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Comments/雑談掲示板Vol21
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雑談掲示板

  • 容量限界につき板を新設。後ほど前板の無関係の話題荒らしのコメントアウトは編集板に移行、移行直近までも同様に荒らしのコメントが続いているので21も同進行でいいと思う。直近の木は以下に。 -- 2018-01-09 (Tue) 13:37:11
    • いい仕事だパイロット -- 2018-01-09 (火) 13:58:31
  • 今年の正月セールで買って消耗戦で超死んでしまう...アドバイス頼む -- 2018-01-09 (火) 07:21:21
    • まずはこのゲームの要のウォールランを体に染み付かせる、タイタンフォールは通常ウォールラン時の移動が1番速いから地べたを走ってるとウォールランしてる人からは絶対に逃げれないし捕捉されやすい。キャンペーンをやってないなら一通りやってみてやってあるならキャンペーンのガントレットで2個目のトロフィー取れるレベルになればまぁ大丈夫でしょ、後はフィールド毎にどこをウォールランすれば効率良く動けるかを覚えればウォールランは大丈夫。動画を参考にするのも大いにあり -- 2018-01-09 (火) 07:55:15
      • 戦闘は誰かが書いてたが味方のタイタンを追従してミニオンを片付けつつ味方のタイタンを狙う敵を倒すのが良い。ブーストで緊急バッテリーを持っていって味方のタイタンに差し込めばタイタンゲージがかなり貯まってすぐタイタン呼べる様になるからタイタン呼んで味方タイタンの援護しつつ動きを学ぶ -- 2018-01-09 (火) 08:01:45
    • キャンペーンやる。タイタンキットはオーバーコアかターボエンジンつける。クローク使うならステルスマスターつける。他にも仕様とかセオリーを色々覚える。後は慣れじゃない?ガンバレ -- 2018-01-09 (火) 08:13:07
    • 武器にもよるよ。SMGとかなら安全な接近方法を覚えるべきだし、遠距離強い武器なら戦闘してる場所の把握と芋絶対殺すマンの対策法を覚える必要があるし、ランチャー系なら高所の維持の仕方を身につけた方がいい。どちらにしろキルデス比が下がろうと臆病にならないでどんどん挑戦して行くといいよ -- 2018-01-09 (火) 12:20:45
  • Xboxね↑ -- 2018-01-09 (火) 07:49:52
  • フォールした後死んだらうちのタイタン見失った -- 2018-01-09 (火) 08:03:28
    • ミニマップに味方タイタンとは別の色で表示されるしそもそも壁越しに位置わかるし追従モードで呼び寄せられるのに見失う方が珍しいんだが。まあオートタイタンなんて敵に瞬殺される可能性もあるから撃墜されたのを見失ったって勘違いしたのかもしれんが -- 2018-01-09 (火) 09:18:13
      • まじで見失ったんだよなあ... -- 2018-01-09 (火) 09:34:52
      • 木主がゲーム内の情報を把握しきれてないだけ 複数の仕様でタイタンの位置やHPは把握できるようになっている システム的に見失うなんてありえない -- 2018-01-09 (火) 16:16:17
      • 一部マップだとエリア外にタイタン呼べちゃったりするしその可能性はある。 -- 2018-01-10 (水) 20:26:06
  • 賞金稼ぎはともかく拠点増幅とCTFのルール理解してない奴クッソ多くて腹立つ。キャンペーンで拠点増幅くらいは説明あるべきだった(ワガママ) -- 2018-01-09 (火) 15:56:14
    • そもそも消耗戦もAI兵士を狙って撃てば倒せる事知らずにやってる人が半分くらいやで -- 2018-01-09 (火) 16:09:41
    • 拠点増幅なんて有名所のCoDやBFやってればなんとなく解ると思うんだがねぇ、初FPSがタイタンフォールっていう稀有な例を除いてだけどさ -- 2018-01-09 (火) 16:45:37
      • まぁ結局消耗戦ですら100点以下の人が7割占めてるんだから、そもそもゲーム経験以前にまともな頭してりゃそんな事にならんよねって話になるだけだと思う。このゲームにおいて基礎を期待する事ほど無益な事ないぞ -- 2018-01-09 (Tue) 17:21:43
      • CS初FPSがタイタンフォールです…(小声) でも動画勢だったから知識はやる前からそれなりにあった -- 2018-01-09 (火) 20:02:13
    • 賞金や拠点はまだ良いけどCTFは俺一人で戦ってんのか?と思う -- 2018-01-09 (火) 18:04:07
      • ほんとこれ。 -- 2018-01-09 (火) 20:36:46
      • ほんそれ。フラッグ防衛してるって分かるならともかく奪われたフラッグを取り返しに行かなかったり、倒して満足して返還しなかったりっていうのがあってフラッグ奪取しても意味が無いときが多々あった -- 2018-01-09 (火) 20:40:00
      • フラッグ持ったままタイタンに乗るorフェーズする。仕様を分かってないのかもしれないけど、見たら「ちょ?!」って言いたくなる -- 2018-01-09 (火) 22:23:23
  • すっごい今さらかもしれんがタイタンのアビリティ起動可能音って種類ごとに音が違うんだな -- 2018-01-10 (水) 00:26:07
  • クレーバーの弾が当たらなさすぎて、心がシンドくなってきた......砂の弾が当たる人の原理が理解出来ねぇ... -- 2018-01-10 (水) 00:41:46
  • クレーバーの弾が当たらなさすぎて、心がシンドくなってきた......砂の弾が当たる人の原理が理解出来ねぇ... -- 2018-01-10 (水) 00:41:48
    • クレーバーが当たらない?信心が足りませんなあ。もっとクレーバーを崇めてお祈りしてどうぞ -- 2018-01-10 (水) 08:44:59
    • クレーバーに必要なのは経験と厚い信仰です。興奮剤を打ちながら心からの祈りをささげつつスコープを覗きましょう。 -- 2018-01-10 (水) 09:42:40
      • 興奮剤打ってたら、集中してお祈り出来なさそう(小並感) -- 2018-01-10 (水) 10:10:20
      • むしろ興奮剤信仰に代わりそうw -- 2018-01-11 (木) 04:48:36
    • (他の武器を使いたくなる衝動に)負けない事(クレーバーを)投げ出さない事(クレーバーから)逃げ出さない事(クレーバーを)信じ抜く事、ダメになりそうな時それが一番大事。マジレスしたら本当に慣れが全て、G6ぐらいでなんとなく当たるようになってくる、G8ぐらいで何かが開花しG10でやっぱりまだまだだと痛感する、とはいえそこまで頑なに使い続けてたらもう即着武器は決して使えない、DMRとかしなくていい偏差射撃して「んああああああ!!即着ぅぅぅぅ!!!」とか叫ぶ羽目になる -- 2018-01-10 (水) 10:48:27
      • スコープ覗いた瞬間に撃ち抜けるとか、建物に入ってクレーバーでパイロット3人蹂躙するとか、あの人達は化け物ですか...?ジャンプ中のとか落下中の奴撃ち抜けるのも、人間止めてそうなんですが......そういうのも撃ち抜ける様にしたいなぁ...FPSでこんなにやり込んでるゲームはコレが初めてだから偏差射撃とか理解出来てないし、空間距離とか把握出来てない......せめて一試合に5人はパイロットキルしたい -- 2018-01-11 (木) 11:30:31
    • そもそも、適正距離を把握していないのでは?遠ければ遠いほど運ゲーになるのよ。 -- 2018-01-10 (水) 16:49:37
