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Comments/ローニン
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ローニン

  • ローニンダッシュ回数初期から2回あるね。 -- 2016-10-30 (日) 15:37:38
    • ローニン、ノーススターの軽量級が2回、イオン、トーンの中量級が1回、スコーチ、リージョンの重量級はデフォルトだと出来ない。 -- 2016-10-30 (日) 17:00:02
  • フェーズダッシュで敵タイタンに重なってしまった瞬間、体力MAXだったのに爆発して死んだ
    しかも相手のキル扱いになってしまった
    バグかも知れんけど使い所は気を付けてね -- 2016-10-30 (日) 22:25:24
    • 位相からの再構築失敗ってことなんだろうから、仕様だと考えるべきだね -- 2016-11-03 (木) 12:03:34
    • これリーパーに重なった場合でも起きるのがタチ悪い -- 2016-11-03 (木) 14:05:52
  • いつもローニンのコア使う前に死んでしまう… -- 2016-10-31 (月) 01:22:06
    • 使ったこと無いから適当だけど、残存兵とかパイロットを狩ってコアゲージ溜めるんじゃね? それから、コア発動してダッシュとスキル、強化されたシールドを存分に使って近づいて格闘ぶっぱすればまず勝てると思うよ。敵タイタンがボバーしてきた場合は、泣きながら死ね。 -- 2016-10-31 (月) 01:47:40
    • ローニンは機動力があるから味方タイタンが撃ち合ってるタイタンの横や後ろに回り込んでガン撃ちしたり、ミニオン轢き殺したりすると結構コアたまるよ -- 2016-10-31 (月) 03:42:17
  • 個人的にはローニン最強
    ブレードよりはショットガンを中心にして、ダッシュとガードを駆使すればかなり長生きできる -- 2016-10-31 (月) 21:14:26
  • 味方タイタンに夢中になってる敵タイタンの懐に奇襲かけてブレードぶんぶん丸と化せると一番気持ちいい、正面から斬りかかるような行動はダメ -- 2016-10-31 (月) 23:25:19
    • アークウェーブからのフェーズダッシュで肉薄してメインともういっこアークを全部お届けしたあとにぶった切るのがとても気持ちいい ゲージ溜まってるならメイン省いてダッシュ中起動アークぶった切りもいいぞ -- 2016-10-31 (月) 23:58:22
  • 結構対戦したけど天敵はイオンな気がする。動き速いし硬いし銃とレーザーの連撃でガード解くヒマないしトラップあるしで唯一負け越しだわ -- 2016-11-01 (火) 01:31:39
  • ローニンはマップによっては最強 -- 2016-11-01 (火) 18:50:06
  • アビリティとかまとめてみました。
    個人的にはトーンの方が強いとは思いますが、ローニンかっこいいから頑張って使いたいです。 -- 2016-11-02 (水) 01:20:22
  • こいつのただの近接って他のタイタンと比べてどれぐらい高いの? -- 2016-11-03 (木) 12:22:39
    • ソードのダメージがほかのタイタンパンチと比べて高いかは微妙なところだけど、攻撃範囲の判定は広い。ほかのコメにもあるけどSGばらまきながらダッシュで距離詰めつつフェーズシフトしてリロード&相手の死角に回り込んでソードぶんぶんするとそれなりに勝てる印象。
      ただタイマン以外はやめといた方がいいw -- 2016-11-03 (木) 13:44:25
  • リージョン・トーンは相手にならん
    ノーススターは接近前に気付かれると逃げながらプラレールやられるからガードを解けずに逃げられる
    イオン・スコーチ相手が何気にキツイ。気付かれる前に奇襲しても半分近く削られたり相打ち間近にされる事が多い -- 2016-11-03 (木) 12:55:56
  • 何気に対歩兵性能が高い。持ち前の機動力で草刈りでもするかのように歩兵を剣で薙ぎ払うし、建物内でも剣の判定で拾ってくる。
    敵ファーストフォールがローニンの場合はそれなり以上に警戒を要すると思う -- 2016-11-03 (木) 13:04:02
  • カミカゼ自爆マンやめてくださいお願いします! -- 2016-11-03 (木) 16:55:59
    • 突然現れてショットガン乱射しまくったあと刃物を振り回して最後は核爆発する様はキ○ガイそのもの -- 2016-11-05 (土) 11:06:03
      • TF2らしくて楽しいれす^q^ -- 2016-11-06 (日) 03:05:11
  • ターボエンジンと時空の歪みでドヒャドヒャかく乱しながら殴り合いに持っていくカスタマイズしてみた -- 2016-11-03 (木) 20:28:52
    • ドヒャァッ -- 2016-11-03 (木) 22:00:24
  • 消えたり不意打ち得意だったりローニンっていうよりニンジャな気がする
    ソードコアヲクラウワアアアアアアアア -- 2016-11-03 (木) 22:31:42
    • 防御アビが木の葉返しだったら良かったのにな -- 2016-11-04 (金) 12:46:14
      • これで弾まで跳ね返したらイオンちゃんが泣く -- 2016-11-05 (土) 15:24:57
  • 記事まとめお疲れナス!フェーズシフトの移動が終了した同座標に敵タイタンがいるとこちらが即死するので移動先はよく見極めた方がいいゾ。 -- 2016-11-03 (木) 23:18:44
  • 対スコーチとノーススターがキツい。接近してもシールドで溶かされるし、フライトコア使われると為す術もなくやられたりする -- 2016-11-04 (金) 00:17:57
    • フライトコアやトーンのコアはガードとフェーズシフトの組み合わせで案外楽に凌げるよ。スコーチはショットガンとアークウェイブで減らすしかない -- 2016-11-04 (金) 12:04:53
      • スコーチとリージョンのムキムキ勢は一気に撃破できないからなぁ -- 2016-11-06 (日) 03:04:30
  • このタイタン、フェーズダッシュ使って相手の機体に当たると体力MAXでも死ぬ時あるんだけど、これ致命的なバグじゃない? -- 2016-11-04 (金) 18:54:51
    • 多分フェイズ後の着地点に敵タイタンが居ると問答無用ではじけ飛ぶ仕様。ただしパイロット同士なら敵がはじけ飛ぶ -- 2016-11-04 (金) 19:10:38
    • "いしのなかにいる"状態だね。でも正面から真後ろに回り込めれば切り放題だからやめられないんだよなぁ。 -- 2016-11-04 (金) 22:13:49
  • アーマードコア3のビショップっていう雑魚を思い出したのは俺だけかな。 -- 2016-11-04 (金) 22:19:04
    • 俺はフェイズダッシュ溜まった瞬間にハロの声で「一秒カノウ、一秒カノウ」って囁かれてる気がする… -- 2016-11-05 (土) 01:06:09
  • 他のタイタンより瞬間火力が高い分、味方と戦闘中の敵タイタンを横取りしやすい。
    印象は悪いけど結局味方に行くダメージも減るし、案外悪くない。 -- 2016-11-04 (金) 22:17:58
    • LTSならローニンは完全に奇襲用機体だと思う。
      チームから離れ過ぎない程度に別れて、向こうのチームから逸れたヤツを一体ずつ破壊。サムライやなくてアサシンですわ -- 2016-11-05 (土) 01:19:45
      • まあローニンだし? -- 2016-11-05 (土) 22:04:12
  • このタイタンは全スキルをフル稼働して戦うタイプ、ショットガンは対タイタン兵器なので人には使わないこと
    じゃあ人はどうやって倒すかというと範囲・射程・威力に優れたブレードでたたっきっていsまえ -- 2016-11-05 (土) 22:03:58
    • 何言ってんだこいつ -- 2016-11-06 (日) 03:01:40
  • 複数のローニンにフェーズシフトとソードブロックを駆使して真っ正面から突っ込まれて、一瞬で切り刻まれたわ…集団浪人おっかねぇ… -- 2016-11-05 (土) 23:01:31
    • いざタイタンが出ると核爆かまして新品に替えてくるっていううーんこの -- 2016-11-06 (日) 10:08:01
  • 敵タイタンを一人で危機状態にして、あとはとどめを刺すだけの状態のときに颯爽と現れて処刑だけして帰ってかれると辛い -- 2016-11-06 (日) 18:09:37
  • フェイズシフトって生身じゃ耐えられないと思われるから戦術で選ぶと機械化歩兵になる
    同じくフェイズシフトを使うローニン、中のパイロットは……光が逆流…… -- 2016-11-06 (日) 23:06:53
    • AMSから、光が逆流する…! ギャァァァァァッ! -- 2016-11-07 (月) 22:39:25
  • 最初の頃はコレ乗る奴は敵の集団にひたすら特攻して返り討ちに合うのばかりでうんざりしてたが、最近はあんまりハラキリローニン見なくなったな -- 2016-11-07 (月) 00:15:21
  • 高速移動する豆腐のわりに火力がないのがわりと致命的、1タイタン潰したら確実に2タイタン目倒せるほどの体力がない
    これならスコーチくんで裏取りしたほうがまだ戦果あがるわ -- 2016-11-07 (月) 08:38:42
    • 奇襲&ヒットアウェイやってる?体力満タン近いタイタンとまともにやり合えばどんな機種もそら瀕死になるわ -- 2016-11-07 (月) 10:16:07
      • 奇襲されてもローニンじゃ正直ぜんぜん脅威じゃない、スコーチに奇襲されたら脱出キー連打して諦めるけど -- 2016-11-07 (月) 22:48:49
    • 薄い装甲がニュークリアイジェクトが切り札の変態機体の印象だね。鈍足機を近距離で追い込んでイジェクト→タイタン&パイロット撃破→即タイタン召喚可能までゲージがたまる。自爆特攻とか人型止めて弾丸にすればよいと思いながら使用中。 -- 2016-11-07 (月) 17:25:50
  • フェーズシフト自爆の胡散臭さ好き。
    転移の直後に背後から聞こえる自爆音、相手は死ぬ。 -- 2016-11-07 (月) 15:56:22
  • フェーズシフトであえて動かないのも手 -- 2016-11-07 (月) 22:40:55
  • ヒットアンドアウェイといってもショットガンが途中で弾消えるとかいう謎仕様のせいで地形が入り組んでないとほぼ不可能なんだよなあ…
    せめてショットガンのリロード速度あげてやってどうぞ、現状裏取りするならシールド強化スコーチが一番強い -- 2016-11-07 (月) 22:50:08
  • こいつに負けた事ないと思う -- 2016-11-08 (火) 02:19:41
  • 素の格闘は決して強くないのでヒットアンドアウェイでコアをためてから斬りかかるべし
    要はオーバーウォッチのゲンジ -- 2016-11-08 (火) 10:22:12
  • 他のタイタンにも言えるけど格闘ヒットさせた時に相手機体が軽く吹っ飛ぶ時ない?夢中で切り掛かってると空振りとかダッシュが消費されてて追いつけず自分には向いてないと感じる時がある -- 2016-11-08 (火) 10:44:46
    • 基本吹っ飛ぶよ。ローニンにとっては多くの場面でマイナスになるノックバック効果がある。 -- 2016-11-09 (水) 19:32:55
  • デフォルトキットの跳弾の有効性って何? -- 2016-11-08 (火) 21:20:43
    • 室内とかに打ち込むと反射しまくって中に隠れてるパイロットとかに当てやすい。開けた場所だと効果が薄いし、ぶっちゃけ他のキットが出たらそっちに変えた方がいい -- 2016-11-09 (水) 01:20:21
      • 不人気の総合施設とかでつけてると結構楽しいけどね。適当に通路に打ち込むだけでたまにキルログが上がってきて理不尽デス感がすごい -- 2016-11-09 (水) 01:25:57
      • そもそもローニンのショットガン自体信じられないほどクソ短射程だからゴミ -- 2016-11-10 (木) 01:10:13
  • 時空の歪みによるクールダウン時間減少は33%、12.3秒が8.2秒くらいに短縮される。 -- 2016-11-09 (水) 12:37:14
    • 詳細情報ありがたいんじゃ~ -- 2016-11-09 (水) 19:36:41
    • フェーズで斬り込んでアークショットガン×2とかからフェーズ離脱出来るなら使えそうだな
      でもサンダーストームのほうがいいかなー? -- 2016-11-10 (木) 15:52:58
      • ソードコアからの超高威力ウェーブを二連発できるのは普通に強そう -- 2016-11-10 (木) 16:09:00
  • アークウェーブ使用直後HUDに電撃のエフェクトある間はソードコア同様剣がパワーアップしてるって聞いたがホントなのか? -- 2016-11-10 (木) 16:09:58
  • 個人的にアークウェーブが超重要だなって思う。斬り込む前に怯ませたり牽制に使ったり離脱前にまいておいたりと自分にとってはヒット&アウェイの起点だわ。
    何が言いたいかというとサンダーストームが手放せません。 -- 2016-11-11 (金) 11:02:47
  • 色々ネタがあって面白いタイタンだなー
    伸びしろは一番有りそう -- 2016-11-11 (金) 21:20:21
  • こういうのをうっかり強くしすぎてしまうとクソゲーになりがちだから今ぐらいのロマン枠に留めたほうがいいと思う -- 2016-11-12 (土) 14:16:07
  • 敵のスコーチをノーダメで体力満タンから0まで持っていった時は流石に脳汁出た。......まぁ、スコーチだからっていうのもあるんだろうが...。 -- 2016-11-12 (土) 16:56:00
    • アホみたいに近づいてくるローニンはスコーチのカモだけど的確にウェーブとフェーズでヒット&ウェイするローニンはマジ相手したくない -- 2016-11-12 (土) 21:53:11
  • 通常時の剣の威力だけちょっとでもいいから上げて欲しいすわ。剣振るメリットくれ。 -- 2016-11-13 (日) 10:52:01
  • どのタイタンでもそうだけどヒットアンドアウェイが特に重要なタイタンだね。リージョン相手に回り込みまくってダメージ稼げるけど、欲張りすぎるとダッシュやフェーズを使い果たしてジリ貧になる。引き際が大事 -- 2016-11-13 (日) 16:11:14
  • ソードコアの剣ダメージがdoom状態のタイタンを一撃で殺せないことを確認。 -- 2016-11-13 (日) 15:25:09
    • 処刑発動しないの?処刑発動条件はdoomタイタンに格闘だよね -- 2016-11-13 (日) 18:54:16
      • 処刑は発動しないね。ハイランダーがあるからだろうけど -- 2016-11-13 (日) 19:17:29
      • 射撃ボタンの近接なら処刑が出なくて近接ボタンなら処刑できる。効果時間切れの勘違いかもしれんが… -- 2016-11-15 (火) 09:51:57
  • トーン祭りの昨今一体一体処刑出来るのはローニンだけだよ… -- 2016-11-14 (月) 19:05:26
  • 使ってて一番楽しいタイタンだわ。強化次第では化けそうだから微強化でいいからおねしゃす -- 2016-11-14 (月) 19:52:19
  • 弾があと2あればなあ -- 2016-11-14 (月) 20:12:08
  • ソードコア発動してるのにあまりにも近接の威力ないと思ったら射撃ボタンでよかったのか…。ずっと近接ボタン押してたわ…。 -- 2016-11-14 (月) 01:12:44
    • そんな事言うからプラベで試したが威力一緒だよ。その「あまりにも近接の威力ない」と思ったそれがソードコアの威力。 -- 2016-11-14 (月) 19:27:05
      • まじか…当たってなかったか使い方が悪かったのかな。ちょっとずつ慣れてきてはいるからもうちょい練習してみるわ。 -- 木主? 2016-11-14 (月) 22:44:57
  • ソードコアは攻撃用と見せかけてアークぱなして全力で逃げる用のコア -- 2016-11-14 (月) 23:55:45
  • ソードコア中は素の軽減率も上がってないですか?
    結構被弾したなと思った時にバー一本しか減ってない時がそれなりにあるんですよね -- 2016-11-15 (火) 09:56:37
    • すごーくただの体感だけど、減ってる気はする。 -- 2016-11-17 (木) 02:09:15
  • ニュークじゃない方の緊急脱出爆発が凄く嫌
    トドメ狙って斬りかかると食らって削られる
    かといってdoomedで放置しても今回時間で破壊されないし
    斬る→ガードとやれば間に合うだろうか? -- 2016-11-15 (火) 10:10:58
  • コア発動前のブロックはどれだけ軽減されるのかな
    既出かもしれないけど体感タイタンたちは重中軽で三すくみの関係にあるように感じるから、スコーチとかリージョンには積極的に接近戦仕掛けてる -- 2016-11-15 (火) 10:12:06
    • スコーチは相手が解ってる場合、ガスで逃げ場を減らしてシールドでモリモリ削って来るから積極的に接近戦するのは辛そう -- 2016-11-15 (火) 11:25:44
  • 機体に貼り付けられたテルミットすら軽減するソードブロックの謎。 -- 2016-11-15 (火) 18:48:16
  • こいつ使ってて一番きついのスコーチのシールドだわ。あいつだけ苦手すぎる -- 2016-11-16 (水) 22:36:29
    • 逆に考えるんだ接近しなくてもいいやって、距離を少し離してショットガン当て続ければ被ダメ少なくてむしろ余裕だゾ
      逃げ場減らされてもどうせダッシュとフェーズダッシュあるから余裕で抜けられるし、ソードコア中に遭遇するとめんどくさいけど -- 2016-11-16 (水) 22:45:16
  • ソードコア中はダッシュのクールダウン激減するから、アーク当てて斬りつつもサイドステップやフェーズダッシュ混ぜていけば大体勝てる。コア使ってるからといってその場で剣振り続けるのは微妙。コア使ってない時にも近接ばっか振る人いるけど、きっちりメイン撃ってアーク当ててフェーズダッシュ中にリロしたり裏回りしたり、きちんとやる事やるべし。勝つも負けるもそこから。 -- 2016-11-17 (木) 02:12:08
    • ぶっちゃけローニンの剣って強くないよな -- 2016-11-17 (木) 07:50:05
      • まじこれ。何回きらなあかんねん -- 2016-11-17 (木) 16:42:45
      • コア中じゃない時の剣はもはやモーションとグラフィックが差し替わっただけのパンチだし、コア中の剣も無防備で振り続けるには威力低いからね...。やっぱりps4なら設定変えるなりしてサイドダッシュして左右に避けつつ剣は振り続け、時にウェーブ当てて鈍重にしつつラッシュかける、分が悪くなったら離れるとか、色々考えながら使うのが楽しいタイタンだと思う。相手がタイタン性能に頼った腕のへたっぴならそれでいける。 -- 2016-11-17 (木) 18:57:13
  • キャンペーンのアッシュローニンの登場ムービー見てて気づいたんだけど、バッテリーがコクピットから丸見えなんだよね。
    にも関わらず、バッテリー穴にグレネード投げ込まれてもパイロット即死しないのは何でや -- 2016-11-17 (木) 11:56:30
    • ヴィンソンダイナミクスのスケキヨおばさんはグレネードくらいじゃ死ななそう。 -- 2016-11-17 (木) 17:42:19
      • 調子乗って遊んだ結果とんでもなく甚大な被害負ったマヌケなロボットってイメージだから、正直なにくらってもサクっとしにそう。 -- 2016-11-17 (木) 18:58:23
  • 殴りじゃなくて剣を振るから初めて見た人は剣だ、強そうってなるんだろうな。実際は -- 2016-11-17 (木) 19:39:46
    • メインウェポンはあくまでショットガンだってことを理解してないと簡単にボコボコにされるからな。最近はそういうローニンは減ってる気がするけど -- 2016-11-17 (木) 21:03:12
  • サルヴォコアをソードコア無しでガードしたらすごい軽減して驚いた。バッテリーシールドはガード遅れた時にすぐ無くなったけど、体力は一メモリくらいしか減らなかった。どのタイタンもシールドなんか張らずガード用に剣だけ持てばいいんじゃないかな(適当) -- 2016-11-18 (金) 02:10:33
    • それより先端に刃着けたら実体盾持とう -- 2016-11-18 (金) 15:27:30
      • ワイルドダウン! -- 2016-11-18 (金) 15:32:57
  • 個人的にはぶっちゃけダッシュコアの方がよかったなぁ -- 2016-11-18 (金) 07:50:11
  • アークウェーブ自爆ローニン増え過ぎてスコーチがつらい -- 2016-11-18 (金) 09:08:06
    • リージョンもや、防波堤つけようが関係なく吹き飛ばされる。ダッシュ残しとくのは大事やな -- 2016-11-18 (金) 13:09:08
  • トリプルスレットよろしく構えたら縦撃ちとかでもよかった気がする -- 2016-11-18 (金) 11:27:09
  • G7までこいつでプレイして戦績解除系の迷彩全部手に入れたけど時々「こいつじゃなければ活躍できてんだろうなあ」って思う時がある
    でも使う
    悔しい… -- 2016-11-18 (金) 17:22:18
  • こいつだけえっちなノーズアート無しというのが実に硬派 -- 2016-11-18 (金) 17:44:26
    • なおパイロットはオリエント工業製の模様 -- 2016-11-19 (土) 13:10:34
  • フェーズダッシュで敵タイタンと重なると死ぬけど、敵パイロットに重なった場合はキルになるのかな -- 2016-11-18 (金) 23:43:35
  • キルムーブの不発と判定負けがやたら多い理由考えたけどダッシュ直後だとそうなるっぽい?なまじブースト回数多いから不発も多くなってるみたいだ。 -- 2016-11-19 (土) 00:53:40
  • タイタンが2~3機居ようが死角から突っ込んで1機+α&核自爆のうし特攻連打楽しいいいぃぃぃぃぃぃぃ...たふぁやっぱりスコアは...(あれ?何か消耗戦で180点とか普通に出せる...?) -- 2016-11-20 (日) 08:09:24
    • 核と一緒にウザキャラというかキモキャラというか、何かが爆発してる。 -- 2016-11-20 (日) 08:18:24
      • これは興奮剤キメてますね -- 2016-11-20 (日) 08:27:50
  • スコーチの方に動画上がってたから自分でも撮ってみた。
    どうだろう、アドバイスとかあればぜひ欲しいんだが。
    https://www.youtube.com/watch?v=eTbQx23q_Pk
    もちろん再生しても僕にゃ一銭も入りませんて。 -- 2016-11-21 (月) 01:09:03
    • 最近自分もよくローニンを使うんだけど、自作農場ではあまり向いてない気がして使わないようにしてる。だからあんまりこのMAPでの動きをアドバイスできないのが残念。あえて言うならメインをもうちょい歩兵に対してきちんとエイム出来るようになればパイロットキル数がグンと伸びると思う。近接ブンブンしてないだけその辺のローニンよりマシだと思うよ。 -- 2016-11-21 (月) 01:17:18
      • アドバイスありがとうございます。クソエイムなのは……許してヒヤシンス。 -- 2016-11-22 (火) 13:06:47
    • ロデオされてる時に安全な状況なら真上向いて格闘連打しとくと幸せになれることもあるよ -- 2016-11-21 (月) 12:21:20
      • 格闘届くのかな?それともロデオ終わりにヒットするのかな?
