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Comments/リージョン
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リージョン

  • 通常攻撃が単純なお陰でアサルトチップ入れると強い。 -- 2016-10-30 (日) 12:07:03
  • リージョンってダッシュできたっけ? -- 2016-10-30 (日) 14:16:24
    • デフォルトだと出来ない。スコーチも -- 2016-10-30 (日) 16:56:27
    • パークでダッシュ付けると出来るようになるで -- 2016-10-30 (日) 22:29:22
  • 全ての攻撃をガトリングガンで行うのでリロードタイミングが難しい -- 2016-10-31 (月) 09:52:41
    • ダッシュをつければ弾き殺せるし、ホーミング性能抜群のグーパンもある。ガトリングはマガジン空になる前に撃ちながら物陰に隠れるのをオススメ。基本シールド展開中に撃ち合って、シールドない時は敵パイロットに警戒しつつ隠れとくのが良い。タイタンは使い捨てじゃないから大事に乗ろう。 -- 無名パイロット? 2016-10-31 (月) 10:27:44
  • DPS高過ぎだぜ…ローニンイオン当たりだと溶ける溶ける -- 2016-10-31 (月) 15:37:48
  • コイツとトーンはホント自分が使えば弱いけど敵に回られると厄介この上ない
    キャンペーンのラスト面で練習するしかないなー -- 2016-10-31 (月) 21:24:15
  • スマートコアで視界内のパイロット、NPC、危険域のタイタン一掃するのは爽快感あるけど通常時の運用は結構気を遣うなあ。そしてイオンさんヴァーテックスシールドでマガジンの半分返却してくるのやめてください -- 2016-10-31 (月) 22:42:13
    • イオンと特に相性悪いと思う、無理に戦わんほうが良さそうだよね。 -- 2016-10-31 (月) 22:56:10
  • リロードやミニガンを構える動作が長い為敵が出てくる位置を予測しつつ先手を打てるようにミニガンをスピンアップさせておこう
    機動力に乏しいのですぐに遮蔽物に退避できる位置取りが重要 -- 2016-11-01 (火) 01:34:19
  • 近距離弾ってどんな時に使うの? -- 2016-11-01 (火) 20:49:20
    • ローニン用かと。 -- 2016-11-02 (水) 00:57:06
    • あ、スキルのノックバックじゃて普通の射撃の話か。このコメント読むと無性に近距離モードで戦いたくなるかも。『近距離モードはマガジンの弾数が2倍』。正確に言うと、遠距離モードは2発ずつ弾が減っていくんだよね。賞金首を攻撃する時もダメージあたえるだけでお金もらえるしマガジンの弾数2倍は本当にでかい。知ってたらごめん。 -- 無名パイロット? 2016-11-02 (水) 01:07:54
  • コア発動したら弾数無限なのかレベル20超えてるのに今知ったわ -- 2016-11-01 (火) 07:14:42
    • 俺もそうだわ。スマートコアって名前ではイメージしにくいし、ミニオン狩りにしか使ってなかったよ… -- 2016-11-01 (火) 11:49:26
    • 対タイタン戦でもマガジン切れそうになったら使った方が良いね。自タイタンは敵タイタンの方を向いてるから、敵パイロットが油断して出てきて勝手に死ぬことも良くある。マジでウマい -- 無名パイロット? 2016-11-02 (水) 01:15:47
      • そうそれ、銃身が前方向のままなのに真横にロックオンすることすらあるからリージョンを対タイタン武器で横から攻撃してると時々突然死ぬw -- 2016-11-02 (水) 10:12:17
  • たまにパイロットも挽肉になってるけど、これ挽肉キルになるのはなんか条件あるのかな。歩兵はともかくパイロットは原型留めてる場合が多い -- 2016-11-02 (水) 01:56:36
  • リージョンは本当にターボエンジンの恩恵が大きいと思う。元々ダッシュができない上に、エイム中のスピンアップしてると信じられないくらい足が遅くなるからね。スピンアップしながら即座に立ち位置調整できると立ち回りが大幅に改善される。バッテリー引っこ抜いていった敵パイロットに追いつけるのもGood -- 無名パイロット? 2016-11-02 (水) 07:34:54
  • 軽量合金ってどれ位早くなる? -- 2016-11-02 (水) 11:48:41
    • 「普通に歩く」と「軽量合金なしで構えて歩く」のあいだくらい。正直要らないかな。個人意見として、ターボエンジン付けて、装弾数上昇かセンサーアレイの方が良い。 -- 無名パイロット? 2016-11-02 (水) 11:58:56
  • スマートコアって名前からしてスマピと同じ技術だよな。ロックはまだしもどうやって弾道を曲げてるんだろう -- 2016-11-02 (水) 18:25:29
    • 現実でも多少補正できる弾はあるから、それの化け物みたいなものだろう これだけテクノロッジーが発達しているんだから アークとかよくわからんエネルギーもあるし -- 2016-11-02 (水) 18:35:39
      • まぁ ヴォーテックスシールドみたいな実弾を制御するのもあるし難しくないのかもしれない そういう技術的な設定考えるの楽しいよね -- 2016-11-03 (木) 20:01:17
    • 弾丸も無限になるからきっとパイロットが「無限」って書いてあるバンダナ巻いて、弾倉を∞型のドラムマガジンに切り替えてるんだよ。そうすればきっと弾丸も曲がるんじゃね -- 2016-11-02 (水) 22:55:38
    • フォース -- 2016-11-03 (木) 13:36:06
  • スマートコアのえぐい所はイジェクトした瞬間にタゲがパイロットに移ってひき肉に出来ること
    イジェクトした!視点追いかけないと!ってなって上向いた時には既にスマートコアがひき肉にしているという
    スマートすぎやろこのコア -- 2016-11-03 (Thu) 05:53:38
    • え?そんなにロックオンはやかったっけ? -- 2016-11-03 (木) 05:59:35
    • スマートコアってクロークしてる相手にも有効? -- 2016-11-03 (木) 09:33:26
      • クロークしてる奴には無理だった。オートイジェクトで逃げられたけどロックできなんだ -- 2016-11-03 (木) 09:46:12
  • スマートコアは場合にもよるが数的劣勢をひっくり返せるポテンシャルはある
    しかし平常時は顔出してすぐ引っ込めながら攻撃してくるパイロット処理がかなり苦手な為コアが温まるまでは慎重な立ち回りが必要
    プレデターキャノンは他のタイタン武器より隙が大きいため隙を埋めるように動けないと単なる硬い的に成り下がる -- 2016-11-04 (金) 00:02:09
    • 近距離のパイロットは近距離パワーショットで吹き飛ばすって手もある。範囲がかなり広いし、状況によっては二人くらい同時に挽き肉にできる。みんなやってるのかもしれないけど -- 2016-11-04 (金) 00:31:06
  • ミニガンの独特の挙動の都合上、神風ローニンが苦手
    自爆するのが見え見えの突進が見えたらいつでも逃げられるように備えておいたほうが良い -- 2016-11-03 (木) 13:00:26
    • 元々ダッシュできないリージョンじゃダッシュ回数増えるスキルつけてても逃げられるかは微妙なところ。射線が通ってかつ裏回りも警戒できる場所を陣取らないと辛いな。 -- 2016-11-03 (木) 23:25:04
      • ターボエンジン付けた場合、自爆目視してから後ろにダッシュしつつスピンアップ解除して、ローニンに背中向けて走ったらイジェクトのダメージは4分の1くらいだよ。まぁ、4分の1は食らう -- 無名パイロット? 2016-11-04 (金) 09:10:09
  • こいつ使っててスコーチとかいうのににシールド張られながら張り付かれて一発も当てられずに死んだんだけどどうすればいいん? -- 2016-11-04 (金) 18:12:27
    • スコーチは近接機だから、ヒートシールド届く距離まで踏み込まれた時点で勝ち目ないわ。
      距離離れてるうちに余裕で破壊できるのがリージョンの火力だから近寄らせるな。 -- 2016-11-04 (金) 20:20:10
      • パンチで殴ると衝撃でふっとぶからひたすらパンチすればOK -- 2016-11-05 (土) 15:12:32
  • リージョン使う際はなるべく遠距離モードを中心に戦う事を心がけると強い。スマートコアは基本遠距離モードで残弾数が少なくなってきたときに起動すると更に良い。
    オートロック能力に目が行ってしまうけど、無尽蔵の弾数によるゴリ押し能力がすさまじい。
    パワーショットは近距離モードだと散弾に、遠距離モードだとスラグ弾になる。
    遠距離モードパワーショットはクリティカル出るとごっそりHPが減る上に回転率も良いのでガンガン撃ちたい。 -- 2016-11-05 (土) 15:19:44
  • 装弾数上昇キットを付けると、ちょうど近距離モードでの140発撃ち終わりギリギリでパワーショットのクールダウンが終わるね。
    近距離ワンマグで2回パワーショットが撃てるようになるので、数字以上の火力向上が見込める。 -- 2016-11-05 (土) 17:32:38
  • コア発動したら物陰からちょっかい出してくるパイロット絶対殺すマン出来て好きだわ。打ちながらその場で旋回してるだけでちょくちょく釣れておいしい -- 2016-11-05 (土) 22:49:23
  • スマートコア中にパワーショットを使うと必中だからかなりいい。スマートコア中の遠近は好みが出そう。 -- 2016-11-06 (日) 11:43:03
    • パワーショットって即着弾じゃないけどスマートコア中は即着弾になるの? -- 2016-11-06 (日) 13:37:39
  • 遠距離モードは球を2発ずつ撃ってるの?精度が上がるだけで総合的な火力は同じ? -- 2016-11-06 (日) 18:16:25
    • 2発消費するけど弾は1発しか出てない。火力は多分同じ。 -- 2016-11-07 (月) 00:19:47
    • 2発消費するけど弾は1発しか出てない。火力は多分同じ。 -- 2016-11-07 (月) 00:19:48
  • 横から見た時の分厚さと迫力が最高 -- 2016-11-07 (月) 03:50:37
  • タイタン専用キット何使ってます?
    相談数上昇しかつけてないんですがおすすめ他にありますか? -- 2016-11-09 (水) 12:52:03
    • シールド強化オススメですわ。正面からの殴りあいに強くなるし、シールド消されるのと100発うち終わるのがいいタイミングでかみ合う -- 2016-11-09 (水) 13:03:20
      • シールド強化はマジで割れないんじゃないのって位固くなる。逆に過剰になる事もあるから、タイマン重視なら玉数、集団戦重視ならシールド強化で割と安定してる。具体的にはソロなら球数、チームならシールド強化。
        あとローニンが多い時はチームでも球数で出すのが安定でした。 -- 2016-11-09 (Wed) 14:44:02
    • 個人的には装弾数上昇でいいと思うよ。単純に装弾数1.4倍はでかい。シールド強化も強いけど、そもそもリージョンに盾張られたら逃げるってスタンスの相手が多いと思うから2倍が役立つ場面が対複数のタイタンの場合等に限られてる。逆にそういう場合に輝くからつけるってのもありだとは思う。装弾数はどんな場面、どんな相手にも便利。 -- 2016-11-09 (水) 19:24:00
      • 助言ありがとうございました!
        悩んで末装弾数上昇を主に使っていこうと思います! -- 2016-11-09 (水) 23:39:57
      • 助言ありがとうございました!
        悩んで末装弾数上昇を主に使っていこうと思います! -- 2016-11-09 (水) 23:40:06
  • トーンとリージョンがパッチで「再調整」されたらしいけど弱くなっただとかどっか変わったとか体感出来た人いる?相変わらず強キャラで余裕なんだけど。 -- 2016-11-09 (水) 19:27:04
    • あんま変化は感じないね 再調整の詳細ってどこに書いてあるんだろう? -- 2016-11-09 (水) 22:16:42
    • あんま変化は感じないね 再調整の詳細ってどこに書いてあるんだろう? -- 2016-11-09 (水) 22:16:46
      • 詳細がないんだよね。公式いわく「体感出来るかできないか」も重要らしく、詳しく書いていない。 -- 2016-11-09 (水) 23:57:04
    • 弱体化されて飛び抜けすぎない強さになったら改めて使いたい。でも現状では未だトップクラスの強さにかね? -- 2016-11-10 (木) 00:44:14
  • スマートコア起動中、稀にパワーショットが2連続で撃てる時があるんだけどバグなんだろうか? -- 2016-11-09 (水) 21:13:23
    • それと同じかわかんないけど、パワーショットの回転数が上がった音が2回なることがあったな -- 2016-11-09 (水) 22:19:53
  • 近距離モードと遠距離モードの区別が咄嗟にできない…
    デフォは近距離に設定されてるんかな? -- 2016-11-09 (水) 18:51:32
    • パワーショットのアイコンが散弾だと近距離、単発だと遠距離だよ -- 2016-11-09 (水) 19:52:04
      • そこで見分けられたのか!ありがとう! -- 2016-11-09 (水) 21:15:28
      • あとはクロスヘアが四角か十字かでも分かる、四角は近接で十字は遠距離 -- 2016-11-09 (水) 21:41:50
      • モード切替の色が黄色なら近距離、赤なら遠距離 デフォは近距離でタイタンフォールのたびにリセット -- 2016-11-09 (水) 22:14:41
  • 全身ゴールド迷彩にして顔面に緋鯉貼るのすき。どうだ戦場があかるくなったろう。 -- 2016-11-10 (木) 00:42:39
  • スピンアップって何? -- 2016-11-10 (木) 05:54:43
    • 持ってる機銃がくるくる回ってるでしょ?あれの事。いつでも撃てまっせって状態。転じて準備完了って感じの意味でもある。 -- 2016-11-10 (木) 12:58:26
  • 未だに敵が使うとすごく嫌だけど自分が使うとただの的になるんだよなぁ
    運用方法がよくわからん -- 2016-11-10 (木) 07:14:23
    • タイタンの基本である集団で動くのは基本として、キットは弾数ダッシュとすると基本的に遠距離モードで戦闘して角から出る時は常時スピンアップ状態でダッシュ。 対イオン:パワーショットでクリティカル狙い。ミニガンではレーザー2連射離脱に殴り負けする。撃ったら逃げてシールドとパワーショットのCD待ち。 対トーン:1ロック以下で気づけたら即シールド。遠距離モードのパワーショット+70発でシールド+αが削れる。ミサイルには勝てないのでシールドが剥げたら離脱。シールドに当たる分にはロックされない。2ロック時はソナーに注意 対ノーススター 初手でパワーショット入れて盾張って遠距離モードで撃つだけで負けない。 対ローニン 格闘されることを怖がらずに、攻撃受けてもいいから近距離に変更。相手のHPが3割切ったら近距離パワーショット。近距離モードの殴り合いなら100%勝てる。ただ相手も100%核自爆するので、3割切った時のパワーショットはしっかり入れてダッシュで逃げる。対スコーチ とにかく距離を離して広い所に出る。組みつかれたら背中向けて走ったりダッシュで逃げる。距離を話したら遠距離モードで地道に削る。対リージョン:センス負けしないように頑張る
      基本リージョンが140発も撃ち続けられる状況は少ないから遠距離モードでいい。怖くないリージョンは大体近距離モードだったり、パワーショット忘れてるリージョン。パワーショットが主砲だと思って戦えばもうゴリゴリトップ連発できる -- 2016-11-10 (Thu) 07:43:11
    • とりあえず相手がリージョンを知っていたら勝てないから諦めよう。固さと継続火力でわか -- 2016-11-11 (金) 12:40:14
      • 送信ミス。わからん殺しを押し付けるタイタンだから。容易に物陰隠れられない位置に居る敵なら殺りにいく、それ以外は他のタイタン同様撃って引っ込んでを繰り返す。 -- 2016-11-11 (金) 12:42:35
  • LTSでこいつ使って突進してく味方の肩越しに遠距離からドカドカ撃ちまくってるのは楽しいんだけど、いかんせんドゥーム状態になるや特攻ローニンとかが処刑で掴んじゃうのでタイタンキルスコアが伸びなくて困る(ダメージスコアはトップ -- 2016-11-10 (木) 11:45:15
  • フラッグ戦でリージョンが敵陣地付近にいると非常にウザい。固いから倒すのにも時間かかるし、チップつけてるのかオートタイタンでも凄い動きしてたし防衛には最適だろうな。 -- 2016-11-10 (木) 12:40:20
  • 強キャラ・強武器厨のPT専の自分がトーンを途中でやめて移ったやつ。一番初めにゴールドバナー取得まで使い込んだ。次点でトーン、さらに次点でヒートシールド特化スコーチ。ダッシュつけて自分の射線から逃がさないようにしてクリティカル部分撃ちまくれば勝ち。クール終わるごとにパワーショット忘れない事。シールドは相手が立ち向かう意思を見せてから使う事。トーンはカモだからシールド張ってようがこっちもシールド張って撃ち続ける事。消えたらこっちが瀕死じゃない限り逃げだすか捨て身の戦い挑んでくるの確定だから事前にダッシュ使って距離詰めとく事。遠距離でもパワーショットクリティカルに当てたりしつつ近付けば相手も余裕こいてられない。近距離モードが強いから基本距離は詰める。唯一面倒なのはイオン。シールド張ってんのに撃ったりせずに冷静にやれば別に勝てる相手。 -- 2016-11-10 (木) 13:12:46
  • 対イオンは多少めんどいってだけで他タイタンに対しては運用次第で全て優位を取れるのか・・・
    強いなぁ -- 2016-11-10 (木) 13:59:20
  • 書いてないんだけどパワーショットって威力自体も上がってるの? -- 2016-11-10 (木) 22:24:15
  • 近接でいいって人はよーく見てみよう。散弾が激しすぎてほとんどクリティカル出てないから結局遠距離モードの方がダメージは上。近距離モードはほんとにローニンの核自爆狙い防ぐか、殴りの一歩外位の間合いでのみ使うものってのが大正解 -- 2016-11-11 (Fri) 03:33:53
  • 近距離モードは賞金首に撃ちまくって儲けるのに使う -- 2016-11-11 (金) 14:45:16
  • コア使ってる時に目の前のタイタンに全くダメージ与えてない時あるきがするんだが、気の所為? -- 2016-11-12 (土) 02:48:29
    • 違う標的にロックオンしてる -- 2016-11-13 (日) 00:17:46
  • 広いところでイオンに会ってしまうと相当不利取られるよな、ヴォーテックス張られてしまったらこっちもガンシールド張ってもブーストとスプリントで横に振られて反射をもろに食らうから近づいて殴り続けるしかなくなる -- 2016-11-12 (土) 22:49:34
    • 広い所でも流石に2回ダッシュされるだけで横取られるのは無い。ヴォーテックスはレーザーのエネルギーと共有だからむしろ広い所だと確実にリージョンが勝つ -- 2016-11-12 (土) 23:45:27
    • コアを発動してない限りはヴォーテックス張ってるイオンに撃ちつづけるのはNG
      隠れ際の反射でガンシールド削られるし、近くの味方パイロットを巻き込んでポイントを献上する危険性がある
      装弾数が多い分残弾管理に気をつかうだろうから、ヴォーテックスに対して臨機応変に撃ち止めするといい
      どっちも中遠距離が得意なタイタンだし、隠れ場所を確保できたほうが有利
      意外に巨体のタイタンでもしゃがむことですっぽり隠れられる場所は多い -- 2016-11-13 (日) 23:29:42
  • 攻撃力すげえなこの機体 -- 2016-11-13 (日) 22:19:59
    • こいつ一体残ってるだけで撤退戦の脱出艇は大分削られるよな -- 2016-11-13 (日) 23:38:56
      • むしろ脱出艇の中からこいつが見えたら生還できる方が奇跡に思えてきた… -- 2016-11-14 (月) 20:50:13
  • センサーアレイはかなり時間伸びるので是非とも使ってみてほしい -- 2016-11-14 (月) 23:34:09
  • 中距離までは近接でもゴリゴリ当たるし減るからほぼ近接でいい、パワーショットの対歩兵力もかなり高いしなにより弾持ちがダンチ。遠距離モードは耐久力減ってきてから支援する時とか集団戦になって後ろの方にいる時に使ってるな -- 2016-11-11 (金) 01:10:37
    • そんなあなたに弾薬アップキット 遠距離モードは対パイロット力が段違い -- 2016-11-11 (Fri) 02:01:26
    • マガジン打ち切り時間が倍ある近距離モードはパワーショットを回す効率が高い利点がある。でもクリティカルに当らない中距離で使ったら遠距離モードのほうが痛いのは間違いない。近距離モードで戦うことを目指しつつ無理なら遠距離パワーショットでクリティカル狙うのが良いと思う。対歩兵も遠距離のほうが精度が良い分早く処理できて飛出しにも有利。飛んでる蚊を落とすには近距離パワショが便利なのは分かるけどね。 -- 2016-11-14 (月) 19:17:56
      • 実際に詳しく確認するとわかるんだけど、リージョンの近距離モードって至近距離の動かないストーカーにかなり無駄弾使うレベルで飛び散ってるんだよね。近距離をどの程度で言ってるのかわかんないけどダッシュ一回分位より気持ち近い位の距離じゃないとまともにクリティカルでないよ。 -- 2016-11-14 (月) 21:16:28
      • リージョンで言う対タイタンでの近距離は相手の射撃が全部ガンシールドに吸われる位近い距離。当然ダッシュ1回で殴り合いになる距離で、対スコーチだと火傷しないギリギリの距離。トーン相手ならウォールの内側に乗り込める位置で勝負するべきだし、リージョン同士ならガンシールドの内側に銃身突っ込んでノーガードで先に削りきるんだよ! -- 2016-11-15 (火) 15:21:10
      • まぁそんなの無理だけどね。実際にやると分かるけどウォールの内側で殴り合いになった時先にドゥーム状態になるのはリージョンなので処刑されて終わりです。 -- 2016-11-15 (Tue) 20:27:10
      • いつも思うけど、何でこういう〇〇vs〇〇の想定って何もない平原で二人っきりでお互い体力満タン同士でコロシアムみたいにレディファイトな状況なんだろう。リージョンとトーンに限らず、無意味に近いと思う。「この方法でいける」も「その方法じゃ無理」もどっちも3時間くらいの生配信で数試合見せて証明してくれないと一概に言えなさ過ぎてさ。 -- 2016-11-15 (火) 20:56:28
      • 毎度同じ人が書いてるんだと思うけどそもそも2vs1なら2側が勝って当たり前だし遮蔽物に隠れて延々単発勝負だけしてくれるなら近距離モードとか愚の骨頂で遠距離モードのパワーショット延々撃ってるだけでいいんで。そもそもリージョン同士ならガンシールドの内側に銃身突っ込んでとかアホのやることしなくても遠距離モードで足狙うのは当たり前なわけで。
        一概に言えないとかそういう以前の問題の話をあえて近づく俺すげえだろ?っていうよくわかんないプライドで正しい事のように話してるのが問題なだけ -- 2016-11-15 (火) 21:14:44
      • 俺の尺度では上の人の言葉の中に「あえて近づく俺すげえだろ?っていうよくわかんないプライド」は特に感じないというか、たまたま上手くいった時の事を語ってるんだと思うよ。さっきも言った通り、お互い常に体力満タン同士で戦いが始まるわけでも周りのパイロットやタイタンのどちらかへの支援もゼロではないんだしさ。有利な状況だったとか、相手が下手だったとか、いろんなことが考えられる。俺が言いたいのは、お互いの腕も状況も同じでいつもベストの動きをするタイタン乗り同士のレディファイトの話なんていつだって常に机上の話という事。最初っから無駄なんだから肩肘張って言い負かさなくていいんよ。 -- 2016-11-15 (火) 21:35:04
  • 遠距離パワーショットで先制してそのまま遠距離モードクリティカルで削って弾が切れたら -- 2016-11-15 (火) 19:51:12
    • 途中送信失礼
      カバーでokでしょ
      近距離にもちこまれたらスモーク出してリロード、近距離モードにしつつ距離とることを考える -- 2016-11-15 (火) 19:55:19
  • よく使うけど、ファーストフォールできるようになってもパイロットに鳥葬されるの怖くて出せん -- 2016-11-16 (水) 01:22:37
    • 「リージョンやん、嫌がらせしてゲージ貯めたろ!」鈍重な動きに一方向しか防げないシールド、スピンアップのクソ長い武器。まるでカントリーマアムのような魅力ですわ -- 2016-11-16 (水) 07:02:49
    • 対タイタン性能に特化してるよね。だからこそスマートコア発動でパイロットまとめて倒せると気持ちいい -- 2016-11-18 (金) 14:24:22
    • 足の遅さと即応性の低さのせいで、トーンやローニンみたいにファーストフォールでモリモリ人狩るのは難しいんだよな。エデンや農場みたいに遠距離モードで射線がよく通るマップじゃないとファーストフォール出しにくい。 -- 2016-11-20 (日) 23:08:33
  • 近距離のパワーショットって散弾っていうより範囲内の敵にオートAIMで一瞬で15発発射みたいな感じがするな -- 2016-11-16 (水) 19:35:44
  • 武器の名前と敵のクロークのせいで時々マック軍曹状態に陥る -- 2016-11-16 (水) 07:47:02
    • いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!(ババババババ -- 2016-11-16 (水) 22:26:22
  • あまり使わんから分からんのだけど、盾張っても足撃たれるのってしゃがんでも同じなの?