      • クレーバーで当てられるようになると分かるけど遠距離は運ゲーじゃなくて自分の偏差ミスだぞ。運ゲーだと思ってるうちは当てるタイミングつかめてないと思う -- 2018-01-10 (Wed) 17:18:00
      • 最終的には敵の動き方ゾ。つまりは祈りだぞ。 -- 2018-01-10 (水) 17:31:10
      • このゲーム動き早いから変な勘違いしがちだけど空中での軌道修正はストレイフ分か1度きりのジャンプしかできないから単に偏差が下手なだけゾ。EPG空中直当て信仰みたいなもんで見る側じゃなくてやる側になりゃわかるよ -- 2018-01-10 (Wed) 17:39:40
      • なぜ空中限定なのか。陸地も有るんですけど。そもそも空中でも二択な選択肢があるから結局相手次第だろ。 -- 2018-01-10 (水) 18:12:02
      • アクティブの多かった一年前ならともかく、ほぼ確実にラグワープマン混じるような現状のマッチングだとどう頑張ったところで運ゲーでしかないぞ。音ズレワープキンクリ頻発させるラガー相手に接近戦仕掛けるとか自殺行為でしかないから、まだ勝率のある遠距離で処理した方がマシだが -- 2018-01-10 (水) 18:39:51
      • PS4そんなにラグワープマンばっかなの?PC版は落ちる奴は居てもラグワープマンは早々居ないぞ。あと陸地で当てられないとかは根本的に偏差できてない典型だから数こなすべし。あと空中での2択状態は移動先を見てりゃ分かるよ。着弾誤差あるって言っても200m/sだから見てよけられるような代物じゃないからねクレーバーは。お願いグレと同じでやられたほうだけが運ゲーだと思ってるだけゾ -- 2018-01-10 (水) 20:04:41
      • ワープじゃないけどどう考えても当たってんだろってのが当たらない、適当に撃ったら当たったような当たってないようなでkill、パンチの距離感が不明、グレ当たったやろってぐらいはよくある(PC) -- 2018-01-11 (木) 13:42:43
      • パンチの距離感については格闘同士のぶつかり合い前提だけど置き格闘なるクソ要素があってだな・・・格闘TTKが0.3秒になった弊害で色々おかしなことになってるからあんまラグ関係なかったりする -- 2018-01-11 (木) 20:46:01
  • PS4何だけどキルビデオとか見てるとたまに旋回がめちゃくちゃ速く的確に撃ち抜いてくるのが居るけどあれはマウスなんか?最高感度にしてもそんなに速く無い気がするし狙いブレブレになってまう -- 2018-01-10 (水) 14:16:28
    • 安定型やらその辺をリニアとかにしてみるとよろし。加速切れば旋回早くなるで。 -- 2018-01-10 (水) 14:23:56
      • マジか、今日やってみるよありがとう -- 2018-01-10 (水) 15:59:06
      • 加速が無くなって、一気に最高速度で視界グルグルになるから慣れはいるけど、CODやってたなら操作感は似てるから大丈夫かと。 -- 2018-01-10 (水) 16:17:27
  • 今の野良マッチ見るとほんとにKDR表示必要なかったよなーって思うわ。半年くらい前からよく見る下位が居るんだけどもう見事にデスが怖くて延々20点30点を彷徨ってる。1桁常連とかだった頃に比べればマシなのかも分からんけど。ランクマとかが無いから「打ち合ったら負けるから遠距離から撃つ」「待ち伏せすればたまに勝てるから待つ」「エイム弱くてもスナイパーの才能ある」とかの考えがどれだけカモいかが自然に理解できない仕組みなのはなんともなぁ -- 2018-01-10 (Wed) 17:35:06
    • 戦場を走り回ってなんぼのゲームでお座りは悪手でしかない。角待ちなんかはたいていホロパイに騙されてワンパンよ。まぁこっちとしては処刑が楽しめていいけど -- 2018-01-10 (水) 23:06:59
  • 本日キャンペーンを修了。そのままオンに飛び込む新兵なんですけど、気をつけることとかこれ意識してやった方がいいみたいなことありますかね?ウォールランは難しい… -- 2018-01-11 (木) 01:22:43
    • 考えてること全否定みたいで嫌だけど何もかも全部放棄してウォールランだけずっとしてる方が下手にエイムやら立ち回りやら考えるよりはるかにうまくなるからまずエイムより立ち回りより小技よりすべてを放り投げてウォールランを練習しまくるのがいいよ。そのあとで他の事やればいい -- 2018-01-11 (木) 01:46:05
      • やっぱりガントレットで練習した方がいいのか・・・?ウォールラン中照準合わせらんないよ・・・ -- 2018-01-11 (木) 01:53:30
      • ガントレット3位以内に入れればもう十分やで 最初から出来る奴なんてそうそういないから練習、しよう! -- 2018-01-11 (木) 02:15:11
      • 超長文だけど、正直ガントレットはコース取りとかかなり特殊な仕様だからあんまあてにならない。一番必要なのは「MAPを覚える」ことなんだけど、すぐにMAPを覚えるなんてのはまず無理。だからこそ必要なのが「その場その場で次のウォールランにつなぐやり方」を覚えるのが先決なの。キャンペーンの最初に「パイロットにとって壁ですら~」ってのあるでしょ?大多数の上位パイロットはマップなんて大体でしか覚えてないけどウォールランを延々やってられるのはウォールラン中に次のウォールランの予定を立ててるからなのよ。逆にそれらは一旦地べたで戦うことを覚えてしまうとやろうとしなくなる。マルチプレイの大半の人が地べた走ってるのはそれが原因。だからこそ一番最初からウォールランするのが一番。あとマルチプレイにおいては7割くらいの人がウォールラン中の人間狙えてないから、むしろウォールラン&ジャンプし続けて、敵が撃ってきてる方向じっくり探してから方向転換して戦闘始めるほうがマップ覚えずに地面走って警戒するより数百倍勝つ確率は高い。 -- 2018-01-11 (木) 02:26:13
    • まず一つミニオンを狩れ、二つタイタン用武器で敵タイタンを攻撃しろ、三つタイタンフォールタイミングを味方と合わせろ、そんで孤立したタイタンはカモにしかならないから味方タイタンの動きの邪魔をしない程度に距離を取りつつ連携しろ。あ・・・これじゃ四つか、まあいいとりあえずミニオンを狩れ。それさえ守れば万事どうにでもなる。 -- 2018-01-11 (木) 01:48:00
    • 素早い移動こそが戦場で生き残る唯一の方法だ。すなわちウォールランとスライドホップとエアストレイフの練習さえすれば良い。努力あるのみだパイロット 幸運を祈る。 -- 2018-01-11 (木) 01:57:45
      • スライドホップは練習する けどストレイフジャンプは大昔やってみたけどちっともできなかったよ -- 2018-01-11 (木) 02:35:53
      • スライドホップの操作ってスティック倒さず慣性に任せてジャンプとスライディングだけで滑るんだっけ? -- 2018-01-11 (木) 17:41:02
      • だっけというかみんな常時やってるもんだぞ。知らないならこれ見ておくといい -- 2018-01-11 (Thu) 20:04:01
    • ここで聞くよりまず初心者向け記事全部読むことをお勧めする -- 2018-01-11 (木) 02:20:55
    • まずFPS経験者かどうかを書かないと何とも言えない、初心者ならまずベタ足でもいいから最低限のエイムできるようにしてゲームの流れ把握するの最優先だし、経験者ならウォールランやスライドホップみたいなTFならではの動きの話になるし -- 2018-01-11 (木) 17:19:46