        どちらにせよやってみます。ありがとうございます。 -- 2016-11-22 (火) 13:04:22
    • とりあえずバッテリー落ちて焦るのはわかるけど開けたところで降機するのはやめとこう。敵が居ない状態で広い場所にローニンで出るのはやめとこう。シールドは案外頼りになんないし、回復量も少ないのでコアが100%になってる状態でバッテリー拾いに降りるのはリスクしかないゾ。一番不思議なのは敵が完全に開けた所に単騎でいるローニンをなぜ手持ちのチャージライフルではなくひたすら複数人でロデオしにくるのかが気になったw一瞬だけどまさかのロデオ順番待ちしてるシーンあったし、ローニン云々よりそっちが衝撃だったw -- 2016-11-21 (Mon) 13:09:01
      • もうちょっと落ち着いて乗るようにします……。面目ない。
        ありがとうございます。開けた場所でのロデオはカモだからこっちからしたらおいしいですけどね。 -- 2016-11-22 (火) 13:05:54
  • プラベで検証した結果ローニンの格闘3発でタイタンゲージゲージ約一本ぶん削れる。他タイタンだと5発でゲージ一本。腐っても勇者の剣。動画ないから信憑性がアレだが... -- 2016-11-22 (Tue) 14:43:19
    • あとついでに、アークウェーブ後の近接は威力が上がるのかどうかも試したがほとんど変わらなかった。気持ち1ミリ上がってるかな?くらい。別段狙う必要はないと思う。 -- 2016-11-22 (Tue) 15:01:17
    • リーパーをローニンの格闘で倒そうとすると3発だとギリ残って4発必要だね。リーパーのゲージがタイタンのゲージ一本に相当するかは知らないけど。 -- 2016-11-24 (木) 16:37:04
    • ナイス検証です
      一撃離脱を考えるとアーク→近接挟んでこショットガンも良さそうですね -- 2016-11-24 (木) 16:43:58
  • ソードブロックにヒートシールド押し付けたら物凄い勢いで凌いでて笑った。ダメージ軽減を見て二度笑った。 -- 2016-11-22 (火) 17:17:49
    • サルヴォコアも防ぐからな、ローニンの要だわ。 -- 2016-11-23 (水) 17:46:10
      • 実は前面だけじゃなくて全方位ダメージ軽減防御という -- 2016-11-23 (水) 20:07:20
      • 背後からの射撃まで切り払うとか紛れもない変態ですね…。
        まさかニュークリアも防げたりする? -- 2016-11-24 (木) 13:37:22
    • チンパンなお猿さんはスコーチ相手でも殴るしかしないから瞬溶けからの脳氏自爆しかしないからカモ
      スコーチ乗りからしたらきっちりガードされるのはマジでやりにくい -- 2016-11-23 (水) 20:24:05
      • おまけにスコーチはクリティカルが広いから処刑当てられやすいわ(スコーチ乗りB) -- 2016-11-24 (木) 22:13:38
  • 接近するリスクの割には攻撃力もそこまでじゃないのがなあ。弾数増やすかもう少しだけ威力上げて欲しい -- 2016-11-23 (水) 12:23:32
    • レッドウォールって構造上はトリプルスレットと同じで3発しか撃てないっぽいよね、4発撃てるだけでもお情けなのだろうか。せめて6発撃てないかなぁ -- 2016-11-23 (水) 18:49:19
      • 6撃てればいいな -- 2016-11-23 (水) 19:18:16
    • 接近して全段当てても削る速度他の機体とそんな変わらんよな。ちょっとタイタンのバランスはなんとかしてほしい -- 2016-11-24 (木) 08:37:45
      • ソードブロックで攻撃跳ね返すとかフェースダッシュしながら斬るとか -- 2016-11-24 (木) 14:28:30
      • ゲンジかな?ソードコア中実弾反射とか面白いな -- 2016-11-24 (木) 16:17:52
      • ソードコア中コア以外の武装反射ってかなり面白そうなんだけどな。昔の強化ヴォーテックスみたいな感じだな。コアだし時間制限もあるから戦術の幅増えそう -- 2016-11-24 (Thu) 16:23:21
    • 個人的に攻撃力はいいと思ってる。アーク当ててからメインをきちんとクリ付近に叩き込むと火力凄い。キットによってはそれが2セット出来るっていう強さ。ただ「見合ってない」と言われるとそうだなぁと思う。普段から強くなっちゃうのはコンセプトがずれそうだからコア中の防御性能を何らかアップしてほしい。全弾反射はぶっ壊れになるイメージだから、軽減率アップとかフェーズダッシュのクール激減とか。 -- 2016-11-24 (木) 18:40:49
      • そりゃあクリ全段当てれば火力高く感じる罠。机上の空論乙 -- 2016-11-24 (木) 19:58:55
      • 全弾なんて俺書いてないじゃん...俺だってそんなの無理だよ。何をそんなイラついてるんだ。 -- 2016-11-24 (木) 21:01:39
      • 対戦ゲー自体どうしてもカリカリしちゃう要素があるからしかたないね。ところでもし全部クリにショットガンの4連入ったら何ゲージ削れるんだろうね。 -- 2016-11-24 (木) 23:52:27
      • 書いてない事まで書いてる扱いされてキレられるのほんとこわい。4発中2発くらいクリ判定のエフェクト出たりした時でも結構削れる(散弾全部がクリティカルではないと思う)からかなりポテンシャルは秘めてると思う。 -- 2016-11-25 (金) 00:08:34
    • 高機動で高火力ってなると一気に壊れ性能なる可能性が高いから火力面の強化は難しいと思う、ローニンはソードブロックのおかげで耐久の低さもあまり気にならないし、レッドウォールのADS時に弾が集弾して射程距離UPとか弱点を少しカバーするくらいが良いんでないかな -- 2016-11-25 (金) 06:36:23
    • ソードコア時のガードは打ってる相手に反射、じゃなくててんでばらばら、周囲にばら撒くとかどうだろう?周囲のパイロットとかに被害がいく感じで。 -- 2016-11-25 (金) 14:47:06
  • ローニン使ってると一番の被弾が相手タイタンの通常脱出時の爆発なのが勘弁してほしい、コア中だと処刑できないから余計に面倒 -- 2016-11-24 (木) 18:47:53
    • だいぶ上のコメでもその意見あって、その時は良く分からんかったが今は良く分かる。一番の被弾って事はないけどあのダメージもローニンには痛い。 -- 2016-11-24 (木) 19:10:21
    • 普段ニュークリア使ってるけど、ローニン相手の時だけは通常脱出からの強化武器アーチャーしたくなる -- 2016-11-24 (木) 21:03:30
    • 「うわローニンいたのか。脱出しよ」ペキーン 敵タイタンをキル 敵パイロットをキル「ん?」 -- 2016-11-24 (木) 23:44:02
  • コア状態で近距離の相手トーンの追尾ロケットを斜め前ダッシュの踏み込みで全弾回避したの気持ちいい。相手のコアガードしてドヤするの気持ちいい。愛が止まらない。 -- 2016-11-24 (木) 19:14:21
  • 専用キットはサンダーストーム一択かな? -- 2016-11-25 (金) 11:49:37
    • 次元の歪み付けるとヒットアンドアウェイやりやすくなるよ。1体ずつ確実に倒すならサンダーストームで忍者するなら歪みが良いと思う -- 2016-11-25 (金) 12:33:44
      • なるほど、プレイスタイルで使い分けだね -- 2016-11-25 (金) 19:22:30
  • ガンダムはエクシア、ACだと月光か5万パイルを使う俺は世界のtoneよりもローニンの方が性に合ってるしこっちの方が強いと思ってしまう...
    紙装甲、高機動機は男の子のロマンだってはっきりわかんだね -- 2016-11-25 (金) 12:37:07
    • 火力はありましたか…?(小声) -- 2016-11-25 (金) 20:29:48
      • コア中はあるんだよなぁコア中は... -- 2016-11-25 (金) 20:35:59
      • 相手の脱出爆発によるヘルスダメージと引き換えの火力なのがかなしいなぁ…コア中処刑させて -- 2016-11-25 (金) 21:01:21
  • 現実にはないハイテクノロジーなシールドよりも実体剣でのガードがコアを防ぐことができるという。さすがSAMURAIのKATANA。 -- 2016-11-25 (金) 00:13:57
    • どっかの検証動画で「ローニンのソードブロックはニューク完封してノーダメ」とかあるらしいが、どんだけ頑丈なんだよKATANAw -- 2016-11-25 (金) 00:45:11
      • それ検証がおかしいだけですね…ソードコア中でも8割カットだからノーダメなんてありえないゾ… -- 2016-11-25 (金) 06:17:27
      • その動画見たけど、正確には「ローニンのみ体力満タン時に防御動作していれば、ニュークリの直撃を受けてもドゥームor撃破にならない」だったよ。まあ、体力を8割から9割削られてはいたけど -- 2016-11-25 (金) 06:53:18
      • あ、KATANAがおかしいんじゃなくて動画紹介のサイト文面がおかしかったのか…危うく自分のニューク外す所だったわ。情報サンクス。あとKATANAスマヌ。 -- 枝主? 2016-11-25 (金) 23:53:43
      • 動画だと通常のソードブロックで2.5ゲージくらいのダメージだったから、ソードコアで8割カットしたら0.5ゲージくらい削られるだけですむのかな? -- 2016-11-26 (土) 02:14:13
    • スマートコアガードしてると絶え間なく手動かしてて完全にSAMURAIだった(なお味方の増援待ちの模様) -- 2016-11-25 (金) 08:01:26
    • ブロードソードを装備したローニンは光と闇の力が備わり最強に見えるが他タイタンが装備すると頭がおかしくなって死ぬ -- 2016-11-25 (金) 09:40:03
      • むしろ汚い忍者みたいな立ち回りを強いられるような気が… -- 2016-11-25 (金) 10:06:43
      • 浪人だからね... -- 2016-11-25 (金) 15:47:46
  • たのむからソードコアの火力あげてくれこっちは接近して近接かアークウェーブあてなきゃいけないのにサルヴォコアはどうなってるんだ -- 2016-11-26 (土) 01:31:17
    • サルヴォを基準にしてはいけない(戒め)
      攻撃防御機動全部が強化されるコアだし即死の必殺技とは用途が違うと思う。 -- 2016-11-27 (日) 18:59:05
    • タイミングさえよければ1回のコアで2体3体と食える事もあるから、まぁ...うん。タイミングさえよければ...。 -- 2016-11-28 (月) 01:27:22
    • フライトコアと比較すると途端に強く感じる不思議 -- 2016-11-28 (月) 13:07:55
      • あれはもう可哀想な部類。ローニン相手にフライトコア使ってくるノーススターは分かってないなぁといつも思う。ガードで微量なダメージと引き換えに間合いに入れさせてくれる優しいコア。 -- 2016-11-28 (月) 20:36:11
  • LTSで裏取りがっつり決まり続けて10万近いダメ与えてダントツ1位になれたりすると気持ちいいなぁ。トーンもリージョンも裏から食って、まさにこいつにしか出来ない速さと強み出せてる感じで。もちろんガチパ相手なら無理なんだけど。 -- 2016-11-26 (土) 06:06:49
    • 1ラウンド5人斬り達成したときはヒテンミツルギスタァイル!!!って思わず叫んだ。家の人にうるさいと怒られたのでサーーセェェン!!!と返した。もっと怒られた。 -- 2016-11-27 (日) 11:22:42
      • 隙あらば自分語り -- 2016-11-30 (水) 21:06:26
  • 微量ながら相手の攻撃をガードする事でもコアは貯まる。 -- 2016-11-26 (土) 07:16:38
    • 被ダメのコアチャージとは別なのか? -- 2016-11-28 (月) 00:23:52
      • (...それだ) -- 2016-11-28 (月) 01:26:14
    • 体力充分で微妙な距離のリージョンと対峙した時、とにかく前に踏み込みながら全弾ガードしてから相手のリロ中にアーク2発当ててメイン当ててってしてコア発動してボコ殴りにするの気持ちよすぎた。浪人どころか剣豪感ある。 -- 2016-11-28 (月) 10:32:17
      • かっけーなそれ -- 2016-11-29 (火) 03:28:04
  • どうでもいいけどレッドウォールってハンマーも無ければコッキングレバーも無いし、チアッパのライノみたいにハンマーが埋まってると仮定しても、3連バレルのうち真ん中はいいとしても左右のハンマーが無いよな…どうやって撃ってるんだろうこの構造  -- 2016-11-26 (土) 21:20:43
    • 電気着火だろ -- 2016-11-27 (日) 15:00:42
    • まぁ電気雷管で調べると幸せになる -- 2016-11-28 (Mon) 01:01:12
  • 敵タイタンと合体事故起こすのは経験済みだったが、まさかリーパーとで弾けるとは思わなんだ... 味方のリーパーに退路塞がれるのしょっちゅうあるしなんだあの害悪。 -- 2016-11-28 (月) 11:09:45
    • 昨日完全に詐欺のようなリーパーフォールの判定で潰されて殊更嫌いになった。肝心な時につっかえたりもするしでもう...。 -- 2016-11-29 (火) 08:58:18
  • ふとした疑問。
    ロデオ中にフェーズすると敵パイロットも異空送りに出来るよな。その時に降りたらどうなるのか。さらにそこからパイロットのフェーズを使えるか。 -- 2016-11-28 (月) 20:30:58
    • お友達と試せばいいんじゃない(適当) -- 2016-11-28 (月) 20:34:07
      • お友達がスペクターしかいない人はどうすればいいんですかね(真顔) -- 2016-11-29 (火) 09:23:51
    • 味方のローニンでそれやったけど普通に離脱直後にフェーズ切れてたと思う -- 2016-11-29 (火) 03:50:18
    • フェーズダッシュやフェーズシフト中はたとえ同じ空間に別プレイヤーがいたとしても絶対にダメージを与えられない
      あれ?じゃあもしかしてロデオされて抜かれる直前にフェーズダッシュしたらノーダメじゃね?って試したらノーダメだったわ -- 2016-11-29 (火) 18:36:59
      • なん…だと…?
        またローニンに可能性の光が見えてしまったか…。
        コイツなんでこんなにネタが豊富なんだ。 -- 2016-11-29 (火) 20:07:08
      • マジかよオイwww所で引っこ抜かれるタイミングってコクピットだとどのタイミングなんだ? -- 2016-11-29 (火) 23:45:40
      • ステルスつけてる人かどうかわからないから、タイミングは一か八かだなw -- 2016-12-01 (木) 12:14:48
      • 確実にできるやり方を見つけた、乗られたら「ガコン」という電池を取り外す音が聞こえたらフェーズダッシュ、これでほぼ確実にノーダメにできる
        しかもノーダメなのになぜか敵は電池を持って脱出するから倒すと回復できるという 可 能 性 の 獣 -- 2016-12-01 (木) 16:59:00
  • 今更だけどローニンのアークウェーブ、トーンやリージョンみたいなシールドを貫通するだけじゃなく、特効みたいなのある?相手が強化してたらどうか分からないけど、一発でオレンジになる気がする。電撃だからかな?検証できる知り合いがいないのが悲しい限り -- 2016-11-29 (火) 09:01:49
    • トーンの壁も貫通するのか、スコーチのファイヤーウォールは遮られるから同じだと思ってた。 -- 2016-11-29 (火) 10:19:57
    • 全部の機体とりあえずG2にするためにトーン使ってたときにウェーブ盾に当たること結構あったけど、盾あったのに当たったこともあるし強化盾にしてても1回でオレンジになったね -- 2016-11-29 (火) 14:37:33
      • やっぱりそうなのかな。アーク自体の火力だけで考えるとそんな火力じゃないし特効的な感じっぽいよね。 -- 2016-11-30 (水) 15:20:49
    • 打ち込む場所が穴の中とかだと電撃も穴へ落ちていく。前進基地虎大の屋根から下へ落とせるの知ってからAI狩りが楽になった -- 2016-11-29 (火) 23:49:06
  • 最近ニュークリ当たらなくて変えようか悩んでるんだけど回避キットがいいんかな?回避3回に増えて追撃離脱が楽になるから中々良いと思うんだが、過剰すぎるかな? -- 2016-11-29 (火) 11:22:26
    • 基本ダッシュ1択だと思うぞ。ニュークリは相手が密集してるのを崩したい時位しか使わない。 -- 2016-11-29 (火) 12:21:31
    • オーバーコアも中々、短命に終わりやすいローニンでソードコアが発動しやすくなるのは強い、ブーストの緊急バッテリーと合わせると耐久も少し上がってコアが40%になるから更にお得 -- 2016-11-29 (火) 14:21:00
    • ニュークリアは単なる初心者殺しってだけで複数名でPT組んでるとか賞金稼ぎしかしないわけでもなければあんまオススメはできんよね -- 2016-11-29 (Tue) 20:17:16
      • でもローニンからニュークリアとったら虎大基地の屋上とかで固まってるタイタンの群れ相手だと身投げするしかできることがないから外せない -- 2016-11-29 (火) 23:49:57
    • ニュークリアは皆ダッシュで逃げてくから、空中で撃ち殺されることが少ない利点があるようなないような -- 2016-11-29 (火) 20:43:03
    • 賞金稼ぎはAIタイタン狙い&乱戦に放り込むためにニュークリア、LTSと消耗戦はオーバーコアにしてバッテリーで40%開始を狙ってる。ダッシュ追加も強いんだけど、肝心のコア発動したら2だろうが3だろうがクール激減のおかげで変わらないのが個人的に微妙であんまり使わない。 -- 2016-11-30 (水) 15:15:24
    • アーク必中してください -- 2016-11-30 (水) 22:39:24
  • カワイイ! -- 2016-11-30 (水) 11:47:35
    • ローニンカワイイヤッター! -- 2016-11-30 (水) 14:50:40
    • あのペイント見て即購入。かわいい! -- 2016-11-30 (水) 16:16:52
    • 中途半端な萌え絵だけど吹き出しのカワイイ見つけて即購入したわw -- 2016-11-30 (水) 22:01:32
  • 強さとかもあれなんだが、格闘を外から見たときの1パターン適当振りはどうにかならんのか。 -- 2016-11-30 (水) 15:24:26
  • ローニン超強化入りました。トーンハンター化確定です。Ronin's Phase Dash and Phase Reflex now removes Tone's Lock-On markers. ローニンのフェーズダッシュまたフェーズリフレックスはトーンのロックオンマーカーを「除去」します。 喜べローニン使いたち、そしてトーン相手の矢面に立たされる結果に・・・ -- 2016-11-30 (Wed) 16:42:20
    • フェーズダッシュはサルヴォ回避のために使うんでマーカー解除に使う余裕はないです(半ギレ -- 2016-11-30 (水) 19:17:11
    • サルヴォもロケットもガードでかなり軽減できるんだけどね。ロケット半発受けたか+ソナー含めて数えて予測ガードしたら大丈夫。 -- 2016-11-30 (水) 21:02:05
  • コア中の処刑実装してほしい。通常処刑と違って一刀両断でサクッと終わる感じのをできれば…。 -- 2016-12-01 (木) 02:28:22
    • 相手機体を斜めに文字通り一刀両断しつつそのままフェーズシフトで相手の裏に斬りぬく感じの短いやつをコア中専用として欲しい -- 2016-12-01 (木) 05:52:09
    • プライムの新処刑が両方コアを使ってるし、ローニンもコア中ソードの一刀両断とかじゃないだろうか。 -- 2016-12-01 (木) 11:28:22
      • あえて処刑がフェーズダッシュして後ろから剣で串刺しとかやってほしい -- 2016-12-01 (木) 18:29:24
  • 海外のフォーラムで見たんだけど、フェーズリフレックスは動作時間が長めらしく、フェーズリフレックス発動と同時にイジェクトスタートでテレポートで現れる核爆弾が出来上がるみたいだね -- 2016-12-01 (木) 02:31:53
    • 近くで消えたら退避行動必須とか、本当ならスライドニュークリアより酷いな -- 2016-12-01 (木) 08:10:56
    • 良い事聞いた。広く知れ渡る前に試さないと! なおしばらく忙しくてTFできねぇつらい -- 2016-12-01 (木) 09:32:45
    • 試したけどフェーズ中ニュークリア起動出来たわ、強いっすわこれ。何が強いって起爆予兆見せないってのが強い。 -- 2016-12-01 (木) 13:39:13
    • でもすぐ広まって、消えたらすぐ退避されるようになるだろうなw -- 2016-12-01 (木) 15:41:33
      • 広まってもフェーズダッシュもあるし自爆特攻ゲーは捗る。修正されるとしたらフェーズ中は起爆シーケンスに移行出来ないとかだろうなこれは -- 2016-12-01 (木) 16:40:00
      • 広まって、敵タイタンの座標で出現して自滅するローニンが続出しそう -- 2016-12-01 (木) 16:45:42
    • 消えた地点でみんな相手がローニンだからって癖で距離取るからやっぱ決まらんわ、リフレックス直前にアーク当てられればチャンスは有るけど -- 2016-12-01 (木) 18:49:35
    • つか何回か見かけたけど異次元状態でも光と音があるね。ローニン自体は見えないけど発生源さえ確認できればガンシールドにダッシュなしのリージョン以外なら逃げれる -- 2016-12-01 (木) 19:15:29
      • 光ってるねw
        タイタンいない分まぶしいくらい光ってるw -- 2016-12-01 (木) 21:46:16
      • 使う側だから知らなかったけどまじかよw光ってたのかw -- 2016-12-01 (木) 23:34:33
  • 新しいノーズアートがたまんないぜ! かわいい と書かれたアニメ調のが馬鹿っぽくて最高。 -- s? 2016-12-01 (木) 12:53:51
  • ローニンの日本リスペクトイイゾ~これ -- 2016-12-01 (木) 18:30:35
  • 反射フェージングとステルスオートイジェクトを組み合わせると、射出の頂点でフェーズシフトが解ける。あまり意味ないかも? -- 2016-12-02 (金) 02:42:42
  • 瞬間火力に優れたメイン。リーチに優れた格闘。搦め手のアーク。あらゆる攻撃を全周囲防御するブロック。ロデオすらUKEMIするフェーズ。なんだこのチート機体!?(驚愕) -- 2016-12-03 (土) 02:53:58
    • ソッスネ -- 2016-12-03 (土) 06:23:42
    • 優れた() -- 2016-12-03 (土) 17:44:54
    • 優れた好きっすねw -- 2016-12-03 (土) 20:09:10
    • 実際は安定しない瞬間火力にリロード頻発の低持続火力と短射程メイン、威力しょぼい格闘、おまけのアーク
      性能はいいけど根本的解決にならないブロックにリーパー相手に自爆するフェーズと書いててなんだこの機体ってなるがな…メイン強化してくれ -- 2016-12-03 (土) 23:44:36
      • ここまで書いといて1コアで5タイタン潰せたり詰み状況から無傷生還と他タイタンでは絶対できないミラクルを出せる唯一の機体ということも追記しとく
        本当になんだこいつ -- 2016-12-03 (土) 23:48:00
      • 他のタイタンが当たり前にできることが一切出来ない癖に他のタイタンが束になっても不可能なことをやってのけるからなこいつ… -- 2016-12-04 (日) 01:30:00
  • フェーズニュークリアやられたわ……1対1ならともかく混戦中こんなん避けれんわ -- 2016-12-03 (土) 19:40:00
    • 逆に言えば混戦になった時点でそれしか手がない。なんだかなぁ... -- 2016-12-04 (日) 23:02:19
    • 共に戦えば強力ですとか言って喜んでくれるやつを自爆させるとかもう人間じゃないんだよなぁ -- 2016-12-06 (火) 20:14:19
      • 興奮剤・フェーズシフト「せやな」 -- 2016-12-07 (水) 12:08:33
  • ノーススターの貫通ってガード貫通する?
    なんかたまにガードしてるのに1ゲージくらいごっそり減ることがある。 -- 2016-12-03 (土) 22:15:49
    • スコーチの盾も貫通したし多分仕様。
      キットの効果と思われる。 -- 2016-12-04 (日) 00:14:41
  • 迷彩パックのチェリーブロッサムとノーズアートの般若つけるといい感じ -- 2016-12-04 (日) 12:18:29
  • ヤベェ、フェーズダッシュのロデオダメージ無効が強すぎる。エンジェルシティの拠点防衛で5連続位ロデオダメージ無効にして、居座り続けれたわ... -- 2016-12-04 (日) 16:37:51
    • むしろ何でパイロットはそこまでロデオしまくりたいんや・・・時間効率的にもあれ普通に射撃した方が入るだろw -- 2016-12-04 (日) 16:51:06
      • ダメージ目的でロデオしたい奴なんかいるか?あれ大抵成功ボーナスのビルド60%の方が魅力的だからだと思うが…もしくはバッテリー -- 2016-12-04 (日) 18:02:54
      • ダメージ無効出来たら持って行かれたバッテリー取り返してシールドが付いてくれるから嬉しいね。ロデオ成功するとゲージ一本くらいダメージ喰らうから無視出来ないし -- 木主? 2016-12-04 (日) 19:03:10
      • 作り話に突っ込むのはご法度やぞ -- 2016-12-06 (火) 20:13:15
      • 作り話じゃないのを証明出来ないのが歯痒い。味方がBCを攻めていて、タイタンあるしAに留守番してたら続々やって来たんだ。 -- 2016-12-07 (水) 11:42:07
      • そういう時用に俺は珍しい体験談語る時は全部録画で残してる。PS4だからその辺は楽。でもどのFPS掲示板でも、大口叩いて嘘呼ばわりしてるやつって証拠出すと必ず黙ってそこからは100%コメントないんだよなぁ。だから別にいいよ。 -- 2016-12-08 (木) 15:48:54
  • アークウェーブって振りかざした剣を敵に当てれば格闘判定つく? -- 2016-12-05 (月) 21:06:58
  • (コクピットが)お、空いてんじゃーん!(処刑) -- 2016-12-06 (火) 20:12:44
    • あれ頑張ればパイロット逃げ出せそうだよなって思う…思わない? -- 2016-12-06 (火) 20:25:39
      • 処刑するたび、されるたびに中身逃げろよって思ってる -- 2016-12-07 (水) 12:07:15
      • あんなデカい剣で斬られて叩きつけられたら、流石にパイロットでも衝撃で動けないんじゃないかな… -- 2016-12-07 (水) 12:23:12
      • パイロットとタイタンは直接リンク(エヴァ的な)してるから、咄嗟に切り離し出来ないんじゃない?んで、ロボットなのにあんな人間じみたもがき方するんじゃないかな。(オートタイタン?知らんな) -- 2016-12-07 (水) 12:25:15
      • フェーズのパイロットなら助かりそうだよな。クーパーはタイタン乗りながら起動出来てたし。 -- 2016-12-07 (水) 12:39:46
      • イオンプライムの処刑なら逃げ出そうとしてるぞ。なお -- 2016-12-07 (水) 13:19:05
  • なんかローニン使ってたらトーンとリージョンに魅力を感じ無くなったな、電撃と赤壁打ったら逃げるスタイルが体に染み付いてしまった -- 2016-12-08 (木) 12:55:26
  • ブーストを緊急バッテリー、キットをオーバーコアとハイランダーってのはありかね -- 2016-12-08 (木) 13:06:36
    • 状況次第かなぁ。ソードコアは対タイタン性能と対リーパー性能は上がるけど赤壁使えない分対パイロットが辛い場面も出て来るし。敵も味方もタイタンばっかりになってくる中~終盤では良いと思うよ。 -- 2016-12-08 (木) 13:21:46
  • ソードコア中の格闘って三倍弱も威力上がってたのか、ちょっとびっくり。 -- 2016-12-08 (木) 17:43:28
  • 貫通攻撃が便利すぎて手放せないわ
    これがあるからなんとかローニンとかと渡り合えてる -- 2016-12-08 (木) 17:55:44
    • ローニンからすると貫通付けてるノースが鬱陶しいことこの上ないんだよなぁ。機動力も12秒に1回のフェーズの差しかないし不意打ち以外じゃ厳しい。 -- 2016-12-08 (木) 18:14:04
    • うわあノーススターのコメ欄のつもりで誤爆してしまったすまない・・・ -- 2016-12-08 (木) 18:30:47
  • ローニンのメインウェポン名って日本語では「レッドウォール」ってなってるけど、海外版では「Leadwall」。つまりリードウォールだよな。完全に誤訳してる。 -- 2016-12-09 (金) 02:33:58
    • 日本モチーフなのにレッドウォールなの、よくある日本と中国が勘違いされてる現象かと思ってたが誤訳だったんかい… -- 2016-12-09 (金) 02:38:59
    • レッドウォールで赤壁だとしても意味は不明だけど、リードウォールでも日本語訳が分からない。どういうニュアンスなんだろう。 -- 2016-12-09 (金) 03:36:51
      • Leadは調べりゃ分かるけど鉛のことなんだよ。Lead rainで鉛の雨、要するに機銃掃射とかのことを言ったりする。要するにLeadは弾丸の事で、弾丸の壁を押し付けてるって事だと思うよ。 -- 2016-12-09 (金) 03:42:52
      • ちなみにだけど、発音もレッドで正解。まぁ発音なんて人それぞれだけどhttp://dictionary.goo.ne.jp/ej/48434/meaning/m0u/ このサイトのleadの横の音声マークを聞けば、多分「ああレッドっていってるな」って納得してもらえると思う。 -- 2016-12-09 (金) 03:45:07
      • ほんとだ、google翻訳にかけたら鉛が出た。普通に検索の方でググると人々をリードするって方のリードの訳しか出て来なくて謎だった。 -- 2016-12-09 (金) 03:53:49
    • RedじゃなくてLead=鉛と書いて"レッド"か。成程、納得だわ。 -- 2016-12-09 (金) 04:07:52
    • 言うほど鉛玉の壁って感じの弾幕じゃねえけどなこれ -- 2016-12-09 (金) 05:48:42
      • 通常のショットガンっていうのはスーパースローカメラで見ると球形に広がってるボール状のパターンなんだけどレッドウォールは平行に飛んでる。だからWALL -- 2016-12-09 (Fri) 05:51:42
      • 納得するような「鉛弾の壁」をイメージしたらアルトアイゼンのスクエアクレイモアが浮かんで強すぎるローニンが頭に出来上がった -- 2016-12-09 (金) 12:24:53
      • 誘導性ないし拡散しすぎて遠距離だとカスダメ、ただしパイロットは殺せるし接射ならタイタンもイチコロ....ローニンにぴったりやん! -- 2016-12-10 (土) 09:31:20
      • タイタンがどういう素材なのか知んないけどあの速度で鉛の散弾飛ばしても正直現実の戦車ですら抜くの厳しいんじゃないかと思わなくはない -- 2016-12-11 (日) 00:27:35
    • レッドウォールって”REDWALL”だとおもってたけど”LEADWALL”だったのか… -- 2016-12-14 (水) 19:14:50
  • パープルヘイズとるくらいまで使い込んでるくせに、このページのアークウェーブ説明を読んでコア中の格闘の方がアークウェーブより強いと初めて知った。以前コア中のアークウェーブが強いからサンダーストームおすすめみたいなコメントを見かけて格闘よりちょっとばかし強いのかと誤認してた。実際結構減るから全然気付かなかった。 -- 2016-12-09 (金) 03:59:17
    • まぁそれでも強いのは変わりないから俺は割りとサンダーストームオススメではある!イオンレーザー一発分+スロウは強いよね -- 2016-12-09 (金) 04:05:34
      • 俺もずっとサンダーストームつけてて便利だなぁとは思ってたんだけど、時空の歪みつけたローニンプレイが気になってたとこだったからなびいてる。てかイオンのレーザー並みの威力になるのか。それはいいなぁ。コアで近付いたあとは斬る方が強いならきっぱり時空の歪みと替えようかと思ったが迷うなぁ。 -- 2016-12-09 (金) 04:21:48
      • ソードコア中に敵がDOOMしたあと2回格闘当てなきゃ倒せないわけだけど1回格闘当ててアークでとどめを刺すっていう戦法が使いやすいのがいいんだよねサンダーストームは -- 2016-12-10 (土) 01:39:13
  • ハイランダーつけて6タテした、もう俺ハイランダー薩摩になる -- 2016-12-09 (金) 05:53:29
    • 気になってたんだが、ハイランダーの効果は持ち越されるのか?
