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Comments/モナーク
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モナーク

  • 見事なページ作成だ、傭兵。その調子だ -- 2017-05-31 (水) 15:45:53
  • なんとなく肩がメタルギアREXっぽい -- 2017-05-31 (水) 16:22:48
  • 処刑なんて1回出来るか出来ないかなのに見たいが為にエネルギーシーフ着けてるのは俺だける -- 2017-05-31 (水) 16:30:25
    • エネルギーシーフのコアゲージ10%ってオーバーコアみたいに最初から10%溜まってる感じ?それとも普通にコアゲージが溜まっていく割合が1割増しなだけ? -- 2017-05-31 (水) 16:39:33
      • バッテリー付けた時に22%上がったからたぶん1割増し -- 2017-05-31 (水) 18:13:51
  • 使ってみたけど稼ぎと体力温存の天秤の舵取りをパイロットに強いる中距離タイタンって感じ?
    一発逆転の技はないけど順当に勝っていく強さがある。 -- 2017-05-31 (水) 16:36:23
    • このタイタン、かなり強い気がするんですがそれは…。 -- 2017-05-31 (水) 16:39:14
    • XO-16って対pcだと何これ弱!なのに対タイタンだとゴリゴリ削れるという。もうわかんねぇなこれ。 -- 2017-05-31 (水) 16:47:48
    • 防御性能的にはノース抜いてワーストだからなぁ。ミサイルが屋上パイロットに当てづらいのもあって好き放題撃たれやすい上、盾ないの判ってるから敵タイタンの標的になりやすい。その上コア発動しないと貧弱で大半に負けるし、1回発動したくらいではまだ弱い。2回目発動する頃には味方タイタン全滅してて結局数の暴力でやられる事が多い。とにかく脆いから、HP不利だけど技術でカバーして逆転、とか出来ない。と言うかシールド回復量少なすぎて盾代わりにはならん感じ。ゴリ押しされるだけでやられるから、主人公的な見た目と裏腹にコア貯まるまでは味方の後ろで貧弱な援護をするしか無いという何とも言えない性能だよ。少なくとも味方頼りないから自分が頑張って逆転しようって時に乗る機体じゃない。 -- 2017-05-31 (水) 17:37:01
  • レベル20か、上げねば。編集したいのだが、ダッシュ回数は1回かい? -- 2017-05-31 (水) 16:51:07
    • 基本1回ターボ2回であってるよ -- 2017-05-31 (水) 17:01:18
      • ありがとう。 -- 2017-05-31 (水) 18:10:30
  • プロールだとモナークが多いチームが負けてる印象、仕方ないとは思うけど -- 2017-05-31 (水) 16:54:15
    • レベル上げたいからね…仕方がないね -- 2017-05-31 (水) 16:56:56
    • 処刑祭りのブロールだとむしろ独壇場だろう。パイロットがモナークに慣れてないだけ -- 2017-05-31 (水) 17:00:25
      • 仕様変わってシールド残ってても処刑されるようになったんやで -- 2017-05-31 (水) 17:02:57
      • いやエネルギーシーフでバッテリー奪い放題ってことや -- 2017-05-31 (水) 17:06:46
      • ああ、そういうことか。スマソ -- 2017-05-31 (水) 17:52:25
  • オートタイタンから電池盗むとどういう演出なんだろうか? コクピットを足場にしてるから中に誰もいなかろうと同じなのかもしれないけど -- 2017-05-31 (水) 17:00:04
  • アクセラレーターあるのか -- 2017-05-31 (水) 17:08:24
  • こいつ対策はリージョンが優秀。 -- 2017-05-31 (水) 18:13:16
    • 現状リージョンのおやつ -- 2017-05-31 (水) 18:34:11
    • リージョンどころか相性いいのスコちんぐらいしかいない気がすんぜ…? -- 2017-05-31 (水) 18:44:38
  • 再武装がサイフォン、サルヴォ、ダッシュ全てに適用されるから結構強いね。 -- 2017-05-31 (水) 18:45:15
    • メインウェポンもリロードしてくれれば完璧だった。 -- 2017-05-31 (水) 19:21:32
  • 強奪処刑をうまく決められるとステージ3までは割と何とかなるな -- 2017-05-31 (水) 19:25:01
  • Monarchは君主、支配者といった意味なのか。新入りのクセに大層な名前だなww -- 2017-05-31 (水) 19:35:47
  • プロジェクトモナーク(CIAで研究されていたとされる洗脳の技法。バンガード級を鹵獲して原型にしたことを洗脳になぞらえた?)、モナークバタフライ(オオカバマダラ。渡り蝶。蝶の成長、および数世代にまたがって行われる大移動をアップグレードになぞらえた?)、モナーク(帝王。Monarch's reign =帝王の支配)、このあたりが名前の由来かな。他のタイタンと比べると随分凝っているような。スコーチなんて直球の極みなのに。 -- 2017-05-31 (水) 19:39:47
  • モナークのデジタルパンフレット、テンポ悪くてなんか違う感じがする -- 2017-05-31 (水) 20:16:09
  • 接敵即サイフォンでアド取りつつ、アーク効果で鈍ってるうちにミサイルぶち込んで逃げる。を繰り返すのが基本なのかな? -- 2017-05-31 (水) 20:19:34
  • 生き延びたら強いタイプのくせに防御キット含めてガン攻め仕様な気がする。 -- 2017-05-31 (水) 20:44:40
  • 防御兵装がシールドしかない上にシールドも当てないとまったく効果がない、ロケットも小刻みに撃てないので横に逃げられると当たらない
    アプグレ1でアーク化しない限り主兵装が貧弱、コア積む前提でターボ積めない
    これらの理由からコア1貯まる前にローニンにガン攻めされるとオッズ0:10ぐらいの比率で負ける
    コア1溜まってアーク化しても3:7ぐらい -- 2017-05-31 (水) 20:54:57
    • ローニン側からするとだいたい敵のコア警戒してフェーズ温存しがちだけどモナーク相手だと気軽にぶっ放せる分ラクなんだよな… -- 2017-05-31 (水) 21:01:12
  • 体力半分残して上級シャーシになれたときのタフネスさは異常だけど安定はしないなあ -- 2017-05-31 (水) 21:10:44
  • とにもかくにもパンチに欠けるタイタンだな。防御アビリティやコアの有難さがよくわかる。 -- 2017-05-31 (水) 21:20:24
  • ビルドが楽しいのなんのって。 -- 2017-05-31 (水) 21:38:35
  • ミサイルの使い方が難しいな 特にマルチターゲットミサイルは予備動作が長すぎるせいで確実に防がれてしまう -- 2017-05-31 (水) 21:52:08
  • タイタンブロールで使ってみたけどエネルギーシーフしやすいようにダッシュ増やしてアーク・再武装・上級シャーシと基本性能高めていくスタイルが安定するかな
    味方のタイタンはバッテリー盗めるモナークに処刑譲るという新しい行動基準を持って欲しい -- 2017-05-31 (水) 21:53:24
  • npcに当ててもシールド回復するんやな -- 2017-05-31 (水) 22:14:41
    • そうだね、ミニオンやパイロットでも回復するっぽい。エネルギーフィールドつけてミニオンの群れに撃ち込むと一瞬でシールドフルになるよ 上手く使えばしぶとく立ち回れるかも -- 2017-05-31 (水) 22:50:29
      • コアの回収率とバッテリー強奪欲しさにそっちのセットにしてたけど、正直シールドを安定して維持できる方が長生きできる気がしてきた… -- 2017-05-31 (水) 23:34:06
  • メインがガバ精度ってのとタイタンがいないと実質防御アビリティ無しみたいなもんだからパイロットに弱いね。新タイタンでゲームバランス壊れないか心配だったけど強すぎず弱すぎずいいかんじ? -- 2017-05-31 (水) 22:25:53
  • プラベでエネルギーサイフォンを兵士に向かって撃ったら3発で倒した。ダメージ30以上有るのかな? -- 2017-05-31 (水) 22:17:54
    • あれダメージあったのか……でもタイタン相手なら在って無いようなもんか -- 2017-05-31 (水) 22:26:49
    • 直撃20or爆風20ってデータが有ったな、実装前のデータだから信憑性はあれだが20なら3発で倒せるね。ちなみにタイタンダメージはプレデターキャノンと同じ100らしい -- 2017-05-31 (水) 22:36:25
      • 前にDOOMでモナークと対面したときにサイフォンでとどめさされて唖然としたことがあったなぁ… -- 2017-05-31 (水) 22:41:46
  • ttps://twitter.com/BT7274_Mk2/status/869909991498457089/photo/1
    Twitterにアップグレードの詳細な効果上げてる人が居た -- 2017-05-31 (水) 22:44:08
  • アークアクセラレータの火力が凄まじい nerf前の近距離プレデターキャノンを彷彿とさせるけど、やっぱり弾数が少ないし、こちらのアーマーも減っているので押し切るのは難しい やっぱ上級シャーシが良さそうだな -- 2017-05-31 (水) 22:47:41
  • ワイ「もうクーパーなんて過去の三物!ワイのモナーク無双のはじまりや!」
    敵「強化武器タイタン武器集中砲火ブッチッパ」
    コア未発動モナーク「じゃあの」 -- 2017-05-31 (水) 23:06:05
    • コアゲージたまるとやばい&溜まってないと弱いとバレたせいでめっちゃ狙われるよな… -- 2017-05-31 (水) 23:10:25
  • XO‐16すごい痛いんだけど・・ -- 2017-05-31 (水) 23:20:30
    • 音が微妙・・・ -- 2017-06-01 (木) 00:20:20
  • こいつだけTF1からシールド回復持って来ましたみたいな強さしてんな。サイフォンで足止めしてサルヴォ、再装填サルヴォでとんでもない瞬間火力でる -- 2017-05-31 (水) 23:28:22
    • ミサイルラック積んだサルヴォ2連射は笑えるくらい削れるよね ただその場合アーク弾が使えないからパイロットにボコされるのとイオンのシールドが割れないのがつらい 見てから余裕でシールド間に合うから下手すると全弾返って来たり。 -- 2017-05-31 (水) 23:35:37
  • 実装されたばかりだからまだわからんけど優遇されすぎちゃう? -- 2017-05-31 (水) 23:28:26
    • 俺も強いと思う
      けどまぁコアの瞬間火力はないからってことかな -- 2017-05-31 (水) 23:40:34
    • 当然だけどコア溜まってないと弱い、コア溜まれば強い その他にも、味方の後ろに隠れて削る事ができれば強く単独行動しかできないなら弱い、敵タイタンとの相性も明確に出る 個人的には、腕と状況によって最強にも最弱にもなるんじゃないかなと思ってる。初心者にはまず使いこなせないし、上級者でも安定はしづらいんじゃないかな 型にはまった時の強さはすさまじいけどね -- 2017-05-31 (水) 23:42:57
      • スコーチとは別の暴れ枠? -- 2017-05-31 (水) 23:52:24
      • アップグレードなしで単騎は自殺願望と言えるくらい弱いからね。1で相手の苦手な距離を保つイオンやトーンの立ち回りができて、3まで行くと重量の火力と中量の機動力を組み合わせたトンデモタイタン出来上がる。 -- 2017-05-31 (水) 23:52:59
  • LTSでの地雷率は異常。そもそもモナークは特性上LTSとの相性が悪すぎる -- 2017-05-31 (水) 23:42:41
    • 長期戦前提で瞬間火力に欠けるのが痛いよね。ノーススターがLTSで強いから、対の立ち回りを求められるモナークに向いてないのは明らか。 -- 2017-05-31 (水) 23:55:54
  • 対イオンつらい。今はまだアプデ記念モナークフォールだからいいけど、元の調子に戻ったら地獄を見そう。 -- 2017-05-31 (水) 23:47:43
  • 電気スモークがマジで頭おかしい威力しててちょっとわろたわ。PC環境でガッツリ遊んでみたけど、モナークはアップデートコアの進捗より正直6連ミサの使い勝手がやばい。ソロファーストフォールは大体イオンかローニンで遊んでたけど、これからはモナーク一択レベルでパイロットハントがやりやすい。マシンガンも3点バーストでイジェクト狩りから中距離まで対応可能と素敵性能。Lv3コアの誘導ロケットは正直モナークの最重要武器のロケットがリロード長くなる(1.5倍位になる)、速射パイロット狩りが出来なくなるので正直地雷っぽい。6ロケ+なぜかコア使うと2個スモーク溜まるおかげでパイロットやローニンがエサにしか見えん・・・これや・・・これがタイタンなんや・・・! -- 2017-06-01 (Thu) 00:34:17
    • ps4版だけどスモークめっちゃ強いね。四つくらい普通に溜まってるし、スモーク強化にしてから割と安定してレベル3までいけるようになった、ドゥームになっちゃった時とかも処刑狙いのタイタンを逆に破壊できたりする。あとすれ違いざまにパイロットにロケット叩き込んで倒すのも楽しい。 -- 2017-06-01 (木) 01:03:00
      • そうそう、ぶっちゃけ死ぬときは速攻で死ぬタイタンだからローニンやら出待ちにアホみたいにゲージ稼げて、ローニンへの自衛に使いやすい電気スモークのほうがエナジーサイフォンより使いやすかったよ -- 2017-06-01 (Thu) 01:10:48
    • スモーク強化でメタりにきてそうなローニンを軽々返り討ちにするの楽しい。特に今ブロールで増えてきてるから護身用にはもってこいやで。ちなみに4つくらい炊くと賞金首も吹っ飛ばせるというスコーチ君真っ青な威力である。 -- 2017-06-01 (木) 02:07:56
  • 今日一番のお気に入りの組み合わせはオーバコア・エネルギーシーフ・ミサイルラック・エネルギーフィールド・上級シャーシかな。オーバコアとシーフで適当にやれば3行ければクソゲー始まり。サイフォンの回復量は全HPの割合だからかシールドは永遠に割れず、エネルギーフィールド付けると複数の敵から搾取できる。簡単に見た限りだとリーパー2体に対して1発で5割回復、ストーカ4体に対して2発で3割回復、タイタン3体に対して1発で全回復した。 -- 2017-06-01 (木) 00:36:33
  • ちょっと各武装の特徴を追記。Lv3の武装アップグレードはそれぞれマイナス点が存在する事に気を付けた方が良いかも -- 2017-06-01 (Thu) 01:11:31
    • さんくす。サルヴォとアクセラは即応性ダウンがマイナス点みたいだけど上級シャーシは何がマイナスなの? -- 2017-06-01 (木) 10:08:02
  • なんでこいつのリス音こんな目立つ音にしたのか。モナークレインの今だと本当四方八方から聞こえて耳が痛い -- 2017-06-01 (木) 02:59:18
  • モナークまだ何回かしか乗ったことないけど声が能登麻美子さんっぽくてすごく良い -- 2017-06-01 (木) 04:48:06
  • 上級シャーシー起動したら体力回復するの?それともシールド最大容量は増えるけど体力は回復しない? 回復するならXO16アクセラレーターから変えようかなって思ってる。 -- 2017-06-01 (木) 07:09:04
    • doom状態でなければ回復するよ。 -- 2017-06-01 (木) 07:17:10
    • doom状態でなければ回復するよ。上級シャーシ中にコアが貯めて発動すればシールド全回復する -- 2017-06-01 (木) 07:18:58
    • シールド全開は勿論だけど体力自体も増えるよ。ゲージ4本の3割とゲージ6本の3割は別物だから割合的には同じだけど回復に近い。 -- 2017-06-01 (木) 08:04:01
    • おー…それじゃあ上級シャーシーに変えてみるかあ… -- ? 2017-06-01 (木) 08:36:15
  • 長生きしたい、アップグレードしたい気持ちはわかるけど戦線放棄が早すぎる人ばっか。逃げ回ってばかりでアップグレードしないわ押し込まれて袋にされるわじゃ本末転倒だし、置いてけぼりくらった人間が割り食っててイライラしてくる -- 2017-06-01 (木) 09:19:24
    • レベル0でも後ろからサイフォン当ててるだけでかなりありがたいんだけどな。下手な人が使うと一番役に立たんタイタンだな -- 2017-06-01 (木) 10:04:42
    • 戦線維持から背中見せて逃げると見せかけて味方と合流、すれ違い様に味方へサイフォン当てて正面にダッシュしつつリアームして振り向いてもう一度に味方にサイフォンって立ち回るとキルは伸びないけど戦場支配してる感はある -- 2017-06-01 (木) 10:51:56
    • 最初はイオンの立ち回りまんまでいい気がする -- 2017-06-01 (木) 11:05:45
    • 個人的にはモナーク強いと思うんだけど、この機体は立ち回りガチ勢が使ってこそ光るタイプだね。あとコア回してない間は味方依存率が他より高め。天敵はサンボルとマグランかな。 -- 2017-06-01 (木) 11:49:11
  • ドヤ顔でいつもどおりダッシュフェーズかましながらブンブンしてくるローニンを強化電気スモーク1回、ディボとサイフォで近づきながら強化電気スモークなすりつけて3ゲージローニンフルボッコにしたのはほんとスカッとしたわ -- 2017-06-01 (木) 09:28:45
    • すごいね -- 2017-06-01 (木) 11:26:47
  • シールドってメイン武器とアークグレでさくっと剥がせるから対モナークとしてはアリ・・・か? -- 2017-06-01 (木) 10:33:01
  • アクセラレータって前作の加速器みたいに反動とブレの増加あったりしますか? -- 2017-06-01 (木) 10:36:42
    • 前作やってないけど、モナークのアクセラレータはほとんどブレは変わらないよ。 -- 2017-06-01 (木) 12:17:55
  • サイフォン特化にしてシールドを味方タイタンに分け与えるご奉仕プレイするの超楽しい -- 2017-06-01 (木) 10:50:25
    • ブロールだとスコア伸びないけど戦線長持ちするしたまにしゃがんで礼してくれることもあってシールド貼って回るの楽しいいね -- 2017-06-01 (木) 12:37:30
    • 味方に補充するとこっちのシールドが減る仕様とかじゃなくて助かった -- 2017-06-01 (木) 13:41:10
  • 俺の技量だと正面切っての撃ち合いは防御アビリティないからきっついな…シールドあってももりもり削られるし。強化パーティクルつけたトーンと組んでサイフォンで補助しながら戦ったりできたら面白いかも -- 2017-06-01 (木) 12:44:52
  • ターボエンジンつければ驚異の4回ダッシュで機動性抜群なんだけどオバコアつけないと禄に戦えないのがつらいなぁ -- 2017-06-01 (木) 13:22:54
  • 元画像どこから取ってくるか分からんから人任せになってしまうが、エネルギー転送と上級シャーシのアイコンが間違ってるので直せる人お願いしますm(_ _)m -- 2017-06-01 (木) 14:05:40
  • アークの弾数と特性変化はわかるんだがエネルギーを吸い取るってどういう効果?シールドアイコンがもりもり減ったりするの? -- 2017-06-01 (木) 14:30:19
    • イオンのヴォーテックスシールドだったら イオンのエネルギーがもりもり削れて スコーチのインフェルノシールドも使用時間もりもり削れる 相手のシールド使用可能時間を削る、って感じ -- 2017-06-01 (木) 17:04:26
      • なるほどなるほど。ありがとう -- 2017-06-01 (木) 18:12:07
  • 強化スモークってダメージは高いらしいけど これってわざと近づいて当てに行くの? それとも接近された時用のため? どっちにしろ中距離からバンバン撃ちまくること多いから 強化スモークの使い方がよく分からん -- 2017-06-01 (木) 14:30:35
    • 乱闘になりがちなタイタンブロール用 -- 2017-06-01 (木) 14:44:24
    • 火力有るとはいえサイフォン以外スローもないしローニンとかに近寄られるとキツいんだ。ショットガンが瞬間火力有るぶんごり押ししてくる奴が多いからカウンター出来たりする。 -- 2017-06-01 (木) 15:22:46
    • ありがとう、長くモナーク使ってたら 至近距離戦も出てきたから使ってみる -- 2017-06-01 (木) 17:10:05
  • 検証は出来てないけど、プレイ中にエネルギーサイフォンを敵イオンのトリップワイヤーに当てたらシールドが最大になった気がする。ミニオン、パイロット、タイタンだけじゃなくて設置系の武器からも吸いとれる? -- 2017-06-01 (木) 15:44:30
    • 吸い取れるよ。当てれば歩兵だろうがスペクターだろうが吸い取れるので覚えておくと便利 -- 2017-06-01 (木) 17:00:45
      • マジ?てことはテザートラップからシールドチャージとかできるのか。なにがどうなってんだ -- 2017-06-01 (木) 17:06:02
      • ただし回復量はそれぞれ違う -- 2017-06-01 (木) 17:10:50
  • ミサイルラック+再武装リロードでミサイル魔になるかアーク弾+大混乱で遠近両用にするか迷うところ -- 2017-06-01 (木) 16:09:17
  • エネルギー転送で 味方にシールド貼り付ける、 コア2のエネルギーフィールドで サイフォン効果範囲を広げて 仲間に密着しつつサイフォン撃ったら 自分も仲間も回復する!? -- 2017-06-01 (木) 17:06:13
    • やってみたけど無理っぽい。ところでキットのシールド増幅は味方に貼る場合も適用されるんだろうか。250の増加とか微妙すぎてイマイチ分からん -- 2017-06-01 (木) 19:03:00
  • エネルギーサイフォンは重装甲の奴に当てるとシールド効果上昇って書いてあるけど この重装甲って誰?
