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Comments/リージョンVol2
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リージョン

  • 全員が乗り込んだ脱出艇に物陰からのっそり出てきてぶちかますのが気持ち良すぎてやめられない止まらない -- 2017-10-12 (木) 01:07:56
    • 間に合わなくね? -- 2017-10-12 (木) 13:12:24
    • 昔の時間になるまで何が何でも出発しない脱出艇なら纏めて殺せたけど今の生存者全員乗り込んだら即出発の正しい脱出艇だと瞬間火力でゲージ数本吹っ飛ばせるコア持ってるタイタンじゃ無いと一網打尽できないから今だとひょっこり顔を出したリージョンならいいとこ2ゲージもってくのがやっとかなぁ -- 2017-10-12 (木) 13:36:25
  • コメントが一杯くさくて書き込めない人がいたっぽいのでコメント欄を装弾数上昇した -- 2017-10-17 (Tue) 21:14:17
    • リージョンも2ページ目か -- 2017-10-17 (火) 23:47:17
      • やっと、と言えばやっとなんだけどそれでも大好きなタイタンがそこまで語られてると思うと感慨深いなぁ、じゃあ今日もよろしくな、リージョン -- 2017-10-18 (水) 02:06:22
  • エンジェルシティへようこそ。これがドレッドノートリージョンだ。俺はついにこいつと一体になった。もう誰にも俺を止めることは出来ない。しね。 -- 2017-10-20 (金) 15:38:20
  • ハッハ―!まだまだいけるぜ、メルツェェェェェェル!!!(センサーアレイスマートコア) -- 2017-10-20 (金) 22:06:37
  • スマートコアや能力の汎用性に優れるコイツもコイツで初心者向きのタイタンに思えなくは無いが…。 -- 2017-10-20 (金) 23:25:45
    • 装備見てると一見そう見えるけど、どの行動起こすにも遅いから立ち回りが初心者だとパイロット達に一瞬で解体される。 -- 2017-10-21 (土) 08:47:06
  • モード切り替えで50発もの弾が増えたり減ったりする不思議。となるとプレデターキャノンの弾って実はエネルギー弾で、あの薬莢は空になった小型バッテリーを排出してるとかなのかな。 -- 2017-10-21 (土) 05:59:06
    • 違います -- 2017-10-21 (土) 12:14:01
  • イオンのレーザー弱体化、足元バグ修正、爪先ショット修正で三すくみとかのクソ要素じゃない有利不利あってもある程度戦えるっていうバランスが実現されたのはホントいい修正だったな。リージョン乗ってるとvsイオンはお互いの読みがモロに出てほんと楽しいわ -- 2017-10-21 (Sat) 20:08:34
  • 最近このゲーム初めてリージョン使ってるんですけど対タイタンで遠距離パワショの爆風ヒット狙いの足元撃ちって狙って行くべきなんでしょうか。気づかれず横や後ろを取れた時だけとかの状況によりけりでしょうか -- 2017-10-24 (火) 17:32:04
    • 二重書き込み削除しといた。足元撃ちの爆風狙いは相手の盾を通して撃ちたい時は割と狙うべき。遠距離パワショはリロードが必要ないから、腐らせておく必要性はあまりない。近距離パワショみたいに自衛依存が強いわけでもないので。ただ1アクションの攻撃中にモード切替を挟む予定があるシチュなら近距離切り替え後に温存というのはあり。爆風ヒットで細めの遮蔽物から追い出す為の威嚇に使う事は割と良くある -- 2017-10-24 (Tue) 17:46:12
  • スマートコア中に弾がほぼ当たらなくなる状況があったんですけどどういうバグか知ってる人いませんか 参考動画置いときます -- 2017-10-24 (火) 17:52:59
    • 動画見たけど、バグというかラグじゃないかなこれ。ノーダメージ中の敵タイタン不自然に硬直してるように見えるし。 -- 2017-10-24 (火) 18:09:09
    • Vol1であったけどスマートコアではパイセンを壊す事が出来なくなるバグと同じ感じだと思う。FDでもたまに起こるからAIタイタン専用のバグだと思う。 以下引用 スマートコア中はロックオンしても照準が強制的に変更されるから普通にタレットが範囲に入ると見事に全弾外してくれるよ。俺もそれで焦った事がある。これの9分40秒辺りから見事に照準あってるのに無傷で深い悲しみに包まれたhttps://www.youtube.com/watch?v=sCG7MWhRmbc&t=7s -- 2017-01-20 (Fri) 10:06:04 -- 2017-10-24 (Tue) 18:11:07
      • リージョンあまり使いこんでなかったので知りませんでした、ありがとうございます! -- 2017-10-24 (火) 18:50:30
      • 最近おいてる人少ないからわからんけど、パイセンのバグはどっかのタイミングで直ったとか聞いたから今再現できるかわかんないからそこだけ注意してね。個人的に軽量タイタンはこのバグ起こしやすい気がする。FDでも大体バグ発生するのアークローニンだったし -- 2017-10-24 (火) 20:47:30
  • 気分転換にリージョン乗ってるんだけど、ローニンより早く潰れてしまう。どうして俺のリージョンすぐ死んでしまうん?(´; ω ; `) -- 2017-10-28 (土) 20:06:10
    • おんしのローニンが相当上手いか、もしくはローニンの動き方でリージョンを使っているからじゃよ、軽量級は軽量級の中量級は中量級の、そして重量級には重量級の動き方があってな、しかもリージョンは奥が深くてのう、慣れさえすれば最高に面白いんじゃよ? -- 2017-10-28 (土) 22:43:41
    • モード切り替えを適切に使いこなし相手の音を聞け、対ローニンはこれに限る。正直遠距離モードのまま相手するのは結構辛い。そしてパワショ撃つ時はまずフェーズダッシュを吐かせろ。 -- 2017-10-28 (土) 23:02:49
    • 機動力もないし、シールドも正面からでも肩とか足元抜かれるから相手と距離を取らないとダメだゾ、立ち回りはローニンの対局だから慣れるまでキツいかもしれんが頑張れ! -- 2017-10-29 (日) 00:15:36
