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Comments/ローニン
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ローニン

  • ローニンダッシュ回数初期から2回あるね。 -- 2016-10-30 (日) 15:37:38
    • ローニン、ノーススターの軽量級が2回、イオン、トーンの中量級が1回、スコーチ、リージョンの重量級はデフォルトだと出来ない。 -- 2016-10-30 (日) 17:00:02
  • フェーズダッシュで敵タイタンに重なってしまった瞬間、体力MAXだったのに爆発して死んだ
    しかも相手のキル扱いになってしまった
    バグかも知れんけど使い所は気を付けてね -- 2016-10-30 (日) 22:25:24
    • 位相からの再構築失敗ってことなんだろうから、仕様だと考えるべきだね -- 2016-11-03 (木) 12:03:34
    • これリーパーに重なった場合でも起きるのがタチ悪い -- 2016-11-03 (木) 14:05:52
  • いつもローニンのコア使う前に死んでしまう… -- 2016-10-31 (月) 01:22:06
    • 使ったこと無いから適当だけど、残存兵とかパイロットを狩ってコアゲージ溜めるんじゃね? それから、コア発動してダッシュとスキル、強化されたシールドを存分に使って近づいて格闘ぶっぱすればまず勝てると思うよ。敵タイタンがボバーしてきた場合は、泣きながら死ね。 -- 2016-10-31 (月) 01:47:40
    • ローニンは機動力があるから味方タイタンが撃ち合ってるタイタンの横や後ろに回り込んでガン撃ちしたり、ミニオン轢き殺したりすると結構コアたまるよ -- 2016-10-31 (月) 03:42:17
  • 個人的にはローニン最強
    ブレードよりはショットガンを中心にして、ダッシュとガードを駆使すればかなり長生きできる -- 2016-10-31 (月) 21:14:26
  • 味方タイタンに夢中になってる敵タイタンの懐に奇襲かけてブレードぶんぶん丸と化せると一番気持ちいい、正面から斬りかかるような行動はダメ -- 2016-10-31 (月) 23:25:19
    • アークウェーブからのフェーズダッシュで肉薄してメインともういっこアークを全部お届けしたあとにぶった切るのがとても気持ちいい ゲージ溜まってるならメイン省いてダッシュ中起動アークぶった切りもいいぞ -- 2016-10-31 (月) 23:58:22
  • 結構対戦したけど天敵はイオンな気がする。動き速いし硬いし銃とレーザーの連撃でガード解くヒマないしトラップあるしで唯一負け越しだわ -- 2016-11-01 (火) 01:31:39
  • ローニンはマップによっては最強 -- 2016-11-01 (火) 18:50:06
  • アビリティとかまとめてみました。
    個人的にはトーンの方が強いとは思いますが、ローニンかっこいいから頑張って使いたいです。 -- 2016-11-02 (水) 01:20:22
  • こいつのただの近接って他のタイタンと比べてどれぐらい高いの? -- 2016-11-03 (木) 12:22:39
    • ソードのダメージがほかのタイタンパンチと比べて高いかは微妙なところだけど、攻撃範囲の判定は広い。ほかのコメにもあるけどSGばらまきながらダッシュで距離詰めつつフェーズシフトしてリロード&相手の死角に回り込んでソードぶんぶんするとそれなりに勝てる印象。
      ただタイマン以外はやめといた方がいいw -- 2016-11-03 (木) 13:44:25
  • リージョン・トーンは相手にならん
    ノーススターは接近前に気付かれると逃げながらプラレールやられるからガードを解けずに逃げられる
    イオン・スコーチ相手が何気にキツイ。気付かれる前に奇襲しても半分近く削られたり相打ち間近にされる事が多い -- 2016-11-03 (木) 12:55:56
  • 何気に対歩兵性能が高い。持ち前の機動力で草刈りでもするかのように歩兵を剣で薙ぎ払うし、建物内でも剣の判定で拾ってくる。
    敵ファーストフォールがローニンの場合はそれなり以上に警戒を要すると思う -- 2016-11-03 (木) 13:04:02
  • カミカゼ自爆マンやめてくださいお願いします! -- 2016-11-03 (木) 16:55:59
    • 突然現れてショットガン乱射しまくったあと刃物を振り回して最後は核爆発する様はキ○ガイそのもの -- 2016-11-05 (土) 11:06:03
      • TF2らしくて楽しいれす^q^ -- 2016-11-06 (日) 03:05:11
  • ターボエンジンと時空の歪みでドヒャドヒャかく乱しながら殴り合いに持っていくカスタマイズしてみた -- 2016-11-03 (木) 20:28:52
    • ドヒャァッ -- 2016-11-03 (木) 22:00:24
  • 消えたり不意打ち得意だったりローニンっていうよりニンジャな気がする
    ソードコアヲクラウワアアアアアアアア -- 2016-11-03 (木) 22:31:42
    • 防御アビが木の葉返しだったら良かったのにな -- 2016-11-04 (金) 12:46:14
      • これで弾まで跳ね返したらイオンちゃんが泣く -- 2016-11-05 (土) 15:24:57
  • 記事まとめお疲れナス!フェーズシフトの移動が終了した同座標に敵タイタンがいるとこちらが即死するので移動先はよく見極めた方がいいゾ。 -- 2016-11-03 (木) 23:18:44
  • 対スコーチとノーススターがキツい。接近してもシールドで溶かされるし、フライトコア使われると為す術もなくやられたりする -- 2016-11-04 (金) 00:17:57
    • フライトコアやトーンのコアはガードとフェーズシフトの組み合わせで案外楽に凌げるよ。スコーチはショットガンとアークウェイブで減らすしかない -- 2016-11-04 (金) 12:04:53
      • スコーチとリージョンのムキムキ勢は一気に撃破できないからなぁ -- 2016-11-06 (日) 03:04:30
  • このタイタン、フェーズダッシュ使って相手の機体に当たると体力MAXでも死ぬ時あるんだけど、これ致命的なバグじゃない? -- 2016-11-04 (金) 18:54:51
    • 多分フェイズ後の着地点に敵タイタンが居ると問答無用ではじけ飛ぶ仕様。ただしパイロット同士なら敵がはじけ飛ぶ -- 2016-11-04 (金) 19:10:38
    • "いしのなかにいる"状態だね。でも正面から真後ろに回り込めれば切り放題だからやめられないんだよなぁ。 -- 2016-11-04 (金) 22:13:49
  • アーマードコア3のビショップっていう雑魚を思い出したのは俺だけかな。 -- 2016-11-04 (金) 22:19:04
    • 俺はフェイズダッシュ溜まった瞬間にハロの声で「一秒カノウ、一秒カノウ」って囁かれてる気がする… -- 2016-11-05 (土) 01:06:09
  • 他のタイタンより瞬間火力が高い分、味方と戦闘中の敵タイタンを横取りしやすい。
    印象は悪いけど結局味方に行くダメージも減るし、案外悪くない。 -- 2016-11-04 (金) 22:17:58
    • LTSならローニンは完全に奇襲用機体だと思う。
      チームから離れ過ぎない程度に別れて、向こうのチームから逸れたヤツを一体ずつ破壊。サムライやなくてアサシンですわ -- 2016-11-05 (土) 01:19:45
      • まあローニンだし? -- 2016-11-05 (土) 22:04:12
  • このタイタンは全スキルをフル稼働して戦うタイプ、ショットガンは対タイタン兵器なので人には使わないこと
    じゃあ人はどうやって倒すかというと範囲・射程・威力に優れたブレードでたたっきっていsまえ -- 2016-11-05 (土) 22:03:58
    • 何言ってんだこいつ -- 2016-11-06 (日) 03:01:40
  • 複数のローニンにフェーズシフトとソードブロックを駆使して真っ正面から突っ込まれて、一瞬で切り刻まれたわ…集団浪人おっかねぇ… -- 2016-11-05 (土) 23:01:31
    • いざタイタンが出ると核爆かまして新品に替えてくるっていううーんこの -- 2016-11-06 (日) 10:08:01
  • 敵タイタンを一人で危機状態にして、あとはとどめを刺すだけの状態のときに颯爽と現れて処刑だけして帰ってかれると辛い -- 2016-11-06 (日) 18:09:37
  • フェイズシフトって生身じゃ耐えられないと思われるから戦術で選ぶと機械化歩兵になる
    同じくフェイズシフトを使うローニン、中のパイロットは……光が逆流…… -- 2016-11-06 (日) 23:06:53
    • AMSから、光が逆流する…! ギャァァァァァッ! -- 2016-11-07 (月) 22:39:25
  • 最初の頃はコレ乗る奴は敵の集団にひたすら特攻して返り討ちに合うのばかりでうんざりしてたが、最近はあんまりハラキリローニン見なくなったな -- 2016-11-07 (月) 00:15:21
  • 高速移動する豆腐のわりに火力がないのがわりと致命的、1タイタン潰したら確実に2タイタン目倒せるほどの体力がない
    これならスコーチくんで裏取りしたほうがまだ戦果あがるわ -- 2016-11-07 (月) 08:38:42
    • 奇襲&ヒットアウェイやってる?体力満タン近いタイタンとまともにやり合えばどんな機種もそら瀕死になるわ -- 2016-11-07 (月) 10:16:07
      • 奇襲されてもローニンじゃ正直ぜんぜん脅威じゃない、スコーチに奇襲されたら脱出キー連打して諦めるけど -- 2016-11-07 (月) 22:48:49
    • 薄い装甲がニュークリアイジェクトが切り札の変態機体の印象だね。鈍足機を近距離で追い込んでイジェクト→タイタン&パイロット撃破→即タイタン召喚可能までゲージがたまる。自爆特攻とか人型止めて弾丸にすればよいと思いながら使用中。 -- 2016-11-07 (月) 17:25:50
  • フェーズシフト自爆の胡散臭さ好き。
    転移の直後に背後から聞こえる自爆音、相手は死ぬ。 -- 2016-11-07 (月) 15:56:22
  • フェーズシフトであえて動かないのも手 -- 2016-11-07 (月) 22:40:55
  • ヒットアンドアウェイといってもショットガンが途中で弾消えるとかいう謎仕様のせいで地形が入り組んでないとほぼ不可能なんだよなあ…
    せめてショットガンのリロード速度あげてやってどうぞ、現状裏取りするならシールド強化スコーチが一番強い -- 2016-11-07 (月) 22:50:08
  • こいつに負けた事ないと思う -- 2016-11-08 (火) 02:19:41
  • 素の格闘は決して強くないのでヒットアンドアウェイでコアをためてから斬りかかるべし
    要はオーバーウォッチのゲンジ -- 2016-11-08 (火) 10:22:12
  • 他のタイタンにも言えるけど格闘ヒットさせた時に相手機体が軽く吹っ飛ぶ時ない?夢中で切り掛かってると空振りとかダッシュが消費されてて追いつけず自分には向いてないと感じる時がある -- 2016-11-08 (火) 10:44:46
    • 基本吹っ飛ぶよ。ローニンにとっては多くの場面でマイナスになるノックバック効果がある。 -- 2016-11-09 (水) 19:32:55
  • デフォルトキットの跳弾の有効性って何? -- 2016-11-08 (火) 21:20:43
    • 室内とかに打ち込むと反射しまくって中に隠れてるパイロットとかに当てやすい。開けた場所だと効果が薄いし、ぶっちゃけ他のキットが出たらそっちに変えた方がいい -- 2016-11-09 (水) 01:20:21
      • 不人気の総合施設とかでつけてると結構楽しいけどね。適当に通路に打ち込むだけでたまにキルログが上がってきて理不尽デス感がすごい -- 2016-11-09 (水) 01:25:57
      • そもそもローニンのショットガン自体信じられないほどクソ短射程だからゴミ -- 2016-11-10 (木) 01:10:13
  • 時空の歪みによるクールダウン時間減少は33%、12.3秒が8.2秒くらいに短縮される。 -- 2016-11-09 (水) 12:37:14
    • 詳細情報ありがたいんじゃ~ -- 2016-11-09 (水) 19:36:41
    • フェーズで斬り込んでアークショットガン×2とかからフェーズ離脱出来るなら使えそうだな
      でもサンダーストームのほうがいいかなー? -- 2016-11-10 (木) 15:52:58
      • ソードコアからの超高威力ウェーブを二連発できるのは普通に強そう -- 2016-11-10 (木) 16:09:00
  • アークウェーブ使用直後HUDに電撃のエフェクトある間はソードコア同様剣がパワーアップしてるって聞いたがホントなのか? -- 2016-11-10 (木) 16:09:58
  • 個人的にアークウェーブが超重要だなって思う。斬り込む前に怯ませたり牽制に使ったり離脱前にまいておいたりと自分にとってはヒット&アウェイの起点だわ。
    何が言いたいかというとサンダーストームが手放せません。 -- 2016-11-11 (金) 11:02:47
  • 色々ネタがあって面白いタイタンだなー
    伸びしろは一番有りそう -- 2016-11-11 (金) 21:20:21
  • こういうのをうっかり強くしすぎてしまうとクソゲーになりがちだから今ぐらいのロマン枠に留めたほうがいいと思う -- 2016-11-12 (土) 14:16:07
  • 敵のスコーチをノーダメで体力満タンから0まで持っていった時は流石に脳汁出た。......まぁ、スコーチだからっていうのもあるんだろうが...。 -- 2016-11-12 (土) 16:56:00
    • アホみたいに近づいてくるローニンはスコーチのカモだけど的確にウェーブとフェーズでヒット&ウェイするローニンはマジ相手したくない -- 2016-11-12 (土) 21:53:11
  • 通常時の剣の威力だけちょっとでもいいから上げて欲しいすわ。剣振るメリットくれ。 -- 2016-11-13 (日) 10:52:01
  • どのタイタンでもそうだけどヒットアンドアウェイが特に重要なタイタンだね。リージョン相手に回り込みまくってダメージ稼げるけど、欲張りすぎるとダッシュやフェーズを使い果たしてジリ貧になる。引き際が大事 -- 2016-11-13 (日) 16:11:14
  • ソードコアの剣ダメージがdoom状態のタイタンを一撃で殺せないことを確認。 -- 2016-11-13 (日) 15:25:09
    • 処刑発動しないの?処刑発動条件はdoomタイタンに格闘だよね -- 2016-11-13 (日) 18:54:16
      • 処刑は発動しないね。ハイランダーがあるからだろうけど -- 2016-11-13 (日) 19:17:29
      • 射撃ボタンの近接なら処刑が出なくて近接ボタンなら処刑できる。効果時間切れの勘違いかもしれんが… -- 2016-11-15 (火) 09:51:57
  • トーン祭りの昨今一体一体処刑出来るのはローニンだけだよ… -- 2016-11-14 (月) 19:05:26
  • 使ってて一番楽しいタイタンだわ。強化次第では化けそうだから微強化でいいからおねしゃす -- 2016-11-14 (月) 19:52:19
  • 弾があと2あればなあ -- 2016-11-14 (月) 20:12:08
  • ソードコア発動してるのにあまりにも近接の威力ないと思ったら射撃ボタンでよかったのか…。ずっと近接ボタン押してたわ…。 -- 2016-11-14 (月) 01:12:44
    • そんな事言うからプラベで試したが威力一緒だよ。その「あまりにも近接の威力ない」と思ったそれがソードコアの威力。 -- 2016-11-14 (月) 19:27:05
      • まじか…当たってなかったか使い方が悪かったのかな。ちょっとずつ慣れてきてはいるからもうちょい練習してみるわ。 -- 木主? 2016-11-14 (月) 22:44:57
  • ソードコアは攻撃用と見せかけてアークぱなして全力で逃げる用のコア -- 2016-11-14 (月) 23:55:45
  • ソードコア中は素の軽減率も上がってないですか?