      ソードコアで1キルしたら次のコア時間は伸びる? -- 2016-12-09 (金) 13:55:17
      • タイタンキルでコア時間がリセットされるだけ。つまり持ち越しなしで、回数制限なし。極端に言うと、タイタンキルさえ出来れば試合開始から終了までずっとコア発動状態で居れる。 -- 2016-12-09 (金) 16:28:33
      • まじか!?そんな効果だったのか!? -- 2016-12-10 (土) 09:32:35
      • だからうまく刺さると6体全てを倒すまでコアが続き1コアで6体抜きとかいうトンデモを成し遂げられる唯一の期待
        なおトドメを取られると… -- 2016-12-10 (土) 20:11:25
    • 申し訳ないが、6タテ出来る立ち回りはどんな感じなんだ?自分もやったが3連続撃破の時点で瀕死だったから気になって。 -- 2016-12-11 (日) 01:07:05
  • ガードしながらコア発動できるようになったらいいのになぁ。相手のコア受けながらちょうどたまったときとかリージョンの弾ガードしながらたまった時とか、そのままの流れで使って攻勢かけたい。 -- 2016-12-09 (金) 17:41:00
    • 1秒程度でもでもガード使えないからめっちゃ不便だよな。同じ(?)強化系のリージョンがモーション無しなんだからローニンもそうしてほしいわ。 -- 2016-12-09 (金) 18:25:26
      • そうそう。ガードの軽減率上昇の効果もあるし、相手の攻撃受けながら発動したいって時が結構あるよね。 -- 2016-12-10 (土) 14:53:56
  • ソードコア攻撃速度上がるとかしてほしいなぁ -- 2016-12-09 (金) 20:51:41
  • せっかく姿消せる上に剣持ってるんだから、ストーリーの最初の奴みたいに背後から処刑できたらいいのに… -- 2016-12-10 (土) 12:43:17
    • プライムに期待だな -- 2016-12-10 (土) 12:59:49
  • ローニンのプライムめっちゃ期待してる。見た目もそうだけど既に格好良い処刑がどう変わるかがくっそ楽しみ。イオンとスコーチのプライムでいうと、最後のトドメにコアを使う演出が使われがちだけど、ローニンのコアの場合ソードコアだし、従来の処刑が剣中心だから逆にフェーズとウェーブ使ってくれる感じなんかなぁ。 -- 2016-12-10 (土) 14:50:12
    • 妄想。
      フェーズで背後へ、突き刺し、刺したまま剣から放電、引き抜いて決めポーズ。
      コア中処刑の実装をして欲しいです(切実) -- 2016-12-10 (土) 19:51:42
      • 自分なら、フェーズで背後までは同じだけどその後に剣の腹で横殴りか回し蹴りで転倒させ、うつ伏せに倒れた相手にウェーブで止め、とかかな -- 2016-12-11 (日) 01:05:27
    • ソードコアで相手の死角とろうと回り込むようにダッシュするとたまに剣の射程外になってしまう -- 2016-12-11 (日) 06:15:34
  • ソードコア中に処刑させてさえくれればなぁ…ソードコア中だと脱出で逃げられるわ脱出ダメ貰うわで散々だわ -- 2016-12-10 (土) 20:09:37
  • LTSで5キル12000ダメージで1位のローニン...貴様は1位ではぬぁい!! -- 2016-12-10 (土) 20:11:06
    • テメーがチンタラしてるから1位パクられてんだろうが、処刑動作見たらさっさと移動して散開しろこのウスノロ -- 2016-12-10 (土) 23:59:01
      • ハァン!!厳しいお言葉!!僕のダメージ80000!!ハァン!! -- 2016-12-11 (日) 01:44:30
    • キル数しか見ないあの順位はどうかと思うけど、弱った敵を逃がさないように確実に止めを刺すのはローニンの重要な役割だと思うぜ -- 2016-12-11 (日) 18:01:06
      • トーンとかイオンとかノーススターはDOOMでもしぶとく前線に残り続けるからな… -- 2016-12-12 (月) 06:39:44
  • 最近スコーチがカモに見えてきた今日このごろ -- 2016-12-10 (土) 20:15:03
    • 昔は怖かったけどガードと引き撃ち覚えたらスコーチに負ける要素ないからな…テルミット溜まりだろうがコアぶっぱだろうがガードとフェーズダッシュで凌げるし -- 2016-12-10 (土) 20:20:28
      • 唯一厄介なのはファイヤーウォールだな -- 2016-12-10 (土) 20:53:07
      • 狭い通路で撒かれない限りはガードして左右に動けばほぼノーダメ、対スコーチだとガード便利すぎるわ -- 2016-12-10 (土) 23:57:57
    • コア使ってる時に出会うスコーチが一番嫌かも。盾出されるとダメージレースには勝てても痛み分けになっちゃうからウェーブ使ったら退散して別の獲物探す。 -- 2016-12-11 (日) 01:46:24
      • コア中に遭遇したら接近してガードし続ければ勝手にシールド出し切ってサンドバック化するぞ、コア中のガードなら強化シールドでもカスみたいなもんだ -- 2016-12-11 (日) 01:58:19
      • なるほど!何でその発想がなかったんだろう...スコーチのシールドって持続何秒くらいだろう?コアの残り時間と相談して今度からそうしてみる。 -- 2016-12-11 (日) 02:04:28
  • うう、「なるほど、無策な剣ブンブンは自滅行為。射撃・防御とのコンボが大事なんだな」と鉛壁&ガード重点で戦ってたら
    剣ブンブンの敵ローニンに一気に懐に飛び込まれて、ガード以外なにもできぬまま強引に斬り捨てられてしまったでござる…
    いや単に俺が下手なだけではあるんだが(立ち回りとかフェーズとか)、ローニン同士の対決では剣ブンブン先手の方が「正しい戦い方」より有効な場合ってあるんだろうか -- 2016-12-11 (日) 03:23:47
    • ソードコアでは?あとガードはリロードも中断されるし機動力も若干落ちるしだから、タイマンで逃げられない状況なら食らっちゃいけない攻撃だけガードするのが理想だと思うぞ。 -- 2016-12-11 (日) 03:41:23
    • 相手がローニンだろうがしっかりメインとアーク当てて、サイドステップしつつ戦えば無理に距離詰めてくるブンブンローニンに負ける要素はないよ。相手がソードコア使ってたなら話は別。ただの素の格闘をずっとガードして、あんなので全ヘルス削られたって話なら悪手すぎる。 -- 2016-12-11 (日) 04:17:42
    • そういうのが多いってだけでどんなタイタン・どんな武器でも一緒だけど「これしかしない」ってのが弱いってだけの話なんだけど、「格闘しかしない」「射撃しかしない」「どんな場合でも距離つめる」「どんな場合でも逃げる」ってのはどれも格闘ブンブン丸と同じレベルよ。トーンでもイオンでも何でもそうだけど「これすればOK」っていう立ち回りってはっきり言ってゼロだから。 -- 2016-12-11 (日) 04:50:39
    • ガードを見て、斬れそうな位置だったら斬るし、そうじゃないならリロードするか下がる。加えて、敵のメインに弾がなさそうだったりアークのリキャスト中だったりまだ自分のメインに弾があったりという条件が重なってたら、ガード解いた後効率的な追撃ができるので斬る。学び鍛えて強くなろう。 -- 2016-12-11 (日) 07:29:13
  • バッテリーが抜かれる瞬間にフェーズしたらノーダメージなのはコメントで知ったけど、ガードは意味ある?普通に考えたら意味なさそうだけど。 -- 2016-12-11 (日) 05:55:06
  • ニュークリアイジェクト専用機(小声) -- 2016-12-11 (日) 19:20:06
    • それはノーススターなんだよなぁ -- 2016-12-12 (月) 05:17:40
    • 乗り手がニュークリア専用機とコイツを皮肉るのは集団で開けた場所に固まってる場合ローニンにできることがないからであって
      それ以外ならむしろオバコ専用機となるんだがな -- 2016-12-12 (月) 06:21:33
  • 使い始めたばっかだけどローニン楽しいな!タイマンでまとわりつけば大ダメージ出せるし多少の高さなら屋根上のパイロットも叩き切るし機動力で死角に回ってからのアークウェーブ→レッドウォール全弾とか凄い輝いてる!(気がする -- 2016-12-12 (月) 12:47:53
  • 正直ローニンは普通に強いと思うな
    1回だせば敵タイタン2~3体は確実に倒せる、ドゥームになっても一回全力で引いたあと、敵背後からいけば1体倒せることが多いし、パイロットにも強い。
    消耗でローニンだと150は普通にでる
    コア溜まってもドゥームだと使いづらいっていうのは嫌だけどw
    ローニンでいつでもガード慣れると他タイタン不安でこわい -- 2016-12-12 (月) 15:58:08
  • コア発動中の被処刑高すぎてやんなるね… -- 2016-12-13 (火) 13:26:10
    • タイミングよく斬ればいいらしいけど、まーやられるよね -- 2016-12-13 (火) 15:43:52
    • doomローニンが切り掛かってきた時は即返討ちにしてたけど何で突っ込むの?十中八九殴ってくるだろ? -- 2016-12-14 (水) 21:50:39
      • 上手いタイミングで殴り合うと判定勝ちしてdoomでも処刑されずに斬れる事があるからそれを狙ってるorニューク狙いor体力見てないビギナーor闇雲orやけくそor武士 -- 2016-12-15 (木) 04:10:08
      • ソードコア発動したばかりでサンダーも冷却中、でも相手ももう少しで撃破できる。逃げたら近くにいるパイロットに仕留められるからやだ。って状況で一か八か突っ込むことはあるかな、自爆してタイタン兵器でヤれよと言われたらそれまでだけど。 -- 2016-12-15 (木) 17:38:53
      • 最後の武士で笑った -- 2016-12-20 (火) 00:04:46
      • 横に移動しながら切りまくると相手の近接避けて殴れたりするからそれ狙いで殴ってる -- 2016-12-20 (火) 00:06:00
  • 跳弾の効果がガード中の相手の弾をランダムに弾くようになって、リージョン相手にふへへへへってなりながら歩み寄る夢をリアルにみた。 -- 2016-12-15 (木) 04:13:43
  • オーバーコア電池+サンダーストーム、時空の歪み+ニュークリア、時空の歪み+ターボ この3つで悩んでるんだがどれがおすすめ?出来れば理由も添えて -- 2016-12-15 (木) 11:11:13
    • 追加 ルールは消耗戦でおなしゃす -- 2016-12-15 (木) 11:16:45
    • 1個目はコア活かす構成なのにサンダーストームの意味は薄いし積むならハイランダーかな。2個目はコンセプトがあまり見えないが、フェーズ自爆するなら反射のが確実だしあえてそうするほどシナジーあるか微妙。3つ目は機動力特化としてアリだと思う。 -- 2016-12-15 (木) 11:21:31
      • コンセプトってほどのもんじゃないけど考えてたのは、一個目はソードコア中アークウェイブ強化されるから中距離からダメージ与えつつ接近しやすそうかなと、後ハイランダーは難しそうっていうか状況選びそうっていうか
        二個目は汎用性考えて時空にしたけど自爆あてるなら反射の方がいいのかー -- 2016-12-15 (木) 11:43:46
    • 1を推す。コア中の敵集団への唯一の攻撃手段が倍になるので対応力が上がる。リーパー処理もウェーブでヨロケが取れるので安定する。てか自分はコレ使ってる。 -- 2016-12-15 (木) 11:41:26
    • 俺はサンダーストームしか使わない、普通のウェイブでもトーンのキャノン3発分ダメージあるし
      コア中はイオンのレーザーショットより威力あるからね+スロー効果が2発はでかい
      リーパーもぽんぽんかれるし -- 2016-12-15 (木) 15:53:40
    • オーバーコア乗せてると一回ソードコア使った後でもゲージが30%スタートでもう一度ソードコア発動させやすいから1の組み合わせは使いやすい気がする。 -- 2016-12-16 (金) 00:38:09
  • ソードコアってどう使えばいいの?とりあえず電撃出して格闘連打してるけどこれ使える頃には大体ゲージ1本ぐらいだからすぐ反撃されて瀕死になって脱出してばかりだからいまいち強さ感じない… -- 2016-12-15 (木) 23:06:15
    • 自分でちゃんと答え出せてるっぽいけどソードコアまでにちゃんと体力温存しておけばソードコア中だけで2機はいけるから、自分のキットにあわせた立ち回りすればいいよ。奇襲が得意ってあるようにショットガン4発吐いて即離脱だったり、単機相手ならスロー掛けてボコったりするのが主なお仕事だから -- 2016-12-16 (金) 00:02:35
      • そんな感じで基本的にショットガン撃ってすぐ退避してるけどそれでも数発打たれて1本減ってそれ以外にもパイロットにもMGL撃たれて更に1本減るからやっぱり瀕死になる -- 2016-12-16 (金) 17:22:26
      • 撤退中はガードダッシュで動けばいい。ダッシュ2回とフェーズあれば物陰までたどり着ける。 -- 2016-12-16 (金) 19:22:51
    • 出せる頃には大体がゲージ1本ってところからしてまずは上手い人の動画を探して自分と照らし合わせるのが早いと思う。もしくはここに動画を貼ってどこが悪いか聞くとか。とりあえずコア中ほぼ無限に使えるブーストを腐らせる手はない。これをきちんと使って粘着すれば相手によっては全然食らわないまま倒せたりもする。格闘連打にしろコア以外の素の状態にしろきちんとブーストやフェーズで翻弄したり、相手の肝心な攻撃はガードする事が大事。相手がトーンならヒット数(ロック数)数えて事前のガードを確実にするとか、出会い頭のイオンはレーザーを警戒してガードするとか。あとはMAPも選ぶ方がいい。やりようはあると思うけど、流石に自作農場では自分は出さない。 -- 2016-12-16 (金) 05:10:19
      • 農場のローニンはだいたいリージョンのごはんだよね -- 2016-12-16 (金) 10:21:24
  • トーンG10まで上げたけどローニンに負ける事はあんまりなかったから正直弱いと思ってたけど・・・最近ローニンやり始めてオーバーコアつければどんな機体でも1機〜2機1フォールで倒せるから使い手次第だなと思った。
    トーン2機とかだとバリアはって芋りながらミサイル戦法になりがちだけどフェーズダッシュして相手を翻弄すると仲間がバシバシ攻撃してくれるから操作してて楽しいわ。 -- 2016-12-16 (金) 10:44:06
    • トーンも格好よくて結構使ってたんだけど、タイタンに乗ってもライフルマンみたいな動きしてるとあんまり歩兵と変わらなかったりしてマンネリしちゃって俺はローニンのファンになった。使い込む程に上手くなってるのも実感できるし楽しい。 -- 2016-12-17 (土) 04:17:41
  • フェーズダッシュで移動終わったあとにリーパーと重なった結果爆散した
    脆いのは知ってたけどそこは何とかならんかったかローニン君…w -- 2016-12-16 (金) 17:52:36
    • パイロットくん相手ならフェーズで潰せるから...(震え声) -- 2016-12-17 (土) 04:30:58
  • ソードコア中の脳氏ブロソブンブン楽しいです(^q^)
    そんなことしてるから大抵1タイタンキルして終わるっていうね -- 2016-12-16 (金) 20:10:11
  • この子、せっかく「格闘特化機体でござる」みたいなビジュアルしてんだから、格闘速度増加とかもっと斬撃を活用する長所増やして欲しいな…ぶっちゃけソードコアとか超耐久ブロックと強化アークぐらいしか役に立ってない。つーかドゥーム状態に対して剣振り一撃じゃないとか非コア時より処理能力低下してんじゃねーか。 -- 2016-12-17 (土) 02:17:00
  • こいつのターミネーションの時コックピットむき出しになって逃げられそうだけど、そもそも剣が帯電してるから痺れて逃げられないのかね? -- 2016-12-19 (月) 13:48:44
    • タイタンとパイロットはニューロンリンク(神経接続)してるって設定だったと思うから、処刑で機体がズタボロにされるとパイロットもフィードバック受けて身動き取れなくなってるんだと思う...しかしそう考えると、緊急脱出とか文字通り「急にタイタンとの接続を切る」状態になるだろうから、接続酔いとかせんのだろうか...そういう適正含めてエリートパイロットなんかね -- 2016-12-19 (月) 14:23:12
      • ???「AMSから…光が逆流する…!?」 -- 2016-12-19 (月) 22:59:10
      • 逆流王子はアスピナ機関におかえりください -- 2016-12-20 (火) 13:04:24
  • コア発動中のローニンって雷ブロソ片手持ちのガンダッシュ+全開ターボで迫って来るとか相手してる側からすると怖すぎるんだよなぁ...
