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Comments/リージョンVol2
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リージョン

  • 全員が乗り込んだ脱出艇に物陰からのっそり出てきてぶちかますのが気持ち良すぎてやめられない止まらない -- 2017-10-12 (木) 01:07:56
    • 間に合わなくね? -- 2017-10-12 (木) 13:12:24
    • 昔の時間になるまで何が何でも出発しない脱出艇なら纏めて殺せたけど今の生存者全員乗り込んだら即出発の正しい脱出艇だと瞬間火力でゲージ数本吹っ飛ばせるコア持ってるタイタンじゃ無いと一網打尽できないから今だとひょっこり顔を出したリージョンならいいとこ2ゲージもってくのがやっとかなぁ -- 2017-10-12 (木) 13:36:25
  • コメントが一杯くさくて書き込めない人がいたっぽいのでコメント欄を装弾数上昇した -- 2017-10-17 (Tue) 21:14:17
    • リージョンも2ページ目か -- 2017-10-17 (火) 23:47:17
      • やっと、と言えばやっとなんだけどそれでも大好きなタイタンがそこまで語られてると思うと感慨深いなぁ、じゃあ今日もよろしくな、リージョン -- 2017-10-18 (水) 02:06:22
  • エンジェルシティへようこそ。これがドレッドノートリージョンだ。俺はついにこいつと一体になった。もう誰にも俺を止めることは出来ない。しね。 -- 2017-10-20 (金) 15:38:20
  • ハッハ―!まだまだいけるぜ、メルツェェェェェェル!!!(センサーアレイスマートコア) -- 2017-10-20 (金) 22:06:37
  • スマートコアや能力の汎用性に優れるコイツもコイツで初心者向きのタイタンに思えなくは無いが…。 -- 2017-10-20 (金) 23:25:45
    • 装備見てると一見そう見えるけど、どの行動起こすにも遅いから立ち回りが初心者だとパイロット達に一瞬で解体される。 -- 2017-10-21 (土) 08:47:06
  • モード切り替えで50発もの弾が増えたり減ったりする不思議。となるとプレデターキャノンの弾って実はエネルギー弾で、あの薬莢は空になった小型バッテリーを排出してるとかなのかな。 -- 2017-10-21 (土) 05:59:06
    • 違います -- 2017-10-21 (土) 12:14:01
  • イオンのレーザー弱体化、足元バグ修正、爪先ショット修正で三すくみとかのクソ要素じゃない有利不利あってもある程度戦えるっていうバランスが実現されたのはホントいい修正だったな。リージョン乗ってるとvsイオンはお互いの読みがモロに出てほんと楽しいわ -- 2017-10-21 (Sat) 20:08:34
  • 最近このゲーム初めてリージョン使ってるんですけど対タイタンで遠距離パワショの爆風ヒット狙いの足元撃ちって狙って行くべきなんでしょうか。気づかれず横や後ろを取れた時だけとかの状況によりけりでしょうか -- 2017-10-24 (火) 17:32:04
    • 二重書き込み削除しといた。足元撃ちの爆風狙いは相手の盾を通して撃ちたい時は割と狙うべき。遠距離パワショはリロードが必要ないから、腐らせておく必要性はあまりない。近距離パワショみたいに自衛依存が強いわけでもないので。ただ1アクションの攻撃中にモード切替を挟む予定があるシチュなら近距離切り替え後に温存というのはあり。爆風ヒットで細めの遮蔽物から追い出す為の威嚇に使う事は割と良くある -- 2017-10-24 (Tue) 17:46:12
  • スマートコア中に弾がほぼ当たらなくなる状況があったんですけどどういうバグか知ってる人いませんか 参考動画置いときます -- 2017-10-24 (火) 17:52:59
    • 動画見たけど、バグというかラグじゃないかなこれ。ノーダメージ中の敵タイタン不自然に硬直してるように見えるし。 -- 2017-10-24 (火) 18:09:09
    • Vol1であったけどスマートコアではパイセンを壊す事が出来なくなるバグと同じ感じだと思う。FDでもたまに起こるからAIタイタン専用のバグだと思う。 以下引用 スマートコア中はロックオンしても照準が強制的に変更されるから普通にタレットが範囲に入ると見事に全弾外してくれるよ。俺もそれで焦った事がある。これの9分40秒辺りから見事に照準あってるのに無傷で深い悲しみに包まれたhttps://www.youtube.com/watch?v=sCG7MWhRmbc&t=7s -- 2017-01-20 (Fri) 10:06:04 -- 2017-10-24 (Tue) 18:11:07
      • リージョンあまり使いこんでなかったので知りませんでした、ありがとうございます! -- 2017-10-24 (火) 18:50:30
      • 最近おいてる人少ないからわからんけど、パイセンのバグはどっかのタイミングで直ったとか聞いたから今再現できるかわかんないからそこだけ注意してね。個人的に軽量タイタンはこのバグ起こしやすい気がする。FDでも大体バグ発生するのアークローニンだったし -- 2017-10-24 (火) 20:47:30
  • 気分転換にリージョン乗ってるんだけど、ローニンより早く潰れてしまう。どうして俺のリージョンすぐ死んでしまうん?(´; ω ; `) -- 2017-10-28 (土) 20:06:10
    • おんしのローニンが相当上手いか、もしくはローニンの動き方でリージョンを使っているからじゃよ、軽量級は軽量級の中量級は中量級の、そして重量級には重量級の動き方があってな、しかもリージョンは奥が深くてのう、慣れさえすれば最高に面白いんじゃよ? -- 2017-10-28 (土) 22:43:41
    • モード切り替えを適切に使いこなし相手の音を聞け、対ローニンはこれに限る。正直遠距離モードのまま相手するのは結構辛い。そしてパワショ撃つ時はまずフェーズダッシュを吐かせろ。 -- 2017-10-28 (土) 23:02:49
    • 機動力もないし、シールドも正面からでも肩とか足元抜かれるから相手と距離を取らないとダメだゾ、立ち回りはローニンの対局だから慣れるまでキツいかもしれんが頑張れ! -- 2017-10-29 (日) 00:15:36
    • 重量シャーシでもスコーチ君とリージョン君じゃまったく立ち回りが違うよ。リージョン君は基本動き回らず待って応戦するタイタンだよ。構えてさえいれば高火力を叩き込めるタイタンなので敵機がどのあたりにいるかを予想しながら待ち構えよう。軽量シャーシのように窮地からの離脱は絶望的、盾も貧弱なので囲まれたら基本アウトなのことを理解すればあなたも立派なリージョン乗りだよ!ちなみに天敵のイオン君も含め基本は遠距離モードで問題ないよ。近距離はローニンの気配を感じたときと相手の尻が目の前にあるようなチャンスで使うといいよ。その辺はある程度勘と経験になるので頑張ってね。 -- 2017-10-29 (日) 13:53:23
      • よくこれ書かれてるけど遠距離でイオンと出くわしたら武装の都合上100%何しても勝てないから遠距離では逃げて近距離では読み合いで戦わないとカモられるぞ -- 2017-10-29 (日) 16:26:41
      • 遠距離モードで挑むって意味ね。近距離モードだと減衰ひどいしパワショ捕まれたら悲惨だからね。 -- 2017-10-29 (日) 16:49:38
      • 遠距離モードで近距離のイオンとやりあうってこと?それシールド削りきってもこっちの弾数が続かなくてスプリッターライフルでいいようにボコられるだけだぞ -- 2017-10-29 (日) 16:55:54
      • スプリッターなんて威力しれてるし体力差を活かして戦う前提ですので。僕はそれでなんとか出来てることが多いのですが。まあ近距離モードが絶対だというならあなたはそれでいいんじゃないですかね。 -- 2017-10-29 (日) 17:48:40
      • 煽りとかじゃなくて動画出せる?マジでどういうロジックで戦えてるのか想像つかんのだけど -- 2017-10-29 (Sun) 18:05:29
      • 面倒くさいんでもういいです。信じる信じないはお任せしますが一番使っているタイタンがリージョンg47なのでアドバイスしたまでです。あなたなりの近距離モードをアドバイスしてあげたらどうですか? -- 2017-10-29 (日) 18:13:48
      • いや素直に知りたいから書いたまでなんだが・・・めんどくさいなら仕方ないね -- 2017-10-29 (Sun) 18:15:09
      • 個人的にだけど遠距離モードならズームしてるからイオンのファxキンシールド解除した瞬間に反応しやすいのよね ただ弾切れしたときが怖いから装弾数上昇つけてるとき以外は近距離モードかな~ -- 2017-10-29 (日) 18:42:05
      • このwiki自分の意見が絶対っていうお子さまがいるよね 結局TPOによるから絶対はないのにね -- 2017-10-29 (日) 18:52:35
      • なんか自分の意見が絶対とか書かれてるけど、実際にそうできるって言ってるなら実際に出来るんだからどうやってんのか見せられる?って聞くのは割と普通の事じゃないの?煽りじゃないって断り書き入れてても煽り始めるほうが余程お子様だと思うけど -- 2017-10-29 (日) 19:23:05
      • ゴメン普通に遠距離でいけるって言ってる人と-- 2017-10-29 (日) 18:52:35 は別人だと思ってたら普通に同じ人だったわ。動画ある?って聞かれたら中傷でゴリ押しとか完全にお察しやんけ -- 2017-10-29 (日) 19:30:20
      • 頑なに遠距離モードは駄目と主張をするわりには具体的な近距離モード運用内容もなく一方的に動画を出せと要求し張らなきゃ自分の意見こそが正しいと宣うのはどうなの?弾切れでボコられるとかいってたけど対イオン戦はパワショをいかに当てるかが重要であって近距離モードで捕まれたらまずダメージレースに勝てないですよね?否定だけするのは子供でも出来るよね、という意味でお子さまと記載しましたがどうなんです? -- 2017-10-29 (日) 19:43:04