    結構被弾したなと思った時にバー一本しか減ってない時がそれなりにあるんですよね -- 2016-11-15 (火) 09:56:37
    • すごーくただの体感だけど、減ってる気はする。 -- 2016-11-17 (木) 02:09:15
  • ニュークじゃない方の緊急脱出爆発が凄く嫌
    トドメ狙って斬りかかると食らって削られる
    かといってdoomedで放置しても今回時間で破壊されないし
    斬る→ガードとやれば間に合うだろうか? -- 2016-11-15 (火) 10:10:58
  • コア発動前のブロックはどれだけ軽減されるのかな
    既出かもしれないけど体感タイタンたちは重中軽で三すくみの関係にあるように感じるから、スコーチとかリージョンには積極的に接近戦仕掛けてる -- 2016-11-15 (火) 10:12:06
    • スコーチは相手が解ってる場合、ガスで逃げ場を減らしてシールドでモリモリ削って来るから積極的に接近戦するのは辛そう -- 2016-11-15 (火) 11:25:44
  • 機体に貼り付けられたテルミットすら軽減するソードブロックの謎。 -- 2016-11-15 (火) 18:48:16
  • こいつ使ってて一番きついのスコーチのシールドだわ。あいつだけ苦手すぎる -- 2016-11-16 (水) 22:36:29
    • 逆に考えるんだ接近しなくてもいいやって、距離を少し離してショットガン当て続ければ被ダメ少なくてむしろ余裕だゾ
      逃げ場減らされてもどうせダッシュとフェーズダッシュあるから余裕で抜けられるし、ソードコア中に遭遇するとめんどくさいけど -- 2016-11-16 (水) 22:45:16
  • ソードコア中はダッシュのクールダウン激減するから、アーク当てて斬りつつもサイドステップやフェーズダッシュ混ぜていけば大体勝てる。コア使ってるからといってその場で剣振り続けるのは微妙。コア使ってない時にも近接ばっか振る人いるけど、きっちりメイン撃ってアーク当ててフェーズダッシュ中にリロしたり裏回りしたり、きちんとやる事やるべし。勝つも負けるもそこから。 -- 2016-11-17 (木) 02:12:08
    • ぶっちゃけローニンの剣って強くないよな -- 2016-11-17 (木) 07:50:05
      • まじこれ。何回きらなあかんねん -- 2016-11-17 (木) 16:42:45
      • コア中じゃない時の剣はもはやモーションとグラフィックが差し替わっただけのパンチだし、コア中の剣も無防備で振り続けるには威力低いからね...。やっぱりps4なら設定変えるなりしてサイドダッシュして左右に避けつつ剣は振り続け、時にウェーブ当てて鈍重にしつつラッシュかける、分が悪くなったら離れるとか、色々考えながら使うのが楽しいタイタンだと思う。相手がタイタン性能に頼った腕のへたっぴならそれでいける。 -- 2016-11-17 (木) 18:57:13
  • キャンペーンのアッシュローニンの登場ムービー見てて気づいたんだけど、バッテリーがコクピットから丸見えなんだよね。
    にも関わらず、バッテリー穴にグレネード投げ込まれてもパイロット即死しないのは何でや -- 2016-11-17 (木) 11:56:30
    • ヴィンソンダイナミクスのスケキヨおばさんはグレネードくらいじゃ死ななそう。 -- 2016-11-17 (木) 17:42:19
      • 調子乗って遊んだ結果とんでもなく甚大な被害負ったマヌケなロボットってイメージだから、正直なにくらってもサクっとしにそう。 -- 2016-11-17 (木) 18:58:23
  • 殴りじゃなくて剣を振るから初めて見た人は剣だ、強そうってなるんだろうな。実際は -- 2016-11-17 (木) 19:39:46
    • メインウェポンはあくまでショットガンだってことを理解してないと簡単にボコボコにされるからな。最近はそういうローニンは減ってる気がするけど -- 2016-11-17 (木) 21:03:12
  • サルヴォコアをソードコア無しでガードしたらすごい軽減して驚いた。バッテリーシールドはガード遅れた時にすぐ無くなったけど、体力は一メモリくらいしか減らなかった。どのタイタンもシールドなんか張らずガード用に剣だけ持てばいいんじゃないかな(適当) -- 2016-11-18 (金) 02:10:33
    • それより先端に刃着けたら実体盾持とう -- 2016-11-18 (金) 15:27:30
      • ワイルドダウン! -- 2016-11-18 (金) 15:32:57
  • 個人的にはぶっちゃけダッシュコアの方がよかったなぁ -- 2016-11-18 (金) 07:50:11
  • アークウェーブ自爆ローニン増え過ぎてスコーチがつらい -- 2016-11-18 (金) 09:08:06
    • リージョンもや、防波堤つけようが関係なく吹き飛ばされる。ダッシュ残しとくのは大事やな -- 2016-11-18 (金) 13:09:08
  • トリプルスレットよろしく構えたら縦撃ちとかでもよかった気がする -- 2016-11-18 (金) 11:27:09
  • G7までこいつでプレイして戦績解除系の迷彩全部手に入れたけど時々「こいつじゃなければ活躍できてんだろうなあ」って思う時がある
    でも使う
    悔しい… -- 2016-11-18 (金) 17:22:18
  • こいつだけえっちなノーズアート無しというのが実に硬派 -- 2016-11-18 (金) 17:44:26
    • なおパイロットはオリエント工業製の模様 -- 2016-11-19 (土) 13:10:34
  • フェーズダッシュで敵タイタンと重なると死ぬけど、敵パイロットに重なった場合はキルになるのかな -- 2016-11-18 (金) 23:43:35
  • キルムーブの不発と判定負けがやたら多い理由考えたけどダッシュ直後だとそうなるっぽい?なまじブースト回数多いから不発も多くなってるみたいだ。 -- 2016-11-19 (土) 00:53:40
  • タイタンが2~3機居ようが死角から突っ込んで1機+α&核自爆のうし特攻連打楽しいいいぃぃぃぃぃぃぃ...たふぁやっぱりスコアは...(あれ?何か消耗戦で180点とか普通に出せる...?) -- 2016-11-20 (日) 08:09:24
    • 核と一緒にウザキャラというかキモキャラというか、何かが爆発してる。 -- 2016-11-20 (日) 08:18:24
      • これは興奮剤キメてますね -- 2016-11-20 (日) 08:27:50
  • スコーチの方に動画上がってたから自分でも撮ってみた。
    どうだろう、アドバイスとかあればぜひ欲しいんだが。
    https://www.youtube.com/watch?v=eTbQx23q_Pk
    もちろん再生しても僕にゃ一銭も入りませんて。 -- 2016-11-21 (月) 01:09:03
    • 最近自分もよくローニンを使うんだけど、自作農場ではあまり向いてない気がして使わないようにしてる。だからあんまりこのMAPでの動きをアドバイスできないのが残念。あえて言うならメインをもうちょい歩兵に対してきちんとエイム出来るようになればパイロットキル数がグンと伸びると思う。近接ブンブンしてないだけその辺のローニンよりマシだと思うよ。 -- 2016-11-21 (月) 01:17:18
      • アドバイスありがとうございます。クソエイムなのは……許してヒヤシンス。 -- 2016-11-22 (火) 13:06:47
    • ロデオされてる時に安全な状況なら真上向いて格闘連打しとくと幸せになれることもあるよ -- 2016-11-21 (月) 12:21:20
      • 格闘届くのかな?それともロデオ終わりにヒットするのかな?
        どちらにせよやってみます。ありがとうございます。 -- 2016-11-22 (火) 13:04:22
    • とりあえずバッテリー落ちて焦るのはわかるけど開けたところで降機するのはやめとこう。敵が居ない状態で広い場所にローニンで出るのはやめとこう。シールドは案外頼りになんないし、回復量も少ないのでコアが100%になってる状態でバッテリー拾いに降りるのはリスクしかないゾ。一番不思議なのは敵が完全に開けた所に単騎でいるローニンをなぜ手持ちのチャージライフルではなくひたすら複数人でロデオしにくるのかが気になったw一瞬だけどまさかのロデオ順番待ちしてるシーンあったし、ローニン云々よりそっちが衝撃だったw -- 2016-11-21 (Mon) 13:09:01
      • もうちょっと落ち着いて乗るようにします……。面目ない。
        ありがとうございます。開けた場所でのロデオはカモだからこっちからしたらおいしいですけどね。 -- 2016-11-22 (火) 13:05:54
  • プラベで検証した結果ローニンの格闘3発でタイタンゲージゲージ約一本ぶん削れる。他タイタンだと5発でゲージ一本。腐っても勇者の剣。動画ないから信憑性がアレだが... -- 2016-11-22 (Tue) 14:43:19
    • あとついでに、アークウェーブ後の近接は威力が上がるのかどうかも試したがほとんど変わらなかった。気持ち1ミリ上がってるかな?くらい。別段狙う必要はないと思う。 -- 2016-11-22 (Tue) 15:01:17
    • リーパーをローニンの格闘で倒そうとすると3発だとギリ残って4発必要だね。リーパーのゲージがタイタンのゲージ一本に相当するかは知らないけど。 -- 2016-11-24 (木) 16:37:04
    • ナイス検証です
      一撃離脱を考えるとアーク→近接挟んでこショットガンも良さそうですね -- 2016-11-24 (木) 16:43:58
  • ソードブロックにヒートシールド押し付けたら物凄い勢いで凌いでて笑った。ダメージ軽減を見て二度笑った。 -- 2016-11-22 (火) 17:17:49
    • サルヴォコアも防ぐからな、ローニンの要だわ。 -- 2016-11-23 (水) 17:46:10
      • 実は前面だけじゃなくて全方位ダメージ軽減防御という -- 2016-11-23 (水) 20:07:20
      • 背後からの射撃まで切り払うとか紛れもない変態ですね…。
        まさかニュークリアも防げたりする? -- 2016-11-24 (木) 13:37:22
    • チンパンなお猿さんはスコーチ相手でも殴るしかしないから瞬溶けからの脳氏自爆しかしないからカモ
      スコーチ乗りからしたらきっちりガードされるのはマジでやりにくい -- 2016-11-23 (水) 20:24:05
      • おまけにスコーチはクリティカルが広いから処刑当てられやすいわ(スコーチ乗りB) -- 2016-11-24 (木) 22:13:38
  • 接近するリスクの割には攻撃力もそこまでじゃないのがなあ。弾数増やすかもう少しだけ威力上げて欲しい -- 2016-11-23 (水) 12:23:32
    • レッドウォールって構造上はトリプルスレットと同じで3発しか撃てないっぽいよね、4発撃てるだけでもお情けなのだろうか。せめて6発撃てないかなぁ -- 2016-11-23 (水) 18:49:19
      • 6撃てればいいな -- 2016-11-23 (水) 19:18:16
    • 接近して全段当てても削る速度他の機体とそんな変わらんよな。ちょっとタイタンのバランスはなんとかしてほしい -- 2016-11-24 (木) 08:37:45
      • ソードブロックで攻撃跳ね返すとかフェースダッシュしながら斬るとか -- 2016-11-24 (木) 14:28:30
      • ゲンジかな?ソードコア中実弾反射とか面白いな -- 2016-11-24 (木) 16:17:52
      • ソードコア中コア以外の武装反射ってかなり面白そうなんだけどな。昔の強化ヴォーテックスみたいな感じだな。コアだし時間制限もあるから戦術の幅増えそう -- 2016-11-24 (Thu) 16:23:21
    • 個人的に攻撃力はいいと思ってる。アーク当ててからメインをきちんとクリ付近に叩き込むと火力凄い。キットによってはそれが2セット出来るっていう強さ。ただ「見合ってない」と言われるとそうだなぁと思う。普段から強くなっちゃうのはコンセプトがずれそうだからコア中の防御性能を何らかアップしてほしい。全弾反射はぶっ壊れになるイメージだから、軽減率アップとかフェーズダッシュのクール激減とか。 -- 2016-11-24 (木) 18:40:49
      • そりゃあクリ全段当てれば火力高く感じる罠。机上の空論乙 -- 2016-11-24 (木) 19:58:55
      • 全弾なんて俺書いてないじゃん...俺だってそんなの無理だよ。何をそんなイラついてるんだ。 -- 2016-11-24 (木) 21:01:39
      • 対戦ゲー自体どうしてもカリカリしちゃう要素があるからしかたないね。ところでもし全部クリにショットガンの4連入ったら何ゲージ削れるんだろうね。 -- 2016-11-24 (木) 23:52:27
      • 書いてない事まで書いてる扱いされてキレられるのほんとこわい。4発中2発くらいクリ判定のエフェクト出たりした時でも結構削れる(散弾全部がクリティカルではないと思う)からかなりポテンシャルは秘めてると思う。 -- 2016-11-25 (金) 00:08:34
    • 高機動で高火力ってなると一気に壊れ性能なる可能性が高いから火力面の強化は難しいと思う、ローニンはソードブロックのおかげで耐久の低さもあまり気にならないし、レッドウォールのADS時に弾が集弾して射程距離UPとか弱点を少しカバーするくらいが良いんでないかな -- 2016-11-25 (金) 06:36:23
    • ソードコア時のガードは打ってる相手に反射、じゃなくててんでばらばら、周囲にばら撒くとかどうだろう?周囲のパイロットとかに被害がいく感じで。 -- 2016-11-25 (金) 14:47:06
  • ローニン使ってると一番の被弾が相手タイタンの通常脱出時の爆発なのが勘弁してほしい、コア中だと処刑できないから余計に面倒 -- 2016-11-24 (木) 18:47:53
    • だいぶ上のコメでもその意見あって、その時は良く分からんかったが今は良く分かる。一番の被弾って事はないけどあのダメージもローニンには痛い。 -- 2016-11-24 (木) 19:10:21
    • 普段ニュークリア使ってるけど、ローニン相手の時だけは通常脱出からの強化武器アーチャーしたくなる -- 2016-11-24 (木) 21:03:30
    • 「うわローニンいたのか。脱出しよ」ペキーン 敵タイタンをキル 敵パイロットをキル「ん?」 -- 2016-11-24 (木) 23:44:02
  • コア状態で近距離の相手トーンの追尾ロケットを斜め前ダッシュの踏み込みで全弾回避したの気持ちいい。相手のコアガードしてドヤするの気持ちいい。愛が止まらない。 -- 2016-11-24 (木) 19:14:21
  • 専用キットはサンダーストーム一択かな? -- 2016-11-25 (金) 11:49:37
    • 次元の歪み付けるとヒットアンドアウェイやりやすくなるよ。1体ずつ確実に倒すならサンダーストームで忍者するなら歪みが良いと思う -- 2016-11-25 (金) 12:33:44
      • なるほど、プレイスタイルで使い分けだね -- 2016-11-25 (金) 19:22:30
  • ガンダムはエクシア、ACだと月光か5万パイルを使う俺は世界のtoneよりもローニンの方が性に合ってるしこっちの方が強いと思ってしまう...
    紙装甲、高機動機は男の子のロマンだってはっきりわかんだね -- 2016-11-25 (金) 12:37:07
    • 火力はありましたか…?(小声) -- 2016-11-25 (金) 20:29:48
      • コア中はあるんだよなぁコア中は... -- 2016-11-25 (金) 20:35:59
      • 相手の脱出爆発によるヘルスダメージと引き換えの火力なのがかなしいなぁ…コア中処刑させて -- 2016-11-25 (金) 21:01:21
  • 現実にはないハイテクノロジーなシールドよりも実体剣でのガードがコアを防ぐことができるという。さすがSAMURAIのKATANA。 -- 2016-11-25 (金) 00:13:57
    • どっかの検証動画で「ローニンのソードブロックはニューク完封してノーダメ」とかあるらしいが、どんだけ頑丈なんだよKATANAw -- 2016-11-25 (金) 00:45:11
      • それ検証がおかしいだけですね…ソードコア中でも8割カットだからノーダメなんてありえないゾ… -- 2016-11-25 (金) 06:17:27
      • その動画見たけど、正確には「ローニンのみ体力満タン時に防御動作していれば、ニュークリの直撃を受けてもドゥームor撃破にならない」だったよ。まあ、体力を8割から9割削られてはいたけど -- 2016-11-25 (金) 06:53:18
      • あ、KATANAがおかしいんじゃなくて動画紹介のサイト文面がおかしかったのか…危うく自分のニューク外す所だったわ。情報サンクス。あとKATANAスマヌ。 -- 枝主? 2016-11-25 (金) 23:53:43
      • 動画だと通常のソードブロックで2.5ゲージくらいのダメージだったから、ソードコアで8割カットしたら0.5ゲージくらい削られるだけですむのかな? -- 2016-11-26 (土) 02:14:13
    • スマートコアガードしてると絶え間なく手動かしてて完全にSAMURAIだった(なお味方の増援待ちの模様) -- 2016-11-25 (金) 08:01:26
    • ブロードソードを装備したローニンは光と闇の力が備わり最強に見えるが他タイタンが装備すると頭がおかしくなって死ぬ -- 2016-11-25 (金) 09:40:03
      • むしろ汚い忍者みたいな立ち回りを強いられるような気が… -- 2016-11-25 (金) 10:06:43
      • 浪人だからね... -- 2016-11-25 (金) 15:47:46
  • たのむからソードコアの火力あげてくれこっちは接近して近接かアークウェーブあてなきゃいけないのにサルヴォコアはどうなってるんだ -- 2016-11-26 (土) 01:31:17
    • サルヴォを基準にしてはいけない(戒め)
      攻撃防御機動全部が強化されるコアだし即死の必殺技とは用途が違うと思う。 -- 2016-11-27 (日) 18:59:05
    • タイミングさえよければ1回のコアで2体3体と食える事もあるから、まぁ...うん。タイミングさえよければ...。 -- 2016-11-28 (月) 01:27:22
    • フライトコアと比較すると途端に強く感じる不思議 -- 2016-11-28 (月) 13:07:55
      • あれはもう可哀想な部類。ローニン相手にフライトコア使ってくるノーススターは分かってないなぁといつも思う。ガードで微量なダメージと引き換えに間合いに入れさせてくれる優しいコア。 -- 2016-11-28 (月) 20:36:11
  • LTSで裏取りがっつり決まり続けて10万近いダメ与えてダントツ1位になれたりすると気持ちいいなぁ。トーンもリージョンも裏から食って、まさにこいつにしか出来ない速さと強み出せてる感じで。もちろんガチパ相手なら無理なんだけど。 -- 2016-11-26 (土) 06:06:49
    • 1ラウンド5人斬り達成したときはヒテンミツルギスタァイル!!!って思わず叫んだ。家の人にうるさいと怒られたのでサーーセェェン!!!と返した。もっと怒られた。 -- 2016-11-27 (日) 11:22:42
      • 隙あらば自分語り -- 2016-11-30 (水) 21:06:26
  • 微量ながら相手の攻撃をガードする事でもコアは貯まる。 -- 2016-11-26 (土) 07:16:38
    • 被ダメのコアチャージとは別なのか? -- 2016-11-28 (月) 00:23:52
      • (...それだ) -- 2016-11-28 (月) 01:26:14
    • 体力充分で微妙な距離のリージョンと対峙した時、とにかく前に踏み込みながら全弾ガードしてから相手のリロ中にアーク2発当ててメイン当ててってしてコア発動してボコ殴りにするの気持ちよすぎた。浪人どころか剣豪感ある。 -- 2016-11-28 (月) 10:32:17
      • かっけーなそれ -- 2016-11-29 (火) 03:28:04
  • どうでもいいけどレッドウォールってハンマーも無ければコッキングレバーも無いし、チアッパのライノみたいにハンマーが埋まってると仮定しても、3連バレルのうち真ん中はいいとしても左右のハンマーが無いよな…どうやって撃ってるんだろうこの構造  -- 2016-11-26 (土) 21:20:43
    • 電気着火だろ -- 2016-11-27 (日) 15:00:42
    • まぁ電気雷管で調べると幸せになる -- 2016-11-28 (Mon) 01:01:12
  • 敵タイタンと合体事故起こすのは経験済みだったが、まさかリーパーとで弾けるとは思わなんだ... 味方のリーパーに退路塞がれるのしょっちゅうあるしなんだあの害悪。 -- 2016-11-28 (月) 11:09:45
    • 昨日完全に詐欺のようなリーパーフォールの判定で潰されて殊更嫌いになった。肝心な時につっかえたりもするしでもう...。 -- 2016-11-29 (火) 08:58:18
  • ふとした疑問。
    ロデオ中にフェーズすると敵パイロットも異空送りに出来るよな。その時に降りたらどうなるのか。さらにそこからパイロットのフェーズを使えるか。 -- 2016-11-28 (月) 20:30:58
    • お友達と試せばいいんじゃない(適当) -- 2016-11-28 (月) 20:34:07
      • お友達がスペクターしかいない人はどうすればいいんですかね(真顔) -- 2016-11-29 (火) 09:23:51
    • 味方のローニンでそれやったけど普通に離脱直後にフェーズ切れてたと思う -- 2016-11-29 (火) 03:50:18
    • フェーズダッシュやフェーズシフト中はたとえ同じ空間に別プレイヤーがいたとしても絶対にダメージを与えられない
      あれ?じゃあもしかしてロデオされて抜かれる直前にフェーズダッシュしたらノーダメじゃね?って試したらノーダメだったわ -- 2016-11-29 (火) 18:36:59
      • なん…だと…?