    ただでさえ弾避けながら迫って来るローニン怖いのに -- 2016-12-20 (火) 13:11:31
  • やっとこさG10になったからサンダーストームから時空の歪みに変えて新鮮な感じで最近やってるけど、これはこれで強いし楽しいなぁ。リロード補えるし汎用性も高いしで、あんだけ頻繁に使えたら使えたで強アビリティって感じ。ハイランダーも試したけど、あれもがっつり決まるとやたら長い間コア使えるし、ローニンほんと楽しい。 -- 2016-12-22 (木) 03:28:13
  • ソードブロックのガード性能侮ってたわ…すごい軽減率だなこれ
    3対1の状況になったときでもガードしながら全力ダッシュで簡単に逃げ切れた -- 2016-12-23 (金) 00:48:47
    • もっとすごいのはソードコア発動中でイオンのレーザーコア食らっても、ソードブロックで凌ぎきれること。全然喰らわなくて笑ったわw -- 2016-12-23 (金) 12:24:46
    • ノーコアでも凄い軽減するからやばい。何よりコア系を軽減できるのがでかい。レーザーコアはガードだけでもいいけど、蟹歩き+サイドダッシュ+フェーズ+ガードで激減。サルヴォは誘導性あるからレーザーよりは当たるけどガードしてると痛くない。誘導見てからフェーズで回避も可能。フライトコアはガードしながら相手の真下に詰めれば間合いに入れさせてくれるだけのサービスコア。こわいのは体力少ない状態での唐突なフレイムコアと同じくローニンのソードコアくらい。 -- 2016-12-23 (金) 22:24:54
  • もしかしてレッドウォールって敵タイタンに密着しすぎると逆に当たらない? -- 2016-12-24 (土) 20:17:06
  • ソードコアがすぐに使えるオーバーコア+予備バッテリーの組み合わせが手放せなくなる -- 2016-12-25 (日) 07:49:58
  • 格闘の地形によるノックバック量って、けっこう多い? 角にいるパイロットは地形に邪魔されて、かなり近づかないと斬れない気がする -- 2016-12-26 (月) 07:10:54
    • それは相手が格闘でちゃんと弾いてきてるんだと思うよ -- 2016-12-26 (月) 10:29:25
      • 生身でブロードソードを跳ね返すパイロット…ナノスーツでも着てるのか -- 2016-12-26 (月) 10:36:06
      • ああごめんパイロット相手の話か…勝手に対タイタンかとおもってた -- 2016-12-26 (月) 15:28:43
  • ターボエンジンハイランダーヤバいな、発動したら全タイタン破壊するまで止まらなくなる -- 2016-12-26 (月) 14:00:44
    • コア発動したらターボエンジンなくてもダッシュしまくれるんやで... -- 2016-12-27 (火) 05:16:41
      • ターボエンジンはゲージ回復効率さがるからつけてないわ…ダッシュ貯蓄回数が1回増えただけでダッシュ頻度があがるわけじゃない
        前作のダッシュチャージ(ダッシュゲージ回復速度が増える)とは別物、ダッシュ多様するローニンはぶっちゃけ誤差 -- 2016-12-27 (火) 12:26:46
  • ローニンだけの話じゃないけどタイタンキットと専用キットの組み合わせ次第で一気に立ち回り変わって楽しい。 -- 2016-12-26 (月) 14:43:27
    • それな。対峙してどの行動するか様子見して動くとか、あの組み合わせだとマズイから逃げようとか楽しい。 -- 2016-12-26 (月) 17:25:50
  • コラボイベでローニンって何が追加されたの? -- 2016-12-27 (火) 07:56:37
    • マウンテンデューの事ならローニンは未アンロックの人はアンロックできるだけだと思う。他の奴ならわからん -- 2016-12-27 (火) 08:45:26
    • あーそういう事ね…どうせならイオンと同じペイントでも追加してくれれば良かったんだけど...( = =) トオイメ -- 2016-12-27 (火) 10:01:10
      • そのうち何かしらのペイントはくるやろ・・・くるよね? -- 2016-12-27 (火) 10:54:19
  • 毎度思ってたけど視点感度上げるとタイタンの旋回速度も無限に上がるのは現実的にいかがなモノかと思うんだよなぁ。上限値があればローニンのサイドステップも活きるし背後に張り付き続ける事だって可能なのに感度マックスで竜巻のように回ってるタイタンを見ると唖然とする。 -- 2016-12-27 (火) 13:16:36
    • そんなあなたにhawken。実際、旋回速度に上限が設けられると腕疲れるぞ~(経験談) -- 2016-12-27 (火) 13:24:44
    • 現実的に見たら人間の旋回速度が無限に上がるかといえばあがらんわけで。 -- 2016-12-27 (Tue) 13:29:33
    • 現実的に考えたらまず歩兵の火器で壊されるような装甲にするわけがないし歩兵が飛び乗ってこじ開けられるようなハッチはつけないし
      不安定な二足歩行ロボなんかより戦車使ったほうが強いという結論になるのでゲームにツッコミは不要 -- 2016-12-27 (火) 14:01:17
      • 現実でも普通に歩兵の火器で戦車は擱座させられるしこじ開けられるようなメンテナンスハッチってのは戦闘車両にも普通にあるのでそんなにおかしいとは思わんけど限界速度があったらまぁパイロットのエサにしかならないので無理じゃろ。今作はただでさえパイロットが強いんだし -- 2016-12-27 (Tue) 14:07:57
    • プレイヤーの腕(物理)では旋回の限界速度に到達出来ないだけで限界はあるでしょ。音速で旋回して竜巻が起こったりはしない(ハズ) -- 2016-12-28 (水) 09:51:29
  • ローニンほど乗り手の技量が敵からもよくわかるタイタンはないな。弱いローニンはローニンではなくノウミンだろ!って、言いたくなるほど餌だけど、強いローニンはローニンではなくてショーグンだろ……。って、言いたくなるほどバッサバッサ斬り捨ててくる -- 2016-12-28 (水) 08:40:24
    • 出世魚かなんかか? -- 2017-01-04 (水) 12:40:02
  • ガードぶち抜かれるせいで北極星が天敵という -- 2016-12-28 (水) 16:39:30
    • まあただでさえ数多くないノーススターで更に貫通攻撃つけてるノーススターはレアだけどな -- 2016-12-28 (水) 18:20:24
    • 軽量2機使いだがノーススターは貫通無しでもローニンのガードは貫通してるよ -- 2016-12-28 (水) 19:57:33
    • まあ、近づけるか近づけないかで勝負が決まるよね。近づけないならさっさと逃げるに限る -- 2016-12-28 (水) 20:04:10
    • あまりノーススターと戦ったこと無かったから、スコーチさんを前衛にしたノーススターの砲撃の威力にビビって逃げたら遠くから叩き込まれてスクラップにされたわ -- 2016-12-29 (木) 13:32:11
  • これ使おうと思うんだけどコア貯めるまでは死角からウェーブ→sg→反撃される前にフェーズシフトで離脱→コア貯まったら暴れる でいいの? -- 2016-12-28 (水) 23:43:19
    • だいたいそんな感じかなぁ。ただ自分は、フェーズは緊急回避用と瀕死の後衛タイタンに強襲かける時に取っておいて普段はダッシュ。後、避けられない時はガードをしっかりして、相手のメインのダメージソースを喰らわないタイミングで攻撃。ただリロードの隙は大きいから、常に遮蔽物意識して立ち回ったほうが良いとは思う。 -- 2016-12-29 (木) 01:55:59
    • 木主だけど思ってたよりも難しいわ まず敵タイタンの場所がわからないから無駄なマップ回遊が多くなっちゃう いかにリージョンの正面ゴリ押しに頼ってたかが分かったわ あとやられた時の印象が強かったけどコア発動したから勝ちって訳でもないんですねぇ -- 2016-12-30 (金) 22:44:55
      • むしろコアは奇襲用と撤退用。SGがアホみたいに強いので遮蔽や電気スモーク、フェーズ中の時間なんかを使ってリロードしてSG撃ったがよっぽど強い。バッテリーもフェーズ使ってタダ抜きさせて回収した方が得だし、電気スモーク+アークのコンボをあてに行くのも○。使えば使うほどSGうてないコアに不満覚えると思うよ -- 2016-12-31 (土) 19:13:44
  • ニュークリアローニンをよく見るけど、ローニン自体が自分も退路ありきの場所で戦うから閉所でもそこまで成功率高くない。壁際までインフェルノで追い詰めるスコーチやノースのテザーニュークリアの方がよく決まる。 -- 2016-12-30 (金) 14:59:36
    • つか個人的にはニューク以外の選択肢が…。アサルトやイジェクトはいらないし、ダッシュもチャージ時間が長くなるし、オーバーコアは自分の力量だとあってもなくても一回が限界だからなぁ…。スモークもあんまり使い道がないから結局なし崩し的にニュークになっちゃう -- 2016-12-31 (土) 01:07:17
      • ニュークないと接近する分脱出後のヘイト高くて、ステルスだと狙撃結局狙撃される上に無理ができないしで、ニュークで回避を強制するようにしてる。上手くいけば即タイタン呼べる可能性もあるから手放せん。 -- 2016-12-31 (土) 17:55:33
      • 電気スモークはリロード時の煙幕にしてよし、フェーズで反対に抜けてスモークに突っ込むかこっちに突っ込むか選ばせてよしでめっちゃ強いよ。少なくともニュークよりはよっぽど使い勝手いい -- 2016-12-31 (土) 19:07:28
      • オーバーコアでいいだろ。最初からいきなりスモーク焚けるしコアまでも早い。コア使用後もまた焚けるしコアも早い -- 2016-12-31 (土) 20:27:18
      • LTSのニュークローニンは高確率で先陣突っ込んで無駄自爆して枚数不利させる地雷プレイだからやめて欲しいね。ガード使えないローニンほど要らんものはない。 -- 2017-01-01 (日) 14:24:00
    • 撤退戦とかで圧倒的不利な時脱出艇前でニューク使うとあっさりキル取れたり自分も逃げれて味方も逃がせて至れり尽くせりだぞ。通常戦闘時はニューク前提なら開いたとこで戦うのは愚策だろ -- 2017-01-01 (日) 18:56:51
  • 「反射フェージング」、自爆以外の使い方と「跳弾」の使いどころがよくわからん -- 2017-01-01 (日) 02:27:35
    • 跳弾あるのとないのではパイロットの処理しやすさが結構違う 選択肢としては微妙感はあるけど -- 2017-01-01 (日) 08:59:56
      • 跳弾は室内にいる敵に対しては凄まじく有効だよな -- 2017-01-01 (日) 18:52:25
      • 使い道はあるけど、別にいらないって感じ。タイタンがキットまでもを全力でパイロットに振ってもなぁ。全部やらせようとするより特化させた方が良いという考え。 -- 2017-01-03 (火) 02:55:03
  • オーバーコアサンダーウェーブで緊急バッテリー持っていくとすごい安定するんだけど、バッテリーは甘えてる気がしてならない・・・1ライフでソードコア3回とかいけるからダメージソースにはなってるし、タイタンキルは取れなくても削りで味方に貢献できてるならそれでもいいのだ・・・と思うようになった -- 2017-01-01 (日) 15:11:16
    • 1回の召喚で三回ソードコアできてるなら甘えでも何でもなくね?むしろ三回は多い部類じゃないかな。バッテリーやめて他のブーストにしてもいいんじゃない? -- 2017-01-01 (日) 16:35:30
      • オバコ+電池でコアゲージ50%から、だからね。アークシャッガン4+近接1回でコアが発動できる。1体終わらせてアークシャッガン連発すればコア2回目。粘って3回目、かな。正直最初のバッテリーがでかいってのはある。 -- 2017-01-01 (日) 23:00:29
  • やっぱコア中格闘ノックバック無しか攻撃速度上げてくれないとドゥーム入った瞬間脱出されたりしてキル取りにくいなぁ。処刑可能にしてくれても良いんだぜ?そしたらハイランダー取るのにさ -- 2017-01-01 (日) 18:51:35
    • 動画みてると中量級相手だとソードコア4発でDOOMじゃなくて4発でミリ残りになって5発目でDOOMになるみたいだね。スコーチのコアのように多段ヒットにならないかな~? -- 2017-01-01 (日) 19:24:24
    • 処刑可能になるとコアの時間浪費しちゃうし、ドゥームを1キル出来るぐらい一発のダメージを上げてほしいな。現状だと中途半端すぎる。 -- 2017-01-01 (日) 19:39:41
      • いやだからハイランダーを運用する価値がすごく高くなるんじゃん、現状でも使えなくもないけど処刑入るならハイランダーをチョイスする強い理由になるでしょ? -- 2017-01-01 (日) 20:01:21
      • 強い理由になることは認める。ハイランダーじゃない場合ソードコアをタイタン一体切るのにしか使えないって事になっちゃうからほんとにハイランダー一択になっちゃうじゃん。 -- 2017-01-01 (日) 21:06:33
      • 処刑中はゲージ消費なしにしてくれたらいい。もしくはコア中だけ別モーションでパパっと終わらせるとか。どうせ現状、相手が慢心して最後まで叩き斬るor相手が脱出するorアーク当ててさようならとかそんなもんだし、消費なしにして大幅にコアゲージ(時間)がお得になるわけでもないから妥当くらいだと思う。 -- 2017-01-03 (火) 02:52:24
    • じゃあドゥームは行ったときにアークぶち込めばいいんじゃね?アークの威力も上がるから、ドゥームに入れるまでがんがん殴ってドゥームになったらアーク→ソードコア1発で削れない? -- 2017-01-01 (日) 23:02:32
      • それアークのモーション中に脱出されると思うの -- 2017-01-11 (水) 22:25:39
  • 今更だけどこいつの武器前作のトリプルスレッドに似てるよな。ただ散弾に変えただけ? -- 2017-01-02 (月) 23:48:20
    • 跳弾の概念がそれかもね -- 2017-01-03 (火) 02:08:26
    • アートブックにはトリプルスレットがどうとか書いてあるから出る弾を変えただけじゃ無いかな -- 2017-01-07 (土) 18:18:26
  • 前々から思ってたんですけど、こいつの画像だけ表示されてないというか貼られてない気が… -- 2017-01-03 (火) 18:49:55
    • ヒント:フェーズダッシュ中 -- 2017-01-04 (Wed) 12:47:42
      • 草 -- 2017-01-04 (水) 22:56:00
  • この頃あった本当の話、ローニン3体で攻められた時「もうオワタ」と思ったら裏取りしようとフェーズした1機が自分と重なって消し飛んでたわ。もう1機も上手く重なったらしくフェーズで消し飛んでて、残った1機がその場からスタコラ逃げた時には顔面草まみれだったわ。密着するプレイは気をつけよう! -- 2017-01-04 (水) 13:43:47
    • そっと後ろ下がると面白いように撃破出来るよな。敵と交差するときはフェーズ中にダッシュ一回挟まないとほぼ確実に合体しちゃうから俺はめったに交差使わない。やったとしても敵に対して斜めにすり抜けるようにとかぐらい -- 2017-01-04 (水) 15:21:59
  • コイツは跳弾で対パイロットを伸ばすかサンダーウェーブで対タイタン伸ばすかどっちがいいんだろ? -- 2017-01-05 (木) 01:20:23
    • 消耗で使うんなら跳弾で室内に逃げ込んだパイロット狩るのもアリかも知れないけど対タイタンするときにソードコア使うと結構HP使わなきゃいけないこと考えると、HP使わなくてもダメージ伸ばせるアークウェーブ→ショットガンのコンボをガンガンキメていけるサンダーストームのほうがアリだと思ってる -- 2017-01-06 (金) 09:39:01
  • ハイランダーローニンはロマンがあって楽しいなぁ
    問題があるとすれば腕が追いつかないことくらいか -- 2017-01-05 (木) 03:04:54
  • あまりやってくる奴が居ないがフェーズダッシュ中にスモーク展開出来るんだよな、アーク当てて即フェーズして相手タイタンと被るタイミングでスモークするといい感じに撹乱出来る -- 2017-01-05 (木) 21:57:17
  • 最後のノーズアートつけられるようになったからつけてみたらしゃくれすぎて草。プライムでしゃくれないように凹凸調整してくださいなんでもしますから。 -- 2017-01-06 (金) 06:10:59
    • プライムはそもそもノーズアートつけれないから無問題 -- 2017-01-06 (金) 09:36:35
      • 無問題どころか悲しみなんだけど...まじかよ... -- 2017-01-07 (土) 13:29:59
  • ローニン慣れたらトーンとタイマンはった時に被ダメージがゲージ1本だけでワロタw 日中はトーン使用者が多いけど深夜帯のローニン率は異常。 -- 2017-01-10 (火) 11:33:17
  • 最初の頃ローニンがうまく使えなかったからリージョンやトーン使ってたけどここの開設や友達に教えてもらってからローニンが楽しくてやばいw対パイロット向けのタイタンかと思ってたらタイタン相手にもかく乱させながら戦えるし味方のサポートもできるから使っていてすごく楽しい。当分ローニンから離れられないw -- s? 2017-01-11 (水) 10:07:22
    • 間違えた解説 -- s? 2017-01-11 (水) 10:07:47
  • ローニンのフェーズシフトで敵に重なると爆発するけど、ガードしていたら爆発せずにダメージを少し負うだけと聞きました。本当だったら役立つスキルだと思うんですが、知っている方いますか -- 2017-01-12 (木) 13:39:17
    • プラベで調べてみたらガッツリ重なってもガードしてれば微ダメで済んだよ。ずっとローニン使ってたけど全然気づかなかった -- 2017-01-13 (金) 17:21:35
    • フォール食らったのに即死しなかった事あるし、もしかするとフォールもガードで軽減できるのかも?剣構えてない方向もガードできる事といいブロードソードって見た目が剣なだけで本当は盾なのか…? -- 2017-01-13 (金) 18:33:14
      • 実は電磁シールドみたいなのの発生装置で盾の端で斬っているとか。ソードコア起動で性能が上がるのもそれが理由なのかな? -- 2017-01-13 (金) 19:55:59
  • くっそーダッシュ増加付けてるノーススターに逃げられるしガード貫通するしで手も足も出ない! -- 2017-01-13 (金) 15:30:32
    • 実際ノースは天敵。特にトラップをしっかり撒いてくる相手だと安易にフェーズ切ると移動先で引っ掛けられたりしてかなり厄介。ところであの貫通効果ってクリティカルも出来るんかね?撃たれた瞬間横向いたほうが良いのだろうか…? -- 2017-01-13 (金) 18:20:15
    • ノーススターは足早いし攻撃は痛いし近寄ったらテザトラコンボがあるしで近接機で相手すると禿げる。まあノーススターに乗ると今度はクラスター以外でのパイロット処理が面倒でアレなんだけど -- 2017-01-14 (土) 14:56:39
  • 意外と全タイタンでも動かしやすい分類な気がする やることがはっきりしてるから -- 2017-01-13 (金) 20:31:42
  • 外人さんの動画見てたら、パイロットに乗られた時、フェイズ+後ろへ2回ダッシュでパイロットをつぶしてたwしかも失敗してバッテリーとられてもノーダメだったwそういう使い方もあるのか… -- 2017-01-14 (土) 14:01:12
  • こいつとタイマンで勝てるタイタンっていないのかな -- 2017-01-15 (日) 11:52:47
    • 同じ腕前なら、超火力シールドとダメージゾーン張れるスコーチとかメインダメージソースのリードウォールを跳ね返せるイオンとかなら対応できると思う。他の3機は相当厳しそう。 -- 2017-01-15 (日) 12:32:33
      • 上手いローニンと上手いノーススターの戦いはわりと気になる -- 2017-01-15 (日) 16:01:40
      • リージョン相手でもガードとフェイズダッシュを活用すれば勝てると思う。平野を想定して、まずはガードとダッシュで至近距離まで近づく、リージョンのメインはガードか横ダッシュを使って玉を消費させつつ被ダメージを軽減する。パワーショットが来ると思ったらガードしながら横ダッシュかフェイズダッシュで裏どりすれば圧勝しそう。リージョンはリロードから打ちはじめまでが遅く、その間は何もできない。いかにリロードさせるまでの被ダメージを軽減できるかが重要。そのあとの瞬間火力と接近戦でローニン有利かな。 -- 2017-01-16 (月) 12:00:14
    • 状況次第だが完全な平野でローニン密着から始められるんなら、HPと火力でゴリ押せるリージョン以外は厳しそう -- 2017-01-15 (日) 16:10:41
  • スコーチから乗り換えてみたけど、ガス罠と装甲を捨てた代わりに当てやすいメインとイオン以上の足の速さを得たってイメージで乗ってたら結構楽に乗れるな。アークもFWみたいな使い勝手だし。ブロソの出番殆ど無いけど -- 2017-01-15 (日) 16:53:14
    • ブロソはアレは高性能な盾ダゾ。使うほどに盾としての有能さがわかってくるはず。あとはそう、対パイロット用鈍器 -- 2017-01-15 (日) 18:09:24
  • すまない、プローニンの方々。トーン対策教えてくれないか。コメントログとか見ててもいまいちよく掴めない。誘導ロケットは斜め前ダッシュで回避できるのか?毎回ダッシュしたら誘導食いつかれて至近距離で直撃食らってしまってサルヴォられるんだ。 -- 2017-01-16 (月) 17:27:46
    • 密着して発射の瞬間に軸ずらせば当たらない。って言ってもかなり慣れがいるだろうし、相手が弱くないと軸合わせて撃ってくるから、普通に3発40ミリ貰ったらガードすればどう? これでもかなり被害軽減できる。あとサルヴォはフェーズで大体避けられるから、フェーズを温存すべき。フェーズ使わないと接近できないような状況なら、とりあえずSG4発撃ってからフェーズ使って逃げるべき。で、機を見て後ろから殴ろう。 -- 2017-01-16 (月) 18:12:59
    • 正面で出くわしたならアーク構えて相手がウォール使ってきたらアークでウォール破壊してフェーズで退散。逃げる場所がなかったらブロックしながら退く。誘導は大体枝の方が仰るとおり3発くらったらガードしたほうが軽減できる。こっちから攻撃するときもフェーズは抑えてもしものサルヴォ回避用に -- 2017-01-17 (火) 07:39:01
    • 肩の誘導ロケットはギリギリで横や斜めにダッシュすることで回避できるよ。んで俺のトーン対策を書いておく。構成はオーバーコア+サンダーウェーブに緊急バッテリーでコアゲージ50%から。ローニンのガードは判定無効化ではなくダメージ軽減だから、トーンのミサイル受けてもコアゲージ溜められてアボン。だから遮蔽物や飛んできたミサイルをダッシュで避けることが前提になる。↑↑でサルヴォはフェーズで避けられるって言ってるけど鬼誘導だからうまいトーンならフェーズ消費をみてから上に誘導して出現に合わせられてすっ飛ぶ。まだ検証してないからガード中はわからないけど、トーンのミサイルフルヒットでコアゲージ21%上昇。フェーズでミサイルロックは解除できるようになったけどガード中にトラッカー受ければロックされることは変わらない。以上からロックされたからと言ってすぐにフェーズせず、ミサイルは可能な限り遮蔽物やサイドダッシュで避ける。フェーズはパーティクルウォール出したトーンの裏側に回る時などに使い、可能ならパーティクルウォールの横をダッシュで取るようにする。ラッシュを入れたらソードコアでぶん殴ったりアークウェーブ入れたりして潰す。んで以下は豆知識。レッドウォール1ヒット8%で4ヒット32%(フルヒット計算)、アークウェーブ1回で10%のコアゲージ上昇。格闘は未検証。これでソードコアが溜まってしまう。 -- 2017-01-17 (火) 16:48:28
    • プータロウローニンです。対トーンは上の方々がコメントしてあるとおり、誘導ミサイルとザルヴァ対策が重要ですね。中距離~長距離は逃げるか、遮断物等を利用して近距離まで近づくこと。たまに中距離からガードしながら近づくローニンがいるけど、トーンのコアが溜まるだけだし基本はダメです。こちらのコアが溜まっていたら別。誘導ミサイルは斜め前に走れば当たらない事もあるけど、それはトーンの向きや距離次第です。ミサイルはトーンの右肩にあるから、反時計回りに立ち回る。無難に右方向にダッシュがおすすめ。ザルヴァはすぐにダッシュせずに一段目ヒットしたタイミングで前方にフェーズダッシュすれば大抵は避けれます。この場合のザルヴァを再誘導するためには、トーン側は上を向いてから、ローニンをみる必要があるため、誘導時間にも時間が掛かるので、ほぼ当たることはないでしょう。早めにフェーズダッシュしたり中距離~長距離だと誘導しますが、ザルヴァが当たるタイミングで前方フェーズダッシュして誘導されたことはないです。コアが溜まれば相手のザルヴァもガードで被ダメージが微々たるもの。
      基本戦略は近距離まで近づく、立ち回りは反時計回り。40ミリは被弾覚悟で回数を数えておきミサイルだけはダッシュ等で避ける。相手が40ミリ打っている間はレッドとアークでコアとダメージを稼ぐ。相手のシールドをレッドでシールド消滅狙いは時間の無駄なので、迂回するか無視。シールドしていてもアークは貫通する。フェーズダッシュは相手のコアゲージが分からない限り、ザルヴァのために取っておく。ザルヴァされたときにフェーズダッシュがない場合は電子スモーク+ガード+左右ダッシュでも被ダメージを軽減できる。コアゲージ溜まればローニンが有利ですね。 -- 2017-01-17 (火) 18:53:42
    • おぉ、たくさんの対策が…ありがてえ…ローニン乗りあったけぇ…ありがとう、ありがとう…サムライ目指して頑張るよ -- 木主? 2017-01-17 (火) 19:47:09
    • 対策とは言えないかもしれないけど、オーバーコア+緊急バッテリーでコアゲージ50%くらいからスタートできるから、大体タイタン一体とパイロット一人二人くらいでコアゲージが溜まる。ソードコア発動さえできればガードでサルヴォコアにも割と耐えられる。出すところ間違えたりした時にどうぞ。あとハイランダーは処刑で仕留めても適用されるみたいだし、オートのタイタンを仕留めてもいいみたい。相手の後ろを取りたいときは戦況を確認しつつ物陰でワープフォールで落とすと結構うまくいく。 -- 2017-01-17 (火) 20:14:59
  • 受験生の皆さんにオススメのタイタン -- 2017-01-18 (水) 00:19:51
    • ローニン が フォール する。1のMAPに「タイタン落ちる」って書いてあったくらいだし、ぴったりだな! -- 2017-01-18 (水) 00:23:19
    • なるほど ローニンに核が多いのはみんなローニン生活が跡形もなく消し飛びますようにという願掛けしてるからなのか -- 2017-01-18 (水) 00:32:14
  • ローニンに近寄られて必死にパンチするノーススター君かわいい。 -- 2017-01-18 (水) 11:08:21
  • ちょっとローニン乗りの方々に聞きたいのだけどアークウェーブ撃ったあとしばらく格闘て強くなるの?今までショットガンのほうがダメージ高いと思うから使ってけど他の所でそういう事書いていたからちょっと気になって -- 2017-01-18 (水) 14:45:24
    • アークウェーブのモーション後は硬直あるよ。だから基本的に、アークウェーブ→敵タイタンの横を取る様にダッシュ→レッドウォール。上手いリージョンとかはアークウェーブの出の前にパワーショットでふっ飛ばしてくる。 -- 2017-01-18 (水) 15:20:55
    • 強くならないはず、背後からアーク撃って相手が振り向くまで剣で殴って振り向いたらショットガン叩き込むのも悪くはないんだけど -- 2017-01-18 (水) 15:47:26
      • いや、結局振り向くまでにレッドウォールリロードして打ち込んだ方がダメージ出るよ -- 2017-01-18 (水) 19:27:49
    • 答えてくれた方々ありがとう!!やはりレッドウォールのほうがでかいし一時強化もないのか~安心した -- 2017-01-18 (水) 22:51:10
    • 非コア時の格闘は大して強くないから、リロードする間に格闘で殺しきれそうとか、電気スモークや味方側に押し込みたいとき以外は振る必要ない。てか距離離れちゃうからむしろ不利になる。 -- 2017-01-20 (金) 16:17:16