      • いやもうめんどくさいからいいわ -- 2017-10-29 (日) 19:53:15
      • おぉ喧嘩はおやめ…またアドバイス見に来たけど、喧嘩が起きてるとは思ってはいなかった。黒くなるまでリージョンに乗るから喧嘩はおやめ…(´;ω;`) -- 木主? 2017-10-29 (日) 20:29:55
      • 黒リーはいいぞ。全タイタンの中で一番似合ってると思う、リージョンしか黒化してないけど -- 2017-10-29 (日) 21:18:01
      • 火に油注ぐ形になったらゴメンだけど、ちょっと前に撮った奴だからこの二人の話向けに撮った訳じゃない動画けどイオンに対しては近距離モードの方がいいと思うよ。パワショはチャージ中も射線動かせるからあからさまにまずい撃ち方した状態なら横に飛ばせばいい話だし(2分45秒~位でやってるやつ)、イオンとの接近戦は近距離モードだと照射から終了までずっとレザコアに勝てる状態だけど、遠距離モードだと最大70発しかなく5秒も発射できないから総攻撃量でレザコアに勝てないから物凄くリスクが高まるからなぁ -- 2017-10-29 (日) 22:19:01
  • さらにいうとプレデターキャノンの即応性の無さから手負いを追撃するのも難しいよ。タイタンブロールなんかじゃその火力とは裏腹にタイタンキルが思ったより稼げないこともあるけどダメージがもりもり稼げているならそれでいいんだよ。後始末するにこしたことはないけど無理に突っ込むと戻れないのでとどめは得意な機体それこそローニン君なんかに任そう。 -- 2017-10-29 (日) 14:01:36
    • 葉を繋げそこねたよ。ごめんよ。 -- 2017-10-29 (日) 14:04:08
  • 結局自分の運用法は発信せずに止めるんですね、そんな気はしてたよ。否定だけすりゃ楽ですもんね。だからお子さまと書いたんですよ。ちなみに絡まれたので色々書いたけど木主さん、最初に記載のとおり尻をとった時、押しきれそうな時やモード切り替えを挟むと押しきられそうな時なんかは近距離モードでいいと思うし絶対近距離モードでは勝てないわけでないのでその辺は当然TPOによるよ。 -- 2017-10-29 (日) 20:11:08
    • 熱くなって2度も繋げ損ねました。誠に申し訳ない。削除したいけどわからない。。。 -- 2017-10-29 (日) 20:22:59
    • 自分の発言と全く同じ発言されて綺麗にブーメラン刺さってるところ見ると釣りだったのこれ? -- 2017-10-29 (日) 20:41:59
      • 同じ面倒くさいという発言でも自分は近距離パワショのリスク等意見を出して君の言い分を求めてるよね?そもそも最初から必ずしも近距離モードは良くないとは書いてないにも関わらず頑なに遠距離モードは駄目だと主張しそのくせ相変わらず中身のない否定ばっかなのは何故?動画がないと何にも信じれないし語れないの?話をするつもりならお互いに意見を出し会うべきではないの?上の人のように動画を例に出しての指摘でもないし。動画を貼ってくれた人は有難う。参考になります。ただ自分の意見としては動画を見ても対イオンは遠距離モードのほうが向いていると思う。イオンは火力があるわけでもなし、唯一レーザーコアは驚異だけどだからこそ反射させないことが重要だと考えているので。ただコアが溜まってることが予測される状況なら確かに指摘のとおり近距離モードでダメージレースした方がいいですね。 -- 2017-10-30 (月) 01:55:43
  • 他のタイタンにある目玉みたいな部分がないから無表情に見えるしタイタンOSも淡々としてるから他のタイタンより戦闘マシンっぽくて好き -- 2017-10-29 (日) 23:34:57
  • 上の方のコメント見る限りみんな潜在的にイオンにイライラしてんのかなって‥リージョン乗りにとって対イオンは永遠の課題みたいなもんだよね‥ -- 2017-10-30 (月) 12:42:00
  • 敵リージョンが撃ちまくってるのを見てもうすぐ弾切れだろうと思い込んで突撃したらスマートコア中でした→死亡ってのがあってから迂闊に近づけなくなりました -- 2017-10-30 (月) 23:03:06
  • あああやばい!他のタイタン黒くしようとスコーチトーンイオンモナークとふらふらしてふとリージョンに戻ってきた時の安心感と全能感!もういいや他のタイタン黒くなんかしねえ!俺はリージョンと添い遂げるぞ、G100になるまでずっと使ってやる、ずっとな! -- 2017-10-30 (月) 23:48:01
  • アイデアベースやらデザインセンスやら一体何がリージョンプライムをオムツに仕立て上げてしまったのか…。 -- 2017-10-31 (火) 01:08:07
  • 隠し弾倉初めて使ってみたけどなかなかいいなこれ。一気に削れる。 -- 2017-11-02 (木) 13:04:32
    • ちょっと前に弱体化こそされたものの誤差程度のもんだしブーストがデフォでついたから実質どっこいでつまりなんだ、リージョンは最強だぞ!不利な相手にはとことん不利だけど有利な相手はとことん有利でこれこそリージョン、モナークやトーンと角で出会ったら相手はもれなく絶望だぞ -- 2017-11-02 (木) 14:43:18
      • 不利な相手とかそんなにいなくない?イオン相手でも近距離モードなら特に問題ないし。しいて言えばノース位じゃないの、しんどいの -- 2017-11-02 (木) 16:44:59
      • ↑リージョンでノース相手ってキツすぎでいつも射線からさっさと逃げてるわ… -- 2017-11-02 (木) 16:59:09
      • り、リージョンが最強たる所以の火力を理不尽に押し付けられない敵は総じて不利だから……攻撃小出しのリージョンなんてワシは見とうない…… -- 2017-11-02 (木) 17:18:12
      • あえて言えばパイロット相手に不利過ぎるとこか、隠し弾倉はそのへんもカバーしてくれる -- 2017-11-02 (木) 19:39:16
      • スマコア発動すれば対パイロットも最強なのでは? -- 2017-11-02 (木) 19:53:00
      • コアなんていつでもつかえるもんでもないしそれは無いやろ -- 2017-11-02 (木) 19:58:17
      • コアはサイレント修正受けてからは対パイロット性能イマイチだし、やっぱりパイロットはパワショで対処だな -- 2017-11-03 (金) 11:20:12
      • サイレント修正だけはいまだにわけわからんわ、なんのためのコアだって話ですよ -- 2017-11-08 (水) 15:25:53
      • リージョンって発売直後の頭おかしい火力が修正されてからはほとんど悪さしてないと思うんだが、なぜアプデ毎にサイレント修正されてしまったのか。重量級にダッシュつく強化したとしてもスマコアや隠し弾倉を下げてバランスとるのも変だし。 -- 2017-11-10 (金) 12:36:16
      • スマートコアは初期にあまりにもパイロットを殺しすぎたため、隠し弾倉はその時新規追加されたモナークを一瞬で鉄屑に変える火力を持っていたから少しでもモナークに人を定着させようとした、と考えると理解はできる、納得はできんがな!! -- 2017-11-10 (金) 15:59:40
      • モナークとかじゃなくてリージョンのキットの中だけで考えても隠しが強すぎたからだと思うけどね。あとスマコアが修正されたのはあれ多分バグ修正の一巻だと思うよ。昔のスマコアはロックマークが完了する前から射線に入った時点で必中してた上にスマートコアのFCS表示が意味を成してなくて、FCSの外も余裕でマークしてたというか画面外まで普通にマークしてたからおかしな性能ではあった -- 2017-11-10 (金) 17:16:20
  • 初心者向けのキットってやっぱり隠し弾倉でええんじゃろか -- 2017-11-06 (月) 22:12:06
    • 隠し弾倉は使い方ある程度分かってないとしんどい面もあるからその「初心者」の習熟度によると思う。ガチで何もわかってないならパワショの使い分けしなくてもいい左クリックしてるだけでいい弾数アップの方がいいしな。不毛なやり取りになるだけやで -- 2017-11-06 (月) 22:18:49
    • そもそもこの機体自体そんなに初心者向きじゃないという -- 2017-11-06 (月) 22:45:50
      • トーンと違って近距離にも遠近に対応出来るけどね… -- 2017-11-07 (火) 23:16:00
      • 適切にモードチェンジ出来るならそいつは初心者ちゃうで -- 2017-11-08 (水) 00:04:26
  • 各項目を少しずつ更新、スマコ中の距離減衰・パワショの弾速・効果時間内にガンシールド破壊された時の構え状態継続についてそれぞれ編集しました。気に入らないとこあったらなおして♡ -- 2017-11-14 (火) 15:59:29
    • ガンシールドのダメージ限界消滅時に強制ADS状態になっててすぐパンチ出せないのは個人的にかなり辛い -- 2017-11-15 (水) 23:30:51
      • リージョンはきっとエフェクトが消えただけできっとまだシールドは発生してるに違いない、ダメージを受けてるのはたまたまシールドのない足元や肩に当たってるからに違いないと揺るぎない信頼を寄せてるんだよ、中でパイロットがADSやめて走ろうぜ、って言っても「パイロットには見えないかも知れませんがガンシールドはまだ発生しています」と言っているに違いない -- 2017-11-15 (水) 23:40:25
  • 今考えたら昔の隠し弾倉ってエグいよな。
    クリティカルやったら2秒ちょっとで6000ダメ稼げるって... -- 2017-11-20 (月) 19:54:37
    • 今の隠し弾倉でも遠距離パワショを足元にうまく撃ち込めれば6800持ってけるんじゃないか?うまく撃ち込めればの話になるが -- 2017-11-20 (月) 22:57:10