        またローニンに可能性の光が見えてしまったか…。
        コイツなんでこんなにネタが豊富なんだ。 -- 2016-11-29 (火) 20:07:08
      • マジかよオイwww所で引っこ抜かれるタイミングってコクピットだとどのタイミングなんだ? -- 2016-11-29 (火) 23:45:40
      • ステルスつけてる人かどうかわからないから、タイミングは一か八かだなw -- 2016-12-01 (木) 12:14:48
      • 確実にできるやり方を見つけた、乗られたら「ガコン」という電池を取り外す音が聞こえたらフェーズダッシュ、これでほぼ確実にノーダメにできる
        しかもノーダメなのになぜか敵は電池を持って脱出するから倒すと回復できるという 可 能 性 の 獣 -- 2016-12-01 (木) 16:59:00
  • 今更だけどローニンのアークウェーブ、トーンやリージョンみたいなシールドを貫通するだけじゃなく、特効みたいなのある?相手が強化してたらどうか分からないけど、一発でオレンジになる気がする。電撃だからかな?検証できる知り合いがいないのが悲しい限り -- 2016-11-29 (火) 09:01:49
    • トーンの壁も貫通するのか、スコーチのファイヤーウォールは遮られるから同じだと思ってた。 -- 2016-11-29 (火) 10:19:57
    • 全部の機体とりあえずG2にするためにトーン使ってたときにウェーブ盾に当たること結構あったけど、盾あったのに当たったこともあるし強化盾にしてても1回でオレンジになったね -- 2016-11-29 (火) 14:37:33
      • やっぱりそうなのかな。アーク自体の火力だけで考えるとそんな火力じゃないし特効的な感じっぽいよね。 -- 2016-11-30 (水) 15:20:49
    • 打ち込む場所が穴の中とかだと電撃も穴へ落ちていく。前進基地虎大の屋根から下へ落とせるの知ってからAI狩りが楽になった -- 2016-11-29 (火) 23:49:06
  • 最近ニュークリ当たらなくて変えようか悩んでるんだけど回避キットがいいんかな?回避3回に増えて追撃離脱が楽になるから中々良いと思うんだが、過剰すぎるかな? -- 2016-11-29 (火) 11:22:26
    • 基本ダッシュ1択だと思うぞ。ニュークリは相手が密集してるのを崩したい時位しか使わない。 -- 2016-11-29 (火) 12:21:31
    • オーバーコアも中々、短命に終わりやすいローニンでソードコアが発動しやすくなるのは強い、ブーストの緊急バッテリーと合わせると耐久も少し上がってコアが40%になるから更にお得 -- 2016-11-29 (火) 14:21:00
    • ニュークリアは単なる初心者殺しってだけで複数名でPT組んでるとか賞金稼ぎしかしないわけでもなければあんまオススメはできんよね -- 2016-11-29 (Tue) 20:17:16
      • でもローニンからニュークリアとったら虎大基地の屋上とかで固まってるタイタンの群れ相手だと身投げするしかできることがないから外せない -- 2016-11-29 (火) 23:49:57
    • ニュークリアは皆ダッシュで逃げてくから、空中で撃ち殺されることが少ない利点があるようなないような -- 2016-11-29 (火) 20:43:03
    • 賞金稼ぎはAIタイタン狙い&乱戦に放り込むためにニュークリア、LTSと消耗戦はオーバーコアにしてバッテリーで40%開始を狙ってる。ダッシュ追加も強いんだけど、肝心のコア発動したら2だろうが3だろうがクール激減のおかげで変わらないのが個人的に微妙であんまり使わない。 -- 2016-11-30 (水) 15:15:24
    • アーク必中してください -- 2016-11-30 (水) 22:39:24
  • カワイイ! -- 2016-11-30 (水) 11:47:35
    • ローニンカワイイヤッター! -- 2016-11-30 (水) 14:50:40
    • あのペイント見て即購入。かわいい! -- 2016-11-30 (水) 16:16:52
    • 中途半端な萌え絵だけど吹き出しのカワイイ見つけて即購入したわw -- 2016-11-30 (水) 22:01:32
  • 強さとかもあれなんだが、格闘を外から見たときの1パターン適当振りはどうにかならんのか。 -- 2016-11-30 (水) 15:24:26
  • ローニン超強化入りました。トーンハンター化確定です。Ronin's Phase Dash and Phase Reflex now removes Tone's Lock-On markers. ローニンのフェーズダッシュまたフェーズリフレックスはトーンのロックオンマーカーを「除去」します。 喜べローニン使いたち、そしてトーン相手の矢面に立たされる結果に・・・ -- 2016-11-30 (Wed) 16:42:20
    • フェーズダッシュはサルヴォ回避のために使うんでマーカー解除に使う余裕はないです(半ギレ -- 2016-11-30 (水) 19:17:11
    • サルヴォもロケットもガードでかなり軽減できるんだけどね。ロケット半発受けたか+ソナー含めて数えて予測ガードしたら大丈夫。 -- 2016-11-30 (水) 21:02:05
  • コア中の処刑実装してほしい。通常処刑と違って一刀両断でサクッと終わる感じのをできれば…。 -- 2016-12-01 (木) 02:28:22
    • 相手機体を斜めに文字通り一刀両断しつつそのままフェーズシフトで相手の裏に斬りぬく感じの短いやつをコア中専用として欲しい -- 2016-12-01 (木) 05:52:09
    • プライムの新処刑が両方コアを使ってるし、ローニンもコア中ソードの一刀両断とかじゃないだろうか。 -- 2016-12-01 (木) 11:28:22
      • あえて処刑がフェーズダッシュして後ろから剣で串刺しとかやってほしい -- 2016-12-01 (木) 18:29:24
  • 海外のフォーラムで見たんだけど、フェーズリフレックスは動作時間が長めらしく、フェーズリフレックス発動と同時にイジェクトスタートでテレポートで現れる核爆弾が出来上がるみたいだね -- 2016-12-01 (木) 02:31:53
    • 近くで消えたら退避行動必須とか、本当ならスライドニュークリアより酷いな -- 2016-12-01 (木) 08:10:56
    • 良い事聞いた。広く知れ渡る前に試さないと! なおしばらく忙しくてTFできねぇつらい -- 2016-12-01 (木) 09:32:45
    • 試したけどフェーズ中ニュークリア起動出来たわ、強いっすわこれ。何が強いって起爆予兆見せないってのが強い。 -- 2016-12-01 (木) 13:39:13
    • でもすぐ広まって、消えたらすぐ退避されるようになるだろうなw -- 2016-12-01 (木) 15:41:33
      • 広まってもフェーズダッシュもあるし自爆特攻ゲーは捗る。修正されるとしたらフェーズ中は起爆シーケンスに移行出来ないとかだろうなこれは -- 2016-12-01 (木) 16:40:00
      • 広まって、敵タイタンの座標で出現して自滅するローニンが続出しそう -- 2016-12-01 (木) 16:45:42
    • 消えた地点でみんな相手がローニンだからって癖で距離取るからやっぱ決まらんわ、リフレックス直前にアーク当てられればチャンスは有るけど -- 2016-12-01 (木) 18:49:35
    • つか何回か見かけたけど異次元状態でも光と音があるね。ローニン自体は見えないけど発生源さえ確認できればガンシールドにダッシュなしのリージョン以外なら逃げれる -- 2016-12-01 (木) 19:15:29
      • 光ってるねw
        タイタンいない分まぶしいくらい光ってるw -- 2016-12-01 (木) 21:46:16
      • 使う側だから知らなかったけどまじかよw光ってたのかw -- 2016-12-01 (木) 23:34:33
  • 新しいノーズアートがたまんないぜ! かわいい と書かれたアニメ調のが馬鹿っぽくて最高。 -- s? 2016-12-01 (木) 12:53:51
  • ローニンの日本リスペクトイイゾ~これ -- 2016-12-01 (木) 18:30:35
  • 反射フェージングとステルスオートイジェクトを組み合わせると、射出の頂点でフェーズシフトが解ける。あまり意味ないかも? -- 2016-12-02 (金) 02:42:42
  • 瞬間火力に優れたメイン。リーチに優れた格闘。搦め手のアーク。あらゆる攻撃を全周囲防御するブロック。ロデオすらUKEMIするフェーズ。なんだこのチート機体!?(驚愕) -- 2016-12-03 (土) 02:53:58
    • ソッスネ -- 2016-12-03 (土) 06:23:42
    • 優れた() -- 2016-12-03 (土) 17:44:54
    • 優れた好きっすねw -- 2016-12-03 (土) 20:09:10
    • 実際は安定しない瞬間火力にリロード頻発の低持続火力と短射程メイン、威力しょぼい格闘、おまけのアーク
      性能はいいけど根本的解決にならないブロックにリーパー相手に自爆するフェーズと書いててなんだこの機体ってなるがな…メイン強化してくれ -- 2016-12-03 (土) 23:44:36
      • ここまで書いといて1コアで5タイタン潰せたり詰み状況から無傷生還と他タイタンでは絶対できないミラクルを出せる唯一の機体ということも追記しとく
        本当になんだこいつ -- 2016-12-03 (土) 23:48:00
      • 他のタイタンが当たり前にできることが一切出来ない癖に他のタイタンが束になっても不可能なことをやってのけるからなこいつ… -- 2016-12-04 (日) 01:30:00
  • フェーズニュークリアやられたわ……1対1ならともかく混戦中こんなん避けれんわ -- 2016-12-03 (土) 19:40:00
    • 逆に言えば混戦になった時点でそれしか手がない。なんだかなぁ... -- 2016-12-04 (日) 23:02:19
    • 共に戦えば強力ですとか言って喜んでくれるやつを自爆させるとかもう人間じゃないんだよなぁ -- 2016-12-06 (火) 20:14:19
      • 興奮剤・フェーズシフト「せやな」 -- 2016-12-07 (水) 12:08:33
  • ノーススターの貫通ってガード貫通する?
    なんかたまにガードしてるのに1ゲージくらいごっそり減ることがある。 -- 2016-12-03 (土) 22:15:49
    • スコーチの盾も貫通したし多分仕様。
      キットの効果と思われる。 -- 2016-12-04 (日) 00:14:41
  • 迷彩パックのチェリーブロッサムとノーズアートの般若つけるといい感じ -- 2016-12-04 (日) 12:18:29
  • ヤベェ、フェーズダッシュのロデオダメージ無効が強すぎる。エンジェルシティの拠点防衛で5連続位ロデオダメージ無効にして、居座り続けれたわ... -- 2016-12-04 (日) 16:37:51
    • むしろ何でパイロットはそこまでロデオしまくりたいんや・・・時間効率的にもあれ普通に射撃した方が入るだろw -- 2016-12-04 (日) 16:51:06
      • ダメージ目的でロデオしたい奴なんかいるか?あれ大抵成功ボーナスのビルド60%の方が魅力的だからだと思うが…もしくはバッテリー -- 2016-12-04 (日) 18:02:54
      • ダメージ無効出来たら持って行かれたバッテリー取り返してシールドが付いてくれるから嬉しいね。ロデオ成功するとゲージ一本くらいダメージ喰らうから無視出来ないし -- 木主? 2016-12-04 (日) 19:03:10
      • 作り話に突っ込むのはご法度やぞ -- 2016-12-06 (火) 20:13:15
      • 作り話じゃないのを証明出来ないのが歯痒い。味方がBCを攻めていて、タイタンあるしAに留守番してたら続々やって来たんだ。 -- 2016-12-07 (水) 11:42:07
      • そういう時用に俺は珍しい体験談語る時は全部録画で残してる。PS4だからその辺は楽。でもどのFPS掲示板でも、大口叩いて嘘呼ばわりしてるやつって証拠出すと必ず黙ってそこからは100%コメントないんだよなぁ。だから別にいいよ。 -- 2016-12-08 (木) 15:48:54
  • アークウェーブって振りかざした剣を敵に当てれば格闘判定つく? -- 2016-12-05 (月) 21:06:58
  • (コクピットが)お、空いてんじゃーん!(処刑) -- 2016-12-06 (火) 20:12:44
    • あれ頑張ればパイロット逃げ出せそうだよなって思う…思わない? -- 2016-12-06 (火) 20:25:39
      • 処刑するたび、されるたびに中身逃げろよって思ってる -- 2016-12-07 (水) 12:07:15
      • あんなデカい剣で斬られて叩きつけられたら、流石にパイロットでも衝撃で動けないんじゃないかな… -- 2016-12-07 (水) 12:23:12
      • パイロットとタイタンは直接リンク(エヴァ的な)してるから、咄嗟に切り離し出来ないんじゃない?んで、ロボットなのにあんな人間じみたもがき方するんじゃないかな。(オートタイタン?知らんな) -- 2016-12-07 (水) 12:25:15
      • フェーズのパイロットなら助かりそうだよな。クーパーはタイタン乗りながら起動出来てたし。 -- 2016-12-07 (水) 12:39:46
      • イオンプライムの処刑なら逃げ出そうとしてるぞ。なお -- 2016-12-07 (水) 13:19:05
  • なんかローニン使ってたらトーンとリージョンに魅力を感じ無くなったな、電撃と赤壁打ったら逃げるスタイルが体に染み付いてしまった -- 2016-12-08 (木) 12:55:26
  • ブーストを緊急バッテリー、キットをオーバーコアとハイランダーってのはありかね -- 2016-12-08 (木) 13:06:36
    • 状況次第かなぁ。ソードコアは対タイタン性能と対リーパー性能は上がるけど赤壁使えない分対パイロットが辛い場面も出て来るし。敵も味方もタイタンばっかりになってくる中~終盤では良いと思うよ。 -- 2016-12-08 (木) 13:21:46
  • ソードコア中の格闘って三倍弱も威力上がってたのか、ちょっとびっくり。 -- 2016-12-08 (木) 17:43:28
  • 貫通攻撃が便利すぎて手放せないわ
    これがあるからなんとかローニンとかと渡り合えてる -- 2016-12-08 (木) 17:55:44
    • ローニンからすると貫通付けてるノースが鬱陶しいことこの上ないんだよなぁ。機動力も12秒に1回のフェーズの差しかないし不意打ち以外じゃ厳しい。 -- 2016-12-08 (木) 18:14:04
    • うわあノーススターのコメ欄のつもりで誤爆してしまったすまない・・・ -- 2016-12-08 (木) 18:30:47
  • ローニンのメインウェポン名って日本語では「レッドウォール」ってなってるけど、海外版では「Leadwall」。つまりリードウォールだよな。完全に誤訳してる。 -- 2016-12-09 (金) 02:33:58
    • 日本モチーフなのにレッドウォールなの、よくある日本と中国が勘違いされてる現象かと思ってたが誤訳だったんかい… -- 2016-12-09 (金) 02:38:59
    • レッドウォールで赤壁だとしても意味は不明だけど、リードウォールでも日本語訳が分からない。どういうニュアンスなんだろう。 -- 2016-12-09 (金) 03:36:51
      • Leadは調べりゃ分かるけど鉛のことなんだよ。Lead rainで鉛の雨、要するに機銃掃射とかのことを言ったりする。要するにLeadは弾丸の事で、弾丸の壁を押し付けてるって事だと思うよ。 -- 2016-12-09 (金) 03:42:52
      • ちなみにだけど、発音もレッドで正解。まぁ発音なんて人それぞれだけどhttp://dictionary.goo.ne.jp/ej/48434/meaning/m0u/ このサイトのleadの横の音声マークを聞けば、多分「ああレッドっていってるな」って納得してもらえると思う。 -- 2016-12-09 (金) 03:45:07
      • ほんとだ、google翻訳にかけたら鉛が出た。普通に検索の方でググると人々をリードするって方のリードの訳しか出て来なくて謎だった。 -- 2016-12-09 (金) 03:53:49
    • RedじゃなくてLead=鉛と書いて"レッド"か。成程、納得だわ。 -- 2016-12-09 (金) 04:07:52
    • 言うほど鉛玉の壁って感じの弾幕じゃねえけどなこれ -- 2016-12-09 (金) 05:48:42
      • 通常のショットガンっていうのはスーパースローカメラで見ると球形に広がってるボール状のパターンなんだけどレッドウォールは平行に飛んでる。だからWALL -- 2016-12-09 (Fri) 05:51:42
      • 納得するような「鉛弾の壁」をイメージしたらアルトアイゼンのスクエアクレイモアが浮かんで強すぎるローニンが頭に出来上がった -- 2016-12-09 (金) 12:24:53
      • 誘導性ないし拡散しすぎて遠距離だとカスダメ、ただしパイロットは殺せるし接射ならタイタンもイチコロ....ローニンにぴったりやん! -- 2016-12-10 (土) 09:31:20
      • タイタンがどういう素材なのか知んないけどあの速度で鉛の散弾飛ばしても正直現実の戦車ですら抜くの厳しいんじゃないかと思わなくはない -- 2016-12-11 (日) 00:27:35
    • レッドウォールって”REDWALL”だとおもってたけど”LEADWALL”だったのか… -- 2016-12-14 (水) 19:14:50
  • パープルヘイズとるくらいまで使い込んでるくせに、このページのアークウェーブ説明を読んでコア中の格闘の方がアークウェーブより強いと初めて知った。以前コア中のアークウェーブが強いからサンダーストームおすすめみたいなコメントを見かけて格闘よりちょっとばかし強いのかと誤認してた。実際結構減るから全然気付かなかった。 -- 2016-12-09 (金) 03:59:17
    • まぁそれでも強いのは変わりないから俺は割りとサンダーストームオススメではある!イオンレーザー一発分+スロウは強いよね -- 2016-12-09 (金) 04:05:34
      • 俺もずっとサンダーストームつけてて便利だなぁとは思ってたんだけど、時空の歪みつけたローニンプレイが気になってたとこだったからなびいてる。てかイオンのレーザー並みの威力になるのか。それはいいなぁ。コアで近付いたあとは斬る方が強いならきっぱり時空の歪みと替えようかと思ったが迷うなぁ。 -- 2016-12-09 (金) 04:21:48
      • ソードコア中に敵がDOOMしたあと2回格闘当てなきゃ倒せないわけだけど1回格闘当ててアークでとどめを刺すっていう戦法が使いやすいのがいいんだよねサンダーストームは -- 2016-12-10 (土) 01:39:13
  • ハイランダーつけて6タテした、もう俺ハイランダー薩摩になる -- 2016-12-09 (金) 05:53:29
    • 気になってたんだが、ハイランダーの効果は持ち越されるのか?