      • リージョン相手だと切ってから近距離パワショ食らうと三歩くらい歩かないと剣当たらないから逆に相手を楽にしちゃう -- 2017-01-21 (土) 17:46:23
      • 教えてくれてありがとう!!確かに最初の頃先にこっちから仕掛けて格闘連発していたら相手が離れてしまって相手が有利になるなんて時があったからよっぽどの事がない限りはレッドウォールで攻撃弾切れ起こしたらアーク→後ろに回って装填してレッドウォールをしていたけどアーク撃った後はしばらく剣の攻撃力が上がると書いてあったから気になっていたけどそんなことがなかったから安心したよw -- 2017-01-23 (月) 13:58:33
  • もちろん生き残るに越したことはないが、自爆もひとつのダメージソースだと考えると乗るときの気持ちが楽になるな。以前苦手だったがそう考えるようになってからローニンが好きになった -- 2017-01-20 (金) 11:29:33
    • ニュークリアは強武器みたいなもので気にしないでいいんじゃない。反射フェージングニュークリアはスライド以上の脅威だと思うけどバランス壊す程じゃないでしょ。 -- 2017-01-20 (金) 12:44:11
    • 退路を考えずに済む+決まればリターンが凄まじいからかなり気楽に乗れるようになっていい。上級者以外はニューク安定まである。 -- 2017-01-20 (金) 12:53:13
    • これニュークリで自爆して相手にポイントはいってねーよな? -- 2017-01-20 (金) 15:04:09
    • 自爆が好きなだけならノーススター使った方が… -- 2017-01-20 (金) 15:14:26
    • ニュークはずすってことは相手に10点献上するって事だからリスクがあまりにも大きすぎる。ニューク目的ならトラップ見てから行けるノースの方がいい。オーバーコア電池でソードコア生かすことを最優先に考えたほうが強い -- 2017-01-20 (金) 15:25:36
      • あれやっぱり相手にポイント入ってんのね・・・どこで自爆してんだってのをよく見るからなんとかならんかなあれ・・・無駄死にどころかマイナスになるのは勘弁してほしい所・・・ -- 2017-01-21 (土) 19:29:21
      • ちょいずれるけどDOOMになる前に自爆した場合ってポイントどうなるんだろ -- 2017-01-22 (日) 05:48:02
    • 散々言われてるがニュークリで初心者以外ほぼ当たらないワンチャン狙う暇あったらオバコアつけてソードコア活かすなりターボでしっかり回避&追撃した方がよっぽど強い。ましてや反射ニュークリとか正直あり得ん。仲間にいると「あっ」てなる -- 2017-01-20 (金) 16:14:56
    • まあ初心者の場合はコアを使いこなせず10点献上リスクあり、という意味でコアとニュークは大差ない(悲しみ)。もちろんそれでもニュークよりコア重点の方がマシなのは事実だが、大切なのは「ニュークが間違い」ではなく「ニュークという精神的補助輪なしで戦えるよう鍛える」なんだよ…話が逸れて申し訳ないが -- 2017-01-20 (金) 17:17:02
      • ステルスオートイジェクトつければ? -- 2017-01-20 (金) 22:48:58
    • 上級者は自爆なんぞ当たらない。何故か。ドゥーム状態のタイタンえお見たら常に警戒してるから。ニュークですぐ2体目出せても結局はカモなんだから大人しくオバコかダッシュで安定戦果出せる様にしなよ。何もできず削られて自爆するだけのローニンなんぞ要らんよ -- 2017-01-21 (土) 14:34:01
      • ニュークは読まれやすいからやめとけってだけの話を"結局はカモ"とか"何もできず"とか他人を怒らすようなこと書くような奴も要らんよ。 -- 2017-01-22 (日) 03:44:55
      • カモをカモと言って何が悪い。ポイント献上し、敵タイタンのコアビルド助けるだけなら別のタイタン乗れよ。 -- 2017-01-22 (日) 10:25:38
      • そもそもニューク使わなくとも緊急脱出すりゃ相手にポイントは入るし、ニューク使う=安定戦果が出せないって話になってるのが謎。ニューク狙いすぎて迂闊な立ち回りをするなって言ってるのなら判るけどな。 -- 2017-01-22 (日) 10:41:30
      • 横からだけど木主は核をつけるまでは苦手だったって言ってるしなぁ 実際どうなのかは知らんが核つけただけで立ち回りが劇的に変わるとは思えんし… -- 2017-01-22 (日) 11:44:24
      • 小木主じゃないが、ドゥームになったらニュークすればって考えはローニン乗りにはだめだよね。そもそもゲージ3本しかないんだから。ローニンは前に出る機体。というか出ないと攻撃出来ない機体。ソードブロックっていう上からタイタン降ってきても生き残るようなガード性能と、機動力低下させるアークウェーブ。4発しかないのに1ゲージ以上削れるレッドウォール。ダメージを受けないように攻撃できる機体をドゥーム前提で動くのはもったいない。タイタンの中では攻撃力トップなのに -- 2017-01-22 (日) 12:34:27
      • むしろドゥームからが本番感ある。全力で処刑狙う敵タイタンをアークで足止めしつつ引き撃ちしたり味方タイタンの所まで釣ってフクロにしたり -- 2017-01-22 (日) 14:56:57
      • かもをかもといってなにが悪いとか子供か -- 2017-01-24 (火) 08:27:00
    • 俺はこれしか認めないって上級者様()湧きすぎじゃない?付ければ気楽になるねって内容の木に実用性ないから付ける価値ないとかカモとか言ってるの滑稽なんだけど。 -- 2017-01-22 (日) 15:03:17
      • 核使うと気が楽になるぜ!(ローニンは苦手)なんて言えば核使えば下手でも迷惑にならないと思ってんの?って話になってカモだからやめろって流れになるのはしょうがない -- 2017-01-22 (日) 16:26:41
      • 使わなきゃ上手くならない。だから強くなるまではどのタイタン乗ってもカモになる。だがニューク積んで立ち回り考えない乗り方と、おすすめされてるオバコローニンで練習するのは雲泥の差だよ。 -- 2017-01-22 (日) 17:12:22
      • 雲泥の差(根拠なしの印象論)。立ち回り下手になるから強武器使うなって言ってる奴らとどう違うんですかね?そもそもニュークだって使って練習しないと上手くならないんですが。 -- 2017-01-22 (日) 17:38:14
      • まあまあ、的確に相手を追い詰めて吹き飛ばす最強神風ローニン目指したら良いんじゃね?それも俺は面白いと思うし極めれば強いと思う。ただ初めから反射ニュークとかぼたもちニューク戦法は上手くならないからやめろって事なんじゃない?と俺は一通り読んで思うのですが! -- 2017-01-22 (日) 17:53:47
    • 木主は自爆をダメージソースと書いてはいるが、ニュークリアイジェクトとは書いてない。これはタイタン射出爆発をダメージソースと考え始めたという意味かもしれないぞ -- 2017-01-22 (日) 18:05:10
      • まさか木主はローニンを狩る側だった…? -- 2017-01-22 (日) 18:09:37
    • 初心者感漂うコメントによってたかってボコボコ殴りつける立ち回りがコメント欄までまさにローニンで笑ってしまった -- 2017-01-22 (日) 19:27:14
      • これくらいじゃないとローニン使いこなせないから(適当 -- 2017-01-22 (日) 20:37:54
    • 上級者気取り云々とかのしょうもない話は置いといて、自分が逆にローニンのニュークリアで死ぬ、もしくはダメージ食らう回数を一度自分がやる1日のプレイで数えてみるといい。冗談抜きで1回あるかないかだと思う。自分が使う使わない、強い弱いじゃなくて食らう食らわないでいうと食らわないってことじゃないかね。 -- 2017-01-23 (月) 01:18:40
      • むしろタイタンにニュークリ積んでるのは、ニュークリでやられた→なんだアレつええええええ!→自分も装備。なのかもしらん。まぁ食らう事なんて9割近くないとは思うが。 -- 2017-01-29 (日) 01:17:41
  • カウンター準備完了つけてるやついる?オバコア以外に有用そうなのがこれぐらいしかないから試しに使ってみたけど使うのを忘れて意味ねえ -- 2017-01-22 (日) 00:28:54
    • それオバコでよくね( -- 2017-01-22 (日) 02:15:52
    • タイタン戦で積極的に使っていくケムリ中毒でもなければオバコでいいと思う -- 2017-01-22 (日) 17:59:00
  • LTSでローニン同士でタイマンしてたけど、どうしても横槍が入ってしまうなぁ。
    タイタン同士のコロシアムが欲しい。 -- 2017-01-22 (日) 15:00:56
    • ローニン同士のコロシアムとか見てみたいぞ俺(やってみたいとは言っていない) -- 2017-01-22 (日) 18:04:43
    • LTS-コロシアムとかあったら確かに面白そう 相性は当然あるけど相手がどのタイタンを使ってくるかも読み合いってことで それか機体強制か -- 2017-01-23 (月) 00:16:06
  • 意外とサンダーストームなくてもいけるから最近はハイランダーにしてる うまくいったときの爽快感ヤバイ -- 2017-01-23 (月) 00:13:16
    • ハイランダーで戦場を縦横無尽に駆けまわって敵タイタンを上半身と下半身に次々と切り分けていくの楽しいよね -- 2017-01-23 (月) 07:39:33
  • 俺含めチーム全員ローニンだったことがあるんだけど、敵タイタンを見るや攻撃を受けた一人がガードして、残りがすごい勢いで群がってあっというまに喰いつくして散開するその姿がイナゴを彷彿とさせた。 -- 2017-01-24 (火) 08:38:02
    • ローニン固まってるとそうなるなw多分ガードしてる奴もそうなるのわかってるんだろう。まぁタイタンの集団戦だとローニン前でガードしながらでてくと結構周りが何とかしてくれたりするな -- 2017-01-29 (日) 01:20:28
  • ハイランダーってソードコアの使用時間リセットじゃなくてあくまで何秒か伸びるんだね。コア使用中のゲージの残量よっては全回復しない時がある。実際何秒なんだろう。 -- 2017-01-24 (火) 11:13:09
  • ローニンのロードアウト開こうとするとエラーでタイトル画面に戻されるんだけどなんだこれ・・・ -- 2017-01-25 (水) 19:33:50
  • リードウォールは初期だと近距離じゃないと豆鉄砲とか言われてたけど実際のところ距離減衰あるんか?それともショットガンという特性と弾速の遅さで当てられてなかっただけなのか? -- 2017-01-29 (日) 03:11:19
  • 後ろから近づいた後ダッシュで常に相手の横に張り付ければ一方的に勝てるな() -- 2017-01-29 (日) 15:04:36
  • LTSで反射フェージング持ちのローニンに出くわしてニュークリアだと思ってさがったらバッテリーつけてもどってきやがった。こういう使い方もあるんだな -- 2017-01-31 (火) 14:28:26
    • まぁそれでもドゥーム状態になってる時点でバッテリーつけたところで殴って終わりだけどな -- 2017-02-02 (木) 10:57:08
  • コア中にショットガンと処刑が使えないせいでタイタンの爆散ダメージがきつい・・・ -- 2017-01-31 (火) 15:07:01
    • フェーズで逃げるかガードすればいいじゃん。コア中のダメージ軽減は9割だぞ -- 2017-02-01 (水) 03:02:47
      • 相手が自爆する時ならそれでかわせるけど流石にそれ以外はキツくね? -- 2017-02-01 (水) 17:59:10
      • 状況がわからないからなんとも。その場その場での解はあるだろうけど全部に対応できる解はないよ。このキヌ氏の場合自爆への対処法って聞いてたからそれに対して答えただけよん -- 2017-02-02 (木) 03:33:32
      • 自爆のダメージじゃなくて倒したときの爆風のダメージでしょ。
        処刑無しの剣で切って倒す=爆風必ず貰う
        ってことじゃないの? -- 2017-02-05 (日) 17:13:43
      • あ改行すまん -- 2017-02-05 (日) 17:14:45
  • ここのパイロットにはスモーク炊いて腰を据えて殴り合いに応じてくるタイタンはやっぱりカモなの?体力は同じ位とした時に -- 2017-02-02 (木) 01:41:27
  • トーンでこいつに出くわしたらどうすればいいんだ…捨て身の刀ブンブンで瞬く間になます切りにされてしまう。引き離そうにもフェーズシフトで詰められるし離れてもガードで碌にダメージはいらずジリ貧に… -- 2017-02-01 (水) 02:03:59
    • トーンのページで話すことだとは思うが・・・ -- 2017-02-01 (水) 13:46:00
    • 一転攻勢サルヴォ。コアゲージがないなら諦めるしか無い。スモーク貼って全力で逃げる。 -- 2017-02-01 (水) 14:18:35
    • ターボエンジンをつけて、逃げて逃げて逃げるしかないね・・・ -- 2017-02-01 (水) 18:24:22
    • ソナーロック当てて引き打ちして逃げながら味方が囲むのを待つ。この際、スモークは出し惜しみしない。前ダッシュして来たら、パンチを合わせて近寄らせないようにすること。信じて下さい -- 2017-02-02 (木) 00:02:35
    • やっぱ逃げるしかないのね。サンクス -- 2017-02-02 (木) 04:46:16
  • ソードコア時も処刑できるようにしてほしいね。処刑中はコアゲージ減少無しって仕様で -- 2017-01-25 (水) 21:52:35
    • 敵を串刺しじゃなくて文字通り一刀両断とかだったらかっこいい...せっかくでっかい中華包丁持ってるんだからさ -- 2017-01-25 (水) 22:54:43
      • 一刀両断はプライムローニンだろうな(来るとしたらだが -- 2017-01-26 (木) 10:09:19
      • 今あるプライム処刑はコア使った処刑だからどうなるか楽しみだな滅多切りか一刀両断か -- 2017-01-29 (日) 01:21:32
      • 結果: 全部使え -- 2017-01-30 (月) 16:28:38
    • それはさすがに強すぎる -- 2017-01-28 (土) 19:32:36
      • さすがにハイランダー以上の能力はね・・・ただドゥームなら1撃でやってほしいと思うわ。無駄にダメージ貰ったりアーク使わなきゃならなかったりね -- 2017-01-29 (日) 02:49:42
      • スモーク使えば余分に切る必要ないぞ -- 2017-01-29 (日) 12:49:55
      • スモークは微妙だと思う。フェーズで後ろ取って自分が炊いた電気スモークに叩き入れるならいいとは思うんだけど、その戦法使えるのって一本道だよね。わざわざダメージを食らうスモークに突っ込んでいくようなタイタンはほとんどいないし、スモークが見えたらたいていのタイタンは引く。んで出てて来たところを攻撃する。スモークを炊いた場合は実は待ってる方が有利なんだわ。こっちからはどこに逃げたかわからないのに、敵からしたらスモークから出てくるのは確定してる。ガードしながらスモークは炊けるけど、ガードしつつ突っ込んでくるローニンに対して下がらないタイタンはいない。 -- 2017-01-30 (月) 02:57:37
      • アークウェーブ使えばいんじゃね? -- 2017-01-30 (月) 16:03:39
      • DOOMをコアで殴った残り削る程度なら1,2秒で十分だから殴りながらだすだけで逃げるもなにもないと思うんだけどそうでもないの? -- 2017-02-02 (木) 21:06:52
      • ソードコア中だって格闘連打と同じスピードなんだからドゥームになった瞬間に連打するって決めてるやつにはなかなか決まらないよ。油断してるならばっさばっさいけるけど -- 2017-02-03 (金) 01:44:00
      • 実際逃げられる事のほうが多いな。俺がトーン使ってたとして、耐久値がギリギリになった時点でローニンの瞬殺は一番警戒するし、連打する準備は常にするわ。そういう点を鑑みるとコアも一長一短だわね…火力は高いし機動力も増して防御も堅いがパイロットごと潰すのは非コア発動時より苦手になる -- 2017-02-03 (金) 18:19:49
      • 使えなくなってしみじみわかるレッドウォールの存在感…… ンギギ……バランス的にアレなのはわかるけどコア中も使いたい…… -- 2017-02-03 (金) 22:29:29
  • こいつでフェーズするとロデオ中のパイロットもフェーズ状態になる -- 2017-02-05 (日) 15:58:57
    • と思ったら既に出ていたか -- 2017-02-05 (日) 16:01:41
    • 棒立ちフェーズでロデオがフェーズキルされたことあるけど、これは仕様なのだろうか。移動しながらのフェーズなら普通に帰って来れるんだが。 -- 2017-02-06 (月) 12:20:54
  • 新しい人だったのか出撃後ドーム近辺にいるスコーチにレッドウォール使わないで攻撃よけもしないで剣でがしがし殴ってすぐ溶けるローニンに出会った。ゲージ少ないのは知ってたけどあんな早く溶けるんだな -- 2017-02-06 (月) 01:48:02
    • 至近距離最強火力はスコーチだぞ。ヒートシールドは舐めてかかると大火傷よ -- 2017-02-06 (月) 03:17:12
      • ああ・・飛んで火にいる夏の虫そのままか・・・ -- 2017-02-07 (火) 01:38:59
    • 剣が強いイメージがあるのか、メイン4発撃ち尽くしたらその後ずっとソードブンブン丸な人は未だによく見る。大抵の場合、イオンにすらご飯にされる。 -- 2017-02-06 (月) 17:28:56
      • ソードコアなきゃたったの1.25倍だもんな…… ゲーム内ムービーであれだけ剣推しの紹介されると確かに初心者が誤解するのもやむなしではあるが -- 2017-02-06 (月) 18:02:10
      • DPSが低いんであって格闘の威力はレッドウォールと同じだぞ? -- 2017-02-06 (月) 18:20:10
      • そう、まさにそのレッドウォールと同じ威力、では困るという話よ。大仰な剣の割に他のタイタンの1.25倍の威力しかなく、同じ威力なのに繰り出すレートがRWより遅いから困るってこと -- 2017-02-06 (月) 20:26:46
      • DPS高くないとタイタン戦じゃ役立たずだからなあ。ミリ残りを持っていくには優秀な格闘なんだが -- 2017-02-06 (月) 20:54:08
      • なんのためにフェーズがあるのかわからんよなぁ -- 2017-02-07 (火) 01:27:11
      • 格闘攻撃にローニンだけタメを実装したらどうだろうか 敵の死角からタメ攻撃で大きく削るなんてロマンあふれるだろ? -- 2017-02-07 (火) 19:07:13
      • 月並みな話だけどダッシュ中に格闘振るとダッシュ格闘になって前に伸びるとかでいいと思うんだがね -- 2017-02-07 (Tue) 19:26:37
  • 消耗戦だと初手ローニンから様子を見て他のタイタンに切り替える人が増えた気がする。 -- 2017-02-06 (月) 12:31:15
    • ファーストフォールとかでタイタン同士で会敵する確率が低いうちはローニンでバッサバッサ切り倒したり、トーンでソナー貼りまくったりしてる方が味方の役に立つからね。タイタンがいない状態でリージョンとか出すと餌になりやすい。もちろん場所や乗ってる人の腕前で状況は変わるけどね -- 2017-02-06 (月) 14:36:53
    • 相手にもよるだろうけど、ソードブロックの優秀さによる対タイタン武器の軽減とローニン本来の機動力で悪くない手ではあるよ。格闘の範囲の広さとフェーズダッシュによる回避が優秀 -- 2017-02-06 (月) 19:07:35
    • ローニンは複数に睨まれると何も出来ないタイタンの一つなんだけど、1vs1の状態を維持できるなら普通にオールマイティにどの相手に対してもそれなりに立ち回れる。1vs1でソードコアないときつい相手って多分リージョンとスコーチくらい。んでファーストフォールではリージョンやスコーチが落ちてくる事は少ない。落ちてきてもパイロットの援護で割りとなんとかなる。要するに弱点が少ない時間帯だからローニンを落とすって人が多い。どこでもローニンマンは別だけど。 -- 2017-02-06 (月) 21:02:45
  • サンダーストームニュークリアかハイランダーコアビルドで迷ってるんだけどどっちがいいかな? 前者は安定性があって好きなんだけど後者はハマるとタイタン3キル出来るけど前者と比べて長く戦場にいれない感じ -- 2017-02-02 (木) 15:27:52
    • ニューク使うくらいならオーバーコア使ったほうが安定した戦果が保証されると思うんだけどなぁ。ハイランダーかサンダーストームは好みだと思うけど。俺はサンダーストームにしてとにかくHP多い状態でソードコア使えるようにしてるかな -- 2017-02-02 (木) 16:21:41
      • 俺もこれ。さらに電池入れて50%から。アーク→レッドウォール→アークで大体ソードコアでるし -- 2017-02-02 (木) 18:51:57
    • 生存時間を延ばすというとやっぱりどのタイタンでも言われるけどターボエンジン積んでダッシュ増やすのが使わずに腐らせる場面がない、ってのはある。ただオバコアで強力な剣ブロック使えるようになるまでの時間を短縮するのも旨味があるから迷いどころよな -- 2017-02-02 (木) 21:29:01
      • コア発動させればどうせブースト回復早くなるからダッシュ回数2本でもいいという。ハイランダーで時間を延ばすこともできるし。 -- 2017-02-04 (土) 23:44:37
    • みんな意見ありがとう とりあえず今はオバコアハイランダーで頑張ってるよ。相手に近づく関係上ドゥームになりやすいの覚悟で斬りまくってる -- 木主? 2017-02-07 (火) 19:30:47
      • 切りまくってもいいがソードブロックを忘れるなよー。最近はソードコア中ブロックしないでドゥームから処刑されてるアホローニンよく見る -- 2017-02-07 (火) 21:08:55
      • 立ち回りに自信があるなら時空の歪みもおすすめだよ
        フェーズしながらスモークとコア併用でむせる -- 2017-02-11 (土) 13:57:40
      • 俺は最近時空の歪みが多いな。アーク1発入れればローニンの機動力なら詰め切れるし、フェーズダッシュが8秒に1回使えるようになる利点は大きい。トーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドをアークで消せばレッドウォール入れ放題だし、アークウェーブはここぞというときに使うようにすれば極限まで被ダメ減らせる。対トーンなんかはフェーズでロック消せるからメイン無駄撃ちさせられるし追尾ミサイルも当たらないからかなり優位に立ち回れる -- 2017-02-12 (日) 04:23:34
  • ニュークチン突のクソ雑魚ローニンほんと死ね -- 2017-02-08 (水) 05:27:28
    • ガードすらせずにまっすぐ来て近づくまでにドゥームになって届かない距離で爆発した挙句にイオンに焼かれてるのとか哀れだよな。まあ他のタイタンでもやたら動かないの目につくようになってきたし、新規が増えたということで -- 2017-02-08 (水) 07:46:47
  • ソードコア時はゲージ止まんないけどズバッと切り捨ててすぐ次に行けるような感じの処刑がいいなぁ -- 2017-02-09 (木) 12:21:05
    • ハイランダーがなければコア中特殊処刑とかあってもよかったかもしれないけどね。ドゥームからの確殺と無敵状態でコアゲージ回復とかやりすぎになってしまうからな。 -- 2017-02-11 (土) 01:36:54
    • 「フェーズで相手の奥まで抜ける→抜けた直後に相手の機体がひとりでに真っ二つ」みたいな処刑が欲しい -- 2017-02-11 (土) 14:48:16
      • あぁ^~ -- 2017-02-11 (土) 17:14:20
  • それまで慎重に立ち回ってたのに相手が危険状態になった瞬間にイキイキとして突撃するローニン君好き。 -- 2017-02-11 (土) 18:20:50
    • ローニン乗ったら一回はやらなきゃ気が済まないからね。しょうがないね -- 2017-02-12 (Sun) 00:52:42
    • イオンのエネルギー武装コンボが全段入ってドゥームになってもなお突っ込んでくるローニン。怖いのか怖くないのか・・・ -- 2017-02-12 (日) 16:04:47
  • クソ雑魚ニュークローニン使いだけど瀕死の状態から激戦区回り込んで敵タイタンの集団の真後ろでニューク発動して2枚3枚抜き出来たときの快感覚えてしまったらもうやめられねえわ すまんな -- 2017-02-12 (日) 15:34:48
    • ニュークしたいがために無理に突っ込むのならアレだが、普通に裏取り挟撃意識して戦うなら最後に爆ぜるのもいいんじゃないかな。大部分のパイロットがニューク警戒するとはいえ決まればリターンが大きいのは確かなんだし。 -- 2017-02-12 (日) 18:10:22
    • オバコアなくてもコアを安定して出せて爆ぜるのが上手い人は核も選択肢に入ると思う かなりの上級者向けキットだな -- 2017-02-12 (日) 19:08:14
    • ニュークリア前にアークウェーブ・スモークして敵の背後に行く感覚でフェーズしながら□連打するとえぇで -- 2017-02-12 (日) 23:45:01
  • ソードコアを全然有効活用できない・・・。ショットガン撃ってる時の方が処刑も出来て楽だし・・・。撤退する時とかDoomからのカミカゼアタックには使えるけど、皆さんはどうコアを活かしてますか? -- 2017-02-13 (月) 15:04:19
    • わかる。不意打ちにはめっぽう強いけどショットガンが使えなくなって逆に不便。最近は主にガード使って突っ込んで仲間護るマンになってる。 -- 2017-02-13 (月) 15:10:46
    • 死角からアークウェーブを絡めながら斬ってる。 -- 2017-02-14 (火) 00:49:27
    • 消耗戦の終盤ならリーパー狩りまわったりとかしてるな。もちろん状況に応じてだけれども。 -- 2017-02-14 (火) 00:57:02
  • スコちんイオンはまぁしゃーないとしてトーンに密着しててなお勝てねえ… みんなどうやって倒してるんだ? -- 2017-02-14 (火) 01:22:49
    • スコーチは余裕だぞ。機動力とリロードを狙ってレッドウォール打ち込むだけ。それと絶対にってわけではないがソードコアは使用しないこと。近寄ったら体力とコア中処刑不可能が原因で撒けることがある。弾速遅いからスコーチのメインはガード間に合うから。トーンに対してだが、追尾ロケットは絶対に食らってはいけない。人によってはメイン3→ロケットではなく、メインを複数回打ち込んでからロケットする人もいるから、パルス+メインのロック数を覚えておいてフェーズでロックを消す+盾の後ろに回り込む+レッドウォールを叩き込む。トーンのメインリロード中にフェーズでロックを消してパルス2回でもロックされないようにするのもいい。ソードコアがたまったらコア発動中にロケットをもらわないようにコア発動。あとはコアで殴るだけだが、コア中でもしっかりと動きを見てロケットをガードすること。体力の少ないローニンはトーン相手だと1ミスが命取り。できればドゥームになる前に叩き落す。 -- 2017-02-14 (火) 02:14:25
  • 跳弾つけたら射程が伸びてるとか威力上がるとかないのかな 見た目的に上がってるような気がして付けてる -- 2017-02-14 (火) 04:58:07
    • レッドウォールの所に書いてあるけど射程はそのままらしいよ。威力に関しては外れた弾が当たることもあるから上がると言えばあがるかも -- 2017-02-14 (火) 10:04:25
  • サンダーキット装備してると、アーク当ててからダッシュレッド連射→殴り→フェーズで後ろ回り込んで後退しつつ再度アーク当てて逃げるって辻斬りニンジャプレイが出来て楽しい -- 2017-02-14 (火) 10:54:25