    前作ヴォーテクスなんかはそれで防げるようになったりしたようだが -- 2016-11-17 (木) 08:54:33
    • どうなのかな?あと向かって右の肩?もちょろっとはみ出てた気がする。しゃがんで足が見えなくなったらいいけど、いよいよ遅さが極まって逃げられたらシールド出し損な気もする。 -- 2016-11-17 (木) 18:53:43
  • カッコいい。こいつを使う理由はそれ以外ないし必要ない。デブ、鈍重、ガトリングという素晴らしい組み合わせやぞ。 -- 2016-11-17 (木) 17:35:29
  • 緊急バッテリー使ってオーバーコアセンサーアレイで弾幕の暴力を叩きつけるのが楽しい。上手いことハマればバリバリ蹴散らせる -- 2016-11-17 (木) 10:17:35
    • これ試してみたら消耗戦でスコア258とか出て自分を疑った、バラ撒いてるだけで顔出したパイロットがミンチになっていくw -- 2016-11-17 (木) 23:02:33
  • 未だにどっちが遠距離モードでどっちが近距離モードかわからない。赤くて精度高いのが遠距離?オレンジが近距離モードで2発ずつ消費であってる? -- 2016-11-19 (土) 00:49:11
    • 遠距離は二発ずつ消費なのとレティクルが細かく?なるけど近距離は細かくならないで大雑把って感じ(適当) -- 2016-11-19 (土) 07:28:25
  • 遠距離オンリーにしてとたんに安定してきた。逆に近距離を何に使うのかわからん -- 2016-11-19 (土) 08:03:14
    • 上米にやたら近距離近距離いう人いたけど実際はほとんど遠距離だけで良い。遠距離も近距離もマガジン火力変わらん上に遠距離の方がDPSは高いという。至近距離にいるイオン相手だとかノックバックが必要な至近距離タイマンローニン相手でもない限り基本的には遠距離オンリーが大正解 -- 2016-11-19 (Sat) 08:24:37
      • あと近距離パワショがパイロットに多少つよいくらい?サイト内に納めて遮蔽物なきゃミンチにできる -- 2016-11-19 (土) 09:55:48
      • 遠距離の通常ショットあればパイロット相手にパワーショット使う必要がない -- 2016-11-19 (Sat) 11:14:10
    • 弾もちがいいからローニン相手には便利よ。自爆寸前でパワーショット当てれば爆風軽減できるし。遠距離モードのが便利なのは同感だけど、なくなると不便ですわ -- 2016-11-19 (土) 12:57:19
      • 上でほぼずっと遠距離でいいよって書いた人だけど、実際近距離モードは無くなると困る。書いてる様に90%の状況で遠距離モードでいる必要があるけど残りの10%で近距離モードが使えなかったらそれはそれで困るしね。
        ただずっと近距離とか書いてる人の立ち回りが問題ってだけの話 -- 2016-11-19 (Sat) 13:13:20
  • トーンと違ってこいつまみれになる試合はあんまりないな。やっぱ対人苦手だと敬遠されちまうのかね -- 2016-11-20 (日) 13:06:24
    • まぁリージョンはトーンの次位に対人得意だけどね -- 2016-11-20 (Sun) 14:08:07
      • うん、こいつは対人得意だよね。自分で使ってる分だとむしろ最強なんじゃないかと思ったり。 -- 2016-11-20 (日) 14:46:24
      • トーンはソナーあるからなぁ。人狩りに関してはトーン最強ってのはわからんでもない -- 2016-11-20 (Sun) 16:04:46
    • 個人的には他のがトーンを除き癖があるって感じがする -- 2016-11-21 (月) 15:13:54
      • 必中即着弾ガバエイム救済もある即死攻撃の代わりにエネルギー消費のイオンに、部屋ごと建物ごと焼き払える武器が2スタックのスコーチ 安定した弾道で部屋焼き失敗しにくいノーススター 屋外で見えたら死ぬ遠距離リージョン トーンが外も中も得意ってだけで対人に関しては大体屋外が得意か屋内が得意かどっちかは得意なようになってるよ -- 2016-11-21 (Mon) 16:03:56
      • ローニン君もガバブレード持ってるんだから忘れないであげて… -- 2016-11-22 (火) 10:47:50
  • 近距離パワーショットが人間相手に超便利だなぁ
    キィィイン…ヴォオッで前にいる人間は血煙になる -- 2016-11-21 (月) 16:21:43
    • 近くの建物の影から攻撃してくるパイロットに気が付かないフリして振り向きざまに当てたりしてるわ -- 2016-11-21 (月) 21:55:24
  • リージョンの背中のでかいバックパックって何の意味があるのかね
    全部の攻撃ガトリングでやるからミサイル積んでるわけでもないし -- 2016-11-21 (月) 22:44:32
    • プレデターキャノンの弾倉が大量に詰まってるんだろう -- 2016-11-21 (月) 23:08:58
  • パイロットのハラスメントがうっとおしいときスマートコア使うのはもったいないかな? -- 2016-11-22 (火) 06:18:33
    • 2人以上いたら惜しまず使ってる、リージョンの天敵はタイタンじゃなくパイロットだと思う、出し渋って耐久バー2本とか持ってかれるくらいなら10ポイントにでもコア使う -- 2016-11-22 (火) 06:48:27
    • リージョンは相当コア溜まりやすい方だから例えば脱出したパイロットを狙う弾がないときとかにも使っていいよ。賞金戦とかだとタイミングによってはやらない方が良いけど -- 2016-11-22 (Tue) 06:48:47
    • やっぱ使うとこだよね。スマートコア自体無限弾数になるとは言え基本的に
      威力はプレデターのままだしタイタンだけに使うと実は微妙なコアアビリティに感じるわ -- 2016-11-22 (火) 09:15:53
      • コアの強みは弾数無限はあるけど瞬間的に強烈な索敵力を持つことなのよ。一時的に一切パイロットが戦場に絡めなくなるから、3体同士のタイタンの殴り合いの時にクッソ強い。顔出したらその時点で死ぬ。あと高台から撃つ事を心がけると、スマートコア中でもいくらかクリティカル出るからそこもコツ -- 2016-11-22 (Tue) 09:22:34
      • 複数タイタンが交戦してるとこにダッシュでつっこんでスマートコアとかたまにやるけど
        ターゲットが多いと火力がバラけるだけであまり効率的じゃない?さすがに全員に単体と同じ威力出してるとかは無いよね? -- 2016-11-22 (火) 14:12:27
      • 必中なのに突っ込む意味ないと思うんだが -- 2016-11-22 (火) 22:49:54
      • 実際突っ込む意味は全くない。特にリージョン同士の平面の撃ち合いだとスマートコア側は確実に撃ち負けするので色々注意は必要。トーンのイカサマくさい(失礼)ミサイルみたいに複数ターゲットに同時に飛ぶわけじゃないから普通にダメージ分散するよ。その分ロックは超速度だから普通に3-4連キルとかがザラだったりするけど -- 2016-11-22 (火) 22:59:25
      • 遮蔽できない位置関係に飛び込むってことだろ -- 2016-11-23 (水) 08:20:39
  • リージョンの新キットがパワーショット2スタックってとんでもないな 開発は何考えてるんだ…? -- 2016-11-23 (水) 23:09:14
    • それに比べて敵を強調表示するだけのノーススターよ…プラレール追尾かクラスター2発にしたげてよぉ… -- 2016-11-24 (木) 00:32:11
    • よくよく考えるとリージョンのミニガン弾数アップ自体が結構アレな性能してるしな。武装一個少ないのとかわらんからそれでバランスとってる・・・というのもなぁ -- 2016-11-24 (Thu) 00:41:54
  • パワショ2発って強すぎ!って思ったけど、冷静に考えたらパワショ2連発したい状況って少ない気がしてきた、撃つのバレバレだし隙大きいし、背後か側面から奇襲かける時くらいかな?欲しいのは -- 2016-11-24 (木) 13:59:38
    • 逆にパワショはクリティカル以外狙うものじゃないので盾割ったら即2回打つ形になるだけ。クリ2回で軽量級は死ぬ -- 2016-11-24 (Thu) 14:11:56
      • トーンやリージョンの盾割って、リロードせずにパワショ2発で大ダメージ与える感じですかね、あと直線に複数タイタンがいる場合に効果的なのかな、墜落現場や総合施設ならゴリッと削れそう -- 2016-11-24 (木) 16:01:15
      • それ検証してみたけど貫通効果ないっぽいんだよね。爆発する一粒弾を発射してると考えていいと思う -- 2016-11-24 (Thu) 16:06:46
      • えぇ…射線上の敵全てにダメージを与えるとは… -- 2016-11-24 (木) 16:27:27
      • パイロットなら貫通したりせんかな。重なるタイミングなんてあるんか知らんけど -- 2016-11-25 (金) 00:58:50
      • なるほど、トーンをリージョンが殺しリージョンをイオンが殺す流れじゃな? -- 2016-11-28 (月) 13:02:12
      • イオンのシールドは、リージョンの遠距離パワショ跳ね返しても威力激減だったり密着してシールド解除すると自爆するから、これら修正されたらリージョンにとって更に手強い機体になるなぁ -- 2016-11-28 (月) 13:05:47
  • 色々タイタン使ったけどリージョンに結局戻ってきてしまった 弾幕はパワーだぜ! -- 2016-11-28 (月) 10:41:03
  • 遠距離パワショの説明って敵タイタン貫通して複数体にダメージ入りますよってことかな? -- 2016-11-28 (月) 22:54:38
    • 検証動画があったけどタイタン5台貫通してたから貫通攻撃付きのプラレールと同じ感じだと思う -- 2016-11-29 (火) 01:10:56
    • 上のコメで貫通効果ないって書いたけど、当て方が悪かっただけだった。もう一つ分かったのは恐らくだけど、敵を貫通するたびに小爆発が起こってる。これをどういう風に使うかというと、例えば虎大で中央通路を抜けていくタイタンに対して真上からパワーショットを打ち込むと、まず直撃ダメージが出てダメージが入り、貫通して地面にぶつかったときに爆風が入る。つまり2回当たる。判定的に厳しいけど理論的には敵を壁際に寄せて撃つと2回ダメージが入ると思うのでちょっとお得になる。逆に密着するくらいまとめてタイタンが居ると・・・後は分かるな -- 2016-11-29 (火) 01:15:33
    • なるほど、面白いっすね! -- 2016-11-29 (火) 12:39:40
  • 近距離パワーショットを撃とうとするとチャージ?が一瞬解除されてまたチャージして撃つ、みたいな感じになってしまうのですがこれは仕様でしょうか?もちろんR2ボタンは押し続けています。パイロットを消し飛ばしたいときに時間が掛かって逃げられてしまい困っています。 -- 2016-11-29 (火) 18:53:44
    • 仕様だと思う。ギュイーンって回しておくのとは別に、もともと回ってる状態でもギュワーンバコンって感じで貯めが入るので、パイロットを消し飛ばすためにも普段から遠距離モードにしておくと幸せになれる -- 2016-11-29 (Tue) 19:00:06
  • センサーアレイキットが個人的に1番強く感じる、リージョンはすぐコア貯まるから18秒ものスマートコアすぐにぶっ放せて気持ちいい -- 2016-11-30 (水) 09:45:02
  • リージョンの新キット案の定クッソ強くて笑った -- 2016-11-30 (水) 12:30:10
  • なんかリージョンのAIだけ個性が無いように思うんだけど、リージョンらしい台詞って何かあったかな?冷房つけてくれるスコーチみたいな感じで、スマートコア終わったら「弾幕、薄くなかったですか?」とか言って欲しい -- 2016-11-24 (木) 00:35:47
    • 前線の量産型機体なイメージだから個性が薄いんじゃない?一応脱出する時に「無駄撃ちをやめよ」とか言うけど。あとその台詞を言うならトーンじゃね -- 2016-11-24 (木) 01:42:46
      • あのランダムメッセージなんだけど、日本語訳グッチャグチャなんだよアレ。映画のクリシェとか、決め台詞だとか、ミームからの引用が多いんだけど直訳ばっかだから雰囲気があわないなーってなってるのは実はそれだったりする -- 2016-11-24 (Thu) 01:49:59
    • そのセリフは収支がマイナスになりかねないのでNG -- 2016-11-30 (水) 13:05:14
  • パワーショットのキット完全に壊れてるな。すぐ調整きそう -- 2016-11-30 (水) 14:28:30
    • トーン叩きしてる人の声が大きいだけでリージョンのキットは割と全部やばい性能してる。コア持続5秒+とかもぶっ壊れ性能だし -- 2016-11-30 (Wed) 16:27:30
      • 選択肢が多いのが逆に悩みどころという…。ダッシュとコア持続とパワショとで悩むぜ…。 -- 2016-12-01 (木) 02:25:03
  • リージョンって対タイタン時の火力がウリな機体だと思ってたけどリージョンから火力取ったら何が残るん? -- 2016-12-01 (木) 23:55:50
    • 火力が売りってレベルじゃないくらい火力出てるから多少Nerfされても全然戦えるよ^^ -- 2016-12-02 (金) 00:26:06
  • クロークが見えない反応速度遅れるみたいな理屈が主流のCS版なのに見分けるの余裕ですみたいなの豪語する人もいるんだねぇ -- 2016-12-01 (Thu) 04:22:24
  • 状況がどうとか反応速度がどうとかはともかくとして、パワーショットの撃ちどころはよく分かったのでリージョン苦手な自分にはありがたかったとだけ言いたい。引き金ひいてすぐ弾が出ないブキが基本苦手なのに勝手に発射されるもプラスされるともうダメダメで。 -- 2016-12-01 (木) 11:18:04
  • 冬の乾燥でリージョンのページもカサカサ荒れ模様 -- 2016-12-01 (木) 15:35:16
    • スコーチ君が保湿のためにオイル塗ってくれるってよ -- 2016-12-01 (木) 15:44:17
      • 騙されませんよ、そのオイル絶対よく燃える奴でしょう。ちょっと、なんで退路をガス缶で塞ぐんですか、ニッコリ笑ってこっちこないでくださいスコーチ先輩! -- 2016-12-01 (木) 15:50:30
      • ガス缶じゃないです。アロマです。天にも昇る心地のアロマです。 -- 2016-12-01 (木) 19:35:10
      • アロマ(酸化鉄の香り) -- 2016-12-01 (Thu) 19:36:36
      • 本当にスコーチは今作のアイドルだと思う。しゃがみ連打のペコペコモーションかわいいんぢゃあ -- 2016-12-02 (金) 00:29:20
      • 盾張りながら後ずさるリージョン君、左手を出しながら近づくスコーチ先輩 -- 2016-12-02 (金) 12:41:54
  • トーンとかリージョン相手にシールド張ったとこに他のローニンがフェーズダッシュからニュークリアしてくるとツミ?最近これで壊される事がやたら多いんだけど…壊れかけのローニンに新品道連れにされると泣けてくる -- 2016-12-02 (金) 01:16:47
    • ターボエンジンつけて距離とれば致命傷にはならない。ブーストなければフェーズダッシュ終了予想位置に置きパンチして祈ればいいよ -- 2016-12-02 (金) 01:21:44
    • 重量級タイタンはキットはほぼターボエンジン固定みたいなとこがあるのはその辺も原因なんだよね。ダッシュが0と1ではリソースがまるまる一個増えるのと一緒だから・・・ -- 2016-12-02 (金) 02:23:29
  • コメント勝手に削除してる奴誰だよ -- 2016-12-02 (金) 10:14:33
    • 誰がやってるかは知らんが削除じゃなくてコメントアウトだな。編集室で文句いえばいい。 -- 2016-12-02 (金) 10:27:03
    • コメントアウトする場所間違えてたので再修正。ちなみに1回目のアウトは俺じゃない。 -- 2016-12-02 (金) 12:39:39
  • ちょっとした小技なんだけど、リージョンの遠距離パワーショットは↑の方で貫通して、貫通するたびに爆発してるっていう書き込みを元として、遠距離モードをタイタンの足の甲あたりに打ち込むと命中ダメと地面への着弾爆発ダメが同時に入って2回ダメージが入るっぽい。これがまた大体クリティカルよりちょっと少ない位のダメージになるので、遠距離モードをぶっこむならコクピットか、足の甲だって覚えてると狙える場所が増えると思う。 -- 2016-12-03 (Sat) 12:06:50
  • パイロット相手には近距離パワーショット打てば良いんだな。パワーショットの詳しい仕様わからんけどエイム適当でもパイロット瞬殺できる。 -- 2016-12-04 (日) 23:07:51
    • パイロットには近距離パワーショットではなく遠距離通常ショット。近距離は散弾なので運任せなのと、パターンが広いから。遠距離モードのパワーショットは爆風がかなり大きいから室内の敵の掃除にもかなり便利。近距離はほぼ一部タイタンとの接近戦用限定だと思っていい -- 2016-12-04 (Sun) 23:33:58
      • 近距離用って本当に近距離用だからね。近距離パワーも状況によればパイロットまとめてキルできたりするし。その辺の見極めできるようになりたいわ…。 -- 2016-12-05 (月) 08:47:50
      • 上の方の枝でも触れられてるけど、近距離パワーショットは散弾に見せた範囲攻撃な気がする。レティクルの枠内で有効射程内ならかなり理不尽な当たり方してるし、歩兵の群れにも外れた記憶が殆どない。
        対パイロットの基本が遠距離通常弾なのは同意。 -- 2016-12-05 (月) 12:29:32
      • ローニンに接近された時にスモーク焚いて近距離に変えて戦うけど、パイロットのために切り替えるのはリスク大きくてなぁ、複数いても遠距離モードで何とかなる場合多いし、リージョンに気付いたパイロット複数いたら多くの場合は逃げるしで運用が難しい -- 2016-12-05 (月) 12:51:22
      • 普通に散弾だよ。範囲攻撃なんてことはまったくない -- 2016-12-05 (Mon) 23:54:11
  • ガトリング使うなら、威力4分の1にしてガトリング4つ持つかピエロジャンプして華麗に着地するキットが欲しかった(トロワ並感) -- 2016-12-05 (月) 11:48:11