      • 木主です。FPSは最初CODMW2からしばらくやってたけどスピード感疲れとか半分グリッチみたいな相手ばっかりで萎えて、お祭り感あるBF民になっちょりました。じゃあ何でコレに手を出した?とはて聞かないで…。久方ぶりのガッツリスピード感とロボに乗りたかったんだよ! -- 2018-01-11 (木) 22:37:21
    • ガントレットは基礎的な操作や、操作設定とかを試すときに重宝する。
      あとウォールランはホントに大事だから壁を走り続ける事。カスタムゲームで壁を走る事。お勧めはグリッチ、ウォーゲームズだね。ウォールラン(ウォールラン繋ぎのジャンプ中含む)やスラホ(スライディングしながらジャンプするやつ)をしながら消耗戦のミニオンを狩りまくること。10分で100稼ぐ事ができれば上出来だと思う。これは賞金稼ぎでもできて、これは賞金タイタン相手にタイタンの武装を試して攻撃の流れとかをある程度掴むこともできる。装備は何でも良い。戦術アビリティを否定するわけではないけど、グラップル以外でやること。理由はいきなりグラップルを使うとグラップルを使わないとまともに動けない体になってしまうから。やるときはとにかく地に足を付けない事を意識する事(地面で歩いたり、走ったりすることを極力避て、ウォールラン、スライディングの起点としてのみ使う事)。 -- 2018-01-13 (土) 02:27:09
      • ↑を書いた人だけど、周りのフレンドに結構な数のグラップル使いが居てその人たちがグラップルを外した途端に地面を走ることしかできなくなったから、同じグラップル使いとして残念だと思ったから練習ではグラップルを使わない方が良いって事にした。 -- 2018-01-13 (土) 02:32:55
      • 機動力を補える戦術はそれに頼っちゃうからな。ステルスが一番技術習得しやすく戦いやすいね -- 2018-01-13 (土) 19:10:23
  • 今日の消耗戦は前進基地でお互いドゥームのバイパースラスター付きノースが同時にフライトコア発動して熱い戦いだった‥ -- 2018-01-11 (木) 23:05:02
    • そのケースって大抵どちらもほぼ無傷で終わるのが悲しい。前進基地は色合いと屋根のおかげで画になるシーンが観やすいな -- 2018-01-11 (木) 23:12:36
      • お互い無傷とかどんだけへたくそやねんwwwって思ってると割とマジで起こるんだよな。レッドウォールがクリに半分位ヒットする位の微妙な距離で高速バイパーコアだと弾速の都合でお互い無傷でチークダンスになったりする -- 2018-01-12 (金) 00:00:07
  • そういえば途中退出の補填として入った所を何もせずすぐに抜けたら、負け扱いになるんだろうか? -- 2018-01-12 (金) 13:17:17
  • 箱だけど、G35までほとんどオレゴンでがんばってきたけど、最近のラグのひどさとマッチの悪さにモチベーションが下がり気味。あとは頼んだぞ、パイロット諸君! -- 2018-01-12 (金) 15:11:52
    • 東京でやりゃええんちゃう? -- 2018-01-12 (金) 15:48:17
    • 東京でもマッチング十分だからないから東京でやって、どうぞって言おうと思ったけど箱かあ…諦めてPS4買おう。 -- 2018-01-12 (金) 16:56:24
    • やってる時間が悪いからなのかもしれないけど、箱だと東京はマッチしないんだよね。 -- 2018-01-12 (金) 17:19:39
      • まぁ箱の東京サバはタチの悪いクランがいるからなぁ。俺は箱だけどオレゴンであまりラグ感じないぞ? -- 2018-01-12 (金) 18:24:30
      • 自分も箱でやってますね、仲間がいてよかった^^オレゴンがほとんどですね最近やってるとコントローラーが操作不能になるのが多いです(つなぎなおして下さい)てのがでるけど、2台ともなるから何かおかしいような^^; -- 2018-01-13 (土) 12:58:53
  • パイロット達が今までマッチングしてきた中でこいつはひでぇやって思ったマッチって何?自分はLTSで途中抜けされて1VS5のタイタン戦が発生したこと -- 2018-01-12 (金) 15:22:11
    • 途中抜けでは無くLTSで5vs1だった時かな。謎だ -- 2018-01-12 (金) 16:43:18
      • それ、俺もあった。相手の方が気をつかって「どんなマッチングだ」「気にすんなよ」とか声かけられたの覚えてる -- 2018-01-13 (土) 00:55:45
    • 賞金稼ぎ中盤から入ってトップスコア取ったのに、味方居なくなってて負けた。どうしろと・・・ -- 2018-01-12 (金) 17:32:48
    • 消耗戦マッチング開始時点で5対3で、その後も追加補充無く3分で100スコア差付けたら相手が全員退出してマッチング終了した時かな。 -- 2018-01-12 (金) 18:34:15
    • 消耗戦で敵にG80が1人とG50が2人いた試合 蹂躙されて最終的に自分含めて味方3人くらいになった時は変な笑いでた -- 2018-01-12 (金) 18:43:47
    • 敵に出会わないな?と思って点数表みたら相手が途中抜けで2人しかいなかったときかな・・・ -- 2018-01-14 (日) 13:34:12
    • 賞金稼ぎで前半までで$3,000 vs $1,000で勝っていたのに、後半追いつかれてきたなーと思ったら1vs5になってて逆転負けした時。勝っているのに何故抜ける・・・。 -- 2018-01-16 (火) 22:13:52
  • pc版マッチに5分は掛かるんだが… -- 2018-01-12 (金) 19:17:33
    • 秘密の方法を教えてやろう。2人でPT組んでやるんだ。3人でも4人でもダメ。フルパもダメ。2人。マッチ爆速になるぞ。大体1分かからない。正直バグなんじゃねって思ってるが -- 2018-01-12 (金) 19:47:02
      • 試してみるよ。ありがとう -- 2018-01-12 (金) 23:05:00
      • PT組んだことないので分からんがこれ発売当初からずっとそうなんだろうか。だとしたらちょっと酷いぞ。ボッチはすっこんでろってか… -- 2018-01-13 (土) 22:07:03
      • いやフォーラムで野良勢が散々勝ち目ないから野良とフルパガチ勢をマッチングさせるな!って喚きまくったお陰で、PTはPT同士マッチング判定優先されるようになって、野良より判定回数増えた結果だと思うんだが。 -- 2018-01-14 (日) 02:06:49
      • そういうシステム組まれてるならまだマシだけど現状一切そういう配慮はされてないぞ。ソロ4人がガンガンフルパにマッチしまくってるから -- 2018-01-14 (Sun) 14:14:13
  • ソフボと冷戦のバナーようやく貰えたぜ。もうこんな武器で無理だろと思ってレベル20で放置してたけど、徹底的なウォールラン練習のために担ぎ出したら合わせて5時間で貰えた。やっぱこのゲームどんな武器でも使い込めば使い方がわかって来るし、ウォールランすればするほど強くなれるってことが分かってめっちゃ嬉しい -- 2018-01-12 (金) 21:32:02
    • 次はg10だな!g10は10時間くらい使えばいけるから余裕だぞ(冷戦g30並感)そして地面恐怖症になるんだ。 -- 2018-01-13 (土) 16:53:07
  • 次回作ではドロップシップからのスタートとか、キャンペーンにあったみたいなタイタン搭乗したままのファールとかで消耗戦とかLTSとかしてみたい。みたくない? -- 2018-01-13 (土) 09:28:27
    • ちょっとしてみたいかもしれない -- 2018-01-13 (土) 17:18:13
    • むしろクローク付きドロップポッド降下をリスポーンごとにやりたい、落下位置選べるようにすればリスキル問題もある程度解決するやろ -- 2018-01-14 (日) 23:43:34
