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Comments/雑談掲示板Vol21
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雑談掲示板

  • 容量限界につき板を新設。後ほど前板の無関係の話題荒らしのコメントアウトは編集板に移行、移行直近までも同様に荒らしのコメントが続いているので21も同進行でいいと思う。直近の木は以下に。 -- 2018-01-09 (Tue) 13:37:11
    • いい仕事だパイロット -- 2018-01-09 (火) 13:58:31
  • 今年の正月セールで買って消耗戦で超死んでしまう...アドバイス頼む -- 2018-01-09 (火) 07:21:21
    • まずはこのゲームの要のウォールランを体に染み付かせる、タイタンフォールは通常ウォールラン時の移動が1番速いから地べたを走ってるとウォールランしてる人からは絶対に逃げれないし捕捉されやすい。キャンペーンをやってないなら一通りやってみてやってあるならキャンペーンのガントレットで2個目のトロフィー取れるレベルになればまぁ大丈夫でしょ、後はフィールド毎にどこをウォールランすれば効率良く動けるかを覚えればウォールランは大丈夫。動画を参考にするのも大いにあり -- 2018-01-09 (火) 07:55:15
      • 戦闘は誰かが書いてたが味方のタイタンを追従してミニオンを片付けつつ味方のタイタンを狙う敵を倒すのが良い。ブーストで緊急バッテリーを持っていって味方のタイタンに差し込めばタイタンゲージがかなり貯まってすぐタイタン呼べる様になるからタイタン呼んで味方タイタンの援護しつつ動きを学ぶ -- 2018-01-09 (火) 08:01:45
    • キャンペーンやる。タイタンキットはオーバーコアかターボエンジンつける。クローク使うならステルスマスターつける。他にも仕様とかセオリーを色々覚える。後は慣れじゃない?ガンバレ -- 2018-01-09 (火) 08:13:07
    • 武器にもよるよ。SMGとかなら安全な接近方法を覚えるべきだし、遠距離強い武器なら戦闘してる場所の把握と芋絶対殺すマンの対策法を覚える必要があるし、ランチャー系なら高所の維持の仕方を身につけた方がいい。どちらにしろキルデス比が下がろうと臆病にならないでどんどん挑戦して行くといいよ -- 2018-01-09 (火) 12:20:45
  • Xboxね↑ -- 2018-01-09 (火) 07:49:52
  • フォールした後死んだらうちのタイタン見失った -- 2018-01-09 (火) 08:03:28
    • ミニマップに味方タイタンとは別の色で表示されるしそもそも壁越しに位置わかるし追従モードで呼び寄せられるのに見失う方が珍しいんだが。まあオートタイタンなんて敵に瞬殺される可能性もあるから撃墜されたのを見失ったって勘違いしたのかもしれんが -- 2018-01-09 (火) 09:18:13
      • まじで見失ったんだよなあ... -- 2018-01-09 (火) 09:34:52
      • 木主がゲーム内の情報を把握しきれてないだけ 複数の仕様でタイタンの位置やHPは把握できるようになっている システム的に見失うなんてありえない -- 2018-01-09 (火) 16:16:17
      • 一部マップだとエリア外にタイタン呼べちゃったりするしその可能性はある。 -- 2018-01-10 (水) 20:26:06
  • 賞金稼ぎはともかく拠点増幅とCTFのルール理解してない奴クッソ多くて腹立つ。キャンペーンで拠点増幅くらいは説明あるべきだった(ワガママ) -- 2018-01-09 (火) 15:56:14
    • そもそも消耗戦もAI兵士を狙って撃てば倒せる事知らずにやってる人が半分くらいやで -- 2018-01-09 (火) 16:09:41
    • 拠点増幅なんて有名所のCoDやBFやってればなんとなく解ると思うんだがねぇ、初FPSがタイタンフォールっていう稀有な例を除いてだけどさ -- 2018-01-09 (火) 16:45:37
      • まぁ結局消耗戦ですら100点以下の人が7割占めてるんだから、そもそもゲーム経験以前にまともな頭してりゃそんな事にならんよねって話になるだけだと思う。このゲームにおいて基礎を期待する事ほど無益な事ないぞ -- 2018-01-09 (Tue) 17:21:43
      • CS初FPSがタイタンフォールです…(小声) でも動画勢だったから知識はやる前からそれなりにあった -- 2018-01-09 (火) 20:02:13
    • 賞金や拠点はまだ良いけどCTFは俺一人で戦ってんのか?と思う -- 2018-01-09 (火) 18:04:07
      • ほんとこれ。 -- 2018-01-09 (火) 20:36:46
      • ほんそれ。フラッグ防衛してるって分かるならともかく奪われたフラッグを取り返しに行かなかったり、倒して満足して返還しなかったりっていうのがあってフラッグ奪取しても意味が無いときが多々あった -- 2018-01-09 (火) 20:40:00
      • フラッグ持ったままタイタンに乗るorフェーズする。仕様を分かってないのかもしれないけど、見たら「ちょ?!」って言いたくなる -- 2018-01-09 (火) 22:23:23
  • すっごい今さらかもしれんがタイタンのアビリティ起動可能音って種類ごとに音が違うんだな -- 2018-01-10 (水) 00:26:07
  • クレーバーの弾が当たらなさすぎて、心がシンドくなってきた......砂の弾が当たる人の原理が理解出来ねぇ... -- 2018-01-10 (水) 00:41:46
  • クレーバーの弾が当たらなさすぎて、心がシンドくなってきた......砂の弾が当たる人の原理が理解出来ねぇ... -- 2018-01-10 (水) 00:41:48
    • クレーバーが当たらない?信心が足りませんなあ。もっとクレーバーを崇めてお祈りしてどうぞ -- 2018-01-10 (水) 08:44:59
    • クレーバーに必要なのは経験と厚い信仰です。興奮剤を打ちながら心からの祈りをささげつつスコープを覗きましょう。 -- 2018-01-10 (水) 09:42:40
      • 興奮剤打ってたら、集中してお祈り出来なさそう(小並感) -- 2018-01-10 (水) 10:10:20
      • むしろ興奮剤信仰に代わりそうw -- 2018-01-11 (木) 04:48:36
    • (他の武器を使いたくなる衝動に)負けない事(クレーバーを)投げ出さない事(クレーバーから)逃げ出さない事(クレーバーを)信じ抜く事、ダメになりそうな時それが一番大事。マジレスしたら本当に慣れが全て、G6ぐらいでなんとなく当たるようになってくる、G8ぐらいで何かが開花しG10でやっぱりまだまだだと痛感する、とはいえそこまで頑なに使い続けてたらもう即着武器は決して使えない、DMRとかしなくていい偏差射撃して「んああああああ!!即着ぅぅぅぅ!!!」とか叫ぶ羽目になる -- 2018-01-10 (水) 10:48:27
      • スコープ覗いた瞬間に撃ち抜けるとか、建物に入ってクレーバーでパイロット3人蹂躙するとか、あの人達は化け物ですか...?ジャンプ中のとか落下中の奴撃ち抜けるのも、人間止めてそうなんですが......そういうのも撃ち抜ける様にしたいなぁ...FPSでこんなにやり込んでるゲームはコレが初めてだから偏差射撃とか理解出来てないし、空間距離とか把握出来てない......せめて一試合に5人はパイロットキルしたい -- 2018-01-11 (木) 11:30:31
    • そもそも、適正距離を把握していないのでは?遠ければ遠いほど運ゲーになるのよ。 -- 2018-01-10 (水) 16:49:37
      • クレーバーで当てられるようになると分かるけど遠距離は運ゲーじゃなくて自分の偏差ミスだぞ。運ゲーだと思ってるうちは当てるタイミングつかめてないと思う -- 2018-01-10 (Wed) 17:18:00
      • 最終的には敵の動き方ゾ。つまりは祈りだぞ。 -- 2018-01-10 (水) 17:31:10
      • このゲーム動き早いから変な勘違いしがちだけど空中での軌道修正はストレイフ分か1度きりのジャンプしかできないから単に偏差が下手なだけゾ。EPG空中直当て信仰みたいなもんで見る側じゃなくてやる側になりゃわかるよ -- 2018-01-10 (Wed) 17:39:40
      • なぜ空中限定なのか。陸地も有るんですけど。そもそも空中でも二択な選択肢があるから結局相手次第だろ。 -- 2018-01-10 (水) 18:12:02
      • アクティブの多かった一年前ならともかく、ほぼ確実にラグワープマン混じるような現状のマッチングだとどう頑張ったところで運ゲーでしかないぞ。音ズレワープキンクリ頻発させるラガー相手に接近戦仕掛けるとか自殺行為でしかないから、まだ勝率のある遠距離で処理した方がマシだが -- 2018-01-10 (水) 18:39:51
      • PS4そんなにラグワープマンばっかなの?PC版は落ちる奴は居てもラグワープマンは早々居ないぞ。あと陸地で当てられないとかは根本的に偏差できてない典型だから数こなすべし。あと空中での2択状態は移動先を見てりゃ分かるよ。着弾誤差あるって言っても200m/sだから見てよけられるような代物じゃないからねクレーバーは。お願いグレと同じでやられたほうだけが運ゲーだと思ってるだけゾ -- 2018-01-10 (水) 20:04:41
      • ワープじゃないけどどう考えても当たってんだろってのが当たらない、適当に撃ったら当たったような当たってないようなでkill、パンチの距離感が不明、グレ当たったやろってぐらいはよくある(PC) -- 2018-01-11 (木) 13:42:43
      • パンチの距離感については格闘同士のぶつかり合い前提だけど置き格闘なるクソ要素があってだな・・・格闘TTKが0.3秒になった弊害で色々おかしなことになってるからあんまラグ関係なかったりする -- 2018-01-11 (木) 20:46:01
  • PS4何だけどキルビデオとか見てるとたまに旋回がめちゃくちゃ速く的確に撃ち抜いてくるのが居るけどあれはマウスなんか?最高感度にしてもそんなに速く無い気がするし狙いブレブレになってまう -- 2018-01-10 (水) 14:16:28
    • 安定型やらその辺をリニアとかにしてみるとよろし。加速切れば旋回早くなるで。 -- 2018-01-10 (水) 14:23:56
      • マジか、今日やってみるよありがとう -- 2018-01-10 (水) 15:59:06
      • 加速が無くなって、一気に最高速度で視界グルグルになるから慣れはいるけど、CODやってたなら操作感は似てるから大丈夫かと。 -- 2018-01-10 (水) 16:17:27
  • 今の野良マッチ見るとほんとにKDR表示必要なかったよなーって思うわ。半年くらい前からよく見る下位が居るんだけどもう見事にデスが怖くて延々20点30点を彷徨ってる。1桁常連とかだった頃に比べればマシなのかも分からんけど。ランクマとかが無いから「打ち合ったら負けるから遠距離から撃つ」「待ち伏せすればたまに勝てるから待つ」「エイム弱くてもスナイパーの才能ある」とかの考えがどれだけカモいかが自然に理解できない仕組みなのはなんともなぁ -- 2018-01-10 (Wed) 17:35:06
    • 戦場を走り回ってなんぼのゲームでお座りは悪手でしかない。角待ちなんかはたいていホロパイに騙されてワンパンよ。まぁこっちとしては処刑が楽しめていいけど -- 2018-01-10 (水) 23:06:59
  • 本日キャンペーンを修了。そのままオンに飛び込む新兵なんですけど、気をつけることとかこれ意識してやった方がいいみたいなことありますかね?ウォールランは難しい… -- 2018-01-11 (木) 01:22:43
    • 考えてること全否定みたいで嫌だけど何もかも全部放棄してウォールランだけずっとしてる方が下手にエイムやら立ち回りやら考えるよりはるかにうまくなるからまずエイムより立ち回りより小技よりすべてを放り投げてウォールランを練習しまくるのがいいよ。そのあとで他の事やればいい -- 2018-01-11 (木) 01:46:05
      • やっぱりガントレットで練習した方がいいのか・・・?ウォールラン中照準合わせらんないよ・・・ -- 2018-01-11 (木) 01:53:30
      • ガントレット3位以内に入れればもう十分やで 最初から出来る奴なんてそうそういないから練習、しよう! -- 2018-01-11 (木) 02:15:11
      • 超長文だけど、正直ガントレットはコース取りとかかなり特殊な仕様だからあんまあてにならない。一番必要なのは「MAPを覚える」ことなんだけど、すぐにMAPを覚えるなんてのはまず無理。だからこそ必要なのが「その場その場で次のウォールランにつなぐやり方」を覚えるのが先決なの。キャンペーンの最初に「パイロットにとって壁ですら~」ってのあるでしょ?大多数の上位パイロットはマップなんて大体でしか覚えてないけどウォールランを延々やってられるのはウォールラン中に次のウォールランの予定を立ててるからなのよ。逆にそれらは一旦地べたで戦うことを覚えてしまうとやろうとしなくなる。マルチプレイの大半の人が地べた走ってるのはそれが原因。だからこそ一番最初からウォールランするのが一番。あとマルチプレイにおいては7割くらいの人がウォールラン中の人間狙えてないから、むしろウォールラン&ジャンプし続けて、敵が撃ってきてる方向じっくり探してから方向転換して戦闘始めるほうがマップ覚えずに地面走って警戒するより数百倍勝つ確率は高い。 -- 2018-01-11 (木) 02:26:13
    • まず一つミニオンを狩れ、二つタイタン用武器で敵タイタンを攻撃しろ、三つタイタンフォールタイミングを味方と合わせろ、そんで孤立したタイタンはカモにしかならないから味方タイタンの動きの邪魔をしない程度に距離を取りつつ連携しろ。あ・・・これじゃ四つか、まあいいとりあえずミニオンを狩れ。それさえ守れば万事どうにでもなる。 -- 2018-01-11 (木) 01:48:00
    • 素早い移動こそが戦場で生き残る唯一の方法だ。すなわちウォールランとスライドホップとエアストレイフの練習さえすれば良い。努力あるのみだパイロット 幸運を祈る。 -- 2018-01-11 (木) 01:57:45
      • スライドホップは練習する けどストレイフジャンプは大昔やってみたけどちっともできなかったよ -- 2018-01-11 (木) 02:35:53
      • スライドホップの操作ってスティック倒さず慣性に任せてジャンプとスライディングだけで滑るんだっけ? -- 2018-01-11 (木) 17:41:02
      • だっけというかみんな常時やってるもんだぞ。知らないならこれ見ておくといい -- 2018-01-11 (Thu) 20:04:01
    • ここで聞くよりまず初心者向け記事全部読むことをお勧めする -- 2018-01-11 (木) 02:20:55
    • まずFPS経験者かどうかを書かないと何とも言えない、初心者ならまずベタ足でもいいから最低限のエイムできるようにしてゲームの流れ把握するの最優先だし、経験者ならウォールランやスライドホップみたいなTFならではの動きの話になるし -- 2018-01-11 (木) 17:19:46
      • 木主です。FPSは最初CODMW2からしばらくやってたけどスピード感疲れとか半分グリッチみたいな相手ばっかりで萎えて、お祭り感あるBF民になっちょりました。じゃあ何でコレに手を出した?とはて聞かないで…。久方ぶりのガッツリスピード感とロボに乗りたかったんだよ! -- 2018-01-11 (木) 22:37:21
    • ガントレットは基礎的な操作や、操作設定とかを試すときに重宝する。
      あとウォールランはホントに大事だから壁を走り続ける事。カスタムゲームで壁を走る事。お勧めはグリッチ、ウォーゲームズだね。ウォールラン(ウォールラン繋ぎのジャンプ中含む)やスラホ(スライディングしながらジャンプするやつ)をしながら消耗戦のミニオンを狩りまくること。10分で100稼ぐ事ができれば上出来だと思う。これは賞金稼ぎでもできて、これは賞金タイタン相手にタイタンの武装を試して攻撃の流れとかをある程度掴むこともできる。装備は何でも良い。戦術アビリティを否定するわけではないけど、グラップル以外でやること。理由はいきなりグラップルを使うとグラップルを使わないとまともに動けない体になってしまうから。やるときはとにかく地に足を付けない事を意識する事(地面で歩いたり、走ったりすることを極力避て、ウォールラン、スライディングの起点としてのみ使う事)。 -- 2018-01-13 (土) 02:27:09
      • ↑を書いた人だけど、周りのフレンドに結構な数のグラップル使いが居てその人たちがグラップルを外した途端に地面を走ることしかできなくなったから、同じグラップル使いとして残念だと思ったから練習ではグラップルを使わない方が良いって事にした。 -- 2018-01-13 (土) 02:32:55
      • 機動力を補える戦術はそれに頼っちゃうからな。ステルスが一番技術習得しやすく戦いやすいね -- 2018-01-13 (土) 19:10:23
  • 今日の消耗戦は前進基地でお互いドゥームのバイパースラスター付きノースが同時にフライトコア発動して熱い戦いだった‥ -- 2018-01-11 (木) 23:05:02
    • そのケースって大抵どちらもほぼ無傷で終わるのが悲しい。前進基地は色合いと屋根のおかげで画になるシーンが観やすいな -- 2018-01-11 (木) 23:12:36
      • お互い無傷とかどんだけへたくそやねんwwwって思ってると割とマジで起こるんだよな。レッドウォールがクリに半分位ヒットする位の微妙な距離で高速バイパーコアだと弾速の都合でお互い無傷でチークダンスになったりする -- 2018-01-12 (金) 00:00:07
  • そういえば途中退出の補填として入った所を何もせずすぐに抜けたら、負け扱いになるんだろうか? -- 2018-01-12 (金) 13:17:17
  • 箱だけど、G35までほとんどオレゴンでがんばってきたけど、最近のラグのひどさとマッチの悪さにモチベーションが下がり気味。あとは頼んだぞ、パイロット諸君! -- 2018-01-12 (金) 15:11:52
    • 東京でやりゃええんちゃう? -- 2018-01-12 (金) 15:48:17
    • 東京でもマッチング十分だからないから東京でやって、どうぞって言おうと思ったけど箱かあ…諦めてPS4買おう。 -- 2018-01-12 (金) 16:56:24
    • やってる時間が悪いからなのかもしれないけど、箱だと東京はマッチしないんだよね。 -- 2018-01-12 (金) 17:19:39
      • まぁ箱の東京サバはタチの悪いクランがいるからなぁ。俺は箱だけどオレゴンであまりラグ感じないぞ? -- 2018-01-12 (金) 18:24:30
      • 自分も箱でやってますね、仲間がいてよかった^^オレゴンがほとんどですね最近やってるとコントローラーが操作不能になるのが多いです(つなぎなおして下さい)てのがでるけど、2台ともなるから何かおかしいような^^; -- 2018-01-13 (土) 12:58:53
  • パイロット達が今までマッチングしてきた中でこいつはひでぇやって思ったマッチって何?自分はLTSで途中抜けされて1VS5のタイタン戦が発生したこと -- 2018-01-12 (金) 15:22:11
    • 途中抜けでは無くLTSで5vs1だった時かな。謎だ -- 2018-01-12 (金) 16:43:18
      • それ、俺もあった。相手の方が気をつかって「どんなマッチングだ」「気にすんなよ」とか声かけられたの覚えてる -- 2018-01-13 (土) 00:55:45
    • 賞金稼ぎ中盤から入ってトップスコア取ったのに、味方居なくなってて負けた。どうしろと・・・ -- 2018-01-12 (金) 17:32:48
    • 消耗戦マッチング開始時点で5対3で、その後も追加補充無く3分で100スコア差付けたら相手が全員退出してマッチング終了した時かな。 -- 2018-01-12 (金) 18:34:15
    • 消耗戦で敵にG80が1人とG50が2人いた試合 蹂躙されて最終的に自分含めて味方3人くらいになった時は変な笑いでた -- 2018-01-12 (金) 18:43:47
    • 敵に出会わないな?と思って点数表みたら相手が途中抜けで2人しかいなかったときかな・・・ -- 2018-01-14 (日) 13:34:12
    • 賞金稼ぎで前半までで$3,000 vs $1,000で勝っていたのに、後半追いつかれてきたなーと思ったら1vs5になってて逆転負けした時。勝っているのに何故抜ける・・・。 -- 2018-01-16 (火) 22:13:52
  • pc版マッチに5分は掛かるんだが… -- 2018-01-12 (金) 19:17:33
    • 秘密の方法を教えてやろう。2人でPT組んでやるんだ。3人でも4人でもダメ。フルパもダメ。2人。マッチ爆速になるぞ。大体1分かからない。正直バグなんじゃねって思ってるが -- 2018-01-12 (金) 19:47:02
      • 試してみるよ。ありがとう -- 2018-01-12 (金) 23:05:00
      • PT組んだことないので分からんがこれ発売当初からずっとそうなんだろうか。だとしたらちょっと酷いぞ。ボッチはすっこんでろってか… -- 2018-01-13 (土) 22:07:03
      • いやフォーラムで野良勢が散々勝ち目ないから野良とフルパガチ勢をマッチングさせるな!って喚きまくったお陰で、PTはPT同士マッチング判定優先されるようになって、野良より判定回数増えた結果だと思うんだが。 -- 2018-01-14 (日) 02:06:49
      • そういうシステム組まれてるならまだマシだけど現状一切そういう配慮はされてないぞ。ソロ4人がガンガンフルパにマッチしまくってるから -- 2018-01-14 (Sun) 14:14:13
  • ソフボと冷戦のバナーようやく貰えたぜ。もうこんな武器で無理だろと思ってレベル20で放置してたけど、徹底的なウォールラン練習のために担ぎ出したら合わせて5時間で貰えた。やっぱこのゲームどんな武器でも使い込めば使い方がわかって来るし、ウォールランすればするほど強くなれるってことが分かってめっちゃ嬉しい -- 2018-01-12 (金) 21:32:02
    • 次はg10だな!g10は10時間くらい使えばいけるから余裕だぞ(冷戦g30並感)そして地面恐怖症になるんだ。 -- 2018-01-13 (土) 16:53:07
  • 次回作ではドロップシップからのスタートとか、キャンペーンにあったみたいなタイタン搭乗したままのファールとかで消耗戦とかLTSとかしてみたい。みたくない? -- 2018-01-13 (土) 09:28:27
    • ちょっとしてみたいかもしれない -- 2018-01-13 (土) 17:18:13
    • むしろクローク付きドロップポッド降下をリスポーンごとにやりたい、落下位置選べるようにすればリスキル問題もある程度解決するやろ -- 2018-01-14 (日) 23:43:34
      • 味方の立ち位置によってリスポン位置を選べるとか楽しそうやな。バランス調整むずそうだが -- 2018-01-15 (月) 12:09:56
  • 気分転換に今までちっとも弄ってなかった視点移動を変えてみたいんですが、何かおススメとか、ここをいじくるとこうなるみたいなの簡単に教えていただけませんか? できれば主にリージョンを使うので彼に合うものを。(質問掲示板よりこっちで聞いた方が早いと思ったのでこっちで聞いてみます。) -- 2018-01-13 (土) 20:43:58
  • 最近中国みたいな名前でHPが150%みたいな微妙なチート使ってるやついない?明らかに殺せるダメージ食らっててもHPは減ってるけど死なない事が多すぎなんだけど -- 2018-01-13 (土) 21:16:19
    • ラグアーマー着てるだけじゃね。人少なすぎて東京鯖で接続していても、人数合わせに近隣のアジア鯖までマッチング範囲広げてるんだよ。正直改善の可能性は一切ないから諦めろ -- 2018-01-14 (日) 01:16:11
  • 仲間がやたらとこっちに向かって撃ってくるから悪戯が酷いなって思ったら隣に敵パイロットがいて笑ってしまった。どうして俺と敵パイロットは隣に敵が並んでると気付かなかったのだろうか。そして仲間よ、気付かず悪戯と思って申し訳ない… -- 2018-01-13 (土) 22:27:05
    • 割かしそういう場面に撃つ側で遭遇するけど、味方が俺の方撃ってきて笑えないです -- 2018-01-15 (月) 20:16:29
  • 偉大なゲームプレイと微妙な武器バランスの開発の2018年をどう占う? -- 2018-01-13 (土) 22:49:03
    • そもそも武器バランスは普通にいいから占いようがなくね? -- 2018-01-13 (土) 22:51:16
      • サンボルはともかくカービンとフラットラインとヘムロックはもう手が付けられないのか -- 2018-01-13 (土) 23:14:19
      • 自分も今年のcodやるまでは悪いって思ってました。今は悪い程ではないけど良いわけでもない思ってます。 -- 2018-01-13 (土) 23:14:50
      • B3超弱体で糞と化してるんですがそれは -- 2018-01-14 (日) 10:26:12
      • サブアームなんだからそんなもんだろ。サブで有力すぎたからエリートやモザンはメインにまわされたわけなんだし枠自体が違うものやぞB3は -- 2018-01-14 (Sun) 13:20:51
      • せめてRE45と比べてやってくれよ、モザンと比べるとかわいそうだろ -- 2018-01-15 (月) 11:49:39
    • 最低でもサンボルとスピットファイアの弱体化とフラットライン、ディヴォージョンの強化は必要だと思う。できれば、既存武器ではなくまだエリートスキンのない武器にエリートスキンが欲しい -- 2018-01-14 (日) 03:55:12
      • サンボルはまだしもスピットの弱体はいらんやろ。 -- 2018-01-14 (日) 15:30:04
      • ディボは妥当な弱体された後に更に謎の弱体されたので諦めてください。周りのレベル上がってるからそろそろガンランナー凸もキツイ -- 2018-01-14 (日) 15:38:19
      • 使ってみた感じ今のスピットは弱体化前のカービンよりもヤバいと思う。 -- 2018-01-14 (日) 18:05:41
      • 腰だめ弱いし流石に弱体化前のカービンより強いは言い過ぎな気もする。 -- 2018-01-18 (木) 09:47:14
  • originのセールで買ったけど面白いゲームだな。これで人がいれば言うことないんだが… -- 2018-01-14 (日) 00:43:05
  • なんか、開幕でpingが999になって味方数人落ちたんだけど・・・どうなってるの??? -- 2018-01-14 (日) 17:38:35
    • 運が悪かったんだよ、パイロット -- 2018-01-14 (日) 21:36:18
    • 自分も今日開幕のロードで4連続落とされて5回目は最後までやれたけどかなりラグがひどかった -- 2018-01-14 (日) 22:49:57
      • やっぱ同じ人いたのかw 年末年始は調子良かったのに・・・なぜだ??? -- 2018-01-15 (月) 15:14:49
  • 自分、やたら煽り屈伸されやすい気がするんだけどなんでだろ?5試合に一回はやられる。でもほとんどの試合でスコアボード上から3人以内に入ってるから相手が顔真っ赤だと受け取っていいんだよね?使ってる装備とか関係あるのかな -- 2018-01-14 (日) 23:35:29
    • 煽り屈伸やられたこと何回もあるけど後で動画見なおしたら同じやつ5連続で別の場所でリスキルしてたとか偶然同じ奴倒した後にそいつに倒された後に屈伸されてるとかが殆どだったわ。倒した時に名前すら覚えてない連中だから自分が恨まれてるのに気づいてないだけかと -- 2018-01-14 (日) 23:51:04
      • よくも殺しまくってくれたなーって煽るのは多いみたいね。俺なんて殺されても相手の動く先考えてたりで名前見る余裕ないわ。煽りと関係ないけど自分を殺した相手の名前って覚えておくべきなん? -- 2018-01-15 (月) 11:36:51
      • 覚えておく必要はないと思うけど、ある程度動ける奴は基本的にKD調整の都合上相手に来るでしょ?最初の初動でゲージ勝ちする必要があったりするから動きは多少変わることはあるよ。ブームタウンとか初手町のほう行くか演習的側いくかとかちょいちょい変わる -- 2018-01-15 (月) 15:50:44
    • 増幅壁は煽られ率高い気がする。あとイジェクトキルされた時。新品の敵タイタンをドゥーム寸前まで対タイタン武器で蹂躙してから倒された時もよくやられる -- 2018-01-15 (月) 12:32:07
    • 「よくも~」で屈伸してきた人なら笑って流せる。最初から無差別にしてくるカスには出来る限り粘着する。とはいえTF2で屈伸・死体撃ちされたのはたった2回しかないけど -- 2018-01-15 (月) 12:42:33
  • さっきLTSでずっとタイタンから降りて戦ってるガチモンのアホがいて変な声出たわ。ゲームモードのルールすら理解してない奴が居るのはさすがにヤバい -- 2018-01-15 (月) 19:50:01
    • LTSガチってた時あったけど、野良だと浸透してないのは仕方ないがLTSは半分くらいのマップにおいて基本一人は初手からクロークアーチャーかフェーズサンボル必要やで。虎大とかのクソマップだと降りるの厳禁だけど例えばドライドックとかだときれいに左右でわかれるうえにレーン管理が2レーンでいいから中央2、サイド1:1で別れてパイロット担当が拠点にタイタン置いてガードモード。過去はバッテリー取りに来る奴釣ったりとかもあったけどリスク高いからしなくなった。2:2:1とかは普通にロス大きいのと事故率が高いから適時タイタンのHP判断でパイロット交代かけて中央3で抑えるのは割と定番ゾ -- 2018-01-15 (月) 19:56:23
      • そういう戦法があったのか…(困惑)そういう戦法だったのなら申し訳ないけど見てた限りではイオンやローニンに溶かされて処刑されまくってたからなぁ…そういった戦法するならPT組んだりボイチャで言ってくれないといい印象は持てないわ -- 2018-01-15 (月) 20:12:08
      • ああいやそういうのをね、「わかっていてやっている人」っていうのは野良でそういう戦法をやらないのよ、最低4人必要なの理解してやってるから。ソロキューでやってるならただの配信者のファンボーイが見まねして調子こいてるだけだと思うよ。どのゲームでもファンボーイは紙漉きより浅い理解で真似したがるからね -- 2018-01-15 (月) 21:17:23
    • ガチの撃ち合いしても絶対負けるようなチーム入ってたらサンボルで初手削るとかしないと勝てないから・・・イオンのビームいきなり食らって死んだりするから困るけど。 -- 2018-01-15 (月) 20:21:45
    • 腕に自信あれば、何やってもいいけど・・・1試合目からこんな動きしてたらさすがに「ぽかーん」だわなw  -- 2018-01-15 (月) 20:41:59
  • 前にここで見た超接戦の時は処刑してはいけないって教訓のお陰で敢えて処刑させてその時間差でギリギリ勝てたわ。頭の片隅にでもいれておくと違うもんだね。 -- 2018-01-15 (月) 22:23:43
  • 久しぶりにプレイした、マッチングに時間がかかったけど楽しかった(小並感 -- 2018-01-16 (火) 01:08:35
  • 消耗戦650点にする必要性が出てきた原因の一つだと思うんだけど、2体目のタイタン呼び出すのに時間かかる仕様どうにかならんかな。次回作でDoomの地点でコア発動不能にする代わりに次のタイタンビルド始まる仕様にするとか、Doomになったあとパイロット生存時間に応じてビルドボーナス入るとか何かテコ入れほしい(こうするとDOOM自壊復活させんといかんけど) -- 2018-01-16 (火) 13:38:10
    • そこは上位と下位でメチャクチャ認識開いてるからどうにもならんと思うぞ。1機目はそれなりに運からむけど2機目はサンボルぶっ放してりゃ下手すりゃ3発で貯まることもあるからね。ビルド云々以前に下位は一切タイタンを攻撃しない、上位はガンガンタイタンを攻撃してるっていう認識の差をまずどうにかしないと。システム云々よりチュートリアルとか、導入の導線で解決しないといけないと思う -- 2018-01-16 (火) 14:39:55
      • そんなん自分で気づけるかどうかやろ。キャンペーンのチュートリアルじゃ高速移動に必要なバニホもグラップル振り子も教えちゃくれないのと同じでしょ。どのゲームでも下位だろうが上位だろうが向上心のあるやつは色々調べて試して伸びてくもんだしそういうことができないやつはそもそも上位に行けない。サンボルは要修正だが自分で考えるところは考えさせないと -- 2018-01-16 (火) 16:03:16
      • 自分で考える所は考えさせないと、をやった結果が今回のマルチの惨状だと思うよ。匿名だとみんなウォールランしまくりのプロパイロットだけど実際にプレイ動画とか見れば分かるけどPC版、CS版問わずでまともにウォールラン使って戦ってるのとか全体の3割居ればいいほうっしょ。特にこのゲームはウォールラン出来ないと一方的に狩られるだけだから余計に毎回上位二人が100~200、下4人が10~80みたいな構造が出来上がってるからねぇ。特にTF2は他ゲーだとPCのプロゲーマーと当たりまくって萎えるような糞上手い連中が普通に他ゲーにおけるその他大勢に頻繁に撃ち負ける上限低いゲーム性なのにその有様ってのはやっぱ導線だと思うわ。 -- 2018-01-16 (火) 16:26:25
      • ウォールランはキャンペーンでさんざんやらせてるのにそれ以上どうしろと -- 2018-01-16 (火) 16:37:45
      • どこがやねん。戦闘中にウォールラン強制されるのとか正直スマピの所くらいしかないだろ。後は一本道直線かつ面一枚のアスレチックしかないわけで。逆にキャンペーンのウォールランのレベルでマルチに何が活きるのか聞きたい位だわ -- 2018-01-16 (火) 16:44:41
      • 前作のエンハン地獄+キャパスト地獄から比べればだいぶ進歩したんだけどな・・・いざともなればFDでもやってればいいんちゃう? -- 2018-01-16 (火) 17:49:25
    • 二体目のタイタン呼べない人は敵タイタンを削る事を一切しないだけやろな。サンボルは勿論バッテリー関係で簡単に半分近く稼げる。どちらにしろ動かない奴に厳しいゲームだから引きこもってりゃタイタン呼べるとかそんなことしないと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 16:08:34
    • アレしてほしいコレしてほしいなら開発に届く然るべきとこに書きなさい。木主がただの同情コメクレクレ等の自己満足で書いてるならスマン -- 2018-01-16 (火) 21:23:23