    リージョンとかタイタンの中での重装甲? -- 2017-06-01 (木) 17:08:30
    • 単純に装甲タイプの違いを参照して、最大体力や残体力は関係ないって話だぞ。上で言ってるようなトラップの類がどういう扱いかはシラネ -- 2017-06-01 (木) 17:15:44
      • 単純に目標の最大耐久値参照だと思うよ。トラップはちょっと特殊な扱いではある -- 2017-06-01 (木) 17:21:07
  • 高速再武装はサイフォンのリチャージとタイミングが合わなくなって微妙だな。やるならコア2の再武装リロードと合わせて投射火力に特化させる感じか。この手のバフとしては珍しく固定値減算だけど、再武装リロードと併用した場合は元値から引くのか、それとも補正後の値から引くのか、どっちだろうか -- 2017-06-01 (木) 17:22:18
    • 再武装リロードはクールタイム減らないぞ。再武装のモーションが短くなるだけ。まぁ、モーションが終わるのが早くなる分、クールタイムのカウントに入るのが若干早くなるから、全体として短縮されていると考えることは出来るけど。 -- 2017-06-01 (木) 19:15:35
      • えっ説明にはクールタイム短縮って書いてあるみたいだが? -- 2017-06-01 (木) 19:40:16
      • 高速再武装の方はクールタイム5秒短縮だけど再武装リロードは再武装とリロードのモーションが短縮されるだけだよ。モーション終わりから再使用可能までが大体17秒でこれは再武装リロード発動してても変わらない。最も、プラベでストップウォッチ使って雑に検証しただけなんで、誰か他の人にも検証してもらえれば有難いのだけれど。 -- 2017-06-01 (木) 21:41:26
  • ロケットに増幅壁ごと殺されるんだけど爆発基部に届いてんのかな -- 2017-06-01 (木) 18:53:30
    • ストーカー直撃1発とか言う話だから2、3発で壁割られて、残りで殺されてるんじゃないか -- 2017-06-01 (木) 19:01:11
    • ただ単に威力高いから壁ごと壊されてる -- 2017-06-01 (木) 19:01:17
  • イオン→アーク弾でヴォーテックス消失。トーン→ロケットで壁真っ赤。ノーススター→シールドがあればフルチャージでもあまり痛くない。ローニン→対処しようのない至近距離からのロケットと強化スモークで返り討ち。スコーチ→アーク弾でヒトシくん消滅、肉薄してもスモークで反撃されたうえに消火される。リージョン→純粋に撃ち合いになるから、頑張って競り勝つしかない。強化シャーシ+アーク弾なら勝算あり。器用貧乏万歳。対スコーチだけは貧乏とは言えないけど。 -- 2017-06-01 (木) 19:37:29
  • サイフォン再武装マルチターゲットの後方支援型モナーク楽しすぎるわぁ…。 -- 2017-06-01 (木) 19:40:34
  • ブロールやILTSみたいなパイロットになれないルールでシールドを張ったり付与したり出来るからチームに1人は居るといいね。 -- 2017-06-01 (木) 19:47:28
  • タイタン戦は全体的に盾系の防御周りでバランス入ってたのにアーク弾とサイフォンが全てゲームバランス台無しにしてら。ごり押し効かないのがこのゲームの醍醐味なんだろうに -- 2017-06-01 (木) 19:49:56
    • いや迂闊に身を晒したら瞬殺されるからねマジで。余程相手がもたもたしてない限りバランスブレイカーとはならんよ。のんびりアップグレードさせる側に問題がある -- 2017-06-01 (木) 20:03:23
    • いや、俺はむしろ上手いことバランス取ったなと感心したぞ?構成次第でどのタイタンにも優位を取れるようにしつつ、モナーク自体はトップメタにならないようになってる。すこちんへの死体蹴りは、まぁ、なんだ……ドンマイ!次は良いことあるさ! -- 2017-06-01 (木) 20:06:17
  • 素の状態のXO-16は自分で使ってるとあんま削れてないのに敵から喰らうと結構ゴリゴリ削れる気がする不思議 -- 2017-06-01 (木) 20:06:27
    • DPSだけならリージョンとほぼ同じやぞ、しっかり狙えてないんじゃないか? -- 2017-06-01 (木) 21:18:50
      • ほぼ全弾当ててるんだが装弾数が少ないからあんま削れてないように見えるのかもしれん -- 2017-06-01 (木) 21:24:54
  • 楽しい、とにかく楽しい -- 2017-06-01 (木) 20:25:11
  • 専用キットシーフ一択な気がするんだけど他のキット使ってる人使用感どう? -- 2017-06-01 (木) 20:27:42
    • 高速再武装使うと同じモナーク相手にガンガン攻めてキルとれるからそれにしてる これがないとかなりキツいと思う、ってレベルで快適 -- 2017-06-01 (木) 20:40:49
    • 処刑狙える程近距離で生存できないのでシールド増幅に落ち着きました(半ギレ) 高速再武装も悪くはないんだが、最速で回すとサイフォンとロケットの2セット目のクールダウン終了間際に再武装のクールダウンが終了して、2~3秒は必ず無駄になるのが渋い感じ。理論値高いけど頭出すタイミングも考えるとシールド増幅のほうが安定するかなって -- 2017-06-01 (木) 21:15:34
  • ノースのいいカモ  なお接近戦 -- 2017-06-01 (木) 21:20:24
    • ターボ積みされない限りは追い付かれないし、シールド系の防御アビリティも無いからマジでノースでボッコボコに出来るよな。シールド張られて本体ダメージ軽減されてもコアゲージは貯まるからフライトコアで削り飛ばせるし。 -- 2017-06-01 (木) 22:03:46
    • 逆にどう考えても炊飯器が一番の餌 -- 2017-06-01 (木) 22:26:49
  • エネルギーサイフォンって歩兵とかパイロットに直射したら即死…にはならないよね?タイタンに撃ってもあの威力だし -- 2017-06-01 (木) 21:47:10
    • 歩兵にサイフォン当てても倒せないよ。パイロットに約30ダメージかな。ただストーカーかリーパーくらいじゃないとシールドがしょっぱいからあまりおすすめしない。まぁ当てれば痺れる -- 2017-06-01 (木) 22:06:19
  • これデッドコピーなの? 鹵獲2ニコイチでコピー品ですらないと思うんだけど、 偵察機のせいで攻撃性能が物足りないものに仕方ないから別のドクトリンで動かしてる機体じゃない? まぁ軍用タイタンとしては確かにアレだけどさ -- 2017-06-01 (木) 22:23:03
  • 何気なく敵パイロットセントリーにエナジーサイフォン撃ってみたらシールド全回復して草生えた -- 2017-06-01 (木) 22:25:51
    • タイタンパンチ一発で壊せないのは有り余るシールドのせいだった···? -- 2017-06-01 (木) 22:35:36
  • ウォーペイントが無いのは残念。てかノーズアートがクッソダサいの多い、デフォが一番素敵だわ -- 2017-06-01 (木) 22:35:58
  • 再武装リロード件、木が流れてしまったのでこっちに書くけど、俺がプラベで素の再武装のクールタイム測ったときはモーション込みで20秒前後だったよ。モーション抜きで17秒程とのことだけど、確か素のモーション自体が1秒前後だから、やっぱり2~3秒早くなってるのでは?……2~3秒かぁ -- 2017-06-01 (木) 21:58:26
    • ついさっきもう一度検証してみたけど、やっぱりクールタイム部分は変わってないと思うよ。あったとしても1秒もないと思う。因みにリロードの方も検証してみて、素の状態で2.5秒、再武装リロード時で1.8秒ぐらい。ただ、此方は元々の時間が短いので、測定誤差がかなり影響してる可能性あるからあまりあてにならないかな…。 -- 2017-06-01 (木) 22:04:12
    • 今検証動画作ってるけど、多分枝の人が書いてくれてる様に、動作が短くなってるおかげでリロードが早くなってると思う。実際の所は動作は「リアーム」、リロードは「XO-16のリロード」が早くなってる。おそらくだけど、メイン武器は「リロード」そのほかの武器は「クールダウン」という表記なんだと思う。ちなみに英語WIKIにはすでにXO-16のリロードが早くなるっていう表記がある。アテにするのもアレだけど。 -- 2017-06-01 (Thu) 22:22:16
      • ちなみにこの「そのほかの武器はクールダウン表記」っていうのはスコーチの「火に油」ローニンの「時空のゆがみ」の双方が「クールダウンを短縮」となっているため。結論的にXO-16のリロード速度と、再武装の使用速度がアップする、というのが正しいと思う。原語版も見たけど、主語足りないんじゃなかろうかRespawn -- 2017-06-01 (Thu) 22:25:23
      • 枝の人じゃなかった、上方の木の人だ -- 2017-06-01 (Thu) 22:48:48
    • むぅ、俺の思い込みだったみたいだな…… お二方にはいいかげんな検証で手間をとらせて申し訳ナイス -- ? 2017-06-01 (木) 22:53:11
      • あ、じゃあユーティリティーの説明修正しなきゃな。今PC触れないんで、メイン武器のコメントアウトとあわせて誰か編集してほしい -- ? 2017-06-01 (木) 22:57:46
      • よく見るとサイフォンのエネルギー転送についても記述がないんだな。人任せになって申し訳ないが…… -- 2017-06-01 (木) 23:10:46
      • おお、誰か早速やってくれてるみたいだな。ありがたい -- 2017-06-01 (木) 23:20:14
      • 個人的な検証も含んでるから50秒くらいからだけどつべに動画仮アップしといた Lv2ついてると確かにリロード速度早くなってると思う。なんか早回しみたいになってる感じかな -- 2017-06-02 (Fri) 00:02:07
      • 検証乙 目に見えて速度が上がってるな。これなら他のセットと比べても遜色ない -- 2017-06-02 (金) 07:14:00
  • ブロールだと上級シャーシと大混乱が強いけど消耗戦だと上級シャーシがあっても数の差であっけなく死ぬからアクセラレータとシールド回復用にエネルギーフィールドがいい気がする -- 2017-06-01 (木) 23:01:33
  • こいつでやってると電気スモークが3回くらい溜まってるって状況がよくあるんだけどカウンター準備完了つけてないのになんで複数溜まってるんだろう -- 2017-06-01 (木) 23:02:58
    • どうもコア発動時に+1されてるらしい? -- 2017-06-01 (木) 23:12:06
    • オーバーコアだとコア発動時にスモーク+2、カウンター準備だとコア後30%で+1。設定ミスだろうな -- 2017-06-02 (金) 02:04:09
    • パイロットのブーストと同じで、スモーク使わずにコアを発動してまた溜めなおすとストックが増えていく、という話じゃなくて? -- 2017-06-02 (金) 09:59:42
      • 気がついたら五つとかざらだからまず間違いない。カウンター準備の方の惨状は知らなかったが -- 2017-06-02 (金) 10:40:52
  • 胸の蜂のマークについてなんだが、妙なことに気づいた。今日予約してたBTのフィギュア(一万円くらい)が届いたんだが、箱の裏に書いてあるBTにこの紋章が描かれてたんや。でも肝心な本体にはSRSの狼の紋章が描かれてた。没案か何かかね‥‥ -- 2017-06-01 (木) 23:13:31
    • SRSのマークの初期案か、元からモナークは企画されてて見た目が似てたから途中で混ざったかのどっちかだと思うなぁ -- 2017-06-01 (木) 23:57:48
    • 原案ではBTのエンブレムはモナークの蜂だったんじゃなかったっけ? -- 2017-06-02 (金) 01:23:36
  • アーク弾とアクセラレーター解放して弱点狙うようにするとマジで鬼みたいに強くなるな、弾数少ないけどリージョンの継続火力超えてる気がする -- 2017-06-01 (木) 23:25:06
  • 最終的にこれもテンプレみたいなのできるのかな? -- 2017-06-02 (金) 01:05:13
    • テンプレは出来ないんじゃないかな。ソロならLv1でまずロケット派とアーク派にわかれるだろうし、Lv2は自衛と起き攻めスモーク派、リロードターボでダッシュ高機動戦派、範囲バリア集団戦特化派に分かれてLv3はごり押しシールド粉砕アクセラ派とシャーシで1試合一機でぶちのめしてやる派とかになりそう。どっちかっつーと1はこれとったら2,3はコレみたいな感じになりそうね。キットは全キットがリージョンの隠しと弾数アップなみのバランスの良さだと思う -- 2017-06-02 (Fri) 01:12:03
    • ブロールは自分の中でテンプレ装備出来たけど消耗戦が全然決まらん どのアップグレードコアも強みがあるからルールと好みでかなり分かれそう -- 2017-06-02 (金) 01:12:24
      • 統合施設ではほぼ12連ロケット一択だったり、それでもアークの弾アップ欲しい人いたりって感じでこれが最強というより俺はこの戦い方だからこのキットって感じだと思う。逆に最強のアセン求めるような人はおそらくだけどLv3まで行けないって言う感じ -- 2017-06-02 (Fri) 01:46:57
    • イオンスコーチ対策すると1がアーク弾になるが、火力が欲しいならミサイルラックになる。2もローニン対策なら大混乱だけどサイフォンとチェインガンメインなら他の2つになるし、3に関しては1と2でどれ取るかで変わってくるからテンプレは出来ても状況対策別って感じになるんじゃないかな。 -- 2017-06-02 (金) 02:13:52
  • ターボ・高速再武装・再武装リロードでネクストごっこタノシイ…タノシイ… -- 2017-06-02 (金) 01:36:43
    • ドヒャァ!ドヒャア!(ただタイタンはどっちかというとV系ACっぽいと思う派) -- 2017-06-02 (金) 13:21:37
  • 序盤で出会うローニンが怖すぎる、コア2までいけばいけるけどコア1ぐらいで余裕負けする、コア0だと解体ショー -- 2017-06-02 (金) 01:54:18
    • そんなあなたにオバコアバッテリー。乗った時点からスモーク炊けるからアークに合わせてこっちもサイフォンぶち込んで、相手のコア発動に合わせてスモークでHP差で勝てるようにはなってるゾ -- 2017-06-02 (Fri) 02:24:20
  • モナークの初期エンブレムどっかで見たことあるなって思ったらあれだ
    これサラのヴァンガードと同じやつだ、BTの残骸じゃなくてサラのヴァンガードの残骸かよ! -- 2017-06-02 (金) 06:15:58
    • キャンペーンみたけどたしかに塗装もエンブレムもサラのヴァンガードだわ、冷静に考えればBTは2つとも回収不可能なレベルでコナゴナだしなあ -- 2017-06-02 (金) 11:45:56
    • あの戦場相当数のヴァンガード級が破壊されたろうからそのうちの幾つかじゃないのかね。ノーズアートは特攻兵団共有とか -- 2017-06-02 (金) 13:26:22
      • そもそも星自体がコナゴナなのによく回収できるな… -- 2017-06-02 (金) 14:26:40
  • とにかく長生きしなきゃ話にならないから味方への依存度が高いな 前に出てくれるタイタンと対タイタン武器で狙ってくる敵パイロットを潰してくれる味方パイロットは大事だと改めて実感できる -- 2017-06-02 (金) 08:22:30
  • コア使うまでタイタン戦は辛いけどパイロットはモナークが積極的に狩りにいかない?対パイロットに最適なメイン持ってるし -- 2017-06-02 (金) 11:44:30
    • なんだかんだ遠距離も届くしな。やっぱつえぇわ -- 2017-06-02 (金) 12:30:20
  • てかなんでBTのカラーないんだよ・・・緑系はどれもコレジャナイ感 -- 2017-06-02 (金) 12:16:13
  • 唯一ブロールで活躍しつつ(ここ重要)0デスで最後まで生き残れるタイタン -- 2017-06-02 (金) 13:09:09
    • 凄えな。たしかに上級シャーシまでいくと生き残れるが最終的に味方がダウンして袋叩きにされてしまう...後はろくにアプグレ出来なくて負けを重ねるのループだわ... -- 2017-06-02 (金) 13:16:41
      • 電気スモークが異様に溜まるからそれ使って味方と合流 とにかく電気スモークが使い放題なのがマジで強い -- 2017-06-02 (金) 13:18:40
      • アビリティやキットの組み方にもよるけどね。コア1がアーク弾かミサイルラックで序盤の攻撃力全然変わってくるし -- 2017-06-02 (金) 13:22:26
      • 俺はローニンに突っ込まれ、リージョンに蜂の巣にされ、トーンにミサイルをさ打ち込まれ…命からがら逃げてきたらご同輩に電池引っこ抜かれてビターン!されて泣きたくなった。頑張ろ… -- 2017-06-02 (金) 13:24:17
  • 分かってる人も多いだろうけど一応、エネルギーサイフォンはイオンのレザショ、ローニンのアークウェーブと同様に格闘でキャンセルできる -- 2017-06-02 (金) 13:42:43
    • リアームも格闘でキャンセルできるぞ。使う機会あるかは知らんが。 -- 2017-06-02 (金) 13:56:09
  • 上の方でモナークは君主って意味だって話があったけど、単独で動く君主や、君主が複数いるチームはどうなるかって考えると想定される運用も何となくわかるね -- 2017-06-02 (金) 14:17:56
  • 機体塗装はいいんだが、ノーズアートはどうにかならんのか?初期マークが格好いいのもあるが、メインカメラが目立つやつはそれを生かし真平らなリージョンも威圧感あるいいデザインなのに、こいつのは空いてたスペースに適応に貼ったって感じで...。 -- 2017-06-02 (金) 16:27:52
    • って言うかモナークのノーズアートはどれもチャチなんだよね。お口にしろライオンにしろ女王蜂にしろ デフォルトが一番 -- 2017-06-02 (金) 16:56:04
    • もういっそプライムローニンみたいに小さくしてシアキットの横らへんに貼り付けたい気分だぜ…初期一択だよね実質。そのうち課金アート増えんのかな… -- 2017-06-02 (金) 17:11:25
  • 流れていった木にあったかもしれんが、シールド増幅を付けてるときにコアアップグレード1のエネルギー転送を起動して味方に撃ったらキットの分も適用されるのかな? -- 2017-06-02 (金) 17:25:29
    • 戦闘中の目測で申し訳ないが、増幅+転送+フィールドでやってたときにはゲージ半分も付与できてなかったように思う(二体同時に張ったときも同様に4割ほど) タイタン相手に撃ったときの基礎回復量が1000って話だから、シールド満タンで2500だとしたら効果ないってことなんじゃね? -- 2017-06-02 (金) 22:21:46
  • ミサイルラック積んで2回近距離サルヴォが火力高くてベストだと思ってたけど、チームプレイ上手い人にアークラウンド使われると全く動けなかった。今の環境だとアークラウンド一択かもしれない。 -- 2017-06-02 (金) 20:21:29
    • タイタンだけと戦ってりゃいいならアーク一択だけど消耗戦やるなら普通にミサイルラック強いんやで。直撃でストーカー即死、爆風2回でパイロット即死確定だから総合施設でミサイルラックつけてファーストフォールなら普段10-20キル位の奴でも普通に30キルオーバーでて笑うよ -- 2017-06-02 (Fri) 21:29:14
  • 自分のシールド捨ててエネルギー転送メインで立ち回った方がかえって生存性高まってる気がする -- 2017-06-02 (金) 20:52:08
    • たった一回アップグレードしたら十分に味方に貢献できるのも強み -- 2017-06-02 (金) 21:06:56
    • 二機の味方モナーク支援しまくってレベル3にしてやったぜ、迫り来る3体のレベル3モナーク -- 2017-06-02 (金) 21:50:15
  • イオン使ってたからミサイルが有効な場面でもついサイフォンをパイロットに当ててからメインで殺すっていう非効率プレイが多いんだけど分かる同志居るかな -- 2017-06-02 (金) 21:00:09
    • 一人を確殺する手段としては普通にありなんじゃね。イオンのアレはなんだったんだよってぐらいレティクルでかいし -- 2017-06-02 (金) 22:16:46
  • 上級シャーシは自チームと連帯取れると硬いのが活かせるけど連帯取れないと敵パイロットのゲージ溜めるおやつっすな。上級シャーシは野良で使うもんではないと学びましたありがとうございます -- 2017-06-02 (金) 23:38:37
    • いや上級シャーシあるとクリティカルがなくなるから野良で使うなら普通に強いぞ。全盛期のトーン並みにパイロットキル能力高いので、XO16の4発→ちょっと長めに間空けて4発で空中の奴と屋根上狙って、ロケランで近接と室内で、野良程度ならソロフォール余裕だぞい -- 2017-06-03 (Sat) 00:29:41
  • 誰か長生きしてアプグレ出来るコツを教えてくれぇ... -- 2017-06-03 (土) 01:08:19