      • 味方の立ち位置によってリスポン位置を選べるとか楽しそうやな。バランス調整むずそうだが -- 2018-01-15 (月) 12:09:56
  • 気分転換に今までちっとも弄ってなかった視点移動を変えてみたいんですが、何かおススメとか、ここをいじくるとこうなるみたいなの簡単に教えていただけませんか? できれば主にリージョンを使うので彼に合うものを。(質問掲示板よりこっちで聞いた方が早いと思ったのでこっちで聞いてみます。) -- 2018-01-13 (土) 20:43:58
  • 最近中国みたいな名前でHPが150%みたいな微妙なチート使ってるやついない?明らかに殺せるダメージ食らっててもHPは減ってるけど死なない事が多すぎなんだけど -- 2018-01-13 (土) 21:16:19
    • ラグアーマー着てるだけじゃね。人少なすぎて東京鯖で接続していても、人数合わせに近隣のアジア鯖までマッチング範囲広げてるんだよ。正直改善の可能性は一切ないから諦めろ -- 2018-01-14 (日) 01:16:11
  • 仲間がやたらとこっちに向かって撃ってくるから悪戯が酷いなって思ったら隣に敵パイロットがいて笑ってしまった。どうして俺と敵パイロットは隣に敵が並んでると気付かなかったのだろうか。そして仲間よ、気付かず悪戯と思って申し訳ない… -- 2018-01-13 (土) 22:27:05
    • 割かしそういう場面に撃つ側で遭遇するけど、味方が俺の方撃ってきて笑えないです -- 2018-01-15 (月) 20:16:29
  • 偉大なゲームプレイと微妙な武器バランスの開発の2018年をどう占う? -- 2018-01-13 (土) 22:49:03
    • そもそも武器バランスは普通にいいから占いようがなくね? -- 2018-01-13 (土) 22:51:16
      • サンボルはともかくカービンとフラットラインとヘムロックはもう手が付けられないのか -- 2018-01-13 (土) 23:14:19
      • 自分も今年のcodやるまでは悪いって思ってました。今は悪い程ではないけど良いわけでもない思ってます。 -- 2018-01-13 (土) 23:14:50
      • B3超弱体で糞と化してるんですがそれは -- 2018-01-14 (日) 10:26:12
      • サブアームなんだからそんなもんだろ。サブで有力すぎたからエリートやモザンはメインにまわされたわけなんだし枠自体が違うものやぞB3は -- 2018-01-14 (Sun) 13:20:51
      • せめてRE45と比べてやってくれよ、モザンと比べるとかわいそうだろ -- 2018-01-15 (月) 11:49:39
    • 最低でもサンボルとスピットファイアの弱体化とフラットライン、ディヴォージョンの強化は必要だと思う。できれば、既存武器ではなくまだエリートスキンのない武器にエリートスキンが欲しい -- 2018-01-14 (日) 03:55:12
      • サンボルはまだしもスピットの弱体はいらんやろ。 -- 2018-01-14 (日) 15:30:04
      • ディボは妥当な弱体された後に更に謎の弱体されたので諦めてください。周りのレベル上がってるからそろそろガンランナー凸もキツイ -- 2018-01-14 (日) 15:38:19
      • 使ってみた感じ今のスピットは弱体化前のカービンよりもヤバいと思う。 -- 2018-01-14 (日) 18:05:41
      • 腰だめ弱いし流石に弱体化前のカービンより強いは言い過ぎな気もする。 -- 2018-01-18 (木) 09:47:14 New
  • originのセールで買ったけど面白いゲームだな。これで人がいれば言うことないんだが… -- 2018-01-14 (日) 00:43:05
  • なんか、開幕でpingが999になって味方数人落ちたんだけど・・・どうなってるの??? -- 2018-01-14 (日) 17:38:35
    • 運が悪かったんだよ、パイロット -- 2018-01-14 (日) 21:36:18
    • 自分も今日開幕のロードで4連続落とされて5回目は最後までやれたけどかなりラグがひどかった -- 2018-01-14 (日) 22:49:57
      • やっぱ同じ人いたのかw 年末年始は調子良かったのに・・・なぜだ??? -- 2018-01-15 (月) 15:14:49
  • 自分、やたら煽り屈伸されやすい気がするんだけどなんでだろ?5試合に一回はやられる。でもほとんどの試合でスコアボード上から3人以内に入ってるから相手が顔真っ赤だと受け取っていいんだよね?使ってる装備とか関係あるのかな -- 2018-01-14 (日) 23:35:29
    • 煽り屈伸やられたこと何回もあるけど後で動画見なおしたら同じやつ5連続で別の場所でリスキルしてたとか偶然同じ奴倒した後にそいつに倒された後に屈伸されてるとかが殆どだったわ。倒した時に名前すら覚えてない連中だから自分が恨まれてるのに気づいてないだけかと -- 2018-01-14 (日) 23:51:04
      • よくも殺しまくってくれたなーって煽るのは多いみたいね。俺なんて殺されても相手の動く先考えてたりで名前見る余裕ないわ。煽りと関係ないけど自分を殺した相手の名前って覚えておくべきなん? -- 2018-01-15 (月) 11:36:51
      • 覚えておく必要はないと思うけど、ある程度動ける奴は基本的にKD調整の都合上相手に来るでしょ?最初の初動でゲージ勝ちする必要があったりするから動きは多少変わることはあるよ。ブームタウンとか初手町のほう行くか演習的側いくかとかちょいちょい変わる -- 2018-01-15 (月) 15:50:44
    • 増幅壁は煽られ率高い気がする。あとイジェクトキルされた時。新品の敵タイタンをドゥーム寸前まで対タイタン武器で蹂躙してから倒された時もよくやられる -- 2018-01-15 (月) 12:32:07
    • 「よくも~」で屈伸してきた人なら笑って流せる。最初から無差別にしてくるカスには出来る限り粘着する。とはいえTF2で屈伸・死体撃ちされたのはたった2回しかないけど -- 2018-01-15 (月) 12:42:33
  • さっきLTSでずっとタイタンから降りて戦ってるガチモンのアホがいて変な声出たわ。ゲームモードのルールすら理解してない奴が居るのはさすがにヤバい -- 2018-01-15 (月) 19:50:01
    • LTSガチってた時あったけど、野良だと浸透してないのは仕方ないがLTSは半分くらいのマップにおいて基本一人は初手からクロークアーチャーかフェーズサンボル必要やで。虎大とかのクソマップだと降りるの厳禁だけど例えばドライドックとかだときれいに左右でわかれるうえにレーン管理が2レーンでいいから中央2、サイド1:1で別れてパイロット担当が拠点にタイタン置いてガードモード。過去はバッテリー取りに来る奴釣ったりとかもあったけどリスク高いからしなくなった。2:2:1とかは普通にロス大きいのと事故率が高いから適時タイタンのHP判断でパイロット交代かけて中央3で抑えるのは割と定番ゾ -- 2018-01-15 (月) 19:56:23
      • そういう戦法があったのか…(困惑)そういう戦法だったのなら申し訳ないけど見てた限りではイオンやローニンに溶かされて処刑されまくってたからなぁ…そういった戦法するならPT組んだりボイチャで言ってくれないといい印象は持てないわ -- 2018-01-15 (月) 20:12:08