  • 完全ソロで勝率60% MVP率ほぼぴったり50% トータルvsパイロットKD2.5くらいで タイタンフォール2から壁走りアクション始めたから最初ウォールランしてなかったから低いと思うけど空中滞在率は40%位。ウォールランしてるしてないはどうあれ7割ウォールランしててスピットファイアが強い強いってのは単純に堂々と飛びすぎなんじゃないのかなって思うけどな。このゲーム20m超えた距離で撃ち合うのなんて簡単に回避して詰められるし、そうでなきゃフラグで乙だし。飛んでる相手にスピットで安定してHS出して2発キル確定なんて今の環境でまず居ないしねえ -- 2018-01-16 (火) 21:54:23
    • ハエのごとく叩き落されるんだよなあ・・・もう高度下げてウォールランした方が安全じゃないかとすら思えるわ -- 2018-01-16 (火) 22:07:59
      • いうてスピットファイアのサイクルレートって所詮9しかない上にクイック付けてもADSがクッソ遅いからねえ。ADS前提武器共通だけどSMGでADS時間ゼロの腰だめ高サイクル4発キルにはかなわんからスピットファイアが辛いなら初手でMAP中央コース安定して1番手なれるくらいにはスラホ+ウォールラン練習した方が早いと思う -- 2018-01-16 (火) 22:19:54
      • 上はPC版の話だからエイムアシストで延々オートエイム状態とかなら話別だからまた違う話になるってのは一応。 -- 2018-01-16 (火) 22:23:33
      • 撃ち方付けると付けていないSMGよりも0.05秒、同ARよりも0.1秒早いぞ。TTKも0.22秒とカービンやSMGとほぼ同じ。移動速度はそもそも他の人らがそんな早く前出ないし興奮剤かグラップルで速度増してるからよくわからん -- 2018-01-16 (火) 22:44:21
      • SMGはそもそもADSしない上にARも普通はクイックつけるから0。0.22秒+ADS時間だから有効TTKは0.37秒なのよ。ADSしなくてもある程度命中期待できるARとはわけが違うからなぁ。それでハエみたいに落とされるなら直線で突っ込んでるんだと思うよ。有効TTKでいえばスピットはかなり低いうえにレート低いからリカバリTTKはさらに低いし、スピットにポンポン落とされるのは流石に立ち回り見直すのが最短だと思う -- 2018-01-16 (火) 23:10:39
      • 体感的にADS時に4, 5発目まではキレイに飛ぶからPCなら撃ち落とそうと思えば楽に落とせる。個人的にはランダムキックのあるカービンより楽。考えうる対策としてはG2と同じく射線を振り切るより、遮る立ち回りの方が重要だと思う -- 2018-01-16 (火) 23:15:49
      • 一番多いのは滞空中に中遠距離から横っ腹刺されるシチュだな。満足にウォールランできなくて嫌になるわ まあ高度下げて相手の射線切るよう意識して動いてみるよ。ストレス溜まりそうだけど -- 2018-01-16 (火) 23:18:07
      • 多分だけど現状スピットにかなりストレス貯めてるっぽいから勝つ方法から先に考えたほうが健康的ではあると思う。特にこのゲームスラホがあるから高空を考えなしに飛んでると何使っててもどんなバランスでもサクッと狩られると思うよ。以前の201とかウォールランジャンプ同士でTTK通りにキル取るとか普通によくある話だったからなぁ。今の201はかなりキック強いから運絡むけど。 -- 2018-01-16 (火) 23:38:10
      • 他のパイロット武器はスピットファイアほど脅威に感じてないわ。強いて言えば上手いDMRぐらいかね 以前の201にも大した不満は無かったな -- 2018-01-16 (火) 23:52:13
      • ということはやっぱり射線とミニマップが意識できてなくて的になってる感じだと思う。即着弾即死系のゲームやればその辺は理解しやすいんだけど、さすがにそれをおススメするってのもねw -- 2018-01-17 (水) 00:00:39
      • 対パイロットK/D5.1だけどスピットのブレが微妙・・・弱くはないけど俺は垂れ流し派なので無理。遠距離中距離できる武器が他にないのはわかる -- 2018-01-17 (水) 23:52:50
  • ほええ繋ぎミス・・・ -- 2018-01-16 (火) 21:55:04
  • お顔真っ赤メッセージやggメッセージを貰うのが楽しくてやってる、芋ってはない -- 2018-01-16 (火) 23:17:11
    • 煽りメッセージは一度ももらったことないし賞賛系は外国人からしか貰えんしそれもタイタンルールばっかやわ -- 2018-01-17 (水) 00:00:24
  • とある「一番落ちたFPS」っていう動画にタイタンフォール入ってなくて、このゲームの知名度はそんなものか、と現実を見てしまう。落ちまくってるのに -- 2018-01-17 (水) 00:11:17
    • その動画見てないから落ちたの定義がわからんが、落ちたって言うとシリーズ進むにつれて悪くなっていったって意味じゃないの?2作目なのに落ちたもなにもない気がするが -- 2018-01-17 (水) 11:46:29
    • ヒント:「Titan fall」の和訳  気の滅入る解釈せんでも -- 2018-01-17 (水) 13:20:05
    • bioshock:infのサムネな時点で落下だろ。そもそもがAAA級のタイトルでシングルプレイオンリーのゲームにこの短いキャンペーンで加えられるはずが無い。しかも結構古いタイトルばっかだしな -- 2018-01-17 (水) 13:24:39
  • ウィングマンとフラットラインは威力が同等? -- 2018-01-17 (水) 19:27:34
    • 近距離だと同じで20m超えるとフラットが上 -- 2018-01-17 (水) 22:09:28
  • ついにサンダーボルトがG30になった。文句なしに最強武器はこれだな。 -- 2018-01-17 (水) 19:56:22
    • 他の武器にも色々な対タイタン性能があるけど、サンボルが輝いて見えてしまう・・・ -- 2018-01-21 (日) 04:05:11
  • よくあるおそらく全員野良の消耗戦で敵チームは全員90点以上とってる、味方は20点30点ばかりで自分一人で戦ってるのか?ってなるような状況の時、頑張っても100点出すのが精一杯なんだけどそういう時みんなどう対処してる? -- 2018-01-17 (水) 23:09:43
    • 対処も何も自分の腕が悪いことを認めるしかあるまい。頑張って100点越えるように操作練習するよ。 自分が平均80点以上のチームで、敵5人が軒並み70点以下のケースはその逆も含めて沢山経験したけど、残った1人は大抵120点以上は出している。 -- 2018-01-17 (水) 23:20:11
      • 強くなりゃいいってのは極論だけど何もアドバイス出来ないなら偉そうな口叩くの辞めときな。自分以外がクソザコナメクジならミニオンはある程度無視して味方パイロットを狩る敵パイロットを狩るしかない。さもなきゃ敵はタイタン出し放題だし味方はその逆。タイタンに乗っても味方を守るような立ち回りをするといい。それ以上はわからん -- 2018-01-18 (木) 00:03:57
      • 枝の通り、他FPSのランクマッチでぴったり真ん中~わずかに上くらいの腕前なら、相手がフルパ6人で味方が全員30点以下、何人か一桁の状態でも120~160位は出るよ。ていうかフルパで6人全員がまともな腕してるとソロ側のチームのまともな腕の奴に得点のほとんどが集中するから(20点や30点の奴はそもそもタイタン武器撃たないか抜けてるし)フルパ相手にする時は逆にソロやってるとMVP取りやすいんよね -- 2018-01-18 (木) 00:10:09
    • 野良マッチングは所詮運だから、逆転する可能性が低スコアの味方が抜けてクソ強い人が入ってきてくれるしか無い負けパターンに入ることはある。そういう場合の目標として自分は、①スコア108 ②パイロットキル10 ③パイロットキルデス比1.0の3つを同時に満たすよう心がけてるわ。これが満たせれば普通のマッチングでも最低限の戦力になれると思う -- 2018-01-18 (木) 03:16:55
    • 初心者だったらそれくらいが妥当でしょ。初心者相手に文句はダメだよ。俺もほぼ野良だけど。 -- 2018-01-18 (木) 09:17:05
    • 普段は200点以上ポンポン出せるんだけど、パーティ相手とか超絶負けチームとかになると高くても130になっちまう。パイロット戦は自分の立ち回りでまだまだできそうな気がするけどタイタン戦は数と連携が物を言うからキツイっす‥味方とフォールタイミング合わせても、よくいる初心者格闘ブンブンニュークローニンみたいな味方が突っ込んで溶ける→残った自分が囲まれてコア吐かれる、みたいになりやすい。こういう時はどうカバーするのが最善なの?味方批判じゃなくて純粋に自分の技術向上のために知りたい -- ? 2018-01-18 (木) 12:28:38
      • そういう場合相手のタイタン数が常時3以下に減らずにシーソーゲームにすらならないパターンが多いから、タイタンキルされたあとはパイロットでの敵タイタン削りをメインに立ち回るかな。ただPSのギャップが少なく上限値が低い都合上、ある程度以上のPSがあればあとは数が多い方が勝つし、数の差を覆す程の実力差なんてガチ勢同士ではそうそうつかないから、チームとしての勝利は諦めたほうが精神的に楽な気がする -- 2018-01-18 (木) 13:37:08
      • 基本的にだけど、パーティ相手とか超負けチーム(3人が1桁とか)で高スコア出す(相手チームの1位位)出すのに必要なのはKDR一切気にしないこと。とにかくサンボルぶっ放して撃ち切ってデスリロードしてタイタンキル取る。んでフラグ使う。基本的に下手糞とまともなのの一番の違いは高台取るかとらないかだから、総合施設以外は必ず屋上が完全に制圧された状態で一人で戦闘することを強いられる。対PTをするときは初動~中盤~ラストで装備変えるのも大事。書道は軍需マスターフラグ+フェーズ→中盤はクロークサッチェル→終盤はクロークFスターとかがおススメ。最後に枝1が書いてる通り、「勝利」を得るのは100%無理。スコア時速で100%負ける。けど、MVPは渡さない事は割と簡単。 -- 2018-01-18 (木) 17:44:20
      • なるほどなあ。確かに最近は勝利を望みすぎて味方に神経すり減らしながらやってたかもしれん。負けてもいいやくらいの気持ちで自分のスコアとだけ向き合ってればいいのかな。あと余程ボコボコにされない限り試合最初に決めた装備で意地でも1試合やり通したいマンだったけど柔軟に対応してかなきゃな。 -- ? 2018-01-18 (木) 18:27:50
      • おれ普段40位 -- 2018-01-18 (木) 21:30:17
    • 初心者なら80が人権ラインだと思う -- 2018-01-21 (日) 04:03:05
  • ずっと疑問だったしちょうどいいから聞くけど、どうやって相手がパーティかどうかってどこかで見れるん?ほぼスタンドプレーのゲームだから相手がパーティだって思った事1回もないんだけどなんか見て確認できるなら教えてほしい -- 2018-01-18 (木) 16:47:50
    • 判定してるのは恐らくネットワークが同じ、見覚えある人が必ず同じチーム、全員VCしてる、なんか装備やらタイタンが統一、俺が大敗したから、のどれかだろうな -- 2018-01-18 (木) 19:33:03
    • 一番簡単なのはスコアボード出してネットワーク確認 -- 2018-01-18 (木) 20:37:46
      • なるほど 確かに同じネットワークでADVじゃないならパーティの可能性は高そうやね -- 2018-01-18 (木) 22:16:27
  • PS4何だけど移動距離空中15%位なんだが3割とか超えれるもんなの?誰か俺のその他の個人戦績見せてやるよって人プレイ回数と一緒に見せて欲しい -- 2018-01-18 (木) 19:42:26
    • オマケに戦績晒す方法誰か教えてくれないかな!? -- 2018-01-18 (木) 19:44:05
      • コントローラーのSHAREボタン押してスクリーンショット選択でSS撮れる。あとはSNSに画像貼り付けれるからそれ保存して適当なろだに上げれば良いんじゃね。SNSやってないならPS4にUSBメモリ刺してメインメニューからライブラリー→キャプチャーギャラリーでゲームごとのSS見れるから、移したいSSにカーソル合わせてOPTION→USBストレージ機器にコピーするでUSBメモリに移せる -- 2018-01-18 (木) 21:10:26
    • 便乗して質問するけどps4 の戦績で時間見たら「日、4時間.57分」みたいに文字や数字が枠から見切れてるんだけどこれ直せない?「分」も半分しか映ってない -- 2018-01-18 (木) 21:25:54
      • PS4自体の設定言語を英語にすると全部見えるよ。TF2側はまだ未対応だから地道に要望送るしか無い -- 2018-01-18 (木) 23:23:18
    • それたぶんだけど全プレイ時間で割ってない?全プレイ時間をパイロット時間でおおよそ割ってそのおおよその時間を空中待機時間で割合出さないとめちゃくちゃ変な数字になるぞ。上で書いてたけどTF2からウォールランゲーム始めたらこの位の滞空時間になると思うよ。戦績はこんなん -- 2018-01-18 (木) 21:49:17
      • 上の人丁寧に教えてくれたのにすまない…。すぐにはできそうになかった…。信憑性なくて申し訳ないけど枝の人計算だと空中滞在は61%だと思う。他の情報も晒すと1261戦、勝率62%、MVP427、上のレートが8.3、下のレートがKD1.3です。因みに投稿のクリップボタン押して貼り付けても良いのだろうか? -- 2018-01-18 (木) 22:57:49
      • 単純にパイロット時間(上の画像の青グラフの部分の数字)とin Airの部分で100分率で出せばいいだけかと。上の画像だとパイロットプレイ時間が145時間で空中滞在時間が53時間だから53割る1.45でちょうど30%位じゃない? -- 2018-01-18 (木) 23:20:28
      • wikiに画像直貼りは止めといたほうが良いよ。小木みたいにアップローダーに上げてそのURL貼ったほうが良い -- 2018-01-18 (木) 23:27:43
  • うーん…スランプなのか分からないが急に勝てなくなってしまった…みんなならこんなスランプみたいになったとき、どうやって解消してる? -- 2018-01-18 (木) 20:22:04
    • TF2やめる。いやマジで。しばらく他のゲームなりリアルの遊びなりで気を紛らわして数日ぶりに遊ぶと調子戻ることは良くある。レイヴン&リンクス稼業している内に痛感した。さぁドラクエ11やメトロリダックスをしよう(ダイマ) -- 2018-01-18 (木) 20:36:28
    • オフラインでできるようなゲームをやってみたらどうだろう?スランプとかは期間開けたり、武器戦術を変えたりすると治るってかなり昔にどこかのWIKIで見た -- 2018-01-18 (木) 21:14:32
      • 期間を開けるのはマジでオススメだけど、武器戦術をスランプ中に変えるのはやめた方がいい。スランプと慣れない武器が組み合わさってどんな立ち回りをすればいいとか分からなくなって混乱するから。こいつの怖いところは元の武器に戻しても頭が混乱したままだから、前と同じ動きができずに、ただのスランプの時よりひどい成績をとるハメになるところ。期間開けて、その間にはうまい人のプレイ動画を見て、イメトレするのが1番自分には効いた。 -- 2018-01-18 (木) 22:11:17
    • 皆言ってるけど、勝てなかったり調子が悪かったら素直にやめたらいい 調子悪いときは自分ではわからんだけでなんか問題があったりとか、悪かった戦績引きずって動き悪くなったりするからな -- 2018-01-18 (木) 22:19:47
    • 詰まってきたら散歩に行くといい -- 2018-01-19 (金) 09:48:34
    • FDをやるんやで! -- 2018-01-19 (金) 12:05:50
    • 人によるかもだけど下手に数日だけ空けても微妙にエイム落ちてるだけだから、もう数週間単位で他ゲーやってると悪い癖とかリセットできていい -- 2018-01-19 (金) 19:44:28
    • 皆さんの言うとおりに2日とは言え少しフロンティアから離れてまたやってみたらエイムもしっかり出来てたし解消出来たのかなと思います。やっぱり負け越し続けると引きずっちゃうんでしょうね。何はともあれ様々なアドバイス感謝です。 -- 木主? 2018-01-21 (日) 11:48:17
  • 恵まれたパイロット戦からのクソみたいな(失礼)たいたん -- 2018-01-19 (金) 21:51:06
    • 誤爆った。恵まれたパイロット戦からのクソみたいな(失礼)タイタン戦繰り広げる人がいたり、逆にパイロット戦下手だと思ったら(失礼)タイタンで無双する人もいるのがこのゲームの面白いところだね。両方化物なリアルパイロットも勿論いる。 -- 2018-01-19 (金) 21:53:37
      • パイロットによって得意なことは違うからね -- 2018-01-20 (土) 16:09:19
      • それね。空中飛び回ってる敵に対して、ベタ足でダマになってグレで一掃される味方で序盤に速攻で80点ぐらい差開いたと思ったら、タイタン戦になったとたん敵チームはバラバラの単独行動で副装とかの使い方も無茶苦茶、味方は逆にうまく連携して一気にタイタンコントロール6対0にしたりと -- 2018-01-20 (土) 17:41:01
      • まさに「パイロット、得意なことをやれ。」 -- 2018-01-20 (土) 19:33:06
  • 最近上位取れなかったりボコボコにされるの増えてきた(PS4)んだけどもしかして復帰組かなぁ。サーバーも直ってきたしマッチングも気持ち早いし、古強者が帰ってきたのかと思うと嬉しさ半分絶望感半分って気分だわ(それでも参戦) -- 2018-01-20 (土) 03:13:10
  • 試しにエイムアシスト切ってやってみようと思ってやったらスコアがいつもの7割くらいになったのでやはりエイムアシストは偉大やな (ps4) -- 2018-01-20 (土) 15:53:50
    • 7割で済むとかすごいな…(5割並感) -- 2018-01-20 (土) 17:48:07
  • 初めてスコア250いった!けど試合は負けた…悲しい… -- 2018-01-20 (土) 16:25:42
    • おれはスコア50で勝ったぞ!めげんな -- 2018-01-20 (土) 17:53:40
    • 私は部屋に入った瞬間に不戦敗だぞ!おまけに2回連続だ!ポテチ1袋消えたぞ! -- 2018-01-20 (土) 19:32:01
      • なんか元気出たわありがとう -- 2018-01-21 (日) 00:56:11
  • 最近慣れてきて一試合だけだけど死なずにタイタンフォール出来た -- 2018-01-20 (土) 20:14:15
    • いい調子だパイロット! -- 2018-01-20 (土) 21:54:18
  • そんな悠長なこと言ってられるほど人材の余裕がない&元から寄り合い所帯だからある程度は容認するしかないって所かと。 -- 2018-01-21 (日) 00:53:04
  • ジャンプの着地地点に敵がめっちゃ固まっていた。しっかり殺された。 -- 2018-01-21 (日) 10:32:52
  • すいません、最近このゲーム(PS4版)復帰しようか考えてるんですがサーバータイムアウトとか改善されたりしたんでしょうか? -- 2018-01-21 (日) 16:05:22
    • 今はほとんどないです。 -- 2018-01-21 (日) 16:23:45
  • さすがに時間経って人いねえな。プロパイロットばかりマッチして俺のような半端もんの居場所がないわ -- 2018-01-21 (日) 17:59:16
    • フルパの試合に放り込まれてばかりだ -- 2018-01-21 (日) 19:22:59
    • ばかりいるぐらいマッチしてるのに人いねえっておかしくね?自分が勝てる相手がいねえってんなら分かるが -- 2018-01-21 (日) 20:10:12
    • 東京なら平均チーム3位前後の俺でもオレゴンならトップ連発できるぞ。だから外国で半端もん狩りしようぜ(悪魔の誘い) -- 2018-01-21 (日) 20:23:36
    • どのゲームでもそうだけど初期は様々なゲームに流れてる層がまとめて流れてきてPT轢き殺し→飽きてほかのゲームへいく→PTにイジメられてた層が勝てるようになる→勝てるようになってコミュニケーションが生まれる→固まる→PT作成→複数人だとほかのゲームに動くようになる→いじめられてた層が以下繰り返し  -- 2018-01-21 (日) 21:20:05
  • 買ってみようと思うんだけど、人口どれくらい?普通に遊べる? -- 2018-01-21 (日) 23:20:31
    • 東京サーバーは平日夜で1500~2500、休日なら4000はいるから普通に遊べるぞ(PS4)。海外サーバーで遊べばもっといる -- 2018-01-22 (月) 00:17:01
      • ありがと、買ってみるわ -- 2018-01-22 (月) 07:41:23
  • コントローラー設定をR3しゃがみ○格闘だけのからそれ+バンパージャンパーパイロットにカスタムした、ジャンプ中にエイムできるしウォールランとスラホの精度も明らかに上がったけど意識してないとめちゃくちゃな動きするしジャンプしようとしてグラップル撃ったりグラップルの切り離しが体で覚えちゃっていつまでも壁に刺さってたりする、やっぱり最初からしとくべきだったね、G20からの矯正はキツイや -- 2018-01-22 (月) 08:02:52
    • 自分はそれ+G20ぐらいでR2と×を入れ替えてR2を戦術にしたけど2時間は間違えてた…体が覚えてからは楽になるけどそれまでは本当にしんどいよね。 -- 2018-01-22 (月) 08:32:07
      • 2時間で調整終わるのか、凄いな……こっちは全然だよ、ずっとプライベートに篭りっぱなしだ、戦場に出たら元々そんなに高くもないキルレがなお落ちるんだろうなぁ、でも移動に関する快適感は凄いよ、今までよりスピード3割り増しぐらいになる -- 2018-01-22 (月) 12:37:32
      • R2と×を入れ替えただけだからね。勘違いされるような書き方しちゃったけど、もともとバンパージャンパー+R3しゃがみだった。 -- 2018-01-23 (火) 21:10:53
    • しばらくはプラベでソロ消耗戦で慣らすと良いぞ。というかデフォのキー設定がゴミすぎるのがキーコンいじりすらしない初心者がひたすら狩られる原因になってると思うわ -- 2018-01-22 (月) 21:08:26
      • 言うほどデフォ設定ゴミかなあ 薬指でR2とL2押せば快適にプレイできるよ まあ練習が必要なのは変わんないけど -- 2018-01-22 (月) 22:46:05
      • デフォ設定の問題は視点移動の右スティックと○しゃがみと☓ジャンプが右手位置に固まってるせいで、ウォールランやバニホ中の視点移動がやり辛い点だよ。親指人差し指中指で右スティック○☓同時操作をTTK0.3のゲームで問題なく反応出来ると言うなら知らんが、少なくとも自分の指はそんな器用に動いたりはしないな -- 2018-01-22 (月) 23:31:11
      • なるほどなあ むしろ右手に集中してるのがデフォ設定の利点だと思ってた。人差し指だけで○と×操作できるからね。他の設定だと指3本は使わないといけないから、そっちの方が個人的に難しかったんだよね。これを機に他の設定でプレイしてみるよ 解説ありがとうパイロット -- 2018-01-23 (火) 01:46:21
    • よし身体が結構慣れてきたぞとビクビクしながら消耗戦したら1デスのみとかいう意味不明なスコア出た、21.4.31とか嘘だろ俺、こんなに変わるもんなのか…? -- 2018-01-23 (火) 02:13:06
    • 設定いじってると視点操作しながら押すボタン多すぎて、両小指位置にもう一つボタン欲しくなってくるわ。バンパージャンパーはバニホ中に視点触れないし、ニンジャは視点動かしながらグレ投げれない、エヴォは焦る近距離での格闘としゃがみの誤爆が酷いとどの設定もボタン一つ足りないんだよな。グラップラーは戦術も視点と同時に触るからなおのこと設定厳しいだろうな -- 2018-01-23 (火) 02:15:14
    • マウスがエイムだけじゃなくボタン配置の都合でも有利だと思ったのはTF2が初めてだよ。キーボードなのも大きいんだろうけど。 -- 2018-01-23 (火) 05:31:00
      • 最近はスカフコントローラとか出てきたけどそれでもボタンが足りないからなあ…別ゲーの話になるけどescape from tarkov とかps4でやってみたいけど絶対ボタン足りんし、他にもrainbow six siegeとかもボタンが足りなくてエイムしてないときリーンが出来なかったり。 -- 2018-01-23 (火) 21:17:37
      • 鉄騎コントローラみたいなのプレミアパッケージとかでほしかったぜ -- 2018-01-23 (火) 23:20:47
      • 真のパイロットは無いなら自分で用意するもんだ -- 2018-01-24 (水) 00:41:00
  • PS4でチーター認定されたけど一人に処刑しすぎたのが悪かったかもしれない。背中ガバガバ過ぎてつい… -- 2018-01-22 (月) 09:51:17
    • 気にしない方がいいで、俺なんか、タイタンにくっ付いたファイヤースターをスモーク焚いて落としただけでチート使ったって言われたことあるし。 -- 2018-01-22 (月) 14:04:13
  • これ以上新タイタン増えることはあるのかなぁ。増えるとしたら皆はどんなのがいい? -- 2018-01-23 (火) 12:14:13
    • ホバーで高速移動する重量級 -- 2018-01-23 (火) 13:30:38
    • バフを掛ける感じのサポートタイタンとか興味ある -- 2018-01-23 (火) 14:24:42
    • ユーティリティがパイロットの戦術になるタイタン。グラップルするタイタンとか見てみたいじゃん?(無茶振り) -- 2018-01-23 (火) 14:33:44
    • 増えないってのが結論ではあるけど防御力高いタイタンは試して欲しかったな。ヒットスキャンはともかくエリアでプロジェクタイル迎撃できるタイタンが居ればアークグレやら鬼誘導アーチャーやら初期トーンやらもそこまで文句言われなかったと思うんだけどな。まぁ初期トーンは40mmがクソデカ判定すぎてパイロットゴミみたいに殺せてたのがアレだったけど -- 2018-01-23 (火) 15:07:54
    • トーンのメインがマグランチャーでコアが5秒ほど敵の位置を表示して敵レーダー妨害みたいなの欲しかった -- 2018-01-23 (火) 16:13:45
    • キャパアーク持ちタイタン下さい(小声)発電→充電→使う的な感じで制限すればアークキャノン実装しても大丈夫だと思う(提案) -- 2018-01-23 (火) 18:41:53
  • パイロットにはウォールランの流れの中で颯爽とキルを取るみたいな見た目と実用性を兼ね備えた動きがあるんだけどタイタンだとそれが無いのがちょっと悲しい。 -- 2018-01-23 (火) 20:29:08
    • フ ォ ー ル キ ル -- 2018-01-23 (Tue) 20:49:59
    • ドヒャドヒャするタイタン戦…? -- 2018-01-23 (火) 21:34:56
      • そんなわけでストライダーくん復活してください。ダッシュコア同士でトランザム戦闘したいんじゃ! あ、キャパアークは付けなくていいから。 -- 2018-01-23 (火) 23:22:06
  • まぁ今更の話ではあるけどタイタン武装のロードアウト、前作みたいに自由にして一極化ってのを防ぐ面で行くのなら各ロードアウトで2種類ずつ位、プライマリかアコライトポッドで選べる武装が欲しかったとは思うなぁ。個別キットも面白いとは思うけど、結局アレって他ゲーで言えばレールマウントのアクセサリ選ぶ位の変化でしかないと思うわ -- 2018-01-23 (Tue) 20:54:24
  • YouTubeでタイタンフォールの動画を視聴したり同人サイトでタイタンフォールマンガを閲覧するのはやっぱり犯罪か?犯罪だよな… -- 2018-01-24 (水) 02:34:46
  • まだ外に雪残ってるしフロンティアも雪合戦ならぬ軍需品合戦をやろうではないか。(サッチェル投げながら) -- 2018-01-24 (水) 11:49:25
    • 死んだら負けの超簡単なルールだな!(興奮剤フラグで強襲しながら) -- 2018-01-24 (水) 12:08:14
    • グレは直撃ダメージが10あるから本当に死ぬぞ。瀕死の暴れで飛び蹴りしたら空中で取り落とされたグレが膝あたりにぶつかって死んだなんて例は結構見かけるし -- 2018-01-24 (Wed) 15:20:14
  • イオンとローニンの相性って五分五分なの?コアの有用性の差でローニン微有利だと思ってたんだけど。 -- 2018-01-24 (水) 16:33:02
    • 地形によってどっちが有利、状況によってどっちが有利っての色々考えてみたらローニン5.5イオン4.5ぐらいに落ち着いた、コアをどれだけ押し付けれるかの差ぐらいだからトントンぐらいで考えればいいんじゃないかな、何が上手けりゃ何有利ってのは水掛け論だから置いておく -- 2018-01-24 (水) 17:17:37
    • 少なくとも上手いPC版のローニンvs上手いPC版のイオンだとローニンはかなりキツイ。というのもイオン側はリロ入ってもまだ攻撃手段が複数残されてる上にリロまで余裕が少ないローニンは一番強い近距離がヴォーテックスの反射距離でもあるから先にコア差し込める状況じゃないと相当辛い。反面ローニンはAIパイロット問わずザコ狩ってコアを溜めるという行動がすごく取りやすいから実戦の消耗戦だと先にコア差し込める状況も多い。比較はルールによる形になる。PC版ブロールタイマン双方上手い人限定ならローニン側はまず勝てんよ。消耗戦なら普通に関係は逆転する -- 2018-01-24 (水) 17:27:50
    • 相手に集中できるならイオンで捌かなきゃいけないものが増えるごとにローニン有利な感じ -- 2018-01-24 (水) 18:37:35
    • ローニンなら一撃離脱できる機動性を生かし地形味方にし削り倒す感じ。イオンならガードお構いなしでスプリンターライフルがん面にぶち当てる感じ。特異な環境を構築できた方が勝つ。それがタイタン戦の醍醐味!。ようは、使い手次第で全てがどの機体とも渡り合える。 -- 2018-01-24 (水) 23:12:02
    • 単純なタイマンならイオン有利だけど色んな要素加味するほどローニン有利に傾いてく(それでも決定的に有利はならない)って感じですかね?ありがとうございます。 -- 2018-01-25 (木) 08:28:42
      • まさしくその解釈で合ってると思う。ザコが居るルールで放置されたらローニンがソードコアで超高速でほぼ無敵のガードしながらダッシュでつっこんできてイオン死亡。ザコ居ないルールだと遠距離からレーザーで削られてマイン撒きながらガン逃げで終了。ルール・状況でどっちも勝つよ -- 2018-01-25 (木) 20:55:36
  • 2になってすげぇ今更の話だけど割とTF2がそこまでスマッシュヒットしないのってバニホも原因なんじゃないかなーと思う。バニホってプレイしてる方からすると快適さを損なわない位に縛りがあって、操作感も良くて、TF2がすげー楽しい理由の一つなんだけど、初心者の取っ掛かりの障害になってる気がする。ウォールラン時にチャージされていく地走のみ加速できる仕組みとかでもいいんかなーって思うけどやっぱそれだと初心者は良くても自分は楽しくないかなと思うから難しいなぁ -- 2018-01-25 (木) 18:58:52
    • しゃがみというアクション自体要らないんだよな、操作性が無駄に複雑になるだけなんよね。正直タイタンのダッシュと同じアクションパイロットに用意するだけでよかったよね -- 2018-01-25 (木) 22:22:28
    • それ系の議論ほかでもあったけど、単純にユーザーの7割くらいが基本機能の半分位しか使えてないってのが一番厳しい所でもあるからなぁ。多少機能変わっても変わらんと思う。最初からランクマ実装しておけば養分層が養分である現実を理解して、自分で調べたりしてたんじゃないかなーとは思うが。下手糞保護を主軸にしちゃったからこそいつまでも下手糞は下手糞のままで定着できないんじゃないかなと -- 2018-01-25 (木) 22:32:42
      • >養分層が養分である現実を理解して  ランクマでそこまで変わるだろうか…。「下手糞保護を主軸」にするのは(無条件にではないが)正しいと思うよ -- 2018-01-25 (木) 23:23:34
      • 変わると思うよ。あんだけ複雑でMAP覚えて抜ける場所覚えてやっと初心者みたいなタクティカル壁ぶっ壊しゲーが3年目に入ってもいまだにゴールデンタイムランクマ待ち時間ほぼ1分っていう状況が実際にある位だし。TF2は弱い層が弱い原因を理解できないっていう面ではかなりの初心者殺しゲーだと思うわ -- 2018-01-25 (木) 23:45:26
    • FPSに限らず、もう複雑なゲームは見限られる運命でしょ。一番流行ってるのはスマホの絵合わせゲームなんだし。 -- 2018-01-25 (木) 23:29:18
      • かつてのゲーセンで「完成度自体は高く評価されている」スト3やオラタンが多数のシリーズファンから見限られた前例を思い出す -- 2018-01-25 (木) 23:45:30
      • そもそもがゲーセンっていう構造自体に無理があっただけやでそれ。ゲームの内容自体は本格的にネットマッチ対応したスト4で問題ないことが明らか。BANすりゃ終わりのネトゲと違って法律で保護されてる放し飼いの野生動物をBANするのは非常に難しかったってだけの話だよ -- 2018-01-26 (金) 01:42:27
    • 予想以上にヒットしたR6S・PUPGと予想程ヒットしなかったTF2。やっぱり皆は静かにプレイしたいのね… -- 2018-01-26 (金) 02:39:04
    • みんなの期待とか予想ってのがどんなものだったかは分からんけど、1の頃に比べたらずいぶんと大物タイトルになったなあって感じはするんだ。ロボット×ハイスピードっていうゲームの作り的にもともと万人受け狙ってるって感じもしないし。個人的にはこんくらいの知名度で充分や。 -- 2018-01-26 (金) 02:53:20
      • これ。ユーザーが増えるってことは地雷が増えるってことだし今ぐらいの母数のほうが平和っちゃ平和だわ -- 2018-01-26 (金) 11:46:03
  • なんだかんだでずっとTF2ばっかりしている。セールで仕入れたバイオショックもホライゾンDLCもラスアスもウルフェンシュタインもマフィア3も何もかも積んでしまっている……。なんだかんだ言って唯一無二のゲームだわ -- 2018-01-26 (金) 12:32:58
    • 俺FPSでトロコンしたいって思ったのこれが初めてだわ マスターバイパーで詰んでるけどね -- 2018-01-26 (金) 14:05:39