    • 重量シャーシでもスコーチ君とリージョン君じゃまったく立ち回りが違うよ。リージョン君は基本動き回らず待って応戦するタイタンだよ。構えてさえいれば高火力を叩き込めるタイタンなので敵機がどのあたりにいるかを予想しながら待ち構えよう。軽量シャーシのように窮地からの離脱は絶望的、盾も貧弱なので囲まれたら基本アウトなのことを理解すればあなたも立派なリージョン乗りだよ!ちなみに天敵のイオン君も含め基本は遠距離モードで問題ないよ。近距離はローニンの気配を感じたときと相手の尻が目の前にあるようなチャンスで使うといいよ。その辺はある程度勘と経験になるので頑張ってね。 -- 2017-10-29 (日) 13:53:23
      • よくこれ書かれてるけど遠距離でイオンと出くわしたら武装の都合上100%何しても勝てないから遠距離では逃げて近距離では読み合いで戦わないとカモられるぞ -- 2017-10-29 (日) 16:26:41
      • 遠距離モードで挑むって意味ね。近距離モードだと減衰ひどいしパワショ捕まれたら悲惨だからね。 -- 2017-10-29 (日) 16:49:38
      • 遠距離モードで近距離のイオンとやりあうってこと?それシールド削りきってもこっちの弾数が続かなくてスプリッターライフルでいいようにボコられるだけだぞ -- 2017-10-29 (日) 16:55:54
      • スプリッターなんて威力しれてるし体力差を活かして戦う前提ですので。僕はそれでなんとか出来てることが多いのですが。まあ近距離モードが絶対だというならあなたはそれでいいんじゃないですかね。 -- 2017-10-29 (日) 17:48:40
      • 煽りとかじゃなくて動画出せる?マジでどういうロジックで戦えてるのか想像つかんのだけど -- 2017-10-29 (Sun) 18:05:29
      • 面倒くさいんでもういいです。信じる信じないはお任せしますが一番使っているタイタンがリージョンg47なのでアドバイスしたまでです。あなたなりの近距離モードをアドバイスしてあげたらどうですか? -- 2017-10-29 (日) 18:13:48
      • いや素直に知りたいから書いたまでなんだが・・・めんどくさいなら仕方ないね -- 2017-10-29 (Sun) 18:15:09
      • 個人的にだけど遠距離モードならズームしてるからイオンのファxキンシールド解除した瞬間に反応しやすいのよね ただ弾切れしたときが怖いから装弾数上昇つけてるとき以外は近距離モードかな~ -- 2017-10-29 (日) 18:42:05
      • このwiki自分の意見が絶対っていうお子さまがいるよね 結局TPOによるから絶対はないのにね -- 2017-10-29 (日) 18:52:35
      • なんか自分の意見が絶対とか書かれてるけど、実際にそうできるって言ってるなら実際に出来るんだからどうやってんのか見せられる?って聞くのは割と普通の事じゃないの?煽りじゃないって断り書き入れてても煽り始めるほうが余程お子様だと思うけど -- 2017-10-29 (日) 19:23:05
      • ゴメン普通に遠距離でいけるって言ってる人と-- 2017-10-29 (日) 18:52:35 は別人だと思ってたら普通に同じ人だったわ。動画ある?って聞かれたら中傷でゴリ押しとか完全にお察しやんけ -- 2017-10-29 (日) 19:30:20
      • 頑なに遠距離モードは駄目と主張をするわりには具体的な近距離モード運用内容もなく一方的に動画を出せと要求し張らなきゃ自分の意見こそが正しいと宣うのはどうなの?弾切れでボコられるとかいってたけど対イオン戦はパワショをいかに当てるかが重要であって近距離モードで捕まれたらまずダメージレースに勝てないですよね?否定だけするのは子供でも出来るよね、という意味でお子さまと記載しましたがどうなんです? -- 2017-10-29 (日) 19:43:04
      • いやもうめんどくさいからいいわ -- 2017-10-29 (日) 19:53:15
      • おぉ喧嘩はおやめ…またアドバイス見に来たけど、喧嘩が起きてるとは思ってはいなかった。黒くなるまでリージョンに乗るから喧嘩はおやめ…(´;ω;`) -- 木主? 2017-10-29 (日) 20:29:55
      • 黒リーはいいぞ。全タイタンの中で一番似合ってると思う、リージョンしか黒化してないけど -- 2017-10-29 (日) 21:18:01
      • 火に油注ぐ形になったらゴメンだけど、ちょっと前に撮った奴だからこの二人の話向けに撮った訳じゃない動画けどイオンに対しては近距離モードの方がいいと思うよ。パワショはチャージ中も射線動かせるからあからさまにまずい撃ち方した状態なら横に飛ばせばいい話だし(2分45秒~位でやってるやつ)、イオンとの接近戦は近距離モードだと照射から終了までずっとレザコアに勝てる状態だけど、遠距離モードだと最大70発しかなく5秒も発射できないから総攻撃量でレザコアに勝てないから物凄くリスクが高まるからなぁ -- 2017-10-29 (日) 22:19:01
  • さらにいうとプレデターキャノンの即応性の無さから手負いを追撃するのも難しいよ。タイタンブロールなんかじゃその火力とは裏腹にタイタンキルが思ったより稼げないこともあるけどダメージがもりもり稼げているならそれでいいんだよ。後始末するにこしたことはないけど無理に突っ込むと戻れないのでとどめは得意な機体それこそローニン君なんかに任そう。 -- 2017-10-29 (日) 14:01:36
    • 葉を繋げそこねたよ。ごめんよ。 -- 2017-10-29 (日) 14:04:08
  • 結局自分の運用法は発信せずに止めるんですね、そんな気はしてたよ。否定だけすりゃ楽ですもんね。だからお子さまと書いたんですよ。ちなみに絡まれたので色々書いたけど木主さん、最初に記載のとおり尻をとった時、押しきれそうな時やモード切り替えを挟むと押しきられそうな時なんかは近距離モードでいいと思うし絶対近距離モードでは勝てないわけでないのでその辺は当然TPOによるよ。 -- 2017-10-29 (日) 20:11:08
    • 熱くなって2度も繋げ損ねました。誠に申し訳ない。削除したいけどわからない。。。 -- 2017-10-29 (日) 20:22:59
