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Comments/トーンVol2
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トーン

  • コメントページの異常を検知。新しいページを始動します。狙いが正確ですね。戻ってきて良かったです。 -- 2017-08-08 (火) 21:22:42
    • お疲れ様ですパイロット、40mm座薬をどうぞ -- 2017-08-08 (火) 23:12:34
  • トーンもとうとう2ページ目か。 ところで対戦で一度使って目も当てられないくらいボコられてから毛嫌いしてたんだけど、FDのオートタイタン集団相手に使ったら笑うほど火力が出て愕然とした。やっぱり食わず嫌いは直さないとね。今までゴメンよトーン、これからはよろしく。 -- 2017-08-09 (水) 00:20:22
    • ほんとこれ。対人だと追尾ロケットをピンポイントでシールドとかフェーズでかわされてイマイチ火力でなかったんだけどFDでオーバーコア使うと3発撃ってロケット撃ってサルヴォコアをガンガン回せて楽しい。 -- 2017-08-09 (水) 01:25:36
    • 修正前から修正後までずっトーンだけど使いやすくて好き。ひたすらミドルレンジ貫き通すのが大変だけどしっかり間合い管理できればほんとに強いと思う。FDはもちろん対人もまだまだ現役だよ!トーン君、ずっトーンもだちでいようね♡ -- 2017-08-09 (水) 07:23:48
      • 審議拒否、サルヴォコア起動 -- 2017-08-09 (水) 09:59:28
      • 有罪 -- 2017-08-09 (水) 10:02:44
      • 標的を破壊 -- 2017-08-09 (水) 10:45:57
      • 気温の低下を検知。パーティクルウォールで防御が有効です。 -- 2017-08-09 (水) 12:16:58
      • 機械的な文章を文字にすると男性AIが言ってるように見える不思議。トーン君は女の子だからな!わしとずっトーンもだちなのだ -- 2017-08-09 (水) 14:19:12
  • こいつのデザインはもっと評価されていいと思う。ダサいだなんて憤慨だわ -- 2017-08-09 (水) 23:19:06
  • やっぱりあんまり面白くないっていう人が多いんだな。作業感が濃いのかな -- 2017-08-12 (土) 19:00:25
    • 何回同じ釣り煽りするつもりなのか -- 2017-08-12 (土) 19:42:58
      • いや、某掲示板見ててもなんだかやってることが単純で面白くないって聞くからほんとそこんとこどうなのかって思ってるんですよ。結構乗ってるタイタンだからつまらないって声聞くと気が沈んでしまいまして -- 2017-08-12 (土) 19:51:45
      • 何度も繰り返されてるやり取りだけどトーン弱い弱いって暴れてる人が大量にいて作業感云々とか言ってるってことは要するに脳みそ止めて撃ってるから弱いってだけの話になる→上手いヤツはミサイル回避余裕なんで作業です→上手いヤツはあててるから→嘘乙→動画とか証拠がでる→悲しい沈黙 歴史は繰り返す -- 2017-08-12 (土) 20:08:31
  • 前のページでもあったんだけど、FDでシールド張ってるイオンリージョンスコーチにコアぶっ放した時に半分以上吸収されたんだけど、コアのシールド特攻無くなったのかな
    それともFD限定? -- 2017-08-14 (月) 09:15:49
  • ノーズアートのデフォルトの赤線好きだったんだけどなあ。イオンのストレートシューターも以前のデザインが好みだったのに何で変更されちゃったんだろう -- 2017-08-14 (月) 20:18:30
  • トーン乗りだけど下手くそになったから初心に戻るけど、立ち回りはあまり一人にならないようにすればいい?敵タイタンとの戦いは中距離を維持すべきなんだろうけど・・・。あとミサイルなんだけど、イオンやスコーチにはすぐに撃たずにちょっと様子見てから撃ってるけど当たらない。撃たずにプレッシャーを与えておいた方が良いの? -- 2017-08-16 (水) 15:33:53
    • Vol1でもやり取りされてたけど直線即着弾じゃないんだからこうしておけばいいみたいな立ち回りはない。読みあいとエイムがすべて。 -- 2017-08-16 (水) 22:29:31