    • ノースの立ち回りを中距離にした感じ 常に障害物に隠れつつサイフォンで吸ってXOで嫌がらせ 突っ込んできたらスモーク惜しみなく使ったらいいよ シールド満タンでコア溜まった場合敵と戦いつつシールド切れたら即コア発動ってのもよくやる -- 2017-06-03 (土) 01:14:31
    • 当たり前の話になるけれど、ステージ3になるまでは出来る限り敵タイタンとまともに撃ちあわない、パイロットの多そうな場所には近づかないか素早く通り抜ける、タイタン戦をする時は常に味方の後ろから撃つ、敵タイタンにちょっかいかける場合はサイフォンとミサイルだけ撃って欲張らずに隠れる、スモークが溜まりやすいから惜しまずに使う、などかな…本当に臆病な戦法を徹底しないと生き残れないね 対パイロット性能高いとはいえ、生き残りたいならファーストフォールは避けた方かいいかも -- 2017-06-03 (土) 01:21:25
    • 他のタイタンよりやりやすいテクとして電池抜かせがある。シールドがあればノーダメなのを利用して、シールドで受けて奪い返せばコアゲージ、耐久が回復してシールド全開する。モナークなら低リスクでできるはず。アプデで修正されてたらごめんな。 -- 2017-06-03 (土) 02:53:30
      • 現時点ではノーダメというかシールドが消えるだけ(シールドMAXの場合)で済んでる、この間知らずにやってバッテリー献上しちゃったよ…。 -- 2017-06-03 (土) 10:53:49
    • アドバイス助かる...皆さんありがとナス!録画見直したら結構正面から撃ち合ってたわ...というか電池の件盲点だった。ブロールでしかモナーク使ったことないけど他のモードでも使ってみよう -- 2017-06-03 (土) 07:56:45
  • フルアップグレード後のコアって意味ある? -- 2017-06-03 (土) 10:34:30
    • シールドが全回復するよ。ゴリ押しもよし、生存重視もよしの優れもの。下手くそな俺でもフルアップグレードすればそれなりに生き残れるから便利だよ。成長したモナークはかなりの難敵 -- 2017-06-03 (土) 10:41:08
      • スモークも回復するはず -- 2017-06-03 (土) 12:08:26
      • スモークに関してはタイタン全般に言えることだけどね。コア使う>オバコア装備ならすぐスモーク使用可能は便利よー、腐らせないで済むし -- 2017-06-03 (土) 21:05:25
  • リージョンと連携とれると凄まじく強い。リージョンが苦手とするイオンやスコーチの盾はアークラウンドで消せるし、対パイロットも援護できる。逆にモナークが苦手とするローニンやノースはリージョンが削ってくれる。耐久の高いリージョンに盾になってもらいつつ、後ろから援護してコアを溜め、ステージ3になったら今度はモナークが前に出る。双方ダッシュが一回なので足並みを揃えやすいのも良し -- 2017-06-03 (土) 12:19:01
    • リージョン乗りとしてコメントせずにはいられなかった。アンタのこと大好き。 -- 2017-06-03 (土) 18:51:21
  • フルアップグレードを早く済ませるためにはオバコアがとてもいい。その代りダッシュが一回になり逃げづらく、そして迫撃をしにくくなる。かといってターボダッシュにするとフルアップグレードがしづらくなる。アップグレード内容もtitan絶対殺すマンで行くか、パイロット絶対殺すマンで行くか、それとも味方titanのお膳立てをするマンで行くか。そうだよ、こういうのを求めていたんだよ。使ってて超楽しい。 -- 2017-06-03 (土) 12:26:40
    • 選択肢が幅広くて、プレイヤーによって性質が大きく変わるのホント面白いよね。最初は味方の後ろから撃つしかできなかったのが最後には前線でガンガン撃ちあえるようになるのも主人公感あって良い -- 2017-06-03 (土) 12:44:17
    • 再装填でダッシュも補充されるからオバコアで良いと思ってる -- 2017-06-03 (土) 15:27:58
  • 他の中量級と比べて発砲しながらの後退速度早くないか? ダッシュリロードもあるんだろうけどインフェルノシールド抜けられるんだが -- 2017-06-03 (土) 12:31:56
  • みんなモナークのタイタン専用キット何つけてる? -- 2017-06-03 (土) 12:53:34
  • LTSで1-3の状況から上級シャーシで逆転が楽しすぎて癖になりそう。スモーク強化で火力補填すればいい感じ -- 2017-06-03 (土) 13:02:08
  • ステージ1はミサイルラックで固定してるが、ステージ2とステージ3で悩むな…高速再武装とアクセラレータつけて、アーク無しだけど火力でゴリ押すか またはスモーク強化と上級シャーシで防御を固めるか マルチミサイルの火力アップが微妙なのはまだいいとしてリキャストがすごく長くなるのはなぜなんだ… -- 2017-06-03 (土) 14:13:03
    • 自分はミサイルラック、再武装、アクセラレータだな、端から脆いし火力をぶち込んでトンズラするスタイル -- 2017-06-03 (土) 15:15:43
    • 私はミサ、再武装、上級だよ、ダッシュとサイフォンで翻弄してミサイル全段*2を当てるのは最高に気持ちいい -- 2017-06-03 (土) 17:15:34
      • しばらく色々使ってみた結果、狭いマップではエネルギーシーフにミサイルラック、スモーク、上級シャーシ 広いマップでは高速再武装にミサイルラック、再武装、マルチミサイルで行くことにするよ。参考になった、ありがとう -- 2017-06-03 (土) 18:14:17
  • タイタン武器に実弾マシンガンがなぜか存在しない状態から一転XO-16が出てテンション上がりまくりだわ。ミニガンも中々の出来栄えだったから楽しかったけど、こういうザクマシンガンちっくな武器はやっぱりロマンあるよね。今回はタイタン越しに聞こえるくぐもった発砲音なのもポイント高い。40㎜もXO-16もタイタンの力が湧いてくる -- 2017-06-03 (Sat) 15:38:34
    • エリデンでもそうだったけどSFチックな中の実弾ってイイよな... -- 2017-06-03 (土) 15:56:46
    • そもそも取り回しのいい武器自体初めて出た気がする イオンの武器もいいっちゃいいんだけど癖があるからなあ -- 2017-06-03 (土) 16:47:50
  • 凄いバランス取れているとは思うがマルチターゲットだけゴミすぎない? -- 2017-06-03 (土) 15:39:55
    • マルチターゲットがひどいのは同意なんだけど、あれ一応12連フルロックすると1ゲージ以上持ってく性能してるから、それがリロード込みで24発飛んでくるとなるとこんなもんかもなとは思う。ただロケットに求められてるのはパイロット排除能力だからちょっとビミョーだよなぁ -- 2017-06-03 (Sat) 15:50:28
      • 火力アップは微々たるものだけれど、かなり接近しないと半分当てるのも難しいノーロックから中距離以遠でも超誘導でフルヒットさせやすくなる分の火力向上という意味で、数値以上の効果はあるのかもね。ただリキャスト時間が3倍近くになるのは理解できない -- 2017-06-03 (土) 18:05:11
  • XO-16ってよく見るとバイポッド付いてるんだな。
    …ロボットの武器にバイポッドって要るのか?使える場面とか凄い限られそうなんだけど -- 2017-06-03 (土) 20:50:08
    • 確かにロボットにいるかと言われると微妙だな‥それにSMGみたいな感じだしバイポ立ててまで反動軽減する必要はないと思うな -- 2017-06-03 (土) 21:00:17
    • よく設定を知ってると分かるんだけど、XO16と40㎜は「パイロットが撃てる」武器なんだよアレ。地面にぶっ刺して野戦砲として使えるようになってる。ストックの肩に当たる部分にスイッチがあって、砲台みたいにして使うんだよ -- 2017-06-03 (Sat) 21:00:51
      • おぉ‥野戦砲としての使用も想定して設計されてるのか、言われてみれば固定兵器として見ても違和感ないな‥ -- 2017-06-03 (土) 21:16:33
      • ちなみにバイポッド開いて野戦砲状態だとこんな感じになる -- 2017-06-03 (Sat) 21:52:06
      • コケそう(小並感) -- 2017-06-03 (土) 22:03:13
      • ちゃんと人間が撃てるのかっていうのと、野戦砲として使うとリロードしにくそうって思った。 -- 2017-06-03 (土) 22:07:06
      • 「ぢぇろにもーーーーー!!!」 …って言って判る人いる? -- 2017-06-03 (土) 22:56:39
      • 確かに、排莢口のとこにも使用する歩兵向けに"CAUTION""AVOID SHELL EJECTION""STAY BACK 20 METERS"って書かれてるな -- 2017-06-04 (日) 01:23:58
  • ビルドで個性を出せるから好きな機体なんだけど顔がダサい。面長っぽい。 -- 2017-06-03 (土) 23:37:35
    • あれはBT-7274とFS-1041が元になってるからだろ -- 2017-06-04 (日) 00:29:40
  • いかにヴォーテックスシールドやガンシールド、パーティクルウォールに頼ってきたかよく分かった…笑 -- 2017-06-03 (土) 23:58:47
    • 味方にシールドを付与して盾とするんだよぉ!(ゲス顔) いろんな意味で味方との連携が大事なタイタンだよね -- 2017-06-04 (日) 00:13:40
      • 味方からすればシールド貼ってもらえると嬉しいし、転送が使えるならコアアップグレードしてることが分かって味方の援護も増える‥かどうかは置いておいて単騎よりも連携をとることで更に強さが発揮できるタイタンだね。 -- 2017-06-04 (日) 00:26:35
  • 再武装リロードって再武装のクールタイムが短くなるのかと思ってプラベで調べてきたけど変わんないんだね -- 2017-06-04 (日) 00:35:26
    • 専用キットに再武装のクールダウン短縮あるからね。合わせて5秒以上短縮される上に再武装の速度上昇はちょっとマズいかと。 -- 2017-06-04 (日) 00:53:38
  • 素のサイフォンでも着弾点にイオンのレーザーと同等のごく小さい爆風が発生してる。大半は気づいてると思うけど書き込みなかったから一応。 -- 2017-06-04 (日) 00:45:12
  • 味方にシールド付与したときに屈伸してお礼されると嬉しい!もっとシールドあげちゃう! -- s? 2017-06-04 (日) 00:49:37
    • 味方も喜んでくれるし、自分からすれば盾になってもらえる。まさにwin-winな関係。 -- 2017-06-04 (日) 00:56:10
  • こいつBTとは違って肩にマウントしてくれないんだな -- 2017-06-04 (日) 01:58:01
  • 味方モナークの前にDOOMタイタンがいると、手を出すべきか否か悩む。中途半端な間合いで無理に電池抜きを狙って突っ込んで余計なダメージを被る人が多すぎるよ。自分はノース乗りだから一発で終わらせて助けることもできるけど、それはそれで横取りしたみたいで申し訳ない。モナーク乗り諸兄の側からすると、どうするのが一番助けになるんだ? -- 2017-06-03 (土) 23:45:24
    • ほぼ確実に処刑狙える(背後から走り込みとか)ならちょっとだけ待ってて欲しいけど、それ以外なら倒してもらったほうが良いかな~ アップグレードも大事だけど、やっぱり得点取ってもらってチームが勝つほうが大事だし -- 2017-06-03 (土) 23:57:18
    • 雑談の方でも似たようなケースの人いたけど自分がDOOMにしたなら倒した方がいいと思うし、そのモナークがDOOMにしたならモナークが倒せばいい。くらいのスタンスでいいと思うけどな -- 2017-06-04 (日) 00:01:27
      • さすがに味方のことを考えてなさすぎるか‥ -- 2017-06-04 (日) 00:04:35
    • ご意見どうも。基本的にはさっさと撃破したほうがよさそうだね。それで、他の敵が近づいているときなんかはそちらに撃ち込んで追い払うとか、状況と対処をいろいろと想定しておけばとっさの判断で迷わずに済むかな。 -- 2017-06-04 (日) 07:59:40
  • ダメージ表は嬉しいが、このデータ実装前のリークのやつじゃないか?現状バグか何かで6発MTMSの威力下がってると聞いたぞ -- 2017-06-04 (日) 08:52:25
    • データはv2.0.5.0のものです。実装前のものにはアクセラレーターが無かったり、弾数が少なかったりしたのでこちらであってますよ。読み取るデータを間違ったり、解釈を誤ったりすることは良くあるのでそこは是非ご指摘頂きたいです。ちなみに6発時のMTMSはおそらくバグで参照先が間違っているために起きていると思います(対タイタンダメージが200まで低下)。データ自体はこちらが正しいはずなので記載しませんでした。 -- 2017-06-04 (日) 12:11:06
  • 見た目両肩ロケットなのが悲しい。各所のデザイン変更してるんだからサイフォンつけてくだしあ...ローニンもブロードソード追加されたし期待したい -- 2017-06-04 (日) 09:32:54
  • やっぱオーバーコアよりダッシュチャージかなぁ。生存力やエネルギーシーフの狙いやすさが全然違ってくる -- 2017-06-04 (日) 11:20:53
  • キットはオバコア+シーフ、コアはアーク再武装アクセラレーターでブロールに篭ってたんだけどLv3になるとオバコア持てる代わりにシールドコアになったイオンをメタれるリージョンって感じでほんと強い。序盤はサイフォン再武装サイフォンって撃ちながら体力を減らさない程度に援護することを徹底してれば割とLv3には慣れるし。ただミニオンがいる代わりにパイロットもいる消耗戦や、リスポーンできないLTSだと全然勝手が違うと思うけど、そのへんどうなんですかね? -- 2017-06-04 (日) 12:25:15
    • LTSはわからないけれど普段消耗戦ばかりやってる身からすると、消耗戦でもその構成はかなり安定すると思う 私は格好良さと瞬間火力重視でミサイルラック積んでるけど、アクセラレータの撃ち始めや強化無しミサイルでもちゃんと狙えばパイロットは簡単に倒せるからね 当然加速済みアクセラレータならパイロットは一瞬で消し飛ぶ ただ、常に味方タイタンが複数いるブロールと違い、消耗戦は味方タイタンに頼れない場面もどうしても出てくるので、ステージ3移行前にそんな状況になってしまうとキツいと思う。そういう場合は瞬間火力を叩き込んですぐ逃げられるミサイルラックや、痛いスモークを散布しつつ強引に逃げられる大混乱の方が立ち回りやすいかな -- 2017-06-04 (日) 14:20:13
      • なるほどー、火力高いけど当てづらいなって思ってたミサイルも消耗戦ではそういった使い道があるんですね。消耗戦行くときは色々試してみます。ありがとう! -- 2017-06-04 (日) 19:27:57
      • ミサイルラックは消耗戦でパイロットごと雑魚AIを一掃したり、遠距離のストーカー4体をまとめて吹き飛ばしたり、通路2か所に一気にミサイル投げ込んで複数キルしたりが出来るようになるからタイタン用というより対人・対AI用だと思った方が良いかも。相手にすると分かるけどフラフラ飛ぶのもあってサイフォン→ロケットでも12発当たってくれるような状況ってまずないからなぁ -- 2017-06-04 (Sun) 20:29:41
      • サイフォンミサイルが当たらないのは距離が離れすぎているかミサイルの弾速に合わせた偏差射撃をうまくできていないんじゃないかい?できるだけ距離を詰めて、偏差を意識して撃てばしっかり12発フルヒットしてくれる事が多いと思うけどな…人によるのかもしれないけれど個人的には対タイタンでも十二分に使っていけると思うよ -- 2017-06-05 (月) 02:52:59
      • 遠距離の時は敵がこっちみてないなら偏差、対面なら横に振ってばら撒くべき さすがに対面で全部当たるのは相手が沼過ぎる -- 2017-06-05 (月) 02:57:08
      • サイフォンミサイルなんて6発でさえ全弾は当てられないんだが… 対面してればミサイル見てからダッシュされるし中距離でさえ精度は微妙。12発なんて不意撃っても難しいと思う -- 2017-06-05 (月) 08:50:11
      • サルヴォロケットなんて言ってしまえばヴォーテックスで掴んだトーンのミサイルだからな…不意撃ちでもなきゃ安定して当たらんて -- 2017-06-05 (月) 10:32:35
  • 一部の装甲(膝とか)の色が青固定なせいで一部のカラーリングが全然似合わないのなんとかならんかな -- 2017-06-04 (日) 14:30:15
    • 俺はケーブル?みたいのが赤固定なのも気に入らない。黒塗りにしても気になっちゃう -- 2017-06-04 (日) 20:40:20
  • 消耗戦でブーストをバッテリーにして、一機目をリージョン(ここではブースト使わない)、二機目をモナークにしてモナーク+バッテリー二本で後半押し返すの楽しい -- 2017-06-04 (日) 19:06:30
    • ちょくちょく1機目にバッテリー刺さずにスタートしてLv2~3位で落として2機目出す時にフェーズエンバークと緊急バッテリー、適者生存つけてガチンコで戦った上にドゥームになったら特に意味なくても降りて自分でさしてズタボロモナークを新品にして一人でニヤっとしてる奴他にもいると思う -- 2017-06-04 (Sun) 20:54:39
    • あー、ストックしておいて二本挿すってイイ作戦だな。上級シャーシになったときにも敵からバッテリー奪うリスク無しで自前で回復できたりするし -- 2017-06-05 (月) 11:14:05
    • ニュークローニンで同じことしてるわ -- 2017-06-05 (月) 12:37:26
  • アーク弾にアップグレードすると何となく精度も上がってる気がするんだけど気のせいかな? -- 2017-06-04 (日) 21:50:55
    • なんか判定大きくなってない?気のせいかな?パイロットにめちゃ当てやすい気がする -- 2017-06-04 (日) 23:10:29
      • 弾が電撃纏ってて見た目的には大きくなってるけど、判定的にはそんなに大きくなってる気はしないな。 -- 2017-06-05 (月) 03:18:07
  • スコーチの聞いたところによると、アップグレードコアを使ったときモナークに何か不思議なことが起こるらしい -- 2017-06-04 (日) 22:07:27
  • すげー微妙なバグ見つけた。メインリロード中に降り乗りするとメインのマガジンが消える。 -- 2017-06-05 (月) 01:33:43
  • ミサイルラックと大混乱で新品のタイタン一瞬で廃品にできる近接機体として運用 アビ3はクリティカルでの削りあい優位とHP回復にシャーシ -- 2017-06-05 (月) 02:10:38
  • コア4回目以降の発動効果ってシールド回復のみ?バウンティで4回溜めたけどそれ以外に変わっているところがわからんかった -- 2017-06-05 (月) 03:05:25
    • シールド回復とスモークがまた得られるようになるぐらいかな。 -- 2017-06-05 (月) 03:16:21
  • 発砲中にコア発動してアクセラレータに変更すると、レートが上がらないうえにタンッタンッタンッて感じで逆にレートが遅くなるから、敵が来ても慌てず撃つのをやめてからアップグレードしような!(二◎二)b -- 2017-06-05 (月) 07:39:05
  • エネルギーシーフのあらゆるコア獲得に+10%というのがよう分からん。タイタン・パイロットキル、バッテリーゲット時はプラスされるの? -- 2017-06-05 (月) 08:49:51
    • 「バッテリー挿入時のコア獲得も22%になり」ってちゃんと書いてあるやろ・・・ -- 2017-06-05 (月) 09:16:09
      • あらゆるってとこが気になるねん -- 2017-06-05 (月) 09:31:05
      • あらゆるだから全部よ全部。タイタン殴ろうがパイロットを蹴飛ばそうがバッテリー刺し込もうが全部1.1倍になる。例外はオーバーコアのみ -- 2017-06-05 (月) 09:34:59
  • 死に際の大混乱特効は強い -- 2017-06-05 (月) 13:04:45
  • ブロールだとぶっ壊れ性能だけど消耗戦だと全然そんなことはなかった、やっぱパイロットはタイタン以上の脅威だわ -- 2017-06-05 (月) 13:41:56
    • パイロットにサンボル撃たれたりすると初期ダッシュ回数少ないから逃げ辛いしな。 -- 2017-06-05 (月) 13:45:27
    • どのタイタンもそうだけどパイロット2人以上に絡まれると死ぬ。シールドなしダッシュ1回のモナークだと辛い辛い。やっぱパイロット強過ぎなんだよなあ... -- 2017-06-05 (月) 14:02:58
    • パイロットに遠距離からポカポカやられると対処しづらいし、だからと言って対タイタンも未強化状態の1対1だと決め手が少ないからやられやすい。総じて上級者向けって感じる -- 2017-06-06 (火) 01:22:23