      • どうしても勝ちたいなら最後の手段だ。チートではないけど武装を積み変えるとイオンの電池はMAX復帰する。つまり・・・ -- 2018-01-26 (Fri) 15:13:11
  • このゲーム実はめっちゃバランスいいのでは...?壊れ武器とか壊れタイタンとないんじゃね? -- 2018-01-26 (金) 18:03:54
    • よくよく考えるとそうだな、モナークもスッと馴染んだしなぁ -- 2018-01-26 (金) 18:32:34
    • 代わりに産廃は有るけどね… -- 2018-01-26 (金) 18:50:39
    • タイタンやパイロットに関しては普通にバランスいいけど今回はマジでMAPが酷い 運営側もわかっててPT(有利)用リスポン方向とか設定してるくらいだし -- 2018-01-26 (Fri) 19:33:49
    • 雑魚が硬すぎるのはちょっと修正して欲しいわ -- 2018-01-27 (土) 01:41:47
    • ゲーム事態はよいけど途中参加と言う名の他人の尻拭い強制は腹立たしい -- 2018-02-02 (金) 01:45:52
  • 今更だよなぁと思ったけどスコーチのウォーペイントのガスライター買った。こっちへ来い…を付けるとヤバさが際立って凄くいい -- 2018-01-26 (金) 18:30:32
  • つい2週間前から参戦したペーペーなんすけど、ノーススターはどう対処すりゃいいんですかね?遠ければチクチク狙撃してきて自慢のウォールもすぐ削られる。それはどうにかするとして、フライトコアの捌き方はどうすればいいのです。異常に持続長くて、シールド範囲外の頭上からボコボコにされて出来て相討ち、向こうが後出しでさえ先に落される。2試合で3回もやられた・・・。トーンで挑むには分が悪いんでしょうか? -- 2018-01-27 (土) 00:13:57
    • トーンで相手するならノースは他の機体に比べればまだ楽な方。言ってるように遠距離だと狙撃、近距離だとコアがあるから、こちらの攻撃を当てやすい中距離を保つこと。あと極力遮蔽の多いフィールドを選び、パルスで2発ロック盾とトレードで1発当ててミサイル曲撃ちで削っていくのが理想。だがノース乗りは基本遮蔽の少ない開けた遠距離に居座る場合が多いから、トーンの定石道理他の機体と連携して狩ると良い。あとフェライトコアは非誘導弾で遠距離ほど命中精度悪くなるから、必ず一定距離内に近づかず、コア発動したら速攻距離とるのを心がけると良い。そうするとほら、振り返るとコア中無防備に浮いているスコアバルーンが見えるだろう? -- 2018-01-27 (土) 00:57:18
    • 対処しないがある意味では正解。消耗戦だとノースは武装の関係もあってスコアが稼ぎにくくソナーで位置を把握しておけば痛手を喰らうことはない。だから直接やりあうことはせずにコアが溜まったら飛んでるノースに叩き込んでやるといい。タイタンルールの場合も出来るだけノースの射線を意識して前線を潰してノースを囲むのが理想。コアの性質上屋根があれば無効化できて下半身隠せるだけでもそこそこダメージ減らせる。中距離ならシールド張ってケツ向けて逃走。ダッシュは横にふるでも軽減できる。ノースがDOOM状態ならシールド張って真っ向から撃ち合いして倒してもいい。消耗戦トーンならタイタン戦で無茶せず雑魚狩りしてコアゲージ溜めてブッパのが良いことが多い。最初はオバコア使ってある程度慣れてきたらダッシュ積むとタイタン戦もやりやすいかもね -- 2018-01-27 (土) 00:58:48
      • 相手にしないって選択、対ノースはもちろん他のタイタンと戦う時でもパイロットの時でも十分アリだよね。 -- 2018-01-27 (土) 03:31:45
  • 頼むから狭い通路にタイタン棒立ちして通れなくするとか、リージョンの射線で無駄にウロウロしたり、モナークとかイオンが溜めてる時にわざわざ出てこないで。お願いだパイロット。と言うか味方貫通するようになってくれ。 -- 2018-01-27 (土) 02:03:53
    • 溜めはパンチでキャンセルできるしリージョンは遠距離パワショすればいいだけだし。 -- 2018-01-27 (土) 04:46:57
    • 味方トーン「このパーティクルを使え!」リージョンぼく「おっサンキュー‥ってお前の背中で何にも見えんわ!下がるか片方に寄るかしてくれよな〜」 -- 2018-01-27 (土) 12:30:00
      • DOOM状態のレーザーコア照射直前に味方トーンが目の前にダッシュしてシールド張ってもう一度ダッシュして退いてくれた時本気で惚れそうになった -- 2018-01-27 (土) 14:50:01
  • PUBGぼく「偏差面倒だなぁ」このゲームぼく「EPG!EPG!ダブルテイクもコールドウォーも使いやすい!」何故なのか -- 2018-01-27 (土) 18:48:38
    • ソフトボールやろうぜ! -- 2018-01-28 (日) 10:18:27
    • 最近フラグだけでトップスコア取ってるやつもいて、もはやFPSを超越した何かになってる -- 2018-01-28 (日) 11:30:48
      • 未だにというか地走マンが大半の今は正直格闘縛りでもトップスコア普通に取れるぞ。昔でも普通に出来たけど -- 2018-01-28 (日) 15:18:24
      • 最近腕に自信有りニキ多いな。朝方オレゴン鯖ならワンチャンイケるかも…無理だこれ。東京鯖ではとても狙える気がしねぇ -- 2018-01-29 (月) 08:45:01
      • 腕に自身有りニキというか元々ウォールランしてない奴が7割で、まともに動いてる奴が3割の状況だった時は格闘TTKが0.2秒(強化なし連射武器最速)+誘導が鬼強だったので普通に射撃より格闘が強い状態(白目)でトップスコア出せたってだけなのと、今は非ウォールラン9割まとも1割っていうのと・・・自信ありというより他FPSの凡人が縛りプレイトップスコア出せるゲームなんやで -- 2018-01-29 (月) 13:20:12
  • 同じパイロットに何回も脱出したあとチャージライフルでキルされて…もうコントローラー投げつけるとこだったべ -- 2018-01-29 (月) 00:53:24
    • もし垂直に緊急脱出してるなら何度だってチャーライキル取れる自信あるで。最低でもストレイフ、それかグラップルやフェーズを使って回避した方がいい。クロークでもワンチャンあるけど見える事も多いから注意な -- 2018-01-29 (月) 04:31:38
  • トーン二体の壁と俺のリージョンのガンシでレーザーコアを抑えた時に「タイタン戦はチームワーク」ってのを身に染みて感じた。なおローニン -- 2018-01-29 (月) 09:57:23
    • クロスボーンガンダムかな? -- 2018-01-29 (月) 10:24:11
  • タイタン同士で通路挟んだ睨み合いするときの強化パーティカルウォール持ちのトーン強い……強くない? -- 2018-01-29 (月) 17:39:47
    • 壁出されたり、ロックされたら頭引っ込めればいいだけだゾ。トーンが強いのは遮蔽物がない場所での撃ち合いで盾出しながら撃てる事だゾ。わかる?突っ込め。突っ込めって言ってんの、ね!? -- 2018-01-29 (月) 18:12:53
    • 昔は盾バグあって強化パーティクルつけようがリージョンにゴミのように消し飛ばされてたけど今バグ解消されて普通に強いからな。トーンはエコーも強化パーティクルも集団戦でクソ強設定されてるのが面白いね。ロックミサイルの飛び方コントロールできるようになったら外惑星の東側建物の南壁に隠れて北壁に隠れてる相手に刺すとかも普通に狙えるし -- 2018-01-29 (月) 18:36:06
  • これTITANFALL3大丈夫か?せっかくの新規パイロットが、上級者パーティに屠殺されてる現状、TITANFALL3売り上げに影響出ない?それとも心配しすぎ? -- 2018-01-30 (火) 00:11:46
    • 2も同じ流れあったけど、1で海外ガチ勢にボッコボコにされて文句垂れ流してた連中が2で初心者相手にPT組んで動画勢デビューしてドヤ顔で布教とか言ってるしまず問題ないと思うけど -- 2018-01-30 (火) 01:31:34
      • 3が出たらその連中も戻ってきて阿鼻叫喚の地獄絵図になるだろうさ(諦観) -- 2018-01-30 (火) 07:12:52
    • 新規を優遇しすぎれば既存ユーザーが離れて本末転倒ってそれいち -- 2018-01-30 (火) 10:17:31
      • ほんこれ 結局弱い奴が悪いってはっきりわかんだね -- 2018-01-30 (火) 10:27:51
      • 既存ユーザーだけで黒字になるなら良いけど、ならなかったら次回作が最終作になるぞ? -- 2018-01-30 (火) 20:05:14
      • 開発終わるか否かなんてEAにしか決めれないんだからユーザー一人が言ったところで何の意味もない。少なくとも確実に言えるのは雑魚に配慮しまくった今作の後半バランス調整は確実にクソ以外の何物でもなかったという事だけだわ -- 2018-01-30 (火) 20:36:00
      • それって、大分追い詰められてない?問題無いのなら既存ユーザー優先だろうし。 -- 2018-01-30 (火) 20:48:53
      • PC版でもCS版でも下に合わせたバランスは100%崩壊する。下はその内上手くなるし、上手くならない人はどっちにしろやめて行く。初心者救済ガーとか俺は上手いはずなのにバランスガーとかはあらゆる衰退ゲーが何度でも繰り返したがる麻薬みたいなものなんだよね -- 2018-01-30 (火) 21:00:45
      • 初期のバランスよりは断然良いと思うけどな。装備バランスの話ならその時点で強い装備使うだけだから別にいいんじゃね -- 2018-01-30 (火) 21:06:06
      • 上位取れるやつは何使っても強いからその時点時点でいくらでも装備変えられる層は常時強い装備使えるから結局養分側というか下位のメンツは変わらんし問題ないけど問題は糞武器に変化する系だろうな。わざわざこれ使う必要がないっていうヘムとディボが初期にNerf後に過剰Nerfされてるのが典型だけど。 -- 2018-01-30 (火) 21:42:48
  • 意地でもタイタン出さないパイロットに自信ニキ多すぎィ!実際タイタン乗らない方がスコア出せる化物もいるらしいけどさ。 -- 2018-01-30 (火) 11:38:00
    • タイタンに乗らない=ゲージ稼ぐ必要がない=タイマン攻撃しない=常に枚数不利。最高だなおい! -- 2018-01-30 (火) 12:02:25
    • タイタン落としたくても落とすタイミングすら無いのが悪い。タイタン数劣勢の状況でサンボルで削りもせずゲージ溜まった奴から単騎ずつ落としてカモにされる初心者が複数居る場合はタイタン落とさずPL狩りやサンボルぶっぱしてるわ -- 2018-01-30 (火) 14:54:16
    • 俺もタイミング伺い過ぎて出す回数少な目な時が多いな。ファーストならまだ良いが敵タイタン固まってたりすると15ポイント献上しちゃうし、消耗なら序盤は歩兵倒してた方が良かったりするし。 -- 2018-01-30 (火) 21:57:17
    • 勝つことよりも、パイロットに当てれるように武器の練習がしたい人もいるかもしれない...(クレーバー練習してる人 -- 2018-01-31 (水) 12:01:14
  • G2で芋ってチャーライで粘着してくるやつなんなの? -- 2018-01-30 (火) 11:48:25
    • ワイやで -- 2018-01-30 (火) 12:42:54
    • 自作農場だとやる気せんのや。粘着してたんならすまんな。 -- 2018-01-30 (火) 12:55:25
    • そもそもチャーライで粘着できる=粘着されるほうも芋なんやで -- 2018-01-30 (火) 13:05:41
      • ハックチャーライ片手に反撃を捌きつつ遠くの相手と撃ち合いしてたらその内に相手が処刑されてた。いくらなんでも対抗心燃やしすぎだw -- 2018-01-30 (火) 19:21:13
    • エンジェルシティ、自作農場なら俺かもな。正直やる気なっしなのでスマンな。 -- 2018-02-05 (月) 22:51:40
  • フラグ構えてるやつを処刑したらどうなんのやろか。足元に落ちて仲良死? -- 2018-01-30 (火) 12:46:23
    • 完全にピンが抜けきってる状態だったら多分足元にミカンがコロコロ・・・ギャグマンガのワンシーンみたいになってツイッターでRT稼げるよ -- 2018-01-30 (火) 15:36:21
  • 次回作ガチャ要素入ってくると思う?EAがRespawn買収したから入れそうで怖いんだけど… -- 2018-01-30 (火) 21:20:54
    • カラーとかスキンは間違いなくガチャだろうね、あとはゲーム内クレジットが絡む場面で替わりに課金で・・というのは普通にありそう。さすがにガチャ専用タイタン・アビリティってのはないだろうが怖いのはゲーム内クレジットがかなり稼ぎにくくなりそうなところ・・ -- 2018-01-30 (火) 22:32:03
  • ノースにチャーライでちょっかい掛けてからのノースガン待ちVSチラ見チャーライやるの、とっても楽しい。ノースの弾を回避出来るともっと楽しい -- 2018-01-31 (水) 11:59:25
    • ノース側はミサイル後即レルチャ空撃ちすりゃミサイルが当たりやすいだろうな -- 2018-01-31 (水) 12:16:36
      • 撃つのはレールガンだけにしてくだちい(灰と化す -- 2018-02-01 (木) 00:15:16
  • フロンティアのハード以上が全くマッチングしない。ADVで招待しても誰も乗ってこなくて悲しいなぁ -- 2018-01-31 (水) 15:41:58
    • 多分ADVで招待するならWIKIのハード別交流とかで時間決めてやったほうがいいと思う。ADVは外人の方が多数派だし、見知らぬ人からの招待はロビー待機意味が少ないからまず乗ってこないと思うよ -- 2018-01-31 (水) 16:14:32
      • ちょっと前は上手くいってたんだけどね、サンクス -- 2018-01-31 (水) 16:56:54
  • 最近グレネードキル出来て楽しいンゴォォオオオオオ!! -- 2018-01-31 (水) 18:42:40
  • 初期ボタン配置がバニホしながら曲がりにくいし、エイムできないのがバニホ人口の少なさの原因の一つだと思う。よくわからず初期配置で始めたら途中から変えるのしんどいし。 -- 2018-01-31 (水) 19:08:40
    • タイタン操作との違和感の少ないバパジャンパイお勧め。G30前半から矯正した自分みたいなパイロットも居るんだから頑張れ。慣れるとぐりぐり動き回れて楽しいぞ! -- 2018-01-31 (水) 20:26:17
      • 木は自分が出来ないって書いてるんじゃなくて、その辺の不親切さが初心者が永遠に初心者のままな原因なんじゃないかって書いてるんじゃないか?PC版と比べるとまたアレルギー起こす人が出てくるけど、CS版の動画見てるとマジでびっくりするぐらいバニホしてないからなぁ。最近のPC版もひどいけど -- 2018-01-31 (水) 20:32:12
      • 投稿主です親切にありがとう。私自身は平均対パキルレ3.3のエボリューションぴょんぴょん勢です。次回作ではその辺の導入も充実してればいいものですね。 -- 2018-02-01 (木) 06:14:32
    • CSのボタン配置もそうだけどTFのジャンプって下手すりゃ他のFPSのADS以上に多用するのも結構な罠な気がする。 -- 2018-02-01 (木) 09:43:38
  • 昨日からマッチ結構するのは良いんだが、負けてる所に放り込まれ続けるし、0点放置がかなりいるし、なんやねんマジ。相手がうまいとか納得して負けることができないんじゃまったく面白くないわ。 -- 2018-01-31 (水) 21:31:39
    • モジパに書いてくれたらやるぞ -- 2018-01-31 (水) 21:39:17
    • 消耗戦でパイロット時は優勢だったのにタイタン出さずにいた相手がこっちがタイタン出してスコア逆転すると次から次へと抜けてくパターンも今日あったぞ!パイロット戦だけしたいなら最初からパイロットvsパイロット行けばいいのにな!しかも毎度お馴染み高スコア組はきっちり残ってるあれだ! -- 2018-02-01 (木) 21:50:18
  • 上の方でも話題になってるボタン配置だけど自分はずっと初期配置でやっててバニホや機動戦がイマイチなのでキーコンフィグについて教えて頂けたら嬉しいです。今更矯正するのもなんか変だけど強くなれるなら努力したい。 -- 2018-02-01 (木) 07:10:54
    • いままでのを見るとよくニンジャとかハイパージャンプとか言ってるけどそんなことは気にせずにある程度初期配置でやってやりにくさを感じたところをキーコンフィグのカスタム配置で調整すると良いと思う -- 2018-02-01 (木) 07:18:42
    • ジャンプ、しゃがみ、エイムあたりが同時にできる配置で1番しっくりくるのでいいのでは -- 2018-02-02 (金) 05:48:35
  • anthemがBFとかぶらないように発売日変更したってニュースが来たがやっぱTF2のこと意識してたんかな、次回作でBFとかぶらせて発売するとかいうことは今度はなさそうね -- 2018-02-01 (木) 12:07:26
    • 多少延期してもいいから半年ぐらい期間空けてくれた方が助かるよな。複数タイトル競合しても会社としてもPLとしても困るだけだし -- 2018-02-01 (木) 17:55:42
  • みんなが知ってるチュートリアルで教えてくれないテクニックを教えてくれ。振り子のような代表的なものからサッチェル投げた後にしゃがむと早く起動できるとかいうめちゃくちゃ有用なのにあまり知られてないものまで色々あると思うんだ。 -- 2018-02-02 (金) 09:37:23
    • 基本はスライディング⁺ジャンプを繰り返すバニーホップじゃない?どのパイロットでもやるしこれができるとできないじゃ移動速度が違うし -- 2018-02-02 (金) 09:58:19
      • 一応ロード中のTIPSで出てくる。ご丁寧に「何度も繰り返せ!」の文面付きで。ならキャンペーンで教えろと -- 2018-02-02 (金) 12:06:49
      • まあスラホはコツ掴むまで全くできんし、チュートリアルで教えるもんではないかなとは思う。でも出来ないとそもそも初心者から抜け出せないからなあ、なにかうまい方法はないものか。 -- 2018-02-02 (金) 12:42:02
    • よく言われるのがイオン、ローニンのレザショ、アークは溜め中格闘でキャンセル可能。あとウォールランで中にリロード押して即壁離れるとリロキャン出来る。グレネードも武器持ち替えでキャンセル出来るとかかな -- 2018-02-02 (金) 15:01:49
      • タイタンは小ネタ多いよな。ローニンの空抜きとか、リージョンの構えダッシュとか初心者は知らんやろな。 -- 2018-02-02 (金) 20:19:13
    • 追尾ロケットとサルヴォコアの追尾条件の違いとそれを利用したサルヴォコア撃ち上げテク。後テクニックか知らんけどEPGはエフェクトと実際の爆風がずれてるってwikiに書いてあった -- 2018-02-02 (金) 18:01:41
    • スペクターのページに書いてあるが、消耗戦の相手ポップミニオンの編成条件は自陣スコア値依存。ちなみにリーパーはスコア500以上じゃないと出ない。あとはまあ常識だがミニオンは4人1チームで、ちゃんと4人全員倒さないとリポップしない -- 2018-02-02 (金) 18:43:14
    • コストでかいからあんまりホイホイできないが、強化武器発動すると1マガジンリロード済みの強化武器に置き換わる仕様のおかげで疑似リロードキャンセルができる。アーチャーなんかでやると凶悪 -- 2018-02-03 (土) 05:10:43
      • コルウォもヤバイぞ。アプデで30秒の制限ができた時から消耗戦ではほとんど使わなくなったけど、PvPでは相変わらずだから。 -- 2018-02-03 (土) 12:59:29
    • リージョンのガンシールドはリロード挟む事で走れるようになる上に格闘も出来る -- 2018-02-03 (土) 22:09:54
  • ウォールラン中にしゃがむ押すとジャンプせずに離れられるのみんな普通に知ってるのかな?結構有用なんだけど -- 2018-02-02 (金) 14:08:07
    • それもロード中TIPSで出てくる -- 2018-02-02 (金) 14:17:49
  • サーバーが見つかりませんってなってプレイできない、どうなってんだこれ -- 2018-02-02 (金) 20:19:23
    • 同じ人いたか。落ちたのかもなあ -- 2018-02-02 (金) 20:23:26
    • おま環じゃなくて安心した。鯖落ちやろなあ… -- 2018-02-02 (金) 20:25:34
    • 俺一人じゃなかったー、タイムアウトまだ発生してたから関係あるのかな? -- 2018-02-02 (金) 20:31:07
    • 俺も落ちた\(^o^)/ -- 2018-02-02 (金) 20:41:14
    • 復活 -- 2018-02-02 (金) 21:25:34
  • 始めた頃はめっちゃ速いと思ってたラスティモーサも今じゃちょっとミスっても抜けるようになっちまった。 -- 2018-02-03 (土) 02:37:26
    • マジでラスティモーサ大尉は抜けると思えんかったわ -- 2018-02-03 (土) 02:45:12
    • いつの間にか3位以内に簡単に入れるようになるよな。 -- 2018-02-04 (日) 13:13:18
  • マジンガーZを映画で初めてしっかり見たけど怒濤の武装展開が熱かった。3ではロケットパンチとかパーツがパージするタイタンとか出て欲しい。BTみたいにキャンペーン限定でもありだからもっと色々なロボット(タイタン)が多彩な武器で戦う姿を見たい。 -- 2018-02-04 (日) 02:58:21
  • 【急募】エイベックス・プレデターズの募集要項 -- 2018-02-04 (日) 03:31:19
    • パイロット試験に合格した者 -- 2018-02-04 (日) 09:47:34
    • 別途:興奮剤の支給有り -- 2018-02-04 (日) 11:06:00
    • これは次回作のキャンペーン主人公の募集・・!エイペックスプレデターズの新人が主役とかあっても良いと思うんだよ、1の時みたくブリスクさんにオペレートしてもらうんだ -- 2018-02-04 (日) 21:31:57
  • オレゴン鯖に遊びに来たんだけど、外人はルールわかってないのか?賞金稼ぎで俺ひとり2000円稼いで負けたんだけど -- 2018-02-04 (日) 19:33:11
    • 初心者ってだけじゃないの -- 2018-02-04 (日) 20:46:41
    • 東京でもCTFで旗持ってるのに戻ってこないやつとか普通にいるし今更… -- 2018-02-04 (日) 23:41:05
    • 外人っつーか東京サバの日本人でも大半が消耗戦30~40点とか当たり前に出してるゲームで今更 -- 2018-02-04 (日) 23:50:05
    • オレゴンは全体的に弱いから無双して勝てる...!と思いきや味方も弱いのでかなり負ける -- 2018-02-05 (月) 21:06:04
  • 最近マジでPTと寄せ集め野良マッチにしか当たらず、勝っても面白くない、負けるときはマッチ始まる前から終わりとかゲームになっとらんぞ。PTやるなとは言わんが、開始段階で3人差とかどう考えてもマッチしちゃいかんやろ・・・ -- 2018-02-05 (月) 02:35:47
    • 相手のクラン名が全部バラバラの時の絶望感ったらないよな! -- 2018-02-05 (月) 13:32:28
      • あれG50以上のガチ勢がクラン越えてフレPT組んでるんだよな。深夜2時頃になるとたまにマッチングするけど即抜けしてるわ -- 2018-02-05 (月) 21:15:25
    • 恐らく全員野良だろうって試合でも味方が見たこともないような奴らだけで相手半数ネームドのこともあるがな…ほんとどうしようもねえわ -- 2018-02-05 (月) 15:46:36
  • クレーバー担いで一流スナイパーになる事を夢見るパイロットです。クレーバーは音と弾道で居場所が知られやすくて、すぐに死んでしまうので、雑兵処理に乱発するのは気が引けてパイロットキル取ろうとしても5〜8人殺れれば良い方な奴なので、スコアがいつも戦犯レベルでマズイ事になってます。スコア稼がないと行けないのは分かってるけど、極力クレーバーだけ使って腕を磨きたい......そんなジレンマ無いですか、パイロット......?クレーバーでスコアバンバン稼ぎたいよう...... -- 2018-02-05 (月) 19:15:41
    • ミニオンはピストルと軍需品使えばいいんやで。それくらいの妥協はしよう -- 2018-02-05 (月) 19:20:29
    • 友達誘ってプラベだ。お互いクレーバー持てば泥沼化間違いなしだ! -- 2018-02-05 (月) 19:30:10
    • ゴミスナイパー共通だけど、「スナイパーしかやらない!接近戦は負けるけどスナイパーの適正だけはあるはず!」ってプレイヤーは共通して一生(先にゲームに飽きる、先に他ゲーいく等)上手くならないから、考え方を改めるしかないと思うぞ。【砂上手い奴は一切の例外なく100%接近戦も上手い】ってのを受け入れて、まず普通に戦って勝てるようになる事を目指すといい -- 2018-02-05 (月) 19:33:56
    • このゲームのスナイパーとは、壁ジャンプしながら頭打ち抜く変態のことを言うのじゃよ。弾道でバレるもクソもない。 -- 2018-02-05 (月) 20:09:57
    • しばらくクレーバー担ぐの止めて、普通のライフル担ぐしか無いか...ライフルで好成績残せる事も正直言ってあんまり無いから、永い道のりになりそうです...... -- 2018-02-05 (月) 20:35:35
      • 木主に触発されてレベル10で止まってるクレーバー担ぎ出したら一試合6キルが2つ!俺が酔ってんのか? 直前のマッチに比べて明らかに動きの悪いプレイヤーが集まっていたのはあるけれど。緊急脱出からの脳天撃ち降ろしと2人貫きが成功した時は思わず叫んだぜ -- 2018-02-05 (月) 20:39:49
      • 本当にごく稀にクレーバー1発でダブルキル出来ると本当にテンション上がりますよね!!クレーバーはなんだか、数ある武器の中でも一際光る花形に思えて凄い憧れてるので、担ぎたいって欲求についつい1戦だけ...って思いつつ、何試合も担いじゃうんですよね。 -- 2018-02-05 (月) 21:04:01
    • 砂使うだけでボロクソ言う奴も居るけど使いたいなら好きにしたらええ。ただ散々言われてるように砂扱う技術はARやSMG使う技術と同じだし、砂だからって遠距離や高台に拘ってるとSMGがすっ飛んできて狩られるだけ。砂でバンバンキル取れるようになりたいなら他の武器にも精通する必要があるよ。クレーバーはスラグ弾SGだから… -- 2018-02-05 (月) 20:38:24
    • 触れたFPSはこの作品でまだ2作目だから、FPSの専門用語みたいなのは全然分からないけど、砂以外の色んな武器使って死ぬ事も楽しみながら、頑張って行きたいです。死んでも負けても、走るだけでも、凄く楽しいので、常に楽しむ事を心に抱いて一人前のパイロットになろうと思います。先輩のパイロットさん達、アドバイスありがとうございます。これからは心機一転、もっと晴れやかな気持ちで戦場を駆けることが出来そうです。 -- 2018-02-05 (月) 20:59:17
      • でも、凄いなぁ......自分は腕の上達よりも楽しさが勝っちゃって、「当たらなかったけど凄く楽しかった。当たったらもっと楽しいだろうから、次は当てれるようになりたいな」みたいな軽い気持ちになっちゃうのに、パイロットは遊びの余地を捨てて1撃で仕留めるっていう確固たる意志を持って、実際に上達させる事が出来るからヒーローみたいで憧れるなぁ... -- 2018-02-05 (月) 21:17:41
      • 良いことを教えてやろう新人パイロット。「死ぬことを楽しめる奴なんていない」ってことだ。どんなに理由付けしようとも敵を倒すことは楽しいし、死ぬことはつまんないんだ。死ぬことを楽しむことはできないが死ぬことを糧に上手くなることはできる。死んでイライラするのは当たり前だから無理して楽しむ必要はない。ただしっかり死因と対策は考えるべきだと思う。上手くなればやっぱり楽しいからね。 -- 2018-02-05 (月) 21:26:42
      • 葉2はほんと真理だと思う。負け続けるとうまくなるより大半の人が先に折れるか、よくわからん俺理論(俺が威嚇したから上位がキルとれてる、存在感で仕事してるとか)を編み出して、負けてるけど俺のせいじゃない病かの2択になってくる。何をどう言い訳しても結局エイム鍛える事に損はないから先にエイム鍛えるのが一番だとは思うが。 -- 2018-02-05 (月) 21:33:20
      • えと、FPS歴が浅いからかもしれませんが、プレイヤーの手で死ぬのって新鮮で面白いです。自分の油断、過信で死ぬのは悔しいけど、面白くて思わず笑っちゃいます。どうしてここで油断しちゃったし、行けるって思っちゃったんだよwwwって感じで面白くて笑えるのですが......自分が変なだけですかね...? -- 2018-02-05 (月) 22:05:13
      • 珍しいというか変というか…まあその感覚でずっといれるならきっと続けられるだろうし、続けてたら勝手に上手くなってくよ。その感覚は大切にしてね。 -- 2018-02-05 (月) 22:11:27
      • なんか最近こういうの見ると「くっせぇな…」って思ってしまう 心が荒んでいる証拠なんやなって…キャンペーンやってくるわ -- 2018-02-06 (火) 18:41:41
      • 初心者装ってるけど結局アドバイスとかなんも関係なしに自分語りしてるだけだしな わからんでもない -- 2018-02-06 (Tue) 19:08:19
      • 数年後・・・そこには、壁走りしながらクレーバーを担ぐ変態の姿がry -- 2018-02-06 (火) 19:33:48
      • ほかの初心者と違う俺かっけーw謙虚w素質ありwみたいなわかりやすい中二病 -- 2018-02-06 (火) 22:38:04
    • クレーバーの総パイロットキル数がもうすぐ4000の者だが、クレーバーで大事なことはとにかく相手よりいい位置に行くこと、つまり相手より高い位置もしくは裏をとること。常に不利になるルートを避けて、銃声や見方死亡位置を頼りに素早く移動する。 -- 2018-02-08 (木) 04:15:24
  • キャンペーンの炎の試練は近年稀に見る胸熱な出撃シーンだよな あんなの男の子で心踊らないパイロットおらんやろ -- 2018-02-05 (月) 20:52:36
    • マスターやってる時あそこの壁破壊で死にかけた俺参上。戦う前からズタボロになっててどうすんだってなハッハ -- 2018-02-05 (月) 22:47:08
    • 初見ハードで遊んだせいで基地侵入まで2回、内部通路侵入まで更に4回リトライした俺もいるぞ! ともあれ降下ロボがカッコいいのはお決まりだけど(最近だと鉄血のオルフェンズ26話がいい)、炎の試練は「メカマンとの最終チェック」「司令官訓示」「複数機同時出撃」「着地衝撃を吸収するロボ」「部隊展開」、これらの要素を完全一人称で見せてくれるのがいいよね -- 2018-02-05 (月) 23:10:58
      • その後の一斉射撃、総力戦、上司が脳筋&有能もあるぞ -- 2018-02-06 (火) 13:40:16
  • there was problem processing game logic. please try again.2日連続でこんなの出て落ちるんだけど俺だけ? -- 2018-02-05 (月) 22:52:17
  • 久しぶりにフロンティアに帰ってきた。パイロット戦の腕は落ちてるが、ノーススターに乗ればまだ戦える。きっとAIが優秀なんだろう。 -- 2018-02-05 (月) 23:08:01
    • ホバーで的になれ、パイロットにテザー使えというAIが優秀な筈はない、貴方の腕がいいのよパイロット。 -- 2018-02-05 (月) 23:12:26
    • 俺も先日フロンティアに帰ってきたところだ。パイロットとしてはライフルマン以下だろうが、イオンに乗ればそこそこの動きができる。俺じゃなくてイオンが優秀なのは火を見るより明らかだ -- 2018-02-05 (月) 23:46:02
  • (前略)それにPCではG2驚異じゃないっぽいしnerfされてもCSで芋が減るだけで特に問題はないな。その場合全距離対応できるスピファが槍玉に挙がりそうだが -- 2017-07-07 (金) 23:46:37 wikiってたまに予言者沸くよな -- 2018-02-07 (水) 09:06:55
    • 予言っていうよりCS版はウォールランしてない人が大半だから芋狩れない=遠距離武器に一方的に狩られる人が多いってだけの話よ。こういうこと書くとまたPC版だってしてない!ってアレルギー起こして大騒ぎする人出てくるけど -- 2018-02-07 (水) 12:09:31
    • CSのスピファイは本当に強い-- 2018-02-07 (水) 12:21:00
      • 葉はウォールランしてるしてる!でも遠距離武器が強すぎ!って言ってる人の典型的な勘違いしてるけどウォールランしてると攻撃が当たらず遠距離武器の影響力が少ないんじゃなくて実際にPC版でウォールランしてる奴は移動速度が速くポジションがすぐに移るからサクサク動いて包囲状態に持っていくからPC版では遠距離武器が何も言われないのよね あと近距離威力はCARやらと変わらずADS速度考えるとむしろTTKは遅いぞ -- 2018-02-07 (水) 12:32:08
      • 近距離威力がCARと同じってのはTTKのことな、単発威力高くてもROFクッソ低いから -- 2018-02-07 (水) 12:35:11
      • つまりCARと比較しないといけないほどなんだな -- 2018-02-07 (水) 12:57:38
      • このゲームほとんどTTK横並びだからなんとかして頑張って俺は強いスピットが強過ぎて負けるって事にしたくても結局データが全部否定していくから諦めたほうがいいぞ。WIKIで暴れる暇あったら腕を磨くんだパイロット。スキル上位互換のPC版で文句言われずCS版で文句言われるってのはそういう事なんやで -- 2018-02-07 (水) 13:48:45
      • スピットファイアは構えるの遅いし反動でかいしで近距離と遠距離は苦手だから上手い人が使わないと全距離対応できない。構えてボタン連打するだけで誰でも全距離対応できるG2とは全然違う。 -- 2017-07-08 (土) 00:04:24 だってさ -- 2018-02-07 (水) 17:22:54
      • たぶんPCの人はAIMアシストを甘く見てると思う。スピットの反動を簡単に抑えられるくらいにはアシストが強いし、G2が使われずにスピットが使われる理由は撃ちっぱなしでボタン連打すらする必要が無いからだと思う。AIMアシストって数字で表しにくいからなかなか言われないけどかなりプレイに影響があるから。多分他の武器よりスピットはAIMアシスト強いでしょ。 -- 2018-02-08 (木) 09:59:20