    • イオンがシールド張ってたらいっそ殴りに行っても良い 2発殴れれば1000ダメ確定で入るし 殴られ続けたらイオン君もたまらずシールドを解除するから そこですかさずミサイル これも通用しなくなってきたら とりあえずロックオンしてもそのまま撃ち続ける そしてそっから1回逃げて イオン君が忘れただろうなー 仲間と戦ってるなーって辺りでミサイル その後は仲間の援護 スコーチはとりあえず相手のリロードを見て撃ってくるタイミングを予測する ミサイルはヒートシールドが切れた辺りで撃つといい それかさっきのイオンと同じで 一旦逃げて忘れた頃にミサイル -- 2017-09-02 (土) 05:12:14
    • 天井のないところなら真上向いてミサイル 真上向いてサルボ→当てたいタイタンに向いて名前表示さす をやってみるといい。追尾性能が強いから障害物に隠れようが上空からHITするし、上空サルボはうまくやればガードめくれて全段HITする -- 2017-09-12 (火) 02:52:17
  • トーンプライム迷彩がかなり引き延ばされるわ、ノーズアートは仕方ないけどこれもほとんど形状に合ってないわでアカン・・・アカン!顔のないパンダがホラー -- 2017-08-17 (木) 19:52:42
    • プライムのノーズアートの残念具合本当どうにかならんかな。ローニンとかそこに貼るんかい!ってやつが多いし、目に合せたり口のペイントとか顔系がほんとひどい -- 2017-08-18 (金) 18:22:39
      • ローニン目位置に口がきて笑う -- 2017-08-18 (金) 21:26:17
  • ゼロ・ノベンバー系の2つが一番好きなのに出ないという悲しさ -- 2017-08-22 (火) 22:59:16
  • イージスランク込みのタイタン戦がやな予感。こいつの攻撃面がどうなることやら -- 2017-08-28 (月) 15:27:18
    • ソナーで見つけたヤツに与えるダメ25%増えるってやつは ミサイルなら350×1.25で437になって6発で2622ダメってことかな?8発なら3496なんてアホなダメージになるけど トーンの追尾ミサイルって横に動かれるだけでも数発当たらなくなる時あるしなぁ サルヴォは最後のアンロックで10080ダメになる さらにソナーの火力増しが乗ったとしたら12600ダメになる ギリギリイージスの中型タイタンをドゥームに出来る全て当たったらの場合だけど -- 2017-09-02 (土) 05:19:46
    • ほう中々の火力。全盛期トーンのサルヴォコアを思い出す -- 2017-09-02 (土) 07:42:34
  • バーストローダーつけてると緊急脱出したパイロット狩りやすくて好きなんだけど、通常時の発射レートが落ちるのがつらいなぁ -- 2017-09-02 (土) 13:22:50
  • トーンってモナーク食えるかな? -- 2017-09-04 (月) 11:25:26
    • タイマンかつロケットしっかり当てる前提なら余裕でいけますぜ。ただ相手が攻撃特化のセットで成長してると厳しいかも?パーティクルウォールをうまく使おう -- 2017-09-04 (月) 12:53:36
      • お互いの腕前が同じで、お互いにうまい場合→トーン>モナーク お互いに下手な場合→トーン>モナーク お互いに中の下くらいの場合→トーン<モナーク 位の感じで思っとくといいかも -- 2017-09-04 (月) 14:21:49
      • 要するにベタ足で殴り合いするとトーンが勝って、トーンのミサイルに合わせてモナークが回避し始めたらモナークが勝って、それをトーンが追いかけてミサイル当てるようになったらトーンが勝つって事か?  -- 2017-09-04 (月) 15:13:07
    • ロケット当たりさえすればDPSは最高レベルなんだから盾無いモナーク君には基本有利 -- 2017-09-09 (土) 01:53:50
  • 全然関係ないけで札付きトーンくんだいすこ -- 2017-09-09 (土) 00:59:37
  • 正直プライムトーン格好悪くない?まあ俺は処刑の為だけに買ったけども -- 2017-09-10 (日) 01:22:02
    • 俺もなんだこの電車みたいな頭はって思ったけどオリーブドラブ系の色の迷彩つけると渋くてカッコいいで -- 2017-09-10 (日) 09:42:45
    • もし持っていたら爬虫類(オーシャン)のカラ―を使ってみてくれ。俺のイチオシだ -- 2017-09-13 (水) 01:30:17
    • 最初見た時は形と腕の細さで某世紀末惑星の嫌われ者のゴミ箱君を思い出してしまったよw -- 2017-09-17 (日) 12:27:33