      • すまん7000だった -- 2017-11-20 (月) 22:58:24
      • 無理。それ修正された -- 2017-11-20 (月) 23:25:58
      • 修正されたのか。じゃあ行けて5100か -- 2017-11-21 (火) 09:00:20
  • 消耗戦・初心者によるクソAIM・隠し弾倉の三拍子揃って対パイロット用に基本近距離モードでいるようになったんだけど、そもパイロットを気にしすぎる位置にいる立ち回りがダメなのかなぁ。記事によれば遠距離モードが基本っぽいし -- 2017-11-22 (水) 19:10:44
    • 基本的に遠距離というか減衰距離の問題で離れた場所だと遠距離の方がダメージ効率は高くて狙った場所から着弾点がズレるって事がないからパイロット撃つなら遠距離の方がいいって言うので遠距離の方が多く使われるけど、やっぱり減衰距離の範囲内な近距離の方がダメージは跳ね上がるよ、曲がり角で狭い場所に入るなら近距離に戻すとか小まめに切り替えるのが1番かな、ただパイロットがぴょんぴょん飛び回って嫌がらせしてくるなら近距離パワショで血の霧にすればいい、コメ欄辿っていけば「切り替えがもっと高速化すればいいのに」って愚痴る人も多いからやっぱり場面場面で臨機応変に切り替えるほかないかな、いずれ慣れるよ、長文でごめんね。 -- 2017-11-22 (水) 19:52:48
    • 記事の遠距離推しは鵜呑みしない方がいいぞ、プレイスタイルでいくらでも変わる。ぶっちゃけオレも近距離モード派だ、遠距離モード使う時は物陰で固定砲台する時だけかな。対パイロットはいっそ忘れた方がいい、対策しようがどうせサンボルで蜂の巣だ。というかまずパイロット多い時にリージョンチョイスするのがいけない。 -- 2017-11-23 (木) 16:02:50
      • すまんなんかめっちゃ改行しちゃった・・コメントってどこで編集するんや -- 2017-11-23 (木) 16:05:17
      • 改行消しておいたぞい、あとおいも不意の遭遇のために近距離にしてるや、パワショとかもそうだけどいざというときの倍量の弾数って魅力よね -- 2017-11-23 (木) 16:35:25
    • 近距離モードで遠距離戦←時間火力は下がるが不可能ではない。遠距離モードで近距離戦←敵を見失って死ぬ。ローニンに襲撃されることを考えたら基本近距離を推したい。 -- 2017-11-23 (木) 16:59:23
      • 近距離遠距離の話に口出すつもりはないけど遠距離モードで近距離戦で敵を見失って死ぬのは単純に普段の戦闘でもミニマップ全然見てないってだけだから基本遠距離でも割と問題ないよ。遠距離の問題は弾持ちだけだからローニンを見失う云々はちゃんとミニマップ見ようで解決する話だからリージョンの運用以前の問題だぞ -- 2017-11-23 (木) 18:14:31
    • ほぼリージョンしか使ってない俺が思うに。マップの端を動くのを大事にした方がいい。周りがゴチャゴチャしてるとマジで使いにくい。近距離モードもいいんだけどうまいイオン、ローニン、スコーチがいると産廃になる。あとなるべく味方が多いところで戦うのが肝。 戦い方は少しだけノースみたいに動いて、決めるところで一気に相手の集団の横からスマコアで一掃する感じ。 -- 2017-11-23 (木) 23:07:36
    • タイタンブロールやると遠距離と近距離の使い分けできるようになるよ 対パイロットは…気合で -- 2017-11-24 (金) 12:12:53
      • TBだとパイロット対策っていう弱点がなくなってトリガーが色々ハッピーになっちゃうからな、モードの使い分けは上手くなるかもしれんが消耗戦戻った時リージョンの生存率は落ちる・・・ -- 2017-11-25 (土) 12:31:20
      • それは確かにあるわ。 -- 2017-11-26 (日) 00:50:20
    • これ書かれた当時はパイロットのフェーズ2チャージあって近距離パワショ撃っても高確率で逃げられてたから遠距離推奨だったけど、今だとチャージ減って前ほど連発できないしそもそも使う人も減ってむしろ対パイロットは近距離に入り込んだ方が楽になったと思う -- 2017-11-25 (土) 14:07:51
      • 今でも普通に対パイロットは遠距離モードよ。単純に狙うのに必死になってる人が多いってだけで。遠距離モードが対人に強い理由は、近距離モードのパワショが「通常射撃で当てられない人が当てられるから強い」のに対して遠距離モードのパワショは「通常射撃当てられる人でも絶対に不可能な物陰の敵を即死させられるから強い」からね。技量の補助じゃなくて単純に出来る事が増えるからなのよ。フェーズはあんま関係なかったりする -- 2017-11-25 (土) 16:47:17
      • そういや遠距離モードの通常射撃って対パイロットへのTTKあまりよろしくなくない?まあ一定距離以上じゃ威力減衰と精度の関係上遠距離で撃たざるを得ないけど割と逃げられる気がする。下手くそパッドエイム勢だからその辺は偉そうに言えないけど近距離パワショは射程圏内のパイロットを文字通り一瞬で殺せる所に魅力があると思う。 -- 2017-11-25 (土) 17:33:39
      • TTKは爆速。0.19秒でキル取れる。パワショは溜めに1秒掛かるから5倍くらい早い -- 2017-11-25 (Sat) 18:57:44
      • すいません。マウス勢ですが、毎回取り逃がしています。ええこれでもスコアトップ出せてます。 -- 2017-11-26 (日) 00:48:52
      • どうせ動画とか出せないんだから盛って勝とうとしなくてもいいのよ -- 2017-11-26 (日) 12:35:53
    • 上のメインTTK0.19って速えなと思ったけど他タイタンと比較するとそうでもないよな。イオン、モナーク、本機以外は当たれば即死だし。スピンアップが必要な分メインでの対パイロットはモナークよりキツイと思う。イオンはまあうん -- 2017-11-25 (土) 22:12:05
      • そら単発長時間リロードのテルミットランチャーや対パイ能力なかったら確実に誰も使わない40㎜やADSしないとまず当たらん上に弾速ありかつ爆風なしのプラレが即死しなかったら特にノーススターとか消耗戦だとゴミ以下の扱いになると思うよ -- 2017-11-25 (土) 22:44:14
      • イオンはレザショ一発しか撃てなくなってエネルギー回復というスキが生まれるからなんとも…。スプリッタージョウロは4発キルだし -- 2017-11-26 (日) 09:34:43
  • 可愛いなぁ、リージョンプライムくぅん、、、 -- 2017-11-28 (火) 15:06:53
    • オムツを採用した奴は許さない。OSボイスは大好き -- 2017-11-28 (火) 18:59:49
  • アップデートされてから明らかに足遅くなったよね?感じるのは私だけ? -- 2017-12-01 (金) 10:32:45
    • 感じないけど。オートスプリントの設定が変わったとか。 -- 2017-12-01 (金) 11:03:08
  • スマートコア使うとパイロット処理が楽なんだけど時々パイロットいたの?ってことになる -- 2017-12-04 (月) 08:22:30
  • リージョン、アンタ計算高いルシアンだし簿記を教えてくれ… -- 2017-12-07 (木) 01:42:16
    • リージョン<ソビエトでは人間が簿記を学ぶのではなく簿記が人間を学ぶのだよ -- 2017-12-07 (木) 01:52:49
      • NASAはリージョンのプログラムを簿記計算対応に入れ替え、操縦桿にテンキーを追加した。 ・・・一方、ロシアは電卓を貼り付けた。 -- 2017-12-07 (木) 22:34:24
  • ショットガンもトラッカーキャノンもブチ込めるプレデターキャノンって案外口径が大きいのだろうか…弾が小さいしリージョン側のパワーショット系技術で強化してるんだろうけど -- 2017-12-07 (木) 01:56:13
    • 三点リーダ君ってほんとなんでもうタイタンフォールプレイしてないのにずっと張り付いてるの? -- 2017-12-07 (木) 02:05:15
    • トラッカーキャノンとか意味分かってないのに遠距離パワショの説明一行目だけ読んで書いてるのがかわいい -- 2017-12-07 (木) 10:51:55
    • エアプ独特の勘違いすなぁ -- 2017-12-07 (木) 12:03:41
    • 三点リーダ君も面白いけど光の速さで反応するみんなもちょっと笑える、枝1とか10分かかってないぞ -- 2017-12-07 (木) 17:15:26
    • 10分掛からずにすぐに三点リーダだと見分けられる隠し切れずに溢れ出る中二病パワーが三点リーダの凄いところだわ -- 2017-12-07 (木) 18:19:47
    • パワーショット系技術って何だよ -- 2017-12-09 (土) 14:46:45
    • トラッカーキャノンよりデカくて連射も効く(筈が単発の威力で負ける)50mmプレデターキャノン -- 2017-12-22 (金) 02:40:43
    • またわけのわからんオリジナル設定が出てきたけどプレデターキャノンは20㎜なんですけどね -- 2017-12-22 (金) 04:33:48
    • 三点リーダなんぞより光速で噛み付いてやたらと枝を増やす輩の方が迷惑だが -- 2017-12-24 (日) 14:47:36
      • WIKIなんだからエアプ勢のデマが正されるのは必然なんだけどそれが嫌なら匿名掲示板とか行ったほうがいいぞ -- 2017-12-24 (日) 15:25:43
      • いくつかの枝は訂正でもなんでもないただの罵声に見えるが -- 2017-12-24 (日) 15:40:11
      • いくつかの枝は訂正に見えるが -- 2017-12-24 (日) 15:44:42