      ソードコアで1キルしたら次のコア時間は伸びる? -- 2016-12-09 (金) 13:55:17
      • タイタンキルでコア時間がリセットされるだけ。つまり持ち越しなしで、回数制限なし。極端に言うと、タイタンキルさえ出来れば試合開始から終了までずっとコア発動状態で居れる。 -- 2016-12-09 (金) 16:28:33
      • まじか!?そんな効果だったのか!? -- 2016-12-10 (土) 09:32:35
      • だからうまく刺さると6体全てを倒すまでコアが続き1コアで6体抜きとかいうトンデモを成し遂げられる唯一の期待
        なおトドメを取られると… -- 2016-12-10 (土) 20:11:25
    • 申し訳ないが、6タテ出来る立ち回りはどんな感じなんだ?自分もやったが3連続撃破の時点で瀕死だったから気になって。 -- 2016-12-11 (日) 01:07:05
  • ガードしながらコア発動できるようになったらいいのになぁ。相手のコア受けながらちょうどたまったときとかリージョンの弾ガードしながらたまった時とか、そのままの流れで使って攻勢かけたい。 -- 2016-12-09 (金) 17:41:00
    • 1秒程度でもでもガード使えないからめっちゃ不便だよな。同じ(?)強化系のリージョンがモーション無しなんだからローニンもそうしてほしいわ。 -- 2016-12-09 (金) 18:25:26
      • そうそう。ガードの軽減率上昇の効果もあるし、相手の攻撃受けながら発動したいって時が結構あるよね。 -- 2016-12-10 (土) 14:53:56
  • ソードコア攻撃速度上がるとかしてほしいなぁ -- 2016-12-09 (金) 20:51:41
  • せっかく姿消せる上に剣持ってるんだから、ストーリーの最初の奴みたいに背後から処刑できたらいいのに… -- 2016-12-10 (土) 12:43:17
    • プライムに期待だな -- 2016-12-10 (土) 12:59:49
  • ローニンのプライムめっちゃ期待してる。見た目もそうだけど既に格好良い処刑がどう変わるかがくっそ楽しみ。イオンとスコーチのプライムでいうと、最後のトドメにコアを使う演出が使われがちだけど、ローニンのコアの場合ソードコアだし、従来の処刑が剣中心だから逆にフェーズとウェーブ使ってくれる感じなんかなぁ。 -- 2016-12-10 (土) 14:50:12
    • 妄想。
      フェーズで背後へ、突き刺し、刺したまま剣から放電、引き抜いて決めポーズ。
      コア中処刑の実装をして欲しいです(切実) -- 2016-12-10 (土) 19:51:42
      • 自分なら、フェーズで背後までは同じだけどその後に剣の腹で横殴りか回し蹴りで転倒させ、うつ伏せに倒れた相手にウェーブで止め、とかかな -- 2016-12-11 (日) 01:05:27
    • ソードコアで相手の死角とろうと回り込むようにダッシュするとたまに剣の射程外になってしまう -- 2016-12-11 (日) 06:15:34
  • ソードコア中に処刑させてさえくれればなぁ…ソードコア中だと脱出で逃げられるわ脱出ダメ貰うわで散々だわ -- 2016-12-10 (土) 20:09:37
  • LTSで5キル12000ダメージで1位のローニン...貴様は1位ではぬぁい!! -- 2016-12-10 (土) 20:11:06
    • テメーがチンタラしてるから1位パクられてんだろうが、処刑動作見たらさっさと移動して散開しろこのウスノロ -- 2016-12-10 (土) 23:59:01
      • ハァン!!厳しいお言葉!!僕のダメージ80000!!ハァン!! -- 2016-12-11 (日) 01:44:30
    • キル数しか見ないあの順位はどうかと思うけど、弱った敵を逃がさないように確実に止めを刺すのはローニンの重要な役割だと思うぜ -- 2016-12-11 (日) 18:01:06
      • トーンとかイオンとかノーススターはDOOMでもしぶとく前線に残り続けるからな… -- 2016-12-12 (月) 06:39:44
  • 最近スコーチがカモに見えてきた今日このごろ -- 2016-12-10 (土) 20:15:03
    • 昔は怖かったけどガードと引き撃ち覚えたらスコーチに負ける要素ないからな…テルミット溜まりだろうがコアぶっぱだろうがガードとフェーズダッシュで凌げるし -- 2016-12-10 (土) 20:20:28
      • 唯一厄介なのはファイヤーウォールだな -- 2016-12-10 (土) 20:53:07
      • 狭い通路で撒かれない限りはガードして左右に動けばほぼノーダメ、対スコーチだとガード便利すぎるわ -- 2016-12-10 (土) 23:57:57
    • コア使ってる時に出会うスコーチが一番嫌かも。盾出されるとダメージレースには勝てても痛み分けになっちゃうからウェーブ使ったら退散して別の獲物探す。 -- 2016-12-11 (日) 01:46:24
      • コア中に遭遇したら接近してガードし続ければ勝手にシールド出し切ってサンドバック化するぞ、コア中のガードなら強化シールドでもカスみたいなもんだ -- 2016-12-11 (日) 01:58:19
      • なるほど!何でその発想がなかったんだろう...スコーチのシールドって持続何秒くらいだろう?コアの残り時間と相談して今度からそうしてみる。 -- 2016-12-11 (日) 02:04:28
  • うう、「なるほど、無策な剣ブンブンは自滅行為。射撃・防御とのコンボが大事なんだな」と鉛壁&ガード重点で戦ってたら
    剣ブンブンの敵ローニンに一気に懐に飛び込まれて、ガード以外なにもできぬまま強引に斬り捨てられてしまったでござる…
    いや単に俺が下手なだけではあるんだが(立ち回りとかフェーズとか)、ローニン同士の対決では剣ブンブン先手の方が「正しい戦い方」より有効な場合ってあるんだろうか -- 2016-12-11 (日) 03:23:47
    • ソードコアでは?あとガードはリロードも中断されるし機動力も若干落ちるしだから、タイマンで逃げられない状況なら食らっちゃいけない攻撃だけガードするのが理想だと思うぞ。 -- 2016-12-11 (日) 03:41:23
    • 相手がローニンだろうがしっかりメインとアーク当てて、サイドステップしつつ戦えば無理に距離詰めてくるブンブンローニンに負ける要素はないよ。相手がソードコア使ってたなら話は別。ただの素の格闘をずっとガードして、あんなので全ヘルス削られたって話なら悪手すぎる。 -- 2016-12-11 (日) 04:17:42
    • そういうのが多いってだけでどんなタイタン・どんな武器でも一緒だけど「これしかしない」ってのが弱いってだけの話なんだけど、「格闘しかしない」「射撃しかしない」「どんな場合でも距離つめる」「どんな場合でも逃げる」ってのはどれも格闘ブンブン丸と同じレベルよ。トーンでもイオンでも何でもそうだけど「これすればOK」っていう立ち回りってはっきり言ってゼロだから。 -- 2016-12-11 (日) 04:50:39
    • ガードを見て、斬れそうな位置だったら斬るし、そうじゃないならリロードするか下がる。加えて、敵のメインに弾がなさそうだったりアークのリキャスト中だったりまだ自分のメインに弾があったりという条件が重なってたら、ガード解いた後効率的な追撃ができるので斬る。学び鍛えて強くなろう。 -- 2016-12-11 (日) 07:29:13
  • バッテリーが抜かれる瞬間にフェーズしたらノーダメージなのはコメントで知ったけど、ガードは意味ある?普通に考えたら意味なさそうだけど。 -- 2016-12-11 (日) 05:55:06
  • ニュークリアイジェクト専用機(小声) -- 2016-12-11 (日) 19:20:06
    • それはノーススターなんだよなぁ -- 2016-12-12 (月) 05:17:40
    • 乗り手がニュークリア専用機とコイツを皮肉るのは集団で開けた場所に固まってる場合ローニンにできることがないからであって
      それ以外ならむしろオバコ専用機となるんだがな -- 2016-12-12 (月) 06:21:33
  • 使い始めたばっかだけどローニン楽しいな!タイマンでまとわりつけば大ダメージ出せるし多少の高さなら屋根上のパイロットも叩き切るし機動力で死角に回ってからのアークウェーブ→レッドウォール全弾とか凄い輝いてる!(気がする -- 2016-12-12 (月) 12:47:53
  • 正直ローニンは普通に強いと思うな
    1回だせば敵タイタン2~3体は確実に倒せる、ドゥームになっても一回全力で引いたあと、敵背後からいけば1体倒せることが多いし、パイロットにも強い。
    消耗でローニンだと150は普通にでる
    コア溜まってもドゥームだと使いづらいっていうのは嫌だけどw
    ローニンでいつでもガード慣れると他タイタン不安でこわい -- 2016-12-12 (月) 15:58:08
  • コア発動中の被処刑高すぎてやんなるね… -- 2016-12-13 (火) 13:26:10
    • タイミングよく斬ればいいらしいけど、まーやられるよね -- 2016-12-13 (火) 15:43:52
    • doomローニンが切り掛かってきた時は即返討ちにしてたけど何で突っ込むの?十中八九殴ってくるだろ? -- 2016-12-14 (水) 21:50:39
      • 上手いタイミングで殴り合うと判定勝ちしてdoomでも処刑されずに斬れる事があるからそれを狙ってるorニューク狙いor体力見てないビギナーor闇雲orやけくそor武士 -- 2016-12-15 (木) 04:10:08
      • ソードコア発動したばかりでサンダーも冷却中、でも相手ももう少しで撃破できる。逃げたら近くにいるパイロットに仕留められるからやだ。って状況で一か八か突っ込むことはあるかな、自爆してタイタン兵器でヤれよと言われたらそれまでだけど。 -- 2016-12-15 (木) 17:38:53
      • 最後の武士で笑った -- 2016-12-20 (火) 00:04:46
      • 横に移動しながら切りまくると相手の近接避けて殴れたりするからそれ狙いで殴ってる -- 2016-12-20 (火) 00:06:00
  • 跳弾の効果がガード中の相手の弾をランダムに弾くようになって、リージョン相手にふへへへへってなりながら歩み寄る夢をリアルにみた。 -- 2016-12-15 (木) 04:13:43
  • オーバーコア電池+サンダーストーム、時空の歪み+ニュークリア、時空の歪み+ターボ この3つで悩んでるんだがどれがおすすめ?出来れば理由も添えて -- 2016-12-15 (木) 11:11:13
    • 追加 ルールは消耗戦でおなしゃす -- 2016-12-15 (木) 11:16:45
    • 1個目はコア活かす構成なのにサンダーストームの意味は薄いし積むならハイランダーかな。2個目はコンセプトがあまり見えないが、フェーズ自爆するなら反射のが確実だしあえてそうするほどシナジーあるか微妙。3つ目は機動力特化としてアリだと思う。 -- 2016-12-15 (木) 11:21:31
      • コンセプトってほどのもんじゃないけど考えてたのは、一個目はソードコア中アークウェイブ強化されるから中距離からダメージ与えつつ接近しやすそうかなと、後ハイランダーは難しそうっていうか状況選びそうっていうか
        二個目は汎用性考えて時空にしたけど自爆あてるなら反射の方がいいのかー -- 2016-12-15 (木) 11:43:46
    • 1を推す。コア中の敵集団への唯一の攻撃手段が倍になるので対応力が上がる。リーパー処理もウェーブでヨロケが取れるので安定する。てか自分はコレ使ってる。 -- 2016-12-15 (木) 11:41:26
    • 俺はサンダーストームしか使わない、普通のウェイブでもトーンのキャノン3発分ダメージあるし
      コア中はイオンのレーザーショットより威力あるからね+スロー効果が2発はでかい
      リーパーもぽんぽんかれるし -- 2016-12-15 (木) 15:53:40
    • オーバーコア乗せてると一回ソードコア使った後でもゲージが30%スタートでもう一度ソードコア発動させやすいから1の組み合わせは使いやすい気がする。 -- 2016-12-16 (金) 00:38:09
  • ソードコアってどう使えばいいの?とりあえず電撃出して格闘連打してるけどこれ使える頃には大体ゲージ1本ぐらいだからすぐ反撃されて瀕死になって脱出してばかりだからいまいち強さ感じない… -- 2016-12-15 (木) 23:06:15
    • 自分でちゃんと答え出せてるっぽいけどソードコアまでにちゃんと体力温存しておけばソードコア中だけで2機はいけるから、自分のキットにあわせた立ち回りすればいいよ。奇襲が得意ってあるようにショットガン4発吐いて即離脱だったり、単機相手ならスロー掛けてボコったりするのが主なお仕事だから -- 2016-12-16 (金) 00:02:35
      • そんな感じで基本的にショットガン撃ってすぐ退避してるけどそれでも数発打たれて1本減ってそれ以外にもパイロットにもMGL撃たれて更に1本減るからやっぱり瀕死になる -- 2016-12-16 (金) 17:22:26
      • 撤退中はガードダッシュで動けばいい。ダッシュ2回とフェーズあれば物陰までたどり着ける。 -- 2016-12-16 (金) 19:22:51
    • 出せる頃には大体がゲージ1本ってところからしてまずは上手い人の動画を探して自分と照らし合わせるのが早いと思う。もしくはここに動画を貼ってどこが悪いか聞くとか。とりあえずコア中ほぼ無限に使えるブーストを腐らせる手はない。これをきちんと使って粘着すれば相手によっては全然食らわないまま倒せたりもする。格闘連打にしろコア以外の素の状態にしろきちんとブーストやフェーズで翻弄したり、相手の肝心な攻撃はガードする事が大事。相手がトーンならヒット数(ロック数)数えて事前のガードを確実にするとか、出会い頭のイオンはレーザーを警戒してガードするとか。あとはMAPも選ぶ方がいい。やりようはあると思うけど、流石に自作農場では自分は出さない。 -- 2016-12-16 (金) 05:10:19
      • 農場のローニンはだいたいリージョンのごはんだよね -- 2016-12-16 (金) 10:21:24
  • トーンG10まで上げたけどローニンに負ける事はあんまりなかったから正直弱いと思ってたけど・・・最近ローニンやり始めてオーバーコアつければどんな機体でも1機〜2機1フォールで倒せるから使い手次第だなと思った。
    トーン2機とかだとバリアはって芋りながらミサイル戦法になりがちだけどフェーズダッシュして相手を翻弄すると仲間がバシバシ攻撃してくれるから操作してて楽しいわ。 -- 2016-12-16 (金) 10:44:06
    • トーンも格好よくて結構使ってたんだけど、タイタンに乗ってもライフルマンみたいな動きしてるとあんまり歩兵と変わらなかったりしてマンネリしちゃって俺はローニンのファンになった。使い込む程に上手くなってるのも実感できるし楽しい。 -- 2016-12-17 (土) 04:17:41
  • フェーズダッシュで移動終わったあとにリーパーと重なった結果爆散した
    脆いのは知ってたけどそこは何とかならんかったかローニン君…w -- 2016-12-16 (金) 17:52:36
    • パイロットくん相手ならフェーズで潰せるから...(震え声) -- 2016-12-17 (土) 04:30:58
  • ソードコア中の脳氏ブロソブンブン楽しいです(^q^)
    そんなことしてるから大抵1タイタンキルして終わるっていうね -- 2016-12-16 (金) 20:10:11
  • この子、せっかく「格闘特化機体でござる」みたいなビジュアルしてんだから、格闘速度増加とかもっと斬撃を活用する長所増やして欲しいな…ぶっちゃけソードコアとか超耐久ブロックと強化アークぐらいしか役に立ってない。つーかドゥーム状態に対して剣振り一撃じゃないとか非コア時より処理能力低下してんじゃねーか。 -- 2016-12-17 (土) 02:17:00
  • こいつのターミネーションの時コックピットむき出しになって逃げられそうだけど、そもそも剣が帯電してるから痺れて逃げられないのかね? -- 2016-12-19 (月) 13:48:44
    • タイタンとパイロットはニューロンリンク(神経接続)してるって設定だったと思うから、処刑で機体がズタボロにされるとパイロットもフィードバック受けて身動き取れなくなってるんだと思う...しかしそう考えると、緊急脱出とか文字通り「急にタイタンとの接続を切る」状態になるだろうから、接続酔いとかせんのだろうか...そういう適正含めてエリートパイロットなんかね -- 2016-12-19 (月) 14:23:12
      • ???「AMSから…光が逆流する…!?」 -- 2016-12-19 (月) 22:59:10
      • 逆流王子はアスピナ機関におかえりください -- 2016-12-20 (火) 13:04:24
  • コア発動中のローニンって雷ブロソ片手持ちのガンダッシュ+全開ターボで迫って来るとか相手してる側からすると怖すぎるんだよなぁ...