      • オートタイタンで放置するとひたすら自分の有能さをつぶやいてきそう -- 2017-09-19 (火) 15:18:56
  • なぜか今まで敬遠してたけど使ってみたらパイロット処理も簡単で火力もあって防御キットもあって移動も遅く無いっていうやや上よりのオーソドックスなタイタンで凄い使いやすくていい、いままでスコーチノースリージョンだったってのもあるけどね -- 2017-09-13 (水) 08:30:08
    • イオンを攻撃寄りにしたみたいな性能だから結構扱いやすいタイタンなのよね -- 2017-09-13 (水) 12:35:27
  • 場所によってはトーンが二体いると交代で壁貼れるから強い。強化パーティクルウォールならなおさら。 -- 2017-09-15 (金) 12:07:34
  • イオンと戦う時、ヴォーテックスシールドのタイミングを見切ってミサイル撃ち込むのができない… -- 2017-09-16 (土) 20:58:15
    • 見切るというか相手に息を合わせるという感じなんだけど、ぶっちゃけ大体の人がタイマンになると似たようなタイミングでシールド下げるからそのタイミング掴めば上手くて対策してる人でもなけりゃ大体刺さるものではあるよ -- 2017-09-16 (土) 21:32:43
    • イオンはシールドを構えてる間はワイヤーを置く事しか出来ないことを頭に入れておくと戦いやすくなる。盾張って40m撃ったり、ひたすらパンチしたり、にらめっこしたり。後はミサイル回収されても距離があれば横ダッシュで回避できる上に相手はエネルギーを消費するのでミサイルは当てられなくてもいい。継戦能力はトーンが上なので丁寧に避けて丁寧に攻撃すれば勝てるぞ! -- 2017-09-16 (土) 21:34:40
  • 何でバーストローダーの酷さがリスポンの目に留まらないのか不思議ですわ。付けるとメリット差し引いてもデメリットが大きいってのに -- 2017-09-18 (月) 22:29:15
    • 前作にあったから何となく残しておきました感がリスポンさんにあるのかな? 仕様が全然違うけどw -- 2017-09-18 (月) 23:16:35
  • トーンのイージスに増幅パーティクルウォールとかあったら面白そう、自身の火力の底上になるしバフ、デバフ要因の援護機体としてより輝けそう -- 2017-09-20 (水) 17:36:16
    • 正直援護関連はもういいから純粋な攻撃力上昇が欲しいわ -- 2017-09-20 (水) 18:21:55
      • 爆風無くなる代わりに火力上がる徹甲弾ください -- 2017-09-20 (水) 19:01:08
  • モナークのアーク弾はパル壁に効果なし。って検証出てたけど今も効果ある?溶けるの早い気がしたんだけど…キット付けてないだけか? -- 2017-10-02 (月) 16:55:51
  • 後方の敵は尻のマシンガンで掃射だ。 -- 2017-10-04 (水) 02:50:08
  • 上手く乗りこなせない… -- 2017-10-14 (土) 18:29:45
  • 対パイロット戦闘がクッソ楽でいいよなぁこいつ -- 2017-10-14 (土) 20:28:18
  • トーンはゼロ・ノベンバーの2つしか素敵に思えるノーズアートが無いのに全く出ないっていう -- 2017-10-14 (土) 21:02:10
  • 味方タイタンと連携しないとと思いつつも邪魔になってるんじゃないか、迷惑になってるんじゃないかと思ってしまって不安…ソナー撃ってパテ張って退路塞がないようにするまではなんとなくわかるけど、その先の援護の仕方がわからない…横槍入れてくるパイロット処理をするとか?それともやっぱり火力支援した方がいいのかな。 -- 2017-10-16 (月) 12:38:08
    • ひたすら倒せそうなやつから倒せばいいんじゃね(興奮剤脳) -- 2017-10-16 (月) 13:46:51
    • パイロット処理はできるだけした方がいいよ、下手に放置すればタイタンより痛いからソナーも駆使して倒しておいた方が良い。味方の援護は盾スイッチ必要ならする位で良いと思う、味方が弾切れ中や隙のあるときにも体を晒さざるを得ない時とかはすぐにでも貼って後衛に回って味方の上から追尾撃ってればかなり戦いやすいよ -- 2017-10-16 (月) 14:46:03