  • タイタンキットがどれもこれも優秀で迷っちまうぜ、みんなはなに使ってるんだい? -- 2016-12-05 (月) 23:24:49
    • トーン対策したいなら弾数アップ エンジェルとかで上手いパイロット対策したいならセンサー 基本だけどダッシュと組み合わせてミニオンガンガン削っていくのも考慮するなら軽量合金 防波堤は過剰になりがちでちょっとオススメしづらい とりあえずで着けるなら弾数アップか弾倉だと思う -- 2016-12-06 (Tue) 00:02:27
    • リージョンの強みが継続火力なだけに弾数増加が安定しすぎて他に変えづらい。40発分減ってしまうのがどうしても気になる。 -- 2016-12-06 (火) 00:18:33
    • センサーアレイ愛用してます、18秒のスマートコアの火力、爆発力は病みつきになる、1回のスマートコアで60ポイント稼げた事もあった -- 2016-12-06 (火) 07:34:02
  • すみません、結構上のコメントにも出てたんですが、遠距離モードは弾の消費は2発だけど発射されるのは1発であってますか? -- 2016-12-06 (火) 00:38:09
    • 1発だけど威力は2倍の弾が飛ぶ -- 2016-12-06 (Tue) 01:44:13
      • ありがとうございます。時間単位で見ると遠距離モードの方が威力高くなるんですね -- 2016-12-06 (火) 06:48:52
      • そういうこと。近距離モードの期待DPSはクリティカルが出づらい(死ぬほど散らばる)のではっきり言ってクリティカルが狙いやすいイオンのスプリッター単射より低かったりするから基本は遠距離でいこう -- 2016-12-06 (Tue) 08:10:37
      • あれ? 遠距離モードで威力2倍ってことは、遠距離モードで140マガジン撃ちきり=140発分の威力、近距離モード140発マガジン撃ちきり=140発分の威力で合ってる? 合ってるとすると 近距離モードの存在意義って何だ? レートが高いとか? -- 2016-12-06 (火) 10:43:54
      • 近距離モードは球持ちが良いのと拡散する事、近距離パワショが使えるのが利点だと思う、ほぼ利点じゃないけど相手がニュークリアローニンなら撃ちすぎでリロードが入って自爆から逃げるのが遅れるみたいな事になりにくいし確か近距離パワショはノックバックあるし -- 2016-12-06 (火) 14:06:31
      • 確か発売当時は近距離も遠距離も同じ威力だったと思う。11月頭のアプデで近距離モードの威力が下がった。今ではほぼ近距離パワーショットのためのモードな感じがする。 -- 2016-12-06 (火) 19:25:16
      • パワショ以外ほぼ利点なしなのか。ありがとう次から使わない -- 2016-12-06 (火) 19:41:48
      • サービス初期に検証すでにやってたからわかるけどずっと威力は一緒だよ。知らない人と下手な人がロクに詳しい検証もせずに近距離近距離言ってただけ。過去コメ見たら笑えるぞ。んで近距離モードの使い道は一応ちゃんとあって、ローニンをシールド状態でロックする必要がある時だったり、イオンとタイマンになっちゃった時に切り替えて使う必要があるのよ。火力を落とす必要がある時もあるってことね。 -- 2016-12-06 (Tue) 19:57:37
      • 長時間撃つことに意味がある場面ね。参考になったよ -- 2016-12-07 (水) 22:48:38
  • 相手がスマートコア使用中かどうか見極める方法ってある? -- 2016-12-06 (火) 12:30:44
    • なんかバチバチしてるオーラが出てるじゃろ?それで確認するのじゃ(即死) -- 2016-12-06 (火) 12:41:05
      • あれ巨体のわりにオーラ小さいからほとんど見えないからほぼ起動音で判断するしかない -- 2016-12-06 (火) 14:25:27
  • リージョンつよいな。俺が使って勝てるんだから間違いなくぶっ壊れだわ -- 2016-12-06 (火) 15:31:36
    • やる事が決まってるしそれがハマれば大活躍できるから1番シンプルではあるかな?どんどん使って活躍しまくれい。 -- 2016-12-06 (火) 15:58:40
    • 強いんだけどほんと足が…ニュークリアがきつすぎ。それしか考えてないローニン多すぎw -- 2016-12-08 (木) 12:40:43
  • 防波堤最強だと思ってたけど意外と評価低いんだなぁ。ずっと使ってたからないと不安になってまうわ -- -? 2016-12-07 (水) 08:13:37
    • 隠し弾倉が強すぎてな…前は強かったんじゃが… -- 2016-12-07 (水) 09:10:00
      • 隠し弾倉がいくら強くて主流になってもそれでも俺は装弾数アップをつけるよ。俺は戦車のメインガン撃ちたくてリージョンやってるんじゃないんだよ。ミニガン撃ちたいんだよ。いたぞおおおおぉおおおババババババくそったれええええええバババババしたいんだよ。冗談はともかく他のキットも割合ぶっとんだ性能してるからどれでも好みでいいと思うよ -- 2016-12-07 (Wed) 09:12:33
      • 防波堤は評価低いんじゃなくて過剰になりがちだってだけだと思う。あれ使えばわかるけどしゃがんだらほぼコアアビリティ以外正面無敵みたいなもんだよな -- 2016-12-07 (Wed) 09:56:03
      • そうなんよ、あれならローニンに近寄られても対処できる。‥まあ他のキットならまた違う対処ができるんだろうが笑 リンチされても耐えられるのは優秀やわ -- -? 2016-12-07 (水) 13:08:01
    • 使いどころ悪かったり防波堤警戒してる相手によってはそもそもシールド中はまともに撃ち合わなかったりもするから、フルで活かせる場面が限られちゃうんだと思う。強いんだけどね。それに比べると隠し弾倉とか装弾数の方が常に機能する。 -- 2016-12-07 (水) 21:11:25
    • そもガンシされても足撃てるしな -- 2016-12-08 (木) 23:49:34
  • 賞金首タイタンに近距離でゴリ押しコアぶっぱすると賞金首が速攻で倒せるwコレが近距離の使い方 -- 2016-12-07 (水) 22:00:25
    • まぁ近距離モードにする意味全くないけどね -- 2016-12-07 (水) 22:49:20
      • あ、あれですよ、弾持ち良いし遠距離だとズームしちゃって追いにくいんですよ・・・うん・・・ -- 木主? 2016-12-08 (木) 18:50:35
  • リージョンってプレデターキャノンが本体だよね -- 2016-12-07 (水) 20:20:05
    • リージョンとプレデターキャノンが揃った状態が一番カッコイイと思う。BTにプレデターキャノンはなんか違うんだよなー、格好いいけど -- 2016-12-07 (水) 22:21:54
    • メイン武器なしで戦わせたら間違いなく最弱。電気スモークしか使えない。イオンは無くても大丈夫そうだな -- -? 2016-12-08 (木) 07:22:25
    • 兵器ってまず使う装備を決めて、それを搭載できる本体を設計するって所があるから、分けて考える必要もないんじゃない? -- 2016-12-09 (金) 00:35:29
      • 現実世界の兵器ではその通りなんだろうけど、タイタンと武器の組み合わせが自在だった前作やってみ? 同じ火器でもタイタンによって使い勝手がまるで変わってくる面白さに慣れちゃったから、未だにタイタン・火器固定の「2」がしっくり来ないんだよなぁ… -- 2016-12-09 (金) 01:13:36
      • 結局強い固定の組み合わせばっかりになるから今回こういう風になったんじゃないの。強弱あっても大体どのタイタンもどの戦場でも見るっしょ -- 2016-12-09 (金) 02:06:39
      • 「いろんな組み合わせが楽しかった」キャパアークストライダー!!!!シュババババババババ!!!バシュー!!! -- 2016-12-09 (金) 14:37:26
      • 俺はキャパアーク使いこなせなかったな。規格品アークのストライダーは消耗戦のミニオン掃除に使いやすかったけど。 -- 2016-12-10 (土) 03:47:31
      • なんか武器の方を先に決めてから機体ってA10みたいだな -- 2016-12-10 (土) 08:25:12
  • フェーズダッシュで密着するローニンってどう対処してる?近距離モードに切り替えたほうがいいのかなぁ。遠距離のまま不毛な密着戦やって最終的にニュークリアされてこっちが勝ってもボロボロのパターンが多いんだけど -- 2016-12-08 (木) 14:29:54
    • DOOM寸前になったらパワーショット残しとく。DOOMになったらパワーショットで自爆される前に倒す。近距離パワーショットなら倒せなくても後退させられるから離れやすいよ。うまくいかないときももちろんあるからシールド張るの我慢してすぐ逃げらようにしとくんだ。 -- -? 2016-12-08 (木) 19:38:57
      • 日本が所々おかしいな笑 すいません -- -? 2016-12-08 (木) 19:39:54
    • ダッシュ先を読んで自爆させるのが一番楽だな
      やれればの話だけど -- 2016-12-09 (金) 00:52:19
    • ローニンが接近してくるの見たら近距離モードに切り替えてる
      大ダメージ負っても退かないで距離詰めてくるローニンは必ずと言っていいほどニューク頼りなので地形やダッシュゲージに気を配りつつシールドを出さすに対処、自信があるなら処刑するもよし -- 2016-12-09 (金) 02:19:22
      • うーん、やっぱ一手間かけてでも近距離に変えるべきか…なんかまとわりつかれると画面もぐちゃぐちゃになって良くわからんことになるから嫌なのよね -- 2016-12-09 (金) 12:36:06
      • ちなみにフェーズシフトニュークリアを使うローニン相手(DOOMになった瞬間に消える)は、消えた瞬間に正面にダッシュして逃げるといいぞ。たいてい後ろに回り込んで自爆しようとするから -- 2016-12-10 (土) 12:39:38
      • そんなことしなくてもあれ光見えるから光が見えたら後ろにダッシュ 見えないのに核反応音したら前にダッシュすればいいだけじゃよ -- 2016-12-10 (Sat) 12:42:24
  • イオン逆狩りするの楽しい。中~近距離はイオンが有利だけど至近距離だったら一気にこっちが有利になるね -- 2016-12-09 (金) 02:40:48
    • イオンちゃんヴォーテックスシールドのバグであまりに至近距離だと掴んだ弾が自分に跳ね返ってくるからね、仕方ないね -- 2016-12-09 (金) 11:12:13
      • パワショは反されてもダメほとんど入らないし 自傷ダメはがっつりなのに… -- 2016-12-09 (金) 11:37:19
      • フタエノキワミアッーw -- 2016-12-15 (木) 19:27:09
    • レーザー2発撃ったら息切れする病弱なイオンちゃん追い詰めていじめるのやめろよ! -- 2016-12-09 (金) 11:44:47
      • お前ら覚悟しとけよ -- 2016-12-14 (水) 21:14:28
    • お願いだからLTSに来ないでね -- 2016-12-17 (土) 18:39:29
  • 今更だけどコア中の遠距離パワショは誘導しないよね? いつもコア中は画面内にタイタン入れようとしてタイタン自体を狙ってないから当たらなくて、アレ?っと思ってしまう -- 2016-12-10 (土) 02:03:10
    • スマートコアの効果が通常のプレデターキャノンだけに適用だと考えればいい。他は対象外 -- 2016-12-10 (土) 12:15:57
  • いつだか今近距離なのか遠距離なのか分からんみたいなのあったけど、画面に書いてあるね。前からだっけ -- 2016-12-10 (土) 21:41:57
    • 前のバージョンアップ以降かなーと俺も不思議に思ってた。あの計器結構雰囲気あるよね -- 2016-12-10 (土) 21:46:16
  • 防波堤やめようかと悩むたび敵のコアをシールドでしのぐ場面に出くわしてやめられんな。弾増加にしようかなぁ -- -? 2016-12-15 (木) 13:01:29
    • 正面からのぶつかりあいの強さが無類になるから外せないワイ... -- 2016-12-15 (木) 14:13:18
  • リージョンの専用キットはどれも使えるのはわかったけど、共通キットはスコーチ同様ターボ一択?
    イオン、トーンでオバコア+電池でやってたからオバコア積みたいし、それに電池だけだと心許なくて... -- 2016-12-15 (木) 12:23:15
    • イオンちゃんと対面した時にレーザーで焼かれる+逃げられないからプレデターキャノンで応戦するとヴォーテックス使われるっていう、圧倒的不利を押し付けられるのに対応できるのなら外すのもありかも?長生きしないで即スマート使う感じならいいかなぁ... -- 2016-12-15 (木) 12:28:00
    • リージョンはバグでオーバーコアが二回目以降機能しないからつけてはならぬ。ダッシュ一択。 -- 2016-12-15 (木) 12:31:15
      • そうなのか...さっきオバコア解放したからそのままターボにしとくわ、ありがとう
        というかリージョン関連のバグ多い...多くない? -- 木主? 2016-12-15 (木) 13:10:27
      • シールド貼ってもヴォーテックスのカウンターは何故か貫通して来るし、至近距離てヴォーテックスシールド解除するとイオンが吹っ飛んだり、イオンとリージョンは何でこうもバグあるのか -- 2016-12-15 (木) 17:40:13
      • カウンターが貫通してるのは肩か足狙われてるんじゃないか? -- 2016-12-15 (木) 18:03:21
      • イオンのヴォーテックスで返す弾は軌道がてんでバラバラに飛ぶから肩や足に勝手に飛んでる可能性もある。 -- 2016-12-15 (木) 18:23:53
      • シールドはヴォーテックスじゃ貫通しないよ。 -- 2016-12-15 (木) 18:24:24
      • ガンシールド構えてるリージョンのつま先あたり狙うと何でか全弾ヒットするのかダメージ高い時あるから、少しでもシールドからズレた部分に当たると全弾ヒット判定になってシールド無視だと思ってたけど違うのかな? -- 2016-12-16 (金) 00:23:21
      • ダメージにばらつきがあると感じるのは近距離と遠距離のモード違い。上手い奴は近距離でイオンにはちあわせたら近距離に切り替えて撃ち始めてしゃがみガンシールドする。遠距離モードで垂れ流す奴はガンシールドしてもダメージが過剰になって抜けてくる。リージョンは仕様わかってる・わかってないで明確に色々変わってくるからゲーム中の体感は大体あてにならんよ -- 2016-12-16 (金) 00:28:05
      • あとリージョンは肩のでっぱりにクリティカル判定があって、角度によりけりでヴォーテックスで肩クリ出る。余計にダメージがばらつくのはそこもある。 -- 2016-12-16 (金) 00:29:48
      • ヴォーテックスシールドとリージョンの組み合わせ、バグか仕様か区別できなくなってきた -- 2016-12-16 (金) 09:20:22
    • 例えイオンに鴨になろうともバグがあろうともオバコア使う ターボ無くても案外行けるし一回目だけとはいえスマートコアを早く使えるのは結構デカイ -- 2016-12-18 (日) 14:09:53
  • 待ってくれ。ここまで何で軽量合金の話がこんなに少ないんだ。イオンをG30程度まで使ってきた自分には、個人的マストキットなんだ。どうしても敵タイタンの位置読みがし辛い自分には、スピンアップの隙が致命的だったんだ。そしていざ接敵しても、あっリージョンさんですか^^;とりあえず最大火力当てて帰りますね^^;と好き勝手やっていく敵タイタンの多いこと。カバーもしやすい、追いやすい逃げやすい。特に重要な間合いを快適に保ちやすいんだ。装弾数UPや隠し弾倉の火力アップの影に隠れやすいが、ぜひみんなにもこの快適さをわかってほしい -- 2016-12-16 (金) 10:17:22
    • 火力こそパワーだからね仕方ないね -- 2016-12-16 (金) 22:48:50
    • 実際問題快適ではある。それは俺もそう思うけど、リージョンのキット火力アップってのは他のタイタンの火力アップ幅の2倍位あるから影響力がでかすぎるってだけだと思う。ほぼ歩き速度で動けるようになるから強いっちゃ強いんだが -- 2016-12-16 (金) 23:00:05
    • と、思う人は使うし、それよりあっちだなーと思う人は別のを使う。理解した上での選択かもしれないよ。 -- 2016-12-17 (土) 18:27:36
  • シールドを任意で解除できるようになったらなぁと思うこの頃
    悪いタイミングでうっかり展開してしまうと取り返しがつかなくてしんどい -- 2016-12-17 (土) 04:32:20
    • そういう使い勝手の悪さと引き換えのシールド中攻撃可能+超威力+スマートコア可能なんだろうな。コアで防御しながら攻撃も出来るのってスマートコアだけの特権だし -- 2016-12-17 (土) 04:48:36
      • パーティクルウォール+サルヴォコア「わしは?」 -- 2016-12-17 (土) 08:11:59
      • ↑ペラペラ防壁はちょっと… -- 2016-12-17 (土) 09:39:10
  • 第1ウォーペイントと鯉の相性が良すぎる -- 2016-12-17 (土) 14:22:10
  • スマートコアは前に出てくるものを全て自動補足して薙ぎ倒す超兵器(横?他のタイタンにでも見てもらってくれ)特にミニオンやパイロットに関しては本当に強力。何人いようがコアの半分も使わずに全て刈り取る事ができる。緊急脱出したパイロットだって「ついで」で片付けることができる。弱点はタイミングの見極めと遮蔽。劣勢で逆転できるような性能では決して無いので、タイタンの警告を無視してコアを発動すればタイタンごと爆散するのはこちらの方。そして遮蔽。言わずもがな。ロックオンできなければ無いのと同じだし。そして意外と顕著なのがロックオン距離の短さ。ちょっと遠いなぁ程度の距離でロックオンが解除されるため、広いマップだと的にされることもある。 -- 2016-12-17 (土) 19:02:34
  • リージョンの対人得意っていってる人教えてくれ
    基本遠距離通常、あるなら近距離パワショ、スマートコア使用も視野に入れるであってるよな?