    • 自分は逆だな。消耗戦だと敵タイタンのいない段階で呼んでパイロット&ミニオン狩りで成長させれるけど、ブロールだと味方の戦力に依存しすぎるから成長が難しい。どうしたらよいの!? -- 2017-06-07 (水) 08:28:20
  • オバコアが噛み合ってていいかと思ったけどターボの方がいいな。ダッシュのリチャージ遅くなるらしいデメリットも再武装でなくせるし、やられちゃ元も子もないから生存性重視で。 -- 2017-06-05 (月) 12:04:58
    • ダッシュリチャ低下は3本目からだし、軽量級のリチャ速度強化時に修正されてるよ。ただリアームでダッシュ4回は確かに使える、処刑もしやすい。 -- 2017-06-05 (月) 14:58:24
      • なるほど‥ターボ関係の正しい情報に感謝。モナークはオバコアって印象(自分は)だから、処刑や逃げはもちろんリアームでダッシュ4回は想定してない人もいそうで意表もつけて便利かと思って使うに至った。その代わり自分は高速再武装のキット固定になってしまったけど‥ -- 木主? 2017-06-05 (月) 15:09:59
      • 4ダッシュはかなり強いですよーちょっと離れた遮蔽物にもすぐ隠れられますし相手の周りをクルクルして被弾を抑えながらダメージを稼ぐこともできます、特にリージョンのガンシを避けつつアプグレ済みロケット×2をぶち込んで処刑まで行った時は軽くイキかけるほど気持ちよかったですよ -- 2017-06-06 (火) 17:03:59
  • 大混乱で強化したスモーク火力くっそ高いんだな うまく行けば自分を処刑しに来た敵タイタンを逆に処刑し返せるわ -- 2017-06-05 (月) 15:17:53
    • 大混乱スモーク当たるとびっくりする。一発で凄い減るし、スコーチにも乗る身としては機動力低いから逃げにくいし何より火が消えちゃうから辛い。 -- 木主? 2017-06-05 (月) 15:23:36
      • 名前欄消してなかった‥ -- 枝主? 2017-06-05 (月) 15:24:47
    • 寧ろ自分から接近して閉じ込めてゲージ貯めるまである。敵陣に飛び込んで複数個展開できると、文字通り大混乱になって楽しい。 -- 2017-06-05 (月) 15:26:07
      • 余ってる時に裏取りしてスモーク、ダッシュ、スモーク、再武装ダッシュ、スモークとか成功すると超楽しいよな -- 2017-06-06 (火) 09:08:20
      • ついでにサイフォン当てると鈍足になってダメージが増えるゾ -- 2017-06-06 (火) 12:59:12
      • スモークの中に向かって適当サルヴォも撃っておこう -- 2017-06-06 (火) 13:37:56
      • 野良ゲーとかだと10個とか貯まったりするから脱出船着たときにブボボボボボボモワッってして護衛のオートタイタンぶっ壊すの大好き -- 2017-06-06 (火) 17:46:03
  • ミサイルラック・再武装リロード・上級シャーシ+ターボ・高速再武装のシャカシャカ動いて絶対パイロット殺すマンになるのも楽しいんだよな。モナークすげー楽しいんだけど、XO16ビルドやら高速ミサイルビルドやらサイフォンガチタンクビルドやら、ビルドのプリセットが無いからちょっと不便なんだよな。高速ミサイルビルドで遊ぶかーってなった後にやべ、イオン多いから足引っ張る可能性高いわアークだそってなった時にすごいめんどくさい -- 2017-06-05 (月) 20:26:47
    • 設定したキットが活かせる状況の時だけモナーク出すってタイタンの使いわけをすればいいのだ まぁ一試合ずっとモナーク使い続けたいってならどうしようもないが -- 2017-06-06 (火) 08:50:42
  • エネルギーシーフのときパイロットの迷彩が適用されてないきがするんだけど気の所為? -- 2017-06-05 (月) 21:07:31
  • ちょこちょこそれで死んでるんだろうなってのを見るけど、シーフつけてると10%のボーナスってのが小数点になった時、99.9%とか99.5%でも100%って表示されちゃってコアが使えないケースあるからご注意。雑魚AI一匹位とか、弾一発敵のタイタンに当てるだけで使えるから焦らずに。 -- 2017-06-06 (Tue) 01:47:35
    • 表示は切り上げなのか、確かに表示上溜まってるのに使えないって時が何回かあったが納得したわ、同時に修正してほしいわ -- 2017-06-06 (火) 09:05:48
    • コア溜まってるのに発動できない事が何度もあって???ってなってたけど…いいこと知った。ありがとう -- 2017-06-06 (火) 20:47:00
  • ダメージ表のモナークパンチにちょっとほっこりしたじゃねえか -- 2017-06-06 (火) 09:37:01
  • こいつの敵パイロットを握りつぶす処刑を見て思ったんだが、敵オートタイタンにこれをやると「よっしゃあ獲った!握り潰・・・あ、あれ?無い?どこ?」って感じで凄く可愛いんだが -- 2017-06-06 (火) 11:08:53
    • 自分はモナークの初処刑がそれで萌えた。その後タイタン蹴るのが照れ隠しみたいでさらに可愛い。 -- 2017-06-06 (火) 11:18:23
    • いねえじゃねえかゴルアア!!ってキレて八つ当たりキックしてるように見えるw嫌いじゃない -- 2017-06-06 (火) 20:00:22
  • オーガ「君、シールドコアが使えるんだって?いやぁ、そーかそーか(満足顔)」 -- 2017-06-07 (水) 08:12:55
    • お前と違って即発動且つ即回復だ。二足歩行する炊飯器型棺桶と一緒にされたくないね -- 2017-06-07 (水) 13:02:47
  • 消耗戦だとアーチャーとサンボルに狙われ続けてどうしようもないんじゃがみんなどうしてるの? -- 2017-06-07 (水) 10:59:45
    • 敵がどこにリスしてるか意識して屋上が高い建物は避けるないし味方パイロットと行動する 距離と射線切りを意識して引き気味にミニオンとうっかり飛び出してきたパイロットを狩る あとスモークは視界塞ぐためだけでもやばいと思ったら切っていい どうせまた貯まるから -- 2017-06-07 (水) 11:15:29
      • 一方的にパイロットから撃たれる立地なら敵タイタンと交戦中でもなければ引くのがベター サイフォンを回してなるべくシールドでダメージは吸収しよう -- 2017-06-07 (水) 11:17:25
  • アーク再武装アクセラレータのXO16超強化装備が楽しい、やはり実弾装備は正義 -- 2017-06-07 (水) 11:21:14
    • ほぼ同じだけど高速再武装と大混乱で迷うんだよなー -- 2017-06-07 (水) 13:07:41
      • 近距離殴り込みなら大混乱、離れた所から撃ちまくるなら再武装かなぁ、アクセラレータがリロード挟んでも解除されないらしいし -- 2017-06-07 (水) 13:10:38
      • ソードコアローニンに絡まれた時がしんどいから大混乱かなぁ。再武装爆速4連ダッシュでも流石にソードコアからは逃げられんし。ただ爆速ダッシュ+スロー2回やるとあからさまにローニンがイライラしててちょっと面白いのはある -- 2017-06-07 (水) 13:23:52
      • リージョンかなりキツイと思うんだけど、強化スモークあれば近付ければサイフォン→ダッシュリアームしながらスモークばら蒔いてれば一瞬で溶かせる、自分も大混乱だな -- 2017-06-07 (水) 21:27:01
      • 大混乱は囲まれて死にかけた時も一矢報いてダメージ与えられるからマジ便利。ロデオパイロットもイチコロだぜ。ただリロード短縮もクッソ便利なんだよなあ...ブロールやる時は遠距離撃ち合い多いからリロード短縮だけどそれ以外は大混乱だな -- 2017-06-07 (水) 21:56:23
      • 同じこと考えてるモナークがレリックの中で4-5機固まって格闘戦し始めた時の大混乱よ。全部同じように見えるからもうなにがなんだか誰の攻撃食らってんのかもわからん状態。しかもモナークだからみんな脱出したがらないから一斉にタイタンごと逝ったログが・・・。あそこでバルサンガス室状態になるのはほんと笑えるし楽しい -- 2017-06-07 (Wed) 22:29:25
      • 「アップグレード2までいってるんだ‥脱出するわけには‥」みんながスモークを一斉に展開→ガンガンガン!ボカーン!そしてキルログに電気スモークがいっぱいって状況か、なにそれ楽しそう。 -- 2017-06-08 (木) 11:17:50
  • 今気が付いたんだけどこれエネルギー転送と上級シャーシの絵間違ってね? -- 2017-06-08 (木) 10:38:25
    • よくわかんなくて四苦八苦しながらやったから編集ログと添付ファイル荒らしたかも(というかした) ごめんなさい とりあえず画像の間違いは修正しました -- 2017-06-09 (金) 03:29:20
  • オバコアとシーフついてるとコア発動直後に処刑したらもうゲージMAXになってて笑う -- 2017-06-08 (木) 11:09:08
    • それ処刑でコア発動出来て無いだけかバグじゃね -- 2017-06-08 (木) 17:21:49
      • タイタンキルでコアゲージいくつ増えるか知らないけど、オバコ(30%)+処刑による電池(22%)で52%だから、48%しか必要じゃないからMAXになってもおかしくない気がする -- 2017-06-08 (木) 17:28:10
      • パイロットとタイタンキルでも増えるからもっと溜まると思うぞ。 -- 2017-06-08 (木) 17:50:14
  • 機体と武器をストイック(ゴールド)にしてノーズアートを貪食にしたクソダサモナークにハマってる。 -- 2017-06-08 (木) 21:01:24
    • モナークに限らんけど、糞ダサく、頭悪そうなペイントすると一周周ってそれっぽく見えてくるよな -- 2017-06-09 (金) 09:04:15
      • WW2みたいなコテコテのシャークマウス系ペイントとか、女性ペイントとかいいよね。 -- 2017-06-09 (金) 19:58:55
  • すっごいわかる -- 2017-06-09 (金) 16:45:55
  • モナークの登場でドゥーム状態になったらオートタイタン放置ってのはめちゃくちゃリスキーな行動になったな まだやってるやつ時々いるけど素直に脱出して壊しといた方がいいと思う -- 2017-06-10 (土) 02:30:53
  • このゲームにおけるモナーク最大の強みはコアを付け替えることで正に本物のヴァンガード級タイタンの如く他のタイタンの性能を真似られること。アップグレード時に限るとは言え大抵のタイタンのお株を奪うその在り方は正に"最先端"と言ったところか -- 2017-06-10 (土) 02:48:49
    • ホント書き方で一発で分かるよねこの人 -- 2017-06-10 (土) 08:59:22
      • エスパーかな? -- 2017-06-10 (土) 11:21:37
    • いったい誰だと思われているのかこれもうわかんねえな……(困惑 一応いっとくけどモナーク大好きだぞ --  木? 2017-06-10 (土) 13:58:25
  • 細かい事だけど両肩ともミサイルポッドなのがすごい気になる。イオンレーザーの使い回しでいいから左肩のグラ変えてくれないかな -- 2017-06-10 (土) 09:33:55
    • 両肩のアレはミサイルポッドじゃなくてアコライトポッド。良く見ると分かるけど、リアームしたときの左はレーザーポッド、右はミサイルポッドになってる。撃つときも左レーザーだけど。いわゆるハードポイントだとか、兵装パイロンだとかそういうものだから見た目が似てるのはしゃあない -- 2017-06-10 (土) 09:43:43
      • 能書きライトニングガン兄貴こんにちは -- 2017-06-10 (土) 14:57:05
      • シングルプレイやってないとアコライトポッドって知らないからシングル未プレイならまずシングルやるべき。面白いゾ~。っていうか細かい事気になるって書いてる木主はなんで細かい事気にしてるのに右と左のポッドが別物なのに気付かんのかが不思議 -- 2017-06-10 (土) 15:00:22
      • すまん1人称で使うと両肩ともグラ違うけど、タイタンカスタマイズとかの3人称だと両肩ともトーンミサイルのグラ使い回しじゃないか?って事が言いたかったんだ -- 木主? 2017-06-10 (土) 17:44:28
      • あれって再装填してるの?それとも武装自体を交換してるの?ロケットポッドが開閉されてるから再装填してんるんだろうけど、サイフォンも開閉してるし再武装という名前から換装してるようにも見えてしまう。 -- 2017-06-11 (日) 00:07:05
      • 本来クールダウンで使えないのをすぐに使えるようにしてるわけだから素早く装填出来るシステムがあるんだろう。でもなんでダッシュ回数も回復するんだろうな -- 2017-06-11 (日) 00:16:55
      • 通常タイタンのユーティリティに当たる部分に外部バッテリー積んでるんじゃないの。ただでさえ他のタイタンより明確にバッテリー回り弄る構造になってるわけだし。ミサイルも無限に出てくるあたり、バッテリー駆動でフェーズして別世界からミサイル呼び出してるんじゃね?もうなんでもフェーズ理論で解決できそうだけど -- 2017-06-11 (Sun) 01:39:23
  • モナーク使ったことがない俺にも解るようサンシャイン池崎風に特徴をさらけ出してくれ。会敵した印象では「全ての盗みの生みの親!!」くらいしか思いつかない・・・あっ!俺の電池取らないでw -- 2017-06-10 (土) 10:02:58
    • モナーク使ったことないのにサンシャイン池崎風だと理解できるふしぎ! -- 2017-06-10 (土) 10:10:28
  • 脱出のときにガードモードで「ガードモード起動。プロトコル3」って言うのマジでくる…。涙出てくるわ… -- 2017-06-10 (土) 18:51:21
  • スキルのアーク弾ってイオンやスコーチ等のシールドの破壊が早くなるのであってシールドにアーク弾を命中させたら何かしら回復するって訳ではないってことでok?
    イマイチ理解しずらくて... -- 2017-06-10 (土) 21:19:05
    • シールドの破壊速度が早くなるだけ。だからアーク弾撃っているときはイオンに撃ってもあまり跳ね返されない。 -- 2017-06-10 (土) 22:57:42
      • 枝さんじゃないけどあんまり跳ね返されないってだけで至近距離でバカスカ撃つと中々死ねるダメージが飛んでくるから注意した方がいい。アークで割り切った後は敵のエネルギー空っぽだからレーザーの反撃来ないからガンガン行った方が良いのも覚えておくと吉 -- 2017-06-10 (Sat) 23:25:24
    • そうだよ回復等はないよ
      相手タイタンのシールドゲージが凄い早さで減る
      イオンの反射は普通にあるから気をつけて -- 2017-06-11 (日) 01:21:06
  • 何でブロールを止めるんですかー!!対人戦苦手でLSTと違ってテンポよくタイタンで遊べてモナーク君も強化がし易いのに。
    つーかLSTだとわかってたけどモナークは向かないなぁ、かといって消耗戦は対パイロットが自分が苦手なんだよねぇ。モナークくんはパイロットの処理はそこそこしやすい気がする… -- 2017-06-10 (土) 23:51:47
    • モナークさんだろデコ助野郎! -- s? 2017-06-11 (日) 01:59:55
  • 攻めている分には強いが守りは貧弱で、スモークによる起き攻めが出来て、自己強化で攻撃速度が上がったり体力回復したりして、名前が君主、帝王を意味し、しかも色がイチゴ色と来ている。これはもしや… -- 2017-06-11 (日) 11:39:47
    • お師さんのためにでかい墓作ってそう。 -- 2017-06-11 (日) 11:43:06
    • カレーが好きそう。 -- 2017-06-11 (日) 13:07:02
  • やっぱ未強化XO-16の火力高すぎるのでは…正面から適当に弱点狙って撃つだけで物凄い勢いで削れてくし、アクセラレータ時の火力はそのままで素の火力をもう少し下げてもいいのでは -- 2017-06-11 (日) 13:00:32
    • その分本体の防御性能低くて弾数も少ないんやぞ。そもそも盾で防がれない前提ならトーンのミサイルのほうが火力出るだろ。 -- 2017-06-11 (日) 13:51:29
      • ごめん、参考にしてたキャプチャをよく見返したら敵タイタンの影から味方がSMRか何かで援護してくれてたみたいだわ 近距離リージョン並に削れてたから火力高すぎかと思ってた -- 2017-06-11 (日) 14:11:40
    • ぶっちゃけミサイルのタイタン性能かなり低いからXO-16弱体化したら多分普通にモナークは死ぬ、トーンみたいに死ぬ。ただ問題はそのままだと火力が高すぎる感があるのは間違ってないってことなんだよな。素XO16の威力をプレデターキャノン準拠の100-75にしてサルヴォの直撃ダメージ350、強化で450とかにしてくれりゃいいかもしれんけど -- 2017-06-11 (日) 14:09:27
  • ダメージ表見る限り、サルヴォの対タイタンダメージって直撃と爆風で変わらないんだな 直撃させるのが難しいなら足元狙って撃っても良いのかもしれんね -- 2017-06-11 (日) 13:03:25
    • イオンのヴォーテックスお返しと同じで近いなら足元が安定するね 当然密着状態で使うと自分もすごい勢いで削れるので気を付けようね! -- 2017-06-11 (日) 14:55:19
  • アップグレードしてもミサイル増えてなくてバグかと思ったら説明確認したときにミスでコア1付け替えて戻すの忘れてたンゴねぇ…… -- 2017-06-11 (日) 13:12:59
  • 大混乱アップグレード起動してからの対ローニン性能すごいね。ガードしてようが問答無用でゴリゴリ削れるから処刑が捗る -- 2017-06-12 (月) 03:06:56
    • 薩摩から逃げながら大混乱スモーク三回くらい炊いたら煙の中で爆散してて吹いた -- 2017-06-12 (月) 03:54:43
      • お前長州藩士か? -- 2017-06-12 (Mon) 15:28:32
  • ロケットサルヴォの対パイロット性能が素敵。ガバガバAIMでもなんとかなっちゃう -- 2017-06-12 (月) 08:25:29
  • Respawn blogの方でモナーク記事が出ていたので紹介。アップグレードのバランスやデザインに相当気を使ったことがわかります。http://www.respawn.com/inside-development-evolution-monarch-titanfall-2 -- 2017-06-12 (月) 22:25:39
  • 迷彩替えても膝と肩の水色はそのまま。目立つので迷彩の色によっては気になるなぁ・・・ -- 2017-06-12 (月) 23:16:36
  • なんでこの子だけウォーペイント無いんだろ。火の試練のモブヴァンガード級タイタンのウォーペインとで塗りたかったわ -- 2017-06-12 (月) 23:19:09
  • 握りつぶす処刑が好きでエネルギーシーフ付けられないゾ・・・ -- 2017-06-13 (火) 20:42:39
    • 敵を握り潰す(モナーク)、引きずり出して放り出す(トーン)、引きちぎった腕で殴打する(イオン)。中量級の3体って前作の処刑をリスペクトしてるのかな。 -- 2017-06-14 (水) 01:17:05
      • 1のタイタン紹介動画をチラッと見ただけだが、イオンのは確かにオーガと似てるな、違いはコックピットへの攻撃方法くらいか?あと動画見て思ったが処刑される側は一人称のままがいいなぁ‥ -- 2017-06-14 (水) 01:29:07
  • 使えばいいだけだけど、こいつのミサイルラックって2発を6連射するの?1発を12連射するの? -- 2017-06-14 (水) 10:19:06
    • 強化前→6発をドバババババ 強化後→12発をドバババババババババババ -- 2017-06-14 (水) 13:29:21
  • 少しでも味方に生き残って欲しいからエネルギー転送使ってるんだが、もしかして効果薄い? -- 2017-06-15 (木) 13:23:27
  • データ表見てる限りでしかないからアレだけど、「エネルギー転送」「エネルギーフィールド」で味方パイロット狙ったらこれシールド付くんじゃないか?パイロットのシールドMAX値が200に設定されてるんだが、今フレ全滅で試せないんだよなぁ・・・ -- 2017-06-15 (木) 13:55:21
  • モナークAIにバブみを感じてオギャる。最高に尊い。 -- 2017-06-14 (水) 13:24:53
    • あなたは.....まさか..... -- 2017-06-14 (水) 22:16:22
    • 機体を赤く塗ってそう。たまに金色にしてそう。 -- 2017-06-14 (水) 22:31:02
      • 赤色にバブみを感じてオギャる。最高に尊い。 -- 2017-06-15 (木) 06:46:52
      • イオンはもちろんゴールデン。 -- 2017-06-15 (木) 10:26:36
      • イオンにバブみを感じてオギャる最高に尊い。 -- なツンツン? 2017-06-15 (木) 22:20:54