      • まぁ反応止まってる2週間前の書き込みをわざわざ掘り起こして煽りいれて、タイタンページでも同じように2週間ほど反応止まってる書き込みを掘り起こして煽りいれながら迷惑とか語ってるのが面白い所ではある -- 2017-12-24 (日) 15:53:53
  • コイツのプライムもノーマルも荒々しさを感じられて好きなんだけど、ノーマル処刑がたまにプレデターキャノンの位置がおかしくなるのどうにかして欲しい。ロボットとはいえ股間にぶっさして射撃しまくる光景を見ると俺の股間も縮こまるわ -- 2017-12-08 (金) 06:30:05
    • 男もタイタンもあそこを攻撃されたら死ぬほど痛いということだね。 -- 2017-12-08 (金) 10:58:11
    • 稀にバグって処刑してるリージョンの足がプルプル痙攣してるのほんと草生える -- 2017-12-09 (土) 14:22:57
    • 位置ズレか知らないけど高速で前後にピストンしながら(意味深)持ち上げて大回転処刑ってのは良く見るよね -- 2017-12-09 (土) 14:43:53
  • スマートコア発動前の弾薬は解除後に引き継がれるから少量の際にリロードを挟んで危険なのに、どこからか出てくるスマートコア用の無限の弾薬がオマケしてくれないのだろうか。 -- 2017-12-13 (水) 02:32:07
    • いっそ弾無限じゃなくて超高速自動リロードにすればコア終わって賢者モードになっても安心 -- 2017-12-13 (水) 02:55:15
  • スマートコアにアーク効果ついてるって話聞いたんだが本当かな? -- 2017-12-13 (水) 23:16:18
    • シールド削り効果が付いてたような -- 2017-12-14 (木) 06:40:51
    • というか攻撃系コアには全部強いシールド削り効果がついてる、故にイオン相手にもコア発動さえすれば真っ正面からトリガー引きっぱで押しつぶせるよ、 -- 2017-12-14 (木) 09:18:13
    • レーザーコアやサルヴォコアに強いシールド削りついているのは知っていたけどスマートコアにもついているのは初めて知ったわ。ありがとう。 -- 2017-12-14 (木) 23:16:32
  • リージョンも重量級の父オーガ先輩の子孫なのだろうか -- 2017-12-25 (月) 01:01:17
    • あのリンゴはリンゴなのか?と書くことで無理やり話題を作っていかざるをえない三点リーダー -- 2017-12-25 (月) 01:29:40
      • あれ、俺そんな質問したっけ… -- 三点リーダ 2017-12-25 (月) 20:35:45
  • あかん血統が欲しいけど使うとただの棺桶で速攻墜ちるゥ!スマートコアさえ貯まれば連続キルできるのに… -- 2018-01-02 (火) 00:29:20
    • 速攻堕ちるっていうのは囲まれて死ぬから?その場合はマップのド真ん中に行かないのが無難。単純に撃ち合いで負けるのであればちゃんと遠近の使い分けをすること。近距離ならイオンとかスコーチでも無ければパワショぶっ放して粉砕すればいいし遠距離ならちゃんと建物とか遮蔽物使って撃ち合うこと。後は全ての行動がワンテンポ遅い機体だから、常に一手先読んで位置取りやモード変更、武器を構えつつ動くとかしないとダメよ。小手先のテクニックよりまずはテンポに慣れたほうがいい -- 2018-01-02 (火) 02:57:09
    • 対パイならパワショの性質を覚えるのとマップにある障害物と屋内構造の把握で何とかなる、近距離なら一定距離視界内かつ一定範囲で即着一撃が可能、遠距離パワショならプラレール並みの弾速で着弾位置で爆発するから「あそこに隠れてもあの障害物に遠距離パワショ当てれば爆風で殺せるな」とか、簡単に言えば植民地の高台にいるけど見えないなって時に天井内側に遠距離パワショ撃てば殺せる、意外と爆発距離は広い(即死範囲だけで40mmトラッカーの爆発範囲と同等ぐらい?)から慣れればパイロットを片っ端からミンチにできる、もし殺しきれなくても即座に隠し弾倉でもう一発おまけしてもいい -- 2018-01-02 (火) 09:35:04
    • 全タイタン共通だけど、棺桶になるのは基本的なタイタンの仕組みをわかっていない・基本的なタイタンフォールの仕組みを理解していない・ダメージロジックをわかっていないから棺桶にならざるを得ないってのがオチよ -- 2018-01-02 (火) 12:23:33
    • 確かにリージョンは慣れてないと棺桶になりやすいよね。軌道も低いし小回りも悪い。下手するとスコーチはに -- 2018-01-02 (火) 14:04:18
      • すまぬ途中でコメントいれてもうた。スコーチは特になにもしないで美味しく焼かれることあるからね。とくにシールド構えてる時はとくに。あとサンボルやアーチャーにも対応しにくい。集団だとやめてください状態におちいる -- 2018-01-02 (火) 14:07:48
    • 対スコーチはヒトシの射程に入ったらガン逃げ、あとは距離保てば負けない。上にも書いてあるけど盾張ってもリロードモーションで走れる。 -- 2018-01-02 (火) 19:03:53
  • 近距離パワショパイロットに対しては距離減衰あるように感じるんだけど気のせいかな? -- 2018-01-06 (土) 09:00:52
    • いや普通にあるよ -- 2018-01-06 (土) 15:36:05
    • 射程ギリギリだと半分くらい残すよね。 -- 2018-01-06 (土) 17:45:17
  • コア撃たれる前に処刑や!→ガンシールドが邪魔で格闘入力不可能・・・頭じゃ分かってるんだけどな -- 2018-01-08 (月) 19:54:22
    • ガンシールド展開中にリロードすると走れるやん?そん時に格闘振れるんじゃね?出来るかわからんし出来たとしてもコア目の前でそこまでの動作を行えるかと言われるとキツイがな! -- 2018-01-08 (月) 21:08:50
  • ううむ、リージョンで勝てないなぁ...パワショ忘れとったやんけ -- 2018-01-08 (月) 20:58:54
  • ベストタイミングでスマートコア発動出来た時の無双っぷりがたまらんくて好き -- 2018-01-15 (月) 18:25:59
  • 隠し弾倉じゃないととりあえずパワショが出来なくて辛いなって思ってたけど総弾数上昇なら遠距離モードでも少し弾に余裕持てていいね -- 2018-01-23 (火) 10:30:06
  • たまに使ってみると超強え! -- 2018-01-24 (水) 02:39:57
  • スマートコアぶっ放してる時にようやくミニガン撃ってるんだなぁって気分になる -- 2018-01-25 (木) 10:29:24
    • スマコアはエピローグが一番気持ちいい。シップの近くで発動して乗り込もうとしてるやつらを軒並みぶち抜いてくのがたまらん -- 2018-01-25 (木) 14:08:44
  • 間違っても有利ではないけれど、1vs1ならイオンもどうにかならないこともない。本当にヤバイのは複数vs複数でイオンと遭遇したとき。 -- 2018-01-25 (木) 15:19:40
    • 味方トーンと一緒に戦ってて敵のイオン、ローニンが同時に来た時、よく味方が自分を見捨てて逃げる。結果的に前からヴォーテックス押し付けられ後ろからソードコアでガンガン殴られて泣きそうになる -- 2018-01-26 (金) 12:54:27
      • トーン「リージョンは置いてきた、はっきり言ってこの戦いについてこれそうもない」 -- 2018-01-26 (金) 13:51:28
    • そういう場合イオン無視して他の狙うな。最前線ですべての攻撃受け止めてきたらアーク弾モナークでもいないとどうしようもないけど -- 2018-01-26 (金) 15:24:27
      • スマートコア発動すれば何とかなるがターボエンジンが外せない、オバコア付けたいけど怖くて外せない -- 2018-01-26 (金) 23:38:17
    • 厳しい戦いにはなると思うけどね、個人的にサシでイオン倒せるなら相当うまいと思う -- 2018-01-26 (金) 18:29:14
      • イオン側は逃げられるから、倒されるイオンが下手なだけだぞ。 -- 2018-01-27 (土) 18:12:36
      • いや普通にヴォーテックス張り続ける必要があるからイオンの腕あんま関係なく最終的には運だけどな。タイマンを逃げ放題前提に話す人多いけどそれって要するにガン待ちし放題ってことでもあるからリージョンがロングの凹みの内側でガン待ちすればいいだけ。例えばドライドックの外周とかな -- 2018-01-27 (土) 21:59:50
      • だから自分から倒されに来るイオンが下手って話。 -- 2018-01-28 (日) 20:40:28
      • 1vs1でリージョンがロングの凹みでガン待ちしたらイオンが来るしかないよね。来るイオンは下手なんだよね?上手いイオンとリージョンがいたらどうなるか?答えは戦闘にならないで終わり。タイムアップまでお互い戦闘せずに終わるってだけの話。 -- 2018-01-28 (Sun) 22:44:23
      • 変に熱くなるなよ。タイタンの強さ談義をする際には各々コロシアムみたいな1v1を想定したり、消耗戦を想定したり、LTSを想定したり、特定条件下を想定したり色々あるだろうに。逃げ回ってもいい消耗戦とかなら足の差で状況を選べるイオンが有利ってだけの話よ。それに何時でも絶対に安全に逃げられる訳じゃないしな -- 2018-01-29 (月) 07:18:24
    • この話よく見るけど完全な1v1なら不利ではないと思うんだけどなあ。シールドとプレデターは千日手、イオンがリアクション起こすならパワショの撃ち所もあるし、盾だして近づいてくるなら下がってエネルギー切れを狙えたり、近づかれるとワイヤーの射程ではあるけど逆にパンチが届く、と五分五分なイメージ。ただそこに+αが加わると鈍足なリージョンが不利であって…ってほぼ不利じゃねーか -- 2018-01-28 (日) 20:04:20
      • ずっとリージョン乗ってるけど対イオンでリージョンが有利に感じることは無い、足も遅いから追う事も逃げる事も無理だし個人的に相性ジャンケンで一番分が悪い組み合わせだと思ってる -- 2018-01-28 (日) 23:32:54