      • エイムアシストないと勝負にならんのがCS版なんだしそういうエイムアシストっていう補助輪前提でバランス語ってる時点であんま参考にならんわな。エイムアシストってまともにエイムできないCS機で無理矢理FPSやるために公認チートとしてつけてるわけだしなぁ。全武器エイムアシストなしにすりゃ平和になるとは思うが -- 2018-02-08 (木) 12:13:15
      • エイムアシストのせいでキルさせると思うのであれば、エイムアシスト対策の立ち回りがあるんだから実行すればいいのに。具体的には芋位置からの射線に入らないように移動したり、動きが直線的にならないよう注意したり、味方タイタンやリーパーの近くでそいつらにアシスト吸われるよう位置取りするとかいくらでもあるのに -- 2018-02-08 (木) 13:45:54
      • スピファが他よりアシスト強いんじゃなくてARとSMGが他より弱い。あとG2がスピファより使われてないのは単にnerfされたせいであって前はG2がーって騒ぐ奴が多くてそれに対してG2nerfされた後はスピファ辺りに矛先が向くだけだろうって予想してたのが木の引用先で実際そうなったねって話。ちなみにG2のアシストとレートが下がる前のスピファの評価は↑4みたいなのだったりで少なくともザ・強武器みたいな風潮は少なくともwikiには無かった。どーせスピファnerfされようが芋が違う芋武器使いだしてそれが槍玉に挙がっての繰り返し。 -- 2018-02-08 (木) 14:05:53
      • 訂正。芋は関係無いや。違う強武器が槍玉に挙がるだけだろう。 -- 2018-02-08 (木) 14:12:38
      • まぁWIKIでどんだけ俺は強いはずってイキってても現実ではウォールラン出来てないから接近できてないわけで、環境がどう動こうが狩られ続ける事は変わらないし、最終アプデ後ってことで調整も望み薄だからほっといたらそういう連中は自然に消えるとは思うぞ -- 2018-02-08 (木) 15:01:25
  • グラップル途中で解除できるの今更気づいた… そら自分で刺しておいて抜けないとかあるわけないよなぁ〜 -- 2018-02-09 (金) 02:25:12
    • 自分で飛び上がっておいて降りられないVTOLホバーさんディスってんのか?ああん? -- 2018-02-09 (金) 13:19:00
    • 自分で張っておいて解除出来ないガンシールド君をバカにしたな!法廷で会おう! -- 2018-02-09 (金) 23:33:41
  • わしよりGの若い相手に同じ武器を使って負けると衰えを感じるのぅ… -- 2018-02-11 (日) 01:46:52
    • そうじゃのう…まだG.10もいかない若造にコテンパンにされると涙ちょちょ切れるのう -- 2018-02-11 (日) 02:30:40
    • スピファイ10発以上ぶち込んでもHPゲージ1ミリも減らないクソラグアーマー持ちLv1桁君にキル取られると、気が狂いそうになるんじゃあ -- 2018-02-11 (日) 13:18:58
      • 「やったか!?」「残像だ」「なにぃ!」「遅い」ダーン… -- 2018-02-13 (火) 21:19:54
  • こっちに気付いてない歩いてる敵タイタンへ偏差つけてプラレ撃った瞬間、そのタイタンが突如歩みを止めて外れる。ノース乗りあるある? -- 2018-02-11 (日) 23:02:16
    • 遠距離パワショでもあると思います -- 2018-02-12 (月) 17:02:00
    • 逆に外れたと思ってもしっかり当たってる、しかし目に見えて体力が削れない、そんなスプリッターライフルw -- 2018-02-12 (月) 19:33:07
  • 自分のスコアは変わらないのに日本鯖に移ると負けしかないのはなんでなんだ?スコアとは違う何かの要因があるのかな -- 2018-02-13 (火) 20:29:53
    • 現状だと完全ソロプレイでほぼ常時200以上スコア出てるけど勝率60%位。そういうこと -- 2018-02-13 (火) 21:47:23
      • そんなにスコア出せるのにフレンドいないんですか?自分は大体50~80位ですけど2,3人でやってますよ -- 2018-02-13 (火) 22:25:18
      • フレンドいないというかTF2やってる奴が減ってる上にPT組んでやるとツイで晒しあげられたりトラブルが増えるから上位は今ほとんどがソロでやっとるよ。面倒なのに絡まれたり試合開始直後に抜けたりがほとんどになるから。あと安定して狩れる連中は大半が今TF2ではないほかのFPSやってるのが現状。PUBGとかR6とか。野良が下手すぎてPT組むとワンサイドゲーにしかならないから・・・TF2ソロ=フレいないってのはつながらんのよ -- 2018-02-13 (火) 22:56:21
      • 安定して200以上出せるプレイヤー同士で固まると今の環境だとガチで5分で試合が終わるからな。スコアリミットとかじゃなくて敵が抜けていって5分すぎには2vs6とかになるからPT組めないってのが現状。ソロの時はTF2回してフレが来たらPUBG行く勢ばっかじゃないか、今 -- 2018-02-14 (水) 13:12:42
      • 最盛期は数十人居た我がクラン、まこと広うなり申した・・・まあマッチング仕様上、野良ソロった方が接戦になって面白いからなあ -- 2018-02-14 (水) 18:26:34
      • TF2の問題は「安定して200出せるようなエースパイロット」が他のFPSだと中級者位のその他大勢の一人だって事なんだよな。エースパイロットが上手すぎるんじゃなくて全体的にレベル低すぎるのが問題なのはもうタイタンフォールだと仕方ない事なのかね。周りをバカにしたいわけじゃなくて、現実としてそういう状態になんだよな。タイタン乗ると向上心持たなくてもそれなりに成績でるからなぁ・・・ -- 2018-02-16 (金) 14:14:27
      • 自分もタイタン、ミニオン壊しまくりで200割と頻繁に超えてるのに勝率60%とかだけど、野良でも勝率8割くらい行ってる人の配信見たらほとんどの得点がパイロットキルでしかもデス少ないから同じスコアでも中身が全然違うという事を最近知った -- 2018-02-21 (水) 19:41:00
  • 2日前程から始めた新参者です、タイタンフォール2とても楽しいのですがいまいちコツが掴めません -- 2018-02-13 (火) 21:39:46
    • コツなどあれば是非ご教授ください -- 2018-02-13 (火) 21:52:27
    • コツなどあれば是非ご教授ください -- 2018-02-13 (火) 21:52:58
    • 長い時間やることが一番の近道。急がば回れ、急いては事を仕損じる、コツコツやるのが一番。とりあえず十時間はやらないと色々わからないと思う。 -- 2018-02-13 (火) 21:57:52
      • アドバイスありがとうございます! それにしてもタイタンフォール2はとても楽しいゲームですね! やり込めそうです -- 2018-02-13 (火) 23:10:32
    • 得意なことをやれ、ってナイフ持ったおっさんが言ってたぞ -- 2018-02-14 (水) 08:26:56
    • じゃあTF2をより一層楽しむための設定を一つ。ビデオ設定の視界の数値を最大まで上げるとウォールラン時のスピード感が段違いでテンション上がるぞ!PS4ならCPU負荷とかまったく気にしなくてもいいしな。あとはウォールランしやすいようエイム・ジャンプ・しゃがみを同時操作できるようキーコンいじるのをお勧めする -- 2018-02-14 (水) 18:13:09
      • 視野角変更出来るんですか! ありがとうございます😊 -- 2018-02-14 (水) 18:44:15
    • とりあえずタイタンはトーン使うといい。扱いやすいし、他タイタンでも応用できる基礎が詰まってる。イオン、スコーチ、ノースの初期開放組はどれもクセあって独特の立ち回り必要だからオススメはできないかな -- 2018-02-15 (木) 00:31:45
    • ウォールランルート覚えるのに上手い人のプレイ動画見るのそこそこお勧め。疲れたらガントレットやりこむのもありかもしれない。 -- 2018-02-15 (木) 17:53:55
  • 久々にやると、スピード感ぶっとんでるなこのゲーム。また興奮剤中毒になっちまいそうだぜウヘヘ。 -- 2018-02-14 (水) 14:32:09
    • うん?「また」って興奮剤中毒じゃない時期あったの? -- 2018-02-14 (水) 14:55:21
    • 木主じゃないが、俺の場合は興奮剤中毒とグラップル依存症を行ったり来たりしてるわ。 なお今はスパイダーマッ! の時期。 -- 2018-02-14 (水) 22:23:26
  • 海外鯖で遊んでる時にたまーに海外兄貴が褒めてくれるのうれしい。うれしくない?ところでPC版でフレ招待できないんだけどどうしようもないのですかね -- 2018-02-15 (木) 20:44:20
  • もしタイタンが現実だったらどこの国がどれを作ってるか予想しようやw個人的にリージョンは絶対アメリカだと思ってる -- 2018-02-16 (金) 02:14:52
    • ノーズアートの影響でローニンは日本のイメージ。カタナ!カミカゼ!ハラキリ!(ニューク)…あのノーズアートってローニンのだったと思ってたけど無くなってる? やっぱりマズかったんだろうな、例の国的に -- 2018-02-16 (金) 06:54:21
      • 旭日旗みたいなノーズアートかな?赤から黄色になってるみたいだなあれ -- 2018-02-16 (金) 09:18:37
    • スタンダードで手堅い装備とこれまたスタンダードな見た目してるトーンは日本が堅実に作ったイメージが強い。ノーススターはスタイリッシュな外見だしEUの共同開発って感じがする -- 2018-02-16 (金) 17:03:26
    • スコーチのごつくてパワフルな感じはロシア感ある。炎で雪も溶かせるぞ! -- 2018-02-16 (金) 18:04:28
      • スコーチのロシア感わかる。レーザーとか光学兵器も普通にあるTFの世界であえて高温の炎を扱うローテク具合もロシアっぽい -- 2018-02-16 (金) 19:32:35
      • すこちんは中国な感じあるわ、ノーズアートとかも中国っぽい、逆にロシアはモナークかな -- 2018-02-17 (土) 06:38:01
  • 「ビークル戦は勝てる状況を作ってから仕掛けるものであって交戦してからどうこうするものではない」ってBF4wikiで聞いたことあるけどこれまんまタイタン戦にも当てはまるよね。タイタン戦は考慮しなきゃいけないこと結構あるけど。 -- 2018-02-16 (金) 16:05:38
    • パイロットでも言えることなんだけどね。絶対勝てる状態で交戦することが一番。問題はその状況に持っていくのがクソむずいこと。逃げ道を確保して、マップ確認して、位置確認して、味方から突出しすぎず、敵からは撃ちにくいけど自分からは敵がよく見えて撃ちやすい場所に陣取り、敵を撃つ、1つ1つやることは意外と単純だけど、量が多くて判断も早くしないといけないのが辛い。多分BFだろうがCSGOだろうがCoDだろうがやることはそんなに変わらない。 -- 2018-02-16 (金) 19:42:27
    • タイタン落としたいけど味方と一緒に出さないと蹂躙されるよなぁこのタイミングって時、出せないままになる事多いんだけど、どうしたらいいかな。消耗とかならローニンでミニオンだけ刈って退散でも良いんかね。と言うかそういう時が続く時ってほぼ100%負け確定だからどうしようもないんだけどね。 -- 2018-02-16 (金) 23:26:06
      • 味方も待ってる状態ならリージョンでも出してればいいかもしれない、味方に待ちタイタンなしならおとなしくレイ.プされるしかないね -- 2018-02-17 (土) 06:48:11
      • 自分はフレと合わせてタイタン呼んでますね。また、お互いに電池セットして分け与えたりするといいですよ -- 2018-02-17 (土) 07:13:05
      • 出して。出さないなら生身でタイタン狩って。大抵のゲームモードではタイタンで場を制圧されると負けだから数的不利でも敵タイタン削らなきゃ始まらない。タイタン武器撃つにしても5対に囲まれてるのと1対を相手にするのじゃ違うでしょ? VC有りのフルパとかならキルされないようにゲージ貯めて一斉に出すとか出来るんだろうけど野良は無理だから -- 2018-02-17 (土) 13:19:54
      • 基本的にだけど消耗戦ではMVP率5割超えられるような人じゃなければフォール味方待ちはやめておいたほうがいいゾ。MVP5割~7割~とかの人はそうでない人の2倍~3倍位の速度でゲージ溜めてるから「タイミングずらし」で済むんだけど、そうでない人は「ずらし」ではなく「周回遅れ」での待ちになるから。野良に上位がちゃんと居た頃に外部メディアで上位連中が野良下位はタイタン一切殴らない・タイタン呼ばないってグチってる奴で溢れてたのはそのせいだから。延々団体行動・タイタン呼ばない・タイタン殴らないが負け側の常ではある -- 2018-02-17 (土) 17:06:40
      • 全員BF1でいう突撃兵のゲームでも対タイタンしない人多いんすねえ -- 2018-02-20 (火) 16:48:22
      • うーん、対タイタンしてないっていうかやろうとして全然撃てずにすぐやられるってのが結構あると思う。対タイタンの意識はあってもうまくやらなきゃゲージ全然増えずに終わるだけだからね。慣れるまで実際自分もそうだった。 -- 2018-02-23 (金) 10:11:52
      • ゲーム中にロードアウト変えれるんだから、タイタン戦に移行したら対タイタン特化構成で行けばいいのにな。クロークサッチェルサンボルあれば敵タイタンガンガン削れるぞ -- 2018-02-23 (金) 14:32:42
      • このゲームは逃げるとか隠れるにもパルクールある関係上腕前がでてくるゲームだから下手糞は隠れる、逃げるどっちもしないほうがいいぞ。とりあえず一発でもいいから撃って死んどけ。撃たずに逃げて死んだら何もせずに棒立ちして死んでるのとさして変わらんから。正直雑魚とか下手糞がガン逃げしたり隠れても棒立ちで屋根の上で止まってるのとあまり変わらんからね -- 2018-02-23 (金) 16:53:49
  • いっつもエイムしてないんだけど覗いた方がいいかな?ちなみにSMGです -- 2018-02-16 (金) 20:09:32
    • 使い分けだろうなぁ。俺は最初は基本腰だめだったけどある時ウォールランしてなくて距離が離れてるならエイムした方が良いと気づいた -- 2018-02-16 (金) 20:34:55
    • サブマシならどれ? SMRの誤字ではなく? ともあれいい戦績さえ出していれば別にいいじゃない。俺はR-97でADSせずに中距離へ当てる自信はない。 -- 2018-02-16 (金) 20:36:04
      • 木主ですが、ボルトです -- 2018-02-17 (土) 14:43:02
    • そもそもSMGでADSするならARでADSしろって話で終わるだけやぞ。ADSないと当たらない距離ならずっと歩いてるような下手糞じゃなければまず戦術使うかとりあえず移動始めるから距離減衰で取り逃がした上に敵に私の位置ここですってミニマップで宣伝するだけになるから -- 2018-02-16 (金) 22:36:14
      • スコア50~80で獲り逃し多いですが、やっぱ下手糞ですか?モジパ上の方に募集書いてるので一緒にしませんか?指導お願いします>< -- 2018-02-17 (土) 07:04:05
      • 上コメの人じゃないからアレだが俺はモジパが何か知らんけどPS4だろうから一緒に出来ないだろうし、現状の野良の状況で50-80は実際下手糞だと思う。ただこのゲーム下手糞であればあるほどちょっとした事に気付けるだけで一気に伸びるから、死んでもいいからとりあえずウォールランとスラホしまくるのをオススメしたい。エイムとか後からいくらでも伸びるけどウォールランだけはやらないとガチで一生そのままだから・・・ -- 2018-02-17 (土) 13:08:43
    • 武器による。CARなら中距離でも精度が抜群なので問題なし。R97なら戦術使って突っ込んだほうが楽だからよし。オルタはむしろADSしちゃ駄目。ボルトは知らんけどエイム苦手な人が使う武器ではない。つまりほぼ問題ないな! -- 2018-02-17 (土) 13:05:32
  • 常にキル最下位(50〜80)の僕がスコーチ乗ってみたら一位になれた。スコーチ有能。 -- 2018-02-17 (土) 14:46:01
    • 他タイタンと比べて高い体力、直撃すればパイロット確殺出来るメイン武器、対タイタンに高い火力を出せるヒトシやガス管、これだけ揃ってるのでジッサイツヨイ -- 2018-02-18 (日) 02:17:09
      • ※枝の書いていることは事実ですが、実際には強化シャーシモナークに劣る体力、直撃『できれば』パイロット確殺のメイン武器、止まってくれないと当たらないガス管、近づけないとローニンのアークウェーブすら防げない劣化シールドと化すヒトシ、となります。ガス管は使い方次第で凶悪な武器になりますが、使いこなすのは非常に難しいです。それ以外は擁護できん。 -- 2018-02-18 (日) 08:04:54
      • ブロール、LTSならマップ選ぶけどなかなかの強さ。対パイ最弱だから消耗戦他パイロットがよく動くルールは不得意で超ピーキーだよねすこちん --  ? 2018-02-18 (日) 15:57:07
      • スコーチが強いとは言わんけど強化シャーシモナークと同等の耐久力のタイタンは存在しないしパイロット直撃は慣れれば普通に誰でも狙えるようなレベル(判定がクレーバーの12倍)だしアークウェーブはヒートシールドで止められるから嘘はいかんぞ -- 2018-02-18 (日) 21:48:36
      • noobはタイタン乗ってるとき格闘以外で大してパイロットキル出来ないから対パイロット性能最弱でもほぼ問題ないぞ。ソースは俺。 -- 2018-02-18 (日) 22:26:48
  • 急にvcでこんばんはって言ったりしたらダメかな。(やってみたい) -- 2018-02-17 (土) 17:10:21
    • いいぞ。ただその後、状況や連携等の指示関係なく独り言だけ垂れ流すのは気を付けよう -- 2018-02-17 (土) 19:07:41
    • まあ生活音垂れ流してプレイしてる人も居るし別にいいんじゃないかな。聞き手の方がうるさいと感じたら即ミュート出来るんだし -- 2018-02-17 (土) 19:59:05
      • ワイパイロット、歌ってる外人さんチームと一緒になりキレかけるも、負けじと突撃ラブハートを歌いだす好プレーで黙らせる -- 2018-02-17 (土) 20:22:41
      • 地獄絵図 -- 2018-02-17 (土) 22:11:28
      • 珍プレー -- 2018-02-18 (日) 01:52:45
      • 「スパーム、スパーム、スパーム、スパーム、スッパーーーム」とか叫んだら海外パイロットも一緒になって歌ってくれたりする? 無理? -- 2018-02-18 (日) 23:54:06
    • なるほどじゃあ挨拶してきたら自分……かもしれない。戦場で会おうパイロット -- 木主? 2018-02-18 (日) 19:05:33
  • エンジェルシティ・エリートとVD社所属のパイロットはなんで戦闘に参加してるんですかね…? -- 2018-02-18 (日) 17:20:07
    • ECE→ボスがミリシアに協力してるから  VD→実戦データ収集でミリシア&IMCに協力 -- 2018-02-19 (月) 08:23:46
      • 流石にEngel City Elitesは頭悪すぎる -- 2018-02-19 (月) 13:40:16
      • ロゴにACESって書いてあるのにな -- 2018-02-19 (月) 15:50:25
      • クッソ恥ずかしい。ボダブレでFOM(フルオートモデル)を笑ってる場合じゃなかった -- 葉1? 2018-02-19 (月) 20:11:56
  • 敵タイタンのコアを連続で捌ききったときはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。(その後勝てたとは言ってない) -- 2018-02-19 (月) 19:08:02
    • 追われまくってるんだな・・・(察し -- 2018-02-19 (月) 19:09:34
  • 同じ通路封鎖系タイタンという意味ではスコーチとノースは強いマップが被る気がする。 -- 2018-02-20 (火) 15:11:58
    • エアプですなぁ -- 2018-02-20 (火) 15:17:07
    • 焼夷トラップとクラスターの使い勝手が結構似てるよね、2機とも総合施設とか墜落現場でバグった点数がよくでる。通路封鎖以外にも、メイン武器が遮蔽物からチラ見撃ちに適してる点も共通してたりする・・・ -- 2018-02-20 (火) 18:36:01
    • ノースも入り組んだ地形が得意だよな。機動力を生かして敵の横から撃ちやすいし、追われてもトラップやクラスターで対処できる。…まあ丸っきり得意なマップが同じ!って訳ではないと思うけど -- 2018-02-20 (火) 20:20:21
      • ノース長く使ってるけど、防御手段がないからむしろ開けたところの方が苦手な感じするよな。敵に近接攻撃するスコーチと、ヒットアンドウェイで戦うノースだと戦い方こそ違うけれども確かに得意MAPは似てくるかもしれない -- 2018-02-21 (水) 23:08:35
    • 総合施設や墜落現場など狭い場所でガス管とFWで行動範囲奪って追い込んでいくスコーチと、虎大や農場など障害物が少なく視界の開けた所を遠距離から狙うノースじゃ扱い方まるで違うんですけど。少なくとも虎大や農場に居るスコーチはただの得点源でしか無いな -- 2018-02-21 (水) 00:52:46
    • まともにプレイしてたら虎大や農場のスコーチとかコアゲージ貯めるためのバルーンにしかならない事はわかりそうなもんだけどね -- 2018-02-21 (水) 03:55:09
    • もしかして:ノースが強いだけ -- 2018-02-21 (水) 12:21:31
    • 誰も農場でスコーチが強いなんて言ってないんだけどなあ… 勘違いでエアプ扱いしたからって論点ずらそうとするなよw それに後ろで芋ってるだけのノースは弱い。前に出てトラップやクラスターを活用出来ないならイオンで肩ビ撃ってた方がマシ。メイン武器を撃ちつつ向かって来た敵を罠にはめる立ち回りはスコーチと似てるんだよ、得意マップが全く同じなんて木も書いてないだろ -- 2018-02-21 (水) 15:31:25
      • ノースちゃんと使えてると分かるけど罠にはめるんじゃなくてあれ単なる遅滞用だから。加えて後ろ=芋だと思ってる時点でTF2やってないの丸バレ。砂が遅い他ゲーと違ってノースはトップクラスの機動性持ってるんで。そもそもスコーチが強いのは総合と墜落だけ。勘違いも何も実際エアプかそうでなければガチ初心者かのどっちか。ガチ初心者だったら謝るわ -- 2018-02-21 (水) 16:01:40
      • ただでさえ体力低いのに自傷ダメ有るクラスターを前に出て使うとか、メイン武器で処理余裕なテザーではめるとか言ってる時点でノースの使い方完全に間違えてるぞ。というかただでさえソロ対タイタン性能低いトーンですら遠距離スコーチには負けねえレベルなのに、待ちスコーチとか何がしたいんだよ。余程の雑魚じゃない限りそのまま遠距離維持したまま処理するわ。ノースもスコーチも両方の機体特性理解できて無いどころか、wiki流し読みすらしてないのが丸わかりだぞ -- 2018-02-21 (水) 18:21:34
    • 枝2だけど木主はスコちんとノースの通路封鎖能力って似てるよね、そういう能力が活かしやすいMAPは2機とも得意だよねっ、て話をしたがってると思うんだよ。そりゃ細かい事言えば全然2機とも性能違うし強弱も同じじゃないがそうじゃないだろ。これじゃあ完全に荒れてるだけにしか見えない、ちょっと頭冷やそ。 -- 2018-02-21 (水) 18:51:44
  • ラグか知らんが、処刑できないタイタンがよく居るが、ソードコア以外で処刑できなくなることってあるのか? -- 2018-02-21 (水) 01:51:27
    • ある程度場所がないと処刑できないことがある -- 2018-02-21 (水) 10:40:19
    • 相手と自分に高低差があると処刑ができないし、パンチ分のダメージ耐えられない場合処刑モーションには入らず撃破する。逆にいえば飛んでるノース相手でも処刑する事は可能 -- 2018-02-22 (木) 15:04:35
  • 皆ってマッチング終了した後に知らない人からフレンド申請来たらどうしてる?今回CTFやってたら申請来ててリアフレ以外での初フレンド申請だったから登録してパーティー組んだりとかしたけどこういうのってあまり承認しない方がいいのかな -- 2018-02-21 (水) 08:35:22
    • アメ鯖とかだと意思疎通がしんどいしフレは断るけど日本鯖ならしてもええんちゃう? -- 2018-02-21 (水) 10:43:13
    • 俺も知らない相手でも気が合う感じだとちょくちょく招待送ってやってるからしてええよ。ここでミカタガーぼやくくせに一緒にやってくれるフレもいないコミュ症くんより健全よ -- 2018-02-21 (水) 22:36:16
  • キルログがスピットファイアばっかりね最近 -- 2018-02-21 (水) 10:57:55
  • Gも9になって初めてキーコン変えたけどやっぱり移動速度が見違えるように変わった けどこれ慣れるまでかなーり時間かかりそう キーコン変えた人ってだいたいどれくらいやり込んで慣れたんだろうか -- 2018-02-21 (水) 13:46:13
    • 自分はタイタンとパイロットを同時に大きく変えた時は間違えなくなるまで2日ぐらいはかかった思い出。ただ、ボタンを間違えなくなっただけで、混乱しなくなるまでは更にかかったけどさすがに覚えてない。 -- 2018-02-21 (水) 16:18:54
    • 1時間くらいプラベでソロ消耗戦やって、おっこれはもういけるんじゃね?と思っても、実戦出るとやっぱり焦ってトチるんだよな。G30超えてからキーコン弄ったけど、1日がっつり籠ったら大体慣れたなあ -- 2018-02-21 (水) 17:44:09
    • 俺もマウスのサブボタンに戦術とグレ置いたらグレネードがメイン装備になったけど、慣れるまで時間かかったなぁ -- 2018-02-21 (水) 19:29:01
    • 反応ありがとう。やっぱり時間がかかるものなのね あとプラベで練習するのはまったく頭になかった… 明日から早速プラベに籠って練習すんべ -- 木主? 2018-02-21 (水) 22:52:03
    • PC版もそうだけどこのゲームは他のゲームに比べてやたら戦術、グレ系と格闘へのアクセスが多いからキーバインドは結構気を使ったほうがいいぞ。特に興奮剤フェーズ、フラグFS辺りは他の操作しながら微調整する事多いから早めに慣れれば慣れるほど吉 -- 2018-02-24 (土) 13:41:23
  • もしかしてバニホってコントロールキー押しっぱなしでもできるようになった? -- 2018-02-23 (金) 19:57:24
  • 雑談板が運営の愚痴だらけのBF1、ユーザー同士の喧嘩だらけのTF2 これはTF2が神ゲーってことでおk? -- 2018-02-24 (土) 01:44:51
    • ここだってアップデートの時には愚痴だらけになるんだよなあ -- 2018-02-24 (土) 07:58:42
      • リスポンは調整下手だからしゃーない -- 2018-02-24 (土) 08:11:29
      • DICEの下手さを見ればそんなの屁でもないと思うゼ スピットG2とかの比じゃないわ -- 2018-02-24 (土) 16:15:23
      • そのサイコロもツイッターとかデッバイとかに比べればマシなんだけどね…世の中下には下がある -- 2018-02-24 (土) 20:27:30
      • このゲームだっていくつもの、謎すぎる調整の果てに生まれたゲームなんだよなぁ。 -- 2018-02-25 (日) 14:16:18
      • 紆余曲折あって最終的にサンボルがクソすぎる以外は割とバランスが落ち着いたよな -- 2018-02-25 (日) 15:42:38
      • サンボルがクソって言うのに対してだけこのウィキのマウントマン達や自称強い底辺層もほぼほぼ反対意見が出ないのはホント草生える。強いからみんな使ってるけどみんなホントはアーチャーとか使ってゲリラしたいんだろうなって -- 2018-02-25 (日) 21:46:27
      • アーチャー…強化…うっ、頭が… -- 2018-02-26 (月) 01:08:33
  • タイタン布教に成功しました!みんな!新しいパイロットの誕生よ! -- 2018-02-24 (土) 13:41:24
    • ヴィンソン・ダイナミックスは感心することでしょう。 -- 2018-02-24 (土) 15:38:20
      • まーたVD社か! -- 2018-02-24 (土) 23:25:14
      • 少ししたら、興奮剤パイロットになるからな・・ -- 2018-02-24 (土) 23:52:26
    • まずは戦って、それから飲む!幸運を! -- 2018-02-24 (土) 22:51:51
    • 布教方法の上達がめざましいな、傭兵! -- 2018-02-24 (土) 23:43:20
    • 俺もその新人パイロットと一緒にBTィィィィィィィィ!!!!!って叫んでもいいかい? -- 2018-02-25 (日) 00:35:50
  • キャンペーンマスターをクリア記念カキコ。みんなが苦戦したというバイパー戦は1回のリトライで済んだのが拍子抜け。レザショ・単発スプリッター・レザコアでなんとかなるもんだ。むしろ道中の雑魚共が強いのなんの……そしてリヒターに4回やられたのが地味にショック -- 2018-02-25 (日) 23:22:26
  • 今からこのゲーム買おうと思っているんですが、面白いですか?人口は居ますか? -- 2018-02-27 (火) 00:31:53
    • 1人用モードだけでもクッソ面白いから買え。PS4なら平日夜で2000前後、休日で4000チョイはいる。朝に遊びたいなら海外サーバーへ行けばいいから買っちまえ。他のFPSにはないハイスピードと多彩な戦術、スーパープレイが楽しめるから是非買いやがれ。というかここで聞いても俺を始め熱心なファンしかいないから無駄だと思う -- 2018-02-27 (火) 00:54:52
      • 貴方の文章を読んで、買う決心が付きました! -- 2018-02-27 (火) 16:11:47
    • 人口についてですが、東京鯖ならゲームルール問わずでゴールデンタイムだとまだ3,4分でマッチします。人少ないときはアメリカのサーバー選ぶことで(多少ラグくなるけど)こちらも4,5分、早いとすぐにマッチします。このゲーム自分でサーバーを選べるので上手く使うといいっすよ。面白さに関してはキャンペーンは折り紙付き。マルチだとゲームモードの選択肢が狭まってきているので人によるってとこです。消耗戦でいいならまだまだマッチするので楽しめるけど他ルールはマッチングしづらいときもあるので気を付けて。多少の待ち時間は苦にならないというのであれば買いだと思います。ちなPS4の話 -- 2018-02-27 (火) 08:39:38
      • 消耗戦なら20:30~23:00くらいまでならPS4東京鯖で1~2分位でマッチする感覚 -- 2018-02-27 (火) 10:09:46
      • 人口は結構いるんですね。安心しました。 -- 2018-02-27 (火) 16:14:23
      • ゴールデンタイムだと19時からだっけ?待機時間が意外と長くて驚いた。21~25時だと割とマッチング早いからトイレに行くときに停止してたが意外だというべきかやっぱりというべきか悩ましいがゲーマーの活動時間らしい状況が活発なのなー -- 2018-03-06 (火) 11:16:01
    • 他の人も言ってるけど面白いから買って♡今は高くても確か3000円くらいだからそこまで気にする程でもないでしょ -- 2018-02-27 (火) 14:38:35
    • プラットフォーム書いてないからわからんけど今PC版ならセール中で1500円税込みくらいで完全日本語対応版が買えるから考えてるなら今だゾ 1500円ならシングルプレイをレギュラーでコレクタブル要素コンプ位でも普通に元取れるから -- 2018-02-27 (Tue) 15:22:09
      • ちなみにPC版は今人口増えてるぞ。日曜の段階で4000手前まで増えてたんだが、初心者だらけだからマルチ始めるか考えてるなら余計に今だと思う -- 2018-02-27 (Tue) 15:23:28
    • ようこそパイロット!あなたの参戦を歓迎します! -- 2018-02-28 (水) 22:13:13
  • なんでか初期からタイタンの迷彩変わってないか? -- 2018-02-27 (火) 07:34:14
    • どのタイタンのどの迷彩が変わっているかくらい書いておくれ -- 2018-02-27 (火) 08:22:57
      • 今のところトーンとノーススター -- 2018-03-02 (金) 13:29:14
      • 初期迷彩ね -- 2018-03-02 (金) 17:37:12
    • 初期迷彩ってことは規格品? トーンは白メインでオレンジアクセント、ノースは鉄色のやつか。タイタン紹介ムービーやwikiの画像と見比べても変わっているようには思えない。プライムタイタンと間違えているとか、規格品を実際に選択していないとか?(他カラー装備中に規格品にカーソル合わせてプレビューしただけでは反映されないことが多い) -- 2018-03-02 (金) 19:49:33
      • 規格品ノースはオレンジのラインがあったはず -- 2018-03-03 (土) 11:51:22
      • 全部のタイタンはいつかのアップデートで初期のノーズアートが表示されなくなったからその事かな。(ノーススターのオレンジラインとか、トーンとローニンの赤ラインとか) -- 2018-03-03 (土) 15:39:00
  • おいおいおいおい総合施設の落下バグまだ残ってるじゃねーかふざけんな・・・ -- 2018-02-28 (水) 15:56:19
    • 最近twitter見てたら処刑中にスーッ・・・と奥ゆかしく沈んでいって双方爆発四散ってのみかけたわ。たまーにおこるよなあれ -- 2018-02-28 (Wed) 17:36:55
  • 最近パンチコア上手く決まらなくて対ローニンキツい時あるなぁ…コツがあるなら知りたい -- 2018-03-01 (木) 23:17:49
    • 上手いやつはこっちのパンチに合わせて攻撃してくるからなぁ… -- 2018-03-02 (金) 01:46:41
    • パンチの方が発生は早いけどソードの方が間合いは長いから、ぶつかってくる相手なら今まで通り、読み切ってる相手なら撤退するのが吉…格ゲーかな?