  • コアのアップグレードに応じて機体のフィン?の様な所が開く模様。 -- 2017-06-15 (木) 23:14:24
  • スコーチに【)◎】ノシ バシーンがよく当たるような気がするのは気のせいかな? -- 2017-06-16 (金) 06:13:04
    • 処刑の事?スコーチはインフェルノシールドで近づいてくるからアーク弾でシールド溶かせばそのまま処刑コース入れるからだろうな -- 2017-06-16 (金) 14:11:31
    • シールド付きのDOOM状態のソードコアローニンも結構当たるよ -- 2017-06-17 (土) 00:21:58
  • アクセラレータ使うとき,前作のXO-16の加速器MODの感覚がまだ残ってるのか弾数が少なく感じる 強いんだけど加速しきる前に弾切れするのがもやっとしてしまう -- 2017-06-16 (金) 17:23:42
  • 戦場で結構見かけるので自分も乗ってみたけど・・・凄い扱いが難しい 他タイタンにあるシールド系が無いせいで障害物で射線切れない場合エネルギーサイフォン当てたところですぐに回復ゲージ分潰されるし生き残れない なのに自分がイオン乗ってると戦いたくないタイタン筆頭 どう乗りこなせばいいんだろう -- 2017-06-16 (金) 20:52:12
    • ある程度の助言を‥モナーク乗る上で特に重要なのはまず死なないこと、とりあえずコア0〜1の内はできるだけ味方と戦う、サイフォンはあくまで遅くするためでシールド回収用と思わない。これはまだモナーク再生もしてない自分の考えだから先輩パイロットの助言に従うといい。んで自分はキットをターボとエネルギーシーフにしてるな。ターボで機動力を上げればやられにくくなるし、シーフで処刑を決めればコア発動をかなり早められる。 -- 2017-06-16 (金) 21:12:22
    • オバコアバッテリーシーフでとにかくレベル0を速攻で終わらせる。あとモナークで強い人は大体ガンガンミニオン狩ってゲージ溜めてるっていうのと、シールドは雑魚ミニオンでも削られるから出来るだけすばやくミニオンを狩る必要がある。あと処刑はリスク0でいける確信があるときだけにした方がいい。自爆時のダメージや、ダッシュを使ってしまって他から食らったら損しか残らんゾ。最後にこれは悪口じゃないけど、TOP3率最低70%位無いと他のタイタンは勿論、同じモナークからもエサにされかねないタイタンではあるよ -- 2017-06-16 (金) 21:38:28
    • こいつの扱いが難しく感じるなら立ち回り見直した方がいいよ。助言するとしたら、対イオンはリージョンみたいにメイン撃てばだいたい勝てる、サイフォンあるからダメージ抑えられるし。 -- 2017-06-17 (土) 08:50:04
      • シールドの消費を誘ってエネルギー切れを誘ってボコれと言いたいんだろうけど、対イオンでリージョンだと普通は負けフラグ…。リージョンよりは立ち回りやすいから何とか成るけど、難しいと言ってる人には難易度が高いような気がしますが -- 2017-06-17 (土) 09:14:06
      • だから立ち回りを見直したほうがいいと言ったわけで。ヴォーテクスだって射程有限だからね。上でも言われてるが、モナークは少なくとも初心者には勧められない機体だよ。他機体扱って癖を知った上で対応するのが前提な所があるから熟練パイロット程、簡単に上手く扱えて強く感じる -- 2017-06-17 (土) 09:43:51
      • ああ『彼我の距離・遮蔽物・曲がり角とかを考慮して反射されにくい環境で戦おう』ということですね。基本だけどモーナクさんには超重要要素ですね。失礼しました。 -- 2017-06-17 (土) 10:32:20
    • 他の人が言ってるようにとにかくミニオンを狩る、集団で距離もありダッシュで届かならロケットもまとめて狩れるから有りだよ、対人もロケットで一発で狩れるから、いかにロケットをうまく使ってアップグレードを重ねていくかだと思う。(レベルが上がるまではタイタン戦は援護に徹してた方がいい) -- 2017-06-17 (土) 09:24:20
    • 防御系に頼れない分、タイタン戦術の基本が求められるタイプだからね。いかに攻撃を凌げるかで実ダメージが変わってくるから野ざらしで連射は以ての外、攻撃を避けるためなら遮蔽物や電気スモークも惜しみなく使うべき。電気スモーク持ちのタイタンを使ってた前作組はきっと難なく扱ってるんだろうな -- 2017-06-17 (土) 09:54:27
    • 使いこなすのに苦労するから活躍できた時は脳汁ぷしゃーですぜ、消耗戦で連続でパイロッキル10・タイタン4キルとかLTSで6キル・スコア6万超えとかマジ興奮しましたわ。 -- 2017-06-17 (土) 10:41:31
  • こいつが異常に強いのか相性いいのかわからんがめちゃくちゃスコア伸びたよ。弱体化されそう -- 2017-06-17 (土) 13:56:20
    • されるだろうね、強い強いと喚く声は無駄にデカイし数々の前例もある。まあ苦手なタイタン多いし扱い難しいから下手に弱体化するとねえ... -- 2017-06-17 (土) 14:46:45
      • 弱体化前に早く黒塗りにしなきゃな‥‥今7Gだから多分間に合うとは思うが心配ですわ -- 2017-06-17 (土) 18:56:32
      • G7…だと… -- 2017-06-18 (日) 07:33:36
  • イオンでレーザ撃ちながらスプリッターでトリガーハッピーが楽しかったのに、レーザーが弱いから突撃ローニンがウザい、シールド反射メインの戦いとか楽しくないからモナーク使用してるのに何か1つでも弱体化したらモナーク産廃じゃね?アップグレードなしの状態は貧弱で敵の射線防ぐのスモークだけだよ。(ノーススター?知らない子ですね) -- 2017-06-17 (土) 15:56:09
    • リンチされてたり上手なタイタンに粘着されたりしなければ結構無強化でも勝てるけどなぁ。木主が弱いのか運が悪いのか分からんから判断できんね -- 2017-06-17 (土) 18:59:32
      • 無強化でも基本勝てはするけど遮蔽物のない場所の移動中とかキツくないですか?曲がり角での食パンタイタンからの近接戦が個人的には超苦手でローニンによく撃ち負けるんだよね。基本サイフォン当ててのスモークで距離とってからXO-16 で削るんだけど、2段ブーストで密着とかしてくるからローニン嫌いなんだよなぁ。まあ曲がり角のローニン遭遇戦はどのタイタンでも苦手なんですけどね。 -- 2017-06-17 (土) 21:21:45
      • 確かにローニンとの遭遇は嫌だよね笑。でも木主の通りにサイフォンやら電機スモークやらXOやらで逃げながら迎撃してればステージ1~2まで育つぜ。大混乱までいけばもう勝ちよ。 -- 2017-06-17 (土) 23:18:38
      • 勝ち誇って近づいてくるローニン・リージョン・イオンが、サイフォン着弾からの大混乱コンボで撃破の光景は、その段階までに苦労するしてるから爽快感が半端ないですよねww -- 2017-06-18 (日) 00:24:57
  • meet monarchでモナークの後ろにBTのシャーシがあるな -- 2017-06-17 (土) 18:56:57
    • 早くウォーペイントで追加して欲しいわ -- 2017-06-17 (土) 19:16:23
  • メイン武器がリージョンの次くらいに強いな。他のタイタンに乗ってる時と比べて敵タイタンがよく逃げるように感じる。実際敵モナークの援護射撃の圧力半端ない -- 2017-06-17 (土) 20:58:58
  • モナーク下手だからアドバイスお願いします
    https://www.youtube.com/watch?v=GXSTfkRLMQI -- 2017-06-17 (土) 21:51:43
    • 自分のことを棚に上げれば、再武装をもっと積極的に使うべき。ダッシュ回復に再武装使わないならオーバーコア捨てた意味がない。あとコア2は再武装リロード以外の何かにするべき。 -- 2017-06-17 (土) 22:11:31
    • 7:48辺りのスモークは無駄に思える。すでに位置がバレてる上、逆に焚いた側の視界が遮られるし -- 2017-06-17 (土) 22:18:32
    • モナークのカスタムと立ち回りのスタイルが単純に噛み合ってない気がする。結構単機で動いてる場面が多いし、攻めっ気のダッシュがそこそこある割に再武装が少ない。スモークまで使うほどに腰を据えてXO-16を撃つなら、普通にオバコと大混乱でいいのでは -- 2017-06-17 (土) 22:56:43
    • 他の動画も見たけど敵パイロットがほぼタイタンに対してタイタン武器撃ってないから12連ロケットにする意味ないと思う。特にエンジェルシティとかだと素直にアーク弾でいいんじゃないかな。 -- 2017-06-18 (Sun) 00:17:35
    • 他でも言われてるけどコアカスタム見直したほうが良い。ミサイルラックが安定して当てられないならアークにして弾数増やしたほうがダメージ上がるし再武装リロードともアクセラとも噛み合うと思う。あとエンジェルシティだからかもしれないけど正面接敵が多すぎる感が否めない。 -- 2017-06-18 (日) 09:06:16
  • モナーク弱体化しろってよく聞くけどそんなに強いかコイツ?
    そりゃコア3までいかれりゃ強いだろうけど味方下手じゃなきゃ大抵はそれまでに溶かせるでしょ?(上手い人やクランならともかく) -- 2017-06-18 (日) 09:54:45
    • 個人的にはむちゃくちゃ使いやすいから弱体化されちゃうのかなぁとは思う、もちろんしてほしくはないぜ? -- 2017-06-18 (日) 10:09:02
      • でも適当にやってても真価は発揮できんしそもそも盾なし機体だからな。若干の弱体化はされるかもしれんが死体蹴りレベルのはされんでしょ。 -- 2017-06-18 (日) 10:21:29
    • まぁ自分で使っててアクセラ状態で強いのは分かるけど素の状態のXOの威力はたっけーなと思いながら撃ってる。素XOをマイルド性能にして現状全く意味ないマルチターゲット何とかなりませんかね・・・他のタイタンのキットバランスよりはるかに良いけどね。 -- 2017-06-18 (日) 10:27:43
      • ブロールがまだあった頃にMTMSビルドをかなり試したけど、これバランス悪いよね。視界内をすぐにロックオンしてバシバシ飛ばせるかと思ったらそうでもないし。ラック入れてもすぐ弾数なくなるし。何より警戒されて全然当たらない。無誘導を12発飛ばした方がまだ当たる。 -- 2017-06-18 (日) 11:09:22
    • 使ってて強いとは思うけど立ち回りミスると即死する子だからね。対タイタン武器が弱体化されたらまた騒ぐ人出てくるんじゃないかな。個人的にはXOチェインがかなり強いから弾数5発減らすとかアークの10発増加を5発増加にするとか、距離減衰つけるとかで調整するのが良いと思う。 -- 2017-06-18 (日) 11:03:53
      • 距離減衰はともかく弾減らすとかは勘弁してください。弾減らすなら再武装をミサイルと入れ替えてください。ぶっちゃけミサイル関係のアップグレード死んでね?使えなくないけどミサイルより、転送とアーク弾の方が使い勝手がいいし、マルチはミサイル取ってないと微妙でそもそも使いにくいよね? -- 2017-06-18 (日) 11:38:08
      • いいたい事は分かるけどマルチはそもそも何とっても微妙なんだよな・・・w 12連ミサイルは普通に強いよ、パイロットに対して当たらなくても爆風でゴリ押しできるしAI殲滅力も高いからなぁ。XOはアーク弾、アクセラレータをいじらずに、デフォの威力を100位にしてミサイルの対タイタン直撃威力のみを+100位してやればいいんじゃないかと。 -- 2017-06-18 (日) 11:46:42
      • ああパイロットとミニオン対策ならミサイルも選択肢に入るのか、あのキルと殲滅のしやすさは消耗戦とかだと便利ですよね。LTSとか対タイタン基準で考えるとミサイルって微妙な認識になってしまうんですよね。 -- 2017-06-18 (日) 12:58:34
      • すまんねややこしい書き方で。LTS前提なら俺もミサイル強化はビミョーってのは同意だわ、イオン対策と即着火力をわざわざ捨てるほどの火力アップじゃないしな -- 2017-06-18 (日) 13:49:40
      • ミサイルは誘導しないから結局アーク弾にして弾数増やしたほうが安定して火力出るっていうね。ミサイルの有用性は直撃ダメージよりもミニオン・パイロット狩りと盾・壁破壊だと思ってる。 -- 2017-06-18 (日) 15:06:45
      • ストーカーを一撃で破壊できて増幅壁ごとパイロットをトマトジュースにできたり、なおかつリロードメッチャはやいから強いんだけど、タイタンにぶつけるには心もとないよね。威力自体はリロ6秒、12連で合計威力3000って考えると一見強そうに見えるけども・・・ -- 2017-06-18 (日) 15:15:11
      • 普通ミサイル撃ってきたらすぐ逃げるしなぁ‥12連だと発射時間延びるからさらに逃げられやすいし。対タイタンには逃げる時の牽制か裏取った時に‥ -- 2017-06-18 (日) 15:33:10
      • タイタンにミサイル当てるなら、ケツを取ったときかサイフォン当ててのミサイルのコンボだけど全弾当たるわけがないしなぁ。だったらXO撃ちながらミサイルで牽制という選択になるよね。 -- 2017-06-18 (日) 17:14:04
      • まぁそういうわけで対人用に強いよね、でもタイタン相手には6発の時とあんま実ダメージ変わんない可能性が高いよねって感じの割とバランスの良いキットではあると思う。問題はMTMSとかいう罠キットなんや・・・ -- 2017-06-18 (日) 17:37:21
      • ミサイラーモナーク強くね?色々試したけどラック大混乱MTMSで落ち着いた。盾の代わりにチェインガンもらったトーンみたいな動きになる。 -- 2017-06-18 (日) 18:41:06
      • 確かに虎大の屋根上でトーンと連携とったミサイル特化モナークは強かったな。疑問なんだがミサイルとXOのどっちに特化させるのが強いんだ? -- 2017-06-18 (日) 18:50:05
      • MTMSモナークの問題は威力上昇が爆風にかかってるから、誘導すると直撃になるので威力が上がらない(高いダメージを優先というのはない)っていうのとリロードがエライ遅くなるって言うのと対人能力が一気に下がる上にロックオンにかなり時間がかかる、と何も考えずに使えるアークXOビルドと違って数多くの弱くなる点があるのがまずいのよね。あとロック警報も出るし。アクセラXOは連射速度が下がる反面、パイロットが2発キルになるからパイロットに対するTTKは変わんないしタイタンに対してもほとんど変わらんので弱体化する面はないのよね。MTMSはリロード低下が致命的すぎるからXOしか選択肢はないレベルだとは思う -- 2017-06-18 (Sun) 19:21:38
      • 下げるとしても大混乱のゲージ回収率と精々XO-16の素のスペックくらいかね?殴る分には強いけど殴られると弱いし。 -- 2017-06-19 (月) 22:24:33
      • 大混乱はスモークバグ直ったらしいし許してもええじゃろ。XO-16は下手に素の能力を落として「野良モナークは燃えるゴミ」みたいな風潮をつくるよりは、アクセラレーター適用時の単発ダメージ向上効果を削ったほうが良いと思うわ。というかMTMSに譲ってやれ -- 2017-06-19 (月) 22:36:40
      • アクセラの威力上昇無くしたらただのゴミだからそれ。元々最高加速するのクソ遅いんだからアクセラの威力上昇抜いたら100%誰も使わない今のMTMSになるだけ。もう下の方の意見で産廃化の流れはやめちくり~~ -- 2017-06-19 (Mon) 23:54:44
      • いや、そのりくつはおかしい -- 2017-06-20 (火) 08:09:32
      • 大混乱は使うとあっという間にステージ3行きだからね。火力は文句ないです。 -- 2017-06-20 (火) 21:21:15
  • ミサイル特化はミサイル・大混乱・マルチでキットは再武装みたいな感じ?パイロット・ミニオンはともかく、タイタン相手は完全に味方と協同が前提すぎるww嵌まれば強いかもしれんがソロにはきついし、LTSもだけど消耗戦にも向かないブロール専用装備な気がしますが…少なくとも野良の自分には無理ですな。 -- 2017-06-18 (日) 20:23:05
  • 今作から始めた者だが、MTMSはアコライトポッドのモーションが追加されて前作みたいにボタン連打で一発ずつ撃つことができないんだな -- 2017-06-18 (日) 21:58:56
    • MTMSのボタン連打と4連ロケットのラピッドファイアを合わせて、「ロケット…いっぱいだ!」みたいなのをまたやりたい -- 2017-06-18 (日) 22:42:46
      • ちょっとモナークと関係ないけど、はやくBrute改(仮)をマルチで使いたいよね。 -- 2017-06-18 (日) 23:09:33
      • XO持ちの機体出たんだから4連ロケット持ちの機体も欲しいよな -- 2017-06-18 (日) 23:15:46
  • ここのコメント見てると上級シャーシ使ってる人は少ないのかね。ミサイルラックと大混乱で接近戦挑むならシールドと合わせてローニン1機分耐久増えるこれが一番だと思うけど -- 2017-06-18 (日) 22:03:54
    • 役割的な話じゃないのかな。上級シャーシは最終的にDOOM状態だとほぼ意味を喪失する反面、アクセラはDOOMでもしぶとく戦えるし、戦う意味を持つ。上級シャーシはゲームエンドまで戦い抜くアセンなんだけど、今のパイロット武器は1個以外全部クリティカル無効が意味ないし、シールドがあればどっちにしろクリ部位消えるからなぁ。アクセラでゲージ稼いでコアでシールド張るっていうのも割と説得力あるし。俺は上級シャーシ好きだがな! -- 2017-06-18 (Sun) 22:08:18
    • まあ上級シャーシは生存性を高めるアップグレードだから火力増加に直結するアクセラに比べると採用率は低そう。消耗戦とかだとパイロットが対タイタン武器(特にサンボル)でそこまで弱点狙う必要ないのもあるし -- 2017-06-18 (日) 22:17:34
    • そもそもコア3が難なく出せるシチュエーション自体が大抵味方全員が分かってるタイプの試合っていうからなあ…役割が浸透してる以上はコア3は乗り手のお好みで選べる。 -- 2017-06-18 (日) 22:39:19
      • 普通はコア3までは消耗戦以外ではいけないし、拠点やら賞金ではコア3まで言ってる場合にはポイント的には恐らく試合に貢献できてないよね?LTSでのコア3は味方がダメダメ過ぎて自分が孤軍奮闘の活躍してる時だし、興奮はするけど試合としてはだいたい負け試合なんだよなぁ。つーかさっきのLTSも下位の3人が抜けてて萎えるんですけど、最後まで頑張ろーぜ別に自分も調子が悪いときがあるから責めないからさぁ。別に戦績とかどうでもよくね?楽しもうよ -- 2017-06-18 (日) 23:54:03
      • アプデ入ってから消耗戦しかやってないし、「貢献できてないよね?」って言われてもそんなモードでコア3出すことなんて考えたこともないわ。うんちくなら雑談に書いとけ -- 2017-06-19 (月) 02:23:52
      • 消耗戦以外でコア3とか滅多にないから気にしたことないとのつもりで書いたのですが、拠点やら賞金の事は完全に蛇足でした。直前の試合で抜けが多すぎて、文章をよく推敲せずにコメントしてしまいました。不快な思いをさせ大変申し訳ありませんでした。 -- 2017-06-19 (月) 18:22:10
    • ちょっと試しに上級シャーシ使ってみたら連戦でタイタン5機抜きして笑ったわ。イオンとかモナーク相手だとゴリッゴリに押しまくれるから隠れずに突撃→全武装クリ撃ち+命中狙いで攻撃→コアゲージMAXでフルシールドアップでLv3になったら乗り捨てる勢いで凸するビルドも面白いんじゃないかって思った。MAPがグリッチだったから複数相手でもなだれ込むと強いMAPだと結構いいわ。逆にそこにリージョン一機混じってるだけで即死してたと思うから、相手しっかり見て戦える人向けなのかも。 -- 2017-06-18 (Sun) 23:51:05
      • 強化電気スモークで突っ込むとお楽しみが2倍! -- 2017-06-20 (火) 07:24:49
  • XO撃ってる時にアクセラレーターにアップグレードすると、アクセラ時の初弾の発射レートから速くならない時があるけどバグなのかな? -- 2017-06-18 (日) 23:34:05
  • やっとG10になった。サイフォンで足止めして強化スモーク押し付けるの強いしやめられないわ -- 2017-06-20 (火) 19:39:07
  • 近距離のパイロット処理は意外に得意なんだよな -- 2017-06-20 (火) 21:02:59
    • 以外とっていうかトップクラスじゃろ。6ロケがほぼ全タイタン最高の近距離パイロットキル能力持ってるし -- 2017-06-20 (Tue) 21:06:58
    • 主武器がヒットスキャンで全距離3発、ロケットはリロード5秒で1発即死だからな。これでパイロット殺せなきゃどうしようもない -- 2017-06-20 (火) 23:50:19
  • トーンの立ち回りとイオンの照準感覚が求められる面白機体 -- 2017-06-20 (火) 21:35:50