      • 墜落現場のLTSで外周行った時とかはライン維持しつつ戦う事になるから五分五分だって感じるかも。消耗戦とかだと速度の関係でイオンは逃げて有利な状況で戦えばいいだけだから無理ゲーだと思う。何処のページでも見るけどルールとの兼ね合いもあると思うよ -- 2018-01-29 (月) 04:38:49
    • 自分がうまけりゃ~とか相手が上手けりゃ~とか相手が下手なだけ~とか共通だけど自分のプレイ張ってから言えよって思う。前提条件に上手い下手入れたいならまず自分のプレイで上手いってのを見せろよ。でなきゃ単なる雑魚の妄想でしかないわ -- 2018-01-29 (月) 00:10:20
  • フロンティアディフェンスで使うとかなり活躍できる、移動できる砲台って感じで楽しい -- 2018-01-30 (火) 14:05:57
    • トリガーハッピーになれそう -- 2018-01-30 (火) 16:28:07
    • ドレッドノートでお楽しみが2倍!何気にキット全適応はリージョンのみの特権なのよね。いいゾ〜コレ -- 2018-01-30 (火) 20:03:38
    • 敵が並んでもさっと来た時、うんざりするのがトーン、モナーク。ニッコリ笑ってゲロビーム出すのがイオン、興奮剤ドバドバ状態になるのがリージョンとノスタ -- 2018-01-30 (火) 20:57:02
      • スコーチ「あの・・・」 -- 2018-01-30 (火) 22:02:23
      • お前は並んでなくてもニコニコ笑顔だろ黙ってろ -- 2018-01-30 (火) 22:30:04
      • ローニン「パイロット、私は?」 -- 2018-01-31 (水) 23:09:47
      • パイロット「心配するな、ちゃんとニュークリア付けてあるから」 -- 2018-02-01 (木) 00:47:08
      • ローニン「サヨナラ!」しめやかに爆発四散 -- 2018-02-01 (木) 11:01:37
    • 欲を言うとFD限定でいいからスマートコア発動時のファイアレートが上がるとさらにハッピーだった -- 2018-01-30 (火) 22:03:21
    • やっぱコンセプト通り拠点防衛が一番活躍できるな -- 2018-01-31 (水) 00:45:48
    • 瀕死処理を手軽にできるのもでかいよな、でもハード以上のニュークタイタンの処理きつくない? -- 2018-01-31 (水) 08:06:33
  • スコーチにも言えるけど待機時のポーズがなんかかわいい、パイロットが乗らないとキョロキョロしててさらにかわいい -- 2018-01-31 (水) 22:46:26
  • なんか日本だろうとアメリカだろうとこいつが急に増えたんだがなんかあるんか?強くなったとか? -- 2018-02-13 (火) 19:55:48
    • なんか多いよね、少し前にろくにガードしないにわかローニン大量発生してたからそいつらを楽に狩れるリージョンが増加したと予測 -- 2018-02-15 (木) 03:22:23
  • 初期のリージョンは結構強かったなパワーショットがアーチャーと同等の威力でスマートコアは一瞬でも視界に入ればパイロットは即ミンチ、残念ながらトーンと同じで対処法が確立してない頃に弱体化を声高に叫ばれて丸くなった -- 2018-02-14 (水) 23:50:02
    • 初期のトーンは俺はうまいけどトーン強すぎてアンバランスって叫ぶ自称上級者達が「誘導ミサイルよけられるからそんなに強いか?」って言われたら「100%どんな状況でもよけられるわけじゃないだろwトーン使い乙w修正にびびんなよw」みたいなので総叩きしてたくらいだし。発売初日から今まで誘導性能一切変わってないんだけどな。WIKIもコメVol1見るとほんとに笑える -- 2018-02-15 (木) 00:25:12
      • 初期トーンが強かったのってサルヴォコアであってミサイルではなかった気がする。前過ぎて覚えてないけど -- 2018-02-19 (月) 17:51:34
      • 初期のトーン強すぎの自称上級者様論だと「ローニンはゴミすぎてトーンで相手すると近寄る前に倒すの余裕」「トーンはロック終わったらいくらでも撃てるの強すぎ」「トーンは2vs1でも余裕で勝てる」とかそんなんだったからな。動画勢以外の自称上級者だけど~強すぎとかはどのゲームでも下の方のご意見なのは変わらん -- 2018-02-19 (Mon) 18:50:57
      • リージョン君のコメント欄なのにリージョン君無視されてて可愛そう -- 2018-02-19 (月) 20:02:18
  • りーじょんくんかわいい -- 2018-02-16 (金) 05:32:54
  • トリガーハッピー君になりたいのに弾が少なすぎるんだよなぁ。ダメージ半分で良いから弾数三倍にする改造キットとかほしいなぁ -- 2018-02-21 (水) 19:35:17
  • プレデターキャノンの銃口に穴が見当たらない、奇妙なガドリングの装飾といいどういうデザインなんだか -- 2018-03-13 (火) 01:36:47
    • 銃口に穴がないのはこの武器に限った話じゃないぜ、ソフボとかひどいもんよ。装飾については多分殴ったら痛そうな形状を目指してたんだと思う、実際処刑で往復ビンタしてるし・・ -- 2018-03-13 (火) 12:59:27
    • PS4とかの処理性能に合わせてメッシュ数下げる必要があるからね。その辺改善してほしいならCS版全体をバッサリ切って貰うのが一番手っ取り早い -- 2018-03-13 (火) 14:23:12
  • プレデターキャノンって軽量タイタン並に重そう -- 2018-03-13 (火) 22:47:47
  • イオンと近距離で対面した時って下手に読み合いするよかシールドの上からゴリ押しした方が案外上手く行くな・・ -- 2018-03-15 (木) 16:33:37
    • スマコア起動中以外は悪手やろソレ・・・ -- 2018-03-17 (土) 10:42:31
  • どんなに最悪なクソキルレ、クソ戦績をブチまけてもリージョンを使う試合は1位を取れるからメンタルの立ち直りもできるので最強のタイタンはリージョン -- 2018-03-16 (金) 13:36:54
    • 後ろからボコボコにされたら終わりだけどね -- 2018-03-23 (金) 06:57:26
  • ばあさんや、リージョンの強化はまだかのう… -- 2018-03-23 (金) 15:25:58
    • わしはアーク弾がほしいのぅ・・・ -- 2018-03-23 (金) 16:00:51
      • あたしゃ装弾数2倍がええんじゃがな・・・ -- 2018-03-26 (月) 23:22:03
  • 開発から弱体しかされないリージョン君こそオーガ先輩の末裔だった・・・? -- 2018-03-28 (水) 19:36:32
  • ふと気付いたんだけどキャンペーンの最初の方に出てくるブリスクのリージョン「死体をいたぶるな、変態め」のシーンの時めっちゃ姿勢がいい、片手でプレデターキャノン垂直に持ってるし -- 2018-04-05 (木) 22:50:14
  • フォールのタイミングと有利な位置取りが最も重要なタイタンだと思う。間違えるとクソみたいな戦績になるけど上手くはまると鬼のような活躍ができる。 -- 2018-05-01 (火) 16:43:55
  • 軽量合金単品だといまいちかと思ってたけどターボと併用したら世界が変わった。トーンの盾に正面から押通ったりイオンも引きながらちょび撃ちしてればエネ切れから撃ち勝てるし、全体的に苦手が減った感じ。隠し弾倉付けたリージョンが死ぬほどきつくなってしまったが -- 2018-05-07 (月) 23:20:07
    • オーバーコア軽量合金にしてたけどちょうどトーンとイオンの対処に困ってたから参考にさせてもらうぜ -- 2018-05-08 (火) 11:56:00
  • あー!!イオン様困ります!!!青いヴォーテックスを構えてにじり寄られては困ります!!!あー!!!イオン様困ります!!!困ります!!! -- 2018-05-09 (水) 08:36:54
    • 撃たなきゃいいだけなんだよなぁ -- 2018-05-09 (水) 18:32:36
    • 面倒くさいのはイオン本体じゃなくってヴォーテックス時間稼ぎで来る敵の後続部隊だから・・・ -- 2018-05-09 (水) 22:45:11
    • う、うわああああああ!からのガンシールド展開コアでドヤれると気持ちよい -- 2018-05-10 (木) 22:14:53
      • イキりヴォーテックス連打で密着してきたイオンにスマコア発動して反射もガンシで受け止めてゴリゴリ削ったら必死でケツ向けて逃げてくイオン見ると気持ちがいい -- 2018-05-18 (金) 12:55:00
      • 遮蔽物のないところに「追い込んだ?」違うねッ!!お前が私に「追い込まれた」んだよォォ!!ってなってとても良いよね -- 2018-05-18 (金) 14:45:38
    • あー!!スコーチ様困ります!!!ヒートシールドを構えてにじり寄られては大変困ります!!あー!スコーチ様!!あーーー! -- 2018-06-07 (木) 20:20:07
      • ドームシールドの周りにガス缶置いて待ち構えてるスコちん怖い -- 2018-06-11 (月) 22:17:21
      • 挨拶してパンチしてダッシュで逃げなきゃ... -- 2018-08-17 (金) 22:13:54
      • ほかはどうとでもなるけどこれだけはほんとどうもならん・・・ -- 2018-08-25 (土) 20:57:59
  • 君たちほんとすき -- 2018-06-07 (木) 16:13:05
    • やらないか -- 2018-11-15 (木) 16:26:07
  • 他のタイタンと違って感情の無い冷淡なAIボイスが戦闘マシンっぽくて好き -- 2018-09-04 (火) 02:08:28