    • どのゲームでも一緒だけど「援護クラス」っていうのは最前線の人間よりも数段上手くないと出来ない。例えばスナイパーだと射界が限られるから前線の人間より少ないチャンスを確実に当てられる人じゃないと無意味。回復役は前線が即回復を必要とする時に前線にアクセスできる状態で敵を撃ちながら前線のHP量に注意しないといけない。最前線なら自分で攻撃位置をいくらでも移動できるし視野・音声情報量も多い。必要なのは援護どうのこうのより、まずトーンで前線行って何度もやってやられてする経験だと思うけどな -- 2017-10-16 (月) 15:27:27
  • イオンとの1対1の真剣は実はそう易々と負けないんじゃないかと思う。40mmも当て続ければ意外とダメージ与えられるし -- 2017-10-16 (月) 15:52:53
    • 実際の所イオンとトーンの1vs1はVol1でよく出てたタイマン動画でもそうだけど上手い方が勝つで終わりだと思う。イオン側はイオン側で不利ついたらワイヤー張ってミサイルだけヴォーテックスして逃げればいいだけだし急なレーザー差し込みもあるし、逆にトーンはソナーの情報量で圧倒的に有利でパーティクルウォールで相手の前進強要したりもできるわけだしね -- 2017-10-16 (月) 16:10:43
  • ローニン怖い、サルヴァコア正面からぶつけたのに耐えきりやがった。 -- 2017-10-18 (水) 22:36:57
    • ソードブロックがある上に機動力もあるから数値以上に硬いからなローニンは -- 2017-10-19 (木) 00:18:34
    • ローニンは天敵だよな。壁はアークで消されるしミサイルは回避もガードも簡単。多いときは素直に別機体に乗ってる -- 2017-10-19 (木) 01:10:54
    • ローニンはコア無しのガードでレザコですら耐えるからな… -- 2017-10-19 (木) 08:43:25
  • 10月のパッチノート見たけど、トーンのパーティクルウォールバグって後ろにTitanいるときだけHitScan武器で大ダメージが入るやつのことか。これでリージョンやモナークに対してちょっとだけ戦いやすくなるのかな。 -- 2017-10-28 (土) 10:31:28
  • よく初心者はリージョンとか使えというが俺はトーンをおすすめするんだよね。味方の援護とか出来るし。BFみたくポイント入らないけど。 -- 2017-10-30 (月) 08:12:46
    • 初心者にリージョンはちょっと・・・、癖や苦手の少ないアトラス級の方が初心者には使いやすいと思う -- 2017-10-30 (月) 14:14:03
  • なんで未だにバーストローダーの強化がされないのか不思議 -- 2017-10-30 (月) 15:46:46
  • えートーンって支援機なのか…こいつにのってびしびし攻撃したいのに -- 2017-10-30 (月) 21:01:20
    • まず頼りになる味方の前衛タイタン(スコチン・リージョン・イオン・ローニン辺り)を見つけて、後方からビシビシ撃ちまくるのだ。っていうかそのためのトーンだよ。メイン火力に難のあるイオン乗りな自分としては、援護してくれるとすごく助かる。 -- 2017-10-31 (火) 00:30:43
  • パーティクルウォールのバグ修正って具体的にどういう事?上の木にあるウォールの後ろにタイタンいる時だけHitScan武器でウォールに大ダメージ入るってのが無くなったの? -- 2017-11-01 (水) 20:49:24
  • バーストローダーの有用な使い方って何がありますか? -- 2017-11-07 (火) 22:33:43
    • つけない -- 2017-11-09 (木) 19:27:28
    • 強化装甲がbuffされたんだからバーストローダーもbuffして下さいよリスポーン… -- 2017-11-09 (木) 20:08:08
  • いっつもパルスか集中砲火か高性能追尾弾か迷うなぁ、対パイロットとか1vs2にパルスあると楽だし、集中か高性能あると火力に安心出来るし…うーん -- 2017-11-09 (木) 18:39:15
    • 高性能追尾弾は今クリ消しがスコーチとモナークができるようになったのと40㎜のクリ撃ちに意味ないからちょい微妙よ。嫌いじゃないけど -- 2017-11-09 (木) 20:36:59
  • イオンがシールド下ろすタイミングでミサイル撃てば刺さるって言われたけどシールド赤い状態で下ろされたとこをミサイル撃っても普通にまたシールドで掴まれる…弾を一発でも掴んでりゃ反射する時間があること利用して40mmを1発撃っといてからミサイル狙ってみるのがいいのだろうか。またイオンとタイマンするときはミサイルがイオンに命中する感覚を少しでも縮める為に爆風当たらないギリギリまで接近した方がいいのだろうか。でも近づくとワイヤー食らいそうで怖いんだよなあ -- 2017-11-19 (日) 18:53:09