    ただでさえ弾避けながら迫って来るローニン怖いのに -- 2016-12-20 (火) 13:11:31
  • やっとこさG10になったからサンダーストームから時空の歪みに変えて新鮮な感じで最近やってるけど、これはこれで強いし楽しいなぁ。リロード補えるし汎用性も高いしで、あんだけ頻繁に使えたら使えたで強アビリティって感じ。ハイランダーも試したけど、あれもがっつり決まるとやたら長い間コア使えるし、ローニンほんと楽しい。 -- 2016-12-22 (木) 03:28:13
  • ソードブロックのガード性能侮ってたわ…すごい軽減率だなこれ
    3対1の状況になったときでもガードしながら全力ダッシュで簡単に逃げ切れた -- 2016-12-23 (金) 00:48:47
    • もっとすごいのはソードコア発動中でイオンのレーザーコア食らっても、ソードブロックで凌ぎきれること。全然喰らわなくて笑ったわw -- 2016-12-23 (金) 12:24:46
    • ノーコアでも凄い軽減するからやばい。何よりコア系を軽減できるのがでかい。レーザーコアはガードだけでもいいけど、蟹歩き+サイドダッシュ+フェーズ+ガードで激減。サルヴォは誘導性あるからレーザーよりは当たるけどガードしてると痛くない。誘導見てからフェーズで回避も可能。フライトコアはガードしながら相手の真下に詰めれば間合いに入れさせてくれるだけのサービスコア。こわいのは体力少ない状態での唐突なフレイムコアと同じくローニンのソードコアくらい。 -- 2016-12-23 (金) 22:24:54
  • もしかしてレッドウォールって敵タイタンに密着しすぎると逆に当たらない? -- 2016-12-24 (土) 20:17:06
  • ソードコアがすぐに使えるオーバーコア+予備バッテリーの組み合わせが手放せなくなる -- 2016-12-25 (日) 07:49:58
  • 格闘の地形によるノックバック量って、けっこう多い? 角にいるパイロットは地形に邪魔されて、かなり近づかないと斬れない気がする -- 2016-12-26 (月) 07:10:54
    • それは相手が格闘でちゃんと弾いてきてるんだと思うよ -- 2016-12-26 (月) 10:29:25
      • 生身でブロードソードを跳ね返すパイロット…ナノスーツでも着てるのか -- 2016-12-26 (月) 10:36:06
      • ああごめんパイロット相手の話か…勝手に対タイタンかとおもってた -- 2016-12-26 (月) 15:28:43
  • ターボエンジンハイランダーヤバいな、発動したら全タイタン破壊するまで止まらなくなる -- 2016-12-26 (月) 14:00:44
    • コア発動したらターボエンジンなくてもダッシュしまくれるんやで... -- 2016-12-27 (火) 05:16:41
      • ターボエンジンはゲージ回復効率さがるからつけてないわ…ダッシュ貯蓄回数が1回増えただけでダッシュ頻度があがるわけじゃない
        前作のダッシュチャージ(ダッシュゲージ回復速度が増える)とは別物、ダッシュ多様するローニンはぶっちゃけ誤差 -- 2016-12-27 (火) 12:26:46
  • ローニンだけの話じゃないけどタイタンキットと専用キットの組み合わせ次第で一気に立ち回り変わって楽しい。 -- 2016-12-26 (月) 14:43:27
    • それな。対峙してどの行動するか様子見して動くとか、あの組み合わせだとマズイから逃げようとか楽しい。 -- 2016-12-26 (月) 17:25:50
  • コラボイベでローニンって何が追加されたの? -- 2016-12-27 (火) 07:56:37
    • マウンテンデューの事ならローニンは未アンロックの人はアンロックできるだけだと思う。他の奴ならわからん -- 2016-12-27 (火) 08:45:26
    • あーそういう事ね…どうせならイオンと同じペイントでも追加してくれれば良かったんだけど...( = =) トオイメ -- 2016-12-27 (火) 10:01:10
      • そのうち何かしらのペイントはくるやろ・・・くるよね? -- 2016-12-27 (火) 10:54:19
  • 毎度思ってたけど視点感度上げるとタイタンの旋回速度も無限に上がるのは現実的にいかがなモノかと思うんだよなぁ。上限値があればローニンのサイドステップも活きるし背後に張り付き続ける事だって可能なのに感度マックスで竜巻のように回ってるタイタンを見ると唖然とする。 -- 2016-12-27 (火) 13:16:36
    • そんなあなたにhawken。実際、旋回速度に上限が設けられると腕疲れるぞ~(経験談) -- 2016-12-27 (火) 13:24:44
    • 現実的に見たら人間の旋回速度が無限に上がるかといえばあがらんわけで。 -- 2016-12-27 (Tue) 13:29:33
    • 現実的に考えたらまず歩兵の火器で壊されるような装甲にするわけがないし歩兵が飛び乗ってこじ開けられるようなハッチはつけないし
      不安定な二足歩行ロボなんかより戦車使ったほうが強いという結論になるのでゲームにツッコミは不要 -- 2016-12-27 (火) 14:01:17
      • 現実でも普通に歩兵の火器で戦車は擱座させられるしこじ開けられるようなメンテナンスハッチってのは戦闘車両にも普通にあるのでそんなにおかしいとは思わんけど限界速度があったらまぁパイロットのエサにしかならないので無理じゃろ。今作はただでさえパイロットが強いんだし -- 2016-12-27 (Tue) 14:07:57
    • プレイヤーの腕(物理)では旋回の限界速度に到達出来ないだけで限界はあるでしょ。音速で旋回して竜巻が起こったりはしない(ハズ) -- 2016-12-28 (水) 09:51:29
  • ローニンほど乗り手の技量が敵からもよくわかるタイタンはないな。弱いローニンはローニンではなくノウミンだろ!って、言いたくなるほど餌だけど、強いローニンはローニンではなくてショーグンだろ……。って、言いたくなるほどバッサバッサ斬り捨ててくる -- 2016-12-28 (水) 08:40:24
    • 出世魚かなんかか? -- 2017-01-04 (水) 12:40:02
  • ガードぶち抜かれるせいで北極星が天敵という -- 2016-12-28 (水) 16:39:30
    • まあただでさえ数多くないノーススターで更に貫通攻撃つけてるノーススターはレアだけどな -- 2016-12-28 (水) 18:20:24
    • 軽量2機使いだがノーススターは貫通無しでもローニンのガードは貫通してるよ -- 2016-12-28 (水) 19:57:33
    • まあ、近づけるか近づけないかで勝負が決まるよね。近づけないならさっさと逃げるに限る -- 2016-12-28 (水) 20:04:10
    • あまりノーススターと戦ったこと無かったから、スコーチさんを前衛にしたノーススターの砲撃の威力にビビって逃げたら遠くから叩き込まれてスクラップにされたわ -- 2016-12-29 (木) 13:32:11
  • これ使おうと思うんだけどコア貯めるまでは死角からウェーブ→sg→反撃される前にフェーズシフトで離脱→コア貯まったら暴れる でいいの? -- 2016-12-28 (水) 23:43:19
    • だいたいそんな感じかなぁ。ただ自分は、フェーズは緊急回避用と瀕死の後衛タイタンに強襲かける時に取っておいて普段はダッシュ。後、避けられない時はガードをしっかりして、相手のメインのダメージソースを喰らわないタイミングで攻撃。ただリロードの隙は大きいから、常に遮蔽物意識して立ち回ったほうが良いとは思う。 -- 2016-12-29 (木) 01:55:59
    • 木主だけど思ってたよりも難しいわ まず敵タイタンの場所がわからないから無駄なマップ回遊が多くなっちゃう いかにリージョンの正面ゴリ押しに頼ってたかが分かったわ あとやられた時の印象が強かったけどコア発動したから勝ちって訳でもないんですねぇ -- 2016-12-30 (金) 22:44:55
      • むしろコアは奇襲用と撤退用。SGがアホみたいに強いので遮蔽や電気スモーク、フェーズ中の時間なんかを使ってリロードしてSG撃ったがよっぽど強い。バッテリーもフェーズ使ってタダ抜きさせて回収した方が得だし、電気スモーク+アークのコンボをあてに行くのも○。使えば使うほどSGうてないコアに不満覚えると思うよ -- 2016-12-31 (土) 19:13:44
  • ニュークリアローニンをよく見るけど、ローニン自体が自分も退路ありきの場所で戦うから閉所でもそこまで成功率高くない。壁際までインフェルノで追い詰めるスコーチやノースのテザーニュークリアの方がよく決まる。 -- 2016-12-30 (金) 14:59:36
    • つか個人的にはニューク以外の選択肢が…。アサルトやイジェクトはいらないし、ダッシュもチャージ時間が長くなるし、オーバーコアは自分の力量だとあってもなくても一回が限界だからなぁ…。スモークもあんまり使い道がないから結局なし崩し的にニュークになっちゃう -- 2016-12-31 (土) 01:07:17
      • ニュークないと接近する分脱出後のヘイト高くて、ステルスだと狙撃結局狙撃される上に無理ができないしで、ニュークで回避を強制するようにしてる。上手くいけば即タイタン呼べる可能性もあるから手放せん。 -- 2016-12-31 (土) 17:55:33
      • 電気スモークはリロード時の煙幕にしてよし、フェーズで反対に抜けてスモークに突っ込むかこっちに突っ込むか選ばせてよしでめっちゃ強いよ。少なくともニュークよりはよっぽど使い勝手いい -- 2016-12-31 (土) 19:07:28
      • オーバーコアでいいだろ。最初からいきなりスモーク焚けるしコアまでも早い。コア使用後もまた焚けるしコアも早い -- 2016-12-31 (土) 20:27:18
      • LTSのニュークローニンは高確率で先陣突っ込んで無駄自爆して枚数不利させる地雷プレイだからやめて欲しいね。ガード使えないローニンほど要らんものはない。 -- 2017-01-01 (日) 14:24:00
    • 撤退戦とかで圧倒的不利な時脱出艇前でニューク使うとあっさりキル取れたり自分も逃げれて味方も逃がせて至れり尽くせりだぞ。通常戦闘時はニューク前提なら開いたとこで戦うのは愚策だろ -- 2017-01-01 (日) 18:56:51
  • 「反射フェージング」、自爆以外の使い方と「跳弾」の使いどころがよくわからん -- 2017-01-01 (日) 02:27:35
    • 跳弾あるのとないのではパイロットの処理しやすさが結構違う 選択肢としては微妙感はあるけど -- 2017-01-01 (日) 08:59:56
      • 跳弾は室内にいる敵に対しては凄まじく有効だよな -- 2017-01-01 (日) 18:52:25
      • 使い道はあるけど、別にいらないって感じ。タイタンがキットまでもを全力でパイロットに振ってもなぁ。全部やらせようとするより特化させた方が良いという考え。 -- 2017-01-03 (火) 02:55:03
  • オーバーコアサンダーウェーブで緊急バッテリー持っていくとすごい安定するんだけど、バッテリーは甘えてる気がしてならない・・・1ライフでソードコア3回とかいけるからダメージソースにはなってるし、タイタンキルは取れなくても削りで味方に貢献できてるならそれでもいいのだ・・・と思うようになった -- 2017-01-01 (日) 15:11:16
    • 1回の召喚で三回ソードコアできてるなら甘えでも何でもなくね?むしろ三回は多い部類じゃないかな。バッテリーやめて他のブーストにしてもいいんじゃない? -- 2017-01-01 (日) 16:35:30
      • オバコ+電池でコアゲージ50%から、だからね。アークシャッガン4+近接1回でコアが発動できる。1体終わらせてアークシャッガン連発すればコア2回目。粘って3回目、かな。正直最初のバッテリーがでかいってのはある。 -- 2017-01-01 (日) 23:00:29
  • やっぱコア中格闘ノックバック無しか攻撃速度上げてくれないとドゥーム入った瞬間脱出されたりしてキル取りにくいなぁ。処刑可能にしてくれても良いんだぜ?そしたらハイランダー取るのにさ -- 2017-01-01 (日) 18:51:35
    • 動画みてると中量級相手だとソードコア4発でDOOMじゃなくて4発でミリ残りになって5発目でDOOMになるみたいだね。スコーチのコアのように多段ヒットにならないかな~? -- 2017-01-01 (日) 19:24:24
    • 処刑可能になるとコアの時間浪費しちゃうし、ドゥームを1キル出来るぐらい一発のダメージを上げてほしいな。現状だと中途半端すぎる。 -- 2017-01-01 (日) 19:39:41
      • いやだからハイランダーを運用する価値がすごく高くなるんじゃん、現状でも使えなくもないけど処刑入るならハイランダーをチョイスする強い理由になるでしょ? -- 2017-01-01 (日) 20:01:21
      • 強い理由になることは認める。ハイランダーじゃない場合ソードコアをタイタン一体切るのにしか使えないって事になっちゃうからほんとにハイランダー一択になっちゃうじゃん。 -- 2017-01-01 (日) 21:06:33
      • 処刑中はゲージ消費なしにしてくれたらいい。もしくはコア中だけ別モーションでパパっと終わらせるとか。どうせ現状、相手が慢心して最後まで叩き斬るor相手が脱出するorアーク当ててさようならとかそんなもんだし、消費なしにして大幅にコアゲージ(時間)がお得になるわけでもないから妥当くらいだと思う。 -- 2017-01-03 (火) 02:52:24
    • じゃあドゥームは行ったときにアークぶち込めばいいんじゃね?アークの威力も上がるから、ドゥームに入れるまでがんがん殴ってドゥームになったらアーク→ソードコア1発で削れない? -- 2017-01-01 (日) 23:02:32
      • それアークのモーション中に脱出されると思うの -- 2017-01-11 (水) 22:25:39
  • 今更だけどこいつの武器前作のトリプルスレッドに似てるよな。ただ散弾に変えただけ? -- 2017-01-02 (月) 23:48:20
    • 跳弾の概念がそれかもね -- 2017-01-03 (火) 02:08:26
    • アートブックにはトリプルスレットがどうとか書いてあるから出る弾を変えただけじゃ無いかな -- 2017-01-07 (土) 18:18:26
  • 前々から思ってたんですけど、こいつの画像だけ表示されてないというか貼られてない気が… -- 2017-01-03 (火) 18:49:55
    • ヒント:フェーズダッシュ中 -- 2017-01-04 (Wed) 12:47:42
      • 草 -- 2017-01-04 (水) 22:56:00
  • この頃あった本当の話、ローニン3体で攻められた時「もうオワタ」と思ったら裏取りしようとフェーズした1機が自分と重なって消し飛んでたわ。もう1機も上手く重なったらしくフェーズで消し飛んでて、残った1機がその場からスタコラ逃げた時には顔面草まみれだったわ。密着するプレイは気をつけよう! -- 2017-01-04 (水) 13:43:47
    • そっと後ろ下がると面白いように撃破出来るよな。敵と交差するときはフェーズ中にダッシュ一回挟まないとほぼ確実に合体しちゃうから俺はめったに交差使わない。やったとしても敵に対して斜めにすり抜けるようにとかぐらい -- 2017-01-04 (水) 15:21:59
  • コイツは跳弾で対パイロットを伸ばすかサンダーウェーブで対タイタン伸ばすかどっちがいいんだろ? -- 2017-01-05 (木) 01:20:23
    • 消耗で使うんなら跳弾で室内に逃げ込んだパイロット狩るのもアリかも知れないけど対タイタンするときにソードコア使うと結構HP使わなきゃいけないこと考えると、HP使わなくてもダメージ伸ばせるアークウェーブ→ショットガンのコンボをガンガンキメていけるサンダーストームのほうがアリだと思ってる -- 2017-01-06 (金) 09:39:01
  • ハイランダーローニンはロマンがあって楽しいなぁ
    問題があるとすれば腕が追いつかないことくらいか -- 2017-01-05 (木) 03:04:54
  • あまりやってくる奴が居ないがフェーズダッシュ中にスモーク展開出来るんだよな、アーク当てて即フェーズして相手タイタンと被るタイミングでスモークするといい感じに撹乱出来る -- 2017-01-05 (木) 21:57:17
  • 最後のノーズアートつけられるようになったからつけてみたらしゃくれすぎて草。プライムでしゃくれないように凹凸調整してくださいなんでもしますから。 -- 2017-01-06 (金) 06:10:59
    • プライムはそもそもノーズアートつけれないから無問題 -- 2017-01-06 (金) 09:36:35
      • 無問題どころか悲しみなんだけど...まじかよ... -- 2017-01-07 (土) 13:29:59
  • ローニン慣れたらトーンとタイマンはった時に被ダメージがゲージ1本だけでワロタw 日中はトーン使用者が多いけど深夜帯のローニン率は異常。 -- 2017-01-10 (火) 11:33:17
  • 最初の頃ローニンがうまく使えなかったからリージョンやトーン使ってたけどここの開設や友達に教えてもらってからローニンが楽しくてやばいw対パイロット向けのタイタンかと思ってたらタイタン相手にもかく乱させながら戦えるし味方のサポートもできるから使っていてすごく楽しい。当分ローニンから離れられないw -- s? 2017-01-11 (水) 10:07:22
    • 間違えた解説 -- s? 2017-01-11 (水) 10:07:47
