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Comments/フェーズシフト
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フェーズシフト

  • 戦術スキルもさることながら、ロボットにスカーフ(?)という見た目が大好き おしゃれ上級者です、パイロット! -- 2016-11-01 (火) 00:04:15
  • 発動させた瞬間に無敵になるが、相手の姿見えなくなる。
    撤退にしか使えない、クローク選んだほうが100倍マシ -- 2016-11-02 (水) 02:34:36
    • 初心者のうちはね。 -- 2016-11-03 (木) 15:09:24
  • 移動経路バレバレなのはどうにかならないっすかね…
    起動も遅いし… -- 2016-11-02 (水) 07:49:06
    • モヤモヤは飛んだ瞬間と戻ってきた時だけ出るから、使った後Uターンや方向転換挟むといいよ。 -- 2016-11-02 (水) 18:06:33
      • 言葉抜けてて分かりにくいね。亜空間に飛んだ時って意味ね -- ? 2016-11-02 (水) 18:27:36
  • バッテリー引っこ抜いた直後とかにかなり便利、他にもグラビティスターの拘束も無効にできたりクロークにできないユニークな使い道がある -- PC版? 2016-11-03 (木) 10:44:31
    • アークグレも解除できるしパルスも回避できる、どう考えても死ぬしか無いような状況で生き残れる -- 2016-11-03 (木) 11:18:05
  • 可能性は感じるけど使いづらすぎる -- 2016-11-03 (木) 13:55:49
  • 解放してからずっと使ってるけどクソ強いと思うよ
    キャンペーンクリア出来る程度のラン技術があればどんな状況でも逃げられるし正面突破にも使える。ただし発動させるプレイヤーの反射神経によるけど。 -- 2016-11-03 (木) 14:26:27
    • どの戦術もそうなんだろうけど、発動にワンテンポおくよね。「あっ敵!」ってタイミングで敵前で発動しても大抵遅いw ある程度の距離や相手の行動を先読みしないといけない
      でも、タイタン変なところに落として激戦地帯を抜けるときとかタイタン脱出後とかの生存率が一気に上がる
      攻めに使うのは難しいけど、戦線離脱とかにはピッタリの戦術だと思う。攻めに使えたらかっこいいんだろうなぁ -- 2016-11-03 (木) 16:17:31
  • グラビティスターに引っかかったときもこれで抜け出せるので、しょっちゅう敵を追いかけて引っかかる間抜けな自分には良い装備 -- 2016-11-03 (木) 16:21:24
  • ロデオや敵陣に突っ込みたくて仕方ない困ったちゃんには是非マスターしてほしい。自分もそうなのでこれを使いこなせるだけで生存率が半端なく上がる。不意や出会い頭以外で死ぬ事が殆どないわ。 -- 2016-11-03 (木) 18:03:19
  • 完全に余談だが、最初期はこのロボパイロットがグラップル用パイロットだったのだがいつの間にか入れ替わってしまっていた。 -- 2016-11-05 (土) 14:02:02
  • 狙っては絶対に無理だが、シフト先に丁度敵がいるとフェーズシフトキルができる -- 2016-11-06 (日) 17:44:56
    • 同じく、シフト解除後に敵タイタンと被るとフェーズシフトデスになってしまう。 -- 2016-11-06 (日) 21:35:28
  • 動画で敵と同時に転移したら異空間で敵が見えてたんだが、反射神経あれば異空間に逃げた敵を自分も転移してキルとか出来るのかね? -- 2016-11-07 (月) 15:38:54
    • プライベートで試したけど、異空間では双方攻撃に判定が無くなってた。 -- s? 2016-11-23 (水) 11:52:56
  • 興奮剤の方は高速移動のための軽量化でサイボーグ! って話でわかるんだけど、こっちはどういう理由でサイボーグなんだろう。やっぱ生身の体がフェーズシフトに耐えられないのかな。となるとローニンは生身の人間でも保護できるようなプロテクトがあるわけか -- 2016-11-07 (月) 18:46:58
    • 亜空間行くための装置が小型化しきれてなく、体全身が亜空間転送装置って感じだと思ってる。 -- 2016-11-07 (月) 18:53:06
    • 個人的には興奮剤がロボットってのが納得いかないなー。
      ロボットが興奮するか!って -- 2016-11-08 (火) 22:00:26
      • 興奮剤というよりCPUのクロックアップなのかもね、でも脳とか脊髄はそのままみたいだし純粋にリミッターはずしてるだけなのかもだけど -- 2016-11-09 (水) 01:13:40
      • あの格好で人間パーツ残ってるのか・・・
        じゃあフェーズシフトの方も完全ロボットじゃないのかな? -- 2016-11-09 (水) 07:32:46
      • 脳と脊髄残ってるならそれこそ興奮剤打ち込んで人の身体じゃ追いつかない動作速度を機械で補ってると考えた方がいいのかな -- 2016-11-10 (木) 20:06:36
    • フェーズダッシュすると上に乗ってるパイロットも異次元に飛ぶんやで・・・ -- 2016-11-09 (水) 15:53:05
      • そもそもクーパーはかなりの時間を生身でフェーズシフト(タイムトラベル)できるからな… -- 2016-11-10 (木) 02:48:57
      • そもそもクーパーが左手ニギニギするだけで搭乗時はBTごと飛ぶからな。タイムマシン省エネすぎるだろっていうね。1.21ジゴワットの電流どこいったし -- 2016-11-10 (木) 03:02:17
      • キャンペーンのはあの場所が特殊だったからだろうね -- 2016-11-11 (金) 10:47:43
  • 自作農場?の真ん中当たりにあるタイタン1体分あるファンあるじゃん?