  • タイタンキットでエネルギーサイフォン強化を装備した状態で、エネルギー転送で味方にシールドを付与した場合にも効果は適用される...?詳しい人教えてくださるとありがたいです。 -- 2017-06-22 (木) 14:00:25
    • アプデ直後のブロールで目測しただけだが、どうも適用されないようだった。ENフィールドで複数の味方に付与した場合も同様 -- 2017-06-22 (木) 15:52:01
    • 適用されないに自分も1票。多分、エネルギーサイフォンによるシールド獲得は敵がタイタンだとして750、シールド増幅があると938。エネルギー転送で味方タイタンに渡す場合は750固定。 -- 2017-06-23 (金) 00:25:16
  • しかしまぁ何でサルヴォはあんなにヘンテコな軌道してるんだろうね ロックオンもしてないのにフラフラ飛ぶし1発ごとに発射される角度も違うし、普通に真っ直ぐ撃った方が当てやすいだろうに まぁ真っ直ぐ飛ぶよりは今の方が格好いいから好きなんだけど、前作もこの軌道だったし何かしら理由でもあるんかね…? -- 2017-06-22 (木) 17:32:47
    • ばらまいて避けにくくしてるんじゃないかね -- 2017-06-22 (木) 18:15:24
    • 近距離での火力を上げるために炸薬を詰め込み過ぎてスタビライザーが機能していない説をどこかで見たけど、個人的に気に入ってる。実際、前作のサルヴォはこんなん(wikia画像)でいかにも弾頭が重そうなんだ。(誘導ミサイルより威力が低い今作ではちょっと説得力が低いかも?) -- 2017-06-22 (木) 22:47:55
      • ロックオンしたら真面目軌道になるし、普段の軌道もロケット側の設定なんじゃないか? -- 2017-06-23 (金) 09:38:16
      • あーそういえば前作のサルヴォってそんな弾頭だったなぁ!めっちゃ懐かしい 個人的にはその説はかなり説得力があって好きだわ、MTMSにするとロックオン機能と同時にスタビライザーも強化されたりするのかもね! -- 2017-06-23 (金) 22:36:24
      • 未プレイだからあれだが前作のサルヴォって3発づつ発射されるやつだっけ。あれのほうが格好いいんだけどなぁ -- 2017-06-25 (日) 11:06:10
  • オープニングムービーで使用してたからちょっとそのXO-16を私に貸しておくれ -- スコーチ 2017-06-22 (木) 19:18:10
  • やっとG8じゃあ‥‥あと2回、あと2回や‥‥明日会社休みてぇよぉ‥‥ -- 2017-06-20 (火) 18:27:08
    • 諸君に出勤は求めない。有給を使えばいい -- 2017-06-20 (火) 18:38:37
    • もういいっ‥!もう‥休めっ‥! -- 2017-06-20 (火) 18:42:56
    • やっと帰れる‥‥今日こそG10にしたるでぇ‥‥おひょ!おひょひょ! -- 2017-06-21 (水) 18:11:36
      • 上司「聞け!お前たちはこの仕事のために生まれてきた!!」└(`Д´)┘ -- 2017-06-22 (木) 03:17:45
      • エピローグ(退社戦) -- 2017-06-23 (金) 12:56:35
      • 上司「コマンドオーバーライド実行。退社用ドロップシップキャンセル」 -- 2017-06-23 (金) 18:56:26
  • 逃げ場がないときリージョン相手にサイフォン当ててニュークするのって・・・ダメかね? -- 2017-06-23 (Fri) 12:00:13
    • そもそもモナークにニュークがありえない。機体コンセプトと真逆の選択肢だぞあのキット -- 2017-06-23 (金) 12:40:01
    • 「死なない」が基本だからな。死ぬときに発揮されるものより生存性の高まるターボやオバコアを選ぶ方がいい -- 2017-06-23 (金) 12:45:20
    • やっぱだめかぁ(´・ω・`)
      普段はオバコア・シーフ・アーク・大混乱・アクセor上級やってるんだけどもリージョン・ノースがきついよぉぅ -- 2017-06-23 (金) 15:21:08
      • 普段ノース乗ってるんだけど、モナークに会うとサイフォン撃ってからミサイル、その後は逃げようとしてくる。それの真似すれば生存確率上がるじゃろ。どのタイタン相手でも共通してるのは無理だと思ったらとりあえずサイフォン当ててさっさと逃げることだと思ってる -- 2017-06-23 (金) 15:38:58
      • 全く同じ構成だが、ノースはかなり遠距離じゃなければサイフォンで弱点消し+被ダメージ軽減しつつメインでさっさと潰したほうが被害減る。残すとちまちま鬱陶しいしメインなら3マグ+ミサイルで倒せるし -- 2017-06-23 (金) 15:44:36
      • アドバイスありがたやぁ。あとモナーク使うならバッテリーは必須ですかね?普段強化武器ばっか使ってまして...。 -- 2017-06-23 (金) 18:03:37
      • 必須ではないけどオバコ+電池で50%開始はでかいよ。特に1段階目をアークにしてるならメイン武器弾数上昇と通常時天敵のイオンに対抗できるようになるのが強い。あとシールドが仮想体力1本分だから出た直後に敵に集中砲火されてコア回す前に大ダメージなんて事故も減る -- 2017-06-23 (金) 18:50:31
      • ノースは距離があるならサイフォン当ててミサイルの牽制で離脱、近いならサイフォン当ててXOでリンチ。リージョンも基本は同じたけど近距離だと射線ふさぐためにスモーク炊いてる、んで裏取りか壁際で嫌がらせ。上の人も行ってるけど乱戦中にコアが溜まってゲージ一本分回復して、追い詰められてたのが逆に落とせたとか結構あるから自分的にはオバコア一択だなぁ。 -- 2017-06-23 (金) 22:27:01
      • モナークはゲージの発動が即でシールドダウンしたらいつでも発動してOKだからゲージの回収漏れも少ないからね。オバコアモナークやってたらひたすらスマコアぶっぱしてるリージョンの3分の1のプレイ時間で1.2倍のコア獲得量でわろたわ -- 2017-06-23 (Fri) 22:58:09
  • ギフトからモナークの迷彩出た人いる?G10超えても一つも出なくてさ… -- 2017-06-23 (金) 19:14:36
    • パイロットG6、モナークG10だけど(出たこと)ないです。モナークに限らずタイタン本体の迷彩とか滅多に出ない...何故かタイタン武器迷彩は貰えたが。ノーズアートとかもはや存在してるのかすら怪しいレベル。もうバナーもパッチもいらないよー -- 2017-06-23 (金) 21:06:00
    • G12だけどミリシアウッドランド一つだけだな -- 2017-06-25 (日) 09:53:02
    • G2.24 モナークレベル6でフロンティア(アーバン)がきました -- 2017-06-27 (火) 01:25:40
  • 何故こいつだけウォーペイントが無いんだ -- 2017-06-25 (日) 11:15:04
    • 後発組の辛いところだね。とは言え、有料の迷彩パックがこれから売りに出される気がする。売れそうだし。 -- 2017-06-25 (日) 12:11:00
  • LTSのドライドックで全員同じ通路に逝くなー、しかも直前でモナークに変えて3体とか自分もモナークだけどーww。仕方がないから別通路を抑えに行って敵4体とコンニチワーとか絶望感が半端ないぞー、頑張って抑えてたら裏取り4体が殲滅してくれて圧勝できたけどさー、敵にリージョン・イオンがいたから即死するかと思ったよ。 -- 2017-06-25 (日) 16:33:19
  • よく理解してないんだけど、アーク弾の対シールド効果はパーティクルウォールやガンシールドにも適用されてるってことで良いのかな? -- 2017-06-25 (日) 23:23:45
    • シールド全般に効くはず。ヴォーテックス、ヒートシールドはエネルギーの消費を早める。ガンシールド、パーティクルウォール、バッテリー等で得られるシールドに対しては破壊しやすくなる効果がある -- 2017-06-25 (日) 23:32:10
      • パーティクルウォールとかまで破壊しやすいとか聞いたこと無いし実感もないんだけど、本当に検証した上で言ってる? -- 2017-06-25 (日) 23:44:03
      • ノーマルxo-16撃つより早く感じる。今度トーンにあった時に検証してみる。賞金首タイタン相手だったからかなあ...強化パーティクルじゃなかったからとか言うオチならスマソ。あとよくリージョン使うんだがアーク弾で撃たれると早く消えるんだよなあ.. -- 2017-06-25 (日) 23:50:32
      • 検証してるわけじゃないから俺も何とも言えないがアーク弾はなんとなくパーティクルやガンシに強い手ごたえはあるかなって思う。弾数アップ効果で割りやすいっていわれればそんな気もしなくないレベルではあるけどもw -- 2017-06-26 (Mon) 00:12:38
      • 横から失礼します。検証を是非お願いしたいです。その際、この人の動画がとても参考になると思います(個人的お気に入り)。アーク弾は6:30頃あたりからです。・・・何でガンシールドに効果があって、パーティクルウォールに効果が無いんだろう? -- 2017-06-26 (月) 00:21:07
      • 良いね!ガンシには強いのか。ていうか地味にイオンの盾割るのに2秒って、フルで殴って2秒あったら24発帰ってくるよね。初期に撃ち返されてから慎重にやってたけど、痛いわけだわ -- 2017-06-26 (Mon) 00:29:11
      • ガンシールドには効果あるけど、パーティクルウォールには全く効果ないのね 僅かな差だけどトーンのほうがレベル上がっても怖いなぁ -- 2017-06-26 (月) 01:34:31
      • アーク弾はアクセラレーターにするとちょっと性能変わるみたいなので、もしも検証する人がいたらそこも調べてもらえると助かります。(こちらの結果だと、初期レート低下の影響でなくイオン/スコーチの盾に対する効果が若干落ちました。) -- 2017-06-27 (火) 00:22:12
  • AIがBTの声になるウォーペイントとかでたら結構売れそうだ。というか欲しい -- 2017-06-26 (月) 01:46:18
    • プライムがBTボイス、処刑がスローン相手のキルムーブだったらノータイムで買うぞ俺は -- 2017-06-26 (月) 02:02:58
    • というか、デフォルトも男声でよかったよな -- 2017-06-26 (月) 09:37:11
      • モナークが女性ボイスなのはモナークの設計が生存を重視したものだからかなーと思う。反面ガンガン前線張るタイタンは男性だし -- 2017-06-26 (月) 13:15:54
      • 単純にガチムチ♂タイタンが男性で、機動性や特殊な性能持ったタイタンが女性なんじゃないか -- 2017-06-26 (月) 14:05:42
      • スコちんがガチ♂ムチだとでもいうのか!力士だし間違ってはいないけど。ところでノースのOSって女性だっけ?戦闘中に聴くこと少ないから分からん -- 2017-06-26 (月) 14:14:39
      • ノースのAIは女性だね -- 2017-06-26 (月) 14:26:27
      • イオン・トーン・ノーススター・モナークが女性音声 スコーチ・ローニン・リージョンが男性音声 -- 2017-06-30 (金) 21:28:31
  • 強化スモークって見た目上の変化ある? -- 2017-06-26 (月) 15:31:42
    • ちょっとだけ色が濃くなってる気がする -- 2017-06-26 (月) 16:39:01
    • 見た目の変化はあんま分かんないけど、近づくとビリビリ音が尋常じゃない -- 2017-06-26 (月) 16:43:24
    • 音が変わる。めっちゃうるさい。ビシャシャシャシャシャみたいなサンダー音 -- 2017-06-26 (月) 16:47:26
  • 味方にシールド配るマンやってるんだけど敵に当てる時と味方に当てる時の判定違い過ぎない?味方に全然当たらん -- 2017-06-27 (火) 00:59:27
    • だよねぇ、敵タイタンはかなりの遠距離でも当たるのに味方は当たらん…と思ったけどイオンのレーザーショットと同じでレティクル内で即着弾だから逆に近距離だと当てにくいという可能性が微レ存? -- 2017-06-27 (火) 22:14:30
    • CS版の人でしょ?敵にはエイムアシスト聞いて味方にはエイムアシスト聞かないからじゃないの? -- 2017-06-27 (Tue) 22:31:19
      • あーそれで中距離の味方にはそこそこ当たるけど、乱戦中の近距離ローニンとかには当たらなかったりしてたんだ。 -- 2017-06-28 (水) 00:01:12
      • PC版だよ、敵に当てる時は〇の端っこにでも入ってればおkなんだけど味方に当てる時は〇の中央で青く表示されてないと当たらん -- 2017-06-28 (水) 04:15:22
  • カウンター準備完了と大混乱を併せて使って戦場を大混乱に陥れるマンやってる。ローニンが「!?」みたいな様子で逃げていくのとか見るのが楽しい。 -- 2017-06-27 (火) 05:50:56
  • 改めてアーク弾とアクセラレーター併用したときの火力ヤバすぎィ!DPSにマガジン火力どっちも高そうだな -- 2017-06-27 (火) 19:35:16
  • 今回のアプデで、素のリロードが気持ち早くなった? -- 2017-06-28 (水) 10:05:22
  • 既出かもしれんけど、なんとなく敵ミニオンのドロップシップをサイフォンで撃ったらしっかりシールド貰えた。
    タイタンもリーパーもいない序盤のシールド確保に使えるかも -- 2017-06-28 (水) 15:36:09
    • 見間違いだったかもしれんけど、スペクターかストーカーに間違ってサルヴォじゃなくてサイフォン撃ったときも回復した気がするから機械系の敵に打ち込むと回復するんじゃないの? -- 2017-06-28 (水) 22:32:31
      • 確か人間でも回復するはず、一度アンカー射出直後のシップに範囲サイフォンぶっこんだら降りてる最中の奴巻き込んでかなり回復したから -- 2017-06-28 (水) 22:34:39
      • へえー、となると消耗戦とかではバッテリーとかじゃなくて、強化武器とか持っていけばアップグレードのスピードを無視すれば生存性と火力を両立できるんだ。 -- 2017-06-28 (水) 22:43:26
      • タイタンでもリー -- 2017-06-29 (木) 21:00:01
      • タイタンでもリー -- 2017-06-29 (木) 21:00:29
      • 賞金稼ぎ瓦狩りやすいかな。サイフォンの範囲が広がった状態でドロップした大量の歩兵に撃つと1発でシールド最大になるよ -- 2017-07-04 (火) 11:46:03
  • 今作ではIMCミリシア共にトーンが主力っぽい辺り

40㎜トラッカーキャノンに比べるとXO-16はSMGみたいな立ち位置なのかね -- 2017-06-29 (木) 11:56:18

  • 冷静に考えると搭乗者が管理せんといかんエネルギードカ食いイオンちゃんは設定的には欠陥機だしな -- 2017-06-29 (木) 12:41:21
  • 40㎜はバトルライフル、要するにG2A5みたいなので、XO-16はR201を取り回しをよくした全長切り詰めタイプ っていう設定がある。少なくともSMGではない -- 2017-06-29 (Thu) 13:55:18
  • 40㎜と20mmでタイタンが6M前後のサイズだとすると普通に40㎜でタイタンをワンパンしそうだけどセンサーとかで炸薬があまりなくて火力そんなになし?ただし追尾ミサイルで火力マシマシ。よくよく考えたら20mmとかスプリッターなんぞより、普通にボフォース40mm機関砲in超未来タイタン版でよかったんじゃ… -- 2017-06-29 (木) 19:13:53
  • 1のXO-16って40mmだったっけ -- 2017-06-29 (木) 19:19:38
  • 単純にトーンの40ミリトラッカーキャノンを例に出してます。てか前作WIKIみてたら普通の40mmもあったのね、なんで実装しない支援砲撃とかしたいんじゃー。それかスコチンのテルミットを3発装弾とかにしてよーー -- 2017-06-29 (木) 20:00:23
  • モナーク使ってみたけどガードがないのも辛いけど、何よりパイロットが倒しにくいのが辛いね。中距離以上だと運が悪いとほんとに弾が当たらない 弾がよけているんじゃないかと思うレベルだ アーク弾じゃなくて炸裂弾に変えてほしい -- 2017-06-30 (金) 01:30:09
    • XO-16は確かに中距離以遠で対歩兵は当たりづらいってレベルじゃないな。ロケットサルヴォは対歩兵だと強い(というか対タイタンでは使いにくすぎる)からそっちで対応すると良いと思うぞ -- 2017-06-30 (金) 02:19:33
      • 確かに近距離だとミサイルのほうがいいんだけど、弾速が遅いから少しでも距離があると偏差が必要になるし、屋内の敵を倒そうとすると回りながら飛んでいくから窓枠にほとんど当たったりするしでこれはこれで難しいんだよね。 -- 2017-06-30 (金) 02:49:14
      • XOは集弾率が悪いし自分のクソエイムが加わるとパイロットには不向きなんだよね。けどサルヴォは窓枠でも被弾覚悟で攻撃の瞬間に叩き込めば爆風ダメージで瞬殺できてる。近距離でもパンチより当てやすいし、中距離以上でも個人的にはNerf前のイオンのレーザショットより爆風のお陰で当てやすいから消耗戦とかだと対パイロット火器として重宝してる。 -- 2017-06-30 (金) 20:47:30
    • 4点バーストオススメ。かなり多めに射撃の感覚を開けると遠距離でもサクサク狩れるよ -- 2017-06-30 (Fri) 02:26:24
    • 遠距離でもきっちりタップ撃ちすれば7割くらいは当たる、と感じる まぁ無理な距離なら素直に射線切ってどうぞ -- 2017-06-30 (金) 11:10:31
  • 撃ち合ってる相手の前で上級シャーシ発動させて絶望を与えるの楽しい -- 2017-07-01 (土) 23:34:24
    • わかる。ついさっき3人vs1人でギリから上級シャーシ発動してbait開始、味方が駆けつけてきて教科書みたいな逆転だったわ -- 2017-07-01 (Sat) 23:51:51
    • ヘルス少な目の時にトーンと相対して直後サルヴォ飛ばしてきたのが見えたから、煙の中から上級シャーシで登場してあげた。リアルにやったか!?のフラグを再現できる夢のある機体だと思うよ -- 2017-07-04 (火) 13:46:03
  • コアのマークが他のタイタンと中央の三角形が反対なんだね -- 2017-07-02 (日) 08:22:34
  • 未だにこいつのアップグレードが決まらない、やはりアーク、大混乱、上級シャーシが安定な感じ? -- 2017-07-02 (日) 20:35:52
    • ルールや立ち回りによりけり全然違う。アークシャーシは野良消耗戦で一人でキャリーするならいいけどね。MTMSが弱いってだけでアクセラ、再武装、エナジーフィールド、ミサイルラック等々はベストな答え出せる奴いないと思うわ -- 2017-07-02 (日) 20:46:53
    • 純粋に火力を重視してシールド持ちタイタンを殴るならアーク再武装アクセラまたはアーク大混乱アクセラだけど悩ましい。MTMSもう少し強化してくれんかねえ...使ってるひと見た事ないな -- 2017-07-02 (日) 21:25:52
    • なるほど、じゃあ結果的には自分に合ったものが一番いいわけか、アーク再武装アクセラはロマンありそうでいいね。ためしてみる。ありがとう -- 2017-07-03 (月) 00:13:17
    • 背後から再武装を使ってミサイルラック2連発!相手の2メモリ以上が即座に消し飛ぶ -- 2017-07-03 (月) 12:04:38
    • アーク大混乱アクセラかアーク再武装アクセラ。ドゥーム状態でも第三段階発動できればそこそこの被害与えられるし耐久残ってたら大抵なんでも返り討ちに出来るから楽しいよ。アトラスとスコーチ辺りは完全にカモだね -- 2017-07-03 (月) 20:19:30
    • 突撃してDPS押し付けて相手ぶっ壊す運用だから俺はミサイルラック・大混乱・上級シャーシにしてるな 下がりながらスモーク貼れば実質防御アビで近寄って押し込めば攻撃アビだから大混乱は手放せない -- 2017-07-04 (火) 15:53:57
  • 色々な型に育てて遊べるから使ってて楽しい機体だ -- 2017-07-03 (月) 14:06:59
    • 楽しい機体なのは自分もメインで使ってるから否定はしないけど、LTSで2機以上かぶったら譲り合いの精神で他の機体に変えようといいたい、自分が変えてもモナークが複数とかよっぽどうまいパイロットでないと無理ゲーだろ、実際にモナークが複数の試合は基本的に負け試合なんだよなぁ -- 2017-07-03 (月) 21:26:22
    • 確かに構成見てピックした方がいいね。相手のエースに対してのカウンターピックもしないとね。LTSモナーク頑なに変えようとしないで負けることは多いわ -- 2017-07-04 (火) 02:00:06
    • というかLTSにモナーク持ち出して来た時点であっ……(察し)ってなる。武装はともかくコアで直接的なダメージを与えられない以上、LTSにモナークをピックするのは愚策と言わざるを得ない -- 2017-07-04 (火) 12:53:40