  • ローニンのフェーズシフトで敵に重なると爆発するけど、ガードしていたら爆発せずにダメージを少し負うだけと聞きました。本当だったら役立つスキルだと思うんですが、知っている方いますか -- 2017-01-12 (木) 13:39:17
    • プラベで調べてみたらガッツリ重なってもガードしてれば微ダメで済んだよ。ずっとローニン使ってたけど全然気づかなかった -- 2017-01-13 (金) 17:21:35
    • フォール食らったのに即死しなかった事あるし、もしかするとフォールもガードで軽減できるのかも?剣構えてない方向もガードできる事といいブロードソードって見た目が剣なだけで本当は盾なのか…? -- 2017-01-13 (金) 18:33:14
      • 実は電磁シールドみたいなのの発生装置で盾の端で斬っているとか。ソードコア起動で性能が上がるのもそれが理由なのかな? -- 2017-01-13 (金) 19:55:59
  • くっそーダッシュ増加付けてるノーススターに逃げられるしガード貫通するしで手も足も出ない! -- 2017-01-13 (金) 15:30:32
    • 実際ノースは天敵。特にトラップをしっかり撒いてくる相手だと安易にフェーズ切ると移動先で引っ掛けられたりしてかなり厄介。ところであの貫通効果ってクリティカルも出来るんかね?撃たれた瞬間横向いたほうが良いのだろうか…? -- 2017-01-13 (金) 18:20:15
    • ノーススターは足早いし攻撃は痛いし近寄ったらテザトラコンボがあるしで近接機で相手すると禿げる。まあノーススターに乗ると今度はクラスター以外でのパイロット処理が面倒でアレなんだけど -- 2017-01-14 (土) 14:56:39
  • 意外と全タイタンでも動かしやすい分類な気がする やることがはっきりしてるから -- 2017-01-13 (金) 20:31:42
  • 外人さんの動画見てたら、パイロットに乗られた時、フェイズ+後ろへ2回ダッシュでパイロットをつぶしてたwしかも失敗してバッテリーとられてもノーダメだったwそういう使い方もあるのか… -- 2017-01-14 (土) 14:01:12
  • こいつとタイマンで勝てるタイタンっていないのかな -- 2017-01-15 (日) 11:52:47
    • 同じ腕前なら、超火力シールドとダメージゾーン張れるスコーチとかメインダメージソースのリードウォールを跳ね返せるイオンとかなら対応できると思う。他の3機は相当厳しそう。 -- 2017-01-15 (日) 12:32:33
      • 上手いローニンと上手いノーススターの戦いはわりと気になる -- 2017-01-15 (日) 16:01:40
      • リージョン相手でもガードとフェイズダッシュを活用すれば勝てると思う。平野を想定して、まずはガードとダッシュで至近距離まで近づく、リージョンのメインはガードか横ダッシュを使って玉を消費させつつ被ダメージを軽減する。パワーショットが来ると思ったらガードしながら横ダッシュかフェイズダッシュで裏どりすれば圧勝しそう。リージョンはリロードから打ちはじめまでが遅く、その間は何もできない。いかにリロードさせるまでの被ダメージを軽減できるかが重要。そのあとの瞬間火力と接近戦でローニン有利かな。 -- 2017-01-16 (月) 12:00:14
    • 状況次第だが完全な平野でローニン密着から始められるんなら、HPと火力でゴリ押せるリージョン以外は厳しそう -- 2017-01-15 (日) 16:10:41
  • スコーチから乗り換えてみたけど、ガス罠と装甲を捨てた代わりに当てやすいメインとイオン以上の足の速さを得たってイメージで乗ってたら結構楽に乗れるな。アークもFWみたいな使い勝手だし。ブロソの出番殆ど無いけど -- 2017-01-15 (日) 16:53:14
    • ブロソはアレは高性能な盾ダゾ。使うほどに盾としての有能さがわかってくるはず。あとはそう、対パイロット用鈍器 -- 2017-01-15 (日) 18:09:24
  • すまない、プローニンの方々。トーン対策教えてくれないか。コメントログとか見ててもいまいちよく掴めない。誘導ロケットは斜め前ダッシュで回避できるのか?毎回ダッシュしたら誘導食いつかれて至近距離で直撃食らってしまってサルヴォられるんだ。 -- 2017-01-16 (月) 17:27:46
    • 密着して発射の瞬間に軸ずらせば当たらない。って言ってもかなり慣れがいるだろうし、相手が弱くないと軸合わせて撃ってくるから、普通に3発40ミリ貰ったらガードすればどう? これでもかなり被害軽減できる。あとサルヴォはフェーズで大体避けられるから、フェーズを温存すべき。フェーズ使わないと接近できないような状況なら、とりあえずSG4発撃ってからフェーズ使って逃げるべき。で、機を見て後ろから殴ろう。 -- 2017-01-16 (月) 18:12:59
    • 正面で出くわしたならアーク構えて相手がウォール使ってきたらアークでウォール破壊してフェーズで退散。逃げる場所がなかったらブロックしながら退く。誘導は大体枝の方が仰るとおり3発くらったらガードしたほうが軽減できる。こっちから攻撃するときもフェーズは抑えてもしものサルヴォ回避用に -- 2017-01-17 (火) 07:39:01
    • 肩の誘導ロケットはギリギリで横や斜めにダッシュすることで回避できるよ。んで俺のトーン対策を書いておく。構成はオーバーコア+サンダーウェーブに緊急バッテリーでコアゲージ50%から。ローニンのガードは判定無効化ではなくダメージ軽減だから、トーンのミサイル受けてもコアゲージ溜められてアボン。だから遮蔽物や飛んできたミサイルをダッシュで避けることが前提になる。↑↑でサルヴォはフェーズで避けられるって言ってるけど鬼誘導だからうまいトーンならフェーズ消費をみてから上に誘導して出現に合わせられてすっ飛ぶ。まだ検証してないからガード中はわからないけど、トーンのミサイルフルヒットでコアゲージ21%上昇。フェーズでミサイルロックは解除できるようになったけどガード中にトラッカー受ければロックされることは変わらない。以上からロックされたからと言ってすぐにフェーズせず、ミサイルは可能な限り遮蔽物やサイドダッシュで避ける。フェーズはパーティクルウォール出したトーンの裏側に回る時などに使い、可能ならパーティクルウォールの横をダッシュで取るようにする。ラッシュを入れたらソードコアでぶん殴ったりアークウェーブ入れたりして潰す。んで以下は豆知識。レッドウォール1ヒット8%で4ヒット32%(フルヒット計算)、アークウェーブ1回で10%のコアゲージ上昇。格闘は未検証。これでソードコアが溜まってしまう。 -- 2017-01-17 (火) 16:48:28
    • プータロウローニンです。対トーンは上の方々がコメントしてあるとおり、誘導ミサイルとザルヴァ対策が重要ですね。中距離~長距離は逃げるか、遮断物等を利用して近距離まで近づくこと。たまに中距離からガードしながら近づくローニンがいるけど、トーンのコアが溜まるだけだし基本はダメです。こちらのコアが溜まっていたら別。誘導ミサイルは斜め前に走れば当たらない事もあるけど、それはトーンの向きや距離次第です。ミサイルはトーンの右肩にあるから、反時計回りに立ち回る。無難に右方向にダッシュがおすすめ。ザルヴァはすぐにダッシュせずに一段目ヒットしたタイミングで前方にフェーズダッシュすれば大抵は避けれます。この場合のザルヴァを再誘導するためには、トーン側は上を向いてから、ローニンをみる必要があるため、誘導時間にも時間が掛かるので、ほぼ当たることはないでしょう。早めにフェーズダッシュしたり中距離~長距離だと誘導しますが、ザルヴァが当たるタイミングで前方フェーズダッシュして誘導されたことはないです。コアが溜まれば相手のザルヴァもガードで被ダメージが微々たるもの。
      基本戦略は近距離まで近づく、立ち回りは反時計回り。40ミリは被弾覚悟で回数を数えておきミサイルだけはダッシュ等で避ける。相手が40ミリ打っている間はレッドとアークでコアとダメージを稼ぐ。相手のシールドをレッドでシールド消滅狙いは時間の無駄なので、迂回するか無視。シールドしていてもアークは貫通する。フェーズダッシュは相手のコアゲージが分からない限り、ザルヴァのために取っておく。ザルヴァされたときにフェーズダッシュがない場合は電子スモーク+ガード+左右ダッシュでも被ダメージを軽減できる。コアゲージ溜まればローニンが有利ですね。 -- 2017-01-17 (火) 18:53:42
    • おぉ、たくさんの対策が…ありがてえ…ローニン乗りあったけぇ…ありがとう、ありがとう…サムライ目指して頑張るよ -- 木主? 2017-01-17 (火) 19:47:09
    • 対策とは言えないかもしれないけど、オーバーコア+緊急バッテリーでコアゲージ50%くらいからスタートできるから、大体タイタン一体とパイロット一人二人くらいでコアゲージが溜まる。ソードコア発動さえできればガードでサルヴォコアにも割と耐えられる。出すところ間違えたりした時にどうぞ。あとハイランダーは処刑で仕留めても適用されるみたいだし、オートのタイタンを仕留めてもいいみたい。相手の後ろを取りたいときは戦況を確認しつつ物陰でワープフォールで落とすと結構うまくいく。 -- 2017-01-17 (火) 20:14:59
  • 受験生の皆さんにオススメのタイタン -- 2017-01-18 (水) 00:19:51
    • ローニン が フォール する。1のMAPに「タイタン落ちる」って書いてあったくらいだし、ぴったりだな! -- 2017-01-18 (水) 00:23:19
    • なるほど ローニンに核が多いのはみんなローニン生活が跡形もなく消し飛びますようにという願掛けしてるからなのか -- 2017-01-18 (水) 00:32:14
  • ローニンに近寄られて必死にパンチするノーススター君かわいい。 -- 2017-01-18 (水) 11:08:21
  • ちょっとローニン乗りの方々に聞きたいのだけどアークウェーブ撃ったあとしばらく格闘て強くなるの?今までショットガンのほうがダメージ高いと思うから使ってけど他の所でそういう事書いていたからちょっと気になって -- 2017-01-18 (水) 14:45:24
    • アークウェーブのモーション後は硬直あるよ。だから基本的に、アークウェーブ→敵タイタンの横を取る様にダッシュ→レッドウォール。上手いリージョンとかはアークウェーブの出の前にパワーショットでふっ飛ばしてくる。 -- 2017-01-18 (水) 15:20:55
    • 強くならないはず、背後からアーク撃って相手が振り向くまで剣で殴って振り向いたらショットガン叩き込むのも悪くはないんだけど -- 2017-01-18 (水) 15:47:26
      • いや、結局振り向くまでにレッドウォールリロードして打ち込んだ方がダメージ出るよ -- 2017-01-18 (水) 19:27:49
    • 答えてくれた方々ありがとう!!やはりレッドウォールのほうがでかいし一時強化もないのか~安心した -- 2017-01-18 (水) 22:51:10
    • 非コア時の格闘は大して強くないから、リロードする間に格闘で殺しきれそうとか、電気スモークや味方側に押し込みたいとき以外は振る必要ない。てか距離離れちゃうからむしろ不利になる。 -- 2017-01-20 (金) 16:17:16
      • リージョン相手だと切ってから近距離パワショ食らうと三歩くらい歩かないと剣当たらないから逆に相手を楽にしちゃう -- 2017-01-21 (土) 17:46:23
      • 教えてくれてありがとう!!確かに最初の頃先にこっちから仕掛けて格闘連発していたら相手が離れてしまって相手が有利になるなんて時があったからよっぽどの事がない限りはレッドウォールで攻撃弾切れ起こしたらアーク→後ろに回って装填してレッドウォールをしていたけどアーク撃った後はしばらく剣の攻撃力が上がると書いてあったから気になっていたけどそんなことがなかったから安心したよw -- 2017-01-23 (月) 13:58:33
  • もちろん生き残るに越したことはないが、自爆もひとつのダメージソースだと考えると乗るときの気持ちが楽になるな。以前苦手だったがそう考えるようになってからローニンが好きになった -- 2017-01-20 (金) 11:29:33
    • ニュークリアは強武器みたいなもので気にしないでいいんじゃない。反射フェージングニュークリアはスライド以上の脅威だと思うけどバランス壊す程じゃないでしょ。 -- 2017-01-20 (金) 12:44:11
    • 退路を考えずに済む+決まればリターンが凄まじいからかなり気楽に乗れるようになっていい。上級者以外はニューク安定まである。 -- 2017-01-20 (金) 12:53:13
    • これニュークリで自爆して相手にポイントはいってねーよな? -- 2017-01-20 (金) 15:04:09
    • 自爆が好きなだけならノーススター使った方が… -- 2017-01-20 (金) 15:14:26
    • ニュークはずすってことは相手に10点献上するって事だからリスクがあまりにも大きすぎる。ニューク目的ならトラップ見てから行けるノースの方がいい。オーバーコア電池でソードコア生かすことを最優先に考えたほうが強い -- 2017-01-20 (金) 15:25:36
      • あれやっぱり相手にポイント入ってんのね・・・どこで自爆してんだってのをよく見るからなんとかならんかなあれ・・・無駄死にどころかマイナスになるのは勘弁してほしい所・・・ -- 2017-01-21 (土) 19:29:21
      • ちょいずれるけどDOOMになる前に自爆した場合ってポイントどうなるんだろ -- 2017-01-22 (日) 05:48:02
    • 散々言われてるがニュークリで初心者以外ほぼ当たらないワンチャン狙う暇あったらオバコアつけてソードコア活かすなりターボでしっかり回避&追撃した方がよっぽど強い。ましてや反射ニュークリとか正直あり得ん。仲間にいると「あっ」てなる -- 2017-01-20 (金) 16:14:56
    • まあ初心者の場合はコアを使いこなせず10点献上リスクあり、という意味でコアとニュークは大差ない(悲しみ)。もちろんそれでもニュークよりコア重点の方がマシなのは事実だが、大切なのは「ニュークが間違い」ではなく「ニュークという精神的補助輪なしで戦えるよう鍛える」なんだよ…話が逸れて申し訳ないが -- 2017-01-20 (金) 17:17:02
      • ステルスオートイジェクトつければ? -- 2017-01-20 (金) 22:48:58
    • 上級者は自爆なんぞ当たらない。何故か。ドゥーム状態のタイタンえお見たら常に警戒してるから。ニュークですぐ2体目出せても結局はカモなんだから大人しくオバコかダッシュで安定戦果出せる様にしなよ。何もできず削られて自爆するだけのローニンなんぞ要らんよ -- 2017-01-21 (土) 14:34:01
      • ニュークは読まれやすいからやめとけってだけの話を"結局はカモ"とか"何もできず"とか他人を怒らすようなこと書くような奴も要らんよ。 -- 2017-01-22 (日) 03:44:55
      • カモをカモと言って何が悪い。ポイント献上し、敵タイタンのコアビルド助けるだけなら別のタイタン乗れよ。 -- 2017-01-22 (日) 10:25:38
      • そもそもニューク使わなくとも緊急脱出すりゃ相手にポイントは入るし、ニューク使う=安定戦果が出せないって話になってるのが謎。ニューク狙いすぎて迂闊な立ち回りをするなって言ってるのなら判るけどな。 -- 2017-01-22 (日) 10:41:30
      • 横からだけど木主は核をつけるまでは苦手だったって言ってるしなぁ 実際どうなのかは知らんが核つけただけで立ち回りが劇的に変わるとは思えんし… -- 2017-01-22 (日) 11:44:24
      • 小木主じゃないが、ドゥームになったらニュークすればって考えはローニン乗りにはだめだよね。そもそもゲージ3本しかないんだから。ローニンは前に出る機体。というか出ないと攻撃出来ない機体。ソードブロックっていう上からタイタン降ってきても生き残るようなガード性能と、機動力低下させるアークウェーブ。4発しかないのに1ゲージ以上削れるレッドウォール。ダメージを受けないように攻撃できる機体をドゥーム前提で動くのはもったいない。タイタンの中では攻撃力トップなのに -- 2017-01-22 (日) 12:34:27
      • むしろドゥームからが本番感ある。全力で処刑狙う敵タイタンをアークで足止めしつつ引き撃ちしたり味方タイタンの所まで釣ってフクロにしたり -- 2017-01-22 (日) 14:56:57
      • かもをかもといってなにが悪いとか子供か -- 2017-01-24 (火) 08:27:00
    • 俺はこれしか認めないって上級者様()湧きすぎじゃない?付ければ気楽になるねって内容の木に実用性ないから付ける価値ないとかカモとか言ってるの滑稽なんだけど。 -- 2017-01-22 (日) 15:03:17
      • 核使うと気が楽になるぜ!(ローニンは苦手)なんて言えば核使えば下手でも迷惑にならないと思ってんの?って話になってカモだからやめろって流れになるのはしょうがない -- 2017-01-22 (日) 16:26:41
      • 使わなきゃ上手くならない。だから強くなるまではどのタイタン乗ってもカモになる。だがニューク積んで立ち回り考えない乗り方と、おすすめされてるオバコローニンで練習するのは雲泥の差だよ。 -- 2017-01-22 (日) 17:12:22
      • 雲泥の差(根拠なしの印象論)。立ち回り下手になるから強武器使うなって言ってる奴らとどう違うんですかね?そもそもニュークだって使って練習しないと上手くならないんですが。 -- 2017-01-22 (日) 17:38:14