      • ああいやそういうのをね、「わかっていてやっている人」っていうのは野良でそういう戦法をやらないのよ、最低4人必要なの理解してやってるから。ソロキューでやってるならただの配信者のファンボーイが見まねして調子こいてるだけだと思うよ。どのゲームでもファンボーイは紙漉きより浅い理解で真似したがるからね -- 2018-01-15 (月) 21:17:23
    • ガチの撃ち合いしても絶対負けるようなチーム入ってたらサンボルで初手削るとかしないと勝てないから・・・イオンのビームいきなり食らって死んだりするから困るけど。 -- 2018-01-15 (月) 20:21:45
    • 腕に自信あれば、何やってもいいけど・・・1試合目からこんな動きしてたらさすがに「ぽかーん」だわなw  -- 2018-01-15 (月) 20:41:59
  • 前にここで見た超接戦の時は処刑してはいけないって教訓のお陰で敢えて処刑させてその時間差でギリギリ勝てたわ。頭の片隅にでもいれておくと違うもんだね。 -- 2018-01-15 (月) 22:23:43
  • 久しぶりにプレイした、マッチングに時間がかかったけど楽しかった(小並感 -- 2018-01-16 (火) 01:08:35
  • 消耗戦650点にする必要性が出てきた原因の一つだと思うんだけど、2体目のタイタン呼び出すのに時間かかる仕様どうにかならんかな。次回作でDoomの地点でコア発動不能にする代わりに次のタイタンビルド始まる仕様にするとか、Doomになったあとパイロット生存時間に応じてビルドボーナス入るとか何かテコ入れほしい(こうするとDOOM自壊復活させんといかんけど) -- 2018-01-16 (火) 13:38:10
    • そこは上位と下位でメチャクチャ認識開いてるからどうにもならんと思うぞ。1機目はそれなりに運からむけど2機目はサンボルぶっ放してりゃ下手すりゃ3発で貯まることもあるからね。ビルド云々以前に下位は一切タイタンを攻撃しない、上位はガンガンタイタンを攻撃してるっていう認識の差をまずどうにかしないと。システム云々よりチュートリアルとか、導入の導線で解決しないといけないと思う -- 2018-01-16 (火) 14:39:55
      • そんなん自分で気づけるかどうかやろ。キャンペーンのチュートリアルじゃ高速移動に必要なバニホもグラップル振り子も教えちゃくれないのと同じでしょ。どのゲームでも下位だろうが上位だろうが向上心のあるやつは色々調べて試して伸びてくもんだしそういうことができないやつはそもそも上位に行けない。サンボルは要修正だが自分で考えるところは考えさせないと -- 2018-01-16 (火) 16:03:16
      • 自分で考える所は考えさせないと、をやった結果が今回のマルチの惨状だと思うよ。匿名だとみんなウォールランしまくりのプロパイロットだけど実際にプレイ動画とか見れば分かるけどPC版、CS版問わずでまともにウォールラン使って戦ってるのとか全体の3割居ればいいほうっしょ。特にこのゲームはウォールラン出来ないと一方的に狩られるだけだから余計に毎回上位二人が100~200、下4人が10~80みたいな構造が出来上がってるからねぇ。特にTF2は他ゲーだとPCのプロゲーマーと当たりまくって萎えるような糞上手い連中が普通に他ゲーにおけるその他大勢に頻繁に撃ち負ける上限低いゲーム性なのにその有様ってのはやっぱ導線だと思うわ。 -- 2018-01-16 (火) 16:26:25
      • ウォールランはキャンペーンでさんざんやらせてるのにそれ以上どうしろと -- 2018-01-16 (火) 16:37:45
      • どこがやねん。戦闘中にウォールラン強制されるのとか正直スマピの所くらいしかないだろ。後は一本道直線かつ面一枚のアスレチックしかないわけで。逆にキャンペーンのウォールランのレベルでマルチに何が活きるのか聞きたい位だわ -- 2018-01-16 (火) 16:44:41
      • 前作のエンハン地獄+キャパスト地獄から比べればだいぶ進歩したんだけどな・・・いざともなればFDでもやってればいいんちゃう? -- 2018-01-16 (火) 17:49:25
    • 二体目のタイタン呼べない人は敵タイタンを削る事を一切しないだけやろな。サンボルは勿論バッテリー関係で簡単に半分近く稼げる。どちらにしろ動かない奴に厳しいゲームだから引きこもってりゃタイタン呼べるとかそんなことしないと思うぞ -- 2018-01-16 (火) 16:08:34
    • アレしてほしいコレしてほしいなら開発に届く然るべきとこに書きなさい。木主がただの同情コメクレクレ等の自己満足で書いてるならスマン -- 2018-01-16 (火) 21:23:23
  • 完全ソロで勝率60% MVP率ほぼぴったり50% トータルvsパイロットKD2.5くらいで タイタンフォール2から壁走りアクション始めたから最初ウォールランしてなかったから低いと思うけど空中滞在率は40%位。ウォールランしてるしてないはどうあれ7割ウォールランしててスピットファイアが強い強いってのは単純に堂々と飛びすぎなんじゃないのかなって思うけどな。このゲーム20m超えた距離で撃ち合うのなんて簡単に回避して詰められるし、そうでなきゃフラグで乙だし。飛んでる相手にスピットで安定してHS出して2発キル確定なんて今の環境でまず居ないしねえ -- 2018-01-16 (火) 21:54:23
    • ハエのごとく叩き落されるんだよなあ・・・もう高度下げてウォールランした方が安全じゃないかとすら思えるわ -- 2018-01-16 (火) 22:07:59
      • いうてスピットファイアのサイクルレートって所詮9しかない上にクイック付けてもADSがクッソ遅いからねえ。ADS前提武器共通だけどSMGでADS時間ゼロの腰だめ高サイクル4発キルにはかなわんからスピットファイアが辛いなら初手でMAP中央コース安定して1番手なれるくらいにはスラホ+ウォールラン練習した方が早いと思う -- 2018-01-16 (火) 22:19:54
      • 上はPC版の話だからエイムアシストで延々オートエイム状態とかなら話別だからまた違う話になるってのは一応。 -- 2018-01-16 (火) 22:23:33
      • 撃ち方付けると付けていないSMGよりも0.05秒、同ARよりも0.1秒早いぞ。TTKも0.22秒とカービンやSMGとほぼ同じ。移動速度はそもそも他の人らがそんな早く前出ないし興奮剤かグラップルで速度増してるからよくわからん -- 2018-01-16 (火) 22:44:21
      • SMGはそもそもADSしない上にARも普通はクイックつけるから0。0.22秒+ADS時間だから有効TTKは0.37秒なのよ。ADSしなくてもある程度命中期待できるARとはわけが違うからなぁ。それでハエみたいに落とされるなら直線で突っ込んでるんだと思うよ。有効TTKでいえばスピットはかなり低いうえにレート低いからリカバリTTKはさらに低いし、スピットにポンポン落とされるのは流石に立ち回り見直すのが最短だと思う -- 2018-01-16 (火) 23:10:39
      • 体感的にADS時に4, 5発目まではキレイに飛ぶからPCなら撃ち落とそうと思えば楽に落とせる。個人的にはランダムキックのあるカービンより楽。考えうる対策としてはG2と同じく射線を振り切るより、遮る立ち回りの方が重要だと思う -- 2018-01-16 (火) 23:15:49
      • 一番多いのは滞空中に中遠距離から横っ腹刺されるシチュだな。満足にウォールランできなくて嫌になるわ まあ高度下げて相手の射線切るよう意識して動いてみるよ。ストレス溜まりそうだけど -- 2018-01-16 (火) 23:18:07
      • 多分だけど現状スピットにかなりストレス貯めてるっぽいから勝つ方法から先に考えたほうが健康的ではあると思う。特にこのゲームスラホがあるから高空を考えなしに飛んでると何使っててもどんなバランスでもサクッと狩られると思うよ。以前の201とかウォールランジャンプ同士でTTK通りにキル取るとか普通によくある話だったからなぁ。今の201はかなりキック強いから運絡むけど。 -- 2018-01-16 (火) 23:38:10