      • 1機までならエネルギー転送で支援すればそこそこ活躍できるけど、複数いたら全体の火力が落ちるし前衛というか壁役がいないのにどう戦うつもりやねんと -- 2017-07-04 (火) 21:10:10
  • 今支援(メディック?)モナークにハマってる。味方にシールド貼ったら屈伸でお礼返してきてニヤニヤが止まらないwwシールド増幅か高速再武装で迷ってるんだけど、シールド増幅でエネルギー転送を強化出来たっけ?出来なかったら高速再武装が良いかな? -- 2017-07-04 (火) 19:00:32
    • 過去ログ見た感じでは転送に増幅の効果はのらないっぽい -- 2017-07-04 (火) 19:28:08
    • エネルギー転送なら高速再武装より電気スモークの方がいいよ。転送ビルドしてる時点で自衛力皆無みたいなもんだからXOのリロードアップやわずかな再武装速度UPさせても仕方ない -- 2017-07-04 (Tue) 19:29:44
      • と思ったらタイタンキットの方か、すまん -- 2017-07-04 (Tue) 19:30:06
    • エネルギーサイフォンのクールタイムが12sで、キット付き再武装10秒だから高速再武装とは時間的にあんまし相性良くない -- 2017-07-04 (火) 19:51:59
    • みんなありがとう!参考にします。転送ビルド意外と欠点あるのねー可能性は感じるんだけどなぁ…シールド貼られる側はどんな感じなんだろ、シールド小さくてもあった方が心強いんだろうか? -- 2017-07-04 (火) 22:15:34
      • 同じくヒーラモナークだけど戦闘が落ちついてる時とか結構屈伸でお礼してくれるし、正面から削り合うローニン・リージョンはシールドで粘り勝ちしてる事が結構あるから嬉しいんじゃないの?(実際にちょいちょい外人さんからもお礼メッセがきてビビる野良パイロットです)因みにビルドは転送・大混乱・XO-16でキットは高速再武装で2回連続転送してる。大混乱とフィールドは気分次第で変えてるよ。 -- 2017-07-04 (火) 22:35:55
      • お礼とビルドゲージ稼ぎのつもりか知らないけどバッテリーを頻繁に刺されたり…することもある。 -- 2017-07-06 (木) 02:56:22
  • アクセラレーター使ってみたがダメージアップしてんのか分からんな -- 2017-07-04 (火) 22:48:32
    • 撃ち続けてるとリージョンでも競り勝てるし、ローニンとか近づいてくる前に爆散してるからすごい実感するよ、出だしが遅くなるのと音でコア3までいってるのバレルからリンチされる可能性も上がるけど -- 2017-07-04 (火) 22:56:47
    • 近距離パイロット2発になるからそこが多分一番わかりやすいと思う -- 2017-07-05 (Wed) 00:41:29
  • こいつを使っているといつも思うけど、敵タイタンとの交戦よりも建物の上に篭ってアーチャーorサンダーボルト連発してくる敵パイロットのほうがきついな -- 2017-07-05 (水) 23:58:41
  • モナークはパイロットを優先して処理しないと簡単に落ちるね -- 2017-07-06 (木) 19:10:26
  • イオンの対処の仕方が分からないんだけど誰かいい方法ある? -- 2017-07-06 (木) 19:42:41
    • つ アーク弾 -- 2017-07-06 (木) 20:17:04
    • アーク弾持っていないならエネルギーサイフォン中心でスタン+シールド貼って牽制からの時間稼ぎ。アーク弾持ってるなら反射覚悟でシールドに撃ち込んでイオンのエネルギーを削る。基本的に相性の良い相手よ。 -- 2017-07-06 (木) 20:58:45
  • 弱点・脆弱装甲以外に最低限のシールドを展開する新防御アビリティなら或いは…。 -- 2017-07-06 (木) 21:04:24
  • 味方にモナークが居るとつい「バッテリー挿してあげなきゃ!」って衝動に駆られること…ない? -- 2017-07-06 (木) 22:54:57
  • 味方にバッテリーを挿入して貰うとBT宜しくアーマーが回復したりしたっけ? -- 2017-07-07 (金) 15:39:58
    • 適者生存つけてたんじゃない? -- 2017-07-07 (金) 16:10:49
    • どのタイタンもバッテリー挿すとアーマー回復するぞい。数値はだいたい1ゲージの半分。DOOMからの回復なら上の枝さんの言ってるように適者生存だけど -- 2017-07-07 (金) 16:16:01
      • まじで?ずっとシールドだけかと思ってましたわ -- ? 2017-07-07 (金) 16:29:47
      • さっき検証して確認したから間違いない。スコーチで81%まで削った後にバッテリー挿すと91%まで回復した。回復量は1250、これタイタンのページのバッテリーに付け加えた方がいいんじゃないかと思う -- 2017-07-07 (金) 16:49:45
  • 間違いなら申し訳ないんだけど、エネルギー転送、シールド増幅、エネルギーフィールドを全部つけたエナジーサイフォンってHPMAXの生まれたて雑魚歩兵一発で殺せるように見えるんだけどこれ50ダメは数値上、入らない計算だよね?特に爆風で死ぬのは考えづらいんだけども。もし50入ってるなら普通に対パイロットに使えるからビルド変えるまであるんだけども検証できる人いないだろうか -- 2017-07-08 (Sat) 01:59:19
    • プラベ賞金稼ぎで調べてきたけど、歩兵を1撃では倒せなかったな。もちろんその構成で調べてみたよ。もう少し情報が欲しい。ただ、エネルギーサイフォン自体が単体相手にマルチヒットし易い気はする。時々とんでもなくシールドが回復するんだ。あまり再現が出来ないんだけどね。 -- 2017-07-08 (土) 13:06:45
  • 今更気づいたけどミサイルラック強くてもうアップグレード1はコレじゃないとダメになってしまった。 -- 2017-07-08 (土) 11:01:44
  • MTMSが産廃すぎる。回転率高くして障害物へ下がりながら撃てばとか試行錯誤したが威力が低い以前に使い勝手が酷い。 -- 2017-07-08 (土) 12:23:07
    • それなら高速再武装をつけたらどうだ?そうすれば、クールタイムが長いMTMSの回転率がかなり上がるぞ。 -- 2017-07-12 (水) 23:34:11
      • あ、使い勝手の問題か。そしたら、プレデターキャノンみたいに先に構えておく方がいいかも。 -- 2017-07-12 (水) 23:36:29
  • ついつい再武装使うの忘れちゃう -- 2017-07-08 (土) 16:16:50
  • こいつアップグレード3までいけばタイタン戦のタイマンは負け無しだな。マルチターゲットミサイル?なんだっけそれ -- 2017-07-08 (土) 18:51:20
  • まぁでもMTMSは一歩間違えばぶっ壊れになる装備だしなぁ。12連発X350ダメって1ゲージ半以上持ってけるトラッカーロケット上回る誘導ある上に再武装で2回出来るからそれだけで8400、連続発射タイプだから完全回避への耐性が強いわけで、強ければ強いで文句言われて、弱ければ弱いで文句言われるタイプの武装だと思うし今位のがちょうどいいのかもね -- 2017-07-08 (Sat) 20:46:05
  • LTSに意地でも出そうとするのやめてほしい -- 2017-07-08 (土) 22:19:54
    • マジで常識で考えてほしい、レベル0で戦える自信があるのか?それとも歩兵のいないLTSでレベル1に上がる自信はあるのか?万が一レベル1、2ぐらいまで上がれたとして他のタイタンと同レベル以上の活躍をできるのか?って。理詰めで考えりゃ出せる理由がない。ま一匹ぐらいならいいけど2匹以上モナークいたらその試合は鼻くそほじってるわ -- 2017-07-08 (土) 23:15:32
      • 私は、ブロールで周りに負担かけてるのを理解して大きく勝ってる時限定で出すことある。消耗戦とかと違ってアシストでコアゲージが増えない?のか成長が遅くてヤバイね。 -- 2017-07-13 (木) 19:28:25
    • むしろLTSだからじゃないの?適当に1レーン抜いて普通に戦って1~2個バッテリポイポイしてりゃ普通にLv2以上いくぞLTSだと。それやりたいならノース乗れよって話になるだけだけど -- 2017-07-08 (Sat) 23:39:11
  • モブ兵士を運ぶ輸送機にサイフォン撃ってもシールド回復するのか、知らんかった -- 2017-07-09 (日) 03:04:18
  • モナークキットにシールド自動回復が追加できないかな? -- 2017-07-09 (日) 16:31:30
    • XO-16で敵を撃つとシールドが回復する装備がモナークに追加されるっぽいよ。FrontierDefence用だけどね。 -- 2017-07-09 (日) 16:39:01
      • フロンティアディフェンスって、1やったことないからあまり知らないけどBOT戦みたいなものなのか? -- 2017-07-09 (日) 21:17:42
      • タワーディフェンスに近い、マップに設置されてる機械をミニオンから守るルール。前回通りなら終盤はニュークリアを積んだタイタンが5,6機同時に機械破壊を目指して特攻してくる悪夢が見れるゾ -- 2017-07-10 (月) 02:28:22
      • 折角なので前作の参考動画をhttps://m.youtube.com/watch?v=-ZOne5XaB4M -- 2017-07-10 (月) 07:20:24
      • 動画見たけどかなり面白そうだなぁ。スコーチやローニンあたりが活躍できそう -- 2017-07-10 (月) 10:10:37
  • モナークのAA考えた。(( Y ) )<オマエモナーク -- 2017-07-10 (月) 22:22:16
    • いいなそれw -- 2017-07-11 (火) 15:26:51
    • モナーとかいう20代~30代の懐古趣味を直撃するネタやめろww -- 2017-07-11 (火) 16:18:34
    • 何処かで聞いたことがある名前かと思ったら、メタルギコソリッド思い出したわ -- 2017-07-11 (火) 22:26:06
    • 殺伐としたフロンティアをマターリさせるのか?ともあれかわいいな。 -- 2017-07-12 (水) 01:18:05
  • トーンの捌き方の感覚つかめたから正面からでも撃ちあえるようになったがリージョンは怖すぎる。横っ腹突いて逃げるを繰り返すしか思いつかん -- 2017-07-14 (金) 09:22:32
  • トーンの捌き方を教えてください。 -- 2017-07-14 (金) 15:15:25
    • 盾貼られたら強化でもしてない限りミサイルで消し飛ぶで〜 -- 2017-07-14 (金) 22:46:06
    • 斜め前ダッシュを徹底するのと先にロケットからスタートする事を心がけるといいよ。特にトーンはロケットに対して有効な武装を持っていないので、ロケット撃つ→リロード待ってる間にXO16→敵がロック完了+ロケット発射→再武装しながら斜め前ダッシュで避ける→ロケット撃つ→XO-16→リロードor敵が2射目ロック完了するけどこっちは再武装でダッシュ復帰済みなのでまた斜め前ダッシュで避ける→あとは頑張る -- 2017-07-14 (Fri) 22:54:10
      • 正直、トーンが弱体化された理由がわからん位にトーンて弱いよなー・・・当時はわかってなかったからというだけで今では玄人しか使ってもスコアが出にくい印象 -- 2017-07-18 (火) 12:00:05
  • トーンの捌き方教えてくれてありがとうございます。がんばってみます! -- 2017-07-15 (土) 18:41:44
  • 火力下げて欲しいな、ただでさえも自衛力+回復あんのに火力も高いし無茶苦茶すぎ -- 2017-07-15 (土) 01:28:37
    • え、それまじで言ってんの…?自分で使ったことあるんですかねえ… -- 2017-07-15 (土) 03:11:46
      • 普段ローニンだけど、ブロールでモナ強いと思って一回自分で使ってみたら18k2d。
        正直これ使ってブロール勝てないやつとかおる? -- 2017-07-17 (月) 02:46:41
      • まぁ、まず勝てんだろうな。周りに負担かけまくって成長してようやくの機体だぞ。野良では邪魔でしかない。 -- 2017-07-18 (火) 11:55:45
    • モナークはコアの瞬発火力がないから、アップグレードが強いので、もし弱体化したら使い物にならなくなるぞ。 -- 2017-07-15 (土) 07:34:32
      • タイタンブロールなんてモナークで固めりゃ勝てる現状をなんとかしないと。
        アップグレードの倍率下げるとか、サイフォンで動き固まる時間短縮とか絶対すべき。
        たった一機で撤退シップ落とされた時は笑うしかなかったわ -- 2017-07-17 (月) 02:40:31
      • 一機でシップって強そうに見えるけど強化武器入れてR97撃ちまくるだけで普通に壊せる上にブロールで全部モナークって普通にリージョンだらけになって終了よ -- 2017-07-17 (Mon) 02:55:30
      • 全機モナークでブロールが余裕とかエアプもいいとこだろ。ノースじゃないんだから -- 2017-07-21 (金) 12:03:43
    • 実際火力は高いよ(DPSはアクセラがトップで無強化でもプレデターに次ぐ)。でも回復は処刑キットが必要だしサイフォンもちゃんと当てる必要あるしノーリスクじゃないからね。コアで強化してくって言っても壊されたら最初からだからこんなもんでしょ -- 2017-07-15 (土) 21:29:18
      • モナークの火力はアクセラレーターの倍率が他のコア3キットと比べても露骨に高いと感じるぐらいかな。無強化はこんなもん、というかメインがメインじゃない奴が多すぎる -- 2017-07-15 (土) 21:43:44
      • まぁシールド無し機体で火力まで低かったらただのゴミじゃん。アクセラの火力も「普通は」3行くまでに残り1-2ゲージ位までには削るしね。単純にモナーク云々以前にパイロットがタイタンに手を出さないからそうなるってだけの話 -- 2017-07-15 (Sat) 22:15:40
    • それ全部あなたが普段使ってるローニンに返ってくるよ、ソードブロック弱体化・アークウェーブでの感電時間短縮とかで -- 2017-07-18 (火) 00:01:17
      • 現状WIKIのコメント欄っていうより自分が気に入らないキャラの発表会場だよね正直。自信満々の人は例外なく全員が100%自分の腕前の証拠晒す事ないし。マジに一切の例外がないのが逆にすごいわ -- 2017-07-18 (Tue) 00:36:49
      • スコーチの上手い人は無条件で尊敬する、現状相性のいいタイタンが個人的にいない気がする -- 2017-07-18 (火) 01:06:38
    • アークのスコーチへの盾削りとアクセラの火力は弱体されてもしょうがないとは思う。あとは強いとは思うけどバランスブレイカーってほどではないかな。 -- 2017-07-18 (火) 00:47:16
      • スコーチへのアークは同意するけど、アクセラは弱体は微妙じゃね?盾持ちの味方の後ろから撃たないと最大火力が発揮されるまで姿を晒さなきゃいけないんだし、MTMSがもう少し使いやすくて選択肢に入るなら同意するけど -- 2017-07-18 (火) 01:13:22
      • それが気になる状況なら物陰で最初の数発だけ空撃ちすればいいじゃん。MTMSを強化しないと~ってのは同意するけど -- 2017-07-18 (火) 10:22:49
      • 正直スコーチみたいな明確な弱キャラを例に出せば何でも弱体修正必要だよねってなるんだから何に判断基準にもならんよ -- 2017-07-18 (Tue) 11:40:57
      • コア3回も回してようやく使えるアクセラが微妙火力だったら楽しくないから、コア3のキットはチートぎみでいいわ、やるなら他を弱体化して欲しい -- 2017-07-18 (火) 12:49:44
      • コア3の時点で体力1/3程度しか残ってないレベルからすると、コア3まで頑張りましたのご褒美としてアクセラはこのままでいてほしい気持ちはある、それかMTMSを普段は1発ずつの補充でいいから、再武装を有効化して欲しい(再武装できなかったよね?)コア3の選択肢がほぼないのが悪い -- 2017-07-18 (火) 20:18:32
      • MTMSでも再武装での補充は一瞬でMAXやで・・・。でも高速再武装を使うためにエネルギーシーフ外すと色々と痛い・・・ -- 2017-07-18 (火) 21:35:48
      • MTMSでの再武装できたんですね、MTMSだとロクに使用できずに瞬殺されるから印象に残ってなかったんですよね、適当いってすみませんでした。けど回復モナークで転送・大混乱・上級は使用するけど火力の時にMTMSは選択肢にこないんですよね -- 2017-07-18 (火) 21:59:39
      • MTMSは便利っちゃ便利ではあるけど・・・リロードの遅ささえ改善すれば意外といけるかも -- 2017-07-18 (火) 22:44:02
    • よく言われてるけど総火力4000近い誘導ミサイルを2セット連射出来るって結構やばいから下手に弄るとまた文句言われまくる系だと思うぞ。 -- 2017-07-18 (Tue) 22:49:42
      • その意味ではモナーク現状維持しかないんだよね、シールド無しでコア3までいっても火力が低いんじゃ、シールド回復以外の恩恵がないじゃんとなる。まあMTMSと強化フレームと比べてアクセラが手軽すぎるのは認めるけど -- 2017-07-18 (火) 23:35:44
      • 単発リロードを3秒1発じゃなくて、2秒1発とか3.5秒2発とかの改善でいいんでないの、ロックがそこそこ遅いから再武装があってもゴリゴリ削られるんだよね -- 2017-07-18 (火) 23:42:16
      • シンプルにMTMSは火力アップなしにしてTier2に回すだけでいいんじゃないかって思うけどな。Tier3でMTMSの火力アップ+リロアップにすればそれで割と遊べると思う -- 2017-07-20 (Thu) 00:05:03
  • 使ってると相手に同情したくなるほど暴れる。みんなブロールよく回すからモナーク強いと思いがちだけど対パイロットは泣きたくなるほど弱い。モナーク使って余計に思ったけど、やっぱタイタンフォールはジャンケンゲーなんやなって......... -- 2017-07-19 (水) 23:23:17
    • モナークで対パイロットが弱いってのは笑い所? -- 2017-07-20 (Thu) 00:02:19
      • 扱えてないだけだろさっしてやれ -- 2017-07-20 (木) 09:17:23
      • EAアクセスから始めた新規でしょ(適当) -- 2017-07-20 (木) 17:24:31
    • メインはイオンより対パイロット性能上。ロケットは爆風1発当たれば即死でリロード6秒だけど再武装で3秒以内にもう一度放てる上にコアをガンガン回すスタイルだからスモークを普通の倍以上貼れるんだぞ。この性能で泣きたくなったら他のタイタンでは号泣かな? -- 2017-07-20 (木) 21:25:00
      • シールドなしのデメリットがデカイけど、その分ハズレ武装がないから立ち回りを気にすればイオンの面倒臭いエレルギー管理よりは運用しやすいよね -- 2017-07-20 (木) 22:08:59
    • お前絶対イオン使ったことないだろ。イオンのメインだけで倒そうとしてみろ -- 2017-07-20 (木) 21:39:51
      • シュババババババっ、当たってんだからはよキルされろ!!と思うよなw、その点モナークはXOの集弾性はクソエイムにはきついけど、サルヴォでのパイロットやらミニオンの処理が、弱体化前のレザショと比較しても範囲で処理してくれるからある意味すごい楽 -- 2017-07-20 (木) 21:59:33
    • 3発キルのメインに爆風でも即死のロケット持って、逃げられそうになってもアーク効果つけれるのに対パイロット弱いはないわ。モナークはむしろ強い部類だろ -- 2017-07-20 (木) 21:50:57
    • モナークよりパイロット戦強いっていうとソナー持ってるトーンとブロソとガード持ってるローニンくらい?シールド防御込みのイオンと同じ程度かなーと思う -- 2017-07-21 (金) 10:08:19
    • ミサイルラック、大混乱、アクセの組み合わせが一見統一感無いように見えてパイロット絶対殺すビルドだから試して見ては -- 2017-07-21 (金) 21:30:27
  • 悲しみのボッチだからちゃんとした検証とかできてないんだけど、ガンシと壁に対してはアーク弾よりミサイルラックのが有効な気がするんだがどうなんだろ -- 2017-07-23 (日) 22:28:15
    • ボッチなのと過去ログを読まない事は全く関係ないんだから過去ログ位読んだらどうだ -- 2017-07-23 (Sun) 22:30:08
    • 辛辣すぎて草 とりあえずトーンの盾にはミサイルが有効だで。相手が盾強化付けてなかったら未強化のミサイルだけで破壊できるで。まあアーク弾は盾全般に有効だからミサイルはbot処理用と割り切っても良い気がするで -- 2017-07-23 (日) 23:23:58