  • ターボ隠し弾倉でリージョン乗ってるんだが中〜遠距離のノースはどう対処すればいいんですかね? -- 2018-12-08 (土) 07:47:39
    • 腕前にもよるけど瞬間火力はノース、持続火力はリージョンに分があるから遮蔽物がある場合は交戦を避ける。開けた場所の場合はガンシールド展開して強気に攻めるかな。自分の場合は。 -- 2018-12-08 (土) 18:38:57
  • リージョンタイタン最弱候補だよね? -- 2019-02-22 (金) 21:28:14
    • タイタンの強さなんて乗ってる人のPSやシチュエーションによって変わるとしか言えないけど、最弱だと思う根拠は? -- 2019-02-23 (土) 10:17:02
      • 逃げられる、弾防がれる、鈍足でR1や△が気持ち程度しか変わらん。ブースト、盾強化入れてもタイタンに狩られるから弱いと思った
        コンセプト通り遠距離からチクチク削ってるんだけどな -- 2019-02-24 (日) 04:11:18
    • 最弱はローニンだろう。理由は俺が扱いこなせないから。君も同じ気持ちかな? -- 2019-02-23 (土) 11:32:53
      • 逆だな遠距離でもSGやR1連発で削れて、転移と高機動で遠近自分の気分次第で出来る。高機動ゆえにブースト強化しなくても戦えるなぁ -- 2019-02-24 (日) 04:15:14
    • 降ろすタイミングと場所を最も慎重に考えないといけないタイタンではあると思う。ばっちりハマると鬼のような戦績を残せる。 -- 2019-02-23 (土) 19:32:46
    • え・・・うっそだろこいつが1番戦績出るし扱いやすいんだが・・・? -- 2019-06-16 (日) 06:26:59
  • スコーチが( ◎ )ならこいつは〔 □ 〕なんだろうか -- 2019-06-26 (水) 03:52:20
  • どこかで書かれてた戦車を彷彿とさせるタイタンってのがなんか感慨深い -- 2019-06-27 (木) 17:10:47
  • 広範囲良射程の近距離パワショとスマコアのおかげでパイロット処理が快適な上にキル効率も一番になってた。そのせいで隠し男装が手放せない。 -- 2019-09-16 (月) 19:34:09
    • 他に隠れて男装とはなかなかいい趣味してるじゃないかパイロット。 -- 2019-09-24 (火) 23:51:02
      • リージョンは男の娘だった…? -- 2019-09-27 (金) 03:28:31
      • いや、雄んなのこかもしれない。 -- 2019-09-27 (金) 13:17:10
    • のろのろADS移動して、か弱い娘と見せかけて初めての被弾をさせようとするパイロットを隠し男k…隠し弾倉で逆レ…逆襲するの興奮するほどしゅき -- 木主? 2019-09-27 (金) 16:26:58
      • その興奮剤しまえよ -- 2020-01-02 (木) 07:06:10
    • サンボル片手にストーキングされるのが一番困る -- 2019-10-09 (水) 20:37:13
  • こいつでスパロボのボトムズのアサルトコンバットやりたい -- 2019-10-21 (月) 13:16:43
  • 落とした所に敵すこちんが待ち伏せしてた時の絶望感よ... -- 2019-12-10 (火) 06:10:22
  • フリプで始めたパイロットに私見をば。まず1番意味が分からなそうな遠近切り替え。個人差はありますが遠距離に敵が居るとわかっているなら遠距離モード。ただ近距離に敵が居る場合やエンジェルシティのような入り組んでいて敵パイに奇襲を受けそうな場所は(そもそも入らない方がいいが入ってしまった場合)近距離でADSしていつでも近距離PSぶち込む準備をしておいた方がいい。 -- 2019-12-10 (火) 10:35:52
    • 追記:とにかくADSしないことには始まらないがADSすると遅い⇒即応性は最低レベルなのでダッシュは他以上に温存。遮蔽物から飛び出すときと逃げる、隠れる時以外はあまり使わない方が良い。飛び出し撃ち始め、敵の強力な攻撃(イオンのレザショ、トーンのミサイル等)が来そうならガンシールドを貼る。通常攻撃で痛いのはフルチャージプラレールとテルミットランチャー程度。必要な被弾を恐れない。が、いざというときは盾とダッシュを使おう。弾を撃ち切るころには電スモを焚くなり逃げる準備を、コアが溜まっているならゴリ圧してしまおう。 -- 2019-12-10 (火) 10:56:49
      • 追追記:周囲に味方が居る状況ではイオンとは戦わない方がいい。反射された味方が逆にハチの巣になる。味方にイオンが居るなら味方イオンの盾にこっちの弾を撃ちこんであげて火力を上げたげよう。プレデターキャノンは遠近問わず即着弾なのでイオンのヴォーテックス増幅に効果抜群。敵にも味方にも注意を払うこと。 -- 2019-12-10 (火) 11:01:16
    • ホントこいつの説明詐欺だよなあ、前衛でゴリゴリ押すのかと思いきや、実態は後ろから前衛の撃ち漏らしを始末していく中衛機っていうね。対パイロットも対タイタンも隙多いから仕方ないんだが。 -- 2020-01-10 (金) 07:16:37
  • ガンシールド破壊されたら強制ADS状態解除して欲しい、一瞬だけコア防いでパンチ入れたいのに動けねぇ -- 2019-12-12 (木) 04:39:43
  • あまりうまい例えじゃ無いけど、功を焦って普通のタイタンと同じような動きをしようとすると全くうまくいかないのはスプラのハイドラントに似てるな -- 2019-12-16 (月) 01:12:51
  • 火力命!みたいな見た目だけど、近距離パワーショットと遠距離レーザー精度、スマコアで対パロット最強クラスっていう。 -- 2019-12-17 (火) 16:50:20
    • メインもアビリティもスピンアップに時間がかかるからむしろ対パイロット苦手なんですが。スマコアも上位の人なら起動音聞いたら飛び出さなくなるし、単にご新規さんが増えて迂闊にリージョンに突っ込みすぎてるだけ。 -- 2019-12-18 (水) 01:58:01
      • 圧倒的な精度火力とズームで屋上のパイロットでも溶かせるリージョンで対パイロット苦手はちょっとクソエイムすぎない? -- 2019-12-18 (水) 22:28:57
      • 葉1の条件で対パイロット強いって言うならイオンのレザショで十分だし、クソエイムだから苦手って言うより遠近360度に対して即反応出来ないでしょ。他タイタンが振り返る→射撃の2アクションに対してどうしても2.5〜4アクション必要な事が多いリージョンは不利だよ。 -- 2019-12-19 (木) 03:11:38
      • 他のタイタンはローニン除けばみんな何かしら即応できるパイロットを一撃キルできる武器があるからねぇ、それと比べると構え必須な上に連射型はちょっと向いてるとは.... -- 2019-12-19 (木) 06:27:49
    • リージョンが対パイロット能力最強はさすがに笑う -- 2019-12-18 (水) 04:27:54
      • スピンアップ間に合わないような動き回る運用してるんだったら、モナークとかの方があってるのでは? -- 2019-12-18 (水) 22:10:24
      • そういう意味で言ったんじゃないよ。リージョンが対パイロット最強と思えるなんてどんだけ他のタイタンの運用下手なの?ってことよ。 -- 2019-12-19 (木) 22:15:27
      • ただでさえ死角や隙が多いこいつ、しかも援護無しの単体でパイロットをまともに相手にしてる時点で駄目だろ。 -- 2019-12-27 (金) 20:57:44
    • 俺も初心者だけど相性的にはリージョン>イオン以外のタイタン>パイロット>リージョン…のじゃんけんかなと感じた。 -- 2019-12-18 (水) 13:24:54
      • リージョンくんは撃ち合いなら強いけどイオンはもちろんスコーチに距離詰められたらその時点で積むし壁とかを利用したヒットアンドアウェイにも弱いから案外難しいのよなぁ -- 2019-12-18 (水) 17:38:53
  • 下ろすところ間違えてシールドの外でスコーチに出待ちされた時の\(^o^)/感よ...やめて!溶けちゃう!! -- 2019-12-18 (水) 17:41:24
    • 敵にいるとまさに天敵だが、隠れてるパイロットも燻り出したり、置物ごと焼き払ってくれるから逆に味方でも相性がいいのが苦笑いよ。 -- 2020-01-02 (木) 07:16:50
  • マップの得意不得意が1番大きいから何処でも出すはおすすめしない。逆に強いのは外惑星と植民地、特に植民地は外周の少し高くなってる所に行けば大半の屋上に射線通って味方もかなり動きやすくなる。 -- 2019-12-18 (水) 22:36:08
    • 総合施設とかスコーチくんやローニンに言いようにやられると何も出来んからな…味方と連携取れれば強いけど -- 2019-12-19 (木) 14:10:22
  • 小回りが聞かないし対パイロットも苦手よりだし難しいなぁ、あとDPSは高くても結局そんな素直に撃ち合ってくれる相手もまぁいないわなと -- 2020-01-13 (月) 00:05:25
    • 高い火力を発揮するためには仲間との連携が必須だね。マルチではローニンしか使ってないけど、タンクしてる間にゴリゴリ削ってくれるの本当に助かる。 -- 2020-01-13 (月) 02:05:37
      • 撃ち合ってても足元とケツがお留守なのをわかってないアホリージョンが多いこと多いこと。それ以前に複数タイタンに囲まれる状況じゃ、そもそもこいつ自体の出番がないこともわかってないか。 -- 2020-01-13 (月) 06:44:27
    • 対タイタンですが、仰る通り素直には撃ち合ってくれないので、敵味方の撃ち合いの射線やミニマップを見ながら、敵が次どの道に入ってくるか・ここの方向は見てないな を予測しながら出待ちと裏取りで1対1に持っていけるようになると良いかと思います。後は先制攻撃にパワショをぶち込んだ後ガンシとHPとDPSにものを言わせた正面火力でトーンモナークノース辺りはほぼそのまま撃破できますし、他の機体でもそれなりに体力を削った上コアゲージ有利で立ち回れるのでおススメです。スコーチ相手には詰め過ぎない距離感にだけ注意してください。 -- 2020-01-16 (木) 19:43:23