      • 他のパイロット武器はスピットファイアほど脅威に感じてないわ。強いて言えば上手いDMRぐらいかね 以前の201にも大した不満は無かったな -- 2018-01-16 (火) 23:52:13
      • ということはやっぱり射線とミニマップが意識できてなくて的になってる感じだと思う。即着弾即死系のゲームやればその辺は理解しやすいんだけど、さすがにそれをおススメするってのもねw -- 2018-01-17 (水) 00:00:39
      • 対パイロットK/D5.1だけどスピットのブレが微妙・・・弱くはないけど俺は垂れ流し派なので無理。遠距離中距離できる武器が他にないのはわかる -- 2018-01-17 (水) 23:52:50
  • ほええ繋ぎミス・・・ -- 2018-01-16 (火) 21:55:04
  • お顔真っ赤メッセージやggメッセージを貰うのが楽しくてやってる、芋ってはない -- 2018-01-16 (火) 23:17:11
    • 煽りメッセージは一度ももらったことないし賞賛系は外国人からしか貰えんしそれもタイタンルールばっかやわ -- 2018-01-17 (水) 00:00:24
  • とある「一番落ちたFPS」っていう動画にタイタンフォール入ってなくて、このゲームの知名度はそんなものか、と現実を見てしまう。落ちまくってるのに -- 2018-01-17 (水) 00:11:17
    • その動画見てないから落ちたの定義がわからんが、落ちたって言うとシリーズ進むにつれて悪くなっていったって意味じゃないの?2作目なのに落ちたもなにもない気がするが -- 2018-01-17 (水) 11:46:29
    • ヒント:「Titan fall」の和訳  気の滅入る解釈せんでも -- 2018-01-17 (水) 13:20:05
    • bioshock:infのサムネな時点で落下だろ。そもそもがAAA級のタイトルでシングルプレイオンリーのゲームにこの短いキャンペーンで加えられるはずが無い。しかも結構古いタイトルばっかだしな -- 2018-01-17 (水) 13:24:39
  • ウィングマンとフラットラインは威力が同等? -- 2018-01-17 (水) 19:27:34
    • 近距離だと同じで20m超えるとフラットが上 -- 2018-01-17 (水) 22:09:28
  • ついにサンダーボルトがG30になった。文句なしに最強武器はこれだな。 -- 2018-01-17 (水) 19:56:22
    • 他の武器にも色々な対タイタン性能があるけど、サンボルが輝いて見えてしまう・・・ -- 2018-01-21 (日) 04:05:11 New
  • よくあるおそらく全員野良の消耗戦で敵チームは全員90点以上とってる、味方は20点30点ばかりで自分一人で戦ってるのか?ってなるような状況の時、頑張っても100点出すのが精一杯なんだけどそういう時みんなどう対処してる? -- 2018-01-17 (水) 23:09:43
    • 対処も何も自分の腕が悪いことを認めるしかあるまい。頑張って100点越えるように操作練習するよ。 自分が平均80点以上のチームで、敵5人が軒並み70点以下のケースはその逆も含めて沢山経験したけど、残った1人は大抵120点以上は出している。 -- 2018-01-17 (水) 23:20:11
      • 強くなりゃいいってのは極論だけど何もアドバイス出来ないなら偉そうな口叩くの辞めときな。自分以外がクソザコナメクジならミニオンはある程度無視して味方パイロットを狩る敵パイロットを狩るしかない。さもなきゃ敵はタイタン出し放題だし味方はその逆。タイタンに乗っても味方を守るような立ち回りをするといい。それ以上はわからん -- 2018-01-18 (木) 00:03:57
      • 枝の通り、他FPSのランクマッチでぴったり真ん中~わずかに上くらいの腕前なら、相手がフルパ6人で味方が全員30点以下、何人か一桁の状態でも120~160位は出るよ。ていうかフルパで6人全員がまともな腕してるとソロ側のチームのまともな腕の奴に得点のほとんどが集中するから(20点や30点の奴はそもそもタイタン武器撃たないか抜けてるし)フルパ相手にする時は逆にソロやってるとMVP取りやすいんよね -- 2018-01-18 (木) 00:10:09
    • 野良マッチングは所詮運だから、逆転する可能性が低スコアの味方が抜けてクソ強い人が入ってきてくれるしか無い負けパターンに入ることはある。そういう場合の目標として自分は、①スコア108 ②パイロットキル10 ③パイロットキルデス比1.0の3つを同時に満たすよう心がけてるわ。これが満たせれば普通のマッチングでも最低限の戦力になれると思う -- 2018-01-18 (木) 03:16:55
    • 初心者だったらそれくらいが妥当でしょ。初心者相手に文句はダメだよ。俺もほぼ野良だけど。 -- 2018-01-18 (木) 09:17:05 New
    • 普段は200点以上ポンポン出せるんだけど、パーティ相手とか超絶負けチームとかになると高くても130になっちまう。パイロット戦は自分の立ち回りでまだまだできそうな気がするけどタイタン戦は数と連携が物を言うからキツイっす‥味方とフォールタイミング合わせても、よくいる初心者格闘ブンブンニュークローニンみたいな味方が突っ込んで溶ける→残った自分が囲まれてコア吐かれる、みたいになりやすい。こういう時はどうカバーするのが最善なの?味方批判じゃなくて純粋に自分の技術向上のために知りたい -- ? 2018-01-18 (木) 12:28:38 New
      • そういう場合相手のタイタン数が常時3以下に減らずにシーソーゲームにすらならないパターンが多いから、タイタンキルされたあとはパイロットでの敵タイタン削りをメインに立ち回るかな。ただPSのギャップが少なく上限値が低い都合上、ある程度以上のPSがあればあとは数が多い方が勝つし、数の差を覆す程の実力差なんてガチ勢同士ではそうそうつかないから、チームとしての勝利は諦めたほうが精神的に楽な気がする -- 2018-01-18 (木) 13:37:08 New
      • 基本的にだけど、パーティ相手とか超負けチーム(3人が1桁とか)で高スコア出す(相手チームの1位位)出すのに必要なのはKDR一切気にしないこと。とにかくサンボルぶっ放して撃ち切ってデスリロードしてタイタンキル取る。んでフラグ使う。基本的に下手糞とまともなのの一番の違いは高台取るかとらないかだから、総合施設以外は必ず屋上が完全に制圧された状態で一人で戦闘することを強いられる。対PTをするときは初動~中盤~ラストで装備変えるのも大事。書道は軍需マスターフラグ+フェーズ→中盤はクロークサッチェル→終盤はクロークFスターとかがおススメ。最後に枝1が書いてる通り、「勝利」を得るのは100%無理。スコア時速で100%負ける。けど、MVPは渡さない事は割と簡単。 -- 2018-01-18 (木) 17:44:20 New
      • なるほどなあ。確かに最近は勝利を望みすぎて味方に神経すり減らしながらやってたかもしれん。負けてもいいやくらいの気持ちで自分のスコアとだけ向き合ってればいいのかな。あと余程ボコボコにされない限り試合最初に決めた装備で意地でも1試合やり通したいマンだったけど柔軟に対応してかなきゃな。 -- ? 2018-01-18 (木) 18:27:50 New
      • おれ普段40位 -- 2018-01-18 (木) 21:30:17 New
    • 初心者なら80が人権ラインだと思う -- 2018-01-21 (日) 04:03:05 New
  • ずっと疑問だったしちょうどいいから聞くけど、どうやって相手がパーティかどうかってどこかで見れるん?ほぼスタンドプレーのゲームだから相手がパーティだって思った事1回もないんだけどなんか見て確認できるなら教えてほしい -- 2018-01-18 (木) 16:47:50 New