    • 裏回りアークウェーブ偶に聞くけど爆散が怖くてできない -- 2017-02-15 (水) 02:04:12
      • 斜め方向から攻めると成功しやすい。本能的に前後左右には動くけど斜めにはあんまり動かないっぽい -- 2017-02-15 (水) 12:24:28
      • なるほどなーこんどやってみる -- 2017-02-16 (木) 03:30:53
      • 日本人じゃなくて外人というかアジア系にそれ狙いのローニン多いけど、多分だがキットフェーズは読めないんだけどダッシュの方だとビリビリの軌跡で大体の位置分かるから抜けフェーズは結構リスキーだぞ。特にトーンやイオンだとダッシュに余裕あるから意図的にダッシュで重なって破壊するケースがかなり増えてる。前は距離つめるのに使うローニン多かったけど、攻めっ気出てきて逆にイージーキルにならんように気をつけたほうがいい -- 2017-02-16 (木) 04:17:23
      • イオン・トーンは基本後退するから真後ろは重なりやすいね。素直に予備無敵ダッシュとして使う方が安定感ある -- 2017-02-16 (木) 14:18:56
      • フェーズダッシュ中はガード解かないだろ普通・・・ガードしてりゃ0.1ゲージ削れるくらいで爆散しないんだぞ。出読みで攻撃されることなんて音聞いてりゃ普通にされる。フェーズ明けは無防備なんだし、上級者ならそこ狙ってくるわ。イオンならレーザー、リージョンならパワショ、ノースはプラレ、スコーチは出現先燃やしてるときもあるし。トーンはメインしかないけどな。 -- 2017-02-17 (金) 01:30:25
  • フェーズ使ったら一瞬の無敵かつ分からん殺しでパイロットを潰していけるんだが、有り余る優越感からかファーストフォールローニンは全然フェーズを使ってこない。 -- 2017-02-18 (土) 18:38:32
  • 次パッチダッシュ関連にテコ入れ入るっぽいけどこれってターボコア時のダッシュのクールダウン低下でいいのかな -- 2017-02-18 (土) 20:58:48
    • いや普通にダッシュだけだからただのダッシュか -- 2017-02-18 (土) 21:00:29
  • ローニン使ってるとだいたい脱出までにパイロット3人前後とミニオンそれなり、最後にタイタンと相打ち。みたいな感じになるんだけど上手い人はもっと敵喰えるのかね、体力少ないから長生き出来ない -- 2017-02-19 (日) 22:10:16
    • 長生きしてるときはタイタンの攻撃よりもパイロットからの攻撃が少ないときだと思う 屋上から対タイタン武器撃たれまくってタイタンと交戦する頃からボロボロってことがある。個人的だが攻撃の届かないパイロットの攻撃範囲外にさがればより生きやすいかも -- 2017-02-19 (日) 23:29:13
      • 言われてみると確かにタイタンよりパイロットの攻撃の方が痛い気がする。後はマップごとに動き方を変えたりするとかかな……自作農場は許さん。助言ありがとう -- 2017-02-20 (月) 00:05:48
    • ガードを多用すること。角を出るときはガードをしたまま。パイロットだろうとタイタンだろうとダメージが痛ければフェーズで逃げること。ソードブロックがいくら強いとは言え、イオンのヴォーテックスみたいに完全無効化ということではない。立ち止まればダメージは受け続ける。 -- 2017-02-20 (月) 02:37:31
  • 上手い人が使えばどれだけ距離があろうと2連続「WATCH TONE DIE」できるんだなぁ… -- 2017-02-20 (月) 12:59:02
  • コアムズいわ… オバコ使えば簡単に発動出来るけど今日何度処刑喰らったことか -- 2017-02-20 (月) 17:37:50
    • ローニンのコアは体力残した状態でないとほぼ無意味に終わるし、発動しても無理にゴリ押そうとすると手痛い反撃食らって先に脱出せざるを得なくなる場合も多いから難しいよね。分かってる相手だとタイミングよくカウンターパンチ入れてくるからガードや回り込みでの撹乱も必要になってくるし。 -- 2017-02-20 (月) 18:12:50
    • 連続で殴るとどうしてもカウンターで格闘貰いやすくなる。3発も殴れりゃ充分だから格闘振るときは事前にアークダッシュorフェーズorダッシュを噛ませて格闘後は即横・後ろにダッシュ。アーク一発格闘一発やって後ガン逃げに使っても飛べるコアより便利だから攻撃だけに考えない方がいい -- 2017-02-20 (月) 19:51:33
    • ローニンはコアなくても火力ある。コアを出し惜しみする必要は無いけどコアだけに頼る必要もない。敵がもうすぐドゥームだってのにコア発動してカウンターパンチ入れられるとか意味がないよね。ソードコアあれば体力5の重量級タイタン削り切る能力はあるけど時と場合によるとしか -- 2017-02-21 (火) 03:31:28
    • 別に攻撃のために使わなくても、ソードブロックが強化されるのとダッシュ回数即回復+速度アップを活かして離脱するのに使ってもええんやで。もしくは体力ないならアークウェーブ当てて逃げるのもいい。アークウェーブも強化されて一撃重たいからその辺意識して立ち回るといいかもね -- 2017-02-21 (火) 13:27:58
  • ロードアウトのメニューでようやく剣が表示されるようになるんだな。ショットガンしか持ってないのがすごい気になってたからスッキリするわ。 -- 2017-02-20 (月) 17:59:35
    • ブロードソードをまじまじと見れるので俺得。この無骨さがいい。 -- 2017-02-24 (金) 09:00:56
  • ロデオされたときにフェーズでバッテリーただ抜きさせるのがうまくできねぇ……。ステルス持ちとそうでないのとでロデオアラートが出るタイミングが違うしどうすりゃいいんだろ -- 2017-02-19 (日) 15:19:42
    • 抜く直前に高い電子音みたいなのがなるはず -- 2017-02-19 (日) 15:57:45
    • バッテリー抜かれる寸前にピコン!って音がするはずだからその時にフェーズするんや -- 2017-02-20 (月) 10:39:18
    • 録画した試合を見直してみたら確かに音がしてた。けどかなり小さい音だから注意して聞かないとダメだな -- 木主? 2017-02-21 (火) 14:05:27
  • ダッシュは6秒から5秒に短縮かな?ターボ時にリチャージが遅くなってたのもなくなった気がする -- 2017-02-24 (金) 15:16:38
    • 一秒短縮って俺が使っても効果実感すると思えんわ…。敵に使われても実感するもんでもないし特別影響を与えるもんじゃないだろう。三回ダッシュは流石に恩恵でかいだろうけど -- 2017-02-24 (金) 15:30:30
  • ダッシュ強化されたから、ソードコア中はほぼ無限にダッシュできるようになった。周りから見たらすり足で高速移動してるみたいでカッコいい -- 2017-02-26 (日) 18:27:49
    • ダッシュコア起動 -- 2017-02-27 (月) 10:03:21
  • ドゥーム同士で格闘かちあったら処刑さしてくれないかな。パンチの方が振り早いから絶対帰り撃ちにあうのがくそ。何回勝ち試合なのに処刑回避途中抜けしたことか… -- 2017-02-26 (日) 20:08:38
    • 発生早くしてほしいのはわかるけど途中抜けしたのは自分の勝手じゃないか -- 2017-02-27 (月) 07:18:11
    • 処刑できなかっただけで途中抜けとかどんだけ豆腐メンタルやねん -- 2017-02-27 (Mon) 07:29:57
  • LTS「よっしゃソードコアで畳み掛けたる」→フェーズ衝突自爆で敗北「AAAAAaaaAaaaAAaaaAAAaa」 -- 2017-02-27 (月) 08:30:47
    • ソードコア中は脳がいい具合に溶けてきてアヘるのはよーくわかるけど最低限の武士道としてフェーズが終わる時くらいは剣を縦にしておくとええんやで・・・ -- 2017-02-27 (Mon) 08:55:53
    • フェーズと同時にガードすることを頭に染み込ませとけ -- 2017-03-01 (水) 18:57:41
  • 格闘の範囲って他のタイタンと違うのか?足元潜ると意外と簡単に乗れる -- 2017-02-28 (火) 02:55:46
    • 上に書いてあるけど格闘は広いし早い、個人的にも一番パイロットを処理しやすいタイタンだと思う(屋上を除く) -- 2017-03-01 (水) 10:04:19
  • ハイランダーで敵タイタンを壊滅させたときの喜びよ。それ以降ハイランダーが外せられない -- 2017-02-28 (火) 05:32:41
  • こいつだけ実質ダッシュ4回・・・ -- 2017-02-28 (火) 23:40:24
  • ゲーム内のパッチノートにローニンだけダッシュ回復速度上昇書いてないから適用されなかったのかと思ったけどされてるんだね -- 2017-03-01 (水) 08:36:14
  • 3割通ると言ってもやっぱりいつでも好きなだけガード出来るってありがたい -- 2017-03-01 (水) 14:48:11
    • 背後からも弾くとか絶対おかしいって -- 2017-03-01 (水) 15:44:31
    • テルミットも防げるとか…あれ弾丸じゃないだろw  -- 2017-03-01 (水) 17:04:56
    • スモーク防ぐのは流石に草 -- 2017-03-01 (水) 18:44:11
    • コア使えば至近距離の核爆発すら防ぐからなw -- 2017-03-01 (水) 19:31:35
    • 一方でノースちゃんのトロくさプラレールは貫通するという意味不明さ。ゲームバランスといえばそれまでだが -- 2017-03-02 (木) 12:18:20
      • 北星のレールガンは黄金の回転してるからな。 -- 2017-03-02 (木) 20:01:53
      • の割には追尾してくれないんですけど‼‼? -- 2017-03-02 (木) 21:34:54
      • 数少ないプラレールの利点を責めないであげて… -- 2017-03-03 (金) 01:05:47
      • プラレールは追尾するから(錯乱) -- 2017-03-03 (Fri) 02:18:52
      • えっこれどうなってんの? -- 2017-03-15 (水) 11:47:13
      • オートタイタンの可能性を見てしまったようだな -- 2017-03-15 (水) 19:26:13
      • これ別に追尾してる訳でもなく、オート限定でもなく、トーンもそうだけど、回りから見ると発射瞬間に謎のスナップかかってるだけだぞ。元々強化オートは移動速度に合わせてドンピシャ偏差かましてくる。 -- 2017-03-19 (日) 12:32:33
    • 剣を構えることで精神統一して致命傷を避けてるだけだから -- 2017-03-03 (金) 09:32:54
  • LTSむずいわ… 単独行動してたら勿論おやつだし かといって大所帯でのんびり行進しててもいの一番にイオンノースに遠距離からおやつにされる 味方の支援を受けられる範囲内で不意を付き続けないとダメやな… -- 2017-03-19 (日) 04:40:01
    • 逃げればいい遠距離戦より、むしろ味方集団&敵集団の空気と歩調を読まなきゃならない集団戦の方がローニン最大の弱点かもしれんよな…LTSではあえて空気を読まず、味方集団よりワンテンポ遅れて進撃→前で始まった乱戦に横入りするとか、遠距離先手取られたら味方がいても敵前逃亡しちゃって裏取りするとか試しているが、これじゃあ味方に迷惑だろうし -- 2017-03-19 (日) 08:25:47
    • 天敵であるノースとリージョンの位置を確認。ノースの場合別の味方と合流、リージョンの場合イオンと連携して詰め寄りフェーズで裏に回りイオンと連携して攻撃。基本的にタイマンでやばいのは近距離モードリージョンとノース。イオンもローニンいれば普通はリージョントーンとかには詰め寄るはず -- 2017-03-19 (日) 12:48:57
    • 味方が旨い事敵ひきつけてくれてて更に耐えてくれてたりすると裏回って好き勝手出来るのは楽しいんだけどね -- 2017-04-16 (日) 18:30:11
  • ほんとローニンはキット悩むな。2連アークとフェーズ改善の2強だと思うけど、両方が生命線過ぎて両方ほしくなるわ。やっぱ2連アークはコア時の火力が段違いだから2連かなーと思うけど、ガンガン行きたいときの戦闘と戦闘のフェーズのアップ待ちに困るときも多い。使い込むほど悩むのはリージョンの隠し弾倉と弾数アップの関係に似てるなーって思う -- 2017-03-20 (月) 18:57:50
    • ハイランダーきめときゃええねん -- 2017-03-20 (月) 20:57:16
  • 元ハイランダーガンギマリ勢だったけど一体倒した後さあ二体目だって時にコア状態で有難かったことがあまりない -- 2017-03-21 (火) 03:47:03
    • ていうかコアでゴリ押すときはSG4射後ダッシュ中にコア発動からのウェーブ格闘で火力だすからハイランダーあってもキルチャンス自体が減ってるから微妙。瀕死が2-3人並んでる数少ないチャンスの為にキット枠は潰さんわ -- 2017-03-21 (火) 10:15:01
  • ローニンプライムタイタンはよ -- 2017-03-22 (水) 19:19:06
  • LTSでダメージトップキル数10の動画見たけどうめえな・・・ -- 2017-03-28 (火) 14:25:19
  • カタナでも背負わせればようやくサムライ要素が付くな -- 2017-03-30 (木) 00:22:25
    • 現状じゃソードコア発動時でもない限り、切るというより峰打ちでどつきまくってるだけだもんな… タイタンを辻切りしたいんじゃあ! -- 2017-03-30 (木) 00:33:38
  • 武器斬って脚斬って、達磨になった相手をアークウェーブで真っ二つにしてもいいんじゃよ(プライム処刑) -- 2017-04-06 (木) 13:25:29
    • ブロードソードぶん投げて突き刺しのしのし近付く→おもむろに剣を掴みアークウェーブの様に剣を抜き取る→バチバチさせながらブラボのルドウイークの様に構え残心。他プライムが過激派なのにローニンはゆったりしてる感じが強い -- 2017-04-08 (土) 09:29:13
  • アーク構えてる時の右手好き -- 2017-04-08 (土) 01:58:19
    • ちょっとごめんなすって! -- 2017-04-08 (土) 02:21:37
    • アレでよく馴れ合い勢の方を見かけるのは僕だけ❓ -- 2017-04-08 (土) 21:56:31
  • コアビルドのパーセンテージ減ったからちょっとだけ見てみたけど、アークウェーブで10%溜まってたのが7%になってるな。レッドウォール非弱点当てでだいたい3%に。ローニン、電池ないと結構辛くなったか? -- 2017-04-10 (月) 12:34:15
  • 緊急脱出中のタイタンに置き撃ちしたらパイロット飛び出た瞬間キルできるんだろうか -- 2017-04-22 (土) 23:25:30
  • ローニンプライムタイタンはよ -- 2017-03-22 (水) 19:20:09
    • ただでさえかっこいい処刑がさらにかっこよくなるのか… -- 2017-03-26 (日) 12:23:24
      • 処刑は居合切りかブロードソードをインナーピースよろしくコックピットに貫通させる奴で頼む -- 2017-03-26 (日) 19:05:41
      • 僕もインナーピースみたいなカッコイイのを期待しています!! -- 2017-03-28 (火) 19:18:45
      • ローニンでそれやると自殺になる気がするっていうのは禁句なんだよな多分 -- 2017-03-28 (火) 20:23:14
      • いえいえ思ってくれたことを言ってくれた方が勉強になります! -- 2017-03-28 (火) 21:08:37
      • アークウェーブを正面から当てて、フェーズで後ろに回り込んで背を向けた状態でブロードソードで串刺しでトドメとか。串刺しはキャンペーンのアッシュみたいな感じで。 -- 2017-03-28 (火) 21:53:11
      • アッシュって剣使わないで正拳突してなかったけ -- 2017-03-28 (火) 22:09:00
      • 後ろからの攻撃は武士道に反しますよwwアッシュは元々人間の道外れてるけどw(アッシュのファンの方々すいません) -- 2017-03-29 (水) 07:55:40
      • リージョンはパワショ使ってるしアークかフェーズ絡めてきそう -- 2017-04-05 (水) 00:33:53
      • フェーズ乱発しつつ敵の四肢を切り落として最後に正面から真っ二つに切り裂くの希望 -- 2017-04-17 (月) 01:55:28
      • 敵タイタンの動きを封じつつフェーズシフト。からのコクピットをソードで貫いた状態で復帰とかオシャレそう。 -- 2017-04-26 (水) 13:57:07
    • プライムから武器が鈍器になってたりして… トゲトゲメイスとかモーニングスターとかネジ釘バットとかブン回しながらフェーズダッシュでヒタヒタ近寄ってくるタイタンの恐怖… -- 2017-03-28 (火) 22:22:27
      • でも鈍器枠は何故かプレデターキャノン先輩がもういるんだよな・・・ -- 2017-03-28 (火) 22:37:57
      • むしろ完全なるサムライソードつまりKATANAになるかもよ! -- 2017-03-29 (水) 21:52:11
      • サムライソード KATANAww -- 2017-03-29 (水) 22:03:39
    • カウンターフェーズダッシュ斬撃、敵タイタンは真っ二つになりソードをしまいレッドウォールを構え直すところで爆散。居合っぽい感じで -- 2017-04-26 (水) 01:14:19
      • それいいね。期待しとこ😆 -- 2017-04-29 (土) 21:20:15
  • たまに長時間フェーズしてくる奴いるけどあれどうやってるの? それともバグ的ななにかだったりする? -- 2017-04-26 (水) 05:53:39
    • キットの反射フェージングじゃね。doom状態になると自動的にフェーズするんだけどもこれは通常のフェーズよりもちょっと長い。 -- 2017-04-26 (水) 06:21:43
      • それがあったか、使ったこと無かったから知らなかった。ありがとう! -- 2017-04-26 (水) 06:23:04
  • ノーススターのプラレールがソードブロック貫通するのはバグ(正確にはプラレールでチャージした部分の威力がそのまま通るバグ)だったようで、普通にガードできるようになったみたい。 今までよりかは強気に接近できそう -- 2017-04-26 (水) 18:35:23
    • プラレどころか攻撃全般に関して防御力が上がってるっぽい。リージョンのパワショ2発と残弾全部食らっても1ゲージ程度しか削れん -- 2017-04-27 (木) 00:17:18
      • そのせいかソードブロックしながらガン逃げするローニンが激しく鬱陶しい -- 2017-04-27 (木) 09:37:17
  • 新処刑の名前が雷電か…剣を突き刺してコア時のアークウェーブみたいな赤い電流を流すのかな? -- 2017-04-26 (水) 18:46:56
    • 相手をふっとばしてこけさせる>抜刀術風に腰にソードを添えてコア発動して疾走しそのまま切り抜け、相手はしめやかに爆発四散! とかどうですかね -- 2017-04-26 (水) 20:24:07
  • ソードブロック修正でノーススターから怨嗟の視線が。構えていれば不意を突かれる心配もない、テザー掛かっても縮こまってるだけでいい。せめて背面ガードくらいは無くしていいんじゃないか。奇襲で大損害受けるのはあたりまえだから文句はないし、ちゃんと振り向いてブロックしたほうが格好もつく。背中に刺さったファイアースターを剣振り回して防ぐ現状には使っていて違和感を覚える。 -- 2017-04-27 (木) 07:39:46
    • ノースと違い超近距離タイタンで、全方面ガード可能とは言え体力は3ゲージ。しかもヴォーテックスなどのシールド系と違い完全無効ではない。そもそも他のタイタンの心配する必要ある? -- 2017-04-27 (木) 10:36:23
      • 軽量級の機動力で障害物の方向へ逃げれるし、完全無効では無いとは言え使用時間に制限無くましてやヴォーテックスの様に他の武装に干渉しない。尚且つフェーズによる緊急回避を考えれば、体力3本は擁護される理由にならないんだよな。 -- 2017-04-27 (木) 11:21:26
      • ソードブロックは相手にゲージ献上してしまうって欠点はあんまり言われんよね -- 2017-04-27 (木) 11:46:42
      • そりゃ、正面で撃ち合う機体じゃないからね。コア使用可能になるほど長居はしないからさほど問題じゃない。 -- 2017-04-27 (木) 12:21:52
    • 背向けて逃げてく相手に防がれるのは納得いかんよなぁ... -- 2017-04-27 (木) 10:36:45
    • はいはいローニンフォール -- 2017-04-27 (木) 10:39:44
      • ローニンフォールとは行かなくても少なくとも撤退力はずば抜けてるだろう -- 2017-04-27 (木) 11:37:20
      • イオンフォールほどひどくないけどローニンが増えた気がする(個人の感想です) ソードブロックに関しては次のアプデでなんか修正来る予感 -- 2017-04-27 (木) 20:01:38
    • ダメ減退率が5割位なら全方位ガードでも問題なさそうだけど、あのダメ減退率だから不意を食らってもガードしてダッシュすれば微損害で余裕で逃げきれるのよね -- 2017-04-27 (木) 10:51:00
      • なんか、コアをガードされきると切ない。どのタイタンに対しても防御アビリティをほぼ貫通するからコア狙うのに、、、ローニンさん自重してもらえませんかね?ノースちゃんは知らん。 -- s? 2017-04-28 (金) 01:13:30
      • ローニンに関してはもともとフェーズでコア回避できた面もあったけど今回のアプデで耐えることすらできるようになっちゃったからね。 -- 2017-04-28 (金) 01:25:18
      • ノースがコアで削りきれないのはいつもの事だが、他のシールド系がコアで剥がせる事を考えるとソードブロックも防御率減とか有っても良い気はする。どうせフェーズで避ける事がメインだし。いや、プラレだけこのままにして以前のローニンに戻してくれればなんの文句も無いんですけどね? -- 2017-04-28 (金) 05:53:58
      • フェーズを逃げにしか考えてないのね。なるほどなるほど。 -- 2017-04-28 (金) 07:00:16
      • 一体何に噛みついているんだコイツは... -- 2017-04-28 (金) 07:32:49
      • と言うか実際なんでソードブロックだけコア防げるんだろうな...あんな貧腕の持つ剣より展開されるシールドの方が強そうだが -- 2017-04-28 (金) 08:18:03
      • 頼むからバグであってほしい。このままじゃローニンが必要以上にふえちゃってゲームがあんまり面白くなくなっちゃう -- s? 2017-04-28 (金) 08:38:47
      • 頼むからバグであってほしい。このままじゃローニンが必要以上にふえちゃってゲームがあんまり面白くなくなっちゃう -- s? 2017-04-28 (金) 08:38:48
  • リスポーンがバグだって言ってたってことは元の鞘に収まっただけでイオンの修正時と何も変わらなのに、イナゴのように荒らしていくね。修正必要だと思うなら公式フォーラムに書き込めばいいものをここでグダグダ言ってたって何も変わらないでしょ -- 2017-04-28 (金) 20:54:43
    • 実際どれだけ変わってるんだろうな?使っても相手しててもあんま変わった気がしないわ。ソードコア中はカット率上がるの知らんやつも居るんじゃないか。 -- 2017-04-28 (金) 21:01:40
      • クリティカル判定消えたんじゃないかな、以前はヒットマークは変わらなかったけどダメージしっかり上乗せされてたみたいだから -- 2017-04-28 (金) 22:22:09
      • 使ってる側からしてもカット率上がってないと感じる。むしろやたらヘイト買うせいで前より立ち回りにくくなったまである -- 2017-04-28 (金) 22:59:42
      • 木主だが色々検証した結果、レーザーコアとプラズマレールガンしか変わってない。つまり立ち回りは何ひとつ変える必要がない。ソードコア中のソードブロックで、レーザーコアは約0.5ゲージまで軽減プラズマレールガンは約0.2ゲージ。ソードコア無しのソードブロックではレーザーコアは1ゲージプラスドット、プラズマレールガンはコア以外は約0.3ゲージ、コア判定に重ねると約0.5ゲージ。ガード中は狙いやすいしフルチャージならノックバックあるしダッシュの消費させられるんやだから考えて戦えばいくらでも勝機はあるよ。そこも考えてローニンは乗る。だから楽しいし。 -- 2017-04-28 (金) 23:35:08
      • 枝主だが検証有難う御座います。やっぱり変わってないよな。それとやはりレールガンはガードしててもクリティカルの削れ方するのか…。勉強になったよ。 -- 2017-04-28 (金) 23:45:26
      • 検証お疲れさま。さっそく難癖をつけるようで申し訳ないんだが、上でカット率が変わってないと感じると書いたものだけど、グリッチでサルヴォ撃たれて慌ててガードしたらミリ削りで耐えきってしまったよ。何か条件でもあるんかなぁ -- 2017-04-28 (金) 23:45:28
      • サルヴォは威力下がってからソードコア無しのガードでも1ゲージ削れないよ。ソードコア中のブロックなら0.5ゲージくらい -- 2017-04-29 (土) 00:38:26
      • ↑元からそんなものだったのか。てっきりコアはガードできないものと思い込んでたから頓珍漢なことを書いてしまったよ、ありがとう -- 2017-04-29 (土) 17:16:15
      • ↑↑も木主兼検証主だが、ソードコア中のサルヴォのダメージは890ね。レーザーコアの方が微妙にダメージは高いよ -- 2017-04-29 (土) 18:29:56
  • 第2のトーンになりそうだな。叩かれまくって産廃化しそう -- 2017-04-28 (金) 23:10:00
    • プラレだけでも貫通させとけば良かったのになー -- 2017-04-29 (土) 02:27:11
  • ノースのプラレを防ぐことが出来るようになっただけで突然叩かれ始めるのはどうなんだ… -- 2017-04-30 (日) 00:07:42
  • ノースのプラレを防ぐことが出来るようになっただけで突然叩かれ始めるのはどうなんだ… -- 2017-04-30 (日) 00:07:45
    • 正直言って全体的に防御力上がった説を信じて叩いてたわ、ごめんねローニン君リスポーンさん。 -- 2017-04-30 (日) 00:32:17
  • 今更何を、ってことを蒸し返してとりあえずローニンを叩く木の多いこと多いことって思ってたけど、プラレのみローニンのガードにダメージを徹すのも修正案件としては今更だったな。ガードは無条件に超強化されていると本気で思い込んでる連中は始末に負えないが -- 2017-05-01 (月) 12:57:17
    • イオンの次はローニンが標的とどっかに書いたけど、他の機体が弱体化しろと言われて弱体化したから、弱体化してないローニンに叩きが集中するのは目に見えてたんだよな。自分の使ってた機体が弱体化したのに他はそのままは可笑しいと言う具合さ。但しノースはアイドルなので例外です。 -- 2017-05-01 (月) 13:29:25
    • ガードは(実質)強化されたけどそれ以外が強いって言ってる奴らもなんなんだろうな。ろくに使いもしてなかった初心者か荒らしなんだろうか。 -- 2017-05-01 (月) 13:32:23
    • 別段強くなった印象がないからね。自分はローニンはデリケートで疲れるからめったに使わないが、トーン以外のタイタンでならたいして脅威にもならない。 -- 2017-05-08 (月) 10:18:55
  • 何で強いタイタンの足引っ張る方向でばかり考えるのか…現状のイオンローニン辺りは楽しいし強い、他をこの水準に引き上げるべき -- 2017-05-01 (月) 19:55:35