    • リージョンは真っ向勝負の撃ち合いにはめっぽう強く、擬似ターン制の戦いにはめっぽう弱いと極端。味方依存のタイタンなので味方がどう戦っているか観察しながら動くしかないから、ファーストフォールでは中々活躍厳しい。敵味方タイタンの動きを見てからフォールするか、味方に付いて援護しながら敵の動きを見極めるか....。FDなら遺憾無くリージョンの強みを活かせるので味方に一体は居ると嬉しい。 -- 2020-01-25 (土) 10:41:52
      • FDに居たらいたで、火力が足りない足遅いで残念な事になり易い不憫な子、リージョン。 -- 2020-02-13 (木) 23:07:01
      • 農場ならノーススターよりもシールドある分生き残りやすいから(震え声) -- 2020-02-16 (日) 15:53:52
  • こいつのお尻が一番好き -- 2020-02-13 (木) 16:40:37
    • わかる。ついヒートシールドで溶かしちゃいたいくらい好き。 -- 2020-02-29 (土) 04:58:53
  • コメント読むとリージョンって人によって使い方が様々だなあと思う。高台取って砲台になる人もいれば味方後方から援護する支援機になる人もいるし。自分は裏から粉砕するのをメインにした遊撃タイプだけど常に一歩先を読み続けないと出遅れるから一番頭使う機体。その分スコアメーカーになりやすいから動きが近いローニン使いに意外とおすすめ出来る。気づいたらローニンと同じくらい使ってるぞ(体験談 -- 2020-03-14 (土) 15:42:09
    • 正面はイオンと中距離強化パーティクルトーン以外には大体圧せるからいいけど稼ぐとなるとパワショと脚捌きが重要だよね。スコーチとかと似てて重量級は案外将棋力必要になってくる。つまりタチャンカ運用は死ゾ -- 2020-03-28 (土) 01:29:20
  • リージョン君、なんで君はそんなでかい図体して武器がガトリング砲だけなんや…どこぞのヘビーアームズさんみたくミサイル位ついてても良かったんじゃないんか。 -- 2020-03-23 (月) 04:26:30
    • ミサイル枠はトーンにとられたから…… -- 2020-03-24 (火) 12:33:01
    • 図体は巨大ガトリングを2足歩行で扱おうとした代償なんじゃないかな・・・あとは遠近モードとそれぞれのパワショ用の弾薬庫・・・ですかね・・・こういう機体はドムみたいにホバーで動いたらクッソカッコいいと思う。ドムバラッジ?さぁ・・・・存じませんね・・・・ -- 2020-03-28 (土) 01:17:27
      • ドムバラッジというミサイルベイ付いてて重装甲で2000発のガトリング持っててホバーで移動も速いという漢の浪漫を詰め込んだようなMSいいよね…なに?バトオペ…?うっ…あっ頭が… -- 2020-03-28 (土) 02:54:22
      • ハトオペとコラボしてリージョン仕様のバラッチ出たらおもしろそう -- 2020-04-21 (火) 22:47:07
  • 個人的に回りまわってやっぱコレだね~となってしまうタイタン。ガトリングで敵のゲージをガリガリ削るのは気持ちいい -- 2020-06-02 (火) 00:27:21
  • レリックでリスポーンフォール時に降機できないバグを確認。イジェクトで降機対応キーは反応したので機材の不具合ではない。 -- 2020-06-23 (火) 13:19:58
  • 苦手だと思ってたけどダメージ受けてもアヘ顔でトリガーを引き続ければいいだけなことに気づいた -- 2020-07-23 (木) 10:59:48
    • イオン相手だけは賢者モードにならないとシールドで跳ね返されて死ゾ。スマコ貯まってて体力に余裕もあるなら存分にアへればいい -- 2020-07-27 (月) 18:12:50
    • イオン対策は①受けられてもある程度無視して撃ち込んで跳ね返してきそうになったらシールド張って更にごり圧し潰すパワショもエネルギー切れを狙う。②シールド読み合い。一番賢いけど一番時間かかる奴。③ヴォーテックスの届かない範囲から垂れ流す。撃ち込む敵の近くに味方が居るときはしてはいけない。④イオンからはとにかく逃げる。消極的対処法 って感じかなぁ・・・ あ、スマコあるなら存分にアヘり散らかしてどうぞ。 -- 2020-08-04 (火) 01:30:00
  • 防波堤キットがスコーチの強化装甲みたいにクリティカル無効だったらなぁ、そもそも正面切って撃ち合う機体なのに前面に弱点があるって悲しい -- 2020-08-10 (月) 18:28:07
    • というかガンシって回転率以外全部微妙なんだよね・・・カバー範囲は狭い(肩とつま先がはみ出る)し防波堤付けないと耐久もそこまでではない、効果時間短い、おまけに効果時間中は強制ADSな上格闘が振れないときたもんだからなぁ・・・全部直したらぶっ壊れ待ったなしなんでこのうちの2個くらいは対応して欲しかったね・・・隠し弾倉外すほどかって言われたらそうはならんし。 -- 2020-08-11 (火) 23:11:22
  • 相手のモナークとローニンの塊に突っ込んだらほぼノーダメで全機破壊できて脳汁最高に出た。イオンだとタイマンでも勝てないのにな -- 2020-08-21 (金) 16:25:23
  • スマートコアがあってもスコーチは怖い、ヒトシが無くてもガスとウォールでガリガリ削られる -- 2020-08-22 (土) 22:37:24
  • G3.0くらいでようやく遠距離モードでチマチマ削るより近距離モードが届く位の間合いでオラついた方がいいのかな~と思い始めてきた -- 2020-08-27 (木) 11:26:15
  • よくわからないうちにリージョン以外が使えない身体になっていた。今では彼女以外で戦える自信がありません。 -- 2020-08-29 (土) 21:31:18
  • 今更だけど処刑攻撃の名前って『捕食者の餌食』ですよね?初期と今とで名称変更あったとか? -- 2020-09-05 (土) 02:32:04
  • スマートコアでタイタン3機吹っ飛ばせたときの爽快感よ。真正面からの撃ち合いなら確かに強い。イオン?知らない子ですね…… -- 2020-09-27 (日) 00:01:23
    • ヴォーテもスマコでぶち抜けばいいんだよぉ!普段は強気にシールド押し付けてくるイオンをスマコで一転攻勢して情けなく逃げるケツをハチの巣にする瞬間が1番リージョンを実感するゥ!! -- 2020-10-13 (火) 17:49:30
  • パワショ反転キットとかあったらなぁ…対パイ特化の遠距離モードと火力押し付けからの逃げた先に追撃できる近距離モードみたいな -- 2020-10-20 (火) 18:32:30
  • こいつにローニンで斬りかかったらものすごいスピードで相手を危険状態にして自爆させたんだが。重量級タイタンのはずなのに瞬殺できてビビった -- 2020-11-08 (日) 18:53:48
  • ガンシールドがガバガバすぎて頼りなさすぎる -- 2020-11-29 (日) 02:00:13
    • 更なる機動力低下に格闘も出せない強制ADSで使うタイミング間違えると地獄を見る -- 2020-11-29 (日) 14:54:57
      • ガンシ出した瞬間至近距離で輝きだす敵タイタン…くそがああああ!(緊急脱出 -- 2020-12-01 (火) 21:35:07
  • スマートコア中に威力上がるの今更知った -- 2020-12-15 (Tue) 11:32:23
  • ・緊急バッテリーとかでシールドが付いている
    ・スマートコアが使用可能
    ・閉所でのタイマンor2対1
    これだけ条件が揃ってれば体力満タンの黒イオンにもシールドと1ゲージくらいの損傷で勝てるようになった 逆に言えばこれだけ条件が揃ってないとイオン相手に全く歯が立たないんだけど -- 2021-02-04 (木) 08:04:58
    • イオンは相性がどうにも最悪だから致し方なし -- 2021-02-07 (日) 17:26:36
    • イオンと立ち合いになったら撃破狙うよりも退避一択よ。有効打が遠距離パワショを足元に当てるくらいだし、イオン以外ならリージョン強いし……あと改行は控えめだぞ -- 2021-02-07 (日) 18:55:00
    • 味方も敵も近くにいないタイマンそのものだったら一対一で最悪交換しちゃって良いかなと思うけどね。タイマンだったらチビチビ撃ったり振り向きパワショしたりガンシでエネルギー枯渇させて磨り潰したり出来るけど近くに味方いるとその味方に反射されて迷惑かけて最悪コアでまとめて焼かれるんだよねぇ・・・近くに敵が居るのは言わずもがな相手イオン2機とかねぇもう無理無理無理!! -- 2021-02-10 (水) 17:27:30
  • 全員リージョンで行くFDは最高だったぜ -- 2021-02-08 (月) 20:55:01
    • 俺も1度出くわしたことあるから分かる。自作農場最終ウェーブ中央タワー前で4体で並んで残留艦隊倒したのはシチュエーション的にも楽しかったなあ -- 2021-02-10 (水) 21:00:48
  • 敵に青いリージョンがいるとシールドライガーに見えてくる -- 2021-03-26 (金) 13:00:05
  • 数で不利になると、他のタイタンなら「逃げろ」って言うのに、こいつは「撃ち続けろ」って言うから好き  -- 2021-03-27 (Sat) 12:00:24
  • a -- 2021-05-19 (水) 15:51:38
  • スマートコア発動中ってパワーショット撃たない方がDPS的に良いの? -- 2021-05-19 (水) 15:53:16
  • ほしたらぎょーさん敵がグッワー!来よったんでスピンアップグッルーッ!始めながらブッワー!撃ったったら指切りとか考っがえられへんぐらいゴロッゴロキルとれたんですわホンマに!ありえへん! -- 千〇ジュニア?? 2021-05-21 (金) 09:48:50