    • Vol1の時にこの動画アップした人だけど、考え方変えたほうがいいと思う。ミサイルつかまれてもミサイルを反射して食らわなければいいんだから、取られてもいいや位で打つといい。反射ミサイルをバンバンあてられるイオンのほうが少ないと思う。イオンを一度ガッツリプレイするのもいいと思う。シールド下げたくなる、あげたくなるタイミングって結構みんな共通だから。 -- 2017-11-19 (日) 19:14:39
    • イオンメインで乗っているんだけど、トーンに乗っている時の対イオンは接近戦以外ではできない。少しでも距離が離れているとフェイントで全部キャッチできるからね。ダッシュ一回分くらいの距離で戦うと良いと思う。40ミリは単発火力があるから、これくらいの距離ならクリティカル難しくないと思うし、6発でゲージ1本削る事もできるし、タイミングが良ければミサイルも当たる。シールドはリロードする時にのみ使用というのが良い。 -- 2017-11-20 (月) 06:16:36
    • フェイントでシールド下ろすイオンもいるからな。自分の場合はヴォーテックス貫通する殴りでごり押して相手が痺れを切らして殴り返したタイミングでミサイル撃つ感じ。ワイヤーは諦める。結局戦いは数だよ兄貴が一番適切だけどね -- 2017-11-20 (月) 18:16:50
    • 割とやってる人少ないけどトーンのロケランは枝1、枝2が言ってるようにダッシュ一回分の距離で戦って、向かい合った状態なら40ミリをクリスポの右上寄りに当てる事でクッソ視界悪く出来るから自分が40ミリをクリスポの右上に当てられたタイミングで右ダッシュしながらロケラン撃つのも結構重要なテクやで。コクピットシェイキングとか爆風妨害とか考え始めるとメックウォーリアみたいな戦い方が普通に通用するからねTF2のタイタン戦は -- 2017-11-20 (Mon) 18:29:28
  • 消耗戦で遠くの敵タイタンとリーパーをパルスエコーで大量にロックした時に急に横から敵ローニンが肉薄してきて焦ってロケット撃ったらほぼ大量MAXだったローニンが一気に撃破できてビックリしたわ、ロケットって重ねればサルヴォコア顔負けの火力出るんだな -- 2017-11-21 (火) 19:07:22
    • トーン弱い弱い言ってる奴は大体「トーンはやる事が単調」とか書いてるけどトーンは細かいテクがかなり多いタイプのタイタンなのよね。例えばサルヴォコアを出来るだけ密集するように何度もターンさせて、サルヴォミサイルを順々に団子にして敵にぶつけるとコクピットシェイクとノックバックが一度に計算され超加速状態になって20m位敵タイタンを吹っ飛ばしたりする事も出来る。木の書いてる複数ロック曲げ撃ちまとめ当てとかもすごい大事な技術なんやで -- 2017-11-21 (Tue) 19:55:39
      • コアを上空にぶっ放して隠れた敵にお見舞いすることはよくやってるけどそんなテクがあるとは知らなんだ。意外と奥深いのかな -- 2017-11-21 (火) 20:14:50
      • 最近トーン愛用してるけどミサイル団子吹っ飛ばしは知らなかったわ。ちなみに俺の文章が下手なのもあるが俺の書きたかったことは敵タイタンとリーパーを4、5体ロックする→左から新品敵ローソン奇襲→誤って追尾ロケット撃ったらほぼ全弾ローソンに命中し撃破したってことだったんだ -- 2017-11-21 (火) 22:16:27
      • すまん、文章見直してローソン×→ローニンだ…ローニン黒くなるまで乗ってたのに本当にすまないローニン… -- 2017-11-21 (火) 22:17:47
      • ローソン奇襲とかお前ファミマの傭兵か?エンジェルシティは既に我々ファミマ傘下のUP MARTが制圧済みだ、良かったな -- 2017-11-21 (火) 22:39:15
      • ローソンは笑った -- 2017-11-22 (水) 05:20:03
  • やっと素敵なゼロ・ノベンバー2つが買えるようになるんだな -- 2017-11-23 (木) 09:49:18
  • トーンが基本的に有利取れる相手ってモナーの他に何がいる? -- 2017-12-01 (金) 22:59:33
    • パルストーンなら割とノースは楽 -- 2017-12-01 (金) 23:44:50
    • バグ修正でパーティクルが速攻で割られる事無くなったから対リージョンも良い感じ。 -- 2017-12-02 (土) 08:54:17