    空転があるせいでどうしても即対処ができないんだが敵パイロットがいそう、もしくは攻撃されたら空転させて待機でいいのか?他にもなんかコツあったら教えて -- 2016-12-17 (土) 11:18:03
    • 自分はパワショも含めて近距離はほとんど使わず、遠距離通常で倒してる コアはパイロットが2人以上視界にいたら使ってる もしパイロットに粘着されたら広いところまで逃げてから攻撃するかな 後は角から出るときなんかに空転させながらゆっくり出ると突然出てきたパイロットにも対応できると思うよ  -- 2016-12-17 (土) 18:09:27
    • 対人の為に近接に切替えしなくても大丈夫だと思うよ。遠距離通常とパンチで大体何とかなる。
      スマートコアもタイタン狙うついでとかなら対人に使ってもいいし。敵が潜伏してそうな所は駆け足で通り抜けるか、空転で狙いつつ移動でいいと思う。 -- 2016-12-17 (土) 18:10:40
    • 正直スマートコアの性能を除けば標準的か機動力の面でパイロット戦苦手なくらいの印象だけどな。ローニン、トーン、イオンのが得意だと思うよ -- 2016-12-18 (日) 00:00:29
      • 俺もそう思うんだが過去のコメントみてるとそうでもない人がいるようでな。たぶんルールにもよるんだろうけど(拠点増幅とか賞金首なら空転したまま待ちかまえられるから対処しやすそう) -- 2016-12-18 (日) 00:40:01
    • 多分だけどPC版とCS版分けて聞いた方が良いと思う PC版だと近距離モード使うのって全ゲーム時間の1割あるかないかくらいのレベルだから -- 2016-12-18 (Sun) 00:57:15
  • 相手が防波堤つけてるのか判らんけど、サルヴォコア防ぎきってシールドが青色なのみるとバグとしか思えないんだよなぁ -- 2016-12-18 (日) 02:22:04
    • リージョンの盾でサルヴォコア防げるっけか? -- 2016-12-18 (日) 05:41:21
      • 防げる。防波堤をつけてるのなら。 -- 木主? 2016-12-18 (日) 06:27:40
      • あ…ミスって木主つけっぱなしですまん。 -- 2016-12-18 (日) 06:28:32
      • でも盾の色すら変わってない気がするし、ヴォーテックスもヒートもコアで下げられるんだからこいつも下げてくれないと困る -- 2016-12-20 (火) 23:23:33
      • 視線誘導の利点を放棄してるのが悪いと思うんですけど・・・。上から降らすなり後ろから当てるなりすればいいのでは? -- 2016-12-21 (水) 22:11:45
      • コア放出イジェクトする時にダメージ入ってないのムカつかない? -- 2016-12-26 (月) 19:13:55
  • この前海外の動画を見て自分でも検証したんだけどリージョンは近距離モードの方が強いよ遠距離モードは弾薬消費2倍ダメージ半減になってる -- 2016-12-17 (土) 18:12:28
    • クリティカルを正確に狙えるっていう強みはあるけど、コメントのログにあるような弾の消費も2倍だけどダメージも2倍なんていうのはどっから出てきたんだろう。クリティカルに撃てる=2倍っていう超訳で読めない事もないけど。 -- 2016-12-17 (土) 18:25:31
    • ワントリガーの近距離弾と遠距離弾は威力同じだけど近距離弾は距離減衰が付いてる気がする。リージョンはちゃんと検証したほうがよさそうです(他力本願 -- 2016-12-17 (土) 18:37:41
    • ダメージ半減っていうのは近距離の半分ってことなのかな?それとも弾薬消費が2倍だから結果的に半分のダメージしか与えられないってこと? もし前者なら一弾倉で遠距離は近距離の4分の1のダメージしか与えられないってことになるけど、そんなにダメージ差があるようには感じないかなぁ -- 2016-12-17 (土) 18:42:00
      • 超単純計算した場合の総ダメージ量の話じゃない?例えとして、100発の弾丸を体に撃ったら100ダメージなのが、100発を威力据え置きで弾丸消費2倍で撃って50発だと50ダメージになるっていう。実際はクリティカルとかも入ってくるから変わってくるけど。過去ログやこのページの遠距離モードの説明文の感じだと、どこに撃っても弾丸消費2倍の代わりにダメージも2倍だから総ダメージ量は変わらない、むしろ回転率があがるからずっと遠距離モードで良いって書き方だけど、本当にそうなの?っていう。 -- 2016-12-17 (土) 21:53:40
      • ああ、つまりダメージ半減っていうのは遠距離が弾薬消費2倍で威力2倍というわけではなく、近距離と同じ威力だってことね 元々近距離ダメ=遠距離ダメだと思ってたからおかしな勘違いしてしまった -- 2016-12-18 (日) 00:18:12
    • 遠距離モードは2倍消費の代わりに近距離モードの2倍の威力とか言ってたやつ、責任とって検証しろオラ(他力本願) -- 2016-12-17 (土) 21:56:40
      • 検証って程じゃないんだけどさ、さっきプライベート賞金首タイタンにワンマガをなるべく近くで当てて(できるだけ弱点に当てず)どのくらいか試してみたら近距離が110、遠距離が140だったんだよね。ダメージ量と賞金が比例してないと意味無いんだけど、誰か他の人も試してくれない? -- 2016-12-18 (日) 00:35:53
    • あー誤解を生むような書き方で悪かったよ
      遠距離モードは一発のダメージは近距離と変わらなくて弾の消費が2倍になる代わりに弾がまっすぐ飛ぶ
      近距離モードはDPSが高い代わりに弾がばらまけるもんで遠距離ではダメージが落ちるみたい -- 木主? 2016-12-18 (日) 01:48:42
      • てか瞬間ダメージは変わらないな。1マガジンで与えれるダメージが違うだけだわ。 -- 木主? 2016-12-18 (日) 06:46:59
    • ほえ~。てことは秒間火力倍になるとか腐ってもwikiのページに嘘書いちゃってるかもしれない&コメントログでも勘違いした人が無責任に遠距離ばっか勧めてるせいで勘違いしたままの人大量に居るっぽいけど現状の編集状態のままでいいの?やたら静かにだんまりだけど、声でかかった奴らが検証して編集しとけよ(鼻ホジ) -- 2016-12-18 (日) 04:57:47
    • https://youtu.be/sYlmcczmQ84動画やっと見つけたわ、いつ見た動画とか全然覚えてなくてちょっと探すのに時間がかかってすまん… -- 木主? 2016-12-18 (日) 06:38:50
      • で、この動画は見た感じ調整が入る前だったぽいからフレンドと検証して見たら上に書いたような結果になってた -- 木主? 2016-12-18 (日) 06:44:45
      • この検証の方法おかしくないか?1マガジンのダメージ量測るなら、クリティカルが発生しないように弱点じゃない箇所への攻撃じゃないの?弱点への攻撃ってクリティカル確定だったっけ? -- 2016-12-18 (日) 12:50:48
    • 俺もプライベートで試してみたけど遠距離も近距離と同じ威力っぽいな。少なくとも二倍は絶対ないし全弾弱点にぶち込んで近距離と同等かそれ以下って感じだった。 -- 2016-12-18 (日) 17:02:22
      • 動画が嘘ついてるのか↑が嘘ついてるのかどっちかになるんだけどどっちが嘘なんだろうね。同じ威力の弾で140発vs70発でDOOMゲージ1本分差の動画があるのに勇気ある -- 2016-12-18 (Sun) 17:12:31
      • 同じ威力の弾なら、だな。DOOMゲージ一本ってほぼライフゲージ一本だから差がDOOMゲージ一本になるはずがない。どんどん適当な情報がポンポンでてくるぞぉ・・・ちなみに11月30日時点ではダメージは確か近距離:遠距離で1:1.7だったはず -- 2016-12-18 (Sun) 17:15:09
      • 枝主だけどフレンドの都合がついたのでしっかりとした検証をしてきた。プライベートLTSでスコーチの背面に近距離を100発打ち込んだ際のスコアが10000・遠距離モードで5000。弱点にうった場合は近距離が14449・遠距離が7500。という結果になりました。 -- 2016-12-18 (日) 18:07:22
      • 検証ありがとう!俺も軽くしか検証してなくてごめんな。 -- 木主? 2016-12-18 (日) 18:28:49
      • LTSダメージ検証に乗せてもらえると助かる。 -- 2016-12-18 (日) 18:55:22
      • そうなると↑の動画はどう説明される形なんだろな。12月6日にアップされてる以前と以降ですごい修正入った形になるけど -- 2016-12-18 (Sun) 18:56:17
      • おそらく文面じゃなく映像で残す方が分かってもらえると思われ。一応俺も友人の都合がとれたら検証して動画残してみようと思う。それまでに動画があがればそっちに任せる感じで。 -- 2016-12-18 (日) 19:04:06
      • 俺も検証しようと思ってたけど現時点で全員納得の検証完了って事ならもう編集・修正すべきだと思うけど、どうなんだろう。自身ではどうやればいいのかが分からんから手を加えられないのが申し訳ないが。 -- 2016-12-18 (日) 19:10:50
      • ついでに色々試してみたけど近距離パワーショットは約40メートルで消滅、散弾ではあるが多段ヒットせず全弾当たろうと1発しか当たらなかろうとダメージは一律2000で距離減衰はない。 -- 2016-12-18 (日) 19:17:30
      • LTSダメージ検証のページに乗せるのってコメントでいいのかな? -- 2016-12-18 (日) 19:20:57
    • 同じ奴だと思うが自分では検証しないくせに人を煽ったり小馬鹿にするだけの屑がいるな -- 2016-12-18 (日) 18:26:18
      • あ~...構っちゃったか。ここまでスルー出来てたのに。 -- 2016-12-18 (日) 18:44:44
      • 構ってる人も方々で同じ様に構ってる人だから・・・ -- 2016-12-18 (Sun) 18:58:32
  • ていうか調べたら海外にまとめあったわhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=1048751138
    多分だけど火力が高いってのはfalloff range、要するに距離減衰かかってる。70%くらいまで落ち込むからこれだな -- 2016-12-19 (月) 00:17:19
    • んでこれみるとやっぱリージョン遠距離パワショのつま先狙いは正しいっぽい。普通にクリ撃ちしてもダメージ3000だけどつま先ショットだと3800だわこれ -- 2016-12-19 (月) 00:19:23
    • 最後にデータシート比較だけどEPGの爆風範囲に入る10倍の距離でfalloffが始まり、12倍の距離で最低ダメージにまでガクッとダメージが下がるようなので、スケール自体がでかいタイタン同士で試行してるとなると近距離が遠距離よりダメージ低いってのはあたらずとも遠からずって所 -- 2016-12-19 (月) 00:27:49
      • 間違えた。正確には近距離モードはEPGの着弾点~爆風の距離の8倍の距離で減衰開始、最低ダメージは12倍の距離って事になる。あとはスマートコアはやっぱり近距離モード・遠距離モードの弾丸属性を受け継ぐって事。スマートコアを近距離モードで使う意味は全くないって位か -- 2016-12-19 (月) 00:39:13
      • 最近調整が入ったので正確な値ではない可能性がある注意書きがあるんだが、再検証はされたのかな -- 2016-12-19 (月) 19:22:02
      • 見たけど最終の更新日付が12月の17日だから検証というかデータぶっこ抜きはしてるんじゃないかな -- 2016-12-19 (Mon) 19:29:05
      • とりあえずシートを元にモード切替の欄書き直してみた、妙に遠距離強く感じると思ったらこういうことだったのね -- 2016-12-19 (月) 19:57:07
      • 細かい数値は検証できんけど、この数値見る限りは検証しても誤差が出るのはあり得る位に距離減衰きついんだね。EPGぶっ放してみたけど相当範囲狭いわこれ -- 2016-12-19 (Mon) 20:08:56
  • こいつとスコーチってなんか…似てるなァ… -- 2016-12-19 (月) 13:53:54
    • ベースにしたフレームは同じだしね -- 2016-12-19 (月) 16:43:20
    • 重量級でバックパックも同型だしね。適正距離は真逆だが。…冷房は付いてるんだろうか? -- 2016-12-19 (月) 20:04:35
  • すまん木を新設させてもらうが、プライベートマッチで検証してきた。ゼロ距離で撃ったとき(スコーチの背面に向かって) 近距離モード100発:ゲージ4本分 遠距離モード100発:ゲージ2本分 だった。よって遠距離モードは弾数消費2倍なだけで、威力増加などは無し。 しかし、少し距離を離して撃った場合(TITAN 4体分くらい)遠距離モードはダメージ変化なかったが、近距離モードはゲージ3本分と、明らかにダメージが減っていた。当たっていない分なのか、もしくは威力減衰なのかは分からない。
    まとめとして近距離中距離での戦闘は近距離モード、遠距離での戦闘は遠距離モードのほうがいいと思われる。 -- 2016-12-18 (日) 23:55:19
    • あら、上の木でちゃんと検証してなのか。無駄木すまん -- 2016-12-19 (月) 00:02:00
      • 検証者が増えるということは情報の確からしさが増えるということだから無駄じゃ無い。おつ。 -- 2016-12-19 (月) 00:12:04
      • 近距離モードほぼ使ってなかったけど、これなら状況見極めることができれば強力に運用できそう、検証ありがとです -- 2016-12-19 (月) 00:19:20
      • 検証乙です。上で検証したものだけど距離減衰は試してなかったからすごい助かります。 -- 2016-12-19 (月) 15:25:11
    • どこの枝にしようか判らなかったからここの枝にしてすまん。色んな人が1発あたりの威力や距離減衰について検証してくれてたんで、命中精度について自分なりに検証してみた。遠距離だと約80m(エンジェルのB拠点からコンテナ船までの距離)でもリコイル制御無しの1マガジン(装弾数上昇付)ぶっぱしたら、イオンのバイタルパート狙えるレベルの集弾率だった。
      近距離だと約40mで中量級タイタンの胴体の範囲にだいたい纏まる感じ。但しクリティカル部位から外れる弾も有る。それ以上距離が離れると当たらない弾が出始めてくる。ちなみに距離のイメージとしてはエンジェルB拠点周辺の交差点間が約50m・エデンのモノレールの両脇にあるビルの角から角の距離が、モノレールと平行になる向きは約95m・垂直方向は約60m(距離に関しては拠点までの距離の表示を利用して測ったのであくまでも目安としてほしい) -- 2016-12-19 (月) 22:02:34
  • 今んとこプライムのタイタンはコア使った処刑なんだが、こいつ一体どうするんだ・・・? -- 2016-12-19 (月) 17:08:12
    • スマートコアで木端微塵にするんじゃね…? -- 2016-12-19 (月) 17:43:57
    • コア使った状態で無理矢理近距離パワショ連射して穴だらけにするとか 後コア関係ないけどパワショで相手タイタンの足ふっとぱして倒れたところに飛び掛かってコックピット押しつぶすとか想像してた -- 2016-12-19 (月) 18:42:52
    • スマートコアのときにレーザーサイト見たいのが出るじゃろ?あれを高出力化してレーザーコアをぶっぱなすんじゃ() -- 2016-12-19 (月) 20:43:19
      • つまり相手のパンチを掴んでスマートコアのレーザーサイトを高出力にして腕を切り落として、そのあとでプレデターキャノンを相手のコクピットに突っ込んで乱射ということか・・・これみた事あるぞ・・・ -- 2016-12-19 (月) 21:13:25
    • いっそプレデターキャノン投げ捨て→ノーススターも真っ青の体術コンボで処刑、でどうだ -- 2016-12-19 (月) 21:23:08
      • プレデターキャノンをバット代わりに殴打しまくるとかはどうよ? -- 2016-12-19 (月) 22:04:27
      • 殴打いいな。ネタとしていったのかもしれんが好きだわ -- 2017-01-08 (日) 10:57:28
    • リージョンの名の通り空を埋め尽くす程のリージョンが現れてサーバーエラーでシャットダウンだと思ってる -- 2016-12-19 (月) 23:35:57
  • フレにスマートコアの対策方法教えたらえっ?見たいな感じだったから書いてみるけど、スマートコアって画面に入ってるターゲットが一人なら秒間15発の必中弾が集中するんだけど、複数のタイタンだとランダムでも同時攻撃でもなくロック順に一発ずつ飛ぶから、本来なら割られるシールドも割られずに戦う事が出来る。同時に本来のヒットボックスがコア誘導範囲に入れば胴体中央部に必ずコアがロックする為、新兵のクーパーさんがスマートコアの餌食になりそうなとき、アンダーソンさんが体をチラみせして壁に隠れた中央部にロックさせて壁に弾を吸わせて「まだまだだなライフルマン」みたいなことも出来る。わかってるリージョンなら体振って誘導範囲を狭くするんだけど、こういう対策もありますよってこと。 -- 2016-12-20 (火) 02:39:18
    • ついでにのTIPSなんだけど、スマートコア中は必ず胴体中央部にロックするんだが、一定の距離以降はロックしないからチラ見せヘルプが多いときはわざと距離とってスマートコアのロック外にすればちゃんと通常通りの射撃になる(弾数は無限のまま)から困ったときはこの方法を使うのがオススメ。要するにリージョン側でもスマートコアは調整しないとフルの性能は出せませんよという話 -- 2016-12-20 (火) 02:52:29
      • なんかわざわざ煽ってる奴がいるけど俺は参考になったよ。ありがとう -- 2016-12-20 (火) 13:28:43
      • コア中のノーロック射撃は遠くでイジェクトした敵パイロット狙うときに使ってたな 自分はセンサーアレイ使ってるから複数タイタン相手でもある程度ゴリ押せると思ってるけど、それでも壁チラされるとつらいからこういう対応を教えてもらうと助かるよ -- 2016-12-20 (火) 17:07:43
    • 使ってりゃ誰でも気づく -- 2016-12-20 (火) 13:17:26
      • 使ってなきゃ気づかないから親切でありがたいんだろ。お前は何を見ているのだね・・・ -- 2017-01-09 (月) 00:43:07
  • スマートコアの威力が遠距離モードのそれに反映されるってまじで? フレンドに言われてはじめて知ったんだけど、wikiに書いてある? -- 2016-12-21 (水) 02:14:59
    • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nxDADMLQfHCO6Z-hO0Dv5FJ1HSv7JsPEdcfQpoELRkg/edit#gid=1048751138から引用。all these stats inherited from current firing mode.全ての射撃ステータスはその時の射撃モードのステータスを引き継ぐ。なので近距離モードで使うと大幅に弱体化する -- 2016-12-21 (水) 02:28:50
      • 木主です。 情報ありがとう。 そして、今驚愕の事実に震えている…… -- 2016-12-21 (水) 03:07:38
    • もう遠距離モードがデフォでいいんじゃねーかな…マジで使い道が無い -- 2016-12-21 (水) 12:36:17
      • まぁローニンに寄られたときの暴れとかイオンシールドには普通に使えるから無かったらなかったで困るものではあるし。戦闘全体の5%位は使う場所あるし、5%の使う場所では使えないと不利だからそこまで言ったもんじゃないと思う -- 2016-12-21 (Wed) 12:55:58
      • イオンのヴォーテックスになんかポジティブな点ある?装弾数が多いから小まめに発射しやすいとかってこと?瞬間的パワショで大ダメージ入れられる遠距離のがいい気がするけど -- 2016-12-21 (水) 23:29:47
      • 単純にイオンのヴォーテックスMAXで効果時間切れまで近距離モードでぶっ放してもリージョンのシールドは抜けないってだけ。距離減衰がきつい上に散弾が激しいから足に返されてもカスみたいなダメージになる。しゃがめばなおさら。ヴォーテックスが赤くなり始める当たりで盾すればOK。ちまちま返されても結局上げ下げで1秒掛かるから先に死ぬのはイオンになる -- 2016-12-21 (水) 23:33:03
      • 船壊すときに使ってるぞ -- 2017-01-08 (日) 00:31:20
  • プレデターキャノンの口径ってどれぐらいなんでしょ? A-10のアベンジャーみたいに30㎜口径なのかな -- 2016-12-22 (木) 19:19:02
    • 多分20mm、前作のチェインガンや今作キャンペーンのBT初期ロードアウトのアレとマガジンの形似てるし -- 2016-12-25 (日) 05:53:42