    その羽の上にフェーズシフト終了時に乗ったら死んだわ -- 2016-11-10 (木) 19:44:38
  • 発動中もマップは表示されているからある程度位置関係は把握できる -- 2016-11-14 (月) 23:33:43
    • 一瞬過ぎてそこまで考えて動けんわ。逃げるか闇雲に動いてカウンター狙うか動かずにカウンター狙うかの三択が限界 -- 2016-11-15 (火) 00:30:22
  • 超技術っぽいけど二回使える安さなんだな、一回だと逃げそこなう場合もあるけど連続で発動すればまず死なない -- 2016-11-18 (金) 21:07:14
    • 問題は反射神経がないと発動前に死ぬことかな…… -- 2016-11-18 (金) 21:08:18
      • 敵より先に反応できなかったと思ったら使えばいいよ -- 2016-11-19 (土) 22:06:55
      • 敵を視認→Q押す前に敵に撃ち殺される この間0.3秒 -- 2016-11-20 (日) 08:19:05
      • ↑マウスのサイドボタンに割り振ればちょっとはマシになるかもよ? -- 2016-11-20 (日) 19:20:15
      • Qキーはやっぱり移動に使う指を伸ばさなくちゃいけない場所だし、配置買えたら多少楽になるよ -- 2016-11-21 (月) 21:58:17
  • やられる側からすると意外とこれ居場所わかるんだよなあ…落ち着いて部屋の隅に移動して待てば余裕
    2回吐かせた場合は確実に逃げに入るから発動地点から逃げる方向に走れば確実にケツ取れるし
    逃げにこれ使うとほぼ確実に追い詰められる、屋外で建物の近くで発動したら絶対に建物内に逃げ込むからな -- 2016-11-20 (日) 03:38:58
    • 出現時の衝撃波が割りと致命的だよなこれ -- 2016-11-20 (日) 04:26:42
  • 使いこなしたいけど使い勝手が悪すぎて心が折れる 発動が遅すぎるんだよ…ラグか知らないが亜空間に入るエフェクト出た直後に殺されることもあるし -- 2016-11-20 (日) 20:47:56
  • 亜空間送りになったあとは誰の姿も見えないってのがなー
    見えたら見えたでバランスブレイカー待ったなしだし -- 2016-11-20 (日) 21:31:00
  • 強いと思う。ローニンもそうだけど予備動作を異空間で済ませる事が出来るのが便利、グレ構えてから戻って来たり。タイタンに安全に乗れるのもいい。 -- 2016-11-21 (月) 13:22:34
    • 弱くはないけど他も優秀なんだよね、パイロットアビリティ。だから飛びぬけて優先度が高いかというとほんと人によるとしか言えないね。 -- 2016-11-21 (月) 22:33:39
      • バッテリーを捨てるって事出来ないから、一旦ロデオでバッテリー抜いた後はクロークしてもバッテリ光見えちゃうからロデオでタイタンにダメージを与える為に着地自体に重きを置く人はクローク、着地は工夫してなんとかして抜いた後生存してバッテリーの活用に重きを置く人はフェーズって感じかも。フェーズは対パイロットでも使えるのは利点ではあるよね。戦術アビはどれも優秀だわ -- 2016-11-21 (月) 23:44:51
      • ロデオで電池抜いて安全にタイタン呼ぶための、対タイタンスキルという印象。凄い人だとマグランチャー片手にフェーズシフトしながら撃ってくる。私みたいに下手なフェーズシフト&マグランチャーだと逃げ場考えてないから2回使い切って見事に玉砕するけどね! -- s? 2016-11-23 (水) 11:55:45
  • これって敵も味方も同時に使ったら異空間でばったりってことは別にないよね? -- 2016-11-25 (金) 00:26:02
    • コロシアムモードでの話だけど、異空間でばったりはあるよ。ただ攻撃が当たるのかとかは分からない。白黒の敵パイロットが見えたと思う。検証できる人はしてみてほしい。 -- 2016-11-25 (金) 00:34:46
      • フェーズシフト中に他のプレイヤーと遭遇することはできる、ただしあらゆる攻撃が通らない
        銃を撃っても弾が出ないグレ投げても投げてない殴っても当たらないのでお互い屈伸する以外にやれることはない -- 2016-11-29 (火) 23:55:27
  • これ解除時に敵と重なると倒せるやん? それってリアルな絵面にすると、消えたと思った敵パイロットが次の瞬間自分の腹を突き破って登場するシーンになる訳でナニコレホラーなの? -- 2016-11-25 (金) 09:24:03
    • 腹っていうか、もはや全体じゃない?バツン!と。女性パイロットのように小柄な人が男性パイロットのように一回り大きな人に重なって出現すると、相手の体の中に居る状態になりそうでそっちの方がこわい。その場合少しでも動いたら消えていない相手の骨とかもぶつぶつ刺さりそうでこわい。そのままごろんと倒れ込んで戦場に人二人分の塊が出来上がりそうでこわい。手術要りそうでこわい。言っててこわい。 -- 2016-11-25 (金) 10:27:11
      • そんなとき相手の体を突き破って生存できるように機械の体なのかな……じゃあ興奮剤パイロットにフェーズシフトが突き刺さってしまった場合は -- 2016-11-25 (金) 11:25:21
      • って話をしてたら、今度のDLCの1つにフェーズシフトを利用した処刑モーションの追加あるんだね。さすがに話してるような使い方ではない...と思うけど、何か良さげ。 -- 2016-11-28 (月) 01:33:41
      • DLCのトレイラー見てたらフェーズシフト使った処刑が本当に上で言ってたのと同じになってて戦慄した -- 2016-11-30 (水) 01:41:31
      • 動画見てきたけどKOEEEEEEEEE -- 2016-11-30 (水) 12:03:48
    • きっとアンダーソン少佐みたく死ぬ -- 2016-11-26 (土) 20:52:22
  • ヒギョパム -- 2016-11-26 (土) 14:09:43
  • 意識外の攻撃をされた時に有用だな。生存率が大幅に上がったよ。お散歩が怖くなくなったさ -- 2016-11-30 (水) 01:47:04
  • これ好きなんだけどロボットなのがなぁ・・・
    生身のパイロットにグラ変したい -- 2016-11-30 (水) 22:28:04
    • それある。自分は逆にワイヤーをロボットでやりたい。というかロケットパンチしてほしい -- 2016-12-05 (月) 07:27:23
    • インナーピースが生身のパイロットでも可能な時点でサイボーグじゃなくても別に良さそうだよね
      興奮剤はヤバい薬キメまくるから身体がボロボロになるから生身じゃきついのかもしれんけど -- 2016-12-05 (月) 22:21:28
    • パルスのグラで使いてえ…プレイ中自分の姿見えないFPSで見た目気にするのは愚かなのだろうか。案山子ボディ嫌だけどワープ便利だから肉肉野菜肉野菜みたいにローテしてるけど辛い -- 2016-12-09 (金) 02:34:10
    • 前作でもパイロットの姿は武器ごとに固定で変更できなかったし、開発のこだわりなのかねえ -- 2016-12-09 (金) 09:15:10
  • 角待ちしてるやつになんちゃってインナーピースするの楽しいな -- 2016-12-05 (月) 11:34:18
  • パワーセルか高速回復かで悩むなぁ -- 2016-12-06 (火) 21:43:04
  • こいつの後頭部から生えてるの何だろ?髪の毛? -- 2016-12-07 (水) 01:19:31
    • ガンダムナドレ的なやつ -- 2016-12-08 (木) 04:04:37