    • トーンは滅茶苦茶丁寧に処理してくるローニンイオン以外は中距離で微有利。それ以外の条件だと微不利って感じ。オバコア付き多いけどダッシュつけると距離や地の利の維持し易いから一方的な攻撃できるよ(倒せるとは言っていない) -- 2017-12-02 (土) 12:49:10
    • ローニン・イオン以外なら有利じゃない?盾張ってる間は10:0やぞ(コア除く) -- 2017-12-02 (土) 12:50:29
    • スコーチで盾の中突っ込んで来られると痛くね? -- 2017-12-02 (土) 14:37:02
      • そんなの盾捨てて逃げればええやん、相手重量機体だからたとえターボついてても絶対追い付けないんだし。そもそもスコーチ相手に突っ込まれる距離で盾張るのが悪いぞ -- 2017-12-03 (日) 00:54:05
      • それもそうやね、まあ追い討ちテルミットは覚悟せなあかんやろうけど -- 2017-12-03 (日) 03:32:47
      • 被弾押さえたいならスモーク炊いて逃げれば良いよ、ソナー撃てば逆に攻撃にも転じられる。個人的にはスモーク炊いてソナー、スモークから引いてスモークを突っ切っる動きされたら相手に近づいて格闘してスモークに一回押し込んでから逃げると地味にダメージ稼げる。突っ切ってくる様子がなければ近くに隠れられる遮蔽物あるならそこでソナーの半ロックやスモークの影を頼りに射撃して完全ロックにしたりして追撃するかな -- 2017-12-03 (日) 05:56:39
      • スモークは確かに有効やね、主火力源のミサイルは実質通らないようなもんだし -- 2017-12-03 (日) 15:01:59
  • ソナーの有効射程がイマイチよく分からないです。覗き込み時は遠くに撃っても発動してくれてるような気がするんですがそうでない時もあります。 -- 2017-12-04 (月) 22:29:16
  • 正直イオンよりスコーチの方がキツい -- 2017-12-08 (金) 18:59:42
    • 俺はスコーチはヒトシ当てられる様な距離以外は楽だと思ってる。スコーチの攻撃はコア以外はウォールで防げるし破られ難い。その上こちらのミサイルは遠すぎなければ上や横から曲げ撃ちすればヒトシのガード範囲外から当てられるから如何にスコーチの詰めにくい距離でウォールを貼るかが重要かな。個人的には切迫されたら倒せてもこちらの被害が甚大な天敵ローニンや遠距離で単発高火力(レザショ、プラレ、遠パワショ)を撃てる奴らのが戦い辛いかな -- 2017-12-08 (金) 21:54:47
      • ローニン相手以外でも近距離対策に高性能追尾弾固定だわ。何よりも手数優先。遠距離はそもそもマークしたところで追尾ロケットが基本当たらんし隠れながらコソコソ近づくしかないな… -- 2017-12-09 (土) 10:09:08
    • スコーチの方がきついって人はダッシュもソナーもシールドもスモークも使い切った状況で警戒せず曲がり角とか走ってそう -- 2017-12-09 (土) 00:34:41
      • ダッシュもソナーもシールドもスモークも使い切ってないし、曲がり角も走ってない。ローニンも所詮イオンと同じ方法で潰せる。だが、スコーチは耐久がかなりあるので処理に時間がかかるというだけ。 -- 2017-12-11 (月) 16:25:56
      • 枝とかで言ってる人とは別人で申し訳ないけどトーンでローニンをイオンと同じ方法で潰せるとかはさすがに盛りすぎだと思うわ。トーンでイオンを普通に潰せるのはイオンのシールドが有限だからそこの心理突いて戦うのが有効ってだけの話なわけであって無限盾のローニンからすりゃアークとダッシュリロードされるまで盾構えりゃ終わりだしな -- 2017-12-11 (月) 18:07:17
    • スコーチってあんまりメタっていうより単純にダッシュ使いきってる相手に近づけるか近づかれるかの問題だしね。 -- 2017-12-09 (土) 01:03:19
  • 今更だけどトーンのパーティクルシールド、クリ撃ちバグ直ってから強化パーティクルキットつけるとアホみたいに硬くなるのな。本来こういう耐久性能だったってのはわかるけど防波堤クラスの硬さを置き逃げ出来るのはやっぱ強いわこれ -- 2017-12-14 (Thu) 19:46:25
  • トーンは群れて真価を発揮するものと聞いてふとウサギみたいなのを想像したが、群れ・主人依存って寧ろ犬だよな… -- 2017-12-14 (木) 23:44:31
    • 三点リーダー君の評価の薄っぺらさすごいよね。プレイしてないから仕方ないけど -- 2017-12-15 (金) 00:10:56