      • 前作のチェインガンは40ミリだったような -- 2016-12-25 (日) 09:45:11
      • チェインガンの設定は前作時点で20mm(設定テキスト)、30mm(インゲームモデル)、1.6インチ(インゲームテキスト)と設定混在してるのであまり深く気にしてはいけない。
        ともあれ多分チェインガンと同程度、リアルなら30mmぐらいじゃないかと思う。 -- 2016-12-26 (月) 09:18:17
    • 仮に30mmとすると百連発で3メートル、薬莢が大きければその倍の長さの弾帯がぐるぐると巻き付いているわけですね…と某宮崎カントクみたいに言ってみるテスト。リージョンどんだけ大きいのよ… -- 2016-12-26 (月) 22:18:34
  • こいつの強化オートタイタンの下がり撃ち脚速すぎて笑った ドゥームでこっち向いて撃ちながら後ろに下がってるのに普通にイオンで走っても追いつけなかったんだけど(処刑でEN誤魔化そうと思って追いかけて無事死亡) -- 2016-12-29 (木) 20:50:26
    • ネガではなく、「あれ?もしかしてオートタイタンって時々人間が操作するんじゃできない動きする?」ということです 一応ね -- 2016-12-29 (木) 20:54:25
      • 賞金首タイタンとかもそうだね リージョン、スコーチだと追っかけるのがきついぐらいの速さで走って物陰に隠れたりするし -- 2016-12-30 (金) 00:29:22
    • オートタイタンは短距離ステップが出来たり、SWATターン的なくるっと回る回避行動を取ったり、念力でプラズマレールガンを高速スライダーで撃ったりできるから色々と仕様が違うよ -- 2016-12-30 (Fri) 00:25:00
  • 足元遠距離パワショが強いって話聞いて実験してみたけど、クリティカル3000に対し足元3800が最高で足元は当たり方でダメに変動があった。おそらく直撃+爆発ダメx2になってるんだろう。床で爆発した分のヒット具合によってダメに変動があると思われる。まあ、近距離じゃないとそこまで考えて狙えないし遠距離モードで近距離こなすのもリスクがあるから運用は計画的にって感じだった -- 2016-12-30 (金) 18:19:35
  • リージョンのスマートコアは圧倒的な命中率を誇る。しかし動かないパイロットセントリーやタイタンセントリーに対してはどれだけ撃っても絶対に命中しない。つまり動かなければ当たらないということだ。そして私は血煙になった -- 2017-01-03 (Tue) 15:54:10
  • スコーチとリージョンのOSの低音ボイスが好き過ぎて離れられない -- 2017-01-08 (日) 12:36:52
  • 敵集団にセンサーアレイでコアぶっぱしてたら片っ端からリスキルみたいな状況になってひどいキル数で笑った。 -- 2017-01-08 (日) 18:32:03
  • あんま柔軟性ない機体だからだと思うけどリージョンはキット全体が他タイタンのキットより強力なんだよな。センサーアレイの+5秒って最大7500ダメージアップするってことだし。防波堤はサルヴォ止める硬さになるし、弾数アップと隠し弾倉はシンプルに火力2000上乗せみたいなもんだし。 -- 2017-01-09 (月) 01:03:10
  • 重装甲高火力で正面勝負特化の漢の機体 鈍重さと武装の取り回しの悪さに融通の利かなさは難易度星三つに相応しい -- 2017-01-09 (月) 01:39:45
    • リージョンのノーズアート集めのためにローニンから変えたがなかなか難しい。パイロットに群がられたり、コア発動中のローニンが向かってくるとどうしようもなくなる。 -- 2017-01-21 (土) 12:17:50
  • 半分ローマ字脳だったせいで英語版の公式紹介動画見た直後は「レギオン」って呼んでた -- 2017-01-06 (金) 22:44:19
    • レギオン!カッコイイじゃないか、流行らせようぜ! -- 2017-01-07 (土) 15:25:45
    • レギオンのがなんか馴染みあるんだよね(ガメラ映画を視つつ -- 2017-01-07 (土) 19:48:37
      • センサーアイが元々青じゃん?DLCの御影石スキンにするとマザーレギオンぽく見える -- 2017-01-17 (火) 19:43:42
    • 地味にレギオンでも間違いではないんやで。そういう日本語訳されてる映画もあるから -- 2017-01-07 (Sat) 19:52:25
    • レギオンって聞いたら、整然と隊列組んだローマ帝国の軍勢を思い出すな。 実際、正面にガンシールド張ったリージョンが何体も並んでたら、俺は回れ右して逃げる… -- 2017-01-08 (日) 01:45:01
      • 俺はしゃがんでヴォーテックスシールドするわ・・・ -- 2017-01-08 (日) 02:18:17
      • ファランクス陣形で横に並んでシールド展開したリージョンを想像して鳥肌が立った -- 2017-01-08 (日) 13:01:43
      • テルモピライオブリージョン…勝てない(確信) -- 2017-01-09 (月) 10:27:27
    • お披露目時に日本語訳は普通にレギオンになると思ってたわ。 -- 2017-01-08 (日) 13:03:56
    • ドラグニティのイメージしかないわ -- 2017-01-09 (月) 10:44:54
  • ???「このリージョンに削り合いを挑むとはな…」 -- 2017-01-10 (火) 21:07:39
    • どっちかっていうとハッハー!! -- s? 2017-01-11 (水) 11:25:36
      • 悪くないぜお前らぁ!!!! -- 2017-01-12 (木) 02:12:33
    • イジェクト「ここまでか・・楽しかったぜパイロット」 -- 2017-01-14 (土) 17:23:19
      • イオン「でかい墓標だな、パイロット共と不足はないな」 -- 2017-01-14 (土) 19:48:57
  • 撤退戦の船リージョン使ってると他タイタンよりも楽に壊せる気がする -- 2017-01-11 (水) 12:13:21
    • 撤退戦時、オートモードのリージョンで自分は手持ち武器乱射すると船のHPガッツリ削れるぞ -- 2017-01-11 (水) 12:37:50
  • 基本遠距離ってのは同意だけど、近距離も使いどころは多いよね、遭遇戦で火力と装甲でゴリ押したり、トーンの盾を割りながら削ったり、バッテリー泥棒に振り向きパワショしたり。 -- 2017-01-11 (水) 20:42:27
    • 結構上の方で見たけど遠距離主体って人が近距離いらないっていってる人に対して9割を遠距離でやってても残りの1割で近距離使えなけりゃ不利だからないと困るって書いてるけどまさしくそれだと思う -- 2017-01-11 (水) 21:05:26
    • 常時遠距離は安定はするけど、持続的な火力は大分落ちてしまうしね。遠近の使い分けが肝心なところがリージョンの楽しさ。 -- 2017-01-11 (水) 21:18:58
    • 基本遠距離だからあえてこう言うけど近距離モードだと弾数が2倍だからな パワショも性能変わるし -- 2017-01-11 (水) 23:08:04
    • 落ちてきたタイタンが動き出すのを出待ちする時とかね。角に落っこちてきた敵タイタンの道完全封鎖しながら一方的に近距離ぶちこむの好き -- 2017-01-12 (木) 00:52:53
    • 近距離パワショがないとばったりローニンと出会ったとき辛いと思うんだがどうなんだろ
      そんなことない立ち回りするのが一番なのはよくわかってるけど -- 2017-01-18 (水) 00:36:25
      • ローニンと近距離で出くわしたらどのみち大破コースだから居直って目の前で近距離モードにチェンジしてる -- 2017-01-18 (水) 00:41:22
      • 居直ってというか多少の被弾込みで盾出してチェンジするのが最善やで。チェンジの瞬間に右向けば肩の弱点カバーもできるので防御性も高まるのでトントンくらいで対応できる。あとは格闘のノックバックに合わせて後ろダッシュで距離離したりパワショで引き離しくらいだし。ただまぁ一番まずいのはローニンとパイロットが同時に来ると割と詰みではある。 -- 2017-01-18 (水) 00:47:33
  • しかし常時レーザーコア並ってほんとトチ狂った火力だよな。こいつを下げろとは言わないからレーザーコアの火力上げて下さいお願いします -- 2017-01-13 (金) 15:18:04
    • どっちかというとレーザーコア中にできる事増やした方がいいんじゃね?ダッシュも防御も出来ないんじゃねぇ・・・リージョンは射撃中でもどっちも出来るからなぁ -- 2017-01-13 (金) 16:18:43
      • レーザーコア当たったらストップヒットで逃げられないようにして肩レーザーとスプリッターライフルを全弾撃ち切り全エネルギー消費で撃てるようにしよう(提案) -- 2017-01-14 (土) 20:47:50
      • レーザーコアで敵のミサイル落とせるようになればハッピー、割り込みサルヴォコアも知ったこっちゃないぞ! -- 2017-01-18 (水) 13:18:55
  • コアってやっぱり遠距離モードで使った方がいいのかな? -- 2017-01-14 (土) 17:24:43
    • 威力減衰はモードに影響されるっぽいからコア使用時は遠距離のほうが良いかもね。コア発動中は弾数無限だから弾数気にする必要性はないし -- 2017-01-14 (土) 20:55:21
  • OSの声がスパイグラスっぽくて好き -- 2017-01-19 (木) 09:08:56
  • 割とどうでもいい情報だけど味方がリージョンと戦ってるときは敵がリロード中とかを見計らって味方から少し離れたところにセントリー系統を置いてあげよう。セントリー系はスマートコアに大して無敵なのでセントリーがあるだけでスマートコアの火力が半分になる -- 2017-01-20 (金) 02:57:02
    • それマジ!? ドロップシップで逃げるときとかに置いておけば結構いいかもな。(リージョン1体でドロップシップ壊せるため -- 2017-01-20 (金) 08:57:05
      • スマートコア中も手動でクロスヘア合わせれば普通にダメージ入ってるから多分詐欺ロックオンマーカーでてるだけじゃないかな・・ -- 2017-01-20 (金) 09:21:23
      • スマートコア中はロックオンしても照準が強制的に変更されるから普通にタレットが範囲に入ると見事に全弾外してくれるよ。俺もそれで焦った事がある。これの9分40秒辺りから見事に照準あってるのに無傷で深い悲しみに包まれたhttps://www.youtube.com/watch?v=sCG7MWhRmbc&t=7s -- 2017-01-20 (Fri) 10:06:04
      • 手前の木に当たってない? -- 2017-01-21 (土) 00:57:28
      • 木には一切当たってない -- 2017-01-21 (Sat) 03:47:53
      • 逆に味方リージョンを生かしたい時は「とっとと壊すに限る」ってことなのね。 -- 2017-01-21 (土) 12:06:45
      • パワショは誘導しないからそれで壊す、スマートコアの範囲内にタレットを入れないとかかなリージョン側でできることは -- 2017-01-21 (土) 15:32:03
  • ノースは最近扱い方が分かっていい成績出せるようになったがこいつだけは強さがわからない パイロット対処するにはどっちのモードも極端だしイオンとスコーチにはカモにされるし…みんなどういう立ち回りしてんの? -- 2017-01-21 (土) 14:10:29
    • スコーチにカモられるのはまずいな。ちゃんとダッシュ付けてる? -- 2017-01-21 (土) 14:11:47
      • つけてる、ダッシュ無いと鈍足すぎてやってられないし でも一旦近付かれたら終わりじゃない? -- 2017-01-21 (土) 19:37:29
      • リージョンはバック走の達人じゃないからね。前進するスコーチからバックで逃げるのは当然無理。背中に食らうランチャーは必要経費としてガン逃げが正解。 -- 2017-01-23 (月) 21:13:14
    • すっとろい代わりにDPSがお化けになったノースのつもりで乗ってみれば -- 2017-01-21 (土) 15:49:10
    • リージョンの対パイロットは基本格闘で、格闘が届かない位置にいたら壁や建物利用して射線通らないようにして逃げる、追ってくるようなら遠距離モードでキル。イオン相手は基本しない、遠距離ならばOK(シールド反射されても距離減衰であまり食らわない)。スコーチ相手に接近されるのは開戦位置が近すぎるか弾全部撃ちきるまで逃げないとかやってるからじゃない?苦戦した事無いからそこはよく分かんないな -- 2017-01-23 (月) 11:08:14
    • 対イオンはADSだけしてヴォーテックスを無駄撃ちさせて、盾止めた所を不意打ちでパワーショットしてる。対スコーチは接近に早めに気づくために周囲警戒しておくのが一番。不意打ちされやすい場所には位置取らない。万一接近されたら殴って逃げるってとこかな。後、歩き速度が遅くなるから不用意にシールド展開しないのも重要。 -- 2017-01-23 (月) 12:03:10
    • まぁイオンはリージョン余裕みたいな事言う人もいるけどイオンはレーザー撃てなけりゃ硬いLSTAR持ちって話でしかないから遅延されると困るシーン以外では普通に大きな不利が付くわけじゃないしね。適当に足元にメイン撃ってりゃうたれてるとおもってシールドしてくれるのがほとんどだし。リージョンで稼げるか稼げないかは多分上の人が書いてるようにほとんどの割合をシールドのメリットとデメリットわかってるかどうかで決まる気がする -- 2017-01-23 (Mon) 21:06:37
  • リージョン君ようやくオーバーコア2度目以降も30%開始になるみたいだよやったね! -- 2017-01-21 (土) 15:29:29
    • お・・・おおう・・・wあの鬼畜殲滅力のスマートコアがさらに出しやすくなったのか・・・w -- 2017-01-21 (土) 16:37:18
    • ダッシュ捨てるのはちょっと…。ガンシールドがニューク耐えるなら考える。 -- 2017-01-23 (月) 21:09:46
      • 賞金稼ぎのリージョンに核使ってガンシールドに見事に耐えられた記憶あるわ… -- 2017-01-23 (月) 23:24:42
    • リージョンスコーチはダッシュ一択だからオバコア改善は嬉しいけどちょっと無理な話だよな。 -- 2017-01-23 (Mon) 21:35:30
    • リージョンの生存時間はたいてい長いからその間ずっと作用してくれるダッシュの方がありがたいのよな、オバコアも良いとは思うんだけどな -- 2017-01-24 (火) 02:58:31
    • 回数が1→2になるのと0→1になるのでは次元が違うからなぁ。戦闘に使用できるリソースが一個増える、というのはちょっと簡単に削れるようなもんではないし -- 2017-01-24 (火) 03:10:02
  • 軽量合金使ってる人いますか?使い心地が知りたいので… -- 2017-01-24 (火) 08:44:08
    • 他のキットに比べて意味がなさすぎる。このキットとステルスオートイジェクトから選べといわれりゃ選ぶと思うけどリージョンのキットから選べと言われたら現状これを選ぶ理由がないと思う -- 2017-01-24 (Tue) 09:59:38
    • 角に逃げていく敵を撃ちながら追いやすくなるからたまに使ってる。 -- 2017-01-24 (火) 10:57:15
    • 全く使って無かったから最近少し使ってみたけど他に比べて恩恵少なすぎるかなって感じ、一回試しに自分で使ってみれば分かると思う -- 2017-01-24 (火) 12:37:14
    • 付けてすぐに影響を実感できるものではないと思う。枝2が言及しているがお互い撃ちつつ角っこで追いかけ合いになったときほぼ同速で移動できる、大体ADS中の中量級歩きと同じくらいかな?使い込むとじわじわありがたみを感じて外せなくなるよこいつは。 -- 2017-01-24 (火) 13:58:08
    • 玄人武器、使い込めば強い、職人装備とかの根拠のないワンパタ弱武器持ち上げ理論は要らないから。実際にキットつけてみればわかるんだけど歩き速度とほぼ等速で武器構えたまま動けるってだけの話で、特段普段の移動が早くなることもないから角の押し引きもダッシュの方が有用なのでダッシュつけてるなら要らない。んでそもそもリージョンがダッシュつけない事は無いから必要ないって話になる。それに比べて1ゲージ分火力伸ばせるキット2種はあからさまに強いってのがある -- 2017-01-24 (Tue) 14:08:17
    • オーバーコアの修正が来たのでダッシュ外す代わりに軽量合金と思ったのですが、やっぱりADS中しか影響ないっていうのを含めるとちょっと無謀なコンセプトっぽいですね…。素直にダッシュ付けて隠し弾倉使います -- 木主? 2017-01-24 (火) 14:19:52
    • 隠し弾倉はやっぱ上にもあるように素で貫通と爆発持ってるパワショをCTそのまんまで二回も撃てるからなぁ。将来的に常時スピードアップとかのbuffが来れば軽量合金もないではないけど、現状じゃちょっとな… -- 2017-01-24 (火) 17:11:25
      • 常時スピードアップを常時スピンアップに空目したけど十分ありな気がした。リージョンの泣き所を消せるから他の対抗馬の中でも埋もれないと思う。 -- 2017-01-27 (金) 18:44:33
    • リージョン使い込んでいくと分かるんだけど、スマートコアって他のタイタンに比べて重要度というか依存度がすげえ低いんだよね。弾切れ寸前の押し込みとかに使えたり、パイロットが混ざってもタイタン見ながら殺せるのはすんげー強いんだけど、いくつかの問題もある。立ち位置が特定の立ち位置じゃないと、ロック位置の関係上クリティカルが発生しなくなるので押し負けしてしまう事、複数タイタンが重なってると配分が分散して押し負けしてしまう事等が代表だから他のコアみたいにコア獲得した分だけブン回せるようなもんでもないんだな。例えばスコーチで専用キット側で機動性上げて、オーバーコアと機動性両立できます!ってなったら喜んで試すんだけどね。インフェルノと相談だけども。 -- 2017-01-27 (Fri) 10:29:13
    • 思ったより速くならない ガッカリ装備 -- 2017-01-27 (金) 10:39:43
  • 自分が使ってても、味方が使ってても、敵が使ってても思うこと。やっぱりガトリングの発砲音カックイーッ!! -- 2017-01-28 (土) 00:13:59
    • 回転式の機関砲というだけでもう勝利が確定している。そしてちゃんと性能も強い。自分で使って狩っても敵が使って狩られても幸せになれるのだ -- 2017-01-28 (土) 00:44:19
  • 全部使った中で一番難しく思う。ガトリングかっこいいから使えるようになりたいんだけどコツとかある? -- 2017-01-28 (土) 13:25:58
    • モード切替を適切にこなすことかな。剣振る音が聞こえたら近距離に変えとくとか。 -- 2017-01-28 (土) 16:15:49
  • 軽・中量級を使った後だとこいつの立ち回りに困る。タイタン戦で足が止まって攻撃が通りにくいのがわずらわしいし、相手タイタンが減ってフリータイムが出てくると、弾持ちの悪さと足の遅さが相まって歩兵狩りが捗らない。使わないときはあえてAIにした方がいいのか? -- 2017-01-28 (土) 22:23:33
    • 足の遅さは常時撃って動いてを繰り返してるとあんま気にならないぞ。ある程度広いポジションに堂々と出るのも仕事の一つだから動きまくってゴリゴリ押し付けていかないと機動性があって火力出るトーンだとか機動性とミニオン掃除力でガンガンマップドミネーション取れるローニンの下位互換にしかならん。火力さえ出せばタイタン中トップではあるからまず動こう -- 2017-01-28 (土) 23:34:05
    • 遠距離モード使ってるかい?近距離モードは減衰が激しすぎるから相当近くの敵としか戦わないってわけじゃない限り遠距離モードメインで使ったほうが火力出るぞ。あと説明文にある通りパワショが貫通と爆風で別々にヒットするから足元狙うとオイシイよ -- 2017-01-29 (日) 20:17:51
    • ちなみに近距離モードはサブマシンガンより射程距離が短いから、タイタンのスケールの大きさもあってほとんどダッシュ一回で格闘が届く距離くらいじゃないと火力が全然でない上にEVA8より散弾率高いからクリティカルも狙って出せる代物じゃないので基本的に遠距離主体じゃないと火力は半分以下だと思った方が良い -- 2017-01-29 (Sun) 21:53:22
    • 足は遅いけど遠距離からガリガリ削るタイタンだから、攻撃が通らないというのであれば位置取りが悪いんだろうね
      まさかとは思うけどプレデターキャノンで歩兵狩りしてるの?格闘で処理しなよ -- 2017-01-31 (火) 09:57:43
  • 上で軽量合金の話あったから少し気になったのだけども、無しと有りでどのくらいの速度の差が出るんだろう?追撃用には付けているんだけども、あまり伸びないなら外してもいいんじゃないかと思い始めた -- 2017-01-29 (日) 11:55:21