    • もふもふアクセだろ -- 2016-12-18 (日) 11:22:01
    • 放熱索じゃない? -- 2017-01-27 (金) 23:12:12
  • これとステルスマスター使ってタイタンと一騎打ちするの楽しい。全快トーン1人で倒せたw -- 2016-12-19 (月) 14:50:50
    • トーンも逃げろよ... -- 2017-01-21 (土) 10:25:54
      • トーンの判断が悪すぎるよな。ちびっ子が操縦してたのかね? -- 2017-01-28 (土) 18:41:01
      • 発売後色んなサイトで初心者におすすめ筆頭として挙げられてたせいか、雑魚トーンくん結構多いよ。壁張っておいて体はみ出したまま撃ってくるやつとかもいるしw -- 2017-02-07 (火) 05:51:04
  • こればっかやなあ -- 2016-12-14 (水) 17:04:20
    • せやな -- 2016-12-18 (日) 03:03:56
    • 見た目が目立つからそう感じるだけな気がする。 -- 2016-12-19 (月) 19:43:02
    • これとアクグレはゲームテンポ落としてマジ害悪 -- 2016-12-29 (木) 17:19:01
      • じゃあ両方装備しますわww -- 2017-01-14 (土) 19:45:00
      • 実際その組み合わせは強いよな ロデオしやすいし -- 2017-01-14 (土) 22:16:56
      • え、この程度の攻撃とスキルで?じゃあ俺も装備する! -- s? 2017-02-08 (水) 08:25:04
    • ウォールランでの高速移動に慣れたら、もうこいつで良くなっちゃうから仕方ない -- 2017-02-09 (木) 17:59:30
  • 逃げに使う印象が強いが攻撃にも有効。特にタイタン相手なら背中に転移して電池を盗む、更に煙を突っ切って離脱するなど他では出来ない芸当も可能。 -- 2016-12-30 (金) 23:51:29
  • これ使うのはいいけど、そこまでして生き残る価値ある命なのか君は。という奴が多い。自分のグレを壁に投げて跳ね返ってきたのを慌ててフェーズして避けようとして結局タイミングずれて死んだ君だよ! -- 2017-02-07 (火) 05:56:15
  • これとウォールラン駆使して少し離れた足場の敵に、ばぁっていきなり現れて格闘決めるのが楽しい。身構えてる相手ほどキレイに当たるからやめられない -- 2017-02-07 (火) 07:01:10
  • どんな状況でも使えるからわかりやすく強いけどほかの戦術も状況に即した使い方を徹底すれば効率的な戦い方ができるから許されてるのかね 連続使用がクッソ嫌らしいから使用回数減らして待機時間も減らす調整の方がいいと個人的には思うけど -- 2017-02-07 (火) 16:52:25
    • 確定で敵の攻撃から逃げられるうえに逃げてる間に体力回復が始まるってのを2個ストックってのは冷静に考えてやべえよなぁ……。ホロパイロットが割りを食ってる感があるのでこれくらいのレベルにbuffしてやってほしい -- 2017-02-08 (水) 11:00:41
      • フェーズシフト中は体力の回復はしないんじゃなかった?シフト中に体力回復したら追い討ちも何もなくなるからなぁ。 -- 2017-02-08 (水) 11:20:38
      • 上だと回復しないって言ってるけどどっちが正しいんだろうか。ホロパは実体持たせて爆弾くっつけよう(提案) -- 2017-02-08 (水) 11:25:34
      • 回復はしないけど回復開始までの時間はカウントされる のはず だからフェーズから復帰後即回復が始まる -- 2017-02-08 (水) 11:29:59
      • 枝だけど体力回復のところは普通に勘違いしてた、すまんのう……そっか、フェーズ後すぐに回復始まるのはそのせいだったんだな。 -- 2017-02-08 (水) 12:38:00
  • たまーに銃弾が次元の壁を超えてくるのなんなの? 黄金長方形の回転なの? -- 2017-02-14 (火) 22:51:41
    • できるわけがないッ! -- 2017-02-14 (火) 23:18:38
    • こっちの視界では発動されてるけど発動までのタイムラグでやられることあるよね、多分消える途中の残った半身にでも当たってんじゃね? -- 2017-02-16 (木) 21:23:04
  • アークグレネードの効果まで消すのはやっぱりずるいよなぁ… -- 2017-02-19 (日) 19:13:33
    • 当ててから逃げられるから理不尽感が強いけど興奮剤とかパルスとかは先手でクソ卑怯な戦い方できるから割とトントンだとは思うけどな。2連続がちょっとアレってだけだと思うわ -- 2017-02-19 (日) 21:26:14
      • 消えるのいいんだけど、アークグレネードのビリビリを消すのはずるいと思うんだ。ローニンだってアークグレネードは忘れたけどアークウェーブのビリビリは消えないし。ずるいと思うなら自分も使えばいいじゃんと言われたそうだけど… -- 2017-02-20 (月) 13:17:34
      • ゲームには関係ない話だが、ビリビリそのものを消すのと機体のノイズを消すのじゃ結構違うと思う -- 2017-02-20 (月) 14:59:50
    • それ言い出したらアークグレの効果自体ずるいのでは… -- 2017-02-20 (月) 14:05:22
      • 意味が分からん事言うんじゃない、当てなきゃ意味ないんだからずるいもクソもないだろ。フェーズはせっかく当ててもそれを無効にする上無敵時間も使えて2回も発動出来る。アークグレがずるいならこっちはチートレベルだわ -- 2017-02-28 (火) 16:43:29
      • 当てなきゃ意味ないって着弾即爆発なんだから当てるつもりで投げたらほぼ確実に当たるだろ…? -- 2017-02-28 (火) 16:58:36
      • アークが強いのはそこよな・・・コロシアムにもしあったらクソ試合連発するわ -- 2017-03-01 (水) 12:45:27
    • 理不尽感が強いのはあるけどライブファイアやればわかるがフェーズの復帰の瞬間に大まかにアーク投げるだけで思いっきり有利付くから何でもかんでもフェーズで何とかなるわけではないよ。出てくるタイミングが固定ってのはかなり大きな弱点ではあるし、戦術アビはほぼ全部クソほど強いからそんなもんだとは思う -- 2017-03-01 (Wed) 13:13:46
      • 先にアーク当ててるんだから有利なのは当然でしょ、アーク食らって不利で済む時点でおかしい。開発なりの凸応援なのかも知れんが。 -- 2017-03-01 (水) 21:09:34
      • 葉の人が書いてるのはライブファイアで良く起こる被弾→フェーズ→重ねアーク→フェーズ(2回目)→重ねアークからのキル の話じゃないの。出現タイミングが固定だから足音とフェーズインのビリビリの流れ方でアークの爆風範囲程度なら出現位置限定できるから。 -- 2017-03-01 (水) 21:20:12
  • これっていつからリロード1秒になったんだ?5連続で使われたら何も出来ないんだが -- 2017-03-01 (水) 20:24:46
    • 他のフェーズシフターが混じってたか、メインに戦術キルMODつけてて急速リチャージしてたか、或いはフェーズリワインドでも組み合わせたか。まぁ本気で思っちゃいないだろうけど、リロード一秒では発動できないよ -- 2017-03-01 (水) 21:31:54
      • つまり通報して正解だったわけか -- 2017-03-03 (金) 18:31:41
  • ショウモナイ質問でホントにゴメンなさい。コレを使ってインナーピースみたいなことできますか?