    • 判定してるのは恐らくネットワークが同じ、見覚えある人が必ず同じチーム、全員VCしてる、なんか装備やらタイタンが統一、俺が大敗したから、のどれかだろうな -- 2018-01-18 (木) 19:33:03 New
    • 一番簡単なのはスコアボード出してネットワーク確認 -- 2018-01-18 (木) 20:37:46 New
      • なるほど 確かに同じネットワークでADVじゃないならパーティの可能性は高そうやね -- 2018-01-18 (木) 22:16:27 New
  • PS4何だけど移動距離空中15%位なんだが3割とか超えれるもんなの?誰か俺のその他の個人戦績見せてやるよって人プレイ回数と一緒に見せて欲しい -- 2018-01-18 (木) 19:42:26 New
    • オマケに戦績晒す方法誰か教えてくれないかな!? -- 2018-01-18 (木) 19:44:05 New
      • コントローラーのSHAREボタン押してスクリーンショット選択でSS撮れる。あとはSNSに画像貼り付けれるからそれ保存して適当なろだに上げれば良いんじゃね。SNSやってないならPS4にUSBメモリ刺してメインメニューからライブラリー→キャプチャーギャラリーでゲームごとのSS見れるから、移したいSSにカーソル合わせてOPTION→USBストレージ機器にコピーするでUSBメモリに移せる -- 2018-01-18 (木) 21:10:26 New
    • 便乗して質問するけどps4 の戦績で時間見たら「日、4時間.57分」みたいに文字や数字が枠から見切れてるんだけどこれ直せない?「分」も半分しか映ってない -- 2018-01-18 (木) 21:25:54 New
      • PS4自体の設定言語を英語にすると全部見えるよ。TF2側はまだ未対応だから地道に要望送るしか無い -- 2018-01-18 (木) 23:23:18 New
    • それたぶんだけど全プレイ時間で割ってない?全プレイ時間をパイロット時間でおおよそ割ってそのおおよその時間を空中待機時間で割合出さないとめちゃくちゃ変な数字になるぞ。上で書いてたけどTF2からウォールランゲーム始めたらこの位の滞空時間になると思うよ。戦績はこんなん -- 2018-01-18 (木) 21:49:17 New
      • 上の人丁寧に教えてくれたのにすまない…。すぐにはできそうになかった…。信憑性なくて申し訳ないけど枝の人計算だと空中滞在は61%だと思う。他の情報も晒すと1261戦、勝率62%、MVP427、上のレートが8.3、下のレートがKD1.3です。因みに投稿のクリップボタン押して貼り付けても良いのだろうか? -- 2018-01-18 (木) 22:57:49 New
      • 単純にパイロット時間(上の画像の青グラフの部分の数字)とin Airの部分で100分率で出せばいいだけかと。上の画像だとパイロットプレイ時間が145時間で空中滞在時間が53時間だから53割る1.45でちょうど30%位じゃない? -- 2018-01-18 (木) 23:20:28 New
      • wikiに画像直貼りは止めといたほうが良いよ。小木みたいにアップローダーに上げてそのURL貼ったほうが良い -- 2018-01-18 (木) 23:27:43 New
  • うーん…スランプなのか分からないが急に勝てなくなってしまった…みんなならこんなスランプみたいになったとき、どうやって解消してる? -- 2018-01-18 (木) 20:22:04 New
    • TF2やめる。いやマジで。しばらく他のゲームなりリアルの遊びなりで気を紛らわして数日ぶりに遊ぶと調子戻ることは良くある。レイヴン&リンクス稼業している内に痛感した。さぁドラクエ11やメトロリダックスをしよう(ダイマ) -- 2018-01-18 (木) 20:36:28 New
    • オフラインでできるようなゲームをやってみたらどうだろう?スランプとかは期間開けたり、武器戦術を変えたりすると治るってかなり昔にどこかのWIKIで見た -- 2018-01-18 (木) 21:14:32 New
      • 期間を開けるのはマジでオススメだけど、武器戦術をスランプ中に変えるのはやめた方がいい。スランプと慣れない武器が組み合わさってどんな立ち回りをすればいいとか分からなくなって混乱するから。こいつの怖いところは元の武器に戻しても頭が混乱したままだから、前と同じ動きができずに、ただのスランプの時よりひどい成績をとるハメになるところ。期間開けて、その間にはうまい人のプレイ動画を見て、イメトレするのが1番自分には効いた。 -- 2018-01-18 (木) 22:11:17 New
    • 皆言ってるけど、勝てなかったり調子が悪かったら素直にやめたらいい 調子悪いときは自分ではわからんだけでなんか問題があったりとか、悪かった戦績引きずって動き悪くなったりするからな -- 2018-01-18 (木) 22:19:47 New
    • 詰まってきたら散歩に行くといい -- 2018-01-19 (金) 09:48:34 New
    • FDをやるんやで! -- 2018-01-19 (金) 12:05:50 New
    • 人によるかもだけど下手に数日だけ空けても微妙にエイム落ちてるだけだから、もう数週間単位で他ゲーやってると悪い癖とかリセットできていい -- 2018-01-19 (金) 19:44:28 New
    • 皆さんの言うとおりに2日とは言え少しフロンティアから離れてまたやってみたらエイムもしっかり出来てたし解消出来たのかなと思います。やっぱり負け越し続けると引きずっちゃうんでしょうね。何はともあれ様々なアドバイス感謝です。 -- 木主? 2018-01-21 (日) 11:48:17 New
  • 恵まれたパイロット戦からのクソみたいな(失礼)たいたん -- 2018-01-19 (金) 21:51:06 New
    • 誤爆った。恵まれたパイロット戦からのクソみたいな(失礼)タイタン戦繰り広げる人がいたり、逆にパイロット戦下手だと思ったら(失礼)タイタンで無双する人もいるのがこのゲームの面白いところだね。両方化物なリアルパイロットも勿論いる。 -- 2018-01-19 (金) 21:53:37 New
      • パイロットによって得意なことは違うからね -- 2018-01-20 (土) 16:09:19 New
      • それね。空中飛び回ってる敵に対して、ベタ足でダマになってグレで一掃される味方で序盤に速攻で80点ぐらい差開いたと思ったら、タイタン戦になったとたん敵チームはバラバラの単独行動で副装とかの使い方も無茶苦茶、味方は逆にうまく連携して一気にタイタンコントロール6対0にしたりと -- 2018-01-20 (土) 17:41:01 New
      • まさに「パイロット、得意なことをやれ。」 -- 2018-01-20 (土) 19:33:06 New
  • 最近上位取れなかったりボコボコにされるの増えてきた(PS4)んだけどもしかして復帰組かなぁ。サーバーも直ってきたしマッチングも気持ち早いし、古強者が帰ってきたのかと思うと嬉しさ半分絶望感半分って気分だわ(それでも参戦) -- 2018-01-20 (土) 03:13:10 New
  • 試しにエイムアシスト切ってやってみようと思ってやったらスコアがいつもの7割くらいになったのでやはりエイムアシストは偉大やな (ps4) -- 2018-01-20 (土) 15:53:50 New
    • 7割で済むとかすごいな…(5割並感) -- 2018-01-20 (土) 17:48:07 New
  • 初めてスコア250いった!けど試合は負けた…悲しい… -- 2018-01-20 (土) 16:25:42 New