      • まあまあ、的確に相手を追い詰めて吹き飛ばす最強神風ローニン目指したら良いんじゃね?それも俺は面白いと思うし極めれば強いと思う。ただ初めから反射ニュークとかぼたもちニューク戦法は上手くならないからやめろって事なんじゃない?と俺は一通り読んで思うのですが! -- 2017-01-22 (日) 17:53:47
    • 木主は自爆をダメージソースと書いてはいるが、ニュークリアイジェクトとは書いてない。これはタイタン射出爆発をダメージソースと考え始めたという意味かもしれないぞ -- 2017-01-22 (日) 18:05:10
      • まさか木主はローニンを狩る側だった…? -- 2017-01-22 (日) 18:09:37
    • 初心者感漂うコメントによってたかってボコボコ殴りつける立ち回りがコメント欄までまさにローニンで笑ってしまった -- 2017-01-22 (日) 19:27:14
      • これくらいじゃないとローニン使いこなせないから(適当 -- 2017-01-22 (日) 20:37:54
    • 上級者気取り云々とかのしょうもない話は置いといて、自分が逆にローニンのニュークリアで死ぬ、もしくはダメージ食らう回数を一度自分がやる1日のプレイで数えてみるといい。冗談抜きで1回あるかないかだと思う。自分が使う使わない、強い弱いじゃなくて食らう食らわないでいうと食らわないってことじゃないかね。 -- 2017-01-23 (月) 01:18:40
      • むしろタイタンにニュークリ積んでるのは、ニュークリでやられた→なんだアレつええええええ!→自分も装備。なのかもしらん。まぁ食らう事なんて9割近くないとは思うが。 -- 2017-01-29 (日) 01:17:41
  • カウンター準備完了つけてるやついる?オバコア以外に有用そうなのがこれぐらいしかないから試しに使ってみたけど使うのを忘れて意味ねえ -- 2017-01-22 (日) 00:28:54
    • それオバコでよくね( -- 2017-01-22 (日) 02:15:52
    • タイタン戦で積極的に使っていくケムリ中毒でもなければオバコでいいと思う -- 2017-01-22 (日) 17:59:00
  • LTSでローニン同士でタイマンしてたけど、どうしても横槍が入ってしまうなぁ。
    タイタン同士のコロシアムが欲しい。 -- 2017-01-22 (日) 15:00:56
    • ローニン同士のコロシアムとか見てみたいぞ俺(やってみたいとは言っていない) -- 2017-01-22 (日) 18:04:43
    • LTS-コロシアムとかあったら確かに面白そう 相性は当然あるけど相手がどのタイタンを使ってくるかも読み合いってことで それか機体強制か -- 2017-01-23 (月) 00:16:06
  • 意外とサンダーストームなくてもいけるから最近はハイランダーにしてる うまくいったときの爽快感ヤバイ -- 2017-01-23 (月) 00:13:16
    • ハイランダーで戦場を縦横無尽に駆けまわって敵タイタンを上半身と下半身に次々と切り分けていくの楽しいよね -- 2017-01-23 (月) 07:39:33
  • 俺含めチーム全員ローニンだったことがあるんだけど、敵タイタンを見るや攻撃を受けた一人がガードして、残りがすごい勢いで群がってあっというまに喰いつくして散開するその姿がイナゴを彷彿とさせた。 -- 2017-01-24 (火) 08:38:02
    • ローニン固まってるとそうなるなw多分ガードしてる奴もそうなるのわかってるんだろう。まぁタイタンの集団戦だとローニン前でガードしながらでてくと結構周りが何とかしてくれたりするな -- 2017-01-29 (日) 01:20:28
  • ハイランダーってソードコアの使用時間リセットじゃなくてあくまで何秒か伸びるんだね。コア使用中のゲージの残量よっては全回復しない時がある。実際何秒なんだろう。 -- 2017-01-24 (火) 11:13:09
  • ローニンのロードアウト開こうとするとエラーでタイトル画面に戻されるんだけどなんだこれ・・・ -- 2017-01-25 (水) 19:33:50
  • リードウォールは初期だと近距離じゃないと豆鉄砲とか言われてたけど実際のところ距離減衰あるんか?それともショットガンという特性と弾速の遅さで当てられてなかっただけなのか? -- 2017-01-29 (日) 03:11:19
  • 後ろから近づいた後ダッシュで常に相手の横に張り付ければ一方的に勝てるな() -- 2017-01-29 (日) 15:04:36
  • LTSで反射フェージング持ちのローニンに出くわしてニュークリアだと思ってさがったらバッテリーつけてもどってきやがった。こういう使い方もあるんだな -- 2017-01-31 (火) 14:28:26
    • まぁそれでもドゥーム状態になってる時点でバッテリーつけたところで殴って終わりだけどな -- 2017-02-02 (木) 10:57:08
  • コア中にショットガンと処刑が使えないせいでタイタンの爆散ダメージがきつい・・・ -- 2017-01-31 (火) 15:07:01
    • フェーズで逃げるかガードすればいいじゃん。コア中のダメージ軽減は9割だぞ -- 2017-02-01 (水) 03:02:47
      • 相手が自爆する時ならそれでかわせるけど流石にそれ以外はキツくね? -- 2017-02-01 (水) 17:59:10
      • 状況がわからないからなんとも。その場その場での解はあるだろうけど全部に対応できる解はないよ。このキヌ氏の場合自爆への対処法って聞いてたからそれに対して答えただけよん -- 2017-02-02 (木) 03:33:32
      • 自爆のダメージじゃなくて倒したときの爆風のダメージでしょ。
        処刑無しの剣で切って倒す=爆風必ず貰う
        ってことじゃないの? -- 2017-02-05 (日) 17:13:43
      • あ改行すまん -- 2017-02-05 (日) 17:14:45
  • ここのパイロットにはスモーク炊いて腰を据えて殴り合いに応じてくるタイタンはやっぱりカモなの?体力は同じ位とした時に -- 2017-02-02 (木) 01:41:27
  • トーンでこいつに出くわしたらどうすればいいんだ…捨て身の刀ブンブンで瞬く間になます切りにされてしまう。引き離そうにもフェーズシフトで詰められるし離れてもガードで碌にダメージはいらずジリ貧に… -- 2017-02-01 (水) 02:03:59
    • トーンのページで話すことだとは思うが・・・ -- 2017-02-01 (水) 13:46:00
    • 一転攻勢サルヴォ。コアゲージがないなら諦めるしか無い。スモーク貼って全力で逃げる。 -- 2017-02-01 (水) 14:18:35
    • ターボエンジンをつけて、逃げて逃げて逃げるしかないね・・・ -- 2017-02-01 (水) 18:24:22
    • ソナーロック当てて引き打ちして逃げながら味方が囲むのを待つ。この際、スモークは出し惜しみしない。前ダッシュして来たら、パンチを合わせて近寄らせないようにすること。信じて下さい -- 2017-02-02 (木) 00:02:35
    • やっぱ逃げるしかないのね。サンクス -- 2017-02-02 (木) 04:46:16
  • ソードコア時も処刑できるようにしてほしいね。処刑中はコアゲージ減少無しって仕様で -- 2017-01-25 (水) 21:52:35
    • 敵を串刺しじゃなくて文字通り一刀両断とかだったらかっこいい...せっかくでっかい中華包丁持ってるんだからさ -- 2017-01-25 (水) 22:54:43
      • 一刀両断はプライムローニンだろうな(来るとしたらだが -- 2017-01-26 (木) 10:09:19
      • 今あるプライム処刑はコア使った処刑だからどうなるか楽しみだな滅多切りか一刀両断か -- 2017-01-29 (日) 01:21:32
      • 結果: 全部使え -- 2017-01-30 (月) 16:28:38
    • それはさすがに強すぎる -- 2017-01-28 (土) 19:32:36
      • さすがにハイランダー以上の能力はね・・・ただドゥームなら1撃でやってほしいと思うわ。無駄にダメージ貰ったりアーク使わなきゃならなかったりね -- 2017-01-29 (日) 02:49:42
      • スモーク使えば余分に切る必要ないぞ -- 2017-01-29 (日) 12:49:55
      • スモークは微妙だと思う。フェーズで後ろ取って自分が炊いた電気スモークに叩き入れるならいいとは思うんだけど、その戦法使えるのって一本道だよね。わざわざダメージを食らうスモークに突っ込んでいくようなタイタンはほとんどいないし、スモークが見えたらたいていのタイタンは引く。んで出てて来たところを攻撃する。スモークを炊いた場合は実は待ってる方が有利なんだわ。こっちからはどこに逃げたかわからないのに、敵からしたらスモークから出てくるのは確定してる。ガードしながらスモークは炊けるけど、ガードしつつ突っ込んでくるローニンに対して下がらないタイタンはいない。 -- 2017-01-30 (月) 02:57:37
      • アークウェーブ使えばいんじゃね? -- 2017-01-30 (月) 16:03:39
      • DOOMをコアで殴った残り削る程度なら1,2秒で十分だから殴りながらだすだけで逃げるもなにもないと思うんだけどそうでもないの? -- 2017-02-02 (木) 21:06:52
      • ソードコア中だって格闘連打と同じスピードなんだからドゥームになった瞬間に連打するって決めてるやつにはなかなか決まらないよ。油断してるならばっさばっさいけるけど -- 2017-02-03 (金) 01:44:00
      • 実際逃げられる事のほうが多いな。俺がトーン使ってたとして、耐久値がギリギリになった時点でローニンの瞬殺は一番警戒するし、連打する準備は常にするわ。そういう点を鑑みるとコアも一長一短だわね…火力は高いし機動力も増して防御も堅いがパイロットごと潰すのは非コア発動時より苦手になる -- 2017-02-03 (金) 18:19:49
      • 使えなくなってしみじみわかるレッドウォールの存在感…… ンギギ……バランス的にアレなのはわかるけどコア中も使いたい…… -- 2017-02-03 (金) 22:29:29
  • こいつでフェーズするとロデオ中のパイロットもフェーズ状態になる -- 2017-02-05 (日) 15:58:57
    • と思ったら既に出ていたか -- 2017-02-05 (日) 16:01:41
    • 棒立ちフェーズでロデオがフェーズキルされたことあるけど、これは仕様なのだろうか。移動しながらのフェーズなら普通に帰って来れるんだが。 -- 2017-02-06 (月) 12:20:54
  • 新しい人だったのか出撃後ドーム近辺にいるスコーチにレッドウォール使わないで攻撃よけもしないで剣でがしがし殴ってすぐ溶けるローニンに出会った。ゲージ少ないのは知ってたけどあんな早く溶けるんだな -- 2017-02-06 (月) 01:48:02
    • 至近距離最強火力はスコーチだぞ。ヒートシールドは舐めてかかると大火傷よ -- 2017-02-06 (月) 03:17:12
      • ああ・・飛んで火にいる夏の虫そのままか・・・ -- 2017-02-07 (火) 01:38:59
    • 剣が強いイメージがあるのか、メイン4発撃ち尽くしたらその後ずっとソードブンブン丸な人は未だによく見る。大抵の場合、イオンにすらご飯にされる。 -- 2017-02-06 (月) 17:28:56
      • ソードコアなきゃたったの1.25倍だもんな…… ゲーム内ムービーであれだけ剣推しの紹介されると確かに初心者が誤解するのもやむなしではあるが -- 2017-02-06 (月) 18:02:10
      • DPSが低いんであって格闘の威力はレッドウォールと同じだぞ? -- 2017-02-06 (月) 18:20:10
      • そう、まさにそのレッドウォールと同じ威力、では困るという話よ。大仰な剣の割に他のタイタンの1.25倍の威力しかなく、同じ威力なのに繰り出すレートがRWより遅いから困るってこと -- 2017-02-06 (月) 20:26:46
      • DPS高くないとタイタン戦じゃ役立たずだからなあ。ミリ残りを持っていくには優秀な格闘なんだが -- 2017-02-06 (月) 20:54:08
      • なんのためにフェーズがあるのかわからんよなぁ -- 2017-02-07 (火) 01:27:11
      • 格闘攻撃にローニンだけタメを実装したらどうだろうか 敵の死角からタメ攻撃で大きく削るなんてロマンあふれるだろ? -- 2017-02-07 (火) 19:07:13
      • 月並みな話だけどダッシュ中に格闘振るとダッシュ格闘になって前に伸びるとかでいいと思うんだがね -- 2017-02-07 (Tue) 19:26:37
  • 消耗戦だと初手ローニンから様子を見て他のタイタンに切り替える人が増えた気がする。 -- 2017-02-06 (月) 12:31:15
    • ファーストフォールとかでタイタン同士で会敵する確率が低いうちはローニンでバッサバッサ切り倒したり、トーンでソナー貼りまくったりしてる方が味方の役に立つからね。タイタンがいない状態でリージョンとか出すと餌になりやすい。もちろん場所や乗ってる人の腕前で状況は変わるけどね -- 2017-02-06 (月) 14:36:53
    • 相手にもよるだろうけど、ソードブロックの優秀さによる対タイタン武器の軽減とローニン本来の機動力で悪くない手ではあるよ。格闘の範囲の広さとフェーズダッシュによる回避が優秀 -- 2017-02-06 (月) 19:07:35
    • ローニンは複数に睨まれると何も出来ないタイタンの一つなんだけど、1vs1の状態を維持できるなら普通にオールマイティにどの相手に対してもそれなりに立ち回れる。1vs1でソードコアないときつい相手って多分リージョンとスコーチくらい。んでファーストフォールではリージョンやスコーチが落ちてくる事は少ない。落ちてきてもパイロットの援護で割りとなんとかなる。要するに弱点が少ない時間帯だからローニンを落とすって人が多い。どこでもローニンマンは別だけど。 -- 2017-02-06 (月) 21:02:45
  • サンダーストームニュークリアかハイランダーコアビルドで迷ってるんだけどどっちがいいかな? 前者は安定性があって好きなんだけど後者はハマるとタイタン3キル出来るけど前者と比べて長く戦場にいれない感じ -- 2017-02-02 (木) 15:27:52
    • ニューク使うくらいならオーバーコア使ったほうが安定した戦果が保証されると思うんだけどなぁ。ハイランダーかサンダーストームは好みだと思うけど。俺はサンダーストームにしてとにかくHP多い状態でソードコア使えるようにしてるかな -- 2017-02-02 (木) 16:21:41
      • 俺もこれ。さらに電池入れて50%から。アーク→レッドウォール→アークで大体ソードコアでるし -- 2017-02-02 (木) 18:51:57
    • 生存時間を延ばすというとやっぱりどのタイタンでも言われるけどターボエンジン積んでダッシュ増やすのが使わずに腐らせる場面がない、ってのはある。ただオバコアで強力な剣ブロック使えるようになるまでの時間を短縮するのも旨味があるから迷いどころよな -- 2017-02-02 (木) 21:29:01
      • コア発動させればどうせブースト回復早くなるからダッシュ回数2本でもいいという。ハイランダーで時間を延ばすこともできるし。 -- 2017-02-04 (土) 23:44:37
    • みんな意見ありがとう とりあえず今はオバコアハイランダーで頑張ってるよ。相手に近づく関係上ドゥームになりやすいの覚悟で斬りまくってる -- 木主? 2017-02-07 (火) 19:30:47
      • 切りまくってもいいがソードブロックを忘れるなよー。最近はソードコア中ブロックしないでドゥームから処刑されてるアホローニンよく見る -- 2017-02-07 (火) 21:08:55
      • 立ち回りに自信があるなら時空の歪みもおすすめだよ
        フェーズしながらスモークとコア併用でむせる -- 2017-02-11 (土) 13:57:40
      • 俺は最近時空の歪みが多いな。アーク1発入れればローニンの機動力なら詰め切れるし、フェーズダッシュが8秒に1回使えるようになる利点は大きい。トーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドをアークで消せばレッドウォール入れ放題だし、アークウェーブはここぞというときに使うようにすれば極限まで被ダメ減らせる。対トーンなんかはフェーズでロック消せるからメイン無駄撃ちさせられるし追尾ミサイルも当たらないからかなり優位に立ち回れる -- 2017-02-12 (日) 04:23:34
  • ニュークチン突のクソ雑魚ローニンほんと死ね -- 2017-02-08 (水) 05:27:28
    • ガードすらせずにまっすぐ来て近づくまでにドゥームになって届かない距離で爆発した挙句にイオンに焼かれてるのとか哀れだよな。まあ他のタイタンでもやたら動かないの目につくようになってきたし、新規が増えたということで -- 2017-02-08 (水) 07:46:47
  • ソードコア時はゲージ止まんないけどズバッと切り捨ててすぐ次に行けるような感じの処刑がいいなぁ -- 2017-02-09 (木) 12:21:05
    • ハイランダーがなければコア中特殊処刑とかあってもよかったかもしれないけどね。ドゥームからの確殺と無敵状態でコアゲージ回復とかやりすぎになってしまうからな。 -- 2017-02-11 (土) 01:36:54