      環境メタというかローニン側とパンチ側で対策のいたちごっこしてる感 -- 2018-03-02 (金) 14:20:00
    • 誰が言い出したのかは知らないけどパンチコアとかいうただの運任せのパンチ連打は単純にローニン側が下手だからそれで何とかなってただけだし、間合い分かってて動けるスペースありゃどんだけパンチ連打してても一方的に切られ続けるからコツというか元々相手が下手なの祈ってるだけなんやで -- 2018-03-02 (金) 14:33:41
    • 得物を持った敵は油断し、それを使った攻撃しか考えないから勇気を持って間を詰めて・・・っていうバトル漫画があったっけな。なんだっけw -- 2018-03-02 (金) 15:33:12
  • 半額セールで買ってキャンペーンやってマルチやってどっぷりハマってしまった。FPS初めてだけど面白い!BTラブ! -- 2018-03-03 (土) 01:33:12
    • これが初めてのFPSとか不幸な奴だな。ほかのFPSやっても砂噛んでるようなもんだぞ -- 2018-03-03 (土) 02:40:07
      • 俺は前作が初FPSだったけど、この手のゲームでは壁走れるのがデフォだと思いこんで酷い目に遭ったよw -- 2018-03-03 (土) 03:03:29
  • ここで自慢をひとつまみ、半年ぶりくらいにタイタン2やり始めてフロンティアディフェンスやってたんだけどローニン無双でトップ独占したらリアルニンジャって言われて嬉しかった(小並感)タイタン2はええなぁ…3出たら絶対買う -- 2018-03-03 (土) 08:14:22
    • フロンティアディフェンスでソードコアでなぎ倒しながら「ジャパニーズスティール最高!ジャパニーズローニンイェェェェイ!」(意訳)みたいなのがいて楽しかった -- 2018-03-03 (土) 10:50:58
      • そういう人いるとこっちもやる気出るし、スコア出せば出すほど周りもやる気出ると思うから頑張れる -- 2018-03-03 (土) 11:44:34
  • ローニン使ってるとモナークタイマンつらい...つらくない? -- 2018-03-03 (土) 14:26:36
    • 相手のキットにもよるけどあっちも最高で4回ブーストふかせる上に足止め手段もスモークバリアもお持ちですからねぇ…弱いうちに仕留められないと辛いです… -- 2018-03-03 (土) 15:48:09
      • ローニンだけでなくすべてのタイタンに言えることだと思う。モナークは弱いうちに潰さないとやばい。広めよう、モナイジメの輪。 -- 2018-03-03 (土) 19:15:53
      • ローニンアンチ性能高いけどローニン側がモナークつらいのはモナーク潰した後の事考えてるからだゾ 1:1交換で当たり前って考えできない人が多ければ多いほどモナークは調子に乗れるから。野良だと弱いくせにプライド高くて一方的に攻撃できないとすぐに逃げる人多いからこそモナークで無双しまくれるのよな -- 2018-03-03 (土) 19:30:45
      • わかってる敵だとモナすぐに相打ちでもなんでも消しに来るけど、わかってない敵だと3までアップデートしても体力半分くらい残っててイジメになってしまう感じ。やっぱり対策しっかりしないとね。 -- 2018-03-03 (土) 22:26:03
      • モナーク潰した後の事考えてるっていうのが凄いしっくりきたゾ...これからはモナーク見つけたら相打ちになるぐらいの気持ちで行くわ -- きぬ? 2018-03-04 (日) 00:23:34
    • 大混乱スモークの有り無しで相性がひっくり返ると思う。アプグレしてないモナーク側からしたらローニン苦手な部類なんだよ、ガードでまともにダメージ入らないのはもとよりレッドウォールを防ぐ手段が全くない唯一のタイタンだからね。逆に大混乱獲得されたら接近戦で勝ち目がなくなるから、ローニン側にはレッドウォールで奇襲&離脱以外の選択肢がなくなる。 -- 2018-03-04 (日) 01:54:24
      • ローニンとモナークだと1マガ火力ローニン3200vsモナーク5000手前でリロードタイムが0.3秒しか変わらないから相性ひっくり返ることもないよ。大混乱スモークで何とかなる相手は正直普通のスモークで何とかなることに変わりないからなぁ -- 2018-03-04 (日) 04:20:39
      • 個人的にモナーク対ローニンの相性はサイフォンが鍵だと思ってる。ローニンの得意戦術の奇襲してもシールド貼られてると体力はイマイチ削れないし、その後離脱しようとしてもサイフォン当てられると逃げられなくなる。かといって正面からいくとモナークは防御しながら攻撃できる&体力の差で(自分の腕だと)基本先に死ぬ。逆にサイフォン外しまくる相手だと正面からゴリ押しでも体力半分ぐらい残して勝てちゃったりするんだよなぁ。 -- きぬ? 2018-03-04 (日) 07:53:38
  • キャンペーンに出てくるノーススター(ブルート)は「IMC標準」+「レッドライン」で再現できるけど、他のキャンペーンタイタンは再現できるか知ってる人いる? -- 2018-03-03 (土) 15:05:52
    • リージョンはエイペックスパールとタクティカルプレデターやね。量産機プレイ楽しい -- 2018-03-05 (月) 10:23:13
    • イオン:クルセイダー、スコーチ:第一対応者×レッドライン、ローニン:規格品×レッドライン、トーン:規格品(?)×079 -- 2018-03-06 (火) 16:43:39
  • Titanfall2から始めたからtitanfallの動画見て敬語で話してるブリスクが凄い違和感 -- 2018-03-03 (土) 15:11:18
    • 2でマーダーに対してあのタメ口だから、1の時はホントにグレーブスの事リスペクトしてたんだろうな・・・裏切りに対してあのキレ方は納得 -- 2018-03-03 (土) 17:09:10
    • 続投キャラの中で、一番成長してるように見えるのブリスクさんなんだよね。 比較対象が出世しても先陣切り続ける突撃娘サラと、部下持っても呑んだくれたまんまのバーカーくらいしかいないけどさ。 ん、何か言いたいのかな、マーヴィン? -- 2018-03-03 (土) 23:56:03
  • コトブキヤあたりがプラモ出してくれないかな、高くても欲しい -- 2018-03-03 (土) 17:45:07
    • 1だと1/12可動フィギュアが全タイタン出たんだよな。2でもせめてバンガード級は出してほしい -- 2018-03-03 (土) 18:35:08
      • これではあかんのか -- 2018-03-03 (土) 20:31:23
      • それ申し訳程度しか動かないんだ。サイズも18cmくらいしかないし -- 2018-03-03 (土) 20:39:30
    • 頑張ってリージョンをフレームアームズで作ろうと思ったけど胴体の再現が難しい -- 2018-03-03 (土) 22:06:44
    • 最近ガンプラでタイタンもどき作ってるけどそれっぽいパーツを探すのが大変だぜ -- 2018-03-07 (水) 02:34:22
  • 最近オルタにクイックスワップくっつけてピストル変わりにして拾った武器で戦うのが自分の中でブームになってる。割りと楽しいよ -- 2018-03-04 (日) 11:21:37
    • 1の時にスマピサブにして似たようなことやってた・・・ミニオンからスピットファイアとか安定して拾えるからアリだよな -- 2018-03-04 (日) 16:30:40
  • 実況主()に死体撃ちされて萎え……マナー悪すぎだろ -- 2018-03-04 (日) 19:32:03
    • おうどんまい(グレネードで爆殺しながら) -- 2018-03-04 (日) 20:59:47
    • うどんまい(ソフボで自爆しながら) -- 2018-03-05 (月) 12:52:27
    • どんまい(冷戦で自滅しながら) -- 2018-03-05 (月) 14:45:03
    • 困ったものだよなあそういう輩って・・・(サッチェル投げ込みつつ -- 2018-03-05 (月) 15:32:05
  • originでdeadspaceが無料ダウンロードできるよ、気分転換にどうぞ -- 2018-03-05 (月) 18:15:31
  • 消耗戦スコア100に届くことも少ないのにG10になってしまった -- 2018-03-05 (月) 22:12:21
    • 完全未経験なら大体そんなもんでウォールランし始める位だから大丈夫 -- 2018-03-05 (Mon) 22:13:18
  • やっと再生出来たくらいのへたっぴーだけども、上手い人らって戦闘中の音やら聞き分けたりMAPの配置しっかり覚えているものなんですかね…建物の影から飛び出た瞬間にフラググレ飛んでくる様なパイロット多過ぎて禿げそう -- 2018-03-05 (月) 22:44:53
    • 上手いかどうかは任せるけどそこそこ成績出せるようになってくると音は完全に聞き分けてると思う。例えばこの動画6分35秒~でスペクター4人倒した後後ろ振り向いてるのは後ろで味方の物じゃないジャンプキット音が聞こえたから。ミニマップで味方いないの確定→後ろでジャンプキット音した=後ろで敵が飛んだってこと。これで後ろに敵がいなかったら即スモーク炊いてる。乗られてる可能性が高いから。FPSの御多分にもれず、タイタンフォールもヘッドフォンでやると成績伸びるよ -- 2018-03-05 (月) 23:48:42
    • ジャンプのブースト音,タイタンのダッシュ音なんかはわかりやすい情報で,マップ情報と合わせるとパイロットが大体この辺にいるとか,ローニンあたりが裏取りしてきてここら辺に隠れてるとかの判断ができるから,音聞くのに慣れとくと戦略的な判断するのが楽しくなるよ -- 2018-03-06 (火) 00:32:38
    • TTKの短いTF2は基本的に正面から撃ち合うんじゃなくて、側面や後方から先手を取るのが最優先のゲームなので、効率的なウォールランルートや見ずに体感で遮蔽隠れれる様になると生存率ぐんと上がるから、勝ちたいならMAP覚えるのは必須。銃声やブースト音グラップル刺す音で大体の敵味方位置を把握できるし、まずは分かりやすい敵銃声を聞き分けるところから始めよう。ただ最近ピークタイムでも音ラグ多いから、それに頼りすぎてると死ぬので過信に注意。あとは1マッチングに20~30キル取ってる人が最低1人は居るから、その人にキルされたらキルカメは絶対に見て、キルされた状況を覚えて繰り返さないようにしよう。 -- 2018-03-06 (火) 01:10:27
    • 先人のパイロットの方々コメントありしゃす!あんまりイヤホンやらヘッドホンしてゲームしないタイプの人間だから、どう足掻いても銃声とタイタンのブースト音だけしか聞こえて来なかったですね…せめてMAPだけでも覚えておけるよう、これからも頑張ります。 -- 木主? 2018-03-06 (火) 15:22:47
      • あんま強制する気はないけど大概のFPS、勿論タイタンもそうだけどイヤホンヘッドホンせずにプレイするのは正直ジャンプ禁止縛りだとか画面右半分隠してプレイ縛りに近いものがあるから100円均一のクソ安イヤホンでもいいから試してみたら?100円均一でもしないのに比べたら段違いヨ。上の動画でもそうだけど、特にジャンプキット起動音はミニマップに表示されないからメッチャ重要よ -- 2018-03-06 (火) 15:26:48
  • ダブルテイク使ってる時に接近された敵にお願い腰撃ち当たるとやったと思うと同時にチート判断されないかびびらない?お願い撃ちじゃなくても不意のキル時とか -- 2018-03-06 (火) 09:00:25
    • やられた側としては「ウッヒョー、ヤッチマッタンダZE」だなー。気にせず次に行ってる。 -- 2018-03-06 (火) 11:17:14
    • 大丈夫だ、問題ない! 例えばフラグで挙げるキルの半分は偶然だ!(当社調べ) いや、一応誰か居そうな所を狙って投げているのだけれど -- 2018-03-06 (火) 23:10:04
      • それは偶然とは言わんわ -- 2018-03-06 (火) 23:33:24
      • ミニオン狩り中に横通ったパイロットにクリーンヒットした時が一番申し訳ないと言うかあっ・・・とはなるけどな -- 2018-03-07 (水) 00:02:25
  • このゲームのキャンペーンのリプレイ性高すぎだわ。FPSでここまで何回もシングルやろうと思ったのは初めて -- 2018-03-07 (水) 08:00:39
  • マーヴィンが見捨てられてから1500日も近いな、捨てられた日って何日だっけ(計算がだるい) -- 2018-03-07 (水) 14:26:33
    • 無印タイタンフォールの発売日だよ
      つまりあのマーヴィン君は無印の頃から俺たちパイロットをお見送りしてるのさ -- 2018-03-08 (木) 16:35:43
  • 新しく買ってキャンペーン終わったからマルチ行ってみたけど全然マッチしなくて辛い -- 2018-03-07 (水) 20:03:43
    • 前にやってたFPSがAVAとかPUBGっていうのもあるかもしれない…… -- 2018-03-07 (水) 20:04:17
    • PSN障害のせいだろう。この時間なら長くても1分半ほどでマッチする(PS4) -- 2018-03-07 (水) 20:45:07
      • すまない、PCなんだ……(書いておけばよかった -- 2018-03-07 (水) 21:42:14
      • PC版はわざと減らしてるんだろうなって位に致命的なバグ放置が多かったからねえ。半年くらいローエンド~ミドルエンドのプレイヤーが強制終了するバグ放置して一切反応無し、トドメが年末のサーバー死亡でごそっと人減ったし。こればっかりは開発側が対応勘違いしすぎ+楽観視しすぎた結果だわ。ゲームバランスは頑張ったのにね -- 2018-03-07 (水) 22:34:08
      • BFとか多人数揃わなくてもスタートするタイプのゲームしてたからマッチするまで待つって感覚が無いので一分待ちでもつらい。 -- 2018-03-08 (木) 02:18:01
    • R6Sのアプデ来たばっかりだしそっちに行ってるのかもね -- 2018-03-07 (水) 22:23:42
      • 実はR6SとTF2どっちにしようかってことで値段見てこっちにしたのよ、なんだか人少ないし今からR6S書い直すか検討中……(´・ω・`) -- 2018-03-07 (水) 22:52:05
      • R6Sは今はやめといたほうがいいと思うぞ・・・新オペ(新キャラ)がなかなかざっくりしたバランスで色々よくわからん事になってるから落ち着いてから買うほうがいい。少なくとも1か月位は様子見るのをお勧めする。全部乗せバージョン買わないなら後から後悔する流れが濃厚だから。今はとりあえずTF2で全モード入れてキュー入れとくのが一番かと -- 2018-03-08 (木) 01:44:27
    • 消耗戦以外はほとんどマッチしないって書いてないので書いておきますね -- 2018-03-08 (木) 18:18:19
      • 色々やっても一番面白いのは消耗戦だからなぁ 他のルールだとワンサイドになりやすいけど、消耗戦だと気づくといつのまにか接戦になっていたりするからな -- 2018-03-08 (木) 18:40:17
      • ほんとにやってるか?最近はLTSとタイタンブロールがマッチしまくってライブファイアとPVPがたまに来る。賞金稼ぎはミックステープ入れてないからわからんが・・・個人的にはタイタンフォール2でこれほど消耗戦以外がマッチする時期なんてなかったぞ -- 2018-03-08 (木) 19:58:12
      • 私はPCで武者修行にタイタン系抜いて消耗戦5、賞金3、フラッグ1、その他って感じかなぁ。そこまで消耗戦ばっかじゃない -- 2018-03-08 (木) 21:07:21
      • またCS版でPC版過疎ってことにしたい人が復活したんじゃないの?過疎だけど消耗戦以外当たりまくってうんざりしてるくらいだから普通にほかのルールも当たるぞ -- 2018-03-08 (木) 21:43:56
      • ミックステープで多数が消耗戦に〇付けてるから結局消耗戦になるんじゃない?消耗戦のチェック外してもまったくマッチしなくないけど。人が少なすぎてブロールだけとかをやるには人が多い時間が限られるけどな。 -- 2018-03-09 (金) 01:30:08
      • PS4だから違うかもだけどそもそもミックステープに消耗戦しか入れてないからわからんかった 許して -- 2018-03-09 (金) 18:37:33
  • なんかカクカクワープしてるような奴、グレネード当ててもダメージ無いようなラグ野郎にはどういう戦い方をすればいいんだ?弾当て続けても真正面走ってきてパンチされたり、逆に適当に投げたグレが当たったりもう糞まみれや -- 2018-03-09 (金) 01:36:09
    • 引っ越すかプロバイダ変えるか -- 2018-03-09 (金) 03:02:21
      • いや、一人だけとかそういうやつよ -- 2018-03-12 (月) 01:03:02
    • 古今東西どのFPSでもラガーに有効なのは爆発物って決まっている。当て方に工夫は必要かもだけど。後は無視してさっさとタイタンに乗るのも良い。ラガーに限らず、対パイロットが上手い相手とかにも有効な対処法 -- 2018-03-14 (水) 00:11:55
  • なんかここ最近途中参加ばっかりなんだが、皆もそんな感じなの? -- 2018-03-09 (金) 12:20:29
    • 昔から途中参加は多かったが最近は特に酷いな、PTが多いからという声もあるが個人的にはなんやかんや言い訳して途中抜けを正当化するやつが増加してる気がする。更に途中抜けだけじゃなくて開幕抜けするカスも増えたのか、試合開始時に勝手にPT認定&抜け→別にPTでもなんでもなくて抜けが発生したチームが優勢→なんか勝ってる側に途中参加した、ってことも多くなった -- 2018-03-09 (金) 12:52:52
      • 途中参加もそうだが、試合中スコア見るとがさっと人いなくなってたりする。前なんてこっち2人相手3人だった事もあるし -- 2018-03-09 (金) 14:19:13
      • 雑談Vol20を「途中抜け」で検索してみ。同じ人が延々急な来客とか急な体調不良とか言い続けてるから。途中抜けしたがる連中ってほぼこんなレベルの連中だからねえ -- 2018-03-09 (金) 16:34:37
      • なんにせよ途中抜けは悪だしなあ 相手フルパだと抜けたくなるのもわからんでもないけど -- 2018-03-09 (金) 21:20:12
      • 途中抜けした奴よりも強けりゃむしろバランスがこっちに傾いてるんだからラッキーやろ -- 2018-03-09 (金) 22:21:32
      • 最低限途中抜けにはマッチペナルティ15分必要だと思うわ。途中抜けするようなザコに何回も入って抜けて繰り返されると他の奴が入れんから邪魔 -- 2018-03-10 (土) 01:36:32
  • PCで白兵戦鬼エイムなのにタイタン戦になったら超弱体化する奴いてなんでかなーとずっと思ってたんだが、初めてキルカメラじっくり見てみたらパッドで驚愕した…上位パッド勢なんていたのか -- 2018-03-09 (金) 20:54:09
  • ほぼ一年ぶりに復帰した、今ってオンラインの環境どんな感じ? -- 2018-03-09 (金) 22:29:40
    • マッチングが初期の頃みたく時間がかかることがあるが、過去最高に色々なルールでマッチする。過疎過疎言う輩は多いが実はセールでかなり人が増えてる。途中抜けが相変わらず酷い、てか試合で途中抜けが発生しないことがない。武器やらアビリティ、タイタンのバランスは大分落ち着いてきた(弱体スパイラルの結果ではあるが・・)、特に遠距離で芋り易い武器が死体蹴りレベルで弱体された。 -- 2018-03-10 (土) 04:31:43
      • 蛇足だが続き、ほぼ一年ていうと植民地マップが復活したあたりだろうか。それ以降の大きな変更っていうと新タイタンが追加、ウォーゲームズ復活、完全新規マップ追加、あとFD復活、ライブファイアのマップがちょこちょこ追加、タイタンブロールとかもうあったっけ?そんなくらい -- 2018-03-10 (土) 04:39:35
      • 詳しく分かりやすい説明ありがとう。時期的には確か植民地が復活する直辺りだったはず。今はシングルで勘を取り戻してるけど、それだけ色々追加されたならオンラインでもある程度練習が必要そうね。もし戦場で会ったらよろしく -- 2018-03-11 (日) 02:13:09
  • キャンペーンと高難易度FDに出てくるシールド兵ってジャンプキットついてるし、よく観察するとヘルメット以外は増幅壁の装備そのまんまなんだよな。彼らはただの重装兵じゃなくてIMCの標準パイロットなのだろうか。 -- 2018-03-10 (土) 11:18:45
    • パイロットなのかパイロット候補なのか単にグラの使いまわしなのか・・・キャンペーンにちょこちょこでてくる機械化パイロットもそうなんだが、壁走ったり2段ジャンプしてくれるAIがいないんだよね、6-4の連中は完全に固定の動きだし。 -- 2018-03-10 (土) 11:30:47
      • あれはただのジャンプキット付けた自動警備兵なんじゃないかな。無人施設の警備にもいるし。 -- 2018-03-11 (日) 22:22:44
    • 英語とかの設定資料読まないといけないから仕方ないけどTitanfallにおけるパイロットっていうのは日本の漫画やアニメと違って伝説の武器を持った超能力者じゃないからね?ジャンプキットは普通に誰でも使ってる装備なのよ。元々は難破船回収業者の装備だから。単純にパイロットはその扱いが物凄く上手い人(免許持ってる人)ってだけの話 -- 2018-03-10 (土) 13:38:05
      • 何故そこで「日本の」と強調するのか、コレガワカラナイ -- 2018-03-10 (土) 14:17:02
      • ここは日本だし日本人なら誰でも何かしらのキャラクターを思い浮かべやすいからじゃね -- 2018-03-10 (土) 15:43:01
      • 開発くんが日本ネタ大好きだし、あながちそこ強調するのは間違いじゃないと思うぞ。パイロットはアメコミのUSA!YA-HA-!って感じでもないし。カリカリすんなってほらこれ興奮剤 -- 2018-03-10 (土) 22:25:43
      • 大体日本のヤツって生まれつきすっげー才能が有って努力せずにエースだとかすごい奴の親類かの二択やん TF2のパイロットはそういうのじゃないよって話じゃないの -- 2018-03-10 (土) 23:13:39
      • それはいくら何でも偏った見方すぎる -- 2018-03-11 (日) 00:03:02
      • つまりクーパー君は才能もないのに実戦で初めて乗ったタイタンを乗りこなし、努力してIMCパイロットになった奴らを殺し回っていた...?正直枝がわざわざ日本って付けたのはそんなに深い理由はないと思うんですけど。 -- 2018-03-11 (日) 13:13:38
      • いやガントレットやってたり指導教官ついて訓練受けてるからタイタン乗れたんだろアレ。どんだけストーリー理解してないんだ -- 2018-03-11 (日) 13:57:53
      • タイタン乗るのは初めてじゃ無かった?ガントレットは生身での動きの話で、これからタイタン操縦の練習しよう!ってところで止められたよね? -- 2018-03-11 (日) 14:02:47
      • いいのか?と聞いてるあたりタイタン練習はしてなかったんだろう。まあ、BTが優秀なAIだったってのも大きいと思うが -- 2018-03-11 (日) 14:16:21
      • 免許取りに教習所とか行ったことない人ばっかなのか?車とかでも技能以前に学科教習と適性検査があるだろ。特に軍用機ライセンスなんて実機乗るのなんて課程開始から良くて数週間後だぞアレ -- 2018-03-11 (日) 14:37:37
      • ゲームの延長の安全運転シミュレータとニューラルリンク仮想現実を同列に考えるのはどうかな -- 2018-03-11 (日) 18:41:22
      • タイタン搭乗経験と搭乗資格がごっちゃになってるな -- 2018-03-11 (日) 20:32:11
      • まぁ軍用のシステムなら余計に山ほどマニュアル類先に詰め込んで力学やら構造学学んだうえで初めてシミュレータだから別とかはまぁまず無い話。あと珍しいのは「フルコンバット認証持ち」のパイロットであってそこらのパイロットなんて大勢いるんやで -- 2018-03-11 (日) 21:23:56
  • 途中抜けする人は、頼むからオレゴンとかでやっててくれよ。そっちのほうがお互いのためだから。お願い。 -- 2018-03-10 (土) 13:15:22
    • オレゴンも既に途中抜けでいっぱいだよ、これ以上増えなくていい -- 2018-03-11 (日) 02:00:32
    • せめて途中入りするかどうか選べるのなら良かったんだがな。100点差ついてる上に相手タイタン出てる総合施設とか墜落現場は何したって無駄だからほんと入りたくない -- 2018-03-11 (日) 11:18:51
    • エピローグ離脱でリザルトからリスト消える仕様ほんまクソ -- 2018-03-11 (日) 21:18:15
  • 消耗戦やってたら途中抜けが酷かったからLTS潜ったらもっと途中抜けが酷かった件。LTSで途中抜けされるとマジで勝ち目無いから、途中抜けする人、途中抜けしそうな人(体調が悪い、寝落ちしそうetc)はLTSやらないでほしい。あと複数のタイタンにリンチされるの嫌い(本音) -- 2018-03-11 (日) 13:59:47
    • そもそも途中抜けする人とかしそうな人はゲームやんなくていいよ -- 2018-03-11 (日) 14:42:54
  • セールから来たけどこのゲーム初心者に人権無いっすね… じゃあ俺、BF1でレイ.プされてくるから… -- 2018-03-11 (日) 22:08:38
    • 初心者は大歓迎だけどわざわざ禁止ワード回避するようなバカには人権ないから戻ってこなくていいよ -- 2018-03-11 (日) 22:37:10
    • わかる、最近始めたけど初心者だろうが達人だろうが同じマッチングだからほぼ一方的にやられる・・・ -- 2018-03-11 (日) 22:52:08
    • ちょっと甘えすぎんよ〜 どっちにしろ木主はこのゲーム向いてなさそうだからね -- 2018-03-12 (月) 11:04:29
    • 気持ちはわかるが対戦系のゲームで初心者はボコられて当然だしなぁ。俺はむしろツインパックで買ったBF1の方がシステムにも世界観にも馴染めずに諦めた -- 2018-03-12 (月) 13:31:04
    • せっかく買ったのならシングルモードをプレイすると良いぞ。ストーリーの評価は高いし、操作の基礎を覚えられる。 -- 2018-03-12 (月) 23:47:01
    • 自分もセールから初めてのFPSで1ヶ月くらい続けてきたけど最近10キル以上スコア100ちょい行けるようになったから練習あるのみなのぜ! -- 2018-03-13 (火) 17:05:48
  • そろそろ2回目の再生をする半人前パイロットです。スライドホップ決めながら確実に当ててくる鬼や途中で居なくなる幽霊も沢山いるけどこのゲームすき。モナーク使ってるとバッテリー挿してくれる兄貴もっとすき。でもリージョンでの集中砲火中に射線にふさいでタイタンキル持ってくローニンきらい。 -- 2018-03-12 (月) 19:47:46
    • リージョンにも貫通欲しいわ、イージスランクなんぞ関係なしにデフォルトで欲しい -- 2018-03-12 (月) 21:22:16
  • お空から降ってきて頭ぶち抜いていくパイロットはともかくフラグレ持って上空爆撃してくる人にはどうやって対抗すればいいんですかね 視認したときにはもう自分が消し飛んでるし… -- 2018-03-12 (月) 23:37:30
    • スマピで撃ち落とす…は冗談として、自分も上空にいるのがベストだゾ。フラグやランチャー勢にはこっちが地べた走ってる状態じゃ負け確みたいなもんだし。空中にいる相手にもフラグ当ててくる達人にはもう撃ち勝つしかないけど、並のフラグマンなら空中にいるだけで格段にフラグ当てづらくなるから、せめて壁ランだけでもしていれば被弾率は下がるはず。 -- 2018-03-13 (火) 01:26:09
    • まず最初に「何故フラグレもって爆撃してくる人が、4秒前に自分の存在に気づけているか」を考えよう。対抗だとか、視認だとか、そういう段階ではないもっと前の段階である情報戦で負けてるからミニマップをしっかり見るのと、FPS初心者ができてない「音をよく聞く」の一歩先の段階である、伸び悩む人共通の【自分の立てている音に敏感になる】を目指そう。思ってる以上にパイロットは移動してるだけで爆音立てるんだゾ -- 2018-03-13 (火) 03:42:13
  • ノーススターで相手クロークパイロットを、脱出した地点を見ずに、クローク駆動の瞬間も見ずに、正確に撃ち抜ける人いる?自分、農場のLTSで其れやられたのだけど。因みに相手はG50。録画した動画を見ても、全く自分の姿は見えなかった。 -- 2018-03-12 (月) 23:50:43
    • PC版ならモニタとドライバ、設定依存だから見える人は実際に見える。こっちからは見えてなくても見えてる。ここからはCS版でも共通だけど脱出した地点を見られてないって思ってても音と爆風で大体の射出位置はわかる。格下しかいないって判断してたらまずストレイフもしないから見えてなくてもこの辺だろで普通に撃ち落とせる。 -- 2018-03-13 (火) 00:04:28
      • モザイクかかって見えてたの修正されたとか聞いたが違うのかな。自分の環境じゃそういう症状でてなかったからわからないけど。 -- 2018-03-13 (火) 01:04:46
      • モザイクじゃなくて普通に見えるのよ。アレがモザイクかかってたのはタイタンにロデオしてる時にブロック状のモザイクになってたのが修正されただけ。見える人は見えるよ。ある程度うまい人の動画を見てると普通に配信の解像度では見えないクロークを普通に殺してるシーンいくらでも出てくる -- 2018-03-13 (火) 01:59:13
    • 主のタイタン見えてなくても脱出の時の爆炎がチラっと見えてたんじゃない?それかクロークは付けてたけどステルス付けて無かったからジャンプキットの光がみえてたとかいうオチですかね -- 2018-03-13 (火) 01:16:22
    • ステマス付けてないなら余裕 -- 2018-03-13 (火) 01:22:02
    • PC版だが脱出した瞬間の挙動を何度も何度も見てると脱出した軌道を予測して撃ちぬくってのはたびたびある。 -- 2018-03-13 (火) 16:16:36
    • 回答ありがとう、取り敢えず納得したわ。まあそいつ、こっち側プレイヤーがやられる度に煽ってたから、それで投稿動画のURL付きで通報したんだけどね。 -- 2018-03-13 (火) 19:02:34
    • 昔クロークして農場の中央塔の頂点でぼさっと立ってるからレーザーでぶち抜いたらチーター認定食らった事あったな。動いても居ない!俺は塔の中からクロークしてた!チートチート!って終わった後も延々絡まれた。実際見えるやつは見えるからクローク中はタイタンから見えないと思ってると血飛沫なるで -- 2018-03-13 (火) 19:03:58
  • ガン見されてる状況だと緊急脱出ってマジでリスク高すぎるんだよな。BTみたいにぶん投げてくれる脱出とかあれば絶対使うのに。 -- 2018-03-13 (火) 18:49:01
    • フェーズ2回だった頃は緊急脱出は大概安全だったけどなぁ。普通の緊急脱出はイオントーン乗ってるかクレーバー使ってりゃスティムストレイフされても簡単に落とせるからグラップル時位しか意味があんまないという。ハッチふっとばしてジャンプ脱出とかあっても面白かったかもね。 -- 2018-03-13 (火) 19:09:53
    • タイタンにお辞儀させて緊急脱出すれば横にぶっ飛んで逃げられる(乱心)、真面目な案だがホロを一緒に打ち上げるフェイクイジェクトキット追加するとかフェーズエンバーグ装備してる時タイタン爆発と同時に亜空間退避できるようにするとかそういうの欲しい -- 2018-03-13 (火) 19:22:12
    • TF1はドゥームの仕様とキャパアークの普及もあって降りて逃げるのが一般的だった。TF2でも有用だと思うよ。ドゥームタイタンでも戦えるから判断に迷う所だけど -- 2018-03-14 (水) 00:24:39