    • 自分の発言と全く同じ発言されて綺麗にブーメラン刺さってるところ見ると釣りだったのこれ? -- 2017-10-29 (日) 20:41:59
      • 同じ面倒くさいという発言でも自分は近距離パワショのリスク等意見を出して君の言い分を求めてるよね?そもそも最初から必ずしも近距離モードは良くないとは書いてないにも関わらず頑なに遠距離モードは駄目だと主張しそのくせ相変わらず中身のない否定ばっかなのは何故?動画がないと何にも信じれないし語れないの?話をするつもりならお互いに意見を出し会うべきではないの?上の人のように動画を例に出しての指摘でもないし。動画を貼ってくれた人は有難う。参考になります。ただ自分の意見としては動画を見ても対イオンは遠距離モードのほうが向いていると思う。イオンは火力があるわけでもなし、唯一レーザーコアは驚異だけどだからこそ反射させないことが重要だと考えているので。ただコアが溜まってることが予測される状況なら確かに指摘のとおり近距離モードでダメージレースした方がいいですね。 -- 2017-10-30 (月) 01:55:43
  • 他のタイタンにある目玉みたいな部分がないから無表情に見えるしタイタンOSも淡々としてるから他のタイタンより戦闘マシンっぽくて好き -- 2017-10-29 (日) 23:34:57
  • 上の方のコメント見る限りみんな潜在的にイオンにイライラしてんのかなって‥リージョン乗りにとって対イオンは永遠の課題みたいなもんだよね‥ -- 2017-10-30 (月) 12:42:00
  • 敵リージョンが撃ちまくってるのを見てもうすぐ弾切れだろうと思い込んで突撃したらスマートコア中でした→死亡ってのがあってから迂闊に近づけなくなりました -- 2017-10-30 (月) 23:03:06
  • あああやばい!他のタイタン黒くしようとスコーチトーンイオンモナークとふらふらしてふとリージョンに戻ってきた時の安心感と全能感!もういいや他のタイタン黒くなんかしねえ!俺はリージョンと添い遂げるぞ、G100になるまでずっと使ってやる、ずっとな! -- 2017-10-30 (月) 23:48:01
  • アイデアベースやらデザインセンスやら一体何がリージョンプライムをオムツに仕立て上げてしまったのか…。 -- 2017-10-31 (火) 01:08:07
  • 隠し弾倉初めて使ってみたけどなかなかいいなこれ。一気に削れる。 -- 2017-11-02 (木) 13:04:32
    • ちょっと前に弱体化こそされたものの誤差程度のもんだしブーストがデフォでついたから実質どっこいでつまりなんだ、リージョンは最強だぞ!不利な相手にはとことん不利だけど有利な相手はとことん有利でこれこそリージョン、モナークやトーンと角で出会ったら相手はもれなく絶望だぞ -- 2017-11-02 (木) 14:43:18
      • 不利な相手とかそんなにいなくない?イオン相手でも近距離モードなら特に問題ないし。しいて言えばノース位じゃないの、しんどいの -- 2017-11-02 (木) 16:44:59
      • ↑リージョンでノース相手ってキツすぎでいつも射線からさっさと逃げてるわ… -- 2017-11-02 (木) 16:59:09
      • り、リージョンが最強たる所以の火力を理不尽に押し付けられない敵は総じて不利だから……攻撃小出しのリージョンなんてワシは見とうない…… -- 2017-11-02 (木) 17:18:12
      • あえて言えばパイロット相手に不利過ぎるとこか、隠し弾倉はそのへんもカバーしてくれる -- 2017-11-02 (木) 19:39:16
      • スマコア発動すれば対パイロットも最強なのでは? -- 2017-11-02 (木) 19:53:00
      • コアなんていつでもつかえるもんでもないしそれは無いやろ -- 2017-11-02 (木) 19:58:17
      • コアはサイレント修正受けてからは対パイロット性能イマイチだし、やっぱりパイロットはパワショで対処だな -- 2017-11-03 (金) 11:20:12
      • サイレント修正だけはいまだにわけわからんわ、なんのためのコアだって話ですよ -- 2017-11-08 (水) 15:25:53
      • リージョンって発売直後の頭おかしい火力が修正されてからはほとんど悪さしてないと思うんだが、なぜアプデ毎にサイレント修正されてしまったのか。重量級にダッシュつく強化したとしてもスマコアや隠し弾倉を下げてバランスとるのも変だし。 -- 2017-11-10 (金) 12:36:16
      • スマートコアは初期にあまりにもパイロットを殺しすぎたため、隠し弾倉はその時新規追加されたモナークを一瞬で鉄屑に変える火力を持っていたから少しでもモナークに人を定着させようとした、と考えると理解はできる、納得はできんがな!! -- 2017-11-10 (金) 15:59:40
      • モナークとかじゃなくてリージョンのキットの中だけで考えても隠しが強すぎたからだと思うけどね。あとスマコアが修正されたのはあれ多分バグ修正の一巻だと思うよ。昔のスマコアはロックマークが完了する前から射線に入った時点で必中してた上にスマートコアのFCS表示が意味を成してなくて、FCSの外も余裕でマークしてたというか画面外まで普通にマークしてたからおかしな性能ではあった -- 2017-11-10 (金) 17:16:20
  • 初心者向けのキットってやっぱり隠し弾倉でええんじゃろか -- 2017-11-06 (月) 22:12:06
    • 隠し弾倉は使い方ある程度分かってないとしんどい面もあるからその「初心者」の習熟度によると思う。ガチで何もわかってないならパワショの使い分けしなくてもいい左クリックしてるだけでいい弾数アップの方がいいしな。不毛なやり取りになるだけやで -- 2017-11-06 (月) 22:18:49
    • そもそもこの機体自体そんなに初心者向きじゃないという -- 2017-11-06 (月) 22:45:50
      • トーンと違って近距離にも遠近に対応出来るけどね… -- 2017-11-07 (火) 23:16:00
      • 適切にモードチェンジ出来るならそいつは初心者ちゃうで -- 2017-11-08 (水) 00:04:26