  • 今まで遠くからチマチマやってたけど近距離モードで接近戦もけっこういけるなコイツ -- 2021-05-28 (金) 17:10:24
  • スマートコアにダメージアップなんてあったか? -- 2021-06-01 (火) 20:14:15
    • リージョンのページに書いてある -- 2021-06-03 (木) 02:10:58
  • 今更だけどプライム処刑って直接タイタン殴ってるんじゃなくてただ武器を弾き飛ばしてるだけなんだな・・・それにしても弾き飛ばし+足払いで十分損耗酷そうな使い方だけど -- 2021-06-04 (金) 14:57:43
  • ぶっちゃけ程よく開けた場所で遠距離モードでしゃがんで固定砲台パイロット狩りしたほうが美味しい。理不尽キルこれほど出しやすいのはなかなかない。 -- 2021-06-05 (土) 01:28:32
  • ガンシってサルヴォコアに対してやたら硬くない?特効ないんか? -- 2021-06-25 (金) 00:47:17
    • 特攻ないのか知らないけど半分ちょいは耐えるねガンシ。防波堤付けると1ゲージも減らなかったりして。体力少ないトーン相手はコア貯まってる可能性高いからミサコンボ1回はダッシュやら背中向けてクリティカル抑えるやらしてでもガンシ温存して戦うと溶かされ事故減るよね -- 2021-06-26 (土) 00:58:26
  • 今までいろんなリージョンキット試しても即蒸発して困ってたけど、軽量合金にしてから1出撃で2機落とせるようになって困惑。
    今まで一体何が悪かったんだろうか? -- 2021-08-16 (月) 22:03:05
    • 俺の予想だとメタの隠し弾倉だと案外二連パワショの二回目防御されがちでそんなにスマーコア吐てなかったり、APEXの影響で初心者ノーススターが爆増してるから追っかけやすい軽量合金が刺さってるのか...でもやっぱりわからんな、雑談板の方にも書いといたらもっといい答え出るかも -- 2021-08-17 (火) 02:37:46
      • 返信ありがとうございます。
        他の強力なリージョンキットも上手く使えるようになってみたいので雑談版の方にも書いてみようと思います。 -- 2021-08-17 (火) 16:04:39
  • そういえばブリスクが使ってたのってリージョンくんだっけ?なんでリージョンくん使ってるんだろ -- 2021-09-28 (火) 20:13:02
    • 前線を部下に任せて後方から火力支援する為じゃない? -- 2021-09-28 (火) 22:00:22
    • リージョンって他と違って攻撃に必要なのガトの弾だけだし、傭兵として各地を点々とする都合一番融通が効くからとか?多分NATO弾みたいに規格化されててどこでも手に入るだろうし -- 2021-09-30 (木) 00:00:00
  • 最近こいつが1番G低いからって使い始めたんですけど、対イオンどうしてます?ダッシュ無・ガンシ有の状況の場合どう対処してますか? -- 2021-10-18 (月) 08:12:00
    • ヴォーテックスは無限に展開はできないからエネルギー切れの合間を縫って撃つ、これしかない、スマートコアがたまっても相手のエネルギー切れてからやらないと一瞬受け止めて跳ね返されてやられる、でもやっぱ一番は逃げて味方と協力して倒すこと -- 2021-10-18 (月) 09:38:39
    • 遠近、コアの状況、味方の有無で対応が変わる。それぞれミスった時の被害が大きい為近くに味方がいる場合はイオンがこちらに背を向けているときのみ射撃するように。コアが溜まっているならごり押してOK。ガンシが無い時は近距離持ち込むのはちょっと嫌。以上を踏まえた上で 遠、近:シールドの合間に射撃。1番スマートだが時間がかかる 近:(ガンシ有)イオンのシールドがオレンジになるくらいまで撃ち込んでガンシ展開、後ごり押し。短期決戦ではあるが失敗時の被害やや大 遠:パワショ狙撃+チクチク。ノースより火力高かったりして 近不意打ち(ダッシュ有):後ろ向いてダッシュで逃げるふりして振り向きパワショ。近距離用小技。 その他色々。個人的に周囲に被害が及ぶ集団戦ならともかくタイマンならいくらでも対応策あるしリージョンはイオンに弱いってのは迷信かリージョン初乗りの感想だと思ってる。長文失礼。 -- 2021-10-18 (月) 13:13:21
    • なるほど?参考になります、ありがとうございます。 -- 2021-10-20 (水) 19:20:38
      • はてなマーク浮かんどりますやんキミかわいいね -- 2021-10-21 (木) 03:12:18
  • スマートコア発動中って他のタイタンコアみたく防御アビリティ特攻ありますか? -- 2021-11-06 (土) 19:27:39
    • ヴォーテックスシールドとヒートシールドへのエネルギーは多く減らせます なおパーティクルウォールに対しては一切ダメージ上昇を持たないため距離のあるトーンにへ撃たれ放題になります -- 2021-11-10 (水) 06:17:32
    • そもそも防御アビリティ特攻自体がこのWikiのコメント欄でしか見られない眉ツバ情報だよ。 -- 2021-11-13 (土) 22:11:09
      • エアプ乙。少なくともイオンとスコーチのゲージ式シールドはアーク弾波にゴリゴリ減るぞ。 -- 2021-11-16 (火) 01:31:26
      • アークウェーブで割れるタイプの壁は不具合なのか歩兵としてダメージ計算されるって検証動画あったんだけど見つけられなかった。コア特攻の方はあるって書いてあるブログ見つけたけど具体的な倍率とかは書いてなかった。友達いる人調べておいて欲しい。 -- 2021-11-21 (日) 23:55:42
  • パワーショットのチャージが2回になるのはラグですかね? -- 2022-02-19 (土) 23:19:17
    • ちゃんと銃を構え終わる前にパワショ打つと2回チャージされることがある。なのでパワショ撃つときはしっかり銃を構えてからにしましょう。 -- 2022-03-12 (土) 21:09:05
  • 長らく手を出さずmだレベル7とかだけど、いやぁ楽しいな。散々煮え湯を飲まされたアークモナークをステージの対岸からゴリゴリ削る愉楽はたまらん -- 2022-07-13 (水) 01:08:03
  • 休日になると降ろしたてでいきなり景気よくイオンちゃんにブッ放してるリージョンくんを割と見る。 やめて君が喧嘩売ってるそのイオンは色が真っ黒だよ -- 2022-08-15 (月) 22:55:07
  • やることがが単調であまり面白くない。硬いのでCOM操作のオトリとしては優秀 -- 2022-09-28 (水) 13:17:32
  • 一方的弾幕 -- 2022-09-28 (水) 13:43:53
  • パワーショット、書いてある通りマジでショットガンではなく広範囲攻撃(トーンのトラッカーキャノンみたいな)なんだな。壁裏にいたのにやられたぜ。 -- 2022-11-13 (日) 21:39:03
  • 無限のパワーを喰らえええええええええ(スマートコア) -- 2022-11-15 (火) 18:09:58
  • 結局こいつが最強 -- 2022-12-22 (木) 20:12:51
    • 訓練されたリージョンほど恐ろしいものはない お手柔らかに頼む -- 2022-12-24 (土) 00:12:44
  • レジェンド共をこいつに乗せたら「もっとスピード出せないのか?!」とか、「遅すぎる」とか言われそう -- 2023-03-25 (土) 14:06:37
  • 使い始めた時はイオンが憎らしかったけど今では駆け引きが楽しいからむしろ戦いたい。ただしタイマンで -- 2023-03-31 (金) 12:23:09
  • こいつだけロードアウトが一生シックリこない。とりあえずニュークリアと隠し弾倉にしてるけど、鉄板の構成とかあるのかしら -- 2023-04-10 (月) 11:25:18
    • 相手と状況で噛みあう組み合わせがだいぶ違う気がする。障害物が多いマップならパイロット狩りに弾倉とカウンター、開けたマップならチャーライ対策に使う遠距離補強に装弾、モナークが暴れてるなら防波堤or軽量合金+オバコアにしてる。 -- 2023-04-10 (月) 16:24:05
    • 足の遅い重量級に核自爆付ける意味あんの?っていつも思う。オバコかカウンターでええやん -- 2023-04-10 (月) 21:02:19
    • 拠点増幅とかの一箇所に止まるモードならカウンター準備完了+防波堤で要塞化するのがおすすめ。攻勢に出たいならターボ+装弾数上昇でとりあえずよし。 -- 2023-04-11 (火) 13:04:59
    • ターボ隠し弾倉は小回り効いて長生きしやすいし結果火力も出しやすいように感じる。あとターボだと機動力上がるからいろんな戦闘に噛みつけるのが良いね。 -- 2023-05-25 (木) 17:46:19
    • タイタンキットは増弾一択。共通キットは諸説あるが長生きしたいならやっぱりターボエンジンが最適。被ダメ抑える自信があるならオーバーコアでスコア伸ばしてこ。 -- 2023-06-26 (月) 22:06:08
  • 一番上のセリフってリージョンのだっけ?モナークとかだった気がする -- 2023-05-03 (水) 22:24:47
    • リージョンは違う言い方やね 報告、基幹システムは正常に作動とか -- 2023-05-13 (土) 17:53:19
  • こいつの何が一番気に入らないって、他タイタンは普通にできるリロードキャンセル即格闘が出せたり不発したり安定しない所。できんのか出来ないのかどっちなんだテメェ -- 2023-10-04 (水) 12:42:41
  • 避けながら狙えない+そもそもまともに当たらない+臆病で攻め込んだり深追いすることも苦手な私にとって、動かなくて良い+撃ちながら照準調整できる+深追い無用のこのタイタンは最適なタイタンでした。幸い、戦略的な立ち回りが好きでもあったので(できるとは言ってない) -- 2024-02-20 (火) 01:17:24

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