    • 「フェーズで相手の奥まで抜ける→抜けた直後に相手の機体がひとりでに真っ二つ」みたいな処刑が欲しい -- 2017-02-11 (土) 14:48:16
      • あぁ^~ -- 2017-02-11 (土) 17:14:20
  • それまで慎重に立ち回ってたのに相手が危険状態になった瞬間にイキイキとして突撃するローニン君好き。 -- 2017-02-11 (土) 18:20:50
    • ローニン乗ったら一回はやらなきゃ気が済まないからね。しょうがないね -- 2017-02-12 (Sun) 00:52:42
    • イオンのエネルギー武装コンボが全段入ってドゥームになってもなお突っ込んでくるローニン。怖いのか怖くないのか・・・ -- 2017-02-12 (日) 16:04:47
  • クソ雑魚ニュークローニン使いだけど瀕死の状態から激戦区回り込んで敵タイタンの集団の真後ろでニューク発動して2枚3枚抜き出来たときの快感覚えてしまったらもうやめられねえわ すまんな -- 2017-02-12 (日) 15:34:48
    • ニュークしたいがために無理に突っ込むのならアレだが、普通に裏取り挟撃意識して戦うなら最後に爆ぜるのもいいんじゃないかな。大部分のパイロットがニューク警戒するとはいえ決まればリターンが大きいのは確かなんだし。 -- 2017-02-12 (日) 18:10:22
    • オバコアなくてもコアを安定して出せて爆ぜるのが上手い人は核も選択肢に入ると思う かなりの上級者向けキットだな -- 2017-02-12 (日) 19:08:14
    • ニュークリア前にアークウェーブ・スモークして敵の背後に行く感覚でフェーズしながら□連打するとえぇで -- 2017-02-12 (日) 23:45:01
  • ソードコアを全然有効活用できない・・・。ショットガン撃ってる時の方が処刑も出来て楽だし・・・。撤退する時とかDoomからのカミカゼアタックには使えるけど、皆さんはどうコアを活かしてますか? -- 2017-02-13 (月) 15:04:19
    • わかる。不意打ちにはめっぽう強いけどショットガンが使えなくなって逆に不便。最近は主にガード使って突っ込んで仲間護るマンになってる。 -- 2017-02-13 (月) 15:10:46
    • 死角からアークウェーブを絡めながら斬ってる。 -- 2017-02-14 (火) 00:49:27
    • 消耗戦の終盤ならリーパー狩りまわったりとかしてるな。もちろん状況に応じてだけれども。 -- 2017-02-14 (火) 00:57:02
  • スコちんイオンはまぁしゃーないとしてトーンに密着しててなお勝てねえ… みんなどうやって倒してるんだ? -- 2017-02-14 (火) 01:22:49
    • スコーチは余裕だぞ。機動力とリロードを狙ってレッドウォール打ち込むだけ。それと絶対にってわけではないがソードコアは使用しないこと。近寄ったら体力とコア中処刑不可能が原因で撒けることがある。弾速遅いからスコーチのメインはガード間に合うから。トーンに対してだが、追尾ロケットは絶対に食らってはいけない。人によってはメイン3→ロケットではなく、メインを複数回打ち込んでからロケットする人もいるから、パルス+メインのロック数を覚えておいてフェーズでロックを消す+盾の後ろに回り込む+レッドウォールを叩き込む。トーンのメインリロード中にフェーズでロックを消してパルス2回でもロックされないようにするのもいい。ソードコアがたまったらコア発動中にロケットをもらわないようにコア発動。あとはコアで殴るだけだが、コア中でもしっかりと動きを見てロケットをガードすること。体力の少ないローニンはトーン相手だと1ミスが命取り。できればドゥームになる前に叩き落す。 -- 2017-02-14 (火) 02:14:25
  • 跳弾つけたら射程が伸びてるとか威力上がるとかないのかな 見た目的に上がってるような気がして付けてる -- 2017-02-14 (火) 04:58:07
    • レッドウォールの所に書いてあるけど射程はそのままらしいよ。威力に関しては外れた弾が当たることもあるから上がると言えばあがるかも -- 2017-02-14 (火) 10:04:25
  • サンダーキット装備してると、アーク当ててからダッシュレッド連射→殴り→フェーズで後ろ回り込んで後退しつつ再度アーク当てて逃げるって辻斬りニンジャプレイが出来て楽しい -- 2017-02-14 (火) 10:54:25
    • 裏回りアークウェーブ偶に聞くけど爆散が怖くてできない -- 2017-02-15 (水) 02:04:12
      • 斜め方向から攻めると成功しやすい。本能的に前後左右には動くけど斜めにはあんまり動かないっぽい -- 2017-02-15 (水) 12:24:28
      • なるほどなーこんどやってみる -- 2017-02-16 (木) 03:30:53
      • 日本人じゃなくて外人というかアジア系にそれ狙いのローニン多いけど、多分だがキットフェーズは読めないんだけどダッシュの方だとビリビリの軌跡で大体の位置分かるから抜けフェーズは結構リスキーだぞ。特にトーンやイオンだとダッシュに余裕あるから意図的にダッシュで重なって破壊するケースがかなり増えてる。前は距離つめるのに使うローニン多かったけど、攻めっ気出てきて逆にイージーキルにならんように気をつけたほうがいい -- 2017-02-16 (木) 04:17:23
      • イオン・トーンは基本後退するから真後ろは重なりやすいね。素直に予備無敵ダッシュとして使う方が安定感ある -- 2017-02-16 (木) 14:18:56
      • フェーズダッシュ中はガード解かないだろ普通・・・ガードしてりゃ0.1ゲージ削れるくらいで爆散しないんだぞ。出読みで攻撃されることなんて音聞いてりゃ普通にされる。フェーズ明けは無防備なんだし、上級者ならそこ狙ってくるわ。イオンならレーザー、リージョンならパワショ、ノースはプラレ、スコーチは出現先燃やしてるときもあるし。トーンはメインしかないけどな。 -- 2017-02-17 (金) 01:30:25
  • フェーズ使ったら一瞬の無敵かつ分からん殺しでパイロットを潰していけるんだが、有り余る優越感からかファーストフォールローニンは全然フェーズを使ってこない。 -- 2017-02-18 (土) 18:38:32
  • 次パッチダッシュ関連にテコ入れ入るっぽいけどこれってターボコア時のダッシュのクールダウン低下でいいのかな -- 2017-02-18 (土) 20:58:48
    • いや普通にダッシュだけだからただのダッシュか -- 2017-02-18 (土) 21:00:29
  • ローニン使ってるとだいたい脱出までにパイロット3人前後とミニオンそれなり、最後にタイタンと相打ち。みたいな感じになるんだけど上手い人はもっと敵喰えるのかね、体力少ないから長生き出来ない -- 2017-02-19 (日) 22:10:16
    • 長生きしてるときはタイタンの攻撃よりもパイロットからの攻撃が少ないときだと思う 屋上から対タイタン武器撃たれまくってタイタンと交戦する頃からボロボロってことがある。個人的だが攻撃の届かないパイロットの攻撃範囲外にさがればより生きやすいかも -- 2017-02-19 (日) 23:29:13
      • 言われてみると確かにタイタンよりパイロットの攻撃の方が痛い気がする。後はマップごとに動き方を変えたりするとかかな……自作農場は許さん。助言ありがとう -- 2017-02-20 (月) 00:05:48
    • ガードを多用すること。角を出るときはガードをしたまま。パイロットだろうとタイタンだろうとダメージが痛ければフェーズで逃げること。ソードブロックがいくら強いとは言え、イオンのヴォーテックスみたいに完全無効化ということではない。立ち止まればダメージは受け続ける。 -- 2017-02-20 (月) 02:37:31
  • 上手い人が使えばどれだけ距離があろうと2連続「WATCH TONE DIE」できるんだなぁ… -- 2017-02-20 (月) 12:59:02
  • コアムズいわ… オバコ使えば簡単に発動出来るけど今日何度処刑喰らったことか -- 2017-02-20 (月) 17:37:50
    • ローニンのコアは体力残した状態でないとほぼ無意味に終わるし、発動しても無理にゴリ押そうとすると手痛い反撃食らって先に脱出せざるを得なくなる場合も多いから難しいよね。分かってる相手だとタイミングよくカウンターパンチ入れてくるからガードや回り込みでの撹乱も必要になってくるし。 -- 2017-02-20 (月) 18:12:50
    • 連続で殴るとどうしてもカウンターで格闘貰いやすくなる。3発も殴れりゃ充分だから格闘振るときは事前にアークダッシュorフェーズorダッシュを噛ませて格闘後は即横・後ろにダッシュ。アーク一発格闘一発やって後ガン逃げに使っても飛べるコアより便利だから攻撃だけに考えない方がいい -- 2017-02-20 (月) 19:51:33
    • ローニンはコアなくても火力ある。コアを出し惜しみする必要は無いけどコアだけに頼る必要もない。敵がもうすぐドゥームだってのにコア発動してカウンターパンチ入れられるとか意味がないよね。ソードコアあれば体力5の重量級タイタン削り切る能力はあるけど時と場合によるとしか -- 2017-02-21 (火) 03:31:28
    • 別に攻撃のために使わなくても、ソードブロックが強化されるのとダッシュ回数即回復+速度アップを活かして離脱するのに使ってもええんやで。もしくは体力ないならアークウェーブ当てて逃げるのもいい。アークウェーブも強化されて一撃重たいからその辺意識して立ち回るといいかもね -- 2017-02-21 (火) 13:27:58
  • ロードアウトのメニューでようやく剣が表示されるようになるんだな。ショットガンしか持ってないのがすごい気になってたからスッキリするわ。 -- 2017-02-20 (月) 17:59:35
    • ブロードソードをまじまじと見れるので俺得。この無骨さがいい。 -- 2017-02-24 (金) 09:00:56
  • ロデオされたときにフェーズでバッテリーただ抜きさせるのがうまくできねぇ……。ステルス持ちとそうでないのとでロデオアラートが出るタイミングが違うしどうすりゃいいんだろ -- 2017-02-19 (日) 15:19:42
    • 抜く直前に高い電子音みたいなのがなるはず -- 2017-02-19 (日) 15:57:45
    • バッテリー抜かれる寸前にピコン!って音がするはずだからその時にフェーズするんや -- 2017-02-20 (月) 10:39:18
    • 録画した試合を見直してみたら確かに音がしてた。けどかなり小さい音だから注意して聞かないとダメだな -- 木主? 2017-02-21 (火) 14:05:27
  • ダッシュは6秒から5秒に短縮かな?ターボ時にリチャージが遅くなってたのもなくなった気がする -- 2017-02-24 (金) 15:16:38
    • 一秒短縮って俺が使っても効果実感すると思えんわ…。敵に使われても実感するもんでもないし特別影響を与えるもんじゃないだろう。三回ダッシュは流石に恩恵でかいだろうけど -- 2017-02-24 (金) 15:30:30
  • ダッシュ強化されたから、ソードコア中はほぼ無限にダッシュできるようになった。周りから見たらすり足で高速移動してるみたいでカッコいい -- 2017-02-26 (日) 18:27:49
    • ダッシュコア起動 -- 2017-02-27 (月) 10:03:21
  • ドゥーム同士で格闘かちあったら処刑さしてくれないかな。パンチの方が振り早いから絶対帰り撃ちにあうのがくそ。何回勝ち試合なのに処刑回避途中抜けしたことか… -- 2017-02-26 (日) 20:08:38
    • 発生早くしてほしいのはわかるけど途中抜けしたのは自分の勝手じゃないか -- 2017-02-27 (月) 07:18:11
    • 処刑できなかっただけで途中抜けとかどんだけ豆腐メンタルやねん -- 2017-02-27 (Mon) 07:29:57
  • LTS「よっしゃソードコアで畳み掛けたる」→フェーズ衝突自爆で敗北「AAAAAaaaAaaaAAaaaAAAaa」 -- 2017-02-27 (月) 08:30:47
    • ソードコア中は脳がいい具合に溶けてきてアヘるのはよーくわかるけど最低限の武士道としてフェーズが終わる時くらいは剣を縦にしておくとええんやで・・・ -- 2017-02-27 (Mon) 08:55:53
    • フェーズと同時にガードすることを頭に染み込ませとけ -- 2017-03-01 (水) 18:57:41
  • 格闘の範囲って他のタイタンと違うのか?足元潜ると意外と簡単に乗れる -- 2017-02-28 (火) 02:55:46
    • 上に書いてあるけど格闘は広いし早い、個人的にも一番パイロットを処理しやすいタイタンだと思う(屋上を除く) -- 2017-03-01 (水) 10:04:19
  • ハイランダーで敵タイタンを壊滅させたときの喜びよ。それ以降ハイランダーが外せられない -- 2017-02-28 (火) 05:32:41
  • こいつだけ実質ダッシュ4回・・・ -- 2017-02-28 (火) 23:40:24
  • ゲーム内のパッチノートにローニンだけダッシュ回復速度上昇書いてないから適用されなかったのかと思ったけどされてるんだね -- 2017-03-01 (水) 08:36:14
  • 3割通ると言ってもやっぱりいつでも好きなだけガード出来るってありがたい -- 2017-03-01 (水) 14:48:11
    • 背後からも弾くとか絶対おかしいって -- 2017-03-01 (水) 15:44:31
    • テルミットも防げるとか…あれ弾丸じゃないだろw  -- 2017-03-01 (水) 17:04:56
    • スモーク防ぐのは流石に草 -- 2017-03-01 (水) 18:44:11
    • コア使えば至近距離の核爆発すら防ぐからなw -- 2017-03-01 (水) 19:31:35
    • 一方でノースちゃんのトロくさプラレールは貫通するという意味不明さ。ゲームバランスといえばそれまでだが -- 2017-03-02 (木) 12:18:20
      • 北星のレールガンは黄金の回転してるからな。 -- 2017-03-02 (木) 20:01:53
      • の割には追尾してくれないんですけど‼‼? -- 2017-03-02 (木) 21:34:54
      • 数少ないプラレールの利点を責めないであげて… -- 2017-03-03 (金) 01:05:47
      • プラレールは追尾するから(錯乱) -- 2017-03-03 (Fri) 02:18:52
      • えっこれどうなってんの? -- 2017-03-15 (水) 11:47:13
      • オートタイタンの可能性を見てしまったようだな -- 2017-03-15 (水) 19:26:13
      • これ別に追尾してる訳でもなく、オート限定でもなく、トーンもそうだけど、回りから見ると発射瞬間に謎のスナップかかってるだけだぞ。元々強化オートは移動速度に合わせてドンピシャ偏差かましてくる。 -- 2017-03-19 (日) 12:32:33
    • 剣を構えることで精神統一して致命傷を避けてるだけだから -- 2017-03-03 (金) 09:32:54
  • LTSむずいわ… 単独行動してたら勿論おやつだし かといって大所帯でのんびり行進しててもいの一番にイオンノースに遠距離からおやつにされる 味方の支援を受けられる範囲内で不意を付き続けないとダメやな… -- 2017-03-19 (日) 04:40:01
    • 逃げればいい遠距離戦より、むしろ味方集団&敵集団の空気と歩調を読まなきゃならない集団戦の方がローニン最大の弱点かもしれんよな…LTSではあえて空気を読まず、味方集団よりワンテンポ遅れて進撃→前で始まった乱戦に横入りするとか、遠距離先手取られたら味方がいても敵前逃亡しちゃって裏取りするとか試しているが、これじゃあ味方に迷惑だろうし -- 2017-03-19 (日) 08:25:47
    • 天敵であるノースとリージョンの位置を確認。ノースの場合別の味方と合流、リージョンの場合イオンと連携して詰め寄りフェーズで裏に回りイオンと連携して攻撃。基本的にタイマンでやばいのは近距離モードリージョンとノース。イオンもローニンいれば普通はリージョントーンとかには詰め寄るはず -- 2017-03-19 (日) 12:48:57
  • ほんとローニンはキット悩むな。2連アークとフェーズ改善の2強だと思うけど、両方が生命線過ぎて両方ほしくなるわ。やっぱ2連アークはコア時の火力が段違いだから2連かなーと思うけど、ガンガン行きたいときの戦闘と戦闘のフェーズのアップ待ちに困るときも多い。使い込むほど悩むのはリージョンの隠し弾倉と弾数アップの関係に似てるなーって思う -- 2017-03-20 (月) 18:57:50 New
    • ハイランダーきめときゃええねん -- 2017-03-20 (月) 20:57:16 New
  • 元ハイランダーガンギマリ勢だったけど一体倒した後さあ二体目だって時にコア状態で有難かったことがあまりない -- 2017-03-21 (火) 03:47:03 New
    • ていうかコアでゴリ押すときはSG4射後ダッシュ中にコア発動からのウェーブ格闘で火力だすからハイランダーあってもキルチャンス自体が減ってるから微妙。瀕死が2-3人並んでる数少ないチャンスの為にキット枠は潰さんわ -- 2017-03-21 (火) 10:15:01 New
  • ローニンプライムタイタンはよ -- 2017-03-22 (水) 19:19:06 New
  • ローニンプライムタイタンはよ -- 2017-03-22 (水) 19:20:09 New