  • 各項目を少しずつ更新、スマコ中の距離減衰・パワショの弾速・効果時間内にガンシールド破壊された時の構え状態継続についてそれぞれ編集しました。気に入らないとこあったらなおして♡ -- 2017-11-14 (火) 15:59:29
    • ガンシールドのダメージ限界消滅時に強制ADS状態になっててすぐパンチ出せないのは個人的にかなり辛い -- 2017-11-15 (水) 23:30:51
      • リージョンはきっとエフェクトが消えただけできっとまだシールドは発生してるに違いない、ダメージを受けてるのはたまたまシールドのない足元や肩に当たってるからに違いないと揺るぎない信頼を寄せてるんだよ、中でパイロットがADSやめて走ろうぜ、って言っても「パイロットには見えないかも知れませんがガンシールドはまだ発生しています」と言っているに違いない -- 2017-11-15 (水) 23:40:25
  • 今考えたら昔の隠し弾倉ってエグいよな。
    クリティカルやったら2秒ちょっとで6000ダメ稼げるって... -- 2017-11-20 (月) 19:54:37
    • 今の隠し弾倉でも遠距離パワショを足元にうまく撃ち込めれば6800持ってけるんじゃないか?うまく撃ち込めればの話になるが -- 2017-11-20 (月) 22:57:10
      • すまん7000だった -- 2017-11-20 (月) 22:58:24
      • 無理。それ修正された -- 2017-11-20 (月) 23:25:58
      • 修正されたのか。じゃあ行けて5100か -- 2017-11-21 (火) 09:00:20
  • 消耗戦・初心者によるクソAIM・隠し弾倉の三拍子揃って対パイロット用に基本近距離モードでいるようになったんだけど、そもパイロットを気にしすぎる位置にいる立ち回りがダメなのかなぁ。記事によれば遠距離モードが基本っぽいし -- 2017-11-22 (水) 19:10:44
    • 基本的に遠距離というか減衰距離の問題で離れた場所だと遠距離の方がダメージ効率は高くて狙った場所から着弾点がズレるって事がないからパイロット撃つなら遠距離の方がいいって言うので遠距離の方が多く使われるけど、やっぱり減衰距離の範囲内な近距離の方がダメージは跳ね上がるよ、曲がり角で狭い場所に入るなら近距離に戻すとか小まめに切り替えるのが1番かな、ただパイロットがぴょんぴょん飛び回って嫌がらせしてくるなら近距離パワショで血の霧にすればいい、コメ欄辿っていけば「切り替えがもっと高速化すればいいのに」って愚痴る人も多いからやっぱり場面場面で臨機応変に切り替えるほかないかな、いずれ慣れるよ、長文でごめんね。 -- 2017-11-22 (水) 19:52:48
    • 記事の遠距離推しは鵜呑みしない方がいいぞ、プレイスタイルでいくらでも変わる。ぶっちゃけオレも近距離モード派だ、遠距離モード使う時は物陰で固定砲台する時だけかな。対パイロットはいっそ忘れた方がいい、対策しようがどうせサンボルで蜂の巣だ。というかまずパイロット多い時にリージョンチョイスするのがいけない。 -- 2017-11-23 (木) 16:02:50
      • すまんなんかめっちゃ改行しちゃった・・コメントってどこで編集するんや -- 2017-11-23 (木) 16:05:17
      • 改行消しておいたぞい、あとおいも不意の遭遇のために近距離にしてるや、パワショとかもそうだけどいざというときの倍量の弾数って魅力よね -- 2017-11-23 (木) 16:35:25
    • 近距離モードで遠距離戦←時間火力は下がるが不可能ではない。遠距離モードで近距離戦←敵を見失って死ぬ。ローニンに襲撃されることを考えたら基本近距離を推したい。 -- 2017-11-23 (木) 16:59:23
      • 近距離遠距離の話に口出すつもりはないけど遠距離モードで近距離戦で敵を見失って死ぬのは単純に普段の戦闘でもミニマップ全然見てないってだけだから基本遠距離でも割と問題ないよ。遠距離の問題は弾持ちだけだからローニンを見失う云々はちゃんとミニマップ見ようで解決する話だからリージョンの運用以前の問題だぞ -- 2017-11-23 (木) 18:14:31
    • ほぼリージョンしか使ってない俺が思うに。マップの端を動くのを大事にした方がいい。周りがゴチャゴチャしてるとマジで使いにくい。近距離モードもいいんだけどうまいイオン、ローニン、スコーチがいると産廃になる。あとなるべく味方が多いところで戦うのが肝。 戦い方は少しだけノースみたいに動いて、決めるところで一気に相手の集団の横からスマコアで一掃する感じ。 -- 2017-11-23 (木) 23:07:36
    • タイタンブロールやると遠距離と近距離の使い分けできるようになるよ 対パイロットは…気合で -- 2017-11-24 (金) 12:12:53
      • TBだとパイロット対策っていう弱点がなくなってトリガーが色々ハッピーになっちゃうからな、モードの使い分けは上手くなるかもしれんが消耗戦戻った時リージョンの生存率は落ちる・・・ -- 2017-11-25 (土) 12:31:20
      • それは確かにあるわ。 -- 2017-11-26 (日) 00:50:20
    • これ書かれた当時はパイロットのフェーズ2チャージあって近距離パワショ撃っても高確率で逃げられてたから遠距離推奨だったけど、今だとチャージ減って前ほど連発できないしそもそも使う人も減ってむしろ対パイロットは近距離に入り込んだ方が楽になったと思う -- 2017-11-25 (土) 14:07:51
      • 今でも普通に対パイロットは遠距離モードよ。単純に狙うのに必死になってる人が多いってだけで。遠距離モードが対人に強い理由は、近距離モードのパワショが「通常射撃で当てられない人が当てられるから強い」のに対して遠距離モードのパワショは「通常射撃当てられる人でも絶対に不可能な物陰の敵を即死させられるから強い」からね。技量の補助じゃなくて単純に出来る事が増えるからなのよ。フェーズはあんま関係なかったりする -- 2017-11-25 (土) 16:47:17