    • そもそもの話歩きより速度が出ないのは確定してるわけで、ほかのキャラで歩きで追撃する奴がいるかどうかっていうといないわけで、だから誰も使ってないのよ -- 2017-01-29 (Sun) 14:44:31
      • うーん…降ろしてみても大丈夫そうなのか…
        意見ありがとう -- 2017-01-30 (月) 12:30:29
  • これの隠し弾倉マジで頭いかれてるくらい強いんだよなぁ....下手なローニンは近づかれて油断すんのかフェーズ使わなくなるからチャージ二発打ってあっという間に元の距離に戻るし、正直やばいんじゃないか? -- 2017-01-30 (月) 01:11:12
    • 強い……と言いたいところなんだけど他のタイタンみたいに独立したアビリティではないのが泣き所。必ずマガジンから弾を消費してプレデターから撃たなきゃならないからリロードのスキを消すみたいな使い方ができない。ほんのちょっとだけ、気持ち程度にnerf入るくらいでちょうどいいかもしれない -- 2017-01-30 (月) 03:11:02
    • もっとやばいイオンのレーザーが素であんなもんだし、リージョンは特に最大ダッシュ一回かつ盾が防御力以外全部捨ててるっていう捨て身仕様だからこんなもんじゃないのかなと思うわ。ていうか隠し弾倉もそうだけど弾数アップとかも普通にヤバい能力だし、防波堤に関してもガンシールド自体がコアアビの盾貫通効果聞かないぽくて嘘臭い鉄壁っぷり誇るから、割とリージョンはどのキットもやばい -- 2017-01-30 (Mon) 14:37:33
    • つま先当てれば即スクラップまで持ってけるぞ -- 2017-02-02 (木) 03:32:19
  • ちょっかい出してくるパイロット倒そうと咄嗟に銃構えるんだけど、構えて戻して構えて戻してみたいな挙動不審な動きしてあああああああああああ!ってなる時あるのは自分だけではないはず -- 2017-02-02 (木) 21:14:17
  • 今更ながら近距離と遠距離の使い分けが分かってきてクソ楽しい
    遠距離で固定してたから戦いづらかったんやな笑 -- 2017-02-04 (土) 19:31:26
    • 近距離モードのスタミナはやっぱり目を見張る -- 2017-02-04 (土) 23:49:48
  • 他のタイタンと違って、攻撃と防御の機能は全部プレデターキャノンが担っているんだよな。しかも処刑キルじゃこれでタイタン持ち上げて接射しているのに壊れないとかどんだけ高性能なんだ。 -- 2017-02-04 (土) 22:06:39
    • まさか…プレデターキャノンこそが…リージョンなのか……? -- 2017-02-04 (土) 22:10:37
  • にじり寄るスコーチくん怖すぎるんだけどw -- 2017-02-05 (日) 03:44:52
    • そしてシールドで焼かれると… -- 2017-02-05 (日) 09:57:51
  • リージョンが歩くと尻の二枚のパネルがパタパタして可愛いw -- 2017-02-05 (日) 15:11:11
    • えっち! -- 2017-02-05 (日) 23:48:33
  • タクティカルプレデターが出ない・・・ -- 2017-02-07 (火) 12:25:10
  • リージョンくん大好きなんだけど顔つきに愛嬌がないのよなぁ。他の子はキョロキョロして可愛いんだけどこの子は仏頂面というか何というか‥‥。つまりプライムが待ち遠しい‼ -- 2017-02-07 (火) 12:51:02
    • プライムになるとどんな処刑モーションになるのかな?プレデターキャノンを横なぎにして敵タイタンを転倒させ、その衝撃で放り出されたパイロットをスマートコアで敵タイタン毎倒すと妄想。 -- 2017-02-07 (火) 21:17:41
      • ノーススターと同じような処刑モーションだけどラストだけが違って刺したプレデターキャノンを回転させてマジモンのミンチにしてくれたら絶対買うわ -- 2017-02-07 (火) 21:25:04
      • リージョン君は短足なのであんまり格闘的な処刑は想像できないなぁ。パワショで地面に倒して踏み潰しとかのが似合いそう。 -- 2017-02-08 (水) 11:35:41
      • 足に近距離パワーショット撃ち込んで跪いた所を叩き潰すと予想 -- 2017-02-08 (水) 23:35:05
  • オートのリージョンってヴォーテックス張ったイオンでも構わずプレデター撃ち込んでくるのな。アサルトチップ付けておくと変わるのかね? -- 2017-02-07 (火) 23:19:37
    • より攻撃的になって狂ったようにヴォーテックスを蜂の巣にし、あっさり返されて爆散する未来しか見えんな -- 2017-02-09 (木) 16:39:31
  • イオンが本当に面倒くさい。盾上げ下げで時間ばっかり掛かるし、焦れて接近したらレーザーコアで吹っ飛ぶ。盾の判定も透明で分かりづらい、右足の爪先狙っても吸われたりする。肩が出っ張る呪いを掛けたい。 -- 2017-02-09 (木) 20:11:40
  • こいつに弾返す時シールドの無い足狙ってるんだけど普通に返したときよりダメージ入ってる気がする 気のせいか? -- 2017-02-09 (木) 22:11:35
    • 遠距離パワショの性質が保たれてるなら爪先狙いでダメージ増える。 -- 2017-02-09 (木) 22:21:21
      • それは間違いで、バグ広めるつもりもないから詳しいことは書かないけど結構致命的なバグがイオンのシールドにはあって、返し方によってバグによりダメージが大きく変動するんだよ。遠距離パワショの性質は引き継がれない。 -- 2017-02-10 (金) 13:14:52
      • あのグリッチは本当凶悪だわ。今日LTSで3回もグリッチャーに遭遇した -- 2017-02-10 (金) 15:58:00
      • つってもイオン側からしてみたら大抵の盾使いが隠しきれてない場所狙うのは普通だからな バグ知らなくても起こりうるからタチが悪い(このバグ今知ったわ…しばらくイオン使うのはやめとこ) -- 2017-02-10 (金) 18:43:14
      • なお、リージョンのつま先パワショはテクニック扱いしてwikiに堂々と書かれる模様。 -- 2017-02-10 (金) 18:59:43
      • リージョンの爪先ショットは明確にルールがあるからだよ。「一度の接触でダメージ判定があるのは直撃か爆風のみ。リージョンに直撃した際に直撃ダメージが入り、壁にぶつかった際の爆発は別の物体にぶつかった判定のため2度入る。ロデオパイロットにぶつかり、その後背後の壁にぶつかった場合は直撃、爆風、爆風の合計3回入る。」 同じようにイオンの盾即死バグ説明してみ? -- 2017-02-10 (Fri) 19:14:03
    • そのバグだか何だかでイオン使いが他タイタン使いにいつまでもやいやい言われるの嫌だから、問題あるならさっさと直してくれんかね -- 2017-02-10 (金) 16:09:58
      • リージョン側からすると2-3発の撃ちミスでゲージ2本持っていかれるからなぁ。ガンシールドの肩部分狙って堂々とクリティカル大ダメージしてくれるイオンならいいんだけど、PC版だと6割以上が近距離モード4発でHP半分削ってくるイオンだから・・・ -- 2017-02-10 (Fri) 16:44:21
  • 装弾数上昇使ってたけどセンサーアレイの爆発力やばすぎて鞍替えしたわ ぶっちゃけ強すぎると思う -- 2017-02-09 (木) 12:34:46
    • PC版だとスマートコアはクリティカルがほぼ出なくなるから対タイタンはクリティカルが前提なPC版だと微妙な評価になるんだけどな。対人つえーからちょくちょくみるけど -- 2017-02-09 (Thu) 12:41:19
    • 自分も一時期センサーアレイにしてたが結局隠し弾倉に戻しちゃったなあ。上の人も言ってるとおりクリティカルが出ないせいでタイタンを押し切れないのに加えて素の持続時間でも十分なケースが多いんだよね。PC版なんでCS版の環境だとまた違うのかもしれないが。 -- 2017-02-09 (木) 18:05:38
    • マジで?俺もPC版なんだけどな・・・パイロットキル取れまくりつえええええ出来たからクッソ強いと勘違いしたのかな・・・ -- 木主? 2017-02-12 (日) 13:16:04
      • 実際対パイロット性能は高くなるから何を意識するかじゃない?コア攻撃じゃなくてもパイロット倒せるわって人なら対タイタン意識で装弾数増やしたり隠し弾倉付けたりするだろうし -- 2017-02-22 (水) 13:12:44
    • 強い事は強いとは思うけど5秒伸ばしてパイロットがどんだけ狩れるかって話じゃないかな。特にスマートコアはタイタン戦においては敵側からすると立ち回りで妨害できる難しいコアの一つでも -- 2017-02-12 (Sun) 20:32:26
  • リージョンつかってる人はリージョンキットは何にしてる? -- 2017-02-15 (水) 17:50:31
    • 一時期は隠し弾倉でパワショ2発撃てるようにしてたけど、大概は1発当たると敵が気が付いて回避行動取るようになるから1発でいいやって感じで今は装弾数上昇にしてる -- 2017-02-15 (水) 18:13:23
    • 隠し弾倉にしてる。対パイロットとかでも気軽にパワショ使えるし、ローニン対策にもなるから便利 -- 2017-02-16 (木) 20:39:38
    • 装弾数上昇にしてますね、リージョンは近距離モードと遠距離モードの使い分けが重要なので大体、弾数が気にならなくなる装弾数上昇です。ただ、トーンに乗ってると防波堤リージョンは結構怖い -- 2017-02-20 (月) 01:25:27
    • 隠し弾倉だなぁ、上の人が一発撃ったら回避されるって言ってるけどその回避先を読んで2発目当ててニヤニヤするのが好きなんだ -- 2017-02-22 (水) 13:15:38
  • 対イオン戦みんなどうしてる?全然わかんなくて困る -- 2017-02-15 (水) 18:51:42
    • 自分の結論は戦わないこと。背中向けてたらとりあえず撃ち込むけどお互い気付いてたらパワショだけさっさと撃ちきって逃げる。絶対に平地近距離は避ける。レーザーで蒸発する。 -- 2017-02-15 (水) 19:19:58
    • グリッチ使われるとどれだけ上手い奴でも絶対に勝てないから全ダメグリッチを狙いやすい20m圏内位での戦闘は走ってガン逃げ 上のコメントでも言ってるけどパワショだけ撃って逃げるってのはリスク最小でリターンそのままだからオススメ -- 2017-02-15 (水) 21:25:37
    • なるほど極力戦闘は避けるのが正解なのね、返答ありがとう -- 2017-02-15 (水) 23:30:00
      • どうしても排除しなきゃいけない時は密着して撃ちまくる方法もある。イオンの盾は密着状態で跳ね返そうとすると自爆するから。分かってる相手には通用しない神頼みだけど。 -- 2017-02-16 (木) 11:54:31
      • あと手間と時間かかる方法だけど一つ手がある。シールド展開するまで撃ってシールド展開させたらその後はADSでスピンアップだけしておく。シールド切れば撃てばいいし展開維持してればそのまま睨んで、相手のエネルギー管理の主導権をこっちに持ってくる。そしてあとは味方に任せる -- 2017-02-16 (木) 13:14:17
  • リージョン2体で固まってたらアーマー半分のイオンが単独で向かってきた、舐められすぎだろ -- 2017-02-16 (木) 18:30:25
    • 一機だけでも道連れにしようとしたんじゃない? -- 2017-02-16 (木) 19:13:59
    • 場所にもよるけどバグ使えば勝てるだろう 少なくとも一機は持っていける -- 2017-02-16 (木) 19:58:39
      • もうバグ治ったよ、だからこの場合は上の通り舐められてるか道連れだろうね -- 2017-02-16 (木) 20:15:28
      • おお直ってたんか ガンシールド貼られてると足狙うしかないからちょっと罪悪感あったが良かった -- 2017-02-16 (木) 20:56:07
      • 直ってなくね?直ったのはフレームレートバグだけっしょ -- 2017-02-16 (木) 20:58:28
      • 即死バグは直ってない、フレームレートの変動でシールド持続時間が伸びるバグの修正は来たけど -- 2017-02-16 (木) 21:47:46
    • コア発動して返り討ちにしてやるといい -- 2017-02-22 (水) 14:41:05
  • トーン使ってた層がイオンに流れてきたら死にそう -- 2017-02-21 (火) 20:04:53
    • トーンはそんなに減らないんじゃない?安定してダメージ出せるのは変わらないしコアの威力下がるとはいえ他のコアより使い勝手いいし威力も大差がつくとは思えない。イオンは癖強いせいで全く癖のないトーン使ってる層が大量に移るとは考えにくいからそんなに心配しなくても大丈夫 -- 2017-02-21 (火) 21:31:52
  • グラントに対してだけヘッドショット判定がない謎。いやまあどこ当てようが一瞬で血飛沫になるんだけど。 -- 2017-02-22 (水) 01:39:53
  • 見方依存な面がつよいから出すの躊躇う。最初こそわからん殺し押し付けられたけど、もう通用しないな… -- 2017-02-22 (水) 21:17:21
    • スコーチは極端に強いMAP依存 リージョンはMAPにより味方に依存するMAPもあるって感じ。虎大とかドライドック外周、エデン外周は味方居なくても余裕余裕。近距離モード使わざるを得ないようなときは味方依存強いけど -- 2017-02-22 (水) 21:53:03
  • モニタ右上に近距離遠距離って出てた。今知った。今まで一発撃ってどっちのモードか確認してたけど、めっちゃ恥ずかしいことしてたんか… -- 2017-02-22 (水) 23:35:38
    • クロスヘア(画面中央にある敵を狙う照準)の形でもわかるよ 角の丸い四角形なら近距離モード、十字型なら遠距離モードだね -- 2017-02-23 (木) 00:35:58
      • あとクロスヘアの色でも見分け可能。黄色なら近距離・赤なら遠距離 -- 2017-02-23 (木) 07:54:45
      • (色が変わるのはクロスヘアじゃなくてHUDの表示ですヨ) -- 2017-02-23 (木) 08:53:00
      • ↑こいつ・・・直接脳内に・・・!?(ご指摘有難う御座います) -- 2017-02-23 (木) 21:46:14
  • スマートコア中って近距離、遠距離モードの特性を引き継ぐのかな? -- 2017-02-23 (木) 00:33:59
    • 恐らく引き継ぐ模様。近距離遠距離ともに精度は変わらないっぽいんだけれど、近距離モードスマートコアは距離が離れると少し威力減衰する。でもかなりの遠距離で無い限りはそんなに火力は変わらないから、余程距離が離れてる時以外は近距離でも構わないと思う。ただしパワショも近距離モードしか撃てないからそこは気を付けて -- 2017-02-23 (木) 00:39:51
      • 近距離モードのままだと中距離以降のパイロットを仕留め損なう様な感じがするから遠距離にしてる -- 2017-02-23 (木) 02:35:12
    • 過去ログので検証だと、モード別の威力減衰率とパワショ特性は引き継ぐ・集弾性に関してはスマートピストルと同じ感じの自動ロック&誘導なんで変化なしだった気がする -- 2017-02-23 (木) 08:00:55
      • 威力減衰はそれであってるけどスマートコア射程外の奴を撃つときは元のモードを引き継ぐから注意な。遠距離だと弾無限で遠距離モードクリティカルぶっ放しまくれるから強いぞ -- 2017-02-23 (Thu) 08:09:48
  • キット、装弾数上昇と隠し弾倉でかなり迷ってる。単純に弾倉火力を上げるなら前者なんだろうがパワショの使い勝手も考えると隠し弾倉もいいなー 今まで装弾数上昇だったがこの際キット交換してみようかな… -- 2017-02-23 (木) 19:40:23
    • 隠し弾倉はリーパー処理にもタイタン戦にも有用だからこれ一択じゃない? -- 2017-02-23 (木) 22:18:18
    • 攻めの隠し弾倉、守りの装弾数上昇って印象、積極的に敵を探して攻撃を仕掛けていくタイプにおススメ -- 2017-02-23 (木) 22:47:28
  • 軽量合金人気ないな……。確かに分かりやすい火力上昇はないけど、パッシブ効果で常に立ち回りをアシストしてくれるなかなかいいキットだと思う。強いというより便利。使ったことない方、プラベで一回ぐらいお試しあれ -- 2017-02-23 (木) 22:05:51
    • ランが早くなるわけでもなく、常時構えて歩いてるわけでもないからなぁ。リージョンにダッシュつけないのはそもそも論外だし、イメージ的には人気ないというか他のキットが攻撃+5とか攻撃+4とか防御+4とかの数値だと考えたとき、軽量合金は機動+1だと思う。リージョンのキットは全部それなりに強い以上で、軽量合金だけが大きく水を開けられてる状態だからなぁ -- 2017-02-23 (Thu) 22:54:38
    • 武器構えてる時だけ移動速度上がってもな、一時期使ってたけど戦闘の押し引きはダッシュで十分なんだよなぁ・・・メインの回転始動が半分になるとかの効果つけて対パイロット性上げるとかじゃなきゃ恩恵ほぼ無い -- 2017-02-24 (金) 11:18:27
    • 上昇するのが構え中の移動速度だけってのがな、パワーショット発射までのチャージが短くなったり構える速度が早くなったりと全体的に動作が機敏になる位のメリットが無いと他の優秀なキットに埋もれがち -- 2017-02-26 (日) 00:49:44
    • 葉2の意見いいかもね。構え移動アップ+構え時間半減なら割と使えると思うわ -- 2017-02-26 (Sun) 01:40:43
  • アプデ以降リージョンめっちゃ見るようになった。なんか強化されたっけ? -- 2017-02-26 (日) 23:41:50
    • イオンの盾反射弾の爆風バグが修正されたからじゃ? -- 2017-02-26 (日) 23:43:41
    • リージョンやってりゃ分かるけど野良でやってると8-9割がグリッチ付きで帰って来るからメチャクチャやりづらかったんだけど今現在だと返されてもダメージしょぼいから全然違うぞ。ガンシールドあるから足元狙うね☆っていう言い訳とともにほぼ常用されてる5倍ダメージグリッチだったから -- 2017-02-26 (日) 23:55:53
  • プレデターキャノンでトーンのミサイル撃ち落とせたらCIWSみたいでカッコイイなぁと思う今日この頃でした -- 木主? 2017-02-27 (月) 10:14:15
  • さっきイオンごと蜂の巣にされたから、これからリージョンのことを「リジョーン」って呼ぶことにするよ… -- 2017-02-28 (火) 00:08:52
  • 編集するか悩んだからここに書くけど、近距離モードと遠距離モードの違いに銃声の高低があって、近距離だと低音になって遠距離だと高音になる。 思い違いだったらすまん。 -- 2017-03-03 (金) 16:34:11
  • プライムリージョンのリーク見たけどすごいエイリアン -- 2017-02-27 (月) 02:07:38
    • パンツ履いてるようにしか見えん -- 2017-03-02 (木) 11:42:29
      • うーん、もうパンツかおむつにしか見えなくなったわぁ。しかもあの部分、ひょっとして色変わらないのでは…。すごい心配 -- 2017-03-03 (金) 17:00:38
      • 新プライムタイタンのあだ名はPump-Earthで決まりだな -- 2017-03-04 (Sat) 06:58:21
  • BTといいコイツといいどうしてオムツ穿かせるんだあほか -- 2017-03-03 (金) 22:01:20
    • 分厚い装甲に覆われた重くてデカい胴体に、重量ある武器とそれを振り回す腕を支えるのです。そりゃ足回りをガチガチに固めたくもなるってもんですよ。それはそうとフロンティアでも実際にオムツとかベイビーなんてあだ名つけられたりして。兵器のあだ名は実態からかけ離れたカッコ悪い奴のほうが味があると思います。 -- 2017-03-07 (火) 01:45:16
      • プレデターキャノンなんかタイタン武器の中で一番重たいだろうしな、ノーマルリージョンでも脚部は同じ重量機のスコーチよりガッシリした造りになってるし -- 2017-03-07 (火) 19:23:25
  • 近距離パワショを意識して使えば対パイロットも割といけるな、隠し弾倉ないと厳しいけど -- 2017-03-04 (土) 03:17:21
  • 隠し弾倉とスマートコアさえあれば脱出艇をリージョン一体で消し飛ばせる -- 2017-03-05 (日) 01:00:48
    • 別にコアや特定キットなんてなくても降りてパイロットが一緒にSMGぶっ放してりゃ脱出艇なんて普通に壊れるぞ -- 2017-03-05 (日) 01:05:06
      • 前作だとタイタン1機じゃスモークニューククラスターフル活用しないと落ちない印象あったわ、2だと大分脆くなったのか -- 2017-03-06 (月) 15:32:29