      • それをやると、敵にバッテリー献上する羽目になるぞ・・ -- 2018-03-14 (水) 16:54:11
  • みんな煽られた時ってどうしてる?試しで1回、証拠動画のURL付きで通報したのだけど、正直面倒くさいから、通報しても意味が無いんだったら「そういうものだ」と思ってスルーしようかと思うんだけど、どうしたらいい? -- 2018-03-13 (火) 20:47:42
    • こういう場所で聞いてる時点で煽ってる奴は多分大喜びか大笑いしてるで。わざわざ煽った甲斐があったって思ってるよ、G50っていう本人同士ならよくわかる情報まで出してる位だし。動物園の檻の中にいる動物に腹立てても仕方ないで -- 2018-03-13 (火) 21:36:58
      • 言われたらその通りだな。ありがとう、少しすっきりした。 -- 2018-03-13 (火) 22:03:20
    • そもそも煽られたことは殆ど無いなぁ。屈伸とかは完全にガラス越しとかの儀式でしか見た事もやったこともない。 -- 2018-03-13 (火) 22:00:37
    • 動画上げて通報したところでチートでもしてない限り垢BANされる事はないよ。フルパとか怪しい相手を見たら即抜けして別鯖行ったり別ゲーに行ったりした方が良い。煽りを取り締まる運営なんてほぼ皆無だから -- 2018-03-14 (水) 00:15:56
  • ジャンプスタートパックで装備もタイタンも解放されたから再生する意味ないのかしら -- 2018-03-14 (水) 03:12:14
    • そもそも再生自体に意味が無い(Gバナーくらい?)アンロックし直すのは面倒だしG1で止めても全然問題ない。クレジットをアンロックに全部注ぎ込めばそのうち再生しても最初から全部開放してある状態になるけど -- 2018-03-14 (水) 03:16:41
  • みんなは、交戦中でもないタイタンにロデオするのは、しないようにしようね(振り向きパンチで消し飛びながら) -- 2018-03-14 (水) 19:09:31
    • バッテリーを欲張らずに、皆のために、生きようね!(緊急脱出に失敗しながら) -- 2018-03-14 (水) 20:06:40
  • どうせならキャンペーンは1回クリアしたら最初から全ロードアウト使いたかったな。リージョンが最後しか使えないの悲しい -- 2018-03-14 (水) 22:51:54
  • ゲッ〇ーロボみたいに、3人で1つのタイタンに乗り込むと面白そうじゃね?操作は知らん。 -- 2018-03-15 (木) 18:15:15
    • 一人は右半身を、一人は左半身を、残る一人は三本目の腕を操作するのです。これで海からKAIJYUがやってきても安心ですね -- 2018-03-15 (木) 18:29:20
      • それあかん奴ーー!! -- 2018-03-15 (木) 19:26:12
      • よくよく考えたらフロンティアってボーンヤードとか3タワーの星にKAIJYUいるよな -- 2018-03-16 (金) 11:56:48
    • バンガード(モナーク)が胴体、イオンが右腕、トーンが左腕、ノーススターが股間、スコーチが右脚、リージョンが左脚、ローニンが武器でタイタンロボの完成だな! -- 2018-03-16 (金) 00:50:05
  • 購入して1年、始めてEPG担いでみたけど結構当たりますねこれ。ちょっと前のここのログにこれ使うと他の武器使えなくなるってあったけど気持ちわかってきた。ハマる前にまたフラットラインに復縁しなきゃ… -- 2018-03-16 (金) 01:12:15
    • あえてそのままランチャーに入り浸るのもアリだぞ、まずはコールドウォーで地べたをのそのそしてる集団に撃ちこんでだな・・ -- 2018-03-16 (金) 07:02:22
  • 久しぶりにやってみると、伸び伸び動けるし見やすいし、やっぱ楽しいわ。 -- 2018-03-16 (金) 22:30:42
  • キャンペーンの四連ロケットランチャー来ないかな…そういやタイフォ1だとタイタンも武装カスタマイズ出来たんだっけ?3とかで復活しないかな -- 2018-03-17 (土) 00:00:52
    • デメテル失って資源失ってるから難しいらしい -- 2018-03-17 (土) 07:53:36
      • デメテル喪失で問題だったのは艦隊の燃料補給じゃなかったの? -- 2018-03-17 (土) 13:07:14
    • シャーシ、メイン武器、防御アビリティ、軍需品全部選べたよ。便利なシステムだったが最終的に性能が高い武器を軸に据えた少数のテンプレばかりになるって欠点もあった。あえて不便にして相性を作り出した2のやり方もまあアリだと思う。ちなみに前作のマルチで4連ロケットはあんまり見なかったな、いないわけじゃなかったがみんな4連じゃなくなるキット(今作のADS射撃)をつけて使ってた・・ -- 2018-03-17 (土) 13:22:30
      • 設計の根本否定みたいになるけどFPSで武器が一緒で重装甲低機動vs軽装甲高機動は何をどうバランスとっても対戦形式だと絶対に重装甲が負けるんだよね。通信ラグでの飛び出し有利とかもそうだけど。だからアセン制やめたのよ。ただまぁメイン武器は似たような調整版2種類から選べるとかにしておいた方が楽しくはあったと思う -- 2018-03-17 (土) 17:17:58
      • 腕の差を考慮すればその限りじゃないと思うけど同ランク帯だと確かにそうなるよなあ。 前作のアークストライダーが良い例。 -- 2018-03-18 (日) 12:07:22
    • ブルートはマルチでも使いたいってずっと思ってる。実際の性能は抜きにして、四連ロケット撃ちながら走り回ったら楽しそう -- 2018-03-19 (月) 10:12:21
      • TF1でダッシュコアで走り回りながらラピファロケット撃つのタノシイ… TF1の事も忘れないであげてください -- 2018-03-21 (水) 11:13:43
  • そういえば何でリージョンとスコちんはフォールしてきたときに「へいらっしゃい」みたいなポーズしてるんだろう? -- 2018-03-17 (土) 01:47:17
    • オーガ級タイタンシャーシは超重量を支えるため一定以上の角度にヒザ関節が曲がらないようになっている、つまり他タイタンの待機状態のように地に膝をつける等が出来ない、あるいは難しい。しかし待機中はパイロットがコクピットに乗り込みやすくする必要があり、どうしても前屈状態になる必要があるが重心位置が前に偏るので両腕を後ろに伸ばし重心を中心に持って来なければならないためあのようにキュートな待機状態となる、今考えた -- 2018-03-17 (土) 12:38:12
    • 前作のオーガ待機モーションもそうだったけど力士キャラを推したいんだろう・・ -- 2018-03-17 (土) 13:23:33
    • 重量級はハチマキつけて寿司屋の大将やってそう -- 2018-03-19 (月) 10:18:46
      • 寿司屋やってるのはローニンだから…… -- 2018-03-20 (火) 16:27:19
  • ウイングマンを再生するために使い続けてるが、軍需品と格闘の腕ばっか上がる。あ、戦績はタイタンでカバーしてるので -- 2018-03-17 (土) 20:22:25
    • エリートかB3かでかなり難度が変わる気がするが・・・まぁそうなるよな。特にB3は3発キルってのが辛すぎるよ。 -- 2018-03-17 (土) 20:36:09
      • B3二発キルに戻してくれてもいいよな…あれ廃産過ぎるゾ -- 2018-03-17 (土) 20:43:53
      • 止まって落ち着いて狙えばそれなりに当たるんだが、そんなことできる場面が少ない -- 2018-03-17 (土) 21:38:20
      • このゲームで数あるnarfの中でもB3はぶっちぎりの酷さだからなあ…全武器G10目指す中で個人的に最大の壁だわ。強化一撃あるうちに達成しとけばよかった -- 2018-03-18 (日) 18:47:23
  • 6対2の消耗戦。最後2人とも帰還出来なかったけど、出来てたら一緒に酒でも飲みたかったよ。 -- 2018-03-17 (土) 21:18:49
  • また、セール。でも、物量に紛れてこっそりとじゃ埋もれるよね。 -- 2018-03-17 (土) 23:02:34
  • 最近オレゴン鯖ではフラグカミカゼ流行ってんの?昨日今日久々にやってたらフラグ抜いたまま興奮剤で特攻してくる奴が何人もいたから変な声出たわ。 -- 2018-03-18 (日) 18:05:20
    • 神風は見てないけどフラグは東京鯖でも増えた気がする。あとサッチェルも -- 2018-03-19 (月) 03:41:24
      • 多分どんどんアークから移行してるんだろうね。気づくとわかるフラグの強さ。 -- 2018-03-19 (月) 18:30:12
  • 香港鯖の表示おかしくない? -- 2018-03-18 (日) 23:50:06
  • 久々にやるとやっぱ最高に楽しいんだよなぁ。L☆のリロード最高なんだよなぁ。 -- 2018-03-19 (月) 19:47:50
    • いいよねー焼き切れた銃身の交換とか特に -- 2018-03-19 (月) 20:45:52
  • ファーストフォールしてきた相手のノーススターに開幕火星とサンボルで粘着して何もさせずに2ゲージ削ってあげたら撤退戦で俺のことキルした後めっちゃアピールしてきて仲良くなった気分になった -- 2018-03-20 (火) 01:43:02
    • その粘着方式だと姿見えないからそもそも相手があなただと気付いてない可能性が(ry -- 2018-03-20 (火) 05:36:29
      • グラップルで周囲飛び回りながらやってたし2ゲージ削った段階でミスしてパンチで殺されてるからわかってやってたと思う 後見返したらそのあともう1回遭遇してキルまでしてた -- 2018-03-21 (水) 01:51:40
  • 最初イオンちゃんは火力微妙、エネルギー管理必要と使いにくいって印象だったけど、慣れてくると火力も防御もなかなかできるいい子なんやなって -- 2018-03-20 (火) 23:15:02
    • 慣れると良いところが見えてくるのわかる。ノーススターも防御手段ない、プラレは当たり判定小さいうえに弾速遅いで最初はとにかく使いづらい印象しかなかったが、慣れると全距離対応できる機体ってわかって、今じゃ一番いい成績とれる相棒になったよ -- 2018-03-21 (水) 00:04:38
    • イオンちゃんも北星くんも良い所見えるようになったけどスコちんは未だにガス管うまく置けなくて悲しみ…でもシールドどすこいの良さみはすぐに理解できたぞ -- 2018-03-21 (水) 08:13:06
  • 何が悲しくてクアッドロケットというポンコツを生み出してしまったのだ、IMC -- 2018-03-21 (水) 02:49:54
    • なんでや!四連ロケッツ格好いいやろ -- 2018-03-21 (水) 07:18:08
    • クアッドロケットは火力だけはそれなりにあるから使う人が使えば化けそうだけどな -- 2018-03-21 (水) 12:43:05
      • 4ロケは回転して飛ぶからデータ上の飛翔速度の2分の1位しか飛ばず、単ロケ化すると直射になって飛翔速度はあがるけど肝心の火力が40mm以下になる、つまり単ロケ使うなら40mm使うほうが強い。そして肝心の4ロケ直撃ダメージだけど4ロケ直撃しても40mmのダメージの1.5倍程度。DPSでいうとほぼ同じなんだが40mmはクリ撃ちで3倍ダメ、4ロケはクリ撃ち判定なしだからnoob大好き職人武器(笑)どころか4ロケ使える奴が40mm使うと倍以上の速度でスコア稼げる下位互換というか産廃という現実 -- 2018-03-21 (水) 15:27:47
      • ちな爆風が強いから!っていう意見も40mmの爆風威力はロケット3発分に相当するという、なんというかまぁアレなわけだ -- 2018-03-21 (水) 15:30:19
      • ???「やはりヴィンソン・ダイナミクスこそが最高の兵器メーカーですね。」 -- 2018-03-21 (水) 17:13:29
    • 1の時4連ロケットはラピッドファイアつけてストライダーで使う奴が多かったな、スピードを生かしてヒット&アウェイ・・・ではなくスピード生かしてあっという間に距離を詰め、特攻同然で相手をあっという間に(自分も一緒に)粉砕し散っていく、というやつが多かった -- 2018-03-21 (水) 19:43:03
    • 大して強くないなら追加してもゲームバランスに影響ないだろうし早くブルート追加してどうぞ -- 2018-03-22 (木) 00:58:35
      • ブルート防御アビヴォーテックスでユーティリティホバーだけど追加して大丈夫なのか? -- 2018-03-22 (木) 12:56:54
      • 何度も何度も繰り返されてきた話だけどバッテリーの補助ないから3秒しか持たないヴォーテックスと産廃ロケットしか持ってないホバー機とか何をどうやっても使い物にならんよアレ。トドメにコアはフライトコアだしな -- 2018-03-22 (木) 16:54:44
    • 前作末期も4連ロケットオーガで戦い抜いた俺からすればあの爆風の範囲と接近戦時の頼もしさが恋しい、爆風を利用できない高所から一方的に嬲られるけどな -- 2018-03-23 (金) 17:35:46
  • ライブファイアで2対4で負けた。多分開始時点ではこっち側のいない2人が接続中だったからだろうけど、初っ端からずっと人数が倍以上違う場合はどうにかできないもんかね。 -- 2018-03-21 (水) 22:13:31
    • 残りの2人は5試合終了まで接続中だったんか?そいつらが参加できても結局ラグ過ぎて勝負にならなかったんじゃ・・・普通1試合前後で補充されるからかなりレアなケースだと思う、珍しいもん見たんだって前向きに考えよう -- 2018-03-22 (木) 17:49:49
      • 3ラウンド目ぐらいまでは接続中で、そのあと見たら消えてた -- 2018-03-22 (木) 19:25:00
  • マグランチャーはせっかくベルト給弾式なんだから6発とか8発なんてケチ臭いことせず50連くらいで繋げてほしい -- 2018-03-22 (木) 12:44:30
    • タイタン壊れちゃ~う -- 2018-03-23 (金) 00:43:40
    • クソ重そう -- 2018-03-23 (金) 13:37:32
      • アーチャーなんてでかいロケラン持って飛び回れるくらいやし、へーきへーき -- 2018-03-23 (金) 14:04:33
  • タイタンもカスタマイズしたいな。コアは固定でいいから、その他の装備カスタマイズしたい。 -- 2018-03-23 (金) 07:03:11
    • その話題は5日ほど前の木で否定されているので見直すとヨロシ -- 2018-03-23 (金) 07:40:19
  • 最初期からフラグ使ってるけど結局突然起爆タイマー音鳴らなくなるバグ直んなかったなぁ -- 2018-03-23 (金) 13:57:19
  • G15の俺がいる側とG100パーティ側でなんでマッチするんですか……というかなんで俺がそんな地獄に放り込まれるんですか、ボッコボコにされたけど途中抜けせずに試合完遂したよ、褒めて -- 2018-03-23 (金) 23:40:36
    • 誉めたいが、よく考えたら自分も最近そういった笑い飛ばさないとやってらんねえ系マッチばっかりなんだな、これが -- 2018-03-24 (土) 01:14:18
    • バランス取るためにG100のやつに匹敵する実力だとゲーム側に判定されたということでひとつ・・ -- 2018-03-24 (土) 19:07:47
    • そういうやつに限って「なんでこんな品のねえ奴が・・・」ってなると気が滅入るよね・・・ワカルヨ・・・ -- 2018-03-24 (土) 22:09:22
  • コールドウォー!!(エネルギー)ボールを相手の体にシュゥゥゥーッ!!超!ダイナミクス!!4連榴弾投射!コールドウォー、ヴィンソン・ダイナミクスから。 -- 2018-03-24 (土) 09:38:58
    • ソフトボォール!(ソフト)ボールを相手の体にシュゥゥー!超!粘着力!3D(な機動を要求される)アクションゲーム!ソフトボール、IMCから。 -- 2018-03-24 (土) 11:53:58
    • EPG!ロケットを相手のボディーにシュゥゥーッ!超!破壊力ゥ!一撃必殺刹那の撃ち合い!EPG、IMCから。 -- 2018-03-24 (土) 22:07:42
    • SMR!ミサイルを相手の体にシュゥゥゥーッ!超!連射力!タイタンゲージもみるみる削る!SMR、特攻兵団から。 -- 2018-03-24 (土) 22:12:46
    • ランチャー宗教戦争が起きてる・・・ -- 2018-03-24 (土) 22:43:44
      • 違うな、ツクダオリジナルの亡霊だよ -- 2018-03-24 (土) 23:55:41
      • 悲しいおっさん自慢はやめよう。どう見ても30台以上なのがバレるだろう(恐怖) -- 2018-03-25 (日) 00:06:05
      • パイロットなんて再生繰り返してて年齢なんて関係なくなってるから大丈夫 -- 2018-03-25 (日) 00:09:47
  • (´・ω・`)スマピースマピスマピスマスマピースマピースマピスマピスマスマピー -- 2018-03-25 (日) 00:24:17
    • スコーチグリルハウスの朝食メニュー一覧: 卵とスマピ、卵とベーコンとスマピ、卵とベーコンとソーセージとスマピ、スマピとベーコンとソーセージとスマピ、スマピとスマピとスマピとスマピとスマピと(ry -- 2018-03-25 (日) 14:07:47
    • ローニン寿司バーの朝食メニュー一覧:スシとスマピ、スシと刺身とスマピ、スマピとカリフォルニア巻きとスマピ、スマピとスマピとスシとスマピとスマピと(ry -- 2018-03-25 (日) 17:57:25
    • スパムスパムスパムスパムスパム豆ス(ry -- 2018-04-01 (日) 14:35:46
      • それスマピとちゃう、元ネタに戻ってるやん! しかも実際に頼むと豆抜きになる奴や! -- 2018-04-02 (月) 01:34:41
  • スナイパーの腕前がクソ雑魚過ぎるからDMRの練習してるのに、なぜかオトモのチャーライがモリモリ上達してくんだよなんだよこのファッキンレーザービーム -- 2018-03-25 (日) 03:22:56
    • チャーライは腰だめでも画面の中心に飛ぶしADSのズーム倍率もそんなに高くないから画面の切り替えで戸惑う事無いしなによりも割と判定の大きい一撃死即着だから・・・比べてDMRは腰だめで使う武器じゃないしTF2の仕様で構えた時にADSと腰だめでズレが出るしめっちゃ小さい線判定で当てにくい上に確殺じゃないからね -- 2018-03-25 (日) 11:44:08
      • 判定が大きいって初耳だな。どこで確認したんだ?腰だめ時の精度はウィングマンと同じ3.0だぞ -- 2018-03-25 (日) 12:42:48
      • 見た目よりも、ってことじゃない?使ってると「今の当たってるんか」ってこと多いし。あと文面からひしひしと感じる喧嘩腰やめときなよ -- 2018-03-25 (日) 15:30:18
      • 悪いがそのコメントの方が喧嘩腰に受け取れるわw 見た目も何も実際の判定は他のヒットスキャンと変わらないはずなんだが、見た目よりもってならそれはそれで他よりは大きいってことだろ。断言してるぐらいだからそりゃ気になるって -- 2018-03-25 (日) 16:17:20
      • 断言してるくらいなんだから確認方法とか、情報源があるんでしょ。指摘した人の書き方が精度3.0って書いてる事からも指摘した人はゲームデータ覗いて、その上での話なんだから情報ソース聞くのは当たり前だしそんなんでケンカ腰とか言ってたら好き放題適当な事垂れ流すだけになるっしょ -- 2018-03-25 (日) 19:16:19
  • ここ最近レベル一桁代のパイロットをよく見かけるということは新規は増えつつあると言う認識で良いのかな?喜ばしい事で何よりだ。 -- 2018-03-25 (日) 19:09:32
    • 俺がPS4アルティメットエディションを買って元々持ってたパッケ版を友人に渡して地道な布教活動してその友人と消耗戦に繰り出して他の味方もG1未満のルーキーたちでほのぼのしてたら相手が第四帝国フルパだよ、やめてくれ・・・折角の新規が心折れちまう・・・というかお前ら賞金首にいたんじゃないのかよ! -- 2018-03-25 (日) 19:51:56
      • 奴ら最近は消耗戦で延々と野良狩りしてるよ。大体深夜帯に出没する。結構な頻度でマッチングしてしまうので心を強く持とう -- 2018-03-25 (日) 23:04:02
      • あと奴はID伏せずに動画にしてるから晒されたくないなら即抜けもありかと -- 2018-03-25 (日) 23:19:18
      • 俺には良いんだよ別に煽ってくれようが死体撃ちしてくれようが第四帝国だけがそういう奴らだって知ってるから、でも新人には止めてくれよホントに皆が皆そういう糞みたいな低民度ばっかりだなんて思われたくないしその所為で新人パイロットが止めて行くなんて哀しい事になって欲しくないぞ -- 2018-03-26 (月) 19:47:54
  • 上の方の木で第4帝国とかいうクランの名前が出てたから気になってたら今日の深夜にマッチングした。とにかく上手くて蹂躙されたよ…キルカメとか見ると動きが違いすぎて圧倒されるね -- 2018-03-26 (月) 22:51:20
    • 私も気になったんで検索して投稿動画を見つけたから見てみたけど動きは凄いんだけど動画タイトルが終始、喧嘩売ってるようでなあ・・・ -- 2018-03-27 (火) 00:40:51
      • FPS初心者が集うお祭りゲーで初心者狩りして煽ってる集団ですし 他のゲームなら上手い人に駆逐されて消えていくけど、CSやらBFやらPUBGやらに帰っちゃったからなあ… -- 2018-03-27 (火) 06:46:18
      • なんかムカつくから僕は音消して参考にしてる -- 2018-03-27 (火) 07:09:08
      • 気になって見にいって見たけどなんかやってる事普通。PCとPSじゃ違うってのはわかるんだが、こんな地に足つけて大丈夫なんだなって。 -- 2018-03-27 (火) 09:55:16
    • PS4は版はいきいきしてる人が多くて羨ましいな…。PC版にも来てほしい。 -- 2018-03-27 (火) 07:12:25
      • Xboxもっと増えて!(´・ω・`) -- 2018-03-27 (火) 08:00:37
      • やっぱり本体買い切りでPCみたいに各個人でスペックが違ったりとか良くしようとすれば無尽蔵に金かからなかったりとか非常に言い辛いけど日本でのシェア割合で見てPS4が一番気楽に新規で入りやすいんだと思う、でもPS4ユーザーの俺からみて何をどうやったらこんなに上手くなれるんだってPC勢の動画見て思うよ、FPSはPCでやる事を大前提として作られてるとは聞いたことあるけどそれにしたって俺には絶対に無理だ、心から尊敬するよ -- 2018-03-27 (火) 10:43:14
      • マウス使えばエイムやリコイル上手いのは当然だよ。パッドじゃ勝負にならない -- 2018-03-27 (火) 12:03:54
      • PC勢からの意見だけどPC勢で上手いように見える動画って正直「プレイヤーが上手い」んじゃなくてある程度やりこめば誰でも出来る位の奴ばっかよ。上の葉が言ってくれてるように、CS機バカにするだとかゲハ差別とか抜きにして現実的にパッドはFPSはまともに出来ない構造だから特にPCユーザーに対して劣等感を持つ必要はないぞ -- 2018-03-27 (火) 15:12:13
      • AIMの正確性は勿論キー配置もかなり差があるよね。あとマウスだと感度による振り向き速度の差はそんな問題にならないけどパッドだと致命傷になってくる。 -- 2018-03-27 (火) 15:35:29
      • PCでもパッド使ってるやつ稀にいるけど、いくらこのゲームエイムアシスト強いったってよくこのゲーム性で使う気になれるなとちょっと感心するわ。俺なら絶対やりたくないもん -- 2018-03-27 (火) 19:24:51
  • 久しぶりに復帰したいなーと思ってるんだけど誰かアプデとかで変わったことあったら教えてくれませんか?リーパーの性能変更と消耗戦の終了Pが増えたあたりくらいが最後にやった時の記憶なんですけど。PS4です -- 2018-03-27 (火) 14:18:48
    • グラップルが2回に戻ったくらいじゃない? -- 2018-03-27 (火) 17:37:20
    • なぜか色々なルールでマッチし易くなったよ、国内鯖だと消耗戦がまだメインだけどオレゴン行くともうブロールやらPVPやら消耗戦以外がマッチしまくる -- 2018-03-27 (火) 23:29:49
  • 今日友人と4時間くらいやってたけどエンジェルシティ、グリッチ、エデンしかマッチングしなかったけど日にち毎にどのマップが出てきやすいかとかそんなの関係ないよね?まったく運が良いのか悪いのか… -- 2018-03-27 (火) 19:46:58
  • 初心者にはあえてLTSオススメ。1ラウンド3分で良回転、即死しないため負けた理由が明快。すこし前だとPT推奨の修羅モードだったけど、今はPT自体稀になったのでその点も○ (とても嫌だけど)撃墜されてもパイロットで補助できる 今でもこのモードやってるやつなんて相当な頑固者ばかりだから、見るのも面白いよ -- 2018-03-27 (火) 21:08:12
  • 黒水運河のクレーン近くにある04って書いてある建物上で増幅壁を出すと結構高い確率で展開しないバグあるな。クールタイムのところ見ても、継続時間が切れる前に壁を破壊された時と同じ状態になってる。長く増幅壁使ってるが、あそこのポイントだけこれ起きてる -- 2018-03-28 (水) 12:19:51
  • レッドウォールってずっとredwallだと思ってたらleadwallだったのか・・・これリードウォールって読むんじゃ・・・? -- 2018-03-28 (水) 14:31:28
    • と思ったら過去ログにあった・・・申し訳ない -- 2018-03-28 (水) 14:34:46
  • FPSでこんなに感動したのは初めてだ。このゲームは間違いなく名作だわ。 -- 2018-03-28 (水) 19:37:27
    • 新規さんかな?キャンペーンもゲーム性もいいよね。間違いなく良作 -- 2018-03-28 (水) 20:24:21
  • 統合施設でタイタンリスポーンしたら着地と同時に脱走計画だがなんだかで即死したことあるけどもう修正済みなのかな -- 2018-03-29 (木) 14:25:54
    • 非PT側のリスでいまだに起きるよ、こないだLTSで裏取り処刑しようとしたら爆散した、デス表示は「落下」・・・・てかよく見たら統合施設てw -- 2018-03-30 (金) 12:59:32
      • 別のマップだが、ライズでノーススターが通常処刑すると確実に「落下」でデスになるとこあるよ。奥の天井が極端に低いとこ。プライム処刑だと起きないけど -- 2018-03-30 (金) 15:05:25
      • 間違えた。デスすのはプライム処刑だったわ -- 2018-03-30 (金) 15:09:48
      • 絶対トロール動画撮影とかに悪用するバカ出てくるから詳しく書かないけどノーススターは結構沢山ある位置で処刑に入った奴を逆に四散させられるクソバグあるからなぁ。タイミングだけちょい厳しいけど -- 2018-03-30 (金) 20:31:16
  • トライアルあったから初めてpcでやったんだが難しい。cとかxとかvとか慣れないと押せないよ…スライドホップもなかなか出来ないし、とにかく左手が忙しい。コントローラは右手の方が忙しいから慣れてなくてなかなか手が動かない。3はpcでする気でいるけど、慣れるまで時間かかりそう。 -- 2018-03-29 (木) 21:49:24
    • 質問なんだけど右クリックって薬指でやってる?ホイールクリック使いたいけど変な力が入ってるのか小指がつりそうになって… -- 木主? 2018-03-29 (木) 21:52:37
      • ADSトグルにすれば右クリしながらホイールにアクセスすることはまずないからトグルにすれば中指で右クリして大丈夫になるよ -- 2018-03-30 (金) 02:01:19
      • 左手用のスティック付きキーボード買えば楽だぞ。 -- 2018-03-30 (金) 05:06:53
      • 薬指で押してるけどゲーミングマウスとかだったら親指のところとかにもボタンあるからそれでもいいかもね -- 2018-03-30 (金) 13:23:50
      • やっぱ慣れがでかいのかな、とは思いつつ色々やって考えてみるとするよ。取り敢えずシフトを戦術にしてオートランにしてマウスのサイドボタンを1つ分空けたからそこに格闘を入れて、ホイールクリックをグレにするのが一番自分にあってるかな…コレにしたら右手が物凄く忙しくなったけど特に薬指を使う必要も無くなったし、左手が忙しいよりマシだし。因みにスティック付きキーボードとはなんぞや。あれか、RAZERのアレみたいなやつかな? -- 木主? 2018-03-31 (土) 01:08:29
  • ようやくパルブレ処刑解放出来た…当てるのも難しいけどパルブレ自体使った事が少ない戦術だったから立ち回りにも苦労した -- 2018-03-30 (金) 15:42:46
    • クローク処刑と並んでキツイ解除条件よな。俺は向こうの方が苦労したな・・・ -- 2018-03-30 (金) 16:09:26
  • やはりタイタンフォールは最高やな!立体起動って面白いわ。もう顔中脳汁まみれや -- 2018-03-30 (金) 20:54:34
    • ガンガン飛び回ってインファイトけしかけライフル掃射とか気持ち良すぎるし、逆に飛び回ってるやつ撃ち落とすのも気持ちよすぎる。そしてタイタンに乗れば圧倒的パワーでのしのし歩く。もう他のゲームには戻れませんわ -- 2018-03-30 (金) 21:11:30
  • アカン、キャンペーン「火の試練」最高すぎるだろ。もうイントロとBGMと展開で最初っから最後まで興奮しっぱなしだった -- 2018-03-31 (土) 00:42:46
  • タイタンに部位ごとのダメージとそれによる性能低下(腕なら射撃精度、脚なら移動速度、胴体なら視界)とかあったら面白いなって思ったが、そんなことしたらスコチンの地獄風呂が鬼になるな -- 2018-03-31 (土) 11:17:28
    • リメンバーラストレイブン -- 2018-03-31 (土) 12:17:53
    • 今現在のクリ撃ち回避の腰振りすら満足にできてないユーザー層なのに絶対に合わんわな -- 2018-03-31 (土) 13:27:38
  • まさかの新タイタン追加とはな -- 2018-04-01 (日) 01:36:41
    • 4ロケがキャンペと仕様と威力違いすぎて慣れないんじゃが、ADSも実用的になってるっぽいしいいけども -- 2018-04-01 (日) 01:39:04
    • 今じゃなくて、これを半年前にやってくれりゃあなあ。コアとかすげえ考えられててビックリしたわ。あの発想はなかった。 -- 2018-04-01 (日) 02:10:35
    • おまいらエイプリルフールでついたウソは実現しなくなるらしいぞ・・・てかホントかと思って必死に調べちゃったよチキショー -- 2018-04-01 (日) 02:19:28
    • まさかノーススターのコアがフライトコアからフルチャージコアになるとは思わなかったな。フルチャージプラレを連発できるのはほんと気持ちがいいぜ -- 2018-04-01 (日) 08:21:19
    • まじ?新しいタイタン増えんの? -- 2018-04-01 (日) 21:19:57
  • 期待してまうぞ… -- 2018-04-01 (日) 08:42:43
  • オレゴンでやっててローニン使いがいてさ、ロデオされてたのから潰したら屈伸してくれたから、日本人かな?と思って屈伸してたらフレ申きて、「お前が一番のローニン使いだ!」ってしたんよ -- 2018-04-01 (日) 08:48:10
  • そしたらメッセで
    aweee ありがとうまたお前とplayしたいよ!しかしお前のスコチンは素晴らしかったな!