      • そういや遠距離モードの通常射撃って対パイロットへのTTKあまりよろしくなくない?まあ一定距離以上じゃ威力減衰と精度の関係上遠距離で撃たざるを得ないけど割と逃げられる気がする。下手くそパッドエイム勢だからその辺は偉そうに言えないけど近距離パワショは射程圏内のパイロットを文字通り一瞬で殺せる所に魅力があると思う。 -- 2017-11-25 (土) 17:33:39
      • TTKは爆速。0.19秒でキル取れる。パワショは溜めに1秒掛かるから5倍くらい早い -- 2017-11-25 (Sat) 18:57:44
      • すいません。マウス勢ですが、毎回取り逃がしています。ええこれでもスコアトップ出せてます。 -- 2017-11-26 (日) 00:48:52
      • どうせ動画とか出せないんだから盛って勝とうとしなくてもいいのよ -- 2017-11-26 (日) 12:35:53
    • 上のメインTTK0.19って速えなと思ったけど他タイタンと比較するとそうでもないよな。イオン、モナーク、本機以外は当たれば即死だし。スピンアップが必要な分メインでの対パイロットはモナークよりキツイと思う。イオンはまあうん -- 2017-11-25 (土) 22:12:05
      • そら単発長時間リロードのテルミットランチャーや対パイ能力なかったら確実に誰も使わない40㎜やADSしないとまず当たらん上に弾速ありかつ爆風なしのプラレが即死しなかったら特にノーススターとか消耗戦だとゴミ以下の扱いになると思うよ -- 2017-11-25 (土) 22:44:14
      • イオンはレザショ一発しか撃てなくなってエネルギー回復というスキが生まれるからなんとも…。スプリッタージョウロは4発キルだし -- 2017-11-26 (日) 09:34:43
  • 可愛いなぁ、リージョンプライムくぅん、、、 -- 2017-11-28 (火) 15:06:53
    • オムツを採用した奴は許さない。OSボイスは大好き -- 2017-11-28 (火) 18:59:49
  • アップデートされてから明らかに足遅くなったよね?感じるのは私だけ? -- 2017-12-01 (金) 10:32:45
    • 感じないけど。オートスプリントの設定が変わったとか。 -- 2017-12-01 (金) 11:03:08
  • スマートコア使うとパイロット処理が楽なんだけど時々パイロットいたの?ってことになる -- 2017-12-04 (月) 08:22:30
  • リージョン、アンタ計算高いルシアンだし簿記を教えてくれ… -- 2017-12-07 (木) 01:42:16
    • リージョン<ソビエトでは人間が簿記を学ぶのではなく簿記が人間を学ぶのだよ -- 2017-12-07 (木) 01:52:49
      • NASAはリージョンのプログラムを簿記計算対応に入れ替え、操縦桿にテンキーを追加した。 ・・・一方、ロシアは電卓を貼り付けた。 -- 2017-12-07 (木) 22:34:24
  • ショットガンもトラッカーキャノンもブチ込めるプレデターキャノンって案外口径が大きいのだろうか…弾が小さいしリージョン側のパワーショット系技術で強化してるんだろうけど -- 2017-12-07 (木) 01:56:13
    • 三点リーダ君ってほんとなんでもうタイタンフォールプレイしてないのにずっと張り付いてるの? -- 2017-12-07 (木) 02:05:15
    • トラッカーキャノンとか意味分かってないのに遠距離パワショの説明一行目だけ読んで書いてるのがかわいい -- 2017-12-07 (木) 10:51:55
    • エアプ独特の勘違いすなぁ -- 2017-12-07 (木) 12:03:41
    • 三点リーダ君も面白いけど光の速さで反応するみんなもちょっと笑える、枝1とか10分かかってないぞ -- 2017-12-07 (木) 17:15:26
    • 10分掛からずにすぐに三点リーダだと見分けられる隠し切れずに溢れ出る中二病パワーが三点リーダの凄いところだわ -- 2017-12-07 (木) 18:19:47
    • パワーショット系技術って何だよ -- 2017-12-09 (土) 14:46:45
    • トラッカーキャノンよりデカくて連射も効く(筈が単発の威力で負ける)50mmプレデターキャノン -- 2017-12-22 (金) 02:40:43
    • またわけのわからんオリジナル設定が出てきたけどプレデターキャノンは20㎜なんですけどね -- 2017-12-22 (金) 04:33:48
    • 三点リーダなんぞより光速で噛み付いてやたらと枝を増やす輩の方が迷惑だが -- 2017-12-24 (日) 14:47:36
      • WIKIなんだからエアプ勢のデマが正されるのは必然なんだけどそれが嫌なら匿名掲示板とか行ったほうがいいぞ -- 2017-12-24 (日) 15:25:43
      • いくつかの枝は訂正でもなんでもないただの罵声に見えるが -- 2017-12-24 (日) 15:40:11
      • いくつかの枝は訂正に見えるが -- 2017-12-24 (日) 15:44:42
      • まぁ反応止まってる2週間前の書き込みをわざわざ掘り起こして煽りいれて、タイタンページでも同じように2週間ほど反応止まってる書き込みを掘り起こして煽りいれながら迷惑とか語ってるのが面白い所ではある -- 2017-12-24 (日) 15:53:53
  • コイツのプライムもノーマルも荒々しさを感じられて好きなんだけど、ノーマル処刑がたまにプレデターキャノンの位置がおかしくなるのどうにかして欲しい。ロボットとはいえ股間にぶっさして射撃しまくる光景を見ると俺の股間も縮こまるわ -- 2017-12-08 (金) 06:30:05
    • 男もタイタンもあそこを攻撃されたら死ぬほど痛いということだね。 -- 2017-12-08 (金) 10:58:11
    • 稀にバグって処刑してるリージョンの足がプルプル痙攣してるのほんと草生える -- 2017-12-09 (土) 14:22:57
    • 位置ズレか知らないけど高速で前後にピストンしながら(意味深)持ち上げて大回転処刑ってのは良く見るよね -- 2017-12-09 (土) 14:43:53
  • スマートコア発動前の弾薬は解除後に引き継がれるから少量の際にリロードを挟んで危険なのに、どこからか出てくるスマートコア用の無限の弾薬がオマケしてくれないのだろうか。 -- 2017-12-13 (水) 02:32:07
