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ハードカバー

  • 役に立ってる所見たこと無い
    せめて威力強化あれば・・・ -- 2016-11-02 (水) 23:09:26
    • そもそも正面から撃ち合うぐらいなら後ろか上からやれってゲームだからね・・・・・・ -- 2016-11-08 (火) 23:53:39
  • 増幅壁とこれは入れ替えた方がいいんじゃない -- 2016-11-09 (水) 00:37:14
  • 動画ですら全く役に立ってなくて草 -- 2016-11-16 (水) 22:55:35
  • 敵に撃たれるとものの数秒で壊れる -- 2016-11-19 (土) 06:46:33
  • ブーストなんだからせめてつけたまま動けても良かったんじゃないかと -- 2016-11-19 (土) 08:04:11
  • ダイスロールのハズレ枠として用意されたのではと勘ぐるほどに悲しい性能 -- 2016-11-19 (土) 22:08:47
  • タイタンのシールドのように、パイロットの体力を実質的に強化する仕様だったら使えたのだろうが、劣化増強壁ではな…… -- 2016-11-26 (土) 12:45:04
  • 増強壁のリチャージのフォローに使えるかも知れんな…あれ? -- 2016-11-26 (土) 13:59:43
  • キャンペーンのシールドキャプテンのアレを想像してた人多いだろうな…実際に使えたらたとえ数発で壊れたにしてもクソ強いだろうけど -- 2016-12-03 (土) 11:42:31
    • あれ正面追従ではなくて遅れがあるからあの仕様でも使い物にならんと思う -- 2016-12-03 (Sat) 11:44:02
  • 1人用ドームシールドみたいな形ならまだ使えたかも -- 2016-12-11 (日) 22:08:00
  • せめてサイズがでかいとかもっと耐久力が高いとか…ねえ
    ぶっちゃけブーストが増幅壁でこっちがパイロットスキルでよかったんじゃ… -- 2016-12-27 (火) 10:20:16
    • フェーズシフトとフェーズリワインドも逆転してる感あるし意図的なんだろうなって -- 2016-12-27 (火) 14:20:43
      • パイロットの機能を超えちゃったらそれもうパイロットいらねーじゃんってなるからね仕方ないね -- 2017-01-04 (水) 02:25:29
      • やっぱりパイロットはすごいんやなって -- 2017-01-04 (水) 07:03:11
  • ブースト持て余し気味だからクソうざいフェーズいじめに使えそうだけどそのためだけに装備変えるのはなんか悔しい気もする -- 2017-01-01 (日) 08:26:07
  • 範囲を広くするか複数回使えるようにしてくれないと割に合わないなー。でもこれ強化すると増幅壁とのコンボでひどいことになりそう。 -- 2017-01-18 (Wed) 10:42:52
  • 動画見たけどハードカバー使ってねぇ…… -- 2017-02-10 (金) 23:40:56
  • ライブファイアなら普通にいい感じね -- 2017-03-04 (土) 23:59:32
    • スタックでガン待ちにこれ使われるとマジで辛い -- 2017-03-05 (日) 01:15:17
  • 壁の設置上限数で増幅壁との併用を禁止しつつ、耐久無限の制限時間で消滅じゃないと増幅壁の完全下位互換なんだよなぁ それかキャンペーンの追従盾みたいな感じか、タイタンのシールドみたいな仕様じゃないと -- 2017-03-09 (木) 21:05:23
  • ソフトカバーに改名しろ -- 2017-03-09 (木) 22:10:34
    • 本の背表紙くらいの硬さですってことだろきっと -- 2017-03-09 (木) 22:14:43
  • ブーストなんだし壊れなくてもいいと思うんだけどなー -- 2017-04-02 (日) 15:46:23
    • ついに破壊可能になった増幅壁より耐久値低いとか本当に笑えないよな…ハードカバーを破壊不能で時間経過で消失でいいと思う -- 2017-04-02 (日) 17:22:10
    • パーティクルウォールはあんなに頼もしいというのに -- 2017-04-06 (木) 14:42:18
    • フェーズリワインドといいこの手の話題出るけどこの手のシリーズが下位互換なのはパイロットの戦術アビリティ性能を上回るとバランス崩壊する気がするからではないかと思うわけなんだな。使い勝手が今一歩足りてないのはそういう配慮だろうと -- 2017-04-06 (木) 15:39:09
      • 1タイタンあたり1回しか使えないんだから多少強くてもバランス崩壊なんてすることないと思うけど。上回るまでいかなくともせめて対等にして欲しい -- 2017-04-09 (日) 17:45:50
  • もうかなりやりこんだけどこいつを戦場で見たことはほとんどない -- 2017-04-09 (日) 16:24:46
  • 増幅壁が弱体化したことによって見るようになった気がする。2枚重ねておけばタイタンとも殴り合えるか…? -- 2017-04-09 (日) 19:31:35
  • 積極的に使う気にはならないけどダイスロールで出ると妙に使いやすい気がする -- 2017-04-16 (日) 12:20:22
  • ダイスロール使ってるから出るんだけど、スコーチの攘夷ガスを咄嗟に出して跳ね返してスコーチの足元火の海にしてスコーチ爆散した時は物凄くお仕事したと思う。 -- 2017-04-23 (日) 21:00:40
  • キャンペーンのIMC兵が使ってたように、自分が向いてる方向に盾を展開し続けるって感じなら差別化出来そうなんだけどなぁ。多少は需要が高くなると思う -- 2017-04-24 (月) 00:35:20
  • Twitterの人が ハードカバーを連続でポンポン出してました 多分プライベートマッチでやってるのだと思いますがどうやればできますかね? -- 2017-07-02 (日) 03:33:26
    • タイタン無しのマップかルールでゲージ倍率500%オーバードライブありにするとか? -- 2017-07-02 (日) 07:22:58
    • ブースト未使用でタイタンが撃破されれば次のビルドゲージでブーストが出てきても1回目のブーストはストックされてるから連続で複数出すことはできるよ -- 2017-07-08 (土) 04:22:41
  • はっきり言う、ゴミだ。ノーススターの攻撃一発で壊れるし時間で消滅にすりゃいいのに・・・ -- 2017-08-06 (日) 04:19:14
  • 捉えてから攻撃まで時間のかかるチャージライフルやアーチャー使ってると意外と使いどころはある。ただ問題は強化武器や緊急バッテリー、スマートピストルを捨ててまでこいつを使いたいかというと全力でお断りします。 -- 2017-11-12 (日) 16:05:34
  • これと増幅壁を前と後ろに展開したい衝動に駆られる -- 2018-03-16 (金) 22:40:00
  • 増幅壁と違ってポイント貯めなきゃ使えないとはいえハードカバーを強くしたらバランスが崩壊するのだろうか。元々正面から撃ち合うゲームじゃないけど -- 2018-05-08 (火) 11:55:10
    • 極端な話、初期の増幅壁並みの性能にしてやっとバランス取れると思う。単に使える頻度の話だけじゃなくて電池とか強化武器とかそういうの捨てなきゃだし。今の性能じゃただのソフトカバー -- 2018-05-08 (火) 17:22:45
    • この前増幅壁とハードカバー置いてタイタンに攻撃してるパイロットがいてなるほど頭いいなってなった、敵パイロットに蹴り飛ばされてやっぱダメだ!ってなったけど、使い方によっては面白いとは思う -- 2018-05-09 (水) 06:56:57