    • 防御だけ戻してくれれば文句はないんだよなぁ 接近されてボコされてもそれはそういう機体やし -- 2017-05-01 (月) 20:22:00
      • ぶっちゃけこのぐらいはやらないと軽量近接機とかファッションにしかならないですしおすし -- 2017-05-01 (月) 20:59:36
    • 対パイロット性能がこいつらクラスになるともうパイロット対タイタンはほぼ勝てないんですが -- 2017-05-01 (月) 21:04:25
      • パイロットで他のタイタン2体相手にするよりこいつ1体の方が嫌だわ。タイタン相手にもパイロット相手にも隙がない。 -- 2017-05-01 (月) 22:09:41
      • こいつのタイマンの時のゴリ押しほんときらい。それからは2体揃って行動するようにしてる…味方のタイタンが嫌がらなければね -- 2017-05-01 (月) 22:16:30
    • 弱体に次ぐ弱体のバランス調整だしそういう意見になるのもしゃーない 他の強化でバランス取りすべきだとは俺も思うけどね -- 2017-05-02 (火) 20:29:56
  • フェーズ復帰でタイタンと重なった時、ガードしてても爆散するようになった?ガード解いちゃっただけか? -- 2017-05-02 (火) 10:20:32
    • いつぞやのパッチノートに修正しますた。って書いてあったような -- 2017-05-02 (火) 14:49:31
      • おおそうだったのか、ありがとう -- 2017-05-02 (火) 20:45:26
  • ブロールだとハイランダーオーバーコア楽しい…マジで楽しい。いつの間にか囲まれて死んだりもするけどそれもまた楽しい -- 2017-05-02 (火) 17:47:00
  • デフォダッシュ2回全方位無制限防御無敵移動アーク。防御はひたすらに硬くいつまでも続けられる。削られるとかクリティカルとかある、というのはダッシュダッシュダッシュフェーズを駆使するローニンに相対すれば口には出せない。なんだこいつ。ダメカット率もう少し下げるか前方に90%ぐらいに範囲狭めりゃ程よくなるだろうに。しばらくはローニン使いから足を洗うか -- 2017-05-03 (水) 23:01:30
  • 他のタイタンに比べて性能良すぎるからトーン使ってたけどソードブロックの軽減率って7割全方向って。3割ぐらいしかカット出来ないのかと思ってた。もう少し弱体化してほしい。近距離ノーススターみたいな感じに -- 2017-05-01 (月) 06:51:08
    • 軽減率は良いけどとりあえず全面ガードの謎仕様をだな -- 2017-05-01 (月) 07:01:43
      • 正直今更全面ガードについて文句言ってるのなんで?って感じなんだが。アプデ前のローニンは距離とってボコスカ撃ってれば割と削れたし、そうやって近づかないと何も出来ないし、前線に突っ込んで錯乱させる機体だからこその全面ガードだと思ってた -- 2017-05-01 (月) 11:15:44
      • 初期から全面ガードやりすぎは言われてた。背中に当たったファイアスターすら剣を前に構えて軽減できるって時点でおかしい。リージョンもイオンもはみ出たつま先は攻撃食らう判定なのに。この性能で防御し放題&逃げも攻めも便利な高機動。さらにどうしてものときはフェーズがあるし。これだけ恵まれてるならアークやショットガンなどの(近、中距離)射撃系が一切無しで本当に格闘が届く範囲じゃないと攻撃できない武装のみだったら許されたんじゃない? -- 2017-05-01 (月) 12:47:35
      • 初期から言われてたとか何処の意見だよ?後、完全防御と3割は食らうのを同列にしている時点でおかしいし、ガードそのものは一切攻撃に結びつかないってことも忘れんな。ガードしたまま攻撃できるわけでもなけりゃ、反射できるわけでもない。その上近接機体でコアまで近接な上、軽量級なのでDOOMになりやすく被処刑リスクが高くてコアぶっぱというわけにもいかない。はっきり言って叩くためだけに偏向している意見だわ。 -- 2017-05-01 (月) 13:10:09
      • しかもイオンの盾は爪先もちゃんと判定あるんだよなぁ……もうこれ訳わかんねえな -- 2017-05-01 (月) 13:26:16
      • その理由は簡単だ、ソードブロックでガードすると一瞬電気みたいなエフェクトが流れるだろ。つまり、剣を構える事で機体周囲にバリアを張って攻撃を軽減しているのだ。 -- 2017-05-01 (月) 13:34:04
      • どこで初期からおかしいと言われてた?→某有名掲示板で。おかしい理由→他タイタンは防御しても穴(つま先)があるのにローニンはない。確かに完全防御では無いけどそこは回数無制限、相手攻撃で解除されないって利点と相殺。そもそもローニンは他タイタンより圧倒的(一番)に逃げ能力がある。ガードは攻撃に結びついてない→ガードして接近して攻撃って策なら結びついてる。そもそもガードしつつ撤退は全タイタン(有効な)攻撃に結びつかない。近接のみ機体→(同条件で)スコーチに射撃のみで勝てる(圧倒的有利)時点で近接のみではない。元々ローニン防御はうるさく言われてなかった。理由は他タイタンに強烈なのがいたから。けど他がどんどん弱体化していき初期から何も変わってないイオンレーザーが叩かれ始めて結果弱体化。なのにローニン防御はプラレ防御可や対コア防御性能アップと強化されちゃったから叩かれるのはしょうがない。防御性能はローニンの個性!って言っちゃうと初期トーンの火力も個性!で終了する。とにかくリスポンがマイナス調整で足並みをそろえるやり方してるからどのタイタンでも長所が上方修正されたら叩かれる -- 2017-05-01 (月) 14:29:57
      • 俺は某五右衛門みたいに銃弾を斬り落としてるんだと思ってた。ほらガードしてるときガガガってなるじゃん? -- 2017-05-01 (月) 15:20:56
      • ローニンのガードも移動速度減少とか攻撃されれば(微々たる量だが)ダメージを受けるので欠点はある。プラレクリティカル延々と当てられるだけで死ねるぞ? あとガード性能の話だが戦闘する際にガード「しか」できないってのは大きな欠点となる。イオンは跳ね返せるし、トーンは一方的に撃てるし、リージョンは加えてパワショも持ってるし、スコーチだって背後火の海にして盾出せば何も出来ない(開けたところでなければ)不意打ち出来れば強いけどそうでなければ蜂の巣にされる機体だから大幅なナーフが必要だとは思ってないよ。…まあ使ってて防御率上がってね? とは思ってるから事実なら戻して欲しいけど -- 2017-05-01 (月) 15:40:18
      • ソースは某有名掲示板とか言う時点で馬鹿馬鹿しいのに、初期からおかしいと言われてた→元々ローニン防御はうるさく言われてなかったとか矛盾してるし、ガードして接近云々は話理解してない。ガード状態は硬いだけのサンドバック状態だってこと。軽量級ってのも無視してるが、リージョンで1ゲージ削られるのとローニンで1ゲージ削られるのは割合的に痛さが違う。あとガードしつつ撤退がどうこういう話はしてない。イオンレーザーも叩かれたから弱体化したとか妄想もいいとこ。少なくともここでぎゃあぎゃあ喚いたのが聞き入れられたわけじゃねぇよ。個性云々の話もしてないし、横の地面撃ったらロックオンする程爆風広い40mmと、遠距離から視線誘導で当てられてフルヒットすれば重量級すら即DOOMまで持っていけて、そのうえ次のコアゲージを貯める上、ダメージによるゲージ上昇が今より多くて回転率の良かったサルヴォ持ってた初期トーンと一緒にするな。ローニンがマップ端でソードコア発動してたら、乗って一歩動いたタイタンが爆散したとか聞いたこと無いぞ。そもそもパイロットの攻撃含む全攻撃ガードできるわけじゃないし、プラレはバグ修正、対コア性能とか言うのもレーザーコア以外聞かない上に基本ローニンだってコアはガードするより避けるから、実際の戦闘において受けるダメージがどれだけ減るって話だよ。要は下手なのを数値のせいにしてるだけ。初期トーン擁護してる時点でお察しではあるが。 -- 2017-05-01 (月) 16:14:45
      • つま先に当たり判定がどうとかってとっくに修正されてなかったっけ。以前はそのせいでリージョンが憂き目に合っていたが今は改善されたって話を聞いたことがあるんだが。 -- 2017-05-01 (月) 16:37:31
      • 謎の超ダメージバグとつま先は全く別物だぞ。単純にイオンとリージョンだとつま先だけシールドで覆いきれてなくてダメージ通るってだけ。 -- 2017-05-01 (月) 16:45:21
    • ソースは某掲示板(ドドドドドドドドヤァ)は草生えるけど置いといて。ソードブロックは攻撃した方にコアゲージ溜めさせちゃうみたいだし、確かにずっと構えてられるけど他のシールドみたいにダメージ全カットする訳でもないからなぁ。でも全方位ガードはちょっとやりすぎかもね。後ろは攻撃通るようになってもいいかも? -- 木主? 2017-05-04 (木) 17:01:38
      • 木主とか付けちゃったし枝ミスする雑魚ですすみません -- 2017-05-04 (木) 17:02:23
      • ソードコア発動したらしきローニンが味方4人に囲まれて撃たれてるのに全然削れてないのには流石に草生えた、まぁコアが切れた後に削り殺されてたけど、やっぱり全方位は無いよなぁ... -- 2017-05-05 (金) 09:16:36
      • そりゃガードしてれば実質ほぼ無敵だからなコア中。通常時は正面のみ、コアは全方位、ガード率は一律ぐらいにしても罰は当たらない気がする。自爆特攻も最近顕著に増えた気がするし -- 2017-05-05 (金) 16:11:35
  • マップの天井高くしたり横幅広げるなりして潜入ルート増やして欲しい -- 2017-05-05 (金) 01:59:29
  • プライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよプライムはよ -- つんつん? 2017-05-05 (金) 19:44:40
  • ドゥーム状態で処刑できる仕様ってのとコアが近接ってのがうまく噛み合わないんだよな〜。コアが貯まる頃には近づきたくない体力になってんだよな。ローニンだけコア中処刑受け付けないになったりしないかな、そしたら強すぎるか? -- 2017-05-07 (日) 22:45:41
    • 今の段階で強いんだから脱出させてくれや… -- 2017-05-08 (月) 12:18:52
    • コアがたまる頃には危ない体力っていうのは立ち回りがいけない。もうちょいソードブロック上手く使えば体力温存できるはず -- 2017-05-08 (月) 12:21:40
    • 近接機だけど正面から突っ込んで殴り合える機体じゃない。もちろん出来ることは出来るけど体力が低いから木主のような状況になりがち。なのでヒットアンドアウェイや不意打ちを心がけてコア貯まったら突撃しよう。それとドゥームになったらコアは逃走用に温存してアークとレッドウォールで削っていこう。それだけでも結構火力出るぞ! -- 2017-05-08 (月) 16:25:43
  • ブロールでDOOMになったあとにコア使うと、敵がみんな処刑しようと寄ってくるから、ひたすらガードしながらダッシュ連打して味方の群れに誘い込む囮プレイが捗る。(なお、冷静に無視されると何もできない模様) -- 2017-05-08 (月) 19:15:56
    • 逃げてから何が出来るのって話だからな。ミニオン狩りとか脱出してパイロットで向かってくる可能性あるならともかく、攻撃参加できない遠距離は居ないも同然。ほっといてもローニン側から向かって来るのは確実だからね。 -- 2017-05-08 (月) 19:26:17
  • ソードコア発動中は処刑できないせいで負けることがたまにある。お互い低体力でローニンと鉢合わせた時とか。ソードコアで殴っても相手はほんの少し体力が残って、2発目を殴る前にレッドウォール格闘のコンボで割り込まれて処刑される。 -- 2017-05-09 (火) 22:22:19
    • ローニンの立ち回りとか知らんけど、アーク→(アーク)→殴りではイカンのか? -- 2017-05-09 (火) 22:37:15
    • そういう時の為にアークがあるでしょ サンダーストームいいぞー -- 2017-05-10 (水) 02:38:14
      • コア使うことに重点置いて、オバコアハイランダーバッテリーにしてるんだ‥サンダーストームのほうがいいのかなあ -- 2017-05-10 (水) 08:03:04
    • 同じ間隔で近接が振れるローニン同士は多少ディレイをかけて仕掛けないと捌かれかねない。それかこちらがドゥーム状態になったら無理に落としきらずに撤退するのも手だと思うぞ。ハイランダー使ってると特にキルに拘りがちになると思うから辛いだろうけどな -- 2017-05-10 (水) 23:15:09
    • つべにローニンmontageあげてる人いるから見てきたら? -- 2017-05-11 (木) 01:09:11
  • レザコアスマコアで押し切ろうとしてくる相手に真正面から突っ込んで処刑するのが気持ちいい -- 2017-05-11 (木) 22:27:46
  • フロンティアディフェンスが実装されたらハイランダーでキリステゴーメンするのに・・・ -- 2017-05-12 (金) 21:29:26
  • 明らかにOPな癖に安直にいじると一気に産廃化しかねない厄介なソードブロック君の修整案を思いついたぞ! 「(一定以上の単発ダメージor特定の攻撃)で大ノックバック発生」  元々お手軽強機体ではないし、コレくらいなら丁度いいだろ! -- 2017-05-13 (土) 16:43:09
    • 前の仕様に戻すだけでいいじゃん -- 2017-05-13 (土) 18:13:43
      • それだとイオンかノーススターが居ないと全く意味が無いよ? -- 2017-05-13 (土) 17:36:29
    • 敵コア攻撃は6,7割、貫通でいいんじゃないの? -- 2017-05-13 (土) 19:14:18
      • コアぐらいは貫通してほしいよな。ローニン側もソードコア中なら話は別だけど -- 2017-05-13 (土) 19:46:35
    • 今のカット率が70~75%じゃろ?某戦場の戦車みたいに正面左右背部でカット率分ければええんじゃねえのと提案してみる。 -- 2017-05-14 (日) 11:05:20
    • 普通に全面ガードを前面ガードにすればよくないか?それプラスノーススターのフルチャージは貫通ぐらいしてくれれば文句はないや。 -- 2017-05-15 (月) 00:20:16
      • 敵を殲滅しないと帰ってこれない機体になるのでNG -- 2017-05-15 (月) 08:34:29
      • 前より弱体化してるんですがそれは… -- 2017-05-15 (月) 12:05:03
    • 今までと対処法何一つ変わってないのにここまで騒がれるのがまじでわからないぞ・・・ -- 2017-05-15 (月) 13:59:10
      • その時々のトップメタを場当たり的に弱体化していった結果、最初期から何一つ手の入っていない型を抑制する物がなくなる、というのはままある -- 2017-05-15 (月) 14:33:43
    • ガート中は攻撃できない・ダメージを完全に防げないって性能なのにこれ以上弱くして欲しいのか・・・ -- 2017-05-20 (土) 23:43:02
  • トーンもイオンもローニンもそうだけどちょっと尖ってるタイタンってのは上手い人の比率が上がるから、そういう人が増える→狩られる→修正修正修正!○○フォール!クソゲー!ってなるだけだからどんな修正しても狩られる人の名簿は変わらんのじゃよ -- 2017-05-14 (Sun) 17:19:54
    • 何というか電撃戦で性能を最大限引き出せるのがその3種ってだけで、そういった動きをしてキャリーするならそれらを使うしかないってのもあるな。一部の迷彩コレクターと気まぐれプレイヤーを除いては -- 2017-05-15 (月) 00:50:54
    • むしろ今強いて言われてるイオンとローニン以外のタイタンの対パイロット処理能力が低すぎじゃろ案件。パンチ弱体化とロデオアラート削除はほんま要らん調整だった -- 2017-05-15 (月) 11:06:18
      • ごめん抜かれた後の電池表示削除だった。アラートは普通に鳴るわ -- 2017-05-15 (月) 11:06:58
      • 電池表示は無くなって良かったと思うが。あれがあるとロデオするデメリット高すぎでやりたくならんよ。パンチはちゃんと狙えば当てられるし気にしてないや -- 2017-05-15 (月) 11:40:06
      • 電池はいまだに光るからノーリスクではないしな。対パイロット能力はリージョンとかはともかくトーンとノスタは高い方だろう、地形によっちゃイオンローニンより上もある。 -- 2017-05-15 (月) 18:49:16
      • そもそもPC版の上位勢はいまだに電池抜いて飛び降りた瞬間振り向きパンチしてくるからな。あれフェーズ間に合わんし -- 2017-05-15 (月) 18:57:45
    • 性能の関係で地面歩いてる初心者パイロットを殺しまくることになるからヘイト集めやすそうってのもある タイタン処刑もぶっちぎりでローニンくんにやられる回数多いし -- 2017-05-16 (火) 08:47:14
      • 近接戦闘型なんだから処刑回数多いのは当たり前なんだよねー -- 2017-05-17 (水) 01:23:19
    • 近づくまでに削られたら相打ちが限界の機体だし、なんで叩かれてるんだろうな。全方位ガードだって気合ガードだし良いと思うんだ。私はローニンはデリケートすぎて疲れるから未だにG2にすらなってない。この機体を使える人は凄いと思う。 -- 2017-05-16 (火) 11:59:13
      • ミニオンやリーパーを狩りつつ、ちょっかい出してくるパイロットをキルするスタイルの雑魚パイロットだけど、格闘範囲の修正が辛くてトーンからローニンに箱替えした。ローニンは機動力が高くて俺みたいな雑魚でも短時間でポイントを稼げるので、すぐに壊しちゃっても巧く回せば高スコア取りやすい。ガチで上手い人が使うと無双になるので叩かれるんじゃないかと。あとは、近接機だから仕方ない部分もあるが、結果的に横取りになってしまって味方のヘイトを集めるとかはあるかも。 -- 2017-05-16 (火) 22:48:28
      • ソードブロックがずるいみたいなコメントがあるけど、他のシールドと比較すると、攻撃に転化できない。ダメージを完全に無効化はできない。コアビルドは普通に進む。ガード中は一切の攻撃ができない。という違いがあるわけで、ガードに頼った立ち回りはジリ貧になるだけだからね。 -- 2017-05-16 (火) 23:15:59
      • こいつの本当の防御キットはフェーズだからね。亜空間無敵で移動できるし、メインのリロード時間を半分くらいしのげる。ストックしたままメインの射程まで近づいたらこっちのもんよ -- 2017-05-17 (水) 01:13:21
      • 勝手な思い込みで言っちゃう事を先に断るけど、多分叩いてる人は禄にローニン乗ってなくて上位ローニンにカモられてる人だと思う。実際デリケートだから気を使うし、上手く扱えるまでに相当酷い結果を積み重ねてるはずだから上手いローニンはそれだけ苦労してるってわかる人はわかると思う。他が弱体化されてて結果的に強化されてるから槍玉に挙げられる心理は理解できるがお手軽最強みたいに謳うのは待ったをかけたい -- 2017-05-18 (木) 00:07:38
      • 上の葉の人も言ってるけど、ローニンは1機当たりの交換能力クッソ高いけどHPあたりの交換能力クソ低いから、タイタンのスキル以上にパイロットスキルも高くないとちゃんと成績出ないんやで -- 2017-05-18 (Thu) 00:10:32
  • 基本コイツは初期から何も変わってないから、他のタイタンが手当たり次第に弱体化されすぎなんだよな…タイタンなんだから強力でいいと思うんだがなぁ -- 2017-05-17 (水) 15:31:05
  • 跳弾使ってる人いる? -- 2017-05-17 (水) 21:24:28
  • プライムのあの処刑はなんなんだよ…… -- 2017-05-18 (木) 03:51:48
  • やっと黒くなったところで雑感。正面から挑む状況だと、近距離モードでバリアも張ってくれないリージョン相手が一番辛かった。トドメ性能と翻弄による攻め継続が強みの機体だけど、欲をかいて撃破まで粘ると返り討ちにあうから引き際を見極めないといけないな。 -- 2017-05-18 (木) 19:22:06
    • アークウェーブ撃ってSG撃ったら引けばええんやで 体力差あるんだからちまちまやらないと勝てないよ -- 2017-05-20 (土) 23:39:37
  • 自分が使うと敵タイタンと等価交換できるかどうかだから、難しい機体なのはわかるんだよね。けどガードで接近されるのがすごくうざいんですよね、距離を取ろうとしても上手い人は射線を外れてぴったりくっついてくるし… -- 2017-05-18 (木) 19:42:53
  • 強いローニンに憧れるのと対イオンでも(脳内の机上空論だけど)わりと相性良さそうだから積極的に乗ってみたいけど、紙装甲による袋叩きからの即蒸発が怖くて辛いマン。ローニンって対パイロットには強気で、対タイタンにはヒット&アウェイをしてるんだけどもっと慎重に動いた方がいいのかな? -- 2017-05-19 (金) 00:44:15
    • 慣れない内はミニオンと生パイロット狩るのがメインで結構。敵タイタンの背中が見えたらここぞとばかりに叩き込めば良いよ。慣れてきたら全ての兵装をフル動員してダメージを最小限に抑えつつ如何にダメージを稼ぐかを考えればいい。語れば幾らでも語れるけどここは何度も爆散しながら腕を磨け、それがいい -- 2017-05-19 (金) 01:04:32
  • 朝オレゴンで消耗戦やってて、ローニン処分してパイロット戦に移ろうとしてたら、味方パイロットがバッテリーを挿してくれた。縞々タイタンに挿しても意味ねーだろとツッコみたかったが、バリアが復活して2度目のコアが溜まったので再出撃してきたよ。ミニオン蹴散らしリーパーを切り捨てつつ、タイタンキル目当てのパイロットを返討にして、3度目のコア発動まで行けてめっちゃ楽しかった。最後は敵タイタンに瞬殺されたが30秒で40ポイント近く稼げるのは凄いわ。凄いのは俺ではなくローニン様だがw -- 2017-05-19 (金) 02:13:18
  • 敵にいるとため息が出るほど嫌だが、味方にいると本当に頼もしい。援護に徹せる -- 2017-05-23 (火) 11:31:36
  • ハイランダーで1フォールに3機を二回できたときは気が狂うかと思っゾ〜、みんなもオバコアハイランダーやろうや! -- 2017-05-23 (火) 19:36:57
  • ローニンって浪人やったんか なんかそういう英単語があるのかと思ってた -- 2017-05-24 (水) 15:21:12
  • プライムのデザイン良いね!新ソードはKATANAのようなナイフのような正にシャープでエッジの効いた良デザインだし、本体も甲冑をイメージさせる格好良さ。これは買う人が多そう。 -- 2017-05-24 (水) 22:09:46
  • これで処刑が良ければなぁ… -- 2017-05-26 (金) 04:06:15
    • 処刑をノーマルのに設定しておけばカッコイイ機体にカッコイイ処刑でお楽しみが2倍! -- 2017-05-26 (金) 16:49:59
    • 滅多切りでバラバラにするの欲しかったけどなんていうかちょっと違う -- 2017-05-27 (土) 00:37:24
    • 普通にフェーズダッシュで相手の裏をとってぐさ!とかざく!じゃいかんのかとおもったわw そりゃそりゃそりゃそりゃー!って木刀で殴ってる感 -- 2017-05-27 (土) 03:01:37
    • 新処刑体重が乗ってないなあ。レイピアとかでシュパパパパ、なら分かるんだけどあの得物でそれは…あの動き箒持たせたらほぼレレレのおじさんじゃん -- 2017-05-27 (土) 04:25:33
    • ダクソ2のダガー感がある、相手が徐々にバラバラになっていったら格好よかったかも -- 2017-05-27 (土) 06:54:08
      • エンチャ塗らなきゃ(使命感) -- 2017-05-28 (日) 20:21:29
  • 新処刑余り人気ないのね… -- 2017-05-27 (土) 07:58:42
    • 普通の処刑がかっこよすぎるからなおさらね…。あれ以上の処刑はどうにも想像つかん -- 2017-05-27 (土) 08:09:14
  • 新処刑は動きが単調だしアークウェーブのモーションも普通だし、手抜き臭が強い。 -- 2017-05-27 (土) 08:10:02
  • プライムブロソは刃先がナイフみたいな形状だしコックピットを一刺しみたいなのでよかった... -- 2017-05-27 (土) 11:01:58
  • ついでにスコーチのシールドとリージョンさんもナーフしてくれ。ローニン1強時代作ってイチモツをぶつけ合おう -- 2017-05-28 (日) 21:54:21
  • 新アップデートでイオンも弱体化するのにローニンだけずっと何も調整されない
    流石にRespawnの判断はおかしいとしか思えない -- 2017-05-28 (日) 03:07:29
    • だから調整してほしいならここでぐちぐち言ってねーで公式フォーラムにコメントしてこいっつーの。君がタイタンのバランス語れるほどのプレイヤーならな -- 2017-05-28 (日) 04:14:05
      • 愚痴に関しては全く同意見だが…。 -- 2017-05-28 (日) 10:48:55
      • 愚痴やバランス関連の話題がなければ掲示板の過疎が進む一方なんだよなあ... -- 2017-05-28 (日) 20:36:50
      • 愚痴がなければ過疎が進むから~とか言うのは、ゴミを捨ててやってるから掃除の仕事が出来るんだぞと言ってるようなものだろ。なに恩着せがましく言ってるんだか。 -- 2017-05-28 (日) 20:08:43
    • レザショが死んでイオンが消えたか。これでローニン使い一強の時代が来たな。ローニン5機編成がガチと言われるのももうすぐだ。 -- 2017-05-28 (日) 19:35:22
      • モナーク「・・・」 -- 2017-05-28 (日) 19:41:15
      • LTSでチーム組んでるならローニン五機編成は相当ヤバい編成だぞ 野良がガンガン抜けて行く -- 2017-05-28 (日) 20:12:00
      • そうか。となると、どちらかといえば、全機ローニン編成は「ガチ」ではなく、勝とうとすると「それ一択になる」だな。周囲の弱体化をつづけた結果だな。BTの言う選択肢はただ一つってやつか。まあ、現状モナークがどの程度になるかわからんけどね・・・ -- 2017-05-28 (日) 22:08:08
      • 他のタイタンを強化するって案は浮かばなかったのかリスポーン -- 2017-05-28 (日) 22:35:56
      • ローニンは単独ピックだと辛いけど複数いたら今の性能がどうとかじゃなく順番にアークウェーブ当てるだけのクソ強編成だゾ。それはずっと変わらない -- 2017-05-29 (月) 01:52:15
      • これもバグなのか知らんけどパワショはヒット数にかかわらずタイタンに対してはフルダメはいってるっぽいから複数体のローニンに囲まれたら複数巻き込める位置に近距離パワショすればガードしてようが一発で50%位のゲージ稼げるから疑似無限スマートコアされて乙るだけだぞ。一回目はもともと50%近く溜まってたのもあるけどパワショ一発でMAX、スマコア突入→スマコア中にパワショアップ→スマコア終了後にパワショ2+60発位→スマコアになる。ネタ編成で引き潰し目的としてやってたのか知らんけども実際それでLTSフルパローニン5編成相手に野良で3タテ勝ちしたことある位だし。そんだけ撃たれるのに突っ込んでくる方がバカじゃね?って言われるだろうけど、ローニン5編成な時点で下がったら負けだし、もともとそういう編成だよ -- 2017-05-29 (Mon) 02:07:59
      • 近距離パワショの仕様わかってないのか?あれは拡大されたレティクルの範囲内にいるものに同ダメージ与えるんやぞ。ガードしてれば別だが。 -- 2017-05-29 (月) 02:17:20
      • へぇ、知らなかった。流石重量機乗りは研究に余念がないね。じゃあ2イオン3ローニンぐらいが現実的ってことか -- 2017-05-29 (月) 07:44:41
      • 仕様わかってないっつーか「仕様」の意味分かってる?被弾状況によりけりでパイロットが即死するときと即死しないときがあるんだからひじょーにおかしな挙動してる可能性が高いのは分かるだろ・・・ -- 2017-05-29 (Mon) 11:55:45