    • いっそ弾無限じゃなくて超高速自動リロードにすればコア終わって賢者モードになっても安心 -- 2017-12-13 (水) 02:55:15
  • スマートコアにアーク効果ついてるって話聞いたんだが本当かな? -- 2017-12-13 (水) 23:16:18
    • シールド削り効果が付いてたような -- 2017-12-14 (木) 06:40:51
    • というか攻撃系コアには全部強いシールド削り効果がついてる、故にイオン相手にもコア発動さえすれば真っ正面からトリガー引きっぱで押しつぶせるよ、 -- 2017-12-14 (木) 09:18:13
    • レーザーコアやサルヴォコアに強いシールド削りついているのは知っていたけどスマートコアにもついているのは初めて知ったわ。ありがとう。 -- 2017-12-14 (木) 23:16:32
  • リージョンも重量級の父オーガ先輩の子孫なのだろうか -- 2017-12-25 (月) 01:01:17
    • あのリンゴはリンゴなのか?と書くことで無理やり話題を作っていかざるをえない三点リーダー -- 2017-12-25 (月) 01:29:40
      • あれ、俺そんな質問したっけ… -- 三点リーダ? 2017-12-25 (月) 20:35:45
  • あかん血統が欲しいけど使うとただの棺桶で速攻墜ちるゥ!スマートコアさえ貯まれば連続キルできるのに… -- 2018-01-02 (火) 00:29:20
    • 速攻堕ちるっていうのは囲まれて死ぬから?その場合はマップのド真ん中に行かないのが無難。単純に撃ち合いで負けるのであればちゃんと遠近の使い分けをすること。近距離ならイオンとかスコーチでも無ければパワショぶっ放して粉砕すればいいし遠距離ならちゃんと建物とか遮蔽物使って撃ち合うこと。後は全ての行動がワンテンポ遅い機体だから、常に一手先読んで位置取りやモード変更、武器を構えつつ動くとかしないとダメよ。小手先のテクニックよりまずはテンポに慣れたほうがいい -- 2018-01-02 (火) 02:57:09
    • 対パイならパワショの性質を覚えるのとマップにある障害物と屋内構造の把握で何とかなる、近距離なら一定距離視界内かつ一定範囲で即着一撃が可能、遠距離パワショならプラレール並みの弾速で着弾位置で爆発するから「あそこに隠れてもあの障害物に遠距離パワショ当てれば爆風で殺せるな」とか、簡単に言えば植民地の高台にいるけど見えないなって時に天井内側に遠距離パワショ撃てば殺せる、意外と爆発距離は広い(即死範囲だけで40mmトラッカーの爆発範囲と同等ぐらい?)から慣れればパイロットを片っ端からミンチにできる、もし殺しきれなくても即座に隠し弾倉でもう一発おまけしてもいい -- 2018-01-02 (火) 09:35:04
    • 全タイタン共通だけど、棺桶になるのは基本的なタイタンの仕組みをわかっていない・基本的なタイタンフォールの仕組みを理解していない・ダメージロジックをわかっていないから棺桶にならざるを得ないってのがオチよ -- 2018-01-02 (火) 12:23:33
    • 確かにリージョンは慣れてないと棺桶になりやすいよね。軌道も低いし小回りも悪い。下手するとスコーチはに -- 2018-01-02 (火) 14:04:18
      • すまぬ途中でコメントいれてもうた。スコーチは特になにもしないで美味しく焼かれることあるからね。とくにシールド構えてる時はとくに。あとサンボルやアーチャーにも対応しにくい。集団だとやめてください状態におちいる -- 2018-01-02 (火) 14:07:48
    • 対スコーチはヒトシの射程に入ったらガン逃げ、あとは距離保てば負けない。上にも書いてあるけど盾張ってもリロードモーションで走れる。 -- 2018-01-02 (火) 19:03:53
  • 近距離パワショパイロットに対しては距離減衰あるように感じるんだけど気のせいかな? -- 2018-01-06 (土) 09:00:52
    • いや普通にあるよ -- 2018-01-06 (土) 15:36:05
    • 射程ギリギリだと半分くらい残すよね。 -- 2018-01-06 (土) 17:45:17
  • コア撃たれる前に処刑や!→ガンシールドが邪魔で格闘入力不可能・・・頭じゃ分かってるんだけどな -- 2018-01-08 (月) 19:54:22
    • ガンシールド展開中にリロードすると走れるやん?そん時に格闘振れるんじゃね?出来るかわからんし出来たとしてもコア目の前でそこまでの動作を行えるかと言われるとキツイがな! -- 2018-01-08 (月) 21:08:50
  • ううむ、リージョンで勝てないなぁ...パワショ忘れとったやんけ -- 2018-01-08 (月) 20:58:54
  • ベストタイミングでスマートコア発動出来た時の無双っぷりがたまらんくて好き -- 2018-01-15 (月) 18:25:59
  • 隠し弾倉じゃないととりあえずパワショが出来なくて辛いなって思ってたけど総弾数上昇なら遠距離モードでも少し弾に余裕持てていいね -- 2018-01-23 (火) 10:30:06
  • たまに使ってみると超強え! -- 2018-01-24 (水) 02:39:57
  • スマートコアぶっ放してる時にようやくミニガン撃ってるんだなぁって気分になる -- 2018-01-25 (木) 10:29:24
    • スマコアはエピローグが一番気持ちいい。シップの近くで発動して乗り込もうとしてるやつらを軒並みぶち抜いてくのがたまらん -- 2018-01-25 (木) 14:08:44
  • 間違っても有利ではないけれど、1vs1ならイオンもどうにかならないこともない。本当にヤバイのは複数vs複数でイオンと遭遇したとき。 -- 2018-01-25 (木) 15:19:40
    • 味方トーンと一緒に戦ってて敵のイオン、ローニンが同時に来た時、よく味方が自分を見捨てて逃げる。結果的に前からヴォーテックス押し付けられ後ろからソードコアでガンガン殴られて泣きそうになる -- 2018-01-26 (金) 12:54:27
      • トーン「リージョンは置いてきた、はっきり言ってこの戦いについてこれそうもない」 -- 2018-01-26 (金) 13:51:28
