた側はせっかくの新品タイタンを一瞬でスクラップにされたりするからねぇ。 -- 2018-11-06 (火) 00:31:14
  • やっとクレーバーを黒塗りにできたわ。流石に20時間もかかるとは思わんかった… -- 2018-11-09 (金) 01:39:02 New
  • キャンペーン終わらせてマルチ来て対人ボコボコにされてFDに逃げて、また対人に帰ってきたけど、索敵とかがガバガバすぎてパルブレ+マップハックがないとなにもできんわ・・・エイムも相変わらず安定しないし、タイタン戦も相性かもしれないけどあまり有利に戦えないんよな・・・。(モナークとかリージョン使ってる)軍需品もなに使えばいいかわからん。とりあえずアークグレネードにしてるけど。熟練パイロット達はなんかコツとかある? -- 2018-11-09 (金) 17:33:23 New
    • エイムが安定しないのは致し方の無い事だと言える。CS機はガンシューティングと違って操作性がマニアックになっているから敷居が高くなり過ぎるきらいがある -- 2018-11-09 (金) 18:39:29 New
    • パイロット戦はパルブレ・ハック以外にもミニマップでだいたいの交戦地域を予測して動くと死亡率は減ると思う。タイタン戦はとにかく共闘・横槍・裏取り!リージョンなら一歩引いた所から遠距離モードで攻撃すると相手に大被害を与えれるよ。 -- 2018-11-09 (金) 21:18:08 New
      • リージョンの遠距離性能は使っててかなりのものだとは思ってます!ミニマップは意識しようとは思ってるんですが対戦中は余裕がないときあまり目が向かなかったり・・・。今後からもっと気をつけます!ありがとうございます! -- 2018-11-10 (土) 05:14:49 New
    • 対ミニオン、パイロット、タイタンと全てに対して有効なのは現状ファイアスターかサッチェル。ちゃんとエイムして直当を練習するならファイアスター、偏差や先読み山なりの投擲をしたいならサッチェルを選ぶといい。まず初心者は軍需品使うべき場面でも抱え落ちする事多いから、投げる癖を付けたり投げる状況を理解したいならグレネードかスモーク、特にスモークはドロップしてきたミニオンにポイッと投げてやれば気軽に4pt貰えるぞ。 -- 2018-11-10 (土) 02:04:50 New
      • あと投げる時のコツなんだけど、まずキーコンフィグでデフォルトからバンパージャンパーに変更。これでウォールランしながら軍需品が投げれるようになる。エイムの時もそうだが、下から見上げたり敵と並行な状況だと、少しずれただけで外したり距離感が掴みづらかったりする。なので、特に軍需品の場合ウォールランしながら上から落としてやると狙いやすい。あとは軍需品マスターをつけるとCT短縮と投擲ラインが見えるようになるので、それ付けてプラベソロ消耗戦でウォールランしながら爆撃してやるといい。そしてプラベミニオンキルで650スコアを稼ぎ終わったとき、君はコールドウォーを握っていることだろう。 -- 2018-11-10 (土) 02:49:11 New
      • なるほど・・・軍需品って重要なんですね・・・。スモーク使って練習してみます!ありがとうございます! -- 2018-11-10 (土) 05:12:51 New
      • さらっとコールドウォー教にいれよーとしてんじゃねーよ!(キュイーン ババババ!) -- 2018-11-11 (日) 17:45:35 New
    • ちなみにタイタン戦は特にイオンとスコーチが苦手です・・・。イオンはシールドで弾丸を全部返してきたり、肩のレーザーショットがかなり痛いです。スコーチは耐久力もさることながら火力がかなり高いですね・・・。いつの間に足元にテルミット溜まりができてたりします・・・。注意不足なのがよく出てるんですかね・・・? -- 木主? 2018-11-10 (土) 05:16:31 New
      • スコーチは武装射程の都合で地形から受ける影響が最も強いタイタンで、狭所戦闘では最強クラスだけど逆に広域戦闘では最弱クラスになる。狭い所を避けて広い場所にいるようにすれば危険度はぐっと下がる。 -- 2018-11-10 (土) 10:01:11 New
      • 中~遠距離からレーザーチラ撃ちしてくるイオンからはとにかく逃げる。正面から相対してくる場合は相手のエネルギーゲージの消費を考える。攻撃するぞとポーズをとってヴォーテックスシールドを使わせたり、レーザー回避のために横移動やダッシュでフェイントを入れるなど。エネルギーの減ったイオンの火力はかなり貧弱なのでそこにつけ入れると有利になる。特にレーザーはエネルギーの半分以上を消費するので回避出来たら反撃の大チャンス。…ただ対イオンは相性差や相手の力量によるところも大きいので、リージョン・アーク弾無しモナークなどは基本的にはタイマンは避けるべき。味方タイタンと共闘して数で押しつぶせ! -- 2018-11-10 (土) 10:53:19 New
  • フロンティアは新人が現れるとよってたかってアドバイスするやさしい世界。フロムゲーに通じるところがある。幾多の先人に世話になった俺もできるだけ後進の役に立てればいいのだが -- 2018-11-10 (土) 22:29:46 New
    • ワンマンアーミのしやすいCOD(偏見)とかと違って味方との連携が意識される点があるから強いやつ作ればそれだけ自分にも恩恵くるしね。単純に人数少ないから引き込もうとしてるってのもあるだろうけど -- 2018-11-11 (日) 13:04:34 New
  • FDのレギュラーでスコア7000超えてる人がいた・・・レギュラーでそんなにいくのか -- 2018-11-10 (土) 23:00:31 New
  • 最近全然やれてなかったんだけど、今東京鯖とオレゴン鯖ってどれ位人いるの? -- 2018-11-12 (月) 10:19:27 New!
    • PS4なら現在2104人 -- 2018-11-12 (月) 11:32:14 New!