      • おい!それってYO!アーク一択じゃんか! -- 2017-07-24 (月) 07:55:29
      • パル壁にはアーク弾効果なしって過去ラグにない?それとも修正入った? -- 2017-07-24 (月) 09:38:22
      • 今過去ログ遡ってみたらトーン盾には効果なしって書いてあったで。お兄さん許し亭許して -- 2017-07-24 (月) 11:27:47
      • 効果無かった所で弾数+10の恩恵がある分誤差みたいなもんだけどな -- 2017-07-24 (月) 13:58:15
      • しかしそうなるとリージョンのガンシールドはどうなのか知らんけどスコーチが不憫過ぎる、大方イオンだけだと狙い打ちすぎるから、手持ちシールドの括りでスコーチも一緒にされたんだろうけど -- 2017-07-24 (月) 20:50:52
      • トーンの盾に効果なかったのか…。まあトーンの盾にまで効果有ったら強すぎな気もするし、スコーチくんの盾への効果もなくしてあげて欲しい -- 2017-07-25 (火) 01:41:24
      • どうせバグで効果がないだけでしょ。ソードブロックをプラレールでぶち抜くのが当たり前と思ったら、バグだから修正するね!って随分後に言うくらいだし -- 2017-07-28 (金) 10:30:46
  • モナークは消耗戦でファーストフォールしていいタイタンなのだろうか…まだこの時点ではNPCだと歩兵か良くてスペクターしか出てない時間だし、かと言って敵パイロットを狙おうとしても防御アビリティがないから対タイタン武器が辛い。やられる前にやれ理論は最もなんだが、毎回そう上手くいかないしねぇ… -- 2017-07-24 (月) 20:27:41
    • アーチャの事を常に意識しないといけないのは消耗戦だと常に変わらないから、サルヴォでミニオン・パイロットを処理してとっととコア貯めるという考えもある、勝てるかどうかはランナー次第だ -- 2017-07-24 (月) 20:56:15
      • サンダーボルト先生がここまで痛いとは思わなかったんですよ… -- 2017-07-24 (月) 22:10:08
      • サンダーボルトはまあうんタイタンゲージ貯めるのに自分も使用してるからノーコメントで……、パイロットには神兵器だけど、タイタンにとっては疫病神だよな、ゲージと範囲そのままでサイフォンみたいに移動速低下と微ダメージで良かったんじゃねえの -- 2017-07-24 (月) 22:55:30
    • 最初にモナーク下ろすと敵は必ずリージョンかトーン出してくるからきついわトーンは広所ならなんとかなることもあるが斜め前ダッシュができん位置だとソナーと曲射で逃げ切れない。リージョンは言わずもがな、さらにはサンボル担いだパイロットに粘着されるから厳しい -- 2017-07-30 (日) 01:06:10
  • ブロールでMTMSを10戦ほど使用したけどロック機能が微妙過ぎる、裏取りロックしたら偶然スモークでロック解除・ロック後撃ったらその頃には移動されて当たらないとかが多すぎる、アクセラならそのまま撃てばいいけど、MTMSは攻撃までが遅いし誘導性もそんなにないから自分には向かんかった、ミサイルラックだけの方がまだ使いやすい -- 2017-07-24 (月) 23:11:29
    • MTMSはマジで使い道薄いぞ 誘導はそこまで強くもないし弾速は遅いし、トーンのミサイルを想像して使うとガッカリする あと結果的に再使用までの時間が遅くなるのが特に痛い -- 2017-07-25 (火) 10:31:41
  • アプデでメイン武器弾数+5で、アーク弾はヴォーテックスとヒートシールドへの負荷を低下させ、サイフォンも移動阻害を低下か。恐らく、ほぼアーク弾一択の状況を変える為に、対シールド機能と弾数増加の恩恵を減らしたのだろう。サイフォンについてはパイロットに撃ちこんでから追撃する手段を弱体させる目的ではないのだろうかと考えている。 -- 2017-07-25 (火) 23:17:55
    • サイフォンについてはダメージのない遠距離アークウェーブみたいなもんだったからだろ。 -- 2017-07-26 (水) 01:15:27
      • シールド発生ってだけでロデオ対策やスロー対策になるのに相手にスローってのはぶっちゃけ酷い性能ではあったと思う。エネルギーフィールド取ればパイロット絶対殺すマンになれたしな。大体は対タイタンで他のキット取るけど対人ならクソ強すぎた -- 2017-07-26 (Wed) 01:47:01
  • デフォで弾数増えた今、オレのエネルギー転送が火を噴く時が来たようだな -- 2017-07-26 (水) 12:47:43
  • 今回のアプデで弾増加したけど、CU1でアーク弾取らずにCU3でアクセラレータ取るのってドンくらい有用になったんだろうか。アプデ前だと弾少ないと感じてたからCU1はほぼアーク弾で固定だったけど -- 2017-07-26 (水) 19:27:23
  • まだアプデ後FDとMP2回位しか回してないがサイフォン遅延減少はそこまで致命的でもない感じかなぁ。けどオバコ20になったのはデカいわやっぱ -- 2017-07-26 (水) 19:47:39
    • 前までオバコ付けてたけど、FDでは処刑がいくらでも出来るからターボ付けてシーフでガンガン電池狩りしてる。 -- 2017-07-27 (木) 11:55:38
      • コアの回転率でシールド維持のオバコか、多少無茶しても処刑で素の体力もちなおせるターボかって感じだね。再武装も合わせればダッシュ4回は気持ちいけど、ニューくリージョン軍団を溶かすためのスモークが減るのが微妙に痛い -- 2017-07-27 (木) 20:08:33
  • 軽く使ってみて、アーク弾のシールド削り能力が下がってるのがかなり痛いと感じた。サイフォンはそんなに違和感ない。ただアーク弾で装填数50が魅力的すぎる。 -- 2017-07-27 (木) 14:22:41
    • 自分はアプデまではミサイルラック派だったけど、シールド削り性能落ちたのさしおいても素の装弾数あがってからアーク弾の方が使いやすいなと感じるようになった -- 2017-07-27 (木) 20:01:21
  • ワイミサイラーモナーク今回のアプデ低みの見物 -- 2017-07-27 (木) 16:53:47
    • ミサイルの利点てなんぞや?XO一択の俺に教えてクレメンス -- 2017-07-27 (木) 17:23:57
      • トーン、リージョンのシールドに効果的。歩兵やパイロットに対応しやすい。 -- 2017-07-27 (木) 17:32:37
      • それってノーマルミサイルの性能だよね?出来ればアップグレード全振りミサイルを知りたいんや。説明不足ですまない -- 2017-07-27 (木) 17:47:17
      • 身を晒す時間の割にはダメージが出る。但しリロードが糞遅いので雑魚相手に使いにくくなってしまうので対パイロット性能が下がる。一気に2ゲージくらい削るから特別弱くは無いけどアクセラレータの方が使いやすい。 -- 2017-07-27 (木) 17:51:30
      • 長文で説明させて申し訳ない。でもよくわかったよありがとう! -- 2017-07-27 (木) 18:23:43
    • アクセラレータの方が使いやすい結論で草生える、フロンティアディフェンスでまだイージーしかやってないけど、気持ちいいくらい当たるから使いやすかった -- 2017-07-27 (木) 20:46:47
      • 足元の歩兵とかはミサイルの方が処理が楽だけど、リロードが大幅に伸びるから扱いにくい。加えると、モナークキットは最終的にクリティカルでダメージ増加なのでXO-16の方が相性が良い・・・。 -- 2017-07-27 (木) 21:22:01
      • 本当のことを書くなよ、今まで活躍できなかったMTMSが俺の中で最高に輝いてるんだ、夢を見させてくださいよ -- 2017-07-27 (木) 22:23:30
      • ミサイルラックとのセットは上級シャーシだぞ、MTMS? 知らんなぁ…… まあミサイル重視のいいとこはカバーに隠れながらの削りで、正面火力いるFDだとアクセラレーター一択だね -- 2017-07-28 (金) 01:35:35
      • そのアクセラレータでも火力が足りないことがあるのがFDの怖いところ。まあ、味方の構成次第よね、FDでのモナークは公式には援護機体扱いだし。スモーク炊いてシールド補充、スコチンのお供に最適かな? -- 2017-07-28 (金) 18:40:58
      • モナークに重要なのはアーク弾によるシールド削りだと思う。ハードぐらいなら身晒したままエネルギーサイフォン使わずに打ち続けられるぐらい自シールドの回復量がすごいから味方にエネルギー転送してやりたいけど、ニュークリアタイタンの団体さんが来られるとマジきつい。 -- 2017-08-03 (木) 11:39:57
  • フロンティアディフェンスでエネルギー転送つけて味方を後ろから撃つのめっちゃ楽しい。 -- 2017-07-28 (金) 21:30:14
    • ちゃんとヒーリングの結果も表示してくれるから神アプデ -- 2017-07-29 (土) 00:48:19
    • ヒーラーモナーク兄貴いつも助かってます -- 2017-07-29 (土) 00:51:23
    • イージスランクが上がってくると回復スモークのために、カウンター準備完了かオーバーコアか悩む。キット2の大混乱かエネルギーフィールドかも悩ましい。ヒーラーモナークは良い感じだね。 -- 2017-07-30 (日) 16:33:20
      • シールドアップグレードが全タイタンにあるけど、高難易度だとバッテリーの余裕が無くなるのもあって補充はモナークが主体になってやる必要もあるしね。 -- 2017-07-30 (日) 16:34:32
    • スモークLV2になるまでオレゴンにいようと思ったけど、やっぱ東京のほうが転送できる余裕があって安心できる、何が悲しくてヒーラーモナークで迫撃砲潰したりとかの遊撃戦を延々展開せなあかんねん -- 2017-07-30 (日) 23:50:18
      • ワロタ。まさに兵団ひとりだな -- 2017-08-03 (木) 12:06:10
  • モナ―クの動画見る度に電池引っこ抜いたパイロットのスローで笑ってしまう -- 2017-07-29 (土) 04:40:49
  • モナークでFDリトライはきついね、特に後半でのリトライはニューク祭りで処刑不可に加えて火力不足・シールド転送ができないせいで足手まといになるなぁ -- 2017-07-30 (日) 01:17:27
    • 一応シーフ&大混乱ならワンチャンある。それでも序盤は電池稼ぎさせて貰わないといけないし大混乱獲得まで一ライン単騎で抑えるのはほぼ不可能だからハード以上きっつい -- 2017-07-30 (日) 17:04:03
    • いっそ通行止めと案山子要員にして、強化武器つけた対タイタン兵器でうちまくるのも手。これで最終ウェーブだけMVP取れた。 -- 2017-08-03 (木) 11:28:25
  • フロンティア迷彩が売られてるんだし、こいつにも連続キルを○回で獲得できるウォーペイントを追加してやれよ -- 2017-07-31 (月) 09:19:48
  • モナークだけFDで火力下方修正されてるってマジ? -- 2017-07-31 (月) 09:45:07
  • 自爆できないブロールだとシーフが強過ぎてやばい -- 2017-07-31 (月) 20:43:51
  • モナーク実装当初はみんなモナークばかりだから使ったことなかったけど、FD始まったから中量タイタンいないときに乗ってみたけど味方にシールド貼るの楽しいね。 -- 2017-08-01 (火) 23:34:39
    • FDのタイタン沸きポイントに張り付いてる上級者の重量級とかに引っ付いてシールド付与しまくればかなり貢献できるぞ。てかして貰ったことあるけどマジで助かった、そのヒーラーモナークが10万越えの回復してて戦慄した -- 2017-08-02 (水) 00:04:49
    • アップデートコアにはモナーク自身の他の火力あげれるやつもあるけどモナークにしかできないことをしてみたかったかんだ。今度からタンクやってくれる味方優先的にシールド貼ってみるね -- 2017-08-02 (水) 00:36:07
    • 買い物中に味方のオートタイタンにシールド貼ろうとスモーク焚いたら全力で回避されるの草生える -- 2017-08-02 (水) 14:11:20
    • ヒーラーは確かに楽しいが、ハード以上だとアーク弾の方がいいと思ってる。 -- 2017-08-03 (木) 11:24:49
      • レベル20になると1個アプグレをオマケしてもらえるようになるから転送を固定にしてアークかラックどっちかにする方が安定するぞ。ラックと転送から選ばれると方向性が全然違うからキットがチグハグになって使いにくいからな -- 2017-08-03 (Thu) 11:36:33
      • アプグレ1ぐらい全部載せぐらいしようぜと思ってしまう、他のタイタンが結構頭悪いぐらい(褒め言葉)性能向上するんだから、どうせアプグレ全部載せでも火力は微妙で結局援護機にしかならない気がするし、しかもFDだとサルヴォとXO火力落ちてるらしいじゃん -- 2017-08-03 (木) 21:39:04
    • FDの味方AIタイタンって電磁スモークは無条件で避ける仕様なんかね?インターバルでスモークで回復させようと思ったら慌てて避けられて笑ったw -- 2017-08-04 (金) 00:08:31
      • あくまで予想だけど、煙で遮られたりすると撃たなくなるじゃん?だから煙から逃げて射線を確保しようとするんだと思う。似たようなので、クロークタイタンを含めクローク中の相手は視界に映らないからか撃ってくれない。 -- 2017-08-04 (金) 08:46:28
      • 転送した後とかスモークを避けた後に、ジトーと見つてくるから何か悪いことをした気分になってくるんですけどオートタイタンさん -- 2017-08-04 (金) 23:59:35
  • シーフしようと必死に近づいてくるモナークを永遠と格闘で弾き続けるの楽しすぎ、撃てばいいものを意地でもシーフ狙ってくるの可愛すぎかよ。ゲージ一本半削った時はもはや笑うしか無かったわ -- 2017-08-02 (水) 21:30:43
    • まぁそういうやついたら、あきらめてxo-16で破壊した方がいいな。 -- 2017-08-09 (水) 12:41:48
  • 最近、弱体化したオーバーコアよりもターボエンジンで機動力補った方がいい気がしてきた。 -- 2017-08-04 (金) 08:33:44
    • オバコア弱体化したからターボで運用始めてるけどLv1実装時からかなり強くて草生えるぞ。初期から弾数増えたから余計に強いわ。モナークの場合はオバコアの弱体は-10%じゃなくて-30%以上の弱体になりかねんから結構影響大きかった -- 2017-08-04 (Fri) 15:16:12
      • ターボは実質4回ダッシュみたいなもんだからね。機動力増加で処刑狙いやすいのも含めて恩恵が大きい -- 2017-08-04 (金) 15:26:03
    • 大混乱入れるならカウンター準備もあり -- 2017-08-04 (金) 15:20:10
    • ミサイルラック運用ならターボの方がいい気がするけど、アークアクセラ運用ならやっぱりオバコでできるだけ早くアプグレ3にたどり着けるようにした方がいいような気がする -- 2017-08-04 (金) 17:56:19
    • ターボエンジン+シーフで処刑絶対するマンになりたいんだが、削り切った瞬間脱出されて中々処刑できないのよね…最速がメインのXO-16で削りきって格闘だと思うんだけど、相手も処刑されるのだけは絶対に阻止したいだろうし難しいなぁ…コツとかあればどうかご教授頂きたい -- 2017-08-05 (土) 21:22:05
      • そもそもが処刑自体が安定せず入るはずのタイミングで入らないのとかが割とザラっていうのと、ダッシュを利用した処刑はやり方わかってりゃほぼ確実にパンチで引き分けにできるからダッシュがあるから処刑ってのはあまり意味がないってので、後はドゥームになるタイミングをずらす位しかないよ。最後に処刑できない一番の理由は、緊急脱出っていうのはパンチのヒットより素早く無敵になるってことがある。緊急脱出ってドゥーム状態じゃなければ核爆発の多段ダメージの1段目を使って無敵脱出できる位反応早いから -- 2017-08-05 (土) 21:33:09
      • 緊急脱出って結構高性能だったんですね…、タイミングをずらすってのは具体的にどうやればいいんでしょう?…でもお話を聞いてると処刑を狙いにくい状況をデフォとするとシーフ以外の選択肢を考えた方がいい気がしてきますね -- 2017-08-05 (土) 23:12:48
      • ずらすってのは例えば2人で攻撃してる時に、いったん攻撃の手を止めて減る速度を緩和させたりするのよ。結構効果あるんだけど、味方からすると嫌な気分になる人もいるから気を付けてね。後元々シーフの処刑狙いはあんま狙わんほうがいいのはある -- 2017-08-06 (日) 00:32:24
      • 色々とアドバイスありがとうございました!早く自分に合った組み合わせが見つかると良いのですが… -- 2017-08-06 (日) 14:42:38
  • ミサイルラックとアクセラのカスタムが割と実戦的になったかな?大混乱も付けて全距離大火力だフハハ! -- 2017-08-04 (金) 14:40:27
    • はいヴォーテックス -- 2017-08-04 (金) 18:04:48
  • 使ってる時も相手する時もXOを撃ち続けるのが普通に強く感じるから、アーク弾→再武装リロにしちゃう。ロケットがコア強化して前作サルヴォ並とか明らかに不遇だろ… -- 2017-08-06 (日) 22:25:34
  • 今更だけどモナークの最強タイタンってランダムで未選択のコアが発動状態で戦闘開始するのね、コアのゲージ溜めてから2つ同時に発動すると思ってた、あと撃墜後の再フォールでまたコアはランダム選択なのね -- 2017-08-07 (月) 02:05:28
  • なんかFDの降下船にサイフォンぶち当てたら一発でシールド全回復したんですけど… 見間違いかな? -- 2017-08-07 (月) 00:11:05
    • 船とミニオンにまとめて当たって回復したとか? -- 2017-08-07 (月) 00:13:32
      • 大混乱付けてたからエネルギーフィールドは発動してないはずだけど、降下中の歩兵が降下船と一体の扱いだったりするとありうるかも? リトライしてみるけど、誰か試してもらえると嬉しい。 -- 木主? 2017-08-07 (月) 01:31:25
      • たまに転送でもエネルギーフィールドじゃなくても密集してるタイタンが複数回復する時があるから、一応ごく狭い範囲設定はあるんじゃないの? -- 2017-08-07 (月) 02:00:56
      • あー、それもあるのか。となると、歩兵がある程度降下してから撃たないと判らないな。こういうの調べたい時に限って降下船に出くわさないしw -- 木主? 2017-08-07 (月) 22:36:24
      • レーザーショットと一緒で範囲ダメージはあるよ。若干レーザーより広い爆風ダメだから密着してるタイタン2機とかだと普通に二人同時に入ったりする -- 2017-08-09 (水) 00:12:02
      • 降下中の歩兵は撃っても倒せないし、逆に船落とせば歩兵も死ぬから一体扱い説が濃厚。 -- 2017-08-09 (水) 10:29:58
      • さっきのFDのウォーゲームズで降下艇の扉空いた瞬間にレーザーショットをぶち込んだら、歩兵のポイントが入ったから、降下直前の一瞬は別判定になってる気がするけど -- 2017-08-10 (木) 01:17:23
  • ヒーラーモナークで後方支援してる感が本当に楽しい。本当に貢献できてるのかはさておき ヒールポイントが一試合大体3万くらいなんだがこのポイントってLTSとかで表示されるダメージと同じ? -- 2017-08-08 (火) 23:48:17
    • たぶんそう、純粋な回復量だと思う。調子よくて10万回復したけど、HPゲージで換算すると40ゲージ分なんだなコレ・・・。 -- 2017-08-09 (水) 01:36:58
      • 40ゲージ分っていうとニュークタイタン6-7台分だと考えるとあんまり高く感じない不思議 -- 2017-08-09 (Wed) 16:46:40
  • カスタム色々試したけど結局オバコアシーフ+電池のゲージ回収特化が一番だった。オバコアシーフで丁度弱体前のオバコアと同じボーナスなのよね -- 2017-08-14 (月) 10:50:56 New
    • 俺は増幅ターボだなぁ。現状だとダッシュ1回だとサンボルやらアーチャーやらがコワイ… -- 2017-08-14 (月) 11:59:27 New
  • 初めて使ってみてキット適当につけてみたけどシナジー狙った方がいいんだな -- 2017-08-15 (火) 03:37:12 New
  • 今はパイロット処理とモナークメタのバランスとってトーンが多いからターボおすすめ。正面から撃ちあっても完封できるレベル
    ゲージ回収率は落ちるけど最悪アーク弾あればまともに戦える -- 2017-08-15 (火) 22:00:51 New

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