    ショウモナイと思ってら、答えてくれなくても大丈夫でございまする。 -- 2017-03-24 (金) 20:46:49
    • 解説の真ん中あたりを読もう -- 2017-03-24 (金) 21:07:05
      • あ、スイマセン僕の見落としでした無駄な時間を取らせてしまってすいません! -- 2017-03-25 (土) 21:04:18
  • フェーズシフト重なると死ぬのね、初めて知ったわ。 -- 2017-03-27 (月) 02:10:01
    • 僕も、教えていただき初めて知りました!ですが実際にやってみたらできたので使ってみたらどうでしょうか👍🏻 -- 2017-03-27 (月) 07:35:56
    • 僕も、教えていただき初めて知りました!ですが実際にやってみたらできたので使ってみたらどうでしょうか👍🏻 -- 2017-03-27 (月) 07:35:56
    • 基礎知識と言えるか謎だけど、パイロットのいる位置に復帰すれば、キル扱いになりキルログにもフェーズシフトと表示される。(奇跡的にフェーズリワインドでキルしてもキルログはフェーズシフト)敵のタイタンの位置に復帰すると、死んでしまう。ローニンのフェーズダッシュでも、敵タイタンと重なると即死する。味方の場合タイタンでもパイロットでも、こちらの位置がズレるだけで支障はない。知らなくても困らないけど、知ってるとローニンなどを使う時に意識して動けて事故が減るよ。 -- 2017-03-28 (火) 00:20:02
      • 念のため追記すると、ローニンの場合はフェーズダッシュ時にソードブロックでガードしておくと、敵と重なっても即死回避できる。ただし重なったままガード解くとその時点で爆散するので要注意な。つーか、俺が爆散したw -- 2017-03-28 (火) 01:13:05
      • 僕もローニンラブで、フェーズダッシュしたらなんか死んで爆散してしまってたんで謎過ぎて教えて頂けないかと思っていたのですが教えて頂いてありがたいです!
        これからもよろしくお願いします😎 -- 2017-03-28 (火) 21:21:26
      • 追伸 ここ書くとこ違いましたかね❓😱 -- 2017-03-28 (火) 21:27:59
      • 最初からフェーズダッシュだけ聞くんならローニンのページだけど、もともとフェーズシフトの話題が派生したんだし、いいんじゃないかな? -- 枝主? 2017-03-28 (火) 22:06:40
      • ありがとうございます!これからも面白いことあったら書かせて頂きます!😆 -- 2017-03-29 (水) 22:00:02
      • 今回のアプデからか知らんけどフェイズダッシュ中にガードしてても復帰時に敵と重なると死ぬようになってるな -- 2017-04-02 (日) 17:57:38
      • パイロット対パイロットだと相手が死んで、タイタン対タイタンだと自分が死ぬ。なんか不思議だよなぁ?まぁ逆だとPTでローニンとか強くなりすぎるし当然か。 -- 2017-04-05 (水) 02:45:59
  • キャンペーンに出てくるフェーズ君はパイロットなのかスペクターなのか -- 2017-03-29 (水) 12:13:52
  • 前はフェーズ中もマップ出てたけど今回のアプデで表示されなくなったね。今まで以上に状況把握しとかないと -- 2017-04-01 (土) 00:39:46
  • 上向きフェーズがいつの間にか修正されてる…。 -- 2017-04-02 (日) 18:03:48
    • やっとだね、最悪レベルのグリッチだったからな -- 2017-04-03 (月) 07:04:30
  • ちょっと前のアップデートでシフト中の敵の足音聞こえるようになってから、大分処理が楽になった。シフトから戻って来そうな場所にグラビティかアークグレ投げて焼くなり煮るなりしてる。 -- 2017-04-10 (月) 09:46:20
  • 絶対これ1回でいいわ…1回にする代わりにリロード早くすればええやないか、2回は出し得すぎるわ -- 2017-04-14 (金) 23:00:51
    • 2回あると状況考えず1回とりあえずで使えるのが強すぎる。もちろん2連続も強い。 -- 2017-04-14 (金) 23:08:23
    • クロークが一回でこのクローク+無敵が二回なのは何でだろうね。 -- 2017-05-05 (金) 00:30:14
  • 二連続でできちゃうからクソクソ言われてるけど一回だけなら使いどころを考えなきゃいかんから高度な駆け引きが必要になる面白い戦術だと思うわ -- 2017-04-24 (月) 10:24:22
  • この戦術のおかげでつまらないゲームになってる -- 2017-04-22 (土) 15:43:40
    • 多分こいつ消したら壁とクロークが増えるだろうから非移動系戦術とアークは取っ払ってほしいなって -- 2017-04-22 (土) 16:04:06
    • これに文句言ってる人って弱体化されたら閉所でガス缶に為す術がない、とかクローク増えすぎ、とか他のところ叩くんでしょう? -- 2017-04-27 (木) 11:41:45
      • ならCARや201が叩かれてると思うんですけど -- 2017-04-27 (木) 11:45:34
      • 散々言われてるけどフェーズは強いし個人的にも嫌い。ただこれが無いとイジェクトキルから逃れられないんだよなあ… スコちん相手に閉所に行くのが間違ってるし、ついでに為す術もあるし、クロークは増えたって見えるので何の問題もないし、根拠も無く変なレッテル貼るのはやめなされ -- 2017-04-27 (木) 12:12:14
      • 別に緊急脱出せずに遮蔽に隠れて普通に降りてもいいし、破壊しておきたいならグラップルで即着地やクローク使うのも有りでしょう?個人的には此方も1回でいいと思いますけどね。アークグレが攻撃面で万能ならこちらは防御面で万能という印象です。アークグレやグラビティを後出しで抜けれますし。 -- 2017-04-27 (木) 12:27:11
      • 前作もそうだしそれもそうか。個人的にはフェーズを一回にして効果時間を長くしたら良いんじゃないかなって思ってる。その代わり発動するまでの時間を長めにする。そうすればイジェクトキルからは逃れられるし、撃ち合いの最中にフェーズで逃げられることも減る。あとはフェーズで逃げた敵をフェーズで追いかける亜空間バトルが発生しやすくなって面白そう -- 2017-04-27 (木) 14:34:51
      • 増えるのは興奮剤だぞ -- 2017-04-27 (木) 14:35:31