      • 実際プレイすると原人プレイは強い、ただ最強ではない。ローニンはツーマンセルからスリーマンセルが極悪だから、それ+中遠距離支援機体が安定感あるね -- 2017-05-29 (月) 13:54:59
    • リージョン「震えろ」スコーチ「やらないか」 -- 2017-05-28 (日) 23:42:12
      • 一対一ならスコーチ君で楽に相手できるんだけどね....複数体相手に鳥葬されると辛い、複数相手への切り札のフレイムコアはソドブロで悲しい事になるし -- 2017-05-29 (月) 08:58:33
      • ノースくんも忘れないで、貫通弾、トラップ、ソードコアカウンターのフライトコアとアンチローニン機能揃ってるのに -- 2017-05-29 (月) 10:07:18
      • ノースのプラレはローニンガード貫通しなくなったよ -- 2017-05-29 (月) 11:04:20
      • フェーズとガードで全部防がれて蜂の巣達磨になるだけやで -- 2017-05-29 (月) 12:40:41
      • ガードは貫通しなくなり、トラップはフェーズで抜けられるんだっけか、フライトしても足元待機される予感しかしねぇ -- 2017-05-29 (月) 12:57:05
      • フライト見てからフェーズとガード余裕でした -- 2017-05-29 (月) 19:12:19
  • カスタムロボでいうHPを低くしたベイオネット 武器が全部違法パーツ -- 2017-05-30 (火) 01:57:53
  • プライムしょけ -- 2017-05-29 (月) 15:50:49
    • 失礼、プライム処刑不人気なんだな。個人的には達人感あってすごく格好いいと思ったんだけど -- 2017-05-29 (月) 15:52:28
      • わかる。最後のアークウェーブがかっこよすぎてリアルで真似しまくってる。シャカステだけは真似できないけど。 -- 2017-05-29 (月) 16:08:03
      • おまおれ -- 2017-05-29 (月) 16:09:30
      • 自分がローニン乗ってる時は1人称視点だからわからないし、敵味方がローニン乗ってても戦闘に集中しちゃってモーションまじまじと見てられないしで、アークウェーブがあんなにかっこいいのは知らなかった。
        PVの処刑のところだけBGM止めるのは変な笑い誘うからやめてほしかったけど(´・_・`) -- アクウェ真似っこマン? 2017-05-30 (火) 13:09:12
    • もう少し自然な体捌きなら「薩摩感あるよな」って言えるんだが、上体の重心位置が微動だにしないのが物理法則に喧嘩売り過ぎで感覚的じゃないと思ってしまうんだよなぁ -- 2017-05-29 (月) 16:52:32
    • 上半身だけ見て言ってたけどよく見たら下半身の動きで笑った。でもあの小手先の最低限の動作だけで斬りつけてるのはやっぱり好き -- 木主? 2017-05-29 (月) 16:56:18
    • あれ謎ステップ乱舞なくして切り込んで相手タイタンダウン>アークウェーブ切りだけのほうがよかったんじゃね?とは思うw -- 2017-05-29 (月) 19:14:49
    • 外人が「俺SamuraiX見たからKendo知ってるぞ!右利きは自分の足を斬らないよう右足を前で切る、右足を出す斬り方はOUGIだ!でもOUGIなんてリアルじゃないよな、俺日本に詳しいし、勘違いGAIJINじゃないから。だから往復して斬るだけにしよう!当然足もリアルにちゃんと交互に前に出すぜ!すっげえ超クール!」みたいなノリで作ったんだろうなと -- 2017-05-29 (Mon) 21:40:07
    • 素早く突きをしてブレードソードから電撃流して爆散させてブレードソードをしまう動作でもするのかと思ってたのに土産屋に置いてあるようなおもちゃの動きからの既存アークウェーブモーションってどうしてこうなった -- 2017-05-30 (火) 02:06:22
    • ソードの鋼材がなんだか知らんけど斬鉄を実現するなら少なくともあんな往復ビンタじゃ力不足なんだよ。あんなに5,6回も無意味なベチベチしてないで、2,3回で相手の姿勢を崩したあと溜めて一閃、からのアークウェーブとかならまだかっこ好かったかもしれない。 -- 2017-05-30 (火) 13:51:55
      • そう。ハリセンで往復ビンタしてるみたいで、斬ってるように見えないんだよなぁ。 -- 2017-06-03 (土) 08:11:19
    • フェーズで消える→敵機の背後に現れ、その時点でソードの座標が敵コックピットに重なって貫通→敵機ごとソードを頭上に掲げ、赤い落雷のような激しい放電とともに爆散!とか妄想していた時期がありました。雷電なんて名前つけるなら、もっと派手にスパークしてくれればよかったのに。 -- 2017-05-30 (火) 18:03:51
    • 昔のハッピーセットでこんな動きするおもちゃありそう -- 2017-05-30 (火) 18:08:37
    • 確かに最後のアークウェーブはかっこいい
      シャカシャカ斬りは手足切断とかならかっこよかったんだけどな -- 2017-05-30 (火) 20:49:58
      • プライムノースやイオンの処刑では腕をもいだりしてるんだから手足を切り飛ばすぐらいやってほしかったよな -- 2017-05-30 (火) 22:12:15
      • 手足切り取って達磨状態の敵にコアブロソで唐竹割とか? -- 2017-05-31 (水) 15:00:50
  • ソードコアDOOMローニンvDOOMローニンだと普通にソードコアローニンが処刑されて死ぬのなんか笑える -- 木主? 2017-05-31 (水) 08:06:25
  • プライムローニンかっこええなぁ、ブロードソードも細くなって視認性アップ -- 2017-05-31 (水) 14:46:45
  • ソードブロックで全方位ガード直してくれなかったか。ビジュアル的にも正面180度強ぐらいでいいと思うんだがなあ。ローニンは気張るとケツ筋まで硬くなるってことにしとくか。 -- 2017-06-01 (木) 21:50:30
  • モナークという露骨なエース機登場でエース機絶対潰すマンのローニンに出番が増えた気がする -- 2017-06-02 (金) 01:59:15
  • キット2にタイタンハンターなるものが新しく追加されたけど、どう?ローニンにはいけそう? -- 2017-06-02 (金) 09:18:04
    • ダメみたいですね(諦め) -- 2017-06-02 (金) 12:26:29
      • ローニンはタイタンハンターなんてなくてもソードコア中にタイタン潰せばコアゲージ伸びるもんな! -- 2017-06-02 (金) 14:31:11
  • プライム、ノーズアートが頭の上にくるから合わないやつが多い…… -- 2017-06-01 (木) 13:28:05
    • 低維持費とか似合うと思う -- 2017-06-02 (金) 06:03:47
    • ヴィンソンダイナミクスは感心するでしょう -- 2017-06-02 (金) 11:54:17
    • 迷ったら桜のやつだな -- 2017-06-02 (金) 12:11:10
      • 白にサクラがしっくり来る -- 2017-06-04 (日) 09:26:58
  • 上の木で話題になってるけど、ローニンに乗る時は不利な状況(広場ガン待ち)対策でフェーズエンバークもアリ? -- 2017-06-03 (土) 22:19:25
    • パイロット時にキット1を捨てることになるけどタイタンで暴れたいならアリ、タイタン戦で露骨に距離取られてもパイロットなら狙撃できるし、タイタン武器の残弾数もタイタン乗れば回復する -- 2017-06-04 (日) 00:31:30
      • 死ぬこと前提だけど呼ぶ前にセット変えればキット1を失うのもなんとかなる?SMRに対タイタン武器で遠距離からタイタンを狙うことに特化したセットにするとか。でもこれだと柔軟性ないなぁ‥ -- 2017-06-04 (日) 00:40:09
      • SMRは距離離れると威力ガタ落ちするから遠距離で使う分には微妙だゾ、ただし中近距離なら対人もらくらくこなせるから一考の価値あり、タイタンで絶対優位に立ちたい人向け -- 2017-06-04 (日) 01:13:06
    • 俺はフェーズエンバークにしてるわ、フェーズエンバークありだとワープフォール時に隙が減るから裏取りするのにも適してるし何よりキット1の効果もないと超困る!ってほどじゃない -- 2017-06-04 (日) 01:38:00
      • 自分はまだパイロット戦が甘くて高速再生が手放せない‥それに呼んだ後キルされて乗れずに壊されるのが怖くて△でタイタンリスしてるし‥ -- 2017-06-04 (日) 01:45:13
  • ローニン乗りに聞きたいんだけど、敵パイロットにされて嫌なことは何?そもそも眼中にない? -- 2017-06-02 (金) 21:43:56
    • 眼中ありまくるわ…体力低い分削れた際の被害はデカイからひたすらサンボで削られるとコックピットから飛び出して殺りに行きたくなる。ガードが強いって言うけど攻撃してる間に後ろから撃たれたらガードも何もない。ちゃんと周りがローニンの存在把握して援護してあげないから無双するわけで生身だろうがローニンが仲間のタイタンとりにきたら絶対無視せず援護 -- 2017-06-02 (金) 23:43:48
    • 下手なタイタンより殺意あるパイロットのほうがよっぽど脅威、タイタンから距離取られて一方的に殴られることはそんなないけど
      パイロット相手だと一方的に殴られるのはザラだし、ファーストフォール機とか言われるけどマップによっては
      ファーストフォールが自殺行為な場所も多い(代表例:エンジェルシティ)
      場合によってはフェーズエンバークつけて降りて殺しにいくぐらいには脅威オブ脅威 -- 2017-06-03 (土) 17:00:01
      • マジで脅威以外の何物でもないよなタイタン絶対壊すマンパイロット、狂ったようにパイロットに剣を振り回すのはそれだけ脅威なんやで… -- 2017-06-03 (土) 19:08:30
      • ローニン乗りではないけど、確かにローニンは遠距離や高所への対処キツそうだしな‥ソードブロックがあるとはいえずっと守りきれる訳ではないし‥ -- 2017-06-03 (土) 19:18:43
      • タイタンに距離取られて広場でガン待ちされたらローニンから降りてチャーライで狙撃すりゃいいだけだが、パイロット相手だとなあ… -- 2017-06-03 (土) 19:23:01
      • パイロットキラーって言われることが多い印象だけどむしろパイロットが天敵なのか‥ -- 2017-06-03 (土) 19:57:49
      • よく知らんが互いに効果抜群って感じだろう。ソードやショットガンに体晒してくれる相手はともかく、キャットアンドマウスに徹する相手には手が出ないだろうからな。それでもローニンは専用キットで対策できたり、高機動で即時離脱できたりする分マシな部類に入る筈だが -- 2017-06-03 (土) 20:42:13
      • 専用キットといっても跳弾つけたところで射程は伸びないし跳弾である以上クリーンヒットでキルを取るのは難しい、第一屋根の上にいるヤツには跳弾があってもどうしようもない、即時離脱と言っても高いところから見下されたら簡単に狙いが追いつくからローニンに陵辱されるようなら"その程度"のパイロットなんだろうって思ってるよ -- 2017-06-03 (土) 21:19:29
      • なんでいきなり対戦相手disってるのかよく分からんが、その問題はたぶん全タイタン共通のものだと思うぞ。強いて言うならノーススターがホバーで屋根上の敵に対して無理やり射線通せるぐらいだが、アイツ防御アビリティが有って無いようなものだからな -- 2017-06-03 (土) 22:00:00
      • ローニンから離れるが、高所への対応ならスコーチのテルミットランチャーがエンジェルシティの屋上でも一応当てれる。とはいえ敵の位置とかも絡むからノーススターで対応した方が楽ではあるけど。 -- 2017-06-03 (土) 22:14:27
    • みんなありがとう!参考にして今日もローニンにちょっかいかけるやで!よろしくな! -- 木主? 2017-06-04 (日) 00:46:30
      • おう頑張れよ!(レイトアタック) -- 2017-06-04 (日) 01:36:16
      • 応援してるぞ!(ロードチェック) -- 2017-06-04 (日) 11:55:36
    • レーザー撃たれるのが一番厄介だな。サンボル・アーチャー・マグランはそれぞれ弾速アラート独特の音で大ダメージは回避できるけどレーザーだけは予測不可能。狙ってるのが見えたところで大体はレッドウォールすら届かない高所だったりするから相手にもできない。やめてほしい -- 2017-06-07 (水) 13:28:49
  • タイタンキル取れよ!(敵はそこだ) -- 2017-06-04 (日) 12:02:25
  • ずっとプライムで遊んでるけどやっぱり新処刑はダサい(確信) -- 2017-06-04 (日) 12:35:34
    • 敵に新処刑されると悔しいことよりも笑ってしまうw -- 2017-06-04 (日) 12:38:08
    • どう見ても往復ビンタでギャグにとしか思えないからね・・・ -- 2017-06-05 (月) 03:47:21
  • ローニン使いの俺、新処刑に涙 -- 2017-06-04 (日) 12:55:56
    • 今回のアップデートで唯一のローニン不遇は新処刑だった!? -- s? 2017-06-06 (火) 00:23:52
  • ローニンのレッドウォールは普通のショットガンと違って複数の銃口から複数の銃弾をそれぞれ発射する。ならば自動追尾爆弾を発射させればパンツァードラグーンのドラゴンに匹敵する安全・確実な制圧力が実現出来る筈だ!…対タイタンには使えない?パイロット用にもコストが高過ぎる?人類には制圧力の大きな進化が成し遂げられないというのか…? -- 2017-06-04 (日) 16:41:33
    • DMC4のネロの銃がそんな感じだったような、複数の銃口からそれぞれ別の弾が出る銃。 -- 2017-06-04 (日) 16:45:02
    • 節子、それ前作の強化トリプルスレットや… 散弾のまんまでいいからADSだと一斉発射、とかだったら、また別にピーコックスマッシャーごっこが楽しめたんだけどねぇ…  -- 2017-06-04 (日) 21:14:02
  • モナークのバッテリー奪取処刑がローニンにあったら…と思いながら今日もシャカシャカ処刑する -- 2017-06-06 (火) 01:33:16
    • シャカシャカ処刑は蹴りまではカッコいい。プライムのは刀感増したし居合みたいな処刑でもよかったのよ‥? -- 2017-06-06 (火) 01:41:40
    • 電池が欲しいとか贅沢なことは言いませんから、ローニンのスモークもマシマシにして下さい。 -- 2017-06-10 (土) 21:51:30
  • ローニンソードって威力800じゃなかったか?また変わったの? -- 2017-06-06 (火) 14:00:14
  • 自分で検証すれば済む話だとは思うけど、時空の歪みって実際何秒くらい短縮されてるんだろう。 -- 2017-06-07 (水) 13:06:15
    • どっかに表記あったのに消えてんのか。15秒→8秒な -- 2017-06-07 (水) 23:39:15
  • プライムローニンのノーズアートの場所の「違う、そうじゃない」感… -- 2017-06-11 (日) 15:57:48
  • ノーマル版とプライム版ブロードソードを両手に持ってお楽しみが2倍!プレイしたい。ショットガンなし、アークウェーブは一度に2発同時発射、格闘2連撃...うん実用性全くないな -- 2017-06-14 (水) 06:04:23
    • アーク2連だと対パイは1確、対タイは1ゲージ弱、格闘1発で半ゲージ強とか少し考えただけでも割とエグいな。なお高所に陣取られると木偶になる模様 -- 2017-06-14 (水) 09:35:07
    • ソードコア使ったらアーク一回で2ゲージで近接で2ゲージ。ついでにドゥーム状態でも近接1発キル。オーガ以外即ドゥームに入って更にドゥーム状態ワンパンはヤバいw -- 2017-06-18 (日) 01:34:53
  • 鉄剣ぶんぶん丸さん、イオンに格闘で完封されて処刑キメられてて笑った -- 2017-06-14 (水) 12:51:54
    • 浪人の名に恥じない戦い方ではあるがイオンに完封されてるのは草 -- 2017-06-14 (水) 13:07:22
  • いつも時空の歪みとサンダーストームの2つで悩んでしまう。 -- 2017-06-15 (木) 12:51:32
    • LTSならコアの関係とゲージの関係でサンダーストーム。ただしノースが多い場合は時空の歪みのがトラップ回避しやすい。消耗戦なら時空の歪みのがいい。パイロットにアークやらでめんどくさいことされる前に回避する為と、ライドされた時もフェーズダッシュのダメージで殺せることある。 -- 2017-06-15 (木) 14:05:50
    • 悩める事自体がその二つのキットに対する理解の深さの証明みたいなもんだから、正しい事だと思う。個人的に道の戦いになりやすいマップ、総合施設だとか墜落だとかはサンダーストームが使いやすくて、流動的に道と広場の戦い方を切り替えていくエデンやグリッチは時空の歪みをオススメしたい。 -- 2017-06-15 (木) 14:17:52
  • プライムローニンの板が連なる装甲とか、胴体はマスクの形とかまんま武者だな。 -- 2017-06-15 (木) 19:46:00
  • ソードコア帯電居合斬りを想像してたのにこんなのあんまりだ -- 2017-06-06 (火) 08:30:29
    • 斜めに斬ってから居合の構え、そこから踏み込みつつ居合でコックピットを両断!みたいなのが理想だった。なお現実は -- 2017-06-06 (火) 08:36:30
      • アップデートで対応してほしい。ダサすぎ担当者出てこい馬鹿野郎 -- s? 2017-06-07 (水) 12:05:56
      • 鞘もないし既に抜刀してる状態で居合とかどっちが馬鹿野郎なんですかね -- 2017-06-08 (木) 02:12:20
      • 両手で握って欲しいンゴねぇ -- 2017-06-08 (木) 08:02:57
      • 一撃入れてよろめかせた後左手で刀身掴んでバチバチ充電してから神速の星流れで真っ二つ これでお願いします -- 2017-06-09 (金) 01:49:02
      • 出来ておる喃…… -- 2017-06-10 (土) 14:00:12
    • どっちかって言うとフェーズじゃなくてコーフン剤シャカシャカ系なんだよなw -- 2017-06-10 (土) 14:26:14
    • 別にこういうメッタ斬りでも良いんだが、あまりにも速すぎて往復ビンタにしか見えないのがダサいんだよな。むしろスピード落として重々しく2〜3回ぶった斬ったあとアークウェーブ斬り上げの方がシブいのに -- 2017-06-10 (土) 15:21:19
    • その場から動かないのに、無理に踏み込みっぽい足さばきをさせたのがまず間違いだと思う。敵の周りを一周しながら切り刻み(ついでに両腕落とす)、正面に戻ったところでアーク、とか……それにしても、みんな処刑の改案考えてるあたり、本当に不評なんだな。 -- 2017-06-10 (土) 17:53:37
      • 通常処刑がかっこいいからなぁ。プライム処刑は名前負け感が凄い。 -- 2017-06-10 (土) 18:16:55
      • 雷電にバブみを感じてオギャる。最高に尊い。 -- なツンツン? 2017-06-15 (木) 22:27:33
    • イオンがマジンガー意識してるんならこっちは勇者ロボ意識して欲しかった。謎の拘束技からの一刀両断、というお約束の流れが出来る要素が奇跡的に揃ってたのに。伝説の剣士ロ・ニーンとか名乗ったらカッコいいのに -- 2017-06-10 (土) 18:10:26
      • 私としちゃオーラバトラー意識して欲しかったなあなんて・・・w -- 2017-06-12 (月) 19:17:22
      • アークウェーブ拘束からの「両手持ちで帯電させた」(ここ重要)ソードで袈裟斬り一太刀...そんなこと考えてた自分が居ました... -- 2017-06-14 (水) 16:35:05
    • 殴りかかる敵を捌きながら背後に回り、背中あわせのまま自分の脇にブロソを通して敵の背中に突き刺す。フェーズで正面に戻りつつ片手で構えたレッドウォールをズドンってのが俺の理想新処刑だった‥ -- 2017-06-10 (土) 22:54:47
    • 唯一のフェーズ機なんだし、フェーズで空振りさせて後ろから龍神の剣を食らえーで良かったとは思うわ -- 2017-06-11 (日) 16:03:59
      • 地形の関係で大きく動けないのが惜しい。壁を背にしたやつに回り込み系やると最悪めり込む。 -- 2017-06-14 (水) 16:36:47
      • 斬り抜けて元の場所に戻ればええねん。すでに動作中は普通にめり込んでるし(室内でのプライムノースとか) -- 2017-06-16 (金) 09:14:20
  • 跳弾ってメリットある?格別室内のパイロット殺しやすくなるとはあまり思えん -- 2017-06-15 (木) 22:46:10
    • 無いよ。火力が上がるわけでも射程が伸びるわけでもない。室内に逃げ込まれたら爆風ある武器以外は諦メロン -- 2017-06-16 (金) 03:00:09
  • プライムの処刑敵さんかわいそう… -- なツンツン? 2017-06-16 (金) 22:39:24
  • パイロット処理用にファーストフォール時に使い始めたけどタイタン戦が思ったよりきつい。 -- 2017-06-17 (土) 04:40:14
    • 何も考えずに戦ったらトーン以外に勝てないのがローニンだからね。対峙した状態からならガードから入ってリロードなり攻撃アビ使わせてからワンコンボ叩き込んでフェーズ中にリロードなり撤退をするといいよ。因みにリージョン相手はパワショ直撃した時点で負け確定だから相手にするときは攻撃タイミング間違えないようにね -- 2017-06-17 (土) 12:29:39
  • サンダーストーム・時空の歪み・ハイランダー…どれを付けるか頭抱えるわ…ハイランダーは使いこなせるとクソ強いんだろうけど -- 2017-06-21 (水) 00:34:12 New
    • ハイランダーつけて消耗戦で1フォール4タイタンキルの9タイタンキル稼ぐタイタン解体職人に、なろう! -- 2017-06-21 (水) 00:38:17 New
  • どのタイタンキットを試しても最後にはニュークリアイジェクトに落ち着いてしまう… -- 2017-06-21 (水) 00:07:02 New
    • ターボがオススメ。ローニンは接近戦特化の機体だから機動力があって困らないし。あとローニンにニュークってよくある組み合わせだから回避されやすい気がする -- 2017-06-21 (水) 00:17:31 New
      • それはわかってるんだけどぶっちゃけ一度交戦すると3ゲージぐらいすぐ吐き出すし、そうなると2ゲージ分でやりくりするのが殆どだから「あっこれ3ゲージあっても意味ねえな?」って感じてしまってな…ゲージ回復速度が上がらないから結局2ゲージで立ち回るのと大きな違いが感じられない、3ゲージフル活用できる場面ぶっちゃけない -- 2017-06-21 (水) 00:27:31 New
      • 常に接近戦しなきゃいけないローニンだとゲージ1つ増えた程度じゃ一瞬で吐き出すからな…確かに戦闘中3ゲージ溜まり切るの稀だわ -- 2017-06-21 (水) 00:37:05 New
    • わかるわ、単純にすぐくたばるローニンに最後の一手が追加されるのはでかい…いくら読まれやすいと言っても背後で交戦中に爆発すればだいたい決まる -- 2017-06-21 (水) 00:28:49 New
    • ニュークローニンは正直当てる当てないの話じゃなくて自爆後を有利にする為につけるもんだとは思ってる。HPミリの時にソードガードしながらダッシュで突っ込んでフェーズニュークで当たる当たらない別にしてその集合地点からは動かせるからなぁ。グリッチの集団戦とか結構場所さえ動かせれば有利付く場所は多いっしょ。自分ではつけないけど、ほかのタイタンと違ってローニンだけは投げ入れが出来るから付ける事を否定は出来ない仕様だとは思う -- 2017-06-21 (Wed) 00:37:55 New
      • ニュークって慣れると他のキットの方が有用な印象だったけどそういう使い方が‥考えてみればスコーチのガス缶が突っ込んでくるようなものか -- 2017-06-21 (水) 10:14:17 New
    • 定番とかテンプレとか量産って言われるけど、ローニンが大の苦手とするタイタン集団に一泡吹かせられるキットだからな… -- 2017-06-21 (水) 00:40:48 New
      • ローニン乗ってる時固まって集団戦されると本当にもう降りてチャーライブッパしてたほうがマシって感じのときあるからな -- 2017-06-21 (水) 00:43:40 New
      • 「定番を超えるものはなかなかない」とも言うしな -- 2017-06-21 (水) 10:08:47 New
      • 集団に単騎で突っ込むのが大間違いなんですけど。そもそも集団戦に単騎で対応出来るタイタンなんていない。 -- 2017-06-22 (木) 13:45:48 New
      • スコーチ「せやろか」 -- 2017-06-22 (木) 13:52:28 New
    • ソードコア中での腕に自信があるならオバコアつけてオバコア緊急バッテリーで即ソードコア戦術もいいぞ、ハイランダーでお楽しみが二倍だ -- 2017-06-21 (水) 01:34:02 New
      • アイアンLTSやブロールでは鉄板だな、ただ消耗戦だとフツーにファーストフォールからパイロット潰しで余裕でコア貯まるから消耗戦はニュークかな -- 2017-06-21 (水) 10:11:24 New
  • タイタン数的不利は極力普通に逃げるようにしてるけど広場で敵に四方八方を囲まれてたりする時にダッシュ、フェーズ使い果たして足が遅くなり間に合わないとたまらずソードコア発動してガードしながら無限ダッシュで逃げてるんだがこれって無駄遣いかな? -- 2017-06-22 (木) 15:45:32 New
    • ソードコアはブロックも90%カットになるし簡易ダッシュコア性能もあるから逃走・立ち回りとして使うのは全然あり -- 2017-06-22 (木) 16:09:09 New
    • 逆にコア使わずにタイタンが爆発したらコアゲージは何の意味もない数字でしかないから使って逃げるのはみんなよくやってるよ -- 2017-06-22 (Thu) 16:12:12 New
  • 結構使ってたけど浮気多かったからやっと黒塗りにできた やっぱクラゲのノーズアートに黒は合うね -- 2017-06-22 (木) 17:45:05 New
    • 結構どうでもいいことだけどプライムの初期迷彩と黒塗りの違いがパッと見だと分からん‥ -- 2017-06-22 (木) 17:52:23 New
  • ソードブロックもうちょい柔らかくするかゲージ設定して一定ダメで割れるようにしてくれマジで。ダッシュにフェーズに退いて物陰に隠れる性能は元から高いのにあの堅さでゴリゴリ前線押し上げられたら結果タイタン戦が常に混戦状態でおもんないわ -- 2017-06-22 (木) 21:06:34 New
    • かき回すのがローニンの役割であって、機動力回避性能ガード性能を駆使して切り込む機体。そもそも40m以上は攻撃すら届かず、7割カットでも囲まれたらガード解けないから単なるサンドバッグ。ガードは攻撃に転化出来ず格闘攻撃には無効。しかも体力は3ゲージ。1ミスすれば1ゲージは飛んでソードコア出せるような余裕も無くなる。コアに対してはもう少しダメージ受けても良いとは思うがね。 -- 2017-06-22 (木) 23:13:17 New
    • ガードしてればどうにかなるほど簡単じゃないよ。 -- 2017-06-23 (金) 21:38:47 New!
  • ローニンのOSだけ他のタイタンと比べて声のイントネーションがなんというかわざとらしくてニヤニヤしてしまうw -- 2017-06-24 (土) 14:27:02 New!
  • ローニンのコア全タイタンの中で一番弱いよね…まず殴った敵がノックバックでだんだん当たらなくなる仕様からしてアークウェーブしかダメージソースがない -- 2017-06-24 (土) 17:30:57 New!

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