  • そういえばトーンって新型なんだね、アトラス級って前作じゃ一番旧式だったような… -- 2017-12-15 (金) 13:16:30
  • 処刑迫力部門「プライムスコーチ」、格好いい部門「プライムローニン」、地味な見た目と裏腹にエグくて容赦なくなんか優越感に浸ることができインパクト部門「トーン&プライムトーン」 -- 2017-12-18 (月) 09:12:06
    • はぁ!? ノーマルトーンは迫力・カッコいい・エゲツナイ部門総なめだるぉっ!?   プライムトーンくん? 知らない子ですね -- 2017-12-18 (月) 14:51:23
      • あぁん!?総なめはプライムイオンだろうが!! -- 2017-12-18 (月) 17:50:45
    • 腕もぎからのサルヴォ、トドメの踏みつけのノースプライム。飛び蹴りからのスタンプ、トドメに人間クレー射撃のノーマルトーン。胴上げからのコックピットミキサーのノーマルリージョンあたりが個人的にはエグ良いなぁと思います。 -- 2017-12-18 (月) 20:23:27
    • トーンのインパクトはフトモモだ! って大佐が言ってた。 -- 2017-12-18 (月) 22:12:41
    • ノーマルトーン処刑に衝撃を受けたのが本作のマルチにのめり込むきっかけだったなぁ… 脚を叩き折って発砲へのカウントダウンを容赦なく見せつけるプライムリージョンもいい。握殺のモナークはユッケとか食えなくなっちゃう -- 2017-12-18 (月) 23:07:12
  • ずっとイオンとモナークを使ってたけど、何となくトーンに乗り換えてみた…結構強い(確信)レザショとサルヴォが付いたような性能のトーンは神 TONEisGOD -- 2018-01-11 (木) 17:14:10
    • 追尾ロケットはパイロット相手にばら撒けないし、イオンから乗り換えると緊急脱出キルの難度が観上がるんだよなぁ… -- 2018-01-11 (木) 18:39:07
      • ある程度慣れてくると分かるけど弾が若干デカイからエアストレイフの視点移動が一番早い位の序盤に合わせて撃てば単なる覚えゲーだぞ。プラトーンポーズになる所を目視しないと厳しいけど目視さえできりゃ5回やったら5回できるわってくらいの精度にはなる -- 2018-01-11 (Thu) 20:02:02
  • コアの「俺は今めっちゃ強い攻撃をしてるんだぞ!」感がめっちゃ好き -- s? 2018-01-13 (土) 17:54:03
    • 分かる。それ故にローニンに全弾ガードされた時の悲しさもひとしお -- 2018-01-15 (月) 12:46:28
  • あえてバーストローダー使ってみてるけど、時間経過で一発ずつ装填とかに強化されないかなぁ?弾の消費激しいから強化されてもぶっ壊れにはならないと思うんだ(´・ω・`) -- 2018-01-14 (日) 21:19:20
    • というより常時1発装填されてる状態で、チャージで最大2発貯められて、2発チャージで3連射出来るようにするだけで全然使い道変わると思うぞ。これの根本的な弱い原因は新規ちゃんがトーンフォールトーンフォール騒ぎまくってた時期の実装なのが一番大きいからなぁ -- 2018-01-14 (日) 22:15:56
    • 使い道としては脱出してるパイロットや高い建物でウォールランしてるやつにバーストローダーは使いやすいよ。 -- 2018-01-15 (月) 09:11:23
    • 最初バーストローダーが弱いって事を知らなくて結構な間バーストトーンしてたけど、パイロットキルはやりやすかったし、盾が使えるノーススターみたいな戦い方してたから割かし良かった。ガチタイタンタイマンは死。 -- 2018-01-30 (火) 22:04:44
  • 巨大ロボで戦う未来戦なのになんで40mm砲をぺちぺちセミオートで撃たなあかんねん!せめてポンポン砲くらいのでいいからフルオートが欲しい -- 2018-01-30 (火) 15:20:19
    • ゲームだからだよ -- 2018-01-30 (火) 22:29:29
    • 前作の40mmキャノン改のバーンカードのテキストによると40mmキャノンのフルオート化はコスト面に問題があるらしい -- 2018-02-01 (木) 01:14:19
      • 情報サンガツ!でもポンポン砲程度がコストに問題あるのか...?精度を持たせるときついってことなのかな? -- 2018-02-01 (木) 17:58:39