      • これ叩くのって無能が多そう。そして反論で一回にすればいいと言う。じゃあグラップルやホロパイやらクロークやらも弱体必須で一回やら格闘一振りでも解除にしなきゃと思うんだが。運営が二回でいいと言ってるんだから、それでいいのでは -- 2017-04-27 (木) 21:38:37
      • これ叩くのって無能が多そう。そして反論で一回にすればいいと言う。じゃあグラップルやホロパイやらクロークやらも弱体必須で一回やら格闘一振りでも解除にしなきゃと思うんだが。運営が二回でいいと言ってるんだから、それでいいのでは -- 2017-04-27 (木) 21:38:38
      • 二回でいいって明言したん?てことは今後調整はないと思ってよさそうね -- 2017-04-27 (木) 21:55:27
      • 性能について語ることもせず、アークグレの様に仕様回数の調整などがされる事があるにも関わらず、現状2回使える事を「フェーズが弱体化される事はない名言した」とか意味のわからない理屈で正当化しようとしてる。無能はどっちかな? -- 2017-04-28 (金) 05:47:07
      • このゲームの嫌われ者のフェーズがグラップルやホロパイも弱体化しろとか草生えるわ
        何の技術もいらず無能が使っても強すぎて使われるとこの上なくウザイから弱体化を皆が希望してるのに -- 2017-04-29 (土) 15:34:34
      • ↑グラップルやホロパイも弱体化必須、発言はさすがに釣りだろ -- 2017-04-29 (土) 16:06:32
      • 取りあえず無敵になってリロとかピン抜き出来る時点で強すぎるから回数以前の問題なんだよなぁ… -- 2017-05-03 (水) 09:48:23
      • この枝、バランスブレイカーであるのを解ってて論点ずらしてるだけだよな。実社会でもそうだけど、こういう奴は一番嫌われる。 -- 2017-05-05 (金) 00:26:53
  • 結局対抗手段が何も無いところが糞と言われる理由だよな
    特定の攻撃だけは通るようにしたらそれで良いと思うんだけど -- 2017-04-27 (木) 22:07:45
    • じゃあ亜空間にまで届く攻撃って何よてなるからなあ。素直に使用回数1回でリロード早くしたらいいんじゃないですかね、アクグレみたいに -- 2017-04-28 (金) 07:35:23
    • フェーズ中は継続ダメージ受けてもう一度使用すると復帰がいいな(願望) -- 2017-04-28 (金) 08:20:40
    • アークナーフからしばらくたったけど一番恩恵受けたよなこの戦術 -- 2017-05-02 (火) 23:46:14
    • 透明化がクロークと被るからシフト中は延々とあの白煙みたいのが出てれば良いんじゃない?それでもシフト中は無敵+あらゆる状況から離脱と言う強みがあるんだし。初心者がこれに頼ってそれ以上成長できないのをビハインドビューで見るのはつらい。 -- 2017-05-05 (金) 00:23:04
  • ぶっちゃけブーストでちょうどいいレベルの強さ。 -- 2017-05-05 (金) 00:31:50
  • 最近クレーバーやロケランでやたらとキル取れると思ったらこれの使用者増えたせいかな。一撃キルでは逃げられないものな。 -- 2017-05-05 (金) 00:34:44
  • とりあえず初心者でキルレ1以下ならこれ一択。 -- 2017-05-04 (木) 20:09:18
    • 救済用なの? -- 2017-05-05 (金) 00:24:32
      • そんくらい強い。ただ使っても先回りされるだけなんだろうけど二回使えちゃうから実質それもない -- [[ ]] 2017-05-05 (金) 19:16:44
      • タイタン実況とかでおっ?と覗くとフェーズ使っててそっ閉じはよくあるパターン。 -- 2017-05-06 (土) 23:28:34
  • WIKIでアーク弱体化でフェーズがブン回るよねって話が出た時にフェーズは対処余裕だから別にいいかな、フェーズされる前にキル確定・位置読みなんて余裕、フェーズ捉えられない奴は弱いだけじゃない?みたいな事書いてた人達は息してるんか非常に気になる。修正されるまではフェーズでずっと狩らせてもらうつもりだけど -- 2017-05-07 (Sun) 00:08:55
    • ウザい! -- s? 2017-05-07 (日) 01:49:14
    • アーク弱体前もフェーズに狩られてました(半ギレ)フェーズは強いけどそういった対処法はあるし(出来るとは言ってない)嫌われてる理由は交戦時間が延びるからってそれ一番言われてることだから -- 2017-05-07 (日) 07:49:24
    • アーク弱体されてもフェーズの時間は固定のまんまだし、ダメージ受けたら即フェーズとかいう使い方する奴多いから普通に二回目のフェーズ後にアーク重ねればいいだけの話だし、個人的には大して変わらないなぁ 先手取れなければキツイのはフェーズ相手に限らないし -- 2017-05-07 (日) 14:07:59
      • これとクロークを産廃まで弱体化したらNOOBがいなくなって人口は減るだろうけどプレイヤーの質もゲームの質も上がるし良い事尽くめなんだけどな -- 2017-05-07 (日) 14:34:13
      • そう思うならここで妄想吐き出してないでフォーラムかなんかに要望送れよ -- 2017-05-07 (日) 14:51:55
      • じゃあフェーズ弄る必要ないよねってニッコリなるわ。勝てるならフェーズこのままでも問題ないよね^^ -- 2017-05-07 (Sun) 22:57:01
      • 対処できるかどうかだけで弄る必要云々を語ってるのが片腹痛い 単純に他の戦術と比べてOPだから修正が叫ばれてるってことを理解出来ないんやなって -- 2017-05-08 (月) 02:52:32
      • 他の戦術と比べて何がどうOPなのか具体的にどうぞ -- 2017-05-08 (月) 08:33:16
      • 枝主とは別だけど答えますね。スキルの欠片も必要ない「ボタンひとつ」で即無敵、クロークよりも完全な透明化、かつクロークと違い2回使える、アークからの脱出、グラヴィティからの脱出、火炎地獄からの脱出、ほかの戦術では絶対に出来ないこれら全てが「ボタンひとつ」でどんなNOOBでも出来ちゃうOPなのに、使用者にその自覚が無い辺りが嫌われるんじゃないでしょうか? キルレ低くて使う分にはかまわないけど、見苦しいから開き直りは止めよう、な? -- 2017-05-09 (火) 01:13:44