って来てめちゃ嬉しかった、長くてすまないパイロット -- 2018-04-01 (日) 08:50:18

  • ええね。そういうやり取りが出来るのは、オンラインのゲームならではよね。 -- 2018-04-01 (日) 23:35:15
  • なんかホッコリしたさ! いい話だパイロット! -- 2018-04-02 (月) 01:38:37
  • このタイミングで買ったら猛者にレ○プされるかなーと思ってたけど案の定。 あんなブンブン飛び回る奴らどうやって撃つんだよ エイム弱者にはダメみたいですね… -- 2018-04-02 (月) 12:51:14
    • 飛び回ってる奴よりも飛び回るようになればいいのよ -- 2018-04-02 (月) 13:31:15
    • まずはキャンペーンのガントレットで練習してみると良いよ、動く敵で練習したいなら同じ初心者パイロットも多いオレゴン鯖。フロンティアディフェンスで練習するのもありだと思うよ。 -- 2018-04-02 (月) 15:31:15
    • 今からこのゲーム始める人はまずフレンドを獲得するんだ、野良でスコアトップのやつとかいい動きしてるやつに申請送りまくれ!申請通ったらそいつがPT募集してる時にすかさず飛び込め!コミュ力とか要らん、とりあえずhiとか言っとけ。上の枝でも言及されてるがオレゴン鯖がいい、どの時間でも人がいるしフレンドリーなやつが多い、ただし敵前逃亡するライフルマンが多いから我慢な。2人以上になると色々心強くなる、立ち回りの勉強もフレと一緒の方が伸びやすいし何より途中抜けの被害が減る。PT推奨とか炎上しそうだがこの時期の新規はそのくらいしないと楽しめないと思うな・・ -- 2018-04-02 (月) 17:28:04
    • 多分一年以上かかるが3を待つのもありっちゃあり。今のTF2は蠱毒化してて壺の中で生き残った猛者と新しく入れられて速攻で殺される新入りが殆ど。中間層が居ない。まじで居ない。やりたいって人は始めればいいと思うけど心が折れると思う。個人的にこのゲームは神ゲーだと思ってるから、数時間触ってクソゲー呼ばわりされるかよりは触らないでいてほしい…新入りが入らんと続かないのはわかるけど今の状況じゃ到底勧められん。 -- 2018-04-02 (月) 18:32:07
      • アドバイス通りオレゴンでやってみたけどやっぱり一方的にキルされまくるな 初心者とはいえここまで一方的だと流石に萎えるから触るのやめとくわ アドバイスくれてありがとう -- 2018-04-02 (月) 21:25:11
      • 枝主じゃないが、まだキャンペーンやってなかったらせめてそれだけでもやってくれたら嬉しい。マジで良い出来なんだよ…。マルチみたいにピョンピョンする敵もほとんど居ないし -- 2018-04-03 (火) 02:43:13
    • フロンティアディフェンス楽しいよ -- 2018-04-05 (木) 07:50:50
  • 最近は以前にも増してオルタやCARを見かける、サブマシンガン使ってる人どんくらいいるんだろ? -- 2018-04-02 (月) 13:06:30
    • 弱体スパイラルのせいか消去法でSMGになっちゃうんだよね・・スピファ・ダブルテイク・DMRはまだよく見る。あとは少数のランチャー勢がいて物好きがG2やらヘムロック使ってる感じ・・ -- 2018-04-02 (月) 17:38:59
    • ps4ならR-101,201もまだ沢山いる。SMGは体感3〜4割くらいの感じかな。残りの3割はR-101、201で2割がスピファ。自分含めていいならだいたい1試合に1.3人くらいランチャーはいる。別の武器はいることは間違いないけどランチャーより多いかな?程度。多分。 -- 2018-04-02 (月) 18:24:49
    • キャンペーンで気に入ってしまってスピットファイアしか使えない体に… -- 2018-04-07 (土) 14:08:47
  • LFでまったく隠す気のないaimbotが敵にいたから退出したんだが、直後2連続でそのマッチにぶち込まれて草。分隊組んでるわけでもないなら一回繋いだとことには2度と入らんようにしてくれ… -- 2018-04-02 (月) 18:01:14
  • 他ゲー見ても思うけどやっぱランクマ必要だよなぁ。下手な人がほんとにずーっと下手だわ、このゲーム。下手糞に下手糞ってゲームが言ってあげないとやっぱり人は減るばっかなんだよね。他のユーザーから下手糞だよねって言われりゃ怒ってツイッターやら2chやらで晒して満足して終わりになるんだからすべきではないし、ちゃんとゲームが君は下手だよねって教えてあげないといけない。エイムやら立ち回りやら以前に操作がおぼつかない人が12人中8人以上のゲームが8-9割なのは流石になぁ・・・ -- 2018-04-02 (月) 19:50:12
    • でもこのゲームでランクマってどうすればいいのかよくわからない。タイタンもパイロットも使えて、かつ競技性が高いゲームモードなんてあるのかな?交互にLFとLTSを回して規定ラウンドに達したら勝利とかは微妙そうだしなあ。 -- 2018-04-02 (月) 20:13:22
      • 単純にクイックプレイとランクマッチを分けて、ランクマで勝ったら固定数値ランクアップ負けたらダウン、途中抜けは3倍ダウンとかにしてくれりゃいいと思う。ややこしいことせずに。Smurfとかもいるけど、現状のまともなプレイヤーは全員天然Smurf状態よりはるかにマシ。ブロンズゴールドダイヤみたいに決まったランクで区切って、ブロンズはブロンズだけマッチ、ダイヤはダイヤだけとかにすればいい。少なくとも発売初期の人数なら余裕で賄えると思うわ -- 2018-04-02 (月) 21:41:33
      • 無印で一応ランク機能あったのにデス表示と一緒に消したあたりそこらへんのユーザーの悪い点が見えないようにするのがリスポーンの意向なんじゃないか?出るかわからない次回作でどうなるかは知らないけど -- 2018-04-02 (月) 23:53:28
    • 面倒なのはタイタンとパイロットで得意なことが異なるパイロットがいるって事だよな。パイロット残念でもタイタン乗るとめちゃ強い奴もいるし、逆もいる。 -- 2018-04-03 (火) 09:08:30
  • マジ1~2秒位ズレてるクソラガーの相手とかクソ以外の何物でもないから、TF3出す時はブロックしたユーザーとマッチングしない設定と、ping値一定以上の奴はマッチング除外する設定を追加してくれよな。 -- 2018-04-03 (火) 00:39:13
  • セールで買ったんだけど、前作の興奮剤ランガンCAR戦法は今回のマルチでも有効かしら。初代TFはぽぼコレ1本でG9Lv.50まで上げたから、通用しないとしたらガバエイムマンには何がオススメかな? -- 2018-04-03 (火) 00:49:45
    • 今作で同じことするならランガンつけなくていいと思うぞ、スラホやりやすいマップが多いのとCARの火力が高いから -- 2018-04-03 (火) 02:07:38
      • アドバイスありがとう!!実際にやってみたけど興奮剤とスライディングの加速が初代よりヤバくなってる気がした…。シールド無しや強化武器みたいな仕様の変化に困惑したけど、おかげで初戦の消耗戦で全体3位味方内1位になれたよ!!今回は負けたけど脱出もできたし次も頑張るぜ! -- 2018-04-03 (火) 06:45:38
  • 1日に同じフルパと何回もマッチすんのやめて欲しいなぁ…1000人切ってるなら当たるかも知れないけど3000人いるときに同じ相手と4回もマッチするとは思わないわ。 -- 2018-04-03 (火) 15:52:32
    • 同じ相手が敵にずっといるとか普通にあるし、正直マッチ開始までちゃんと待ち時間あったほうがよかったな…マッチングも似たような実力で固めるようにしてほしいよ -- 2018-04-03 (火) 19:03:34
  • 苦労してDOOMまで削ったタイタンをかっさらっていくローニンほんとひで BFじゃないけどキル確定アシストとかつかねえかな…と思ったけどそれで二倍ポイントが付いたらいかんのか 難しいね -- 2018-04-03 (火) 21:52:27
    • いや普通にDOOMまで削ってりゃアシストつくからコアゲージしっかりたまるよ。むしろ一人で倒し切るとアワード系統でのコアの溜まりでチーム全体で差がつくから何気にシェアすることは勝ちにもつながるようになってる。あとはローニンが無傷で処刑だけ入れたのならチーム全体でだいぶ有利がついてる。自分に無傷のローニンがコア発動して突っ込んでくるときのうんざり感思い出してみ -- 2018-04-03 (火) 22:25:18
  • 久々に戻ってみたらクソゲー化半端ねえ。やっぱ消耗戦の最大スコアと制限時間は前のままのほうがよかったんじゃないですかね…あとリーパーのスコアも -- 2018-04-04 (水) 00:28:56
  • 久々に戻ってみたらクソゲー化半端ねえ。やっぱ消耗戦の最大スコアと制限時間は前のままのほうがよかったんじゃないですかね…あとリーパーのスコアも -- 2018-04-04 (水) 00:29:33
    • 正直な話私は慣れた。制限時間使い切る事も滅多に無いし、どちらかというと完全に拮抗するマッチングになりにくい方がね、、 -- 2018-04-04 (水) 06:47:45
      • 相手チームにタグ付きが固まってたときの絶望感よ -- 2018-04-04 (水) 12:36:21
      • 圧殺するか圧殺されるかのほぼ二択なのまじでつらい -- 2018-04-04 (水) 13:51:04
      • 昔からそうだけど、気分だけプロパイロットで実際は地面ベタ走りみたいな人ばっかだからそこを先に何とかしてやらないとどんなシステムでも厳しいと思う。11試合連続でMVP取った時の動画残ってたけど、一切ツイやらに流す気になれなかった。誰がどう見ても、自分の贔屓目でもすごい!上手いね!って話じゃなくて「周りが・・・うわぁ・・・」だからなぁ -- 2018-04-04 (水) 16:32:55
      • 実際初心者が壁走ってもある程度狙えてたCS版のエイムアシストが弱体化されてる、上でも言われてるけどリーパーが強化された上に撃破スコア下がってるからミニオン倒して稼ぐてのも出来なくなった。新規には辛すぎるよ今の環境 -- 2018-04-05 (木) 16:03:44
      • こっち1桁代が4人、向こう60代3人とかぐんにゃりするよね・・・ -- 2018-04-06 (金) 22:39:46
  • ようやく消耗戦のタイタンを10体以上キル出来た…個人的目標にしてたからすげぇ嬉しい。その消耗戦負けたけど。 -- 2018-04-04 (水) 10:30:35
    • それだけ相手のタイタン回転率が早いのと味方が敵タイタンを落とす数が少ないからこそ1人がタイタンキル凄い伸びるって事だろうし、心中お察ししますと共におめでとうだね -- 2018-04-04 (水) 19:24:09
  • 壁走って跳んでタイタン乗るの楽しい!ってレベルまで開き直った方が色々上手くいく気がする。何よりその方が実際楽しい。 -- 2018-04-04 (水) 22:22:20
  • 反射キャノン解放したからグランドキャノンつけてやってみたらレーザーコア1回で20秒以上照射し続けてタイタン7体撃破とかできて笑った -- 2018-04-05 (木) 07:55:23
    • わかる 低難易度FDだとたまにウェーブの半分以上の時間照射し続けたりできて超!エキサイティン!で楽しい -- 2018-04-05 (木) 11:01:43
    • リーパー軍団に照射すると終わらなくなるよね、通常の効果時間過ぎれば照射しながら走れるし・・・一方ニュークリの行列相手には(ry -- 2018-04-05 (木) 16:24:57
      • ハイランダーローニンもだけどニュークリアで時間稼がれて終わっちゃってかなしい -- 2018-04-06 (金) 02:25:05
  • SMRてあのケムリと謎レクティルのせいで騙されがちだけど実はとんでもない超精度で飛んでないか?重力下降もないみたいだし・・ -- 2018-04-05 (木) 16:26:29
    • 精度は高いし威力も高い武器だけど、弾速がクソ遅いのがネックなんだよな -- 2018-04-07 (土) 00:57:40
      • サイフォンで頂くエネルギー美味しいです^p^ -- 2018-04-13 (金) 02:14:54
  • 最近東京鯖のping300超えるんですがほかの人もそんな感じですか?
    まえは30とかやったのにこの2.3日でめちゃくちゃ上がった -- 2018-04-06 (金) 00:14:52
    • たまに異常に高くなる時はあるが、そんな常軌を逸して高い事はないな。大抵回線が混んでるかクソ重回線くんがいるかだと思ってたんだが -- 2018-04-06 (金) 00:38:57
    • 確かに以前よりpingが高くなることが多い 深夜にやってるから回線ってよりサーバーの問題なのかもね -- 2018-04-06 (金) 04:25:30
    • ping30から120の間で乱高下することが増えた気がするな。オートスプリント設定にしてるのにランに入らなくて初動出遅れるの辛いわ -- 2018-04-07 (土) 02:17:38
  • すっごい屑な話になるけど、接戦でマッチポイントの処刑食らった時って抜けたら一応チームにワンチャン残せるんだよね…… -- 2018-04-06 (金) 14:23:10
    • 回線絞ればゲームを一切弄らずに動かない敵を一方的に狩りまくれるし、PS4でもマウス使えばエイムアシスト付きのマウスエイムでパッド連中を狩りまくれるし、LTSだけキュー入れてサブ垢起動してサブ垢が同じチームになったら抜けてサブ垢が敵チームになったら放置すればとても有利に戦えるぞ、良かったな。全部チートじゃなくゲームの仕様の中の話だから安心だな -- 2018-04-06 (金) 15:20:48
      • 色んな小技があるんだなあ -- 2018-04-06 (金) 21:39:03
  • 敵にも味方にも共通クランタグあったら本当にうんざりしますね… -- 2018-04-07 (土) 03:31:48
  • 少し前のセールから参加したけど凄い楽しい。具体的に何がって言われると困るんだけどとにかく楽しい。タイタン全部に持ち味があってパイロットの変則移動も楽しい。まだ地べた這いずってることが多いけどとにかく楽しい。ありがとうタイタンフォール…睡眠時間が消えちゃったよ -- 2018-04-07 (土) 07:38:48
  • キャンペーンのマスタークリアしたんだけどさ、序盤とバイパー戦以外で初期装備った以外はトーンキットだけで難なく突破出来てしまったことを考えると、ラスティモーサ大尉は実質ミリシアに殺されたようなもんではなかろうか。 -- 2018-04-07 (土) 12:01:07
  • 最近スコアが2位〜3位くらい取れるようになってきた。やったぜ。 -- 2018-04-07 (土) 13:47:30
  • 今までマッチングで消耗戦一択だったのに昨日から賞金稼ぎとかタイタン戦とかばっかマッチするんだが祭でもあったんですのん? -- 2018-04-07 (土) 14:07:55
    • 鯖にもよるけどオレゴン鯖は12月あたりから消耗戦以外もかなりマッチするようになってたような気がする。おそらく新人パイロット達が増加してミックステープを弄らずにオンに参戦してるのが理由の1つだと思う。 -- 2018-04-07 (土) 20:42:36
    • そうなのかー ワイも年始のセールで始めた新人やけど今まで99%消耗戦だったのがバグに感じたわね フラッグが楽しいね -- 2018-04-08 (日) 17:03:58
  • みんなのタイタン遍歴ってどんな感じ?

自分はローニン→スコーチ→ノースで落ち着いたんだけど、最初はノースの取り扱い困ったなあ…今では一番の愛機だぜ!今日も横からプラレ撃ってさよならするぜ! -- 2018-04-08 (日) 12:14:28

  • 何回か再生したけどイオンしか使ってない。他は0%。かといって特別うまく操れるわけでもない。キャンペーンではBTに浮気したけど -- 2018-04-08 (日) 14:23:22
  • トーンとリージョン以外はG3かG4くらいかな。マップと気分によって乗り分けてる(乗りこなせるとは言ってない) -- 2018-04-08 (日) 15:13:37
  • 全部G10にしたあとは消耗は前スコーチで今イオンばっか、それ以外のルールは適当に選んでるがノースが多め。そんな感じなのでイオンスコーチノース以外は似たり寄ったりなレベルになってるわ -- 2018-04-08 (日) 22:15:21
  • メインはイオン。FDじゃ全部乗ったが、リージョンだけは難しかった。乗りこなしてるパイロットたちが羨ましいわ。 -- 2018-04-08 (日) 23:16:00
  • 最初にイオン乗って敵のリージョンがクソ雑魚に感じたからそんな弱いのか?と自分もリージョンに乗り換えて研究した結果、イオンに対して憎しみが溜まりすぎて最終的にアークアクセラモナークに落ち着いた -- 2018-04-08 (日) 23:16:06
    • 似たような経緯でリージョン→モナークだわ、だが気づいたことはアプグレする前にイオンに遭遇してより憎しみが蓄積されるというさらなる連鎖(ry -- 2018-04-09 (月) 02:00:33
    • リージョン一筋だが個人的にイオンよりも北星の方が鬱陶しい -- 2018-04-09 (月) 16:33:25
  • FD以外ずっとトーンだわ 他のタイタン考えないといけない事多くない? -- 2018-04-09 (月) 03:01:13
    • だからこそ乗りこなせた時が最高に楽しくてヒャッホーできる、と思う -- 2018-04-09 (月) 20:55:54
  • リージョン>スコーチ>ノース≒トーン≒イオン>モナーク>>ローニン。ほかが軒並み黒色になってく中ローニンだけがほぼ未使用 -- 2018-04-08 (日) 21:42:20
  • やべえ、一年前からやってないのにコメ見てからやりたくなった。今、人口と環境ってどんな感じ? -- 2018-04-09 (月) 04:47:59
    • 東京鯖はPTばっかで終わってる。武器はCarとスピファの2強。 -- 2018-04-09 (月) 14:18:20
      • こういうの見るたび思うんですけどハード言わなきゃ意味ないんじゃないですかね -- 2018-04-09 (月) 18:44:21
    • セールで新人増えてるので人口はまあまあいる(ただしオレゴンに限る)、環境だが度重なる弱体スパイラルでパイロット武器の選択肢が減った、ARはほぼ全滅(R201すら死んだ!)、消去法でSMGとスピファばっかりになってる、強くも弱くもならないからランチャー勢は相変わらず一定数いる。実力的に中間層が圧倒的に不足、新人ライフルマンかクレイジー上級者の二極化が更に進行。相変わらずPTが優遇、非PT側は途中抜けライフルマンに頭を悩ませる、上級者のフルパに遭遇した日などソロ勢にもはや人権はない。 -- 2018-04-09 (月) 18:44:08
      • つづき、やな事ばっかり書いたけど良い事もあるぞ。なぜか過去最高に色々なルールでマッチするようになってる、消耗戦が逆に来ないことすらある。フレ作って2,3人くらいの規模でオレゴン鯖をのんびりエンジョイするとかが一番いいかもしれない。 -- 2018-04-09 (月) 18:47:08
      • フレがいない僕はどうすればいいですか…?(ぼっち並感) -- 2018-04-09 (月) 19:48:54
      • r-201がダメとか何があったんだ(困惑)まあ思ったより酷くなさそうだし、フロンティア生活再スタートだ! -- 木主? 2018-04-09 (月) 21:18:11
      • フレ申請飛ばしまくって友好の輪を広げるんやで -- 2018-04-09 (月) 23:24:08
      • BT「お帰りなさいパイロット。適当にフレンド申請を飛ばしておきました」 -- 2018-04-09 (月) 23:51:20
      • フレンドがいない?このサイトのコミュニティってところに交流掲示板ってのがあってぇ… -- 2018-04-10 (火) 06:39:20
      • R201はただでさえ強かったのに射程強化とかいう謎のアッパー調整を受けた後、案の定1強状態になった結果お仕置きされて反動暴れん坊将軍にされた。どういうことなの… -- 2018-04-10 (火) 10:34:00
      • ps4版はpcほど上下の差はない。ヤバイのはpc。自分以外100越えなしとか逆に9人が100越えとかが割とよくある。Tokyoは魔境と化してる。 -- 2018-04-10 (火) 15:56:51
  • ずっと東京で養分だったから気分転換にオレゴン行ったら倒せる倒せる…東京上位層の目から見た俺ってあんな感じなのね -- 2018-04-09 (月) 06:26:44
  • やっぱりイオン人気あるんだねー、さっき見たらイオン三分しか乗ってなくてワロタ

東京鯖だとやたら高所スピとか定点g2が多くてね…いつもオレゴンだー、あとR201まだまだ強くない?クレーバー使ったあと使うとキル出来るキル出来る… -- 2018-04-10 (火) 03:25:20

  • R201はウリの一つだった精度が少し悪くなった、スピファ使ってみるとあれ?こっちでよくね?ってなる -- 2018-04-10 (火) 04:44:23
    • 威力減衰して射程を長くするという必要のないアッパーを受けた結果お仕置き弱体だもんな、ユルサレナイ -- 2018-04-10 (火) 12:20:56
  • そりゃクレーバーの後ならキル出来るでしょ… -- 2018-04-10 (火) 06:34:27
  • どうしてBTはあの時クーパーと己の命を引き換えにフォールドウェポンを死守しなかったんだ? -- 2018-04-10 (火) 15:32:52
    • 補足するとブリスク達に捕まり尋問を受けていた時だ、本来彼等は死ぬべきだった筈だ -- 木主? 2018-04-10 (火) 15:34:44
      • 前のステージのラストで「もうパイロットを失いたくありません」って言ってただろ。【プロトコル1。パイロットとリンクせよ】最高のパイロットとして共に戦い抜いたラスティモーサ大尉が遺した言葉「彼を頼んだぞ」【プロトコル2。ミッションを遂行せよ】彼が最期にBTへ伝え、未だに完遂されていないミッションは何だ?【プロトコル3。パイロットを守れ】BTはクーパーのジョークを理解し始めてからも、それに違反する答えはだけは絶対に返さなかった。クーパーと同じく成長し変化するが根底にあるものは最初から何も変わっていない。BT-7274を動かす、文字通りの【情熱】。それがこのキャンペーンモードの醍醐味でしょう。BTは最初から最後まで全てのプロトコルを遵守して最重要任務を遂行している。 -- 2018-04-10 (火) 17:27:37
    • そもそもの話タイタンのシャーシはちゃんとバラせば普通にバラせるから死守とか言ってもわずかな時間稼ぎにしかならないしブリスクは雇用者にせっつかれて急いでたってだけの話 まぁ何よりの突っ込みどころは稼働してるアコライトポッド付けたタイタン相手に生身で尋問してるIMCの自殺志願者達だけど -- 2018-04-10 (火) 20:54:48
      • まあせめて武装解除ぐらいせーやって思ったわ そのせいで血煙になった下っ端兵士二人の不憫さよ -- 2018-04-11 (水) 00:26:38
  • このゲーム本当に残念だな。PTばっかで一方的な試合しかないから勝っても負けても張り合いがないわ。よく分からんナーフのせいで芋クロークスピファがわいてるし、スコア400ぐらいで1チーム2人途中抜けしてんのに上限650とか長すぎる。 -- 2018-04-10 (火) 21:51:25
    • それを口にすると何処からかPT組めば良いやんという反論が出てくるしな。野良民からすると何言ってるか分からん。そもそもサンドバッグを寄ってたかってボコボコにしてってスキル向上とかないでしょうに -- 2018-04-10 (火) 23:35:54
      • そもそも野良民が永遠にサンドバッグであり続けられること自体に疑問持ったほうがいいとは思うけど。FPS全体で見て極端に飛びぬけて下手糞な人が大半を占めてるのはやっぱロボゲーだからなんだろうね -- 2018-04-11 (水) 01:58:22
      • うまくならんもんはしょうがないからオレゴン鯖に行くことをお勧めするわ。東京で4~6位でもMVP狙えると思うで -- 2018-04-11 (水) 03:45:25
      • 味方が誰であろうが勝利に導く、それが真のパイロットだ -- 2018-04-11 (水) 12:20:12
    • PT組むななんて言うつもりは一切無いけど一人で勝ちに持ってける猛者の集団を俺含む有象無象6人とぶつけるクソマッチングには殺意しか湧かない。 -- 2018-04-11 (水) 14:09:27
    • 人がいないからうまくマッチングできてないししゃーない3に期待しよう -- 2018-04-13 (金) 12:46:55
  • クレーバー気持ちいい、気持ち良くない?難癖つけるなら急いでコッキングしろよと言いたい。 -- 2018-04-11 (水) 01:00:26
  • クレーバー楽しいよね、タイタン脱出したパイロットとか高所で安全と思ってるパイロットを撃ち抜いたり、思わずニヤリ -- 2018-04-11 (水) 06:58:10
  • ワイ、下手くそライフルマン。フレにクソエイムだというと言い訳するなと言われ、立ち回り鍛えると言えば先にエイム鍛えろと言われ、扱いやすい銃でカバーしようとしたら成長しないからそんな武器(R201)使うなと言われる。どうしろっていうんだ、マップ端でクレーバー構えろっていうのか! -- 2018-04-11 (水) 09:56:58
    • 別にエイム力ばかり鍛えなくても良い気がするが…これだから脳筋連中は -- 2018-04-11 (水) 10:31:02
    • エイム力の礎なんかr201とかスタンダードなARでいいと思うんですけど。そいつはランチャーとか使ってるんですかね? -- 2018-04-11 (水) 11:30:26
    • ボルトでいいんじゃね -- 2018-04-11 (水) 11:37:18
    • 好きな武器使って戦いまくれ。ワイワイガヤガヤが一番楽しいんだから -- 2018-04-11 (水) 12:13:29
    • 強武器は使ってもいいんだけど、立ち回り強化したいならランチャーオススメ。止まったらほぼ負けみたいなもんだから。というかそのフレは本当に教えを乞いたいほどに強いのか?そうでもないなら自分を信じることを勧める。 -- 2018-04-11 (水) 12:36:03
    • わざわざエイム力鍛えようとしなくていい。エイム力ないなら立ち回り極めた方が戦果は出る。エイム力は後から勝手に着く。綺麗に狙おうとすると足止まるぞ!考えるな、感じろ -- 2018-04-11 (水) 15:00:23
    • 立ち回りやらエイムやらの前にまずそのお師匠様がどれほどの腕なのか見極めないと・・・そのフレは勝率いくらだ?常用している武器や戦術、スタイルは?MVP連発できる腕前か?口うるさい知り合いに対して聞く聞かないをはっきりしておいた方がいい、よく遊ぶ人物なら尚更。 -- 2018-04-11 (水) 19:23:31
    • 立ち回り鍛えるのをオススメするよ。移動が素早くできるようになると動くことすら楽しくなってくると思うよ。武器やエイムはひとまず置いといて楽しめパイロット! -- 2018-04-11 (水) 20:36:00
    • どの程度に下手なのか知らないけど、このゲームって他のゲームに比べるとびっくりする位エイム要らない(CSだとアシストが吸いつくし、PCでもリココンほぼ関係ない)からTF2で通用しないってのならまずエイムある程度がんばったほうがいいってのは間違ってないかもしれない -- 2018-04-11 (Wed) 21:03:30
    • 俺はエイム鍛えるの諦めて、壁走ってR97で超接近戦仕掛けてるよ。必要なのは当たる距離まで近づくことだって素子ちゃんも言ってたし。ではフロンティアで待ってるぞ! -- 2018-04-12 (木) 00:18:54
    • こっちにおいで…スマピと冷戦で戦場を駆け抜けないか…(エイムの暗黒面) -- 2018-04-12 (木) 08:17:03
    • 「暗黒面なんて、ピカピカ光る弾丸で打ち消してあげるよ! ボクと契約しよう!」--Lスター -- 2018-04-13 (金) 00:18:35
      • 冷戦とかLスタは当たり判定はでかいけど偏差考えなきゃいけないから結局それなりにエイム力必要なんだよなぁ。そんな奴らよりぃ、偏差必要なくて多少外しても火力上がるおかげでリカバリーしやすいディヴォーションっていう神武器あるらしいっすよ。じゃけん使いましょうねー。 -- 2018-04-13 (金) 19:12:22
      • 申し訳ないが当てても死なない武器はNG -- 2018-04-13 (金) 20:09:10
    • リアル系でもスポーツ系でも最も重要なのは立ち回り。スポーツ系はエイムの重要度が上がるけど、目の前に出てきて1秒で殺されるのとわからん場所から2秒で殺されるのじゃ対処し辛いのは圧倒的に後者。プレイスタイルや使用武器を強要してくる人なんて教えを請うてる訳じゃないなら関わらないほうが良い -- 2018-04-21 (土) 10:12:49
  • このゲーム下手に建物の中に入ると周囲の状況分からなくなって出れない……出れなくない? -- 2018-04-11 (水) 18:14:31
    • パアァン(クレーパー)キュイーンドドド(冷戦)ドシン、、ドシン(タイタン)リロードシテルワー(味方のリロード) -- 2018-04-11 (水) 18:39:04
      • ウタレタ、ワァ-(ウタレタワ!)---! -- 2018-04-12 (木) 17:25:05
      • うたれたなんて言ってる暇無さそうなんですが、それは… -- 2018-04-12 (木) 20:55:24
  • なんやねんこのクソマッチング。味方にキル1桁が4人いて勝てるわけないやろが。何で俺が敵のトップと100点差つけて負けんねん。マッチングで初心者固めんなよ。 -- 2018-04-13 (金) 16:42:22
    • 気持ち凄い分かるわ。最近そんなことばっかで、このゲームの潮時を感じてる -- 2018-04-13 (金) 17:09:43
    • タイタンフォール自体、ミニオンをプチプチ潰したり負けても撤退戦で一杯食わせてやったり初心者でも局所的な勝利体験が出来る設計で大元の試合勝敗ってそんなに重要視されていないと思う。
      勝敗に拘ると心が渇くから、不満が募ってきたら一旦離れるといいで -- 2018-04-13 (金) 19:34:05
    • ランクマのないタイタンフォールで実力の指標となるのはスコアだけだパイロット。最後のリザルトが真の勝者を示しているぞ。 -- 2018-04-13 (金) 19:39:59
    • それ程スコア出せるのに一緒にやってくれるフレいないんですか?自分平均60とかですけどほぼ2,3人でやってますよ?それでも自分だけの時はその場の人にメッセ出してスカウトしてますがけっこう参加してくれるので木主さんもここで同情コメクレクレとかしょうもない承認欲求満たそうとせず呼びかけするといいですよ -- 2018-04-13 (金) 20:37:51
      • フレがいても常時PTってわけじゃないんだろう、オレもそう。で、ソロで活動してる時に限って木主みたいな事がよく起きる。ヒャッハーパイロットガゴミノヨウダーアプグレサイダイウンメエエエ\敗北/ホアアアアアアアアアア!!? -- 2018-04-13 (金) 21:10:47
      • 木主じゃないが話しかける勇気なんて無いぞ。顔が見えないネットだろうが関係ない。顔が見えないのに会話しようとすると声が出ないんだコレが。ちなみにメッセも同じような理由でほとんど送ったことはない。何書けばええんや… -- 2018-04-13 (金) 22:50:20
      • 木主さんの環境は知らんが、生活時間が不規則になりやすいリアル職業に就いてると、フレンド居てもPT組めるとは限らないよな。 -- 2018-04-13 (金) 22:58:57