    • スマートコアなくても近距離モードで単機で落とせるで。真下に位置取れる状況でならだけど。 -- 2017-03-06 (月) 14:00:27
  • PC版なんだけどイオンのバグ修正入って改めて驚いたのはほぼ全員バグ利用してたんだなこれ。3-4発撃っただけでごっそりいかれるから結構警戒しながらイオンと戦ってたけど今は多少打ち込んでも全然減らんわ。前の性能ならイオンはアンチって言われりゃ確かにそういう面あるなって思ったけど、今のヴォーテックスなら余裕だわこれ -- 2017-03-06 (月) 21:21:09
    • その書き方だとイオン使いがみんなバグを利用して勝ちに行ってるズル野郎みたいに取れるんだが -- 2017-03-06 (月) 22:27:01
      • 実際ズル野郎とはいわんけどガンシールドの上から当てようと思ったらまず投影面積大きい足狙うからほとんどバグ利用になるから -- 2017-03-06 (月) 23:21:54
      • リージョンの盾からはみ出して見えるのは足元か肩のクリティカルエリアだけだから状況的にはそこを狙って返すしか無かったんだがな。バグになるからって明後日の方向に撃てば舐めプだし -- 2017-03-07 (火) 02:02:06
    • 語弊のある言い方かもしれないけれど、木さんの言っている内容は同感。今はイオンそんなに怖くないよ。なので、おそらくリージョンの人口が増えると思う。 -- 2017-03-06 (月) 23:26:55
    • で、ヴォーテックス増幅器型イオンが増えると -- 2017-03-07 (火) 09:52:44
      • 増幅器が効果あるようになった、っていう検証動画をまだ見てないからアレだけどバグがあるからやたら火力高かっただけで、ヴォーテックスは元々7割返し(75%で反撃)のはずで、増幅器で105%反撃、要するに普通の射撃に5%上乗せだよね確か。それなら普通にゼロコストつけるわ・・・ -- 2017-03-07 (火) 21:36:43
  • すでにイオンからリージョンに鞍替えしたパイロットが一人…
    久しぶりにやったらイオンよりリージョンが使いやすいと思い鞍替えしました。 -- 2017-03-07 (火) 00:56:10
    • 俺かな? -- 2017-03-07 (火) 07:42:44
  • 対パイロットだけどうにからなんものかと思ってる -- 2017-03-10 (金) 23:44:14
    • リージョンの対パイロットは遠距離と近距離をきっちり使い分けてると平均以上のやりやすさはあるなーって感じてくると思うよ。パイロットに対しては距離じゃなくて開けた場所か、そうでないかで切り替え基準が変わってきて、対室内になりそうなときは遠距離モード ウォールランと戦う可能性が高いときは近距離モードにするといいよ。隠し弾倉つけてないなら基本ずっと遠距離モードだけど -- 2017-03-11 (Sat) 00:21:18
  • 増幅壁張ってるパイロットに鉄槌を下せるリージョン君、チャージショットの爆発範囲を侮ってはいけない。増幅壁付近に壁もしくは木々がある場合リージョンを見かけたら逃げよう… -- 2017-03-12 (日) 21:00:50
  • 対歩兵が面倒だからという理由だけで、隠し弾倉で近距離のまま使ったら遠距離より効率出てびっくりした。メインで盾を削りきったところをなけなしの2発でパワショぶちまけると結構ダメージが出る。対タイタンに関してだけは近距離じゃなくて中距離だわ。 -- 2017-03-13 (月) 13:20:28
    • リージョンくんは近接機体やで。遠距離は本当に長距離を補ってくれるだけのツールでしかないと考えた方がいい。近距離では弾消費一発で100ダメージだけど遠距離では二発消費で100ダメージ。つまり1マガジンで与えられるダメージは近距離が遠距離の倍のダメージ。おまけにくそ長リロードが減る。とは言え距離減衰が近距離はデカイから近距離で戦えないと判断した場合退くべき。俺はこうした結果LTSの平均与ダメスコアが愛機イオンの1.5倍位になった -- 2017-03-13 (月) 20:48:18
      • 平均がどんなもんか知らんけど完全にソロプレイで野良ゲーならリージョンだと一度すらも9万以下出したことないぞ。PC版はLTSは雑魚の溜まり場ってのもあるのかもしれんし、ミックステープからLTS始めたから20ゲーム位しかしてないけど。近距離ほぼ使わんから立ち回りは違うけど今のリージョンはイオンだらけの環境でも普通にダントツトップ維持し続けるくらいはできる -- 2017-03-14 (Tue) 08:41:39
      • 毎回5ラウンド戦ってるん?って突っ込みは置いといて遠距離メインで1ラウンド2万弱って凄くね。俺には出来る気がしねぇ。近距離メインだと1ラウンド2.5万を出せるけど敵と遭遇しない・逆に貧乏くじを引くと1万超えないが半々。折角なら遠距離どんな感じで使ってるか教えてくれない? -- 2017-03-14 (火) 11:56:24
      • 考えてみたら確かに俺毎回5ラウンド位やってるかもしれんw遠距離メインで1ラウンド2万は普通に簡単で、開始と同時に全力ダッシュで常時一番前にいるっていうだけ。というより問題は隠し弾倉つけてるかつけてないかだと思う。クールタイムクッソ早い上に一発2000近く出るから10発1ゲームに当てたらそれだけで出るって考えると割と普通な事に気づけると思う。実際はメインでガンガン取ってるから多少へこんでも普通に終わり9万以上なんだけどね。逆にだけど近距離使ってると2万とかまず出ないと思うぞ。近距離モードは距離補正でクソほどダメージ下がる上に散弾率がアホみたいに高いからタイタンに景気よくぶっ放しても格闘間合いでもない限りシールドなしならほぼ確定クリティカルの遠距離モードの半分くらいのダメしか入ってないから -- 2017-03-14 (Tue) 12:46:43
      • やってるんかw俺がクリティカルあんま狙ってないのが原因なのかもなー。隠しはちゃんと装備してるで。近距離で3ラウンド70Kだすこと結構ある。まぁ俺の場合分母が多いけどね。近距離の利点は上に挙げてたけど他にもゲージ回収力が高いのよ。序盤遠距離で適当にパワショ当ててから近距離に切り替えて1マガジン+パワショ2発でコア発動が出来るからリロード一切挟まない運用が出来る。流石に三機相手には弾バラけるからダメージ与えても一機も落とせないってことあるけど二機ならHP1/3残して殲滅できる。正直適正距離を把握してないけどローニンのアークが届く距離なら充分削れてる感覚。 -- 2017-03-14 (火) 15:52:41
      • あーいや近距離モードで火力高い!って言いたいのは分かるんだけど近距離モード100発撃つまでぼんやり殴り合い出来るかというとそうではないわけで。あと適正距離というかFalloff rangeだけど近距離モードはパイロットのサブマシンガン並みの距離しかMAXダメがでない+EVA8並みの散弾率なのでアークウェーブ届く距離位だと遠距離で殴った方が普通に強い。この辺分かってくると当たり前に野良狩る位なら9万~で安定すると思う -- 2017-03-14 (Tue) 16:57:20
      • ほーん…。ありがとう。どうせなら一緒にやって学ばせて欲しいところ何だけど俺PS4なのよね…。確かにシールド一回分では100発分カバーしきれないから披ダメデカイね。とは言えトリガーハッピーには50発は少い… -- 2017-03-14 (火) 17:19:05
    • 隠し弾倉が出るまでは弾数増加の遠距離70発でパイロットもタイタンもそつなくこなせたけど、弾数増加外した途端リロードが増えてキツくなった感じだったな。隠し弾倉の恩恵は大きいけど、鈍足のリージョンには必ず弾数が生命線の状況が生まれるから距離によっては近距離も上手く混ぜないと肩身が狭くなる。まあそうなる前にコア完成させとけって話だが。いろいろ解説してくれてありがとう。 -- 木主? 2017-03-14 (火) 21:37:44
      • 解説してくれた人とは違う意見だけど近距離モードが必要ないっていうより、いかにして近距離モードが必要とされない立ち回りが出来るかで腕前が決まるって側面もリージョンは結構でかいと思う。近距離が必要な格闘が届くくらいの至近距離の戦いってのは基本ローニンがオバコア積んでる事からもソードコアが出てないのを祈りながらだし、コアあれば勝ち負けはどう転ぶか分からんからなぁ。ガンシールドはウェーブにも弱いし、2連コアウェーブはクソほど痛いし。少なくとも雑魚踏む必要が無いLTSでは慣れてくるとほぼずっと「遠距離モードが一番効果的な状況」ってのが要求されると思う。同じ鈍足で近距離が必要な格闘距離ならスコーチがベストだしね。 -- 2017-03-14 (火) 21:55:07
      • 近距離派俺だけなんか。肉切骨断いいと思うけどなぁ。 -- 2017-03-14 (火) 22:32:34
      • ロマンを求めるのは否定はせんけど、近距離の火力ってみんな一定以上あるけど遠距離の火力が安定して出せるタイタンはノーススターやイオンになるわけで、全員フルの火力だせる近距離より、フル火力から見劣りする奴が混じる遠距離の方が楽なわけで、楽ってことは楽な分だけもっと敵倒せるってわけで、遠距離でやるとスコアが出るって話。スコアを目的とした場合って話だから近距離派か遠距離派かといわれると俺はスコア派と答えるしかないというかなんというか。当然近距離の射程が超延びたりしたら手の平クルー確定なわけだし -- 2017-03-14 (火) 22:45:27
  • リージョンっ -- 2017-03-15 (水) 09:50:11
    • 送信ミス、リージョンって消耗戦でどう立ち回ったら良いんだろうか。LTSと違って明確な戦線が出来ないからツライ -- 2017-03-15 (水) 10:01:02
      • それは分かる。たまにあるよなぁ・・・送信ミス。 -- 嫌がらせではないです? 2017-03-16 (木) 01:04:31
      • プレデターを遠距離モードにして開けた場所に出るか、もしくは窓等が多くて、かつウォールランしづらい場所に近距離モードで飛び込むか、が安定するように感じる。 -- 2017-03-16 (木) 03:45:15
      • なるほど、片方に絞った立ち回りすれば良いのか。 -- 木主? 2017-03-16 (木) 09:54:02
      • 人によるんだろうけど窓があるところは遠距離モードの方が良いぞ。パワショ爆風でヒット即死取れるから多少の隠れ場所位なら吹っ飛ばせるから。対パイロットに関しては基本遠距離モードの方が良い、近距離モードのミニガンは弾が散りすぎてパイロットすら怪しいしそのために近距離パワショ使うくらいなら最初から遠距離モードの通常ショットでパイロットやっつけて、遠距離パワショで陰に隠れた連中も狙えるようにしとくほうがいい -- 2017-03-16 (Thu) 10:27:14
      • 上の方のコメントにあったが遠距離を通常として運用、必要な時だけ近距離ってスタイルがいいかも、最初から弾は50発しかなくて近距離にすると2倍に増えるんだぞって考え方 -- 2017-03-19 (日) 19:27:50
      • 開けた場所だと現環境じゃアーチャーの餌食にならない?ていうかアレどうやって回避するの、サイドステッポゥ? -- 2017-03-20 (月) 08:19:49
      • エデンの砂漠なら飛行機の裏でしゃがむ、広場に通じる道側から広場を監視する、木にぶつける。農場なら地面の高低差で潰せる。アーチャーの誘導方式はタイタンに誘導するんじゃなくて、タイタンのロックした部位にヒットするから大体の狙点と誘導部位がわかってればしゃがみで潰せるタイミングは結構多い。リージョンだと中央弱点部位の下限くらいに命中するから、水平面で見たときに両足が隠れる高さ位の坂なら建物の塀くらいから撃たれたアーチャーなら地面に吸わせる事ができる。農場の中央塔からのクロークアーチャーはどうしようもないけど、クロークはCD長いからガンシで止める。非クロークならクソ目立つからさっさと殺すって感じ -- 2017-03-20 (月) 13:29:55
  • ブリスク専用リージョンかっこいいね。 -- 2017-03-21 (火) 00:08:48
    • ウォーペイントが血統、ノーズアートがアイアムリージョンだね。取得まで遠いけど自分で使えるよ -- 2017-03-23 (木) 18:03:47
  • パワショ足元撃ちって結局グリッチに入るのかな、今日に至るまで未だに修正されてないからリーパーや軽量タイタン潰すに重宝してるんだけど -- 2017-03-23 (木) 21:15:25
    • バグでも何でもない仕様やろ 弾自体のダメ+着弾時爆発+貫通して床にヒットしたときの爆発って計算式だから検証した結果普通にクリティカル撃ち抜いたほうが速いって思ったわ -- 2017-03-24 (金) 09:52:41
  • こいつもうちょい火力下げろよ
    こいつだけ強すぎんだよ -- 2017-03-23 (木) 23:26:52
    • 発売直後に下げたのに更に下げろと申すか -- 2017-03-23 (木) 23:50:34
    • その無駄に高い火力をイオンでそっくりそのままお返ししてやれ -- 2017-03-23 (木) 23:57:42
    • こいつから火力取ったら何も残らないんだが、シールドの出る的になれと申すか -- 2017-03-24 (金) 00:02:00
    • どうせ敵にしたときだけの感想でしょ?何にも知らなきゃ壊れタイタンかもしれんけど、リージョンは全ての行動に予備動作がある上に今遠距離か近距離か判別できるし、スマートコア発動は告知するし、速効性は無く発動時ロック位置は固定と知ってりゃチョロいタイタンだよ。 -- 2017-03-24 (金) 00:05:06
    • あんま火力下げすぎると前作のオーガみたいにかたいだけの産廃仕様になっちゃうよ 機動性ないんだから許して -- 2017-03-24 (金) 00:06:56
    • 増幅器イオンで二体のリージョンに対してヴォーテックスシールドでそのまんま返し、からのレーザーコアでダブルリージョンをまとめて撃破したよ。 -- 2017-03-24 (金) 05:46:43
      • イオンなら手かざすだけで終わるからな -- 2017-03-24 (金) 17:58:25
    • 火力高いけど立ち回りに凄い気を使うから、良いバランス。木主も乗ってみると良いよ。最初こそわからん殺し押し付けられたけど、今はLTS以外で半端な立ち回りしてると、まともに相手にされずにゲージのために2・3発撃ち込まれては逃げられ、思い出したかの様にコアぶちこまれる存在になりつつある。 -- 2017-03-24 (金) 09:59:02
      • そうそう、いったん壁に隠れて逃げたふりしてリージョンが構えを解く辺りで戻って一発かまして、ってやればそこらのリージョンは封殺できるもんな。真正面からの殴り合いでは強いが少しでも搦手をされると途端に厳しくなる機体。木主は遮蔽物を使う戦いを覚えるといいと思う -- 2017-03-24 (金) 23:10:00
    • リージョンは全ての攻撃が直線で予備動作もあるんだからもっと遮蔽物活用して?自分ができることやらずに文句ばっかり言ってても同意してくれる人なんていないし何より自分が強くなれないよ -- 2017-03-27 (月) 16:29:38
  • https://www.youtube.com/watch?v=zXgjoG-vYMQ しかも、パイロットまで装備できるからな -- 2017-03-25 (土) 01:49:52
    • SPIN TO WIN 定期 -- 2017-03-25 (Sat) 02:38:48
    • いつ見ても草 -- 2017-03-25 (土) 22:54:38
  • プライムでも相変わらずプレデターキャノンの扱いが酷い。リージョンはローニンの剣かなにかと勘違いしているのではないか -- 2017-03-24 (金) 10:27:13
    • 粗暴で無骨なリージョンらしい処刑ですな。しかし流石にスマートコアを処刑に盛り込むのは厳しかったか。 -- 2017-03-24 (金) 11:44:22
      • 弾消費無しで乱射してることを考えると無印からすでにスマコアだった可能性 -- 2017-03-24 (金) 18:50:50
    • スマコアは他のコアと違ってひたすら撃つだけだからなぁ、まさかぶっ刺すの次はぶん殴るとは思わなかったが、格闘あれで殴ったほうが強いんじゃね? -- 2017-03-24 (金) 19:45:48
      • 射撃精度に影響出たらどうすんだ!www -- 2017-03-24 (金) 20:00:41
    • 撃ってよし、守ってよし、刺してよし、殴ってよしの万能兵器やな、プレデターキャノン -- 2017-03-24 (金) 21:52:59
      • みんな、プレデターキャノンは持ったな!! -- 2017-03-25 (土) 21:37:39
      • このプレデターキャノンに掴まるんじゃ!! -- 2017-03-26 (日) 07:31:39
    • ブロードソードのグラフィックをプレデターキャノンに変えてもいいんじゃないかな -- 2017-03-25 (土) 02:02:41
    • 銃身若干でも曲がりゃ使えないのに怖すぎる -- 2017-03-25 (土) 22:55:32
      • ワイルドコアレディ(物理) -- 2017-03-25 (土) 23:15:44
      • 片側で殴った後に反対側から殴ってるからギリセーフ -- 2017-03-26 (日) 00:29:42
      • 絶対プレデターキャノンでブロードソードとつばぜり合いできる -- 2017-03-26 (日) 07:29:37
      • 寧ろ受け止めつつ撃てるからこっちの方が勝つんじゃねっていう -- 2017-03-26 (日) 18:29:03
    • 痛そうなトゲ生えてるしな -- 2017-03-26 (日) 17:39:18
    • プレデターキャノンの設計者はそろそろキレてもいい。 -- 2017-03-28 (火) 11:24:31
      • まぁ銃身つっこんでぶっぱなしても暴発も変形もしない上にタイタン一機分支えられるから最悪肉弾戦考慮して設計してるんじゃね。ただ整備員はパイロットにたいして切れていい -- 2017-03-28 (火) 14:57:25
      • パイロットに普通を求めるのがおかしい。型破りなのがパイロットのテンプレやぞ -- 2017-03-28 (火) 21:43:20
      • よくよく考えたら逐一建造して戦地投下して使い捨ててる以上整備士がタイタンいじることあんまない気がする 何が言いたいかっていうと使えるんならぶっ壊してでも使え -- 2017-04-05 (水) 18:50:55
    • ドリルキャノンって感じの名前にしておけば全ての不満が解決される -- 2017-03-28 (火) 12:55:38
      • もうキャノンである必然性すらねえじゃん… ああドリルを空飛ばすのかw -- 2017-03-28 (火) 22:28:21
    • ノース「タイタンに近づかれたらこうすれば良いのか・・・なるほど」 -- 2017-04-05 (水) 00:36:51
  • スマートコア起動したコイツにエンジェルシティの貨物越しに滅茶苦茶撃たれたんだけど、これってもしかしなくてもスマピよろしく低い遮蔽物なら回避して当ててきてたりとかしてない…? -- 2017-03-26 (日) 00:49:55
    • 貨物の間にスキマある場所結構あるけどそれじゃなくて?ロックオンされてない状態だとスキマ通してバスバス撃たれるよ。 -- 2017-03-26 (日) 15:36:22
      • スキマが通ってない方向というか側?で挟んでたからスキマ通してってのはないと思うんだよなぁ ただキルカメだとキャノンがめっちゃ貨物にめり込んでたからもしかしたら突き抜けてたのかもしれない -- 2017-03-26 (日) 16:31:25
  • コレ強いけど、動きが遅いからパイロットにムッチャ翻弄されるんですが何か対策教えてもらってよろしいですか😔 -- 2017-03-28 (火) 21:16:03
    • 飛び回るパイロットは近距離パワショで撃ち落とす。屋内からチマチマ削ってくるパイロットは遠距離パワショの爆風を当てる。どっちもきついならスモーク炊いて逃げる。 -- 2017-03-28 (火) 21:44:52
      • ありがとうございます😃僕は妖怪クソエイムに取り憑かれているのでエイムの練習が必要ですね!😅 -- 2017-03-29 (水) 07:51:35
      • ↑お前つべで動画出してるか? -- 2017-03-30 (木) 19:06:02
      • 僕ですか?いいえ出してませんよ😒出しても下手なのでコメントでタヒるのがオチなのでww失礼なのですがつべとは何でしょうか?😔 -- 2017-03-30 (木) 20:42:28
      • 追伸 よろしければその動画、教えてもらってよろしいですか?😓 -- 2017-03-30 (木) 21:04:22
      • YouTubeの事だろ。2chでようつべ(YouTube)と呼ばれ、更に略してつべ -- 2017-03-30 (木) 21:29:01
      • ありがとうございます! -- 2017-03-30 (木) 21:45:49
    • あとそもそも対タイタン性能特化してるタイタンだからファーストフォールしたりタイタン数が優位な局面で出すべきじゃない
      敵タイタンフォールに合わせて出して入り組んだ通路には入らないように行動するといい