      • 正直パルスやホロ使ってもそこまでKD変わらんけどフェーズはアーク弱体化で元々パイロットKD3位の奴なら普通に4、そろそろ5の大台見えてくるまである位に強い。勿論ぶっ壊れなの分かっててフェーズ使って狩らせて頂いています。別に修正してもいいし、修正されたら修正されたで次のメタで強いアビ使うだけだし。イオンの盾バグみたいなクソバグなら使わないけど、フェーズは仕様通りの性能で仕様通りのぶっ壊れだからいくらでも使うわ。フェーズはNOOB武器って言いながらエサになってくれるのホント助かる -- 2017-05-09 (Tue) 01:27:33
      • 本題と関係なくて申し訳ないんだけど、それ「勿論ぶっ壊れなの分かってて~」以下の文章いる?「フェーズ使って狩ってます」っていちいち報告しないと死んじゃうの? -- 2017-05-10 (水) 00:25:40
      • 本題と関係ないならそもそも君の書き込みが必要ないね?煽らないと死んじゃうの?って煽り返されるだけだからやめとけ -- 2017-05-10 (Wed) 01:34:25
      • そらそうだわ、申し訳ねぇ -- 2017-05-10 (水) 01:35:35
    • アークみたいに回数一回にしてクールタイム減らすなり何かしら調整はするべき 自分で使ってても思うけど他と比べて明らかに生存率がおかしいわ -- 2017-05-09 (火) 05:07:01
      • アーク弄ってこれノータッチなのは使われた側には影響無いからだろうね。使った側の生存率はクソ高いけど、相手としてはまた索敵会敵交戦のルーチンに戻るだけで、相手するならむしろ他の戦術の方が怖いからねえ。うまく追及の手を躱してる感じでそこもまた憎たらしい・・・ -- 2017-05-10 (水) 21:54:28
  • 相手が半分以上フェーズ使いだったらストレス溜まるだけだから抜けてるわ -- 2017-05-07 (日) 09:01:30
    • パイロットセントリーをお勧めする。フェーズ頼みのプレイヤーは動きが雑だからすぐに捕捉される。かつフェーズ頼みは撃たれると即シフトするから総体的に使用頻度が増す。あとはヨタヨタ逃げるケツを撃つだけ。フェーズ切れのフェーズ頼みほど狩りやすい的は無いよ。あくまでも「フェーズが無くても戦えるフェーズ使い」ではなく「フェーズが無いと逃げ出すフェーズ頼み」の話だけど。現状9割がたフェーズ頼みだから。 -- 2017-05-07 (日) 22:24:17
      • パイロットセントリー・・・そういうのもあるのか!!その考え方は目からウロコだわ、木主じゃないけどフェーズが多いときに使ってみよう -- 2017-05-09 (火) 08:19:50
  • 体力フルじゃないと使えないようにすれば一番ウザイ逃げフェーズが無くなっていいと思う。まあそれは一つの案として、とりあえず使用回数は一回にしてくれ -- 2017-05-10 (水) 12:44:28
    • 体力フルじゃないと使えない使用は俺も考えてたけど無能運営だからフェーズはこのままだろうな
      まぁ過疎ってフェーズだらけになって今作は終わる予感
      次回作は無いだろうな -- 2017-05-10 (水) 17:52:23
  • MFDでフェーズ祭りになった時の殺意は半端じゃない上にストレスがたまる一方だなこれェ -- 2017-05-10 (水) 13:14:04
    • MFD事実上ガチでやるならフェーズ一択みたいなもんだしな…流石にMFDでのフェーズ使用率見たら運営も考え変えるだろう -- 2017-05-10 (水) 18:10:09
      • というか普通に想像してほしいレベルのところなんだが、ライブファイアの時点でそうならなかったってことは察しがついてしまう -- 2017-05-10 (水) 20:21:21
      • ここの運営は的外れな調整する事多いから期待しない方がいい -- 2017-05-11 (木) 14:56:28
  • このままの仕様で1回になればトーンみたいな扱いになるだろうから1.5回分あたりまでの調整が欲しい。時間を伸ばすことで脱出&不意打ち用としての性能を上げ、1回にして使い所を選ばせるような形にして、クロークと興奮剤の中間(器用貧乏)にする感じ -- 2017-05-12 (金) 22:39:13
  • 鬼ごっこでタンマされるようなもんだわな。単純に寒い。 -- 2017-05-13 (土) 00:25:01
  • 弱体化入るか落ち着くまでフェーズのコメント欄閉鎖するか一度コメントリセットした方がいいんじゃないか?冷静なふりして煽ってるコメントしかないんだし -- 2017-05-13 (土) 01:48:51
    • 極論から入らずまずは黙って差分チェッカーから通報するなり編集室でCOの可否を問うなりしてどうぞ。とりあえず殆ど意味ないだろうけど下に注意文は追加しておいたから様子見 -- 2017-05-13 (土) 12:11:56
  • 全員フェーズのPTとか最悪だぞ、パッパパッパ消えやがって横槍がアクグレ投げてはい終了。全員フェーズになれば問題ないな -- 2017-05-13 (土) 09:27:44
    • 改行もやめてくれれば問題ないんだが(直しといた) -- 2017-05-13 (土) 12:13:22
    • フェーズは連携の取れてるPTに使われるのが一番厄介だよな。撃たれれば消え、横槍が入り、後はフラグレで爆殺されるかアークで止められ撃ち殺されるか。タイタン戦でもサンボルマグランを撃たれて気を取られてるうちに袋叩きに合いパイロットにはフェーズで逃げられる。こんなんばっかだからフェーズPTとか即抜け安定だわ -- 2017-05-15 (月) 12:02:11
      • 即抜けどころかこっち全員でチャットして全抜けしてやったことあるわ -- 2017-05-17 (水) 23:12:40
  • 頼むからクールタイム伸ばして -- 2017-05-14 (日) 21:05:37
  • ロスプラのハーモナイザーや魔法(フォースの力?)宜しく何かしらのバイオエネルギーを人体に注入しサイボーグ並の強度を手に入れる事で亜空間移動に耐えられる様になる、なんて事が出来れば良いのに……😢 -- 2017-05-15 (月) 01:13:03
  • はじめて使ったけど、全然ダメだったわ。フェーズしてもしぬ -- 2017-05-18 (木) 00:13:59
    • 初めは皆そんなもんやで。特になれてる相手だとね -- 2017-05-18 (木) 00:53:25
    • フェーズは逃げ性能が超絶上がるけど先んじて使わなければ無力な戦術だよ。敵をキルしたら即使う。不意に撃たれたら(撃たれそうになったら)即使う。持ってる武器の苦手な距離で出くわしたら即使う。タイタン武器撃ったら即使う。起動に時間がかかるので危険な状況なら即使っていくべし、二回も使えるしね -- 2017-05-18 (木) 14:39:38