    • おれはスコア50で勝ったぞ!めげんな -- 2018-01-20 (土) 17:53:40 New
    • 私は部屋に入った瞬間に不戦敗だぞ!おまけに2回連続だ!ポテチ1袋消えたぞ! -- 2018-01-20 (土) 19:32:01 New
      • なんか元気出たわありがとう -- 2018-01-21 (日) 00:56:11 New
  • 最近慣れてきて一試合だけだけど死なずにタイタンフォール出来た -- 2018-01-20 (土) 20:14:15 New
    • いい調子だパイロット! -- 2018-01-20 (土) 21:54:18 New
  • そんな悠長なこと言ってられるほど人材の余裕がない&元から寄り合い所帯だからある程度は容認するしかないって所かと。 -- 2018-01-21 (日) 00:53:04 New
  • ジャンプの着地地点に敵がめっちゃ固まっていた。しっかり殺された。 -- 2018-01-21 (日) 10:32:52 New
  • すいません、最近このゲーム(PS4版)復帰しようか考えてるんですがサーバータイムアウトとか改善されたりしたんでしょうか? -- 2018-01-21 (日) 16:05:22 New
    • 今はほとんどないです。 -- 2018-01-21 (日) 16:23:45 New
  • さすがに時間経って人いねえな。プロパイロットばかりマッチして俺のような半端もんの居場所がないわ -- 2018-01-21 (日) 17:59:16 New
    • フルパの試合に放り込まれてばかりだ -- 2018-01-21 (日) 19:22:59 New
    • ばかりいるぐらいマッチしてるのに人いねえっておかしくね?自分が勝てる相手がいねえってんなら分かるが -- 2018-01-21 (日) 20:10:12 New
    • 東京なら平均チーム3位前後の俺でもオレゴンならトップ連発できるぞ。だから外国で半端もん狩りしようぜ(悪魔の誘い) -- 2018-01-21 (日) 20:23:36 New
    • どのゲームでもそうだけど初期は様々なゲームに流れてる層がまとめて流れてきてPT轢き殺し→飽きてほかのゲームへいく→PTにイジメられてた層が勝てるようになる→勝てるようになってコミュニケーションが生まれる→固まる→PT作成→複数人だとほかのゲームに動くようになる→いじめられてた層が以下繰り返し  -- 2018-01-21 (日) 21:20:05 New
  • 買ってみようと思うんだけど、人口どれくらい?普通に遊べる? -- 2018-01-21 (日) 23:20:31 New
    • 東京サーバーは平日夜で1500~2500、休日なら4000はいるから普通に遊べるぞ(PS4)。海外サーバーで遊べばもっといる -- 2018-01-22 (月) 00:17:01 New
      • ありがと、買ってみるわ -- 2018-01-22 (月) 07:41:23 New
  • コントローラー設定をR3しゃがみ○格闘だけのからそれ+バンパージャンパーパイロットにカスタムした、ジャンプ中にエイムできるしウォールランとスラホの精度も明らかに上がったけど意識してないとめちゃくちゃな動きするしジャンプしようとしてグラップル撃ったりグラップルの切り離しが体で覚えちゃっていつまでも壁に刺さってたりする、やっぱり最初からしとくべきだったね、G20からの矯正はキツイや -- 2018-01-22 (月) 08:02:52 New
    • 自分はそれ+G20ぐらいでR2と×を入れ替えてR2を戦術にしたけど2時間は間違えてた…体が覚えてからは楽になるけどそれまでは本当にしんどいよね。 -- 2018-01-22 (月) 08:32:07 New
      • 2時間で調整終わるのか、凄いな……こっちは全然だよ、ずっとプライベートに篭りっぱなしだ、戦場に出たら元々そんなに高くもないキルレがなお落ちるんだろうなぁ、でも移動に関する快適感は凄いよ、今までよりスピード3割り増しぐらいになる -- 2018-01-22 (月) 12:37:32 New!
    • しばらくはプラベでソロ消耗戦で慣らすと良いぞ。というかデフォのキー設定がゴミすぎるのがキーコンいじりすらしない初心者がひたすら狩られる原因になってると思うわ -- 2018-01-22 (月) 21:08:26 New!
      • 言うほどデフォ設定ゴミかなあ 薬指でR2とL2押せば快適にプレイできるよ まあ練習が必要なのは変わんないけど -- 2018-01-22 (月) 22:46:05 New!
      • デフォ設定の問題は視点移動の右スティックと○しゃがみと☓ジャンプが右手位置に固まってるせいで、ウォールランやバニホ中の視点移動がやり辛い点だよ。親指人差し指中指で右スティック○☓同時操作をTTK0.3のゲームで問題なく反応出来ると言うなら知らんが、少なくとも自分の指はそんな器用に動いたりはしないな -- 2018-01-22 (月) 23:31:11 New!
      • なるほどなあ むしろ右手に集中してるのがデフォ設定の利点だと思ってた。人差し指だけで○と×操作できるからね。他の設定だと指3本は使わないといけないから、そっちの方が個人的に難しかったんだよね。これを機に他の設定でプレイしてみるよ 解説ありがとうパイロット -- 2018-01-23 (火) 01:46:21 New!
    • よし身体が結構慣れてきたぞとビクビクしながら消耗戦したら1デスのみとかいう意味不明なスコア出た、21.4.31とか嘘だろ俺、こんなに変わるもんなのか…? -- 2018-01-23 (火) 02:13:06 New!
    • 設定いじってると視点操作しながら押すボタン多すぎて、両小指位置にもう一つボタン欲しくなってくるわ。バンパージャンパーはバニホ中に視点触れないし、ニンジャは視点動かしながらグレ投げれない、エヴォは焦る近距離での格闘としゃがみの誤爆が酷いとどの設定もボタン一つ足りないんだよな。グラップラーは戦術も視点と同時に触るからなおのこと設定厳しいだろうな -- 2018-01-23 (火) 02:15:14 New!
    • マウスがエイムだけじゃなくボタン配置の都合でも有利だと思ったのはTF2が初めてだよ。キーボードなのも大きいんだろうけど。 -- 2018-01-23 (火) 05:31:00 New!
  • PS4でチーター認定されたけど一人に処刑しすぎたのが悪かったかもしれない。背中ガバガバ過ぎてつい… -- 2018-01-22 (月) 09:51:17 New!
    • 気にしない方がいいで、俺なんか、タイタンにくっ付いたファイヤースターをスモーク焚いて落としただけでチート使ったって言われたことあるし。 -- 2018-01-22 (月) 14:04:13 New!
  • タイタンフォール世界観でモンハンみたいのやりたい…。やりたくない? -- 2018-01-22 (月) 21:57:01 New!
    • モンハン世界から出てこなくていいよ -- 2018-01-22 (月) 22:27:40 New!
    • トンデモ生物は設定上ではいろいろいるみたいだしそれを対象にしたFDとか面白そうだけどね -- 2018-01-22 (月) 23:08:36 New!
      • フライヤーやプラウラー程度ならタイタンや歩兵でも倒せるけどリヴァイアサン位の大物はタイタンでも倒せないだろうな、前作でもリパルサータワーで追い払うのがやっとだし -- 2018-01-22 (月) 23:24:22 New!
    • モンハン絡ませると三点リーダーがまたわけのわからん脳内設定語りだすからやめとけ -- 2018-01-23 (火) 01:24:03 New!
      • あいつ最近見ないな フロンティアの平和が訪れたようだ -- 2018-01-23 (火) 08:40:55 New!