      • ゲーム世界だと簡単にフルオート化とかボタン一個でできるけどハングファイアやらのマルファンクション上等で個人でやるならともかく実際に「製品として大量生産」をやろうとするとフルオート化にはレシーバーだけじゃなくてバレルの構造や重心やらそもそも構造材から変える必要がある。オペレーションからフィードまで、GORなら弾薬まで変えないといけない可能性まで出てくる上に人間が撃つんじゃないからFCSまで変更を掛ける必要がある そういうこと -- 2018-02-01 (木) 19:02:07
      • 「弾単価高いんだから狙って撃って」って意味かもね。現実でもわざとフルオート出来なくしてる国もあるらしいし。 -- 2018-02-01 (木) 20:36:50
  • ちと前のコメについての疑問なんだけど、2017-11-09 (木) 20:36:59の「40㎜のクリ撃ちに意味ないから」ってどゆこと?  トラッカーキャノンはクリティカルでタイタンダメージ増えるのよね? -- 2018-01-31 (水) 16:14:46
    • どれかしらないけどトーンはトラッカーロケットにほぼ火力依存してるからクリ撃ち狙ってもあんま意味無いってことじゃないの?このゲーム一部除いて大体のHS倍率が1.5倍だから偏差込みで単発330を1.5倍狙いで狙ってる暇あったら当ててロケット撃て的な -- 2018-01-31 (水) 16:26:29
      • 時刻だけでなく文章全体コピるべきだったか。ともあれそういう解釈か。サンキューパイロット! -- 2018-01-31 (水) 16:37:20
      • いやすまん、俺も流れ追ったわけじゃないから勝手に解釈しただけだからなんとも言えんがw 個人的にトーンでクリ撃ちを狙うのはキット付いてないと狙わないし、狙う時は正直タイマン状態でイオンとお見合いになった時位だからそうかなーと。違ってたらごめんね -- 2018-01-31 (水) 16:40:34
  • vsイオンはイオン側がまともなら普通に不利くらうのが痛い。
    40mmよりスプリッターのがDPS高いせいできちんとロケ撃返されたら負けってなんやねん…無印時代の40mm返して… --  ? 2018-02-05 (月) 09:58:18
    • そりゃイオンからしたらきちんと防いで撃ち返してナンボのゲームだし…… -- 2018-02-05 (月) 10:13:07
    • すっとろい上に無誘導かつ散弾率も上がる反射ロケ食らって負けるのがマヌケってだけだぞ。トーンVol1のコメントで動画付きで結構言われてるけどイオン側がまともなんじゃなくてトーン側が極端に下手すぎるからイオンに不利なだけなんやで実際のところは -- 2018-02-05 (月) 14:09:12
      • 木主だけど言い方悪かったわ
        単純にスプリッターと40mmだとDPSで負けてるから、ミサイル防がれるだけでダメージレース負けるのが辛いって言いたかったんだ退き撃ちされるとイオン側には肩ビもあるから尚更な --  ? 2018-02-05 (月) 14:20:38
      • トーン相手に引き撃ちレーザーとかイオン側からすると最悪に近い選択だぞ。距離離れたらパーティクルおいてぼっ立ちで40ミリとソナー適当に撃って逆撃ちミサイルでリスクゼロで撃ち得とれるからダメージレース以前にイオンは武装全部使ってるんだから自分も武装全部使おうぜっていう -- 2018-02-05 (月) 19:20:13
      • ミサイルきちんと掴むイオン相手の話なんですがそれは…。しかもパーティクル見てなお射線通るところいるイオンならそりゃあそうなるでしょ。他にも色々言いたいけど不毛そうだから辞めときますわ。マウント取りたいなら好きにしてくれ --  ? 2018-02-05 (月) 19:41:07
      • 実際イオン有利だけど最初から当てられないから負けみたいに考えてたら当たるものも当たらんよ。ミサイルは壁越しに時間置いてから撃つとか、隣接して撃つとか、イオンのシールドの出し方の癖を見抜くとか。それに盾っていう一方的に攻撃できる武装もあるし、集団戦ならミサイルは当てやすいし。まあ、そんな考えずともイオン以外狙えばいいだけの話だけど -- 2018-02-05 (月) 19:54:44
      • イオンがミサイルをつかむって簡単に言ってるけどイオンのヴォーテックスシールドは約0.4秒のディレイかかってんのわかってる?ロクにフェイントも入れずポンポンミサイル撃ってくるトーンがへたくそすぎるってだけの話なんやで、割とマジで。実際にWIKIの履歴にも動画も上がってるからマウントマンに仕立てたいのはわかるが、もうこれを否定したいなら動画で上がってる相手が下手すぎるだけっていうくらいしかないんじゃね -- 2018-02-05 (月) 21:13:25