  • はじめて使ったけど、全然ダメだったわ。フェーズしてもしぬ -- 2017-05-18 (木) 00:13:59
  • 一回目までなら何とか追いつける。二回目使われたらもう追いつけない。勘弁してくれ、何で二回も連続で使えるんだ… -- 2017-05-19 (金) 21:13:52
  • 技量差によるから検証しにくいと思うんだが、ロデオ後のフェーズって離れる瞬間を狙って目押ししたら普通に発動が間に合うんじゃね?ラグかどうかっていうのもあるが -- 2017-05-23 (火) 12:46:03
  • 今回のパッチも大体良い感じにまとまってる中、何故フェーズが修正されなかったのかホント謎なんだけど -- 2017-05-27 (土) 19:27:28
  • フェーズシフト弱体化しろと言ってた奴ら冷えてるかー?まあ最近他の戦術使ってたら、フェーズシフトって本当に汎用性が薄い気がしてるわ -- 2017-05-27 (土) 20:10:29
    • 弱体化しろって言いながら俺ずっとフェーズ使ってるから冷えてるも何も・・・正直もともとパルスは普通に強いし初手興奮剤も強いし、ホロは使い勝手うなぎ上り、グラップルは昔から楽しいしで修正されても他の使えばいいだけだからなぁ。 -- 2017-05-27 (Sat) 20:56:29
      • 興奮剤は初手だけなのか…。あともう2人いるよな? -- 2017-05-27 (土) 22:43:55
      • まあ俺も弱体化しろって言いながら使ってるというか、初心者の頃煮え湯飲まされて使わざるを得なくなったから言ってるだけだし -- 2017-05-28 (日) 22:21:56
      • 正直どのメタでもどの武器でもそうだけど狩れる側の人は何が強化されようが弱体化されようがその時点で使える武器使ってりゃいいだけだし、狩る側っていう立場は変わらんから何も気にならんのよな -- 2017-05-29 (Mon) 00:45:40
    • 鬼ごっこでタンマできるようなモンだからある意味それが二回もできるとか色々おかしいけど、ホロパイロット楽しすぎてホロパイに浮気中 -- 2017-05-30 (火) 01:49:48
    • 相手を怒らせたいならこの戦術一択 -- 2017-05-30 (火) 11:41:43
      • フェーズ嫌い、ほんと嫌い・・・連続使用するやつはこの上なく嫌い -- 2017-05-30 (火) 14:23:24
  • アーク有効化、亜空間に転移中は0にはならないけど1で止まる体力減少効果、転移後から何秒かはHPが回復しないで欲しい スニークは足音パルス無効化 格闘が届く二倍ぐらいの近距離時以外 見た目がタイタンから見たのと変わらないぐらいにしてもいいと思う。近~中がもうバレバレすぎてつらい。 -- 2017-05-30 (火) 16:58:09
  • 相手がフェーズばかりでパイロット戦が本当につまらないんだけど開発はこれが面白いとでも思ってるの?この戦術どうにかしないと駄作に終わるよ -- 2017-05-30 (火) 20:32:31
    • ほんっと不思議なんだけどどのゲームにもいる上から目線で開発バカにしてバランス語ってる人ってなんでずっと駄作やり続けてんの? -- 2017-05-30 (Tue) 20:38:26
      • 一種の病気だからそっとしといてやるのが優しさやで。そういうタイプは主張を承認してもらいたいだけで反論は求めてないから助言も無駄なんやで。 -- 2017-05-30 (火) 20:50:19
      • フェーズばかりで面白くない→わかる 駄作じゃん→?? ですわ -- 2017-06-01 (木) 16:13:56
      • 本当に駄作って感じてたら、わざわざこんなとこ来ないと思うんですが…。本人はここで愚痴を吐き出して、ゲームは楽しんでるんじゃないかな -- 2017-06-01 (木) 18:25:04
  • ぶっちゃけストック1にしてリキャストちょっと短くすれば解決なんだよなぁ 時間短いから慣れれば出現に合わせて攻撃できるし2連続使用以外はさほどクソでもない -- 2017-06-05 (月) 11:55:47
    • ちな消えた時の相手の向き覚えておくと大抵そのまま直進するから簡単に狩れるゾ 少し頭ついてるやつは壁とか使って移動するからそれも見える位置に消えてる間に陣取るのがベスト -- 2017-06-05 (月) 12:01:47
  • バランス調整を予定しているって言ってるからもう修正案は固まってるんだろうけど、修正案としてフェーズダッシュみたいに発動時に前方のみ一定距離移動、フェーズ中はリロードのみ可でピン抜き不可とかどうよ?これなら大分対処しやすいと思うんだが -- 2017-06-04 (日) 22:24:16
    • やっと…フェーズフォールが終わるんやな… -- 2017-06-05 (月) 09:01:21
    • お、そうなんだ。やったぜ。ちなみにどこソース? -- 2017-06-05 (月) 09:50:18
    • なんていうか、リスポーンのことだから 全然弱くなってないor弱くなりすぎて使えない になる予感が -- 2017-06-05 (月) 10:02:26
    • 自分も見たのはここの雑談板だったからちょっと探してみた。公式フォーラムの最新のフロンティアニュース(5/23)のコミュニティコーナーの前の文がそう受け取れる書き方されてる。翻訳にあまり自信はないけど -- 木主? 2017-06-05 (月) 13:16:05
    • 使用回数1に弱体化?されましたね。日本語での詳細なアナウンスも欲しいな。 -- 2017-06-28 (水) 01:54:12
  • そもそもみんながみんなクレーバーやEPG使えばフェーズシフト関係ないから、解決じゃね(錯乱 -- 2017-06-07 (水) 17:18:38
    • 実際にエイム的に自由が聞くPC版はアークが弱体化して相対的にフェーズが強くなった時点からEPGや即死ありのフラグが急増してたから割とホントにそんな感じだよ -- 2017-06-07 (水) 17:28:40
    • 強化マスティフも結構いいぞ -- 2017-06-07 (水) 22:38:35
  • トーン強過ぎ、ディボ強過ぎ、ヘムロック強過ぎってほんと飽きないよな フェーズがnerfされたら次は何が槍玉に挙げられるんだろうな -- 2017-06-16 (金) 19:17:15
    • 戦術なら興奮かグラップルで武器だとCARかオルタかG2じゃない? -- 2017-06-16 (金) 20:04:41