    • そういう場合イオン無視して他の狙うな。最前線ですべての攻撃受け止めてきたらアーク弾モナークでもいないとどうしようもないけど -- 2018-01-26 (金) 15:24:27
      • スマートコア発動すれば何とかなるがターボエンジンが外せない、オバコア付けたいけど怖くて外せない -- 2018-01-26 (金) 23:38:17
    • 厳しい戦いにはなると思うけどね、個人的にサシでイオン倒せるなら相当うまいと思う -- 2018-01-26 (金) 18:29:14
      • イオン側は逃げられるから、倒されるイオンが下手なだけだぞ。 -- 2018-01-27 (土) 18:12:36
      • いや普通にヴォーテックス張り続ける必要があるからイオンの腕あんま関係なく最終的には運だけどな。タイマンを逃げ放題前提に話す人多いけどそれって要するにガン待ちし放題ってことでもあるからリージョンがロングの凹みの内側でガン待ちすればいいだけ。例えばドライドックの外周とかな -- 2018-01-27 (土) 21:59:50
      • だから自分から倒されに来るイオンが下手って話。 -- 2018-01-28 (日) 20:40:28
      • 1vs1でリージョンがロングの凹みでガン待ちしたらイオンが来るしかないよね。来るイオンは下手なんだよね?上手いイオンとリージョンがいたらどうなるか?答えは戦闘にならないで終わり。タイムアップまでお互い戦闘せずに終わるってだけの話。 -- 2018-01-28 (Sun) 22:44:23
      • 変に熱くなるなよ。タイタンの強さ談義をする際には各々コロシアムみたいな1v1を想定したり、消耗戦を想定したり、LTSを想定したり、特定条件下を想定したり色々あるだろうに。逃げ回ってもいい消耗戦とかなら足の差で状況を選べるイオンが有利ってだけの話よ。それに何時でも絶対に安全に逃げられる訳じゃないしな -- 2018-01-29 (月) 07:18:24
    • この話よく見るけど完全な1v1なら不利ではないと思うんだけどなあ。シールドとプレデターは千日手、イオンがリアクション起こすならパワショの撃ち所もあるし、盾だして近づいてくるなら下がってエネルギー切れを狙えたり、近づかれるとワイヤーの射程ではあるけど逆にパンチが届く、と五分五分なイメージ。ただそこに+αが加わると鈍足なリージョンが不利であって…ってほぼ不利じゃねーか -- 2018-01-28 (日) 20:04:20
      • ずっとリージョン乗ってるけど対イオンでリージョンが有利に感じることは無い、足も遅いから追う事も逃げる事も無理だし個人的に相性ジャンケンで一番分が悪い組み合わせだと思ってる -- 2018-01-28 (日) 23:32:54
      • 墜落現場のLTSで外周行った時とかはライン維持しつつ戦う事になるから五分五分だって感じるかも。消耗戦とかだと速度の関係でイオンは逃げて有利な状況で戦えばいいだけだから無理ゲーだと思う。何処のページでも見るけどルールとの兼ね合いもあると思うよ -- 2018-01-29 (月) 04:38:49
    • 自分がうまけりゃ~とか相手が上手けりゃ~とか相手が下手なだけ~とか共通だけど自分のプレイ張ってから言えよって思う。前提条件に上手い下手入れたいならまず自分のプレイで上手いってのを見せろよ。でなきゃ単なる雑魚の妄想でしかないわ -- 2018-01-29 (月) 00:10:20
  • フロンティアディフェンスで使うとかなり活躍できる、移動できる砲台って感じで楽しい -- 2018-01-30 (火) 14:05:57
    • トリガーハッピーになれそう -- 2018-01-30 (火) 16:28:07
    • ドレッドノートでお楽しみが2倍!何気にキット全適応はリージョンのみの特権なのよね。いいゾ〜コレ -- 2018-01-30 (火) 20:03:38
    • 敵が並んでもさっと来た時、うんざりするのがトーン、モナーク。ニッコリ笑ってゲロビーム出すのがイオン、興奮剤ドバドバ状態になるのがリージョンとノスタ -- 2018-01-30 (火) 20:57:02
      • スコーチ「あの・・・」 -- 2018-01-30 (火) 22:02:23
      • お前は並んでなくてもニコニコ笑顔だろ黙ってろ -- 2018-01-30 (火) 22:30:04
      • ローニン「パイロット、私は?」 -- 2018-01-31 (水) 23:09:47
      • パイロット「心配するな、ちゃんとニュークリア付けてあるから」 -- 2018-02-01 (木) 00:47:08
      • ローニン「サヨナラ!」しめやかに爆発四散 -- 2018-02-01 (木) 11:01:37
    • 欲を言うとFD限定でいいからスマートコア発動時のファイアレートが上がるとさらにハッピーだった -- 2018-01-30 (火) 22:03:21
    • やっぱコンセプト通り拠点防衛が一番活躍できるな -- 2018-01-31 (水) 00:45:48
    • 瀕死処理を手軽にできるのもでかいよな、でもハード以上のニュークタイタンの処理きつくない? -- 2018-01-31 (水) 08:06:33
  • スコーチにも言えるけど待機時のポーズがなんかかわいい、パイロットが乗らないとキョロキョロしててさらにかわいい -- 2018-01-31 (水) 22:46:26
  • なんか日本だろうとアメリカだろうとこいつが急に増えたんだがなんかあるんか?強くなったとか? -- 2018-02-13 (火) 19:55:48
    • なんか多いよね、少し前にろくにガードしないにわかローニン大量発生してたからそいつらを楽に狩れるリージョンが増加したと予測 -- 2018-02-15 (木) 03:22:23
  • 初期のリージョンは結構強かったなパワーショットがアーチャーと同等の威力でスマートコアは一瞬でも視界に入ればパイロットは即ミンチ、残念ながらトーンと同じで対処法が確立してない頃に弱体化を声高に叫ばれて丸くなった -- 2018-02-14 (水) 23:50:02