      よっぽどしつこいパイロットがいるなら一人相手でもスマートコア出し惜しみしないで使うべき -- 2017-03-30 (木) 19:03:22
      • なるほど、スマートコアですか。その発想はありませんでした! -- 2017-03-30 (木) 20:44:00
  • プライムリージョンのお尻おむつはいてるみたいに見える -- 2017-04-01 (土) 16:26:27
    • ボディと一緒に色変わるか、色固定ならせめて白じゃなくて灰色にしてほしかったな -- 2017-04-04 (火) 23:31:08
  • プライムの処刑なんかぱっとしないな。ノーマルのわっしょい処刑のインパクトがすごかったせいかな。フレが決めてるのを見て、思わず突っ込みいれたのが懐かしい。 -- 2017-04-03 (月) 19:51:18
  • ヴォルテックスシールドに連射している味方リージョンのおかげでとばっちりを受けた軽量級タイタンですが、怒っていいですよね... -- 2017-04-04 (火) 13:07:30
    • 訂正 ヴォーテックスシールド -- 2017-04-04 (火) 13:15:43
    • 基本的にだけど複数人相手にするときは「キャッチする奴」「当てるヤツ」を別々にする。リージョンに撃たれて集める時は、リージョン以外の奴に当てる。そうすると本人に何も被害の表示が出ないからガンガン撃ってくれる。相手選べる系のカウンター武装の基本だったりする。 -- 2017-04-04 (Tue) 22:19:08
    • 状況にもよるけど、リージョン使ってて味方がローニンの場合、ローニンが回り込むのを期待して、固めておくためにシールドに拾われるのを承知で撃ち込むことはある -- 2017-04-04 (火) 23:25:55
    • よく分かってない初心者リージョンからは距離置いたほうがいい -- 2017-04-05 (水) 00:58:43
    • ノースなら諦めて下がる、ローニンならフェーズで回り込んじゃえ -- 2017-04-05 (水) 21:32:25
  • 個人的な感想だけどリージョンで戦ってて一番苦戦するタイタンがイオンだけど一緒に行動して安心するタイタンもイオンなんだよなぁ・・・ -- 2017-04-05 (水) 23:26:08
    • イオンな自分的にも、味方リージョンが近くに居てくれると動きやすい。ガンシールドとヴォーテックスを交互に使って守りあったり、制圧射撃してくれてる間に裏取りしたり。 -- 2017-04-06 (木) 00:18:46
      • こういう言い方も変だと思うけど敵として厄介で味方として頼もしいってなんていうかこう、ライバルみたいな感じしない? -- 2017-04-06 (木) 19:47:38
      • それめっちゃ分かるwやっぱり敵の敵は味方ってやつなんだなぁ。これからもリージョン乗る時はイオンと共に行動します! -- 2017-04-06 (木) 20:17:12
      • リージョンxイオン か… -- 2017-04-10 (月) 07:59:36
      • イオン受けからの一点攻勢 -- 2017-04-10 (月) 08:07:02
    • 重量級と行動してるとなんにでも勝てそうな気がするよ -- 2017-04-10 (月) 19:21:53
  • 防波堤なしのガンシールドでも正面サルヴォコアは大体防げる。
    防波堤の効果変更してほしいな -- 2017-04-06 (木) 02:02:58
    • 個人的には変更するのなら耐久力じゃなくてガンシールドの面積を大きくして欲しい -- 2017-04-06 (木) 02:12:31
      • 耐久力上げなくてもぶち破られることそうそう無いしなぁ、時間延長でも良い -- 2017-04-06 (木) 10:27:47
    • ガンシールドは敵が使うとやたら硬いんだが自分が使うと意外と早く破れる気がする -- 2017-04-06 (木) 10:32:02
  • リージョンは一番扱いやすいように見えて一番難しいと俺の中では思ってる -- 2017-04-06 (木) 19:29:49
    • 全てのアビリティ込みでやってることはプレデターキャノン撃つだけだからな、初心者が使っても安定した火力がでる一方タイタンの立ち回りが上手い人が使っても大して差がでない。 -- 2017-04-06 (木) 20:51:57
      • 葉1のリージョンの動きを動画で見てみたいわ。リージョンは鈍足・足元無防備だから初心者と上級者じゃ別物と言っていいくらいに火力も違うぞ -- 2017-04-06 (Thu) 21:53:01
      • 細かいけど掲示板の書き込みを木・枝・葉と言うから葉だと自分のになるゾ -- 2017-04-06 (木) 22:04:52
    • 性能が高い代わりに劣勢時のリカバリーが効かない機体だからね、常に優位に立てるよう状況を先読みして素早く行動しないといけないから上級者向けだと思うわ -- 2017-04-06 (木) 22:17:32
  • 前はイオンが恐怖すぎてこいつ出すの凄いためらってたけどバグがなくなって楽しく使えるようになったわ -- 2017-04-08 (土) 22:42:21
  • なんで近距離パワショの範囲こんなに狭くされたんですかね… -- 2017-04-08 (土) 22:45:16
    • パワーショット狭くなってスマートコアもロック遅くなってオムツも履いて、リージョン君大変だな -- 2017-04-09 (日) 01:59:56
    • スマートコア関連もだけど、何より困るのはアナウンスが一切無いことだね。他にもnerfが入っていそうで怖いよ・・・。 -- 2017-04-10 (月) 00:26:02
    • 強化サプレッサーバグやらパッチノートに書いてるのに治ってないの多いし情報管理しっかり出来てるんかな・・・あとどうも4日辺りにその修正あったっぽいですね -- 2017-04-10 (月) 17:37:45
    • ガバガバパッチノートとステルス修正は恒例行事として、開発のnerf基準が分からん…分からんのだ… -- 2017-04-10 (月) 18:27:31
      • 前作でも似たようなことあったよな。たぶん海外勢の声で調整してるんじゃなかろうか -- 2017-04-15 (土) 07:26:42
    • パイロットに囲まれたらリンチ、ヒット&アウェイに弱い、対タイタン武器(主にアーチャー)強化にパワショスマコア弱体化とかマジもう無理。なんでここまでnerfされなきゃならんのだよ -- 2017-04-10 (月) 20:32:55
    • 植民地DLCってリージョンプライム出たんだろ?なんで肝心のリージョンnerfするんだよ… -- 2017-04-10 (月) 20:50:00
    • 対パイロット能力に優れた近距離パワショとスマコア弱体化とかあんまりだぜ。ますますパイロットのオヤツになってしまう(糞雑魚AIM並感)。クールタイムあるから気軽に使えないしコア溜まるまでの時間延長も痛いんだから許し亭許し亭 -- 2017-04-10 (月) 21:41:18
  • 久々に使ったから勘違いかもしれないんだけど、遠距離モードでパイロット倒すときに必要な弾数増えてたりしない…?なんかスマートコアでロックオンしてから倒すまでの秒数増えてる気がしてならない -- 2017-04-10 (月) 17:36:24
    • ロックオン時間伸びてるからです。今書き足しときました -- 2017-04-10 (月) 17:38:15
  • 隠し弾倉楽しいな、ヒュイイイイイバァン!ヒュイイイイイバァン!でタイタンのゲージを2ゲージぐらい吹っ飛ばすと死ぬほど気持ちがいい -- 2017-04-10 (月) 19:16:59
  • 最強だった初期レギュ以降触って無くて今更レベル上げ始めたんだけど遠距離パワショは即着弾じゃなくなってるわ火力はかなり下がってるわでこいつの強みと立ち回りが全くわからなくなってしまった。近距離モードの弾数活かして近距離でプレッシャーかける機体になったのか? -- 2017-04-11 (火) 15:53:13
    • まぁNerf便乗で適当ぶっこいてるだけだと思うけどサービス当日からパワショは即着弾じゃないけどね普通に -- 2017-04-11 (Tue) 21:57:56
      • 夢でタイタンフォールやってることよくあるから俺の夢リージョンだったかもしれんな、そこはすまない。でも前赤い大きな火の玉のエフェクトがみたいなのが見えるレベルで遅かったか…?ドライドッグの障害物ない方の通路でノーススターにまるで有利取れなくてこんな機体だったっけと思ってしまったんだ。 -- 2017-04-11 (火) 22:45:17
      • 発売当初ならともかく今時リージョンとまともに撃ち合ってくれる人なんていませんよ、ノーススターなら尚更 -- 2017-04-12 (水) 12:41:17
    • お前もしかして無類のタイタンフォール好きか? ってかお前ドライドッグで試合したんか羨ましい。 -- 2017-04-12 (水) 10:10:20
      • もしかして:プレイしてない -- 2017-04-12 (Wed) 12:29:17
      • 木主だが流石にそれはないよ、LTSならドライドッグ頻繁にマッチするぞ -- 2017-04-12 (水) 12:51:49
      • 今ドライドッグ(と総合施設もかな?)がマッチングしないのは消耗戦だけじゃなかったか?プレイしてないとか下手に煽んなよ。ノースに限らずだがタイタン戦上手い人も結構増えてきたからうまくさばかれたんだろう -- 2017-04-12 (水) 14:24:24
  • 近距離モードのパワーショットってパイロットを処理するだけなら割と遠くから撃っても当たるんだな。虎大の基地の屋根から向かい側の建物にいるパイロットにあたったことがある。 -- 2017-04-15 (土) 04:06:23
    • 単純にど真ん中に飛ぶっていうのと、弾自体がかなりでかい。出始めのテルミットランチャー位あるからあれ。あと爆風は爆風のはしっこをつま先がカスッただけで即死する上に爆風自体がEPGと同じくらいある。 -- 2017-04-15 (Sat) 17:58:49
      • それ遠距離パワショじゃね? -- 2017-04-18 (火) 23:48:42
  • 最近こいつの良さに気づいた。ローニンともタイマンできるし、何より火力に目が無い俺のニーズにぴったりのタイタンだわ。弾幕はパワー -- 2017-04-15 (土) 18:07:29
    • 隠し弾倉の回転率が良すぎてほぼいつでも打てるのが強みだよな。何より弾消費が一発だから二発撃ってから98発も弾幕張れるおかげで引かざるを得ない状況を作れるのが強い。 -- 2017-04-15 (土) 18:35:06
  • スマコアで対パイロット性能落とすならミニガンの火力をナーフ前に戻せって話だよな -- 2017-04-15 (土) 19:32:53
    • 対パイロット下げたから対タイタン上げろって言いたいのかもしれないけどあの時代のリージョンが隠し弾倉付きで帰ってきたらLTSがリージョンフォールになってしまう 常時レーザーコアみたいなもんだったからな… -- 2017-04-15 (土) 23:00:44
      • どうしようもないレベルでイオンに弱いからリージョンフォールにはならんでしょ -- 2017-04-16 (日) 00:45:54
    • プレデターキャノンの火力も下がったのか…気づかなかった -- 2017-04-16 (日) 01:52:12
      • 初期レギュに比べたら、ってことよ。あの時代は本当にひどかった -- 2017-04-16 (日) 14:37:09
  • パイロット戦はてんでダメだけどこいつのおかげでスコアトップなれてる。超愛機。こいつの利点は同じ重量級のスコーチみたいに職人的な技術はいらない。ただ頃合いを見て突っ込むのみ。ザ脳筋でいける。 ・・・俺はね  みんなどうやって戦ってる? -- 2017-04-20 (木) 11:23:41
  • 事実上、ターボ+隠し弾倉ほぼ一択になっている状況がまずい。nerfよりもスコーチみたいに基本性能の調整と他の選択肢を増やす修正が望まれていると思うんだよね。つまり何が言いたいかというと軽量合金や防波堤のbufはよ! -- 2017-04-16 (日) 13:32:58
    • 例え防波堤が2スタック持てるようになっても軽量合金が構え速度まで上がるようになってもパワショ2スタックの強さにはかなわないと思う…どんなバフするかが思いつかないレベルで隠し弾倉が強すぎる -- 2017-04-16 (日) 14:39:27
      • 他のタイタンとの兼ね合いを無視すればだけど。弾数上昇は200発・センサーアレイはパイロットのロック時間短縮とロック距離向上・防波堤はリロード短縮と効果時間延長追加・軽量合金は構え速度に加えリロード時間25%短縮ぐらいすりゃつり合いは取れると思う。 -- 2017-04-16 (日) 17:06:08
      • そう考えると隠し弾倉nerfの方がいいな。 -- 2017-04-16 (日) 21:22:52
      • 隠し弾倉nerfするならスマートコアのロック速度とパワショの範囲元に戻さないと釣り合わんわ -- 2017-04-16 (日) 21:27:04
      • 素の弾数を150にして増加で200、ノーモーションでモード切り替えさせて欲しいし、防波堤はトーンのウォール強化と同じように効果時間増やしてほしい。それなら隠し弾倉をnerfしてもらっても構わない。軽量合金は…どうすんのこれ -- 2017-04-18 (火) 16:28:37
    • nerfでバランスとるのはあまり好まれることじゃないけど、隠し弾倉に関してはチャージハックみたいにに単発火力下げた方が方が良いと思う・・・ -- 2017-04-16 (日) 20:51:17
      • なんで環境で暴れてるわけでもないのにこれ以上nerfしたがるのか、コレガワカラナイ。というかそもそも連射が可能になるチャージハックと2発ストックできるようになるだけでクールタイムが存在する隠し弾倉を同列で語ってる時点でおかしくないか? -- 2017-04-17 (月) 16:31:15
      • とりあえずこれ以上リージョンいじめるのやめてくださいお願いします(涙目 -- 2017-04-17 (月) 16:57:26
      • あくまでリージョンキット内での話だろうよ。ほかのキットを隠し弾倉と肩並べさせるにはどれだけbufしても足りないっていう、まぁそんな私は軽量合金愛用してるけど -- 2017-04-17 (月) 19:48:50
      • リージョン強化と隠し弾倉nerf同時に入れればいいじゃん? -- 2017-04-18 (火) 00:52:52
      • 現状隠し弾倉一択になってるのはタイタン云々じゃなくてパイロットがアホみたいに強化されたから排除能力高くないとパイロットのカモになるって話だからNerf云々は全く関係ないんだけどね -- 2017-04-18 (Tue) 01:22:20
      • パイロットとか遠距離モードならパワショ使うまでもないでしょ。俺はタイタン戦でのダメージソースとして採用してるよ。対ローニンもかなり楽になるしね -- 2017-04-18 (火) 23:57:22
      • パワーショットには爆風ダメージがあって、爆風ダメージは40㎜と同じ位の範囲でカスヒットでも即死で、サンボルから引っ込みとかの室内の敵つぶすのにクソ強いので使うまでもないってのは単純に使えてないだけ -- 2017-04-19 (Wed) 00:08:48
      • 他のが利点少ないよね。弾数上昇は長い間撃ち合うよりパワショの方が多方面で効率的。コアの時間も今ので十分なのでセンサーアレイも不要。防波堤と軽量合金は状況次第で使えそうだけど隠し弾倉の汎用性には及ばないかな。 -- 2017-04-20 (木) 11:42:40
      • 軽量合金は構え速度リロード速度上昇シールド展開中にパンチ可能くらいにしないと選択肢に入らない -- 2017-04-20 (木) 18:47:28
      • シンプルに球数アップはトーンが強かったからメタ的に強かったっていうのもあるけどね。弾数アップつければトーンの強化パーティクル1マガジンギリギリ、遠距離モードで実射60発分位で割ってパワーショットぶち込めた。今はトーンが減って弾数アップがそこまで生きなくなってきた。シールドが足を止めざるを得ないタイプで、それがトップメタだったからこその選択だったんだけどワァワァ騒ぐ声に押されて修正して結果リージョンも選択肢が小さくなるという。地味にスコーチもトーンに対して強いガス缶があったけど、今は機動戦が主流になったから肩身狭いっていうね -- 2017-04-21 (Fri) 00:32:36
      • どうしてもnerfするならDestinyのサンシーカーの太陽の贈り物みたいに、2スタック目のクールタイムが1スタック目の物より長いとかならまあなんとか -- 2017-04-25 (火) 14:52:53 New
  • 誰一人として触れてないけどリージョンの処刑でガトリングの先で敵タイタンを持ち上げてるのに敵タイタンが回転しないのはどういう事なのか 普通あんな事したら敵タイタンがまるで竹トンボのように回転しだしてすこぶる愉快な事になると思うんだが -- 2017-04-21 (金) 00:13:52
    • 中に脂と液体たっぷりの袋が入ってるからだと思ってた。普通に考えれば回転するだろうけど。 -- 2017-04-21 (金) 00:34:56
    • 機体が浮くぐらい撃ちまくってるのかもw ノーマルリージョンの処刑ほんとすこ。虎大で恒星をバックに決めると最終決戦感マシマシ -- 2017-04-23 (日) 17:33:55
    • そもそもどこに刺さってるのかとか、プレデターキャノンの耐久性やリージョンの腕力・握力は大丈夫なのかとか、コックピットに当たってないけどパイロットは倒せてるのかとかツッコミどころ多いから細かい事を気にしちゃだめだ -- 2017-04-23 (日) 20:12:14
    • かっこいいだろう?こまけぇことはいいんだよ -- 2017-04-24 (月) 13:17:09
    • 砲身と砲弾で削っているから回転しないとか? -- 2017-04-24 (月) 14:53:49 New
    • 砲身の下部に鉄骨みたいなバンパー付いてるし、それが支えになってるのでは -- 2017-04-24 (月) 17:30:17 New
      • 私もそれ思ったんだけれど、あのバンパー砲身より短いんよね… -- 2017-04-25 (火) 01:49:59 New
    • 実は砲身の中央にブラストホールスピアとか、バンカーみたいなのがついてて敵タイタンに打ち込んで僅かに浮かせているのかもしれない… -- 2017-04-24 (月) 19:52:55 New
    • 処刑の音と通常の射撃音は結構違うし、よくよく見るとどうやら砲身回転すらしていないし、回転していないって事は弾は発射されていないし…つまりアレは敵タイタンを持ち上げて腹に弾丸を撃ち込んでいるのではなく「突き上げ♂電気アンマ」だという可能性が高いのでは -- 2017-04-25 (火) 01:56:00 New
      • と思ったんだけどちゃんとマズルファイアが敵タイタンを貫通してたわ -- 2017-04-25 (火) 01:59:58 New
      • ....まさかとは思うが、プレデターキャノンって普通のガトリングガンみたいに回転で各薬室の撃発、排莢を行うんじゃなくてそのまま機関砲を束ねた代物とか、じゃないよな? -- 2017-04-25 (火) 08:13:03 New
      • 近距離パワショ見てるとそんな気がしないでもない。砲身のオーバーヒートを防ぐために普段はガトリングのように1発ずつ撃って、パワショのような全砲門斉射にはクールタイムが必要……と考えれば辻褄も合う。機関部の格納場所どこだよ、って問題は置いておくとして。 -- 2017-04-25 (火) 12:07:16 New
      • そう考えると処刑モーションはぶっ刺した後全門連射してるから胴体ぶち抜けるのかもな -- 2017-04-25 (火) 15:00:26 New
      • 近距離パワショはあまりにも速く連射しているのでショットガンのように見えるというロマン技であってほしい、せっかく発射前に高回転のスピンアップさせてるんだし -- 2017-04-25 (火) 21:35:20 New
    • 単純に潤滑液になるものがあるから滑ってるだけじゃないの。潤滑液?コックピットの中にでかいのが収まってるだろ? -- 2017-04-25 (Tue) 17:49:53 New
      • 残念ながらコックピットより下の腰の部分にプレデターキャノンを押し付けてるんだわ…コックピットの中に突っ込んでるならそれが一番説得力あるんだけれどね -- 2017-04-25 (火) 23:05:54 New
  • ヒョロガリのローニンよりリージョンの腕力でソードぶん回した方が強そう -- 2017-04-26 (水) 01:42:12 New
    • ガンシールドを左腕に括りつけて展開しつつ機関砲パンチだ -- 2017-04-26 (水) 08:17:19 New
  • こいつの肩にある突起はなんじゃろ。照明弾や迫撃弾とかの擲弾筒なのかAPSなのか、入水管出水管なのか・・・肺呼吸? -- 2017-04-26 (水) 03:06:10 New
    • 戦車とかにもついてる発煙弾発射機じゃない? -- 2017-04-26 (水) 14:41:09 New
    • スモークディスチャージャじゃない? -- 2017-04-29 (土) 14:15:26 New!