      • そんなことよりB3ウイングマンとか強化してくれ -- 2017-06-16 (金) 19:28:28
    • G2、ローニン、モナーク、オルタetc...喜べまだまだあるぞ(白目) -- 2017-06-16 (金) 21:10:41
    • 何を修正しても狩る人と狩られる人の顔ぶれは変わらんしどうでもいいわ -- 2017-06-16 (金) 22:27:34
    • 厨武器厨PERKの山で逆にバランスが成立していたMW2というゲームがあってな…
      TF2も他の戦術を強化しまくれば良いんじゃないかと思う -- 2017-06-17 (土) 16:07:15
      • 興奮材は使用中は常に体力即回復、グラップルは使用中の被ダメージ軽減、ホロパイロットは相手の攻撃の貫通防止と最大展開数増加とホロパイロット越しでも視認できるように、クロークはジェットパック音と足音を消して発砲しても非発砲状態のクロークを維持、増幅壁は防御範囲増加。みたいな強化をすればフェーズ一択じゃなくなると思う。絶対バランス崩れるだろうけど -- 2017-06-18 (日) 01:11:56
  • Low TTKモード、要するに低ダメージモードが考えられてる位だしフェーズで遅延するのは正直そういうゲームバランス目指してるとしか思えん。もしくは逆にフェーズ弱体するための布石かもしれんね -- 2017-06-18 (Sun) 00:52:36
  • 流石に一回になった模様 -- 2017-06-27 (火) 23:16:26
    • んでクールタイムが12秒(パワーセル無し)に -- 2017-06-27 (火) 23:24:08
    • さて次は何が槍玉に上がるかな…と思うけどまあこれでバランスは取れたかな -- 2017-06-29 (木) 00:57:08
    • ガンガンフェーズ使いまくってた人間が言うのもなんだけど効果時間減らすくらいしないとまだダメだとは思う -- 2017-06-29 (Thu) 01:25:57
  • 27日は使用回数1に成ってたよね。なぜか昨日28日にPS4でやったら使用回数2だったんよ。自分がボケたのかと焦ったけどここを見て少し安心。 -- 2017-06-29 (木) 08:37:08
    • PS4でも戻ったのか -- 2017-06-29 (木) 08:56:23
      • また1になってた -- 2017-07-26 (水) 21:20:23
  • ストック1回になったけどCTクッソ短いから2連続フェーズが出来なくなっただけでそれ以外の使用感はあんまり変わらないな -- 2017-07-28 (金) 16:13:11
    • そんなに短くなったか?アークのくっそ早いリチャージよりかは多少マシだと思うんだが、アークぶつけて追跡キルがだいぶ楽になった印象 -- 2017-07-28 (金) 18:20:42
    • FDやりまくってたから、1回になってるのを機能初めて知ったよ。でも姿消して突っ込んで倒して移動するために使ってたから何も変わらない。 -- 2017-10-03 (火) 12:10:29
  • 亜空間に飛んで姿が見えないのに足音とかが聞こえるのはどういう原理だよ -- 2017-08-06 (日) 04:23:12
    • ワームホール開いて別次元行ってるとかじゃなくて、マップが全く変わらない程度に近い位相に移動してるから足音くらい聞こえてもいいさと無理やり(ry -- 2017-08-06 (日) 06:34:18
  • 自爆したあと真上に飛ぶ時にかけるといいかも。前までクロークでやってたけどあれって見えたり予測打ちで死んだりするから。だったらフェーズ逃げる方法もある。あとニュークリアで狭い場所で囲まれたとき自爆寸前でフェーズ掛ければ逃げることも可能。タイミングがちとずれるとダメだげと。 -- 2017-08-16 (水) 10:06:55
  • まだまだ頭ひとつ抜けて強い。これが2回も使えてた時代がやっぱりおかしかったんやなって -- 2017-09-06 (水) 16:20:25
    • 1回目に突っ込んで敵倒して2回目で逃げるという嫌がらせレベルのことが簡単にできるからな... -- 2017-09-21 (木) 07:42:25
  • 復帰勢なんだが、前より無敵が始まるまでの時間が長い?パシューンって言って画面の色が変わってからグレ食らって死んだりするんだけど・・・ -- 2018-01-20 (土) 01:06:39
    • 変わってないというかそれたぶんディレイ引っかかって画面の色が先に変わってる奴。周りからすると消えてすらいない -- 2018-01-20 (土) 02:05:50
      • 本当に切り変わる瞬間だったのか転移せずに死んだのにフェーズ使ったことにされたことはある。フェーズ自体あんま使わんからその一度しかなったことないが -- 2018-02-02 (金) 10:53:37
    • それもあるけどどちらかというと効果終了時にグレネードをくらうことがある。最初は先読かなぁーと思ったから行動を読まれないようにしてるんだがそれでも何回か当ててくるやついる。やっぱ読まれんのか。 -- 2018-01-29 (月) 09:12:10
      • フェーズインの電光と足音で方向はわかる。高度差+水平差になるとアークの範囲外に出ることも多いからできるだけ高度差取るようにした方がいいよ。アークのクソ広範囲位なら普通にあわせられるし。フラグレ即死に関してはフェーズ入った後にライブにすると間に合わないから、フェーズ前から読まれてると思ったほうがいい -- 2018-01-29 (月) 14:00:02
  • 後頭部のアレがポニーテールみたいでかわいい -- 2019-12-15 (日) 22:16:46
  • 追われて危険な時フェーズしてあえて動かず追ってきた敵パイの真後ろに出現して処刑した時はしてやった感満載だった -- 2020-04-18 (土) 13:42:47
  • クレーバーのコッキング動作の為にフェーズ使う事が増えた -- 2020-06-06 (土) 13:33:01
  • 誰もいない白黒のパラレルワールドに行っているのかと思うとホラー…帰れなくなったパイロットとかいるかもしれない -- 2022-06-29 (水) 06:23:24
  • これ昔は2ストックあったんな…その時代使ってみたかったな -- 2022-08-26 (金) 18:22:55
  • 突っ立ってる芋に処刑決めるよりこれで殺すのちょっとマイブーム -- 2023-01-05 (木) 11:57:02

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