    • 初期のトーンは俺はうまいけどトーン強すぎてアンバランスって叫ぶ自称上級者達が「誘導ミサイルよけられるからそんなに強いか?」って言われたら「100%どんな状況でもよけられるわけじゃないだろwトーン使い乙w修正にびびんなよw」みたいなので総叩きしてたくらいだし。発売初日から今まで誘導性能一切変わってないんだけどな。WIKIもコメVol1見るとほんとに笑える -- 2018-02-15 (木) 00:25:12
      • 初期トーンが強かったのってサルヴォコアであってミサイルではなかった気がする。前過ぎて覚えてないけど -- 2018-02-19 (月) 17:51:34
      • 初期のトーン強すぎの自称上級者様論だと「ローニンはゴミすぎてトーンで相手すると近寄る前に倒すの余裕」「トーンはロック終わったらいくらでも撃てるの強すぎ」「トーンは2vs1でも余裕で勝てる」とかそんなんだったからな。動画勢以外の自称上級者だけど~強すぎとかはどのゲームでも下の方のご意見なのは変わらん -- 2018-02-19 (Mon) 18:50:57
      • リージョン君のコメント欄なのにリージョン君無視されてて可愛そう -- 2018-02-19 (月) 20:02:18
  • りーじょんくんかわいい -- 2018-02-16 (金) 05:32:54
  • トリガーハッピー君になりたいのに弾が少なすぎるんだよなぁ。ダメージ半分で良いから弾数三倍にする改造キットとかほしいなぁ -- 2018-02-21 (水) 19:35:17
  • プレデターキャノンの銃口に穴が見当たらない、奇妙なガドリングの装飾といいどういうデザインなんだか -- 2018-03-13 (火) 01:36:47
    • 銃口に穴がないのはこの武器に限った話じゃないぜ、ソフボとかひどいもんよ。装飾については多分殴ったら痛そうな形状を目指してたんだと思う、実際処刑で往復ビンタしてるし・・ -- 2018-03-13 (火) 12:59:27
    • PS4とかの処理性能に合わせてメッシュ数下げる必要があるからね。その辺改善してほしいならCS版全体をバッサリ切って貰うのが一番手っ取り早い -- 2018-03-13 (火) 14:23:12
  • プレデターキャノンって軽量タイタン並に重そう -- 2018-03-13 (火) 22:47:47
  • イオンと近距離で対面した時って下手に読み合いするよかシールドの上からゴリ押しした方が案外上手く行くな・・ -- 2018-03-15 (木) 16:33:37
    • スマコア起動中以外は悪手やろソレ・・・ -- 2018-03-17 (土) 10:42:31
  • どんなに最悪なクソキルレ、クソ戦績をブチまけてもリージョンを使う試合は1位を取れるからメンタルの立ち直りもできるので最強のタイタンはリージョン -- 2018-03-16 (金) 13:36:54
    • 後ろからボコボコにされたら終わりだけどね -- 2018-03-23 (金) 06:57:26
  • ばあさんや、リージョンの強化はまだかのう… -- 2018-03-23 (金) 15:25:58
    • わしはアーク弾がほしいのぅ・・・ -- 2018-03-23 (金) 16:00:51
      • あたしゃ装弾数2倍がええんじゃがな・・・ -- 2018-03-26 (月) 23:22:03
  • 開発から弱体しかされないリージョン君こそオーガ先輩の末裔だった・・・? -- 2018-03-28 (水) 19:36:32
  • ふと気付いたんだけどキャンペーンの最初の方に出てくるブリスクのリージョン「死体をいたぶるな、変態め」のシーンの時めっちゃ姿勢がいい、片手でプレデターキャノン垂直に持ってるし -- 2018-04-05 (木) 22:50:14
  • フォールのタイミングと有利な位置取りが最も重要なタイタンだと思う。間違えるとクソみたいな戦績になるけど上手くはまると鬼のような活躍ができる。 -- 2018-05-01 (火) 16:43:55
  • 軽量合金単品だといまいちかと思ってたけどターボと併用したら世界が変わった。トーンの盾に正面から押通ったりイオンも引きながらちょび撃ちしてればエネ切れから撃ち勝てるし、全体的に苦手が減った感じ。隠し弾倉付けたリージョンが死ぬほどきつくなってしまったが -- 2018-05-07 (月) 23:20:07
    • オーバーコア軽量合金にしてたけどちょうどトーンとイオンの対処に困ってたから参考にさせてもらうぜ -- 2018-05-08 (火) 11:56:00
  • あー!!イオン様困ります!!!青いヴォーテックスを構えてにじり寄られては困ります!!!あー!!!イオン様困ります!!!困ります!!! -- 2018-05-09 (水) 08:36:54
    • 撃たなきゃいいだけなんだよなぁ -- 2018-05-09 (水) 18:32:36
    • 面倒くさいのはイオン本体じゃなくってヴォーテックス時間稼ぎで来る敵の後続部隊だから・・・ -- 2018-05-09 (水) 22:45:11
    • う、うわああああああ!からのガンシールド展開コアでドヤれると気持ちよい -- 2018-05-10 (木) 22:14:53
      • イキりヴォーテックス連打で密着してきたイオンにスマコア発動して反射もガンシで受け止めてゴリゴリ削ったら必死でケツ向けて逃げてくイオン見ると気持ちがいい -- 2018-05-18 (金) 12:55:00
      • 遮蔽物のないところに「追い込んだ?」違うねッ!!お前が私に「追い込まれた」んだよォォ!!ってなってとても良いよね -- 2018-05-18 (金) 14:45:38
    • あー!!スコーチ様困ります!!!ヒートシールドを構えてにじり寄られては大変困ります!!あー!スコーチ様!!あーーー! -- 2018-06-07 (木) 20:20:07
      • ドームシールドの周りにガス缶置いて待ち構えてるスコちん怖い -- 2018-06-11 (月) 22:17:21
      • 挨拶してパンチしてダッシュで逃げなきゃ... -- 2018-08-17 (金) 22:13:54
      • ほかはどうとでもなるけどこれだけはほんとどうもならん・・・ -- 2018-08-25 (土) 20:57:59
  • 君たちほんとすき -- 2018-06-07 (木) 16:13:05
  • 他のタイタンと違って感情の無い冷淡なAIボイスが戦闘マシンっぽくて好き -- 2018-09-04 (火) 02:08:28