      • 木主やけど、これ野良対野良やねん。PT相手なら愚痴って終わりか、PT組むだけなんやけどな。珍しく全員ボイチャなし、ADV、あからさまな連携なしと思ったらこれですわ。初心者が一番可哀想や。 -- 2018-04-14 (土) 00:25:39
      • 2018-04-13 (金) 20:37:51書いた奴は2018-02-13 (火) 22:25:18書いたやつと同じかつ途中抜けは佐川と突然の来客が毎日ランダムな時間帯に来るから仕方ないマンと同じなんだろうけど 今まともな腕してる奴同士で組んだら試合終了時は相手1~2人だからね?その上でTwitterで晒し上げだからね?Twitterやってるまともな腕した連中はそういうのめんどくさくて他ゲー行くかソロになる形なんですが -- 2018-04-14 (土) 04:55:25
      • 木主のコメで完結してる感あるからここで変に掘り返しちゃアカン -- 2018-04-14 (土) 06:42:16
      • 俺この枝主嫌いだわ フレンドいないんですか?ってコイツ前にも同じこと書いてただろ 悪意があってもなくてもナチュラルに煽りすぎ -- 2018-04-14 (土) 09:11:11
    • お前という化物を抑えつける為に初心者が一緒になるんだゾ。いいチームバランスじゃないか。 -- 2018-04-14 (土) 02:30:04
      • おっそうだな(最終スコア二桁並感) -- 2018-04-14 (土) 13:24:24
  • そういや消耗戦スコア上限が上がった時に、「スコア100以下はお荷物」的なのを見たんだけどあれ本当なのかしら?パイロットキルできないからミニオンで点数稼いでて、ろくにスコア3桁いかないのだけど。ちなCS -- 2018-04-14 (土) 17:54:46
    • スコア上限650の今は、1人あたり100以上稼げれば勝てるっていう話で、荷物ではない。80稼げれば十分。足らない20分はエースが稼いでくれるさ。 -- 2018-04-14 (土) 20:00:53
    • 大体そういうの書くやつって100点超えられるようになったばかりのライフルマンがイキってるだけだから、たいして気にすることはない。個人的にはとにかく試合をはじめから終わりまで完遂してくれればそれでいい、マジで。 -- 2018-04-14 (土) 21:44:33
    • 200安定してくるとまともな奴が少なすぎて普通に名前覚えるから覚えてる名前いなけりゃ一切期待してない、マイナススタートだからお荷物とも何とも思わんわ -- 2018-04-15 (日) 00:41:11
      • こういう姿勢は大事。野良味方なんて期待するもんじゃない -- 2018-04-15 (日) 18:03:15
  • そういやこの戦争でタイタンが投入された理由って何だったっけ -- 2018-04-14 (土) 19:11:35
  • 今の201弱いわけではないんだけどCARでいいやって場面が多すぎてなんだかなあ -- 2018-04-14 (土) 19:20:29
    • 今の201中距離でも微妙だからね… かといってCARだと微妙に距離が足りない時もあるし今の環境になって自分が武器頼りのクソザコだって思い知ったよ -- 2018-04-14 (土) 20:28:47
    • 近・中距離はCAEでいいし、遠距離も見たかったらスピファでいいし・・もっとも今まだサポート期間内だったらこの2種も弱体されて相対的にまた201が、なんてことになってそう -- 2018-04-14 (土) 21:49:09
      • CAEてなんだよ新武器実装しちゃったよ・・ -- 2018-04-14 (土) 21:49:40
  • 今5周目が終わったところなんだけど、みんなが言うほどキャンペーン最高って訳じゃないよね。結構ありきたりな内容で、簡単に想像できちゃうし。何が言いたいかって言うと、キャンペーンの最後は最高。 -- 2018-04-14 (土) 22:15:23
    • なんでやBTとラブラブデートできるだけで最高やろ! -- 2018-04-15 (日) 14:10:22
  • 周りにタイタンやってるフレンドいないからいつも野良なんだけど 連携取られたPTには手も足も出ないなぁ… 相手PTの時特になにか立ち回りで心がけた方がいい事やセオリーとかってみなさんあります? -- 2018-04-14 (土) 22:46:37
    • 棒立ちするか空撃ちして、とっととそのゲーム終わらせらばいいんじゃないかな?こっちは早く終われて、あっちはサンドバッグ殴れて満足でwin-win -- 2018-04-15 (日) 02:41:40
    • 諦めて普段使わん武器を使うとか…ええ僕はそれで興奮剤クレーバーの快感に目覚めましたはい -- 2018-04-15 (日) 10:08:02
    • パイロット時はカバーが来るものと思ってグダリそうだったり倒したら即移動、タイタン時は裏取り囲い込みは来るものと思って警戒しとく、タイミングは絶対に味方と合わせる、くらい?まぁ基本的に無理ゲーだよね -- 2018-04-15 (日) 10:27:42
    • もちろん俺らは抵抗するで?この途中抜けで -- 2018-04-15 (日) 11:21:19
    • 木主です。アドバイスありがとうございました。やっぱり基本的には警戒する以外どうしようもないんですね… -- 2018-04-17 (火) 23:19:39
    • PT相手で勝とうと思ったらもう常時チームキルするくらいでIKEAとしか言えないけど自分がボコられないようにするだけだったらクロークパワセルスピファとかで篭り気味に戦ってクソゲー返しすればええんや -- 2018-04-20 (金) 22:11:37
      • ガン待ちなら増幅壁もおすすめやで。結局タイタン戦でボコられる訳だが・・・ -- 2018-04-22 (日) 21:09:44
  • ロデオサッチェルサッチェル適当にサンボルなりパイロットキルなりであっという間にタイタン呼べるのやべえな -- 2018-04-15 (日) 13:36:01
  • クソザコだからオレゴン鯖で10キルしつつ勝ったり負けたりで楽しかったんだけど最近強い人多い…多くない? -- 2018-04-15 (日) 13:54:10
    • と思ったら東京に繋がってたテヘペロ やっぱ強いわ東京鯖… -- 2018-04-15 (日) 14:12:12
      • 日本鯖は絶対数が少ないし初心者~中級者が居付きにくいからね、相対的に強い人しか残ってないんだよね。オレゴン鯖は絶対数も実力の振れ幅も大きいから勝てる試合も多くなるが、時々当たる強い人が人外過ぎて東京鯖どころじゃないこともある・・ -- 2018-04-15 (日) 14:53:30
      • 昼間できるときはオレゴンでやるけど、マジでたまにやっべえのいるからなあ… -- 2018-04-15 (日) 19:16:49
  • 知識として知っておきたいんだけど、コアで一番火力高いのって何?棒立ちノーガードタイタンに当てた場合で。やっぱりソードコア? -- 2018-04-15 (日) 23:01:20
    • ゲージなくなるまで攻撃し続けてかつ1体相手って前提なら当然ソードコアだろうね (ありえないけど6体とかの)複数相手ならスコーチのフレイムコアが最大火力になるかもしれないけど、ソードコア棒立ちで殴られ続けたらダメージ出し切る前に壊れるからわからんわ -- 2018-04-17 (火) 18:35:22
  • タイタンのSEって何か癖になるわ、個人的にはノースのフライトコアの発射音が好き -- 2018-04-16 (月) 08:12:31
  • リージョンのガンシ、あとほんの少しでいいから大きくしてくれよな〜上手いノース相手だと肩とつま先にガンガン当てられて意味を成してないんだよな〜頼むよ〜 -- 2018-04-16 (月) 12:47:33
    • いいけど、ノースの最大溜め1発でガンシが消えるよう耐久調整されそう。 -- 2018-04-16 (月) 14:17:35
    • ノース側から見るとガンシってクラスター起爆する的なんだよなあ、大きさの問題よりも鈍足仕様をなんとかしなきゃな -- 2018-04-16 (月) 22:31:39
      • そんなあなたに軽量合金!なお。 -- 2018-04-17 (火) 16:21:59
  • もうアプデ来ないかな -- 2018-04-16 (月) 15:17:10
    • 随分前にアプデ終了告知みたいなのがあったよ、バランス云々はもうこのまま据え置き -- 2018-04-17 (火) 00:54:42
    • 個人的にディボとG2弱体化ぐらいの時が一番良かったなあ(cs並感) -- 2018-04-17 (火) 09:53:23
    • きっと今頃タイタンフォール3を作っている…はず! -- 2018-04-17 (火) 13:04:01
      • 現状のバランスに準じたものにしてきたら、いつのまにかデッテニーみたいなチンタラFPSになりそうだ -- 2018-04-17 (火) 23:40:44
      • タイタンバランスは良いから。新作にしたら全タイタンリストラだろうけど -- 2018-04-19 (木) 08:15:04
      • 前作から続いてるクソみたいな選択肢のキット・MODバランスはそのままなんだろうなあ、最後までウォールハング修正なかったし -- 2018-04-19 (木) 23:46:53
  • IMC迷彩は全機再現可能だけどミリシア迷彩はどうすればいいんだろ -- 2018-04-17 (火) 10:46:26
  • 別にいいんだけどさ、戦績のプレイ時間が日本語だと見えなくなるのは治らなかったね -- 2018-04-18 (水) 00:25:03
  • 強化武器チャーライ、ハックつけてもなかなかいい火力でるな。サンボルほどじゃないけど十分選択肢に入る -- 2018-04-18 (水) 18:42:30
    • マグランでも言える。強化武器全般に言える事はまじで火力がヤバイ。 -- 2018-04-18 (水) 20:42:46
      • 強化マグランは立体機動しながら撃たれるとマジで慌てるわあれ -- 2018-04-18 (水) 22:05:43
  • 勝てない勝てない勝てないンゴオオオオオオオオ!このゲームが好きで長く続けてるのは間違いないけど最近全然勝てないわフルパに蹂躙されるわでもう...キャンペーンでもやるか... -- 2018-04-19 (木) 01:02:13
    • オレゴン行けば実力の振れ幅大きいし多少勝ちやすくなると思うよ、東京鯖は前作の末期みたいに魔境になりつつある・・ -- 2018-04-19 (木) 04:59:53
    • なら一緒にやろうぜ!ここの募集に書いてくれ。待ってるぞ -- 2018-04-20 (金) 20:03:02
  • 最近北星くんの面白さに目覚めつつある クリティカルが決まったときはもう気が狂うほど気持ちがいい -- 2018-04-21 (土) 00:10:08
  • よく考えると空中とかいう逃げ場の無い場所にぶっ飛ばすイジェクトはかなりの欠陥システムなんじゃないだろーか。パイロットなんて総合施設の天井に頭ぶつけてもピンピンしてるんだから斜め上30度くらいでいいでしょ -- 2018-04-21 (土) 00:32:47
    • もう今やってる人のほうが少ないけどスティムストレイフとか通常ストレイフとか使えると普通に欠陥でもなんでもないで -- 2018-04-21 (土) 00:55:34
      • ストレイフしても普通に撃ち落とされるんだよなあ…1番安全なのはイジェクト即グラップルってそれ -- 2018-04-21 (土) 08:39:16
      • 即着タイタン武器持ってるなら落とせて当たり前だけどPC版上位でもスティムストレイフを弾速あり武器で確定落とし出来る奴なんて居ないんですが。クレーバーなら普通に誰でも出来るけど40ミリやらプラレで上昇抜きじゃないストレイフを確定抜きとか匿名掲示板にしか居ないわ -- 2018-04-21 (土) 17:13:00
      • クレーバーなら誰でもできるのにクレーバー上位互換のプラレでは難しいのか(困惑) -- 2018-04-21 (土) 18:39:21
      • つまり上昇抜きできるような奴には撃ち落とされるって事。まあ、うまいやつが敵で自分がグラップル以外だったら緊急脱出した時生き残れるとは思わんほうがいいって事やな -- 2018-04-21 (土) 18:45:00
      • 頑張ってマウント取りたいんだろうなって思うけど上昇抜きの意味分かってないんだろうが上昇抜きの固定当ては基本的にタイタンが完全に露出してないとできないから。毎回都合良くその空想上の上手い奴の目の前でタイタン完全露出させてから脱出とかアホですかっていう。 -- 2018-04-22 (日) 13:14:43
      • 1試合にイジェクト即グラップル2回狩られて唖然としたのがあった。それからイジェクト時はいつもドキドキよ -- 2018-04-22 (日) 18:49:39
      • フェーズ2回時代はイジェクトから2連発で確実に逃げ切れたんだけどな。クローク&ストレイフでも当ててくるイオン乗りマジ怖い -- 2018-04-22 (日) 19:28:27
  • 七緒はるひさん、ノーススターAIに加えてパシリムのイェーガーのAIもやってるらしい。つまりパシリムは実質タイタンフォール。 -- 2018-04-21 (土) 20:24:51
    • エンドクレジットで名前見てどこや!?って思ってたけどAI音声やってたのか、ありがとう。劇中で特大フォールキルやってたしマジでイエーガーフォール -- 2018-04-22 (日) 03:29:14
  • 吹き替えはEDでも出してくれない上に自分から公表してるのは確認できる人だと七緒はるひさん(遊戯王DMの孔雀舞とか)だけでおそらくサラ司令官は林真理花さん(ACVのロザリィ)なんだろうけど他は聞いたことあっても名前が出てこない -- 2018-04-21 (土) 23:13:25
    • そういうオタクが好きそうな知識いらんなぁ、それにノースのとこに吹き替え誰か書いてんだからわざわざ披露せんでええよ -- 2018-04-22 (日) 01:26:11
      • 木主は自分の情報を確認したいだけで、披露してるわけではなくね。そして世間一般から見ればゲーマーも十分オタクってはっきりわかんだね。   それはそうとしてマーダーはほぼ間違いなく大川透だな -- 2018-04-22 (日) 13:33:14
      • そう思っているならスルーしておけばいいものを... クーパーはfallout4の男主人公役の寸石和弘のはず。 -- 2018-04-22 (日) 17:20:39
  • マップやゲームルールのカスタマイズは出来ないのか -- 2018-04-22 (日) 02:36:29
    • プラベじゃなくて野良でカスタマイズってことなら無理、ミックステープである程度絞って身を任せる以外ない -- 2018-04-22 (日) 06:48:09
  • 立ち回り重視でキルできるようになってきたけど、永遠に走り回って上空からキルとっていくみたいなのはどうしても出来ない… エイムぶれるしホバリングしたらマトだし なんかコツあったら教えてください -- 2018-04-23 (月) 17:11:14
    • そればかりは慣れとしか言えないな。オレはいつもマルチに乗り込む前にプラベ消耗戦で時間とスコア上限を伸ばしてグラント撃って射撃訓練を日課にしてる、おまじない程度だが割といいぞ。 -- 2018-04-23 (月) 19:36:23
    • このゲームにおいての「立ち回り」ってのはウォールランで延々飛び回るコース・マップ把握できてやっと「立ち回り」だからまだ立ち回りが出来てないだけの話だぞ 手っ取り早く練習したいならまずプラべで飛び回り続けるべし。グリッチとかなら一切足つけずにすべての場所にアクセスできるからおススメ -- 2018-04-23 (月) 22:05:37
  • 隠れる手間が省ける筈なのに何故自動回復のリキャストタイムをもっと早く出来ないんだ? -- 2018-04-23 (月) 22:57:22
    • キット1の高速再生って知らないの? -- 2018-04-24 (火) 00:32:03
      • それがデフォルトでなくカバーが強くなってしまうのが気に食わない -- 2018-04-24 (火) 01:19:53
      • むしろ高速回復は待ちが強くなるから無くせよ -- 2018-04-24 (火) 01:32:51
    • まだ中二病三点リーダー君生きてるんだな -- 2018-04-24 (火) 04:29:38
    • 相変わらずだな~ -- 2018-04-24 (火) 12:05:24
    • なんかこう覚えたての言葉使いたがる小っちゃい子見てるみたいで微笑ましくなってきたよ。回復についてマジレスすると被弾から回復までのタイムラグが減れば減るほど逃走する相手を仕留めにくくなる、今以上に芋とかクロークが有利になるわけだがいいのかな?文句言わない? -- 2018-04-24 (火) 13:19:30
    • リキャストタイムに草不可避 何をキャストするつもりなのか。ラノベとか中二病小説しか読まないからこういう分かりやすい頭の悪さになるんだよなぁ -- 2018-04-24 (火) 16:11:48
  • タイタンフォール3でもキャンペーンの主人公はクーパーがいいなぁ、ラスティモーサ位に成長して新型タイタンを使わずにヴァンガード級を使い続けている、みたいな。そしてBTと運命的な再会をしてほしい -- 2018-04-24 (火) 13:22:36
    • クーパーの成長とBTとの絆はもう2で描き切った感あるし、ここは新主人公にしてクーパーが先輩兼オペレーター役ってのが無難だと思う。あとはマップ使いまわしでいいから初代みたく両陣営で2本立てがいいな、SWBF2のキャンペーンみたく一人の主人公が紆余曲折あって勢力を移動するとかもアリだ。 -- 2018-04-24 (火) 15:49:22
    • 初代の主要キャラのうち、ミリシア中枢にいるはずのグレーヴスとかビッシュに出番がなかったし、残留艦隊指揮してるはずのスパイグラスも何やら仕組んでそうなので、その辺も軸になりそう。2の大騒動の間接的原因になった異星文明にも少し光を当ててくれればいいね。 -- 2018-04-24 (火) 15:56:28
    • ややっこしいことしなくていいから単純に自分歩兵と味方タイタン 自分タイタンと味方歩兵のシーン増やしてくれ。こういう巨大ロボット系ゲームの一番大事なところはスケーリングなんだし、だからこそ消耗戦が人気なの分かってるのに何故それをストーリーで大きくクローズアップしなかったんだろうな。元Infinity wardなんだし盛り上げ役の重要さは良く分かってただろうに -- 2018-04-24 (火) 16:15:45
    • 久々にフラット使うと腰だめ指切りオルタみたいな高精度に笑うわ。あとAR食ってた頃の距離感でR97使うと全然キル取りきれん -- 2018-04-24 (火) 19:09:32
      • 繋ぎミスすまん -- 2018-04-24 (火) 19:10:12
    • マーダー大将率いるARES師団が、残留艦隊とは別の独立した組織ってとこからもIMC自体が一枚岩ではなさそうだし、IMCに依存しなくなったっぽいブリスクの動向とかも話に盛り込んでほしいね -- 2018-04-25 (水) 22:52:15
      • そういえばブリちゃんの新しい雇用主って誰なんだろうね。せっかく伏線張ったんだから回収してほしい所だ。 -- 2018-04-26 (木) 00:27:47
    • クーパーは美味しいところを主人公に譲って絶望的な敵の大群を食い止めエピローグで合流して欲しい。正直俺の中でクーパーは神格化されてる -- 2018-04-26 (木) 18:23:59
  • 嫌なマップだから即抜けしてんだから何度も入れんじゃねえ! -- 2018-04-25 (水) 18:35:16
    • 確か一定時間ごとに選別マップが変わる仕様のはずだから君のような嫌なマップだから抜ける〜って人は次も同じマップになるで。諦めて戦いな。 -- 2018-04-25 (水) 18:58:04
      • マジかー次回作じゃマップもミックステープに入れてほしいな -- 2018-04-25 (水) 19:25:53
    • 木主さんの状況と同じってわけじゃないけど、回線落ちたんでミックステープから消耗戦外して入り直したら、同マップ消耗戦に放り込まれたことがあったなw 意図的な復元というよりは、単に直前の選択がリセットされてないだけだと思うけど。 -- 2018-04-26 (木) 00:26:27
  • 植民地の塔の上にスピットで芋る人はタイタンフォールやってて楽しいのだろうかとふと思ってしまう。確かにキル数取るだけならそれでいいのかもしれないが、タイタンフォールにしかない立体機動を生かした高速戦闘を捨ててまで重視する事なのかね -- 2018-04-26 (木) 00:27:35
    • キルがとれると嬉しいだろう? それでタイタンが早く呼べれば嬉しいだろう? 高機動戦だけがTFの華ではないし、楽しみ方は人それぞれだから余計なお世話ってもんよ。 芋がむかついているんならグラップルやフラグ空爆でいくらでも芋掘りできるし -- 2018-04-26 (木) 07:53:08
      • ムカついてるわけではない。むしろ焼き芋が捗るまである。でも何度でも登るんだよね。そこまで意地になってまでやる事なのかと。 -- 2018-04-26 (木) 19:55:28
    • 植民地の塔は上からあんまり視界が通らないし下から誰でも簡単に倒せるから大して脅威じゃない、ああいう場所ならむしろ各マップに一つあっていい。ホントに害悪なのは外惑星にある塔の頂上みたいなとこ、マップの広範囲を見渡せてパイロットやタイタンの攻撃から身を隠しやすく(クラスターミサイルすら回避!)尚且つイジェクトやグラップリングでないと到達が困難っていうクソの象徴、ああいう場所こそ進入禁止エリアにしろって思う -- 2018-04-26 (木) 09:42:22
      • あそこは根元まで接近できれば軍需品で何とかなる。二回ほど重力星で吸い出してL星浴びせたら諦めてくれた時は変な笑いが出た -- 2018-04-26 (木) 10:35:40
      • わりと行けるんだな・・・って思ったけど根本まで行かないと倒せないとかやっぱりクソg -- 2018-04-26 (木) 11:30:52
      • 広範囲を見渡せるからといって全方向同時監視できるわけでもなし、移動がしっかりできるなら接敵は簡単。というか根元へ行きたくないならスナイパーライフル担げばよかろうよ、何のためにロードアウトシステムがあると思ってるんだ……。よほどのアホでない限り数回邪魔したら「こりゃ粘着されてるな」と諦める -- 2018-04-26 (木) 13:08:32
      • 芋を処理するためだけにわざわざロードアウト変えようとは思わないな・・・射撃したりアビリティ使ったら次に死ぬまでそのロードアウト戻せないの知ってるよな?その点植民地の塔はマップのほぼ真ん中に位置してるからアクセスも簡単だし一瞬で登れる、わざわざロードアウト変えてまで砂担いだりマップの端っこまで行く必要もない。ってなんだか木主の話したい話題から逸れてきたな -- 2018-04-26 (木) 15:22:52
      • タイタンフォールは芋を狩りやすいゲームっていうだけで芋って勝てるなら別に芋りゃいいんやで?外惑星塔上とかフラグで即死する代表的な位置だし。逆にタイタンフォールで芋とか芋ポジに文句言ってる時点で芋狩りしやすいゲームですら芋狩れない人って事を宣伝してるようなもんだぞ -- 2018-04-26 (木) 19:57:57
    • むしろ芋ってる所にサンボル辺りを撃ち込んであげて、慌てて逃げ出す様子を物陰から生暖かく見守る嫌がらせプレイが最近の俺ブーム。 -- 2018-04-27 (金) 00:49:51
    • スピファイで塔にいもりがちなワイのことか!?すぐ殺されるから許して -- 2018-04-27 (金) 19:30:07
  • ワイは芋も凸もどっちもやるけどどっちも楽しいやで。どう崩すのかアイデア勝負みたいで面白いから容赦ない強ポジ芋はもっと増えてほしい -- 2018-04-26 (木) 07:52:48
    • んなもん芋だらけの糞ゲーになるの目に見えてるし間違いなく過疎化進むから絶対にいらんわ。あんた何考えてんだ -- 2018-04-26 (木) 19:03:29
    • このゲーム芋っても上級グラップラーのおやつにしかならんよ -- 2018-04-26 (木) 20:00:02
  • このゲーム、エイム感度の設定が細かくできるのいいよね。 デッドゾーンなんかギリギリまで詰められるし。 代わりに他のでのエイムがガバガバになるけどな!(PS4) -- 2018-04-26 (木) 15:39:19
  • またセールやってるよこのゲーム。神ゲーとしての自覚は無いのか!この中古屋泣かせ! -- 2018-04-26 (木) 19:38:43
  • 今更だけど重量級近接型タイタンっていうコンセプトがあったんだな、見た目好きだけどノースちゃんのおやつになる未来しか見えない -- 2018-04-27 (金) 09:55:30
    • スコーチ「」 -- 2018-04-27 (金) 15:48:25
      • 場所にもよるけどすこちんはノースのおやつ感あるな -- 2018-04-27 (金) 17:26:57
      • 正直コアも避けられるあたりイオン×リージョンより相性悪いと思う。 -- 2018-04-27 (金) 19:10:28
      • いうてスコーチ側がまともならノース側もダッシュ壁チラ撃ちでやりあうと確実に残りテルミットでカスダメが蓄積する上に強化装甲でクリ無効化されて長期化するからめんどくさいっちゃめんどくさいけどな -- 2018-04-27 (Fri) 19:49:59
      • 君はまだテルミットランチャー持ってるから・・・bisonは剣も銃も持たない殴り特化タイタンだったらしいから・・・ね? -- 2018-04-27 (金) 22:45:52
  • ps4 の初期ボタン配置で立体機動しながら撃ち合おうとすると右手親指がもう一本欲しくなるな‥右手スティックと○と×をせわしなく行き来してる。変えたほうがいいんだろうけどずっとこれでやってきたからな〜 -- 2018-04-27 (金) 20:47:13
    • 速さがほしいな→興奮剤使えばいいよな!→興奮剤に耐えられる体になればいいや! 別次元に避難したい→ワープすればOK!→ワープに耐えられる体になればいいや! PS4のボタン配置が辛いな→右手親指がもう一本あればいいんじゃね?→もう一本増やそう(断言) ということかね? -- 2018-04-27 (Fri) 20:59:14
    • 初期配置でできないこととかあるから難しいよね。ジャンプしながらエイムして撃つとか物理的に無理だし、自分は変えた方がいいと思うな。ただ、変えたとしてもボタンが足りないことは変わらない…R2にグレネードいれるか、戦術入れるか、オートランにしてL3に入れちゃうか。ただ、こういうことを考えるのは楽しいよね。答えがないし。 -- 2018-04-27 (金) 22:27:36
  • セールで買おうか迷ってるんだが 今からでも楽しめるかな? -- 2018-04-28 (土) 00:29:38
    • 大丈夫だ、問題ない! FPS未経験でもシングルのキャンペーンやってるうちに、いつの間にか慣れるから。フロンティアで待ってるぞ。 -- 2018-04-28 (土) 01:06:49
  • シングル→フロンティアディフェンス→オレゴン→東京  この順番でやりこめば、君も上級プレイヤーだぞ!1000時間くらいやれば変態の仲間入り! -- 2018-04-28 (土) 07:30:38
  • 久々に復帰したけどマッチング早いな。質問なんだけども感覚を取り戻すために使った方がいいロードアウトとかあるかね? -- 2018-04-28 (土) 09:49:05
    • 興奮剤CARで良いんじゃね?割と量産タイプの強ロードアウトだと思うけどそれだけにこのゲームのエッセンスが詰まってる気はする。変態ならディヴォーションをおすすめする(ゲス顔 -- 2018-04-28 (土) 19:33:08
  • 一昨日始めましたがめっっっっっちゃ楽しいですね!タイタンと一緒に蹂躙する時が一番興奮します。タイタンこれからもよろしく。 -- 2018-04-28 (土) 15:53:55
  • PC版ここ数日やるたびに化け物に蹂躙されるんだがマジで何なんだよ。見覚えのある名前ばっか何回も見るし本当にこの時間1000人以上人いんのかよ… -- 2018-04-28 (土) 21:59:55
    • 居ると確実に戦況傾いてワンサイドになる奴はPC版東京鯖に何人か居るから…俺はバランス取りの為か毎回敵になるから気分が乗らん時は切り上げる事もある。同じ奴とばっかマッチするのもしょうが無い。アホみたいにワープしまくる奴と頻繁にマッチするよりは良いだろ?多分そういうの弾いてくれてるからよ -- 2018-04-29 (日) 01:47:50
      • 東京鯖って再生しまくった化け物のワンサイドゲームばっかだから選ばないようにしてる -- 2018-04-29 (日) 18:01:35
  • スコちんのノーズアートの女の子のお尻が凄い好みです(変態) -- 2018-04-28 (土) 22:39:56
  • 100%パイロットが隠れてるのわかってる場所にクラスターミサイル撃ちこむ時さ、なんか着弾前からクロスヘアにヒットマーカーでることよくあるんだけど何これ・・・もしかして弾頭のグラフィックが着弾する前から爆風判定でてるなんてことないよな・・? -- 2018-04-29 (日) 13:24:27
    • EPGのコメント欄に過去に動画付きで検証というか証拠が挙がってる 2017-09-27 (水) 22:28:22 あたりからのやりとり -- 2018-04-29 (日) 17:16:32
      • EPGの判定の話はコメ見て知ってるんだがちょっと違うんだ、クラスターミサイル発射した瞬間からヒットマーカー出るんだよ -- 2018-04-30 (月) 11:54:44
  • ノーススターでズーム切り替えするときにADS解除されてチャージが解除されるのがエイムを切り替えから長押しにしたら治った… -- 2018-04-29 (日) 16:02:18
  • タイタンの強さのバランスっていろいろあっていい感じに落ち着いた感はあるけど、個人的にローニンが頭ひとつ出てる気がするな。リージョン使ってて頻繁に処刑とられるからそう感じるだけかもしれんが、いかんせんブロックが固すぎてな‥ -- 2018-04-29 (日) 18:14:41
    • PC版だと格下狩り最速はローニンで、ガチるとイオンモナークって印象 -- 2018-04-29 (日) 18:54:31
      • そのイオンモナークに関してはうまい人が乗るとまじで手をつけられんくなるからなあ…でも使いこなせないとただの餌になっちゃう初心者殺しの機体でもあるし、使いこなせてる人見るとあういうふうになりたいって思えるわ。 -- 2018-04-29 (日) 19:37:55
    • ローニンは不意打てれば一瞬で敵をスクラップに出来るからな。上級イオンとかを真正面から潰すのは厳しいから相打ち程度にせざるを得ないけど、火力と機動力を持ち合わせてるから使いこなすと一人でマッチの大半のタイタンを葬れちゃうすごいやつ。ただし慣れるまでが地獄 -- 2018-04-30 (月) 11:43:12
      • 細身の高機動力で攻撃自体当てにくい上にあのブロックの硬さだからなあ。いまだにソードコア中以外のソードブロックは敵のコアのみカット率3割とかでいいんじゃないと思ってしまう。無敵回避もあるんだし。 -- 2018-04-30 (月) 19:06:11
  • タイタンに愛着わきすぎてデフォルメキーホルダーとか欲しいんじゃよ -- 2018-04-30 (月) 10:29:32
    • ほんそれ もう自分で作ろうかしら -- 2018-04-30 (月) 11:35:59
    • コミケで待ってる -- 2018-04-30 (月) 12:20:00
    • パイロットの頭フィギュアならできそう… LEDとか仕込んで光らせてみたい -- 2018-04-30 (月) 18:50:49
  • 初心者にオススメのタイタンって対人だとトーンって言われることが多いけどフロンティアディフェンスだとなんだろう?とりあえず弾撃ってればいいリージョンかな -- 2018-04-30 (月) 19:30:58